【MHW】スラッシュアックススレ変形10回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビン選んでおけばおそらく間違いはない、ただ麻痺ビン・減気ビンもテクニカルな面では優秀。滅龍ビンも覚醒し易く、強くなった模様
Q,属性解放突きって味方吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない、しかし斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう
Q.属性解放突きのとき敵に張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる
その状態で属性解放突きをすると張り付く
Q.必須スキルはある?
A.必須とまではいかないが、ゲージが溜めやすくなる集中、抜刀中でも距離を詰めやすくなる回避距離が人気 前スレで強撃だから属性解放微妙みたいなレスあったけど以前強撃だろうが滅龍だろうが属性解放のダメージにさほど影響がないって言ってた人いなかった? 歴戦回しは基本部位破壊そっちのけだからスラアクの楽しさがかなり薄れちゃうなあ 1乙
デモンで砥石高速3と剛刃研磨積むなら匠は2でもいいのかな
匠の護石を他に変えられるならスキル構成の応用が広すぎる いちおつ
デモン=白毛みたいな感じになってるけど別に白毛に拘らなくていい気がしてきた >>7
マジすかクソニワカですまん
それじゃ結局匠の護石は外しにくいか
なんだかんだ言って白ゲージは欲しい いちおつ
今作はスキルの幅が非常に広いからみんなのスキル構成聞いてるだけでかなり楽しいな
ソロの時はデモン火力マシマシにしてるけどマルチはとにかく死ぬことがダメだという固定観念に縛られてる俺は過剰に生存スキル積んでるわ
武器:断滅
耳栓5
体力増加3
気絶耐性3
早食い2
精霊の加護2
回避距離2
回避性能2
流石にこれだけ積んでるから死ぬことはほぼ100%ないです
火力?煙筒で何とかごまかす デモンの白って割とすぐ無くなるから剛刃と合わせない限り匠4まで上げなくてもいいのかね 最近パワスマの名前が全然出てこないけどもう廃れちゃったの?
結局デモンが最強ということに気付いてしまったか パワスマのカスタムってどんな感じにするのが良さげ? まだ強化した初期斧だけどEDまで行ったし何作ろっかなー楽しみしかないわ >>15
過去に上がってたのは攻撃寄りだと攻撃×2+会心×1
安定だと回復×2+攻撃×1だとか
まだ試さてないから使用感はわからんすまん >>15
パワスマはここの検証見てこんな感じにしたわ
カスタムは攻撃会心回復詰みたい(そのうち…)
http://imgur.com/Yibc3YY.png 超会心の護石作成強化にあたってレウスレイア乱獲してるけどパワスマ大活躍
龍弱点勢には一級線の戦力だわ 丸太ぶった切ってたんだけど攻撃7積んだときと攻撃4積んだときでダメージが変わらないことに気付いた 渾身がかなり使えることにようやく気付いた
まあマルチは歴戦古龍ならすぐ四人集まるし、そこまで個人の火力を求める必要もないと思うが >>21
基礎攻撃力的にほとんど変わらないからかな? 今作は攻撃信仰は捨てた方がいい
精々入れても4まで。重さの割に大した上昇率じゃないから
今作で火力盛りたかったら会心率上げて切れ味キープか超会心がベター
有用なスキル多いから俺はもう攻撃4ですら積んでない >>23
わからんとりあえず攻撃積むんじゃなくて会心率上げることにした 渾身ゼロ距離はちゃんとフィニッシュまで決まると気持ちが良い 今回ダメージ表記出るんだから強撃と強属性どっちが強いかなんて一発でわかるやん ダメージ表記出るってほんとありがたいな
何をどう動けばいいのかわかりやすいから前に戻れんわ それを手探りでやるのも好きだったんだけどなぁ
血の量で判断して「うおお!ここか弱面はぁぁぁぁ!」ってそれを手探りでやるのも好きだったんだけどなぁ
血の量で判断して「うおお!ここか弱面はぁぁぁぁ!」って 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>21
超会心積んでると基礎攻撃力の閾値が下がるとか聞いたけどそれじゃない? パワスマがネギ斧やデモンを上回る相手ってどのあたりのモンスター?
無撃覚醒込みでもいまいち火力を実感できなくて… 閃光弾よく使うから
アイテムショトカに閃光弾と閃光弾調合どっちも入れてたけど
閃光弾切らした状態でショトカで閃光弾選ぶと
持ち込み素材で調合したうえで装填してくれるんやね
なんて便利なんだ
ショトカ一つ空くから何入れようかしらん >>36
弾数尽きる前に調合しとくと再装填しなくていいからこまめに調合しといた方がいいぞ 閃光は必ず使い切る前にショトカ調合のが良くない?
装填するモーションもなくなるし とりあえず弱特渾身達人カスタム強化で会心100%にしてみたけどこれなら会心下げて匠とか攻撃やらで他の火力スキル積んだほうがいいんかね
https://i.imgur.com/5SGIB6u.jpg 閃光弾の代わりにヒカリゴケ拾い歩いてる間に攻撃くらう 戦闘中にショトカ切り替えるの苦手だから
基本1つのショトカに詰め込みたいんだよねー
でも閃光弾調合外して他に入れたいものも思いつかないからこまめに調合続けようかな ごめん前スレ1000直前に書いちゃったからもう1回
パワスマってそんな強い?各々の弱点武器を担いだ方が強い気がするけど無撃と覚醒の速さで捲れるのかな?
それにしても今作は氷と雷と睡眠スラアクはちょい不遇だな 今までアイテム変えながらカメラぐるぐる回して回り見てた癖がいまだに抜けないわショトカ無くしたい 斧のぶん回し変形の火力が好きすぎるのでパワスマは未だに使えずにいる
スラアク民名乗るなら一度は触っとくべきなんだろうが 変形使ってゲージ減らせずに立ち回れる様になったら、
基本的にもう動きで詰める要素無くなったと言うか、
GPとか無いからこれ以上やる事が無くなってしまったな。
こうなったら違う武器練習したりって感じなんですかね。 >>44
ある程度以降は古龍マラソンになるから各属性とか別にいらないってのがある
あとはレア度低いからカスタム強化しやすいとか、覚醒の早さとか、なんせ使い勝手がいいんだよね ブロス武器ってただでさえ期待値高いのに
無撃つめて白ゲージまであるって強すぎだと思う
そもそもボルボロだけでブロスない武器種もあるというのに
せめて白ゲージはいらんかったやろ
どう見ても鈍器なのに切れ味最高って パワスマは龍弱点相手でも剣主体で戦うスタイルじゃないとデモンとかと比べて火力は落ちる
なによりパワスマはお手軽なのが強み ぶんまわしフィニッシュ会心200ダメoverンギモヂイイイイイ デモンが強いというより今回のモンス物理肉質柔らかすぎない?
昔は弱点特効効かない奴とかいたよな?
もっとカチカチな奴がいるなら属性担ぐ意味あるんだけど >>53
全体的にとにかくストレスを与えないように作ってるのが伝わってくるから、肉質もその一環かもね
大型DLCが来たら出てくるんじゃないか ほんと属性が欲しくなるほど硬い奴が少ないから結局デモンと龍封力目当てのネル武器でよくね?って思う 匠やら弱特やら必須だから生存スキル盛らなきゃいけない歴戦古龍にはちょっと担ぎにくいのが難点
断滅なら素の状態で勝負できる オーグ3箇所にレウスバゼルの脳筋装備が好き
断滅と見た目もマッチしてて良い
赤でカラーリングするとアグニモンみたい >>34
超会心は積んでないね俺の測定が間違ってるかも知れんからみんなも試して欲しい 過去作やってないから分からんけど武器毎にリーチ差とか振る速度に差があればもっと色んな武器が活躍できたのではないか
現状は多分全部同じだよね?そりゃ火力高い武器が人気出るよなと >>60
本当にプレイしてるのかわからんがリーチ差も振り速度の差もかなりあるだろ
わかりやすいので言えば双剣と大剣比べれば一目瞭然 >>62
さすがにスラアクカテゴリー内でのことだよ
双剣と大剣が同じリーチ速度だったらやべぇよ 昔のモンハンは特定の属性でしか壊れない部位とか物理弱点ない奴とかいたから火力武器と言ってもモンスによってまちまちだったんだよ
まあでもそんなクソモンスいない今の方がマシだな
趣味武器でもそんなに討伐遅くなったりはしないし ヴォルは剣モでもガッキンガッキン言ってて他武器どうしてんだと思いながら殴ってる ヴォルに関してはチャアクガンスが高みの見物だろうなぁ そういえばソウルシリーズとか武器毎にリーチの違いがあったな
見習うならそっちも見習ってくれ 昔はアグナとか硬化しちゃうと斧から素変形は微妙だなぁ
でも斧突進突き変形すると斧部分で弾かれるしなぁ
しゃーない武器しまって抜刀変形するかっていうのを
斧からコロリン変形で片付けてしまったのほんと偉い 英雄の龍脈石でたわ
デモンか断滅どっちに使うか悩んでる
どうしよう・・・ 体力3と古龍用スロット(火瘴気耐性)が外せないからデモンとか使ってられないんだけどそういう人はネル武器でいいのか? ソウルシリーズほど武器間で格差があっちゃダメだろ流石に ソウルシリーズとか極一部の有能武器と多数のゴミ武器しかないしな パワスマでトレーニングエリアの丸太殴って剣縦斬りで102とかなんだけど弱い方なのかなこれでも >>45
気持ち分かるわ
ただ慣れると基本的な回復とか砥石とかはショートカットで一瞬で使えるから、すぐに視点移動に戻れるし、辛いのは最初だけやぞ
どうしても気になるなら十字キーでアイテム選択しつつ、アナログで視点移動ってのに慣れるといい >>73
これがあるから突進切りいらないってことにきづいてほしい
んで前△に縦切りいれてけれ 断雷斧キリンかついで遊んでみたけど、覚醒させたらすげー目立つな
かっこいいなこれw >>83
オプションで押し込んで決定にすれば誤爆は減るんじゃない? スラアクの場合覚醒すると一撃で二回ヒットする関係で実質二倍回復するんだよな スラアクはぶん回し変形当てるとかなり回復するよ
ダメージの多いほど回復するんだっけか 回復量UPレベル3付けると回復量もかなり変わってくるのかな 減気覚醒の色と音が好きすぎて手放せない
スタン狙えるのも面白いしこれジャグラス武器ってマジかよ スラアクって使ってて楽しい?
ガンランス使ってたから乗りかえようかなと検討しています デモンしかまだ使ってないけど集中3つけてパワスマ使ってみようかな 装備の自由度だと断滅>デモン>パワスマって感じだな >>95
デモンが一番切れ味補助に割かなくちゃいけないからキツいわ ショトカ開けながら視点動かせないのはかなり不便だよな
かと言ってショトカ切ると釣竿やら捕獲網やらの絶対使わん奴らがスクロールの邪魔をする
まぁロックオン使えって事なんだろうな
使わんが >>95
武器スロの分デモンよりパワスマのが楽じゃね? >>99
破龍無強積みが強制されるから実際の自由度は低いってことじゃないの ショトカ云々言ってる奴はオプションみない縛りでもしてんの?
誤爆が嫌なら設定2にしろって公式でもいってるんだが 無強パワスマと断滅強撃ビンはどっちが火力出るのかな
断滅かな ダメージの数字見えるんだから気になるなら自分で試してくればいいだろ >>104
時間素材も集めるのがめんどくさいんだろう
結局は自分で試してその武器にあったモンスターに当てるのがいいと思うんだがな パワスマでヴァルいじめてたら英雄斧キター!痛撃欲しさに通ってたから物欲センサーにひっかからなかった様だ
しかしカスタム1個は悩むなぁ
回復安定かと思ってたら否定的な書き込みもあるみたいね 指短い俺はモンハン持ちしなくていいしカメラRスティック、ショトカ1の設定で十分なれたわ
このままで良い
ちなみにロックオンも吹き飛ばされたときは便利だし要は慣れだよ 十字キーでカメラ操作の設定あるけど
ショトカが使えなくなるからやらん
ショトカ開いてカメラ操作はしょうがないからショトカ閉じたり開いたりしながらやってる どっちかっていうと俺は画面中央にモンスターを捉えないまま戦うのに慣れてしまった >>107
被弾しないなら回復も無用の長物だものな
攻撃力だと上昇値しょっぱいから会心が一番安定だろうね
自分は被弾しないなんて無理だから回復だが いうて攻撃も会心も期待値は同じようなもんだし無撃とかあるなら攻撃も良いと思うけど スラアクスレにもゆうた渡りの影響が出ているようですね >>111
んだね自分も回復かな
しかし痛撃全く出ないな
痛撃ないといい感じに組めないや 痛撃珠出なさすぎだわ…カイザー腰ダサすぎて着たくないわ >>82
だんだん慣れてきては居るんだが緊急時にやらかすんだよなぁ次回作ではいい感じに改善してくれるのを期待してるわ >>102
誤爆じゃなくてカメラが動かせないのが嫌って話だがな >>107
後で他がいいって思ったらもう一本作ればいいのさ
英雄斧出すのは長いかもしれないけど武器作るのは一瞬だしな やっぱり剛刃珠ないとガロン装備だけで他のスキル盛るのきつい?もうすぐHR100で未だに珠出なくて… >>117
モンハン持ち的なのやれば?
