【MHW】チャージアックススレ チャージ19回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
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前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ18回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518790796/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 製品版チャアクモーション値
※今作から盾属性強化による斧補正はモーション値ではなく攻撃力に反映され1.1倍に→盾属性強化後斧モードにしてステータス開くと攻撃力1.1倍されている
剣モード ※剣属性強化時は盾突き以外ビン爆発小付与するが盾属性強化のみで爆発付与するモーションに対しては追加無し
突進斬り 21
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ後斬り返し 15 ※盾属性強化時ビン爆発小
切り上げ 15 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 19
回転斬り 29
属性強化回転斬り 29
変形斬り 29
移動斬り 25
盾付き 12 9 ※盾属性強化時ビン爆発小1回
高圧斬り 74 ※盾属性強化時ビン爆発中・小 ※剣属性強化のみ時はビン爆発小
斧モード
叩きつけ 44
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 38
解放T 22 ※ビン有り時ビン爆発中1回
解放U 10 65 ※ビン有り時ビン爆発中斧ヒット分
高出力 90 ※ビン有り時ビン爆発大3回
超出力 15 91 96 ※モーション値96の衝撃波はビン無し時には発生しない
※ビン有り時ビン爆発特大ビン本数分
榴弾ビン補正について
盾属性強化時には1.1倍され斧攻撃力1.1倍と重複し属性強化前と比較すると1.21倍になる
但しGPや剣でのビン効果には適用されない
ビン爆発小:武器倍率×0.025
ビン爆発中:武器倍率×0.040
ビン爆発大:武器倍率×0.090
ビン爆発特大:武器倍率×0.210
※盾属性強化時GPには爆発中発生
※ビン爆発特大は盾属性強化時にしか使えないので実質は0.21×1.1×1.1=0.254
属強なし強属性ビン
解放1.2→倍率2
高出力→倍率3
属強あり強属性ビン
剣(剣強化や盾突き)→倍率1
解放1.2→倍率2×1.35=2.7
高出力→倍率3×1.35=4.05
超出力→倍率6.67
高圧斬りは属強した解放?の2発目より若干強い程度とかなり奮闘
属強時の高圧斬りは、剣強化のビン爆発と盾強化のビン爆発の両方が付加される 序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい
10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目>>625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化 16スレ目>>595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に ネルの棘が黒くない時にやってくる飛び上がりからのダイブって
3回攻撃判定あると思うけど
あれって盾で受けないほうがいい?
ガ性1+盾強化してても体力8割以上持ってかれて死んだ
全部GPするべきなんだろうか >>1乙
匠2で剛刃つけて青ゲ維持できるかやってみるか >>7
あれはガード武器殺しの技だから出来たら避けた方が良い
無理ならガード ディア2個目のカスタム何にすっかなぁ
攻撃積んでも良いんだけど回復ももう1回積みたい ディア斧のカスタム強化について
物理期待値的には攻撃5会心10%が一番高い
榴弾ビンは攻撃10にした場合86→90に上昇
スロットレベル2にした場合→匠5集中3弱特2ひるみ軽減1砲術3ガ性1砲弾装填数UPなどが組めるようになる >>7
テオのノヴァもだけどそろそろ来るかって思ったら武器しまって逃げる準備してるわ
ネルは黒くなったなーって思ったら武器しまってハリウッドダイブの準備するのが安全かと 今作の武器ってショボいの多いけど、もしティガが居たら騎虎はもう少しマイルドになったんだろうか
性能は良いがデザインがダサかったからワールドバージョンの騎虎が見てみたい
後、ヒロイックザンナバルに逢いたい 渾身2集中2と渾身1集中3ならどっちがいいかな?
その他スキルは耳栓5耐絶3砲術3弱特3ガ性1装填1 ネルギガンテに関してはガード性能3にするとかなり安定した
破棘滅尽旋・天もらくらくガード出来るぞ 数字ばっか気にした火力盛りスキル構成好きな人が多いけど
実際の火力、戦闘中のdpsを考えれば防御・補助系も大事よね チャアクはそういうスキルも人それぞれなのも良いよな 瓶ダメ150超えてワロタ
古龍の中でテオだけ異様に瓶ダメ補正高いのなんなん
http://imgur.com/OfrLW5Y.jpg ブロスは無撃つけたら古龍相手で会心系つけん場合でもネル武器上回ってるのかどうか どんなに火力盛ろうが裸のプロハンにdps勝てなかったりするもんな
だからみんな自分が強いと思った構成で戦うのが一番いいぞ 怒り時のテオ柔らかいんじゃないっけ?全体防御と肉質どっちがかわってるかしらんけど ビンって全体防御率の影響受けるよね?
あいつだけ怒り時防御率の数値上昇とかなんじゃね 今作武器カスタムで回復あるし、体力は非常に有用
絶対に一発も被弾しないっていうプロハン様は知らん 強属性かっけえなあなんとかして使いたい
しかし一番使い道多い水の武器がクソダサなのどうにかしろよ スロ3枠自由に動かせるフルチャアク装備作れてもう満足
もうええよな...これで完成で良いよな... 全体防御率の存在を今作で知ったにわか古参です
テオって怒り時に柔らかくなるのね 今作ダメ表記あるからなー
今までのモンハンでどんだけ非有効部位ぶん殴っていたのか、思い知ったわ アクセリオンは剣先とか目っぽい部分が光ってるのがカッコエエ 最近チャアク触り始めたけど、
この武器はキーコンフィグあったら凄い楽だっただろうな。 上手い人って剣から斧への変形切りGP以外のGP使ってんの? 斧変形以外のGPは、お?ガードしたやんラッキー程度でしか使えてないわ
すぐに次の攻撃につなげずにGP可能状態を置いとくのがコツらしいが 回転切りは合間に合間に置いとく感じだけど、すきあらば超出入れたいから盾突きばっかになって結局あんま使ってない てかあまり語られてないけど強化維持のスキルって結構強くない?
盾強化1.4倍持続とか付け直す時間考えたらかなり良さげだけど 強化持続つけるより増弾つける方がコスパいいからなあ 重ね着もだけど武器の見た目も変えられたらなー
ワールドの世界でネルスキュラのチャージアックスをヴォンヴォンしたい >>38
剣強化も長くなるし、有用ではあると思う
ようは、それ付ける事で何が抜けちゃうか、よね >>31
痛撃は3入れた
匠攻撃は積んでない
ちなみにフルチャ発動すると攻撃力は1037
ちなみに痛撃を2にして体力回復抜くと剛刃砥石高速化3入れるスペース出来るから青ゲージキープも出来る
同じように体力回復抜いて
テオ相手なら耐絶入れて気絶無効
ハザク相手なら耐瘴入れて瘴気やられ無効出来てまぁ汎用性はあるとは思う
難点は砲術珠三つと鉄壁珠一つ要ること
武器のカスタム強化あと一つ何にしよう
https://i.imgur.com/K8yxYQ1.jpg 移動切りGPはまだ使いこなせてないけど回転切りGPは溜め2連後攻撃来そうな時にギリギリまで殴るためによく使ってる やっとチャアクのカスタム素材でたからネギ武器に回復付けようとしたらこれカスタム素材にも更に種類があるのかよ
ほんとどのゲームもガチャ地獄だな 試しに耳栓外して見たけどソロだといらねえなこれ不動強すぎ
気づくのが遅かったわ テオは回転斬りGP上手くやれると綺麗に戦えるだろうけど欲張って被弾してばかり ソロだと超出一発で怯んだり転倒狙えたりもするしなあ
マルチでなら耳栓・体力・ひるみ軽減当たりは十分火力スキルとして採用するんだけど
ソロなら不動ネコ回復で事足りるわな
どっちにしろノーダメ狙うよりごり押した方が強い脳筋武器なのはちょっとアレだが チャーアク触ってみたいんだけど、防具ってテンプレにある
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβで触っていくのがいい感じなん? >>50
お前が持ってる珠も分からんし、丸投げされても無理 テオの前脚と頭の間に挟まってると何故だかほとんどの攻撃食らわんよな ある程度HR上がると歴戦古龍をずっと回す感じになるから汎用性考えた装備よりネギクシャテオハザクキリンそれぞれの専用装備作った方が効率いいと思うよ >>50
取り敢えずテンプレ使っとけ
色々スキル考えるには珠が足りなさ過ぎる 無撃なしなら箒で攻撃弱特テキトーに積む
防音ある→バゼル頭腰
砲術3増弾ある→ダマスク胴ディアネロ腕
個人的にはこれで珠出たら装備付け替えようかと思ってる 歴戦古竜回る→珠揃ったから装備つくる→満足して別の武器を使い始める←イマココ すまんな持ってる珠は
攻撃と超会心が増やして全部位分まである
後砲術は護石で増やすからいらないのよね?
後は痛撃と渾身がそれぞれ1個ずつしかない >>54
キリンは普通あんまり行かんしそれ以外のはテオハザクで1スロ×3付け替えたら事足りるやろ >>50
まぁそんな感じ
胴バゼル腰ハイメタ足ガンキン護石砲術3で榴弾チャアクに大体必須のガ性3砲術3装填数付いてオーグの部分は自由に変えれるから自分で色々試してみろ
>>53
匠もそうだが超回復入れたい以上半分がウルズになるし耳栓は耳栓で重いからもう全部ガードする事にした
PS上げる為と思えばええやろ 歴戦クシャハザクの繰り返しに飽きて歴戦クエガチャにハマってるやつ俺以外におる?
2枠は破棄して3枠から残して一覧でニヨニヨしてしまう
尚やらない模様 とりあえず触っていくのにいい感じだからテンプレに入ってるんだろ
そこから個人の珠事情や使用感に合わせてアレンジしていけってテンプレに書かれてるだろ
とりあえず使うんだよ >>63
例えばハザクなんかはウルズ脚使って専用装備作るだけで匠が一つ多く盛れたりする
些細な差かもしれないけど100体とか倒してると大きい差かと思う >>61
1番スキル効率良いのが耳栓か匠の護石だから最適だと大体砲術珠3必要
だけど3つないなら護石で付ければいいと思う
あと増弾珠あるならハイメタ腰とかガマル脚別のに変えた方が良いよ 前スレのダメージ比較見る限り
対個別装備作るより匠捨てて攻撃盛った装備作る方が先だと思うが 装填数UPいうほど必要じゃない気がしてきた砲術3は必須だけど >>69
前スレでも意見割れてたけど俺はあの比較見て匠の方がいいじゃん、と思ったよ >>69
青と緑で結構差があるから匠2とかで青維持してうえで火力盛った方がいいかなと俺は思った >>67
横からですまんがクシャの専用って作ってる?作ってたら参考に教えて頂きたい。 まだURL生きてるから貼っておこう
俺はあれみて無理して匠は要らないなと思った勢
874 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6b-fcV9)[sage] 投稿日:2018/02/18(日) 06:56:00.77 ID:uNLpV9iHa [3/3]
需要あるかわからないけど柱殴って来た
匠なし攻撃5
https://i.imgur.com/15lc5yz.jpg
青ゲージ
https://i.imgur.com/c1aIVQ9.jpg
緑ゲージ
https://i.imgur.com/9P8NyR6.jpg
攻撃なし匠5
https://i.imgur.com/HsLFmK0.jpg
白ゲーム
https://i.imgur.com/auiJsdh.jpg
青ゲージ
https://i.imgur.com/yKvOHLY.jpg ・気分転換用火力set
攻撃7匠4砲術3弱特2加護2ガ性1装填無撃
・普段使い用快適set
耳栓5距離3砲術3弱特2体力2スタ急2集中1ガ性1装填無撃
共に回復2ディア運用
これ2setさえあれば快適だわ増弾珠は神 俺は匠要らんな攻撃盛るわと思ったな
スキルポイント的に匠4振るリソースで攻撃7盛れるのに
匠5攻撃5でいい勝負してんだもの
集中3で超出バンバン撃つ派だから断然攻撃のが良い 匠は2がベストだろそれ以上は過剰
デスギア足付けるだけで済むから簡単 >>78
有用だと思うが
画像の保存場所考えないと、時間で消えるぞ お守り匠以外付けたいのがないし匠5が良いなぁ
集中あったらまた違うのかね >>78
入れようと思うんなら画像の数値抜き出してテンプレ作りな >>81
テンプレにしようってなら、年単位で運用される事考えんと 匠2剛刃の歴戦古龍相手だと相当調子良くない限りは青持続できんなあ >>83
アクセスある限り年単位でも消えないけど
見やすさ的にも文字に起こす方が良さそうだな ごめんなさいそんな技術持ってないです自分の中でテンプレに入れときます いやー装飾品ガチャマラしてるんだが砲術とガ性が出なくてちょっと気晴らしにハンマーでキリン叩きに行ったら
あまりに操作が楽ちんでさぁ
あでも本気じゃないから、ただの浮気だから本気はチャアクだけだよ、超出気持ちいいもんねー! 耳栓5匠2攻撃6弱特2集中3砲術3装填UPガ性1でいいんじゃないか >>73
ソロ用だけど上からクシャβクシャβカイザーαバゼルβクシャβ耳栓護石
珠入れて耳栓5匠3砲術3弱特2回避距離2ガ性1装填無撃風圧完全無効
風圧要らんって思われそうだけどたまに引っ掛かる風圧がストレスだったからこんな感じになった
ただクシャはハンマーの方が楽だと気付いて最近そっちでやってるのは秘密 体力3は求めるもんじゃないし勝手につけてろって何度も 初めて使おうと思ったけどテンプレが長ーんだよハゲ。こんなんゆうたの俺に読めるわけないだろ クシャが一番つまらんなぁ
テオやハザク、ネギは超高出力きめるタイミング多いが、クシャはブレス短いから超高出力決めようとしたらカウンターで突進されたりするし
結局、剣強化して超高出力控えめにして頭殴りまくる
飛んだら閃光でおとして超高出力っていう、くっそつまらん戦法になる >>91
護石揃ってりゃ強いな
鉄壁無しの砲術1じゃ実現不可なのでこれで組んでる
バゼルβクシャβクシャβバゼルβクシャβ砲術3
耳栓5弱特3匠2砲術3回避性能2回避距離2無撃風圧完全無効 >>91
レスありがとう。非常に参考になりました。やっぱ風圧無効あると楽ですよね。
キリンとクシャは歴戦専用装備作ってる途中なのでパクらせて頂きまっす! >>94
エセチキン乙、真のチキンはガ強つけてガ性能5にするんだよなあ >>96
チャアクのテンプレは一気に読むものじゃなくて知りたい部分だけを抜粋して読むものやぞ ディアチャアク担ごうとしたら砲術3装填数無属性強化ガ性1は固定だとして耳栓5弱特2↑攻撃4↑匠2↑入れたいのに珠ないから2個くらいスキル削らないといけないのがきつい
ネギ武器なら耳栓弱特攻撃全部入るから珠ない内はネギ武器担いだ方がいいような気がしてきた >>99
バゼル頭に珠付けれるのでそこに鉄壁入れる感じ
俺は持ってない 流石にブロスは弱特2ほしくない?
