【MHW】ガンナーズシティ-6番街-【ライトボウガン】
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-5番街-【ライトボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518025505/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙
うーむ斬裂からちょっと装備変更してカルマで色々試してパーツリロリロ近距離で柱に
接近通常2
58,29,29
適正距離
48,24,24
お手軽では無くなったが悪くはないんじゃね?
まぁ実際戦うとなると辛そうだけど本来はこういうもんだしな
ちなみに斬裂ダメージは14だったわ反動リロでカルマで使うにゃ重い 叫喚の運用考えてるんだけど滅龍弾何故三発しか持てないのか 散々言われてるけど柱は何の参考にもならんから
クエスト出て現実を見よう 弾属性の通らなさ考えると柱なぐりって本当に参考になるのかわからないな Q) ザンレツがー 通常がー
A)
【MHW】ネルギガンテ ライトボウガン 2分18秒 Nergigante LBG 2:18
https://www.youtube.com/watch?v=acXijAXyogw
↓アプデ後
【MHW】ネルギガンテ Ver1.05ライト斬裂弾 4分9秒
https://www.youtube.com/watch?v=XXG1agaUPc4
【MHW】ネルギガンテ Ver1.05ライト通常速射 4分26秒
https://www.youtube.com/watch?v=B9bCCz1zSmY 通常の弾速火力の割にすごく遅く感じるがこんなもんだっけか 無属性グレイトボウガン試してみようかと思ったけど相当面倒だな ヴァルハザクいってみたら斬裂で全く尻尾切れない上に表示ダメージ1/3くらいになってんな
グレゴレット非常に微妙な武器になってしまったのう・・・ 滅龍弾凄く貫通するけど頭から尻尾まで全部柔らかいわけじゃないから微妙だなこれ
叫喚君だけの強み無さすぎて辛い 丸太くんに 火47 24 24 氷45 23 23
ふむふむ すごい久々にトレモで試し撃ちしてきた
こんな感じだったんだけど近距離強化ってほぼ至近じゃないと乗らないのね
弾道強化いれたクリ距離から撃っても近距離強化が乗らずに上にダメージだった
51+26+26 反動3
69+34+34 近距離3 マルチでも尻尾切れないわ
近接も弱体知らないで斬烈にまかせてるのか? >>8
属性弾っていう選択肢をくれよ
従来通りの差別化をしてくれよぉ
属性強化スキルに謎の上限があるの不具合だろ! 変わってない
唯一まともに使えるとか言われてたの真に受けたんだろ
実際はほぼ接射し続けないとゴミカスなのに 叛逆弩ヴァルレギオン好きだったんだけどそれに一番近いのって業しかないよな >>8
こういうのの見出しだけ見て通常弱いってイチャモンつける奴も居るんだろうな
本人が装備とか適当だからまだまだ縮められるよって言ってるのに
動画見れば分かるけどラストで巣穴まで逃げられてるから終盤の畳み方工夫すれば一分近くは縮まる
適当に撃ってしまってる地雷を睡眠起爆に纏めるなりしてラッシュかければ3分前後で終わるんじゃないかな ゆうた関係なくTAタイム的に最弱武器やんけ
てか強化貰ってこのタイムって通常とかヤバいでしょ と言ってる途端に>>30みたいなのが湧いてくるから笑えるわw 逃げられる時点で火力不足なだけじゃんもちろん詰められる部分はあるだろうけど火力もないゴミ武器で迷惑だからマルチ来ないでねになっただけ 3分前後になったところでゴミなのは変わらないというオチ 笛?しらんなあ >>34
あぁ素で見間違えてたw
ゾラマグは特殊か >>8の意味は、4分台になったことではなくて(他武器より圧倒的に遅い時点で問題だけど)結局斬裂の方がマシってことだろ なぜ吹っ飛び削除程度で火力は様子見できなかったのか
というか様子見しないなら通常貫通散弾属性をとりあえずあげれるだけあげろよ
射程距離減らした代わりに斬裂がつよかったんじゃねーの? 他の武器を1とすると
アプデ前斬裂が1.2
アプデ前通常が0.5くらいだったのが
斬裂が0.5通常が0.7くらいになっただけじゃん
敵の弾肉質の見直しからやれってあれ程言っただろ さっきから柱は宛にならないとか言ってる人大杉やな
そんな事は判った上でいってんのに
斬裂に頼りすぎたゆうた君はもう御呼びじゃないんやでw >>39
しかも速射じゃない分隙もなく安定できるしな まぁ斬裂だけで何とかなった時間は終わっちゃったし
合わないなら別の武器を試すのも良いかと >>35
苦しい言い訳だな
その理屈でいくならそもそもTAでちゃんとタイム出せる腕が無い人はマルチ来ないでねってなるぞ
自分が強くならないと強い武器使ってるだけでは意味ないねんで
>>39
だから動画見ろって
斬裂の立ち回りはもう完成されてるけど通常はまだまだ余地が大きいから恐らく逆転する >>41
他の武器1としたら修正前斬烈0.9 修正後0.3程度 特殊射撃強化って、ボウガンのどの弾がそれに対応してるの? 正直アッパー部分が全く足りてない
弾肉質が大分悔しい事になっている事を再認識させられたわ >>48
ライトだと地雷のみ
特定射撃じゃなくて特殊射撃だからな >>46
なんかおかしな事言ってるな
タイムがどうとかはどうでもいいんだよ
使ってて辛いから文句言ってるんだよ
TA出来るやつと、このスレにいる奴の腕前が同じだと思ってるのか? 斬裂に親殺された奴多すぎんか?
今作のライトが斬裂強かったから斬裂してただけで頭から全否定する頭カチカチおじさんばっかりじゃん 通常の射程距離を斬裂刺さる距離まで伸ばしてくれませんかねぇ 歴戦テオと通常弾で戯れるのは楽しいぞ
もはや別ゲー 地雷だけなのか。このために付けるのはやめておくか。 装備適当立ち回り手探りで4分くらいでごちゃごちゃと言ってるけどそれ笛さんの前でも言えるの? 0.3はないよな。せめて0.6は欲しかった。調整下手だなカプンコは・・・・ 通常段メインにしたいから装弾数増加下げるけど他何入れるか迷うな >>57
俺は付けてるぞ
地雷の回転も悪くないしlv2で最大の割に結構強いんじゃない? 有り合わせだと火47 24 24、雷と氷が45 23 23か
あとで弱点属性のやつにベシベシしてこよ 地雷の火力は大事だから特殊射撃強化積むのは割とありだぞ 斬裂弱体は全く構わないが強化が追いついて無さすぎる
薄々こうなる予感はしてたけど
せめて防具とかに使った玉返してくれ 他はまだ分からんが今後もキリン相手には斬裂打つよ多分 武器はどうにか出来ても、防具は材料ダメだからな…
とりあえず、ダメージ数値が出ないようにすれば、結構マシになるぞ(精神的に) >>46
どこをどうやればタイムが縮むの?
ライト一回の速射でランスやら弓なら二回攻撃が当てられる
しかも他の武器の一撃のほうが通常速射よりダメージ出るわけで… 斬裂の火力って壊れてたわけでもなく下げる必要なかったよね
というか新斬裂程度の火力しかない新通常もマジでなんなんって感じ 斬裂のヒット数だけでも返して
尻餅も無くせやオラァ! MHW ネルギガンテ ライト 03'48'58
今のところこれが通常最速か? >>29
流石にコメントまでは見てないんだろうけど本人も斬裂弾のが強いって言ってるぞ
モンスターによっては属性のが〜みたいな話もしてるけど 落ち着けって ほら通常速射で3:48出たから最下位は免れたぞ 頑張って2分台目指そうな 調整した奴は弓と同じかそれ以近の距離で立ち回っても火力半分以下なのおかしいと思わなかったのか ノースキルチェーンブリッツ(表示攻撃力130)で柱撃ったダメージだけ書いとくわ
通常1:8,4,4
通常2:16
通常3:26
貫通:1ヒット6
散弾:5
殴り:20
地雷:27
斬裂:1ヒット5
通常貫通はクリティカル距離でのもの
今回の通常のクリ距離って転がってるタル1,5個分ぐらいのすげー短い距離なのな
なお殴りが当たる距離は通常のクリ距離とギリで重なるぐらいなのでちょっと離れよう てか自分で試してくればわかる事やで
今回のアプデは純粋に弱体調整やわ まあこの距離で戦うなら弓でいい感はあるな
サポも特別強いってわけでもないし 斬烈弱体したから、それこそスキルが全然揃わない序盤中盤にライトボウガン使わせることも全く考えてないしな 斬裂が強かったのは確かだけど、なにより斬裂以外の弾が使い物にならないのが良くない やっと今回のアプデで普通レベルになった感
改めて考えると元が低すぎたなこれ もしかして属性会心超会心属性弾速射誰も試してないだけで強いとかない? 良アプデというか最初からこの調整で良かったのにな。というか最初にめちゃくちゃな仕様にしといて、修正して「運営仕事してます!」の印象操作としか思えん 元が低すぎて勘違いしてるけどこれでも普通以下だからな ボロスガロンでクリアだけなら余裕だろいくらなんでも何いってんだ… >>78
火力で弓を引き合いに出したら過半数の武器終わりだろ
地雷や状態異常でPT火力引き上げる性能はライトのが高いんだし
少なくとも速射のあるライトボウガンはまともになったんじゃね 叫喚さんこれまでも斬裂これからも斬裂で結論出ました悲しい 求めてたボウガン:遠距離貫通・近距離通常・接射散弾の使い分け
今までのボウガン:斬烈
これからのボウガン:ハンマー 斬烈使ったことないから分からないんだけど今までどこの部位にでも効いてたのがちゃんと弱点狙わなきゃいけなくなったってこと? 斬裂はもう強化しなくていいけどもう少しクリ距離伸ばして 豆鉄砲な通常で立ち回るならやっぱり通常弾強化の黒ディア脚は必須なのか? 弱点狙うと効率がいい、弱点以外でも通る部位が多いのが斬裂
弱点狙って普通のダメージ、クリ距離の弱点以外だとゴミのようなダメージなのがそれ以外の弾 他の弾って以前より接近して弱点に当て続けても斬裂以下ってことやろ
俺には無理や… 通常クリ距離が短いのもあって>>98の仕様がほんと厳しい
距離ほとんど気にしなくてよくなった弓とは対照的 通常弾運用ももう頭打ちが見えてるよなあ
弓とかヘビィ担いだ方が楽しいわ ザンレツ修正で
散弾ばら撒ききたな
近距離X3にしてぶっぱしてくる 前より弱くなっても時間かかるだけで楽さはかわらんのだろ?
爆撃機 コウモリ キリンぶっ殺せればそれでいい 通常運用無理って人はライトやめればいいだけじゃない
なんでいつまでもこのスレにいるのさ
弓でもチャアクでも強武器に行けばいいのに Ver1.05にアップデートしたぜ
お前らこれからもよろしくな! ライト弱なったんか
ヘビィで散弾楽しそうだったしそっちやるか ライトが好きで使ってる人も
流石に見限るか迷うレベルだぞ 斬裂なくなったらなくなったでお荷物になったライトボウガンさん 超会心会心属性火強化3レウスバスターで柱に46.23.23なんだが柱って属性通らなかったりする? とりあえず今回のアプデに対して意見ある奴はカプコンにメールしとけよ >>104
極端だなあ
無理じゃなくてみんな割りに合わないと言ってるだけ
強みが薄まるだけのアップデートじゃ不満もでるさ
PSあって弱点突き続けても一般的に火力低いんじゃあね 属性はクリ距離の長さと貫通性能を考慮したら遠距離砲として実用レベルになってると思う >>113
サンキュー
パオウルムー風船に391919だったし属性弾諦めるわ 他の弾が強くなって斬裂が弱くなる=わかる
他の弾が強くなってないのに斬裂も弱くなった=現状 >>111
元々マルチで斬烈使うのなんて斬烈ゆうたばっかだったんだから前からお荷物だろ!いい加減にしろ! >>108
ヘヴィ担ぐか迷うよほんと
属性強化スキルの上限不具合が治ったらいいなー ほんとジャップ式のアプデだよ
他を強くすればいいじゃねえかバカ運営 1番ゲームバランスぶっ壊してる不動がノータッチなの意味がわからない ライトとヘビィ使ったが、ヘビィは通常3強化でかなり強いな
歴戦キリンもしっかりエイムできたら5分ぐらいで始末できる
正直通常3はライトじゃ無理だし、通常や貫通に拘ると劣化ヘビィにしかならんね
通常2速射もしっかり全部弱点にあててくのはきついし、どうしてもブレる
しかも通常クリの距離維持はシールドあるヘビィが圧倒的に楽だし、装填数や火力、反動全てにおいて勝ち目なし
まあつまり何がいいたいかというとライトは属性弾速射に未来を託すべき >>124
なお属性弾はスキルでパンプアップしても弱体化斬列弾に勝てない模様 流石にライトきついから他に乗り換えたいんだけど
鎧玉やら宝玉やら何もなくて辛すぎる
弱体アプデするなら詫びの品だせよ わい元々絶対カルママン、ただ単に愛銃が強くなっただけのアプデに草
斬烈など最初からそんなん知らんレベル >>124
これだけは言わせてくれ
ハッキリ言って、今作のスキルあり属性ライトは、前作までのスキル無し属性ライトより一回り弱い
というか、前作までのスキル無し属性ヘビィより弱い まあでも通常ちゃんと狙って撃ってるいまのが楽しいわ
斬裂オンリーが最適解とかつまらなさすぎた >>125
属性強化スキルがバグって死んでるの治してもらわんとな 素材集め終わるまで1.04のままでええわ
マルチやらんしわざわざ弱体アプデしとイライラする意味ないしな 斬裂の弱体化じゃなくて他の強化が不十分なのが問題なんだよな
弱体後の斬裂が比較対象になる時点で武器としての火力は落ちてるわけでして やっとガロン玉手に入ったけどカルマ作るか弓への移行考えて体術護石強化するか… ただ通常3は普通にわりとやばいから、前からあったシールド散弾ヘビィの容量でシールド通常3ヘビィは普通に強いんだよ
これ以上、通常や貫通を強化したら今度はヘビィが壊れるかは、ライトは属性弾もっと強化されるの祈るしかない >>121
不具合じゃなくて仕様だからな
仕様変更してくれる様に要望出すしかない 歩きリロードがあるからなんだろうけど、全体的に装填数少なくて、
これまでの感覚でガンを選べなくて困る 喜んでたカス共どこに行ったの?
