【MHW】モンスターハンター:ワールド 反省会スレ ☆5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
MHWの不満・批判・要望はここで。
アプデで改善されるかもしれないからどんどん言っておこう
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド 反省会スレ ☆4
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1517814092/ >>1
探索とか!!!!フリークエストとか!!!!!!!!!!!! 突然世界観をファンタジーに舵を切る理由がわからねー、今まで古龍で結晶化した死体なんてあったかよって話だ
上位乱入強敵枠のうんこボトボト丸も対面したらクソザコナメクジなくせに乱入するとそこらじゅうに大量のうんこ残して邪魔すぎるわ
龍結晶あたりから設置型モンス大幅に増えるしテオも設置型だしどんだけ設置型好きなんだよ
あとバインドボイスの怯み減らしたからってモンスターがバインドボイスを連発すんのマジやめろ、なんで一度のクエで5回も6回も吠えるんだどんだけビビってんだ
そのくせ耳栓も無駄に細分化してコストくっそ重くしやがって いつから世界観をファンタジーに舵を切ったかといえば
火を吐いて飛ぶドラゴン出した時点からじゃないかなあ バインドボイスと耳栓の仕様は清々しいほどの嫌がらせ
閃光とけて咆哮→キレて咆哮→おまけに咆哮→乱入した奴が咆哮→戦ってたのも咆哮返し→乱入したやつまた咆哮返し返し→咆哮返し返し返し→縄張り争いでまた咆哮咆哮
そのくせ耳栓はスキルポイント5つも要求する、考えたやつの耳に赤熱した鉄の棒ぶちこんでやりたい
>>6
それでも生物だから死ぬじゃん、結晶化とか結晶からエネルギー吸引なんてもう生物ですらなくね シナリオライターが1番のエアプでしょ
古龍の結晶化もそうだけど世界中に広がる地脈やらマダオを捕獲しましょう!とか
古龍を捕獲なんてゲームやってたら初心者以外使わない言葉でしょ >>9
古龍って生物学的な近縁種でなくて
なんかよくわからんけどスゲーやつを古龍認定って大まかなくくりだから
捕獲できるかもしれん古龍がいると考えること自体は間違ってはいない
結果的に捕獲は失敗したんだから
古龍は捕獲できないって設定無視したわけでもないし クリアしてから武具とか集めてたけど途端にやりたいことなくなった
意味もなく連戦したくなるような面白いモンスターか防具合成のどっちかないとマジで大型アプデまでログインしなくなる
もう既に新作発表してほしい >>12
捕獲できたゴアが古龍認定されたシャガルになった瞬間捕獲できなくなるんだから、普通に考えれば向こうの世界でも常識なんじゃないの
そもそもその理論でいくと、ギルドの選ばれたエリート集団が限りなく0に近い確率を頼りに動いてる事自体おかしい 古龍の捕獲については一応誘導クエの後に捕獲小屋のモブが喋ってるよ 古龍でなくてもあのサイズの捕獲なんてムリだろ、その理屈ならアカムとウカムも捕獲できる
捕獲理由が導蟲に匂いを覚えさせて目印を付けることだからしょーもない、捕獲しなくても背中乗った時点で達成できるだろ… 大体、捕獲できないってのは
罠や麻酔玉を使った捕獲ができないって話で
ああいう拘束具とか使った大規模作戦の捕獲は全く別問題なんじゃねえの? それこそ拘束弾とかいうめちゃくちゃ便利な弾がある
カプコンにしか分からん話を続けるのは不毛だなごめんよ マップの広さは半端に広くするなら従来ので良いだろ
移動が楽しくないし討伐対象逃げ回るしでウザいわ >>16の言うとおりそもそも捕獲自体が必要ない些事でバカみたいに物資浪費したでFA >>5
全面的に同意、あのうんこ野郎自体はイビルジョー未満なのに逃げても倒しても残り続けるうんこが厄介過ぎる
あいつ狩ったからさあメインやるかってメイン斬りかかったら足元にあるうんこ斬って爆発、精神的衛生上ひじょ〜〜〜〜〜〜〜に不愉快
咆哮連発といい何なの今作 ウンコは、自分の武器だとそんなに強くないんだけど、相手しててもあまり面白くない…
空飛んでると、ほんとクソだけど
プレイヤーから見えにくい場所にばらまかれると、さすがに理不尽に感じるわ
今回、地面ばっか相手してる気分になる… XXから防具合成持ってこいよ辻本
ゼルダやってないで仕事しろよ辻本
歴戦個体の素材が必要とかそんなんでいいんだよ
有料とかファックだぞ 600万本売れたゲームが面白くないわけがないんだなぁ…
来月にはジョー追加されてさらに盛り上がるし スレ見るよりゲームをやりましょうよ相棒相棒相棒相棒相棒相棒相棒相棒相棒相棒相棒相棒相棒相棒相棒相棒
相棒相棒相棒相棒相棒相棒相棒相棒相棒謎が解明しました!私「達」の活躍ですね!相棒相棒相棒相棒相棒相棒
相棒相棒相棒相棒相棒相棒相棒相棒相棒相棒相棒相棒相棒相棒相棒相棒相棒相棒相棒相棒相棒相棒相棒相棒相棒 擁護できないクソさだったわ。
クシャルダオラwwwテオ・テスカトルwww設定もデザインも何もかも削減出来てさぞコスト削減出来たでしょうねw
ラスボスもこれ程にないクソさだった。 イビルジョーよりウケツケジョーをなんとかしてほしいわ いいところもある、だがそのいいところにケチつけるような悪いところが目立つ
拠点に戻らず狩りを続行できるよ!→でも報告とか受け取りは拠点に帰れよ
痕跡集めでサクサク進行!→調査クエ欲しければひたすら足跡集め続けろ
広くなった拠点と集会場!→利便性が最低で集会所ガラガラ
救援システムでいつでもお助けマルチ!→寄生が入るし寄生キックしても体力増加はそのまま
コミュニケーション方法がたくさん!→救援マルチが基本だから会話なんてしてるヒマない
お守りガチャがなくなりました!→装飾品をガチャにしました
受付嬢とパートナーになってハンティング→アイボー!!!!!!!!!!!!!!!
希死念慮でもあるの? エンドは元々期待してなかったけど
武器周りがバランスグラ共に手抜き過ぎてコンプしようとも思えんのが辛い
金冠集めもほぼ毎作やってたけど今後の配信クエ前提なのか今作異様に出ない
もう環境生物集めぐらいしか癒しが無い ボリュームないなぁと思ったけど大連続なくなったからか
複数討伐はあるけどぶっちゃけ普通の討伐と何も変わらないし
大連続の代わりになるもの欲しかった 武器強化システムもクソだよなあ、モデル手抜きすぎだろ
新しい素材を抱えて鍛冶屋に持っていってどんなものを作れるのか見る瞬間のカタルシスに対してなんやあの焼け付け刃は馬鹿にしてんのか 拠点・集会所の施設の配置とか見ると途中までは多くの人が集まる事を想定して作ってんじゃないかと予想
でも何らかの理由で鯖に優しい設計に変えたからこうなった気がする ぜってぇに集会所に人がいる状態にしたくない!っつー執念めいた気迫を感じるもん
ソロでも常時通信して重くなってるバカシステムだから的外れな予想かもしれんけどさ 武器バランスの悪さとかオン周りの不便なシステムとか糞みたいなエンドコンテンツとか色々4を思い出す
同じチームなんだっけ? 3DSチームはXX作っててXのタイミングで別チームが作ったのはMHW 今回は初の最新ハードだからか、バランス悪いなあバグも酷いし
アップデートで何とかするつもりなんだろうか 徳田が自分らの鯖じゃないからアプデでマルチの改善は難しいとか言ってるから
自分はもうソロ専ゲーと思うことにして諦めた
そのソロでも既にやること無くなってきたが・・・ いつのまに徳田が終戦宣言してたの
マルチ改善しないとかゴミか?600万本売り上げた(自称)世紀のモンハン様なんだからSCEに融通してもらえよ 世界で売るために作ったモンハンがこれならもう海外ウケ狙わなくていいよ
そもそも今回海外で評価高いのか? 持ち寄り出来ない据え置き機なのに持ち寄り出来る携帯機より
オンの仕様が腐ってるとかどうやったらそういう事になるわけ?
普通は逆だろボケ
大体ムービー終わるまでクエに参加すら出来ないとかどういう事だよ
どこのガイジがこんな仕様にしたんだ 国内限定独占なんてしてPS4アピールしたのにSCE鯖のせいでマルチ改善できないとか頭シャムオスか
今すぐSCEに談判して修正入れるんだよ
できないならそれこそ国内PC版出して詫び入れろ カプコンで海外受けしたのって格ゲー(マーベル系)とデッドラとバイオくらいというイメージ >>45
発売直後は高かったけどマルチの仕様でレビューかなり落ちた
ったりめーだ はあ?国内PS4独占にしたのにPSN鯖だからマルチ修正できないなんて馬鹿も休み休み言えよ
国内独占解除するのを脅しに今すぐ修正入れろ徳田頭皮部位破壊すんぞ ボリューム無い上に増殖(消失)バグで来月まで持ちそうにないけど
カプコン大丈夫? 昨日のメンテナンスで一体何が改善されたんだ?一切変わったようには思えんが
相変わらずマッチングしない時があるけどてっきりそういうとこに手を加えたのかと 不満点は多いけどそれでも俺はマルチがゲーム内だけで完結できるくらい使い勝手良かったら十分遊び込めるよ
そこが絶望的過ぎるんだけどな マルチの仕様がクソだしFF判定が意味不だし
クリア後にやる事が薄いし何がしたいのかわからない
モンハンをソロのストーリークリア型にしたいのかな そこなんだよなストーリーが引き込まれるものじゃないから痛いわ
本スレ覗いたけどポツポツ出てたくらいの不満がバグ発覚から爆発してんな
そりゃ唯一やり込みとして見てた珠掘りも意味がなくなったらヤケクソにでもなるわな あんま言いたくないけどβが最高潮だったかもな
製品版のマルチがこれならあんなに期待を煽らないで欲しかったよ・・・ なんでもそうだけど期待するだけ裏切られたとき辛いだけなんだよね 期待も何も3DSからPS4にうつってオン周りが劣化とか誰が予想できるんだ
今過去に行ってMHWはMHXX以下のオンライン仕様とか言ったらゲハ乙言われるぐらい予想できない そりゃ携帯機から据え置きでオン劣化とか意味がわからんからなぁ
スマホからpc行ってオンラインゴミになりましたみたいなもんだし… みんなでワイワイできるって感じのPVやらCMやら流してたのも罪が重いな 3DSのマルチで出来ていたことは当然できるであろうし、それに付け加えてPS4でどんな進化や要素があるだろうなーってのが普通の感覚だからね。
蓋を開けてみて出されたものがこれでは今までのモンハンを経験した人から言えば当然批判されるところだよね
シリーズを久しぶりにやった人や初めての人には苦じゃないところもやってきたからこそ苦に感じるとこは多々あるだろうし かろうじて通路活用してのシームレスバトル()がやれてるのが発売前に散々見せた最序盤の古代樹中型(ドスジャグラス〜アンジャナフ)くらいだったり
機能的に無意味というかデメリットだらけな集会所エリアでワイワイしてる絵を生放送含め宣伝で見せたり
詐欺に特化した作り
重ね着もか ゼノ戦で受付嬢が私も付いてますとか言ってたけどいねーしいても役にたたねーしなんやてめぇ クリアまでやったけど受付嬢は好感度上がる事はなく、逆に非常に嫌いになった。 予算も人員もメチャクチャ持ってただろうになんでこんなに中途半端な出来になるのかね なんでネトゲでもないのに配信クエが期間限定なの?
据え置きである以上やりたい時にやれるゲームじゃないのはわかってるよね? 10年以上前のゲームで出来てた事が出来ないってどういう事なんだろう?
PSNってそんなに制限あるの?
他のゲームやらないから、さっぱり分からん
これなら昔みたいにカプコン鯖に課金したかったよ
フリープレイとかそんなに興味ないし せめてEDF5のようなロビーがありさえすれば
マルチの感触は全く違ったものになってたはず 目的定めて部屋建てられないのは本当にどうしようもねぇわ >>71
でも制限あったとしてもそこを調整するのがカプコンの仕事だと思う
それにそういうのは発表前からソニー側と打ち合わせしてわかってる事じゃないの? 拠点でハントする現地の時刻と天気わからないのが糞
時間送り出来ないのも糞
なんで明かりも無しに糞見辛いナイトハントしなきゃならないんだよ PS2の初代からネットワークのノウハウを蓄積し続けてきた15年選手のカプコンが
ここにきていきなりこんな仕様をスタッフ満場一致で通すわけないと思うんだよな
モノ作りの当事者であると受け手の反応を想像しにくいとはよく言われるけど、それでも絶対ファンから反発が来るなんて分かりきってたはず 自社鯖で月額課金かPSNで一応無料をうたうのかぎりぎりまで悩んだんだろうとは思うけどね。
しかし悩んだ結果今のマルチ環境を選んだのだとしたら相当愚かだとしかいいようがない 俺にとってはモンハンの肝はマルチ集会所だった
今回その集会所が糞化されて機能してないってだけで
過去作よりいまいちに感じてしまう
いくら映像がよくなろうが便利になった部分があろうが
そこが糞なだけで台無し ほしい素材があります
最高効率は?→ソロ
一番簡単なのは?→ソロ
今まで通り上位素材が集会所の高HP限定なら、システムがクソでも、もう少しマシだったと思うんだけど
なんでソロ仕様で上位行けるようにしたのか理解に苦しむ
村クエ(と思ってたの)で上位でてきた段階でヤバい匂いしかしなかったわ これから追加するDLCもずっと、今までの装備がゴミと化す超有用品で、勿論ソロ最効率です。ずっと一人でゲームしててくださいbyカプコン 古代樹の森はさっさとレウスの炎で延焼して死ねよ
導虫すら混乱してナビできないって頭おかしいんじゃねえのか デジタルの世界の中のナビが混乱するとか草生えた。レウスの動きはもうバグだろ。 XX久々にやったけどまだ結構人いんのね
出戻りしてる人も結構いるみたいだしアプデくるまでこっちやってるかなぁ
オウマはやっぱ良モンスやわ ネルギガンテの足跡集めまでいったけどストーリーは受付嬢が主人公でハンターはただの護衛みたいになってるわ
こんなストーリー誰が求めてるんだよ 大々的に海外展開するにあたって自社鯖での課金体制は足枷になると判断したんじゃねーの
カジュアル層にはPSNで無料ですって言った方が入りやすいしね ソロが最高効率でソロが一番簡単なのは友達のいないコミュ障がソロでやることを正当化出来るよう配慮した結果だろ
死んどけや いちいち装備に装飾品つけるのめんどくさすぎ
ニーアオートマタのメモリみたいにすりゃいいのに ダクソみたいになりたいんだろ
ソロ特化なのもそうだし
今回は売り逃げというか初回で大量出荷出来たけど次はないと思うわ
ロスプラやデッドラみたいにね マジで3以降クソしかない
乱入二頭同時お守り狂竜発掘ギルクエ極限二つ名獰猛装飾品ガチャ全部いらん 武器係数復活したのが最悪だわ
わかりにくいんじゃボケ おまえらの念願だった据え置きでグラに力を入れた作品やろ 誰がこんなマップやクソモンス作れつったおいオラァ!!! 真溜めの1段目とバゼルギウスがクッソ乱入してくるのと龍結晶の地の坂の多さ何なの 素直に評価されたくないんじゃねーのってくらい
クソ要素が散りばめられてるのはなんの冗談なんだろうな フレが古龍の痕跡集めで飽きたっつって来なくなった
いつもの形のクエがクリアできないとかならぱぱっと手伝えるけどこんなんどうすることも出来んじゃん
まあそこ終わってもクソ古龍戦クソゼノ戦クソ歴戦があるだけだしさっさとやめるのがいいかもしれんけどな モンハン語に設定して受付嬢のセリフがマシになったかと思ったら今度はモンハン語の調査班リーダーの喋り方が妙に腹立つ >>100
それおまえの妄想じゃん
開発がそういった根拠は? どんだけ修正されたかはまだわからないが斬烈下方修正、FF軽減(FFがないとは言ってない)、通常貫通各種属性弾威力増らしい
やったぜ 迅速な対応!素晴らしい!ってほめてもらいたいがためにわざと斬裂弾強くして他の弾をカスにしてたんだって丸わかりだよね
あんなの経験者がテストプレイすれば一瞬でわかる問題だろ
ああそうか、まだ有料ベータテストの段階だってだけの話か 増殖バグはこんなに迅速に対応できるんだから他の修正すべきところがいつまでたってもされないのは単に直す気がないだけなんだな あとザンレツが下方修正ってことはまた強い強い言われてるチャアクとか弓とかもナーフされる可能性があるってことなのか
安心して遊べねぇ 斬裂下方の実績を作ったからな
次は何が下方されるかな? 下方修正はやる気そがれて人が減る原因なんだよなぁ
さじ加減間違えると一気に過疎化する諸刃の剣 外人は知らんが日本人は基本的に弱い武器やキャラでやりくりするより強武器強キャラ使って俺TUEEEEするのが好きだから下方するなら上方しまくらんといけないぞ
もう日本人切り捨てるつもりならそれでいいけど もう信者や業者の連中も擁護が難しくなってきたからガイジやコジキといった汚い言葉で強引に擁護するしかないんだな 痕跡調査クエマカ錬金装飾品糞ガチャはそのままで脳死周回できた斬裂は下方でモチベ下がったやつ少なからずおるやろ 確かに他の弾はゴミクソだったけど斬裂弱くする必要はあったんか 他の弾が弱い じゃなくて 斬烈弾が強い が前提のアプデだからな
斬烈弾ナーフしてはい終わりとは言わないからオマケで他の弾が強化されただけ オレたちはモンハンスタッフに舐められてんだよ
「お前らどういう内容でもモンハン買うだろ?wwなんだかんだ言ってても遊んじゃうだろ?
