【MHW】ガンナーズシティ-5番街-【ライトボウガン】
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MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-4番街-【ライトボウガン】
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1517724740/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■FAQ
Q.どの弾が速射出来るか作る前に確認出来ないんですか?
A.出来ます。
工房の作成又は強化画面でL3を押して下さい。
Q.「特殊射撃強化」スキルで斬裂弾の威力は上がりますか?
A.上がりません。
「特『殊』射撃」はライトの起爆竜弾、ヘビィの機関竜弾・狙撃竜弾を指します。
MHX時代に内蔵弾の斬裂弾の威力が上がったのは「特『定』射撃強化」です。
Q.「無属性強化」スキルはボウガンに効果ありますか?
A.あります。
ただし、属性弾が1発も装填出来ないボウガンに限ります。
Q.「弾道強化」スキルはクリティカル距離が後ろには伸びないんですか?
A.伸びます。
多分説明文が間違えています。
Q.「装備」スキルは起爆竜弾の再使用時間が縮まりますか?
A.縮まりません。
設備スキルは「特殊『装具』」の再使用短縮です。
起爆竜弾は「特殊『射撃』」です。
Q.毎スレ毎スレ似たような質問してくる輩が後を絶たないんですが?
A.毎回同じ質問が来るのがわかっているなら、テンプレに盛り込みましょう。
Q.質問してくる輩はスレのテンプレなんて確認しないんですが?
A.テンプレは「見てもらう」ものではなく「見せる」ものです。
全ての下らない質問を「>>2」で終わらせて駄レスバトルによる
スレの浪費を抑えましょう。 有用っぽいテンプレ候補あったから置いといたけど要らなかったら次スレから外してくれ
何か間違ってる情報あったら安価付けて訂正してくれると有り難い
連投スマン もしかしてレウスシリーズの火竜の奥義って結構強い?
属性ダメージ倍ぐらいになってないか? サポガンの人麻酔弾とかどれぐらい持って行ってる?
2回分ぐらい? 斬裂弾飽きたからグレイトボウガンで貫通撃ってるけど悪くねぇ
貫通の調合数がもうちょい多ければいいのになぁ あと弾速遅すぎ 斬裂と同じにしてくれたら爽快 無属性強化積むならグレイトボウガン一択か?今日出たから運用してみたい グレイトボウガンってコインで作るやつの派生か
無属性強化は持ってるけどコインが面倒くさいね >>4
会心盛り火炎弾でボロスやってみたけど普通に強いと思った
属性弾は基本的に狙いが甘くていいぶんザンレツより楽でいいし弱点担げばソロなら調合しなくても終わるしガンキンとかヴォルとかだるいやつには持ってこいだわ 今作はサポガン向きのライトは無いのかな、探してるんだが全く見当たらん
俺の目が節穴なだけかもしれんが サポガンやるなら鈍器使いとKO術つけた方がいいんじゃないだろうかと思う今日この頃 反動ガン積みガロン銃で上位序盤攻略中
斬烈ぶっぱより時間かかるけど通常散弾速射がやっぱ楽しいし一回のひるみが嬉しい
ただまだ下位レウスの頭胴に下位ガロン腰くらいしか火力盛れないんだけど弾強化いつできるんだ?
あと貫通速射はいつ来るんだ? ずっとソロばっかだけど
昔みたいにオンでの麻痺ガンって今もいるの? 3麻痺くらいしか取れないのにやるのは物好きだと思う
斬烈弾より調合しんどいし…
せめてカラ骨と麻痺牙ならやる気も起きたんだが… テオには何を使ってますか?
水属性の良いのが無いので、氷属性のクシャを使ってる
あれなら斬裂弾の装填数も3に増やせるからね 下位でも斬裂弾だけでイケますよ
だがしかし下位だと栽培枠が一つだけと思いますので
斬裂弾の調合素材の育成が鈍く、
カツカツな資金状態が続くでしょうな 下位くらい普通に遊んだほうがいいよ
装飾品集めなどルーチンワークに入ったらデビューするのがいい ヘビィでボーン系の奴に無属性強化付けれたからこれいけるんじゃって一瞬思ったけど大してダメージ強くなかったわ 斬烈削除で貫通速射追加と貫通弾の弾速と射程アップまではライトボウガンは斬裂用の武器扱いやろなあ 初めて通り魔爆撃食らって一撃で乙ったけどあれ下位ガンナー防具じゃ耐えられんのか
一応今出来る限りの強化してるのに
>>16
thx まだまだ先っぽいな >>19
やりたい人少ないだろうけどいると思うしこれからクリアしたり装備揃ってきて余裕が出てきたらやる人も増えるんじゃないかな 散々出た質問だとは思うんだが斬裂はあくまでお手軽安全に強いであって他の弾を正しく運用できた方がダメでるんだよな?
遠距離なのに近接並みの距離で撃たなきゃいけないのを納得出来ず斬裂以外弱いって言ってる層がいるだけで いや一応、属性特化で斬裂に並ぶくらいはできるからなw
火属性ボウガン作ってみなよ。モンスター数が少ないから火属性弱点はドスジャグラスや風船竜に使うことになるけど 理想「適正距離を保ち状態異常弾や貫通弾散弾通常弾を使い分けて軽いフットワークでガンガン攻めろ!」
現実「適正距離?モンスの攻撃範囲外からの斬裂弾で余裕っしょ」 属性特化装備で弱点属性の相手してやっと斬裂に並ぶ、って時点でもう頭おかしいけどな 適正距離が旧作と違いすぎるんだよなあ
旧作で近接やってたやつくらいしか対応できないんじゃね 通常弾とかいうクエストでとりあえず支給品貰って置いとく弾 貫通は貫通速射が来れば復活するから心して待て
ワールドGをな 属性はまだ使えなくはないけど、通常貫通に至っては撃ってる間に拠点で斬烈作りなおしたほうがいいレベル 勢いはともかくマジで斬裂スレの方がいろいろ語りあってるな
装備とかダメ計算とか 貫通速射MHXXでも使ってなかったから別にいらんわ
それより通常2の攻撃力上げてほしい、ちゃんと近距離で立ち回れば斬裂よりダメだせるぐらい 通常貫通の射程は動き回って撃てる強みがあるからこれ以上は伸ばす訳には行かないしやっぱり威力と弾速だよね
斬裂はもうスリング用の弾にしちゃおうぜ、そうすりゃすべて解決だ ゼノが怒ったら胸に斬裂2発入れて大ダウン取ってから頭を殴るハンマーさんか ソロでも斬裂ブッパはしないけど貫通速射ブッパはしたいって意味わからん。 マルチでカルマで通常特化で頑張ってるけど、弱点の属性特化の方が火力のるの?
でも龍属性は武器難しそうだな。
作ろうか悩んでるけどお金に余裕なくて、誰か教えてくださいまし。。 滅龍特化なんかマルチで遭遇したらスクショ取るくらいには凄い 龍はどうせ春にジョーさんが来るから滅龍特化枠はイビルマシーンになる気がする 封龍効果?の度合いがまだわかってないし、
火力はないけど状態異常だと思えば滅龍弾だってまだチャンスが 火、水、雷特化なら通常特化よりは上?
氷は速射なかたよな、多分。 属性の上限キャップを無くすか緩めるか修正入らないかなあ。
属性弾が逆転するにはそれしかない 属性会心をレウス亜種の胴と腰でつけてるんだけど
超会心で属性ダメージ増える?
それなら腰切って頭使えるんだけど
>>53
氷速射はクシャ銃だよ 属性強化って前だと4↑は効果でないとかって話題になったんだっけ
294 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1748-zhtl) sage 2018/02/01(木) 22:29:28.08 ID:Uzya9K0u0
属性考察のお時間です(´・ω・`)
武器:シュラムバレットIII
カスタム:反動・遠距離・ブレ
弾:当然水冷弾
的:いつもの丸太
属性強化なし:21,10,10
属性強化1:23,11,11
属性強化2:24,12,12
属性強化3:25,13,13
ごめん、ちょっと装備集めと強化サボったからここまで
オマケ置いとくから許して
オマケ
スキル:属性会心,属性強化3,弱特,攻撃2
ダメージ:26,13,13
クリティカル:32,16,16
スキル:属性会心,属性強化2,弱特,攻撃5
ダメージ:26,13,13
クリティカル:34,16,16
最大火力は66、これで検証完了で良いかな?
一応、趣味としてまだ研究はするけど… 属性強化は剣士だと元の属性の1.3倍まで
属性弾だとどうなってるんだろ 弱特で会心出る箇所と属性が通る所って違うんじゃないの?今作は仕様変わったのか?
レウスなら弱特は顔だけど属性は翼みたいな >>57
あ、ホーネス=ダオラさん忘れてた、ありがとw 今回水禍みたいな全属性速射がないと思ったら
そもそも属性弾の装填数がすくないんだよな 斬裂使わない前提で、キリンなに担いでる?
レウス砲は火速射できるけど、睡眠打てないのか。
睡爆しながらカルマで頭通常打ちまくった方がいいのかな?
火速射で睡眠撃てるやつは確かブレ中よね?
うーむ 試しに散弾特化装備を作ってみたんだけど結構凄いね
Lv3を弱点にフルヒットさせると与ダメ合計が150越えるわw
Lv2でも80〜100くらいでるね
なかなか楽しいわw 素材揃ったんで>>57.は自分で検証してきたわ
シュラムバレットV水強化3属性会心
水冷速射、トレーニングの柱調べ
超会心なし 33.16.16
超会心Lv1 34.16.16
というわけで効果はあるみたいです >>68
計算式自体以前のが使えるか怪しいし属性弾の物理と属性の割合がわからんので
その可能性をつぶすってなると超会心Lv3まであげて大幅にダメージ増えるかみたいな検証が必要ってことかね
そこまでとなると素材全然足りないから誰かまかせた 散弾、あと1.5歩分でも距離減衰が緩くなればバリバリ使えるんだけどなあ >>62
レウスに属性撃つなら翼じゃないのか?部位破壊目的ならわかるけど レウスは頭も翼も属性通ったはずだけど。
弱特の仕様が確かに気になる。
例えばガンキンとか顎は属性はめちゃ通るけど、物理は破壊しない限り弱点ではないけど、弱特発動するのかな?
誰か分かる人いる? >>70
的の肉質やら弾の威力やら計算式やら不明なのが多すぎるもんなぁ
データ解析でもしない限りこれらをすべて導き出すなんて雲を掴む話だな >>69
あ、ID変わったけど散弾かー、クリ距離がいけるかなー、ありがとう レウスって頭15の翼25とかだった気がするけど 過去作と同じなら属性会心使うなら見切りなりで積むしかないと思ってたよ 殴りメインの俺はガロン砲鈍器使いKO3耳栓5強打の装衣に落ち着いた。
睡眠スタン滅気スタン疲れスタン麻痺スタン罠スタンで大体のモンス足引きずるからソロなら斬裂テキトーに打って終わり。オトモは爆破で拘束中爆破しまくり。
今回KOが1.3倍まで上がるから使いやすいね。斬裂マンでマルチ荒らすよりサポートして頭殴ろうぜww >>78
俺も鈍器ひるみ防止とか付けてやってみようと考えてるけどマルチでは耐性上がるからそう上手くはいかなそう 殴りメインライトってPTへの貢献度かなり高いだろうに、知らない人からするとふざけてるようにしか見えないんだろうな マルチとソロのスタン耐性を一緒だと勘違いしてねーか 以前の散弾は当たり判定不可視の範囲攻撃だったけど、今回のは他の弾と同じように当たり判定となる弾が発射されてるね
狭い扇状だから上下に判定が無く左右も狭く味方を巻き込みにくい
Lv3をメインで運用したいけど、反動中・リロ普通ができないんだよねぇ… ソロで散弾運用してるどんな装備してる?
近距離X3でいいかな こんなこと聞いちゃ悪いんだけどさ、斬裂マンについてはどう思ってんの?ライトボウガン好きの諸君は 起爆竜弾は殴りで爆発(大爆発2回)より弾撃って爆発(小爆発5回)の方が総ダメージ量増えるの今初めて知った
にわかすぎてすまない… マルチでも鈍器ko2で2回は安定してスタンとれるよ
俺も基本ガロンだけどグレイトボウガンの方が殴り特化なら無属性乗る分強そうなので闘技通ってるとこだ 無属性強化で聞きたかったのよ。
結局ハザクって無属性強化乗るの?