人差し指でカチカチやってるけど割りと快適 >>119
歴戦キリン40回近く回しても英雄2個しかでねぇうえに斧じゃないという
絞りすぎじゃないかさすがに 剛刃珠は古びた珠から出てきたな
マカ錬金でバックアップ使ってリセマラでもすりゃいいんでね >>122
本当に馬鹿だよな
英雄も武器毎に別れてるのもなくして
レア6→1個×3回で3個
レア7→2個×2回で4個
レア8→5個×1回で5個
こんな具合でちょうどよかった
今の仕様はニート向けだ 英雄か装飾品かどっちかがマゾいならいいけどどっちもマゾいのはすごい
たぶんこれぐらいマゾくないとDLCまでもたないからなんだろうが そんなに急がなくてもいいだろ…
どんだけ装備完璧にしたいねん お前ら一日何時間やってんだよ
もっとゆっくり楽しめよ ランク120で100個分はマカ錬金したけど剛刃研磨でんわ
痛撃も超会心も匠も3つ出たんだが PS+のセーブデータ預かりを使って絶望の未来を回避する方法が装飾品スレにある
試してみるとクエスト50回先までゴミしかないとか普通で笑えない どういうことだよそれ
珠のテーブルが見れるとかそんなか?スレ見てみるか >>129
たまにやってるけどまぁ出ないよ
もう何回やったかもわからん 不思議だけど出てるね
昨日からちょいちょい見て何か新しい検証素材は無いか見てるけどまともな話は少ない
それどころかスラアクで防御重視とか言いだしてるし 剛刃出たらデモン使う。それまでは断滅だな。
英雄出たしさらに快適になるはずや。 マゾいのはいいけどハム周回のレパートリーをもうちょい色鮮やかにできなかったのか
モンスター5匹しかいないゲームになってるやん 今作から初めてモンハンやって、スラアクかっこよすぎてずっとソロで使ってます。
この間初めてフレとマルチに行ったのですが「お前の攻撃で怯むからもう少し考えろ」と言われました…
具体的にどの攻撃で味方が怯むんでしょうか? 金冠マラソン始まれば全モンスターと戦えるぞ
唯一つの欠点は古龍マラソン以上に苦痛だってことくらいだ いうても全然マゾくないぞ
武器掘りとかに比べれば底が浅すぎてすぐやること何もなくなる
光る武器とか懐かしいわ パワスマ舐めてたわ…歴戦ハザク断滅で6分台だったのに攻撃会心回復カスタムで4分台行ける火力。 比較対象おかしくない?
発掘とかあの解析結果見て尚真面目にギルクエやってたやつらハッキリ言ってなんか障害持ってると思うわ 剛刃装備用のキレアジをのんびり釣るのがほんと癒しだわ >>136
お前が怯み軽減つけろカスって言いなさい 外人は属性解放突き大好きなんだな
テオ相手にずっと刺してぶるぶる震えてた >>141
ずーっと続ける理由が欲しかったんだ
まあ一種の障害かもな ゆうたって地雷の代名詞だよね?
自分の理想のスキル構成と違う人の事もゆうたって呼ぶのか
便利なんだなこの言葉 テオ 尻尾張り付きで倒せたぜ リザルト画面カッコいいぜ 言う程はマゾくないしもうやる事それしかないから別にいいわ 張り付きはモンスターのダウン終わりの起き上がってから次の攻撃までの間にフィニッシュが入るように打つと目立てて気持ちいいし火力もでる ジャグラスレイダー性能面は気に入ってるんだけどヒダヒダが生きてるみたいに常に動いてるの最高に気持ち悪い! ソロだと使わないけどマルチだとわざわざ張り付き使ってる 好きだから使う以外に特に選ぶ理由もない武器だと思ってたけど火力以外認めない人がいるのには驚きを隠せません >>154
そういう逆張りいいから
性能が本当にどうでもいいならブーメラン縛りでもやったらええやん
3G以来のモンハンだけどモーションいちいち長くて使い難い上に火力据え置きとかちょっと悲しいぞ >>153
他のプレイヤーに見せ付けるのは気持ちいいよな
…露出狂もこんな気持ちなんだろうか? 一度も触ってないスラアクデビューしたいんやが
流れ見る限りデモンって武器に匠と無属性乗せるのが良い感じなんか? 火力が低いことを嘆くな なんて誰もいってないんだけどな
スキル構成で防御優先しても何も問題ないだろって言いたいだけで とりあえずで使うならネギ武器
デモンは匠4↑と無属性強化と剛刃が揃ってから >>159無属性球と 剛刀はあるで
匠は1つなら
匠は出来るなら5の方がいい感じなんかな 断滅に回復つけて、デモンにカスタム何つけるかすごい迷ってはや2時間… >>155
好きだから使うってレスに対してブーメラン縛りしろって頭大丈夫か? >>161
回復付いてない武器使う気になれなくなるぞ
悪い事は言わないから全部回復にしとけ 実践空手道とブーメランを組み合わせた全く新しい格闘技で戦えばいい もうすぐ波動拳縛りできるようになるからそれまではツッパリで我慢しとけ >>158
そういうことか
流れ見てなかったわすまんね 斧以外のカスタム石、英雄と猛者それぞれ3つずつ集まったわ
斧だけ1つも出ない
マジで使用率が一番高い武器だけ出ないようになってるんじゃね
スラアクのみ500超えてて他全部0だし >>171
それはマジであると思うランスだけ300超えてるけど使用率0のスラアク 片手 弓とかその辺は2、3個ある 匠5、剛刃も付けてるデモン使ってるけど気付いたら緑が崩れる所なんだよなぁ… 英雄そんな出ないのか
60ぐらいで一通り全武器分揃ったからぽろぽろ出るんだと思ってた 超神珠出たッ....!
渋い分当たり引いたときの感動もデカいな >>172
今回武器変えて遊んで欲しいんじゃないかね
3とか結局全武器遊び倒したけどコンテンツ増えると全部は触らなくなるんだよね >>164
まじさんくす
背中を押してくれたわ
やっぱり回復にするよ
回復する手間が少し省けるしね >>176
なるほどねまぁ実際それで俺はスラアク触ったわけだけど。
あまりにもメイン武器の出ないとやっぱりなぁって感じ ほぼスラアクしか使ってないけどぼちぼち斧出てるぞ
英雄は剣4刃1槌2斧2柄2弩3
猛者は剣6刃12槌11槍7斧10柄6弩8だな デモン斧なぎF弱点にクリヒットしたら結構エグいダメージ出るな 火が弱点の敵には
・モーターアクセルU 攻撃 735 火属性120 防御+30
・レウスギアU 攻撃665 火属性150 会心率15%
どちらがオススメでしょうか? チャアクとスラアク素材かぶってんだよなぁ 悩ましい ネルやクシャルをスラアクで安定して狩れるようになったけどディア亜種だけは本当きつい 当たり判定と威力でかすぎだろ スラッシュアックスの立ち回り教えてください
斧モードは火力低いらしいのでなるべく使えるときは剣モードにしてます
でも剣モードだと機動力がなさすぎてすぐ攻撃が当たってしまいます。 ディアは原種のがめんどくさいような…
亜種の飛び込みはまず当たらないのに対し
原種の突き上げはホーミング性能上がっててなぁ 回復3のパワスマ使い始めたけどほんと無駄に回復するわ
被弾しても数秒後に全回復するレベル
気絶耐性さえつけてれば乙る気がしない >>20
計25個でやっと猛者1つ出ましたわ、、、槍が8とかやめてくれよほんと 耐絶珠と体力珠だけのデモンで初めての歴戦クシャ行って来たけど全然イケるやん
即死だの超火力だのと聞いてたから凄い身構えちゃってたよ >>192
意外と力の解放+不動と相性いいんだよな
一定ダメージ食らうと発動だし 剛刃でたからデモン使おうと思ったけどスキルおもすぎて生存スキル全然盛れない
もう達人芸パワスマだけでいいや 回復カスタムパワスマ中毒になってしまった…
歴戦ハザクの難易度が更に下がった ディアってめんどくさいか?
音爆弾もっとけば余裕のような
バゼルギウスのほうが面倒だったな。それでもバゼル頭目当てでソロ周回回してたら安定して狩れるようになったけど 歴戦キリンがヤバいと聞いてたけど思ってたよりあっさり倒せて拍子抜けした
個人的にはテオとかネルギの方がキツイ 音爆弾3つしか持てないのは調整ミスだと思いたい
泣き袋集めにくいし クシャが苦手
閃光使いまくってりゃ倒せるが疲労感がほかの古龍とダンチだわ まず近接は閃光を強いられるのがクソだよね
上手い人は要らんのかもだけど >>205
ガンナーでも閃光しないと上空にまともなダメージ入れる術が無い 空と飛ぶと頭とか尻尾とかゆれるからガンナーでも閃光必須 近接は言わずもがな
だけど一切道具使わないやつとかいるし困る困る スラアク楽しいけど、動画のようなプロハンにはなれないと最近悟ってしまった TAも不動ゴリ押ししてるだけみたいなやつはわりと追いつけると思うけど
回避の装衣で咆哮やらヒョイヒョイ躱すのは無理ゲー 業物攻撃4弱特3渾身3超会心3のスキルで断滅と無撃パワスマと無撃デモン比べてみたら
デモンは超会心2になるけどそれでも圧倒的だった 火力特化のデモンはマジでエグい
でも古龍周回は安定とって断滅選んじゃう ずっと大剣オンリーだったけど歴戦デビューして最初の2個が斧だったからスラアク使ってみたらハマった
めっちゃ楽しいな
けどこれで斧石でなくなるんだろうなきっと ヴォルガノス地形と硬くなる仕様で面倒くせー 研究あとはこいつだけなんだよなぁ 古龍周回はカスタムパワスマだから断滅マジでベンチウォーマーなんだよなぁ ディア原種と亜種の2頭クエスト行ったら原種は5分以内に沈んだけど亜種は倍近くかかったな やっぱりスキルと相まっての武器の強さだから、
自分が組んでるスキルと武器での期待値を
トレモ柱殴りで測ってきた
4ぐらい数値に誤差が出るから3回殴った平均
あくまで自分のスキル込みだから、
チラ裏程度に書いとくね
同じようなスキル構成の人が居れば…
ちなみに影響のある攻撃スキルしか書いてないので悪しからず
結論から言うと
デモン>ハザク≧断滅
驚いたのがハザクの斧モードはデモンに肉薄するレベル
全部回復のみカスタムだから、
ハザクはまだ変身を一回残してる状態 デモン 会心20% 白
匠4 業物 弱特3 超会心1 無属強化1 砥石3
期待値
剣縦 25.8+79.2=105
斧縦 29.4+90.4=119.8
覚醒ダメ 24+7.8=31.8
(会心 剣縦129 斧縦147
剣縦99 斧縦113
覚醒ダメージ30 会心39)
断滅 会心55% 青
攻撃4 弱特3 挑戦者3(未発動) 集中2
期待値
剣縦 53.9+36.9=90.8
斧縦 62.7+40.5=103.2
覚醒ダメ 11.25+17.05=28.3
(会心 剣縦98 斧縦114
剣縦 82 斧縦90
覚醒ダメージ25 会心31)
ハザク 会心50% 白
匠4 業物 弱特3 龍攻2 超会心1 龍封力1
期待値
剣縦 50+41=91
斧縦 65.5+50=115.5
覚醒ダメ 12+15.5=27.5
(会心 剣縦 100 斧縦131
剣縦 82 斧縦 100
覚醒ダメージ 24 会心31) >>214
俺逆に普段スラアク愛用で大剣使ってみたけど真溜め500ダメとか出るのな
まあdpsで考えると同じくらいかって気もするんで許せた やっぱりデモンが強いけど、白ゲの長さや覚醒のし易さを考えると、強属性ビンハザク出来る子かもしれない スラアクってよくしっぽきるやくめでしょ言われるけど
そもそも剣のリーチが双剣並に短いからスタン中以外尻尾に当たらないよな(´・ω・`) 尻尾の斬りやすさは太刀かなぁ
斬裂でいいとか言わなければ 攻撃5、匠5、弱特3、渾身1、無撃、あと宝珠で体力増強3つけてデモンってやってるんだけどどうだろう。弱いかなこれ パワスマ用に耳栓5、弱特3、渾身3、集中2、龍属性強化3、体力増強3、無属性強化、剛刃研磨の装備作ったんですけどいらないスキル等改善点あったらご教授お願いします なんなら砥石3でもいい気がする
ソロならいちいち研いでも10分だしそこまでストレスなかった
ヴァルハザク殴ってると楽しくて気付いたら黄色なってるけど それにしてもなぎ払い変形切りほんと優秀だなこれ
威力の高い2段目を一発目で当てれるから寝てるのを起こすのにもってこいだわ
属性解放突きの爆発当てよりも後の展開つなげやすいしさ >>226