イベントで『モンハンあるある〜』って言ったら『あるある〜』って声そろえちゃうんだろ?ww」
ってバカにされてんの 下方修正されたんか
ソロで誰にも迷惑かけず楽しんでたのに
ちょっとやる気なくした >>119
「あー、罠を仕掛けたのに逃げちゃいましたね」 「モンハンあるあるですね」
↓
《それにしては罠を露骨に避けすぎ&即エリチェンはおかしくない?》
↓
「モンスターの目の前で罠を仕掛けると、掛かりづらくなるんですよ」と苦しい弁明 アプデする意味ねーな
マルチがゴミ過ぎて増殖や脳死斬裂ブッパする方が良いわ 糞ガチャは変更なしだからな
マジもんの糞アプデだもの キリン50分ストーカーみたいなクソ以外の何物でもない苦行が一番効率いいのなんとかして
HR解放!カスタム強化!モンハンはここからが本番よな!からの脳死痕跡で嫌気さした奴多いだろ 斬烈壊れてただろ
間髪入れず大剣溜めよりダメージ入れておかし過ぎた
あるべき姿に戻っただけ くっそつまんないゼノを消化するぶんにはお世話になったよ ユーザーに有利な物は即修正
日本のゲームっていつもこうだな >>125
そんな言い方はまるでテストプレイもしてないみたい 笛の強化とかする気ないんだろうな
そんで不人気に拍車がかかって次回作では武器種ごと削除か 嘘か真かワールド600万行ったそうだから現在のクソ仕様が今後のスタンダードだな
ヤレヤレ アプデせずにオフで斬裂ライトやったら
ヴァルハザククエのラフィノスが邪魔だった ぶっちゃけβテストの時点でアレ?ってなった
早い人は開発者の実機プレイで感じてたかもな 今作はスルーした人が一番の勝ち組
そう言いたくなるくらい遊んでて楽しくない
プレイ中適度なストレスとそれを乗り越える快感がゲームの肝だと思うけど乗り越えられない部分のストレス大杉 さすがにザンレツの実所持数下方修正は糞すぎだろ
キャンプ戻る手間しか増えてないやんけ アプデしなきゃいいじゃん
まさかマルチやるの?効率求めて斬烈ライトだったんでしょ?本末転倒だな
斬烈ヘビィもライトもやってみたけどdps全く違った
より扱いづらい方が火力高いのが普通だと思うんだけど逆だったよね 味方をふっ飛ばさなくしましただけで良かったんだよなあ 弱体化したという前歴が出来たんだから今後も騒がれたものは弱体化されるかもね ソロでサクサク周回させるのが嫌ならマルチ周りを使いやすくしろよほんと >>140
終わりの始まり、と言うのは大げさかもしれないけど前例のあると無しじゃ話が違うよね
〇〇強過ぎの声はより大きくしつこくなるだろうし、ゆうたの押し付け合いも一層ウザくなりそう どこにでも現れるうんこ爆撃機の頻繁すぎる乱入も調整しろバカプコン
物理的に入れないクソ狭い瘴気の谷のドスギルオスの寝床にまで平気で入ってくるのはバグじゃねーのか死ね
PC版でこのキングオブクソモンスターの存在が抹消されるMODが出ることを切に願う 本スレも愚痴だらけで酷いな
擁護してるのが業者に見えて仕方ない 今まで開発に何年も止めろと言い続けてきたことばっかりやるからな 前よりマシって擁護ホントに酷いわ
ガチャなんてレア素材以外は根絶もんだろ お守りや発掘武器なんてそこまで気にしなくても良いものだったのにな
よりにも寄って装飾品っておい テオクシャの咆哮食らったら次の被弾覚悟ってほんと酷いな咆哮の頻度も馬鹿みたいに高いし
せめて予備動作長めに作れよガンスで耳栓とか鏖魔でも付けなかったわ 装飾ガチャの存在その物が簡悔精神の賜物な上
レアリティ無視して有用な珠程低確率にされてるのは簡悔精神の結晶だなと思った >>147
でも4はお守り前提で防具スキルをカスにして、「モンスターを狩ってその素材で強い武具を作る」という本来の遊びを馬鹿らしくした発掘武器という糞を放り出した
そんな糞調整した連中が今回も特大糞を世界に放り出した 探索は時間制限ないとか嘘つくなよモンスターが立ち去るんだから
通常クエストより制限されてるじゃねぇかどんだけ狩られたくないんだか 脚引き摺ってあともう少しってとこで逃げる、これがなぁ
まぁ火力足りないだとか仕方ない部分もあるが >>149
それに気付いたユーザーがどう思うか考えなかったのかね開発は 百時間以上プレイしてるけど、半分くらいは敵が逃げてる時間だな
今から買う奴はSAOでも買った方がいいんじゃねえの、よく知らんけどマルチなんだろ? ストレス要素。戦闘とかuiやその他不便なところがあってぶっちゃけ今までのシリーズより劣化してるのに絶賛されてたりするのを見てグラの力は凄いんだなぁと思いました。グラを上げれば絶賛されるようなので他のゲーム会社さんもやってみてはいかがでしょうか? ヘンテコな仕様やストレス要因をかたくなに直さず進化してきたガラパゴスプロレスゲームがプロレスリングを縦横10倍広く複雑にした上に蟲の追いかけ回しばかりするゲームにしたんだからそりゃだめだよな グラフィックを過剰に持ち上げるのってプレイ動画しか見てないんだろうなぁとは思う βの時点ではさすがにここまで薄まった糞だとは思わなかったわ そもそも過剰なガチャ要素事態いらないわ、とP2Gから始めた俺は思う
ガチャ要素なんてレア素材くらいで十分だわ
お守り、発掘武具、装飾品
なんで毎回毎回これらを詰め込むわけ? お守りと発掘装備はみんな違う装備着てほしいんだろうなってのは分かる
糞だと思うけど
装飾品については意味がわからん xxを下げてワールドを叩く人を見ます。でもねダブルクロスのが絶対出来が良いから(怒)そもそもエアプたくさんいるだろ!だってダブルクロスは出来が良かったけど爆死したからな!プレイ人口が少ない!ってかダブルクロスは個人的に携帯モンハンで一番好き しかもその装飾品も入手率が微妙だし、入手しても〇耐性ばかりというね
変換することはできるがレートはかなり悪いし
こんなのでエンドコンテンツ()とか笑えるわ
カプはエンドコンテンツを実装しなきゃ死んじゃう病気にでもかかってるの? 装飾品は今までみたいに作れる仕様のままが良かった
無理やりにでもガチャ要素を入れないと気がすまないのか上からの命令でもあったのか 多分ガチャ要素がないとすぐに飽きられちゃうっていう恐怖があるんだろうな
言い換えればボリュームのなさをガチャ要素で補ってますよーっていうレベルの作品でしかないというわけだ 装備が少なすぎてきついわ。やっぱ新シリーズは2作目以降だなって感じが強くした
このボリュームでよく出したなあ。100時間遊ばずに終わりそうなモンハンは初めて 効率的な装備を組みたい場合、剣士とガンナーを統合したせいで選択肢が少なく、
色々相手ごとに装備を組みたくても選択肢の幅のなさが影響してそこまで装備を作れず、
お守りこそ生産と強化になったが細かく弄れる装飾品はランダムになっちゃったし
武器もそこまで多くはないしな
ボリュームがなさすぎんよ〜 4とワールドはねぇ...。もう徳田のモンハンは買わん。3は面白かったのに...奇跡だったんだなぁと >>162
まあワールドと比べたらダブルクロスの方がましかもしれんが
ウンコ味のウンコとカレー味のウンコくらいの差だな 話題そらしにしても雑すぎるだろ…急にダブルクロスの話題って… 装備作ったところで何にいくのってなるのが悲しい所
超特殊みたいにやりたい人がやればいいよってクエストを置いていてほしい >>155
SAOは動画評論家だけど、なんか違うw ソロとマルチ一緒にしたせいで
クエストの総数が少なすぎるんだよな
その上モンスターの少なさも拍車をかけて
本当にボリューム不足 >>138
武器バランスおかしいしな
高リスクな近距離の方が強いのが普通だけどそうではないし、準備や手間かかる虫棒みたいなのは準備終わればかなり強いっていうのが普通なはずなのにクソ雑魚武器が準備整えてようやく並以下まで到達できるとかこれ考えたやつ誰だよ
強武器は適当にボタン押してりゃ強くてもっと頑張ればもっと強いってなんだそりゃwww 弓なんて弱点に溜め3→剛射→一矢で当たり所がよければ数百も削れちゃうからなぁ、一矢抜いても結構な火力出せちゃうし
適当やっててこれなんだからばかばかしくなるわ >>175
PSO2「上手い人と下手な人で差が出たら駄目だからね、しょうがないね」 本当に毎回思うんだけどスキル関係を時間稼ぎに使うのやめろよ
モンスターを狩るのが作業になっちゃダメでしょ
対象の素材じゃなくて副産物のお守り珠を求めて狩るだるさやべえよ
武器の強化に必要な素材を今の10倍にでもしてくれた方がマシ
そいつの素材を求めて狩りをさせてくれ頼む いや待て待て
今の10倍近い素材を要求されたら昔のFの剛翼上翼オンラインみたいな効率オンラインや「救済はよしろ糞運営」とかになりかねんぞ 10倍は言いすぎたわ
けど人によって掛ける時間が大幅に変わるガチャ要素で時間稼ぎするより
必要素材を多くした方がマシだろ? マルチも糞なくせに頻繁にPSNダウンとか最悪にもほどがあるわ そこは同意するかな
Fみたいにならないのなら個人的にはそのほうがいい 少なくともいつ出るかわからない目的の物を目指して狩るより
最終強化に要求される物を多くして目標を明確にした方がモンハンのゲーム性にはあってるはずだ
わけも分からずクエを回すのは最大最小金冠だけでいいよ 集会エリアでクエ終わったあと流通エリアに戻った時
このゲームのオンライン仕様ばかじゃねえのって思った なんか中身以上に
据え置きの高性能機で久しぶりに出たからって売り上げ爆発してるけど
このゴミ糞みたいなオン仕様とか手抜きな所は手抜きのまま
まーた同じようなのが続編出てきそうだよなあ
一つ良くしたら一つクソにするのやめてよなホント 狩り終わったあとの
探索or拠点戻り選択肢で
デフォルトが探索になっているのは糞だろ 凄まじい勢いで中古の値段下がりそうだなこのゲーム
俺もそろそろやることなくなってきて売ろうかと思うわ モンスターを狩るゲームがしたいのにモンスター追跡ゲームになってる 本スレの流れがもうここのスレ住民が移住しても違和感ないレベルになっててワロエナイ 初動売り抜けたしな
マンセーアフィ業者と社員とバイトが抜ければ自然とそうなる
一人また一人と味方が消えていく中で信者がどこまで戦えるか見物だな オドガロン初狩猟したんだけど
受付嬢っていつ狩猟対象になるの? でもな大佐
受付嬢を殺せって言われればタダでもやるぜ・・・
野郎オブクラッシャアア!!! クリア後がなあ
獰猛以下の雑調整の歴戦だけ
倒して装備作れるわけでもなく珠ガチャ
理想の珠ひいたところで歴戦以上と戦えるわけでもないし
マルチも死んでるしゼノクリアしたら売るのが正解だと思う
今更ジョーやらきてもしょうがないし買い直すにしてもGになってからでいいわ
とにかく薄すぎた、最初にワイワイ夢見てフレらと作ったサークルとかもう誰もログインしてねえ >>181
マルチはやるやつがガイジだからあなたの意見はおかしい 4あたりから何百時間も遊んじゃうゲームじゃなくて何百時間もかかるゲームになってる
今回のカスタム強化装飾ガチャは明らかに後者を目指して作られたコンテンツだしいい加減目覚ましてくれ クソバランスでオンも死んでるからな
こんなもん厳選とかしないでさくっと終わったらやることねえよまじで 検察項目を歴戦の個体にして言語以外の項目変えてみてもヒット数合計が10以下
中の人の総勢30名と居なくて笑う アプデせずにソロが最適解だからね、オン過疎は仕方ないね >>192
すでに近場のゲームショップや家電チェーンでは買い取り額4200円まで落ちてるわ
1万で売ろうとしたソフトが2週間でここまで下がるとか相当受け入れられなかったんだろうなと感じる
ジョジョとかFFもこんなスピードで落ちたのかな? 次スイッチか別のかで別路線作ってんのかも知んないけど早く発表して欲しいわ。ワールドがこれだからモンハンモチベ下がる。従来路線やりたいんじゃー。 やっぱサクサクオンラインやるなら
今までみたいなモンハンの方がおもしれえわ
で、リアル路線のモンハンも作るならさ
一人でじっくり地形やモンスターを観察して罠に嵌めたり
地形でくびり殺したりとか色々できるモンハンにしてよ
ワールドは色々中途半端なんだよ
事前情報じゃモンスター同士が殺し合う!生態!とか言ってたからワクワクしたのに
一緒のエリアにいても一瞬威嚇しあうくらいですーぐ居なくなるじゃん
どちらかといやあハンター優先で狙ってくるのは今まで通りだし 不満色々あるけど武器デザの手抜きだけは許せん
名前も適当だし今回本当どうしちゃったの
「グラ良くしたから後は自由に作るわ〜wwwwww」じゃねえんだよ レウスの大剣
バスターソード似なんだな
え、これ後々いつも通りの見た目になるんだよな?
レウスに限らず他のもちょっと色変えた程度だし 海外でたくさん売れるための代償がこのメンテしまくり利便性最低の糞オンラインなら
また任天堂機に戻って欲しいわ ソニー氏ね! ゲハ話になると途端に説得力失うので辞めてくれませんかねw つーかなんで持ち寄り機にオマケで着いてたようなオンライン機能よりも
据え置きでオンラインメインのソフトの方がオン仕様が腐ってんだよ
頭受付嬢かよ グラ厨ではないが3dsのクソグラは論外。だがむしろ低性能が開発の自己満足を抑止していた可能性が微レ存?徳田が高性能でやりたいことが出来た的なこと言ってたし ゲームはグラ糞でもおもしろいのたくさんあるしやっぱり中身よな スウィッチXX並みのグラならグラガグラガさんにも許してもらえないだろうか
俺もグラより中身面白い方が圧倒的によいな 別にスイッチで作ろうが超絶グラだろうが糞グラだろうがゲーム内容は大して変わらんよw オンラインの快適さはハードメーカーと密に連携を取ってるかの差がそのまま反映されるんだよ
今回は3DSより性能が上がったのになぜオンラインが劣化してるのかとか言ってる奴がいるが
3DSのシリーズは任天堂が協力を惜しまなかったからあの環境を保ててたんだよ
それに比べて今回はオンの仕様が糞なのに加えて有料のクセにこの2週間頻繁に鯖落ちてメンテしまくってるにもかかわらず
お前らはなぜかソニーには文句を言わない。おまえらソニーの回し者なのか? まぁ売れ行き好調でそれなりに目標であった海外でも受け入れられたわけだからCAPCOMとしては大成功なんだろうけど
今後ハードルを自ら上げたわけだからモンハンにかなりのスタッフをつぎ込まなければならないソフトにはなったよね。
携帯機ではなくなってワールドのグラを標準レベルとしてみんなからは見られるし期待される
その為には制作費もかかるしスタッフも必要
それだけに今まで以上に失敗した時のリスクはでかくなるし会社に与える影響も大きい(勿論成功すればハイリターン)
これからモンハンシリーズをどうCAPCOMが使っていくのか興味深いところではあるよね。 現在進行形でポケモン銀とファイアーエムブレム聖戦をやっている俺からすれば内容さえ良ければグラなんぞどうでもいい
発売前のお守りガチャ止めました!からの蓋を開けてみれば珠ガチャ始めました!は完全にペテンだろ 次作のハードルを上げすぎないようにあえて改悪した説 こんなクソ鯖ならカプの独自鯖の方がよかったけど
PSNの料金で稼いでるソニーが認めないだろうな 斬裂死亡からの検証で色々どうなのそれって仕様も出てるのにゲハゲハしくてお前ら幸せそうだな >>213
PSNの売り上げは鯖改善に使わない、と前にソニが明言してしまったからな
これからはこのポンコツ鯖と一生付き合っていかないといけない
何の為に金払ってるのかわからなくなるな アプデ後使ってみたけど飛び抜けて壊れではなくなっていたが使えなくもなってないな
弱点狙い撃ち出来ればダメ効率良いし機動力もあるからザンレツ補給に行かなきゃではあるが
大したpsの要らない手軽さはそのまま 斬裂よりさらに壊れている弓が完全放置されてるところ見ても、
ユーザーの反応にカプコンは脊髄反射しただけということがわかる
斬裂はふっとばし以外はたいした問題ではなかった
これから下方修正ラッシュが始まるんだろうか 弓はシリーズ通して強武器だしなあ
まあ弓なら仕方ないねという感想
斬烈よりは距離工夫して立ち回らないとだし CSなのにユーザーに有利な事は速攻で修正して萎えたわ
オンラインどうにかしろや 対戦ゲームでも無いのに弱体化なんかしてどうすんだよ・・ 弓は下手糞が使ってどうにかなるもんじゃないし
壁うちは壊れてると思うけど
他はいつもの範囲って感じ 大人数参加型で順位により報酬があるとか対戦前提とかなら判るけど協力型アクションゲーで弱体とか理解に苦しむ 抜刀一矢がつえーつえーいわれてるけど
タイミング選ばず脳死でうてるようなもんでもないし
場所選ばずうってもダメはたいしたことない
>>224
斬烈を弱体して他をあげるって調整はよかったと思ってるけどね
ライト好き的には
ただ他のあげかたがたりないと思うのでもう一回くらい手いれてほしいわ
なんだかんだTAネルで二分ちょいでたしな 重ね着だっけかのシステムはよ。猫の重ね着くれ。
ラスボス装備で全然可愛くねえよ。 もっと以前のモンスター高画質で見てみたい。世界観合わないからってワールドからリストラされた奴もいるだろうから従来型の高画質で見てみたい。ぶっちゃけワールドのモンスに魅力ないのもつまらない原因 黒ディアの定位置が細道の所の橋の下になってて、そっから微動だにしない設定にしてるのワロタ。
細道で突進にてプレイヤー殺したいってさぁ。バゼルギウスもいつも一緒にいるし。 ディアも潜って出てきて潜って出てきてを繰り返すクソキャラだな 気絶の拘束時間の長さも擁護できないけど振動での拘束時間も頭おかしいな
とっくに揺れは収まってるのに何でいつまでも生まれたての子鹿みたいな動きしてんだよクソが ディアはまだそこまで糞では…
ディア亜種は死んどけ アイテム使えば狩るのが楽になるじゃなくてアイテム使わないと苦行なんだよなモンハンって
そのアイテムも今回使いにくいという >>233
嫌われてるのに4とX以外で出演してるのも評価低下の原因
もはやレウス以上のごり押しモンス
せめてモノブロスなら死に際が潔くてましだった 蔦とか陸珊瑚の青いブヨブヨ
モンスターひるませると、4のようにモンスターがはまって動けなくなるけど
モンスターが大きな攻撃すると地面が揺れてこちらが動けなくなるやつ
あれほんとイライラする
デメリットの方が大きすぎだろ
どうしても、ハンターにだけ有利になる仕様は許せないんだな
こういうとこに手を加えることだけはほんと積極的
ハンターにだけ不利な地形なら山ほどあるのに 操作できないだとか動きが遅くなる要素がゲーム的に駆け引きにもなってなくて単にストレス。ひたすらストレス
このゲーム操作不能時間と虫追いかけてる時間が殆どなんじゃないの 開発者さんは森でレウス狩ってて楽しいって思ったの?
いや多分レウスに限らず空飛べる系なら大抵当てはまると思うが
ほんまぐちゃぐちゃしすぎ
レウス自体4から思ってたけど狩り辛さの為のほぼ常時ホバリングマジ何なの つかGに期待とか言うやついるがお前これでモンスターから楽しくなると本気で思ってんの?
