【MHW】チャージアックススレ チャージ12回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv::
!extend:checked:vvvvv::
↑スレ立てするときに3行コピペして下さい
モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
ttp://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されます
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ11回目 [無断転載禁止]
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1517906889/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧による攻撃のモーション値が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を チャアクモーション値 暫定版(多少の誤差あり)
モーション値〜になってるのはその範囲のどれかという意味
剣ビン効果は通常解放の半分程0.023?
属強倍率斧1.1倍 ビンは解放1.2倍?高出力1.25倍?
突進斬り (20〜21)
牽制斬り (12〜13)
斬り返し (15)
斬り上げ (15) ※溜め2連失敗
溜め2連 (27〜28 17〜19)
回転斬り (27〜28)
移動斬り (24〜26)
盾突き (12〜13 8〜9)
高圧斬り (72〜73)
ジャンプ斬り (22〜23)
ジャンプ斬り上げ (22〜23)
ジャンプ変形斬り剣 (22〜23)
叩きつけ (43〜44)
突進叩きつけ (43〜44)
斬り上げ (35)
縦斬り (38)
ジャンプ斬り (45?)
ジャンプ変形斬り斧 (45?)
解放T (22?) ビン(0.045)
解放U (11 64?) ビン(0.045×2)
高出力 (86〜87) ビン(0.095×3)
超出力 (17〜19 96 103) ビン(0.256×本数)
※超出力は全て属強補正込
属強なし強属性ビン
解放1.2→倍率2
高出力→倍率3
属強あり強属性ビン
剣(剣強化や盾突き)→倍率1
解放1.2→倍率2×1.35=2.7
高出力→倍率3×1.35=4.05
超出力→倍率6.67
高圧斬りは属強した解放Uの2発目より若干強い程度とかなり奮闘
属強時の高圧斬りは、剣強化のビン爆発と盾強化のビン爆発の両方が付加される 7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい
10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな テンプレおしまい
>>4は手元で暫定値に改変したら貼り忘れで>>3と逆になってしまった申し訳ない 盾乙
TAはたしかにいらないね
よくある質問でガ性いりますか?があるけどずさってストレス溜まるなら盛ればいいし、そもそも思い返してみて現状ずさってないなら耳栓とか距離なり攻撃スキルとか盛ったほうがええと思う
自分でないと答えが出ない質問だよ >>9
一応有意義な情報だから>>2に組み込もうとしたんだけど改行制限で入れられなかった
取捨は必要になりそうなんだけど、結構マニアックだから優先度は落ちそうだよね
とりあえずwikiに操作の項を設けてそっちに追加はしてみた >>10
正直要らん
練習してたら誰でも気付くし基本的な動きだと思う。
昔から高出力もそれぐらい角度変えれたし今更って感じ テオに吹っ飛ばされて起き上がろうとするときに三角+丸押してたら起き上がった瞬間に盾突きとか挟まずに突然盾を展開した超出の予備動作に入ってたわ
バグかこれ おいおい 装備消えるバグあるってよ
お前ら着替える時気つけろよ >>20
キャンプでマイセット装備から着替えると装飾品が消えるってやつか? マイセットがらみで色々おかしな症状出てるから
とりあえずマイセット使わない様にしてるわ あかん立ち回りが上手くならん
上位ディアブロス 亜種 リオ亜種にまったく勝てない
gpなんてもっての他だし3pで大剣しかやってなくて通常ガードすらおぼつかない
誰か助けて ディアブロスはGP練習しやすい方だと思うよ
突進前からR2ガードしてヒットの瞬間見計らって△押せばいい
ギリギリ一杯で押すようにすれば早めに押してダウン取られることもないし >>24
ディアは下位の特殊闘技場でひたすらガードして動きを覚えよう
慣れてきたらディアの攻撃が当たる直前に△押してGPだ >>25
そうかガードかGPかではなくガード押しっぱでGPにするかしないか判断できるんやな
これならギリギリまで我慢できるし早く出しすぎて斧空振りして攻撃喰らうようなこともなくなるわサンガツ >>24
ガードなんかしなきゃいい
高耳耐絶だけ付けてカガチでヒャッホイしてるだけで原種亜種のカオス劇場も両方全破壊で10針で終わるやん 超会心付けると他のスキル全然付けられなくない?
諦めて攻撃、弱点、渾身付けた方がいいな そういや現時点でGP含めてガード不能の攻撃ってある?
多分操作ミスだろうけどキリンの三本雷をガードで待ち構えてたらそのまま死んだのだがガード不能ってあるんかなと思ったのさ ガ強つけなよ
レウスやジャナフの拘束は格ゲーみたいにガ強あってもガードできないらしいけど >>32
多分モンハン初めてなんだろうけど
ブレスとか鳴き声とか例外は有るが基本実体のない攻撃はガ強がないとガード出来んぞ 装飾DUPE法でたのか
1.増やしたい装飾品をつけた装備をマイセットに登録
2.装備の装飾品を外してクエスト出発
3.テントで1.のマイセットを装備
4.クエストリセット→拠点 >>35
クエストリセットってなんだ
普通にクリアせずに拠点戻ればいいのか? >>36
多分相棒に話しかけるやつだと思う
しかしついにゲームバランス 崩壊級のバグが見つかってしまったか、錬金術変換ポイント高い珠量産したらすぐ厳選終わっちゃいそう 偶発的に起きるのにBANあるわけねーだろwwww
何十個もやらない限りは というか前々からちょいちょい装飾品消えたっていう報告あったけどこれのせいか あー消えるのを逆手にとって増やしてるのか
これは即修正しないとまずいだろ 装飾品なしでマイセット登録
→装飾品つけてクエスト出発
→クエスト中テントでマイセット装備
これで装飾品消失マジック再現できそうやな。 チャアクって味方邪魔する攻撃ある?
なんも考えないでためぎりしてたが当たってる? あれれ??クエスト難しくてリセットしたら装飾品増えちゃったぞぉぉ?? >>47
キノコの納品が難しすぎてクリアできませーん>< というか装備でもいけるんじゃないかその方法だと
下手すりゃ実質レア素材量産すらできかねんぞ、修正はよ >>48
アイテムはもともと自由に入れ替えできるから無理 >>49
しょうがないなリセットしてやりなおすんだ! うわマジだw とりあえず複数必要な攻撃珠増やしといた >>52
あれれぇ?
なぜか装飾品が増えてるぞぉ? 早すぎるが、まぁ、仕方ない。(バグで装飾品を)消しているんだ、増やされもするさ。 にしても今作のハンターはタイムリープしたり無から有を作り出してる辺り今までとは違うな 流石推薦組と言うべきか( >>55
すまねぇな、アイボゥ!この辺りが、俺の器らしい…
良かったぜ、お前とは… これでくだらない周回しないで全武器好きに組んで遊べるならそっちの方がいい気もするな
掘るのはモンスターの素材だけでいいよ >>58
高ポイントになる装飾品増やしとけば
マカ錬金し放題 収集ゲーで増殖してもなぁ
とはいえあのガチャは大変だしなぁ くしゃβ
だますく
うるずβ
だますくβ
適当
でクエストやってるけど難しくてリセットしまくりですわぁ 今のうちに攻撃砲術耳栓挑戦者弱特超会心渾身あたりは増やしておいた方がいいかもね 寿命縮めることになるけど 増殖バグ修正前に攻撃と砲術増やそうと思ったけど砲術持ってなかった... と思ったけど128増殖して錬金突っ込みゃそのうち出るか Xの超出バグを仕様と言い張ってたんだからこれも仕様でしょ(適当) 少なくとも今増やしておけば没収されることはない 調査ポイントバグもあったけど回収されてないし やっとネルギガンテ倒せたところの自分には無縁のバグだな ソシャゲだと即BANだけどモンハンだとどうなんだろう
まだ上位入ったばかりでカスみたいな装飾品がないわ 無いものは増やせないのが味噌だな
調査ポイント稼がなきゃ・・・・ >>81
訂正、装飾品しかないわ
たしかに耳栓辺りは増やしたらめっちゃ快適になりそうだね 攻撃も64pとなかなか高いから200まで増やしてる 128ある人いいな 上でも言われてるがバグで消されるのならバグで増えるのも道理に適っているからしゃーない 攻撃1砲術1耳栓1無属性1とまだ歴戦も見てないのに拾ってるし
どうせ金冠回し考えたら勝手に拾うだろうから別にDUPEはしなくてもいいや 教えてください!
ガ性はいくら積めばいいでしょうか!? 悩むわ
しない方が達成感あるのは分かり切ってるけど集められるか不安やし バグで消えてしまったものは取り返せないからやらしい >>74
確かに調査ポイントカンストバグの人たちもロールバックされてないもんな つまらなくなるからのんびりやるぜ 修正するならはよ 装飾品集めは新キャラ作ってやるわ
このキャラはとりあえずバグで集める この手のバグは楽しさの寿命を縮めるだけだから俺は放置
被害にだけ遭わないように、キャンプでの装飾品つけ外しは気をつけるわ まあこのバグのおかげでテーブル把握も捗るだろう 装飾品狙い撃ちできるようになれば今無理に増やす必要はない 調査ポイントバグ発生した人は正にガチャ回し放題な訳か
そうじゃないとストレージからチョチョっとしなきゃいけないが テオに瓶ダメージが増える原因
ズバリ、テオが爆破粉纏っていてそれに瓶爆発が引火しているのです!(ガイジ 装填珠って風化した珠でしょ?ガマル脚卒業できないんじゃ意味ないよ〜 動き拘束されてるのが終わった瞬間に超出出せるのいいなこれ >>106
今試せないから見たい。モーションが振り下ろしだけになるとか? >>97
拠点で装飾品つけ外しからの、キャンプでマイセットやで。
気をつけないと普通に起こり得る。 砲術も簡単に揃えられると考えると護石に幅が出そうだな ちょくちょく話題になる硬直後に超高がいきなり出せるバグのがある意味ヤバイよな 風圧かなんかでイラつきながら超出連打してたら怯んだ後にズビッシャアアアアって出て何事かと思った >>108
属性圧縮するモーションが省略されていきなりバリバリした斧刃を構えた状態になる サンガツ、把握した
マイセットと違う装飾品使うときは気にかけるわ 欲望に負けて砲術と攻撃増やしたものの、何となく後ろめたさでここらでやめとこうかとした最中の
相棒「まだまだ!」に笑った >>113
怯みなら何でもOK?例えば耳栓なし咆哮大
ああ早く試したい 一応全属性の強属性のチャアクは揃った
それぞれエフェクトは綺麗だし良いんだけど弱い
属性通りにくすぎる 強属性が弱いと言うか榴弾が強すぎんだよ
肉質無視で100て
竜撃砲に申し訳無いレベル カスタム素材1つ出てやった!って思ったら、2つ必要なんかいw
ディアボロス強化のためにはあと3つもかよw チャージアックスが強いと聞いてこっちにうつったけどこの武器難しくないか?
