【MHW】スラッシュアックススレ変形11回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
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【MHW】スラッシュアックススレ変形10回目
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【MHW】スラッシュアックススレ変形8回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518147528/
【MHW】スラッシュアックススレ変形9回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518408990/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビン選んでおけばおそらく間違いはない、ただ麻痺ビン・減気ビンもテクニカルな面では優秀。滅龍ビンも覚醒し易く、強くなった模様
Q,属性解放突きって味方吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない、しかし斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう
Q.属性解放突きのとき敵に張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる
その状態で属性解放突きをすると張り付く
Q.必須スキルはある?
A.必須とまではいかないが、ゲージが溜めやすくなる集中、抜刀中でも距離を詰めやすくなる回避距離が人気 Qどれか一本
A匠いらずのネギ
好きなスキルを盛ればいい
カスタム例
デモン→火力特化→マイナス会心消す
パワスマ→回復2であと攻撃か会心
ゼノ→スロットか回復
ネギ→好きにすれば?
こんな感じかな? >>1乙
耳栓つけるためにバゼルβ頭にはお世話になるが特撮の悪の怪人っぽくて中々カッコいいな テオオノエレガントで好きだからわざわざ爆破碁石作って運用してるけど弱い 茶々おばーちゃんが勧めてるディアブロのスラアクって微妙なの?
今作が初チャアクのニワカだから装備も何着ていいかわからーんエアプサイトのテンプレとかが正しいのかすら分からんです。
ただチャアクは強いことは分かったです スラアクだった。
属性系より攻撃力高いの選んでればいいかんじなのかな? デモン用
竜王α
クシャナβ
カイザーβ
バゼルβ
デスギアβ
耳栓III
無撃珠、剛刃珠、渾身珠2
耳栓5、匠4、弱特3、渾身2、剛刃研磨1、無属性強化1
空きスロ3
手足をクシャナαにすると、渾身2の代わりに風圧無効、回避距離2、回避性能2が付いて空きスロ1
パワスマ用
リオβ
レウスβ
カイザーβ
カイザーβ
カイザーβ
渾身の護石U
無撃珠、超心珠2
達人芸、属性会心、弱特3、超会心3、爆破強化2、力の解放2、渾身2、無属性強化1
空きスロ4 なんもテンプレ装備ないと寂しいし質問も多いから、仮に二つに絞って作ってみた
デモン上はネギ、キリン、下はクシャ
パワスマはヴァル、テオで実際俺が担いで行ってる装備 >>1乙
P3以来久々にやってるんだが斧縦ってもうちょい出しやすくなかったっけ tryから久しぶりにスラアク触った俺の一番初めに出た感想は君なんか足遅くなってない?だわ ちょい聞きたいんだけど友人がずっとウルムースマッシャー一筋でやってて
被弾も多いし違う武器使おうとも一切思ってないから批判的になってる俺がいるんだけど
ウルムースマッシャーってそんなに強いの? そういう生存スキル何もないのを載せとくと歴戦古龍でボロボロ溶けるゆうたが増えるから間違ってもテンプレにはするなよ スラアク使ってみようと思ってデモン作って、マイナス会心デカイし0まで上げて攻撃積んだ装備で遊んでみたけど会心エフェクト無いとあんま気持ちよくないな
あとやっぱり回避距離ないとちょっと窮屈
2まで積んでる人が多いけど3はやり過ぎって感じなんかな? テンプレを初心者向けの目的にするなら体力3と瘴気3つけられるフリスロ6は譲れない 回避性能無しの距離2だけ付けてる人って、どう立ち回ってますか?
早めに離脱する感じ? >>14
そら弱いよ
でもハートが可愛いって気に入ってる層もいるみたいだしわかって使ってるなら別にいいんじゃね >>14
爆破属性解放するので他の生存スキル入れてないんだろうなあと予想 初心者配慮の生存スキル前提テンプレ装備集作ってる武器スレなんてないからしゃあない
腰か胴ダマスクにして護石変えれば割とお手軽に生存スキルも盛れるしな
最低限空きスロ3は必要だとは思うが パワスマに集中3積まないのはちょっと無いかな
斧に変形するたびに火力も下がるんだし何より優先したい 今までのシリーズみたいに火力ガン盛りだけしてたら死ぬもんなぁ
耳栓体力3とか欲しいよなー デモンもパワスマもスキル限られてくるから
断滅をテンプレにして好きに組ませると良いと思うのよねー >>22
あくまでデモン比で下がるってだけじゃね?
それにデモンと違って匠いらないから達人芸で研ぎ不要になるぶん実際の総ダメージ差は詰まるし
何より快適さが違う >>22
竜王
ダマスク胴
あとカイザーで短縮珠積めば超会心1になって属性会心なくなる代わりに集中3空きスロ4にできるけど
正直使ってて火力ガタ落ちの割にリターン少ないと感じた
覚醒速度は元から早いし >>22
パワスマ難しいな、
本当手数多いのか斧も気づけば運用してて結局剣のみで立ち回れてない
集中は変形時のリロードのためにいるな
ちなみにカスタムは回復2の会心? 本スレでスラアクに斧切り上げで飛ばされまくったんだけど普段コンボに組み込むモノなの?って質問に効率よく使いこなしてる人は斧切り上げは使わないよって言ったら別の奴に絡まれてしまったわ
全くこれだから素人は......え?使わないよな? すでにパワスマを回復カスタムで埋めて今英雄目指してリセマラしてるんだが
仮に英雄出たとして性能的に断滅を担ぐのはいまさら意味があるんだろうか
断滅の見た目はかなり好きなんだけど >>31
1スロ9空く構成あるから絶対死にたくないなら担ぐ
マルチなんかは他の人もいるから断滅担いでるよ 切り上げは打点高いからソロなら使う
マルチは使わん やっと英雄石GETした・・・
デモンとゼノ武器でどっちに付けるか迷うけど
ここ見る限りデモンなのかな やっぱカスタム素材はみんなリセマラしてるのね
もうそういうのは装飾品で疲れたけどやるしかねえか… たまたま斧で尻尾の下にいた時は使うこともあるな
斧のコンボなんてぶん回し右出た瞬間に変形斬りと剣モからのころりん変形くらいだわ ハンマーが回転アタックやりたいと聞いて斧カチ上げから回転アタックの協力コンボできないかなってちょっと思ってる
まぁできないんだよな? >>32
絶対に死にたくない装備ってパワスマ回復カスタムの時点で成立してないか? >>36
英雄は総計8個でてるけど、斧一つもなし刃がなぜか4つ
ここで心が折れてリセマラに移行したわ 歴戦4枠クエをpsplusストレージお預けサービス用いて何回も回すって事じゃないかな >>39
カスタム前提だから敷居高くない?
特化パワスマがどれだけ回復するのか試してないけど チャットできる味方なら、乗ってもらう為に使う事があるかも知れない >>45
回復3つでダメージ量の20%回復だから、ヴァル相手だと一殴りだいたい15回復だね
乙はないし回復も一切使わない やっぱりウルムー弱いよな…
自分で被弾多いし弱いからお前らに着いていかなきゃ歴戦狩れないって言ってるから
少しでもダメージ稼ぎたいから爆破属性使ってるんだって事なんだろうけど
どうしたら良いもんか PIEROとかいう頭のおかしい奴が居た(´・ω・`) >>51
属性値だけ見て本気で強いと思ってんのかね
爆破蓄積も剣モード限定で固定低ダメージで基礎攻撃力も低くて匠でも白短いとか弱い要素しかないけど >>51
スラアク自体、被弾覚悟で大技出さなきゃろくにダメージ稼げない場面が多々あるから求めすぎるのは酷
そもどうすりゃ良いってどうしたいんだよ
あんたが困ってるならチャアク強いらしいからって提案すりゃいいだけ、マシな武器担がせたい程度なら断滅でも進めればいい >>45
ああそうか確かに
自分は何故か猛者斧腐る程出てるせいで盲点だったわ >>48
歴戦ヴァルを回復パワスマでサンドバッグにするのは多分5年後とかにもやってるわwストレス発散に最高 >>45
いやどちらかといえば、他の武器から流れてくるのはカスタム石があるからかと、、、 俺なら被弾多いなら素直にガード武器使えってすすめるわ 希望は最悪被弾しても死ななきゃ良し
ベストはソロでも狩れるくらい安定した強さになって欲しい
と言うかモンスターのモーション覚えて欲しい
あとウルムーとか言う覚醒前提武器担がないで欲しい
今作爆破属性そんなに強くないんでしょ? スラアクは基本大ぶりだし剣だとのそいしガード出来ないしゲージ管理しないと強制リロード始まるし
そのレベルだとウルムー担いでるからとかそういう次元の話じゃないわ… あ、俺がスラアク使えば良いのか
武器被りあんまししないようにみんなやってるし
龍脈石斧無駄に余ってるし 今作チャアクが一本しか存在しないから
龍脈石をバンバンスラアクに回せるのはいい パワスマは斧にすると火力下がるから集中3必須の教えを説いてる人いるけど実際どうなんかね スラアク一筋でやって来たけどキリン戦で心折れそう。 ぶっちゃけ、ぶん回しからの変形攻撃を使うのは対象が倒れた時ぐらいだし、攻撃時間長いから思ったより手数少なくなるしで、基本二撃目の単発狙いでしょ?
出来るなら離れるときには斧形態に戻しときたいな俺 >>65
パーティ組んでやるのは楽しいけどpsに差がありすぎると個々に不満は出ちゃうよな...まぁ効率求める時はソロでやってフレとやる時は「うぇーい」で行けばいいじゃない 武器くらい好きなのを使わせてやれよ
ソロで歴戦狩れないくらい下手なのは別問題だ >>68
変形攻撃一発入れてすぐ回避するぐらいなら、
変形斬り下がり出してもいいんじゃないかなとは思う。あまり当たらないけど、威力は高い。
メッタ斬りした後、対象がコチラに振り向いてくるタイミングで出して距離とりながら斧形態へ。
あれ、距離相当離れる パワスマの切れ味ゲージが匠4でMAXにみえるんだけど気のせい? ねぇ、前に会った「オススメ装備とスキル」ってなんでなくなっちゃったの?
みんなの知見を残してよ 斬り下がり使いこなせればテクいかなと思ったけど
そもそも斬り下がりがかなり微妙だったな… >>68
集中3の分を他に回してる訳だしその辺の検証は難しそうだなぁ
>>73
切り下がりあまり使ってないなぁ距離作った後は斧突き→剣縦って感じで再度詰める感じ? >>68
剣の時間を増やすという点では間違ってない
朝から集中なしで四苦八苦回してたがどうにもゲージ切れる場合が多くて
さっきから集中3にして見たが良さげだなぁこれ
>>70
そんなことないが、デモンとかのときは立ち回が違うと思う積極的に狙うがなぁー デモンって匠5の方がやっぱりいいかな?
匠4だともう一つ入れたいのが綺麗に収まるんだけど >>77
変形斬り下がりは出した後の硬直と距離の獲得から、再度突っ込むのは無理がある。ほんとに距離取る用。
剣モードから斧への変形攻撃後、○斬り下がりのあとに△横斬りに繋がるけど、△でも後退する。
そのあと○突進斬りに派生できる。位置調整用程度のものだけどね。
なにげに△突進斬り→△横斬り→○突進斬り→△横斬り→△突進斬り→△横斬り→○突進斬り→・・・
の永久コンボが回転早くて当てやすいよ(威力はお察し) 集中必要派といらない派が常にいるから結論出ないんじゃないかな
個々人で試して決めるしか >>83
最大まで積んでも18秒しか伸びないからな
業物のおまけくらいの感覚で優先的につけるスキルではない
便利といえば便利だがな >>81
それもそうか
切り下がりは腹下潜り込みすぎた時とか位置調整でたまに使うくらいだなぁ それよりは集中やな
集中3だと変形一回でもりもり回復するし、覚醒も早いしから便利 >>83
特にパワスマと属性ビンはいらんなー
パワスマ、達人芸攻撃4龍攻撃5弱点3集中3力の解放3ってのが組めた
弱点に75%ー 会心やからもうこれでええかなぁ >>83
集中はどっちのゲージにも反映されるから集中に比べたら霞むんじゃないかな 業物つける時に属性やられ耐性と迷うレベルだな効果持続
悪くはないんだろうけどやっぱ優先度低いよね 集中に振る枠を会心やら攻撃やらに回したほうが総合的な火力は高いんだよな 集中は火力よりも快適性のために振る印象
ようは人によって好きずきだな 時短より気持ちよくブンブンオナニーしたいから集中は欲しいわ TAするでもない限りは個々のプレイスタイルに合った構成が一番
って結論でいつも終わるよねこの流れw スラアクはスキルに縛られないから荒れないし色々な可能性考えられていいよね 覚醒状態の手数増やす方向で組んでもあまり有用性感じられなくてガッカリしてから火力最優先だわ
尖らせた構成のが決まったとき気持ちいいしな 今作は被弾上等ブンブン丸でも回復があるから尚更やね ゼノ斧会心芸使ってみた感想は繊細なように見えて意外と耐えてくれるって感じかな
デモン剛刃と比べて戦闘中に研ぐ必要がないのと断滅やパワスマと互角以上の火力が出ていると思う
達人芸が重いのとスキル考察と最適化がまだだけども一考に値するポテンシャルは間違いなくある スラアクは個人の腕や考えでスキル全く変わるのが面白いわ
それだけ汎用性高い武器って事だな >>74
それぞれmax状態から柱切って緑に落ちる回数で判断できるんじゃない 効率で選ばれる武器じゃないから火力優先されにくいとも言える いい加減スラアク以外も使ってみようかと他の武器を模索してるんだけど
余計にスラアク以外の武器がイマイチに見えてきた 断滅
オーグβ
レウスβ
カイザーβ
バゼルβ
クシャナβ
耳栓護石3
耳栓5 気絶3 体力2 距離3 弱特3 渾身3
弱特と渾身の組み合わせが気持ちよすぎる
空きスロの関係で体力を3にできないのがちょっと気持ち悪いけど 会心出まくり会心ダメ見て脳汁出まくりも単純な気持ち良さあるんだよなぁ >>63
まあどっちかはいれておきたいよな。
フレーム回避で咆哮避けれて、立ち回りで張り付きながら攻撃できるなら、火力盛り盛り装備で問題ないけど。
火力重視でゴリゴリ削る事がストレス回避の人もいれば
俺みたいに耳栓必須、体力か属性耐性で安定感あった方がストレス回避の人もいるし
有用スキルに留めて、テンプレ装備は別にいらないんじゃね。 100こえたらモチベ上がらない 防具ダセぇし ほんと重ね着はよ頼む(T_T) ランク126にして初めて剛刃研磨出たわ
と思ったら次の歴戦古龍でもう一個出た
これがテーブルか 普通テーブル作るならそれなりにバラつくよう作ると思うけどな
極端に偏るなら乱数と変わらん とうとう乗り解放3連続で出た
おかげで切れ味ひどい事になったけど
2回は麻痺斧使ってればよくなるんだけど
3回は狙ってもできそうにないな HR40の現在ずっとボルボグランダー一本でやってきた
これより強い麻痺斧はないのか、作りたい武器がない どうにかしてテオ斧を生かす構成を考え出したい
デザインほんとかっこよすぎる >>119
爆発の威力が攻撃力依存とかにでもならない限り
スキル構成でどうにかなるようなものではない せっかく一新したんだから爆破とか消せばよかったのにな デモン剛刃使ってみたけど使いにくかった
やっぱキレアジ必須なんかね >>124
そうけ?かなり白ゲ長くて斧モードもきもちいし快適やぞ 快適スラアク完成した
デモン
バゼルヘルムβ
クシャナディールβ
カイザーアームα
バゼルコイルβ
クシャナペイルβ
匠の護石3
防音(3)1 無撃(2)1 痛撃(2)1 剛刃(2)1 空きスロ3
耳栓5匠5弱特3回避距離2剛刃研磨無属性強化 英雄斧きったああああああああああああああ!