属性弾打てないから乗りそうだけど、徹甲も属性弾扱いなのかな?
二スレ前に乗るみたいな事書いてあったけど、ググると乗らないって書いてあったり。まだ仕事中だから調べられん。 >>85
俺はシュラムバレットで近接×2と反動
これでLv2をメインにしてチャンス時にはLv3も使ってる
カスタム強化はスロット×2と会心
スキルは攻撃6・見切り4・弱点特効3・超会心2・渾身2・ひるみ軽減1・散弾強化
これでトレーニングの柱にLv2が1ヒットあたり24、Lv3は27 滅龍とかなんで存在してるの?
アレ3rdの属性速射でアカム虐めたくらいしか覚えてないぞ サポガンやってる人立ち回り教えて
麻痺とか睡眠1クエストで何回ぐらいとってる? 主戦の古龍が麻痺効きづらいのと寝かせてもカス攻撃で起こされることがあまりに多くてな
野良ではサポなんてやってられんわ
サインだけじゃなくセリフも出さないと駄目か 弾丸節約意外といいね
3、4発ごとに発動するとは思わなかった >>85
雑魚狩りで使ってるけどジャナフで反動リロ中までパーツ付けると弾幕ゲーみたいで楽しい 前みたいな寝かせてタル爆弾置くルールみたいなの無くなったの?誰もやらないよね
急いで地雷設置してるけどいつもカス攻撃で起こされて終わり そもそも斬裂弾の現状から睡眠→時間差斬裂がかなりあるからなあ
サポートいらねぇなぁ まだ下位だけど斬裂依存が嫌なんで対レウスに雷属性装備作って
尻尾だけ斬ってあとは雷撃速射で狩ってみたわ
やっぱ楽しいな
ディアどうすっかな… 残裂もダメ、サポートも意味無し、一体何やったらいいんだ?
通常2速射か属性弾速射打ってればいい? 斬烈あきたから属性速射つかってるんだけど
属性弾の威力上げる方法ないもんかね
まじで歴戦こりゅうだと弱点速射しても15とかしか出ないから
これ異常威力上がらなかったらまじで属性は死んだも同然 >>114
参考になるか分かんないけど>>93が俺の装備
最初はLv3メインにしたかったんだけど、ちょっと現実的じゃないかなって思ってLv2メインにした
んでLv2撃ちつつLv3も使える銃を探したらシュラムバレットに行きついた
ちなみに最初に考えてたLv3運用はグルゴレットで反動中・リロやや遅い・装填数3発って感じ
悪くはないんだけどねー >>109
15って速射の初弾だとすると属性強化すらのせてなくないか
まともに運用するなら属性強化3と属性会心が最低限、あとは会心と攻撃盛りつつ好みで
古竜だとテオは属性はそこそこ効く方で
ハザクは頭撃って当たり方によってはかなり出たりするけどどこに当たってそうなってるかよくわからん
そうじゃなくても頭からしっぽまで貫通させるとダメージは稼げる
他は多分物理でなんとかした方がいい 丸太に属性3改心撃速射で28 14 14貫通込みだと80位は出そう >>116
散弾1速射より散弾2メインで考えた方がいいんですかね? >>119
ぶっちゃけ散弾はLv1速射に魅力が無いのよ…
散弾は弾丸を扇状に同時発射させてるんだけど、Lv1は3wayでLv2は5wayという感じ
んでLv1速射は3wayを3連射してる
というのを踏まえたうえで、スキル無しクリティカル無しでトレーニングの柱撃ち
カルマと破滅の引き金はLv1散弾速射で火力振りの近接×3(反動大)と歩き撃ちできる反動×3で試射
シュラムバレットは近接×2・反動でLv2散弾が反動中・リロード普通
カルマ
近接 13×3・6×3・6×3 合計75
反動 9×3・5×3・5×3 合計57
破滅の引金
近接 14×3・7×3・7×3 合計84
反動 10×3・5×3・5×3 合計60
シュラムバレットV
15×5 合計75
こんな感じなのでLv1速射よりもLv2の方が扱いやすいって結論
オマケ
同条件でシュラムバレットのLv3散弾(反動大・リロやや遅い)
17×6 合計102 ヴァルハザクライトカスタム強化したいんですけどなにがおすすめですかね 通2で53 26 26 とか歴戦アンジャナフさんプニプニで笑う
他の連中もこんくらい出たら気持ちいいんだけどな >>120
ありがとうございます
僕も散弾マンになろうと思います 斬烈弱くして
属性、散弾、貫通を大幅強化とかねぇかな >>124
確かにそれが1番ライトらしいんだけどね ボウガンは敵の肉質が改善されない限り
斬裂以外産廃かぶっ壊れにしかならん気がする >>126
多少強化された程度じゃ意味無いよな
斬裂弾が強いのは斬属性ってのが大きい 弾肉質の改善か弾属性の強化が待たれるな
弓がヤベー事になるから無理か そもそも機械で飛ばす球より読みの方が射程が長くて弾速が早いって謎
どんだけボウガンの機構ポンコツやねん
まあモンハン世界って新人類みたいなとこあるからしゃーないけど もしかして斬裂弾の威力調整入った?
同武器、同スキル、同クエストで同部位に当ててるはずなのに威力が一昨日位から
下がっている気がするんだが・・・
勘違いならすんません >>124
属性弾が余りにも扱い悪すぎるよな
威力あげりゃ捕かのボウガンも使われるかもしれないのに 単純にモーション値を上げてくれればいいのでは?いろいろ納得出来ないけどそうなればなんとかなりそう TPSしてるとたまに明後日の方向に弾飛んでくのなんなんだろう
普通にあり得ない方向に飛んで行ったりしてすげえ困るんだけどあれ >>135
俺も最初はそうかと思ったけど流石にブレで花火みたいに垂直に上がりはしないだろ、多分
イメージとしてはGEのメテオ撃った時みたいに上に貫通弾とか通常弾がぶっ飛んでく
おま環なのかな、これ 照準だけじゃなく安価まで明後日の方向に…
>>136宛てだった 節約つけたいけどゼノどの部位で3つにするか悩ましいな
つけたいスキルが無い的な意味で 斬烈を素材から持ち込んで90発>もどり玉で補充ループだけでモンスター溶けるんやけど、これから先全部これで行けるとかはないよね? 通常特化カルマで歴戦クシャ弾補充一回もなしで狩れたわ
KOなしで強打の装衣のみで一回スタン取れた 放っておくから、しなびちゃったじゃないか
……元々か かつ弱点以外のダメージ激減かつ5hitになってんぞ 他の弾は強化されてる?
強化なしに弱体しただけならノーアプデイェスオフラインするわ 属性弾強くしろっつっただろうが運営コラ
リュウゲキの実とか集める意味ないんじゃボケ >>137
もしかして自キャラの近くに攻撃可能なものがあるときに発生してる?
自分の右側至近距離に攻撃可能なものが有って照準がそれを捉えている状態で撃つと明後日の方向に飛んでくよ 通常の威力が上がってる
歴戦クシャ補充なしで狩れるくらいだとよ 斬裂ナーフのついでに属性弾も強化されたっぽいけど実用範囲内だろうか ライトボウガン、ヘビィボウガンの弾の性能を全体的に見直しました。
※通常弾Lv1/Lv2/Lv3、貫通弾Lv1/Lv2/Lv3、各種属性弾(滅龍弾を除く)の威力の上方修正を行いました。
※斬裂弾の威力の下方修正と、他プレイヤーにヒットしたときのリアクションを緩和しました。
ザンレツの実のアイテムポーチの所持数制限を60から30に変更しました。
※すでにザンレツの実がアイテムポーチに31個以上ある場合、余剰分はそのままお使いいただけます。
各種属性弾(滅龍弾を除く)
各種属性弾(滅龍弾を除く)
各種属性弾(滅龍弾を除く) ライトボウガン、ヘビィボウガンの弾の性能を全体的に見直しました。
※通常弾Lv1/Lv2/Lv3、貫通弾Lv1/Lv2/Lv3、各種属性弾(滅龍弾を除く)の威力の上方修正を行いました。
※斬裂弾の威力の下方修正と、他プレイヤーにヒットしたときのリアクションを緩和しました。
ザンレツの実のアイテムポーチの所持数制限を60から30に変更しました。
※すでにザンレツの実がアイテムポーチに31個以上ある場合、余剰分はそのままお使いいただけます。 上方といっても前の斬裂程ではないだろうし
ボウガンは実質弱体アプデだな 俺の通常弾特化のカーディアーカ 丸太とはいっても通常3の火力95でた
装填数増加にスキル割いてこれだから火力もりもりにしたらもっとあがりそう
うおおおおお さて装備の見直しとどれくらいのタイム出せるかの本番やな 近距離射撃のカスタムつけてたら125でたわ こりゃすげえ 属性強化マジ!?
斬烈で尻尾切るのも好きだったけど属性速射大好きマンだから嬉しい…嬉しい…
あと最近マルチで担ぎ辛かったけど普通にプレイできるようになりそうね チッ… 散弾は無修正か…
しれっと強化されて散弾教の俺大歓喜の予定だったのにぃ… 貫通これ強化されてないレベル
属性は知らん
属性が相当強化受けてないと弱すぎる 斬裂で歴戦狩りまくって一通り必要な珠が揃ってからのアプデとかタイミング最高かよ 斬裂で部位破壊したあとに強くなった属性、貫通、通常でええんちゃうんかこれ 斬烈はソロで尻尾切る用、それでいいんだよ
通常貫通強化やったぜ
これでガンナーらしく立ち回れる お前らの望み通りライトボウガンがいるだけで迷惑なクソザコうんこ武器になったけど嬉しい? >>168
俺も至近散弾フェチだったのにガッカリだよ 斬裂弱体、他の弾の威力向上、やっときたー!!!めちゃめちゃ嬉しい!! 今回のポイントは通常強化じゃねえの
破滅の引き金作るかなあ ただ斬裂をナーフするんじゃなくてちゃんと他の弾強化してくれて嬉しい…
通常弾はどれくらいマシになるかな
速射で食っていけるようにして欲しい いやぁ貫通の強化がまじでわからん
クリ距離の話なのか? >>149
あー、言われてみれば確かにそうかもしれない
次起きたときよく回り見て確かめてみるわ、ありがと 通常も全然弱いやん
柱ダメージなら通常lv2は今までと変わってない すいません
残裂っていうのはじめたいんだけどテンプレおしえてください 通常も貫通も微妙っぽいね
可能性があるとすれば属性か このタイミングで?
斬裂は斬裂スレ別にありますよ。
テンプレみたいなのも載ってたはず。
でもアプデきたからもうあまり旨味は… 通常3めっちゃ強くなったと思うんだけど 前まで柱に60〜70ちょいだったのが
いま90~120くらいでるぞ これでライトってだけで蹴られたりしないよな?
やった! Lv2通常弾速射装備・トレーニングの柱へ
アプデ前 49・25・25
アプデ後 63・31・31
散弾装備がお蔵入りになるようです 斬裂 HIT数7→5 弱点部位以外へのダメージが半分以下に 斬裂が弱くなったから火力無しの寄生武器に報酬渡したくないし蹴られるぞ >>189
それって会心込みのダメージか?
装備も詳しく書いてくれ 斬裂は吹き飛ばしなくなったからマルチで使える
よかったよかった >>192
検証乙
通常は25%ぐらい強化されたか やっとライトっぽくなってきたか?
早く家帰ってやりたいわ 今度は、通常しか撃たないクソライトwwって言われそう
一度そういう層に目付けられると何やっても愚痴られるからな ほんすれから
376 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd36-TTLZ [126.141.226.124]) sage 2018/02/09(金) 11:12:49.85 ID:BFtpqWZZ0
通常弾lv1 1.4倍
通常弾lv2 1.35倍
通常弾lv3 1.63倍
以前の通常弾lv3に関してメリットは弾速が速いくらいだったのでこの強化は妥当かと
この倍率はトレーニングエリアの木に当てた時のダメージの倍率なのであくまでも目安に
通常弾ユーザーとしてはかなり嬉しいな!
ちなみに貫通弾に関しては1.125倍とそこまで変わらず 今回の通常弾レベル3ってチャージショットの様なものかね? >>204 通常弾かなり強化されてていいね
ただ貫通さんはそこまで強くなってはないな
属性弾はどんな感じ?属性速射大好きだからここが強化されてると嬉しいんだが >>204
教えてくれてありがと
属性弾も気になる気になる 属性速射も通常速射もたのしみ
斬烈の怯み減ったならマルチでも尻尾切りの補助ぐらいには使えるな 通常弾わかりやすく火力上がってんな
ついに倉庫に眠っていたカルマを使うときがきた 斬裂弾没収で息してる?