体力増強いれるタイプなら早食いいれるのが絶対良い
カッコ悪くて嫌だと思うけどそれが1番手数に繋がる パワスマは従来型スラアクって感じの運用だな
いわゆるスラッシュソード スラアクの何が好きか考えたときに斧モードと剣モードを組み合わせて使うのが好きだから
パワスマは切りたいんだけど
カスタム枠が3枠もあるから悩ましい 耳栓5弱特3攻撃4強化持続3回避距離2体力3集中1早食い1
変形多用すれば集中1でもゲージ管理は余裕だから組んでみたけど強化持続は強いんだろうか >>219
あの柱は属性の通りやたらいいからそれはアテにならんわ >>229
それのせいで属性解放の価値がより一層なかなったわ
もはや乗った時にしかみない
トライで属性解放に惚れて始めた身としては残念です 乗りフィニッシュですら切れ味落ちすぎでう〜ん…だしな
気持ちいいんだけどね スラアクでゾンビ構成聞かないけど使ってる人居ない? この間外人がスラアクの
属性解放ばっか使ってたのよ。
やっぱり思いましたが属性解放はロマンですよ。
カプコンさん、属性解放強くしてくれませんかね… 他武器から移ってきたけどガー性とか砲術とか必須スキルないから防具考える楽しみがあって楽しいわ
ただ二連→飛天が思ったより前踏み込みしなくて当て辛い
動画見てると覚醒貯める目的以外は剣△振ってた方が強いのかな? >>240
ハザク用にパワスマで耳栓5体力3回復速度2回復量2その他でやってるがマジで死ぬ気しないぞ。
体力ミリから気がついたらフルチャ発動してる デモン運用するにあたっての必須スキルって剛刃、無撃、耳栓、匠、弱特でいいかな パワスマの武器カスタム3枠あるんで悩んでるけど3つとも回復でいいのかな? テオ愛しててテオ斧作りたいんだが話題にすらなってなくて悲しい いや威力上げればええやん
掛る時間、隙と割に合ってない 回避距離つければ突進変形とコロリン変形使い分けできる
ソロでは微妙だけどマルチでは必須だと思う >>235
前スレ辺りに集中検証あったけどめちゃくちゃ大差あるわけではなかった気がするから持続3で覚醒1分のほうがいい気もしてきた 持続は覚醒にしか効果がないのに対して集中は覚醒にもスラッシュゲージにも効果があるから集中のが好きだなあ
無くても困らないけどあれば剣の時間が伸びるし 変形切りになれたら集中は1で十分に感じてきた
持続も普通にありだと思う 集中はあんま実感できないから結局うーんて感じ
多少快適にはなるけどタイムに現れない ライトの斬烈もそうだけど、覚醒の爆発で敵が時間差で怯むのすごい便利だな 集中無しで慣れ過ぎて気づいたら溢れてる事が増えたので外した・・・ 距離LV2とか味わっちゃうともうダメよ
P3やtriで機動力の無い斧振るから必須でもあり禁断のスキルだったが
とにかくあの快適さはあかん
麻薬のようなものでしょうか 距離2あると剣納刀する事なくコロリン変形斧切りで距離詰めつつゲージも回復ってのがやりやすくてべんりよな キリンでピヨって狙われてた双剣を体力の装衣来てた自分がカチ上げで飛ばして代わりに被弾したら、今度キリンダウン中に頭ブンブン丸してたらその場所まで来て回復のお香焚いてくれたの笑ったw 火力とか強さとかよくわからんけどスラアクは間違いなく楽しい
ストーリー進める段階で、ラッシュの締めに零距離解放突きでうおおおおってやって吹っ飛ばされてぐあああああってなってる頃が一番笑ってた パワスマよりもデモンの方が強いのかもしれない
でも、会心エフェクト出しまくるのが快感過ぎて止められない >>237
龍属性同士の比較だから龍属性効く相手にはこの通りの結果になるとおもうけどね >>266
ハザクサンドバッグしてると雑魚翼龍が群がってきて一振りしただけで画面のエフェクトとんでもない事になって脳が溶けるよなw やっと2つ目の英雄がきた
もう二度と歴戦なんかやらねーよバーカ! 振り自体はそこそこだけど連続するモーションでヒヤッとすることがたまにある >>268
あの柱は斬肉質も柔らかいから実際は龍弱点相手ならデモンより火力出るぞ
弱点のみにしか攻撃当てないプロなら別だけど >>269
そうそう雑魚敵巻き込んでエフェクト出まくると万能感で電子ドラッグ状態
エフェクト見たさにドドド行ってたまである それよりキレアジの量産方法を考えようぜ
3000個くらい欲しいわ 剛刃と組合わせれば自由度上がるねん >>275
他武器の初期装備からその武器だけで素材集めてラスボス倒す遊びする予定
今回操作一新されてるからずっと楽しみだったんだ 装飾マラソンのせいでサブキャラやる気がおきない 性転換したい キレアジの上ヒレなんてもんがあるのか 研ぎ1回とか量産できれば剛刃との相性バツグンやん >>276
TAするとかじゃないなら火力スキル盛るために砥石収集に時間を割くとか本末転倒でしょ
今後ネコ投網的なものが来たとしても剛刃研磨運用の砥石消費量考えたらキツイわ さて今日も掘るか
今日は出るかなー
パチンコでもやってる気分になるな スト5コラボ、武器制限のチャレクエかよ・・・
まさかこんなところでスラアク以外の武器に使用率付く事になるとは思わなかったわ・・・ 迷ったらこれ! 匠無撃不要の優等生! 断滅!
最強の破壊力 切れ味と会心補って無撃付ければNo.1! デモン!
念願の下剋上!? 変身を三回残した滅龍ビンの刺客! パワースマッシャー!
隠れた名器! デモンとパワスマの間に位置する緑の閃光! ハザク!
スラアクは選択肢多くて楽しいなぁ(尚属性値は) 竜人に話しかけるとスラアクの使用率教えてくれるけどこれほんとなの
スラアク8%しか使ってないって嘘でしょ キレアジの上ヒレはレア度高いから量産できないし一匹釣るのに一時間以上かかったりするからTAとか専用になるぞ
あと今作は闘技場クエでは武器使用回数増えないみたいなのどっかで見たような そんなもんじゃない?
たまに気まぐれでオン行っても弓チャアクライト双剣ぐらいしか見ないぞ 剛刃研磨なんて維持する必要ないだろ。切れた瞬間に火力大幅ダウンするわけじゃないんだぞ
マルチならそこら辺の茂みとか味方の乗り中とかいくらでも適度に研げる
ソロなら5分とかで終わるクエストを4??50とかにするために高速砥石(スキルorキレアジ)用意とか完全に無駄。そもそも研ぐ時間1,2秒削ったところで気持ち良さ以外に影響あるか疑問だけど スキルの使用感なんてひとの好きずきなのになんで自分の感想をにっきちょうに書いちゃうのか >>283
今作は闘技大会で使った武器は使用回数にカウントされないからチャレンジもそうじゃないの?
チャレンジクエストはまだやってないからわからんけど >>294
あ、そうなん!?
他武器に使用率付くの嫌で闘技大会とかスルーしてたけど、カウントされないなら手出してみようかな >>285
これ良いな
しかし滅龍ビンが有用になったのは本当に驚きですわ 強属性ビンも過去作よりは救済されてると思うよ
担いで行く相手はいないけど 今作随一の糞肉質ヴォル兄貴には属性有効じゃないんか? 真っ当なジェダイマスターっぽく見える
強撃はダークサイドに堕ちてる >>303
火属性で行くといいぞ
クソ肉質じゃなくなる まあ取り敢えずパワスマ担いで、断滅を目指す。
断滅作ったら、匠5、弱特3と無撃を揃えてデモンに乗り換え。
って所だろうな。 水がジュラトドスしかいないのが不安だったが水属性がさほど重要じゃないので特に困らないというのは予想外だった >>303
有効だとしてもヴォル君がいらない子な時点で... TA見たけど結構剣と斧行ったり来たりしてるし変形攻撃多用してて面白そう
発売前は1番に武器スレ立てて葬式やってたけど蓋を開けたら結構いい調整だったん? いないんだからどうしようもないけど
ともしびないのが悲しすぎる そもそもスラアク用の装備にあんまり関係しないからヴォルに会う機会が少ない
たまに遭遇すると「えっ、追加の新モンス!?」って毎回ビビる 武器一本もないし防具は専用のシリーズスキルさえないし何で出てきたのかわからない テオキャッスルに一目惚れしてスラアク使い始めましたわ
こいつ一本で行く 使い出しの初心者なんですが張り付きで敵の動きで吹っ飛んじゃうんですけどどうすれば吹っ飛ばなくなりますか? ずっと弓使って飽きたから
なんとなくスラアク使ってみたけど楽しいな
ネル君に脳死ブンブンからの属性解放?がきもちいいわ ハザク使ってみたいけどハザクで白ゲにするよりも
断滅で青の匠無し構成の方がスキル潤沢な気がしてくる…
そして上で書かれてたパワスマさんの有用さに気がつく、封龍武器は迷うな
もし無属性強化が乗るのならパワスマやボルボも面白いかもしれない >>323
サンクス、乗るのか
ならボルボのも乗るから麻痺武器としては火力高いなこれ
まだHR低いけどハザクとパワスマさんとボルボ作って無撃掘り頑張るわ >>307
これ とりあえずレイア斧作っとけって一本だったのに ウルスマで爆破武器作りたいのに、爆破珠も解放珠もいっこうに出ねー… バゼル腰が嫌で断滅用見た目装備組んだんだけど
耳栓5 体力3 気絶3 集中3 距離3
これにレベル1のスロットが5個
何を詰めるのか一番火力になるんだろうか スラアクってこれって武器ないよね
結局ネル武器になる >>329
結局ネルになるならこれって武器じゃねぇか何言ってんだ
そもそも他にもデモンにパワスマに新仕様の群雄割拠状態だが 今作優遇の無属性かつテコ入れ滅龍ビンとかいう注目株 上位ずっとパワースマッシャー系列でokなの強すぎるわ パワスマ3つカスタムしてからネル担ぐことなくなったわ
火力求めるならデモンなんだけどパワスマの会心が気持ちよすぎる >>328
https://i.imgur.com/aVRYPfF.png
自分は珠無しでこんな感じで組んでる
匠入れても青ゲまでのは断滅と同じで良さそうかな? パワスマは見た目が壊滅的にただの骨武器なのが残念、あんなん担ぎたくない ゼノセットの業物と強化持続は優秀だ
な
積めるスキルも自由度高いから渾身と攻撃と超会心積んで攻撃力は一級品だし素晴らしい ボルボグランダーってどうすか
あんまり話題に出ないけど 剛刃不動回復カスタムでもうずっと殴っていられるのが楽しすぎる…
一切回避しないから最高にモンハンしてない 匠と業物を使ったデモン用装備ってよくね? まだつくってないけど >>342
だいぶ前に作ってぼちぼち使ってるけどまぁまぁいい
剛刃研磨出ないから比較できないけど
ただ龍耐性が死んでるから事故りやすい パワスマはあのドシンプルな見た目がいいんじゃないか
勿論厳つい断滅、デモンもいいしスタイリッシュなホロウクラムも捨てがたい デモン武器みたいな奴持つ場合スキルどっちがいいと思う?
攻撃7匠5弱特2無属性1耳栓5
攻撃6匠4弱特2集中3無属性1耳栓5
ちなみに集中必要な他武器の無属性武器にも使いまわそうと思ってる
弱特や超会心の珠はないからあしからずや >>349
攻撃なんかいらんから弱特3にして少し生存スキルに振っとけ >>349
俺なら攻撃は4か0にして体力なり気絶耐性なり積む
TAでもないのに無理して攻撃積む意味がわからない デモン匠4でやっと白ゲージで全然長くないから匠消して青ゲージで運用してるわ 業物と剛刃研磨で緑になる前に相手死ぬか逃げるし >>328だけどアホなことしてた
耳栓6だった
耳栓を5に直して組み直したら弱特3と砥石高速2付いたわ >>349
攻撃は4止め、弱特は3に、白毛保持のスキル付けた方がいい剛刃キレアジ系統が無難
デモンの場合は集中なくとも白毛で切り続けられれば属会パワスマ超えの期待値はあるから集中はおまかせ
空きにはカスタムにもよるが渾身、超心あたりが無難
>>351
すまん、真面目に聞きたいんだが体力スキル積む理由を教えて欲しい
今作はソロゲーだから装備構成に文句を言うつもりはないが、どういう理由でそうなったのかは知りたい
付けてても結局は回復行動とるんでしょ?