俺はもうモンハン買わないから別にいいけど
なんで青春を共にしたゲームがこんな糞になるんだ ぐちゃぐちゃなマップ多すぎ
リアルって言うならモンスターもぶつかってはまったりとか体ごと挟まってスキになったりとかもしまくれよ
現状は見づらいのと戦いにくいだけのストレス >>226
このゲームは協力ゲームじゃないぞガイジ
このゲームはソロ専用ゲーム 王道パターンで言えば飛べないぐらい天井が低い所に誘い込むとかね
閃光有りきの狩りになってるのは全く楽しくない >>237
あと痕跡集めの時間ね
終わったら終わったで大型直行ゲーだし中途半端 >>239
でも大なり小なり元々こういうクソゲーではあったぞ
多分この作品が初めて触れるモンハンであれば熱気で気にならなかったと思うわ
10年くらいモンハン触れずにその頃の新作やればたぶん面白いと思うよ 散々言われてる要素を改善するだけで正真正銘の神ゲーになれるのにバ開発は簡悔精神の塊だからどこかで不便理不尽な要素を押しつけてくる モンハンって直して欲しいところ全然直さないタイトルだからなー 乱入本当ウザったいな
普通のクエストくらい単体でいいやろ
逃げる時もいちいち鳴くから隙狙いたい時とかクッソ邪魔だし
ただでさえ狭いマップだってのに互いに暴れまわりやがって
自然を強調するなら格下は黙って逃げとけやカスがマジで >>245
モンハンが簡悔なんていったことないんだけどまだこの誤解してるアホいるんだな マルチっていうのはこういうガイジがやることだから
454 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d40-mfBf [150.249.96.147]) 2018/02/10(土) 13:32:13.35 ID:Cxpp9st60
20分くらいかかってる下位アンジャナフに救難入って即落ちする遊びたのしい ワールドはまだ磨けば良くなるよ。ただアプデでどうにかならなそうなのもあるし難しいだろうね。一瀬、小嶋、従来モンハン期待してるぞ。 モンスターが頻繁にエリア移動するのどうにかしてほしい特にリオレウス
次回作でもいいから逃げるモンスターにスリンガーで掴まって乗り攻防の機能欲しい 古龍はマシなのもいるけど大概ひどいな
特にゼノジーヴァとかいうやたらタフな光線兵器、戦っててもホントに詰まらない
玉出ねえから仕方なく戦ってるけどマジで糞、しかもクエ抽選とかふざけんなよ 戦ってて面白い古龍とか荒地テオだけだわ結晶テオは場所がゴミ
ハザクは強くはないが別に面白くもない
他の古龍はゴミ ゼノはサンドバックの癖にやたら移動しまくるからなぁ
リーチ短い武器だと腕か足しか殴れないし
頭の部位破壊なんてガンナー以外無理ゲー 今回火属性影薄いな
それに比べて雷はほとんど一番か二番に効くという謎の優遇っぷり Xもわりとそんな感じだった記憶ある
火はナズチくらいにしかかつがんかったな
雷弱点は大量にいた、次点で水 >>255
それおまえがサンドバッグ求めてるだけじゃん ここ最近色んなスレが荒れててスキルの話とか全然できないや
それはそうとネタ武器なくなったの寂しいな、ハムとか担いで後から始めたフレの手伝いするの楽しかったのに >>256
それのどこを反省すればいいんだよ馬鹿なのか >>259
それをここに書いてなにがしたいんだこいつ 自然がどうこう言ってる割にゲーム的な挙動多すぎて萎えるわ 斬裂死んで出てきた問題が新大陸のモンス弾肉質堅すぎ問題という
ダメージ可視化されたら当然問題になったであろう部分潰せてないとか四年間遊んでたのか? >>259
このスレしかあんまり覗かないんだけどそんなに色んなスレ荒れてんの? ゼノジーヴァの頭壊せないのはお前が単に雑魚なだけ
双剣でも破壊余裕だわ
しっかりダウン時に頭狙えよゆうた >>263
弾肉質は今までも酷かったけどダメージ表記無いから誤魔化せてた部分あるよなぁ 最後にレア素材要求しすぎって愚痴 特に竜玉とかそんなに出ねぇよあれ紅玉並みに出にくいんだぞ 事あるごとに要求してくんのやめてくれ >>264
直ぐ下みたいなゆうたレッテル貼りゆうた大量発生でマトモに何も語れやしないよ 今じゃ糞扱いの極限獰猛も発売直後は批判は低PSのゆうたって連呼してるのが大量に涌いてたし火消しのテンプレなんだろうな プロハン様は頑張ってくれたらいいけど
オンでまったり装備作って、自己満足に浸りたかったわ
いつ頃からかエンドコンテンツ(笑)が出来ちゃったけど…というか今回はオンが死んでるけどな! 弓の基礎威力(モーション値係数?)がクソ高いのに眼を逸らしてるクソボケが多すぎる 弓が憎いようだが壁殴りができるネル以外
普通のTAだと片手やチャアクに負けてたりするんですがそれは
>>270
前は住み分けできてたんだがなぁ
超特殊許可をソロでかる楽しみもあったし
ふらふら趣味装備でZ順でまったりかったりもできたし >>273
その弓に更に負けてて全く立つ瀬の無い弾属性の武器が二つあるが そうなんだよなあ
立ち回り+火力で考えなくちゃ
斬烈は常に歩きながら間髪入れずにあのダメージを撃ちこめてたって事を考慮してない斬烈修正されて悔しいの民多過ぎ 弓が強いんじゃなくその二つが弱いんだろ
ガンナー全部の地盤沈下でも望んでるのか
つかライトは火力ひどいがへビィに関してはTAでそれなりに上位くいこんでた気がするが
>>275
斬烈イナゴのせいでライトずっともてなかったんで修正嬉しいわ
貫通と通常と属性あともうちょい強化してくれたらそれでいい
斬烈なんて邪道
XXはなんだかん色々使えるライトあって楽しかった
青伝主ライトや二つ名ミツネやフルフルといった属性
瓢箪、トリスメギス、イベクエの狐の通常弾
ナルガライト二種の貫通、工夫で使えない事もなかったあぶそ
ランプに神ヶ島なサポ特化…幅があったしどれも使えたな >>276
イナゴ(笑)
はやりものがゆるせない根暗君 ナワバリバトルも最初こそ面白かったけどあとはストレスにしかならねーな
百歩譲って乱入してくる頻度は許すから2、3回殴ったら帰れカス イナゴとかゆうたとかバカらしい
攻略ってモアパワーもあセーフティーモアスピーディーを目指すもんだろ
カプコンがそれ否定したら残るのはモンスターハンターハンターに狩られるプレーヤー見て笑ってる辻村一行だけじゃねえか 人格攻撃とか挟んできたらその意見自体には反論できなくてしかし引き下がることもできないんだろうなって ライト好きでもなんでもないやつがやっぱ騒いでるんだな
今回の調整は最初むしろライトスレは喜んでたくらいなのに
調整の方向としては正しいわ ヘビィのTAでやってるのは拡散連打で最大効率でクリーンヒットし続けた物を映像化するってそれこそ邪道行為だぞ >>283
すまんへビィそんな詳しくないんでしらんかったが
それはヘビィもよくねーな それヘビィの正しい使い方じゃないからね
斬烈ライトが邪道であることと同じだよ 拡散祭は元々ライトの仕事だったよね
Gモンスには通用しないけど昔からソロかガンナーオンリーで固定ダメTAあったよ XXのライトがよかったとか言ってるけど
あんなもんナルガ一択やし >>287
一番強かったのはそれだが
超特殊許可ソロでもないかぎり他も十分部屋に担いでいける程度にはつかえたが
朧隠やおうまにはミツネライト、黒炎王や蟹系はフルフルかゼクス
ブラキ炭鉱で活躍した神ヶ島、赤アシラにかぎってはマルチなら神ヶ島有効だったな
趣味で十分色んなのもてたよ 睡眠ダメージ二倍
麻痺も睡眠もハンターの攻撃では倍々ゲームで耐性が青天井に上がっていく仕様でサポとか蹴られるわ 正しい使い方とか邪道とか勝手に自分ルール語ってて気持ち悪い >>248
ライトスレから
tkdsnがそもそもガンナー嫌いなんだから仕方ないだろ
717:名も無きハンターHR774@\(^o^)/2015/08/04(火) 02:38:34.37ID:FLSUWJrO.net
http://ure.pia.co.jp/articles/-/24872?page=4
藤岡:ここにいる小嶋と、あとは『MH4』のメインプランナーの徳田という者も
関わっていたタイトルなんですが、この2人がモンスターを可愛がりすぎるんですよね(笑)。
小嶋:わが 子ですから(笑)。胸が痛い話ですね(笑)。
藤岡:モンスターがハメられそうになると、すぐにカウンターを考えるんですよ。
「もうガンナーとかいなくなればいいのに!」って言いながら(笑)。それで生まれたのが、クシャルダオラの矢返しなんです。
小嶋か徳田か両方かあるいは藤岡の本心 ガンナーの癖に弾うつより殴るほうが強いのが邪道でなくてなんだっていうんだ 各武器の基本的運用ってのがあるじゃん
把握してないなら俺の言ってることは通じないかな Wはデモプレーで徳田が斬裂無双して不快なアヘ顔晒してるんだが…
もんすたーかわいそう!でユーザーに不快要素押し付けてくる徳田は斬裂無双許されんの? >>255
ゼノつまらんのは同意だけど
ソロなら近接でも頭割れるよ なんか一撃死多過ぎない?
従来のってこんな多かったっけ
敵がデカイのと地形が糞なのも相まってどこまで避ければいいのか分からんし、スゲーやりにくい >>292
コレ頭悪いよなぁ
そんなにモンスター好きなら牧場ゲーにでもしやがれ >>298
というかゲーム製作に関わってほしくない
そりゃこんな馬鹿発言すれば簡悔発言も違和感なくコイツらが発言元と思われるわ マップ広くするならオープンワールドにしとけよ
半端に広くしやがってダルいんだよ 下手にオープンワールドにされてもストレス要素多く入れたり中途半端な出来にしそう
今のシームレスマップも世界観や生態系謳うモンスターの挙動もこんな出来なのに 妊娠の唐突なダブルクソス上げにドン引き不可避
ウンコの隣にウンコ置いてもウンコはウンコなんだよ 今回設置系多すぎ
テオとか粉塵見づらいし多すぎるしで酷い
クシャはもっと酷い
そしてうんこ爆撃機
設置まみれにされたら近接はどうにもなんねえよ 今どれくらい売れてんのか知らんけど200万くらいか?
発売前は「200万余裕でしょww」とか思ってたけど今は「そんなに売れたのか.....」ってなるな >>303
上位でこれなんだからG級でどんな糞が出来上がるか見物よな この開発がオープンワールドになんかにしたら
簡悔発動して「今作はオープンワールドだけどあえてファストトラベルは付けませんでした!!!」(ドヤァ)とかやりそう オープンワールドなんてやってら何処までもレウスが飛んで逃げるとかしかねないぞ ワールドは売れたか!ってより売れちゃったか...の方が強い。まぁワールド2で修正されるか次の従来路線で無くなるでしょうと思ったけど色々変えるのにここまでかかりましたからねぇ。結局改悪も多いし... 体型がクッソキモいんだけど
頭でっかちの胴長短足て・・・
購買欲ゼロになったよw PS4史上最悪の売り逃げ過大評価ゲーになってしまったか・・・ クエスト傾向を歴戦で検索しても人が居る集会所ふたつみっつしかないし
どっちも無言だし挨拶シカトだし貼られたクエに入ったら蹴られるし何のオンラインだよこれ なんで今まで通り、ストーリーメインのソロクエと
PTプレイ前提の集会クエとで別けなかったんだろうか
一括するならするで、ちゃんと組んだままストーリーとか探索もやらせろよ
そしたらフレと一緒に合わせて初見モンスとか狩りつつストーリー追えるのにさ
探索は一緒にいけません、進行度合わせるためにソロである程度やってください
クエはムービーが終わる地点まで行かない限り受注すら出来ません
この仕様考えた奴ってガイジ中のガイジでしょ 斬裂の弱体で色んな人が検証した副産物だけど今回属性肉質が一律でかなり高めなんだよね
これはガンナーに限らず近接職もそうだから属性武器作るのが攻略に寄与しない
攻撃会心超会心無属性強化盛りが最強 バリバリストーリーがあるわけじゃないけど集会所のムービーなんか貼った人に合わせて周りに棒立ちさせてみんなも参加するって今までやってたていうのがなんとも 本気で「簡単に遊ばれたら悔しい」の精神で作ったんじゃねぇのかと思うぐらいの糞仕様 >>289
超特ソロミツネとガルルガはトリスで行ってたわ あとは大体ナルガだったけど >>314
なぜかそれより劣化してるからね
まだ冒頭にムービーがあるだけならいいよ?
探索中盤以降で見つけたりしてムービー入るとそれ終わるまでダメって
本気で頭キチガイ仕様すぎて・・・
これ、2018年の最新ゲームなんですよね >>317
目覚ましテレビかなんかのインタビューで藤岡が言ってたろ
「やって面白いのは当たり前、見てるだけでも面白い者で無いと不味いと思っている」ってね
藤岡がチームにいる内はムービースキップはないと思うぞ >>292
2ちゃんがソースとかほんと頭大丈夫かおまえ リンク見えない奴の頭とは比べ様の無いくらい正常だと思う つーかこのスレ出入りしてる人間の中で>>292これ知らん奴がいると言う事のほうが驚きだわ 糞みたいな受付嬢に肥やし玉くださいって言ったらどんな反応するか見てみたい そんなにムービーを見せたいなら、初見さんが居る時にはすでに見た人も一緒にムービーを見せられます、で良かったのにな
その方が作った方としても何度もムービーを見せつける事ができて良かったじゃんね >>323
その方がまだマシ
だってクエ受注すら出来ないんだぜ?
キャンプ地についた頃にはフレはムービー終わって戦い始めた所
そこからダッシュで向かうしかない
は?????????????
強制ムービー見せられた方がまだましなんだけど 折角お守りガチャが無くなったと思ったら装飾品がガチャ化
しかも出すにはやり込み要素に近い歴戦必須
これ常識的に考えておかしくない? サクサク周回できてた斬裂も即殺してるから辻村の本性はどう取り繕っても意地汚いモンスターハンターハンター 絶賛していた本スレのガイジどもすらすっかり無口になっちゃったね
MHWクソゲーすぎワロタwww なんか今回糞モンスと理不尽な攻撃はないけどつまらないモンスターで9割くらい占めてる気がする
俺が下手なだけだといいが 600万本も世界に出しちゃってどうすんのって感じ
ジワ売れで少しずつ積み上げた数字なら分かるけどそうじゃないのってヤバイ臭いしかしない >>321
うんw、ゲームバランスを知らないガイキチクン登場の方が驚きだわw v^〜^v さすが寄生クンでつw >>331
うわあ〜w、クソゲーMHGを信奉する無知登場しますたなあ〜w ^^;b
DOSの登場でMH世界はクッキリと確立され家庭アクションゲーとしての金字塔が
生まれたわけですが♪、未だに生態系以前にモンスターの誕生起源を全く理解出来
てない無知のオミチはゴミゲーMHGでファビョっててヨロ氏w d^ー^b 奴らも商売だからこれからは草仕様で世界受けがよい物でシリーズ作っていくだろうな
もう過去作のようなマップやマルチは作らない
日本というお客様は捨てられた >>334
何も語れないMH無知クンの反応に藁かなあっと♪ v^ー^b うんw 辻元がゼルダに感銘を受けたのってつい最近のことだから
次の作品ではエリア制と変わらん今の状態とは違ったフィールドごとにそこそこ広めのオープンワールド的な作りにしてくれると嬉しい
いやカプコンじゃ無理か…?
バグだらけになりそう >>330
内容じゃ絶対に売れないから初期出荷大幅に増やしてネームバリューで逃げるぞ!って感じに見える数字 今日も無言NPC召喚して古流で蒸発される日課が終わったよ
楽しいね…楽し…しくしく…tjmt絶対に許さん ヌルいから探索に糞強いモンスター出してくれ
時間乙無制限前提のヤベーやつを すごくいいこと思いついた
タイトルを「モンスターハンター 辻本の挑戦状」にすれば
毎度の不快な仕様、面倒な仕様、理不尽な仕様
全部そういうゲームだと納得できる
なんでカプコンはこんな簡単なことに誰も気づかなかったんだ?
ちなみに「たけしの挑戦状」はやったことありません ネルギガンテ探索、異常に眠たくなる
よくもこんな退屈なゲーム作ったもんだ
一時間も巨大なアルマジロやらカエルみたいなやつ相手に粘ったけど、足跡集めきらないうちに探索打ち切った。俺の一時間返せよ BGMが無い上に、基本ボス戦はひたすら反復操作だもんなー
退屈退屈退屈退屈+すごく眠たい
DL版買うんじゃなかった。売りたい そのくせに期間限定のクエストやらバンなんたらのノルマ課せられるし、ソシャゲー並の悪質さ
これつくったやつらアホだぜ
なぜホライゾンのようなストレスフリー、ユーザーが楽しめる重視にゲームを作れねぇんだジャップどもはよぉ なぜ流通広場のスタート位置あんなにリフトから遠いんだ
リフトはファストトラベルみたいにどこからでも乗れるようにしてくれよ >>344
痕跡集めは置いといて戦闘やら素材集めが退屈だったらモンハン自体が好きなタイプじゃないのでは
高い無駄な買い物ドンマイとしか インネンめいたモンスターハンターハンター批判は一旦置いておいても
ソニーの推しタイトルじゃなかったら一期から二期延期してたような気配がある
それくらい細かなバグが多い バグもそうだけど武器間のバランスがいつにもまして悪い気がする どうしてマルチがこんな批判される環境になってしまったのかを自分なりに一生懸命考えた結果
僕も誰かが言ってたソニーが悪いという結論になりました だって他に思い浮かばないんだわ
もし他にこうかもしれないという説が思い浮かんだ人は教えて欲しいです >>337
それゼルダにモンハンのモンス登場させたほうがいいんじゃない?
モンハンにリンクコスあるんだから逆やってもいいだろ >>350
まあ、マルチをするにはソニーに毎月お金が入る《PSN加入が必須》だったり、
徳田が「自社サーバーじゃないので──」と言葉を濁したりしてるあたり、なんかあるんでしょう
そして連休中の今日明日も、PSN障害があるだろうというね…ひでえサービスですよ >>352
>>350
モンハンにマルチなんて必要ない 調査のソートできないのとか不便だよ
細かいところでもほんと不満が募る 五期団とかつまんね
一期団のハンターとして未踏の大陸に降り立って増えていく調査員や拠点の発展していく様を体験する方が面白いわ
似たようなのはジャンボ村でやったけど この調子だと改善されてもG売れないだろうな
ソルサクの不満点をとことん解消させたデルタが前作の2割程度の売り上げまで落ち込んだように ソニーの宣伝力とかのおかげで売れたと思ってる。ゲームの雰囲気も悪くないし外人受けは良さそうだけどもう騙し売り出来ないから次回作売上ガクッと落ちると思う。外人向けに作ったモンハンだけど日本人がほとんどのモンハンになると思う 海外じゃモンハンはいまいちウケが良くねえからな
欧米なんかじゃゲームで装備なんか集めてなんか楽しいの?って空気みたいだし
ダクソとか参考作りゃカプならまだまだいけると思うんだけどなあ CMのワイワイ楽しんでる映像見て面白そうだと買った新規も多そう
そしてなんじゃこりゃ?と中古へGO! >>353
その路線だったらとっくにシリーズ終わってただろうな
P信者じゃないけど、一番最初にヒットしたのがポータブルなのは何故か
コレを考えれば答えは一目瞭然なんだよなぁ
ソロでも楽しいけどマルチでも楽しい この両立が神がかったから売れたんだよなぁ
そのマルチを残念な仕様にしたから特にこの部分にはヘイトが集まるわけで >>361
うん、で?
歴代で積み重ねてきたブランドをコレだけ宣伝したら最初の波は大きくなるよね? ソロでモンハンやるくらいなら寝る
モンハンはそういうゲーム
そういう文化がないのも海外展開には逆風だった
まあ任天堂やソニーに担がれて見た目立派な数字だしてりゃ良いんじゃねーの? 3DSで3Gが出たときはオンラインプレイが何故ないんだとパッシング浴びまくったというのに
本体持ち寄ってやれるからまだ良かったけどよ 依頼文から世界設定が読み取れないのが最大の糞
設定上、流石のわがままな第三王女も変な依頼出せないだろうこれ わりと新モンスはどれも好きだけどマグダラオスとゼノだけぶっちぎりで糞だな
マグダラオスは糞モンスとかそれ以前の問題のような気もするけど 反省会スレに売上云々とか頭おかしいぞ
売上何かどうでもいいよ今まで通りでいいからちゃんとしたマルチさせてくれよ
3みたいな休みに一日中しちゃうくらいの奴をさ 話題にもなったし皆が最初に触れるであろう救援をやった時は感動したよ
それと別に自然と集会所に集まることが出来ると当然思ってたからな
まさか野良ではそれしか選択肢がないとは想像もつかなかった
フレンドとやる分には今までに近い形は出来るけど
姿を見るのはクエスト中だけとか草生えますよ 鉄砲水とかの環境利用できるのはいいと思うけど巣にそういうギミックがあると
そんなちょっとした地震にも耐えられなさそうな場所に営巣しちゃうモンスターが現実の生き物よりも遥かに馬鹿に思えてきてなんか萎える 救援システム考えたやつマジで神だろ回数制限ある歴戦古龍でも参加なら失敗のデメリット無しだからな
救援で痕跡集めてクエ出たらソロすればいいキリンストーカーなんかする必要なかった UIグチャグチャなの何とかならんか
生産と強化も何か妙にやりにくいし 派生が図で出てるとこはいいんだけどね 回数無制限で受け渡しも出来て報酬も厳選できるギルクエは糞だったな >>369
10年以上くらい前にコミュ重視のMMORPGがあってな、
そのゲームは広場でパーティ募ってから稼ぎに出かけるのが通例だったのだが
あるアップデートで戦闘中でも途中参加できるようになったわけ。
そしたら、野良での稼ぎはそれ一択になってコミュが殆ど死んだのよ。
まさかモンハンも同じ道を辿るとは思わなんだ。
ちなみにその後、途中参加の場合は報酬を減らすなどの下方修正が施されたが
またコミュが盛り上がるなんてことはなく、そのまま衰退していったな。 >>356
先輩方40年も何してたんですか?無能ですか?ここは無能者が流刑される場所ですか?ってなるよね今回のクソストーリーだと >>374
これもそうなっていくんかな
寂しいけどそうなったら多分モンハン卒業するな ぶんどり刀の整備してるオトモ可愛すぎひん?