マラソンやっとおわれるー! >>125
今までパワスマ達人芸だったからいちいち研ぐって行動に違和感感じてだな… >>119
雑魚敵ぼっこんぼっこんソロ星67ようかな
>>126
デモンって火力特化だから耳栓以外は火力に振りたいの、、 ディア亜種ってどう立ち回ってる?
一発くらったらだいたい殺されるんだが。
コイツ苦手過ぎる。 >>131
即死するなら防御力が足りない
調合分まで音爆弾持ってって疲れたら罠駆使して
すきあらば足殴ってコケさせてハメればすぐよ
体力少ないから >>131
一撃で殺されるならばスキル無視して防御特化、スリンガー音と閃光を駆使する
扇型に逃げとけばそんなに怖くはない、つか納刀してなさそう 一撃ではないけど、その後の追撃でかなりの確率で殺される。
やっぱアイテム駆使が前提か。thx 今回、潜り始めたの見てから納刀で間に合うから相当楽 断滅を卒業し、パワスマ、デモンを使い、専用装備を色々考えて運用した結果、断滅に戻って参りました >>129
業物じゃ会心盛った前提の達人芸の代わりとしては物足りないんじゃないかな 回避の装衣って攻撃力1.5倍であってる?
効果時間は短いぽいけどこれ使いこなすのが間違いなく最強だよなぁ それTA縮める為に欲しいけど歴戦の驚異度2のモンスター5種(リオリオ亜種含め)倒すとかだったかな?ちょっとめんどいなぁ すれすれ回避の判定がかなりシビアだからな
一度も発動しないまま終わることが良くある 達人と不動だなぁ
回復カスタ厶とのシナジーがすごい >>138
効果は20秒
実用性はないが煙筒付近に敵がいる時に端から端までをコロリンで連続往復してるとなぜか攻撃アップが連続発動する >>142
3つの神器だよなその組み合わせ
けど達人筒使わなくても弱特と渾身で会心充分盛れてるから回避装衣いれたらもっとタイム縮められるから楽しみ
使いこなすの難しそうだけどね TA動画見たけど今作って属性解放突き使わないほうが強いの? ネギ並の攻撃力
匠で長めの白ゲージ
オールラウンダーな爆発属性
カスタム2枠
バゼルレイダー最強説ある? >>145
毎回その質問に対するスレ民の解答が「属性解放はロマン」
まぁつまりそういう事です ずっと集中なしパワスマ使っててやっと玉出てネル斧にしたけどこんなにゲージたまらなかったかーって感じだわ集中ほしいかも
マルチでテオあたりだとあっちこっちいかれてホントゲージたまらん TAでは使わないけどマルチなら使い所無いわけじゃないぞ
に敵が逃げる時に張り付くとか…
突進連発するときに張り付くとか…
飛ぶときとか回転するときに張り付くとか… 古龍相手だとパワスマが断滅の上位互換だわ、うん
見た目が好きだから断滅使い続けるけど 断滅→パワスマ→回復断滅→回復デモン→回復ハザク
ハザクはやくあと一回進化させたい >>145
揚げ足取りかもしれんが過去作で属性開放突き使ったほうが強かったタイトルあったっけ? >>153
一時期だけ解放キャンセルループが一番DPS高いって言われてた時期あったよね
使わなかったけど 今ゾンビパワスマ使ってて剛刃出たらデモン使いだそうと思ってるんだけど飛天連撃も積極的に使わないとゲージ溜まらんよね?
開幕飛天入れるためによくテンプレ装備に耳栓付いてるの? 耳栓は変形切りとかぶんまわしフィニッシュを確実に出すための火力スキル >>154
そういやあったな開放ループ
一応今作も非覚醒時に限り出来るけど、まあ弱いだろうな デモンは斧も強いからゲージのために飛天使うよりX字から変形ぶん回し繋いだほうがいい気がする
溜まったら剣の△△△○を2ループしてまた戻る感じで >>157
あぁぶんまわし変形か
めちゃダメ出そう
デモン火力でどれくらい気持ちよくなれるか楽しみだなぁ デモンのカスタム強化、攻撃力UPでいいよね
歴戦古龍70体くらい狩ってようやく出た石だから緊張する >>159
ありがとう
飛天好きじゃないから良かったわ
斧でもしっかりダメ出るのは嬉しい
パワスマ使ってるけどデモン意識して変形切り多様してるから直ぐに慣れる準備は出来てますよ?剛刃さん? >>161
回復「いいんですか?不動君と一緒に使って頂ければ最大ダメの出るコンボをノンストレスで出し続けれますよ」
会心「渾身弱特だけじゃ頼りないなぁよっしゃワイが人肌脱いだるでぇ!」 俺も>>99これなんだけど、集中3がクソ軽いんだよなぁ
欲しいスキル選んで残ったのが超会心1と集中3の選択とかそんなんばっかやわ 回復と防御と会心・・・どれにすりゃいいんだw
てか攻撃は無しなのか 回復が良いのかな
どれくらい回復するのか、youtubeにも検証動画とか上がってないし、わかんねえ >>168
セーブデータバックアップ取って使ってみればいい 基本的にどれでも言えることをいうと
攻撃→微妙 会心カスタムに対して上がり幅が低め
会心の乗らないダメージが主体の武器や既に装備構成で会心が100%を超えてしまってる場合に限りアリ
会心→攻撃面を上げるならこれが最優
当然会心が100%オーバーなら無意味
チャアクの瓶攻撃やガンスの砲撃のような会心無効の攻撃が主体だと評価ダウンか
防御→論外 耐久性を上げたいなら回復でいい
回復→耐久性を上げるならこれ プロハンでもない限り剣士はどうしても被弾するので
回復薬を飲む手間がなくなると思えば結果的にDPSにも寄与する
スロット→ケースバイケース スロットを増やすことで有用なスキルを追加できるのなら最優な場合も 耳栓3までしか詰めなさそう何だけど余りつける意味無いかなこれ >>168
回復カスタムの回復動画なんて腐るほどあがってるぞい
「一撃当てる度」にHPモリモリ回復していくから便利よ
後防御だけは絶対にないから騙されちゃダメよ >>161
ここで回復進められて回復にしたけど本当に回復で良かったと思う
回復以外使う気起きなくなる 今更だがなぎ払い変形斬りって味方ふっ飛ばすよな?
誰もいない時しか使ってないんだが、実はふっ飛ばさないならダウン取ってるときは積極的に使ったほうがいいのかと思って みなさんありがとう!!
危うく攻撃付けて後悔するとこでした
寝る前に回復カスタムの動画だけ見て寝よう あのモーションでぶっ飛ばしたら驚きだわ
今作で横向きに吹っ飛ばすのはガンスの竜撃砲とボウガンの爆発系の弾だけのはず
斬烈は怯みに修正された >>177-178
そうだったのかサンクス
なら狙えるときは積極的に使っていった方がいいな スラアクだけなぜか妙に回復カスタムの回復量多い気がするわ スラアクは手数多い方だから会心つけるより回復カスタムした方が相対的に火力上がるんだよな ハザク装備に回復カスタム武器担いで気持ちよくなろうや >>69
ついさっきやっとキリン最終武器が完成してホッとしたわ、マジ苦痛だった
このスレで見かけたレスの受け売りだけど、キリンの攻撃後に斜め後ろなら顔を斬るんだ 回復カスタムって回復量アップスキルで回復量変わる? やっぱデモンは回復が多めなのか
会心付けてる人はあんまいない? 今日も1日中やったが、剛刃くんは行方不明か。
明日もキリン4枠ディア亜種5枠マラソンしなきゃいけないのか。
辛いなぁ。 バゼルで根性組むとどうしてもクソスキル1つ付いてくるのイラッとする 最近スラアクはじめたんだけどパワスマの動画がないんだがお勧めの動画ありませんか?
剣モード主体っぽいからどうやってゲージ調整してんのか知りたい >>187
剛刃は古びたから割と出るからクエスト回しながら未来予知してマカ婆にひり出してもらうって手もあるぞ >>170
防御って防御力が上がるだけじゃなくて精霊の加護も付くらしいよ
それ聞いてからかなり魅力的に見えてきたわ ゲージが減ったらR2で変形させる癖をつけるだけで大抵事足りる
無理矢理ゲージ回復させたいならR2連打すれば消費を回復が上回ってモリモリ回復する
慣れてきたら剣でステップ→コロリン→R2で起き上がり変形回転切りとかで離脱とリロードを同時に行ったりする 斧と剣適切に切り替えてゲージ管理できるようになるとレベルが一つ上がった気がする
ステップで華麗に避けてカウンター決めたりすると自分でもホレボレする
怯み、部位破壊、転倒を連続で出してずっと俺のターンしてると属性開放フィニッシュを上回る絶頂に達する 回復パワスマちょっとやばいな
本当に粉塵以外飲まなくなった
おかけでゴリ押し癖ついて立ち回り下手になったわ >>185
かわるらしいよ。ツイッターで検証してる動画みた。 やっとネルギガンテまで行ったんやけど強すぎて勝てない...
良い装備とかありませんか?
スラアクにこだわりたいんです ネギって3古龍と戦う前だっけ?
ならリオ頭とレウス胴作って鎧玉注ぎ込むくらいかな ハザク斧強過ぎてパワスマより先にカスタム童貞捧げそうだ
やっぱ回復+攻撃かなあ ネルギガンテは左後ろ足に位置取り粘着すれば楽になるよ ハザク回復カスタム2とパワスマ回復2攻撃or会心ってどっちが火力高いんだろ 最近ゴリ押し過ぎてだめだわ
闘技場のプケプケに乙されるところだった 変形攻撃ステップからも出るようになんねーかな
ステップコロリンは無駄が多いと感じる事結構多い オーグのシリーズスキルに治癒3体力3回復カスタム回避距離2回避性能3くらいでブラッドボーンできそう 超回復の回復カスタム2付けて
体力3のKO3耳栓つけて強打の装衣
これで延々と殴っていられる
大概のはかなりの確率でダウン連続で取れる 回復カスタム、不動の装衣を使うほどに下手になっていってそう 今回のスラアクあんまり触ってないんだけどパワスマってなんでこんなに話題挙がってるの?
もしかしてめつるー強化されたの? >>211
カスタム枠が3つ、覚醒が早い、無撃が乗る
このへんで注目されてるんだと思うけど火力特化しても龍属性が効く相手じゃないと大したことない >>212
なるほど。レア度低いのも利点になるのね
無撃が乗るってもしかして覚醒つけてないなら剣にも乗るの? >>213
そう。だから趣味武器として無撃ボルボが地味に強い
構成は匠抜きデモン的になるけど、覚醒はそこそこ早いし乗りフィニッシュ中麻痺で追撃フィニッシュ出るし
マルチでやるのなら弱特安定しないデモンより結果的に貢献するパターンもある
もちろん達人炊いてブンブンできるならデモンのほうが強いけど、野良が一人でも入るなら楽になる ネギ斧 デモン パワスマくらいしか話題見かけなかったけどハザクも評価見直されたんか?前属性ビンは微妙って聞いたけど まだ火力偏重にしなくても余裕だから好きなの使いだしたのでは >>214
なるほど麻痺ビン毒ビンも強くなったのね。XXは飛ばしてきたけど確定蓄積モーションも出たみたいだし スラアクのみ使い続けてHR100になったけど未だにスラアクの正しい立ち回りが分からない
野良救援とか入っても乙りはしないが自分が一番貢献出来てない気がする
というか俺が乙らないのは周りの連中が上手いからなんだろうな(´・ω・`) >>218
ここでよく出る、
斬り続けるために回復→ゲージ足んない→集中いる
で議論される話は、立ち回りがそれぞれ違うからだと思う。
俺は剣モードで数回攻撃したら回避のためにフィニッシュは変形攻撃で、
攻撃シーン以外は常に斧形態でいるようにしてるから、ゲージに困ったことはない。
パワスマ含む強属性ビン武器は高出力状態にすぐなるし、それほど不便とは思ってないな
ただ、マラソンとか考えたらここで言う回復会心殴りっぱなしが一番いいと思うが スラアクってなんかこう、基本的に困らない武器だから逆に立ち回りに悩むのはわかる
部位破壊も出来るし、火力も出ないことはないし、デフォで心眼ついてるからマルチでも場所の取り合いにならない
逆に言えば役割がはっきりしてないから何で貢献したらいいのかよく分からない 自分の立ち回り次第で最適武器も変わるっていう最高の武器じゃんか
弱点張り付きたいならデモンだし部位破壊もそこそこしたいなら強属性だし
強撃と他のビンの覚醒しやすさも立ち回りで最適が変わるいい塩梅だしね 誰も触れないから言うけどさ
今作のスラアク、正直弱くね?