はよ喜びを形にしてくれよ
斬裂してた奴が他弾検証配信してる中、お前ら口だけじゃん まあつまりヘビィは生き返ったが、ライトは完全に死んだと ガンナーじゃなくて斬裂アンチが喜んでただけでしょ?
俺は下方に見合った上方修整なのか聞いたのにお客様扱いされたし 色々試したけど結局カガチライトで斬裂撃ってるわ
特化して速射して咆哮で怯んで即死するくらいなら50%火力落ちても斬裂でセーフティーに立ち回った方が気が楽 アプデしないでしばらく他の素材集めますわ
脳死で周回するには本当良い武器 古竜に対してはどうあっても旧斬裂よりは弱くなるよ
頭が狙えれば距離ほとんど関係なく簡単に何回もダウン取れるのにさらにダメージ稼げてたのが壊れ性能だった
立ち回り見直すことである程度まではなんとかなると思うんだけどね どうにもならんだろ
他に勝る要素が冗談抜きでないぞ 属性強化4以降乗らない!バグだ!って言ってる池沼いるが、池沼のフリだよな?本当にそう思ってるわけじゃないよな?
4�ネ降は元の値に1.05(1.10)倍した後に100乗せるから、元が0のライトボウガンには意味無いって分かってるよな? 斬烈の威力が半分になっても通常特化属性特化より斬烈の方が強いのは悲しい 弱体された斬烈と強化された通常貫通が同レベルの時点でお察し
もっと通常貫通アゲろや 初期斬裂なんてもの出した無能運営が上方と下方同時にできるなんてなんで自惚れてしまったんだろう
先に他の弾強化して斬裂と並べてそこまで不満が出ないような調整してから斬裂下方すればよかったのに 装填拡張と弾薬節約がお荷物過ぎて他武器に乗り換えすら大変なのホントクソ 斬列弾の使用者を減らす目的のはずがライトボウガンの尊厳を踏みにじる不具合と初期設定のせいでライトボウガン使用者を減らす事になるとはなぁ! 属性速射ライトで装填数4にするには結局装填拡張Lv3積むのは変わらんのね 今作の通常クリ距離で維持しろとかエアプもいいとこ
この距離維持するなら近接武器使うわ クリ距離維持無理とかゆうたですら生温い
過去作経験積みなら、0距離でも戦えるわ どうやって運用してもライトがゴミなのは変わらねーじゃん?
弱体化斬列弾使わされるハメになるじゃん? その書き方じゃ、クリ距離維持出来ないんだとしか思えんわ、すまんな 必死で通常クリ距離維持するなら弓使った方が早いだろうね >>112
アプデ前は改心撃属性3で28 14 14
アプデ後なら貫通もあるし悲観するほど弱くないと思うけど、強いかと言われれば微妙 この騒ぎ用だと修正前もひたすら斬裂弾撃ってたゆうたしかおらんかったんだな
モンスが倒れたら殴りに行くとかしてなかったろ すげぇな
元斬烈ガイジ共の阿鼻叫喚がめっちゃ笑える この距離なら弓、100歩譲ってもヘビィ担ぐわって感じ
密着散弾するにもヘビィだしな >>151
1.05倍した後の「100」も属性値に+100って表記だから
元がない武器だと乗らないの?池沼だからわかんね カルマ作って通常2撃ちつつ麻痺と減気でサポやるか… 斬烈ガイジと共にライトガンナーもまとめて死滅させられて草 >>181
0×1.05+100って書けば分かりやすいかな? >>155
それが同レベルに見えるのはお前らクソザコ斬裂ガイジだけだよバーカ
ライトボウガンは純粋に強化修正されてるわ >>151
さてはオマエ今作が初ボウガンだな?
ニワカどころじゃねーぞそれ ダメージ表示オフにしてるんじゃないの?
通常弾貫通弾で出るダメージがすっごいショボいのがほんとどうしようもない無力感なんだけどさ >>186
+100は乗るのか
でも全然ダメージ上がらなくね? 一応斬烈以外は純粋強化だから間違ってないぞ
純粋微強化だけど もう純粋に弱くて悲しい 、何も取り柄がない
属性速射が死んでるのがダメだわ 今弱体後の残列でキリン上位見てたけど7分だったぞ近接よりはマシじゃねえか飯のみノンドーピング >>183
今回の調整のせいで今作は本当にサポライトくらいしか有効な活用方法がないかもな
火力に関しては他の武器の劣化版みたいなもんになっちゃったし 強弾までブースターして常時距離維持すれば現斬裂くらいになる程度の強化されてるよ
そっからの話なのに、何故か自称まともなライト使いは数字含めた現実の話をあひてくれないんだ マルチ仕様だとサポートするなら火力出してください^^
とか言われそうなんですがそれは >>192
初期設定が斬列以外はマイナスからのスタートだからね
しかも今回のアプデでもまだスタートライン立ててないから 肯定的な意見の奴はずっとライトだけ使ってんじゃね
一回片手やランス担いでこい 今回は属性弾が死んでるっぽいのがなぁ
今の状況なら3rd時代のW属性強化ぐらい派手にやっても罰は当たらんと思うわ 強化されたかの判断なんて、TA動画投稿するのが一番だぞ。
そうすりゃ誰も文句言わんだろ。 >>198
斬裂ガイジの主張はほんと意味不明だな
未練たらしいというかなんというか
そもそもお前ら昨日までは他武器とのバランスは関係ねーし弱体化なんてくるわけねーし言ってなかった? >>191
スキルLv3は+100なんだけど、4以降は元の数値を強化した後、+100になるんだ
だから、元々属性値0のライトボウガンは元から1.05(1.10)倍されないので数値が変化しないのだ
本来なら弾の方に1.05倍すべき所を、たぶんサボってるからこんな事になるんだと思う
つまり、バグではない、仕様だ カルマ背負ってネル行ったけど、歩き避けしながら通2で頭や白トゲ狙うの楽しすぎる……
これがやりたくて俺はガンナーやってたんだよ この修正のひどいとこは柱相手でも結局斬烈連射が一番ダメージ出るって点 >>189
何がニワカなのか説明してください
それすらしないのなら、頭の病院に行ってください >>196
それ
(柱以外の)数字の話が全く出てこない
数字出てこない過去作のような雑なマウントの取り方はもうできないというのに 実を言うと各武器一番強い行動下方してほしいと思っている だから強武器担ぎたいだけなら他行けって
いつまでも斬裂に未練タラタラで愚痴ってても仕方ないだろ
好きでライト担いでるやつは変わらず担ぐよ >>210
最強武器のチャアクが調整されてないのに、他の武器が調整されるはずがない
斬裂弾にこかされた剣士が要望出したんじゃね?って位酷いアプデだよ、今回 そりゃ不人気武器のボウガンが人気武器の近接様に迷惑かけたんだからボウガン潰して被害減らすのは当然のことじゃね?
武器使用割合見てもガンナーなんて全然いないし公式的にはボウガンなんてどうなろうと知ったことではないんじゃね? 好きでやってるから弱くても構わないとかいうオナニー野郎共がほんと害悪なんだよな 数時間前は斬裂ゆうたって言いたいだけの奴しか居なかったのに今見たら現実見始めたやつ多くて安心した
マジでこのアプデで喜ぶのソロ専か斬裂無し縛りしてた変態だけだろ 好きでライト担いでたけどシリーズ初めてメイン変えるわ ザンレツ
弾が足らなくなるからキャンプ戻るようだし
面倒だからそのまま他の弾撃ってるけど
楽だからこれでもいいな
弱体化されても楽ならいいわ 結局手軽すぎたのが悪いんだわ
斬裂もクリ距離で使い勝手悪くすればよかったのに なんかずれて理解してる奴らがいるけど別に強武器にしろって話じゃないから
斬裂弱体その他強化しても結局斬裂が一番ダメ出るってのが糞なんだろうが
いい加減わかれよ ただ弱体化を嘆いているだけなのにクリ距離維持出来ない雑魚やら斬裂ゆうたとか意味不明なこと言っててほんと草生える
マイオナなんだかしらないけどマジで害悪 フリーのクシャ行ったら25分かかったわ
斬烈のときは15分くらいだった
下手くそにはつれーわ 他の弾が未だに斬裂より弱いことを嘆いてるのにお客様とかうるさいマイオナほんときつい まぁ正直斬裂の弱体具合も他の弾の強化具合も物足りんよな
1発狙って当てればピンポイントでダメージを稼げるのが利点なんだから
全部ねらって打たないといけない他の弾は単発火力もっとないと割に合わん ライトボウガンだから好きとかいうマイオナじゃなくて速射とか属性って強みがあったから好きだった訳で
今作斬烈弱体も入って強みが一切無くなった訳で わざと弱くなってないって主張して
荒らして遊んでる奴いるだろこの流れは >>219
貫通なんて元から超巨大イベントボス専用みたいな性能してたし属性弾もご存じの通りの不具合
通常弾も一番バフされた所をライトは使えない
普通に良調整って普通の意味を哲学しそうになるわい まさか通常弾ってクリ距離のびてない?
いやまさかそんなことあるわけないよなハハハ 頑張って特化装備作って、火力のために見た目がキメラ状態でさ
試し撃ちしたら弱体化されたはずの斬列弾より弱くて泣けるんだ( ; ; ) アホのカプコンがバランスも取れないのにこんなTPSみたいな機動力にしたせいで結果豆鉄砲 まぁ「弱くても良い」とか言うなら、通常・貫通の強化も不要って話になるけどね。 結局弱体しても距離関係ない斬が安定するな。斬は当てたとき気持ちよい。
斬飛ばないからマルチでやり始めたが近接は古龍で死ぬやつ多いから結局ソロのが死なない分安定するな。 雑魚武器にはようないよ
この糞スレでスレ建て最後にするように ライトボウガンだから使ってた者だが、正直4の頃の方が遥かにマシだぞこれ
何度も言ってるが、ライトは色んなビルドを組むのも楽しいのであって、通常は強いじゃぁんって言われても、は?としか返しようが無ぇんだよ 色んな弾撃てるのがライトボウガンのいいところ!
斬裂は誰も使わないレベルに下方しろ!!!
ガイジかな 斬裂下方修正されたからチャアクもやれは草だわ手間と当てる難しさが斬裂とはダンチなんだよ 斬裂のふっ飛ばしだけ緩和だったらみんな幸せになれた気がする ガロンで会心100したら超会心つけるより覚醒で装填数増やした方が強いよな
G級ないし マイセットに○属性セットを個別に登録して、装備やらお守りやらでブラッシュアップしていくのが楽しかった。 >>232
解ってて言ってるだろ!
相変わらずクリ距離=即死級攻撃届く距離だよ
この距離感キープできるならチャアク担いだ方が間違いなくクリア早い 通常(3)は(肉質を考えないなら)弱くはないって程度 >>245>>248
だよな!そういう遊び方もモンハンだよな!
他の遊び方はあまり否定したくないけど、斬裂弾のみも通常弾のみもやっぱ違うよな! どんなビルドしてもリロード普通以上反動大以上には良くならないしな
だから今回ガンナーはビルドがビルドになってない 昔のイメージで物理はヘビィ
属性はライトってやってたからマイセットは必然的にライトが多くなるんだよな
ヘビィのほうは貫通ヘビィだけでどこでも行けたぐらいだったし 属性軒並み息してないのも追い打ちかけてる
一体誰が片手が無属性担ぐと思ったよ >>246
これ
今回のナーフは安直すぎていかん
斬は火力面で特に尖ってた訳でないのに弓チャアクスルーで弱体化したってのが理屈としてあわない
斬を弱体化するにしても本来制限していた反動、装填面でする方が一貫性がある
無論、通常、属性も調整してライト特有の柔軟の確保も必要 従来通りライトは属性&状態異常弾、ヘビィは通常&貫通弾運用に調整して
お手軽斬烈でヘビィ上回るとかどう考えても狂ってた >>255
ライトだけじゃなくて他の武器種もそんなことになってたんか
近接では大剣をつかってたから片手とか双剣の状態は知らんかったわ
属性が有効だったとしても雷だけで片が付きそうなぐらい弱点偏ってるが・・・ なんかこのスレ、元斬烈厨があーだこーだと負け惜しみが凄いね 距離関係なくとりあえず撃っとけば強い状態が異常だっただけではあるけど
やるなら頑張れば尻尾きれるくらいまで斬裂弱くして
通常普通に使えるレベルにしてくれんとなあ というか近接はぶっ壊れてても、大概必要スキルが色々あったから文句無いわ
PS然り、装備スキル然り ボウガンも頭張り付くのムズいんだからそれに見合った火力合っても良いと思うの
斬裂時代は怯みまくって張り付くの余裕だったから良いけどさ >>253
擁護でもなんでも無いけど、反動フルで付けたら、属性速射だけはマシになったぞ
まぁ、強いかと言われたら首を傾げるが 貫通をフルヒットでザンレツより強く
通常速射をフルヒットでザンレツより強く
こんなん理想だった
前者は小型、中型では強くない
後者は止まってなきゃ無理 属性速射は反動3じゃないとそもそも反動大で使えない
ビルドなんてない >>264
ライトが頭張り付くのムズいとか本気で言ってる?
ライトが頭張り付くのムズいとか本気で言ってる?
ライトが頭張り付くのムズいとか本気で言ってる?
ライトが頭張り付くのムズいとか本気で言ってる?