マイナス会心を弱点殴る時ぐらいは相殺しないと、剣撃多めで戦う時はかなり困りそうだし >>102
とりあえずトレーニングで1時間ぶん回して来ます、ありがとう >>101
ガ性強くしても、反撃がしやすくなるだけだし
生命維持には何ら変わりなくね
チキンはガ性1で他は生命維持スキルに回すのがベスト >>105
スキルシミュレーターというものがあってだな >>54
各古龍専用装備とそれ以外の汎用装備でやってるわ
装備組む時に一番悩むのが弱特入れるかどうか
過去にも居たモンス(テオ、クシャ、麒麟)の肉質は今作も同じと勝手に思ってるからそれで選択は出来るんだけど
ネル、ハザクってどの部位が肉質45以上なのか分からんから弱特入れてないんよねぇ >>108
たぶんガード時のスタミナ消費と削り減らしたいんじゃないかな モンスターが寝た時に野良のチャアクが溜め2連のまま固まってて申し訳なさそうにぺちって攻撃してて笑った
今回モンスター寝ても環境BGMのせいで分かりづらいんよな 最終的にキリンくらいじゃね?超出あんま撃てないの
剣は瓶溜める物 クシャは風圧無効ないとストレスマジでやばいよな
頭殴ってたら超ブレス前の風圧で怯まされてブレス繋げられたりとか、かなり理不尽な展開多いし
カウンターで動作中に流れて、猫パンチされて、起き上がりに突進きたりはテオクシャ両方やってくるし >>99
チャアクは装飾品集める難易度高いのが辛いよね
でも集め終わったら装備考えるの楽しいからがんばろう
>>100
風圧は地味に拘束時間長いし事故の元だからねー
こんなんでよければぜひぜひ ブロスU使って鈍器使い発動させてるけど弱特3超会心1の方が火力出るかな
鈍器使いは気に入ってるから弱特2にして共存させるのも考えてるけど 直撮りで申し訳ないがネギ武器とダマスクと眼帯で普通にかっこいいな
https://i.imgur.com/wx3yU4i.jpg
ダマスクのメイルコイルと眼帯が優秀すぎる ええやろ
やっぱダマスクと眼帯が一番無難でいいね
装備にはなるべく骨素材着ないほうがいい >>117
ネギ斧はその先に箒になる運命が待ってるから... 直撮りで装備披露は正直どういう状態か全然わかんないので… 価値観はそれぞれか
ガンキンかっこいいっていうロボ好きもいるみたいだしな
かっこいいかはそれぞれだけど統一感は大事だね >>110
俺も同じく各古龍とそれ以外って感じ
ネギは頭切ってれば多分弱特発動してるけど、確かにハザクはよく分からないから入れずに他に回してもいいかもしれない… >>108
やれば分かるがガード性能3以上あるとネルギガンテとかのダイブ3連攻撃みたいな画聖1だと即死する技とかもGPなしで防げるしGP狙わずに超出出せるとかリスクが超絶減る
ガード強化はスーパーノヴァ以外にも敵の糞技防げるからな、事故死はほぼ無くなる メトロイドコラボもう一回こないかな
このグラのパワードスーツ見たいわ こないとは思うけどブラッドボーンコラボ来てほしいな……チャアクでやれる武器大量にあると思うんだあの作品 チャアク始めたんだけど斧モードがムズイわ
素早い敵の時は素直に剣でチクチクしてダウン時とかに斧で高威力の方がいいの? >>134
斧モードは基本使わんでええ
とりあえず超出コンボ覚えて隙見てブッパするんだ やっぱそうだよなぁ
でもクシャとかめっちゃピョンピョン飛ぶ奴どうしてるの?剣届かないし閃光足りない 火力はすでに十分だから会心とか要らないと思ってたけど、エフェクトかっけぇな。 ワールドからはじめてチャアク触ってみて村クエの陸珊瑚のとこまできたけど、イャンクックとゲリョス足したモンスターがしんどい
勝てるには勝てるけど盾や剣光らせたりするとモーション長くて被弾したり、超出力打ったら移動されてヒットしないとか
キリンとかどうなってしまうんだろう… 虫切れたら取りに戻るの?
ちょっともう一回クシャ行ってくるわありがとう ガ強と耳栓、集中あたりを両立するとなると2lvスロが足りんな
個人的には耳栓4でも怯み時間は相当短くなるから防御的意味合いなら耳栓4運用はありかも
バゼル
ディアネロ
ディアネロ
バゼル
デスギア
集中護石
回復スロ拡張ブロス
耳栓5集中3砲術3ガ強ガ性3匠2逆恨み1増弾無強鈍器使い >>141
横に張り付いてザクザク、フラッシュの前兆見えたら超出 やっと無撃出たー!
でも砲術珠ないからスキルの構成が一気には広がらないね
あと話題になった集中、個人的には恩恵結構感じられて外すか悩む >>38
かなり有用だよ
今作からのスキルだし常用してる
珠あるけどゼノで発動させて業物と怯み軽減2付いてオンも行ける
タイラントブロスと業物相性良いし匠要らずでストレスフリー
何よりゼノ防具は防御高いから体力積まなくても即死ほぼない
他に耳栓5攻撃4砲術3ガ性1無属強化1増弾1 通常ハザクから無撃出てきて笑った
やっぱ物欲センサーってあるわ 集中なら持続強化の方が好きだけど集中はつけやすさが違うからなぁ >>151
業物いいですよね防御よりに盛っていくと大体乙らない
猫飯で防御力500超えますし
https://i.imgur.com/x2GBG4A.jpg 砲術ってレアだったのか
超会心と砲術だけいつの間にか3つになってたわ >>151
それって防御が高いというより耳栓5だから死なないだけのような・・・
防御は400超えたくらいから伸び悪くなるから
上限まで鍛えたら大体なんでも使える >>152
今は2枠野良放流してマルチ感を味わってる
尚クリアできない模様 >>158
耳栓5体力3どちらも積む構成沢山見たし体力3無いと即死言ってるから防御低いとそうなんかなって
防御が高い〜は知ってるけどそれってG級とかもっと高い域じゃない?
まぁダブルクロスでは不屈防御1000超えも効果あったしどんな計算か知らないけど 金メダリストに愛されし武器それがチャージアックスだ! 集中3でプレイした後の無集中は◯溜めでちょいちょい切り上げのみにしてしまう >>141
無理に超撃たず高出すれ違いで入れたり、目潰しの間に後ろ回り込んで剣強化とか想像力だ! https://i.imgur.com/wDHJU1y.jpg
見た目も好き
ショウキ耐性は攻撃4にできる
腕ゼノにしたら弱特2で怯み軽減1付く
どうかな? 猛者英雄でてもアプデでの追加モンスを考えるとなかなか使えんなぁ てかシリーズ通してディアより物理高い武器なんてほぼないんだから迷う理由なくね? ブロスに鈍器使いと心眼つけてるけど匠の方がいいのかな >>148
HR150になったのに未だ猛者斧5つしか落ちてない… 匠積まないならせめて集中積んでたくさん超出力撃たないとな ブロスはダサいからなぁ
まぁ俺は貯めておくよ、カスタムしなくても困ってないし
それより砲撃ガ性でないからね 匠と攻撃のバランスが決まらんな
攻撃つけるなら最低4はないと意味ない気がするし 回転斬り封印してるとアレ、集中無駄じゃね?ってなるから回転斬り使う謎の使命感でてる >>174
逆じゃね、匠こそ考えて詰まないと意味の無いラインがある
攻撃はいくつでも意味あるだろ 他武器を使ってもチャアクの火力が忘れられなくて戻ってきてしまう。どうすればいいの? 150オバーで出らんこともあるんか
武器種の偏り許すまじ 俺HR100
で英雄2 猛者0
他の猛者は剣10 弓10 他5
つらすぎる・・・ 俺はボウガンがやたら出るから貫通特化とか散弾特化とか無駄に装備あるわ たぶん気のせいじゃなく使用回数の多い武器種の結晶は出づらいように調整されてんだろうね
どこの武器スレでも偏りであえいでるし >>181
偏って苦しんでいる人しか書き込まないからじゃね
このスレでチャアクの結晶が多くて、俺ラッキーて奴おる? 俺は刃と斧ばっか落ちるわ
逆にガンナー系のが落ちない タゲ不安定のマルチ用に超出と剣撃火力に耳栓と怯みつけたら集中切るしかないんだよな
耳栓5匠2攻撃4弱特2砲術3装填1ガード性能1無撃1怯み1が限界だったが同じスキルでこれ以上は無理だよな… >>182
うんまぁその通りやな偏りという事実は歴然とあるけどそれが武器種の使用回数に連動してるは安易やったわ GPからカウンター斧縦とか高出力とかって4Gあたりの戦い方してる奴いる?