片手でスイングさせたり合体させてクルクル回してたり HR50越えのベテラン部屋に集まるものの皆無言
やって来た9とかの子が無言で任務貼っても
誰も手伝わず去って行く光景が毎日見れて楽しい 大蟻塚が概ね評判良くて他はかなり悪いのは層が多すぎるからだよな
階層が多いということはそれだけ坂や登る壁が多くなり最悪
今回は封鎖的な場所が多いから狩り場と出現モンスの組み合わせが限られる
自分の進み具合のせいなのかレウスなんて森でしか戦えないぞこれは飽きるってもんだ >>380
こんなに楽しんてるやつも、反省会スレ覗きたくなるとか辛い タイムテーブルガチャの仕様決めてGOサイン出したやつ出てこいマジで
オフゲで時間稼ぎ糞周回とかさぁ 売り上げはdl版合わせると200万超えたんだってね
開発陣営は笑顔になれてるらしい 滑空の装衣あると、陸珊瑚のレイギエナの巣までショートカットで行けるよ!
すごく便利だろ!俺たち親切だろ!
じゃねえんだよ
滑空ないとやってられないような、あの巣へのルートをまずどうにかしろよ
嫌がらせのようなマップ作って、救済要素作ってやったぞって親切の押し売り
ほんとああいうの不快 そりゃあこんな手抜きとオナニーの塊で売れたら笑いが止まらんだろうな
ユーザーからしたらたまったものじゃないが 歴戦の痕跡集め考えた奴は今すぐクビにしてくれ
キリンのはクリアしちゃってるし誰も貼ってないし
どーせえっちゅうねん 無印、ドス以来に据え置きモンハンやったが10年たってもなんでまたキリンやらテオやらクシャやら回らなければならないんだと萎えてしまった
追加されるのも既存のイビルジョーだろ?なんだかなぁ >>367 マグはウロウロ彷徨って排熱器官壊して、ちょこっとネルと戦闘して
一体何が面白いのか・・・・ よくこんなんで企画GOサイン出したのか不思議。2回目も大差ないし
俺がプロデューサーなら絶対に作り直せって言う。まだ3rdの砂船戦のが楽しい。 モンスターハンター:ワーストwwwwwwww
ハイクソーww二度とやらんわこんなクソゲーwww
ポプテのクソゲー4コマ漫画2コマ目で終わってまうわーマジくそだわwwwww >>391
うんw、MH無知クン登場かなと^^;b う〜んw
災厄の象徴を大量に登場させてMH世界観を壊す初言してる無知のオミチのオムツの弱さとFA?v^〜^v うんw ソニーとの絡みで絶対延期厳禁だったのは解る
大蟻塚も多分時間があれば蟻塚同士が地下で繋がってるとかやってたと思う でもこれだけは言える。
今後モンハンは任天堂ハードでは出ない。
そして任天堂はゼルダとマリオだけのゲーム会社になる。 今作露骨にガンナーゲーだしな
カメラからして近接やらせる気がない これがハード信者ってやつか
何でモンハンファンしかいないようなところに来るんだろう あんまり話題になってないけど
小型モンス少なすぎて生態系もくそもないっていう
延々と生態が存在しない狭い道を歩かされるだけで
廃墟巡りしてる気持ちになる >>402
捕まえられる環境生物がたくさんいるじゃん
エンドコンテンツの1つだよ? 環境生物を捕食してるされてるシーンなんかあったっけ?
ただの置物で生態系に組み込まれてるとは思えない
明らかに戦力差のあるモンスターが縄張り争い(笑)してるだけじゃん
ある意味外敵のいない環境生物が最強だわ 自然というより動物園に近いな
お客さんがいればヒーローショーを始めるモンスターさんがいるし最高だ かなりストレス要素減ったと思う
マルチの仕様も今のが好き
ただレウスの異常な逃げは最悪 鬼ごっこしたいんじゃねえよ ゲーム的表現とリアル(笑)が合わさってクソゲーに見える・・・というかクソゲ化してる
どっちつかずで中途半端な上に僕の考えた最強のモンスターを配置するから更にダメに
責任者変えた方がいいんじゃないか? >>408
え?
ピッケル虫あみ廃止 ペイントボール廃止
装備ツリー 巻き戻しある程度可能
ダメ表示 クリ距離表示 アイテムのガッツポーズ
導虫でウロウロ探す時間減る 自動合成 ショートカット登録
エイムのしやすさ
挙げればきりがない その細かいストレス軽減もマルチのゴミ仕様のストレスでマイナスだけどな >>399
それはガンナーをして言ってくれ、ボウガン火力弱過ぎてやってられんぞ、特にライト
弱点当てなきゃ0ダメージとか出るから ピッケル虫あみぐらいしかストレスフリーになった部分ないだろ
ダメ表示なんか要らんから血を出せ血を 今まで通りのマルチ仕様でそれをやってたなら神だった
けどそうじゃないならその気配りの有り難さはやり込むにつれ薄れていくよ
βの時はすげえすげえ便利すぎwとか友達とはしゃいでたけど
今じゃムービー待ったり気楽にマルチできなくて内心萎えてる >>415
マルチをやりたがるのがまちがい
おまえの歪んだ価値観でモンハンを語るな あと探索が3のもが森より劣化してるよな?
モガは大型モンスターの種類が長く居ても多くて飽きなかったけど
今回は篭って狩ることはしなくなったわ キャンプに残るか拠点に帰るかは報酬確認してから選ばせて欲しいわ
報酬しだいで帰るか残るか決めるのにアホだろ 何で救難検索しても全くヒットしないの?
連打してやっと一件とかなんだけどどういうマッチング方式してるんだろう
誰もやってないわけないし 導虫がいいとか正気か
あんなもん複雑にしすぎたマップでどうしようもなかったから仕方なく入れたみたいなクソ要素 モンスターに見つかって導虫消えんのほんとクソ
古代樹とかその時点で迷子確定 導虫はいいと思うけどな落とし物とかこれ採取できるんだーみたいに分かるから
問題なのはクソマップと小型に反応するところと痕跡集めが必要なこと
次回はそこら辺改善すればいいんじゃねえかな
ペイントボール当てた時の一仕事終えた感も好きだけどさ つかオープンワールド唱うなら見えない壁なくせ。全部昇らせろ
グラ上がったせいで登れるのと登れないのが見分けつきにくいんだよ >>110
斬裂が下方修正されたのはボウガンの重要な要素のクリティカル距離すら関係なくペチペチ撃ってるだけで怯みと高水準のDPS出せてたのが問題なんだろ
弓とかも距離関係なくパシャパシャ撃ってんのが1番強いなら修正されて当然だと思うけど実際は違うからな >>424
違うぞ?今まで区別付いてたものがごちゃごちゃして分からなくなったから虫に案内させてるだけ
そのせいで痕跡追ってるのかアイテム追ってるのか分からなくなることある スリンガーやめて、閃光やうんこ玉投げさせろよw
玉なら□ボタン一回で済むじゃねーかwww 集会所の存在意義が無いのは確かなんだが
集会所そのものに唖然とする要素あったか? >>429
何でもかんでもスリンガーにしたのはアホだよな >>429
これほんとに思った
何でもかんでもスリンガーの弾にすんなよ今までの手投げ玉も用意しとけや >>411
え?ネタ?
こういう懐古にあわせるのもカプコン大変やな
ダブルクロスやっとけ 導虫はクソっていうがなかったらもっとクソだぞ
リオレウス見つけるに制限時間使いきりそう
導虫が必要なくらい複雑なマップがクソってのには同意 マップ糞
装備グラ糞
マルチの仕様糞
何作も何作も作ってるのに武器バランス未だに悪い糞
それなのに飽きずに毎度買って楽しめる俺の頭が一番クソ
いつまでたっても上手くならない俺、モンハンずっと楽しめる クエの帰還場所を集会所にすれば、集会所が行きを吹き返すと思うんだが
フレ以外だと、初日に一人見た以外
プレイヤー見たことない このオンの仕様は全てを上回るクソ
一人でやるモンハンとか修行僧かなんかかよ まずオナニークソマップをつくって
色々やべーってなって要素を追加したんだろうなというのは大体想像つく 集会所にいる必要が無いんだから息は吹き返さないよ
それよりも普通に4人部屋作って集会所クエスト実装した方がいいでしょ >>434
たまに…というか肝心の複雑なマップでいろんなとこに導虫の残骸があって、どこ行けばいいか迷子にならへん?
あのふわふわした残骸マジでクソ >>439
今よりはましになるじゃん、少なくとも接点は出きるしさ 導虫も導きしなくなったと思ったらマップ開閉すると導き再開したり、キャンプもどってアイテムBOXに行こうとしてる時に導虫がカメラ強制してくるのがうざい >>374
問題は途中参加が出来ることじゃなく
ユーザーの質が著しく低いことと出発前募集が死んでいることなんだが 虫棒とかアクロバティックに戦えます!(アクロバティックに戦うと弱い)とか
与ダメのベースだと表記される攻撃力は高いけど実際には武器係数撤廃したんでヘビィはライトより非力です!とか
プランナーの頭蛆でも詰まってんのかって話 >>413
スリンガー弾の方が強いんじゃないかそれは >>442
同じ部屋の中でクエストに集まってる事も少ないのに
バラバラの救援に行ってた人達が集会所に帰還したところで会話なんか無いでしょ >>426
PSやスキルに依存しづらい高水準のDPSをNerfするって
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」精神以外の何者でも無いんだが
今度は「高速でクリアされたら悔しいじゃないですか」精神で火力職のナーフ来る予想?
ザンレツ以外の弾の存在意義を上げる為の調整にしてはその他の火力上昇が少なすぎるし
格闘組が吹き飛ばされるのに対処しましたというなら尻もちなんていう余計にヤバイ調整はしない
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか精神で今回の調整されたんだろうなってあからさま過ぎんだよww
そもそも、「使用率のデータ的にコレはヤバイと思いましたので」とか根拠なしに
予告もなく突発的に弱体化調整(4割火力削減)てヤバイぞ。それをする神経が >>437
モンハンはひとりでやるゲームだぞ
おまえの価値観が歪んでる
間違ってるのは人といっしょにゲームしたがるおまえだぞ このゲーム疲れるだけだわ。マルチがあったらあいつゆうたやったなあとか癒やし要素があるけど、今作はマルチ無いに等しい。
上に上に下の物をゴミと化すアイテム解放を置いてる、且つソロが最効率。今後の追加要素も同じ事の繰り返しで、このゲームやってる限り一人で必死にアイテム追い回してるだけになるな。 実施村クエしかないモンハンて感じだな
マルチはおまけ。やる必要なし 「グチャグチャしてわかりづらい。マップを作り直せ」
上の者が毅然とした態度でマップ担当に言えば済むこと
根本がクソだったらいくら救済措置(導虫)をしても、クソなものはクソ >>455
そもそも上の人が絶賛しそうなマップだと思うんだけど
旧作で地底火山とかGOサイン出しちゃう奴なんだぞ上の人 なぁ草むらとかで尻尾とか落とすと本当に場所分からんくなるんだが
これは俺だけか?
虫で光るんか憶えてないがガチで見失うんだけど 尻尾見失いやすい
蟲の反応距離も鈍い
蟲がいても薄すぎて見づらい マップに尻尾が映ってるから、何それを頼りにとか探せない事も無い
虫がサイン出してくれるんだけど、肝心の対象が見つからなくてイライラする
虫はもっと派手に光れ 尻尾は一応マップに表示されてるんだけど、小さすぎてマップ拡大してもなかなか見つからないという… 武器の下方修正はまずかった
闘技大会の記録の問題が出てくる いやぁ、今回のはほんと今までと違った意味で糞だったなぁ
何が糞ってマルチと拠点と受付嬢と痕跡と調査クエと装飾品ガチャとボリュームと風圧耳栓耐震とアイテムの仕様とマップと導虫と
ってほとんど新要素だな…
いやほんとマルチには見事に騙されたよ恐れ入った
まさかproと専用モニター買って2週間で止めるとはなw
こんな早くに止めたモンハンは初めてだったよ
こんなことならお守りガチャの方がよっぽど楽しかったよ >>462
誰かと一緒じゃないとトイレにもいけないおまえよりマシ 拠点の作りが本当に悪すぎる
△の形してるのにリフトは▽に伸びてるって誰がどう考えたらそうなるんだ
OPのクッソ増長なイベントからして折角作った拠点を見せたくて見せたくてしょうがない意志は伝わったから
マップからファストトラベルさせろとまでは言わない事にするけど
それならリフトをちゃんと配置するか工房と食堂を1Fにして研究所と本部を2Fに上げてくれ
集会場は存在自体が謎。あんだけクッソ長いロード挟むくせにクエストから直接戻れないし設備も何もかも足りない
サークル受付と特殊闘技場を下からも受けられるようにしてくれ うんw、ポンマスさん苦情としてはロード時間の長さ以外特にかなって所でつん♪ ><;b
マイハウスに入るのにロード出るのにロード・・・・ う〜んw、ダークアリズンみたいな
キャッシュローデョングは出来ないのかなー〜ー;b 拠点に戻る時の選択肢にトレーニングエリアがあってマイルームが無い不思議
トレーニングエリアに戻る奴なんか居ないだろ >>444
ちょい遅レスだけどこれ全文同意だわ
導虫のせいでマップ開閉を何回もやってるとアニメーションのウザさに参るし
アイテムBOXに行きたいのに導虫のせいで真逆向かされるのがクソすぎ
こういう細かいイライラ要素多すぎてハゲる 買うかどうか迷ってたけど踏ん切りがついた
やっぱりこういうスレも大事だな ストーリー終わったらマルチ行くつもりだったけどプラス加入しないままフェードアウトしそう
ずっと感じた違和感としてモンスターが攻撃前に疲労モーションみたいなの一瞬見せて
次の攻撃動作を読み込んでるみたいな動きが凄く気持ち悪かった
XXで回線悪い人が居た時にラグが生じてる時と良く似た感じ モンハンはいろんな武器作るのが楽しいのに装備巻き戻しは正直いらない
武器の見た目があまり変わらないのが巻き戻しの為って理由だったらそれただの手抜きの口実だろって思うわ 巻き戻しできると行っておいて結局巻き戻し出来ない段階がいくつもあるから殆どメリット無いのが悲しかった >>473
特別うまい訳じゃないけどそれにしてもマルチで被弾多いなぁと思ってたが氷解した
このクソ鯖同期上手いこと取れてないからか 不満点に関してちゃんと開発は答えて欲しい
中古屋とんでもないことになるぞ >>473
そういえばネルギガンテが待機モーションのままフィールドの端から端までスライド移動する事がマルチプレイ中結構あったわ
同期とれてないんだろうね 不満点、問題点が腐るほどあるのに最初にやった修正が斬烈ナーフwwwww 集会所に戻さないのもチャット使いづらくしたのも全部通信量減らすためにやってるんですかねぇ? >>472
買って遊んでみないとこのクソさはわかんないぞ 携帯機のときは同期どうだったかなぁ
そんなに酷いことは無かったような ワールドあるある
動いてるモンスからカメラ外すと瞬間移動でもしたのかってくらい一瞬で移動してる
ドス古龍もスライド手抜き突進で描画数減らせるから採用したのか
幽霊の正体見たりだ クシャとかいう使い回しコスト削減モンスに行ったら、ボス寝床のエリアで暴風みたいなのされたら、画面全部が砂嵐になって何も見えないで戦う設定になってた。これ売り物にできるレベルの出来じゃねえよ。 ちなみに自分はプラス未加入ソロでも普通にラグっぽい動きしてるよ
ガード武器で観察してみちょいちょい怪しい動きしてるから
筆頭はレイ亜の噛み付き前の変なタメとかバルキンガンキンの転がった先での挙動とか
ネルの地面擦るのとかも動き始めるまでの妙な間が気になるよね 追加のモンスターも使い回ししかねぇしな…
イビル、ナナ、アルバ…このラインナップ見ても入ってた物を後から抜いたんだろうにしか思わねぇ タックル、見切り、パワーガードのようなカウンター系を単発で出せないのが苛立たしい
制限つけて無理やりアクション性を高めている
あと↓〇みたいなコマンドもやめてほしい
倒した方が前になる↑と違って正確にハンターの向きの逆を入れないとならないから >>484
う〜んw、オミチのモデムのゴミ自慢かなあっとw v^〜^b うんw
ワールドワイドでも未だに遅延ラグはありまチェンチェンよ〜w v^〜^b ゴミモデム乙んw テオBGMのアレンジ本当酷い
あの原曲がトップクラスに好きな自分としては怒りすら湧いてくる 武器デザインのコピペが酷すぎだわ
全部同じじゃねえか >>491
無駄に騒がしいよな
これなら原曲まんまでよかった グラは頑張りすぎて視認性が悪く自分が移動できる範囲が把握しにくい
マップ構造に凝りすぎて移動が快適でない&ショートカット不足 例えば片手剣なら剣だろ?
なんで大半が手斧と棍棒なの?
手斧棍棒じゃん、それ
しかも全部使い回しのコピペ
たまに剣が出て来たらカリンガ
キリンもカリンガ
クソだせえ
なに考えてんの、マジで モンスター使い回しとか武器使い回しとか
糞マップの草生やすのに全エネルギー使い果たしたんじゃないかとガチで疑う 肉焼きの音楽もなんだかなぁ…
本当に今作は変えなくていい所を変えすぎ
しかもパチモンじゃなく本家のくせにセンスが酷い >>481
そう考えればこのゲームのマルチに関わる仕組み全体が支離滅裂であることの辻褄が合うんだよな
サーバーのレンタル先に忖度したんじゃね? 武器とか防具とかの過去デザイン流用に加え
なんか基本ベースにただちょっとくっつけただけ
みたいな手抜きデザインは多いよなー >>499
過去デザイン流用のがマシだからな
基本ベースにパーツ付け変えで派生先増やすのやめて欲しい
屍龍の片手とかハンドアクスやぞ?
あんな貧弱ボーイからハンドアクス出来るのおかしいだろ
しかも布巻きつけただけという手抜き クリアはしてる人多そうだな
歳とシリーズ自体の飽きかパッケージモンスターの痕跡集めさせられてるところで飽きて起動してねぇ
せめてフレとの二人で進めやすい形だったらまだやってたかも >>501
同じ進行度なのに
「進行度が違います!クエ受けられませんよ!」って言われて受けられないとか
まじ意味不明なんだよな
なんで最初からソロのストーリーと
マルチの集会所で別けなかったのか酷すぎるわ ストーリー中の痕跡集めがあり得ないくらい面倒ななのは装備集めろってことで無理矢理納得させられなくもないとしてとも
歴戦痕跡は何のつもりなのかな〜? ストーリーのネルギガンテの痕跡集めとか、一周じゃ集められない(集められるのかもしれないが効率は悪い)とか
マジふざけてんのかと
生態を推測すれば、巣と思われる辺りに大量の痕跡が・・・とかそういうのもなくて
無心にグルグル回らされるだけじゃん
そんで痕跡集まったから一回戻れって相棒に言われたから帰ったら
痕跡が足りないからもっかい行けとかあの相棒マジで死ね飛竜に食われろ PSP以来のモンハンだが、モンスターのバトルがストレスでしょうがない。
下手なのはわかっているけど、後半は属性攻撃や即死の攻撃が多くて疲れる。
クリアだけはしようと思ったけど、挫折しそう。
フレを呼んでクリアしてもいいけど、表現しづらいけどダークソウルシリーズみたいな達成感がないし、
フレも下位のモンスターならメリットないし、そしてモンスターの体力がバカ多いから、
共闘が楽しいかわからない。
PSPもクリアせずに諦めていたなぁ。 ダークソウルを3時間ぐらいで投げた人でもモンハンって楽しめますか? >>485
クシャはほんとひでえよ
魔改造されすぎて原型ねえわ >>513
頭悪そうww
猛虎弁なんて知らないし、レスされたからレスしただけ。 なんjとそれ以外の区別がつかないまとめ辺りから来たお客様は非常に多い
相変わらず上位ディアの角破壊報酬からねじれた角出すのな… 黒ディアとか蒼レウスみたいな糞挙動モンスはストレスでしかない
しかも高確率ピヨリや振動・咆哮・風圧とプレイヤーを拘束する手段が多いのも小賢しくてイライラする マルチの話はスレチだとかいうバカもいるんだな。
ワールドのすべての要素を含めての反省会スレだろうが 似たようなモンスターばかりなのも残念だ
ドラゴンハンター自体嫌いじゃないけど生態系とか縄張り争いを強く推すなら蟹やら猿やら虫やらいろんなモンスターがいた方が面白いに決まってる
XXとまでは言わないけど4くらいモンスターのバリエーションがないと味気ないわ レウスの咆哮大になってるのもストレスだ
バックブレスの被弾率上がってるやろ
いらん改悪するな 寒いけど可哀想なやつだと思ってスルーしようぜ猛虎弁警察さんも >>525
モドリ玉使用→退却→キャンプ選択でなくモドリ玉使用→キャンプ選択→退却になるがよろしいか? 新大陸のデザインがとにかく複雑怪奇という言葉しか思いつかん
特に瘴気の谷はダークソウルっぽい 意味わからん
戻り玉使用>キャンプ位置指定>移動完了でいいだろ 今日も無言オンライン楽しいね!