快適な動きではあるが防御と機動力を犠牲にしてる割に火力低すぎ
ここら辺もっとアピールしないと次の調整で弱いままだぞ 必須スキルが無くてスキル構成が自由なのもいいよね
人それぞれ個性が有ってここで他の人の装備見るのが面白い 145だけども、スラアク使いには常識な初歩的な質問に皆んな答えてくれてありがとう。ずっと解放突きが強いと思ってたから、ここに来て色々知ることができた 珠無しで防具組むとしたら何が良いかな?
ゼノ倒したばっかりだからここで挙がる珠持ってないんです…… 武器何かによるけど匠つけたかったらクシャだしそうじゃなかったらオーグが基本でいいんじゃね >>222
レイホロウコラム好きなんだけど弱いんだよファック ようやくHR50越えて歴戦狩り出したら超心と無撃に英雄斧までポロっと出てしまった
今日俺は死ぬのかもしれん >>224
基本は今のままでいい
属性開放突きが弱すぎるんだよな
今のリスクならダメージを2倍以上上げてくれないと
ガード出来るチャアクに何故攻撃力を与えたのか 言っとくがチャアクのガードなんざオマケだぞ?切れ味落ちるし
ガードは咆哮からの高出力ぐらいしか使い道無いし殆どGP用
超出力で属強切れないのはおかしいけど 属性解放突きって、ダメージ10が20回ぐらいだしたあとに100ぐらいのダメージだから、
追加ダメージ有りの状態の通常攻撃と比べてどうなのかってとこだよな
俺は離れなきゃマズイ場面のダメ押しで出して乗って属性解放攻撃してるから、無意味ではないんだろうけど・・・大半が爆発発生前に振り落とされる悲しさ 今回のスラアクはかなりいい方だよ
剣鬼エネチャしか知らん人には弱く感じるだろうけどね チャアクは今作のモンスターが動きがトロくてすぐ怯む、しかも被弾してもたいしたことないおかげで
本来弱点であるはずの特大の隙が誤魔化されてるから余計に有能に感じる >>232
オマケでも有るのと無いのとは違うと思うんだけどな
咆哮防げて高出力できる時点でズルいと思うわ ずっとスラアク使ってたんだけど、ガンスも併用しだしたらスラアクの火力の低さに悲しくなってきたよ 低くはないけど武器自体が抱える防御面の弱さに釣り合ってない感はある
火力は伸ばすと壊れるからもっと軽快に動けるようにして欲しいんだがなぁ >>236
それなぁ
回避性能が全く必要に感じないし
距離はあったら便利だけど納刀速くてコロリン移動の頻度減ってるし
そっちに振るより火力増し増し装備で体力と耳栓だけとかのが安定感あるわ 今作から初めてスラアク使い始めたけど変形ガシャガシャと覚醒時のラッシュ感が楽しい
即縦できないし切り上げ挟むしで高い尻尾とかは苦手、切れ味硬直とか張り付き被弾のデメリットを超える強みが薄いと感じる属性解放とかはいまいち。ってのが新参の印象 パワスマくそ強いな。古龍がめちゃくちゃ怯むしエフェクトかっこいいし ツィツィ闘技場でスラッシュアックス使ってみたらモーションかっこよすぎてサブ武器にする事を決意したわ 砥石スキル2個だとあんまありがたみないし外して気絶付けていいか? トライ以降しばらくスラアク離れてたけど使うとやはりしっくりくる
面白くていい武器だよ チャアクはなぁ
超高出力の威力が頭おかしいから立回りの全てが超高出力を叩き込むって事に集約されすぎててあまり楽しくなかったなぁ 言うても超出力縛ると火力でないのがチャアク
匠珠、達人珠でねーぞ おい オンに行く前に、未来視ワクワクで装飾品コンプするのが前提じゃないの?
俺は全装飾品10個ずつあるからどんなスキルでも組めるよ デモンに会心カスタム
弱特
見切り特盛ってやってみたい 耳栓5匠5弱特無撃デモンにしたいけど匠珠が出ないんです
匠護石にすると耳栓足りねーしなぁ >>253
装飾品コンプしてないの?
ワクワクやった? デモンの装備組むの難しいな
切れ味も欲しい会心も欲しいだと本当にスキルが縛られる
でも白ゲにしない場合多分断滅やパワスマに軍配が上がるよな 火力特化にしてみたいけど回避距離2回避性能4耳栓5が外せない…
回避性能4を卒業出来ればなぁ 匠珠あってもわざわざ3スロ1個潰して匠5にするかというと微妙じゃね
4で剛刃研磨あればいい感 >>253
耳栓匠5弱特3無撃デモンならバゼル頭腰、クシャ胴、手はカイザーβで匠護石付ければいけるんじゃ?
脚はお好みだけどクシャあたりかなぁ >>253
防音珠は割とすぐ出るから先に珠集めしたほうがええよ、匠御石があるならもうすぐやん クシャナ胴デスギア脚に頼れば匠4と無撃をつけるスロットがついてくる おまえらどうせ装備組んで木殴るだけでしょ
実戦では決定力に事欠くノロノロ武器だよねスラアク デモンは匠4弱特3アイテム強化3砥石3体力2渾身2集中1無撃剛刃で使ってるわ
生存スキルと攻撃スキル織り合わせたらこの辺が無難じゃね 慣れてない人が扱うとまぁグダりやすくノロマ武器になるだろうな
慣れれば流動的に変形組みながら剣撃叩き込めて手数めちゃ稼げるけど 回避盛りする場合に他のスキルとの兼ね合いで性能4距離3か性能5距離2のどちらかの選択になるんだけどどっちがいいかな? わざわざ専スレに来てまでdisる池沼なんて相手せずNGしろよ 剣攻撃滅茶苦茶な速度出てるよなあれ
こんな巨大なブツ太刀より速い速度で振り回してるぞ ぶん回し変形の身体もっていかれてる感からして重そうなのにな ハンターという人外だしおかしくはないか まあ、どっかの一地域のハンターはあの武器を水中で振り回してたらしいし
ハンターの骨密度と筋密度が凄まじいからという理由で重心の問題は何とかなるが、水中泳ぐのは説明できない 初めてマルチやったけどちょっと距離空いたときの剣からのコロリン斧とかコカすんじゃないかと思ってためらってしまう >>253
匠5は護石とクシャ胴
耳栓5はクシャ腕バゼル腰クシャ脚に珠
弱特3は隻眼に珠
無撃は余った所に
おまけに距離2回避2付いて武器スロ1余る感じでスラアク汎用装備になってるわ スラアクの些細な不満なのは、振り回し一撃目からの縦斬りへの派生タイミングが意味不明なレベルのシビアさなこと。
斧形態で威力高い縦斬りを一番早くだせる派生なのに安定しない 張り付き解放が少し小突かれただけでキャンセルされるのツラすぎる
これのためにスラアク使ってるようなものなのにモーション中は無敵判定にしといてくれよ ヴァルハザクの倒れこみに不動張り付き解放してたら即死した 張り付き解放は現状だとハイリスクノーリターンなんだよなあ
カッコいいからついつい使っちゃうんだけど モーション無敵判定ついても回復カスタムが無いとゴミじゃね?張り付き
仮に修正されたとしても単純にダメージを微妙に上げても後隙が結構痛すぎるから
劇的に変わらない限り見た目以外の理由で使うことは絶対に無さそう 隙がなくなって威力が上がったら常に張り付くだけの武器になっちゃうし
属性解放はもう少し威力を上げてくれるだけでいいな 無敵の最強要素は本当に要らないからハイリスクハイリターンなだけでいい 別にリスクの分は全然良いんだけどな
ダメージ量がバグを疑うレベルで低すぎる
ゼロ距離の最大フィニッシュはせめて400ダメージは欲しい 張り付きホント楽しいんだけどね、パパパパパと小気味よいSEといい最後の爆発といいカタルシスがすごい クソ長い乗り状態が無敵なんだしすぐ終わる張り付き状態くらい無敵でよくないか?
個人的に張り付き解放ぶっぱなすの大好きだからガンガン使わせてほしい ガンランスのフルバーストで120とかでるのに属性解放はあんだけ時間かけてそれ以下だもんな 前までの印象で尻尾切るのはスラアクの役目みたいなこと言われるけど
即縦斬りできないのと剣のリーチ短いせいで実際そんな部位破壊するのにむいてないんだよなぁ 俺もパワスマの無撃と龍属性の扱いがよくわかってない >>290
よく使われてるようなロイヤルバーストでフルバ200ぐらい出すから300は少ないわ パワスマに龍属性付けるなら断滅使った方がいい気がする 属性解放突きってDPSは高い方だけどそれ以上に斬れ味消費がヤバイってばっちゃんが言ってた 属性解放しないとダメ出ないよりよっぽどマシだろ
太刀やチャアクみたいになりたいか?
今の一矢くらいのポジションでちょうどいいわ >>287
会心エフェクトも連続で入るとイキそうになるね >>51
対クシャのときだけウルムー持っていってるよ
回復カスタム1だけ付けてるけど
頭胴手をクシャにして風圧無効
バゼル腰と護石で耳栓5
キリン足で開放2
匠4で白ゲ出るからあとは手持ちの珠でお好きにどうぞって感じ 張り付きを最大までグリグリして爆発まで持っていった時のしてやった感が凄い そこまで爆破こだわるならバゼルかテオでよくないか?
実際この二つはよく見るんだがバゼル派が多い? >>303
試せよ
ステータス画面で確認できるんだから 解放フィニッシュで討伐した時の俺が主人公感半端ないけど
リザルトのフィニッシュシーンはコレジャナイ感 パワスマは無属性の武器に属性ビンをエンチャントしたものなので無撃と龍属性強化両方強化される >>299
大して減らんぞ
乗り解放突きだけだろ減りが早いのは >>306
まあこれはマグダラ爆破特化セット装備からクシャセットにしただけだからテオ作るならテオのほうがいい
>>310
すげえ強いのはわかる
だがパワスマは見た目がダサいという欠点が俺には無理で未だに使ってない >>306
爆破自体が使い物にならんからどれもいらんぞ スキルシュミレーター使って自分のつけたいスキルつけるのがいいね
装飾品全部あることが前提だけど 張り付きフィニッシュ後の地面に剣突き刺しズザザーすこ マルチの歴戦古龍用にこんなスキル組んでみたけどどうだろう?
テーマは死なないこと
耳栓5
加護3
気絶耐性3
体力増強3
剛刃研磨
匠5
武器はデモンです
評価お願いします 張り付きは逃亡時に乗れると楽しいんだがな
あとは止めに使ってスクショ撮りたい ディアネロバゼルで鈍器根性乗るからボルボ斧担ぐのがマイブーム スラアクはうまい人が使えば強いと思うけどな
相手の攻撃見切ってかわして切りまくって頃合いみて離脱しながらもゲージを貯める
チャアクみたいなゴリ押し武器もいいけどスタイリッシュなスラアクみてると惚れ惚れするけどな 覚醒した回復三点盛りのパワスマでラッシュしてる時に雑魚が巻き込まれるとゲージがもりっと回復して気持ちいい 構ってちゃんだから、苦労して作った装備を見せる機会が皆無の今回はソロで狩れたらもういいや状態
装備考え直したのマルチの歴戦キリンくらい 断滅で弱特3 渾身3 超会心1 集中2 回避距離2 見切り4 破壊王1 ひるみ1 剛研1 体力2
で組もうと思うんですがやっと任務のWバゼル討伐したくらいで必要な珠が無さすぎて早くHR50にしなきゃ(使命感) つーか装飾品コンプしてない人もいるの?
武器スレで語るなら装飾品全部持ってるのはマナーやで
未来視ワクワクからやり直してこい スラアク使いにとって一番いらない心眼と強弾がまだ出てない 昔からディアブロスはどうしても苦手
あいつの攻撃って気絶しやすいよな?
耐気絶つけようかな… ジャグラスレイダーとボルボラウンダーってどちらが強いかな・・・
具体的には睡眠+減気と麻痺+無撃って拘束力と火力はそれぞれどちらが上かな マルチなら後者じゃない? つかそれどうしてもスラアクじゃなきゃだめなのかい 睡眠の方は属性解放スキルつけないと効果発揮できないね アルバトリオン追加が楽しみ
エスカドラは距離装備だしブラハベもカッコいい 超個人的な拘りだけどモンス毎に武器種を変えるのは何か負けた気がする
別に自分以外の人がそれをやる分には全然いいと思うんだけどね まあ火力は今更ながら無撃ついてる時点でボルボのほうが上か
減気+睡眠はあくまでソロ用? ディアブロの角で突き刺されて気絶程度で済むのもすげぇよ 被弾ビビってなかなか剣のゲージが貯まらない
あとしっぽ切るのに高打点欲しいから斧切り上げばっかりになる
使いこなせてないなあ 味方が乗ってる最中に
ダブル乗りだー!って言いながら張り付き解放してるけど
古龍くんすぐ飛んでしまって一緒に乗れない アンジャナフの捕食ごっこ攻撃見てから防御力や耐性値とか無視した
純粋な捕食による即死攻撃があってもいい気がして来た
捕食死したらキャラロスト >>342
ロストはいくらなんでも
こやし玉になってケツから出てくるとかでいい >>343
他のプレイヤーに拾われるまで永久にフンコロガシに転がされる日々を送るのも悪くないな
「さて、モンハンやろ。・・・あ、今日も拾われてなかった・・・寝よ」 >>344
スリンガーで打ち出してる玉はお前らだった…? >>319
歴戦古龍はそれぞれカスタムすべきと思ってる
ハザクは耐瘴いるしテオは爆破やられ耐性クシャは風圧完全耐性キリンは麻痺耐性ネギは…何でもいい どんな高所から落ちてもピンピンしてるハンターがむしろモンスターに殺されるのが理解できない ハンターはモンスターしか殺せない
モンスターに殺されるまでモンスターと戦い続けなければならない スト5のVトリガーみたいに武器固有スキルとか実装されないかな
スラアクなら張り付き解放時に不動効果発動か、または単純に火力アップか選べる感じで トライの頃よく使ってたボルボロスのスラックスは今作どうよ? 唯一黄金のエネルギーを纏い無撃が効きながらも麻痺させることができ最強に見える クシャに風圧無効って諸刃の剣だからな
注意しないとダメージだけ貰って死ぬ 飛んですぐ閃光で撃ち落とす遠隔がいる可能性があるから風圧無効ないと頭安定して殴れなくてストレス溜まるよ クシャに風圧は飛び上がって直ぐ閃光が多発してるから仕方なく入れてる >>357
特に弓は高確率で速攻落としやがるから良い印象ない クシャのダメージ貰う風ってブレスと姿見えなくなる竜巻ぐらいじゃねぇの? そういや全然関係ないけど歴戦キリンの追跡で調査クエ集めるやつ
何度も何度も高所からダイブするからお腹ヒュンヒュンして辛い >>361
最奥からのダイブが苦手なら滑空付けて逆周りルート スラアクは尻尾切る役目じゃないって事を他の武器種の皆さんに周知して貰いたい 尻尾・・・届かない
頭・・・大剣とかハンマーいると居場所ない
腹・・・心が辛い >>353
古龍以外のマルチなら無撃も乗るボルボ安定じゃないかな
デモン パワスマ ボルボの3本作っておけば困らない
スラアクは麻痺させやすい割にビンと別に無撃スキル乗るのはでかいなホント 253です皆ありがとう!