火力出てる気がしないんだが 拘束解除後の超出はおれの場合はこんな感じになる。やり方としては
@斧状態で拘束される
A拘束終了辺りで△+◯連打
って感じ、咆哮はわからぬ
http://imgur.com/Xed1sYc.gif これは知らなかった…
装飾品バグよりこっちの方が遥かに嬉しい でもダメ直後だと確定で当たる判断がつかないと怖くて使えんし
咆哮硬直解けた時ってヤバい攻撃来る場合も多いから
使える場面かなり限定的だな
耳栓4の硬直からならいけるかな? Dupeの話題も相当だけど、カスタム強化の回復やばくね? >>137
初期位置の向かって左斜め前に置いてるよ
まぁ知ってたら便利って感じの小技かと 砲術も装填数もガ性も耳栓も無撃も持ってないのが残念でならない バゼル攻撃欲張らなければ余裕!
歴戦バゼル15分クエ出ちゃった… >>131
これほんの少し出が速くなってるだけだろ
そんなにすごいことか? 咆哮来ると思った時に斧変形GP出しとけばGP成功→超出力 GP失敗→超出力できるから耳栓の価値が少し落ちたな ディア斧って会心マイナスだけど皆なんで使ってるの?なにが強いの? >>149
失敗してから出して反撃されずに当たるのか?
古龍だと即死しそう >>150
弱いから誰も使ってねーよ
何騙されてんだ >>132
咆哮したボロスの方が不利になってて
草
さすがに剣モは盾突がでるくらいか ディアブロス武器のディアじゃなくて
レイア武器のディア〜だぞ モンハンシリーズって、
会心マイナス武器が期待値最強とか
割とあるやろ マルチクシャのときに限ってはディア担いでると感謝されることがあるぞ >>149
大体そういうタイミングの咆哮て今回斧じゃなくて剣状態で食らう事多くね? 超高出力って攻撃力スケールなのに鈍器使いだけスケールしないって冷静にバグじゃない? >>158
斧変形GPが早すぎて失敗から咆哮を受けた場合に
これがあればある程度リカバリーできるって話じゃないの マルチとかでケツとってるときにいいかもね、ひるみキャンセル超出力
ソロだと咆哮後はデスコン多いからリスク高めかな?
耳栓のポイントを他に割り振れる可能性に注目ですか そもそもどうしたら榴弾に鈍器が乗るって発想になるんだ?
ボマーのほうがまだ乗りそう ソロでGPオナニーも楽しいけどフレと超高出力ぶっぱチンパンやるのも楽しい
この武器最高だな X系列の時はバッチリ乗って心眼風化鈍器なんてロマン運用もあったし今作は改悪だろ
砲撃と猫飯の砲撃術も重複しなくなったし
開発も今作チャアク悪さしそうってのは感じてたんだね 最近やっとGPとれるようになってきたわ
まあ反応してガードできるだけで反撃はできないけどな ヘタクソすぎて古龍で死ぬわ
三体ともほぼ3発で死ぬ
当たり判定ワケわからんし >>155
ディアブロスの方ならブロスって呼ぶもんな >>168
気絶3と加護でも積もう
あと剣モードでやべぇと思ったら斧変形で保険を掛けよう 今回GPが咆哮でめくられやすいからって話でな まあ古龍相手には確かにリスキーだな >>170
>>171
>>174
ご指南ありがとう、参考にさせてもらいます!
ネルは寝てから2乙、残り5分切ってオトモの攻撃がトドメだったレベルのヘタクソですわ >>176
3時間ネルさんにボコられ続け、未だクリアできてないザコですけど呼んだ? きつい時は砲術以外の火力スキルをどんどん捨てて行け >>176
寝るまで無乙だったんだろ?大したもんじゃねえか 古龍の攻撃三発で死ぬって普通そんなもんじゃねーのか?
三発連続でもらうようなことがある時点でピヨリ確定みたいなもんだし四発目もくらうやん
三発も連続でもらうなや ネギの時点だと、
もう砲術もきってこうぜってレベル >>150
ここまでたどり着いたなら答えなんて出てるようなもんなのになー
書き込んで聞くより調べた方がよっぽど楽な気がする
でも榴弾威力が武器倍率に依存するなんてゲーム中じゃ教えてくれない(?)からしょうがないといえばしょうがないのか 装飾品が装備の敷居高めていたから、今のうちに攻撃増殖しておいたほうがよさそうだな 攻撃4渾身3耳栓3砲術3弱特2ガ性1装填数の万能型作ったけど弱特3にしたいからどっか捨てないとあかんけどこの悩んでるときが一番楽しい
装備はそのうち載せる >>132
なんだこれwwww
耳栓もういらねぇなw
咆哮くらいつつ超絶もできるとかチャアクやっぱりぶっ壊れすぎw 耳ふさいでると思ったら超出ぶっぱなしてた
何を言ってるか(ry >>193
ハンマーもジャンプ攻撃連打出来たのか
ガンスとかも出来たって聞いたな やればやるほど耳栓が欲しくなってくる
全部ガードできるのが理想だけど首元で斬ってる時にやられたらノーモーションの場合向き調整もGPも間に合わん 斧にすることなんて超出打つ時とGPミスった時くらいだったし
斧もっと使ってほしいっていうカプコンのメッセージやろなぁ(白目) たまにショートカット超出打ってたけど条件よくわからんかったわ
斧だしとけばよかったのな 維持でも攻撃するという強い意志(連打)が奇跡を生んだ瞬間である 不動付けて歴戦ヴァルハザクにチンパン超高しようとしたら尻尾回しが多段ヒットして死んだ >>203
不動って回復手段なかったら微妙だよな
はよ回復2ディア作らなきゃ... お前ら嘘ばっかついてんだろ
ディアブロスでいんだよな? ディアブロスに決まってんだろ
マイナス会心なんか気にせず超出ぶっぱしてりゃいいんだよ
そんなんも人に聞かな判断でけへんのか
俺はレイア使うけどな だから一番強いのはラスボス武器だろ
切れ味白あるから匠で伸ばせばクソ強いし空きスロもあるんやぞ
でも俺はハルバリオン使うけど どのモンスターが何属性弱点なのかイマイチわからないから強属性チャアクまったく生産してないや >>208
弱点ついても榴弾以下の産廃だし素材の無駄 やっとこさ、ディア=ヘカテリアまで作れたけど
ネルガルスイングもつよない? ブロスTまで作れたけどやっぱり角集め苦行すぎるわね チャアクでディアのツノ集めとか楽しさしかないけどなー... バゼル玉集めが終わらない
1乙で失敗キツイしもうやだぁ… 操作慣れてないのもあるけど角がなかなか出ないのよね 最強は鈍器心眼付けたクーネエンカムだよ
騙されるな >>217
撃ちまくれるならいるもて余すならいらん
俺はもてあます 鈍器は威力というより切れ味緑以下に心眼付くとかのほうが名前っぽいよな というか角の肉質いつもより柔らかくね?って思う
こんなにダメ通ってたのか あああスケベ装備作りたいのに作れねぇ
ガマル腰でオーグ足好きなのに耳栓入れたら足をガンキンにしなくちゃならん オーグ足のパンツの角度が良いのにぃ 前スレで反応ないとかガッカリさせてしまったけど、単純にスレの速度に追い付けてないモンハン4ハンターなんどスマナイ
盾突き方向転換とかは4Gの時もテクで出てたよね(書き込みで思い出した口だけど)
今作ハンターがそこそこ快適に動いてくれるから純粋に狩ってて楽しい。チャージアックスとかこれがやりたかった感すごいし
まだストーリー中盤?だからスキルはガ性砲術2、体術、見切りだったか
はやくスキルもりもりしたい そもそも増やしたい元手のガ性も砲術も出なさすぎだからなぁ お、上質やっと出たな15回目で出たからあと45回狩れば集まるのか ディアブロスの角は気づいたらダースで貯まってた
GPから超高出力や高出力で頭狙うのほんとに楽しい 5万調査ポイント使って回しまくったけど増弾珠出なかったわ
もういいわ俺はガマルと添い遂げる ディア匠5できたけどこれもしや攻撃に振ったほうがよいやつか 装填珠出ない。カスタム強化素材もできない。歴戦調査もっと出やすくしてくれー カスタム強化の素材ハンマーばっか出るわ
狩猟笛?知らない子ですねぇ ブロス斧で白補正+無強の期待値が329だ(爪護符って+15だっけ?)
剛刃研磨があれば使い物になるかもしれんが重いから耳栓両立できんし微妙かもな 錬金はバックアップ取ってやってもクエスト挟まない限り乱数が固定される? >>244
そういうこと 欲しい珠が何度目に来るかわかればクエスト回して1発で欲しい珠を出せる >>245
でもクエ一回でテーブル進む数ランダムだよな
一個進むときもあれば二個進むときもある 猛者の龍脈石ってやっぱ古龍のが出やすいのかな
なんで剣とか斧とか分けたんだよ馬鹿じゃねえの 操作はトレーニングでは完璧に動かせるようになったんだけど、いざ実戦になると指が動かなくなるわ
これは経験積むしかないか 強属性はキリン亜種シリーズスキル属性強化で日の目を見る
全属性+50強化上限無しかつ属性ビン属性弾倍率強化されるから
…という夢を見たカプコンお願いします >>246
経過時間によって進む数が決まるらしいけど
それが本当なら短時間で終われる奴にしないとな カスタム強化の斧素材出なさすぎてキレそう
剣も槌も弓もいらん!斧をよこせ!! 弱特3超会心3砲術3ガ性3耳栓5装填
珠増えたらやりたい放題でわろた やっぱり玉増やした方がいいなこれ
後からやろうとすると修行になっちまう 麻痺瓶追加の珠ポイント高いから消費しなきゃよかった… あと攻撃1個しか足りないのなかったからたいして変わらなかったわ ワイまだ英雄の証聞いてないんだけど今回無いのアレ? 増やしたくても攻撃ぐらいしかない
何で増殖させてないのに耐毒が10個もあるんですか!バグですか! >>258
マグダラオスで毎回恒例のがあるけど初回はなぜか流れなくて救援で入って初めて聞いたな >>261
確か条件あるぞ
龍なんたら使って体力何割以下になった場合とかそんなの マグダラで流れるのか テーマ曲なんだから従来通り起動時のOPムービーで流して欲しかったわ モーラン系古龍も三代目くらいか
ついに決戦すらしなくなってちょい寂しい 家族にてれれれ〜♪ってやつ流れないの?って言われたけど本当に流れないのさみしい
てかここチャアクスレかよ本スレかと思った >>251
時間経過なのか
龍脈石使って飛ばすのが一番早いかもな >>262
槍刺さないといけないのか
確かに初回は槍撃つ前に倒したわ そういやマグダラ討伐はないな時間一杯剥ぎ取りするの楽しかったのに 斧龍脈石キター!!