月額払って呼ぶNPCは一味違うぜ >>528
一番使う拠点すらあの糞仕様なのにそんな気のきいたこと出来ると思う? このクソゲのためにPS4買っちゃった奴は可哀そうだよな、感情を上手く消化できてればいいけど デモンズだったかはソニーのIPだから寄せて人気取れって話があったのかもよ ずっとモンハン追いかけてきてps4高いけどモンハンのため!って数万使ってこれで本当に悲しい
泣きながらキリンの尻追いかけてる
そして下手に売れてしまったからずっとこの路線でいくかもしれない、俺の好きだったモンハンはもう戻って来ないかもしれないという予感もしててもう悲しくてやりきれない >>531
そもそもモンハンのためにps4買うやつが馬鹿だからな 何でこんな無言オンライン仕様にしてしまったのか、3の時はすごい楽しかったのになあー 辻本藤岡は仕方ないとしても徳田をDに上げてるモンハンの為に本体ごと購入は流石に下調べ足りなさすぎだと思います 多分ワールドのハンター大全出るだろうけど買わなくてもいいか
今回の世界観あまり魅力感じなかったし
素材の説明文すら適当なのはな モンハンファンはとりあえずモンハンの新作が出れば問答無用で買うから仕方ない 俺は4Gと似たような不快さ感じてダメだわワールド
それでもなんだかんだ言いながらギルクエは回してたけど歴戦は回す気になれん 4Gはクソだわ(チャアクは除く)
4ぐらいが丁度いい
まあそれでも地形改善しろよとか発掘調整しろよとか言いたいこと山ほどあるが 友人宅で試しに遊ばせて貰ってこりゃダメだと購入見送った俺は勝ち組
プレイして面白くなかった時点で負けなんだけどな 4G ギルクエとかXX超特殊とかは何だかんだやり込めたし楽しかったよ
歴戦はクソでしかない 4G嫌いな人結構多いよね知ってる
4Gは愛を込めてクソゲーだって言えるけどワールドはただのクソゲーだった
俺の中で早くワールドをなかったことにしたいからワールドGなんか出さないで早く次のモンハン作ってねカプコン 結局採集がクソ面倒になったお守りと武器強化素材だからな
発売三日目くらいでお守りよりマシとか言ってた早漏君たち息してるゥー? >>541
いや、さすがにこのワールド路線でいくなら見放すユーザーも出てくる
次に出るモンハンがMHW-G なら、その売り上げが今作MHWの真の評価になる
「嫌ならやるな」→「はい、やりません」でいいんですよ 出荷だかで世界で売れた実績作っちゃったからもうこの路線で今後も作っていくのかね…ワールドで改善されたいい所を受け継いだ感じのXX続編出ないかね とりあえずGは出れば買うと思う…それで最終的な評価を下すかな
Switchの方に期待したいけど人員も予算もワールド側に取られてそうだし…卒業かね Switchでは正統派のモンハンはもう出ないでしょ
一応モンハンワールドが開発が作りたかったモンハンって言ってるんだし
出てもストーリーズ2とかかな
てか結果WGが出たら「とりあえず…」でまたバカ売れするんだろうね 4G覚えてないな 最後でっかい蛇は4だっけ?
XXはしてないXは色々カッコ良くて楽しかったけど最初の方でやめた 3DSの操作に結局手がついていかなかったわ
MHWは結構楽しいけれどマップがきついね高低差ありまくりの階層ありーのでマップがおぼろげにしか頭に入らないw
あと大型モンスが多過ぎてもううっとおしいわ ボリュームもないマルチもダメ防具合成すらないんじゃ本当にやることない
性別変えて2周目やるけど100時間超えずにセカンドキャラ作るモンハンは初めて 不動が糞だわ
無敵みたいな状態でただ殴るだけの何が面白いのか 今作マップが上下にぐちゃぐちゃ入り乱れてて本当にクソ
レウスとのおいかけっこがクソすぎてビックリするよな
森のマップ考えた奴死んだ方がいいんじゃない? 買ってない身としてはとりあえずG待った方がいいのかな?
ボダブレやりたいからPS4買うことは決まってるんだけど XXっていうG出さない詐欺やった前例からGは絶対に出すだろうし待った方がいいよ
そのGが糞じゃない保証は何処にも無いがな 「お世辞抜きで」ってのは褒めるときに使うんだよ、頭受付嬢かよ 重ね着装備の仕様が本当に糞
デザインが好きだけどスキルが糞な防具を見る度にいつも以上にイライラする
あと防具の染色も、昔はもっと色々変えられなかったっけ?
防具によっては何処が変わったか解らんし
せっかくグラ奇麗になったのにオシャレ要素が息してない マップがクソすぎてそっちの不満が多くなるけどモンスター自体つまらんクソだから
クソの中にクソを隠してる 売りたいのにダウンロード版にしちまった
最低な気分だ 耐性有るときに発するキュインって音小さくして欲しい
ハザクで瘴気スキルの音が耳障り過ぎる
装具着ると音が倍増するのもやめて 受付嬢「リオレイアの痕跡のようですが何かがおかしい...」
俺(亜種かな?...いやでもそんなのすぐ思いつくだろ...希少種か?それかフロンティアでなんたら種っていっぱいあったし新しいタイプか?どんなんだろうか楽しみだ)
結局亜種かよ!!! ここではかなりの酷評だが実際の世間とかの評価ではどうなんやろ
自分で狩りに行くのダルいからたまにps4の機能使って
他の人の生放送見に行くんだけど
今でもここのようにボロクソに言っていいか様子見してたし
正直本当に酷いと思えてるのは俺らだけで
実際は神ゲーと称されて次回作になるであろうGのバカ売れが
容易に想像出来ちゃうんだけど…
森のクソさとかマルチとか導虫のニート化とか
改善されればいいがなぁ… 俺は武器デザインコピペが1番イラついた
最後まで作る気すら無くなるわ
ダッセェし P2Gや3rdが出る数年前からDSでオンラインプレイ対応ソフトが出てたのに
P2Gと3rdが公式な方法でのオンラインプレイに対応してなかった事って今考えたら異常だよな
クソニーのハードで出る限り快適なオンラインは期待するだけ無駄ってことだなorz >>570
配信垂れ流してる人は流行ってるから〜が大多数のライト層でしょ
シリーズ通してやり込んでる人達にとっては物足りなさすぎるだけでやり込まない一般層にはまぁ受けちゃうかもね… まったくのカンなんだが、今回徳田が関わったのは既存モンスターの動きの修正とスリンガーやマップを滑り降りるところとかマグダラオスの設備周りとかストーリーとかそんな簡単な部分じゃね?
あのよくわからんめんどい食材集めや汚いUI周りは一ノ瀬やその部下、クロス作った部署がやってると思う
遠距離武器の不当な強化や武器の調整もクロスに似てる、近接は弱く調整した反面テオ弓のぶっ壊れを弓や斬裂で思い出す
もうこの武器調整嫌いすぎる
タッチパネルは偉大だったと思うしワールドも慣れたらそんなに不便ではないが
説明不足でわけわからん部分多すぎて不快さはある
改善してってほしい 砥石を非アイテム化して使用無限にするくらいなら
いっそ切れ味システム廃止しちまえよって思うんだが、さすがに駄目か?
なんか今作「砥石無限にしてやったんだから思う存分研げよw」
と言わんばかりに切れ味短めにされてる気がするんだが気のせい? >>577そんな感じするよな
つうかマジ飯の場所イラつくんだが
上まで上がるのめんどいし、だからって食べなければ行った先で食って合流までの時間増えてなんか悪いし
三期団のマップのが雰囲気も好きなのに向うでメシは食えない、受注後に帰還したらアステラに戻されるしロードが長いし
広いのなんてフィールドマップだけでいいわ >>276
同じ意見の人いてよかった
今作は不満点は多々あるけど斬裂修正は妥当だと思ったわ
そもそも弓と斬裂ライトを同列に語るのは無理があるよなー
斬裂ライトはお手軽超火力ってのもあるけど何より、
モンスごとに銃と弾を切り替えるというあるべき使われ方から大きく逸脱してたからピンポイントに修正されたに過ぎない
この修正に反発してる人は間違いなく銃が使いたいんじゃなくて、ただた楽して狩れるオモチャを取り上げるなって言ってるだけなんだよな >>570
まあ不満点も多いのは事実だけど、世間の盛り上がりと新ハードによる新鮮さで俺は楽しめてるな
ここみたく何でもかんでも糞認定しだしたら何も楽しめないよ >>580
武器デザイン手抜き以外は満足だわ
ただモンハンの到達点なのに武器デザインコピペコピペはダメだわ
つまらんわ、こんなん >>580
糞と思う部分も多々あるが採取面やネットで環境生物捕まえたりと楽しく遊ばさせてもらってるよ、そこはさすがモンハンだなと 武器種間格差は4Gを思い起こされるけどな
X系は一部ぶっ壊れはあったけどだからと言って格差と言えるほどの差は無かった
X系が関わってるならチャアクGP関係は調整入ってるだろうし >>583
個人的な話になるけど俺は近接は格差あっていいと思うのよ
初心者が選ぶのは大抵近接だから最初は気持ちよくさせてやれるし、被弾のダメージ量も減る
ベテランに武器愛があれば変にパワーupされて騒がれるより多少弱体化されてもテクニカルに使おうって奴が増えるだろ?
ガンナーで壊れたら初心者がそれ装備しだして誤射や乙連続の阿鼻叫喚、それがなくてもガンナー知識のあるベテランが一人で火力叩き出して初心者いらない説が蔓延する
あ、斬裂の修正は妥当だと思ってるよ >>581
あぁ、確かにそれは思った
今作は大剣コンプしようと思わなかったな
なんというか、武器に憧れを抱かないんだよな
どれも斧か牙をベースに各々のモンスターの素材をくっつけましたって感じで、多分作ってもあまり達成感がないんだろな
唯一作りたいと思ったのはネギ大剣と古き良きレウス大剣、あとはダオラ=デグニダルくらい >>584
虫と笛の言い逃れできない奴はどうすんだよ… 武器の調整は雑だよな色々
斬裂にしてもカプコンが問題ないと思って出したんだし
それで真っ先に修正してくるのもやっぱり調整不足だったんだなと >>589
少なくとも発売前生放送の時点でDのtkdは
キャンプに戻って補充と言う手間を掛ける価値がある程度には強い弾と言う事は理解してるからな 武器の数が少ないことに不満はない
問題はその少ない武器数でなぜデザインを丸かぶりにしたのか小一時間問い詰めたい
武器数少ないならむしろデザインに拘れよハゲ 笛は旋律覚えれば結構戦えるし虫棒は虫が育った終盤なら火力もだいぶ安定する
まあチャアクとかスラアクとか双剣とか比べると圧倒的に弱いけど >>585
そういうリアル()を追及したつもりだろうな
運営XXの方と入れ換えてほしいけど売り上げで成功したから無理だろうな >>594
俺たちが求めてたのはこっちのリアルじゃなくてモンハン世界のリアルだからもっと武器デザインはモンスターモンスターして欲しいよな 強い装飾ほしいのに効率化したいのに強すぎナーフしろとか言ってる奴いて面白いと思ったわ
マゾかよ 現実ソロゲ状態で、オン改善しないままナーフとか笑える(真顔 >>589
武器の調整はさんざん言われてるけど毎回だよな
「あっミスって強くしすぎたゴメンゴメン、次回作はめっちゃ弱くしとくから許してwww」って感じで
XXでやらかしたから貫通はわかりやすく大幅弱体化
代わりに強くしとくかって感じの斬裂もやりすぎたからアプデでナーフ >>552
大丈夫
鼻が利く海外リークではワールドスタッフはモンハン亜流の連中と若手だって
本流はワールド製作に乗り気ではなく内紛になっているからこそスイッチXXが出たとのこと 振動うざすぎだろ気絶よりも拘束時間長いんじゃねえのか
とっくに揺れは収まってるのにあまりにも馬鹿らしいわ レウスのクエホントひでぇな、まぁ多分これに限った話じゃないだろうがな
ここの誰かも言ってたが、まず間違いなくレイアが乱入してくるから
クッソ狭いエリアで戯れを強制されてホンマクソ邪魔
その上レウスは逃げ回るわ残ってるレイアのせいで導虫ニートになるわ
挙句の果てにはレウス追いかけてもレイアもストーカーしてくるクッソ仕様
極めつけはレウスの常時ホバリングからの空中毒蹴りな
こんなクソ共相手に調査クエで15分とかふざけてんのかカスがマジで
クエ中ですら3匹放流するとか頭沸いてんのかよ 属性が死んでるのもあって有用な武器が限られ、装飾珠が実質クリア後要素なせいで長い間防具も有用なものが限られ、歴戦は古龍しか旨味がないから戦う相手も限られる。
ギルクエがラージャンや古龍ばっか遊ばれたのを人気だからとでも思ったのかな 制作側の理想とプレイヤー側の現実が違いすぎるゲームというか…
マップの多重構造とシームレス化がモンスターとの追いかけっこにいまいち相性悪いよね 典型的な開発者オナニーゲー
環境生物とか優先する辺りヤバい クシャの竜巻が道を塞いで通れないから消えるまで待たされた
ロード以外でこんなに待たされるとは思わなんだ >>600
モス界の中でも鼻が効く奴か
アオキノコ探すの上手そうだな! 松明バグや増殖バグ見逃していたり発売から2週間で武器ナーフしたりと
まともにデバッグや調整してなかったんだろうなぁ・・と
モンハンスタッフのユーザーに対するいつもの舐めプなんだけどねw
「どうせおまえら買うだろw遊ぶだろw」っていう >>605
環境生物とかマップとかに開発力裂く前にやることあるよな
マップって、プレイヤーからしたらP2Gのマップで十分なんだけどな
蔦とか登っても楽しくねーよ モンスター同士討ちを凝って作っても結局ハンターからすると遠距離武器でもない限り手出し難しいからテンポ悪い印象しか残らんのよね
気持ちよく戦ってる時にいきなりやって来て獲物を奪われてエリア移動されたり モンスターに見つかってない状態→仲良く一緒に散歩
モンスターに見付かる→唐突にプロレス
生態系ってなんだよ
縄張り争いってなんだよ
ハンターに見られてないと出来ないのか? マカ錬金で装飾品のスキル内容確認できないのすげえ不便だな
何段階まであるのか覚えてないスキルあるから発動分確保しとくのに
いちいち確認に戻るのすげえ面倒くさいテストプレイしてんのかこれ >>602
レウスが糞なのは同意するが、閃光とこやし使えよ
それだけですぐ終わる クリア前に投げた人いる?HR10だけど受付嬢が死ぬエンディングとかある?そんな希望がない限りやる理由がないくらい辛い よくよく考えると本当に生態系って言うならハンターが見てない所でも争ってるはずなのにハンターに見つからないと生態系が機能しないってのはエセ生態系だよなー
発見した時に既に死骸になってるモンスとかいてもおかしくないはずなんだけどね
やっぱ生態系改めプロレスだ(結論 たまに自分は何もしてないのに遭遇してないモンスターの部位破壊報告がくることあるけど
あれは遠くでモンスター同士が戦ってるから?
プレイヤーがいない時は計算処理だけで済ませて
プレイヤーが視界入ると実際に動いて戦うように設定されてたりするのかな? 思えばああでもないこうでもないとキャラクリしてた時が一番楽しかったかも
そのキャラより受付嬢の方がストーリーで目立ってるのは糞
しかもウザイ >>615
レイア亜種打開して売ったぞ
この後痕跡集めしかないって聞いたから 別にエンディングとかはどうでもいい >>617
パルキンとかガンキンの通行に轢かれたモンスがアクティブになって交戦を始めることはあるっぽい
非アクティブで争ってるシーンは俺は見たことないな。仮に喧嘩してもお互いに咆哮を繰り返して去るだけとかのショボい奴だったりする これパッケージにちゃんとジャンル:作業ゲーム※工場等で単調作業を繰り返しやるのが好きな方向けって書けよ。 辿異という負の遺産を残したままワールド開発に引き抜かれていった今村以下数名の罪は重い >>617
バゼルくんが溶岩の噴火で部位破壊してるのは遠目に見たことあるわ >>600
これが本当だとしたら、スタッフはガワだけにしか力入れられない連中ってことかな
そのガワも大したレベルじゃないけど… >>619
エンディングも酷いぞ
今までと違って、最後の古龍の何がどう脅威なのかが全く描かれないから
何故皆が必死になって絶対倒さなければいけない雰囲気になってるのかが全然わからんまま
体力高いだけの糞雑魚と戦うから達成感微妙
>>620
非アクティブの=獰猛ではないモンスターが威嚇だけしあって去るのは生態的におかしくないと思う ゼノ戦でのこいつを外に出したらヤバいの時点で何がヤバいのか分からないからポカーンだったよ
変なビーム吐くやつよりまだラギアクルスの方が古龍だった 棒とボウガンは存在意義がわからん
強みである行動をとると弱いってどう言うことだよ 棒は本当にかわいそう
4と4Gで調子に乗ってしまったばっかりにX、XX、Wと鳴かず飛ばずどころか急降下し続けるばかり
一発屋の芸人みたいだ >>627の内容を噛み砕いて説明
ワールド情報の答え合わせ
・ワールドは日本市場のテコ入れの為SIEに出資されて開発開始(出資契約は2015年とリーク)
・契約でスイッチに出す事は禁じられているが、箱とPCに関してはOK (実際に箱も出た)
・ただし海外ウケのため戦闘は西洋好みの物に変更されている(好みかどうかは不明)
・ワールド最大の進化はオープンワールドによるアプローチ(シームレスのオープンワールドが売り文句だった)
・時限要素やミッション(クエスト?)は撤廃(その名残が探索だろうか)
・武器やモンスター等のコンテンツの少なさからSFVの二の舞になる事を心配してる(少なさが露呈してる)
・一部の人はSFVの失敗によりソニーとの提携に納得していないが、既に契約は成立している
・チーム内のお偉いさんが不和からワールドプロジェクトを任天堂にリークした(社内不和が退化に繋がった?)