仕事終わって帰ったらここ見ながら試してみるよ ソロデモン、歴戦古龍パワスマ、他マルチボルボでやってるわ
強いよなボルボ。最悪麻痺まで剣振り回し続けるだけでいいし 体力増強3麻痺強化3弱特3渾身3ランナー2スタ急2距離2集中1無撃加速再生鈍器使い
ここまで盛れば最強だなボルボ斧 やっと英雄斧出たけど出すまでにハザク50テオ15クシャ9討伐してたからデモンに即使うよりジョー武器見てからでも遅くない気がしてくる不具合の修正を頼む ジョーまであと1ヶ月以上あるのに石寝かせるのか
我慢できるのか? >>366
頭行っていいぞ
大剣はSAあるしひるみ軽減入れてない群がってる時アッパーするハンマー使いは二流 たまにモンスター側の立場で考えると結構エグいよな
リアルで言うと人間が包丁や金槌持った猫に追い掛けられるようなもんだろ
脚刺されて転んだところに金槌持った猫が群がって来て頭殴打されるとか恐怖しかない ボルボ斧は他の麻痺武器と比較してももっと評価されるべきよね
太刀みたいに属性解放スキルで火力犠牲しなくて済むし無撃などで自信の火力もそこそこ確保できるしな
討伐早いPTでもマルチで2〜3麻痺安定は素晴らしい >>377
他の野生動物に捕食されるのと何が違うの? >>273
今作はみんな解散するからどんどんふっ飛ばせばいいと思う 早く追加モンスター欲しいわ
もう全然やってないわ……
またスプラ生活…… ボルボ斧は覚醒させるより無撃つけておまけで麻痺出たらいいいい感じなのかな? ずっと前に検証されてるけど、属性解放は斧でも麻痺蓄積されますよってだけだよ
剣モードのビン効果に上乗せされるわけではない(ビン効果のみ)
覚醒の追撃ダメージが上がるわけでもない
なので無属性のまま無撃珠使った方が強いという結論 ボルボハンマーのノリで属性解放ボルボスラアク装備作ってみたけど属性解放しなきゃ無撃が乗るのか
知らんかった組み直しだ もしかして今作って
対龍 パワスマ
その他 デモン
で終わりかな >>389
剣にも覚醒麻痺乗ったら数値やばいしなぁ
ありがとう ボルボは匠盛っても白ゲ行かないから装備楽だな
作るか マルチの麻痺=片手or無撃ボルボor遠隔くらいに使えると思うんだけど評価しすぎかね
極端だが1麻痺した後は化合の装衣ごり押し無撃ボルボがFの高倍率武器に麻痺剣スキル使ってる感覚に似てるなと感じるわ ボルボかつぐ時は行動阻害されにくいスキル組んで+化合の装衣が安定だな
装備セットで作ってるわ パワスマは強いというより便利
そんなにスキル積まなくてもいいし 麻痺ビンも剣ゲージ溜まり易いならパワスマ装備使いまわしても良いな
歴戦古龍以外の汎用装備はこの2本で賄えそう >>359
弓も使ってるけどちゃんと竜巻から離れて投げてるよぅ。。。
弓が自分しかいない時に即閃光弾してる他武器がいても自分が疑われてるんやろなぁ(´・ω・`) ボルボならお前らの好きな張り付き解放も最適解行動になるのがいいね
まあリスクもあるから状況みて使ったり使わなかったりだけど >>398
溜まりやすいしゲージMAXの追加ダメにも麻痺乗るって検証もあったぞ
全武器見渡してもかなりハイレベルに仕上がってるんじゃないかな そういえば強打の装具試した人いる?
麻痺らせてピヨらせてなんてできたらかっこよさそう 不動着て戯れに零距離やろうと着込んだ瞬間クシャのブレス多段してBCネコタクしたぞ
不動って呪いなのか?せめて根性なりにHPミリ残ししてくれ ハザクで不動は死にかけてから気を付けてるな 多段ヒット怖い 解放終わったし装備なんか組もうと思っても装飾品なんもないしろくなの組めないな
みんなどうやって集めたんだ ボルボ、バゼルβ、ダマスクβ、カイザーα、ダマスクβ、足自由、耳栓の護石III
無撃珠、剛刃珠、研磨珠3、体力珠3、麻痺珠3
耳栓5、弱点特攻2、麻痺強化3、体力増強3、集中3、無属性強化、剛刃研磨、高速砥石3
まで考えた
麻痺珠が無い?
俺も無い 麻痺斧の真価は連続乗り解放
身内とでしかやらんけど滑空装衣着てまで乗り狙ったりするぐらい ボルボそんなにおもしれぇのか、帰ったら作ってみるわ >>411
バグ使うのが普通みたいに言ってるけど使ってないやつがほとんどだからな
バグばっか使ったら飽きるでしょ 距離2 集中3 弱特3 耳栓5 匠4 無撃1 空きスロ3以上って組めるもん?シミュ回しても反応しねぇ… ボルボはフルカスタム前提での話だろ? 全然出ないんだよなぁ 変形切り下がり使ってる人いる?
ダメージそこそこ高めだけどいつも下がりすぎて届かなかったりその後が続かなかったりする
普通に変形切りしたほうがいいかな ボルボが強いってより無撃と化合が強いって印象だな
状態異常ビンが別枠なおかげで無撃乗せてスラアクの特性の覚醒で状態異常もさせやすいとかいいよね >>414
無理でしょ
弱特耳栓回避距離匠の時点で頭竜王手カイザーβ胴足クシャナ腰バゼル耳栓護石で固定されて空きスロはほとんどない
手か腰に匠珠はめないと匠4までいかない
胴で集中1稼いで残り短縮珠で3にしたらもう空きスロは武器分しかない ジャグラスレイダー使いおる?カスタム枠3個でスロ3とスロ2空いてるし中々使えそうなんだが
何より減気ビンがカッコいい 頭オーグβ胴レウスβ腕カイザーβ腰バゼルβ脚クシャナβ耳栓の護石V剛刃珠1渾身珠1無撃珠1研磨珠3
耳栓Lv5渾身Lv3弱点特効Lv3砥石使用高速化Lv3回避距離UPLv2剛刃研磨Lv1無属性強化Lv1
色々シミュってこのデモン装備に落ち着いた
渾身珠ないけど 超会心の珠が出たけど跳躍珠と入れ替えるか迷う
コロコロ好きなのよね… デモン使ってて今体力3耳栓5匠5弱特3距離2無撃で空きスロあと一個なんだけど、何入れたらいいと思う?
あるいはこれはいらんみたいなのあるかな
最近体力を疑問視し始めた >>414
バゼルβダマスクβカイザーαバゼルβクシャナβ匠護石で武器がジャグラスまたはカスタムで空きスロ2を追加したパワスマ等でいける。デモンは無理 回避性能5から離れられないんだけどやっぱ火力全然出ないし依存しきる前に外した方がいいんかな >>414
武器スロ1で空きスロ2ならいけるな、3は無理そう >>406
これいいな
脚クシャβに痛撃珠入れて体力3のとこ見切り3で使わせてもらうわ ぶっちゃけフル強化した剣士に体力はやりすぎ感ある
耳栓あれば十分危険回避できるし入れるにしても気絶じゃないか >>425
慣れたらとっとと外そう。
俺は距離2外せない >>406
切れ味物足りないから弱特と達人芸セットで入れたいところ 不動で押し切るプレイをしてる奴も見かけるし、なんとも >>425
回避装衣でリハビリすればいいんじゃね?
といっても今作素の無敵フレーム長いから意外と行けなくもないぞ あー会心−20%なのか。会心カスタムせんと使えんかな
どうも達人芸中毒になってしまって困る 無撃なし 匠4 弱特3
のデモンで会心出て75とかなんだが
こんなもんなのかな ハンターランク100まできたけど無撃でない、頭がおかしくなる >>432
>>437
やっぱそうだよなー思い切って外して火力寄りの構成考えるわthx 見切り7 匠5 弱特3 渾身3 無撃でデモン担いで格下狩り用装備
下位とかに持っていくときもちいい >>442
71だけど1個持ってるよ
もう飽きてモンハンやってないけど どうやら俺のモンハンには剛刃が実装されてないらしい
無撃はぼろぼろ出るのに 無撃はレア度6で剛刃は7だけどな
無撃30個くらいあるけど剛刃は2個だし >>447
奇遇だな、俺もなんだ
ついでに英雄斧も入っていないみたいだ なぜ縦撮りなのって思ったけどスマホか
おじさん首が痛くなりそう ____ ゴキッ
`/‖ ̄ ̄‖<⌒ヽ))
|‖__‖< |
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄/
| |( / / ワクワクスナイプで剛刃狙おうと調べたところ
30テーブル先まで行ってもありまてん。
泣いてもいいですか? ジャグラスレイダー使うなら属性解放して睡眠も使わないと劣化デモンやボルボかな?
強激や麻痺瓶より覚醒しやすくて稀にスタンも取れる無属性武器としてやってくのはイマイチ? >>425
ヘタハンのおれが今作は回避なしなしでやってるから大丈夫 延命処置なら護石をガチャにした方がよかったんじゃね そもそもガチャやるのに石と調査ポイント以外に珠も要求されるとか
スラアクのゼロ距離考えたやつと同じ人物を疑わざるを得ない >>454
俺なんかトータル100テーブル分やってもなかったぞ
結局歴戦古龍200匹目くらいに出た 回避性能卒業するかと思うけど代わりに何入れるか悩むな
つか回避性能4って結構重いのね これ外せば代わりに体力3と集中3入れられるとか 回避性能ついてる防具は装飾品の枠もあんまりないからね >>459
やめてくれよ。
そんな事になったら、化石の納品でHR100の
ベテランハンターになっちゃうじゃないか。
いやだよおれ。 >>461
シミュレータしてたら距離2性能4はキープしつつ体力2積んだり、距離2性能3にすれば体力3いける事が分かってまた揺らいできた
火力でブイブイ言わせたいならチャアクでいいじゃんブラボしようよという悪魔の囁きが… 俺もヤーナムの超性能ステップ楽しくて抜け出せないわ 剣モード時に太刀の練気ゲージみたいなのがあるの始めて知ったわ
発動したら一定時間ビンによる追撃発生するんだな
ただ、効果時間が大体45秒程しかないし発動した頃には剣ゲージ貯め直さないと行けないから使いづらい 英雄欲しさに4枠クシャルでリセマラ始めたけど5回くらいで心折れそうだわ >>467
辛くなったら募集スレで募集すればまともなメンツでサクサク回せるぞ >>467
リセマラより誰かの救難混じってぼちぼちやった方が精神衛生上いいと思うぞ
錬金素材も貯まるし >>456
ぶっちゃけ殆どの敵に回避性能いらんよね
ヴァルハザクみたいにあほみたいの範囲の広い攻撃持ち以外は火力積んだ方がいい 回避しようと思ったら回避性能なしでも大体回避できるからね
できない時は大抵コンボ中で止まらない時 ハザクは開幕爆弾しかけてから落石エリアに誘い込んで落とせば回復パワスマでも5分台出せるんだな
ドーピング一切してないから火力盛り盛りでいけば余裕で4分台でいけそう 今作は回避性能いらないように見えて外してみるとハッキリと違いが分かるんだよな
性能2でかなり恩恵があったと分かるわ リセマラとかよくやるなあ
最悪何十回やっても出ないかもしれないし、その間の報酬は何も残らないのに
今後まだまだ防具も追加されるだろうから鎧玉はできるだけ集めておきたいし
錬金用の装飾品もいくらあっても困らないから、調査クエ3枠だろうが2枠だろうが普通にやったほうがいいと思うけど… リセマラはHR100超えて一通りの装飾品も集め終わった人がやるものじゃないの?
錬金は未来予知すれば在庫ほぼ持たなくていいし 上の方でボルボの話題出てたから試してみたけど
ソロだと新緑のブルースみたいに体力低いクエでハメ殺しするくらいしか使い道無かった
やっぱパワスマ強えなぁ…いやマルチで担げって話なんだろうけど… デモン用で
1、耳栓5、弱特3、渾身3、無撃1、砥石3、剛刃1、回避距離2、空きB@
2、耳栓5、弱特3、渾身3、無撃1、砥石3、剛刃1、空きBB@
3、耳栓5、弱特3、渾身2、無撃1、匠5、空き@@@
だとどれがオススメ?
空きスロ的に2番がいいかなと思うけどつける珠が達人くらいしか思い付かない
アドバイスください 耳栓5 匠3 集中3 弱特3 距離2 無撃1 @×3
これがおすすめ スラアクデビューしようかと思うんだが、各属性の武器をとりあえず作るべき?