ライトが頭張り付くのムズいとか本気で言ってる? >>266
通常3に限った話してたつもり
今回斬裂と引き換えで一番強くなったところだから 近接属性が息してないってのは間違いないけど殆どの武器で最適解とされる武器はネギ武器という矛盾
攻撃力の高さと白持ちが攻撃力低くなってて補正考えても青武器の方が強いのが悪い >>269
クリ距離で近距離パーツの乗る位置維持するんだからな
斬裂キッズの考える張り付きとは違うぞ 今回ガンナーは防御面のデメリットがなくなったからその分火力を控えめにしたんじゃないかとは思う
まぁ弓は相変わらずだがw 弱体斬裂と属性速射、通常3あんまり変わんないな
おい… まぁ、今回でCAPCOMに武器を上方修正する気があるのが分かっただけでも希望が持てるよ、俺は。今後更に調整してくれるのを期待する 無属性強化のお陰で最早属性がマイナス要素でしかないのホント草 まだガンナーと剣士の防御力が同じと思ってるエアプが居るのか…… >>272
リーチが決まってる近接はみーーーんなそれを当たり前のようにこなしてますよ
流石斬烈キッズは言い訳が得意ですな 防御が同じと思うなら近接武器とボウガンで歴戦バゼルの爆撃食らってこい >>273
ネルギガンテの必殺技直撃したけど、フルで鍛えたガンナー防具は即死だったけど、程々に鍛えた剣士防具は余裕で耐えたぞ
今作は近接は物理、ガンナーは属性の防御補正が入ってるけど、どうやら無視出来ない位の補正があるようだ 張り付いた近接は倍以上の火力出してるんですがそれは >>281
だからその当たり前やってるんだから近接並みの火力くれよって話だろ? 近接並みに人気ならこんな適当な調整じゃなかったんだろうなと思うとな
人口の少なさで舐められてるのでは? 煽りたいだけの糞が論破されてて草
本スレでも相手されなくて大変だな >>279
お、そうだな(白目)
逆に使いこなしたくなってきたわ 散弾とか通常彈とかアホらしくて担げんよな
なんで即死リスク背負って並みの近接以下の豆鉄砲ばらまかんといかんのか >>282
なんでライトボウガンの機動性で躱せないのか理解に苦しむんだが ザンレツの威力半分を支払って通常他の弾強化してくれるなら、もう半分払って良いからクリ距離もうちょい伸ばして欲しいわ
狙撃したいまでは言わないけどこっちはボウガンを使いたいんだ
ネコ銃槌じゃねぇんだぞ >>288
ID:2wDpwmsBpさんの悪口はやめて差し上げろ >>292
いや、そういった意味じゃないから
防御補正の話してるから もう斬烈なくして通常を打、貫通を斬にすればいいんじゃないか? 一発死と距離維持知らずに
遠距離は楽だよなって言うフレ思い出した 修正前斬裂はライトボウガンの主力であったことに違いないから、斬裂使わない(使わなかった)ポリシーを否定する気はないけど、ただの縛りプレイでしかないことを忘れない方が良い
その斬裂ですら他の武器より火力でてたかって言われると手軽な割にはってやつだから火力自体は問題じゃなく、他の武器よりはるかに安全で安定することだと思ってた。
今回のアプデで立ち回りしっかりしてれば修正前斬裂と同等の火力出せますよって内容なら誰も文句らなかったよ 今回の調整でわかったのはカプンコが実戦モンスではなく柱で調整しているというクソな事実だけだ 結局斬裂の下方修正に釣り合った、上方修正が行われずってことか。 遠距離の火力が高いのって間合いに余裕があって攻撃する隙が多い(その分弾肉質の都合で狙いにくいが)からなのにこの間合いじゃ手数も稼げないし銃持つ意味っていう 諦めて別武器担げ
そもそも貫通と属性が死んでる時点で俺たちのライトは死んでいたんだよ >>307
思うだけならまだしも、それ言っちまったら戦争だろうが >>301
草草の草
近接職とガンナー職で防御力は違うよ!歴戦バゼルの爆弾を食らって比べてみよう!
って話してるんだよ?漢字は読めるよね? (通常は辛うじて弱体斬烈に並ぶくらいにはなりましたよ) >>308
怒ってるんじゃないんだよ
悲しいんだよ、、、 >>309
そもそも食らう前提で話してんのがゆうた丸出しで笑える
って事を言ってんだよ^^
ガンナーのくせに^^ 歴戦古竜いまだに斬裂だらけやぞ
試しに持ってったらクソ弱くてわろたわ
こいつら近接できないだけか? ダメージよりまず
反動とリロード見直してほしいわ
どの銃もほとんど大差がない 反動リロードが糞過ぎて他の強化パーツ付けれないけどダメそんな変わるかね 単純にグルグル移動しながらずっと弾撃てるのが一番の問題なんだよ
そんなイージーモードでそこそこ火力もあるってんだから
宗教上の理由から斬裂ライト使えないやつは簡悔嫉妬ネガキャンするわな
ちゃんと足止めて撃たなきゃいけなかったら、こんなことにはなってない
斬裂ガーとかいうけど、他の弾が前の斬裂の威力になったらまたネガキャンナーフくるよ ネルギガンテやハザクはいいけど近づきづらいクシャとテオは辛すぎないか
近接と同じ苦しみは味わいたくないぞ そもそも死んでたものが斬裂によって生きてるように見せかけられていただけで、今回しっかり火葬されて骨になった感じだな >>312
ゆうた君が「けんしとガンナーのぼうぎょりょくおなじ」っておはなししたから
「それはちがうよ!」ってこたえてあげたんだよ
くらうかくらわないかのおはなしじゃないよ >>312
すまない、端から見てどう見ても今日の君は疲れている
今日はモンハンもスマホもやめて、風呂入ってストレッチして早く寝なさい
そして、明日自分の親の顔を見なさい 自分の好きな武器がゴミ化されて、他の武器の弱体化を望むのって普通の感情だよな? >>316
それはない、他の弾はクリ距離の問題でお手軽には火力が出ないから
斬裂が問題視されてた理由の1つが、クリ距離で撃った他の弾より火力出てたことだ 弱体に強化が全く見合ってない
ただひたすら弱くなっただけ
こんな仕打ちされてポジティブになれるわけねえ スルー珠つけとけよ
弱武器って大人しか居ないもんやぞ 一番衝撃なのがモンハンでもnerfとかあるんだなと言うこと
調整しました!というだけで調整の詳しい理由と調整後の想像図が特にないことも割と引っ掛かってる でも結局斬裂取ったらぺんぺん草も生えないクソ武器なのが露呈したんだよなぁ
むしろ他を斬裂並に上げないといけなかったのに >>324
強ムーブ弱体化して、死んでたムーブを強化しまつた^^
って言われたのに、実態は利き手折られたようなもんだったからな
普通の神経してたらキレるし、混沌とする 試しに弓担いだら、サクサク回避もできてお手軽にライト以上の火力が出てワロタ・・・・ワロタ。 もう逃げに入ったし放っとこ
クリ距離維持しても斬烈に遠く及ばなかったのが今までで、それはそれで不満だったけど
クリ距離維持しても斬烈使ってもウンチーコングになった現状で不満じゃない奴おらんやろ モンスター楽に倒して周回するために装備とか作ってんのに
楽にモンスター倒されたら悔しいからはい弱体化ね、でやる気出るわけがない nerframeから逃げて銃撃とうとしたのに、斬裂だけ強いわ、それが終わっても死んでるわで笑えない >>323
これでガンナースレは概ね好意的とか今までに戻って喜んでるとか言われてんだぞ
このゲームの民度は狂ってるよ >>325
クリ距離がーとか言ってるのは元々ボウガン嗜んでるやつだけで
他の近接宗教家の方々はそうは思ってないぞ
近接は振ってる間モンスターとの軸あわせてしかもモーション中は軸一切ずらせないからね
なんでそんなローリスクハイリターンなのって考えてるから
ライトが少しでも出てくると100%ネガキャンナーフくる 流石に文句言いたいんだが。
カプコンの何処に連絡すればいいんだ? ここで喚いてもボウガンは復活しません
斬裂さん、とっとと成仏してください 弱くてもいいから貫通速射出して
あのドゥルドゥルドゥルドゥルドゥルの音だけでも気持ちいい 似非関西弁とかウンチーコングとか巣穴から出てくんなゴミ また修正がくると信じて殴りライトしながら待ってるわ
マルチ行くときは通常速射でいいでしょ 簡単操作で爽快アクションがやりたきゃこんなゲーム辞めてソシャゲやるのがいいぞ まあ一番の被弾しにくい武器が火力無いってのは理にかなってはいる 頭に正確に攻撃してやっと今までの火力
なお火力は最低ライン
ライトボウガン終わったわ 弱点にとにかく早く弾を撃ち続けるのがライドボウガンだぜ 坊や CSっていう回避兼火力出し行動出来て、無被弾余裕なのが奴がクッソ高火力出すのはいいのか >>336
本当
喜んでる奴なんか一部の変態以外いないっての
全武器弱体化してオワコンになってしまえ 本当に斬烈ぶっぱしか出来ないハンターだらけだったんだなぁとつくづく思うよ
頭おかしいレベルの機動性に出し入れの速さ
各種状況に合った弾を使えて、状態異常を何種類も持ち込める
その大き過ぎる利点があるからライトは攻撃をそもそも食らわないし攻撃を食らってはいけない
これで防御も上げろとかいうアホが居る事に絶句するわ。
そりゃそんなんじゃ斬烈没取されたら泣きたくなるよね。 >>345
おうリロードも反動もないシュインシュインしてる弓に言ってこい >>345
なお被弾したらワンパンのハンデを背負う模様 >>351
斬裂以外雑魚すぎるのが悪い
属性弾が強ければ文句はなかった >>349
弓も弱体化するべきだよな
チャステ撤廃の要望出そうぜ 色んなゲームやって来た感覚で言うと次は二ヶ月以内にチャックスだ
この無軌道クソ修正の入り方は仁王と非常によく似てる 通2速射で戦ってたからアッパーで満足だわ
不満な奴ら多いみたいで大変だな >>345
ガンナーだって、よく被弾するぞ
被弾しないように控えめに動いたり、火力盛って短期決戦してるから被弾しないだけであって、戦闘が長引いたり深追いしたり、オトモが倒れたりすると被弾するぞ 修正後にさらに修正ってのはやらんだろうししばらくライトはこの葬式状態やな
キリンにだけはまだ担げるし対クソモブ武器として細々と使っていくわ >>354
どうせ元々ライト自体に興味なくて斬裂しか使ってないでしょ 各種状況に合った弾を使えて→通常貫通属性が弱すぎる
状態異常を何種類も持ち込める→おとなしくサポガンしてろってことですね 今作は不遇武器に選ばれたと思って我慢するしかないねぇ
モンハン初の武器調整来たし一応改善要求だけは送っとくかな もうライトボウガンは弱すぎでマルチだと迷惑だから使うのやめたほうがいいレベル
こんなんだったら他の方が圧倒的に強い
ガンランスに戻るかな 今のライトで並の火力出そうと思うと近接以上にリスク背負うぞ 下位だけど斬裂変わったの確かめにレウス行ったけど滅茶苦茶時間掛かったわ
マジで嫁邪魔過ぎw >>361
属性強かったら属性使うよ
使えないから斬裂使うんだぞ >>356
仁王もそうだったなw鎖鎌さん…
チャアクと弓弱体化もしくはボウガン強化来なかったら次作不買ですわ あれも欲しい!これも欲しい!もっと欲しい!
もっともっと欲しい!
の精神で汚染されているのがライトゆうたン >>349
斬裂と違って大ダウンとるのが遅いから目立たなかっただけ
操作もr2押すだけと違うし
ナーフはくる
斬裂のイナゴ大半弓にいったし ヘビィも遠距離最弱ライトも遠距離最弱言っててどっちが真実なの!? >>365
そのリスクありきだろ今作のライト
起爆竜弾 ハンマーより高いスタン値
つまり殴れってこったよ!いい加減わかれ! たぶん散々言われてるだろうが斬裂は吹き飛ばしなくして他は前のままで
クリ距離から弱点にぶち込み続ければ通常の方が強いってバランスで良かったと思うんだけどね
親の仇のように二重、三重に弱体化した挙句、それでも斬裂が一番強いってさー
この調整で通常メインで戦えるようになったから良アプデとか言ってるボウガン使いはアホ極まるぞ >>373
今のヘビィはライトよりマシじゃない?
まぁ、ボウガン自体がオワコン言われたらそれまでだが >>376
当たり前だろ
ヘヴィが使える通常3が強化されてライトは完全に弱体化されたんだから
今回はヘヴィの強化と言っていい >>365
じゃあ安全に地道に戦えば良いだけじゃん
1番機動力ある武器に他武器に匹敵する火力欲しいとか、どうしてそういう我儘ばっか言うの? 状況に応じて弾を使い分けるのがボウガンの神髄なのに
脳死で一つの弾を推し続けるゆうたばっかだな ヘビィは通常貫通
ライトは属性速射っていう住み分けでいいと思うんだけどな
属性弾がちゃんと上方修正されてりゃそんなに不満なかった >>379
ボウガンなのに殴るって面白くない?
面白くないのならさっさとゆうた渡りしてね >>382
だから何度も言ってるけど他の弾が弱いから選択肢がないんだよ ヘビィスレがまるでニコニコでなくて笑う
煽りたいだけの単発君相手もそろそろ飽きてきたな >>412
数字は見えてるだけじゃなくて理解できないとただの記号だからね
少なくともライトは通常で戦えてる気がしてるだけ >>382
そりゃ使い分ければ強いならそうするよ
今現状何したら強いか言ってみろよ もともとボウガンは1属性特化か通常or貫通に特化させて使うもので
状況に応じて弾を使い分けるなんてただの器用貧乏雑魚だぞエアプ 通常散弾をヘビィと撃ち比べてて思ったけどライトの方がクリ距離ひとコロン分は近くないと駄目なんだな ライトボウガン使ってない奴が煽ってるんだよな
ほんとイラつくわ 今まで斬裂しかまともに使える弾無くてつまんなかったし
しかもそのせいで斬裂ゆうた大発生で肩身せまかったしで正直斬裂ナーフされてよかったわ
というか通常lv2は速射で修正前でもまぁまぁ使えてたしお手軽厨武器が中堅より下かなくらいに収まっただけだと思うんだけど >>385
今回の修正で底から並くらいには修正されてっからな?
斬裂弾ばっかり使ってたゆうたにはわからんだろうけど ボルボの運用考えてたが搦め手一切使えないなこの子
通常弾速射する為に産まれてきてる逆に気に入った >>191
+100ってのは実際の数値を10倍した見せかけの値なんだ
だから実際のダメージは+10*肉質になる >>393
それ古龍相手に戦って言えるの?