・マルチはローカルでは無くオンライン、2018年以降発売(正解)
新作疑惑
・ポータブルシリーズは従来の構造を受け継ぎ、スイッチ独占として帰って来る
・従来の構造を採用しているのは、日本での売り上げを懸念してる為
・従来型のMHXの西洋での成功は期待されていなかった物であり、カプコンに社内にパニックを引き起こした
・MHXの成功は既に開発していたMHWとの巨大な内紛になっている
・MHPはMHXが発売されるまで開発予定になかった
・Xの成功によりMHPはオリジナルのMHチームによるメジャーなプロジェクトに昇格(Wスタッフ二軍確定)
・MHXXはMHPの為の地ならしで大急ぎでスイッチに作られている
・MHPはオンラインとローカルどちらもあり
・スイッチで2018年発売
的中率はそこそこ 嘘か真かswitch関連のモンハンは凍結って話だぞ
ワールドの売り上げ見て会長の鶴の一声だとか
まぁこんだけ売れりゃ多機種展開なんてしないよな 従来構造にしたい理由が日本での売上懸念してんだったらもう心配ないな
残念ながら今後はワールドベースだよ UIの変更は元がウンコだったのもあるけどWで劇的に便利にはなってるからな
今更旧来のUIで出しても国内なら売れるって皮算用は確かに頭おかしい >>633
X、XXの虫棒はよかったよ
壁殴り性能悪くなかったし
広域化でバフばらまけるようになった
そして新しく虫自体にスキルつけれるようになってた
耐震虫、心眼虫、切れ味虫
遊びに幅がひろまって楽しかったよ
エリアル飛びとか今作でもほしいくらいの爽快感 片手の最終進化
半分が斧って笑える
剣じゃねえやん >>630
龍結晶は発見されている物質で最も固く、人間では加工に途方もない労力がかかる
それを易々と裂く光線を放つとんでもないパワーを持った古龍がゼノ
このまま放置すればいずれ大地が全て壊されてしまう
こんな感じで説明すれば説得力あったのに光線受けた竜人ハンターすら生きてるんだからどうしようもない モンスター殺しまくらないで、導虫育成しまくればよかっただけの話だったな。 新種はとりあえず仕留めて解剖しなきゃ
逃がして他の奴に研究成果とられたら困るよ >>615
HR14だけど、もういいかなと思ってる(´・ω・`) >>635
それが本当なら今ごろ株価暴落して倒産だな
ただでさえ決算説明会でワールドの開発費高騰で非難されてたというのに
今後もたいした利益が出ない方向に突っ走るなんて株主が許さない
PS3ですらフルスペック使うゲームは400万本売り上げないと元取れないとまで言われてたのに 少数意見かもしれんけどローカルマルチができるモンハンも無くして欲しくないなぁ…また飲みながら夜通しで騒ぎながら集まってお気楽に狩りたいもんだ 飯食うときに自分で食材選ぶの意味ないよねこれ?
こんだけ素材あっても肉魚野菜のカテゴリーで一纏めにされるし効果ショボいし
普通にHPST+50されるオススメ選ぶに決まってんじゃんこんなの
なんか知らねーけど他のもHP全然上がんねーやつばっかだし
HP+10とかのやつ誰が使うんだよわざわざ栄養剤なんか飲まねーよモーションもなげーし
凝った名前の食材が沢山あるし自分で自由に組み合わせができるって言うから、てっきりランダム効果じゃなくなって自分で好きなスキルを発動できるようになったかと思ったんだが
蓋を開けたら発動する効果はだいたい決まってるわ選んだ素材でグラフィックも変わらないわでクソ萎える この路線でいくなら今後モンハン買う必要がない
ストーリームービー重視で作られてハンターは雑用係にさせられるだけだろうし 定食はちゃんと別のグラフィックも用意してありますので・・・
からの段階別グラで今までと何も変わってないっていうオチ
そういうことを言われてたんじゃねーだろってw
野菜を選んでステーキ定食出てくるとかそういう部分を指摘されてたことすら理解できてなかったんだな >>648
きっと牛は草食ってるから野菜扱いなんだろ… 弓やってんだが納刀自動は切ってんのに納刀しすぎなんだがなぜだ?
余計なもんつけやがって >>647 グラだけ力入れて主人公はお使い・・・・( ゚д゚)ハッ!これってFF 快適にしたと見せかけて色々な所不便にしてるのが不愉快
あとスキル回りがナーフの嵐なのも気に入らん
非火力スキルまで高レベルでやっと歴代と同等とかアホか ハンターっていうか、主人公はリアクション芸人か何かじゃないの
いちいち愚図でノロマでオーバーアクションなのもテレビ映り気にしてるからでは モンスターの攻撃判定がガバガバすぎて弱すぎる
昔なら確実に死んでる所大丈夫だし
レウス滑り込みながらの突進どうしたんだよ
今回は必ず止まって当たらない噛みつきかましてくるなんて回復やら余裕すぎる
乱入も当たらないからシカトしりゃどっかいくし
ドスで止まってる俺が初めての虫棒でピンクレイアまで来て死んでないぞ ジョーを出した後も頻繁にアップデートしないと飽きられて終わり >>646
HP上昇は一回きりとかクエ中食べられるようにした意味ねーよな つかジョー追加で大惨事になる未来しか
毎回乱入してくるぞこの運営なら 100歩譲って飯のグラフィックがレベルで変わっていくのはまぁいい、今までがそうだったから
だとしても以前の飯グラフィックは弱い食事効果を選ぶと見れるとか何とかしてほしかったわ
また見たかったらゲーム初めから遊んでとか頭おかしいんじゃねーの(強くてニューゲーム無し)
魚定食のグラフィック好きだったのに
まぁ飯ぐらいで長々と言うのは俺ぐらいだろうが綺麗になったら気になるんだよそういうクソ雑なところが BCで飯食えるようになりました!→HPバフは一回だけ&上位ランダムスタートからのファストトラベルというダサすぎるシステム
流通エリアに食事場を置けばまだ目を瞑れたのになw 一部の消耗品無限化とか採取モーション省略とか歩きながら食ったりと改善されてるとこは改善されてる一方で、重ね着とか拠点とかUIとかがなんか使い勝手悪くなってたり
マップのシームレスは賛成だけど追いかけっこが長くなるのがなー キャンプで飯食ってから狩りいこ
導虫「モンスターを追尾します」カメラクイー >>662
むしろモーション短縮はないわ…
新天地を冒険してる感じが無くなった >>635
今年中にはSwitchで発売する計画で1年以上かけて作ってたのに今更中止するほうが無駄だよ
とりあえず発売して売り上げ見て考えるならわかるけど >>655
いや、アプデでモンスターを追加しすぎちゃうと、
日本にだけ通じる二毛作のG級商法に影響が出るから、ジョーだけで終わりじゃないの? 海外はG級商法に凄まじい嫌悪感を抱くから、ビビって出せない し
その点、日本はおとなし過ぎるから、おま値を吹っ掛けられG級商法で二重搾取 >>660
2Gでは再現されてたんだけどね、それ
なんで手抜きするのか 火力低めだけど色んな弾が撃てる、貫通弾に特化して他は貧弱
みたいな差別化要素を潰したBCで補充
今秘薬を使うか使わないかみたいなせめぎ合いも無くなっちゃったし 辻本Pが数回アップデートを予定してると発言してるから
ジョーの後も追加はあると思う
リークだと@3体ぽい? >>669
キリン亜種、ナナ、アルバが既にリークされてる
これ新規追加ないといよいよ見捨てられるぞ >>665
会長はswitch版のXXの売上と比べてほれ見たことか!と言ってる
もとよりワールドは会長の肝入りだから売れた事が相当嬉しいそうな
まぁ来期はかなりカプコン首切りが発生するよ何故か任天堂ハード関連やってた人がね… >>672
カプンコ公式の発表だとSwitch版XXは売上的に成功なんじゃなかったっけ?そもそも完全版の高画質版と完全新作を比べるのはなんかおかしい気がするけど。
てかXXの売上を落としたのはXXにとって発表のタイミングが最悪だった他でもないワールドなんだから、会長のその話はなんか胡散臭い 売り上げの話になると、いままで全世界同時発売してないんだからそりゃ歴代最高出荷でしょうよとしか え?Switch版発売直前のこのタイミングで発表?内部抗争でもあるのかね、ってあの時言われてたな よっぽど叩く材料無いからってついに陰謀論まで持ち出してきてワロタ >>673
胡椒臭いもなにも発売して結果出るまで会長株主総会での質疑応答封殺してたくらいだからな
上手く行ったからいきなり強気になってんのよ
現状既に今期一番売れたソフトの立役者なんだもの会長自身が 社内競争で刺激し合って良いものができるならいいんだけど足の引っ張り合いでクソしかできてないからなぁ あのうんこ爆撃機なんなの?
ジョーは高い体温保つために常に捕食してなきゃいけないからわかるけどアイツは何がしたいの?
自慢のうんこでモンスターに少しダメージ与えたら満足そうにまたどっかに行くけど
あのうんこなんなの? アルバトロスまで亜種と実質亜種みたいなもんの二体挟むのがヤバすぎる というかアルバは無理してでも最初から入れとけよw
ラスボス・裏ボス黒龍無しとか前代未聞だぞ ストーリーがクソつまんねーんだよ
4も古龍を倒そう!倒せない!調査しよう!もう一回古龍を倒そう!の繰り返し
まさか今回もほとんど同じ流れだと思わなかった
しかもあの受付嬢がパートナーとかクソ過ぎる
もっと続きが気になるようなストーリー作っておけよ >>678
売れたけど利益が割にあってないのは無視ですかそうですか
ワールドは開発スタッフのグラフィック研修と思ってるのかこの野郎 4はストーリー丸ごとゴアの生態に迫る話だったからそこまで調査に不自然感はなかったかな
ワールドは口だけ調査調査言って全く調査感ないねん
調査隊があいつ怪しいから調和するでネルギガンテ狩ってやっぱ違ったわとかラギア以下の展開やってどうすんだよ
その上ラスボスもなんかヤバそうだから殺すわとか調査隊ってなんだったの >>687
シャガルの謎を追ってた団長が最終クエでシャガルを用意してたのは糞だった記憶 世の中金なんだからしょうがない
性能低くて出来る事グラ落ちようと売れる方で出すだろ
昔からのファン、モンハンガチな気持ち悪い少数派の意見なんか知る分けないだろ 性能高くなってもやれるようになった事は殆ど性能関係ない部分な上前やれてたところができなくなってるんですけど… >>548
無撃出ないから未だにディア武器担げねーわ
1.1倍なんて弾強化と同じだぞやってられねぇ >>678
今回は初PS4の御祝儀みたいなものだから次のワールドは売り上げかなり下がると思うけど
グラフィックに騙された人たちは外人含めて手を出さないだろうし中身が無くてマルチが死んでるワールド路線で行くならもう買わないだけなのでかまわないけどね ドグマも最初スゲーってなったけどMAPスカスカでアレってなった流れに似てる気もする ここで言われてるような批判はSNSとかではあまり見かけなくて絶賛してる感想ばかり
そして今まで一度もやらなかった武器バランスの修正をした開発
とにかく批判を恐れてるみたいだが、こういうやり方は次作の関心と売り上げに大きく響くからやめたほうがいいよカプコンくん TwitterとかFBが相互監視の誉め殺しSNSだって今日日知らない人居たんだな… アイテム回りはもっとすっきりできなかったんだろうか
ショートカットでは持ってないアイテムを自動調合してくれるがポーチではできない
ポーチでできてもいいだろう 調査クエストソート無しマイセット削除も出来ない手抜きの武器グラ
オンラインの仕様といいマジで突貫で作ったのか? 3DSで強かったパチンコ棍チャアクブシ双ブレ太刀ヘビィを当時まったく修正するそぶりも見せなかったのに
今回はアプデで即修正したのはマジでむかつくよな
34GXと任天堂が海外のパブリッシングを担当して徐々に海外ファンを増やしてやったのに
ソニーの甘言に乗って恩を仇で返すクソ企業カプコン氏ねや ゲハはお呼びでない
それより痕跡ハンターの現状をどうにかして
確率上げるなり修正できるでしょ
受け渡し出来るギルクエの方が遥かに楽だったぞ 調査クエストって特別報酬枠がある以外ギルクエの劣化じゃね >>683
携帯機だと後からアプデするの面倒だから今まではアンロック方式だったけど
今回は据置でストレージ大きい機種だからアプデで良いやって感じなんじゃね
>>688
最終時点でもう謎は解けてるから全く問題ないじゃん 移動の手間が倍以上になってるから探索で交戦した個体が逃走続けて立ち去ろうとするの糞すぎ
休眠起こした瞬間立ち去りやがってキレたわ uiとかストレスなくすことは携帯機でもできないとは思えない。シームレスや高グラフィック、乱戦は出来ないかもしれないがむしろ高グラフィック以外ストレス要素でしかない。シームレスも細道で従来よりストレス ワールドの評価ポイントは従来より親切になったりしてるとこと高グラフィック。それ以外は従来のシリーズに劣る。ただ戦闘は爽快感がなくなり劣化してるしシームレスや乱戦、親切になった以上に改悪点あり。 モーション変更で全く別のモンスと化してるやつ多いよな
テオなんか今までの立ち回りじゃ無被弾無理だわ
脚弱点じゃなくなってるし いっそモンスターも全部新しくしてたら別モンとして楽しめたかもしれない
モンハンだと思うからクソゲーだけどシリーズ一作目の新作と思えば凡ゲーか並ゲーくらいにはなる うろ覚えだけど、シャガルの生態が判明したけっか、奴の飛翔を許せば
全世界のモンスターが狂竜化する恐れがある
なんとしてもぶち殺せ
っていうのが最終クエじゃなかったっけ 4の団長からの挑戦状と4Gの師匠からの試練めっちゃ楽しかったなあ
プロハンさん達は普通に1発クリアかもしれないけどぬるいクエって訳でもないだろ
俺下手くそだから何度も失敗して、やっとクリアしてこんなに難しかったのにやってやったんだ!って嬉しかった
闘技場の連続狩猟クエ欲しかったよなあ >>711
普通の狩りならキャンプで続けて受けられますよ!相棒! でも「G」って付けるだけで中身も見ずに
喜んで飛びつくだろあんたらw
反省するのはどっちだろうね 大蟻塚のレイアクエにはレウスがいるのに大蟻塚でのレウスがターゲットのクエは存在しないのか
完全に嫌がらせだろこれ
クソ森をご堪能あれってか死ね オドガロンとヴァルハザクで二回も仇が取れるお得なストーリーとか皮肉られてて草 >>713
まずここに来たことを反省しろ
チラチラ見てんじゃねえ楽しいならゲームやっとけ
ここは不満を書くところだ 今回はモンスターの出張が少ないのも飽きるのが早い原因だよなあ
調査クエありきでさらに回数制限ときた
ソート機能もないし手抜きにも程がある >>714
それ昨日まさに思ったわ
つっかいにくい検索連打で闘技参加してすましたけどそんだけ森には近づきたくない ・咆哮・風圧・振動・気絶の拘束時間
・解毒薬・クーラードリンクを飲む時間
・閃光こやしがスリンガー装備→構える→打つと面倒に
・極限獰猛がなくなったと思ったら歴戦
・ランダム要素がお守りから装飾品になっただけ
・マップが複雑になったり上り下りが多い
・傾斜で勝手になるスライディングがクソ
・特殊闘技場でもない限り完全な1頭クエにならない
・狩りの大半は追いかけっこ
・上位に上がったらほぼ痕跡集めしかしない リオレウスが森逃げ回りまくってゲームにならないんですがなんの苦行なの そういや昨日配信バウンディやってて、サクッと終わらせようと上位闘技場出てない時は下位のレウス狩ってたんだが、上位闘技場より下位森の方が討伐時間長くてどんだけくそなんだよって思った ハンターが通るまで全く戦わないのに近く行くと途端に戦い始めるの草
まるで水族館のイルカやペンギンショーみたいだぁ そもそもギルクエないのにモンスターの立ち去り要らないだろ糞 大樽Gとかどうやってポーチに入れとんねん
今更だけどさ 今回のTA不動着てゴリ押しばっかでつまらないなと思って不動なしで検索したけどそれでも大体ゴリ押しなのが残念だ
そもそも今回立ち回りも糞もないモンスターばっかなのが問題か
上手い人の立ち回り見て「この立ち回り気持ちいいな」みたいなのが毎回楽しみでもあるのにいくら探してもそんな動画無いわ TAである以上(レギュレーションに反しない範囲で)不動でも何でも使えるものは使うべきだし…
不動無しでもやっぱりTAである以上、如何に攻撃を当てられるかが大事だからごり押しで無理矢理攻撃当てて倒すの一番早いし…
というか極端な話、3以降は立ち回りも糞もない気が 振り向きながら突進とかしなかったぞ
一緒にしないで欲しいなぁHAHAHA 武器バランスがくそ
歴代モンハンも中々のくそさだったけどそれ以上だね
もはやソロで狩りできないレベルの武器存在してるし
笛とかどうしようもねぇだろあれ
猫に楽器もたせた方が強いっていうね >>729
4G大嫌いだけど
4G極ラージョー辺りは立ち回り重要だったと思うぞ こいつ等はまあまだ慣れたら石なしでも行けるくらいの調整だし
でもピンク玉は滅しろ死ではなく滅しろ 回避と反撃が見たい
不動ゴリ押しはまあ本物のゴリ押しなんだけど
TA動画って簡単に討伐してる様に見えるけど実際自分で見たまんまやってみると案外難しいんだよな
ちゃんとタイミングや位置見極めてやってるしその上一番よく撮れたものをあげてるし 痕跡を探そう!正体が分かったから討伐しよう!森で痕跡を探そう!砂漠で痕跡を探そう!谷で痕跡を探そう! >>733
ジョーラーは極限と言えど良モンスだったな >>729
立ち回りを知らない子がバルファルクの回転に巻き込まれて死ぬって言う 前作のアクションをもう少し
残しておいて欲しかった
二つ名はシステム面は酷いけど
狩りがいがあって楽しかった tri以降隙潰しやら自由自在なステップやら車庫入れやら立ち回り制限の設置攻撃やらが増えて立ち回りもクソも無くなって来てる
モンスターのそれが極まってきた結果ハンターにスタイル導入して追い付ける形にしたが…
スタイルをオミットするからにはモンスターの行動ももっと素直になるかと思ってたよ 他のエリアはまだしも森の追いかけっこは本当にクソ
道が狭くて曲がり角が多いから足止めもままならない
ずっと相手のケツを遠目に次の戦闘エリアまでダッシュ
森だけはこれならエリア性の方がいいと思っちゃう バゼルギウスとか言うどこにでも湧いてくる糞
島中爆撃するだけで生態系も何もない
調査団は古龍よりもこいつを何とかすべき >>570
自分たちがノイジーマイノリティになり、大多数が受け入れているのであれば、
もうこれはユーザーの入れ替え、ワールド路線を認めぬ者は、去るか静観か迎合するしかない
迎合ねえ…もう楽しさより苦痛が上だから、合わせらんないや 大量の設置攻撃とホバリングはひでえよなぁ
あんなんガンナー推奨じゃん 武器は性能もそうだけど見た目なんとかしてくれ…
雑魚敵だけならともかくラスボス武器まで手抜きってどういう事だよ なぜブラキやシャガルがクソモンスなのか分からないまま生まれたのがバゼルギウス 別にブラキもシャガル(Gは除く)もクソモンスター扱いされてなくね? 三古龍の痕跡集めまで来たけどもう飽きた
ネルギガンテがラスボスってことで冒険は終わり
このゲームずっとやり続けられるやつはある意味スゲーよほんと ちょいちょい言われてるけど未知の土地を開拓冒険してる感じは全く無いね
見知らぬ土地でも絶対先遣隊がいる。にも関わらず厄介事だけ自分に押し付けてくる不快感 >>749
新キャンプ設営が森に3箇所あったのにそれ以後結晶まで1箇所だけとかなんだかなぁとなる。 ブラキは火山マップも合わさってまごう事なき糞だろ
つかほんとラスボスはネルでいいと思う
縄張り争いでもテオやクシャを一蹴して帰らせるんだぞあいつ
間違いなくゼノより強い 所々不満点はあるけど、それでも1番の悪害はマルチだよなぁ…マルチ劣化でモンハンがこんなに面白くなくなるとは思わなかった。散々パーティプレイを推した宣伝しといてこれはねーよ 乙ったり補給したりでキャンプ帰ると暇そうなNPCが突っ立ってる苛立ち
前作までも結局全て一人でやってたとはいえ目に見える形でBC待機されると腹立つな 受付嬢の無能さはほんまにムカつく。そのおかげでオトモにめっちゃ愛着わくんだけど
クエにも貢献せんくせに私が付いていますとか最高にゆうたじゃねーか そのくせ受付嬢は上から目線でハンターの手柄横取りだし腹立つ
開発スタッフで疑問に思う人いなかったのか? >>751
ネルの縄張り争いは不満だなぁ
角竜同士みたいに勝敗ランダムで良かった
新参補正があるといっても歴代のキャラかませみたいにするのはなぁ ONやり込むほど今作楽しすなあ〜w v^〜^v うんw 受付嬢は何もしてないのにパートナーとか対等な立場押してくるのが糞
推薦組じゃなくしてアシスト役みたいな設定にしとけ 斬裂ナーフにも萎えた
あぁこいつらこういう調整するんだと思うと全くゲームに身が入らない
慣れる→弱くなるの無限ループ入るクソ調整のパターンって少なくないし >>749
マグダラオス捕獲作戦とか、3のナバルデウス無断迎撃作戦の時みたいに
拠点設営のための素材集めとかするべきだったと思う。
そんでその後、一期団がマグダラオスの渡りの理由をとっくに解明してたとか
何のために資材の大半を使って捕獲作戦やったんだよ
5期団が完全にピエロじゃねーか
その後、古龍の暴走の理由を調査してたら、こっちが古龍とやりあう前から
一期団が原因見つけてるのな。
なんなの?お前らゴキ団のレクリエーションのために先に派遣されてたの? 今回のストーリーなら一期生として行ってモンスター倒しながら拠点作る感じにすれば良かったんじゃないかな? モンハンにストーリーの良さなんて求めてないし、精密な設定も望んでないけど
展開に疑問符つくことが多いし、受付嬢がアレだしでシナリオ担当を小突き回したい気持ちになる 古龍渡の時期とか作中誰か言ってたけど
ゼノがエネルギー欲しさに惹きよせてんなら時期も糞もないよな 求めてないはずのストーリーに文句つけたくなるほど登場人物の言動が破茶滅茶だったということ
どう考えたらこんなプロットになるんだ
受付嬢も最悪過ぎるし >>760
tkd「次はこの武器を弱体化しまーす^^嫌ならやめろ^^v」
1万払わされて俺ら何やってるんだろうな… なんかモンハンをやってるという感じがしない
討鬼伝のような他社のインスパイア作品みたい 4Gの筆頭と師匠が繰り広げプレーヤーはモブ化するストーリー(苦笑)を作ったスタッフと思えば、まあ
4の時もキャラに魅力は感じなかったけど旅して村を巡るストーリーは結構好きだったんだがなぁ 元々そんなマルチしないけど今回はまだ1回もマルチでやってないな
別にソロも面白いわけじゃないけど 途中で降ろされる奴作った時完全にFTの事忘れてたやろ 本人たちはスレが荒れるからというが
正直に辞めなければ俺達がスレを荒らすと言うべきだと思う
Q:防御Down無効が有効なモンスターは何ですか
A:いません。備えるまでもないとかじゃなくて使ってくるモンスターが居ません
舐めてんのか ひとつ確実に言えることはあらゆる部分の練り込み不足だな
今まではボリューム不足で批判されたことは多々あるが
練り込み不足をここまで感じたことは無かった
3はボリューム少ないけど綺麗にまとめあげられてて不満はなかった 鳥みたいな奴がダウンしてこなかったか?