それともこいつ一本あればどこでも!とか万能斧ある? >>482
超会心珠が出ないねん
防具もリオソウルぐらいしかないし >>481
一本だけだと飽きると思うんだけど
そもそも今作はデザインがクソばかりだし 固定メンツで達人交互に炊くとかでなければデモンなら超会心より渾身かなぁ
パワスマは断然超会心 本当に今作はデザインがクソだわ
たまに攻撃7でも付けようかな?なんてドーベル脚着るとほふく前進の時に汚い男の股間が丸見えだし
ふざけんじゃねーっつーの >>479
そら3だろ
白ゲなしで剛刃研磨と砥石にコストかけ過ぎ
というか3より
>>9
の方がいい スラアクといったら回避と距離を付けないといけないという使命感が俺にはあるんだけど
とりあえず、ネギの飛鳥文化アタック回避する為に回避は3〜4降ってる
スキル重くてもゼノ武器なら回避も距離も剛刃も付けれてたのちい >>477
弱特珠と麻痺珠とゾラセットスキルで出来るだけ麻痺らせればソロで使えなくもないが
俺だったら別の武器と装備を勧める >>477
ソロで麻痺にしたとこで尻尾斬りなど部位破壊が安定しやすいくらいだしデモンやパワスマのがそりゃ強い
無撃ボルボは古龍以外のマルチでの話だぞ…
>>481
無撃珠ある→デモン、パワスマ、ボルボ(マルチ)
無撃珠ない→断滅の一閃 >>484
たしかになー。大人しく属性作るか!
ちなみに龍属性はネギとハザクどっちがいい? >>490
さんくす!無撃あるからその辺から手つけてみるかなー。 >>491
龍属性で強いのはパワスマやぞ
無撃も属性会心も乗るっていう 集中3付けたけど飛天産廃にならんかこれ、スラアクでコンボとか良いから普通に縦と横に分けてほしかった >>491
どうせ飽きて違うの作るんだからどっちでもいいじゃん
べつに弱小武器使っててもちょっと討伐時間伸びるくらいじゃん
マルチで効率が〜とか言ってる奴はソロでできないカスだし >>493
ビン関係ないんだっけか。
また防具あれこれ考えんの楽しみやわ。 この武器立ち回り難しすぎない?
全部武器触ったけど一番難しいわ
どなたかアドバイスくださいな >>495
見た目で決めるわ。
フレと二人だからある程度火力ないと時間かかって笑うわまじ。
まあ楽しいからいいんだけど パワスマでハザクレウスレイアたのしーしてるんだけど、龍弱点星2のやつにも担いでっていいもんかな
デモンのがいいんだろか 社畜だから1日1時間くらいしかできなくて全然進まねーわ。
早くデモンとか作ってヒャッハーしたい… >>499
どっちでもいいんじゃね
俺の場合デモンの方が耳栓付けやすいけど火耐性は断然パワスマ装備の方が高くなる
雑魚狩りにはデモン耳栓でいいかなって感じ チャアク使ってみるかと思ってネギのチャアク作ってトレモ行ってみたらスラアクだった
しばらくお世話になります 火力はデモンだろうけどパワスマたのしーしたいならええんじゃない やっと剛刃でたあああああああ
しかも超会心とセットで出たわ
レイギエナ&レイア亜種の4枠で出たんだけど、やっぱ古龍より危険度2の歴戦のほうが出るのかな? フレが闘技場プケプケでスラアク使ったらクリア出来なかったらしい
(他の武器使ってる時は俺より上手い)
そんなに難しいかなスラアク 今作爪系のアイテムイビルジョーの爪じゃないんだな…今更気がついたわ スラアクなんか斧〇連打でもクリアはできそうなもんだけど >>497
初心者はたしかに難しいと感じるかもね
けど立ち回りうまくなってラッシュからの変形切り下がりなんかをうまく使い分けられるようになると強いし気持ちいいよ パワスマ強いんだけどデザインもうちょいなんとかならんかったんかね
まんま骨から作りました感がすごい… やっと任務のネギ倒したとこだけど、小さな隙に剣抜刀→斧変形切り→回避
コンボチャンスに斧○→変形切りから△△○で斧に戻して離脱って感じでいい?
動画はTAばかりで上手すぎて参考にならん… 武器のデザインはスラアクだけでなく全体的に良くはないよ だってパワスマってxxで言うところのアイカラスでしょ?
デザインはそら変わらんでしょ テオとバゼルどっちのほうがいいの?見た目で決めていいかしら。 離脱する時コロリン変形と斬り下がり変形は意識して使うと幸せになれる そもそもカプコンはこんなパワスマが強かったとは想定してなかっただろうしな
しょぼい見た目で誰も使わない武器のつもりで用意したんじゃ 他武器のボーン最終強化は平凡な性能だしな
滅龍ビンおそるべし 歴戦古龍リセマラして英雄斧でたのにセーブデータダウンロードしちまった… ヤバい仕様見つけてしまったわ
零距離属性解放突き連打の8回目でキャンセルして剣モード維持出来る ボルボロスラアクに属性解放3と麻痺強化3つけたら隠し麻痺370、麻痺ビン330になったけど、これって剣モードだと麻痺値700になるってこと? 双剣使いだが
てめぇらスラアク野郎に
カチ上げで吹っ飛ばされてムカついたから剥ぎ取り妨害しようとしたらひるみ軽減つけてやがった死ねカス
次からはタル爆弾用意する
ぶっ飛ばす >>531
てめぇ上等だコラ
俺の前にスラアクで来たときは覚悟しとけ
モンスよりもクエ終わるまで攻撃し続けてやるからよ 双剣と立ち位置被るようなときに切り上げなんて使わないよ 最近は耳栓5がトレンドなのかな?
ダウンから怒り移行時とか
咆哮を張り付き解放後の空中キャンセルがお気に入りなんだけども
ぎりぎりフィニッシュ間に合わせて空中で咆哮食らうと硬直ほとんどないしね むしろ双剣はリヴァイ出来るから上げてもらった方がええんとちゃうの
まあ野良では切り上げ被りの時使わないけど スラアク通常の立ち回りでカチ上げなんて使わないしな どうしても高いところに届かせたい時くらいで
そんな場所に他の武器は来ない 辻本もよく今の張り付き解放でゴーサイン出したよな
張り付いて最初の一回だけ咆哮や吹っ飛ばしに耐えれる仕様、またはスキル実装が現実的ちゃう?
どうせ辻本の頭の中だと不動ありきなんだろうけど、頭悪過ぎやろ
もしくは吹っ飛ばされてもスリンガーロープで張り付き直せるようになれば個人的には完璧 >>295
ほな属性解放すんなや黙ってガンランス使っとけ パワスマって瓶に属性会心のってるのか
俺は超会心3弱点2で属性会心つけてるんだけど意味あったのか
というか速納つける人少ないのな
このゲームは結局閃光ゲーだからモーションみて速納して閃光がかなり便利だと思うが
スラアク納刀くそおそいし YouTubeで振り上げのデメリット教えず高所狙えて便利とか宣うスラアク指南動画上げる奴が悪い(暴論) あああああああデモンの見た目嫌だおおおおおおおおおおおおおおおお ボルボ作ったけどカスタムどうすっかなー、マルチ用なら回復も必要ないかもだし会心×3でマイナス会心消すのもありかな >>541
距離詰めは回避距離上げてコロリンが無難だからね
今回納刀速くなってノヴァにも間に合うからそんないらない気が知る マルチこそ多少の被弾をカスタム回復で打ち消してザクザクしまくるべきじゃないか? キリン相手にスラアクは相性最悪だからもっと動きやすい近接使ったほうがいいだろ キリンは気絶麻痺耐性テオキャッスル睡眠オトモでヒット&アウェイ&ボムで15分弱だったお ヒット&アウェイならハンマーの方が効率いいですし
スラアクは貼り付く武器だし
でもキリン張り付いたら死ぬし 耐雷の装衣がクソ強いことを知った歴戦キリン戦であった キリンはゼノラージに雷耐性3付けてるわ
でも死ぬ時は死ぬ 耐雷の装衣着てると強気に殴れて楽しいし零距離もぶっ放せる
なお効果切れの後 そこそこの抜刀攻撃あって心眼もあるのに相性最悪とな?
歴戦も抜刀当ててるだけで15分もかからんぞ 抜刀だけで戦うなら大剣握った方がマシだから
ちゃんと隙の大きいモーションと攻撃範囲を覚えて極力張り付いて戦ってるよ 任務クエは仕方ないけどアイテム目的で周回しようとは思わんなキリンは
キリンに15分かかるなら5分でいけるザハクいくし 定期的にスラアクはキリン苦手君湧くよね
個人的に苦手なだけだろっていう 歴研キリン初見スラアクで普通に勝てたけどな
でも斧は無理やろ 弾かれるじゃん キリン強い強いいうから歴戦キリンのHR49までHR40くらいからずっと上位キリンスラアクでまわしてたらだんだんなれてきて
歴戦キリンスラアクで被弾もせず変形避けとか変形切りつかいこなしてあっけなく勝てた
ハザクと同じくらい弱い >>562
向かって左側立って頭に切り上げ振り降ろし繰り返してダウン取れたら薙ぎ払い変形してた そもそもどのモンスターでも
装備ガッチリ合わせれば乙ることは無いわけで
一々装備変えるの面倒だとか
ゴリ押しでいいとか適当な奴だけやられてる
フルに対策しても勝てないほど下手なのなんてほぼいないと思う >>560
それね
丁寧な立ち回りせずに回復薬ガバ飲みゴリ押しで勝ってきた人には辛いんだろうけど
本来スラアクはキリンに相性いいんだよ レイアのサマソを回避して張り付きするとまじ気持ちいい >>562
自分も斧オンリーだったわ
剣はダウンしたときだけ 自分は剣主体で勝ったけど
言われてみれば斧でも立ち回れそうだね
剣でも斧でも好きな方で勝てる、やっぱキリンは最高だぜ スラアク使うくらいなら〜とか文句言ってる人多いけどそういう人はだいたい立ち回り下手くそなんだろうな
盾使ってゴリ押し脳死でボタン連打してテクもクソもないプレイしてそう 【斧】
斬り上げ :遅発生。巻き込み。でも打点高い
縦斬り :単発威力高い。でも直接出せない
突進斬り:永続コンボあるが威力低い
振り回し :変形攻撃の二撃目が高威力。でも攻撃時間長い
斬り下がり :△横斬りに派生して後退し続けられる
変形攻撃斬り下がり :高威力、長大移動距離。当てづらい
【剣】
△斬り :発生早い。○二連斬りからだと発生遅い
○二連斬り :△で左斬り上げまで出してからだと一回余分に斬る(計6回)
属性解放突き :未実装 モンハン初めてだけどでキリンは噂ほど強くないなって感じたのはスラアクのお陰か
スラアク様に足元向けられないな 何を勘違いしてるのかしらんがスラアクでも歴然キリンにそりゃ慎重にやれば勝てるよ
だが他の武器の方が圧倒的にキリンに合う立ち回りで効率的に倒せるってことな
スラアクは張り付いて攻撃避けながら攻撃しまくる武器なのに、キリンは周囲攻撃しまくってくるから相性最悪ってことな
ハンマーとかやってみろよ
クソ雑魚だぞキリン まぁ相性良いかどうかって話だから
俺も特別良いとは思わんけども キリンに負けることはないけどスラアク使う上で一番ストレスな相手だから積極的に相手しに行く気にはならないかな あまりみんなかち上げ使わんのか
尻尾コロリン回避してかち上げするの好きなんだよな
ソロ専だけど モンスによって武器変えなきゃスムーズに勝てないってことはその武器についての立ち回りを研究してないってことだろ
効率が〜じゃなくて自分のps上げろよ そら最適ではないけど相性そこまで悪くは無いと思うよ
ソロならランス使うけど スラアクにもっと機械的な外見の奴ほしいの
どれも似たり寄ったりじゃないか リロードしなくて済むようになったのはいいんだけど、リロードモーション見る機会がなくなって寂しい
モンハンで唯一のおっぱいモーションなのに... 最初のレザーがスチパン臭あるんでスチパンっぽいの欲しい
そして変形する時に蒸気出してくれ 鉄の初期のやつからハリボテ感無くて感動したんだけどなぁ… 昨夜の歴戦回しで猛者斧3つも出ちゃった
チャーアクとスラアクだとチャーアクの方が強いっぽいな
スラアクデビューします 匠4攻撃4弱点特攻3無属性剛刃
砥石高速3耳栓5でやってるんだが
攻撃抜いて渾身のが強い?
デモン運用だがぶんまわしには乗らなくても
ぶんまわしFには渾身乗るよね? >>590
剣ステ後とかぶん回しFでゲージ足りなくて誤爆リロよくしちゃうからその時見てくれ あるあるw
まだ微妙に溜まってないけど振り回してる間に溜まるだろうでリロード挟んじゃうやつ あくまでTAとか火力の話だとスラアクは強くも弱くも〜って話になるけど不動とか回復カスタムとか達人筒との相性が良すぎてその辺縛らないなら最近むしろ厨武器なんじゃと思い始めてきた 断雷斧キリン作ってるけど、角6本がキツくて心折れそう
というか、もしかしてライトニングアクセルVの方が強い?
雷弱点の敵なら属性攻撃力高い方がダメージ通るのかと思ってたけど間違ってましたかね… すごい初歩的なしつもんで悪いんだけも
デモンに無属性強化ってのるん? リロードをリロード斬りにしてくれたら完璧だな
好きだったよダブルクロスのリロード斬り 集中って1つけるだけでもゲージの維持を体感できるほど変わるかな? スラアクにもGPあれば立回りコンボ広がって更に楽しいんだけどなぁ
まぁ盾ないのにGPとか意味分からんからありえんけど 不動+癒しの煙筒+回復カスタムによりフルチャージで火力を稼ぐ新スタイルゴリ押しを思いついたから誰か試して(他力本願 >>602
氷属性ついてるだろ
>>603
お前みたいにスレに張り付いてるやつばっかちゃうんやで >>609
このゲームの武器の初歩的な所が判ってないなら使わなくて良いよ >>610-611
これって初歩的なんか?