テオなんか顔面に当てないとダメージ0だし >>389
勝手に決め付けは良くない
元々の話をすれば無印なんて麻痺毒拡散撃つだけの装置だったぞ
自分の中でどんなボウガンを理想とするかは自由だが、それを他人に強要してはいけない 状況に応じて弾を使い分けとかエアプもいいとこだな
過去作品でも特化装備を何パターンも作るのが普通だった 実践で一回でもライト使ってるなら最低限の要求に対するリスクとリターン見合ってないのすぐ分かるからな >>394
あれで並ってさすがに近接武器下手過ぎっすよ先輩
ライト弱いなーにヘビィ使えとか言ったり君も大概頭ゆうた君だぞ 現状が並とかお前むしろ他の武器使ってねえだろってレベル >>428
問題の本質が判ってない
斬裂ナーフで色々ビルドした結果一番強いのは火力半分になった斬裂って頭おかしい事実が判明したから
問題の本質は斬裂が強すぎたんじゃなくて他がゴミ過ぎたこと こんなに弱いんだから使わないべきですよね?!?!?みたいなこと言ってる人はマルチでは常に一番強い武器だけ使ってりゃいいじゃん。なんで斬裂弱体前から最強でもなんでもなかったライトボウガンスレに張り付いてるんだ?
俺は弱くてもライトボウガンで戦うのが好きだから使うよ。まあそりゃもちろんもうちょい強くなってほしいけど、こういう仕様になった以上今回は仕方ないし、ライトボウガンが好きなのは変わらん。通常弾と属性弾でちまちま攻めるのも地雷アクションも楽しいんだ。 通常のクリティカルはもうちょっと長くしてくれ
インファイトするのに防御力弱いって無茶だろ ゆうたが集まるスレだな
知ったかの煽りたいカスばっかり クリ距離から通常速射当てるのがしんどいって人は前作までどうやってライト使ってたの 状況に応じて弾を変えるのが強みなら、Xの頃に居た凶針(アマツライト)でこの装備が強い!最強のテンプレ!って書いてたバカブログは笑われてない >>410
今回クリティカルになるための射程が極端に短い
やってみればわかるぞエアプ ライトは敵によって各属性特化速射装備整えて闘うのが楽しかったからなぁ 通常と貫通って弾強化付けても対して変わらんのに
加えて、基礎火力ない、装填数ない、移動リロードしようとすると火力パーツ盛れない
挙句の果てに速射は通常と属性のみとか、ライト冷遇されすぎだろ
サポガンに回ると、PT組まなきゃいかんけど、それだと体力上がるからサポガンが機能しない
不満だらけすぎる >>407
今まで俺はフツメンかイケメンよりだと思ってたのに糞ブサイクと言われたような感じ >>410
旧作から明らかにクリ距離縮んでるんだよハゲ
しかも密着じゃだめだ 他に尖った強さがあれば斬烈弱体化もふーんですんだけど…
ぶっちゃけ属性もあれだし状態異常もネコの方が活躍するしで機動性も弓に劣るし弾のコストも掛かるし火力も出ないで存在意義がない武器になり果てたなw
やっぱこの調整ベタはカプンコだw
MHWでも何にも変わらない下手さで安心した どんだけ頑張って通常2運用しても斬裂のほうがいいってのが虚しすぎたからこの方向でいいんだよ
もっかい調整くらいいれてくれるやろ 弓を弱体化しない限り、「遠距離武器なんだからワガママ言うな」って指摘は的外れだな。 過去作じゃほぼ全弾種に速射対応用意されてたけど今作はその真逆やな
速射対応銃がある弾がほとんどねえ >>407
笛はいいだろ元々あんなもんだし今までのやりたいこと大体出来るしごめん笛持ったことないエアプです
虫はうん。仲良くしような。うん クリ距離のせいで普通にボウガン使う気起きないわ
斬裂は楽しかったのにゴミ武器になってしまった >>392
なー
吹き飛ばすなうぜーわ!って気持ちは良くわかるが
それを斬裂は火力高すぎる最強武器だから下げろとか他の弾でも十分戦えるとか言い出されるとやってから言えよと
それを信じて調整するカプコンもカプコンだが
って言うかソフト出す前の段階でなぜ斬裂以外の弾の火力これで良いと思ったのかカプコン >>421
言っとくけど今でも通常2より斬裂の方がお手軽で強いぞ
顔面に正確に全弾当てられるなら通常2の方が強いけど ここの斬烈ゆうた達にチャアクとか持たせたら発狂しそうだな >>418
近接はダメ軽減あるから遠距離が脆いっていう基本は変わってないでしょ クリ距離が短いと言うかハンターやマップの縮尺に対してモンスターが無駄にデカい
同じ2000cmでも恐らく携帯機の方はWと比べると二回りくらい小さく描かれてる 属性弱点のダメージを今の2倍にして非弱点を半分にしよ
そしたらライトいっぱい作って楽しめるから >>428
でも今はチャアクの方が強いからね
大剣は使う気しないが 防具もろくてクリ距離はやけに短くて接近強いられる上に別段強くもないんじゃな そもそも速射対応数が減ってるし、内蔵弾無いし、使えなくなった弾種まであるし
使い分け?w >>428
ライトはそもそも装備揃いきってから使うものと思ってるんでそもそもスラアクでゼノまで全部終わらせたぞ
ライト使いはそういう奴多いと思ってる 修正した癖にまだ斬裂が一番使える弾だってのに文句言ってる俺らが何故斬裂ゆうたになってるのか
それがわからない >>433
そういう状態
通常2も強化されたの?って笑うくらい雑魚 足止める割に属性速射大してダメージ出ないな
というか15分クエとかこの火力じゃ無理っぽい >>438
お前エアプかよ
全弾顔面に当てられるとか動画見せてほしいわ >>415
結局クリ距離もクソもない脳死プレイ楽しんでただけじゃねーか クリ距離はこのままでよくね?
近距離パーツの距離で戦うんだから 斬裂の威力に他の弾が追いつく・追い越す調整だったら何も問題はなかったのになぁ
近接殺しの糞モンス作っといて遠距離弱体すんなよ 虫も笛も触ってるけどあれは今まで楽しかった部分が今でも楽しい
棒ブンブンするのも気持ちいし、演奏攻撃も楽しい
でもボウガンは今まで楽しかった特化装備作って相手によって変えたり
貫通で気持ちよくなったり、速射で気持ちよくなったりがあ斬裂のせいでできなくなったんだよなぁ お通夜状態だな…
しかしなんでこういうやり過ぎの調整するんかな。
文句あったのは火力より断然吹き飛ばしだろう。
まあ火力もあったから火力少し下げて吹き飛ばしどうにかしたらみんな納得するだろうに。 現状はヘビィと一緒に最下位争いやね
笛のがまだマシかもしれん 現地調合しようとザンレツの実を拾いに行ったら10個しか拾えなくて草
モドリ玉が使えない闘技場のことをすっぱり頭から抜けてるんだろうな でも通常強化するとヘビィが暴れるだけだから
もう属性速射の強化で色付けてくしかないな >426
斬裂ゆうたはゴミだけどボウガン全部まとめて叩きまくってる斬裂叩きガイジも同レベル以上にゴミだよな はあ・・・・斬裂弾糞ゴミにされてほんとガッカリ・・・
対人じゃないゲームでナーフする意味あんのかよ辻本死ねよ お手軽火力でタイム縮められるとタイムアタック系イベントに支障が出たりするからでしょw >>448
違うぞ
単純にあの火力だとローリスクハイリターンすぎるから
ライトボウガンの操作性もっと悪くして移動しながらリロードや攻撃できないようにしないと一部の宗教家の簡悔からのナーフ要請はおさまらん まだ斬烈が微妙に使えるから未練がのこるんだよ
もっかい修正いれてばっさり使えなくしとけ >>253
通常3も普通中にはなるぞ
通常1自動装填、通常1速射6装填ボウガンは試したか? 通常2速射クリ距離で立ち回れるならチャアクとかクソ余裕なんだが >>443
属性弾は射程が短いし足止まるしで、脳死したら本当に死ぬぞ
あと、金がかかる 斬裂ナーフした挙げ句結局斬烈撃ったほうがマシなのが一番笑う 修正の結果ライトボウガンが何の価値もないゴミ武器になっただけという >>442
全弾とは言わんけどほぼ当てられるぞ 速射雷撃弾レイギエナちゃんの顔に当てて遊んでる
いっておくとシリーズ通してずっとメインはライトやってるけどそこまでゲーマーじゃないから俺はどっちかっていうと並みの腕のライトボウガン使いだぞ
今回は照準マークの左に少しずれるから左に顔を置いて撃つと当たるぞ >>444
クリ距離は百歩譲ってこのままで良いとしてこの距離で戦わされてるのに
遠距離武器なのに火力まで求めるなって言われるのが納得いかねーよ 煽りに来てるエアプは過去作でライト使ってないからクリ距離の話題でボロが出るし
いつものライトの火力とか言っちゃうやつも過去作ライト知らないで
適当にイメージだけで話すからすぐわかる >>460
それな
今の火力なら他武器の方が安全で早いし楽 属性ライトは脳死扱いは草
今まで結構な人口いたと思うんだけど ワールドで復帰した勢なんだけどさ
速射属性は息してない、通常はクリ距離に加えて反動とリロもあかん
散弾使うならガ性積んだヘヴィでいいし、今作貫通速射は無かった気がする
知識が力とはいうが、根本の仕様はどうすればいいんだ…… >>457
いやだから火力も少し下げないとと言ってる 貫通とか通常弾強化じゃなくて属性強化がよかったな
斬烈はさすがに10発使わず尻尾切れたあたりでマジかっておもったから修正されてもしゃーないとは思うけど。 ゆうたゆうた言ってるヤツはバカか?
斬裂ゆうたとかバカにして、やっと本来のライトボウガンが戻ったとか喜んでる自称ライトボウガン玄人(笑)さんさぁ
残念だが、今でも最強の弾は斬裂だからね?
威力半分になった斬裂が今でも最強なのよ? アンダスタン?
本来のライトボウガンは戻ってきてないし、ただ弱くなっただけです >>464
レイギエナとかクソ雑魚モンスターでドヤ顔かよ
相手して損した 斬裂便りのゆうた達が発狂してるのは分か頑張って斬裂これからも続けてくれよ >>461
反動軽減をつけないと使い物にならんから反動軽減つけて使うよ 足が速いし撃った後でステップ入れてれば近距離でも余裕だぞ >>444
遠距離つけてもほぼ近距離と変わらないぞ >>462
しかも火力はライト最強を維持しつつ本来の目的の切断が死んでるって言うね
何目的の弾なんだよこれwww >>466
それな
自分が使ってないからどうでもいいし面白がって遊んでるだけ
あたまゆうたのガイジでしかない >>469
どうしようもないという事実そのものが知識
近接か弓に持ち替えよう >>473
オドガロンでも余裕だぞ 他なんか当てづらいのいるのか モンハンでこんな露骨な修正入れられるとは思わなかったわ
据え置きだから? レイギエナ頭に当てられるよ(ドヤ)
やべえ奴がいるな
ドヤ顔するならテオにやってくれ そもそも属性弾で頭抜いてるから何っていう
今作の糞短いクリ距離維持しながら通常弾で敵の攻撃避けながら速射全弾頭に当ててこいよ この調子でナーフは入り続けると思うから武器更新する気力無くなったわ >>390
弓とチャアクは震えて待ってて欲しいわ
弱体化要望送りまくったる >>476
過去作の話だよ
今作の属性ライトは火力が無いだけで、足回りが最高なのは知ってるよ
というか、今作の属性ライトは脳死したら弾が切れて本当に死ぬぞ >>470
どんなに頑張っても歴戦古龍10分以上かかるような火力じゃないと近接の宗教家は許さんと思うよ
ボタン一回押したら長時間一切軸外しできないのがどれだけのリスクか
特に歴戦だと近接もワンパンあるし、攻撃タイミング少なくなるからね 斬裂が今でも最強だとしても、真のライトボウガン使いは斬裂なんか使わないんで
斬裂が弱くなったことでゆうた減って、マルチでライトボウガン使いやすくなるのが一番嬉しい
たしかに火力は最下位だが、火力はあと3人が頑張ってくれ
俺は俺が好きなライトボウガンで通常弾撃つから
あと、通常弾クリ距離はかなり近いんで歴戦古龍で即死したりするが、許してくれ 本来のライトボウガンとかいってるやつまじ?
前作おやりになってない?
ライトボウガンの特徴ご存知ない方々?
属性速射打てない今、過去のどのシリーズよりも弱体化してるんですが >>482
すまんオドガロン余裕は草
歴戦ディア亜種お願いします 「弱体化されたはずの斬裂がまだ一番強い」という認識が疑問だわ
それって>>8の動画が根拠なだけだろ?
この動画の通常のほうはまだまだ伸びしろあるし、そもそも半日で結論出るまで煮詰められる訳が無い 実例ができて弱体ガイジが勢いづいて今度は何潰そうとするのか気になる 対人でもねーんだから本当ナーフの意味ないよな
ふっ飛ばしなくすバフすりゃ終わりの話だったのに >>493
結局死ぬゆうたじゃん
残念だけど、弱くなった今はいらないんだよ
入ってきたら蹴るわ >>498
斬裂ないと歴戦倒せないんで弓持ってきます >>497
次は弓でしょ
もう一部の宗教家がローリスクハイリターンで絶対許状態なってるし テオもやったことないガチゆうたが全弾通常余裕とか息巻いてるんだからビビる
テオの顔面に終始クリ距離で通常速射当て続ける動画上げたら一躍プロハンの仲間入りやぞ頑張れ >>496
お前今日ライトボウガンで歴戦古龍行ってないだろ
ここにいる奴らはすでに体験してんだよ >>505
アレをローリスクって本当にやってんのかな >>506
ギエナとか言ってるからどうせまだ古龍さえ出てないんだろう 普通にライトでも歴戦古龍5分ぐらいで終わるぞ
ネギとか頭に突きしながらカウンターしてるだけで死ぬやん、どんなけ下手なんだよ >>506
さすがにそれくらいではプロハンにはならんわ ガチゆうたというかまだストーリーソロでやってるからな
みんながペース早すぎるわ >>509
被弾しない距離で戦って火力出せる時点で許せないのが一部の宗教家だからな
ナーフループでpso2化するのが見える >>512
謙虚なのはええことやで
あとは動画上げるだけやね 今作のアホみたいに動き回る歴戦テオに通常弾クリ距離速射全弾ヒット安定のプロパンがいるってハマジ? つか一番のローリスク武器はボウガンじゃなくてランスなんだよね
あれ使えばわかるが、一番リスク少なく手堅い武器だから >>496
多分安定性も考慮されてると思うぞ
プロハンが通常をクリ距離で当ててるのよりも並みハンが斬裂当てる方が簡単だろ?簡単なのにタイムでも上回ってたらなぁ 属性速射も異常弾の速射もない
貫通は半分で通常は3分の1の装填数でリロードの頻度が半端ない
この程度の威力上昇で納得いくわけないだろ >>512
なんでそんな人が意見しちゃったの?