<<英雄の龍脈石・斧>>
猛者よこせやクソ レイア使うのに無属性強化必須っぽいからなぁ
使ってみたいのはやまやまだが 無撃珠なんてネルソン・マンデラで古龍狩ってればすぐに出る出る チャアク始めようと思うんだけど武器は結局ネルギガンテ?
でスキルで重要なのは砲術とあとなんだ全くわからん >>269
あそこで仕留めるとどエライ事になるから… >>275
とりあえずチャアク担いでストーリー全部ソロって勉強してこい 耳栓と火力両立させてる人ってスキル何つけてる?
バゼル頭腰+装飾品で耳栓つけて、他で火力スキルって感じだと思うんだけど
なかなかスロットとスキルが噛み合う防具がみつからない・・・
防具は適当で珠で欲しいのつける感じなの? 耳栓が並の火力スキル以上の火力スキルだからなぁ
直接火力上げるのは砲術と装填upと無属性強化と猫飯攻【大】と怪力の種でしてるわ 確かに砲術は1スロだから護石なら耳栓のがいいのか
ただその場合装飾品で砲術を拾わなイカンのか・・・ 長い道のりだ・・・ 装飾品の価値が砲術>耳栓だからな
お前5スロスキルだったろ え、なにみんなディア斧に無属性強化派なの?
会心マイナスは元の火力で補えそうだけど切れ味低いのは使い心地悪くないのかな 会心マイナス消せない限りディアよりネギのほうがつよない?
消せても龍効かないやつら以外はネギじゃない? ふえぇ…強属性ビン全属性作るまで榴弾縛ってたけどいざ使ってみたら箒強いよぉ…
やっぱスタンは最高なんやなって 攻撃弱点特効砲術装填数耳栓ガー性あたりが有用か?
立ち回りは二段切りメインで盾突きやらから派生して解放を当てまくる感じかな GPGP言う前にガードが基本の立ち回りでランスが割りと近いとか教えといてくれよお前ら
ガードで見て隙みて攻撃でくっそ安定し始めた 装飾品増やせるって言ったって元を持ってなきゃ意味ないじゃん
はーもっと早く始めてれば良かった
無激しか無いしこんなの増やしても意味ねぇよ >>297
マカ錬金ってラインナップゴミなんだけどストーリークリアしたら全部作れるようになるの? ディア斧ブロスアームズと同じデザインにしろとは言わないから攻めて色黒くしてくれないかな
あの色だっさいわ 立ち回りが〜とか〜で攻撃する感じなの?とか言う奴って動画の一つも見ないのか?
こんだけ色んな人の動画が溢れてる時代なんだから聞く前に適当に観ようや >>291
お前が担げばなんでも強いから好きなもん担げ >>301
最終派生って感じしないよね
亜種素材使うしせめて黒にして欲しかった >>301
黒ディアの素材使うくせに原種の色とか手抜きにも程があると思うわ
他も酷いけど色すら変えないとか意味不明 ディアの理想装備はよ
装飾珠増えたからwktkしとるんじゃ 耳栓5弱特3砲術3ガ性3装填1ひるみ軽減1無属性1でディア斧運用する場合、
斧のカスタム強化は何がいいかな? 黒ディア相手にガードしても遠くにすっ飛んで全然反撃出来ないんだけどお前ら追いかけっこしてるの? >>307
こんな構成してみたいけど見た目ヤバそう >>302
正直タイム早い動画ほど不動でお願い超出力ぶっぱしかしてなくてあんま参考にならんわ 回復カスタムフルチャマンが強そう
龍脈石出ないから作れないけど カスタム攻撃か回復かほんと悩む楽しそうな回復にするかなぁ TAとかやらんし回復にしてみるわ気に入らなかったらもう一個作ればいいし 攻撃食らって死にそうな時にモンスターダウンして殴るか回復薬飲むか二択迫られたら回復武器は便利そう 野良マルチで同僚と
チャージ→盾突き→超出力がピッタリ重なると気が狂うほど気持ちええんじゃ
早よう榴弾まみれになろうや ネルギガンデにトライしたいんですが、どの辺の装備が必要です? 攻撃したら回復するって事は盾強化時のGPでの攻撃でも回復するのか
ダメージ喰らうどころか微量に回復するとかもうどうしたら死ぬんだ……w ネギ相手は防御が250ぐらいあればワンパン氏は無いんじゃね。滑空も最後までガードすればなんともない めちゃ制約あるけど
攻撃4
弱点特効3
砲術3
耳栓5
装填数1
挑戦者2
ガー性1ってどうよ 防御力見たら300超えてたから明日行ってみる!ありがとうですm(_ _)m >>323
制約ってのはネギ装備をスロットにカスタム強化することと砲術珠3つ >>320
連打してない?
一回だけしっかり押す方が良いと思う バゼル頭腰あるからって胴もつけようとすると無撃増弾の場所に困るようになる チャアクはジャンプ攻撃がつまらないのだけが残念なところだわ
空中超出ぐらい撃たせてくれ 超出って全部出切らないうちに中断されたらもっかい撃てるのな
ということは大剣後ろに置いて中断させてもらえば… 箒じゃなくてチャージしたときに見える盾に仕込んである剣先が元からだったらめっちゃ格好良いのに 偶然無属性強化の装飾品手に入れたからもうディア武器から離れられなくなってしまった。 やっとクリアしたけど
チャアク一本でやってきて結局最後まで使いこなせなかった
ガードあんま頼らなかったのがダメだったのかなぁ
GPとか使いこなしてスマートに戦いたい >>331
エリアル面白かったなー
空を捨てた分、地上(近接)の王者にはなれたから… 渾身まったく話題にでないけど弱点特効ってそんな発動しやすいんか?
射撃武器なら弱点特効一択だけど プロハンは簡単に狙えるモン? ブロスは切れ味ストレスマッハ過ぎて結局ネギ斧に戻る 斬裂と違って超出は味方ふっとばさないから4人で超出ぶっぱ大会したらド派手で楽しそう >>342
色とりどりの演出が楽しめる強属性の出番ですね… 大タルに超出するとビン消費しないで初段だけ当たるよな 切れ味ストレスってチャアク使ってたらはじかれることほぼなくね?
目に見えて火力落ちるのがストレスってことか? 今回弱点特効の効果範囲広いし便利だぞ
具体的に言うならうちの箒で超出をテオの顔面に当てたら瓶抜いた斧部分二ヒットのダメージだけで500、600はいくくらい稼げる https://i.imgur.com/TRrQh5i.jpg
ディア用装備完成したわ
耳栓5 強化持続3 砲術3 ガード性能3 ひるみ軽減2 増弾1 無撃1(スロット1余り1つ)
武器はまだカスタム強化してない
スロ2追加で体力3や早食い3、攻撃3にもできる >>348
なるほどな〜渾身をあまり聞かないワケだ サンクス俺も悩んでたけど弱特にするわ >>351
あと追加でシリーズスキルの業物あったわ >>352
分からん、役に立たなくてすまない
最初ずっと太刀してて気付いたら持ってたから…
ただモンスによって装飾品の傾向がある訳じゃ無いと思う、超会心もレウス亜種とヴァルハザクで出たから >>356
ありがとうございます
まだ歴戦の古龍出してないんでシコシコレウス狩ってるんですけど出ないんですよね。。 護石耳栓にしろよ
鉄壁珠1個も持ってなくて増殖できなかったんですね? よく考えたら武器の威力に依存して瓶ダメージ変動するのおかしいよな あーダメだ増弾が無いとどんなに装備構成考えても実現不可能だわ歴戦ひたすら回るか >>350
変えると回避の方向迷わない?
↓+△じゃ無くて
ハンターの向いてる方と逆+△って分かれば出来るんじゃねーの 4Gの時は超出力撃つと盾チャージ消えるから方向タイプ変えてたけど今回は変えてないな
咄嗟に出した回避が意図しない方向に行く事も確かに多かったし 確かにうちも超出キャンセル高出でのミスよりも回避方向ミスの方が多かったし被害が洒落ならんかったから結局タイプ1のまんまだわ
正直高出出そうとして超出出てしまった時ってデメリットそんなないよね タイミングと位置によっては超出は当たらないけど高出力は当たる、って場面はあるからね
でも「結局超出でも当たってたやん!」ってことも多いからあんまり使わなくなったわ https://i.imgur.com/tit1a95.jpg
上で言われた通り耳栓護石にしたら集中が一個だけだけど追加で付けれたわ
オラァ!これで満足かぁ!
業物 耳栓5 強化持続3 砲術3 ガード性能3 ひるみ軽減2 集中1 増弾1 無撃1 スロ余り1 もう面倒くさいんで足ガマルそれ以外バゼル護石砲術武器ネギルでいいや 増弾でてるだけで呪いから解かれるのにほんと地獄だわ >>370
超出力当たらないときビンもったいないから高出力キャンセルしたいんだよ 歴戦キリンチャアクでいったら大苦戦だったわ
抜刀斧でちょっとずつ削ってくしかないな マカ錬金70連したのに増弾珠なしとかどうなってるんだ… >>381
250先で出たわ
2日間潰したけど、今はビルド色々いじれてめっちゃ楽しい 錬金も歴戦報酬も耐性とか早食いとかばかりなんだが、攻撃的な珠は全然でない感じ? わい錬金80連(240個)先の未来見てきたが
増弾 ガ性 砲術 何一つ出ないぞ!
無撃は7個出た。
これ偏りすぎじゃね?
絶対おかしいだろおおおおおおww 会心率100%ラスボス武器とディア武器でネギ倒しに行ったけどネギ武器のが圧倒的に討伐スピード速い 砲術来る代わりにガ性も増弾も攻撃も無撃も来ないぜ! >>323
カスタムしなくても組めるわこれ
なかなかにいいかも >>377
亀レスだけど
バゼルβ
ドーベルβ
カイザーα
バゼルβ
デスギアβ
砲術護石
装飾品は無撃1防音1増弾1ガ性1攻撃3
耳栓5攻撃5砲術3弱特2匠2ガ性1無撃1装填1の快適装備や ディア武器使ってる時匠付けてやってるんだけど、外して他のスキルに回した方がいいかな 匠つけてすぐに緑になるであろう部分を青で攻撃できるなら1.1倍(会心40%分)状態だから匠良いと思うんだけどなあ テオの腹下で回転切りとか隙の大きめな攻撃したタイミングでスーパーノヴァ来たときはどうしてる?