気絶も蓄積型状態異常だからつける必要無いと思うんだが 体力無しだとちょっと小突かれただけで即死圏内だからでしょ
いや俺は100回やっても事故死したことないなって人は積む必要性一切ないけどたまにでも事故死する奴は積んでた方が楽ってだけで 回復カスタム付けてりゃ回復行動はほぼ取らなくていい
しかし安全マージン取るために体力は多いにこしたことはない >>359
おう
英雄石も一番少ない斧で3つあるし匠珠みたいな主要なのもほぼあるで
>>360
小突かれただけじゃ体力150で死なないはずだが
マルチは初期の頃は何回かやった、ソロで事故死はたまにあるくらい
体力付ければ100回に1回も死ななくなるのか? スラアクで優先してつけたいスキルって何がありますか?
距離はわかるのですが、あとは匠とかですかね?
ぐぐると回避性能もあるといいと見たのですが 張り付きするから体力積んでるな 張り付きするなって? 癖になってんだ張り付くの >>361
なるほどなー、回復カスタム全く検証してない
不動専用だと思ってるが検証あったりする? 張り付きに体力必須とか初めて聞いたしそんな仕様過去作にもないんだが
回避考えずに脳死連打用かな?死亡率上がってそうw >>367
張り付きってゼロ距離のことだろ
効率?知るかよ >>362
「小突かれただけで即死圏内」を「小突かれただけで即死」に脳内変換してんの草 体力はプロハンは付けずに火力盛る、雑魚は付けてしなない様にする、ただそれだけやろ
俺はプロハンでもなんでもないから付けるわ >>367
万が一の事故死用だよ 死んだことねーけどロマン追及して死んでたら地雷やわ どんな装備も弱特3、耳栓5からスタートしたいんだが、痛撃珠ないとクソみたいな構成にしかならんのが歯がゆい ソロゲーだから良いと言えば良いんだがスラアクスレで防御重視はちょっとねw
スキルで攻撃特化したランスとスキルで防御特化したスラアク比べたら
ランスの方が武器期待値高いのはもちろん防御性能も高いからなー
斬裂ナーフあたりから防御重視のの話がたびたび出るのが本当に不思議 >>376
頭竜王手カイザーβ腰バゼル耳栓護石Vに固定すればあとは自由だろ 体力200あって75のダメージを受けたとして次もう一回同じミスしても大丈夫だけど150だったらそこで回復しとかないとダメだよね
その分だけ余分に殴れるし立ち回りに余裕が出る
大して珠掘らなくてもすぐ集まるしたかだか最小スロ3つでつけれる訳だから超有用な珠が出て差し替えになるまではずっと使える
なんなら理想組める有用な珠が集まった時点で半分以上ゲームクリアしてるし >>377
まぁガード行動ないし機動力も大した事なくて火力も並のスラアクが火力特化にするのは全然理解は出来るんだよ、ホントはみんな火力盛りたいに決まってる、でも死ぬのが1番の悪手なんだから安全マージンは取らないといかんのや 斬烈ナーフあたりから古参ぶって最近スレの雰囲気おかしくね?だのなんだの暴れてるゆうたうっとうしいな
どう考えても雰囲気壊してる自分なのに気付けないあたり真性のゆうた >>363
スラアクなら回避距離が最も相性の良い防御スキル性能は慣れてないうちはあったほうが良い
性能派と耳栓派で別れてる感じだね
>>379
攻撃食らったなら回復しよう
回復しなければいけない量が変わるわけじゃないんだし >>381
同じ事思ったわwライト弱体化されてから度々変な奴おるなw ソロゲーだから良いけどーーって予防線張りつつグチグチ言うのすげぇ女々しいな!
私は別にいいんだけど、って前置きして文句ばかり言う女みてぇだな! 体力付けてるのは食事可能時間前に事故った時用にって思ったけど秘薬のこと忘れてたわ モンハンはマルチを楽しむゲームだと思ってたからやっぱり死なない為の体力はありだと思いましたまる >>383
秘薬で一発全回復できるから体力多い方が回復頻度下がるだろう
早食いも要らなくなるし >>381
俺もスレの雰囲気おかしいと思ってる方だが斬烈前から期待値データや検証データで10レス以上は出してるぞ
その頃は防御の話なんてほとんどなかったよ 何でそんな防御スキルを親の仇の如く敵視してるのかわからん ジョー斧ってどうなるんだろう。いつも通り高攻撃力の滅竜ビンだと
高い攻撃力が無撃で更にアップして、滅竜ビンだから覚醒も早いとかいうイカれ武器になるが… 何かの勘違いで瓶追加スキルつけてるとかならまだしも、確実に有用であることはわかりきってて好みやプレイスキルによって優先度の変わる体力スキル回避スキルにそこまで文句つける理由とは なんか体力の効果理解してないのもいない?
飯とか秘薬食ったら150から200になるスキルだぞ 竜王隻眼強くて付けてる人多いなぁ
弱特LV2付いてて防御力もあって3枠スロもあって見た目もすっきりとかそりゃ人気になるわな 剛刃までのつなぎにゼノ胴腕腰で
業物
強化持続2
超会心1
属性やられ2
なんかがついて、匠は捨てて距離・耳栓・痛撃・無撃なんかでカスタムが結構いい感じ
デモンでも基本青で殴ってられる 攻撃重視の構成、防御重視の構成
それぞれ好きなの使えばいいだけだろ。
スラアクスレだからとか関係ない ザハクみたいな案山子相手だとある程度HP減っても回復薬飲まずにゴリ押しできる
やっぱパワスマって神だわ >>385
それな
良いけど〜って言いながら目茶苦茶言いたいことあるっていうね そろそろ「じゃあ裸でオンに行くけど文句言うなよマン」に変身するかな? 剛刃ってそんなレアなのか
歴戦古龍3回目で出た俺は運使い果たしたかな ストレス皆無で殴りまくれるからハザクだなー
風圧なんとかすればクシャも閃光で落としまくれて楽しい クシャは野良マルチだと飛び上がった直後の竜巻の中に叩き落とすマンが湧いてくるから困る やっぱハザクかね
6〜7分くらいでまわしてるけど遅いかな?弱特2しかないからまだ伸びるハズなんだが
装備整ってて上手い人はどれくらいでまわせるんだろう 研磨スキルと剛刃研磨嫌いマン
防御スキル嫌いマン
次は何がくるかな? 防御スキル嫌いマンはスラアクスレなら当たり前、そうじゃないなら他武器使えばいいんだし
何故か斬裂ナーフ後に急増したスラアクなのに攻撃スキル嫌いマンの方がおかしいんやで 何かあっという間に猛者斧3つ揃ってしまった
回復3ゾンビマン作ろうかと思ってたけど1つスロットに割こうか悩むなぁ 違うぞよく読むと防御スキル嫌いマンじゃなくて防御スキル積まない俺凄いマンだぞ 防御取るなら他の武器〜〜っての前もいたけど逆じゃね?
火力しか目がないなら弓かチャージアックス使うべきでしょ
そして攻撃スキルが嫌いなんじゃなくて被弾する程度の腕前なのに防御スキル積まない奴が嫌いなんでしょ
上手い人はそりゃ火力マシマシのがいいわ ハザクよりクシャのが閃光で落としてボコれるから速いのでは >>354
ネルさんに出会うまではずっと担いでたからそれなりに思い入れはある
その辺が一番楽しかったし
気絶狙いはやめとけが通説だけど
わざわざジャグラス担いだならピヨらせた方が気持ちよくなる気がして頭にゼロ距離してるわ マルチだと誰がどれくらい活躍したかなんてわからないから
いかにも強そうな火力スキル盛りで「討伐時間短縮に貢献してます!」っていうハッタリかますのも大事なのかもね
知らんけど 今作敵の体力少ないし有力な火力スキルなんて弱特がマストなくらいで他は突き詰めるかどうかって感じだから生存取ってストレスフリーの方が良いって人が多いだけなのにな
不動着てボコすだけなんだからいらないじゃん!なんてのは極論中の極論 >>409
それだけならいいんだけどそこからマウント取りに来るからウザがられる 実際火力を重視したいからスラアクってのはおかしいわな、だったらチャアク使わない意味がわからない
大前提としてスラアクが好きで、その中で火力を求めたいか安定を求めたいかの差だろうに >>413
ふと思ったけど達人芸付けとけば頭ゼロ解放で斬れ味気にしなくて良さそうだな 体力は盛ってないけど耳栓5と回避距離2は絶対付けてる 距離は2で十分って思うけど毎回頭の中のハンチョウが「へたっぴ!」と俺を責める KOレイダーの時代が来てしまうのか
まぁ敵バテるから頭ゼロ解放自体は狙いやすいよね 攻撃盛りとかにしたみたけど
実際やってみると自分がストレスにならないスキルが1番楽しいわ
距離集中耳栓の三種の神器 スラアク使う意味なんて楽しいからに決まってんだろ!!!!! テオって近接のカモじゃなくなったの?
後ろ足斬ってればいい一番楽な敵じゃん テオは後ろ足固くなったのとブレス頻度が減って張り付き系の双スラアクなんかは相性悪化してる 見た目性能マンだからなんとか見た目と性能の妥協点を追求してる
ギエナα胴かっこいいんじゃあ^〜 テオはレウス装備で固めてるな、耐性もそこそこに心眼ついてるし
足斬りやすい >>431
テオさん対策されてしまったのか
今回はどの武器種もハザクが楽っぽいか
野良だと失敗もちらほらあるけど デモン背負って会心マイナスのまま弱特付けてるバカ多過ぎて草 スラアクデビューしたくてデモン担いで耳栓5匠5渾身3性能2距離2剛刃研磨2を取りあえずで組んでみたがこれ以上の組み合わせが見つからない不具合 回避系スキル嫌いマンと見切り嫌いマンもいつか爆誕しそう >>429
火力求めてるのにチャアクを使わないマゾvsNGしないマゾ
なんだマゾだらけじゃないか >>440
ほぼ弓ハンマーしか担いでないから斬耐性わからないのと、頭だけ斬れるわけじゃないから渾身の方が恩恵大きいかなと
煙筒もあるし
弱特も試してみるよ むしろ多大なコスト払ってわざわざマイナス打ち消す方が無駄がでかい マルチだったら覚醒レイダーもありなのか?
睡眠強化珠3個出たから組みたいんだけど覚醒3睡眠強化3KO3は確定としてあとは普段通りかな
耳栓5まで盛ったら装備がほぼ固定される気もしてきたけど
胴ディア腰バゼル足キリンに護石耳栓で頭ドーベルか腕マグダラで残りは装飾品とかか
解放珠欲しいわ… 麻痺スラアクで見切りと渾身で会心盛ってゾラシリーズの会心撃【特殊】を発動させて
どのぐらいで麻痺るか試してるんだけど
イマイチかな
かなり蓄積速いからマルチでは活躍出来そうだが
装備が制限される割には微妙な気がする 会心マイナスに弱特合わせをエアプとか書いてる奴いるけど別に普通だよな? 累積早くても回数増えないと微妙よ
てかマルチだと耐性増えてるよな >>450
TAでもみんなつけてるし普通。ただのネタでしょ
構って欲しいだけだからNG安定 >>450
構ってちゃんかバッド会心知らない哀れなやつ マルチの耐性上昇率結構エグいよな
尻尾とかも全然切れなくなる マイナス会心を弱特で相殺って事だろ?
デモン使わないから何が問題なのかはわからない 弱特は強いけど
セルフ心眼とリーチであちこちの部位破壊を狙っていけるのがスラアクの強みだとするなら
あんまり活かせないんじゃないかって感じてる
そもそも部位破壊が必要なのかは別にして 異常耐性値も部位破壊必要値も単純に2.8倍じゃなかったっけ、マルチ
麻痺だけ狙うなら覚醒ボルボもありだけど剣モードの数値変わらないのほんと罠だわ
覚醒させないで無撃である程度火力出したほうが結果的に討伐早そう ディアブロスのときってみんな納刀するの?じゃないと無理ゲーだよね >>459
部位破壊狙うのはせいぜいHR60くらいまでだからな 対ヴォルガノス装備にモーターアクセル担いでるけど軟化させてそれでも弱特はいらない気がしてきた >>415
一人で大量にダメージ与えると、何千与えたと一応出るぞ?
ゆうた3人いた時だった、、、 もう集中要らないな
渾身や攻撃に回したほうが早いわ 短縮が後一つあれば耳栓5匠4弱特3集中2研磨3剛刃無撃とか言うデモン装備組めるのになぁ 片手とか使ってるとスラアクのリーチで弱特無しはあり得ないとまで思えてくる
渾身は斧ブンに乗らないのとスタミナ管理が難しくなるのとで好みが分かれるだろうが >>466
一人で半分以上削るとベテラン出るみたいよ いや、組めたわ。耳栓5匠4弱特3アイテム強化3集中2砥石2剛刃無撃デモンの完成や >>403
これ お前らも閃光玉使う時は注意な
竜巻発生させに飛び上がったら当分飛んでるから焦って落とさなくても大丈夫だぞ 片手は俺もやってるけどアレほんと弱点部分切れないからな
ランスとスラアクと太刀は弱特をかなり有用に使える ジャグラスレイダー使ったら信じられないほど斬り続けてられて会心もバリバリ出てるのに信じられないくらい時間かかってワロタ
特別長くかかった訳じゃないけどあれだけ斬り続けてこれかよみたいな 何気なくつけた納刀3が快適すぎて楽しい
楽しいだけなんだけどね >>476
そう、結局ジャグラスレイダーとボルボは下手すりゃ時間かかるからなぁ接待用 この装備どうですか
何か変えたほうがいいとことかあったら教えてくださいつよいひと
https://i.imgur.com/6mleJC7.jpg >>477
楽しさ以上に求めるものなどないだろう? 攻撃6+弱特3か攻撃4+挑戦者2+弱特2だとどっちのがいいかな? >>484
あると割と楽
ダマスクβ銅腰で集中3、1スロ×6になるから装飾品つけ放題 >>480
集中3が譲れないなら頭竜王にして胴ダマスクにしたら?