恥ずかしくないのかな? ザンレツ無いと歴戦15分怪しいです
コレは割とガチだな。ほぼ倍の時間かかるようになった
歴戦相手に近接握れと言うことらしい >>521
歴戦知らずになめてたわ そんなに難易度上がるのか 斬烈ゆうたがプルプル震えながら半泣きになってるかと思うと面白いわ >>515
報復ナーフしたいライト使いのガイジと一部の宗教家がもう弓ナーフメールボムすると息巻いてる 斬裂ゆうたが修正前起爆竜弾をどう運用してたのか凄く気になる
腐らせてた?クソもったいねぇ >>525
そろそろID変えてくれお前の煽りは面白くない >>524
うん
歴戦古龍とはいえハザクは弱いが
テオは本当にムズイ
てかぶっちゃけゆうたはレウス亜種で死ぬと思う 通常弾強化って聞いて柱撃ってからテオ行ったら全然ダメージ入らなくて草
インファイト過ぎてリスク高すぎたから、素材集めはハンマーでいくわ
尻尾切れんから大剣覚えようかと 結局声だけデカいバカゆうた共のせいで中途半端なアプデになったな。 つか歴戦古龍はガンナーは即死だらけだからなぁ
わりとリスクは高い
ガンランスやランスのがよほどリスクはない
歴戦ネルガのトゲダイブとかもガンナーは武器しまってハリウッドダイブが少し手元狂って遅れたら死ぬが、
ランスは悠々とガードして反転、突撃してフィニッシュ突きを顔面にお見舞いできるぐらい余裕ある >>529
レウス亜種は近接からすれば糞強いからなw
今作は全然降りてこん、王者ムーヴ酷いしw >>530
そうそう
実際行けばこういう感想なんだよ
エアプばっかだよな
頭に当てなきゃダメージ0はやばい >>487
ちょっと笑うから繰り返すのやめろ
テオ胴とかガロン塚本最終の為に何度かジュラ最終でテオ行ったが遠距離から撃てても顔に当てんのムズいわ、離れてるから難しいとかもあるけど顔の判定小さく感じる >>418
移動しながら撃ったりリロードできるようになったからだよ 吹き飛ばしで邪魔な斬裂マンが減ってマルチが楽になったんならそれでいいが、
今の歴戦古龍マルチ本当にヤバイ
増殖バグや調整前の斬裂使用のためのオフ籠りを考慮してもやばすぎる >>531
ナーフスパイラルは本当に何も産み出さないし誰も得しないからやめとけ 尻尾切りが目的なら大剣より太刀が切りやすいんじゃない? ライトボウガンはそんなに人気あったわけでもないのに弱体調整ってどういうことなの? 斬裂使わないライトとかそれはそれで足引っ張りまくり貢献出来ないゴミだしマルチに来ないでほしい 俺も弓弱体送っとくか
遠距離で安全なとこからあんな火力だせるのはおかしいと思います、って まあワールドは細かくアプデされていくんじゃないかな
プロなやつらはこれからもカプコンに調整案出していってくれ >>541
HR50以上でマルチ行ってみろよ
いまだに斬裂マンばっかやぞ >>541
ある意味人気あったって事なんじゃない?
苦情がたくさん届いたんだと思うよ まぁ修正されてもザンレツ撃っといた方がなんぼか安定するしな 弓弱体を望んでも斬裂弾は帰ってこないんだから
一緒に殴りにいこうぜ? >>541
斬裂で簡悔&近接を吹っ飛ばしすぎて逆鱗に触れた いまだに斬裂マンばっかも何もまだ斬裂が一番強いからな 火力最下層のライトウボウガンがナーフされたらどこまで落ちるんです? まじで通常撃つくらいなら弱体斬裂撃ってたほうがましだからなこれ とりあえずお前らが歴戦古竜やった感想を聞きだい
レイギエナなら余裕くんは要らん >>556
キリンはシールドヘビィなら通常3なら割と無双できる
お わ り >>539
パンデミックソードヒーローオンライン2民だしそこは弁えてるよ
火力に突出してる訳でもないのにピンポイントで弱体した理由と、他の弾強化と合わせて調整後どんな使い方を想定してこのクソザコになったのかを明記しろ他の強武器との比較も合わせてってのが1通
火力に突出して使用率と成功率が高い武器が気に入らないならそれも弱体化しろ、そもそも武器調整を事前通達なしに踏み切るのはモンハンとしてどうなのってのが1通
要は気に食わないんで説明しろって感じだけどやっぱり闇に飲まれてるわ長文ごめん >>566
もういく必要もない奴が多いだろうけど、行くなら痕跡集めダルくても自前でクエ用意して
ソロでいくのが良い >>556
飽きる
圧倒的に火力が足りないのに変なの貰ったら即死っていうソウルシリーズのカンスト糞ボスを周回させられるイメージ あとなーんかおかしいと思ったら今回属性肉質無いのな
殺しに来てるわ属性武器 これでいい、ライトは火力スキルガン積みしてクリ距離から正確に速射を当ててようやくそこそこの火力が出る武器だ >>535
ライトに関してはXからのゆうたなのであまり知った風に言えないけども…
リスク承知でクリ距離で頭には当ててはいるんだけど、肉質の関係もあってリターンが見合わないなって
テオにクリ距離維持すると下手に密接してるより危険っていう
だから属性作ろうかと思ったけど、ここの見る感じ属性も死んでるっぽいね >>557
一部の馬鹿どもに人気あったってことでしょ
クレームの件数で他の職圧倒してたんじゃね 通常クシャルダオラ討伐時間21分…
言い訳させて貰うと、尻尾を切ろうとしたからこうなったのであって、そのスケベ心を消せればもっと早かった
ちなみに尻尾は切れなかった >>568
属性はゴミだよ
強化したけどゴミは変わらず >>572
遠距離に3点変えてもほぼ変わらないしな、ちょっとおかしいよな 斬烈弱体化で討伐速度5分くらい遅くなったわ
もうライトムリやん 弱体化されたけど斬裂使わない雑魚は蹴るからな
通常弾とか貫通弾とか打ってるゴミは容赦なくけるから覚悟しろ そこそこの火力どころか弱体された斬裂より火力出ないっていう このクソゴミ状態で良いとか言ってる奴ライト嫌いだろ >>568
テオ頭狙ったら当たらな過ぎて辛いよ割と真面目に殴った方がいいかも
もしくは斬裂弾 鈍器使いってどうよ
ディアブロ亜種2種で発動できるし足に通常強化付いてるぞ 上方くるまでver1.04が俺のモンハンだから
大人しくシコシコ斬裂マンしてるわ 弱くていいわけはないし弱いのは悔しいけど、ライトはゴミ!使わない方がいい!存在価値がない!とか言ってるやつのがムカつくよ俺は
その武器を好きな理由が他の武器と比較した相対的な強さしかないなら強武器だけ使っててくれりゃいいのに…… まあ弱体化されても、あのままイナゴ武器認定されるより遥かにマシだったと思うよ俺は イナゴどころか元々のユーザーも壊滅しかけてるけどな ザンレツの実を9999個持ったままクエストにいけるバグ出てるからハザクは斬裂弾使うかなー・・・ 「弱体化された方がマシ」なんて発想すら思いつかんけどね。 通常貫通の着弾音に全く爽快感がないことが拍車をかける >>588
おまえみてーな自己満足オナニー野郎の声がでけえからこんなクソ修正がくるんだよなあ >>587
気持ちは解らんでもないが他方で今のライトが売りになる部分ってどこよと突っ込まれると言葉に詰まる現実もあるだろ? >>594
単純に攻撃しながらモンスターとの軸ずらせる この流れで訊くのもなんだけど
通常弾メインで使う場合に
攻撃7弱特3挑戦2 と 攻撃6弱特3挑戦2通常強化
ならどっちが火力出るかわかる方います? ライトは速射と属性とクリ距離と火力の全てを捨て去って軸ずらしを得たのか 俺にはイナゴがいなくなるくらいなら弱くて良いって感覚がわからんし
そもそも斬裂現役時代で真ん中くらいの火力だったのに火力高すぎってネガキャン喰らって弱体化されたのが良かったとはとても思えんわ そもそもゲームはロールプレイだしな
銃使いが突然斧使ったりしない、効率だけ考えてる奴はなにを楽しんでるんだ? 好物だけどうまい飯とまずい飯っていうのはあるだろ
強い弱いってのはこのうまいかまずいかなんだよ
まあナーフというパンドラの箱を開けてしまった以上、うまいものはまずくなる運命 >>596
通常強化が基礎3以下に思えた理由が知りたい >>595
でも顔面に当てないと火力低いし顔面付近に張り付かないといけないんだからそのメリット生きるかな?
移動制限されてる時点でそのメリット死んでると思う >>599
"狩り"を楽しんでるのさ
ぶっちゃけ、ハメ殺し上等の”狩り”プレイヤーって主流と言っていい程だぞ
死闘を楽しみたいならヤーナム民になるべき。マジでオススメ コレを良アプデとか言っちゃうライト使いさんはよっぽどのマゾ気質か「弱くても使い続けるオレカッコよくね?」な脳みそのかわいそうな人なのか
せめてスキルモリモリしなきゃダメでも通常か貫通か属性弾で旧斬裂に迫れる火力を持たせろや >>602
キリンならいけたよ
斬裂で7分で倒せた
他は無理だ >>594
実際すごく際立った強みってのはあんま思いつかないよね。複数種の状態異常を自分の好きなタイミングで撒けるのとか機動性が高いのとか地雷でそこそこ火力出せるのとか? 他の武器よりどうかってのは微妙だけどさ
でもなによりライトボウガンで新しいステージで新しいモンスターと戦えるのが楽しいよ……ほんとさらに強ければ文句ないんだけどなあ >>603
ヒットボックスに吸われるから敵の真横からでもかするように撃てば斬裂が吸着する
よ
そもそも近接は顔殴るイコール敵の目の前いかなだめだからな ライトの火力が弱い時期ってマルチやるとサポガン期待されるから嫌なんだよね
マイオナ厨でも無いから(元々飛び抜けて強いわけでもないのに)弱体化されて嬉しいわけないわ >>601
通常強化の方が良いんですね 倍率とか良く知らないもので
ありがとうございました ローリスクで操作簡単で更に歴戦10分余裕で切れる
そりゃ宗教家の逆鱗に触れちゃうよな
まぁ一番あほなのは間に受けて録にテストもせずに弱体化しちゃうカプコンだけども ライトの強みが結局斬烈という事実を胸に刻んでボウガン捨てましょう お前ら良かったやん
イナゴとゆうたの呪縛から解き放たれたんだから喜べ
別にザンレツも産廃って訳じゃないんだし、
ガンナーとして生きるも良し鈍器として活用するも良しだ >>539
ライト使えないモンハンなんて必要ないんで
全武器とは言わないから弓とチャアクは弱体化を送り続けるわ イベクエのキリン強いな
普通に上位の散弾装備行ったら弾たんねーし全然死なない
ソロで40分掛かった 脳死斬裂よりクリ距離維持し続ければ斬裂より火力出る今の方がよほど良いわ、斬裂ぶっぱしかできない奴は残念だったなwww
みたいな状況ならそれなwwwとか言ってられたんだけどな
結局弱体化された斬裂が最強のままでこれで良かったとはとても思えん >>611
通常弾でも同じだよ
斬裂はさらにダウンとりやすいってだけ
もし通常弾で顔面に150ダメ連発できたら、また近接の宗教家が焼き討ち簡悔ナーフしてくる 吹き飛ばしを無くす、まずはコレで様子を見るとかできなかったのか
大幅な下方修正は誰も幸せにしないとpso2で学んでただろ… でもこれどうアッパーすればバランスよくなるんだ?