GPはビン溜め中に攻撃来たときの非常用でカウンターなんてせず、
隙見つけるなり閃光使うなりして超高ブッパするクソ面白くない立ち回り安定すぎて辛い >>187
リスク減らして安定してリターン取りたい時は普通に使ってるぞ
位置やらうまく噛み合ってタイム早いのはカウンター超出ぶっぱだが >>188
全く一緒だわ
振り向き狙ったり超出力じゃ間に合わないタイミングとか流れの中で超出力は無謀だなって思ったら高出力にしてる
あとモンスター起こすのは追撃考えて高出力でやってる HR100になりました
増弾珠がないのでHR30の時からスキルは一切変わっておりません 当然チャアクが使用率一番高いけど斧龍結晶が一番多いわ >>165
色もスキルも全く同じだわ
毎度のことだけどカイザーの腕の色変えれないのほんとくそだよな >>192
ゼノ腕ダサいから鎧つけてるけど
テオなら赤だと似合うよね >>165
隻眼ダマスク人気だな
マシな見た目これしかないか >>165
俺も似た構成だが胴ダマスク腕カイザー腰ダマスクで赤基調にすると良いよな
スキル的には腕をゼノは選択肢としてアリだと思うが色が青になるのがなぁ ネルギの咆哮がうまく捌けないのだけど、素直に耳栓を付けるべきか迷う 集中3のビンの溜まり具合超早いから隙あらば瓶溜めて超高出撃てるな つええ >>200
ネギのために耳栓はもったいない
あいつは基本ガードが間に合う筈 >>198
ゼノ部位を見た目鎧にしたらこんな感じになるよ
テオ腕なら赤しか似合わないけど見た目鎧だと何色にもできる なんだかんだで榴弾は下方くらいそう
属性を上方すればいいが脳死で榴弾を下方しそう すまんな、HR79で英雄5個出てるわ、英雄斧も出てるが使ってない
ディア斧に猛者4つ消費して回復2個付けたら快適すぎてこれしか使ってない
箒にクリティカルカスタムしようか迷ってるけどディアが最強すぎて結局使わないきがする チャアクスレで下方の文字出すと一瀬がチンポビンビンにしながら我慢汁垂らし始めるからやめてください 耳栓5ガ性3集中3砲術3体力3効果持続1ひるみ1装弾UP無撃
後ガ性の珠が2つと増弾出れば完成のバランス型装備。ヴァルハザクには
体力3の珠をしょうきの珠に変えれば体力こそ下がれど対策可能
他の人の火力上げ装備が既に作れるからそれでいいのではとか考えてはいけない 火力下がって強化時間減った分を超出連発できるようにして補ってるんだから
盾強化解除するなら倍率・時間を戻さないとゴミ武器まっしぐらなんだけど
エアプは超高の火力しか知らんからなぁ… チャアクはこのままでいいよ、なんだかんだ言って他の武器も強いし
俺が飽きてMHW辞めたら自由に弱体してもいい 無属性強化のせいで属性が完全に息してないから色んな属性揃える必要なくて味気ないよね 強い言われてるやつを弱体化させても結局弱い言われてるやつは弱いままだし
そもそも強かったとして何か重大な問題があるのかもよく分からないなぁ...
現状チャアクがゲームバランス崩壊させてるわけでもないし。使用率も普通
超高出力を出すまでの(特に初回の手間)とか当て辛さを考えるとこの威力は
妥当な気がする。そのままダメージだけで比較することは出来ないよな 無属性以外息してないか?
使えば普通に楽しいし価値はあると思うが ここ見てるとガード性能lv1の人結構いるみたいだけど
属性強化してGPで防ぐなら余程でもないかぎり1で十分なんかな
でも3で今までやってきた自分は今さら1に変えると色々狂いそうだな >>217
お前は今までのモンハンをやってきて、その言い訳が通ると思うのかw
俺は覚悟している アプデで態々弱体化される程ではないだろうが
ワールドの続編が出たらまあ多少弱くなってると思う 最近は1どころか0でもいいと思うことが多くなった
多分ガ性or耳栓に落ち着く >>219
>>6
GP多用するなら1
GP下手だったり要所を通常ガードで凌ぐなら3 ガンキンヴォルとかには水強属性ぶっささるから・・・ >>223
いずれGP使いこなせればガ性削って更にスキル積めそうでワクワクする
それまではガ性3にお世話になり続けるわ つーかなんで強属性の超出あんな広がるんだよ
属性肉質とか設定しといて馬鹿じゃねぇの
普通榴弾と逆にすべきだろ もうガ性1のGPばっかりになって耳栓も外した
なかなか歴テオ5分きれなくて辛い 耳栓つけてるけどGPで怯むの腹立つから鉄壁珠早く出してガ性欲しい おまえらマルチ全くやってないの?ひるみ軽減あんま話題に出ないけど
ひるみ軽減1てほぼ必須じゃね? 渾身あれば実質無条件でマイナス会心消せるから外せないんだけど全然話題にならんのはどういうこっちゃ >>231
そりゃ渾身より付けやすくて効果も高いスキルがあるからだろ >>231
集中3・渾身3・弱特3は欠かさずつけてるよ
個人的にこの3点は絶対外せない マグダマヌスの見た目がすこですはい
匠付けないとキツい…キツくない? 理想のスキル構成はいくらでも思いついても実際には増弾も砲術も無いのが辛い…今日は鉄壁出ただけでも御の字ではあるんだが 増弾も砲術も鉄壁もチャアクで有用な珠が全くでなくて装備が変わらん
せめて増弾と鉄壁が1個でてくれればな GPとかよくわからんからスルーしてたらラスボス倒しちまったわワハハ >>233
そんなみんなが皆、効率第1主義なのか?悲しい
マルチはモンハンの醍醐味じゃないか
確かに歴戦部屋入っても1人で締めきってクエ周回してる奴多いけど
ならなんでわざわざマルチの人多い部屋に来てソロしてんだって聞きたい
オフラインでよくねそのプレイなら? >>241
ラスボスなんてチュートリアルだぞ
これからがモンハンの本編だ >>213
武器スロ1開ければ匠5の構成できて素敵 つよいぶき よわいぶき そんなの人の勝手
本当にに強い人なら 自分の好きな武器で勝てるようになるべき 初めて触ったからGPも盾強化もよく分からんけど
強いことだけは分かる。
装備が何着ていいか分からんのが悩みだ。
無属性強化珠が出たらディアブロ武器担いだほうがいいのかな >>230
ひるみ軽減つけずにガンガンいってるけどストレスあまり感じない
むしろチャアクかぶりすると攻撃タイミングや場所が被るから瓶回収の剣モード時にウザイとおもうことある てかそろそろタイラントブロスの呼び方をブロスに統一しない? チャークサイドに魅入られた者なら全てのチャアクに敬意を払え 強そうだし自分も気になる。
渾身とか積まないでも火力出るのかね 今PIEROとかいう頭のおかしい雑魚が居た(´・ω・`) >>230
マルチの怯み軽減はハンマーやランサーほど必須とは思わないがあったらあったで火力面も安定するからなー
弱点やスタン狙いの時に移動斬りで上手く位置調整できない場面の時は邪魔されず素直に歩きたい事もあるからね
GPステップ後とかも怯み軽減あると邪魔されず自由に動けるのはでかい 良三の部屋で徳田Dがチャアク使ってたが盾強化してなかった開発者でも扱いきれないのか 同じチャアクがいると確かに互いに邪魔になるけどたまにいる全く同じ動作する人は全然邪魔にならないな
貯め2とか超出とか重要な動きの時はひるまないから全然邪魔にならない >>233
それを言い出したら全ての武器でマルチ行く意味ないな >>275
まあな
笛ですらソロのが早いとか馬鹿じゃねぇのって思ったわ >>262
>>265
カスタム強化スロ1版でよかったら
ブロス 鉄壁
バゼルβ 防音 攻撃
ダマスクβ 攻撃3
ディアネロβ 増弾 砲術
バゼルβ 無撃
デスギアβ 砲術2
匠護石
耳栓5匠5攻撃4集中3砲術3ガ性1装填無撃 Dがエアプだからな
良三の部屋のなら第83回の35分からの奴のがチャアク分かってる
発売前によく見てたわ
属強中に高出コマンド出したりGP狙ってたりしてるぞ というかソロのHPの設定が低すぎるんだよね
怯みも出過ぎ
ソロの体力が今のマルチ仕様でも文句言わないわ そんな徳田ですらキャンプに斬裂弾補充しにいくレベルだから斬裂の異常さがわかる HR74で3つめの砲術が出て超うれしい
あぁ…後は増弾だ… 俺80になったんだけど砲術1つもない
HR上がりまくってるけどクシャハザクくらいしか狩猟してない 100超えたけど増弾は出ません
増弾だけが出ませんほんと出ません 増弾はマジで出ない
これさえあれば足装備変えられるんだけど >>277
これだけ攻撃盛れば会心系はいらんかね
というか会心の倍率考えると切れ味補正や攻撃、鈍器とかを持った方がダメージ効率良いのかな 増弾持ってるけど砲術3つとか無理だわ
なんでrare8なんだよ意味わかんねえわ ディア武器以外の択がなさ過ぎる
なんかディア武器以外に案外強いって武器ないんか 歴戦古龍で増弾砲術3は手には入る
尚ワクワクで入手後の模様 正直錬金テーブルはともかく増殖バグで珠増やした奴は喋らないで欲しい
いるか知らんけど >>267
逆に言うとハンマー、ランサーと一緒になった時は
彼らを殴らないようにしたり立ち位置が被らないようにしたら喜ばれる?ってこと?
チャアクの攻撃で味方に迷惑なアクション教えて欲しい
大剣の△◯の切り上げみたいなふっとばしは嫌われるよ、みたいに >>287
盾部分はトップレベルでかっこいい
剣部分は箒 >>287
箒は盾部分は刃の反射とか月みたいでかっこいいよ
剣はノーコメント レア7のくせにレア8より出ないなって何なんだろうな ここ見てると結構弱特いれてない人多いけど、マイナス会心消す必要あるのかな ネギのチャアクは属性強化するとブロスよりも盾がハッキリと赤く
光っててなんかカッコいいんだ。 >>306
榴弾ダメは改心関係ないから弱特はいらない チャアク始めたんですけど超出力ガンガンやるより剣強化してザクザク切ってる方がいいんですか? 俺は圧倒的に太刀だなぁ
今回は減ったかと思ってたらやっぱ太刀のぶんまわし率はやばかった
双剣はちょっとずれれば問題ないけど、太刀はそうは行かないし
あと怯み無効つけずにくるランスガンスも周りが気にして動けなくなって逆に迷惑だと思う >>310
そうなんだけど、攻撃持ってもせいぜい榴弾のダメって10*6の60くらいしか変わらないじゃん?
それだったら弱特か渾身でマイナス会心消して斧ダメ上げるのは重要だと思うんだけども >>312
榴弾なら基本超出狙い
強属性なら基本それで弱点に高出力打ち込むスタイルでいいよ 攻撃7積んで瓶ダメ5×6しか増えんからな
大抵弱特の方が良い >>300
嫌われる攻撃は斧モードのかち上げのみだから他で嫌がってたら怯んだプレイヤー側がわるいで終わる
ハンマーやランサーは怯み軽減つけてると思って殴りにいっていいけど怯んでたらPT火力の事考えて仕方なく他殴りにいくようにするだけよ
怯み軽減は周りのプレイヤーに気を使わせてPT火力下げないのが目的でもあるな >>315
実際その通りで期待値だけで言うなら榴弾ダメ込みでも
マイナス会心を打ち消すまでは会心上げた方が期待値の伸びは良いよ >>315
火力系スキルの大半は斧叩きつけや剣ダメ上げるのが目的だし、会心もるのは全然ありだと思う
弱特なら2で帳消しにできるし 睡眠超出力でマイナス引いた時萎えるのと雑魚掃討に便利だから取りあえず弱特2入れてる 歴戦マルチでやたら斧モード多用してるやつ見たけど案の定、終始盾強化せずに戦ってたわ
今作のオンの仕様からして、こういうやつは今後も誰にも指摘されることなく生きていくんだろうなぁ 100回(300個分)未来予知しても鉄壁増弾出ねえなあ
弱点渾身匠とか珠がなけりゃできないんじゃい! >>312
マルチなら超高出力うちまくり
ソロは相手によるな
うちまくりたくてもキツイやついるし 弱点に攻撃当て続けられるなら弱特の方が強い
そうじゃないなら攻撃
会心も5%だけだけど上がるし 対レウスにだけだけどハザクチャアクが案外頑張れてる気がする
形状的に斧部分諦めれば瓶5本全部HIT可能なのよね、それで合計400位は出てそうだから普段使いなら充分
歴戦古龍?流石に遊んでる余裕ないから……うん…… 超出ありきの火力とはいえ実際は剣撃で殴る数が多いから弱特2は欲しいな
超出を外す時の事も考えると弱特で剣撃の火力上げておいた方が安定する 両方つければ良いじゃんって耳栓5匠4攻撃4砲術3弱特2装填無撃で使ってる >>326
当たればね
ガロンとか一部のやつは撃つまえに動いたり潰してくるし >>328
テオの顔にジュラチャアクで高出力ぶち込んでやれば爆発部分で66×3で198入るから属性上限さえなけりゃ綺麗に榴弾と差別化出来てたんだろうなとは思う
ヴォルとか顔面で74×3だったかな >>332
まあ確かに
ガロンは剣強化で怯みとスタミナ削り狙いながらやってるわ >>277
これの護石に痛撃2考えてたが
匠5のがいいんだろうか >>331
集中がないと駄目だろ!ってわけでもないならこれだわ すき多めで超出たくさん打てる相手には攻撃アップスキル積んで
すきがあまりなくて剣も結構使う相手には弱特やら匠やら積めばいいんじゃね
ひとつに絞る必要性はないと思うが
気に触ったらすまん アクセリオンは属性圧縮してる時に盾に炎がブワッと広がるのがかっこいい 敵によって装備変えるのは当たり前だよなぁ?