胴レウスにしてもいいけどスロット的にちょい損 見た目は重ね着でカバーできるからなんとでもなる
なお 無撃ボルボはカスタムすれば普通に使えると思ったり思わなかったり
ソロだと結構使い易いんだけどマルチだと耐性上がってんのがなぁ 攻撃4弱特3渾身3超会心3中毒になったけど攻撃4捨てて体力にでも振った方がいいかもわからん デモン作ったのはいいけど会心管理大変だな
何の装備してんだ >>474
竜巻起こした瞬間に閃光投げるのほんとやめてほしいよな
零距離撃った後に竜巻に吹っ飛ばされる
ガンナーいると高確率で投げてくる気がする >>492
同じスキル構成でさらに業物つけて使ってるわ >>483
バレた?ゆうたなんチャラでやったことあるわー
大体冷たいよみんな デモンなんだけど、耳栓5、匠5、弱特3、距離2、体力3、剛刃、無属性強化でいいかな? 色々ここでおすすめされてる装備試したけど
耳栓5と業物は外せなくなった デモン凄いな。
歴戦ディアに最後張り付き解放やったら即爆発で200ダメでたぞ。
普通の攻撃でも100ダメ出るし
無属性強化つけて弱特3だけど、これだけで充分戦っていけるわ。 >>500
むしろ200しか出ないのか…
デモンならぶん回し変形で200近く出ると思うんだが
張り付きのリスクとゲージの消費とか考えるとやっぱぶん回し変形のほうがお得やな ゆうた認定してる奴ら同士で一回行ってこいよ
本 当 に お ま え ら は ゆ う た じ ゃ な い の か ? 回復デモンにつけたけどもう手放せなくなってる
白ゲの攻撃力がダンチすぎる
あと体力200にしてれば安全圏が増えてほとんど薬使わなくなった >>501
むしろデモンだからこそ弱特必須みたいなところあるよ
会心がマイナスかプラスかで期待値が全く違う >>498
すまん剛刃珠はないけどどんな構成してるんだ?かなり好みだわ デモン使うならいっそ集中はいらないかな
必要なスキルが多すぎる ぶん回し変形をラッシュ時に意識するだけで斧戻し増えて集中はいらなくなった スラアクってスキルどんな感じにしたらいいかな?
今色々と試してて攻撃2渾身3弱特3集中2回避距離2なんだけど、いらないスキルとかあったりする?
ちなみに護石は回避距離、装飾品は痛撃だけで空きスロ×7(内レベル2が1枠)だからちょっとしたものなら+α出来そう 金曜のこの時間は魔の時間なのかな
マルチで6回中1回しかクリアできなかった
英雄の斧石手に入ったからいいけど なぜか自分たちはゆうたでは無いという意識高い系オジサンが多いなここは >>513
攻撃2って思考停止で腰オーグにしてるだろ
オーグにするくらいならドーベルαにして龍耐性付けた方がお得だぞ 火力特化作って運用した結果、断滅で耳栓5と距離2と体力2か3を入れたストレスフリーを最終装備にしよう >>518
腰ダマスクにしたら集中3になってスロットの数も増えるんじゃね >>520
ふむふむ・・・
どっちの腰にしてもオーグより断然いい感じだね >>510
頭からバゼルβ、クシャナβ、カイザーα、バゼルβ、クシャナβやで パワスマ用
耳栓5 体力3 気絶3 集中3 距離3 砥石3 剛刃 無属
切れ味落ちるの早いから痛撃捨てて砥石入れてみた
砥石の代わりに痛撃入ってる断滅とどちらが強いかと言われると微妙な所だな >>522
装飾品以外俺と同じだ
痛撃2に落として距離3にしてある バゼル、ダマスク、カイザー、クシャナ、デスギア
ここら辺の防具組み合わせとけば大体何とかなる パワスマ回復3つ付けてあっさり最終形態に出来たかと思いきや
さっき更に猛者斧が2個でたわ
それも1回のクエで
誰か痛撃珠とトレードしてくれ >>459
そんな仮定の話されても…というか歴戦回し始めたら部位破壊しねーから デモンで匠耳栓5体力距離3弱特2剛刃無撃でやってるけど体力削って弱特3に上げた方がいいかな 何度も組み替えて何パターンも実戦で試してパワスマ装備やっと完成したわ
回復回復会心カスタム
リオβ
レウスβ
カイザーβ
カイザーβ
カイザーβ
渾身の護石U
達人芸、属性会心、弱特3、超会心3、爆破強化2、力の解放2、渾身2、無属性強化1
フリースロット4
弱点スタミナフル時会心率90%
力の解放時110%
最後まで迷ったけど結局集中は要らないとの結論に達した 集中は要らないけど何故か自動的についてくる謎スキル 痛撃出たらデモンとそれ用の防具で出撃出来る準備はしてるのに出んなぁ
パワスマでもデモン乗り換え時にぐだらないように変形バリバリ使ってるのでいつでも大丈夫です!
だから痛撃さんお願いします >>525
まったく同じやw バゼルβ気に入らないからαだけど >>533
俺はバゼル腰気に入らないから無理してダマスク腰使ってる
せっかく女の子に生まれたんだからオシャレしなきゃね >>529
おお!いいねそれ!
パワスマ回復不動で歴戦回してるけどいつも切れ味がストレス溜まってたから試してみるわ
回復3つ付けてしまったけどまぁ大丈夫だろう >>529
匠無し達人芸で歴戦古龍相手だと何回くらい研ぐ? >>536
ヴァルハザクならほぼ0
他は移動時に一回研いでおけば最後まで持つよ とりあえずオーグβダマスクβカイザーαダマスクβオーグβにしてみたけど、集中いらない感じならダマスク外して別のにした方がいい? >>537
まぢか....まじでありがとう
試してみるわ! >>541
面白くなかったらつい
悪かったな謝るよ >>544
スロ1以外の穴は無撃珠、超心珠、超心珠で頭の超会心と合わせて3で正しいよ うーわ、ぶん回しに渾身乗らないの忘れてずっと付けてたわ
アホか俺は ハザク斧もなかなか楽しいよ
匠つけると白出るし
扱いやすい断滅パワスマと癖のあるデモンのちょうど真ん中って感じ 匠護石強化のためにクシャ玉ほしくて歴戦回してるけど、報酬でも全く出ないし剥ぎ取りでもダメ
かれこれもう20どころか30体行くんじゃないか 27体狩って2つだぞ
多少振れ幅はあれどそんなもんだよ 頭に属性解放でダウン狙うの楽しいわ
何より目立つし >>549
チケットだぶついてたから消化目的で通常クシャル行ったら1発で出てスマン 装飾品はテーブルとかあるのかね?
超心4つ出たけど、無撃も剛刃も出ない
電源落とすと変わるかな >>529
何回か行ってきたけどスーパーノンストレスだったわw
変形結構使うし集中いらなかったわ
凄いしっくりきてるわありがとう! 苦手なテオだったけど何とか7〜8分くらいで倒せるようになってきた
当たり前だけど何回もやってると動き分かってくるね 昨日教えて貰ったけど毒ビンのエフェクトかっけぇw
でも個人的に一番格好いいのはやっぱ減気の白だぜ テオキャッスル使ったけど駄目だな
パワスマ、デモン、断滅使いまくった後だとあかんな・・・ ハザクデミオスビームソードみたいでいいな
理想のスキル構成にするとフリースロットがなさ過ぎてどいつに担いで行くのかって事になりかねないが… >>562
テオ防具と相性良いから弱点特効と達人芸つけながら爆発強化できてかなり良い
達人芸は隠れた有能スキル 凄い今更なんだけど強撃ビンって高出力ゲージが他より貯まり難いのか…
通りで二連撃→飛天でゲージゼロから貯まったり貯まらなかったりしてた訳だ
断滅とパワスマさんの差がここにもあったんだな… カスタム石、猛者各10〜15個、英雄各4〜5個ずつ揃ったよ
斧 以 外
これはもう「使用率が最も高い武器のカスタム石は出ない」で検証確定じゃね?
武器の使用率はスラアクだけ650で他は0 >>549
調査行きまくって36体だったわ
諦めんなよ うおぉ...テオ通い詰めてたら5分安定してきた‼まぁ不動達人筒回復カスタムで開幕思いっきりマージンとってるんですけどね
これからはコイツで回そう効率いい >>568
比較的使用率が高すぎる武器のカスタム石は出ないに訂正しておいて >>565
達人芸装備作りたいなあ
問題はテオ3箇所も入れてる隙間ないことやな >>522
遅レスだけどありがとう
別段難しくなかったわ
ところで不動着て張り付きすると死亡するんだが突進とかでも多段になって食らってたりするんだろうか
HPはMAXに近かったと思うから不動を信じられなくなってきたよ >>576
くらい無敵がなくなるから当たりどころが悪ければね
あと突進は龍属性攻撃だから龍耐性死んでるとめちゃくらう triで少し触ったきり今作ほぼ初めてのスラアクなんだがここの意見見て自分なりに組んで見たのを誰か評価&改善点あったら教えてほしい
デモン 達人珠
バゼルβ 剛刃珠 達人珠
クシャナβ 痛撃珠
カイザーα 達人珠
ガロンβ 無撃珠
デスギアβ 研磨珠 研磨珠
耳栓5 見切り5 匠4 弱点特効3 砥石高速化2 剛刃 無属性強化
武器のカスタムは回復にしてる デモンのカスタム何にしようかすげー悩むんだけどどれがいいかな 属性解放系の武器って属性解放しちゃったら無属性強化乗らないよね? 集中いらないって意見多いけどパワスマなら特にあったほうがよくない?
パワスマは基本斧を使う回数が多ければ多いほど強みが消えるよね
もちろん必須ってわけじゃないんだけど 好みだけどパワスマは集中より強化持続の方がいいんじゃないかな ずっと太刀で火力盛りしてて似たようなぶった切り系のスラアクに手を出したら
太刀よりはるかにDPS出ててわろた
誰だよ弱武器とか言ったの むしろ強化持続の方が微妙じゃない?
滅龍ビンは覚醒し易いんだから覚醒の時間伸ばす必要なくない?切れてもすぐに覚醒できるし テオキャッスルはデザインめちゃくちゃかっこいいからメインで使いたいけど何しろデモンとかいうクソデカぶっ壊れ剣斧のせいで出場機会が… >>586
それ言ったら集中もすぐ覚醒できるから過剰ってことになる
ゲージ管理目的なら変形斬り使ってたら集中はいらない バゼルレイダーとテオ斧ってどっちの方が良いだろうね
デモンでいいとか肉質次第とか色々あるけど・・・ >>587
テオは個人的にデザイン無理だった
ブレードがシンプルな両刃とかないかな? 合刃使いたいんだけど毒ビンてどうなんだろうか結局
スペックは悪くないと思うんだが >>588
だからその変形切りをするのはパワスマにとって火力が下がるからそれを減らす目的ね 無撃珠って状態異常ビンの剣モードに効果ありますか? steam版が出たらACT使ってダウン時のルーチンを詰めたりするようになるんじゃろうか 火力よりのスキル構成にしたいんですが、弱特3集中3渾身3回避距離2の他に組み込めそうなものでおすすめってあります? >>593
変形斬りのゲージ回復量が上がって覚醒時間も早められるから集中3もいいね 合金製完成剣斧かっこいいから好き
もれなく毒ビンもついてくるから好き
上位からラスボス倒すまで使いこんでたわ スレ見ててバゼルβかっこ悪いって言う人が結構多くてびっくりしたんだけど、
あれか、みんな女性キャラ使ってるのか
バーバリアンの腰巻みたいで好きなんだが 女性キャラだけど俺は割と好きだけど合わせづらい
防具合成なり重ね着なりとっとと来て欲しい 上から
竜眼
クシャ腕
ダマスク胴
インゴ腰
クシャ足
首から下はお気に入り。
頭は正直、ダマスクとかフルフェイス系にしたい。 バゼル頭使いたいけど龍王と競合する
あのライオン感すきなんだよなー >>576
酷いねそれw
そこまでしても決めさせてくれない属性解放突きって...