今回の件で分かる通り弾性能の調整はヘビィも絡んでくるから難しいやろ >>561
よく代弁してくれた
文章教えくれたらコピペしてスパムしたいレベル もうパイルバンカーってことにしよう
やっぱスリンガー(強)でいいか スリンガーさんの弾クッソ強いからスリンガーさんに失礼だと思うぞ >>620
ほんとそれ
吹き飛ばすのをやめるだけでよかった >>602
いけたで野良で通常と斬裂まぜてやったけどヴァルハザク >>626
すまん
俺もハザク行けたわ
テオは絶対無理だ >>621
丸太肉質ならダメージが大体揃う調整だから、皆丸太肉質になればいい
今回の調整、ナーフもバフも丸太基準にやっただろ感がパない >>621
とりあえず吹き飛ばしないまま斬裂の火力戻せよ
後の細かい調整は今回みたいに一気にやらずにちょっとずつやれば良いと思うけど
属性強化すりゃ良いんじゃねーの ヘビィスレはまだまだ自称玄人さんが元気やね
今の調整でまだ喜んでるのが多い
はやく現実知ってお通夜になればいいさ 今回の修正が良アプデなら、それに伴い考察・検証動画も増えるだろうね。
実際はこのスレですらスキル構成とか殆ど話題にならんし。 >>625
吹き飛ばしなくしたら普通の近接使いの憎しみ煽ってた斬裂アンチガイジの攻撃手段取り上げるだけだから両アプデだったのにな >>613
CAPCOMはエアプ動画勢なんだ、許してやってくれ >>626
ソロじゃないのかよ
俺はソロでも行けたぞ 何でも良いけど全ての武器でソロでクリア出来る調整はしておいてくれ アプデ来て斬裂死んだと聞いてたが実際やってみると確かに死んだがそれでも火力的には一番高い弾のままなのな…
通常貫通のbuffは全然足りてねぇし
こんな誰得調整するくらいなら先に笛とかの弱武器強化してやれよ ヘビィは通常3が実用段階だからライトほどは酷くないし、多少はね? >>625
だけは賛同できない
しっかりと属性・物理弾の強化もしてやるべき
脳死力の高いザンレツと、ビルドと敵選びさえしっかりしてれば
それ以上の火力が出る属性・物理弾という色分けにするべき 他が死んでて斬裂だけが生きてたライトから斬裂を殺したらどうなるか
こうなるわな >>630
あっちはまだこっちと違って死んでる弾が一応息を吹き返したからな
それでも今は普通に微妙じゃねって雰囲気になってるよ >>620
たぶん狩りゲーとかマルチプレイゲーム業界では他所の悪いところを真似しないといけない決まりがあるから… これで他武器弱体化来なかったらもうモンハン買わねーわ >>630
通常3の恩恵受けるのヘビィだけだし、実際に喜んでる人も居るんじゃないかな >>642
一気に色々調整するのは悪手だぞ
変な化学反応おこして手がつけられない可能性ある
最終的にってなら賛成だけどな 属性速射が生きる属性調整とか装填数の調整とか目に見える単発火力以外でやりようはあるだろうにな
大体ヘヴィも弾性能上がればシールドの性能高すぎるから下方修正しろとか言われだすのが目に見えてる
もう他の武器も下方修正させまくって全体的に上方修正させる流れにするしかねえよ >>642
全然調整できてないやん
できないなら吹き飛ばさない修正だけでいいんだよ
お陰で他の武器に移動するために素材集めだよ >>633
これまでのシリーズもそうだったと思うが
いくらスキルでこねくり回そうが素の火力差ってのはそうそう覆るもんじゃなくなかったか? >>650
滅竜速射だけでも返してくれればなぁ
クシャハメだけやって満足するのに >>649
そうは言うが、コレPvEゲーだし…侵入とかクルーシブルとか無いし…
今作「属性武器なんてだっせーよな!(無撃珠)」ってバランスだしなぁw >>643
斬裂が叩かれる度、斬裂取り上げたらボウガン丸ごと死ぬって言ってる人も結構いたんだけどな
結局声のでかい方の意見を聞いちゃったんだろうな
なんでもうちょっと考えてから調整してくれなかったのか まあみんなとりあえずカプンコに他武器の弱体化もしくはボウガンの復権を送ろうぜ
ここで言ってても仕方ない 正直現状ライトでいったら蹴られても文句いえねーよなw >>658
どうやって文句を言えばいいんだろ
公式のお問い合わせホームでいいのか ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l 斬裂弾は死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、君も歴戦古龍と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | >>657
カプンコはちゃんと通常貫通属性の上方修正もしてくれただろ?問題は柱でしか調整してないクソ無能だったってだけだ まぁG級が来たと思って喜べ
通常特化じゃなくて散弾型カルマも面白いぞ 苦情の元になった吹き飛ばし削除だけしたら良かったのに
一旦弱体化したからにはちゃんと調整しろよ 騒がれてるから対応しました感がすごい
珠増殖バグなら急いで対応しなきゃならんというのはわかるが >>660
公式のサポートからでいいんじゃないかな
ツイ凸もしたいところだけど 今のライトはただの寄生だしな
突進誘発するだけのゴミ
味方にバフするくらいなら笛でも吹いてたほうがマシだろ >>663
あー柱かー
今回の調整も発売時点のバランスも何考えたらこんなんなるんだと不思議だったけど
柱のせいだったかー >>669
間違いなく二度手間嫌だから増殖対応に便乗したくて適当な調整したんだろな 柱基準ならダメージが横並びになる調整だからな今回の調整
でも、現実は弱点狙って柱のダメージの2/3出れば上等なゲームだから… 正直なところ
全部クリ距離さえ普通ならこんなことにはなってなかったと思うわ
属性?知らんな 夕方はカルマ担げばいいみたいな流れだったのに駄目だったのか 単純に通常のクリ距離を今の2倍、威力を1.25倍にしろ
それで我慢してやる カルマ、君の生まれの不幸を呪うがいい
君はいい友人であったが、通常弾の火力とクリ距離がイマイチなのがいけないのだよ )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 素 材 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__//// >>680
それな
産廃にされた怒りはモンハンへの怒り >>679
速射なしならそんくらいだなでもライトで速射なしの弾使う酔狂な奴なんていねーわ
近接の範囲まで近づかなきゃ火力が出ないのが何よりのクソ >>670
してきたわ
平日電話でも文句を言ってみる
仕事があるからお昼休みの30分しか文句を言えないが PS全く要らんのに安定して火力出せるようなバランス崩壊武器は必要ない
弓がーとかチャアクがーとか言う人居るけど脳死弓とか脳死チャアクじゃTAみたいな火力はでないからな >>686
乙
俺も出来る限りのことはしてみるわ
よく考えると弓って遠距離の癖に弾消費しないとかおかしいよな
俺たち弾の調達にすら目を配らないといけないのに
弓は近距離(笑)とか言う奴は近距離担いだことあるんかいなって感じ >>687
誰も脳死仕様にしろなんて言ってねえのにうざいんだよ
否定するために勝手なことばかり一点じゃねえよ >>690
本当な
斬裂脳死なんてライト使いは誰も望んでねーよ 属性強化の方向性で頼むよ ただ怯みまくって余裕過ぎはつまらんから慎重にやってくれ >>687
今回の問題は斬裂の火力以外にも
斬裂以外の弾が死んでるとか
弱体化されてなお斬裂が一番強いとか
そもそも斬裂火力的にはそこまでだったとかいろんなことが絡んでんだよ
そこを斬裂アンチは斬裂ライトとかいう最強武器が弱体化されてせいせいしたですますから困る >>690
まぁ近接からしたらモンスターの向いてる軸外し続けながら攻撃できるだけでもノーリスクだと思われてるからな >>689
thx
実は自分で探して送っといたわ
どういう基準で何を狙ってこんなクソ調整したんやボケェ!を非常に大人しく言葉を選んでw >>693
本当にそれな
まとまなボウガンからしたらもうボウガン以外こそがゆうたどころかそれ以上のガイジに見えてくる >>657
ライト死ぬぞってのを弱体化スレで言ったら斬裂ガイジゆうた扱いで門前払いだった
結局弱体化して欲しかった勢は、殆どが斬裂どころかライトエアプの近接接着ガイジだったわけだ
今の調整でも戦えるだろって?まぁ戦えるよね、ライトとしての強みが殆ど無いけどさ 前みたいに発射時リロード時足止めるようにならないと何やっても脳死立ち回り武器扱いでナーフ食らう 仁王がひどくトラウマなんだがまさにこの流れでナーフ沼になったんだよなぁ
あの流れは地獄のようだったしゲーム内容は地獄そのものだった ネルギガンテさくさく狩るために作ったばっかなのに弱体化されて草
まぁ、前より時間は掛かるけど安全には狩れるよね? >>695
ガンナーからしたら足元で切ってて高防御でたいしてダメなかったりガードできたりだって似たようなもんなのにな
それこそ他人のいいとこだけ見て文句言うゆうたでしかないわ ちょっとライトボウガンつかって四対四でインクかけ合戦してくるわ >>695
このゲームでモンスターの攻撃軸上で立ち回る武器なんてランス位のもんだと思うんだがなぁw アップデートしちゃった人はともかくまだアップデートしてない人はいまのうちに素材集めまくったほうがいいぞ ライトとしての強みと特徴は手数と身軽さじゃないのか? 俺は別に趣味武器が欲しいわけじゃない
一芸特化でも他武器に引きを取らない武器が欲しいかっただけなんだよ
今のボウガンはやっと並性能になっただけで使っても爽快感なんてありゃしない正直言ってゴミだねこれは >>694
本気で言ってるならよしよししてあげるからこっちおいで ハザクの瘴気くそつええな通常じゃもろに食らうレンジだわ 斬裂で素材集め尽くした人は、他の弾ないしは違う武器でやってみようと思うだろうけど
これから古龍倒していく自分にはただの不公平にしか思えないわ。 斬裂しか使えないゆうたが喚いているようだなwwwざまぁwww
ガンナーらしく遊べるようになったから楽しいよ
属性弾は速射ありきのダメージのようだ
射程が長いから通常2より扱いやすいとはいえ、反動3積みでも反動中までにしかならんのはどうにかならんか、とか不満点はあるな >>703
いいんだよ
ライトが使えないモンハンなんていらねー
仁王と同じ道を辿ろうや >>715
まあ序盤なら遊べるだろうね
敵が弱いから 柱撃ちで辛うじて弱体斬烈を超える通常でお茶を濁せると思うなよ >>709
身軽さだから移動しながらとかに文句言われる筋合いない
手数は装填数の大幅減少によるリロード地獄で全くない
だから中途半端な知識のままで適当言うなって 今のライトより投石強化付けたスリングの方が強いよねこれ、ライトいる?
クソカプコンはしね 睡眠弾で寝かせて爆弾置いて麻痺弾でちゃんと拘束して罠使って捕獲。
ライトボウガンなんてこれでええんや、神ヶ島はよう >>711
おうよしよししてくれや
メインライトだけど、弓も使うから弓まで弱体化されると流石に困るわ 適正距離が短すぎてボウガンの特徴が消えてるよね
後モンスター図鑑見ると斬撃と打撃に比べて弾は不遇だと思うの 次は弓がもろに弱体化くらいそうだしここは誰も使ってなさそうな不人気武器をメインにするべきだな 斬烈で脳死周回してハンターランク200とか行ってる人はいいですね
斬烈ボウガン一筋でストーリークリアまでやってきたから今更他の武器装備を斬烈のなくなったボウガンで集めるのが苦行なんだが
今日だけで3回はキックされたし最悪だわ シリーズ通してライト使ってたら口が裂けてもガンナーらしいとか言えないだろ
この交戦距離と肉質は >>693
斬裂はPS要らない割には火力出すぎって言われてんのよ、そらPS抜きに考えたら斬裂の火力なんてしょうもない
とりあえず斬裂ナーフの一点だけを見たらイナゴゆうた以外は賛成意見なんだよな
他の弾調整はまぁ抗議頑張ってくれとしか言えん 弱体化の理由で重要なのは 「運営が想定した強さかどうか」 という点なんだよ
斬裂なんか元々尻尾切り用の弾でそれで火力出すのは 「運営の想定外」 だから調整された
弓は強いけどむしろぶっ壊れてないほうが稀で 「強いのは想定内」 だから調整なんか入らない
ライトの通常貫通が弱いと文句たれても運営的には 「弱いのは想定内」 だから言うだけ無駄
ただ運営的にもライトは属性弾撃つ前提で作ってる側面はあるから 「属性弾が運営の想定より弱いのでは」
という切り口で要望出すのが一番現実的だと思う >>705
ずらし続けながら、だよ
大剣つかったらわかるけど縦切り中にモンスターこっち振り向いたらモーション中どうしようもないし
ライトなら横移動できるし、さらに攻撃もできるからね
ノースキルウエポンと言われても仕方ない >>721
鬼ヶ島や他の仕様からしたら期待している神ヶ島はこないんだ・・・ やっぱこれからの時代は笛よ
笛担ごうぜ!俺は弓持ってくわ ★8古を喰らうもの
ネルギガンテTA(ライト修正後)
1位 1’09”41 弓
2位 1’34”10 ヘビィボウガン
3位 1’45”-- チャアク 1’45”-- 片手
5位 1’50”-- ガンランス
6位 1’54”-- ハンマー
7位 1’55”63 太刀
8位 1’59”73 双剣 1’59”73 大剣
10位 2’02”60 スラアク
11位 2’06”21 ランス
12位 2’15”51 操虫棍
13位 4’06”-- 狩猟笛
14位 4’09”53 ライトボウガン >>726
本当に知識で補いようがない糞仕様でガンナーらしいも何もない
これに納得してるやつはボウガン使いじゃねえよ >>707
そりゃわかってるよ
今作のライト攻撃中やリロード中に振り向かれたときのリスクが限りなく低いってこと
だからノースキルウエポンと思われてるんだよ 古代竜人の話だと10番目の使用率だったのに弱体化食らったのよね 笛に劣るクソ武器をマルチで使う奴は荒らしみたいなものだから晒していいよな? そもそも対人じゃねーんだから武器にバフ以外かけんのは馬鹿だろ
そんな小手先のことしてるぐらいなら、歴代でも上位に食い込むオンラインの糞さをなんとかしろ >>722
おまおれ
でも前まではライト弓使いだったけどこのライト雑扱いをほくそ笑む弓使いには黙ってられませんわー
弓も弱体化するまで闇落ちしますね 飛ばない敵はチャアク
飛ぶ敵とキリンはライト斬裂って遊んでたのに弱体化とかバカか糞が 火力もうちょい何とかしてくれないと申し訳なくてマルチ行けないわ >>719
たしかに装填数は五発ほしいな 地雷の起爆と同じ数になるから
せめてカスタマイズ枠がもっとたくさんあればなあ リロード軽減と反動軽減両方いけるのに
まあでも他武器と比べてて数多いのは間違いないだろ なんで一発一発金払って弾撃ってるボウガンより
弓の方が強いのかわっかんねー マルチに入って麻痺とか睡眠テキトーに撃って寄生すればいいんだよ
特に意味もなく眠らせたモンスターを前衛が起こしちゃって
あ〜あせっかく眠らせたのに使えねえなって精神的マウント取ればいい
マルチで通常なんて撃つくらいなら近接担げよ迷惑だぞ >>729
近接は大剣と太刀使うけど確定で攻撃食らうって場所に突っ込んでいくのを武器種のデメリットのように言うのは…
ガンナーだって見極めできないと即死するやん?
するのは間抜けだけ?