毎回コロコロして逃げるけど乙るわ
納刀からルパンダイブ間に合う? デスギア脚が優秀だから、匠2だけ付けてる。
ガード多様しても緑未満にならないって意味ではありがたい >>399
俺は攻撃にした、榴弾の威力も上がるしな そのために8個もカスタム素材集める苦行せなあかんのか... 歴戦の調査クエできるようになったからやってその報酬で錬金したら一発で無属性強化出てワロタ
ディア防具とおさらばだわ レイア武器は白ゲで物理期待値922
無撃無しタイラントブロスが935だから毒ダメ考えれば使えなくもない
ディア=ヘカテリア(剛刃装填)
竜王(弱特)、ネロα(砥石)
オーグβ(砲術)、ネロβ(挑戦)、デスギアβ(砲術2)
挑戦2石
装填、砲術3、逆上3、挑戦者5、弱特3、剛刃、匠2 ディア武器の場合
挑戦2をガ性3に変えることも可能
逆恨みがかなり使いにくいかもしれん
タイラントブロスU(無撃)
竜王(弱特)、ネロα(砲術)
オーグβ(砲術)、ネロβ(挑戦)、ガマルβ(砲術)
挑戦2石
装填、砲術3、逆上3、挑戦者5、弱特3 スキル抜けてた
レイア
装填、砲術3、逆上3、挑戦者5、弱特3、剛刃、匠2、砥石1
ディア
装填、砲術3、逆上3、挑戦者5、弱特3、無撃 耳栓捨てて攻撃4弱特3渾身3砲術3ガ性2集中1、無強化、装填 っていう理想なディアスキルが完成した
だが耳栓が少し恋しくなる ありがとう…w
GP上手い人なら逆上かなり使えると思うゾ〜! >>410
バゼル胴でスロット確保確保したかったからβにするしかなかったんや。あとガ性装飾出さすぎてな てかよくみたらタイラントブロスUにスロットなかったわ
めっちゃごめん
全部忘れてくれ 歴戦ヴァル救難信号出したらチャアク3人と斬裂ライトという理想的なPTになった
5分針で失敗し俺の激運チケットはお亡くなりになった 歴戦ヴァル救難信号出したらチャアク3人と斬裂ライトという理想的なPTになった
5分針で失敗し俺の激運チケットはお亡くなりになった 箒のカスタム強化って無難に攻撃でいいのかな?
会心の方がいいのだろうか ディア使ってるけど攻撃は7までつけても微妙だからつけてないわ >>419
属性強化しないなら期待値はほぼ同じだから好みで決めていい スキル難しいな
無属性強化 装填数 砲術3は必須として
耳栓5 弱点特効3 ガ性1 +火力系
みたいなのが組みたいんだけど似た感じのない? ブロス斧にカスタム回復×2の情報はよく見るけど攻撃×2での榴弾ビンの威力上昇率は全然見ないな
幸いセーブデータのストレージ保存が可能だから素材揃ったら調べてみるか 今更だけど今作ガード中に動けるのな
ランスのお株奪っていいのか? カガチ斧の超高出力がカッコ良すぎて手放せなくなった… マカでが性狙ってるが200回やっても出ないんですけど >>424
ランスはガードに関しては更に上にステージ行ったからへーきへーき
というかランスは完成された状態になってる 攻撃4ガー性3砲術3挑戦者3装填無属やっと付けれた…ここのテンプレのおかげやありがとう 無属性強化拾ったから噂のディアアックスデビューします >>422
バゼル 防音、砲術
レウス 砲術
カイザー 装填
バゼル 無属性強化
足自由 砲術
護石自由
耳栓5、弱特3、砲術3、装填アップ
無属性強化
自由枠は匠か攻撃か…
渾身、挑戦者もありかな? 護石と武器スロ抜きで
耳栓5匠5無撃増弾砲術3ガ性1集中1ができるな
こっから攻撃5ぐらい行けないかな 虫スレだとディア武器がスロレベル2が一つついてて
カスタム強化でスロをレベル2を2つにしてそこに無撃と剛刃つっこむやり方が提唱されてた
ディアチャアクもカスタムでスロレベル2一つにできるしそれで火力装備できないかな 武器スロレベル2かいいなぁ
腕が2スロの関係で入れたディアネロで、ちと足引っ張ってるから
武器に無撃で腕ヴァルハにすれば攻撃5行けるんじゃねぇか?
集中1がフルチャ1になって
攻撃5耳栓5匠5無撃増弾砲術3ガ性1フルチャ1になるのかな?
あれでも攻撃3とカスタム攻撃のがいいんじゃね?あれ?頭こんがらがってきた 期待値的には攻撃をどこまでつけられるかで匠とどう差がつくかだねぇ 攻撃5だと超出のダメあまり変わらないから微妙だと思うぞ >>439
グリードで頼むわ
腹減りとかいらんから 匠はデスギア足が優秀だからつけやすいのが大きい
有用スキル3ptつけれる防具が並、4pt付けれたら強いって考えながらスロットも整えるとバゼル、クシャナ、カイザー、バゼル、デスギアに落ち着く 攻撃砲術が増やせればドーベル胴の価値が下がるもんな スロ良くて火力盛れる装備あればいいんだが 上位上がったばかりだけどボロス頭ウルムー胴腕下位ハイメタ腰ボロス足と腰以外上位にした
スキルもりもりですげーって思ったけど火耐性マイナス過ぎてワロタw
上位レウスのブレスで即死しないと良いけど… 砲術3つ揃ったから砲術の護石外せると思ったら装填の護石になった 出来たわ
耳栓5匠5弱特3砲術3無撃1増弾1ガ性1
強い(確信) 質問なんやけど超高出力?ってやつ後ろに打ったらビン一つしか消費されなくない? 耳栓5匠5弱特3耐絶3早食3のオレの方が死なない(白目) >>431
いいね
でも砲術と装填の珠必要か・・
護石砲術にして脚はガマルにしとくしかないな >>446
最高じゃん
でもカスタムでスロット増やすとか? とりあえず砲術と装填の珠の色教えてくれないか・・・
出なさ過ぎてつらい・・・ >>454
白だったかな
砲術はレア8で装填は7らしい 装填出たと書き込まれてるけど画像で見たのは存在が確認された1枚だけだな
ほんとにでるのかね… >>446
よっしゃぁ!これでもうゴールで良いだろぉ!
https://i.imgur.com/V8cKuhG.jpg
武器スロ0(カスタム要らず)
バゼルβ+耳栓+ガ性
レウスβ+砲術
カイザーβ+無撃
バゼルβ+増弾
デスギアβ+砲術×2
匠の護石
これで耳栓5匠5弱点特効3砲術3増弾1ガ性1無撃だぁぁぁ!!
もうゴールしていいよね…?俺はもう疲れた バゼル変えれば耳栓じゃなくてもっと攻撃スキル積めそうだな 色々考えてみよう >>455>>456
ありがとう
って言ってた矢先にマカ錬金から砲術珠きたw
あとはガ性と増弾か・・・ 増殖で余裕になったから
これ目指す!って気軽に言うヤツ大杉て草 増殖しようにも玉がないです
ドドドに期待するしか無い >>468
というかそもそもチャアクの必須スキルが装飾品で纏まってるから応用すれば他の武器でも使えるわ >>460>>461>>462>>463
やったぜ。
これで自信持ってチャアク運用できるわ
オンで会ったらよろしくな! >>458
この書き込み何故か見えないんだけど誰か書いてくれないか >>473
装飾品抜きで耳栓4、匠5、弱特3だからな
スロットが【3】が3つで【1】が4つ
防音珠【3】を1つ使って耳栓5は前提としても、【3】2つに【1】4つ
武器スロまで考えたら幅広い…はず β装備の方が最終的には優秀なのは百も承知だけど顔出るのが多いのがなぁ
顔すら出ない兜の方がかっこいいのに……悲しい 斬烈の持ち込み減らしただけだって装飾関連はそのまま >>446
体力3をなくしたら同じ構成できるけど、体力200に慣れすぎてやめれまてん 増弾は歴戦クシャの古びたから出たな
砲術レア8なら風化からのみかな? イベントクエ敵がごちゃごちゃまとまってるからチャアクでいくとめっちゃ気持ちいいなw
追い剥ぎでいくとさらにやばい 匠と弱特はそんな火力上がるんかね
それより回避距離アップで機動性上げてえ
まあ装填とガ性出るまでは全部机上の空論なんだが 砲術の珠狙うなら何のモンスター倒すのがいんだろ?歴戦古龍? 斬裂修正入ったのか、それは朗報だな
バグ?使わんからシラネ 歴戦回しすぎてテオが可愛く見えてきた
ペットにしたい 斬裂弾どころか通常弾貫通弾属性弾にも調整入ってるじゃないか!
その調子で強属性ビンの調整はよ!
カプコン問い合わせ入れてくる 双剣飽きたからチャアクやってみようとしたら難しすぎてびびったんだけどみんな練習したの? >>497
榴弾下がって、強属性据え置きになるだけだろ
問い合わせるな馬鹿やめろ 逆に聞きたいんだがどうやったら練習せずに使えるんだ 4から使っててまだ全然使いきれてない感じすら出るから練習なんてちゃちなもんじゃねぇぞ >>501
双剣とかライトボウガンみたいなな軽い武器は
とりあえず感覚でぶん回していれば使えたりする
(もちろん極めるためには練習が必要だけれども) >>481
装飾品スレ見る限り増殖はもう出来ないみたい >>505
真面目に考えると
チームプレイに深刻な悪影響を及ぼすから、修正入れただけで
カプコンが地味なバランスを修正するとは思えんがなぁ >>507
確かに斬裂の吹っ飛ばしは酷かったからな
無いかもしれないが…まあ淡い期待だけ… >>501
>>503の通りなんとなくでやれてた
初MHで双剣ずっと使ってたから武器に練習いるのが普通だと思わなかった これで足元でペチペチしても吹き飛ばされなくなったよかった >>508
修正の詳細は知らんが
威力据え置きなら、開幕序盤のふっとばし祭りは変わらんし
切断用の弾まで落とさなきゃダメじゃね? >>507
ぶっ飛ばしだけじゃなく威力も調整されてるし他弾は上昇修正されてる
チームプレイだけなら威力見直し必要ないのでは?
強属性上げはチャアク民の悲願だろ? >>514
・通常貫通属性弾の上方修正
・斬烈弾の威力下方修正、他プレイヤーのリアクション緩和 >>515
悲願っちゃそうだけど
4からずっとだしなぁ……なんかもうそういうもんだとしか ザンレツ修正でライトにイナゴしたゆうたがチャアクに帰って来るってマジ? >>519
4Gは超出力今の倍だからな倍率
それで榴弾と差別化出来る
倍になっても属性肉質0の所には迫真の0ダメージ出るしそんくらい良いだろ 動作が比較的単純なスラアクですらビンのバランス悪いし、
DPSが計算しにくいチャアクでバランス取るのは絶対無理だと思います
武器作るの好きなんで、
属性強くなるのは歓迎だけどね >>518
わざわざサンクス、色々修正入れてんのな
カプコンにしては珍しい 榴弾産廃にして強属性壊れにしたらチャアクというカテゴリ全体ではバランス取れるじゃん >>524
強属性の超出なんて有効部位にフルヒットなんて困難だし超火力でいいんだよな >>526
これでも強属性強化希望止めろとなるか?