不動は回復カスタム付けると真の力を発揮するよね >>603
バゼル頭は色変えられる範囲狭いのが不満やなぁ
カイザー腕の真っ赤に合わせて頭腕腰も真っ赤にしたいのだが
クシャナ足は諦めた デモンに無撃珠って発動するんですか?スラッシュアックス作ってるので教えて下さい 集中と強化持続どっちが強化時間の総タイム上がるか一生判断できない 集中はダマスカス胴スロ3のオマケについてくるスキルにしか思えない 集中3パワスマで古龍回しすぎて通常の覚醒速度にストレスを感じるようになってしまった
耳栓や気絶耐性なんかもそうだけど、快適装備になれ過ぎるとアカンね ガンキンのスラアク強ない? 他の火に比べて性能おかしいでしょ 断滅用
竜王
ゼノβ
ゼノα
ゼノβ
オーグβ
渾身護石
超会心3渾身3攻撃4強化持続2弱点特攻3属性やられ2ひるみ軽減1
これが快適だな
武器スロット余るから治癒でも入れとけば回復カスタムが使いやすくなる 火属性は蛮顎剣斧フラムエルシスカを使ってるわ
名前と見た目が好き >>575
ハンマーのデモナスの渦根がもの凄く斧っぽくてカッコいいぞ!
斧と思って使うとダメージ高くでビビる デモナスは見た目斧なのにハンマーだからダクソの大斧っぽくて好き
スラアクにもああいう色物があれば… テオには耐爆破、クシャには耐風圧完全耐性、ヴァルには耐瘴気、ネギには耳栓と体力が欲しいから
空きスロ3以上ない装備はほぼどこにも担いで行けないわ
雑魚狩り専門って感じ
クシャだけクシャナ3部位のデモン担いで行ってる 見た目斧のハンマーはブロードボーンアクスからの伝統だから… スラアク、3rd時代からずっと好きだけどどうしても手に馴染まなくて挫折を繰り返し…ワールドでも大幅な仕様変更を受けて合わないと思いつつも使ってるうちに慣れて来て…
お、お、おお、おおお、お、おお、おっ…面白過ぎるぅ〜〜〜なにこれぇぇぇぇえ!
ぶん回し変形斬りの凶悪さやパコンパコンと爽快超火力の剣のバランスたるや
張り付き解放脳汁どっぱり
他のメインで使ってた歴戦テオクシャハザクに安定し無くて伸び悩んでたけど、全部スラアクが解決してくれて、すんごい安定する
幸運にも無撃、剛刃が揃い、見た目重視でありつつも匠4が実現出来てデモン担いでるんだけど、もう面白過ぎて病み付き
4から使い続けてた操虫棍の弱体で萎えてたけど、もう感動だよこの面白さ
まだまだスラアクの知らないところいっぱいあると思うから勉強やね
はーすっごい面白い感動のあまり文字いっぱい
ありがとなす! 女キャラの楊端和装備課金とかめっちゃ売れそう
カプコンじゃないし日本以外じゃ売れないだろうけど >>614
武器名略さず書いてるあたり 好きなんだなって思う あらかた終わったからスレ覗いてみたがこんなに盛り上がってるとわwww
てかパワスマって無撃乗るのか作ってくるわ
>>617 ダマスク胴装備しとけばどこでもいけるよな、集中2ついて1スロ3枠だから
耐爆、耐瘴まではひとつで完備できる ダマスクβ赤くしたらめっちゃカイザーシリーズに合うな >>614 >>621
最終強化は蛮顎剣斧フラムシスカで[エル]がなくなるんですけどね ああもうスレに書き込むの久々で完全に忘れてる
無駄なレスすまん 珠揃うまではナンニデモ=ダマスク胴腰βだったなあ
簡単に作れて集中3スロ小6が扱い易すぎる
それで達人芸のために頭腕脚カイザーにしたら見た目もスキルも無駄がなくてずっと使ってた
今は集中なくてもよくね?ってなったけど >>622
集中もう入れてないからなぁ
集中3入れるなら同じコストでどれだけ攻撃や切れ味サポート盛れるか考えるともう候補に入らない なるほど、そんな感じなんか
最近一通り終わらせたところでずっとつけてたからな
ここのテンプレ参考にちょっと集中外してみるか ゼノ装備にひるみ軽減ついてるからな
業物つけるとついてくる >>529の装備試してみたいけど超会心珠が出なくて試せないわ…
120まで1つも出てなくて泣ける >>631
飯です150さらにスキルで200まで伸ばせる 滅龍ビンをわざわざ担ぐんなら集中なり持続なりは欲しい気がしてくる
そこ無視するんなら断滅が良いんでは?って思ってしまう >>634 >>635
ええーマジか
納得した ありがとう 攻撃スキルでカスみたいな一桁ダメージ追加するくらいなら覚醒の総時間一秒でも長くした方がよっぽど火力上がるけど 会心機動力装備できた
見切り7耳栓5弱特3集中2距離2超会心1納刀2
さらに断滅カスタムで会心にしてる >>636
すぐ溜まるし、すぐ解放するからいらんやろ
殴って、、回復、、納刀せず
>>529
こんな匠否定装備がええんやろ
剣立ち回りの究極系やわこれは 多分改心が出ると研ぎが減らないって、シリーズスキルを理解できてないと思うわ >>636
滅龍ビンの強み理解してないな
覚醒の回転率上がるのが強みなんだから、一回の覚醒時間増やすならそれこそデモン断滅でいい 剛刃さえくればデモン装備の匠5→4に下げられるのになぁ
歴戦古龍回してもこねえ‥ カスタム強化できるようになっても貧乏性で強化できない…
パワスマの枠3つあるからフル強化でデモンより強くなったりすんのかな 剛刃欲しい俺のとこには無撃が10個も来て
無撃欲しいフレのとこには剛刃が10個も来てる
ギルカ交換した友好度の高いプレイヤー同士ならアイテム交換可能とかにして欲しい(´・ω・`) 攻撃攻撃会心でパワスマ運用してるけど龍属性弱点相手ならデモンより火力出るよ 変形ぶんまわしが使い心地良すぎてパワスマ装備作ったけど倉庫番しちゃってるわ 剛刃キレアジで今日も快適や!(バゼルレイダーUを握りしめながら) パワスマのカスタム強化で回復入れてる人って攻撃2回復1が多いのかな?攻撃1会心1回復1にしようと思うんだが少数派かな…達人芸構成だから会心10%ほしいんだよね >>657
匠4で割りと白長め会心回復カスタムでどこにも担いでいける感じ
爆発と解放で派手な上にレウスギアもそうだけどあの剥き出しの刃の部分がスゲー好き 本スレでお前らの仲間が暴れてるから早く引き取りに来てくれ! みんな弱いモンスター狩りに行くときどんな装備にしてる?
火力盛り盛りにするならどんな構成が一番いいんだろうか 闘技場ばっかやってたらコイン余りだした
そろそろコイン斧出してくれや
特別なヤツを頼む もしかしてと思って見に行ってみたら、やっぱこのスレで唯一NGにしてる奴だったw やっと英雄斧でてデモンに回復つけたけどもう全部これでいいかってなった 無駄に煽ってくる点は別としてキリンと相性が悪いという主張自体は間違ってないんじゃないか? ダマスク胴はぶっちゃけ
集中じゃなく見た目で使ってるな。
集中とスロットはおまけ。 相性そんなに悪くはない
キリン云々は単にへたくそなだけだろ >>657
カッコいい、なかなか疲れさせるの早い、こけやすくなる
ハンマーが何回スタンしてるか調べたがいい、、
古龍以外のクエで複数連続だったらスタンする前に死ぬ
>>660
パワスマって回復2の攻撃1じゃね?達人入れてもいいが
つかスキル集中欲しいなこれ 別に斧で様子見つつ必要なときに剣で殴ってればそこまで不利って訳でもなく五分くらいじゃないの?心眼も剣でつくから弾かれにくいし 立ち回り辛くても心眼の時点で他の武器より多少やりやすいと思ってる
あんま他武器使ってこなかったから半エアプだけど >>663
見た目は確かにカッコいいな
よっしゃうんこ狩ってくる 歴戦キリンは倒せなくはないけど時間かかるし面倒だからフレの付き合い以外じゃ殆ど行かないな
少なくともスラアクと相性のいいモンスターではないわ ソロ歴戦キリン初見で15分くらいかかったな
今作のキリンは頭でも角折れるから適当に頭狙ってりゃ終わる なんか相性良いか悪いかの意見も五分五分って感じだな...
剣で殴ろうとしてもすぐ距離取られるから悪いイメージなんだがなぁ R2抜刀斬り
→キリン動いてスカる
→納刀
→追い掛ける
→R2抜刀斬り
→キリン動いてスカる
→納刀
→追い掛ける
俺はほぼコレでHR49の歴戦キリン倒すのに40分かかったわ(´・ω・`) スラアクとキリンは相性いい方な気がするわ
二連切りの打点が意外と高くて頭によく刺さる
ただ密着するから回避距離とできれば回避性能もないと密着雷が避けきれないことが多い キリン楽だったけどなぁ
やっぱディアブロスのがつれぇわ… >>675
バゼルレイダーって強撃ビンだけど疲れとかスタン効果あるの? 武器との相性より人それぞれ得意不得意がでかいよね、やっぱ
俺はキリンなんかよりクシャの方が嫌いだ キリン相性わるいかな?
回避距離なかったからキツいかも
剣攻撃から直接前にコロリン出来たら
もっと楽になるのに キリンはxx以前だと相性悪かったよな
抜刀変形の初段がクソ遅いせいでスカリまくり 俺の苦手モンスはディア、キリン、ハザクだな
キリンとハザクは救援でどんなに好条件でも怖いから入らない >>671
デモン超火力耳栓
パワスマ火力回復
断滅耳栓
運用して好きなの
>>690
なんかと間違えた、すまん >>675
パワスマは回復2攻撃1か!