近接職も慣れてる奴はデカイ攻撃食らうのは間抜けだけって思ってるよ ろくに属性も状態異常も乗ってない豆鉄砲の手数がいくら多くても意味ないぞ スタッフがボウガンは不人気武器だからどうなってもいいと思っている説 元々ボウガン好きな奴は斬裂はバグってただけだと考えればいいだろ
つうか下位から歴戦まで通常しか使ってねえけどなんも困らんぞ >>746
弓使いダアァァァア!弓使いが出たぞおおおお! >>737
使用率も低くてタイムアタックも中堅だったのに
強すぎてゆうたがみんな使ってるから弱くしてって言われて実際弱体化されたんだよね
まじ怖いわ ちゃんと弓とチャアクのナーフ要望も送っとけよ?
沼にしろ 結局これがどうゆうことか他の武器にもわからせるためには下方修正の嵐にするしかないよ
他の武器への苦情送りまくるしかない 使える球が三つくらいあればリロード重くても回し打ちできるんだけどな
特化カスタマイズしかできないから撃ってはリロードになってしまうのは微妙だわ
強化もいいけどカスタマイズ枠増やしてほしい このクソ火力が適正ならクリ距離とかいう概念もう不要じゃね お手軽で高火力なら、それこそ使用率に反映されなければおかしい。 >>737
チャアクの超高出力の方がぶっ壊れだわ
斬烈と同じぐらいの頻度で怯んでぶっ倒れる >>747
攻撃食らうタイミングで攻撃しにいったことが問題なんじゃない
ボタン押した後のモーションの長さとその間軸ずらしできない時間があることを言及してる
ライトはリロードしてたらコロリンできないとかまったく隙がないとは言わないが
限りなく低いのに並の腕の近接ハンターよりも火力だせたのが簡悔ナーフ食らった原因だと言ってるんだよ 斬裂しか使えないんじゃない
斬裂以外が使えないんだ クソ調整に怒るのがいいが他の武器巻き添えにしようとしてる奴は流石に大人しく引退したほうがいい
不幸を連鎖させる必要はない >>751
マジかよだったら俺はボウガンで殴ってるだけで歴戦まで何も困らんわ〜
口先だけならどうとでも言えるわ
通常で楽々倒すTA動画でも上げてからドヤれよカス
それとも歴戦に10分近くかけながら俺は困ってないとか言っちゃうクチか? >>759
普通にゲームできる腕あるば歴戦以外ライトじゃなくてもよかったからな
というか歴戦も安定と速度を両立させないならなんでもいいわけだし じゃあ仰け反り軽減鈍器使いKO術つけて振り向き頭殴る練習みんなでしよう
そんでスタン値高すぎ!!ハンマーの株奪うな!!って言われて弱体化されようぜ
どこまで弱体化されるか頑張るまである まぁ通常のクリ距離近すぎるのはあるが、それでも斬裂ゲーよりはずっとマシだろ
それに弱体されても部位破壊にはまだまだ実用レベルだしな
ボタンぽちぽちしてるだけでクリアしたいなら課金ゲーでもするがよろし >>739
ヌーブでも歴戦古龍余裕な脳死斬裂を放置してたらゲームの寿命が縮むからな
斬裂ナーフされて萎えて辞める奴なんて極少数、文句言いながら何だかんだ続ける奴の方が多い
斬裂放置してたらやる事なくなって辞める奴が大量に出るからカプンコ的には斬裂ナーフは最善 >>734
これ、修正前の斬裂弾だったら何分なの? >>728
>斬裂なんか元々尻尾切り用の弾でそれで火力出すのは 「運営の想定外」 だから調整された
公式配信動画で斬裂弾を活用してネルギガンテ倒してたからここは違うと思う >>768
斬烈ナーフしてや珠増殖無くしてやることはなんですかぁ??
次はどの武器ナーフするんでしょうねぇ??
こんなことより、コンテンツの中身増やしてオンラインまともにするアプデしろや >>767
これみんな無駄に高い金出して買ってるんだが >>762
これなんだよな
>>757みたいなバカはそれがわかってない >>765
なんでもいいならライトでいいだろ
ライト使いたい奴の意見だけは無視するんならお前何でここにいるの? 斬裂のダメだったところはPSゼロのクソnoobでも
ノーリスクでプロハンランスと同じくらいの火力が出せてた所 >>761
そもそも火力出せてたってのがどこソースだよ…
現状見りゃ判るだろ今朝までの斬裂だって火力は並 敵の弱点部位の対ガンナーを柱肉質にすれば解決すると思うんだがなぁ ここが斬裂イナゴの葬式会場ですか?ww
殴りライトさん頑張ってください。 >>779
君の武器もそのうち弱体化してあげるからね >>768
斬裂はどうでもいいから他の弾の仕様をまともにしろって意見が散々出ているのを無視して
斬裂弱体仕方ない言い続ける社員はとっとと消えろ >>774
斬裂しか使えないって宣言しちゃったよこいつ最高にアホだわぁ >>772
課金ゲーというのは、課金すればするほど強くなるゲームと言う意味で用いた
無料かどうかとかそう言う意味じゃない 足掻けば足掻くほどクソ雑魚になった斬裂が未だ最善って絶望の結果突き付けられるのは中々キツい 斬烈しか使えないだろ
通常と貫通撃ってんのは迷惑行為だからキックでいいぞ >>775
まともに話きいてくれよ
他の武器に比べて隙がなさすぎるわりに火力出せてるのが問題なんだよ
だから操作性糞にして隙を増やす弱体化と弾の威力全部1.5倍ぐらいにしてクリ距離長くすればいいんだよ
今の操作性のまま火力戻したら、またナーフされるだけという予感しかしないから言ってるんだよ
俺も昔からライトヘビィ大剣片手使ってたから今回の修正にはかなりむかついてる 斬烈下方されても尚通常弾特化と斬烈弾特化比べると斬烈の方が早くない?
通常弾全てクリーンヒットさせる腕があれば別なんだろうか どう工夫しても超絶PSで速射通常弾クリ距離全弾弱点ヒットさせない限りは弱体斬烈の劣化だぞ 通常貫通強化されたというが産廃が並になっただけで弱いのに変わりはない >>784
そう、ライトは斬裂しか使えないクソシリーズ、それがMHW
わかったら巣におかえり 他の弾が斬裂より有用なら証明すれば良いのに
幸いPS4なら誰でも録画環境あるし >>793
お前いじめるの最高に楽しいから帰らねえわぁ >>792
火力上位のチャックス弓の並みに比べたら核廃棄物が資源ゴミになったくらいだろ >>777
立ち回りがノースキルでいいからその分攻撃間隔短くなって、ゆうたや並ハンでもエンドコンテンツ10分切りできる
これが火力低いといえるのか?近接使えば攻撃するタイミング間違えたら1乙確定なんだから手数減ってその分火力低くなるんだぞ >>791
まじでこれ
バフされてこれなんだからもうどうしようもない >>782
対人ゲーじゃないんだから〜って言う話に対して言っただけでこの扱い
ガチライト勢の皮かぶったゆうたは怖いわ エイムいらずにクリ距離も無視の適当撃ちでアホみたいな火力
そりゃ当然ナーフされんだろ。他の弾の調整は知らんけど、本当にライト使いたい人達からしたら脳死斬裂一強なのはつまんないだろうし、騒いでるのはイナゴばっかですね。 そらお前ら今すぐ街から出て行けって言われたらスラムにもなるわ >>788
吹き飛ばしなくして火力戻せば何も問題ないと思うんだけどなー
ただ一度ヘイト集めまくったからここで火力戻したらまた叩かれることは想像できるが
最初から吹き飛ばしなくてあの性能だったらお手軽武器として人気は出ても
ヘイトはまったく集めなかったし弱体化しろとも言われなかったと思うわ >>791
本当にな
なんでライトだけ火力スキル持った理論値最高で戦うことが条件なんだよ
それならそれこそ他の武器も軒並み弱体化させるのが当然だろ >>806
斬裂使わなくても火力出るなら斬裂使わねーよw
それがわからないアホばっかり 今の斬裂はしりもち(怯み3軽減必要)つかせる無敵時間ない殺人弾だ >>806
斬裂がナーフはわかるが他の弾が弱いのがな >>806
いや他の弾の調整を知れよ
このスレでライト使いに騒がれてる9割はその他の弾の調整の話題やろ
どこ見てモノ話してんだよカス ボウガン使ってるとマルチで寄生感半端ない
ダメージも怯みもダウンも期待できないから
完全に補助に徹してる
笛の気持ちがわかった気がして悲しくなったよ ナーフされてもなお斬裂担がなきゃいけない異常事態を怒ってるんだろ…
通常弾LV2が斬裂並みだったら誰も何も言わんわ >>806
最初から今の性能だったら「ボウガン系は火力なさ過ぎ」「ライトは爆弾置けるだけマシ」
と言われるのが目に見えてるけどなw
今作のガンナーは全般的に距離減衰キツすぎるな ナーフは構わないけど調整が雑すぎ
他の弾強くなったって言っても肉質も相まってそこまでだし弾速は遅いし
絶対トレモでしかテストしてないだろ 斬烈はつまらんのがダメだったな 遅い弾の弾速上げるのと他の弾をいいかんじに調整してカスタマイズ枠増やすか全体的にリロードと反動緩和してくれ どう工夫しても超絶PSで速射通常弾クリ距離全弾弱点ヒットさせない限りは弱体斬烈の劣化
これが理解できないならお前の脳みそはイナゴの頭部神経節以下だ >>813
じゃあ、他の弾が弱かったら脳死斬裂適当撃ちでいいわけ?
俺はスラアク結構使うけど、強撃ビン一強態勢が崩れるなら武器全体で見たら若干弱体化になっても構わん。
お前が使いたいのはライトか、強い武器か、どっちなんだよ。それだからイナゴなんだろ。 >>815
それじゃあ名前が変わっただけじゃないかw 斬烈弱くなって何がキツいってエンドコンテンツの歴戦を脳死短時間で回せなくなった事だろ
下手すれば数百戦近くしなきゃいけないのに >>808
吹き飛ばしは単なる建前で
実際は簡悔嫉妬ナーフだぞ
簡悔に関してはエンドコンテンツ延命したいカプンコの逆鱗にも触れてるし >>819
これを踏まえて話してない奴はエアプのあらしだから相手するだけ無駄 残列弱体はどうでもいいから、貫通の遅さなんとかしろ
弓より遅い弾丸ってなんだよ
ハエが止まるわ ヴォルハザクに火炎弾撃ち込むの楽しい
反動3レウスバスターに火属性3に属性会心と渾身積んで周囲を回りながら撃つだけで倒せる
属性弾はクリ距離も結構長いから疑似貫通連射みたいな感覚で使えるね 歴戦個体に関しては1乙終了とか15分制限とか辞めよ?って話にしかならない気がする
今作ほどDPS至上主義なモンハンって初めてじゃね? まあ、ダメージ見えるのが大きいんだが 自分の好きな武器が弱くてもいいとかただのマイオナ野郎じゃねーか
性能の話に口突っ込むなよ 尻尾切にくくてかなわん
火力これだけ落とすなら所持数据え置きで良かったんじゃないの 今クエ出たとこなんだがテオって今作尻尾撃てばいいんじゃないの?? 弓は近づかなきゃいけないというが斬烈のなくなったヘビィボウガンなんてガチタンで突撃が基本なんだぞ
これでも弓以下とか弾自体が終わってる
まあここはライトスレだが >>820
は?メクラな上にアスペかなんかか?