空気がうまい? それは良かった。 つけっぱでアプデしてないし属性弾速射のダメ検証だけちょっとしてくるか 弾が出るハンマーからライトボウガンに戻ってきた感じはある あー早く帰りテェ
通常弾撃ちまくりたい
アンジャナフいったら絶頂しそうなぐらいのダメでらんかな キリン用にレウスで斬烈、無くなったら火速射でいけるかな
あとはカルマに装填つけて斬烈撃ち、無くなったら通常2速射でも良いか
早く帰って試したいわ 今までTPSスタイルになったのにTPSすてなかったし速射対応弾強化は嬉しい
通常弾LV2撃ちまくるぜ >>219
確かに減気撃てるのは魅力だけど会心下がるのがなあ 通常はかなり強化されてるな
貫通はまぁもともとライトに貫通向けの銃あんまりないし… >>235
支援するなら減気撃てるカルマもアリだな
だけど通常3のインパクトもデカいから引き金もいい >>228
いや地雷殴りは斬裂以上にダウン時の主ダメージソースだから下げられてたら立ち回り変わるかなーと
まあ単に今まで通りの通常速射の立ち回りに戻すだけなんだが 通常弾3が3発装填のジャグラスファイアの出番くるか 通常3特化なら無属性強化積んだグレイトボウガンじゃない? カルマ強すぎw
通常2速射で旧斬烈の1.5倍くらいでてらあ グレイトボウガン
無属性貫通も楽しそうだな
武器眺めてて気づいたけど武器ごとの反動リロードパターンって5種類あるんだな カルマの見た目ってどんな形だったっけ.....出先で見れないからくっそ気になる これでやっとマトモなガンナーだけが残るな( ^ω^)b 作りたい武器増えてまた楽しめそう
マジでレウスバスターだけあれば良かったし 斬烈の威力が多少下がろうが手軽に部位破壊出来るのには変わりなさそうな。
通常も属性も使えるなら寧ろ総合的な火力は上がったかもしれないね 斬裂の修正は嬉しいけど部位破壊とか尻尾切りとかもし辛くなってる?
クソエイムハンターだから斬裂の尻尾狙いよく外すんで全弾打ち込んでギリギリだと厳しいw >>250
ありがと
ないのかーライトって貫通ろくなのなかったよね
またガロンで遊んでみるか 斬裂弱くなっても尻尾は切れるのかな?
普通に切れるならもうスキないんじゃね? >>252>>253
あざます。つまり重ね着して持てば最高ということか.... >>257
まあソロで尻尾切るなら斬裂が最強だな
斬裂30発打ち切ったら通常2に切り替えて速射すればいい
それが両立出来るのあるか知らんけど >>261
ソロ体力なら持ち込み分だけできれるんじゃない
時間はかかるだろうけど カルマ速射めっさつええ
斬裂のお手軽さは無くなったけど継続して弱点狙えるなら十分戦える カルマ担いで見たけど、脳死残烈とそんなにタイム変わらんな
速射で被ダメ増える未来はもはや様式美だけど グレイトボウガン作りたいけど闘技大会マジで面倒だな
クロスボウガンで疲れきったわ ジャグラスのボウガンもスロットが良いから通常弾と殴り運用でも面白そうだな 武器:ライトニングブリッツIII 強化パーツなし 対象:柱 電撃弾 攻撃5 火竜の奥義
属性強化なし 33-16-16
属性強化1 36-17-17
属性強化2 38-19-19
属性強化3 40-19-19
属性強化4 40-19-19
属性強化5 40-19-19
全て会心時のダメージね。今まで通り強化3まででいいっぽい。ここに貫通も追加されるから実用範囲じゃない? 怯み値まで下げられてたらマルチで尻尾切るのきついだろ誰か尻尾切ってきて そういや通常3って今までだと跳弾してたけど今作は純粋に火力高い感じだっけ? アプデ情報ありがとう!!修正信じてグレイトボウガン作っておいてよかったぜ! カルマ攻撃4で通常2撃ってきたらもっと強くて草
まぁ属性は距離気にしないでいいってアドバンテージあるから・・・・・ この際他の銃を試してみるのもありだわ
可能性が生まれる良アプデ てきとーに試し撃ちしてきた。
武器はとりあえず作れた幻獣筒【三ツ角】
トレーニングエリアの柱 電撃弾速射
上から順にスキルの属性攻撃をlv0〜lv5のダメ
修正前
18 9 9
20 9 9
21 10 10
22 10 10
22 10 10
22 10 10
修正後
21 10 10
22 11 11
24 11 11
25 12 12
25 12 12
25 12 12 無属性会心特化装備をひたすら作り続けてきたかいがあったぜ >>270
おっと既にやってる方がいたか、見辛いし
こっちの方のを参考にしてくれ。
普通に使える範囲…? グレイトボウガンなら属性攻撃弾扱えないから
無属性攻撃強化乗るんだっけか? 属性は火レウス雷カガチでいいとして氷って何あったっけ? 斬烈弾は修正後は1hit辺り2,3ダメ弱くなってたな 小さめの相手には通常2速射、貫通が効く大型には属性弾と使い分けられるいいパッチかもしれんね
なお散弾選手 >>277
斬裂の大幅弱体化を考えたら一斉射で与ダメが5ポイントしか増えないってゴミですって謳ってるようなものじゃない? 今まで斬裂を超える部分がほとんど無くて意味が薄かったハザクの貫通3散弾3運用がようやくできそうだ >>283
断然近距離
リロード積んでリロ小にするのとどっちのほうがDPS上がるかはわからん 通常貫通LV1装填数で大別できる反動リロードパターン
1/1タイプ 全体的にリロードが軽い、通常3を中/普通に出来る 単発自動装填が多い
3/3タイプ 散弾・異常弾の扱いに長ける
3/4タイプ 雷速射銃 全体的に平均的
4/3タイプ 火速射銃 これも平均的
4/5タイプ 扱いやすい通常1,2散弾1の速射可能なタイプ
6/5タイプ 通常1速射や異常弾の単発自動装填 ソロで散弾は一部の装衣と組み合わせて使うと化ける気がするんだが
俺の気のせいかもしれないし相性の悪い敵もいるから参考にならない アイテムボックスに眠ってる強弾珠を使うときがきたか トレモだけどありとあらゆるバフかければ通常弾3はダメ100超えたわ 肝心の残裂で尻尾は切れるの?
ソロ専で尻尾切れないのは辛いぞ 上方に浮かれて忘れてたけど今回弾肉質ひどいって話実際どうなんだろうな誰か歴戦古龍しばいてきてくれよ 無限弾補充があるだろ、2万発撃ち込んでも切れないと思ったら騒いでどうぞ 速射がない限りライトの通常3に未来は無い・・・・・無くない? >>299
ソロならまず切れる
斬裂専門でもキャンプ往復が増えるだけで普通にいけるみたいよ 持ち込み数と威力を併せると55%火力下がってるからな斬裂
アッパーはどれもシミったれで笛並に白い目でみられる武器になった >>299
HITが8→5
持ち込みが減ってるが尻尾切りはきちんと狙えば他武器よりはやりやすいレベル 火炎速射もトレーニングの柱に39と19が2回だな火弱点ならさらにダメ上がるなら貫通するし結構いけるんじゃないかこれ バゼルに斬裂頼ってたからアプデどうするかな…近接で馴れるか別の武器作るか 俺の中で斬裂は部位破壊に活躍してくれたんでそれぐらいはできる程度の性能は置いといて欲しいかな・・・ >>311
属性弾もいいぞ
遠慮するな今までの分撃て… >>308
滅龍弾は龍封力があるから、状態異常弾あつかいなんだろう。
たぶん。 グルゴレットの阿鼻叫喚
一気にゴミ武器に成り下がってくれました
作るのに結構苦労したのになあ
バカプコンの所為で時間を大幅に無駄にしたわ >>309
そもそも斬烈にしか頼れないなら練習した方がいい >>309
バゼルとか残裂なくてもガンナーのカモにしかならんだろ >>316
俺も作ったばかりだったんだけどなあ
カルマと立場が逆転しちまった うんこバゼルには通常よりも電撃弾通すほうがめちゃつよムーブやぞ 斬烈以外使うと無駄に時間食うじゃない、バゼルに限らず
貫通とか言っても全然貫通しないし、それでいてハナクソダメだし え!?今日からはマルチでライト担いでもいいのか!? 貫通はもっと強化してもいいよな
今じゃ撃つだけ時間の無駄 ストーリーは全部ガロン担いでたから昔の相棒に戻ったよ 今週末の放送でライトは死にましたとかほざくゆうたがいたら草 これからは斬裂以外で〜とかはザコの言い訳だぞ PS磨け ライトボウガン昨日作ったばかりで恥ずかしながらカルマに無属性強化乗らないのを初めて知った
でもこれで1スロ空いて何かつけれる! 通常3が大幅強化だけど、通常2の速射でヘヴィ通常3と威力争えない? >>333
通常強化でカルマ大勝利
至近プレイできる変態さんなら引き金が凶悪化 元からガロン銃愛用してた俺感涙
どうしても残烈で尻尾切りたい人は破壊王でも積みゃいいんじゃね 貫通はモンスが止まって時でも与ダメが大幅に変わるんだよな
4,5ヒットかそれ以上の時もあれば次に撃つと3ヒットくらいしかしなかったり イヤでもこれで全属性速射銃作る楽しみも出来たし水もあんのかな 今日は多くのガンナーにとって特別な日となるだろう。
そんな俺は昨日から虫棒に持ち替えてた。またガンナーに戻る。 チャアクや弓のぶっ壊れっぷりはそのままで斬烈だけピンポイントで弱体化は正直なんだかなぁって感じがする >>349
泥魚のやつ。睡眠撃てるから重宝してるわ >>315
ならグルゴレッドに無属性乗るようにしてくれって感じ
見た目好きだったんだけど流石に巻き戻すわ 斬烈弱体通常強化マジなのか
貫通も悪くなさそう
やべー早く帰りたい カプコン見直したわ
発売日から数日のワクワクが帰ってきた レウスバスターに反動3つつけて貫通23と通常23もうつわ 仕事バックれたくなってきましたね マジで早く撃ちたい 大体こんな感じ?
通常 1.3倍
貫通 1.1倍
属性 1.1倍 属性は上がる上限があるってずっと言われてる気がするよ わい脳死レウスバスター使い
修正気にせず今日も元気に貫通と斬裂を打ち込む 相手近接俺ライトの二人でずっとやってんだけど尻尾切りづらくなったのしんどいなぁ
マルチ体力だと今の斬裂じゃまるで切れない >>360
属性強化は元の属性の1.33倍(だっけ?)しか引き上げられない
属性弾には属性値書いてないけど3個で限界ってこと 通常の装填数って装填数増加レベル1で増えるよな
斬裂の時代は終わったが装填数増加の珠の時代が始まるのでは 近距離射撃強化パーツ→散弾、斬裂
遠距離射撃強化パーツ→通常、貫通、属性弾
の認識でいいんですか?説明がなくて分かりません。 >>366
火薬粉Lv3とLv1弾が売ってるから実質店売りだろ >>361
だね
派生表見て通常3運用のヤツ見つけたい
反動中以下で装填4から5のヤツねーかな 吹き飛ばしなくたったっぽいからマルチで尻尾切るときは斬烈使って良いんだよね? 通常弾はLV1とLV2は1.3〜1.35くらい、LV3だけ1.6やね
LV3だけ修正後の威力の上がり方がデカイ 斬裂は弱くなったがそれでも他の弾よりまだ強い
通常はほんの少し強くなっただけ
貫通は相変わらず雑魚
ていうかこれを貫通と呼びたくない
多段ヒットしてるだけじゃん >>371
通常3があって通常2速射なのはジャナフボルボ引き金
ただし最初の二つは会心がマイナス >>375
貫通レベル3で尚且ヘビィみたいに連射できないと運用難しいかもね マジかよ昨日レウスバスター作ってまだ4回しか使っとらんのに。。
弓に戻ります >>372
吹き飛ばし緩和だから、多少は判定残ってんじゃね
まだ試してないからよーわからんが LV2速射は修正前斬裂弾の81%くらいの威力を誇る
勿論だが通常弾強化とかは一切付けてないぞ 斬裂弱体で他強化って斬裂弱体された分に見合った強化もらってるのか?