まぁ終盤の雑魚だからどうでもいいか >>769
4と4Gは筆頭なのにゴアマガラが倒せない〜優秀なハンターさんお願い!だったから笑えるし個人的にまだ溜飲が下がる
旅でどんどん船が変わってくの良かったな、ムントがプロペラになったり
今回のもストーリーがないよりはあった方がずっといい、粗があるのはよくわかるけど
そんな事よりもメインシナリオクリア後にしつこく痕跡や食材集めさせられたりがウンザリした
環境生物つかまえる新しい試みはけっこう好きだわ
劣化ギルクエも回数制限ありで沸いて出るように増えるから管理面倒、まとめて消せないし珠の出る傾向も絞れない
発掘武器は生産を馬鹿にするって言う人もいたけどまだ良かったよ、メインシナリオ終わってからのおまけだろ
極限強化できないし
今回の下方修正は妥当とは思えるけどもっと他の武器を上げるような修正に出来なかったのかなと思った お守りのカンカンしに行く手間だけクソ増やしただけだからな
この仕様ならお守りの方がマシ このクソガチャ作業がなければ斬裂修正されてもなんとも思わなかったのに 斬裂修正されてネギRTA最下位っておい
笛以下とか悲しいなぁ… クリア前だけどほぼ耐○珠しか出なくてマジでつまんねえ
スキル組む楽しさとか全否定かよ 何でいつものように装飾品作成させてくれないんだよ
延命のつもりなんだろうけど、誰でもいいから一番やりやすい奴をひたすら狩れって一番やる気なくなるわ
気のせいか逆鱗宝玉がいつもより出やすいから、特定のモンスター狩る理由すぐなくなるし >>786
やっぱみんなそうなのかな
耐性系ばっか組む楽しみが全くもてない 装飾作るために普段狩らないモンスにいったり下位行ったりがなくなってひたすら歴戦古龍とかな チャレクエの世界ランキング100位まで全員ガンナーなのホント草生える
武器間のバランス調整できませんでしたって全世界に露呈してるようなもんだろこれ(笑) >>786
なお歴戦古龍からも耐性珠ばかり出る模様 装備方面で手間が多いは長く楽しめるじゃないし
敵側の出し得行動だらけは強いじゃない
製作者が何か色々勘違いしてる感じ 2−3年熟成させてから出してほしかったってくらい内容量少なすぎ
やるフレ居なかったらやめてるはこんなクソゲー リオレウスは毎シリーズクソだけど森のクソ地形とアホみたいな滞空時間とこやし使っても1分で戻ってくるレイアのせいで今作のレウスが今までで一番酷いわ
地味に滞空時に怯ませても落ちてこなくなってるし
これ調整した奴何かおかしいと思わなかったのかな 古代樹レウスレイアにうんこ爆撃機まで付いて来てめっちゃ白けたわ ストーリーのリオレイア???にはマジで萎えた
おっ上位入りたてだから飛竜種の新モンスターが出るのかって思ったらまさかの亜種・・・
お前ら大型モンスターの亜種すら知らないのかと
生態研究所の後ろにある書物の山には亜種のことは何も記録されてないのかな? 一応新大陸には亜種が存在しないはずって話があったから… 歴戦は痕跡集めなくても倒してたら回数制限内に二つはでるようにしろぼけぇ
そしたら多少は失敗しても皆貼るだろが
歴戦で集会所たてても誰も貼らないし貼れば速攻埋まるという乞食ばっかで気持ち悪い 散々無言オンラインと言われてるので活気づける為に
とりあえず救援信号で入ったときにでも
クエ始めとクエ終わりに「よろしくお願いします!」と「おつかれさまでした!」を
大体4、5回言うようにしてみた結果、返事が来たのは1回だけ・・・
これは紛う事無き無言オンラインですわ…
せっかくショトカに設定した尻尾狙いますとか言う気にもなれなかった 歴戦でなくとも昨日なぞから無撃珠出たな
ダサい角鎧着てたのがバカらしくなりました ドドドで体術無撃痛撃回避あたりが出るのは確定してるからこっちやったほうがよくね >>801
マジか、それは初耳だわ
亜種がいない確証があったなら俺の失言だったけど仮説程度で存在しないって言ってたなら危機感なさすぎというか未開の土地の怖さを知らなさすぎな気がするなぁ 装飾品絞りすぎで色んな武器で遊ぼうって気がなくなるわ
オンゲでもないのに馬鹿じゃねーの >>803
そもそもチャットが見辛い分かり辛いから気付かない場合がある チャット関連は正直CS機でもこんなんかと落胆する程度に使いにくい >>742
まあ新たなイビルジョーポジションですし
あえての生態系無視枠 チャットに関してはEDFみたいな零細企業が一番まともな謎
あれも直打ちは快適とは言えないがどうせ殆どのゲームがスライドパッドまともに使わないのになんで真似しないのか
SCE傘下のゲームとかキルゾーンとか位だよな >>742
ほんとにあいつのせいで生態系がどうのとか台無しだわ
焦げ松ぼっくりが爆発的な栄養価で、去った後は小動物が集まったり拾って植生に使えたりとか出来ただろ カキコした後マルチするからスラパ前提のシステム作りたくないんだなと思い出した
前も似たこと他所で言った気がする 過去作だとソロは中々勝てなくて時間もかかる、マルチだと火力が出てソロよりも簡単に速く倒せるって難易度だったのに今作はなんでソロとマルチの難易度が逆転してるんだよ
さらに集会部屋の仕様とかチャット周りのクソさが拍車を掛けてる
せめて個人チャット来たら確認するまで通知出たままにしとけよ気が付かないだろ >>815
爆 掲のMHWスレでもボロクソ言われてたね;;;;; 相変わらず痒いところに手が届かないキーコンフィグ
制作側「抜刀時攻撃ボタンとダッシュがRだったのをPS2の頃の仕様だったR1とR2に分けといたぞ」
プレイヤー「いや押すボタン多くなってややこしいんだけど今までの共通Rは無いの?」
制作側「R1とR2を入れ替えも可能にしてあるよ」
プレイヤー「話聞けよ(汗」
この制作側との意識の違いはなんだ アクションゲーじゃなくてCG映画かなんか作ってるつもりなんじゃね >>819
psコンのr2l2のクソトリガーとあいまってイライラする あとコンフィグの自動納刀の説明に騙された奴どれくらいいるんかね
あれは抜刀時にダッシュボタン押しても納刀しない機能のように見えるだろ、いい加減にしろw >>787
モンスターもそれ前提の調整になっててうんざりした
ハザクの瘴気出す頻繁さ、全般的な気絶からの死の多さ、クシャの竜巻から出なさ 歴戦古龍と戦う為の装備作るために歴戦古龍と戦って
完成した暁には歴戦古龍を狩ると言う作りがなんともイマイチ
いや、獰猛と極限はノーサンキューだけどさ >>813
4でクンチュウはムービーでは捕食者から逃げてたのに、いつのまにか捕食者の盾にさせるぐらいだからな
自分らで作った設定をプレイヤーの嫌がらせのためなら無視するのがカプコンのやり方 発売前から予想してたことだけど
モンハンの何度も同じモンスターを狩るゲーム性と
結局戦うエリアが決まっているせいでシームレスとの親和性が良くないな
やり込み要素は過去作のマップ再利用でもいいから
エリア性にした方が受けはいいんじゃないか ネル早く出しすぎなんだよ…。
もっと引っ張れよw
倒したらやる気なくなったぞクソ開発 歴戦とかのやり込み要素は切り離した方がいいと思うんだよな
4シリーズのギルクエやブラボの聖杯みたいにさ露骨な水増しでもやり込む層にとっては嬉しいじゃないか ネルギガンテをβで出したのは失敗だね
出すなら制限時間5分とかにすべきだった
ポータブルのガルルガみたいにな 武器種多すぎだしアクション性被りすぎだなあ
ちょっとスチームパンクしてたくらいで
良かったのに、チャアクとかファンタジー過ぎる
もっとガンスに弾薬消費したり、ハンマーに
爆薬装填したりそういう風にして欲しかった 結構絶賛してる人いてビックリ。便利になったところは確かにあるけど改悪要素のが目立つ。今まで通りのモンハン出たらやっぱこっちだなってなりそうなもんだがどうだろう ラスボス装備
コピペの使い回し
フザケンナ
ラスボス装備だぞ?
ありえねえ >>807
つーか確証あったとしても痕跡見た時に「まさか亜種が…」ぐらいピンとくるだろと MHWでハンターデビュー勢(あとは携帯機否定派の人とか)は気にならないんだろうけど、シリーズやり込んでる人だといろいろ詰めの甘い部分が目立つというか というか単純にプログラミングとしてデフォの納刀の仕様は有り得ねえよ
あれL3=R1ってコードになってる
コンフィグ細かく弄れない原因は恐らく一事が万事こんな感じで雑に紐付けされてるからだろう >>832
Pシリーズ以来のも少なくない模様
彼らからすれば、ハードは三段階くらい変わってるし、
5作ぶりだから、その積み重ねも飛ばしてる 調査クエストなど限定して救難信号を検索したときに再検索したいなら×ボタンを2回、○ボタンを1回、方向キー上を1回、○ボタンを2回押す必要があるようにしましょうと提言したアホスタッフの名を知りたい
そしてその仕様でゴーサイン出したディレクターはカプコンから退社してどうぞ >>837
あーそうなんだ。なんで3dsからやらなくなったんだろ >>839
モンハンだけがゲームじゃないし、ゲーム以外にもやることやりたいことあるからまあね 俺の場合はモンハン持ちが染み付きすぎて3dsで操作できなくなってた ボリュームの少なさが一番だろ結局、骨格同じのコピペモンス含めたら何体だよっていう
マップの凝り方には情熱を感じたけどそれよりモンスター増やして欲しかったわ Fを含むシリーズ全部やってるけど絶賛できるよMHWは正解 ダメな部分の一部は改善したけど一部以外は悪いままで
変更した分また悪いところが倍は出てきて
かつボリューム不足や魅力のないストーリー、
不足分を補うためのエンドコンテンツもソシャゲのガチャレベルの悪質さ
改善したね良かったねが許されるのは3作目くらいまででしょ
何年、何作シリーズ続けてんだって感じはする
成長してんのは見てくれだけじゃねえか >>78
激しく同意
トライのオンが再び!!!と思ってワクワクしたのに・・・ ポータブルずっとやってて、3DSは最初飛びついたけど、グラのもやもや感と操作性の糞さ加減で二度と3DSでやるまいと本体ごと売ったわ。いや、だからワールドが最高とかアホな事はいわないけど 魅力のあるモンスターがいない
戦ってて楽しくない
歴戦狩ったところで行くとこない
マルチが糞で装備組む気力が湧かない
うんこ 初めてモンハンに手を出した者の感想です。
ハンマーで頭を殴るのが楽しい。
拠点での移動が面倒。オンゲーなのに人がいなくて寂しすぎる。
同じ進行度のフレンドと同時に任務を開始することすら出来ない。
バウンティ報告等でいちいちNPCが3,4行喋るから飛ばすのが面倒。
リオレウスやディアブロス等とにかくストレスが溜まる奴が多い。
モンスターの速度に比して自分の行動の何もかもが遅すぎる。
砥石システムの必要性が不明。時間がかかるだけで全く楽しさに寄与していない。
モンスターを散々追い掛け回してようやく攻撃、という時に咆哮でキャンセルされるケースが多すぎる。
マルチ時人数に対する敵体力が適当過ぎる。途中で人が抜けても敵体力はマルチ。
敵の名前を頭の上にでも表示しててほしい。出会った敵が目的のモンスターなのかどうかわからない。
倒した後の強制解散までの1分が短すぎる。自分が死んだ瞬間に討伐されて?ぎ取れなかったことが数回ある。
バゼルギウスが邪魔すぎる。目的のモンスターを討伐後の剥ぎ取りの邪魔をしてくる。せめてクエスト達成時くらい引っ込んでろ。
敵のヘイトを取っても虫ナビはそのままにしておいてほしい。
グラは良いと言ってる人が多いのが不思議だけど、どう考えてもグラはしょぼい。
磨けば光るゲームな気がするんですけどね… >>847
爆 掲のMHWスレでもボロクソ言われてたね;;;;; もしかしたらこのゲームいくら砥石で研いでも切れ味黄色止まりなのかもしれない ロックオンとは別にターゲットカメラをちゃんと残してるあたりは評価するというか…またロックオンが糞なんだけどな(汗 テストプレイヤーはロックオンでゲームやってたのかな
秒でタゲカメに戻したんだけど ロックオンはクソやべえわ
あれだけで縛りプレイになるレベル 切れ味落ちる異様な速さは今作がメッキ被せた鈍ですよってスタッフのメッセージかもしれない ロックオンは使ってみて過去作がタゲカメにした理由を理解した インタビューによると切れ味の落ちやすさは変わってないって言ってたけど
多分元のゲージがクソ短いんだろうね
実際砥石無限にしたからその代わりゲージ減らそうの発想しそうだし
これならまだ支給砥石時代だった方がマシかも知れない
下手したら過去作より研いでるぞこれ マジでこの路線で行くならアクションゲーと雰囲気ゲーに分けて欲しいわ
ストーリーが糞なのも結局狩る流れにしないといけないからであって、アクションを捨てて作ればもっとマシになったでしょ
武器とか防具も作る必要ないしバランスも考えなくていいからカプコンも楽でしょ 狩ってて楽しいどころかストレスたまるモンスしかいないってのが大きいわ 新規でHR50まで来たけど、新規がさっさと見限るには十分すぎる要素があるのは確かだ
一応トロコンまでやる気だが、マルチ100回って酷すぎない?…下位に乱入すっか ワールドでクロスよりモンスター少ないって言われた時量より質!とかクロス貶める事しか言って無かったけどその質ってグラだけだよね
新規はネギガロンくらいしか質高いの無かったわ オープンβの時点でやりたいことはわかるけど、これゲーム的な面白さに繋がるのか?って感想だったわ
実際はそれ以前な調整不足のオンパレードですけれど >>846
正直3dsの操作性は携帯シリーズで一番良かった気が...。モンハン持ちは変態操作だから。グラは同意なんていうか進化を感じられなかったし。ワールドはグラは進化したけどそれ以外はほとんど携帯機シリーズの劣化だと思う。 このモンハンはトライの続編かと思って期待してたんだけど俺の大嫌いな4の続編って感じ。ストレスがいちいちたまる 低性能で糞グラの3dsでも、クエ中にフリーでチャット不可なこと以外はオンラインの環境として最低限のものは備えてたのに
どうして今回は何から何まで噛み合ってない糞仕様になったの? トロコン最大の鬼門はHR100
そこまでやってらんない XXより胸張って良くなったと言えるところがグラでそのグラもごちゃごちゃしてるだけという >>867
探索とか、環境生物捕獲とかは、モガ森が進化した感じで良かったと思う
でも、骨格使いまわしモンスが多かったりとか、不必要にごちゃごちゃしてる古代樹マップとか、歴戦個体の痕跡集めとか…基本ソロゲーになるとことか…
トライはボリュームで叩かれたけど、モンスは新鮮味があったし、オンラインも変換以外は不満なかったからなあ
オンラインが楽しかったから、トライはそれで不満が帳消しできたってのもあるけどさ
野良でも、チャットが盛んだったし、フレ作りやすかったよね >>864
戦うことを想定してユーザー目線で作ったか、世界感を出す為だけに作ったかの違いだろうね
藤岡や徳田はもっとユーザー目線になったほうが良いと思うわ
鏖魔とかG級だから本当に1年の間で仕上げたんだろうけど
音爆弾後の滑空時間や、大技の予備動作から発動までの時間とかテスト重ねてるのがよく分かって関心してたわ
アクションが面白いだけで色んな不満要素もかすんで見えると思うんだけどな 地図がくそ
画面端までカーソル持っていかないとスクロールしないのなんとかしろよ
カーソル移動おっそいし
アイコン合わせたらカーソルがプルプルしよるぞあほか モンスター少ないなら少ないなりに狩る意味をくれれば良かったのに
痕跡集めがめんどい上に報酬もゴミだから歴戦は古龍以外行く気がしない
実質4体しかいないゲーム >>875
ほんこれ
装備強化しても結局狩るのはうんk龍しか居ない レウスなんかただただストレス溜まる作業だわ…
戦闘の内8、9割は空中でホバリング
ホンマ近接殺しと言わんばかりに狩りづらくする事で
より楽しめるようになるとでも思ってんのかこのオナニー狂いは >>870
それよりも全モンス金冠がやばいぞ
こんな運要素絡めるなと言いたい proやOneXでフレームレート上げたら悪くはないんだが
個人的にグラはどうでも良かった感 上位クエになるとスタート場所がキャンプからではなくランダムになる仕様が
ファストトラベルのおかげで意味がなくなったな >>880
むしろ続投した理由がわからないんだよなアレ
地図開いて戻る作業をはさまないといけないからただ面倒なだけで、まるで意味をなしてない 嫌がらせでしかないからな
1つ良くしたら2つ悪くしたがる悪い癖だわ本当 歴代最速で飽きそうだわ
イビルまで持たねえ
スイッチ買ってXX復帰を考えるようになった
でも今オン人いないらしいから迷ってる new3dsなら快適だったな
ZRZLをカメラに設定して普通の持ち方でプレイできた
普通の3dsだったら拡張使わないとものすごいやりにくいと思う どう考えてもモンスターが少なすぎるわ
歴戦古龍しか狩る意味無くなるんだから、せめて古龍だけでも歴代モンス全部出してくんねえと XXまで一作品300時間はやってたのにワールドは100時間で飽きて放置気味になってしまった
やっぱりゲームの面白さってグラじゃないんだな 慣れを考慮しないとnew3DS>>>3DS拡張付き>3DS>>PSPぐらいだよ、携帯機は >>885
個人的に仮想十字キーがやりやすかったんだ。携帯モンハン信者寄りかもしれんがトライは楽しめたからそんなことはないはず。>>888完全版の集大成と比べるのは違うと思う。グラは面白さと関係ないって人もいるけどモンハンはあると思う。それ以外がアレなだけで グラフィックが良いかどうかってのはゲームがちゃんと面白い前提での話だからな
グラフィックだけ追い求めて中身がダメってのはゲームじゃなくていいだろになる モンスターの体力はオンラインだと増えます→うん
遊ぶ人数に関わらず2.6倍です→は?(困惑) >>890
XXまで一作品って書いた通りXや4のようなG級がない作品も300時間以上やったよ
4以降はマルチでプレイする事が多かったから今作のようにマルチでやる必要性がなかったのも早く飽きた要因かも >>890
俺も仮想十字キーで十分やれたな
3DSは何より調合がしやすい、あれのおかげでガンナーやれるようになったくらい 物理と仮想十字キーの使い分けとタゲカメに慣れるまでが無拡張3DSの大変な期間だった
もう馴染んでしまったけど てか3、3G、4、4G、X、XXと任天堂ハードで出てんのにちょっと褒めただけでゲハとか言い出すやつの方が臭いわ 3DS自体は動かしにくかったが、下画面は使いやすい プレステアプリのセカンドスクリーンあるんだから調合パネルとか気の利いたことやればいいのにね マルチでやる必要性が一切ないゲームデザインなんだよな
ナンバリングシリーズやFと違って 最低でも後1年は待たないと新作orWGは出ないのがキツい… ヌシ釣りとかフワフワとかロードの長いゲームでいちいちリロードしてフィールド入り直させる真似やめて欲しいんだが
ハードに合わせた特性のイベ作って欲しいよ ソロでやらせるにしてもなんか面白い新要素あんだろ
ストリーズのオトモンこっちに逆輸入するとかさぁ いっそ、ドスの頃のモンスター捕獲してペット化機能復活して
育ててオンラインで戦わせるモードつけよう!