斬烈弱体した上での最大ダメージ効率が弱体した斬烈連射ってアホな調整に文句言ってるんだろ
なんでスラアク使いのゴキブリが使ったこともないライトボウガンスレでエアプ晒しながらネガってんの? カルマでなんちゃって通常2特化作って普通のクシャ行ってみたけど頭に40くらいしかダメージ入らなくて絶望 他人からは見えないけどやっぱ精神的にデカい数字出さなきゃってなる
みんなそうなんだろう。即死の無いモンスの足でこけ狙いでチクチクするやつ減った 本スレ民は認めたくないかもしれないがライトボウガン最弱説あるでしょマジで
こんな低火力武器でどうしろと 低防御力で中距離で戦わされて金や資源使って弾集めて
それでも遠距離武器で安全なんだから低火力で良いだろ贅沢言うなって奴はガンナー舐めてんのか 結構こけるから足狙いありなんだけどね ボウガンの仕事ではないから別の話になるけど この環境でもそれなりに強い運用方法考えてくれる人が来るまで他のゲームしとくわ
イナゴで悪いな >>834
スラアクも結構使うけど、それは例としてあげただけでライトも同じくらい使うぞ。今回はイナゴの死に様見に来たってのが本音だけど。
確かに俺も調整はクソだと思うがイナゴばっかの脳死斬裂一強よりは今の方がマシ。 これがお前らの求めた斬裂やぞって今の斬裂を近接いるところに打ち込みまくってSATSUGAIしてやるのはどうか 大して強くなかったのに斬裂弱体化されてって文句言ってる奴は
じゃあなんで他に強い武器あるのにお前は斬裂使ってたのよって話
それが弱体化された理由だろ >>841
イナゴっていうかライトボウガンは武器表とにらめっこして何撃とうか考えてるのも楽しい人に向いてる武器だから
もともとちょっと不向きなタイプだな >>844
歴戦古龍の調査クエを安定クリアする為だな
1乙15分以内という条件で安定求めるならザンレツ一択だった >>842
一強自体は揺らいでないって何回書かれてたら脳が認識するんだこのボケ 他の弾調整しろというのがどれくらいの物を皆が言ってるのかわからんな
そもそもライトで火力効率がよかったのなんてW属性ライトぐらいじゃないのか?つまり本来の火力効率はあまり高い武器ではなくなっただけだろ
今までどうり火力を求めるなら弓かヘビィ使えばいいんじゃね >>843
もうヤケクソで歴戦に斬烈で特攻死してる >>844
ええ・・・
そらライトボウガン好きだからだろ
強いから使ってましたって言わせたいんだろうが強いから使ってたなら今頃もう他武器行ってるわ >>842
この騒ぎが斬烈イナゴに見える時点でお前はライトボウガン使えてねーよ、スラアクも使えてなさそうだな
イナゴはもう全員弓スレ行ったから弓スレで斬烈死んで良かったとでも書き込んできたらどうや 散弾装備はお蔵入りかなーって考えてたけど、散弾の音に慣れてしまってたから通常弾が面白くないや
って訳で俺のシュラムバレットは現役ですw >>819をテンプレに入れて斬裂認定マンが来たらその都度貼りたいレベル 下手くそだからザンレツで楽しく狩ってた
迷惑掛からないように近接いるときは属性や状態撃って怯んだら地雷で巻いて殴ってた
積極的に捕獲も狙ってた
アプデしたら足手まといの下手くそとに戻ってた >>851
斬列が話題になる前のライトレスは勢い無かったぞ 修正前:斬烈が突き抜けててほかは属性も通常も貫通も論外の雑魚
修正後:斬烈が一定弱くなった。通常は最強のプレイヤーが柱を撃つレベルで使いこなせば修正後の斬烈よりは多少強くなった。貫通と属性は論外の雑魚
これが良調整?笑わせるわ 「今の方がマシ」って、修正後にライトボウガン使ったとは思えないわ。
どこら辺がマシになったか動画で示してくれよ。柱撃ち以外で。 >>849
それ以外にもバイジンとか貫通速射とかあったけど… >>856
無理せず斬裂使え
マルチなら十分ごまかせる 1.近接専の俺よりdpsだせる斬裂ライト簡悔
2.吹き飛ばしを建前に斬裂激ナーフ
3.他の弾の調整中途半端でライト死亡
4.切れたライト専門が他武器ナーフメールボム←今ここ
5.他武器へ憎しみからナーフループに陥り無事にpso2エンド ゆうたが増えるくらいなら弱い方が良いって言いだす奴は
行列ができるくらいならマズい飯屋の方が良いとか
俺以外のファンができるくらいなら不細工なアイドルの方が良い
みたいな得体の知れなさを感じる 斬裂でオレツエーしたいだけってのが透けて見えてるなw
属性速射とか、割と全体的に属性は通るから弾単価が高い分お手軽高火力ってところはあったけど
ライト使いはそういうのばっかりか もう俺たちが歴戦ナーフ・ガンナーズとしてロビー活動するしかない >>858
笑えないんだが
斬烈再強化と他の弾も更に強化しないとダメだわ
まず斬烈怯み1で防げるようにしろ こんな低下力のクソ雑魚武器もうどうでもいいよ
次の最強武器はなんだ? 無属性強化グレイトボウガンで通常3撃つの強くはないけど楽しい 属性ライト使ってみてるけど、そこそこ戦えるな
ソロ歴戦古龍15分は絶対無理だけど、そもそもやり込み要素をソロでやろうって話がおかしかったんだし、多少グレードを落とすのも考慮してみたら? 複数武器使えるようになってイナゴする努力を怠っている 今回の調整、ザンレツが強すぎたと言うより
物理弾、属性弾はバフかけても、スキル積んでも微妙と言うのがはっきりしちゃった感がヤバイ
現状、フルスペックの物理弾と弱体化後のザンレツ弾が横並びになった”だけ”だぞ ガンナーだろう、速射当てろよw
通常のクリ距離は近いけど、的はでかい方が当てやすいんだ、丁度いいじゃねぇかw 斬裂さんこんなところで喚いてないでとっとと成仏してください >>883
属性特化する手間で物理特化して斬裂撒いた方が効率的だね
諦めろモンスは属性肉質が一様に高いから柱相手ほどの火力は実戦ではでないんだ 今回は過去作ほど低防御じゃないし機動力も上がってるからサポガン的な立ち位置を想定してるのかねライトは
それなら斬裂のダメはこのままで良いから他の弾をもう少しバフしてくれたら文句無いわ ダメだ現状のライト擁護してるのがカプコン社員にしか見えなくなってきた 操作性前に戻して火力全体的にあげるか滅竜速射とか尖ったの返せ
まじでこの威力じゃライト担ごうなんて一切思わん 他武器の奴ら震えて待て
弱体化するまでクソカプンコに要望送りまくってやるからな ライトさんよ
ちゃんと睡眠弾打って
そろそろ寝そうな時はピコンピコンとするんだぞ >>885
中途半端な関西弁をネットで使うイナゴくっさ >>872
ガチガチに特化させれば属性速射メインで10分程度だよ 正直、地雷を火力に混ぜれるライトはマシな方じゃないだろうか
ヘビィの将来性の無さが不安なんだが >>806
他の弾の調整知らねえのに適当言ってんじゃねえよカス >>881
なんの参考にもならんが、通常クシャル位なら16分で倒せる
さらに上方修正が来れば、5分針もめじゃない強化だ 4のスタッフにちゃんとしたバランス調整期待してたのが間違ってたんだ
xのスタッフも頭ハゲージだけど クシャとかゼノとかよく行くから通常だけじゃ厳しい…
貫通速射はよ テストプレイした奴が神懸かり的にクリ距離維持とエイム上手い奴ばっかだったのか、柱か初期の敵でしかテストしてないのかどっちなんだ?
はっきりしろカプンコ >>887
ボウガンはショトカの枠がきついから無理だわ >>892
ヘビィは徳積んで不動拡散出来るから...拡散死ぬまではまだ平気 カルマで近距離通常撃っても弱体斬裂の方が火力出るの・・・?嘘でしょ?
ナーフはいいとして他の弾もっと上げてくれよ 煽りは同じようなゴミしかおらんしライトは検証する余地もないゴミだし
1.06で強化こんかったらワールドサヨナラやね >>898
クリ距離短いのはAIとシームレスのせい
黄色目だとエリアの外まで追いかけてこないから一方的に撃てる 神がかり的に上手い奴が使っても強化前の通常はゴミだっただろ
まじで何考えて調整したのかわからん >>902
もっと操作性悪くしてリスクもたせないと火力アップは望めんわ
また簡悔ナーフされるだけ 通常弾は本気出した古龍に消滅させられるからなあ
いくら強くしてもプロハンじゃないと無理だわ もうスライディング無くしてもいいから火力戻して欲しいわ ここで文句を言っても斬裂は蘇りません
さぁ、とっとと成仏するのです >>901
やれば判る事だ
特に即死級の攻撃飛んでくる古龍とか安全マージン削って顔の真正面に立って通常速射出来るか?と早々に気づくと思うが 要するに公式の説明文通り「火力ないから状態異常だのでサポートしててね♪」って事やな。
火力だのDPSだの考える武器ではそもそも無かったと >>914
俺がライトボウガンだと思ってた武器がいつのまにかパイルバンカーになってた 属性弾まじで今の3倍は威力あげてくれないと使い物にならねぇよ
てか、3倍でも60ちょいしかでねぇんだもんなww
弓の曲射の1発分にも及ばないって考えるとやべぇ火力低いよな
散弾なんかトータル35ぐらいでしょ
貫通もそんなもんだし使い物にならんわ >>916
公式の説明通りならヘビィは高火力だから 乙る代わりに手持ちの弾のダメージ全部ぶち込む新しい戦法 グレイトボウガンに無属性強化付けて睡眠爆破と麻痺かけて地雷殴りして徹甲でスタンとってもう一度睡眠爆破というのを考えたのだが誰か試せる奴いないのか
闘技場だるすぎる 歴戦クソ古龍がクソ火力だからマルチでサポートとか意味無いんだよなあ、火力出して即殺しないと事故って死ぬ >>918
Lv2散弾ならフルヒットで80くらい出るよ サポートしろって無理あるだろ
歴戦で1回麻痺、睡眠かけたら耐性つくからキャンプにも取るか
調合しないと間に合わないぞ
しかも、耐性ついた後にはMAX打ち切っても効かないし
サポートしろっていってるやつは、歴戦まきてないか耐性システムご存知じゃないんじゃない? 見方を変えれば、今回の調整で斬烈とその他が横並びになれた、とも言える
現行の調整をベースにボウガンや弓を強化すれば良いと思うの
初期の調整やばすぎんだろってツッコミは置いといて >>931
スタミナを火力に変換するシステムの癖に火力出る距離に幅なさ過ぎと感じたからなぁ
距離減衰緩めていいと思った 斬烈チャアク弓はβの頃から騒がれてたのに斬烈だけ先に逝ってしまったな
あの頃が懐かしい かずや1発で全部位吹き飛ぶぐらいに弓強化してええぞ
アンチもゆうたも全部引き取ってくれ >>930
調整されても弓に並べないボウガンって… マルチいくと寄生っぷりがやばいけど弱体化望んだのはみんななんだしこのまま歴戦古龍寄生するわ 松明斬裂が調整されたから、弓チャアクも時間の問題じゃね。 弱体望んだのはお前らなんだからお前らのお望み通りBCで踊っててやるよ
ってのもアリだな! それいいな
そうしよう
弱体化されたから踊るしかない >>939
松明弾みたいなバグの修正ならまだしもナーフは一度前例を作ると騒げば運営を動かせるって思われちゃうから割りと致命的だったな
弓とチャアクナーフしたその先では何が弱体化されるのか 通常弾めっちゃ強くなってるのに
使わないやつが弱い弱いって喚いてるの見て草生えるわ 体術スタ急耳栓つけた弓ならほぼ脳死で出来るから弓やれよ斬裂マンは
斬裂よりちょっとエイムに気使うだけでほぼ変わらんぞ まあ、諸悪の根源は歴戦個体(調査クエ)という条件付きクエなんですけどね
時間かければ安定させれる。という点ではボウガン系まだ強いし もう俺は疲れたよ
ゆうた渡りなんてやらないで寄生斬烈マンになろ… >>942
笛がナーフされるまでこの糞みたいなアプデは続くぞ
糞仕様なオンラインは放置だ おう通常弾がめっちゃ強くなってる動画出して俺らを笑ってくれや
柱撃ってる訳じゃないんやろ まあしゃあないやろこんなパンパン撃ってるだけだった弾 TA勢が通常弾ビルドでやってみたけど、弱体ザンレツの方が良かったとか言ってなかったけ >>942
ほんとこれ
ナーフの前例作ったのは失敗だった
他武器ナーフされなけりゃ納得するわけないじゃん カプコン「ダメージ表示消せば火力無いってバレないんじゃね?」
これ位の斜め上対応してきそう だから速射で5連射できる武器を復活させればいいんだよ
リスクとリターンが相応でいいだろ
やりようによってはP2GのG級ナルガ2体を0分針もいけた もうちょいライトにも装填数があれば違ったんかな
まだクリアしてないからだけど2〜4発ばっかりでリロード回数が多いわ >>955
ある意味それが一番平和的に終わらせれそう >>956
凄い
強くもない楽しくもないって問題が何一つ解決されてない >>955
数字でないからダメージ与えてる実感ないことが海外で流行らなかった一因なのにそれはない >>939
斬裂がナーフされた理由を真面目に考えたら弓チャアクが絶対にナーフされないとわかるはず
斬裂ナーフは残当だが他の弾調整が下手なのは文句言っていいと思うよ
こうしてみるとやっぱり他の弾調整にキレてるというより斬裂ナーフにキレてる人が目立つな もうちょい属性だのなんだのが強化されてビルドと立ち回りがしっかりした上でなら脳死斬烈より火力でるってなればいいのか? 問い合わせメール送ってやったわ
この調整はボウガン蔑ろにしすぎ
お前ら舐められてんだよマイノリティだから マルチ時だけで弱体化してソロだと現状維持が良かったなー
歴然キリンとか他の武器だとめんどくさいし 止まってる相手には通常2の方がダメージ出るから丸太で調整したんだろうな >>963
吹っ飛ばしだろ?
だから弱体化や所持数減じゃなくてFF無しでいいじゃん
それがわかんないのかなあー あと他の弾の強化はもっと大幅にやってくれなあと現状弾の選択肢無いわ 通常威力出てるとかもヘヴィの例の画像みて言ってるエアプである事は明らか
ライトでの火力や装填数不足のDPSとか考えられないゆうた煽りしているつもりのゆうた >>965
送りまくろうぜ
これで動かなかったらモンハンも終わりよ これ
ヘヴィもライトも糞弱くなったな
使う意味が全くない
ソロでも時間掛かるしマゾだわ使ってる奴 弾速の遅さとかクリ距離の短さとかエアプ連中が開発してんだろな >>970
ガロン砲で元々通常弾運用してるから分かるんだが?
斬烈しか使わねえゆうたならそう思うんだろうな つか斬烈ナーフスレ建てていいんだったらボウガン上方修正スレも許されるかな? >>964
属性弾、物理弾が火力倍になってようやくその領域だな…
ザンレツは最盛期の8〜9割火力でTA勢からは見捨てられたが
攻略勢には好調みたいなポジションを目指して欲しい >>942
状態異常や罠なんかもオンの流行によっちゃナーフきそうだな。
そうなったらサポガンも死ぬな >>975
ディレクターが斬裂使ってるからカプコンもどうやらわかってる節があるのにこの仕打ち
何考えてるのかさっぱりわからん
なんかみんな騒いでるからとりあえずナーフしとこくらいの感覚かよ >>961
俺は属性弾が好きだから属性弾撃ちたいけど通常弾運用が好きなやつは楽しいだろ >>976
幾つ出てるんだよ…
150か?200か?上は余裕でそれくらい出してくるがそれと比べて遜色無いのか こんだけ通常強い強い言っててもテオ5分くらいで処理してる動画上がってこないんだろ?
煽り抜きに辛いのでプロハンにテオTA動画上げて貰って希望にしてえ…… チャアク弱体化しろとか知的障害丸出しのレス恥ずかしくないの?w
仮に下手くそ斬烈がチャアク持ったとしても盾強化すらできずに3乙がオチだわ^^ 通常のクリ距離にふれないなら威力あと1.3倍ください >>976
ガロン砲とか珍しいもの挙げたな
骨砲最終とカルマが通常弾の華だと思ったが >>986
盾強化とか2回溜め当てて儀式するだけじゃん
チャアクそこまで難しくないよw
ガロン砲は前にけっこう話題に出てたぞ ライトもヘビィも開発がエアプ過ぎてまともな調整出来ないんだね >>990
ワンタッチ斬烈に慣れたやつにはそれすら無理だろうw 公式放送ですら斬裂使ってた時点で他の弾に火力がないことわかってただろカプコン
プロハンですらキツイとか本当に社内にガンナー居ないのか? >>989
ガロン砲ってカルマじゃないの…?
ガロン砲ってなんだ? このスレッドは1000を超えました。
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