斬裂自体他の武器と比べて特別火力が出るわけじゃなかったんだしある程度の技量でそれなりな火力出せないとボウガンの下方と言わざるを得ないと思うんだけど 弾強化とアタッチメント乗るから完全に忘れて上回るのかしかし通常3運用は調合めんどくさそうだな やっぱライトの醍醐味はモンスによって属性を切り替えて速射よ、そのあと球が尽きたあとに通常や貫通で終わらせる俺の好きなライトが帰ってきた 今付けてる火力スキルって攻撃弱特渾身なんだが
属性特化にするには何を犠牲にすればいいんだ 斬裂の距離よりずっと近くなるから被弾多くなりそうね >>391
それを掻い潜るからライトは楽しいんだろ マルチでガロン系がますます光るな
ライトニング系は…まあ、電撃撃っとけとしか 近接より1、2歩下がって攻撃出来るなら充分でしょ
散弾は… 斬裂ゆうたは弓に流れていきそうだな
接近して弱点に通常(属性)当て続ける技術が無いと火力はでないしというか元々そういう武器だし マジかよ昨日レウスバスター作ってまだ4回しか使っとらんのに。。
弓に戻ります 斬裂弾が部位破壊用途に戻ったけど立ち回り戻せるかな〜
もう斬裂の立ち回りが身に染みてしまった 通常にしろ属性にしろ斬裂用装備がどれくらい流用できるかねぇ通常のなら結構流用できそうだけど 斬烈まだ強くない?
距離衰退、弾速考えたらもう半歩弱くていい気がする 生粋のガンナーなら斬烈も顔面ブッパだから立ち回り変わらはずだぞ 威力下方修正する意味ある?
歴戦古龍の作業ゲーだるくなるだけやん >>377
反動軽減なくて通常3撃てるなら通常2速射いらないと思うんだよね
早く検証したい >>400
装填数外して火力盛ればなんの問題もないな >>390
属性強化は珠3つで大丈夫だよ
弱点特効と渾身つけつつレウス2箇所つけて火竜の奥義も盛っていけ >>402
せやった
必要な部位破壊したら結局頭行ってたわ
矯正はそこまで苦労しなさそうだわ うれしいうれしい
今まで俺のPSじゃ他の弾は時間かかりすぎて斬裂撃つしかなかったのに、色んな銃作ってた意味があった 斬裂は吹き飛ばし削除だからマルチでは強化とも言える良パッチ。
あらゆるゲームでひさしぶりに良パッチを見た 昨日まで飽き気味だったがめっちゃやりたい事増えてワロタ ガロンと言えば滅気弾がいまいち効果の実感が無いんだが、あれちゃんと効いてんのかな >>355
おお作るわ水弱点の奴は固い奴多いから属性速射いいよね これからは斬烈見かけたらすぐブロックするんでよろしく^^ グレイトボウガンに無属強化乗せて通常3撃ったらどれくらい出るもんなんだろう 斬裂は死んだけど殴り専ライトと通常特価でまだまだ遊べます >>416
テオに使うと効果が如実に現れる
使用前は派手にブレス吹きまくりだけど、使用後は
湿気た火薬みたいに自分の周りでボフボフするだけ
攻撃当てて怯ませやすい所為かスパノバもほとんど使ってこない
ディアなんかも使うと潜り突進が減る気がする
特殊闘技場とかで使うと地上でじっとしてることが増えるよ >>416
KO Lv3に付けて強打の装衣着てレイア狩ってみ
減気と殴りと強打のおかげで面白いほどスタンするで 味方を巻き込まずに尻尾にバンバン斬裂を撃ち込めて、
尻尾が切れたら頭部に通常、もしくは属性弾。
こんなシンプルな立ち回りがようやく戻ってくるんやなって。 単発自動装填「あの修正パッチさん、オレのことを忘れてると思うんですけど・・・」 ようやくこれで心置きなくライトが使えるわ
斬裂下方で他の弾上方修正は神調整だわ 属性ダメージって超会心は乗らないって認識でいいのかね? >>368
Lv3は装填数3必要だよ
装填数ってもしかして割合で増えてるの?
骨はLv3が2発増えるのにカーディアーカ見たら1発しか増えてなくない? やばい歴戦ハザクソロ9分だったのが19分になったわw
こりゃレウスバスターおわった ほぼ初めてのモンハンでネット情報頼りに装備作っててレウスバスターというの目指してたんだけど、修正されても同じので良いんだろうか? >>443
言うほど使ってる人多かったかな?w
野良救援でもほとんど遭遇しなかったぞ 斬烈TA自体そもそも大して早くないだろ お手軽なだけ 俺も心おきなくボウガン楽しめるわ
今まですまんかったな 属性速射は作りたいな、専用装備あわせて
ライトといえば属性速射だからな 残劣馬鹿死亡確定有難う御座いますwwwwwwwwwwwwwwwww 斬裂ボウガンじゃないのにマルチでいくとたまに蹴られてたからな
にわかガンナーも減るだろうしいいことしかない ボウガンは両方併せても全体の使用率は5%乗るかどうかのマイナー武器だからな 通3はグレイトボウガンかな
無属性ものるし
ただ素材集めがだるいぞ! クソ調整すんなやバカプコン
斬裂調整は威力下げなくてもいいんだよ、味方への被害を無くすだけで良かったんだよ
つまんねー武器にするなよ!このクソ調整で悦んでんのはお荷物の近接バカだけだろうがよ
ホントバカしかいねーんだなカプコンは >>455
連射ないからなぁ 通常3って
通常2で連射が楽しみなんだよなぁ ま、変わってしまったものは仕方ない
新たな装備生産に向けて計画をネルことにしようか
旧斬裂の設定には感謝しないといけないな
βネルで苦戦して斬撃ライトを触ってからガンナーに転身したからね >>457
俺も通常2速射好きよ
ただ通常3の強化幅でかいみたいだし、それ用も持っときたい
跳弾どれくいするかまだわからないけど >>458
マジョリティの罵声で朝令暮改する調整て流行追うのってバカみたいじゃない?
惰性で果てなくしょーもないマラソン強要するゲームなんて今まで山のようにあったし そういえば属性も強化されたんだっけ?
強化前も斬裂に劣らない火力はあったしこれからもいけそうだな つまんねーのは斬裂強化で距離関係ない糞仕様にしたボウガンだよ
頭ゆうたには脳死できないからつまんねーんだろな、あーガガイのガイw >>467
ガノスのだな
でも火力と会心が今一だった気がするけど >>369
違う。通常弾に遠距離強化乗るし、貫通弾にも近距離強化が乗る。クリティカル距離が被らないから使い物にならんが。
俺が前に検証したときは、貫通のクリティカル距離と遠距離強化適用開始距離がほとんど被らないせいで遠距離強化はほぼ属性弾専用って結論したけど、今回のアプデで貫通のクリティカル距離が延長されてるかも ライトニングブリッツも麻痺地雷と雷速射でやっていけそう
ただ他の属性弾も撃てる幻獣筒も有りなのかな 火速射はレウスバスターが一番かな?
火属性強化付きの装填3でも作ればいいんかね >>468
それならやっぱり会心20%で尻尾も切れるレウスの方が使われるのか
毒しか打てないけど十分だし >>192
これ銃と装備なんなんか気になる
取り敢えずカルマで斬裂装備して柱に撃ったら44,22,22
脚だけディアの通常強化で48,24,24だった 属性弾回し撃ちなんて武器変えられるのに滅多にしないだろ 貫通はクリティカル距離が伸びてるよ。遠距離射撃強化が乗る。
通常は近距離射撃強化でさらに化ける >>463
批判してたのがマジョリティだったならしゃあなくない?
マイノリティの意見で変えられたら レウスバスターは炎速射で全然生きてると思うんですがそれは 斬裂死亡
属性死亡
貫通死亡
通常なんかあったか?
ライト死亡 徹甲榴弾って全然話題に上らないんだけど、
あれって斬裂の劣化って認識でいいのかな・・・? 属性強化は珠3つで楽々つくから、今作は属性速射装備使いまわせるなコレ >>480
スタン値を体感で把握してれば滅気と合わせてスタン狙いが出来るくらいかな?
殴ったほうが早いって?exactly(そのとおりでございます) >>480
一応どんな部位でも固定ダメ出るから硬いとこ破壊するときに使える >>478
斬裂ふきとばしなし
属性強化
貫通強化
通常超強化
完全にライト始まったぞ。 属性速射は
火レウス、水ジュラ、雷カガチ、氷クシャル
でいいな。 >>485
あれって弾もダメなんか
まじゴミスキルやな、苦情だしとこ 所で鬼ヶ島に無属性強化は乗るんだろうか。滅龍弾だけ状態異常弾扱いとか…流石にないか。
無属性強化持ってねぇから検証できねぇ誰か頼んでも良い? ガロンで会心100%超会心3装填2通常弾強化
楽しい てっこーはせっかく吹き飛ばさなくなったのにな
弾代安いとかなにかがあればいいんだけど
支給品としてはよく入ってるよね >>480
スタン値溜まるからダウンした時に頭に打ち込みながら近づいて殴ってる 乗ってたらみんなハザクライトに無属性乗せて斬裂打ってただろ 結局斬裂を捨てられるわけじゃないから装填も外せないと思うが
弱くなってもまだ他の弾より強い
言い換えるならどの弾もゴミクズのように弱い アプデ前
草頭15×7=105
アプデ後草頭10×5?6=50?60
部位破壊不可能
弾少ない
ライト終わったな
滅龍も属性 ライト弱体化だろ
いちいちキャンプ戻らないと行けないとか
もうライト引退やわ つまり鬼ヶ島はライトボウガン内で最弱のやべー奴ってことだな。
鬼ヶ島の有効活用手段分かる人居る? ことバゼル相手なら通2速射より電撃特化の方が楽だ
あらためて思ったけど属性弾は射程が長くて通常の倍まで届く素晴らしい
射程が違うと攻撃をくらいずらくなるから
psによって持つ武器も変わってくるだろう ガロン銃片手にただいま上位攻略中の者なんだけど、上のレス見る限りなんで通常3撃てる引金よりガロンのほうが人気なの? >>506
乗るけど、属性弾が全く使えないボウガンだけだぞ 属性って射程長いんか
歴戦とかまで行くと相手の火力高すぎるから安全性考えて考慮するのは有りだな 無属性強化乗るのクロスブリッツとグレイとボウガンの二つだけじゃ >>484,486,487,489
ありがとうございます。
頭固い奴とかに使うって手はあるんですね。
時々うって楽しんでみます。 貫通のクリ距離しれっと伸びてる気がするんだけど、気のせい? 無属性強化の仕様は、
「属性弾が一つも使えない銃の威力が1.1倍」 グルゴレ巻き戻そうと思ったがカスタムしてたからそれすら許されなかった… >>510
トレーニングで通常クリ距離から属性に変えてどこまで威力変わらずに撃てるか試せばよくわかる レウスバスターがゴミになったことよりも斬烈特化のキリンパンツ使った装備が使えなくなったのが悲しい 属性弾は2割ぐらい上がってるけど通常弾の上がり幅考えたらお手軽ってこと以外に使う理由はないな
斬烈は半減してるから尻尾切り以外で使う理由はない >>509 >>512
サンキュー。使ってる武器でダメの変化がなくて キリンパンツ普通に使えないか?
むしろリオソウル外してもいいっぽいし見た目的に良くなりそうだが あれアプデ内容だと通常貫通だけかと思ったが、属性も修正入ったのか 地形の高低差がだるくなりそうだな
鈍器として殴るか ザンレツの実1000個まで持てるじゃんやったな
ただしアプデ後一度でも30以下にしたらできない ただでさえ属性強化スキル盛っても謎の上限があるから属性ライトの特徴潰れてるゴミなのに斬列弾弱体化...