まあただ下手に出て質問しただけなのに何でそんなマウント取りたがるんだよ笑
気に入らないならスルーしとけばいいんじゃないの?笑 無撃 匠5 弱特3 デモンで弱点で会心出るとどれくらいダメージ出るの? >>609
武器ステータス欄で◯◯属性って文字が灰色になってる場合、無属性なのよ だから無撃も乗る
属性解放ってスキル付ければ属性がオンになるけど、斧にしか乗らないから注意な >>620
試した事無いんだけど、パワスマって匠とか無くてもいけるもんなの? えマジかよ、匠3せめて2は要ると思い込んでたわ ありがとう >>620
30代のおばさんでそんな顔の女いるよな
この顔は結婚してなくて子供もいなくて、タバコと酒をやる顔だわ
雑種の猫を飼っていて、猫のトイレのニオイは「全然気にならないよ〜」て言うタイプ
大雑把に見えるけど意外に繊細で、人に合わせようとするんだよな
で、セックスの時は基本的に顔を背けてるタイプ
痩せ型で、胸は小さくて尻も小さい
こんな感じ パワスマは匠が剛刃で青毛時間をのばした方が良い
ネギは要らん デモンのカスタム強化どうするか悩む。
回復入れたいところだけども、やっぱデモン使うからには攻撃か会心が良いのかね? 青ゲ短い奴は何かで維持出来る様にしないと話にならん >>624
いったい何人の女スラアクつかいを見てきたんだよww ガロン4揃えスキルが珠一つで発動するのは悲しくなるな パワスマに匠はいらんわ
もともとゲージ30くらいあるしつけたとしても匠1で十分
オトモ采配でもつけとけ シリーズスラアク実装からスラアク一筋のやついる?
今作チャアクの馬火力と比べられてるだけでそこまでだよな? >>632
無属性強化もセットスキルだけどな
業物とか古龍のやつも解放して欲しかったわ
達人芸が強過ぎになっちゃうんだろうけど >>634
属性開放の威力がそこまでいく手間の割に微妙なことを除いては弱くはない
解放状態でばっさばったと切るのは爽快
そんだけ ここはひとまず、レイホロウコラムを活かすスキルを考えようか。
ほら、最初から白ゲージあるし(白目) 三角連打して滅茶気持ちよくなってゲージ無くなりそうなところで属性解放突きしたらモンスターがスッとどっか行って当たらないのいいよね >>620
装備云々より顔がブス過ぎてプレイさするのがつらそう >>640
ヴァルの場所移動する瞬間は張り付きたいな
みんながコラー待てーやってる最中に尻尾にブリンブリンされながら張り付き解放は気持ちいい 通常は後ろ姿しか見えないし会話シーンでも画面半分武器で埋まるし問題ない >>632
これ一個つけたらガロンならガロン防具一個分もらえる見たいにしたほうがセットの意味合いは上がったよな パワスマは断然達人芸だな
クリ運用できる武器は全部達人芸にしたいくらい ボルボグランダーでネギ3分まで来た
TA勢とは違う並ハンだがそれでもここまでこれりゃ火力としては十分だ 弱特の軽さと達人芸があるのに達人の煙筒を出すのは正直頭わるいなって思ったわ なあおまえらってモンハンで煽るときゆうた云々しか言えないの?笑
大剣スレでガイジやってても同じようなやつばっかでくそつまんなかったんだけどお 俺はカスタム素材ゲットできたらデモンに会心付けまくるのです
なお一個も持ってない模様 剣コンボで懐に→斧変形切り下がり→剣変形から剣コンボが楽しすぎてヤバい。 >>655
おいおいお前の大好きなゆうたが絡んでやってんのに無視はないだろ笑 >>653
カスタム枠一つだけだから会心10%が限界なんだけどね >>653
デモンには1個しかつけられず会心-30から-20にしてどうするといったところろ 英雄でなくて泣きそう、猛者は何個か出たからパワスマ以外で何かオススメないですか? スラアク→ガンランス→スラアクに戻ったわ
フルバブッパマンよりはまだ操作してる感ある 9割9分のハンターにとってデモンのカスタム枠は回復の指定席なんだよなぁ 片手剣以外の納刀→抜刀アクションが必須な武器は回復カスタムで回復動作減らしたほうが結果的に討伐が早くなりがちよな
特にスラアクはガードもないしコンボ中で回避挟めなくって被弾のパターンもあるし
単純火力だけでいうならデモンは会心カスタムなんだけど、結果的に回復のほうがいいことのほうが多い 英雄斧二個目出たのに猛者斧が未だに出ないんだが…?
もうすぐHR100なるぞ… 回復カスタムと加速再生に覚醒と麻痺が噛み合うともう一瞬で全回復してヤバいぞこれ モンハンシリーズ初だから減気ビンの効果について調べようとしたら
減気ビン ゴミって予測変換で出てきて悲しくなったわ 痛撃珠1個くれ1個だけでいいから
あれあれば構成の自由上げつつ簡単に弱特3に出来るんだからよ… >>671
属性ビンに比べたら万倍使えるんだよなぁ
属性解放スキル積めば睡爆もできるし 覚醒ジャグラス結構楽しい
乗りフィニッシュ頭に叩き込んでスタン入ると最高 回復カスタムと手持ちの珠でフルチャージつけてヴァル行くと通知欄が大変なことになる パワスマ匠は意見分かれるんだな、とりあえずどっちも試してみよう スキルフルチャージが ってめっちゃいっぱい出てやかましいわ!ってなるよね パワスマに匠つけてたけど達人芸も良さげだね
ちと試してみよ 達人芸は無駄なスキルついちゃうのがなぁ
剛刃でいいやってなる >>680
匠付ける分割いてると考えれば別に無駄でもないぞ
剛刃と達人芸では切れ味キープスキルとしての格が違う
剛刃は軽いのが魅力だけど 会心半端なときとか白ゲちょびっとしかないけど維持したい時は剛刃のが好みだわ パワスマは、属性会心達人芸だわ
ただ、属性会心外すと装備の幅広がるんだよなぁ… 近接ディアってデモンだけレア8で他はレア7なんだよなあ
二回カスタムしたかった
古龍セットはともかく属会や鈍器が珠にないのは何故だろう
レイ亜セットの毒ダメージ強化なんて俺しか使わないだろうし >>685
属性会心は超会心1と弱特2とそこそこの空きスロ確保するついでに付くにしてはいいって程度だから
スキルの幅広げたかったら外してもいいんじゃない
弱特は確保しないとだけど スラアクの英雄は出るのに双剣と遠距離武器だけ一度も出たこと無い 形状がもっと斧っぽい斧がほしい
トマホーク的な感じの
今作の斧ってなんか斧モードの時大剣と区別つかない ヤーナムで狩人したことあるせいかネルとか原始的な見た目の武器で逆に興奮する デモンってやっぱり白毛必須?
達人芸いれた青毛運用じゃ火力不足かな? >>689
達人芸属性会心に耳栓つけると、火力かなり落とさないといけんのよね
結局、抜かしてシミュったけど、やっぱり耳栓重かったわ… 剛人ってよく聞くけど、アレ結局研がないといけないんだったら匠とか達人芸の方が良くねって思ってしまう
それは勿論そうな上で、軽いから代わりに入れてるってだけなの? >>694
デモンの達人芸って会心発動厳しくないか
煙筒常用できるなら別だが匠ちょい積んで青ゲ長く使うイメージがストレス無くスキル枠も余裕ある 俺はデモンは会心カスタムすべきだと思うけどなぁ
会心マイナス20%になれば渾身2で済んで弱特煙筒で100%になるし
空いた渾身1を超会心1にできるし
まぁ人それぞれだな >>699
やっぱ高速と併用する感じになるよね
じゃあ最初から匠で良くないってなるんだよな
まぁまだ痛撃と無撃と防音珠しか持ってないから組み合わせの苦労をちゃんとよく分かってないだけかもしれないけど >>697
うーんそもそもデモンに達人芸が微妙かー、、
耳栓、匠にスキルふるとどうしても納得いく装備に行きつかなくて、、もうちょっと考えてみる、ありがとう >>696
エアプだけど硬い部位にラッシュしたり乗りフィニッシュしたりみたいな切れ味ゴリゴリ削れる行動しても一定時間保証されるのは他に無い魅力な気がする >>678
目標倒して剥ぎ取りしてる時にチャキーンみたいな音して宝玉か!?と思ったらフルチャージ完了の効果音とかよくある >>701
実際使ってみてやりやすい方でいいんじゃない? ハザクって匠3剛刃無しでもいける?
耳栓弱特フルチャ積んだ構成模索してたんだけど武器スロ2で無撃使わなくてすむハザクがいい感じなんだよなー >>699
うーん結局空きスロ2も3も使いたくないってなるわ
耐性や体力優先になる 個人的にはモンスター移動までゲージ40か50ぐらいの感覚
もちろん相手よるけども >>701
達人芸人はメリットもでかいけどデメリットもでかいから
腕の痛撃はまだしもカイザー3部位はどうしても余計なスキルがつくし弱特は当然として他の部分で会心をさらに上げないと強みがないし 前作の剣鬼の有用性と同じ事よ
本来は回数性だから腕前に関わらず10回斬れば切れ味も10減る(弾かれるのは論外)
それを時間制に置き換えるという事はうまい人ほど同じゲージで斬れる回数が増える
自信がないならコンスタントに斬れる回数増やす匠使えばいい デモンは匠4以上でミリ白毛、剛刃でキープしてそこに無撃でロマンだから他の使うならこだわんなくていいんじゃないかな
ボルボとか麻痺強化と集中積んでみたいし >>711
スキル値が目に見えないだけで腰足で匠5や業物が付くのと大差ないと思えばそんなにデメリットには感じないけどな
腰とかそもそもバゼル以外大していいの無いし 積みたいスキル積んで自分のやり易いのでやりゃ良いよ
デモンに匠持って白ゲ維持とかじゃないならその辺はアバウトで良い スキルシミュ使って調べてみたら
竜王α
クシャナβ
ウルズβ
バゼルβ
デスギアβ
耳栓3
匠4耳栓5弱特3フルチャ3体力2剛刃研磨+空きスロ3
こんな感じのが出来たわ。ちょっとハザク作るモチベが湧いてきたわ頑張ろう マルチはあまりに味方がノヴァやらガオー突撃で乙るがおおすぎるからすぐ閃光使えるように速納手放せないわ 猛者も英雄も斧だけ一個も出ない
他は1つ以上出てるのに…
つらい 皆スマン...今日1日で剛刃と痛撃出たわ...俺は今日死ぬのかもしれん 念願のデモンで古龍回ってみたけど普段どれだけ龍封力に助けられてるか分かったわ
古龍の纏い能力ストレスやばいな
パワスマの方がタイム早いわ
自分が使いこなせてないだけだろうが
ネギは快適だったけど スラアク民ってそこそこ上手いのにちょくちょく欲望が抑えきれなくなって属性解放突きして死にかけてるイメージがある ひるみ軽減1
耳栓5
集中3
弱点特効3
超会心1
回避距離2
攻撃5
色々求めた結果中途半端になってしまった感 >>724
マジか
他にいいスキルあるかね?
色々担ぎたいから汎用性を求めた結果こんな事に スラアクって他プレイヤー吹き飛ばす行動ある?
突きは使ってないんだけどフレのハンマーさんが吹き飛ばされてるみたいで気になる スラアクなんて似たようなチャアクあるしリストラしとけば?
くらいにしか思われてない 横吹き飛ばしはないけど斧斬り上げがかちあげになってる 改善されたとはいえガー不鈍足納刀遅いの三重苦でワンパン貰うと毎回ピンチみたいなもんだから普段は慎重だけど時々心のチンパンが抑えきれなくなる >>726
汎用性高めるなら耐性珠枠にするとか体力付けるとかでいいぞ DPSそっちのけでモンスターをボコボコにしたい
双剣だと一撃が軽い、大剣だと一撃しか与えられない
ならスラアク使えばいいじゃない 回復回復会心のパワスマに達人芸付けて1度も納刀せずに古龍ボッコボコにしてる時が1番楽しいまである 零距離解放とかどっかの某漫画の元新撰組さんと同じでなんかかっこいいだけのものですし
実用性としては尻尾なら比較的にふっ飛ばされないのとそろそろ起き上がるなってところで頭に貼り付いておいてクールに300叩き出すくらいしか使い道ないわ 減気ビンかっこいいからジャグラスレイダーに回復3つ付けたけど余りにも回復しすぎる
俺レベルの下手くそでも1コ会心でよかったかもしれん生存スキルもめっちゃ付けてるし
スキルは匠5耳栓5回避性能5集中3体力増強3無属性強化1
いのちをだいじに >>723
耳栓回避距離だけあれば良い気がする
後は武器に合わせた火力スキルかねぇ
耳栓取り入れようとすると見た目がなぁ…ホント重ね着とか言う無能コンテンツ無能 レイホロウコラムは斬っても斬っても白ゲージな武器を目指すことにしました。皆さんありがとうございました。 >>738
今の所断滅担ぐことが多いから多少会心に降ってるけど、これも悪手かもしれない
難しいな デモン使うなら攻撃4は無理につけなくていいですか? 今作回避性能つけてる人殆どいないんだね。
ナルガみたいな俊敏な攻撃の敵がいないからか。
毎回回避ガン積みビルドを作って公開はしてないが、
フレーム回避が求められるほどの敵がおらんな。 >>729
斬り上げは上に飛ばされるって聞いたから振ってないんだけど
覚醒状態のビンバチバチなってるときって吹き飛ばされるのかな? と言うか回性無くてもフレーム回避出来ちゃうしなぁ
ディアブロスの咆哮を回性無しで避けられるとか何事だよって思った
それからワールドから入った層は回避性能積んでも避けられなさそう 今作は回避性能スキル自体が弱いけどソロ用の対テオ装備には耳栓切って回避性能入れてるわ
性能無しで頭前に張り付いてるとテオの高性能噛み付きが厳し過ぎる >>743
スラアクに切り上げのかち上げ以外の味方妨害アクションないよ
横に吹き飛ばされたって言い張るなら、それは別の人かモンスターかタル爆じゃない? 今作は敵の予備動作がかなり分かりやすい
レウスとか「今から尻尾振るぞ!」と言わんばかりに吠えてくれるし 麻痺強化無し属性解放無しボルホグランダーで麻痺ってとれる? 攻撃の判定が短いのか性能無しの無敵時間が長いのか知らんけど
無くても回避できるから付けないんだと思うぜ
咆哮も抜けれるからなぁ まあ今作は回避性能もそれなりに軽いスキルだから悪くはないと思う F回避案件が少なすぎるからいらないんだよなぁ
耳栓は完全に攻撃スキルも兼ねてるから俺は必須だと思うけど 超会心!会心が1.3倍に!?すげえええええ!!!!