なんでなんでもかんでも対応できる最適解があると思うのか エアプか何か? まぁスキル構成詰めていくと敵によって変わるにいきつくからなぁ
みんなとりあえずこれ着たら強いを探してるんでしょう 耳栓5弱特3渾身2砲術3ガ性1ひるみ軽減1無撃1 フリースロットに体力2つ付けてやってる
快適 初めてのカスタムなんだがみんなスロットにしたん?
回復にしちゃダメ? スロット2がデフォ? >>337
匠2だとすぐ緑ゲージになるから切れ味補正考えるとマイナス会心出ても基本白青で戦える匠5の方が強いんじゃないかなーと思ってる 回復にしたぐらいで蹴られねえから自分の好きなやつにしろ >>331
俺は匠2に下げて怯み軽減1とガード性能1だな
チャアクスレもみんな装備ばらばらで面白いな >>315
https://i.imgur.com/OsmoFyX.jpg
同じこと思ってこっちの装備も使ってみたけど個人的には攻撃と集中付けられる装備に落ち着いた これだけは外せない必須スキルみたいなのはあるやん?
弓で言えば溜め解放とか。そういうのを求めているんです(別武器触ってみたくて見に来た) 必須 砲術、装填数、(無属性強化)
推奨 耳栓、ガ性 なんでもすぐ質問するやつって頭おかしいよね
ググればいいのに というかテンプレ読めばいいのに 無撃砲術と増弾
正直他の攻撃系スキルはあっても無くても
それよりかは耳栓とか超出撃てる場面作れるスキルの方が強い 俺はカスタム回復・スロで耳栓5攻撃7集中3砲術3装填数ひるみ軽減空きスロ3が最終装備かな
テオ・ハザク対策したり体力盛ったりキノコつけたり空きスロ3の汎用性クッソ高い テンプレ立ち回りと属性強化と武器防具しかみなかったなぁ。ちんぷんかんぷんな部分が多かった。
スキルは砲術が必須そうだが体力増強いらんのかと思うし、皆集中つけてるから必須かと思いきや
絶対ではないとかあって???だったし
>>351
>>353
>>356
ありがとう ネルギの攻撃パターンでGP取った後リターンが大きい技ととか、分かりやすいパターンがあれば教えてください 耳栓なし考えて
オーグβ
クシャβ
カイザーα
オーグβ
オーグβ
砲術護石
珠 攻撃×2剛刃鉄壁増弾無撃
スキル 滅尽龍の飢餓 攻撃4 砲術3 渾身3 弱特2 匠2
装填up が性1 剛刃 無属性強化
になったけどどうかな チャンスだけ超出狙え弱点切れって考えてると匠痛撃が人気
ガンガン超出しろ被弾?知らんって考えてると耳栓攻撃体力等が人気
前者はソロで火力だす時用、不動前程のTAもこっち
後者はマルチで火力出すのに役立つしミスった時も生存性が高い モンハン初心者だけど属性開放切りが当てづらくて困ってる
なんかコツはある? 歴戦ネギ不動耳栓ナシだと5分超えちゃうわ
弱らせたあと倒しきれずに毎回逃しちゃう GPじゃカバーできないんだよなぁ
超出中にGPはできないんだから >>249
確かMHFの笛スレのテンプレじゃなかったっけ? エリア移動させなきゃ3分は出るよ
それがまぁ上手いことやらんと難しい >>344
欲しいスキル構成シミュってみて、回復と秤に掛けるんだ
回復の方が良いと思うが 回復カスタム快適過ぎるな
歴戦テオ炎に巻かれながら回復せず殴り続けられる
もう実質火力スキルやん
攻撃とか付けるよりよっぽどDPS上がるんじゃないか 今PS4触れなくて試せないんだけど
今作も切れ味によって属性解放斬りの威力って変わる? >>365
>>365
最短は▲>○▲>○▲何処に当たってもいい
当てるなら超はダウンの時のみ普通の解放当てるようにしてやればいいよ >>365
ちゃんと納刀してちゃんと当てる
耳栓欲しい 何度咆哮で超出邪魔されたか >>373
そうじゃなくてMHFの笛スレテンプレに改変したのが書いてあったような?って事ね >>373
そうじゃなくてMHFの笛スレテンプレに改変したのが書いてあったような?って事ね チャアクサーないよねたぶん
交流のはしりとして集会所建てたら少し交流してみてもいいかなって人おるかい? 上位序盤(レイア???痕跡探し段階)でのおすすめチャアクって何かあるかな?
未だに下位の麻痺チャアクでさすがに火力不足感半端ないんだよね 下手くそだけど数がそれなりにいるなら入ってみたいな >>384
チャアク使いと交流したいのは山々なんだけど結構な頻度でスレが荒れてるの見るとちょっと怖いんだよな
ガンランススレは平和に事を進めてもう6個目のサークル作ったの端から見てて羨ましい ガンランスはパイルバンカーといいロマン嵩増しされた上に平和そうだしゆうたに狙われない程度に強いしでうらやましいって気持ちは少しある……良い事なんだけどね >>392
ありがとう上位序盤もディア斧が良いのか スキルも珠もロクに揃ってない段階からディア担いで大丈夫かそれ 会心積めないならレイアがソロでも安定してダメージ稼げる気が
レイア狩るの楽だしな ディアはディアでもレイアのほうだったりしないかそれ
個人的なおすすめはマグダラチャアクかな、緑が長いんで繋ぎとしては便利 使い続けるとなると最終系が匠ありでも青ちょっとが限界だからきついけど サークル作って満員の集会場で全員ディアチャアク背負ってたらやだわ 下位から上位中盤くらいまではレイアチャアクにお世話になった ディア斧っていってもディアブロス斧じゃないぞ
俺は知らないでフリーにも出てなかったから探索で何度死んでも良いから無理やりディアブロスと亜種ソロで倒したわ
角折りはライトボウガンで地面に撃てばカンタンに折れる 今作ヘイト向きやすい武器種だからね懸念するのもわかりすぎるでもまぁ減るもんじゃないしね
ということでお試しで集会所に集まってみて大丈夫そうならサークル化でもいいしたまに集会所作って交流でもいいし
んならお試しで
4ehcM6MtL8HX
カリカリせずに気楽にやりましょうう 耳栓って5じゃなきゃつける意味無いかね?相手にもよるだろうが
バゼル頭と腰が飽きたんだわ いつも人のプレイスタイルに絡んで煽ってるプロハン様()はどうせ口だけだろうだから
意外と平和になりそう チャアク4人でやるとハメ部屋みたいになって変な雰囲気になるぞ
フレンド4人で試してこれはあかんと思った 耳栓のレベル落としてもGPで拾えるなら問題ないかと >>408
4でも大を軽減はできるけど超出とか中断されるな >>408
今までの作品ならモンスターに合わせて耳栓か高級耳栓つけかえ推奨で咆哮小に高級耳栓はありえない言われてたけど今作はバゼルギウス乱入多すぎてあいつ咆哮大だしめんどくさくて耳栓5のまま行くこと多いわ、ほんとはクエストによって耳栓のレベル落とすなりするべき >>412
なるほどその発想は無かった
砲術珠ってまだ見たこと無いんだがスロ1? >>416
スロ1だよ
レア8だから俺は結構かかったけどな >>413
チャアクならそれできるからいいよね
GPあんま上手くないけどさ
>>414
なんか中断されても△○連打してたらいきなり超出だせるときあるよね?バグっぽい挙動だけど
>>415
たしかにねやっぱクソだわあのウンコ竜 >>418
斧状態で拘束されたら出来るバグ?だね
有用性はあまりないけど サークル入ったら強属性ビン使いますが構いませんよね? 集会所集まってくれてますよ〜
とりあえずプレイスタイル人それぞれなので集まってもいいかなという方はそこのとこよろしくお願いしますね〜 サークル入ってまで他人煽るやつなんていないだろそんな硬くならないで一緒にクエ行くためのサークルでいいんでない 先にクエ行くよりサークル作った方がいいと思います! 未だにボイチャのやり方がよく分からないんだけど部屋主だけなのかな?
できるのって ディアヘカテリアには中盤まで世話になったけどディア斧と約するのは違う ややこしいなw レイア斧とディア斧って言い方なのか?w ディア斧って言ったら1つしかないだろアホ化オメーは まだサークル化はしてないよ
集会所とりあえず12時前後までの予定でお願いしますね >>430
ディア斧=ディアブロス斧だよ
強化続けてれば最強斧になるし持っとくといい
最強斧って何なの?って単発質問が無限に繰り返されていて
呆れたチャアク民がディア斧=レイア斧って嘘を教えてる
まあ序盤なら何でもいい(榴弾に限る こういう日に限って夜勤、俺のお色気ギルカを配りたかった
平日にもやろう(提案) ハザクアスピダ作ったんだけど、ここの人たちからしたら弱いの?? >>440
強い弱いは武器よりも中の人に依存される
自分の腕を磨くことを怠らないこと 属性強化4以上まで上げて十全に効果が発揮される武器って存在するのかな 今日から歴戦クエ回し始めた雑魚だが3回目で増弾珠出た 価値分からんけどすまんありがとう 集会所で思ったけど男キャラにしてる人の方が多いのね サークルとかチャージアックスというよりディア斧の集いになってそうだ
クロムガーディアンが好きでカスタムして使いたいなと思ってるんだけど、やっぱ性能的に無理あるよなー 割と集まってるし一旦サークル作って良いんじゃないかな >>451
何とか狩れたよ
助けに行ったのに死んで任務キリン出した本人は一度も死ななかったのには笑うしかなかったがw 装飾品集め始めたけどとりあえず最優先で鉄壁と増弾と無撃を集めるとして砲術3つ集めるの面倒くせーわ
砲術を装飾品で埋めて空いた護石で他に良さげなのって何になるんだろうな 強属性の超出力がかっこいいって話は聞いてたけど他の解放斬りもかっこいいな
解放斬り使った時に斧に出るビリビリってエフェクトがその属性の色になってるのがいい 強属性だけ瓶に会心追加されないかなめっちゃ気持ち良さそう カガチ武器見た目もまあまあだし超出力が次元違う格好良さだし完璧だわ
マルチやるならこれ一択
ふつくしい… ありがとう
新しく造られた人工色の強いデザインが好きなのよね
ディア斧は頑張って作ったし基本担ぐのはこっちなんだけど、斧自慢とかしたい ソロはディア斧で瞬殺するけどマルチはレイア斧で心眼とガード強化付けて快適に
毒も地味に仕事するし見た目も美しい
見た目が逆だったらなあ 生物感は昔から批判されてるね
鉱物武器しか担ぎたくない 骨武器派生は慣れないわ4で鉱石武器が初期武器だったからね スレ集会盛り上がってそうで羨ましい
強い鉱物系少ないの不満かな
ノブレスとかディバルキューレみたいなカラーリング欲しい スレサークル正式に立ちあがりました
まぁ交流してみてもええかねって人どうぞ
我こそはスレサークル2立ちあげますって人もどうぞ とりあえず1時まで開けておきます
4ehcM6MtL8HX
参加希望の方いらっしゃいましたらどぞ 今集中の効果試そうと思って集中3、集中2、集中無しの場合で柱切ってきたんだがこれ集中効果あるのか?
2連→盾突きだけで赤になるとか聞いた気がするんだけど
赤にしたいなら結局どのパターンでも2連→盾突き→2連しないといけなかったんだが実戦だと溜まる早さ実感するの? サークルの仕組み理解してないから休みに調べて次の機会に参加させてもらいたい
そのうち強属性超高出力の美しさとか組み合わせ発表するとこも出てきそうだ >>474
そのあと、属性強化するときの回転切り→2連→盾突きで赤になってそのまま剣強化できた筈
集中3なかった頃はこれが出来た記憶がないから多分早くなってるんじゃないかな・・・
全部うる覚えですまん
あと、ビン溜まる早さはともかく、2連と剣強化のモーションの時間は早くなってるでしょ >>474
2連→回転切り+盾突き以外のなにかで赤になるね
ガード、牽制切り、突進切り、属性強化回転切りでも前にやっとけば赤になって強い
個人的には飛竜の翼に後ろ移動切り当てて移動しつつ赤にするのが見た目性能高くてすき 集中3つけるとやたら回転斬りするようになって
GPついてるし実戦レベルだと溜め2連する頻度が減ってまじで早い バゼルβ
ダマスクβ
ディアネロβ
バゼルβ
デスギアβ
匠の護石V
防音珠、体力珠×3、砲術珠×3、増弾珠、無撃珠、鉄壁珠
耳栓5匠5体力3集中3砲術3装填数upガ性1無撃
武器スロ使わない脳死装備完成した。ドヤ? カガチのチャアク作ってジュラトドスいったら超高出力の爆発が泥纏ってる部位に当たったのか0ダメ出てて草 >>476
>>467
ずっと試してるけど確かに集中3の場合だと超高圧の後とか2連→盾突きで赤になるときもあるなこれ
ただ集中2だと1度もこうはならないんだけど集中2での運用って効果薄いかな?