属性強化スキルの不具合を先になんとかしてくりー
でも殴りダメージが上がってるみたいだからカプコン的にはボウガンはハンマーとして使えって事なのかな? 机上の空論はいいから実際歴戦古龍で試してみた人いねーの 通常Lv3の取り回しが悪いライトだと今回の調整は純ナーフと言っても良い
調整の一番美味しい所が全く美味しくない >>525
属性も強化したと書いてあるぞ(ただし滅龍は除く) >>514
悲しいなぁ、開発はコイツをゴミにしてどうしたかったんだろうね
「戦国プレイさせたろwwwww」とかでゴミにしたんだとしたら修正前斬裂弾で延々ふっ飛ばしたい >>531
ライトボウガン辞めたら?ナーフって言葉使いたいだけのキッズでしょ 次は無属性強化あたりの弱体化かね
ライトには関係なさそうだが 属性値の上限を撤廃してくれ。剣士もガンナーも嬉しい。 ようやく、ゼノ倒してHRが解放された。いままで斬裂でさんざ歴戦で稼いだプレイヤーとの格差やばそうや。あいつらは、その素材使って強化できるんやし・・・ >>536
これ以上弱体はいらない
強いて言えば属性周りと笛の強化くらい 今思ったけどなんで無属性裂傷モンスのガロンが属性撃てて斬烈1装填なんだ100%分かっててやってるよな カルマの良いところは渾身レベル3じゃなくても会心100狙えるところ カルマ担いで見たけど、脳死残烈とそんなにタイム変わらんな
速射で被ダメ増える未来はもはや様式美だけど ザンレツの実9999個ポーチに入れれて笑った
カプコン馬鹿じゃないの? 柱に通常2速射を試し打ちしたら、
クリ距離かつ近距離射撃パーツ適応内 → 68、34、34(計136)
クリ距離だが近距離射撃パーツ適応外 → 50、25、25(計100)
近距離3つつけてるから、かなり差が出るな つーか神アプデとか言うの早いと思うぞ
斬烈厨庇うつもりないけどよ、斬烈の威力半分にされた割には他の弾そんなに強くなってねーぞこれ ザンレツの実31個以上持った状態でアプデしたら無限に持ってけるってダメなやつじゃん 今は斬裂でヘイト溜まってるから軽めの強化にしてるんでしょ
しばらくしたら本強化来るんでしょ?知ってるよ この調整でブーブー言うひとはライトじゃなくて斬烈が好きなだけの人だったってことだね
以前からのライトが好きな人ならこの調整は歓迎だよ >>367
100プラスで限界が来るなら300くらいなのかなって思ってる 今作徹甲榴弾って味方吹き飛ばすっけ?
あと大鬼ヶ島の使い所が分からない >>550
通常3でダメージ114とか出るぞ
何が不満なんだ 速射じゃないけど属性いっぱい使えるゼノ=ネキーナさんは息してる? カルマのパーツ反動3か近接1リロ2ですげー悩むな
柱へのダメ会心45→54が魅力的過ぎる >>554
それな
アイアムゆうた言ってるようなもん >>554
え?まじで言ってるの?
強くなった通常2速射や属性弾速射より弱くなった斬烈の方がまだ強いけど? 強化されたとはいえライトはLV3の弾使いづらいのがキツイな 斬裂撃ってた頃よりはやいまであるわ
通常弾ほんとつえぇわこれ >>558
すまん通常3は試してなかったが通常3を常用で運用していける気がしない
通常は通常3がスタンダードと言うならオレはついていけないな そこで立ち止まってろよwww
斬裂ゆうたはチャアクにでも逃げればいいんじゃないですかねぇ? >>570
通常2も1.3倍以上の倍率で強化されてるから心配するな ヘビィで通常3クリ距離維持&弱点肉質狙いダブルが難しいのはわかるが、ライトはわりと余裕だろ 属性速射はポーチショトカ調合弄るのが面倒そうな…
やはりここは脳死通常2速射を 弱体化されてもまだ斬烈の方が強いとかギャグなのか? あーグレイトボウガンほしー
超めんどそうだけど家帰ったらやるか
1日で終わるといいなあ >>580
ギャグじゃねーよ(笑)
そりゃ全弾クリティカル当てて比較してるのか?って聞かれたらそんなことはねーけどよ… まさかザンレツ特化装備で通常使ってブーブー文句垂れてるゆうたさんが居るの? だから斬裂だけで良かったのに。他の弾なんていらねえんだよ、めんどくせえだろうが
あ〜あ、ホントくだらねえ調整したもんだ >>554
それライト好き=マイオナ厨みたいで嫌だわ
>>579
単純威力も落ちてるみたいだし、弾数増えると思うけど ゼノネキーナ使ってる人どう?強い?
カタログスペックだけみたら凄い良さそうなんだけど ライトのレベル3弾の装填反動見たらレベル3はヘビィで運用してくださいと言われてる気がしてくる >>584
元々速射を全弾クリ距離で当てる立ち回りする武器だったのに何言ってんだ 残烈の威力結構低くなってるな
尻尾切りの感触が過去作みたいな感じで良かった
通常弾2にするか3にするか悩むな まあ元々低下力のライト使う奴なんて近接も使ってるから
斬裂弱体化したからと言って死活問題にはならねえんだけどな
騒いでんのは斬裂ライトでようやくクリアできたキッズあたりじゃねえの
他のFPSでエイム鍛えろよ >>534
速射が以前の仕様だったら使えてたとは思うけど速射の一発目の威力と単発の威力が変わらないって言うのはかなりキツイね 愛で使うかどうか 単発自動装填が楽っちゃ楽だが何ともだよ ヘビィの方が強くなったかなと思ったらヘビィ スレ見たらライトの方がマシみたいな話をしている
もうわからんなこれ これ最悪のアプデだな。まだやってないひとは絶対やめてオフでソロ専した方がよい。
マジで強化が割に合わない。 通常強いって言ってるけど斬烈に及ぶ気しないわ まあTA動画待ちやわ 斬裂死んだときいて、使ってた僕がきました
代わりに通常とか貫通強化されたなら一向にかまわんな 前の斬裂でようやく近接とタメ張れる威力だったけどこう極端にされたらもう誰も使わないよな
尻尾なんてもののついでで切ってただけでDPS下げてまで尻尾なんていらんし もうちょっと通常貫通強くしてもよかったと思うわ
斬裂弱体だけして他据え置きよりはマシだけど何かぱっとしない 通常3ダメなら散弾3で叫喚好きの俺歓喜
クリ距離少し短いけどね ザンレツの実無限に持てるようになったから前より楽になっててワロタ 通常やっぱ距離つれーわ
これなら近距離武器か弓使う
射程って大事だわ 斬裂弾弱体化で通常強化ってことはガロンライト一強の時代か?
通常撃つならガロンくらいしかなくね 通常強化ていうけど元がクソすぎたから他武器に比べるとまだ雑魚ダメやな 元々の性能とパーツでリロ普通反動小にし、余ってればそこに近距離強化を付けたライトLv2速射と同様のヘビィLv3だったらDPSはどっちが上かね? 通常の距離辛いとか大事だろか?
ライトも張り付こうや
張り付きこそ最強
弓も火力出すなら張り付き必須だし >>608
散弾3は全部当たれば元から強いが
散弾2の方が取り回し良いけど叫喚で撃てねー >>576
反動とか装填数考えるとヘビィのほうが有利じゃね?
>>611
破滅の引金も結構いいと思う お前らガンナーならもっとクールに行けよ
射撃型が熱血なんてメダロットかよ レウスで火炎速射してるだけで歴戦ハザク7分ちょいだから属性も相当強くね? >>367
属性ライトだいぶ使ってるがたぶんだけど表示攻撃力が計算に使われてる気がする
まずは攻撃積んで+3活かすには表示300に近づけるのがいいのかも 俺も通常弾ならガロンライト一択だと思うんだけど、貫通ライトだったら何がオススメ? 斬裂ゆうたは斬裂スレへどうぞ この調整をクソって言ってるやつは間違いなくにわか
斬裂より通常強くしろ!ってアホか?早く次の武器にイナゴしてくださいね >>609
前の威力なら90発撃つ前に殺せるから関係ないんだが カルマも引き金も捨てがたいな
会心でカルマか睡爆通常3の引き金か 通常弾強化とかいらないから起爆のCT半分にして殴り火力強化してほしかった お前ら妄想とトレーニングエリアだけで語るのやめて実際戦ってから喋ってくれ
HR100越えてるライト一筋マンだけど流石に弱すぎて今回の調整全然良いものに思えねえよ どの弾が強いかどうかはどうでもいい
歴戦古龍を何分で狩れるかだ 斬裂ライトが手軽で楽だったから良かったのに、こんなんじゃ面白くもないし誰も使わんよ
ホントくだらねえ調整だな
良調整とか言ってる奴は馬鹿か? >>630
ライトオンリーて流石に辛くないすか先生 レウス斬裂マンだったけど属性銃と特化装備整うまではとりあえずガロン銃と火力特化斬裂装備でおk? 無限斬烈ってどっかで聞いた憶えがあるけど カイオウの技じゃね?
「今こそ 不敗の拳をみせてくれるわっ!!」
「無限斬烈っ!!」
オワタァッ!! まさしくお前はバグだった・・・・ >>630
はーい初代プレイヤーが通りまーす!本物の初代プレイヤーでーす!
キミは新参かな? ライト一筋とか今まで楽してきましたーていう自己紹介でもしてんの?
ほんとに好きな武器ならど趣味武器としてんな状態でも使うぞ >>630
それな
歴戦なんかまじで使い物にならないレベルなんだけど
通常lv3がヴァルに対して総ダメが60あるかないか
火炎速射で総ダメ80いくかいかないか
貫通なんか息してないレベルでダメージ倍率上がったかもわからないレベル
妄想で語るのはいいけど実際使い物にならねぇからな 斬烈が強いからライト使い始めたんなら同じようにまた強い武器に移れば良くない? >>631
頭狙わないとだめ
頭以外でも結構怯むし、疲労するから使えない事もないよ 斬裂以外とりえなしみたいな扱いだったレウスライトだけど
属性強化で火弱点なやつなら汚物消毒できる力を得たのか? >>637
PSP時代からライトしか使ったことないけど今すごく辛い >>633
通常速射駆使歴戦ヴァルは9分ちょい
属性がん積み火炎で8分
貫通lv3で9:45くらい
ちなみに、鍾乳全部落としてのタイムな
使い物にならないレベルだから、マルチで寄生がいちばんいいかな お前らの机上論はどうでもいいけど元々ライトネルギガ1分台出てないけどさらに遅くなってそう >>490
どこかだよw
超クソからややクソになっただけじゃねーかw 属性は肉質はっきりしないとどこ狙えばいいかわからなくて困る 貫通は1.25倍だっけ?
まあ元のダメージが低いからこんな倍率で強化されてもゴミだわな 歴戦ハザクで9分とか終わってるな
こんなしょっぱい火力になるとかもう終わりか >>646
それじゃ駄目。フラフラふらつきながら適当に斬裂撃ってるだけで良かったからベスト武器だった
他のは使いづらくってしょうがない
ゲームにまで工夫とか苦労とかはいらんわ。たかがゲームに頭使っても仕方ない
仕事のほうに頭使ってるからな 属性に夢みてるysつは絶望したほうがいいぞ
俺は夢見てビルド組んでやったけど無理ですわ
あまりにも弱い、そして前作にひにならないぐらい弱い
今作の笛とタイマンはれるレベルだと思う
というか、ライトのtaやってる人生放送してたけど笛にta負けてたし
笛のが上か 斬裂1発100超えてたのだから速射1セットで100超えないと使い物にならないのは確実だよなあ >>656
まあ言いたいことは分かる
歴戦古龍相手にするのに脳死でいいのはかなり楽だった 斬裂から吹き飛ばし削除して通常貫通強化だけじゃ駄目だったのか?