ありがとう! 歴戦だとバゼルとテオがやっぱつれぇわ
バゼルはうんこが痛すぎてテオはスライド攻撃的なのが回避しにくい >>698
でも歴戦バゼルって一回装衣用にやったらもうやる必要なくね? バゼルは初手乗りフィニッシュから転けたところで部位破壊に繋げるとやりやすいイメージ こいつか
日本人より外人の方がいいなんて変わってるな
354 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0136-hvRh [126.1.191.225]) sage 2018/02/17(土) 13:43:59.49 ID:07Ht8XDB0
>>322
剣モードが心眼付いてるから勘違いしてる奴多いけど、スラアクはキリンに糞相性悪いぞ
コンボ決めれないと火力出ない上に、キリンのスピードに追いつけない、ステキャン遅いから△連打とかでコンボ暴発すると雷避けられなくて死ぬ
244 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0136-hvRh [126.1.191.225]) sage 2018/02/17(土) 13:24:36.53 ID:07Ht8XDB0
>>240
外人より日本人の方がクソ率高いぞ
俺はもう外人じゃないと安心出来ない体になってしまった >>655
バゼルヘルムβ
ダマスクメイルβ
カイザーアームα
バゼルコイルβ
クシャナペイルβ
達人の護石3
達人珠4防音珠1速納珠2超心珠1痛撃珠1
くっそ快適 日本人は当たり外れの差がデカい
チャンは割とまともな動きする
キムとマイケルはFPS脳でゾンビアタック前提なのか絶対に回復しない 外人はすぐに閃光投げるよな
飛んでから投げればいいのに テオの周りに火花散った程度で閃光ピュンピュン飛ぶから中盤くらいで閃光切れ起こしてるのホント笑う 日本人が一番安定してるだろ阿呆か
キムと中華はゴミ
欧米人か東南アジアのゴミどもは論外のゴミの掃きだめ テオのノヴァ相手に閃光間に合わなくて苦手だったけど
いっそ根性つければいいのではないかと気付いた >>695
ハザクはパワスマ回復カスタム不動達人筒で行くと脳が溶ける
雑魚翼龍が群がってきた時とか覚醒時一振りするだけで会心エフェクト出まくってちょっとした斬烈弾状態になる ノヴァをフレーム回避か何か知らんけどノーダメですんだことあったな スリンガーボタン押しても反応しない時あるせいでノヴァは緊急回避入れた後に閃光撃つクセがついたな
不具合なのかな
気のせいかね 前向きながら後ろに撃つとき なかなかスリンガー撃ってくれないよな キリンは龍属性あんまり効かないんだーと思ってたけど封龍力のちからを知るとね 耳栓5弱特3渾身3体力3集中2回避距離1で断滅担いでるけどめっちゃ快適 >>714
1.05以降、俺もそれよくある
120%閃光間に合ってたのにボタン押しても反応しなくて直撃死するようになったわw ダクソ感覚でロリするとめっちゃロリ狩りされる
まぁ俺が下手なだけなんだけども回避3付けようかな 納刀からのスリンガー発射は他の弾と違って閃光だけクッソディレイかけてあるよ クシャ腕やめてカイザー腕にした。
回避性能、べつにいらないよね・・・? 回避性能5あればステップでも避けやすくなる
ただそれほど重要ではない キリン斧作ったんだがこれゴミなのかどうか教えてくれ 属性値高いから雷弱点の敵には強いんじゃない(適当) 剛刃と砥石の珠ゲットできたからデモン作ってみるか
属性解放は別にいらないんだよね? キリンは属性耐性しっかり上げて、相手の攻撃が終わった直後に斜め後ろから角に向かって2,3発剣モードで切るの繰り返してりゃ勝てる
ただしソロに限るが >>731
テオのケツ狙いならば、でもまあ回復パワスマが良いがんじだからなぁって感じ 俺のとこに剛刃こず、デモンの使い方もわからないような奴のとこにくるなんてああ非情なり… テオ相手は即納3付けたらノヴァに閃光間に合うから余裕できたわ
ダマスクが少し火耐性あるのとスロットがあるから胴腰ダマスクに耐火耐爆いれて
即納含め生存スキル多めにすれば4ぬことは減るんじゃないかな
11番が閃光嵌めしやすいから、そういう手もある
ちなみに納刀したあとの動作みてるとスリンガーに玉を装填するモーションがある
これがすぐに打てない原因 ディア亜種5枠がきたあわわわ。
これでまだ出てない剛刃が・・・しかし失敗が怖すぎる。
救難は怖いし・・・ぐぬぬ。 無撃持ってなくてデモン諦めたけどやはりスラアクやりたいのでネギ武器持って戦います
再度よろしくお願いします 無撃はすぐ出た、それこそHR50超えてすぐだったけど剛刃出る気がしないな
そもそもカスタム石がないからロクに動けないけど 断滅の封力がイマイチ効いてるか分からんかったけど武器変えてクシャ行ったら風圧ウザすぎてハゲそうになったわ 回避距離3にしたらローリング一回でめっちゃ移動してわろすw キリン斧?回復積んでネギをおしゃれにぶった斬るんだよ 葱斧 体力
頭バゼルβ 耳栓体力
胴
手カイザーβ剛刃
腰バゼルβ 超会心
足クシャβ 痛撃
とりあえずこれでスラアクデビューしようと思う
砥石の珠はめる胴体が何にしようか迷ってるんだが何にすればいいと思う? >>748
護石は匠一択だと思ってたわ
耳栓そこで補えるならバゼル外せるからええな >>751
すまん切れ味エアプだったわ
今見たらたしかに葱なら匠いらんな
これ一から組み直さなきゃいけないわ デモン回復カスタム
匠5渾身3弱特3攻撃4砥石3体力1フルチャージ1加速再生
これで運用してみるか
剛刃研磨出ない できたわ
これかなり強いだろ
無撃持ってればデモン作って匠護石なんだけどな
葱斧 体力
頭隻眼β
胴ダマスβ 体力砥石砥石
手ディアネロβ剛刃体力
腰バゼルβ 超会心
足クシャβ 痛撃
護石耳栓3 閃光装填のモーションがあるのか
じゃあ仕様だったんだね
教えてくれてありがとう
無撃て希少だったりするの?アホみたいにでるわ >>760
無撃は別にレアじゃないけど出ない人には出ない魔法の珠よ
無撃持ってたらデモンに付けて装備も全部変わって来るんだがなぁ 砥石も剛刃も無撃もある
痛撃が出なくて未だに弱点3にならんわ >>762
俺もだ
HR70が見えてきたというのに まだHR13で無撃だの剛刃だのは先の話なのに痛撃2砥石1ある もうすぐ90なのに痛撃が一個も出ない
何かの意志を感じる テンプレ装備挙げるのは勝手だけど
ネルTAするのか広く戦う装備なのか古龍戦なのかわからんのだけれども 皆が火力を求める一方、俺は飽きもせずにバスバスでバスバスしていた 痛撃出なくてパワスマ装備弱特2で運用してて火力にも切れ味にも不満あったけど昨日教えてくれたカイザー3レウス2の組み合わせのお陰で痛撃珠無しでパワスマ装備完成してまじ感謝 痛撃珠出ないならカイザー手使えばいいぞ
珠あっても竜王とカイザー手βセットでよく使うし 無属性強化ってディアボロ装備以外でも発動させられるよね? せっかく作ったテオキャッスルをどうにか生かしたい
爆破属性ってそんな強くないんだよな? 古代竜人にスラアクの使用ランキングを言われるけど、毎回ランキング低くて喜んでる自分がほんと天邪鬼だなーと思うわ
スラアクより下って笛と棍くらいしかないんじゃないかってぐらい野良だと見ない >>772
ディアブロ装備でしか発動できなかったらデモンの覇権はなかったろうな 使ってまだ一日だけど正直言って強い弱いじゃなくて属性解放突きが気持ちいいだけで
後はぶんぶん振り回してるだけのあんまやり応えのない武器だからな デモン会心マイナス30だから超会心はおろか弱特すらキツいよね
それを覆すほど無撃珠強いのは分かるんだがもうちょっとだけ会心以外で盛れないものか 今作もともと回避が強いから性能つけるより距離つけた方がいいと思うぞ >>781
キツイってなんだよ
会心率は元が低ければ低い程+値に価値があるんだぞ 高出力状態になったぞ!ビンが空だぞ!
なぜ斧で溜めて剣で開放って設計にならなかったのか… >>773
状態異常促進の装衣を活用すればもしかしたら... ガチャガチャ変形したりブォンブォンぶん回したりジュバジュバ斬るの楽しいだろが!!!!!! 属性解放付突きの威力もうちょい上げるか
張り付いてる間は剥がれないようにしてほしくなくなくない? 属性解放突きよりぶんまわしが頭にクリティカルヒットする方が気持ちいい >>779
属性解放最初はカッコよくてよく使ってたけど最終的には全く使わなくなって斧と剣の変形織りまぜなからコンボ叩き込んでいくのが癖になって楽しくなっていく
ていう流れの人が多いんじゃないかな
1日使ったくらいじゃスラアクの良さは分からんと思うぞ 気持ちいいしカッコいいし大好きだよ
最近全然使ってないけど
も少し実用性上げてくれたらコンボに組み込めてまた更に楽しくなるだろうな ダメージ表記のおかげで普通に斬った方が強いのわかるからありがたい 乗り属性解放突きでたまにビュビュビュビュビュビューンって高速でダメージ与える時あるけどどういう条件なん? 俺は属性解放突きに惚れてスラアク使い始めたから解放突きの悪口は絶対許さんぞ >>797
乗りフィニッシュ演出まで行ったけど別計算ではもうすぐモンスターが倒れなきゃいけなくなったとかで辻褄合わせてるんじゃね スラアク使おうと思うんだが回避スキルってつけた方がいい? 納刀早いから回避距離いらんかなと思ってたけどあるとやっぱり便利なのか やっぱ耳栓って必須かなぁ
付けるなら5までいかないと意味ないけど、たまにしか来ない咆哮の為に5持ってかれるの惜しい気がしてきた こっちは渾身珠が出ない
超心珠7個あるから1個交換して欲しい >>627
最近その構成作ったけどスキルも去ることながら見た目いいよね、赤の女王って感じで 正直歴戦古龍以外は耳栓要らない気がする。
歴戦は耳栓無いとデスコンボ怖いけどそれ以外ならなんとかなるでしょ あんまり戦う事ないけど、ウンコ爆撃機もアホみたいに咆哮しまくるから耳栓必須で行ってるなぁ。 >>798
いや君が属性解放以外は何の面白味もないってスラアク軽くdisってたからそんな事ない他にも面白い要素あるんだぜって言っただけやん...何で俺を悪者にしようとするw チャアク超出力が咆哮で潰されるのが嫌だからつけてたな いまはつけたいスキルないからつけてる バゼル頭スロットが優秀なんだよなぁ 耳栓は不動中の効果で我慢してるな
あ、でもネギには付けて行ってる 歴戦古龍以外と戦わないからやっぱ耳栓必須だな
はーもうちょい色んなのと戦わせてくれんかね 耳栓はあると便利だね程度で終わらせると波風立たないと太刀スレで見た
付けたい人は付けろ 見た目だけなら光ってかっこいいし変形するし人気でそうなんだけどな・・・ スラアクってコンボからのフィニッシュが気持ちいいから咆哮で邪魔されたくないのよ
楽器弾いてる時やオナニーしてる時に邪魔されたらイラつくやん 4人マルチで古龍行って咆哮時に自分だけ無視して斬り続けられてると何故か優越感がある >>801
剣モードで交戦中敵と距離が出来た時とかコロリン斧変形で距離詰めとゲージ回復を1度に出来て便利よ >>817
この前フレとやった時に気まぐれで笛使ったけどダウンとった直後耳栓付加の準備して起き上がる頃に笛拭いて
リオ咆哮するも全員殴り続けれてめちゃ気持ちよかった!調子にのって殴り続けててその後全員ムーンサルト喰らって吹っ飛ばされてたけどw >>813
モンスターそれぞれに落とす珠とか設定すれば色々なモンスター狩る動機付けになったんじゃないかな
まぁ有用な珠は古龍になって結局変わらんか ブラキがいれば挑戦とか爆破、オウガなら本気、銀が要れば痛撃とかできたんだろうけど
このモンスター数じゃね ボルボ担ぐために歴戦ドスギルオスに飢えたハンターさんが大量発生してそう 無撃とか1つ取れば十分なのにその1つが全然でなくて
いざ1つ目が手に入るとそれ以降無駄に出まくるからな >>824
無撃 フリーのドスジャグラスから出たな 思わず声でたわ >>822
その方がおもしろかったな
何がやる気をそぐって喝采・標本だのお守りよりもさらにゴミだらけで
ゴミのレパートリー少ないってところ
稀にまともなのがでる前段階で何もつける気にならない ハザク剣斧って使ってるやつあんま聞かないけどどうなの?
攻撃力龍属性高めだしデザインもいいけど 初見ネギで5連続3乙した自分安定して歴戦ネギ10分切れるようになってきた
皆さんのおかげです >>827
断滅デモンパワスマを足して3で割ったような性能で使いやすいよ 匠とか耳栓が護石3まであるのに渾身とかが2までっていう謎調整
装飾品の重さ的に違和感が 匠つければバゼルも普通の討伐タイムはえーじゃねーか
テオは威力低くて属性高いから微妙なんだろうな >>832
DLCの追加モンスター素材で解禁予定なんじゃない?
それか今後のイベントでとか強化ネギが出てくるとか
怒り食らうイビルジョー的なネギが スキル3でMAXはだいたい護石Uまで、5までのスキルは護石Vまでなだけじゃないの
超会心は…うーん あとはスキルのレアリティだな。体力や砥石高速化のレアリティ低い3までのスキルは護石Vある >>832
護石一個でフル発動できたら強すぎだし全然謎じゃない そろそろ有用なスキル一覧だれか作ってくりゃれ。
俺は耳栓5弱特3超会心1回距2砥石3
あとは武器に合わせて無撃つけたり他つけたりで満足してるから任せた。 もう200回くらい歴戦古龍回してるけどマジでスラアク用のカスタム石一個も出ないわ
デモンに回復付けたりしてる人らは一体何回歴戦古龍回してるん?1000回くらい? 今回スキルポイント制度簡易化されて凄い助かった
性格上前のシステムだと装備考える時間が長すぎて中々指針が決まらなかった
まぁ今でも工房行くと装備付け替えにらめっこで出てこれなくなるけど >>840
古龍回数は分からないけどHR80で6個出てるわスマン >>840
リセマラしたから確認不可能だけど多分ハザク200ちょいかな
それで英雄2と猛者11集まって歴戦マラソンは卒業できた >>842-843
なんでそんなに出るんや・・・
なんかもう回し過ぎてネルとテオとクシャはノーダメ討伐出来るくらい安定して来たわ・・・
もうこれカスタム石いらないんじゃね・・・ >>839
耳栓 体力 気絶
↑歴戦古龍三種の神器
回避性能 回避距離
↑伝統のW回避
匠 剛刃研磨 高速砥石 業物(ゼノセット)
↑切れ味補助
集中 強化持続
↑ゲージ系
弱点特効 渾身 超会心
↑お手軽火力スキル
無属性強化
↑デモン、パワスマ等に必須
ウルズ一式+体力回復量UP
↑カスタム回復と相性良し 渾身つけてる人で斧状態のときどんな攻撃してるか知りたい
ぶん回し即変形フィニッシュしてるけどもっといい方法あれば知りたい >>849
セーブデータをバックアップしてから歴戦回して良いの出なかったらバックアップ復元
これすると四枠とかのおいしい調査クエを無限に受けられる 火力モリモリデモンから回復2積んだパワスマに乗り換えたら楽しすぎて草もう回復薬も秘薬も補充するのやめたわ >>852
よう俺
やっぱ余程のプロハンでもない限り快適さがすべてだわ……
パワスマはマジで素晴らしい武器 属性解放突きで吹っ飛ばさなくなっただけで割と満足なんやで… >>847
同じく即ぶんまわし変形してるわ
渾身の会心が斧での高火力に乗るようにするとそれくらいになっちゃうよね 剛刃出ないから業物装備作ってみたけど耳栓つけて切れ味黄色まで殴ってる方が早く終わるな、、 業物積むなら砥石のがストレスフリーな気がする
研がずに終わる事も少ないし デモン以外なら達人芸安定な気もする
剛刃研磨結局1分くらいしか持たんし砥石高速化積む余裕あんまないしな >>844
ごめんパワスマと勘違いしてた
英雄は自分も1個だから安心してくれ
>>861
達人芸いいよね
弱特と渾身らへんで会心盛っておけば切れ味ほとんど減らない 耳栓5匠5弱特3体力3渾身2無撃
これで回復デモン担ぐわ
攻守のバランスが取れてると思う デモンのカスタム評判いいから回復にしたけど会心安定だな
歴戦古龍相手にそんな余裕ないわ >>866
フルチャージクソ重いのに倍率+20までってすげぇ微妙 >>805
ハザク、テオはいらん4まででも十分なきか
>>827
ハンマーのが斧っぽいからオススメではある
ネギ、パワスマで十分やからな 何故かフルチャ軽い扱いされてる所あるよな
LV2まで付いてる防具無い上に装飾品もAスロだし護石もLV2だし相当重い >>864
良いところを伸ばすのが基本だと思うよ
デモン→火力特化→マイナス会心消す
パワスマ→回復2で納刀知らず
ゼノ→スロット
ネギ→好きにすれば? パワスマとデモン
歴戦にはどっちがいいんだ?