榴弾据え置き強属性強化希望を皆で出すんだ!
普通に考えて使い所限られる強属性が弱点相手にしても弱いってのはおかしい >>531
いやそれはそれとして
そんな都合良いアプデをしてくれるとはとても思えんのだがw >>530
ほんそれ
爆発癖あるしワンテンポ遅れて爆発起こるから 超出力が全然当てれないorz剣強化してきるだけになってる。だれかコツ教えてアフィ 4Gの強属超出のダメージほんと好きだった
あのためだったら特化装備作るのも苦じゃなかったわ 特化装備ならギリ強属性がつよいみたいな調整にしてくれー!!!! モンスターが仲間やオトモを攻撃しているところの左右背後から叩き込め 匠で白だすより瓶いれたら攻撃盛った方がダメでないか? >>532
普通ならそうだろうけど皆意見入れてくれればワンチャンある
ライトの時も対戦ゲーじゃあるまいし調整なんてwって乗りだったから
スレ内で誘導していたのもあるが相当多く要望入ったはず >>539
バランス調整と不具合修正は違うからなぁ
微妙な範疇だが、不具合修正の一貫で行われてるだろコレ
通常弾貫通弾の威力上昇も、とにかく斬裂を火力目的で撃たせるな、ってだけだし >>531
一応言っとくと超高出力主体だと榴弾ビン優勢だけど、その他の剣強化攻撃や解放1、2と高出力は強属性ビンの方がダメージ出るぞ
まぁ素の状態に砲術と属性強化積んだ場合に柱で比較して検証した結果だけどね 斬烈でも撃ってろ雑魚と言われて斬烈撃ってましたが弱くなったので戻ってきました、よろしくね チャージアックス始めます
スキルは? 装備は? 武器は? 属性は? ビンは? てかあれだ
めんどくさくて今までやってなかったけどショートカットに超高出力うつ、うてないの定型文作っておこう >>549
起こす時に樽爆置かれて超出待たれてるときにビン溜まってないの
伝える手段ほしいよな… >>541
柱って…属性肉質40位なんだが
モンスターだとディア位しかいないぞ >>544
武器はディア=ヘカテリアで攻撃増し増し一択
相手によっては箒でもいいってくらい >>545
軽く検証した結果、火属性の場合柱の肉質はドスジャグラスの頭とほぼ同じと思われる
数字はあるサイトによると肉質70、火属性肉質25ね
弱点の肉質がこれぐらいのモンスターで、弱点に当て続けられる技量があるなら強属性ビンも選択肢に入るかもしれん
あるいは超高出力を当てるのが難しいモンスターとかかね
上位キリンがようやく出たので、その内検証する予定 よく弱特付きの装備見るけどチャアクと弱特の相性ってどうなの? >>554
せやで
状態異常であって属性じゃないからな 謎の期待をしてる奴はチャアクナーフを狙ってるに違いない
いや属性強くなったら嬉しいけど今回の件で行けると思うのはあかん >>551
マジで?
ドスジャグラスで強属性ビンの試し切りしたとき、頭に当てると柱と全く同じダメージ入ったから同じもんだと思ってた
サイトの情報が間違ってるのか、自分が勘違いしているのか
これもその内検証したいけど、肉質の調べ方なんてあるのかね チャアクが調整はいるとしたらディアとネギが多少下がって
やられからのいきなり超出が修正されるだけだと思うよ
斬裂ライトみたいにお手軽にだれもが同じ事やれる武器じゃないから >>557
毒属性強化とか麻痺属性強化って名前のスキルがあるのがイケないと思います! >>559
同じ攻略サイトだと思うがディアも属性肉質25ってなってるだろ?
試せば分かるがディアもっと氷通るから今段階のサイト肉質はアテにならん ガンキンの脚なんかに水高出力撃つと50×3ぐらいはいくな
まあ的がでかいから榴弾超出力の方が早いんだけど 今や片手剣でもネルギガンテ1分45秒で弓とヘビィは1分30秒台なんだからチャアクにナーフは全く必要ない 片手剣って意外と火力あるもんなんだよな
舐めてたわあの武器 そも斬裂ライトは近接とやってること全く違うから
タイムアタックは斬裂遅いし 脳死できるから修正されたんやろな >>559
属性ありなしで同じ斬れ味同じ攻撃力同じモーションでダメージ増えた分が属性ダメージだから解放スキルで属性出したり封印すれば良い
属性の斬れ味補正が過去作準拠かわからんが 斬裂修正されたからゆうたながれこむじゃねーか!
双に押しつけなきゃ >>566
とりあえず騒がれたら次作でナーフ、モンハンの伝統やぞ
モンスターハンターワールドG(仮称)ではチャアクは激弱だな >>571
それと味方の吹っ飛ばしがヤバかったからな斬裂は >>575
ありがとう 片手剣ってこんなにぴょんぴょんしてんのか... ライトから転職してきました!
これからよろしくおねがいします! 4から使ってる俺でも新モンスしんどいなって思うときあるのにゆうたが歴戦でバンバン使いこなしてたら嫉妬しちゃうわ
てかすげー迅速かつ昔からライト使ってた人らが望んだ通りの調整だな。携帯機時代とは違うのだよって意気込みは評価できる、がんばってほしい ライトボウガンからチャアクへのゆうた渡りの謎を解明する調査団が結成されそう フリークエストの方だろ
これからも定期的に来るから頑張れ >>538
ディアで攻撃7入れても瓶部分のだめ10ぐらいしか変わらんかったょ... ずっと言われてるけど榴弾は減気スタン肉質無視と汎用性が高すぎるな
持ち替えできるようになったとはいえわざわざ弱点担いで部位選んでようやくちょい上程度じゃ割にあわんわ
4Gじゃマキシマムインセクト4人ぶっぱで理論上黒グラビが即死する勢いだったのに
実際にはフルヒットは無理だけどさ 斬烈が産廃になったので来ましたおすすめ装備教えてください >>589
増弾珠と砲術珠と鉄壁珠はあるか?
話はそれからだ >>586
さっき試した時、攻撃5で15くらい変わってたけど俺の見間違えかな? 無撃 ガ性 増弾 砲術ないやつは無理だぞ じゃあ俺も帰るから... >>563
同じサイトかもね、確かにディアは氷肉質25だった
強属性ビンの問題はビンの威力もあるけど、属性強化スキル自体が機能してないからってのもあると思う
試した人は知ってると思うけどスキルの説明文にある上昇限界が低いんだよね
具体的に言うと元の属性値が150、180の場合50でそこを境に属性値が30増減するごとに10ずつ限界が増減する
火属性のハルバリオンだと元の属性値が240で上昇限界値が70で最大310まで
属性強化のレベルは5まであるけどこの限界のせいでレベル3で頭打ちになる、お陰で余計に強属性ビンが弱くなる
せめてレベル4以上の効果が属性値100足してダメージに倍率が掛かる、とかならまだチャンスはあったんだけどね 【MHW】モンスターハンター:ワールドHR399
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518143815/
お前らチャアクは簡単じゃないアピールしないとゆうたが来るぞ チャアク「捕獲して弓スレに引き渡そう」
弓「捕獲して双剣スレに引き渡そう」
双剣「捕獲してチャアクスレに引き渡そう」 匠に関しては、
立ち回り次第なとこもあるからなぁ
どうしても答えを出したいなら、
今のところ匠入りTAは見たこと無い
って言うくらい 斬裂ゴミ化したのできました
おすすめの武器はなんですか? >>600
マジでこれ
正直全部強いし、合う武器使えって感じだが つかチャアクそんな難しいか?
何出そうとか次はこれとか一切考えてないが何がゆうた達は難しいというんだろう
ゆうたはまず考えずに連携出せるようになるまで練習してからおすすめ装備をきいてどうぞ 皆の構成見てるとチャアクに超会心っていらんのかな? いっけえええええ!!!
→チャージしわすれてた(´・ω・`)はよくある 強属性は高出力から回転斬りに派生できるようにしよう >>608
積めるならそら見切りも超会心も積みたいけど他に優先するやつが多過ぎてな >>609
乗りフィニッシュが空出力になるのは許して… 斬裂が死んだからまた大量にチャアクに流れてきそうだな
珠だけはあるからスキル教えてくれ厨大量発生しそう 『懐かしきアーベントユウタ』
ユ・ウタは、僕らにとっては特別な古龍や。
斬裂弾を撃ってた彼を思い出すと、今も胸のどこかが痛む。
だからこそ、僕らが調査を率先して行いたい。調査班の働きに、きたいしとる。 >>586
スマン完全に見間違えだったわ寧ろ5しか変わってないわww
これなら匠5で白出した方が火力でるな 尻餅になったってよ
これで玉でひるみ3に変えればまあまあ無敵のチャアクが完成する 弓チャックス双剣太刀マンのぼく、どの武器にもゆうたが湧いて絶望 実際前までマルチにライトがいると敵に刺さってる斬裂弾確認しながら爆発するタイミングで回避しなきゃいけないから
敵がひとり増えたみたいな感じがしてたな 計算するとディア武器で攻撃7つけた青ゲと匠で白ゲだったら攻撃7のが期待値上だったけど
砲術と増弾が必須でガ性やら耳栓やらつけて攻撃がどこまで積めるのかっていう話になりそう
ただ切れ味落ちた場合の攻撃7つけた緑ゲと匠の青ゲだと匠のが少しだけ強い >>625
詳しくサンキューな
参考にしてスキル詰め込み直すわ 今後のゆうたの移動先は多分双剣
チャアクはゆうたには無理だよ >>625
攻撃と挑戦者、無強化ってゴリゴリ
火力盛ったら緑ゲでも匠より強くならない?
レア度高い装飾珠必要になってくるけど、、 属性強化の可能性より硬直超高バグ修正のがずっと現実的じゃん? >>621
ひるみ軽減なしでも超出力邪魔されなくなった? ていうか安全距離から斬裂撃ってただけのゆうたならどの武器行っても合わなさそう 片手剣と大剣が使えないから、
太刀使ってるゆうたに
チャアクが使えるわけないやん >>632
それでプレイヤースキル磨かざるを得なくなるならいいじゃん
その苦行を乗り越えられない奴は辞めるだろうしね
斬裂撃ちまくってネギの突進はおろかハザクのゲロすら躱せない奴いるんだもん
いくらなんでもお手軽過ぎた GP覚えたら世界が変わった。超出力当て放題じゃないかこれ!