せっかく装備作ったのに一気に弱武器落ちとかふざけんなよ >>657
すげぇ頭悪そうな文章よな、データ提示せずに文句だけなら糖質でも言えるわ なんだろうなぁ
極端なこと言う奴がageてるの見るとあぁお客様かアフィか釣りか
極端なことを書いて他の検証してくれるプレイヤーを誘った誘い受け狙いなのかと思っちゃうよなぁ グルゴレットは使えない子になってしまったか
見た目好きだったんがな 今までは斬裂撃てればとりあえず使えたのが
通常速射ないのは全く使えないレベルにまで落ちたって認識でええのか? 何体か勝ってみたけど武器としての火力は確実に落ちてるね
斬裂撃ってるより楽しいから俺はいいけど 水の速射だけ斬裂弾打てるのが無いのかな
ソロで尻尾も切りたいから悩むぞ >>658
おう、通常速射で100ダメージならいくぞ
種飲めばなwww カルマ強いけど見た目あんまり好きじゃないんだよなぁ
ソロで尻尾切る用にボルボで一発でも斬裂撃てれば良かったんだけど 4の通常速射か徹甲速射がないとクソみたいな状況がよみがえってる >>661
データーってなに?w
自分で動画探してみてくれよ
まぁ、弱体化されて悔しくて人に当たりたいのはわかるけど
妄想じゃなくて自分で検証しな
俺は自分でビルド考えて組んで使えないって判断したけどな
がんばれゆうた 叫喚は名前含めてお気に入りだったのに今後レウスバスター()を使わなきゃいけないのか…
ぼくたちの火竜砲を返して やっぱ修正直後はアフィっぽいのわらわら湧いて出てくるな 護符爪斬烈トレモで19×6=114だったけど通常速射だとどんなもん? やだよ万一でも身バレしたくねえし つかHR100でそんな過剰に反応するってお前らあんまりやってないのな
>>665
だろ?多分触ったやつ皆そう言うよ
そうやって自分慰めながらやるしかねえわ >>670
むしろ強化されてんだよなぁ
斬裂弱体されて悔しいのは分かるが強化部分をネガるのはNG 速射と比較して回避行動も含めて斬裂は2発は撃ててたから
速射で150はでないと割に合わないな 通常速射ってアプデ前から1セット100超えてるって出てなかったっけ HR100とかPSPからとか、小学生みたいな嘘吐くのな 斬裂TAの人がつべライブで色々模索してたけど結局属性通常打つより斬裂60発撃ってキャンプ戻る方が早かったのマジで糞だと思う バランス調整された結果総火力が落ちたことに文句言う奴とは話が合うわけねーだろ…
格ゲーでぶっちぎり最強キャラ使いの有名なプレイヤーがまぁあそこは強すぎた部分だし仕方ないよね
って言ってるのに対して強キャラ厨が脳死で押し付けられないじゃんクソゲーつってんのと同じ 丸太に100ちょいとかで凄い!とか言ってるやつは丸太に弓で剛射してこいよ
現実と向き合え >>687
全然強キャラではないし
中堅レベルのキャラが落とされたら文句言うのは当然だと思うが しょせんライトはチョロチョロ動き回っちょるだけの敗北者じゃけぇ 4分くらいで倒せてたネルが7分くらいかかるようになっててこりゃだめだわ 通常強化でネルギガンテもさっくさく
この間合いの取合いが好きだわ
斬烈を覚える前の楽しいライトボウガンライフが戻ってきた うーんここまで火力落とされるともう近接使えば良くない?ってなるな >>692
PSいらないお手軽強キャラだと思うけどな少なくとも旧ver斬裂ゲーは まあ斬裂運用が異常過ぎただけで、相対的に火力は落ちても本来あるべき姿に戻ったってことじゃね?
「うっわ、ライトほんと火力でねーな」って言いながらレウスを10針前後で狩るくらいで丁度いい 元から属性弾は当てにならなかったろう。それを斬裂弱体化された瞬間にビルド組んだ俺はには分かる弱い!
とか言われてもゆうたの泣き言にしか聞こえんってハナシ
弱体化された点をネガるより強化されたって点をポジティブに考えればいいだろ 通常3の単発威力だけ見てリロードや反動や装填数など一切考えてないだけでしょ 元々安全に狩れるのが強味なんだから
火力弱くて当然だわなめんな 元々安全に狩れるのが強味なんだから
火力弱くて当然だわなめんな >>686
まじそれな
結局全体的に弱体化しただけで
属性が斬烈に勝ってる点が一つもないんだよ
強化不足 これマジで弾使うんだったら殴った方が強いしお手軽なまであるな
通常ネギだけど鈍器KO術の殴り地雷だけの方がガロンライト通2速射より早くてワロタ
というか通2だとネギの攻撃の間合いな上に硬直で動けねぇからゴミだわ >>692
何が問題かわかってねえなあ
誰でも簡単にお手軽に脳死で火力出せたことが問題だったんだぞ >>698
強いにこしたことないのだが何言ってるんだ
マイオナしたくてライト使い続けてるわけじゃねえぞ 斬裂のヒット数が少なくなった?
それとも1ヒットの火力?
検証画像見るとそこまで変わらないように見えてしまう どうせなら地雷も弱くしとけば笑えるのにwヘビィ使うわww 公式に通常貫通強化されてんのか分からないくらい弱い!ザンレツ元に戻せ!って突撃してんのはクリ距離とか関係なくバカみたいに離れた所からただ脳死で撃ってるんだろうなあ
この手のはボウガン手放して近接担いだとしてもおんなじやろなあ そもそも、攻撃力とか効率とか求めるなよ
ライトボウガンだぞ?
TPSごっこできるのが魅力だろ
斬烈なんて、バイオなら最初からロケラン持ってるようなもんだったからな
これでいいんだよ 歴戦クシャ狩ってみたけと斬烈ハザクと通常カルマでタイム変わらんかった >>710
お手軽で強すぎた結果が今のこのスレだよ 公式に通常貫通強化されてんのか分からないくらい弱い!ザンレツ元に戻せ!って突撃してんのはクリ距離とか関係なくバカみたいに離れた所からただ脳死で撃ってるんだろうなあ
この手のはボウガン手放して近接担いだとしてもおんなじやろなあ あ、斬烈は1.04のタイムで通常は1.05
どちらもだいたい10分程度だった 防御も近接と同じなのに攻撃まで並んだらもうロストプラネット化しちゃうからしょうがないね 通常3の火力がすごいから、ダウン時にスタン狙いの地雷+殴りか、ダメージ狙いの地雷+通常3の選択肢ができたな 少なくともこの調整で文句いってんのはまともなガンナーじゃねぇわ
斬裂に群がってた連中だろ >>714
いや過去作基準なら貫通も通常も雑魚なのは事実だろ
今でも斬裂弾の方が隙が少ないし距離関係ない分強いまであるぞ >>719
斬裂祭りで9分だったハザクが火炎速射で7分
むしろ早くなってるっていうね >>686
草
もっと他強化しないと割に合わないな 火力についてはむしろ上げやすくはなったかな?
尻尾だけめんどくさいねw >>712
5ヒットに変わってる
攻撃5装填3超改心3弱点特効3渾身3のハザクで丸太に着弾3と16×5
さてここで同じ5ヒットの剛射と較べてみましょう
http://i.gyazo.com/aab729d9822d1d1c90828ee61cff395c.jpg 斬烈ゆうたの明日はどっちだ!?
とりあえず適正距離から覚えようか 文句言った所で斬裂が弱くなったのは事実だし、仮にそれが再調整されるにしても数週間後
だからこんな所で文句言う暇があるならさっさと次の武器にイナゴしたほうがいい
斬裂に頼ってたって事はただでさえ下手糞なんだから、早く練習しないとますます置いて行かれるぞ 結局他の弾が強化されたところで弱体化された斬裂使ってたほうがいいって事には目をつぶるの?
あ、火力が弱ければいいっていうオナニー? 今まで斬裂使ってた人嫌うようなの多いけど持ってる武器で出せる高い効率を求めるのも正しい姿なんじゃないかなって
今まで斬裂使ってたのも前までのワールドのライトボウガン なら正しい姿だと思う キリン相手ならキャンプから近いし1回戻るのは面倒だけどストレスフリーで狩れるから許せる カルマパーツ悩んでるんだけど、マルチ4人だと通常2速射を頭クリ距離狙える隙的に反動全振りしてるんだけど、他の組み合わせの方がよかったりする? >>656
お前ゲーム向いてないな
つーか他ゲーやったら? そこだよなぁ
結局弱体化しても斬裂が最効率ならなんの為の調整なのよって話だし >>736
好みの問題 トレモで試すといいよ 俺はリロ2近接1でやってる
速射より最速装填が私的に快適だった >>717
根本の問題は斬裂でしか他武器に相当する火力が出せないことだぞ
ライトだから低火力でもいいなんてことはないからな >>656
モンハンやめた方がいいよ スマホゲーでオート戦闘でもしてな 斬裂弾終わったけど、元々ライトはテクニカルな武器みたいな評価は首を傾げる >>740
色々試してみるか、動きまくるモンスかそうじゃないかによっても変えるとかもありだし、ありがとう 弾速とか肉質とか諸々スルーしてるからな
グルゴとかただのサポガンになったけどマルチで体力増える以上自前火力が必要でライトで反動軽減して通常撃ったところでじゃあ弓でいいよになる この調整で間違いなく全武器で最弱になったなぁ 笛より弱いわ 属性とか通常に夢見るのやめとけよ
歴戦古龍全部いったけど弱すぎる 弱体化した斬烈主体で戦ってたほうがまだマシだった キリンとか古龍相手に通常LV2速射で回ってみたけどクリ距離だけじゃなくて肉質的にもまだ斬裂弾のほうがいい気がする…
弾弱い相手ってだれかいるんかな? ぶっ飛ばしはやって当然レベルとして
持ち込みと威力とヒット数全部調整って頭悪すぎるだろ
そんでゴミ以下の他弾を微調整してバランス取った気になってる >>744
マイセットに色んなカスタムパーツのパターン入れて試せばわかると思うよ
まぁ反動3かリロ最速か近距離3かどれかになるとは思うけどね なんにしてもうるさいニワカが消えて平和になることを祈るのみって感じ >>749
簡単にスキル揃えられた悔しいじゃないですか >>733
射程とか反動、スタミナとかの被弾するリスクと、火力というリターンが見合ってないってことだよ
反動と射程が剛射と同じであのダメージならある程度の文句で済んだんじゃない? >>720
防御は剣士とガンナーでボーナス違うから一緒じゃないぞ
剣士は防御上がって、ガンナーは属性耐性上がる 仕様変わって半日で最適解が出るかよ
空から勝手に最適解が降ってくると思ってて、それ基準でしか強さを語れないからいつまで経っても下手糞なんだよ ガチプロハンが通常で歴戦をTAしてにわかを黙らせてくれるさ 俺には無理っすけど マルチで周りに迷惑かからないようになるのを喜ぶのはわかるけど火力が下がることをこう言うのを求めてたっていうのは違うんじゃないかな あやうくアプデするとこだった。掘り掘りしまくってからアプデしよ 通常と斬烈で極端に立ち回り変わるわけでもないしただワンチャンスでの火力減って尻尾切りづらくなっただけ、古龍バリアもそのまま
ダメージ下げるなら部位ダメージ上げないとただの花火なんてわかりきってたはずだが お手軽斬列プレイが終わったことに文句言ってる奴は少ないと思う。問題なのはスキル練ろうが上手くプレイ出来ようが火力がでないことな。素早く狩ることを突き詰めるゲームでこの修正を歓迎してるのは丸太プレイヤーと言われても仕方ない。
少なくとも弱点属性のスキル盛り速射で旧斬列ぐらいの火力出せなきゃやり甲斐ないでしょ。 属性強化スキルを盛っても上げ幅に謎の上限があったことや威力がそもそも低くかったことに対する調整がユーザーのニーズにそぐわなかった。ライトボウガンの属性弾「速射」という特徴が潰れてしまっていることにライトボウガン使いが異議を唱えてる >>759
ただ火力下がっただけならともかく上方部分も確実に存在してるからな
ライト好きな人は弾使い分けとかしてなんぼって思ってるから選択肢が増えるだけで単純にうれしいわ >>759
ゲーム発売日と一緒だよ、最初は神調整!とか言ってても検証が進めば進むほど糞調整だって分かって荒れる。
今は調整内容を讃えてる人と糞だって分かってる人の温度差で荒れてるだけ。3日もすれば平和になるんじゃない >>755
でも強化された()弾さんは弱体化された斬裂弾にすら勝てないんでしょ?w 武器として根本的にモーションが変更された訳でもないし
TAしてた人間ならむしろ半日程度でダメージの変化による現状把握はすぐ出来そう 通常貫通の威力もだけど、上でも挙げられてるクリ距離、更には速度が遅いのも不満点だわ。 カルマでねるねる行ってきたけどギリ0分針
弾肉質ゴミなせいかトゲが白くならないと異様に火力がでない 通常は確かに前よりは強くなったけどまだ全然他の武器に比べて火力足りてないから文句が出ているわけでな 貫通のクリ距離伸びたみたいな事言ってた人居なかった? 過去作では属性速射より貫通速射が好きだったんだが属性好き思ったよりかなり多いんだな >>780
3rd辺りで大分ファン増やしたからなぁ 理想
斬烈以外の弾を強化
斬烈のFF削除
現実
斬烈大幅弱体化
その他強化 斬列弾の威力半減と調合素材持ち込み半減は妥当な調整だしみんな納得してるよ
ただ斬列が消えたことで他の選択肢を目の当たりにした時、属性弾と速射のゴミさと調整の下手さに気づいてライトボウガンの特徴を潰したことに荒れてるだけ 旧ゆうた「ハチミツください」
ワールドゆうた「斬烈ください」 カルマに近距離パーツ付けて歴戦テオ行ってきたよ!