どうせ発動させるなら3までやるべきかもだけどあと1が重い... >>483
俺は集中2でやってるけど実感できてるよ 集会所の歴戦楽すぎて草生える
敵がエリア移動じゃなしに移動できてなくて草 多武器使うんだけど武器スレの集会所で他武器使ったらやっぱ裏切り者扱いなんかね 裏切りとかじゃなくて単純に何しに来てるんこいつって感じになるんじゃ サークル立ち上げましたが
集会所作って集まるのは自由です
告知のみお願いしますね
実況などは次回以降はお控え下さい やっと増弾が出た
HR100目の前だった
マゾすぎだろ >>492
おめでとう
やっぱ歴戦古龍メインに周ってたんかな? 砲術3と増弾出たのでチャアクに移民します最強テンプレ教えて下さい!!!!!! >>485
たしかに実感できるなこれ
ありがと装備決まったぜ 歴戦マカ合わせて800くらいでやっと増弾1と砲術3と鉄壁1が揃ったわ疲れた
で、ディア斧のカスタム1個は回復確定でもう1個を攻撃か会心で迷ってるんだけどどっちのがダメージでますかね タイラントブロスワールドだったけど、これだと匠いらないねw
研ぐ前に終わる >>494
ずっと歴戦古龍やってた
クシャで出たかな 明日仕事だからサークルだけ貰ってきた
満員で入れなかった人いってみなされ カスタム防御力なめんなコラ
あれは精霊の加護効果もつくからな?
すぐ死ぬ奴は付けとけ
回復カスタムだ?んなもん当てなきゃ回復しねえよ 珍しくチャアクスレの勢いでてるな
もう目立たないように忍ぶのをやめたのか? 増弾ってほんとに実在するのか?
砲術3つそろったのにまだ一度も見てないわ サークル楽しそうでいいな
チャアク好き同士で狩りに行けるなんて最高じゃないか。次回チャンスあれば入ってみたい
集中3になると体感でも溜め2連とか早くなってるのはわかるんだけど、外した時割とタイミングをミスするようになるから
感覚的に狂うのが嫌で依存したくないって人は付けないほうがいいかもしれない。まあすぐに戻れるだろうけど 他の武器スレはサークル関係でちょこちょこ盛り上がってるけどここでは初めてかもね 16人埋まっただけかと思ってたけど、もしかして50人埋まったんか? チャアク古参のひんさんブログ更新したな
今作も隠れ龍属性あるの知らんかったわ
やたらネルタックル痛いとは思ったが
タイラントブロスの斬れ味に関する見解なんかも記載してるから迷ってる人は見とくべき チャーアク使ってるんだけど
・属性解放切りが当てられない。当てたとしても最初の1HITで残りの砲術が当たらない
属性解放切りってたちの兜割みたいに振り下ろすまで変えられないのかな? ブリゲイド良いな!スロ3とスロ2が自由枠出来たがな サークル25名やね
大所帯になったらサークルスレ分化するからあんまり邪険にせず大目に見てくだせい >>518
もうちょっと何が言いたいのか分かりやすく言ってくれないと 増弾手に入ったからガマル脱げるんだけどあんまり他脚いいのなくない? >>518
えとね だから1回剣だし状態から378をやってみ
狙った通りのところに落とせるから
サークル面白かった また宜しくお願いします あぁ、なるほど
動画みてると剣モードで攻撃→盾突き→属性解放
に派生してたけど、1回斧モードにして属性解放にやると楽ね
やってみる ネギの急降下攻撃ってどうやって交わしてる?
自分はgpかハリウッドジャンプなんだけど斧抜刀時に来られたらほぼ食らう なんというか、理論値のやばさが垣間見えたサークルだったな
マルチで2.6倍程度のHP増加しかないのにソロの4倍の火力持ってったらそら確かにこうなるけどまさか本当にここまで行くとは思わなかった そそ 1発目の斧を振り下ろした少し先まで伸びて同じ場所に振り下ろされるから外れないよ
木で練習してみ 今までの苦労が嘘のように当たるから 余裕あるなら納刀して閃光弾でも良いけどその状態からなら回転斬りGP合わせる事が多いな >>523
増弾入ったら匠+2に1スロ2つののデスギアβ脚にしようかと思ってる >>528
やってみたけど世界かわるなこれ
これだと納刀スキルつけてもいいくらいだ ネギダイブなら咆哮くらってもR押しながら回避連打で全武器何とかなるし
斧なら即変形でGP早すぎたらさらに斧に変形でGPだな >>526
R2の剣モードにしたときのGPタイミング間に合わん? よくマイナス会心は打ち消す方が期待値高くなるって言ってる人いるが-30から0と0から30は期待値一緒じゃない? 目的と自分のスタイルに合わせたカスタムだろうから単一の正解はなさそうよな 死なないことが最優先だから回復2つけてるけどかなり快適 カスタムは回復スロを作ったけど回復回復も欲しくなってきた
アンジャナフ狩るのは面白くないんだよなあ ネルチャアクしか担がないマンになっちまった
ゲージの色変わるとソワソワしちゃうんだもの 剣強化での心眼あるしそんなに気になる?
まぁ盾強化と違って剣強化状態キープは難しいからあれやけど >>545
弾かれるとかじゃなくゲージの色落ちるのが腹立つのよ
匠で伸ばしても白から青になったらなんか嫌なのよ 歴戦回しながら未来視200位してようやく増弾来たわ >>536
元のダメージからの上がり幅で考えると
-30からの0は8.1%、0からの30は7.5% >>549
武器倍率200で会心-20%だったら期待値は190
会心20%盛って-会心打ち消すと期待値200でその差は10
武器倍率200に会心10%盛ると期待値は210でその差は10
こうなる気がするんだけどどこが間違ってる? >>551
すまんモンハン初心者ってかPS2ぶりだから倍率とかはよくわからないけど
超極端な例だと、所持金1円からの100円拾うのと10000円から拾うのでは同じ+100でも前者は+100%、後者は+1%
って全然いい例えじゃねえ >>554
丁寧に説明してくれてありがとう
納得しました よくわかんないから耳栓してひたすら高出力当てまくろうぜ(脳筋 耳栓なしだと咆哮で中断されまくるからないとやってけない体になってしまった
耳栓5風圧完全無効の快適差は異常 ダマスク胴腰が優秀すぎる
これつけれるだけで見た目なんとかなるな
純白塗装でカガチかギエラ武器の魔法剣士装備で聖剣技サンダガやブリザガ放てるだけで脳内補完完璧だわ
隻眼つけてさらに完璧
集中弱特様様ですわ
腕ガンキンも黄金小手みたくなるから幾分か許せる
脚のガマルも純白塗装でまあなんとかなるな
レウス担ぐなら赤塗装で炎の剣士だわ
武器と一緒に塗装変えるの面倒くさいけど 鉱物系の装備で固められつつゴツくならないのもチャアクのいいとこだわ ガード性能Lv3 耳栓Lv5 弱点特効Lv3 無属性強化Lv1 匠Lv2 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 集中Lv3
シミュやってみたがこんなんで良さげ? お前に合うか合わないかなんてお前以外誰にもわからん ガ性無しと1と3と耳栓無しと3と5でそれぞれセット作らんの?
このスレだと耳栓5の装備はやたらと挙がるけどそういう人らってどの相手にも脳死で耳栓5つけてやってるもんなの? やっとゼノシーヴァまでクリアしたけど装飾品が無くて装備の幅が全然広がらん 集中や耳栓って付けるとかなり快適なんかな
今の装備はなんか中途半端だわ
https://i.imgur.com/Xd9Gvpl.jpg 猛者斧石が入ってないんだが110まで上げたのに一つも出ない偏りとかそういうレベルじゃないだろ 今作周回に必要なモンスターは全部咆哮大だし結局どのクエストにもバゼルギウス乱入してくるしで耳栓小の必要性を感じないわ
歴戦古龍用の装備は作ったけど 竜王α
ダマスクβ
カイザーβ
ダマスクβ
デスギアβ
匠V
これに装飾品で匠5攻撃4弱特3集中3砲術3装填数ガ性1無撃付けれて見た目も良いからおすすめ お前らスキルなしでも古龍勝てるだろ?
そんなに突き詰めても揃う頃に戦う相手いないだろw >>570
歴戦古龍で救援飛ばして入ってきたら蹴飛ばして戦えば? チャアク使ってみようと思ったけど砲撃珠がいるって聞いて諦めた
チャアク民は皆んな持ってるものなの? なぁ、オレの装備見てくれないか?
龍属性や龍封力が効かない相手だとネギチャアクよりレイアチャアクの方が強くないかこれ
壊滅の一束、会心カスタム(砲術)、95%、3.6
オーグβ(砲術2)、ドーベルβ(増弾)、カイザーβ(超心)
オーグβ(超心)、オーグβ(超心)、痛撃2石
攻撃4 超心3 弱特3 渾身3 砲術3、砲弾、再生
237×1.38×1.2=392.4
タイラントブロスU、攻撃会心カスタム55%
オーグα(攻撃)、ブリケイドβ(無撃痛撃)、カイザーα(砲術)
オーグβ(増弾)、デスギアβ(砲術2)、匠3石
匠5 攻撃4 弱特3 砲術3 渾身2 加護1、砲弾、無撃
283×1.1375×(1.2〜1.32)=386.2〜424.9
ディア=ヘカテリア、攻撃会心カスタム(超心2)85%
オーグα(攻撃)、ブリケイドβ(超心痛撃)、カイザーα(砲術)
オーグβ(増弾)、デスギアβ(砲術2)、匠3石
匠5 攻撃4 超心3 弱特3 砲術3 渾身2 加護1、砲弾
222×1.34×1.32=392.6 >>572
あればより良いだろうけど、無ければ無いなりのスキル構成で十分戦えるだろ
というか俺も持ってない、これから掘れるHRだし >>572
オレは持ってるよ、砲術珠
スキル砲撃手がつく砲手珠と間違えないようにな… 砲術装填珠無いとハイメタガマル脱げないからなー、最初はいいけど段々飽きてくる
200弱テーブル回したけど砲術2の増弾無しだわ
気分転換にスラアク触ったら気に入っちゃって3本作ったけどカスタム素材が被るっていう チャアクやってみよ思って触ったけど難しすぎて草
たすけて ある程度の操作の難しさがゆうたフィルターになっててほんと助かる 慣れたら超出マシーンになるだけだけどな
それするにも間合いの取り方とか技術はあるけども 砲撃珠は必須じゃないけど砲撃スキルは必須って感じなのか
砲撃珠がでるまでメインのランスで歴戦古龍回ってみるよありがとう >>536
マイナス会心武器は倍率大きい場合が多いから、他の武器に比べて会心率あげた時の恩恵が大きい 弱特超会心覚醒火属性強化オディウム作ったら弱すぎて引いた HR93で80ぐらいから未来視もしてるけど増弾なしだわ
俺やっぱ運ない方なのか
ガ性でたときは喜んだけどチャアクの場合1出たりちゃうしガンキン足が有能すぎるのがなぁ 強属性は上限撤廃されてグラビみたいなでかくて硬くて属性豆腐な奴が来れば輝くでしょ 属性の上限はよくわからんな
近接は属性強化スキルがかなり無駄になるけど、遠距離なら意味あるんかな 2ptしか付かないガンキン足って使えん方でしょ
1スロ有れば付けられる鉄壁珠が圧倒的に便利 金メダリストが使う武器と聞いてチャアクスレ初めて来ました
無属性武器でオススメ教えて下さい
無属性強化と砲術で榴弾特化で遊ぼうと思います 完璧なタイラント装備が出来た
頭:オーグβ 砲術 砲術
胴:クシャナβ 増弾
腕:ゼノラージβ 渾身
腰:バゼルβ 無撃
足:デスギアβ 砲術 鉄壁
護石:耳栓V
発動スキル
耳栓5 匠4 渾身3 砲術3 ガード性能1 ひるみ軽減1 砲弾装填数UP 無属性強化 HR150まで来て増弾1砲術1鉄壁0
1個でOKの増弾出ただけマシか… 鉄壁は本当に出ないな
出る出ないはそれぞれのテーブル次第だろうけど、俺のアカウントは鉄壁とキノコが死んでるわ HR100未来予知150で砲術3鉄壁1増弾0だわ
増弾って多分出てるやつの方がバグってるだけだよな 俺も砲術3鉄壁1出たが増弾だけは出ない
一応深海見てるけどやっぱり無い
レア8だろ増弾 お前ら>>573見てよ
ディア違いとかいってレイア武器バカにできなくなったぞ GPの使い方が全然わからん
ここの人達は全GP1狩り中に自然と使えちゃうん
敵の動き予想して回転切りの出終わりとか狙う感じ? >>604
俺のテーブルは1000越えるまで増弾出なかったが
1058で一個目出てからは出まくって最終的に1600の間に8個でたな みんな体力無しでよく出来るな
下手くそな俺は体力マストなせいでスキル枠があっぷあっぷだ 2月17日のエジソンより
アナウンサー「羽生さん、花江夏樹さんと日高里菜さんご存知みたいですよ」
羽生「出れて嬉しいです!テンパってます、五輪より緊張してます」
花江「東京グール大好きって聞いたんですけどアニメとか見てくださってました?」
羽生「よく見てました」
日高「グッズとかも持ってます?」
羽生「グッズも持ってます」
花江「ゲームもお好きですよね、モンハンで普段どんな武器使ってます?」
羽生「チャージアックスですね、ロマンがあります」
羽生「それではありがとうございました、カネキくーん!!」
花江「好きなアニメありますか?」
宇野「マニアックになっちゃうんですけどシュタインズゲートとシャーロットですね」
オリンピック直後の宇野昌磨、羽生結弦にインタビュー!羽生選手は東京喰種のファンだった!【エジソン(2018/2/17)】
https://www.youtube.com/watch?v=zAJIQHsHWQY 現状ディア武器バゼバゼガンキンバゼガマ砲術石3で、耳栓5ガ性3砲術3増弾1無撃1空きスロに色々のテンプレなんだが、もうそろそろ火力増やしたりマイナス会心消したりしたいんだけど、基本的に珠ないと無理だよな?いいのはほぼ持ってないんだが
現状でも安定感あるし強いんだけども、削るとしたら耳栓とガ性を1か0にしてなんかしらするしかないよね >>607
剣から斧の変形斬りは出がかりにGP有るから狙いやすいよ
回転斬りの終わりとかは入力からGP発生まで間があるからかなり慣れるまでは忘れて良いと思う
変形斬りの方は意識すればすぐ使える >>605
すまん途中送信してしまって凄い感じ悪くなった
という冗談は置いといて大抵装備晒す人って理想的な装飾品ありきで話すから、揃ってない人からするとあまり参考にならないんだ 160未来予知なしで増弾0砲術3鉄壁0
砲術より増弾、鉄壁のほうが明らかにレア >>607
基本的に良く使うGPのモーションは斧変形
理由は他のGPと違って攻撃後ではなく攻撃前に発生するからGPを狙いやすいから
その他のGPはモンスの動き予想して置いておく物
最初は普通にガードしてその内敵の攻撃判定とか当たるタイミングが分かるようになるから斧変形でGP狙えば良い 未来予知始めてから650テーブルでやっと増弾出たわ
抜刀と貫通以外揃っちまった
それまでに砲術は5回鉄壁2回だったな >>615
いや、面白いレスだと思ったよ
むしろ礼儀正しいのはつまらないんでねえ…w 今作からのチャアカーなんだが、ガ性盛った通常ガードあればGPやる必要ないと思うけどどうなん?