いわゆるポケモ(ry モンスターのモーションがグラフィックに追いついてないって発売前から言ってる 広いマップと見せかけ見えない壁が多いのも
モーションの安っぽさもストーリーズみたいなグラならごまかし効くのにね >>906
グラフィック綺麗になったから余計に変な部分が気になるよな
段差で脚浮いたりオブジェクトに埋まったりするあたり >>906
ディアの突進が小さい段差を乗り越えずに地形に沿って滑るように動いた時はため息出たわ
ご丁寧にしっかり判定が持続しているおまけ付き 体力2.6倍はマジでやばい
XXでタフすぎって叩かれたG級獰猛ジョーですら上位の通常個体の2.5倍なのに ライトちゃんは何も文句言わずにやってんの?ほんとに? 壁スライド突進って4辺りから殆ど見ない気がしたんだけどな…
また復活させるとか馬鹿じゃねえの 過去作のモンスターのコピペでもワールドって名前背負うならボリュームは欲しかった
ワールドって思い上がった名前を付けたもんだな
モンスター少なくて全然ワールドって感じがしない >>912
二人でやるのメインだから今回キチーなと思ってたけど、
獰猛化より多いとかカンベンだなあ ボリュームというか、最終的に古龍4匹しか狩る意味が無くなるのがね
その辺の構成考え直さないとモンスター増やしても一緒な気がする ワールドって世界で売り上げ狙う製作側の安易なネーミング >>900中途半端だよな。どうせならワールドはマルチなくして箱庭にして欲しかった。従来の奴はマルチでって感じで。売れないだろうけど。このままだとマジでワールド路線しかでないのかな...絶望 歴戦で楽しいのネルくらいなのに探索システムのせいで自由に戦えないのほんとくそ
ギルクエを見習えよまじで 救難外人が結構ギルカ飛ばしてくるけど拠点から返せないからほんと糞 シームレスになった割には広さや解放感を感じず、閉塞感を感じるのはなぜだろう?
左下の小マップを見ている(見ざるを得ない)から?マップそのものがセンスないから? ギルクエに似せてくるって事はギルクエはある意味成功だったってカプコンも認めてるんかな
だからって劣化されても困るけどな 古龍の痕跡集め時点で飽きてた人間としてはこのゲームにボリュームがあったらクリア前に投げてた可能性が高い
もっと根っこの部分からクソってると思ってる 斬裂が強すぎたのは理解してるけど弱体化しなくてもよくねって思った
対人ゲーじゃないのに下方修正によるバランス取りは萎えるわ
斬裂以外の弾の上方修正とFFの廃止でよかったじゃん
それで少なくともオンで他人を吹っ飛ばして迷惑かけることはない
壊れ武器使ってそれでつまらなくなるならないはプレイヤーそれぞれの問題じゃん 結局斬裂がnerfされて検証が一気に進んだ結果
弾肉質と属性肉質が死んでるから無属性近接武器担ぐのがド安定の安牌って結果が出てねぇ
斬裂で隠してた杜撰さが瘴気か火山ガスのように吹き出してきた まーたハメカスボウガンか
斬裂ライトに続き拡散ヘビィで迷惑ゆうたが暴走中!?
弱体化メールでmhwのマルチを守ろう
※ボウガンはカプコンも害悪と認めています
【MHW】ヘビィボウガン弱体化スレ【運営必読】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518517656/ 結局武器間バランス云々じゃなくて簡倒悔の精神で調整してるとしか思えないんだよね
腕がないプレイヤーの救済措置的な意味で残してもいいと思うし
壊れ武器で無双してもいいし、それじゃあつまらんから俺は他使うって自由があればいいじゃん…
いくら強すぎてもこれまで出来てたことが出来なくなるってのはストレスでしかないんだよ…
しかも対戦ゲーやMMOじゃないのにさー まーたハメカスボウガンか
斬裂ライトに続き拡散ヘビィで迷惑ゆうたが暴走中!?
弱体化メールでmhwのマルチを守ろう
※ボウガンはカプコンも害悪と認めています
【MHW】ヘビィボウガン弱体化スレ【運営必読】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518517656/ まぁ斬裂はクリ距離付けてひるみを緩和する程度で良かったと思う
やり方が極端なんだよなぁ 現状一番ヤバイのは装飾品が簡単には手に入らないことかな
護石生産強化できるのに装飾品が運ですってのが非常に萎える
PS4のLAN回線引っこ抜いてるプレイヤーが生まれたってのも気になるところ
1.05アプデ前後で非アクティブ化したプレイヤーがどれぐらい居るか見れるものなら見てみたい 運営の匙加減で弱体化されるって前例が出来ちゃっただけで萎えるんだよ
こっちはそれ用に装備作ったのに台無しにされたらたまんねーよ 結局は護石も装飾品も全部生産でよかった
簡単に強化できるのが問題なら素材をマゾくすりゃいい。 あれもこれも弱体されてクリア時間だけ徒に延びるの?って思うとゲームできねえよな
実際そんな調整されたゲーム腐るほど見てきたし 閉塞感はエリアごとの実際に戦うことになる範囲が狭いからかね
古代樹の北側とか特に狭い、段差の多いとこでタゲカメにするとグルングルンでやってられん これまでのシリーズでどんどんモンスター増やして来てたからな
ナバルデウスとかのシステム上出しにくいモンスターを除いて
過去作モンスターは全部配信予定ですくらいは言ってくれないと
ボリューム不足でやる気出ない
そもそもモンスターの数どころか
牙獣種や甲殻種とか種族そのものが減っているのがワンパ感の原因だと思う
そも、ザザミとかのデカいだけのカニってモンスターはファンタジーな存在ではなく
強大なだけの生物に過ぎないって世界観的にも重要だと思うんだよね 強化する為の素材をマゾくしたらそれはそれで付いていけずに辞めていく奴が続出するだけだぞ >>937
コレで良いのよね
昔っから逆鱗だの宝玉だの出るまでひたすら狩るのが楽しいゲームなんだから
出ねーって文句言って出たらみんなからおめでとーって言って貰える
そういうゲームがやりたかったのよ 今作救援システム秀逸すなあ〜d^^v イエ〜イン♪
過去作だと2人でおクリできるのにいつまでも後一人とか言ってプロハン待たす三下とか
無駄話してるニワカとか完全排除♪
ポンマスイさんオーナーナナオモニター超堪能グラMH進化楽しい〜^^v どうせG出すんだろうが、そのための余力をわざと残してる感じが気に入らん 配信から分割見え見えだからな
出し惜しみするのがジョーにナナに麒麟亜種にアルバって…
出し惜しみする程のモンスターでも無いのに笑えるわ
骨格流用とコンパチなら最初から入れとけと 素材マゾな上にオンラインがあれじゃさすがに辞める人も多いだろう
単純にその点一か所が直されてればいいってものじゃなくて
変える部分が出たらその周辺の環境も整えてやらなきゃいかん思う 個人的に護石は発掘で良かった派かな色々な装備見れたし作れもした
ただその護石の数値を+2かスロット1増やせる強化が出来れば満足する人は多いと思う
見た目変更があったとしてもみんながみんな同じスキルになるのは少し寂しいよ カプコンを信用しちゃダメだなー
Gはありません→XX
重ね着あります→生産防具はおろかコラボ装備さえ不可
お守り掘り廃止しました→より改悪した装飾ガチャに
これ100%スイッチで新作出すぞ
言い訳としては据置のナンバリングと携帯のナンバリングは別ですって所かな
P1→P2→P3→4→X→スイッチ新作
1→2→3→ワールド 正式ナンバリングは?的な質問への制作コメントからして
「今回はモンスターハンターのワールドです」つってるので
外した時は後から逃げ道なんていくらでもあるようにしてるでしょ 約束破ってまでXX出して時間稼ぎしなくちゃいけない理由がワールドに隠されてるかもしれない 重ね着は普通の装備とは別に重ね着専用装備が作れるクエがエンドコンテンツにあったらよかったのにな 割と真面目にXXは最初予定されてなかったんじゃない?ストーリーズと合わせてワールドまでの繋ぎとしてって感じで
そしたら思った以上に売れたからXXも発売したろ精神
それならXX発売直後にワールド発表したのにも一応は納得いく >>945
最初からGありきで仕様やモンスターを取捨選択してるから萎えるよな plusのお試しも切れてるしオフでやってるけどよほどのことがないとまたオン行く気にならん
オフでマイペースにやってた方がストレスねーわ
アフィと愉快犯に扇動されてプレイヤー同士でマウント取り合ってて気持ち悪いしそんな奴らとオンやってもね >>955
三古龍が全て新規ならまだよかったが、テオクシャなんかもう見飽きたし、そもそもコイツら何度も出すほど人気だったかっていう疑問がある
ドスの負の遺産というイメージの方が強いんだが
惜しみなく歴代の看板飛竜くらいは入れろと思った
ティガナルガオウガラギアブラキゴアレギオスディノが居ればまだまだ楽しめたはずなのにいねぇし
じゃあ配信かと思いきやリークによってどれもいないことが判明してもう萎え萎え >>957
前から順番に使っていくとその辺はまだ当分先の有料シーズンパスになりそうだなw
ストVと同じ >>954
俺もずっとこれかと思ってた。なんか話題作りで前座みたいな扱いだったのかな。ってかそもそもワールドの時点で一部ストレス要素改善してんならクロスはともかくダブルクロスもそうしとけよ糞がイライラしてきた Xの売れ行きで学習したからね、過去村とロリキャラ出しときゃみんな有難がって「これが本当のモンハンだ!!」ってamazonに大げさに書いてくれるしなw 新モンスターの武器デザでまともなのネルとマグダラオスくらいしかない
他は周りにモンスターの皮とか鱗とか付けてるだけで肝心の斬りつける部分が初期と何にも変わらない
それで敵に与えるダメージ増えるのか?火炎袋とか宝玉で加工したらそんな変わるのか?それこそリアリティなくね? >>957
せめて古龍どもが戦ってて楽しい相手ならまだしも、瘴気や風圧耐性、耳栓が必須レベルで
装備が限られるのがまた面白くない。
自由度を上げるための装飾品なのに古龍を倒さないと満足に集まらないとか逆転してるわ 良質であればエンドコンテンツがメインコンテンツにとって代わる事もあるかもしれない、保険や突破口になる
次の作品までのつなぎという意味でも雑な調整のコンテンツでもあった方がいいはず
ゲーム性だけで魅せろよ、新人に開かれたゲームにしろよというのは俺らがいる限り無理な話だって4で学習したからこそのX〜Wだぞ?
俺も含めてになるが、自分らが老害だってことと、モンハン世界に居させてもらえるありがたさはちゃんと自覚して遊んだ方がいいよ
オンラインゲーム用語使ってそれっぽく話してる奴なんて特にそうだぞ
アタリマエの前提が一般のライトゲーマーや制作陣とかけ離れてるんだから
あまり無理な事ばかり言ってコンシューマの制作の調子を狂わせないで欲しいよ エンドコンテンツって言葉にアレルギーある奴多すぎ
公式も意識しすぎ 頑張って作った所申し訳ないんだけど古代樹削除して欲しい
不便なだけのオナニーマップなんですわ クシャルの初期エリアとかマジでやりにくいよな
遺跡平原並みに強いわ森 古代樹のレウスはほんとテストプレイしたんかってレベル
追いつく頃にはレウスどっかいってまたおいかけて追いつく頃にはの繰り返し ON楽しすなあ〜♪ ^^v アプデ更新も楽しい〜♪ それよりもレイアのストーカーっぷりの方がよっぽど質悪い
まぁ逆でも同じだろうが
一瞬レウス1頭クエとレウスレイアの2頭クエの違いがマジで分からなかったわ
どうせ2頭クエ入れるならレウスクエにレイア出現させなくていいだろほんカスが かぷこんさんへ
僕はばぜるぎうすが大好きです 彼はどんなMAPでも戦うことができて、MAPのどこにいても駆けつけてくれるからです
僕がどんなクエストを受けても彼がやってきてくれます 僕が移動すると、律儀についてきてくれるところもかわいいです
彼が登場するときの音楽もどらまちっくで、三分に一回くらい聴けてうれしいです
ねっとでもバゼルギウスの話ばっかりで、もうすっかりモンハンの顔ですね
そろそろバゼルギウスハンターワールドに改名すべきだとおもいます
それはそうと、たまには他のモンスターが見たいので、ふつうのモンハンをりりーすしてくださいおねがいします ドドガマルがバゼルと一緒に居る→糞が去ったと思ったら第二の糞飛竜襲来
→青レウスの火炎食らいまくりながらドドガマル逃走→逃げた先にバゼルが居た
マジで糞
こやし玉持ってけっていわれたらそれまでなんだけど
常に糞を持ってるかどうかを気にかけながらプレイするとかマジで糞 ええ,ネガティブなフィードバックもいっぱい来ました。
ああ,これがモンスターハンターっていうIPの歴史なんだって,そのとき改めて思いましたね。
ただそれと同時に,「モンハン病」にかかったままの人が,ファンの中にいっぱいいるんだってことに気が付いた。
自分のモンハン観でしか物事を考えられなくなってしまった人達のことです。
その根っこにあるのは強烈な自己肯定で,自分のモンハン観を優先してしまう。
そのモンハン観を満たせてないと モンハンとしてダメだと思い込んでいる。
「モンハンは特別なゲームで,それをやっている自分達も特別なんだ。」
でもそんな現実,あるわけないじゃないですか。 歴代最高の期待値で買って歴代最速で飽きたモンハンだった 気合い入れて作ったであろうマップだろうが次回は削除でいいぞ古代樹
地底火山がマシに思える超ゴミマップだ ニンテンドーで出てたときはいつも快適オンラインを満喫できたのにソニーに帰った途端こんなゴミマルチになるなら
次は3DSかスイッチに戻って欲しいね〜 作りたい装備のために素材集めで連戦するのは楽しいけど、装飾品は完全ガチャなのが萎える ラスボス倒した途端もういいかなって思ってしまったんだよな
今までならHR解放後が本番で、作りたい装備目指したりHR上げて隠しクエスト解禁目指したりしたのに
今回はほんと作りたいと思う装備がない、目標がない… あと武器グラ手抜きばっかだよほんと萎える
大剣使いなんで大剣しかみてないがラスボス武器ですらバスターブレードにちょっと装飾が付いたようなやつで萎える >>983
各武器のアクションが一新されてるから、
そういうので新しい発見しながら楽しんでる
最終的にはスキルよりいろんなアクション楽しむげーむになるしね >>984
武器もそうだし防具もαとβで色違いのだけのがあったりで後半は息切れした感が否めないよね
ストーリーも上位に上がったらフリークエスト連発であっという間に終わるし >>975
ぱっと読んで理解できなかったけどファンを開発者に読み替えたら完全に理解できた 買ってから始めて3日辺りから、素材が色々集まってきて
強化先の見た目も色々見えて来る頃合いなんだが
武器グラが元のグラフィックとそう変わらないことに違和感持ち始めるんだよな
その内「オイこの見た目いつまで続くんだ」と呆れ始めてきて
果てには武器作りへのモチベーションも下がっていく
ホンマこの手抜きっぷりひでぇわ
開発本当に何考えてあんなコピペ量産したんだ 過程の武器頑張って作っても意味ねえって考えたんだろ >>980
次もプレステで出すならせめて月額取って自社鯖でやれって感じだわ 納期間に合わせるのに一番カロリー削れるのは個別装備のグラだからな
延期しない代わりに未完成品をやっつけて出してる 性能で見るとネギorディアのほぼ二択なのが更に追い打ち。
同じ相手と連戦することになり、作った装備で歴戦古龍という同じ相手と連戦する。飽きるわ 落とし物拾いたいのになんでスリンガーの弾を最優先で拾うんだバカ
落とし物が時間消滅するから戦闘中で拾わなきゃいけないのにゴミほど拾えて価値のないスリンガー弾を拾えてよかったーって言うやついねえよバカ いちいち閃光玉とかこやし玉とかをスリンガーにセットするハンターを見て普通に投げろよってどれだけのプレイヤーたちが思ったことか >>994
ぶっちゃけ旧式アイテムでスリンガーに装填するようになって楽になったの一つもねえんだよな こやしは照準合わせてくれるからまだいいけど
勝手に拾った弾を装填するのだけは本当に何とかしてほしい
あとR2頻繁に使う武器だとせっかくカーソルに合わせといたのに誤爆で動いちゃうのがしんどい
ショートカット動かしながらスリンガー系使う技術ないしさ
自分の手にはでかいんだよコントローラーが 救援に来て死ぬガイジ多いからその辺のフィルタが欲しかった
剥ぎ取り妨害対策もボチボチしろや 少しだけ小さめのコントローラー別売りしてくんないかな…別に子供って訳じゃないが小さいんだよ 個人的には採取楽しいしG出ても一向に構わないし買うけど
字を大きくしてくれるオプションがあったり、フィールドのびっくりマークは点滅にしたりとか
もう少しわかりやすくやってほしい、UIがすべてよ
ゲハじゃないけどちゃんとメーカーと綿密に打ち合わせしてやってるのかっちょっと気になるよ このスレッドは1000を超えました。
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