スキルは攻撃7、弱特3、超会心3、渾身2、特射2、通常強化
うん...まぁまぁ強かったよ!
テオくんほんと顔面以外ろくにダメージ通らなくて笑った >>785
マルチに寄生しにくる気か?
弓持ってこいよ >>755
その辺はまだ結論が出てないからどうも言えない、並ハンですまんかったな
紅玉欲しいからレウスでも狩って確かめてくるわ ライトはだいたい昔から属性速射ハメとか、超速射ハメとか、拡散調合祭りとか、そういうイメージだから、斬裂騒ぎも「まーたライトか」って感じだったわ
ヘビィがテクニカルというか人選ぶのはまだわかるが、ライトはハメの代名詞というイメージは昔からシリーズ触れてるとあるかな ヘビィも肉質無視状態異常とかあったしそもそも昔は閃光耐性なんかなかったから 昼頃スレ見たら通常つええええwwって歓喜に湧いてた気がするんだけど、いつのまにか葬式になっててわろた 斬裂が持て囃された時点でもそうだったが、ライトの強みってのは討伐速度なんかじゃなくて
間合いや挙動の軽さから来る「安定感」なんだよ
TAや韋駄天経験者なら分かる事だが、剣士は何十何百というリトライの果てに良い所を抽出してるだけ
でもライトはいつでも何度でも似たような時間で狩れる。それを無視して火力だけで語るのはニワカのやる事 武器:ライトニングブリッツIII
弾:電撃弾
スキル:雷属性強化5
的:いつもの柱
ダメージ:28,14,14計56
会心込:37,18,18計73
今までは悪い夢だったんだ
あんな、チンパンジーでも勝てるライトボウガンはライトボウガンじゃなかったんだ
今から悪い夢から醒めよう、「1乙もしてねぇのに金が減るわw」って笑いあってたあの時代に戻ろう… そも、弱体化したザンレツのが通常弾よりまだ強い!
ってのは、ザンレツの弱体化がそこまで顕著なものでなく
まだまだ一流ってことの証左でもあるんだが
これで火力不足とか竜巻祭りで飛び回るクシャルにチャアクでも当て続けてんの? バランス取りというかバグが修正されただけみたいなもんだしなあ 今回の調整では撃つ弾無し状態。斬列弾の調整は神、他がダメダメ。
ライトは特徴、特筆事項がない速射も隙が大きいだけで火力出せない武器状態 適当に組んで柱相手に45 23 23か
相変わらず弾速がこれでクリ距離が前転2回分なのはきついな >>795
なっ?隙が大きいだけのゴミだろ属性弾の速射
結局弱体化された斬列弾撃った方が火力でちゃう。
他の選択肢をくれよ運営さんよーー!!! クリ距離短いのは辛いよなぁ
遠距離から戦況見れるから広域化で剣士のサポするの好きなのに
属性弾だけ撃つか… 不動拡散祭り以外のボウガンは寄生だから来るなまで秒読みかな ひでぇ…試してみたけどもう全部クソ弱えじゃねぇか…弓にいくわ… >>790
動画はあげないけど、ただ一つ言えることは通常2速射は斬裂と比べると悲しいくらい弱い
ろくに怯みもしないからテオ相手だとスリル満点だぜ なんかさっきから単発で同じこと言いに来てるやついるな
謎 ライトの討伐時間が手軽に安定してたのは間違いない
今のライトで通常速射で立ち回ると安定感は大幅に下がる
斬裂のタイムが下がったのは仕方ないけど旧斬裂どころか今の斬裂並のタイムにするのにも苦労すると思う
速射の硬直とか弾速とかもう少し何とかなれば良いんだけどね
俺も歴戦テオやってみたけど10分くらいが限界だわ、しかも事故寸前の場面多いし ライトボウガンなんて元々支援武器だから気にしてないけどなぁ
ソロだろうがマルチだろうが火力気にするならヘヴィやるし その支援で体力と怯み値や各種耐性の増加なんとかしてくれな >>793
柱撃ってると強いが、実際に使うと討伐タイムみて、これ近接でいいわってなるしね >>802
クリ距離短すぎだよな...
弓の通常矢はあんなに長いのに何故通常弾はこうも短いのか >>795
そもそも属性強化って限界値あるから5も盛る意味無くね? >>803
それなら剣士はみんな吹っ飛ばされるから全員寄生だな
不動着るタイミングミスった剣士はキック
TA動画に毒されたエアプってほんと害悪だとよく分かるわ これは結局ガロン銃片手に今日もリオレイア???の痕跡探ししてる俺には神アプデってことでいいんだよね? >>810
いうほど今まで支援武器だったか?
今作はマルチやるよりソロの方が安定してタイムも速い問題点を考慮するとヘヴィ担ぐ以外の選択肢ないよな >>805
ダウン回数減ったせいで地雷使うタイミングも難しくなってるよな
地雷のチャージ見て斬裂弾頭に入れてダウン狙った方がいい場面もあると思う
火力出したいならヘヴィ使えってのは確かにそうだなって感じだし、ヘヴィ使ってみるか あー、だめだわオレには通常や属性の速射でダメージ引き出せないわ
こんなに苦労するなら弓の方がいいな
ライトは地雷殴りでたまに遊びで使う程度しか利用価値なくなった >>814
ダメージ範囲昔は
≡≡≡===ーーー
だったのが
≡≡ーーーー
位だもんな 今回の通常2速射なんてタタタ、タタタ、タタタ。カチャ。タタタ、タタタ、タタタ。カチャ。
で常に動きながらダメージを与え続けられるから普通に強くね?
これにこれ以上の威力を望むのはそれこそバラブレだろ 斬裂に修正来たのは嬉しいが、案の定他の弾が調整微妙という
悲しいなぁ、殴りライト装備引っ張り出すか 無属性強化のるやつってどうやってわかるん?トレーニングでためしうちでしかわからんのか? >>818
正確には支援プレイも出来ただと思うよ
正直前作なんかは火力よりの武器だったし 弓のクリ距離は長いのか……
数値が見える分結構なストレスなんだよなぁせめて半回転分だけ伸ばしてくれないか >>819
同じ通常弾ならヘビィも強くなさそうだよ
拡散祭りなら絶対ヘビィ強いけどさ...なんか違うんだよな
>>821
ほんと散弾かよってレベルで笑えない 地雷は踏ませてダウンとる方が有効だろ
チャンスを沢山作ることになる なんか弾道おかしくねぇ?
イベクエの静止中にも関わらずドドガマルの尻尾に撃ったら右斜め上や左斜め上に弾が飛んでいくのだけど 上限値忘れてたわ(ㅇ∀ㅇ)
という事で、攻撃スキルを多少盛ってみた
結果(攻撃3雷3)
29,15,15計59
…まぁ、あれだ
俺、太刀に戻るわ 元々支援武器で火力こんなもんとか
マウント取ってるヤツの認識の古さたるや 通常弾速射でクシャルいけるかやってみたが、ダメだなこりゃ
頭に置いてダメージ出す斬裂と頭に照準維持してダメージ出す通常弾じゃ実火力の差が酷すぎ
閃光漬けなら近接使った方が良いしなぁ ずっとソロ斬烈してきて今度マルチいってサポートするかと思ってたらこのアプデなんだが、麻痺らせて頭殴ってスタンなスタイルって喜ばれますか >>839
坂を使って乗りや縦ムロフシも併用すれば完璧
…ハンマーの話だよな? 斬裂もちこみ放題なってるじゃん!これはありがたいかも >>835
弾道付けてやってみたけど正直これ変わってなくね?って感じだった ヘビィも主力が斬裂だったからそんな火力は出ねえぞ
さながら近接のように張り付くしかなくてガンナーっぽさは皆無だし
あれだあれ、火力だしたきゃ弓しかない
遠距離で火力出る武器は無くなったし、今作の仕様で近距離は当然、中距離も弓の独壇場 >>842
他の使ったぶん補充が面倒過ぎてやってられない >>841
いやうんボウガンで、、、。
10年ぶりにモンハンやったらボウガンで地雷埋めて殴れるとかいうのが新鮮でな、、、 >>794
金言すぎる。ゆうたは100回読んでから渡りをしろ >>843
マジか、なら無理して付けなくていいねぇ…ありがとう
スレなんか見てるとまだ斬烈でいいかなって思っちゃった ゆうたは"最強" "簡単"というワードに惹きつけられるから >>827
仕掛けた地雷に突っ込ませてのけぞらせた時の快感
しかし僅かな間隙をついて懐に潜り込み漢起爆する時の快感も捨てがたい たぶん、ボウガン系はナーフとバフでトントンに見せようとはしてるけど、
バフが微妙過ぎてパッチ前の7〜8割の実力が出せれば精々って感じがするな
これなら、物理弾・属性弾はブチ切れレベルのパワーアップしてても文句なかったな 昨日闘技場で太刀使ったけど
通常弾と間合いあまり変わらなくて強かったわ ハザクをカスタマイズしてた人はほんとどんまいとしか言いようがないな・・・ >>795
貫通複数ヒットする弾を柱の1点にヒットしたダメージで評価するのおかしくね >>855
TPSだから仕方ないね
このゲーム、画面中央じゃなくてちゃんとキャラクターから弾飛んでるから左壁あるとそっちに弾吸われるし
左斜め上はちょっとわからないけど >>856
属性強化スキルの威力上げ幅への上限を撤廃してくれたら調整は成功といえる。
不具合なのかなー? 斬烈の弱体が半端ねえわ。
10%や20%ダウンというレベルじゃない
15分制限の歴戦固体ソロで回すとき使ってたのに
弱体後やったら余裕で時間切れ。
玉は持ち込み+現地調達で60確保したけど
全然お話にならんわ。
属性とか貫通は確かに威力あがったけど
ソロライトで歴戦固体15分討伐で使えるレベルじゃないし
もうライトボウガン用なしだな。 >>860
動き回るモンスター相手だと、これ以上のダメは出せないから問題ない(暴論) 今回は珠バグに合わせて急遽ってかんじしたし、この調子でうまいことバランスとってほしいね マジでなんだよ
モンハンの開発にボルドー帰りのワイン職人でも混じってんのかよ トレモで通常速射使ってみて「うっはwつっよw」だったのに実戦だと微妙過ぎる 斬烈をボウガン弾の水準にしてくれよ本当に
なんで最初が威力下方なんだ
火力だけなら他の武器のほうが高いのに 今が妥当とか言ってる奴にほとんど同じ距離で数倍のダメージ叩き出してる剛射の感想聞きたいわ そういう人はライトボウガン は威力が低くて当たり前これが本来のライトボウガン の姿だって人だから行っても無駄なのでは? 接近武器ほど張り付かなくていいし相手の動きに合わせて身軽に動ける武器が同時に火力持ってたらそれこそぶっ壊れだろ 自分が下手なだけなんだろうけど
キリン相手に色々弾撃ってたが まだ斬烈でよくね?と思っちゃう カルマで地雷のダメージ丸太で試してみたんだが
通常2 62+31+31
通常2で起爆した地雷 111×2
殴り57
殴りで起爆した地雷 111×2
スタン目的以外で殴る必要なくなったかもしれん >>856
トータルで見ると圧倒的にマイナスだよな
声のでかい連中におされてほいほい下方修正かますとかほんとクソ運営 丸太なんかなんも参考にならんわ 古龍全部いってみろよ 弱すぎてやばいぞ 通常弾強いって言ってる奴はエアプかプロハンを超えた神だと思っていいか? 何がゴミって斬裂弱体化されても斬裂打った方が強いってのが1番ゴミ
せめて通常も属性も同じラインに立たせるくらいはして欲しかった 丸太撃ちで勘違いしてる奴もいずれ目が覚めるだろう、つーか通常も貫通も元が弱過ぎるんじゃ ライトボウガン引退や
流石に未だに弱体化されてる斬裂が一番強いとかカスすぎる >>880
結局これだわ
また斬裂撃つ事になるとは思わなかった アプデしても斬烈の方が強いのかよ
じゃあアプデしなくていいじゃん 弾肉質くそだからな 斬烈が強いのは斬属性でもあるからなんだよな 各属性弾特化スキルをモリモリ積んで斬列より隙の大きい速射撃って
やっとこさ斬列と並べるレベル、だけど斬列が装填数を二発以上の物を使われるとDPSは斬列弾の方が出ちゃう というか純粋に肉質で弾が弾かれるのが悪いと思う
これなけりゃ普通にいいのに ひょっとしてこれ肉質柔らかい弱点を狙撃出来ない方が悪いで済む話なんじゃなかろうか まずは斬烈の味方当たり判定消すだけで良かったわ
それだけでもマルチで近接はやりやすくなったわけだし
なぜライトボウガン自体使われにくくする調整するのか意味不明 >>893
よし、何の問題もないな
歴戦周回で装飾掘るしかないんだからアプデする必要がないわ >>886
今回の斬烈は手数×火力の両方落とされて(一応、更に所持弾数もだが)大変な事になってるので
どっちか復権させて最盛期の8割位の火力は出せるようにして欲しいと思った
そして、散弾・貫通・属性はパッチ前の火力倍でいいんだよ上等だろ
通常はLv1と2が1.5倍、Lv3が2倍とかかなぁ。重い弾を強くしないとヘビィが輝ききれないのよね >>880
通■
貫■■
斬■■■■■■■■
こんな感じのが
通■■
貫■■
斬■■■□□□□□
こうなったのが今回の調整だよね
そんなに早く倒されたら嫌なのかなあ、開発陣は いうてTA勢大好きマンが通常擁護しはじめるまでそう時間はかからと思うぞ 毎作毎作ガンナーは火力高すぎだからちょうどいいでしょ Narfは大きく、Buffは小さく
絶対テストしてねぇなぁコレ まさかボルボの前足程度狙撃出来ない奴はいないよな?