HR60だけど耳栓5ガ性3砲3攻撃増弾無属性もうこれで完成でいいよ。
歴戦古龍で掘ってればもっといいのあるだろうけど チャアクたのしそうだから昨日から触ってたんだがいつのまにか斬裂修正パッチ来てたのな
正直扱いはどの武器よりもめんどくさくて困惑したわコンボルートも滅茶苦茶多いし
というかこれより扱いにくい武器ないだろ ザンレツから移動してきたわよろしくな
とりあえず超必殺技だけだしてればいいんだろ? バゼルやらキリンやらに斬裂ライト便利だったんだけどなー…
歴戦バゼル15分クエをチャアクで安定攻略できるようになれるのか… 斬烈ガイジ消えてくれ やっとまともな話できるかと思ってたのに 俺もバゼルギウスは斬撃ガイジになってたから強く言えん 本スレチラっと見たけどゆうた保護法違反でナーフっていうパワーワードだけ笑った まず高出力属性解放斬りを出した上でキャンセルして盾を強化、
剣を強化するのが盾強化と同じコマンドじゃない
この時点ですでにややこしいのに暴発しやすい移動斬り、動作の長い超高出力を弱点に当てる正確さ、なにをとってもややこしい チャアク楽しい、これモンハン1楽しい武器だ
楽しすぎてチャアク以外0%
PTでやると一度として同じ展開にならない
貯めて変換して剣強化しようがぶん回そうがその時の気分で自分次第
耳栓付けたら便利すぎて外せないけどディアブロ装備で物理最強もやりたい やべぇ斬撃ガイジが大量にチャアクに返品されてきそうでどうしよう これからはゆうた武器になるからヨロシク
ナーフで超高出力弱体化して威力低下と属強切れるようになるよ チャアク初心者の方へ
チャアクは溜めずに斧を水平にぶん回してるのが一番強いよ^^ もうされてんだろ
火力半分くらいに落としてくれよマジで 超高出力キャンセルのタイミングとコマンドがわからん
どっかのタイミングでスティック後ろと○ボタンっていうのはわかったけど… すまんキリンの時だけ斬裂ガイジになってたわ
使ってたのはヘビィだけど ゆうたは斧ぶんぶん
このスレ住人は剣ぶんぶん
なかなかバランスの取れた武器だな あんまり榴弾強いと騒ぐと強属性とバランス取るために下方来るぞ スレ住人もGP使えないとか言ってるの多いし大概だろ・・・・ 解放連打マンは打ち上げも多様する事があるから大迷惑斬りの完全下位互換と化しててよりタチが悪い >>620
見逃してたすまん!
やっぱあまり変わらんのね... ハンマー飽きたから今日から始めたいんだけど、これだけは作っとけて武器、防具てありますか?宜しくお願いします。 魔法の呪文「>>3」をゆうたに教えていいものだろうか チャアクだって剣振って超高出力撃つだけの武器になっちゃったからそこまで複雑じゃないしいつゆうた襲来してもおかしくないよね いいからチャアクのネガキャンしろよ
チャアクはマニア向けってアピールしよう ゆうたはネギTAが回ってきたころに一度返り討ちにあってるんじゃないですかね チャアクの納刀してる姿ダッサwwwカメムシやんけ!
弓やるわ 分母が増えれば魅入られる者も増えるというもの
素晴らしいじゃないか 存分にイナゴし、触れたまえよ ある程度エイムいるし弱点狙わないといけない弓をゆうたが扱えるとは思えないんだが
ゆうたが弓使ったら遠距離で○連打してそう 弓はたとえカスダメでも遠距離から安全確保できるからな
チャアクとかゆうたじゃ普通に操作ミスして死ぬ未来しか見えない 砲術珠がレア6で増弾がレア7で合ってる?テンプレに書いてないしネット漁っても出ないの地味にクる というか斬裂の遺産で装備作れる弓のがいいよね
チャアクだと装備一から作り直しになるしめんどくさい ゆうたはとっくに近接強武器ってのに引かれて一回は触ってるだろ
それで操作に挫折してもう二度と来ないよ チャアクを使いこなすゆうたはもはやゆうたじゃない気がするが ガード性能って1の人はノックバック大になって困ったことないの?
今3だけどスロットきつくて変えようかと思ってる ガ強珠出てコレジャナイとか思ってたがテオノヴァとかに便利だわ 発売日から100時間ヘビィ使ってつまらなすぎてチャアクを手に取ったんだが修正きた今チャアクを手放すことに躊躇いを感じる
ありがとうチャアク
おかえりヘビィ オッヒョ!wこんなところにも超火力職がww
数十〜数百までしか普通の職業はダメだせないのに
軽々1000以上でてしまうとは、いただけませんねぇw
下方修正要望だしときまーすwwww 斬烈以外の弾の上方修正は普通にいいアプデだったよな GP練習始めたら立ち回りに幅が出てきた感じしてチャアクなおのこと楽しくなった
なんか良い練習相手とかいるかね >>702
レイアの目の前ウロチョロしたらほどよく練習させてくれる
調子のって殴ろうとしたら毒でバッテンつけてくれるし ゆうた巡りをめぐる情報戦すき
でも結局わかりやすい立ち回り動画出たとこに集まるよな >>703
>>704
ありがとう練習してみる
バゼルって全爆弾起爆モードになったらどう対応すればいいかいつも分からんくなる ザンレツ死んだから元々使ってたチャアクに戻ってきました ネギ装備で
攻撃7
挑戦者2
弱点特効3
ガー性3
装填数
砲術3
ができたから終わりでいいかな……
あとは肝心の操作の方… バゼルみたいな奴相手にスリンガーがもうちょい輝けたらいいんだけどな
うんこと閃光くらいしか使ってないけど近接でスリンガーのこれ知らんのゆうたでしょって使い方ある? 上にもいるが、斬裂が死んだからこそヘヴィに戻る奴も結構いそうだな 斬裂の実が9999個持てるようになったみたいなのでチャージアックスに帰ってくるのはまだ先になるようだ・・・ 斬烈9999まで持てるんだからまだ来るの早いぞお前ら 別に火力は弱体はしなくて良かったのにな
吹っ飛ばすのが邪魔だっただけで火力もなくなったらただのゴミじゃん まじかよ…
ヘヴィちょっと触ってみようと思ったのに カンナーズシティ荒れ荒れで草
いやぁゆうたの楽したいって心は恐ろしいなー
そりゃベースキャンプ待機も余裕でしますわ ゆうたは楽したい事に対して真摯に全力なのです
その心意気をもっとプレイにいかせればいいのに・・・ >>722
斬裂以外の弾いらない状態だったから仕方ない ブシ弓にしろブレイブヘヴィにしろ欲張ったら死ぬけど死ににくて強いのがやや壊れ気味だったよね
ガンナーから回避リスクもクリ距離もとっぱらって弱点も取り立てて狙う必要ないとっつーのはなぁ
今作の高出力を延々と遠距離からぶち込めるようなもんだったか 前にここでディア斧強いって言われてたからディア斧とりあえず作ったけど
ネルギガンテも作った方がええの? 早く最終最終スキル装備教えてよ
斬裂スレの人らは真面目に構成と期待値計算してたよ?
本当に頭の悪いゴミしかいないね
早くしてよ >>730
お前弓スレでもおんなじ事言ってんのな笑 >>731
きみも斬裂ガイジでゆうた渡りしてるんだろ?
はやくしろゴミども >>730
通常弾速射スレに帰れ
通常以下脳ガイジ >>718
乗り中も撃てるから乗ってちまちま攻撃するよりはじけクルミぶつけた方が遥かに早くダウンとれる
飛んでるやつにヒカリゴケやったら怯む
位かな俺が実践してるのは 斬裂まだ普通に強いからな
ゆうたはそのままライトに残っとけよ >>458
すげーなこれよく思いつくわ
匠2にして相手によって護石使い分けてもいい感じで便利だ 強武器変わるたびにグルグルするより武器一本極めたりするほうがよっぽど強いだろ
片手とかでTAしてる連中にチャアク強武器だから使い始めようってやつが勝てるわけもないし 22×7が17×5になったのは結構な弱体化だと思うが 下手したら怯みにくくなってるかもしれんのだろ? >>718
レウスが対空中に地に足を付ける攻撃した瞬間にハジケくるみで怯ませると叩き落とせるとかかな
闘技場レウスなんかではこれ出来るとソロA以上取りやすい
あとは普通に逃げる相手に先尖石やハジケ結晶なんかを撃って逃亡キャンセルとか ぼくは耳栓ガ性ガ強体力ひるみののうしそうびつかってますはざくのぶれすにつっこむのたのしいです 超出力特化するなら弱特はいらんのかね
まあ通常時が弱くなるからつけたほうがいいのはわかるけど なんでイナゴは明らかに会心率が低くて毒も見込めないディアとレイア武器で迷ってるの?
毒に軍配上がるのは明らかだし自分で少しは考えろよ・・・ ワールドからチャアクをはじめた者なんだが、教えてくれさい。
未だにガードの実用性が分からない。避けられないタイミングの時はガードするとか聞くが、「ガード出来る時=避けられる時」な気がして、避けてしまう。上級者はガードを使いこなすと思うんだが、どういう時にガードするんだ? >>748
ガード後に超出をすぐ出せるのが最大のメリット >>748
ガードから超出力に繋がるのやってみたら分かるよ とりあえずガ性5つけといて回避から超出とガードからの超出比べてみたらいいんじゃね >>718
今週の電撃に書いてあったけど
カガチが帯電中に水流弾で解除とかバルキンが転がってるところにはじけで転倒とか >>738
>>744
乗り中にスリンガーなんてしらそん…
レウスも落とせれば閃光節約につながるね
ありがとう!! ガードから超出かー。盾強化しててもある程度吹っ飛ばされたと思うけどそこは大丈夫なの? ガ3だと時間30分死亡回数1回歴戦ネギクエの後半キレ咆哮からのダイブ結構体力削られるよね、もっとガード積んだほうがいいのかもう避けた方がいいのか >>754
そのためにガ性積むかGP多用するかだよ
GPは通常ガードより性能高い ガ性はダメージだけでなく吹っ飛びにも効果あったのか。ガ性を5も積むということは超出に繋ぐとき以外もガードって多用するの? >>760
5は練習で体感するために5と言っただけだと思う
普通は3、GPで捌けるなら1
あと立ち回りが安定しやすいから超出以外でもガードはする、GPの場合相手にダメージ入って怯む事があるから超出チャンスが作れる事もある >>754
ただガードするだけじゃなくてGPで受けるとノックバックモーションが軽減されるからなるべくGPで受ける
それでも大きくのけぞってしまう攻撃は回避
それと突進とかガードしても反撃に繋がらないような攻撃は回避できそうならガードより回避 ぶっちゃけ火力は過剰なくらいだし産廃レベルのナーフじゃないならゆうた渡りも防げてウェルカムな気が >>765
いやむしろ大幅にして欲しい、切実に
大剣くらいでちょうどいいと思う ガードはけっこう有能なんだな。
とりあえず試してみるよ!