GPがガードより性能が上なのはわかるんだが、ガ性削ってその分火力盛るため? >>621
攻撃後だと斧変形GPの方が普通のガードより早く出せる
フレーム回避の要領で使えるから便利 >>621
普通のガードだと切れ味落ちる
切れ味消費の激しい武器だから多用は禁物 >>624
攻撃中でも流れる様にGPからの反撃用途なのね、納得。
太刀の見切りとかもそうだけど、慣れる為にも、回避封印して、観察とガードとGPのみを意識した立ち回りの練習してみるわ、ありがとうございました。 いちばんわかりやすい突進攻撃にやっても相手どっかいっちゃうのが玉に瑕 【速報】金メダリスト(世界1位)の羽生結弦さん、モンハンでチャージアックスを使用してることが判明!俺もチャージアックス使ってるぞ! [303184969]
http://leia.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1518993086/ 剣状態ならどの攻撃も斧変形GPキャンセルで出せるからランスに次いで硬い武器だと思うよ ランス並みの硬さに片手並みの取り回し安さに大剣並みの一発火力
最強だこれ >>623
5分前後
砲術3と増弾出たけど鉄壁がでねえなあ
あと攻撃も出ねえ 増弾は割と早めに出たけど鉄壁がほんとに来なかった400ぐらい回したとこで鉄壁と強壁が連続で来たときは声出た 今更だけど盾を普通に構えてるよりも攻撃の途中でたまたま盾が敵の攻撃を防いだ時の方がガード性能高いって変だよな
ゲーム的には難しい方が性能高くて正しいんだけど >>605
榴弾ダメージどうするとかは野暮ですかねスミマセンなんでもないです クシャのなぎ払いパンチとハザクのなぎ払い尻尾+パンチはコンボ中のGP練習に丁度いい 爆弾起爆してGPして超解放してた動画あったんだけど、自分がやるとGP間に合わない。
どうやるんだ? >>639
斬りおろし?(△)で起爆後に斧変形GPじゃない? 砲術3 装弾UP 耳栓5 体力3 ガ性2 早食い2 気絶3 ひるみ軽減1 根性 死なないマン快適だわ やっと歴斧4つ出た
1本目のブロスカスタムは穴2かな?
すっげぇ悩む カスタムはひとつは回復入れるとすげえ快適になるぞ(個人の感想です) 攻撃力でビンの火力低あげるのもいいし会心でマイナス会心緩和するのもいいしスロット開けてスキル盛るのもいいし回復で快適にするのも良くてほんと悩む
未だに迷ってカスタムできてないわ 全カスタムパターンを網羅した本数用意すれば大丈夫だな! ディアチャアクのカスタムは本当どれも強いからなぁ
ネギチャアクのカスタムはみんな何してんのかの方が気になるけど
俺は脳死で攻撃にしたけど会心の方が良さそうだな 歴戦15分テオ4枠貼ったら終始バッタ虫棍が来て早々に死亡、他の二人が抜けて無事タイムオーバーを迎えました
感情に任せてオンストからセーブを引っ張ってきて歴戦乞食をしたら砲術珠が出ました
ありがとうバッタ 攻撃会心、回復スロット、回復回復の三本があれば大丈夫 会心スロットも欲しいです
10通り×4個だな算数間違えた >>651
龍脈石も大龍脈石も腐る程出るわ
猛者&英雄の欲しいタイプは中々出ないがw 脳死で最初に攻撃付けて後悔してる
もうひとつは回復付けたが。
まぁ攻撃2個付けたら攻撃4桁になるから見栄え的によしとしよう。。 どうしてもバゼル頭もオーグ頭も着たくない。ダサすぎる。 どーすればいいのー!!隻眼で考えたらスロ1解放して
攻撃4耳栓5弱特2集中3ガ性1無属1装填1匠2砲術3 はできたけど匠5欲しいよー。。なんかいいのない?耳栓は外したくない。 鉄壁珠がでないから耳栓護石3バゼル ダマスク ディアネロ バルキン デスギアで耳栓5体力3砲術3集中3匠2ガ性1怯み1攻撃1無撃増弾でやってるわ
出てくれればもうちょい自由度出るんだがなあ >>659
猛者も英雄も龍脈石なんだよな
分かりにくいわ 4からチャアク使ってるんだけど、トビカガチ初挑戦行ったら被弾しまくり、5分ほどかかった
ガンランスで行ったら被弾なしの5分以下
チャアクでうまくできるようになりたいんだけど、YouTubeは被弾しまくりの動画しかない
コツとかありますか? ガ強の珠出ないから石でガ強つけたら
砲術2に下がったり火力スキル下がったけど
それでも火力に困ってないくらい強いんだよなぁ そらチャアクが初見でその後ガンスならタイムは縮まるだろうよ 今作の鈍器がもしかしてモーション値が上がってるんじゃないか疑惑
なんか悪さできんかなこれ バゼル頭はライオンでオーグ頭は悪魔っぽい感じで結構いいと思うんだけど 属性ビンの超高出力ばらけるから弱点に当たんなくて辛いな
一点に集中する感じだったら榴弾一択じゃ無くなってたかもな カガチなんて適当に乗ってダウンさせたら
盾強剣強してると起き上がるから
綺麗に超出当ててダウンさせる
で、また溜める超出ダウン
更に超出ダウンおまけにもう一丁
このあたりでもう引きずるか死ぬ ガ性は正直あっても1くらいしかいらないけど耳栓は絶対欲しい快適さ大好きマンになっちゃった >>669
バゼル頭は自分の髪色全くわからないようになっちゃう上になんかやっぱりダサいよ… バゼルガンキンマンの俺への挑戦状と見た
でも、もうちょっとこう、スロ多めの装備は選択肢ほしいよな >>665
4からチャアク使っててそれない根本的に向いてないからやめたほうがいい >>675
自分もバゼルガンキンマンだよ
ただやっぱり重ね着DLCたくさん欲しいよ
受付嬢になれると思って間違ってDLC買っちまったくらいだよ 咆哮はGPしたらいいから耳栓いらないって言ってる人もいるけど
GPさせられてる時点で行動制限されてるから、個人的には耳栓5は最重要必須スキルだなぁ
超出撃ってるときに咆哮で中断させられるのと、そのままブチかませるのとでは雲泥の差だし >>582
砲術の護石Vがあればそれで十分
それに増弾珠のが欲しくなる ここのサークル興味あるけど
装備馬鹿にされたりとかしない? 闘技場チャレンジでチャアク使ったが耳栓なし久しぶりすぎてストレスマッハだった
ついでに属性ビンのバラつきのゴミさにも気付けて闘技場は初心を思い出させてくれるな わい脳死、耳栓と体力増強と気絶無効さえあれば何とかなる模様 男キャラで遊んでいたとき→は?バゼル頭全然悪くないじゃんセンスねえなコイツ等
女キャラのとき→あー...なるほどね ドスキレアジはなあ、もったいなくてなあ
養殖場とかあればいいんだがなあ、ドスはまれにでいいから
ワクワク回すんで タイラントブロスは結局何カスタムがいいの?回復×2でいいの? キレアジ確保めんどくさいから剛刃は外そう
>>694
回復もいいし攻撃会心もいいし好み 最終装備やっと考え終わった
オーグβダマスクβカイザーβダマスクβデスギアβ匠護これに増殖した珠ブチこんでいくぜ ゼノ装備3箇所で強化持続のおまけで業物をネギにつけてるけど
移動までに切れ味半分も消費しないわ
業物切ってほかの有効なスキルつけた方が強い気がしてきた >>697
ネギ武器なら切れ味系スキルなしでもエリチェンまで大抵持つよ >>694
回復攻撃にしてる2個は回復量的に結構無駄になると思うぞ
試しに一個付けて運用してみたらいいと思うが ゼノ装備は火、龍耐性がマイナスじゃなければ使うんだけどね 回復ってそんな有用かね
回復するのは良いけど、効果を活かすって減ってる状態で殴りにいくってことだしなぁ >>182
スラアク使いだけど斧ばっか出て強化したいスラアクなくなったからチャアクデビューした俺みたいなのもいるよ 二個目の回復カスタムよりスロット選んで回復量アップ珠入れた方がいいみたいな話は聞いたことがある
真実かどうかはまったくわからん >>689
バゼル頭の低評価がいまいちピンとこないと思ったらなるほど女キャラか
思えば過去作でも見た目の拘りが強いのはだいたい女キャラ使ってる奴だったな ここのサークルは増弾珠砲術珠3ないと入れないから
かく言う私も入れない
増弾珠どうなってるんだバグで出ないようになってるんじゃねえの 竜脈石君絶対武器使用数少ないやつが出やすくなってるやろ
なんで武器別にしてしまったんや・・・ 女頭防具は何つけてもポニテだから問題無い
遊びでフルチャ回復UP組んでみたんだけど楽しいわこれ 偏りひどいよなぁ
俺は増弾何個も出てるのに鉄壁でない >>670
当てにくいけど属性毎のエフェクトすごくカッコいい
特に氷の超出が好き
マイオナになっちまうが野良にも強属ばっか担いでってるけど効率部屋とかじゃないから良いよな? 歴戦古龍用の装備っておすすめある?