ヴァルテオと瘴気体制、火耐性も付けた方がいいんだよな? >>873
達人芸属性会心パワスマがヴァルとテオ
デモン耳栓体力でネギ
デモンクシャナ3部位でクシャ
デモン耐雷でキリン
こんな感じ >>874
テオって龍効き辛いからデモンだと思ってたが違うのか
クシャにクシャ3は盲点だった >>873
回復全寄せパワスマで全部回復薬不使用でいけるわ
嘘だよテオキリンは結構グレート飲むよ >>875
まぁ封龍力あるからな
あと野菜定食食べるだけで耐火30いくから耐爆と体力付けてかなり死ににくくなる 滅気ビンの覚醒カッコよすぎるだろ…DPSとか気にせずジャグラス武器担ぐわ ハザクにはハザク装備
クシャにはクシャ装備
なぜテオ装備にはテオ対策のスキルついてないのだろう 本スレの方で回復2カスタムより回復1とスロット1で治癒珠入れた方が良いとか聞いたけど実際どうなんだろ
これからパワスマ強化する人いたら試してみてほしい 歴戦キリンに来てくれたスラアクの人がメチャクチャ上手くて
真似してスラアク始めたけど
あまりの自分の下手さにあきらめようかと思ってるw
同じ武器使ってるとはとても思えんぐらい動きが違う ゼノマルトーシュ達人芸で白毛維持したら使い道あるかなとか思って使ってみたが基礎火力低すぎてパワスマと同等以下位のダメージでもしやパワスマでいいなこれ
弱特3渾身3攻撃4超会心3体力増強3達人芸の夢の装備考えたけど武器がこれじゃ使えなそうだなぁ >>883
どの武器も上手い人が使うと俺の知ってる○○じゃないってなるよな
歴戦キリンまでいける実力あれば使えるようになるから頑張れ 回復2パワスマでもりもり回復するから避ける動作サボりまくっててやべぇわ
不動達人でブンブンしてるとき最高に脳死してる 俺が今作のスラアクで一番脳汁出るのは属性開放突きでもぶん回し回転斬りでもなく
剣モードからの斧変形斬り下がりでモンスの攻撃を絶妙に回避した瞬間 デモン白回復カスタムでヒャッハーしてたけど、
匠4業物砥石3でも白ゲ維持が大変な気がして
ハザク回復に変えたら覚醒しやすいし弱点以外にも効くし総合ダメどっちが高いから分からんレベル
あと距離2と回避性能3積んだらもう離せないコロリン変形切りでずっと張り付いてられる 張り付き解放はハザクのエリチェンの時にくっついて一緒にエリチェンした時は脳汁ドバーした
終わったあとギルカも飛んできてなんか嬉しかった >>883
多分このスレにあるふんすうくらいのひとは「私かも!?」って思ってる
ちなみに他三人が遠距離なら確実に私 いや俺だろ、逃げるキリンに華麗に張り付き解放でフィニッシュしてやったぜ 逃げる敵に張り付くの最高だよな
他の武器のヤツらも「かっけー…」って思ってるに違いない
実際は 8 8 8 8 8 8 8 8 なんだけど 回避性能2のクシャ腕からカイザー腕にして性能捨てたけどなんか
違いがあんまわかんねぇ… モンハンってアプデで派生追加されたりしないの?ハザクデミオスとかもう一段階変身残してそうなの多くない? 追加モンスも来る予定だし全然ありえるね
それかただ単にG級待ちかも 最近はハザクが流行りなのか?
スラアクはどんどん新しい武器が台頭してくるな 自分以外のスラアクにエリチェン張り付きで先に行かれたときの悔しさたるや さっきから古龍行ってるのに
カスタム素材どころか風かすらでない。
悪循環に陥ってる気がする。
一度ps4再起動するか。 >>895
お前自身のスキルが回避性能2になったんだよ 風化でてもほぼゴミ箱装飾品しか出ないから期待しない方が気が楽でいいよ…
なんで鑑定珠をわざわざ三種類に分けたんだよクソッタレが なんかヴォルガノスに属性解放したらマグマの中に置き去りにされるみたいだけどマジ? エリチェン張り付きは属性解放突きの数少ない見せ場なんだから逃すわけにはいかない >>906
一回なったことあるけど床あって普通に歩けるしモンスターみたく陸続きのとこから戻れる >>881
気になったのでトレーニングで実際に試してみた
結果としてはやはり回復2カスタムの方が優れていたな
大雑把だがダメージに対する回復量は回復2が15%、回復1治癒1が11%くらいで治癒珠の説明通りな気がする 匠ってどこで確保してる?
護石に耳栓割いて回避関連もあってクシャ手足付けてるけどそれだと改心系がとれなくてきつい 匠護石ならクシャ胴orデスギア脚
耳栓護石ならクシャ胴+デスギア脚にクシャ腕か匠珠
会心は弱特しかついてないけど これからスラアク触ってみようと思ってるんやがとりあえずネルギスラアク作っときゃええんか? 弱点特効とかで会心盛りに盛った状態での乗りフィニッシュ属性解放が中毒性あり過ぎて
無駄に乗り狙ってしまう
アプデでナルガ斧みたいなもっと高会心率でカッコいい武器きてくれんかな 闘技大会01のプケプケのタイム何分?
7分掛かるんだけど >>915
5分50秒...
あれ2人でやってS狙えるぐらいだと思ってるわ 1回やっただけだけど6分台だった
なっかなか死ななくて焦る >>773
デモンに無属性、匠3、弱点特効2で2回殴れば150出るから使い所無いんだよな。 >>915
ipでNGしてるんだけど、どっかのスレで荒らし行為したことない? 切れ味もすぐに落ちるしなぁ
一人だと4分で限界くらいか 歴戦回すのも飽きたしマルチもつまらんし、さっさと追加モンスター欲しいよな
春にジョーとか遅すぎるわ
緊急追加してほしいわ アーアーキコエナーイとばかりに独り言垂れ流してるの笑う ブラキとティガとシャガル待ってるんだけど、追加で来なかったら笑えるわw
しかもいつ来るか分からんし 追加モンスター来るまで配信バウンティやって手形集めとくくらいしかやることないわ
フワフワクイナは出ねーし
またスプラに逆戻りだわ もうちょっとはよ追加してくれや
春来たら忙しいんや… デモンのカスタム悩むな
回復1だけ積むって回復量微妙な気がするけど意外と評判いいみたいだし、会心も捨てがたい スラッシュゲージ足りなくてモンスター倒れたときどうしてます
斧○連打か、斧△連打か、リロードか リロードは論外として
たいていは◯連打してゲージ溜まりそうなタイミングでぶん回しだな デモン弱特無くしてこんな感じで組んでみたんだけど対古龍で通用する?対龍が-10だから珠で-4まで抑えてるけど要らないなら、外して渾身1付けようかと思ってる
https://i.imgur.com/7r1HCfl.jpg >>937
剛刃無いならそれこそ対古龍においてパワスマの下位互換だからデモン使う意味無いぞ >>937
何でほぼ最優先スキルの弱特外したん?
攻撃なんかいらんぞ ようやくゼノ倒したところなんだが
めぼしい装飾品無くてバゼルクシャで耳栓匠性能距離なのつれぇわ…
火力スキル載せたい… 会心と覚醒追加ダメのエフェクト同時に出ると派手でほんとかっこいい >>938
剛刃出てないのよ…
>>939
最優先なん?要らんとか前スレ言われてたから外してしまったよ マイナス会心が嫌でデモン作って放置してる
匠つけないほうがいいのかつけたほういいのかわからんし大人しくパワスマやってます デモンは最低でも匠4、無撃と剛刃か砥石3必須じゃない
パワスマはパワスマで属性強化とかいろいろあるけども デモン素の攻撃力ぶっちぎりでマイナス改心だけが欠点なのに
それを弱特だけで打ち消せるようなもんなのに外す理由がない
匠あればさらに強くなるけど白維持は砥石高速化か剛人が前提だから装飾品揃ってきてからやね デモンはでかすぎる
もっとスタイリッシュな見た目にしてほしいわ
背負ったらハンターほぼ見えんからな 指摘されたところちょっと改良してみました、あとは剛刃さえ来てくれればなぁ
https://i.imgur.com/IWJfPbM.jpg やっと猛者斧きたー。
長かった・・・長かった。
まだ一個目だけど大きな一歩だ。
さて、剛刃くんはいつ出てくれるのかな。 >>568
スラアク一番使ってるが最初に手に入ったで 今作他武器に斧多すぎね?
それなのにスラアクのネル武器はあんまり斧っぽくない
許せないよ >>955
ハンマーにある斧ポイやつスラアクにほしいです 文句言いながらも自力で集めるから面白いのに増殖とか無いわ >>927
前倒しして欲しいわ、1年は続かんよ6カ月でどうにかして欲しい >>942
マイナス会心は消さないとデモンの火力特化である意味がないよ
弱特が1番よいのに
ニワカが増えたから変な方向にはなしが持っていかれる >>961
剛刃にキレアジ使ってるわ。環境生物集め始めたからついでに毎回キレアジ一匹網で取ってる >>950
高速砥石がよくね?2つほど入れれば良い
達人と体力いらん ぶんまわし変形攻撃の二撃目のアホ威力は確かに貴重だけど、
ぶんまわし扱いづらくてなぁ・・・
剣モードの△→○で、変形斬り下がり→△→○突進突きでまた近づいて変形斬りのクセついちゃったばい・・・
皆結構殴りっぱなしなのか おまいら普段どうやって狩に行ってるんだ?
やっぱサークルとか知り合いとかかね。
俺は調査救難検索して古龍枠を探すのを繰り返してるんだが。
なんかもう救難が求職信号に見えてきたわ。 デモンに弱特は、マイナスもプラス(肉質箇所限定)も30%の確率って認識でいいんだよね? バゼルクシャクシャバゼルクシャ全部βで匠アクセ付けて
耳栓4、匠5、回避2、距離2、風圧無効、s3が4、s2が1、s1が1
色々使いまわせてマジ便利 >>967
配信者の部屋に行って配信者と一緒に狩ってたりするわ。それ以外は救難出したり救難に入ったり
歴戦ネルはソロ、クシャとテオはマルチ、ヴァは手を付けてない 増殖は速攻修正されたしメーカーとしても間違いでしたって事なんだから
さっきみたいなあからさまにわかるのはちょっと配慮が足らないかな
やるやらない主義の話だけじゃなくやりたくてもできなかった人だっていたでしょうし
でもまあとりあえず>>971乙です
少しROMってた方がいいかもね 回復不動パワスマで斬りまくってると速攻で切れ味黄色なってやばいな
それだけダメージは与えてるんやろけど切れ味スキルを剛刃か匠か鈍器か業物か迷いまくってあかんわ >>978
>>529みたいに達人芸という手もある 闘技大会のプケプケでスラアクソロSランク目指したけど、4分を超えられなくて絶望した。 英雄2つって、ずーっと歴戦回してるのか……
根性だな ネル斧しか使ってなくて気分転換に他の斧も作ろうと思ったんだが
ざっと見た感じパワースマッシャー、デモン、モーターアクセルくらいしか使い分けできそうなの無いな
強いて言うなら爆破くらい? 英雄斧4つあんのに猛者0だぞ猛者よこせパワスマ使いたいんだ・・・ >>985
「達人芸乗せようと思ったらどうあがいても爆発強化はついてしまうんだから当たり前だろ」って突っ込んで欲しいの? >>987
双剣スレに見に行ったが良いよな
これの上位があるわー 完成斧は強撃だったら完璧だったんだが
毒ビンのメリットってなんだっけ やべぇ俺超絶地雷だったわ
力と守りの爪はジョーだと思ってHR100超えるまで気づかずにやってた >>997
ビンのメリットぞよ
強撃にも無属は乗るでしょ >>999
完成斧ってことは毒属性の強撃ビンなら良かったって話じゃないの?
それだと無撃乗らないし、それと比べてって意味で言ったんだけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 10時間 7分 4秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。