みんな優しいな。ありがとう。 榴弾弱体化
超出で属強解除くらいはあってもいい
うまく強属性と使い分け出来るくらいのバランスだと嬉しい ライトボウガンみたいにみんながこぞって脳死で使い出したなら弱体化もあるかもね 榴弾を下げることにより相対的に強属性の強化に・・・ >>769
今までがそれだったから超高出力が機能していなかったんだけどなぁ
まぁ威力もクソだったけど
ライトの修正見ると属強解除&超出の威力下方修正とかバカな調整してまた超産廃とか高出力の入力ミスとか言われそうだわ
超出で属強解除くるなら属強の継続時間が今までみたいに5分溜めとけるとかにしないとまた一気に弱武器に返り咲きだわ
XXで産廃だった超出力を出さないように追加入力高出力慣れすぎて↓X入力後の方向修正もなんなくできるようになってしまった ゼノ防具メインで業物怯み持続の構成試してないけど快適そう 楽しさや爽快感を奪うだけのナーフナーフはもうウンザリ
PVPでも無いんだから好きにさせてくれ もう全武器笛レベルにナーフしたらみんな満足なんじゃないかな チャアクはまあ強いけど誰でも使える斬烈とはわけが違うしな
個人的には剣強化時間延長、瓶にも会心乗る、強属性を大幅強化ぐらいは欲しい 強属性は高出の倍率上げるとかどうさ
とにかく超出をフルヒットさせる榴弾、弱点に高出を当て続ける強属性と違った立ち回りが出来て面白そうじゃないか 4からチャアク使ってきたけど、最近は棍弱くなったし棍でもいいかなと思い始めた。 >>765
4に比べたら超出力で属強解除or超出力威力低下きてもなんてこたぁないんだよな
むしろ強属性瓶上げ修正きても人口そう変わらんと断言できるわ
この先チャアクがどう変わろうと…俺はチャアクを愛している!(イタチ感) 強属性超高出力のエフェクト好きだから高出力で立ち回るの推奨されてもなぁ ナーフナーフうるせぇよ
ナーフ村の住人かよ
何で弱体化された未来を悲観するスレになってんだよ この環境で更に強化しろとかもうね・・・・・・・・・・・・・・・・・ この更新されてないwikiテンプレに入れる必要ある? Xの厳寒のシリーズもチャアク一本でやってきた人にとってはGP高出力、移動切りと剣強化の追加だけでも超大幅強化で歓喜した
今はそればっか言われるけど超出力の解除は正直副産物だった でも超高出力弱体化したらまたスレが「入力ミス」やら「高出力とコマンド入れ換えろ」に溢れるよ?そんなの嫌だわ なんでそんな増弾みんな持ってるんだ…出やすいのか?一つもないんだが 俺もあとは増弾だけだ
増弾さえくれば>>458で無双できるのに・・・ チャアクが強い強いとβから言われてたにも関わらず
弱体こないのは
使用難易度が一番高いからだと思うわ、
超解放頻繁にうって火力出してるチャアク
野良であんまり見ない。
モンスターの動きに合わせれず
地面に叩き込んでる所頻繁に見かけるしなー、、 欲を言えば弓とかハンマーみたいに斧ものときに○ボタンでジャンプ高出力だせたらなぁって…だめ? >>796
珊瑚5回くらい送ってるけど出ない瘴気で一回出たっきり 斬裂修正されてから頑なに全部笛基準に弱体化される君色んなスレで仕事してるよな
斬裂無しじゃどうしようもないんだろうけど頑張ってね チャアクの超出力楽しそうと思って練習してるけど割と難しいな
mhgからずっと双剣使ってたからかガードする習慣がないわ >>800
むしろ笛をあげてほしいわ。ほんとに職人武器だあれは >>799
まじか、、
俺は珊瑚から4,5回に1個は出てたから
根気よくやってみて! >>794
誰もいないところに超出打ってるの見るとニヤニヤしちゃうね 武 ブロスU (カスタムでL1orL2スロ+1)
頭 バゼルβ 防音珠+L1空きスロ1
胴 クシャナβ 無撃珠
腕 クシャナβ L3空きスロ1
腰 バゼルβ 対衝珠
脚 クシャナβ 増弾珠
護 砲術V
耳栓5,砲術3,匠2,回避性能2,回避距離2,装填UP,ひるみ軽減1,無属強化+クシャ3で風圧完全無効
俺はブロスにスロット一個あけてガ性3,攻撃3,体力3,瘴気3とかを入れ替えてつかってる
特にマルチでストレスフリー、ひるみぬけばL3スロがさらにもう一個空く なんでそんなに耳栓乗せたがるんだ・・・ガードすればいいだろと耳栓エアプの俺が言ってみる 俺くらいになると何もないところ目掛けて超撃てば発生に合わせてモンスターが頭を差し出してくる 風圧で特に困ったことないな
使ってもクシャ用ぐらい? ダウン復帰を狙って置く超出力がいつも外れ方向
私です >>809
超出モーション中に咆哮きたらガードできないからな >>787
むしろコメ2以降のテンプレ要らなくね?
wikiに全部書いてあるんだから新参はそっち見れば良いし。 >>809
ガードからのカウンターより咆哮中に超出力を確実に打ち込んで更にその後の隙も潰せるときたら 風圧でクシャの通せんぼ竜巻無視できるなら付けるけどどうせ意味無いんだろ? 過去のことよくわからんけど本家で武器の威力修正って初じゃね?
これはある意味朗報だな。カプコンがその気になれば強属性ビンの上方修正とあり得るということ。 ドドドクエマルチで追い剥ぎ着てチャアクぶっぱしてるだけですげえ数の落し物手に入るなw >>817
ワッチョイ変わってるが耳栓エアプだ
隙削減は確かにアリだがどうせ超出当てた瞬間に8割方怯むしやっぱり耳栓は好みか 色々模索してみるわ ゴアほど超出適合あるモンスいないんだよな。弓もなんか別物になってしまったし。 >>802
俺も前世で太刀使いだったからよくわかる
というかチャアクの罠は通常ガードが使いにくすぎるところ
キャンセルで出せないしガードまでのモーションがもっさりしてるから
ガードしようと思ったら事前にガンガードしなくちゃならなくて攻撃もくそもない
上にもいるがそんなら避けた方が良いって結論に普通はなる
GPは多少リスクはあるが咄嗟に出せるし使いやすい
通常ガードの癖つけるくらいなら普通に避けるか最初からGP練習したほうがいい >>794
俺「よっしゃあ!超出いくぞぉ!!」
モンス「フーン 」ジャンプピョーン
俺「ああああああ止まらないいぃぃぃぃ!!」
なにもないとこに超出ドーン
いやーチャアクむずいっす 攻撃5
弱点特効3
耳栓5
挑戦者2
砲術3
装填数
これ組みたいけど珠を用意できる気しねぇわ オドガロンは適当に超出置いても頭にクリーンヒットしたりするからすき 一方下手くそな俺は高出力Uをブンブンしているのであった >>826
ガー性1わすれてた
砲術珠3つとか今じゃもう無理だわ ヴァルハザクの頭部にジャストミート、スタン確定コースと喜んでたら斧縦振り時点でのけぞって瓶ダメ全て空撃ち状態 >>794
野良でちょっと!はずしてるやん!と思いつつその後すぐにはずす俺
舐めプいかんわー難しい >>758
火力盛るならこんな感じかな
バゼル 装填、砲術
ドーベル 無属性強化
自由枠 砲術
バゼル 耳栓
ドーベル 砲術
攻撃護石
耳栓5、砲術3、装填アップ
無属性強化、攻撃7
匠付けたいなら護石と足をデスギア
弱特つけたいなら胴レウス腕カイザー
ガ性つけたいなら胴バゼル腕ガンキン
耳栓5つけるなら大体こんな構成になる お前ら納刀時から超高出力撃ちたい時どうしてる?
俺は剣からやってるんだけど斧で叩きつけてからの人もいるよな? ディアに相性いいっていうけど突進やら突き上げにGP合わせても背中側にディアいってしまうんだが?
特に黒ディアはチョコマカ動きすぎてきつい 瓶チャージしてたら抜刀斧
チャージしてないなら抜刀剣 火力スキルもりもりでもマルチだと怯みないとクソイライラするけどな
ソロならありだけど孤独感がすごい >>837
壁を背にして戦え
でもしっかりガードし続けないと判定残ってるから注意
一度ハマると壁ハメされるから >>841
なるほど、その手もあったか、ありがとう
黒ディアさんシリーズ重ねる度に古龍に近付いてませんかねっていうか古龍超えてませんかね >>833
下手くそだから舐めプしたらあかんと言いたかったんですすいません ほんと青レウスウザい
超当てるのが落とした時しかないんだが >>835
抜刀斧の威力も地味に高いから基本的に抜刀斧から超出してるわ >>844
閃光の当てにくさがやばい
そして爪の火力高い >>844
青レウスは閃光玉で落としてひたすら超出叩きつける作業やろ
高威力武器のチャアクとの相性最高やん ドドド 装飾品一個しかでなかったんだがやるだけ無駄だなこれ マルチは知らんがソロなら閃光落とし超出ビシャアアアで割とストレスフリーじゃない? >>850
閃光玉3個と虫10個はポーチにデフォで入ってるで、ショトカに閃光玉調合も入れたら13発打ち放題やし
今作めっちゃ増やしやすいし チャアクが2人以上いると麻痺チャアクにしてチャンスメイクしてるけど普通にブロスで殴ったほうが役に立ってる気がしてきた >>852
>>853
虫さん必須か
持ってかないと打ち時考えなくちゃいけなくてストレスだったんだよな
こいつだけだよ、狩りながらストレス溜まるやつ 閃光はどのクエでもとりあえず持っていくな
飛ぶ相手に使えばそれだけ超出使えるチャンス増えるし 回避の装衣もなかなか強いわ
ディアで超出してビン爆発140越えすることもあった
まあチャアクで発動する場面なさげのが最大の難点だけど >>857
少なくともマルチなら快適さも火力貢献も段違いになる 今作は上体反らして満を持して鳴くって新規モンスター少ないからなぁ
連続で鳴いたりするのも増えてるしそれがかなりストレスなんだよな ゾンビチャアクに可能性感じるんだけどやってる人あんまいないよね
やってる人おらん? 全部ガード出来ればカッコいいんだがな
こっちが溜め二段とか攻撃に移行しようとした瞬間にノーモーション咆哮されたりするとね…… 属性強化ってなんですか?