ネル武器にウルズと不動つけて超出をひたすら当ててるんだけどもっと効率いい装備あるかな? ブリゲイドスーツって闘技場やらんと取れんのか?
めんどくさいな闘技場 >>635
某ブログで世界観も解説してくれてます。
チャージアックス ロッキング
でググると引っ掛かるはず。 世界観的なツッコミの話になると
チャアクも剣モードならスリンガー撃たせろとか
スラアクは剣モードはガードさせろとか
そういうところ思っちゃう まだ全然装飾品揃ってないせいで未来予知の修正来ないか不安になるな
修正するなら旧作みたいにモンスター素材で作らせて欲しいな
まさかお守りよりスキル構成に影響出る装飾品がランダムになるとは 護石は糞だから勘弁だわ
今作は排出率の設定下手なだけだから
調整さえきちんとできてりゃこっちのがええ >>719
・盾がデカいから片手剣みたいな余裕ができない
・機構部分で受けちゃうと色々マズい
ということでどうかひとつ お守りはこれは使わないだろうなーってヤツでも捨てられなくて結局倉庫圧迫しちゃうから、今回の装飾品みたいにハッキリと数が決まってるほうがいいわ 配信されるのかもわからないレア珠イベントに期待するよりver1.0で1からワクワクした方が手っ取り早いぞ
増殖なしじゃ何年プレイしても揃わないんじゃね 装飾品自体の入手を厳しくして
自由にスキル設定できるとかにしてほしいわ
いまのカスタム強化の石みたいな感じで 御守りも装飾も作れる世界で見た目をディアブロ一式に変えたい 昨日proを売ってるとこ見つけたからやっと買ってチャアクで遊ぶぞー!っと意気込んで帰ったら、我が家に住むレウスに早速3乙させられたわ 無属性攻撃強化珠が出なくてモンハン自体やる気失せてきた
これあるのとないので火力段違いなのに
装飾品ガチャ考えた奴ガイジだろ インスタみると皆純粋に楽しんでて微笑ましくて羨ましい >>727
バグ利用するのは勝手だが
公言するな、薦めるな
口閉じて1人でやってろ >>732
俺14個持ってるわ
鉄壁や砲術に比べると出やすいから頑張れよ P2Gの頃なんてエンドコンテンツ的な要素なくても500時間とか普通にやってたのに無駄なガチャのせいで逆にやる気が削がれるわ
いつからこんなことになったのか知らないけどやめてほしい >>739
いつからって言うと3のお守り掘りからじゃね エンドコンテンツにお守り掘りってのが根本からおかしいのよね 無撃はガチャしたらザクザク出るよ
考えたやつガイジは同感 >>725
まあその倉庫もPS4となった今、無限説あるけどね。 大竜脈石と瓶追加辺りの64pt珠をリアルマネーで売り出せばぼろ儲けやぞかぷこん カスタム回復付けてから死ぬ気がしない
張り付いて普通に剣や抜刀斧で殴ってるだけでも有用なのに
超出力の壊れ回復量には笑うわ 歴戦キリンいくらなんでも被ダメおかしいと思ったら防具の雷耐性めちゃくちゃ低かったわ… >>94
すごく俺の構成に似てる
カード性能3にしたらほぼ完成なんだけど
石が良いの無いから全然自由度ない
https://i.imgur.com/o8dRLxL.jpg 有用なスキル積んでくと何故か雷耐性低いのばかりだからな >>719
そもそも変形機構ありなら武器種なんてくくりが無意味だろってずっと思ってる
大剣とかランスガンスだって変形つけるだろ普通 歴戦古龍相手だとRATE7のカスタム素材出ないんだけどバグ? >>752
てか今作雷弱点のモンス多過ぎんだよなぁ レイギエナすら使い所無い火を何故か無視して雷弱点にする始末 あの爆撃松ぼっくり意外にも火に弱いとかすればいいのに 火は弓ならハザクやキリンボコるのに使えるからセーフ 高圧斬り好きだけど、欲を言えば盾突きをもっと強化してほしかった 対古竜なんて
ハザクで瘴気耐性ついてりゃ何でも良いよ 盾がデカくてガード性能が高い片手剣出ないかなーとか昔思ってたけど気づいたら実装されてたわ
変形機能付で >>683
強属性ビンに砲術スキル効果が反映されない不具合を修正しました
アプデワンチャン期待やな 羽生くんも言ってるがロマンがあふれてるんだよな
勇者といえば剣と盾
ロマン溢れる変形合体
カッコいい一撃必殺
うーん、男の子の夢が詰まってる >>774
緩和されたらしいがまだ吹っ飛ばされるん? >>770
わざわざ砲術スキルの説明が榴弾ビンじゃなくてビン爆発って差し替えられてるし
みんな変だと思うよね >>717
今なら闘技場のチャレンジイベント3回やれば取れるで
ソロでも10分くらいでいけるべ >>738
そんな出るのか
もう少し回してみるかな
出ずにHR49になったら歴戦キリンをラスボスにして終わりにするわ 昨日ディアのチャアク作って念願の超高圧ブッパマンデビューしたんだけど
これ会心乗らないんだよね?
剣モードは瓶タメと割り切って弱特を積まなくてもいい感じ?
あと瓶をタメるのは○ボタン長押しが最高効率? >>778
まあ強属性に砲術乗ったら乗ったで高出力の威力がおかしいことになるからな
個人的には歓迎するけど >>782
弱特積まなくても良いよ
あと砲術スキルと砲撃スキルは重複するから両方積んどけ >>783
むしろおかしい事になってくれないと強属性瓶の未来は無い 強属性はレウス装備の属性会心を付けてもビン爆破に会心乗らないんだよな
火力伸ばす手段が無さすぎるから砲術乗っちゃってもよくない? チャアクの上手さは闘技ソロレイアのタイムで分かるぞ。
超出をうまく頭に当たるだけで5分は切れるがそれすらできない脳死が増えてそうだからな。 威力上がったとしても属性ビンのあたり判定使いづらいんだよなあ >>783
榴弾瓶が肉質無視で600近いダメージ叩き込むからなあ 正直強さで見れば砲撃が乗ってようやく選択肢に入るかどうかだわ強属性は 2000ポイントくらい消費していいから猛者の龍脈石マカ錬金においてほしい 一応斧部分を諦めればクリティカル距離弄ってないボウガンの通常弾くらいの射程で殴れはするんだ強属性ビンの超出
問題は肉質に影響されるから斧部分の方だけ当たる方が強いってだけで…… 範囲広いほうがかっこよくていいじゃん
見た目特化だよ強属性は
てか強属性だろうと他武器のガチ装備より火力出るからチャアクは見た目特化でも活躍できていいね 集中と体力便利だなと思ってたら外せなくなっちまった・・ 強属性瓶は1箇所に集中したら物凄い落雷とか爆炎が上がりそう
見てみたいな 思ったんだけど回復カスタム2個より回復+スロ治療珠の方が回復するような、、、
そんな気がするのは気のせいかい? 強属性かっこいいとか言うけど
私的に榴弾のが爆発かっこいいわ 距離取って超出やる時って、後ろにごろりんするのと移動斬りするのってどっちがスムーズなんだろう? >>800
たしか前スレにあったけど回復カスタム2つだと回復量は与えたダメージの15%くらい
回復カスタム1つに治癒3つつけても13%くらいだからカスタム2つの方が回復するらしいよ のわぁあ!!またテオのノヴァに巻き込まれてもうた...どうやったら安定するんやろ...御指南下さいお願い致します >>805
閃光投げろ
走った所におねしょ残すようになったら殴らず見てろ >>805
体力スキル3つければよっぽど耐性と防御低くなきゃ耐えれるぞ! 砲術と無属性強化かな?回答したくれた方ありがとうございます >>809
バリスタと大砲の威力上げる糞スキルだぞ ディア斧強いけど青ゲ短いなあ
珠そろってきたら匠つけて運用する感じなん? >>805
クシャ脚の回避距離2で余裕で安全圏逃げられる 方向指定のタイプどうしてる?高出になれるためにキリンやってるんだけど超出になることが多くて
やっぱタイプ2にして慣れた方がいいのかな カメラ合わせで十分だろ 常に後ろ入力してりゃいいんだから >>816
なんでひとりでカリカリしてんの?
いいじゃん別に 弱特付ける人は自分にどのくらい弱点を狙えるPSがあるのかよく考えてから付けるんだぞ
弱点切れなきゃただの飾りだ そういや強属性が今作カスって言われてるのってそもそも属性攻撃がカスだからなん? TAしてるわけでもないから弱特3つ分を快適スキルに振って脳死プレイした方が楽なのでいらないです チャアク難しい民は滅びろ。GPの割り込み性能高杉で全武器でも相当な扱いやすさだと思うぞ。 肉質無視やスタンとかの榴弾にある便利要素を排した代わりに火力がずば抜けてるのが強属性の強みだったはずだが
はっきり言って今作のチャアクのビン調整狂ってないか?4や4Gの頃は文句のつけようが無いバランスだったのに
笛や斬裂みたいに修正入る可能性ってあるのこれ? 弱点攻撃できなきゃそもそも低ダメだからマイナス会心しようが変化少なさそう 瓶ダメすらカスだからなぁ今作の強属性は
当たり判定も広すぎて話にならんし
榴弾の二倍位出るようになったら使ってもいいかなってレベルのゴミさ >>824
正直最初のハードル高いだけだよな
攻撃も剣はどこ当てても瓶溜まるし、強化すれば擬似心眼だし
超出は爆発が肉質無視だから攻撃するとき部位あんまり気にしなくていい
めちゃめちゃお手軽 ジャグラスエスクードってここ的にどうなの?
無属性でスロットが2と3。カスタム強化は3回可能
匠で青長め >>828
他武器ならフレ回かそもそもの立ち回りの見直しを必要とされる場面がGPぽいっで解決
超出ブッパで怯みノーリスク高火力。被弾しても安心と信頼の剣モード。
つ よ い 肉質無視だからチャアクばっか使ってると逆に下手になるわ 同じ属性チャアクとマルチで会った時の「おやあなたもですか、好きですね〜w」感は異常 強属性のエフェクト発生ってなんかディレイかかってる気がする
榴弾より爆発するの遅くね? HR100になっても猛者の斧素材1つも出た事ないんだがどうなってんだ?
他の武器は均等に出てるのに嫌がらせとしか思えない >>834
超高出力のエフェクトが1テンポ遅れるのは4Gからそう ありゃ、砲術は護石でなんとかするもんだと思ってたんだけど、
最近はほえ術珠いる構成はやってんのか そういえばあまり言及を見かけなかった斬れ味消費について
旧作はビンあり解放斬りで斬れ味を倍消費してたけど
今回はビン有無関係なく1ヒット1斬れ味なんだな
砥石・業物の優先度が落ちたのはこういう要因もあったのね
ちなみにオバヒで弾かれても斬れ味消費は通常時と同じだった 強属性は高出しかつかってないな
思ったよりタイム変わらないし部位破壊しづらいのがアレだけど気分転換には良い 今気づいたんだがショートカットから砥石研ぐと納刀しなくていいんだな... 超出のビン爆発って空間に対して判定を持ってる?
飛竜二体を超出で撃墜してるところ両方がビンダメ吸ってるように見えるんだけど
https://youtu.be/YglFxkY7lXQ >>839
スロットの価値を考えると匠や耳栓の護石付けるほうが遥かにコスパ良いからな
まあ砲術珠3つはまだ揃ってない人も多いし、ないなら護石でいいと思うよ バグ利用せずに砲術珠3つ増弾珠無撃珠揃えた奴どれだけ居るんだろうな
そして巷で「チャアクは一発で1000!」ってのを聞いてチャアク担ぎ始めた奴に実際超高で1000出してる奴どれくらい居るんだろうな 砲術珠2つしかないけど出るまでこのままでええよな防音めんどくさいし 最近は1000どころか2000出すとか言い出し始めてるやついるんだが せめて砲術一個出てくれればウルムー腕から解放されるんだが 2000とか大剣とごちゃまぜになってる奴が居るんだろ >>846
歴戦古龍250体で砲術6増弾4は出てるぞ 砲術3持ってるけど増弾が出ない。
攻撃も欲しいのに一個も出ない。 >>853
俺は歴戦古龍300行くけど砲術1個しかないぞ おっ鉄壁2個目
でもチャアクだと1個で充分やしランスガンスヘヴィに使うか 装飾品直泥だけを期待するなら歴戦古龍より危険度2の歴戦だぞ >>855
しんどいなそりゃ…
大龍脈石50個くらいと好きな珠交換できたりしたらいいんだけどな >>859
ぶっちゃけニートで四六時中歴戦回してる俺ですら砲術3つは揃えられてないからな >>859
危険度2はディアブロスさんが痕跡残しまくるからキリンより集めるのらくちん 匠デスギア足の2で良いし耳栓も頭腰で良いんだが、他に付けるとしたら何の護石かね? 砲術珠は5つもでたんだけどその代わりか英雄もガ性もガ強も増弾もひとつもこねえ 古龍300体!