元々会心は1.25倍だったよ… >>753
歴戦古龍で咆哮からの事故死を避けれそうに無いから耳栓安定だわ… だいぶ前に撮れたやつ
たまたま撮れたけど爆発撮るのソロじゃほぼ不可能なのがなぁ....
https://i.imgur.com/ORjQpsk.jpg >>722
突進してきたやつを解放フィニッシュでダウンさせたいやん? >>746
そうなのかとりあえず安心
ハンマーのSAが他武器よりも弱いって聞いてたからその影響もあるのかなって思ったんだけど
ちょっとフレと再度確認してみる むしろ解放はフィニッシュしたくない
刺したままにさせて >>757
ボルボさんが痛がるリアクションしてくれてたら最高の一枚だった むしろ火力系統一切いらないんじゃないかとすら思えてきた
耳栓体力気絶積んで後はおしゃれしてても困るバランスじゃない 属性解放突き外す
↓
フィニッシュのところでこっち振り向いてくれるかもと思って続ける
↓
結局最初から最後までスカ ソロじゃ全く使わないのにマルチになると零距離解放で張り付きたくなっちゃうや〜つ スラアクってチャアクの劣化版ですよね?
チャアク難しくて使えない人用の武器
火力ゴミ 機動力ゴミ >>764
いや、ソロでも張り付くわ
それが出来るのがスラアク
張り付き狙わないならこの武器やる意味ねぇ ゼロ距離解放突きは産廃と分かってても何故か撃ちたくなるな
しかし張り付いてるのに突進食らうのは意味分からないよ
攻撃判定にぶつかったらアウトとかそう言うのは置いといて 剛刃中ならどんだけ属性解放突きやっても切れ味落ちないからすき マルチで誰かが張り付けばワラワラ集まってきて解放祭り楽しい パワスマ
リオソウルβ
レウスβ
カイザーβ
ゼノβ
デスギアβ
渾身の護石III
無撃 超心 剛刃 体力3 研磨3
弱特3 体力3 砥石高速3 超改心2
渾身2 匠2 剛刃研磨 無属性
達人技使わないとなるとこんな感じか? ゼロ距離時間かかる上に咆哮や攻撃によって落とされるから正直微妙... ゼロ距離は散弾ヘビィ使ってると似た数字が出まくって最後にガツンと200前後のダメージ出て強いと思えるんだけどなぁ
機関榴弾より使い勝手すこぶる良いし、それこそ耳栓着けりゃ良いのよ >>773
咆哮は良いとしても弱点に張り付こうとすると頭か尻尾あたりだと思うんだけど
頭だと突進やらブレスやらで吹き飛ばされて
尻尾だと薙ぎ払いで吹き飛ばされちゃんだよな... パワスマ回復回復会心、属性会心達人芸弱特3距離2無属性強化まで共通で、
@力解放1体力1耳栓5
A力解放3体力2性能3超会心1
どっちがええかね、性能効果ないって言われてるけど外すの不安だわ 回避性能はガチでいらん
無くて困ったボスおらんわ
それ入れるなら集中か匠にしよう スラアク初めて使ってるけど、スキル構成の幅が広過ぎて何使えばいいか分からない…
チキンだから防音と体力は必須だけど後は匠とか付けるべき? 性能は立ち回り自体変わってくるんだから必要ないとかそういう話じゃないだろ
まあ趣味運用なのは認めるけどな 性能乗せるよりは距離派だけど剣コロリン変形斧の移動使い始めたらいらないような気もしてきた
ただマルチだとやっぱりあると便利な気もする
ボルボ装備が今
ボルボ 無撃 フリー
バゼルβ 痛撃 フリー
ダマスクβ 麻痺×3
カイザーα フリー
ダマスクβ 研磨×3
クシャナβ 剛刃
耳栓護石
耳栓5 麻痺属性強化3 弱点特攻3 集中3 砥石使用高速化3 回避距離2 剛刃研磨 無属性強化 フリー3スロット
って感じに落ち着いた。相手に合わせて体力積んだりする方だけどマルチだとひるみ軽減もありな気がする 張り付きで花火するんじゃなくて真溜めみたいなモーションで一発斬ってからビン属性開放で爆発にしてほしいわ マルチだと死なないのが一番大事だから生存スキルモリモリでいいんじゃないかと思う昨今 色々あったけど
耳栓5
超会心1
回避距離2
弱点特効3
剛刃研磨
砥石3
に落ち着きそう
デモン以外でも使いやすそうだし…… 砥石3が無駄に思えてくるからキレアジ釣りまくってるけど上ヒレ全然出ないな >>785
デモンで使ってんのに無撃も集中も入れんの? デモンで無撃なしは論外だけど集中は別にいらなくね? 回復量3フルチャ3弱特3回復断滅装備でスロ1が6個空いてるが何付けるかね・・・
攻撃スキルってスロ1だと選択肢少ないわ 過去作から今までで1番格好良いSSとれた!!
他の武器に移ってもすぐに戻ってきちゃう魅力がある本当に良い武器だよね
https://imgur.com/a/0r0qP >>790
デモン用に組むとそれしか出来なくなるのが嫌で、中途半端装備を作ったんだ
無論、デモンはデモン用に作ってるよ デモン用に組んだ装備って他の武器種の最強クラスの武器に流用できるから良いよな チャアクから来ると何もわからないから初心者丸出しになるのは許して パワスマってレウスレイアぐらいしか有効な場面なさそうなんですが、後は何に担いでいきます? バゼルβ
クシャナβ
カイザーβ
バゼルβ
デスギアβ
耳栓5匠4弱特3砥石3超会心1無強
デモン装備でけたー。
まあ見た目ダサすぎて使う気も起きませんけどね。 今回のリザルト画面は無駄にエフェクトかかっててきらい >>801
俺はバゼ頭を非表示したら普通に我慢できる組み合わせだな
我慢できるってのも変な話だけど ゼノ3セットで業物使ってるから見た目には不満ないな
たまにヒラヒラが邪魔に感じるが たぶん誰もわかってくれないだろうけど
男ゼノのテルクェス感は好き >>802
マジだ抜けてた。
剛刃でたから嬉々として装備組んだのに
俺痴呆過ぎワロタ。 ウルムースマッシャーとテオ、爆破武器使うならどっちが楽しいかな? >>807
超会心と入れ替えるだけだろ?
つか空きスロ全部砥石にしてるんだろうけど耐性珠枠にしないと実用性ないぞ >>803
ぼやけてて何が何だかわからんよな
せっかく画質いいのに勿体ない >>801
貶したい訳じゃないが>>126にその装備の上位互換みたいなのあるよ 属性解放突きフィニッシュでトドメ刺すとクソ気持ちいいけどリザルト画面だとなんか爆発してるだけなのが悲しい いやスロット余ってるからこれにプラスで剛刃だな。
耐性必要な奴とか、そもそも俺は龍封で行くしなぁ。
まあ砥石削って属性耐性でも問題ないんじゃね。
重ね着でもこなけりゃ、俺は使わんけど。 >>813
ps4からメールなりTwitterなりを仲介してスマホに保存するくらいじゃね >>808
完全覚醒できりゃウルムーはモンスがあひんあひん言う
ただし爆破ダメージは120固定だ!
まあ覚醒の手間かけるならその分テオで火力盛れってなるな
会心20で達人芸が使いやすくはあるが… 実際のところ超会心ってどうなの?
火力ほしいなら積むところだけど耳栓とか回避距離抜いてまでいれるもん? 会心率が100%に近ければ火力1.1倍相当くらいの効果あるから
2スロ3箇所で付くから悪くない感じじゃないか
会心達人芸運用なら是非欲しいところ クシャ胴衣いいよな、わかる
でもあいつ玉落としてくれないんだよ バゼルクシャテオバゼルクシャの黄金セットマジでど安定だけどダサ過ぎる 耳栓と風圧完全無効は俺の必須スキルだわ
気楽だもん
ストイックにゲームしたくないわ ぶんまわしの時間長いから無視して当てられるのは結構大きいと思う
あと相手にもよるんじゃね
バゼルとかが乱入しまくるなら耳栓ないとストレスだし
ハザクならなくてもごまかせる >>813
PS4から捨て垢のTwitterなりに投稿、保存して貼り付け >>442
72で既に3、4個出たけどなぁ
勿論剛刃も麻痺も超心もまだ出てないけども 初の歴戦麒麟で大剣の劣化みたいな立ち回りしてたけど途中から坂滑り△ のヒットアンドアウェイとかいう戦法を編み出したわ
あれモーション値めっちゃ高いのな スパノヴァが安定して避けられない
コロリン納刀ダッシュどっちも試したけど攻撃した瞬間にスパノヴァ入ると乙ってしまう
どうやって避けてる?それとも避けられないのは立ち回りが悪い? >>836
テオが赤い粉纏いだしたら近々ノヴァ撃ってくるからそうなったらあまり欲張らずにいつでも閃光撃てるように構えとけ スパノヴァって閃光で止められたのか
緊急回避で避けるもんだと思ってた >>816
マサルさんの肩に付いてる黄色のアレにしか見えんのよね 歴戦のスパノヴァでも火耐性珠3個積めば体力150でも7割くらいしか喰らわん
一番確実なのはこれ ノヴァは初動に気付きさえすればぶんまわし中でも納刀して回避、閃光も間に合う
閃光で落ちちゃうのはお前それでいいのかって思うけど スーパーノヴァよりディアブロさんのホーミングタックルのが怖い ブロスさんはもう面倒くさいからランス担いで行ってる 弟のチャアクにとんでもないバグ技が発見されたから速く修正されてほしい ブロスは俺もランスガンスのどっちかだな
壁背負いガード快適すぎる パワスマ達人芸快適すぎる。
教えてくれた人本当ありがとう 粉塵纏うのがキーなのか前は時計見るだけで良かったからいきなりきた時はビビった オーグ防具3の固有回復スキルと武器カスタム回復って重複しないよね? 会心合計95%で達人芸して匠2だけでゼノ斧使う装備作った
一見するとすぐ落ちそうだけど使ってみると歴戦桜レイア初めから死ぬまで白維持できて素晴らしいわこれ >>854
する
もっと言えばオーグのは攻撃数回に一度薬草効果だから回復の仕方からして全く別物 >>856
そういえばチンコ切られた不倫弁護士いたよな ハザクデミオスUの評価ってどんなもん?
レア2だしどうかなーって思ったけど断滅の下位互換でしかない? 生肉に群がってきたノイオスくん達を閃光で一網打尽にしてぶん回しするのが最近の楽しみ ガンランスばっかり使ってたけどテオ斧カッコよくてずっと使ってる未だに火力あるコンボが分からない 攻撃範囲めっちゃ優秀だから不動つけて大型も小型もまとめて殴れるのほんとすき、だいすき
ガイジの如きぶんぶん丸 剣は縦(△)3回二連切り(○)が二連切りじゃなくて三連切りになってゲージがお得でDPSも高い
ただ三連切りは相応に硬直も長いから反撃されないように出す出さないをはっきりさせるべし
斧は○で振り回しが剣に並べる火力のほか派生のR2で大回転変形切りが凄まじいダメージを出しながらスムーズに剣へ移行できる
しかし死ぬほど隙だらけでもあるので不動着てるかダウン中以外はオススメしない
そもそも斧は緊急離脱とクイックリロードと高所攻撃が用途だからボコるのは剣で行うほうが無難 テオキャッスルは小型巻き込んで爆発させまくる
それだけが取り柄の悲しみの武器だよ ゲージ維持するために変形切りをコンボに組み込んだ結果、
変形切り派生の打ち上げ誤爆するようになった…
ヴァルハザクのステージで味方を酸の池にぶちこんじゃってもう本当ごめんなさい
トレーニングルームから暫く出れねーわ >>864
わかりやすくありがとうございます
スキルは耳栓Lv5、攻撃Lv4、弱点特効Lv3、砥石高速化Lv3、回避距離UPLv2
こんな感じで使っていきたいと思います 攻撃が入ってるスキル構成見るたびに「なんで入れてんの?」って純粋に疑問に思う
超会心なり渾身なり挑戦者なり入れた方が火力になると思うけど 昨日はじめたけど歴戦キリンなんかも安定してしばき倒せるし大剣やってたのが悲しくなったわ >>869
そんなパターンはないぞ
耳栓入ってるのに腰バゼルじゃないとか
匠付けてるのに胴クシャナや足デスギアじゃないとか
無駄のある構成でドーベルやオーグ装備して2になってるところに
本来なら生存スキルや砥石入れるべき2つの空きスロ使って4にしてるのが殆どだろう
まぁ過去作じゃ攻撃が強かったから気持ちは分かるけど、今作ではいらない 今作そんな生存スキル必要なレベルで強い敵いなくね
超特殊とかギルクエならまだ分かるけど
生存とか安定取って逆にタイム縮むモンスターが今作居ないわ1秒でも早く死んで欲しいから攻撃4でいい 攻撃よりは超会心のほうがいいんですね
珠1個だけあったので攻撃外して付けてみます TA勢とわいわいマルチ勢じゃスキル構成違うのは当たり前 攻撃ってそんな弱いの?って思う俺みたいなのがいるから入れてる人多いんだと思うよ 属性とか状態異常のビンで高出力になるとビームサーベルみたいになるからかっこいいよね
強撃ビンは投げ捨てたわ タイラントブロスに渾身とかつけて会心が差し引きで0%程度になってる構成見たんだけど
これ無意味だよね?俺がガイジなのかな >>877
マイナス会心が打ち消されるって点を見れば無意味では無いと思う
まぁ会心運用するなら元々会心率が−のブロス武器より素直に他の武器使った方が良さそうではあるけども 元の会心率が低ければ低い程会心率アップの効果高くなるんだぞ >>872
少なくともよく戦うヴァルハザクは耐瘴気、テオは耐爆破あった方が安定するだろ
無い方が早いって奴がどれ程存在するのやら >>877
全然無意味じゃないしむしろ会心低い武器には一番重要
簡単な算数ができるなら元々攻撃力高い武器ほど会心マイナスの影響がでかいことくらいわかるはず 防御スキルに関しては「生き残りたいから」じゃなくて「快適に殴りたい」から入れるなぁ
現状歴戦古龍周回しかしないんだから、一生懸命攻撃スキル積んでばりばり頑張って4分台で狩るのと耳栓や体力入れてノンストレスで7分で狩るなら俺は後者のがいい 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.300:火事場5
1.200:不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)、弾薬節約(装填数3反動小)
1.125:弱点特効3
1.120:攻撃7、超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、弾薬節約(装填数3反動中)
1.114:挑戦者4
1.110:弾薬節約(装填数4反動小)
1.109:装填5→7(反動小)
1.105:攻撃6
1.102:フルチャージ3
1.100:弾強化、無属性強化、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.094:弾薬節約(装填数4反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)
1.092:装填5→7(反動中)
1.089:攻撃5
1.086:装填4→5(反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)、弾薬節約(装填数6反動小)
1.080:弾薬節約(装填数5反動中)、超会心2(会心100%)
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:攻撃4、装填4→5(反動中)
1.073:超会心3(会心80%)、弾薬節約(装填数7反動小)
1.069:装填6→8(反動中)、弾薬節約(装填数6反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.066:弾薬節約(装填数8反動小)
1.063:見切り6
1.061:弾薬節約(装填数7反動中)
1.056:挑戦者2
1.055:弾薬節約(装填数8反動中)
1.051:フルチャージ2
1.050:渾身2、、見切り5、火事場1
1.044:攻撃3、超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1
1.025:見切り3、渾身1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:見切り2
1.014:攻撃1
1.008:見切り1
ヘビィスレから拾ってきたけど攻撃は4以上なら普通に強いぞ
1スロだから気軽に入れられるのもでかい >>883
4にするにはとても気軽に入れられないだろ
最低でも1部位と2穴か、護石と1穴必要
他に発動するスキルとの兼ね合いでやっぱり候補からは外れるスキルなんだよ
断滅や耳栓抜きで使うならアリだけどな そもそも攻撃珠とか増殖勢以外は4つ以上揃ってるやつのほうが珍しいんでは 今の今まで減気を滅気だと思ってた……
減気ビン可能性感じていいんだけどなぁ 超会心は会心50%以下ならいらないな
攻撃がいらないって考えるなら挑戦者も発動時間考えるといらんな
渾身も会心100%目指す以外はもう攻撃4でいいんじゃね?