仮にもガンナースレなんだし そもそも徳田くんだって斬裂使ってネルクリアした癖になあ
強調性した通常やらでもう一回プレイしてみてよ、と言いたいねw 誰も触れてくれないからゼノ砲作ってみたけどうん、色々出来るぶん速射ないし器用貧乏だな
毒が何故か残り1発で自動リロードされるから撃ちまくれた。よくわからんが… >>898
カプンコに目を覚まさせて欲しいって話なん?
俺らが目を覚ましてたとしても、今の状態でベストを探す以外に出来ることなんて無いよね 勝手にマウントとって気持ちよくなってる狙撃くん笑う 開発はボウガン自体が嫌いなんだろうな
弓はクソ火力出るのに、ボウガンは属性弾ゴミだしスキル構成大変で装備の見た目もキメラ装備状態で全然たのしめない状態なのにこの仕打ちだよ
斬列弾以外の選択肢をください。 >>901
全然良くないだろ
弱体化した斬裂よりせめて属性弾とかほかの弾を強くさせないと全く意味がない >>893
もともとソロしかやってないからなんの問題もない 貫通強くしたらボウガンハメされるし貫通は強くしないだろうね
ヘビィは拡散弾って次のおもちゃ見つけてるしライトにも次のおもちゃくれ >>908
いやだって斬裂以外ゴミとか言っててなんか不安やん >>907
一番大事なのは特定カテゴリが突出してるなら
他カテゴリを強化して全体的にインフレ場にした方が良いって点かな
もし、今回の調整が「ザンレツの吹き飛ばしとFF完全に無くしました」
「ヘビィの火力を強化し、ライトとの差別化を図りました」「不遇気味の弾種の強化しました」
だったら、素直に祭りだったんじゃない? 他武器にも余波が期待できるし
どうせ、火力インフレさせてもそれ以上のモンスをカプが出すだろうしww 今まで出来てたことが出来なくなるのは純粋にストレス貯まるっすよ 殴りも修正されると思ったけど許された
こっちのがガンナーぽくないのにな 装備
ライトニングブリッツIII(雷光珠)
インゴットα
レウスα
ゼノラージα
オーグα
レウスα
攻撃の護石III
スキル(関係のある火力スキルのみ)
攻撃6
雷属性3
弱特3
超会心1
的上位レウス
電撃弾64発と、斬裂弾15発で10分針捕獲まで持っていけた
誓って斬裂弾は尻尾を切ること以外には使ってません
ただ、何発か外してるし、カスダメ出てるし、途中バゼルギウスに爆撃されてるしで、ハッキリ言ってなんの検証にもならねぇ… >>916
息の長いdiablo3もアプデごとにインフレして高いダメージ出せて気持ちいいがその分敵も強くなってるから
特に脳死ゲーとかになってないんだよな >>916
話が噛み合わんなw
君がカプンコにどうして欲しいのかを聞いてるんでなく、
君がこのスレの住民に何を望んでいるかを聞いているんだが 斬烈もっと弱体化していいから反動下げて欲しい
尻尾切るのだるい 今回最初からライトしか使ってないんだが、nerfでこんなにやる気が無くなるとはおもわなかったわ。
単純にアプデ前の1/2位の討伐スピードに落ちた。
歴戦15分ソロできないね。 斬列で吹き飛ばすからマルチしづらいから低火力で枠潰すからマルチしづらいに変わっただけ。サポートなんてライトでする必要ないし、完全に役割失ってる感
やり込みが映える要素でもあれば良いんだけど、悪い意味でも安定しちゃってるからね。 ライトは歴戦15分ソロはかなり厳しいな
ヘビィもやったが、通常クリ距離保ってると事故多発するしストレスやばい
つか通常クリ距離が完全に散弾撃つ方がいい距離だから、だめだわこれ >>924
あ、怯み軽減3とかまで積んでる人は普通居ないんで、
ザンレツがマルチの邪魔になるってのは変わってないっす
せめてFF判定のけぞり位にしろよ… 歴戦ソロ6〜8分とか上の方にちょいちょいあるのに歴戦ソロ15分で萎えたーつってる残裂ゆうた >>927
え、尻もちついちゃうの?
SAでも耐えられないんだろうか >>923
は?
通常で10分余裕ですが
あ、ゆうたでしたか >>931
ヴァルハザク、結構硬いからそれくらいいかね?
テオ、クシャル、ネギ辺りの柔らかい組は俺の腕でも7分行けて「えぇ…」と思った記憶 >>927
えっ
えっ?
怯み軽減つけないと駄目なの…? 一方的な都合で下方するならカスタムに使った素材返してくれ >>935
怯み軽減1はマルチでの近接神スキルなんで、積んでない奴の方が珍しいと思う
怯み軽減3は尻もちしまくってウザいというモンスが居ないんで、余り見かけないかな… 斬裂修正は正直嬉しいんだが散弾が強化されてないのは納得いかんぞ 斬裂しか使えないクソザコナメクジが発狂してて笑う
そりゃまぁ斬裂ガイジにとっては今回は弱体化だろうさ
だがライトボウガン使いにとっては純然たる強化パッチだぞ 残裂ゆうたと並ガンの思考の違い
色々な弾種を使い分けて遊べる可能性 >> |超えられない壁5枚ぐらい| >>残裂弱体化による火力低下 斬裂修正なんかわかりきってたのに今更文句が出てくるほうが不思議 色んな弾種を使い分けても、斬烈でダウンとってからのドッカンには負けるしなぁ
つまり、色んな弾種の力不足がはっきりとしてしまった調整という感覚 通常貫通使うより弱くなった斬烈を戻り玉で補充しながら戦ったほうが早いし楽で草生える >>938
じゃあ今回のアプデは何の解決にもなってないんかよ…
なんだこれ 最初からこの調整ならローリスクローリターンの武器として良バランスと思われていたかもしれない
しかし斬裂祭りの衝撃があまりに強すぎた
もうマルチに持っていくのも憚られる
大量の悪評を買った上で雑魚化って最悪の展開 使い分けても大して強くないってのがな
なんで属性をこんなクソザコ性能にしてるのかわからん 絶対他所から来て荒らすだけ荒らして楽しんでる斬裂アンチいるでしょこのスレ 散弾は距離の方さえなんとかなれば充分使える火力ある いや待て、吹っ飛ばしからしりもちって下手したらもっとヤバイんじゃ >>944
修正の仕方がおかしいんだよ
他の弾が全然強くなってない
威力弾数を同時に減らす
結局FFは消えてない
修正のコンセプトが見えない
(ライトの中で)最強であることも迷惑であることも何も変わっていない
ただ弱くなっただけのクソパッチ 斬烈ゆうたより斬烈に親を殺された自称上級者様だからしょうがないね 叫喚のデザイン好きだから使っていきたいんだけど速射無いから状態異常狙ってくしかないかね マルチで絶滅するだろうから、そういう意味では問題解決したか
病気は治った、患者は死んだといったところか 通常のクリ距離は、テオにゃんの火炎ブレスがギリ届かないとこなんよ
もうワンコロリン増やして欲しかったわ
そしたらガロンの通常速射が安定するのによ 通常弾をもう少し強くする
属性強化の上限撤廃
これがあればなおのこといいんだけどね
斬裂の修正には文句ない 依然として使えるし >>947
ゲームデータ削除してLAN切ってインストールし直せば?
DL購入だったらクライアントのバージョンも変わってるかもだけど
それならソフト買い直せばいいだけだ
まぁ頑張れw FF消えてないのもお笑いだけど、突貫で斬烈だけ手を加えたせいでザンレツの実無限保有バグ起こしてるのがお笑い 人力の弓より射程の短い機械で打ち出す弾ってなんだよ
クリ距離と射程上げて貫通威力アップの貫通速射出したら許してた 早速ネルギガンテTAあがってるな 4分だけどwww 斬裂弾の下方修正は嬉しいんだが、ゆうたとエアプが騒いでるのがなんとも…
まだ歴戦古龍15分簡単wとか言ってるのは大概エアプ、本当に楽なヤツはここ来ねぇよ 属性弾の試し打ちしてるんだけど、
会心倍率は乗るけど超会心の倍率は最初の通常弾しか乗らなくない?
超会心3→0でも火力一緒なんだけど >>971
最初に多少でも乗れば充分
まぁ、だったら耳栓とかそういった便利スキルつけた方が早いって言われたらそれまでだが まだ斬裂以外の弾の強化が足りない←うん
前のverの方がいい←?????wwwwwwwwww バグで思い出した
一度登録したマイセット防具の削除ってどうすんの?
スレチすまん 迷惑だから敬遠されてたのが、お荷物寄生と見られて敬遠されるようになったのがアプデ後 >>971
属性弾用の超会心は会心撃【属性】じゃないかな
違ったらすまん ジーヴァで2乙するガンナーってなにやればそうなるの? >>974
全体的に火力下がってるからだよ
前verより今の方が強いってライト使いはあまり居ないぞ
せいぜい、斬裂弾全く使わずに通常ライトだけで頑張ってた奴が報われてるくらいだろう >>968
他の武器が1分台でたみたいな話してるのに何それ もともと斬裂と通常のバランスの悪さで、ひどくピーキーで適当な調整だなって思ってたけど、今回の修正もかなり適当で付け焼き刃感すごいな。
パーティプレイで使えるようにはなったけど、他の担いで行った方が明らかにいいとか。
うーん......各武器のバランスもちっとちゃんとやってや マルチで斬裂使えるようになったか?
吹っ飛ばさなくはなったが相変わらず転かされてウザイんだけどな 他の武器担いでいった方がいいとか当たり前じゃんそんなん一番強い武器だけ担いどきゃいいし
好きな武器で狩るのがモンハンの楽しみだと思ってたけど違うの? カルマで近接3強化の通常2速射で
62.31.31くらい減って
ダメージだけなら修正前斬裂くらいあるぞ
ただ近距離なのと動かれると全弾は当たらないから使いやすさは雲泥の差だけどな… とりあえず壁打ちでいいから最高DPSがどれほど出るのか確認して
それがどれだけ出しやすいかで補正掛けるくらいのテストプレイしたらいいのに 装飾品バグを修正するために急遽今日にしたから調整適当説あるね で、その適当調整のまま「強化したからもういいよね」で終わりですねわかります >>993
流石に勝てるかどうかレベルの弱体はNG
まぁ、勝てるけどな >>978
そっか会心撃【属性】があったか
防具スキルと持ってる装飾品みたけど
見当たらなかったんだけど今作生存確認されてるのかな? これが月額課金制ならまだちゃんと調整してくれるんだろうけど売り切りパッケージじゃなあ このスレッドは1000を超えました。
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