増弾なし!
砲術1です!
よろしくお願いします! クラウドセーブ使ってようやく増弾ゲットしたわ
これでガマル足とおさらばだ ガード性能3集中3砲術3体力3耐気絶3弱点特効3砲弾数ってできる? ブロス匠4と5で白ゲージ持ちってどんぐらい変わってくるの?
匠4耳栓5砲術3無撃1剛研磨1ガ性1みたいな感じでやってるけど、剛研磨0匠5の方がええんやろか・・・ >>878
白20だから匠5でも青運用しか無理
その構成なら砲術珠3か匠珠持ってたら剛刃つけたまま匠5に出来なかったか? 白ゲージにしたって上限あるから白ゲージ維持にも剛研磨必要になる
あんなん盾強化赤ビン補充剣強化までやると青になる直前後
ならディアの素の青ゲージを維持した方が他のスキルも積めていいんじゃなかろうか 白ゲージ分の増加は青がさらに伸びるくらいに捉えた方がいい
TAやってない人はちまちま研げば良いけど 回復カスタムフルチャ装備って結局どうなの。ネタ装備? あれ体力珠ないと歴戦1撃じゃなかったっけ
俺の記憶違いかいつも体力3付けてたわ チャアクスレでただの拡散祭り載せるってもう末期だな 匠2だとちと足りないなぁ・・・
やっぱ最低でも3出来れば4欲しいところ 耳栓無しで組んでる人どんな感じになってる?
俺は攻撃5弱特3砲術3匠2超会心1装填upガ性1剛刃無属性強化だけどなんかしっくりこない 弓は属性会心で属性弓がハジの波動放ってるのに、チャアクは無属性最強とか、ほんま
まあネギ最強よりはマシだが >>888
匠5攻撃4渾身3挑戦者2砲術3ガ性1精霊の加護1装填無撃加速再生
結構いい感じよ 無撃出ないからネギ背負ってひたすら歴戦古龍の調査クエやってるんだけどそれでいいよね? >>883
青足りないから匠積んでいったら白が出てくる感じ >>880
持ってないんだな、これが(照)
ここで聞くべきじゃないかもしらんが、ゲージ20ってどういう意味?
過去作のwiki見てもいまいちよくわからなかったんだが・・・ >>893
青維持すること考えると結果的に白になるんだよな >>890
渾身と挑戦者かいいねいろんな組み合わせがあって悩ましい >>888
攻撃7集中3砲術3匠2精霊の加護2挑戦者2填数1無属性強化1ガ性1
攻撃4にして何かにしたい気持ちあるけどめんどくさくなった フレンドで匠たくさんつけても上限でわずかしか白ゲージ確保できないって事知らない人おったな
青伸びるから意味あるっちゃあるけど白維持なら剛研磨珠と高速研石のっけるというきつい縛りがやってくる
対キリンでは耳栓なしだから剣強化白ゲージ維持楽しいけど 双剣オンリーなんだがマカと歴戦50戦ぐらいで砲術3、増弾2、鉄壁、無撃3ぐらいは出たからチャアクデビューしよ
英雄も歴戦も斧ばっか出よるし、これセンサーまじで働いてるわ >>897
わかる1スロに何入れようか考えると攻撃ぐらいしかないのよね 耳栓5攻撃4弱特3砲術3匠3集中2無撃1装填1とかも割と強そう
ガ性入れるなら弱特を外せば集中も3にできるかな オーグアームαよりウルズアームαに攻撃珠3つつけた方が攻撃力高くなると思うんだけど間違ってるかな? フィギュアスケートの羽生君もチャアク使いらしいじゃん
俺らって凄くね!?w ハザクとかいうチャアクの的ほんとすき
ついでにハザクチャアクくそかっこいい >>884
フルチャの火力はそれなりだと思うけど維持は余裕
何が良いかってチャットログが発動と解除でどんどん流れていくから楽しいよ ディア斧担ぐのに弱点特攻3か 弱点特攻2+攻撃2だったらどっちがいいだろうか >>902
強いて言うなら挑戦者の会心
2なら怒り時に6%だけど >>909
後者じゃない?
細かい計算はわからないけど >>912
そんな感じするよね
後者にするか
体力3ほしい雑魚だから結構自由度せばまる >>94
遅レスだが俺とほぼ同じ構成だ
装填数UP出ないから諦めたけど 俺なら弱特捨てて攻撃5くらいにするな
転倒した時だけ超出、みたいな慎重な立ち回りするなら弱特だけど
今回のバランスならとっとと足に超出ぶち込んで転がした方が断然早いから
とにかく榴弾盛ったほうが強い >>916
なるほど
たしかに弱点毎回ねらえるわけじゃないしなぁ
もうちょっとなやんでみる >>790で、肉質無視の600とか言うの見て仰天したんだけどこんなに行くか?
どういうスキル構成なんだ 100以上のダメ六発だから余裕でいくだろ
それに加えて斧のダメージも入る ああ、そういう意味だったのか
でもそんな行かないわ。所詮は快適盛りということか・・・ 増弾砲術無撃攻撃7カスタム攻撃1回
これで600超えると思うが
一発125出てるSS見た事あるが装備どんなんだっけな・・・ 瓶ダメ600は爪護符無撃砲術3猫飯攻撃にカスタム攻撃か攻撃スキルで届くでしょ
700も猫の砲術とスキルや全体防御率次第でいける
800オーバーは粉塵種グレート回避の装衣あたり必要になる >>921
快適盛りでも500は出るしその分攻撃チャンス増えてるんだからまあいいんじゃね
砲術無撃すら積んでないとか言うならちょっと考え直せってなるけど ネギに諸々ドーピングして回避の装衣でビン一発145はでたことある 最近チャアク使い始めたのだけど匠はいらないのかな? 笛さんに攻撃特大吹いてもらえば170出ると聞いて戦慄した テオとかは150超えるしな
瓶ダメは火力盛っても100〜110が基本で考えればいいんでない?
回避の装衣は除く 砲術とか攻撃積むのがまず基本で
耳栓・体力等の快適スキルつけるか匠・痛撃でさらに火力伸ばして不動着るか選ぶ感じ
他の武器に比べると匠の優先度はかなり低いかな、剣強化してたら心眼ついてるから弾かれる心配もないし 体力は剣士なら防具カスタム強化してたら即死なんてありえんしいらん 増弾珠でて防具固定になるまでカスタム強化出来ないのぉ... >>931
そうなのか
他武器から来ると白ゲ維持が1番の火力維持だと思ってたけどチャアクは違うみたいね
砲術と増弾付けて後はストレスフリーにした方が使いやすいって考えでいいかな? >>933
ガマルとかしょぼいのは素材カスなのにめっちゃ伸びるからカスタム強化した方がいいよ
マルチ歴戦で乙らないならいいけど 匠と耳栓って防具食い合ってないから共存させやすい方なんだが 攻撃スキルで瓶ダメが伸びるって盲信してる人は柱たたいて確認するように というか火力盛り勢は不動着てTAやってるような連中だろ?
んで快適装備勢はエンジョイマルチやらノンビリやってるような連中だから少し考え方が違うとこあるよな >>935
ええよ、火力出そうとするとどれだけ超出撃ち込めるかの話になるからな
そうすると2/3くらいは榴弾ダメージになって斬撃の割合少ないし >>941
「俺はコレがないと精神衛生上よろしくない」という主張 攻撃7までつけても超高出の瓶ダメは5×6しか増えないからな >>805
ガ強付けてガンガードで安定やわ
これで事故なくなった
位置によっては回避間に合わんからな
テオとやるときはガ強付けてる >>938
わかるわ
耳栓は頭腰、匠は胴脚だから、かなり組みやすいよね 無撃、装填、砲術みたいな軽い上に効果の高いスキルがあるからビンダメが伸びるんだよね
これら以外で普通に倍率盛っても伸びは悪いよ 集中なんていらねと思ってたけど、つけると離れられない。 >>946
バゼル腰のダサさがほんと辛い
頼みの綱の重ね着は息してないしはぁ 武器のステータスでガード性能に差つけるとかやってくんないかな ぶっちゃけ火力は
砲術、増弾、無撃 おまけに集中ぐらいでええぞ
匠で与ダメ減らさないって手もある
他の火力スキルは誤差みたいなもんや
そんなことよりもキノコで攻撃力あげるとか
体力増強で死なないようにするとか
耳栓で超出当てる機会を増やすとか
そっちの方が重要や
チャアクは隙が多いからな防御スキルも同じくらい重要
むしろマルチでは防御スキルの方が重要かもしれん
アホには理解できないんやろな… 匠痛撃付けるくらいなら集中付けるわ
全然回転率が違う >>936
歴戦で死ぬことはないから防具のカスタム強化は増弾珠出た後の楽しみに取っときます
何ヶ月後になるかわからんがなッ!!! 最近話題になったタル起爆GPとケツGP
https://youtu.be/tv-aI9Wd62g
リバースGPも撮りたかったが難しかったので断念
完璧に決まるとノックバック中に180度回転できるのだがどう入力したら安定するかわからない 貯め2連→盾突き→貯め2連主体で戦うと集中は全くの死にスキルになるから個人的に選考外だわ >>74見て匠要らんって言ってた人いた気がするけど流石に剣と斧のダメージ低下を甘く見すぎてる
緑ゲージじゃいくら攻撃盛って榴弾ダメ上げようと総合火力は落ちる まだ集中を意図して付けるスキルだと思ってる人がいるらしいな 個人的に集中はマイナススキルとさえ思ってる 溜め二連と高圧の速度上昇は魅力なんだけどね >>954
雑魚が他人のレスを内容理解できてないまま引用してる感じだなw 集中が役立ってるかは人それぞれなんだから否定はするな
また荒れるぞ >>963
お前はとりあえずスレ立てに集中してくれ 集中すげえと思ってたが外してみたら、あれ?あんま変わらなくね
ってなったわ 集中は貯めやすいてだけで十分火力スキルやろ
攻撃ガン盛りするよりええわ
早さは重要やからな
おまけにスロットの多い有用防具に付いてるからな
自然に付くってのもでかい >>969
スレが折角平和な流れになったんだからお前はもういらんよ たてれんかったわ
>>980たのむ
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
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ttp://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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【MHW】チャージアックススレ チャージ19回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518918289/ 光る前に2連高圧出せてたら使いこなせてる
出来ないなら諦めて集中外しな ガマル脚はエッチじゃないからドーベル脚が手放せないのおおおんほおおおおお >>958
最初から選考外とか言っちゃうのはかなりもったいないと思うぞ、一回使ってみた方が良い
俺も最初はあんま要らんかなーとか思ってたけど
剣強化切りor回転切りor武器だし攻撃のどれかを2回+溜め2連で溜まるからな
特に剣強化切り→盾超出→溜め2連でもう赤溜まってるのが本当にデカい
モーション自体も早くなってるしな 楽に着くからつけてるけど集中自体いるかいらないかで言うとなくてもあんまり変わらん >>973
俺は争いを鎮めし神かっつーのw
普通の人間だっつのw ほとんどの場面で溜め2連1回削れるのに変わらんとか言ってる奴らはどんな動きしてんのかね >>978
いや、一応ダマスク持ってるし集中3で何回か回してたけど回転斬り多用しない立ち回りだから恩恵殆どないんだよね
GPでも結構ゲージ回収出来るし困らなかったからその分火力に回した 超高ブッパマンじゃなければ集中要らないだろ
ブッパマンって溜まったら即発射なのか? 即発射でしょ
ソロにしろマルチにしろブッパマンしてた方が断然強いんだから
敵がコケたら超出?超出でコケさせてもう一回超出するのがチャアクだよ
パなさないなら片手剣でもやってたほうが強いと思うが >>986
そうなんだよね
剣の一連の流れが突進or移動切り→貯2→盾突→貯2で固定、完結させてるから集中で差が出る場面がないんだよね。この流れで集中3付けても一つもモーション無くせないし 最初に突進切りか移動切りしてるなら盾付き→2連を回転切りに変えられるぞ このスレッドは1000を超えました。
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