ほかのスキルのシナジー考えると会心特化めっちゃ強いな >>868
レベル4以上だと数値も上がるし会心も上がる どの武器も基本的には
攻撃4以上
弱特3
超会1以上
は入れるようにしてるわ 耳栓or体力or瘴気耐性積んだ上で攻撃4にしてるんだけどなぁ
弱特は必須級、渾身攻撃挑戦者超会心はどれも強いと思う >>860
ハザク斧めっちゃ強いよ
白ゲにすれば断滅よりは確実に期待値高いし斧はデモン白にも迫る勢い
デモンの白維持しづらさや強属性ビンの覚醒しやすさで考えるとハザク斧が最終武器になった私みたいなのもいるよ 弱特3と耳栓3は最低でも欲しくて
次に火力系で何つける? ってなったら攻撃4選ぶわ 武器によるのは当然だけど耳栓弱点特攻は必須
次点で被弾しないプロハン以外は体力、回避距離がほしいと思う >>813
写真保存用に1人用のコミュニティ作成してそこにアップする→携帯でコミュニティから写真を保存 >>895
それがよさそう
他のみなさんもありがとう やっと英雄出たから念願の回復デモン作れるんだが
ここまできたのにネル宝玉が全然出なくて生殺し状態になってる ヘビィスレから拾ってきてくれたのはすごいありがたいけど、これって基礎攻撃力が違うとダメージの期待値ってかわるんじゃないっけ
一撃が重い武器になればなるほど、攻撃スキルが薄くなって会心期待値あがってくるよね? 攻撃力の高さは手数に比例させてるっぽいから結局期待値は同じになるのかな 難しいわ 攻撃力と基礎攻撃力は違う
会心は倍率で攻撃は固定値だから薄くなるのはそのとおり 回復カスタムの断滅担いで攻撃4弱特3距離2超会心2集中3体力3耐絶3怯み軽減1体力回復量1でやってるけど事故少ないしそこそこの火力はあるしで歴戦は全部これでいい気がしてきた… ゆうたというか一般プレイヤーはダメージの計算式なんか知らないし
中途半端に砥石や体力つけるくらいなら会心まで上がる攻撃4にしようと思うのはわかる
スキル欄の見栄えも良くなるし 俺みたいなバカには分からん
会心率80%で運用する超会心3より攻撃4の方がダメージ効率いいって事? >>898
その通りだと思う。この表スラアクにはあまり反映されないよ 一撃が重い武器というよりは武器の持つ素の攻撃力が高いと効果が薄いでは?だから武器が強化されるにつれて効果が薄くなる
一撃の重さは武器係数として表示攻撃力にある程度反映させて表示攻撃力に差をつけてるから武器の持つ攻撃力自体は武器種で大差はないって認識だったんだが、違うのか 元の会心率0%の表ってことだろ
元の会心率-30のデモンは会心の有用性が高い え?なにこの流れ…
計算してみれば攻撃4が有用なことなんてすぐ分かるのに可笑しな主張している人が全員同一人物の自演にしか見えないわ
例えば物理700の断滅の物理部分で計算してみると攻撃4は742*(1+0.05/4)=751.275で元の1.07325倍で大体上の表通りになる
渾身3だと700*(1+0.30/4)=752.5で元の1.075倍でこれも上の表通り 攻撃4渾身3弱特3と全て積んだ上で耳栓体力等を盛って運用している断滅マンの俺には関係ない話だな 最優先で攻撃4付けようとは思ってないけど玉の都合で護石,他装備が完成してなかったり他で目ぼしいの発動してる時の余りで簡単に付けれそうなら付けてる
"簡単に常時"発動してるのは普ハンからすりゃ良スキル >>907
ごめん 攻撃4の計算式でなんで742になってるのかわからない 攻撃力+12に武器倍率が足されてる? でも弱特や超改心を異常に上げる奴に限って大して弱点攻撃できてなかったりするんだよな >>883
食事や種食っても攻撃力270なんてスラアクじゃ到底届かないから会心の期待値はもっと低くなるね >>911
今作のスラアクの武器係数が3.5だから12の3.5倍の42表示攻撃力が伸びるんだぞ?
一部シリーズを除いて表示攻撃力と基礎攻撃力は違う >>911
実際に発動させればこうなるぞ
攻撃スキルの説明にある数字に武器係数っていう倍率を掛けたものが加算される
そこら辺説明不足でまぎらわしいね >>913
でもそういう奴って回避性能高めても前足殴ったりできないからね 武器係数とかスキル倍率とか普通に遊んでたら絶対わからんし流すところををまとめちまうんだからすげー人はいるもんだ 昔は武器係数とダメージ計算式が全部書いてある攻略本あったからな
俺が読んだのはMHGのだが、その頃からもう表示攻撃力は雰囲気を出すための数値って認識だったよ 所詮は会心なんて100%という上限に縛られる憐れな数字
時代は攻撃フルチャージ挑戦者
※個人の感想であり実際の効果、効能、効率とは異なる場合があります 無撃が出なくてデモン完成させられない
レア6の無撃狙いだったら歴戦古龍周回ってダメなのかな…
でもレア7、8も同時に狙いたいし… 息抜きに研究レベル上げでフリーやってたら無撃でたね 思わず声でたわ >>926
未来視して絶望してワクワクすればいいんじゃないかな(手招き) 無撃は歴戦解放前からしれっと手持ちに混ざってたなぁ 装飾品堀りだけなら危険度2で光る〜風化がでるしそっちの方がよくないか
英雄斧狙うなら古龍しかないけれども
関係ないけど無撃を間違えてマカに突っ込んだ時は絶望したわ 超会心って3つめなくちゃそこまで重要度高くないのか >>931
80%超えてれば2スロ穴1つで約1.04倍なんだから会心率+10%より効果あるぞ
デモンではイマイチなのは元からわかってただろう 耳栓5、弱特3、渾身3の三点セットにフルチャ2か超会心1、集中2ならどっちがいいかな?ちなみに断滅担ぐつもり とりあえずスラアクの基礎攻撃力は3.5で割った数値って覚えとけばあとは簡単 >>933
個人的には集中一択かな
覚醒モードに入る為の手数が全然違う
強撃ビンでも開幕の1コンボで覚醒入れる >>936
やっぱりそうなるかー今がそのスキルに空きスロ@が6つで回してて汎用性もあるしある程度満足してるんだよね確かに覚醒も早いし何より爽快だもんね >>937
多分似たような装備着てそうだなw
オーグダマスクカイザーバゼルが固定で脚は相手によって使い分けてるわ
ダマスクが神器過ぎて脱げないんだわ >>938
ほんとだねwおれの場合は耳栓5弱特3ないと絶対嫌マンだから頭腰バゼルβカイザーα腕が固定
脚オーグβと護石で渾身3出す感じ
て、なってくると自由枠が胴になってくるんだけど結局集中2の空きスロの多さでダマスクは手放せないよね 今作ソロの難易度が緩めなのもあってか装備に好みがもろにでてるのが面白い キリンて肉質硬いけど無属性強化したデモンでいいの?それとも火属性の方が有効? >>923
わかる
おれはレイアα、ダマスαの何れか腰だけは絶対外さない
スカートにしたいんだ 回避距離2でもテオのノヴァギリギリまで攻撃しててもコロリン連打で回避出来るんだな >>943
αとは玄人だな
俺はスロの誘惑が断てずにβだわ
グラは二パターンから選べるようにしてほしい あたいはリオハαかカイザーα
4G旧発掘ユニークみたいなふわっとしたアーマースカートが欲しいなー
カイザーはスキルを活かしたくて弱くても爆破斧担いでしまう 集中試すのにダマスク作ったらあまりの勇者感につい一式揃えてしまった
防御体力加護もりもりのクソ雑魚ナメクジは俺だ ダマスク胴はカイザー装備と合わせるとくそかっこいいから好きだわ
赤メタリックマンクールすぎる 渾身つけるとスタ急も欲しくなる
そうするとオーグβ胴を脱がなくなる 今回の斧の動きが軽快すぎてゲージ溜まっててもそのまま斧使っていたくなる
でも溜まったゲージもったいない
弟から属性解放斬り奪ってこよう 渾身強いのはわかるけどコロリン変形斧とかに渾身乗らないんだよなぁとか戦闘中に考えちゃってモヤモヤする
なにも考えずにぶったぎりたい え、デモンのカスタムって会心なの?攻撃あげちゃったんだが・・・ わい女ハンター
頭:カイザーβ
ミニ王冠かわいい
胴:ダマスクβ
腕:カイザーα
腰:ダマスクβ
色を変えると腕とマッチするしミニスカみたいだな
脚:カイザーβ
あああああああ!!!(発狂) 属性開放フィニッシュ派手だからスラアク使った事ないフレからは
「それめっちゃスゲーな!」と言われるしなんか大ダメージ与えて超貢献してる印象与えてるけど
お前がいまぶち当てた真溜め3と比べたら蚊が刺した様なもんだから・・・(´・ω・`) ついに英雄斧も剛刃も出ないままHR100超えてしまった
次スレ試してくる 30
11 11 11 11 11 11 11 11
258 俺も無撃だけは10個も持ってるよ
交換レート5:1でいいから剛刃と交換してくれよ・・・ メイン武器でやりたいことが大体終わって、サブ武器探してたらスラアクすごい楽しくなってて惚れました
とりあえずソロでネルギガンテ狩りまくって練習してるんですが、もっといいモンスターいますかね? デモンは回復と会心どちらも作った
スロットも欲しいなぁ >>961
77 名も無きハンターHR774 sage 2018/02/14(水) 21:39:21.86 ID:5tyxdlI9
姫騎士大好きウェヒヒ
しかし集中が効く武器だと便利すぎてナンニデモ=ダマスク胴腰βになってしまうな
早く重ね着来て欲しい
http://imgur.com/GvnEANs.jpg >>972
確かに皆さん苦手とおっしゃてるそいつを安定して狩れるようになったらスラアクの動き大体できるようになったって自信つきそうですね
ありがとうございます!やってみます! ディア亜種ソロで安定狩り出来たらむしろ教えを乞いに行く カイザーヘルムBがヘルボーイみたいでかっこいい
なんとか組み込みたい ディア亜種は普通に倒せはするけどスマートにはいかんな 安定狩りの定義がわからんが
避けにくいモーションがあるわけでもないし、死なずに回復もあまり使わずに討伐って意味ならそんなに難しくないと思う ディアは気持ちよく狩れないのよね
もう1発入れたいのにコロリンか納刀しないといけないのが テオ顔の前にいたら炎も猫パンチも素通りしてくれて楽しい あのあの、ラスボスのスラアクくんは話題にもならないけど… 黒ディアをスラアクで狩ると
スラアクである意味のない攻撃手段ばっかりになるからなー ふざけて言ったつもりなのになんていい人なのだろう
俺もディア亜種うまく狩れるようがんばります… >>983
音爆でもがいているところをスラアクの剣で頭ザクザク
乗りダウンしているところをスラアクの斧ぶん回しで頭ザクザク
オトモの睡眠攻撃で寝ているところをスラアクの大樽G爆弾で頭ぶっ壊し
スラアク大活躍じゃん 斧のみの横切り突進切り下がりループがやたらヌルヌル動いてて楽しい、火力ないけど 張り付き属性解放してるとちょっとした行動で振り落とされるの悲しい
スパアマあってもバチ当たらないよね 張り付きはキャンセル解放を知ってからはギリギリまで張り付いてから吹き飛ばされる直前に解放する楽しみが出来た 黒ディアもそうだけどバゼルもひどい
避けて斬るみたいなの一切やらせてもらえない 爆撃機はソロだと頭殴ってるだけでヒィンヒィン言ってるだけだからまだなんとかなる
なおマルチと乱入時 バゼルは後ろから足切ってコケさせてタコ殴りにするだけだろ?
前からガチンコでやろうとしたり欲張るとハメ殺されるだけで
飛んだら撃ち落とせばいいし苦手意識ないわ >>945
とりあえず使用頻度が一番高いネギに回復カスタムの予定 バゼルは殴ってると床に散らばった松ぼっくりまで殴ってしまって爆発するのが最大のクソ ネギとディア亜の圧に比べたらバゼルのスットロさよ
乱入だけのヒャンヒャンおじさんじゃねぇか バゼルは邪魔なだけやな
乱入されても放置して同士討ちしてもらう バゼルで久しぶりに2乙したわ
一回目は不動の装衣で爆破テロ、二回目は狭い場所でくらった後避けた先で地雷 バゼルは強いとか弱いとかよりもうざいってイメージが先行して行きたくない バゼルは漏らしながら飛ぶな歩くなとしか言いたくないわ このスレッドは1000を超えました。
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