今ディアボロスのチャアク使ってるんですけど、氷属性強化ってスキル使えば良いんですか? 耳栓はモンスターが複数いる時とかも咆哮ハメハメされないから好き 弱体どんなもんだろ
榴弾ビン威力半減、ゲージ溜増くらいかな >>846
頭バゼル
鎧ドーベル
腕オーグ
腰オーグ
足ガンキン
耳栓石
であと珠はめてけばいけたはず 耳栓5匠4砲術3弱特2装填upガ性1ひるみ軽減1無属性
できた
バゼルクシャガンキンバゼルデスギア痛撃の護医師
ガ性の珠があればなぁ 耳栓はありだよなー
GPで超出うつの好きだから普段つけてないけど
クシャとか行く時だけはつけてるw >>865
属性覚醒のスキルつけて氷属性強化もつける
これでディアチャアクはオッケーだ 斬裂弾のnerfはそれだけ撃ってれば良かったという状況がゲームとしてよくなかったからだろう
一応他の弾は引き上げられてボウガンとしては死んでるわけじゃない
チャアクは強いけど斬裂ほどお手軽でもない
nerfがあったとしてもだいぶ先になるだろう 昼にも書いたが片手剣でもチャアクと同じくらいのDPS出せるのになぜナーフの必要があるんだ 榴弾ビン超出はヒット数増えるごとに威力上昇でいいんじゃないですか
100.100.100.100.100=500から
50.50.100.150.150=500みたいにちゃんと当てないとダメなのよって具合に バゼル...まだ倒してないんだよなぁ
今ゼノ倒してクリアしたばっかなんだけどいい感じの装備は上に書いてくれてたやつが良いのだろうか
耳栓ガ強あってお手軽に作れる装備欲しい 超高の数字しか見てないか、発狂してるか、ただの荒らし >>875
超出のコンボさえ覚えればお手軽で
総ダメージより瞬間火力と派手なエフェクトで戦ってる気がするから
盾強化維持すらままならないけど気にならないんじゃない チャアクは壁殴りは強いけど動き回る相手にはそんなに相性良くないしそもそもポテンシャルを全開で使うのに本腰いれんとかんしなー
売り上げ上げたいってんならnerfより人口多そうな武器の上げ調整したほうがいいと思うわ そういえばオトモありの不動片手TA動画だして片手DPS高いとか言ってるガイジいたけど
まさかそのことじゃないよな・・・ 斬裂ゆうたが結構こっちチラチラみてるけどサンドバッグ相手だと超火力出せるが実際モンスター動き回るからそうでもないぞ
弓に行けオススメだ このタイミングで今更耳栓について聞いてくるのはイナゴキッズ チャアクの瞬間火力はえげつないけど
超出何回も出して、当てれるようになるまでに
けっこう練習いる。
モンスの動きに合わせて
GPや瓶、盾強化管理を臨機応変にできて
はじめて火力出るしなー
剣でペチペチ殴って
たまに超出だったら、他武器のが強いと思う。 イナゴに限らず以前から自分で装備考えられない脳死コピペマン多いけどな キッズが流れてきそうな雰囲気を感じるや否や
「火力はあるけど脳死できない」「壁殴り性能高いけどそれだけ」「弓の方が手軽に強いぞ」
強ち間違ってないけどこの流れめちゃくちゃおもしろいw 弓最強スレを立てるチャアク使いとチャアク最強スレを立てる弓使い
盛り上がってまいりました 俺は付けてないけど怯み3で斬裂無効になったらしいからマルチでは便利そう チャアクと弓好きだから
俺としては申し訳ないが片手の流れて欲しいところ >>893
残念ながらチャアクスレは全然伸びてないんだよなぁ 超出力撃ち放題に剣強化とだいぶはっちゃけた調整で楽しい。
斧も突進叩きつけのお陰で起動力あがっていいな
4G→Xの悲劇は繰り返してはならない。 斬列ガイジには扱いきれんだろチャアクは
テクニックがあって初めての高火力やからな
斬列ガイジはテクニック無いからな ゆうたは自分は他のハンターと一味違うと信じてるから公式が初心者にオススメしてる片手剣を使うかね 耳栓付けるより不動着て火力モリモリにした方が良くない? >>900
マジでpsいらんからな
キリンにチャアクで負けすぎたあと初ヘビィで1乙もせんし吹っ飛びまくりで楽勝やったからアプデはしゃーない 片手剣も歴戦クシャル2分台だからな
バケモン武器だよ 今作は装備決めるの簡単じゃない?
いるスキルだけ分かってれば自分の持ってる珠と相談していい珠持ってるならβ中心に組む、揃ってなかったら繋ぎとしてαから選ぶ
欲しいスキルはとりあえず道中でもざっくり揃う調整は非常にいい
ただスロット関係はもっと突き詰めてどうぞだ テクニックあってのチャアクに異論はないけどとはいえさすがに強すぎる
下方されてもしゃーないし下方されても俺は使うで よし!歴戦レイアで無撃珠出た!デァア装備作りまーす! >>902
つっても準無敵なのって90秒だけだし、リキャスト長いし微妙やと思うぞ
回復装備も合わせて開幕ゴリ押し超出タイムをするならいいと思うけど 盾も剣も光らせないと強くならんし、ビンも管理しないといけないから手軽ではない気も 歴戦キリンだけ斬烈マンしてたから弓スレ見たら同じくゆうただらけで笑ったわ
上位キリンで練習するか... 90秒だけど咆哮もそう何度も喰らうわけじゃないし、中盤終盤に使うと1回防いでそのまま押し切る感じでいいけどなぁ ここでまさかの剣強化時間延長のバフ来たら笑う
いやそれでもX時代の辛酸は中和され…るか、うん 強すぎるっても他の武器も同じくらいの火力でるからなぁ
瞬間的に出せるから強く見えるだけで当てていく隙も実際はあまりないし
Xの氷河期乗り越えてる組としてはようやく超出力打ってってくださいよってなったのに
やっぱ強いから高出力でパンパン音させといてくださいになったら流石にこのゲームやめるわw あるあるパターンだよ・・・
他が弱くて何か一個だけすげー武器があると、そこだけが目立っちゃって避難浴びる事 やっと必殺技が必殺技らしくなったんだもんな
てか超出ナーフじゃなくて開放1、2、高出をバフしてくれ ネギ最終に角5本とか喧嘩売ってない?
30体くらいかかりそう チャアクにテクニックが必要って本気で思ってるのかな
数回触ったら出来るようなことはテクニックじゃないでしょ 上位に入りたてなんだがマグダラオスのチャアクは弱い?
宝玉つかうから地雷武器なら作るのをやめておくんだが 宝玉なんて2回に1回は出るし救援行ったらすぐ集まるし作ったらええんちゃう そんな簡単に出るわけねぇだろどんだけ徳つんでんだよ >>926
(´・ω・`)採取40回で表彰されるわ宝玉まで出るわでごめんお どうせ最後まで使わないから毒か麻痺作っとけばいいんじゃね チャアク数回で使いこなせるやつは何でも使いこなせるしょ
笛さん以外な! チャアクに来て火力をゴリゴリ出せるゆうたはもうゆうたを卒業しているのでは無いだろうか >>921
ディアの最終の2本に10体以上かかったんだが? フリークエやってて頭壊してないとかなら50回かかりそう チャアクは別に難しいとかそういうのじゃない
強いけど忙しいただそれだけ ただ超出撃つだけなら簡単だけど過去作のプロハンのような立ち回りするのは死ぬ程難しい
使えるコンボルートと角度調整幾つも覚えて選択していかなきゃならん >>915
短時間で終わるTAならいいけどマルチで喰らう可能性がある時点で火力安定しないからなー
事故防止だけでなく火力スキルだぞ耳栓…
瞬間ダメ狙ってくチャアクは特に 一周回って耳5要らなくなった
GP楽しいし失敗しても被弾するだけだし次頑張ればいいし
ただガ性0だったのが1は欲しくなった
GP出来てもズザーでかいと勿体なく感じる 斬裂の弱体化を受けて早速チャアクのネガキャンしてるキモいの本スレにいるな。 >>943
耳5外すなら気絶早食い3はあってもいいな。 >>933
ネルの玉?調査クエの銀枠でもボロボロ出るけどな もう超出のコマンドをレイジングストームにしよう
それで解決だ 踏んだらスマホだからスレ立てできないだらしない盾斧ですまない… >>952
竜玉か、歴戦じゃない調査の2頭クエで報酬と銀枠で2個出たよ、なんのクエだったかな…
とにかく調査やっとけば玉はまあまあの確率で手に入るよ、あと俺はずっとソロだがその辺も関係あるかどうかは不明。 竜玉とか狙わなくても6個くらいあるな
多頭歴戦とかやってればポンポン落ちそうだが >>955
おつ
そんなポンポン出る?
じゃあそのうち収束するかね…後でまた回そ ディアのカスタムって会心1つにしようかなと思ってるんだけどあとは攻撃かスロか悩むな >>955
盾乙!
やっぱり大したやつだよ>>955は >>955乙
アフィリエイトだと弓や双剣の方がランク高いんだな そんなにこのスレきてなかったから分からないけど3と4が逆になったって書いてあったから元に戻しておいた
スレ立てたから>>925を教えてくれ
目に見えないだけでゲージ伸びてるんだっけ? 導きのタイラントブロスにはなんの迷いもなく攻撃二つつけたよ 装填数upの珠なんて本当にあるの?名前なんていうの? そんなもの存在しないぞ。俺には特別な知恵があるから分かるんだ お前ら増弾とか砲術珠の周回ってどうしてる?
出なすぎて吐きそう ガ性を無くして回避距離と回避性能で組む、俺異端!
ただ言いたかっただけです 砲術、ガ性、増弾、匠
何一つ出ないままHR100になりそうなんだが
50超えてからほとんど歴戦しかやってないのに 斧以外の龍脈石は2つ以上でてるのに斧だけ出ないのはなんなの
使用武器だけ出ない呪いでもあんのか やっーと歴戦キリン狩れた!
ネギチャーはやれる子だって信じてた $←これチャアクっぽいからギルカでいっつも使ってる
真似して良いよ >>975
砲術と匠珠は正直微妙だよ
スロット枠勿体無いから使ってないわ
もっと他に入れたい物ある やべぇよやべぇよ…
剥ぎ取りで幽玉2個報酬でも2個来た
こんなのありぃ!? >>902
俺もこの考えだな どーせ討伐時間短いんだから マルチ用に作った耳栓5,体力増強3,砲術3,ガ性2,ひるみ軽減2,砲弾装填数UP,納刀1,無属性1が快適すぎる
絶対乙らないマン! よく装備尋ねる人いるけどスキルで分からないもんかね てか装備考えるのが楽しいんじゃないんか
作っても特にやることねぇぞこのゲーム 匠で白になったディアに剛刃どうかな枠がないんだけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 10時間 40分 28秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。