【MHW】双剣スレ 5連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
MHWの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 4連斬目
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1517759003/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured いちおつ
とりあえず良さそうな装備コピペさせてもらいま
前スレの火力盛りのやつ
武器 残滅の爪スロ1 達人1
頭 リオソウルβ超会心1スロ1スロ1 達人1攻撃1
胴 レウスβ弱点特攻2スロ1 攻撃1
腕 カイザーβ弱点特攻1スロ3 会心1
腰 ガロンβ見切り2スロ2 超会心1
脚 ドーベルβ攻撃2スロ1 攻撃1
護石 見切り3
スキル 見切り7攻撃5弱点特攻3超会心3
前スレの汎用性高そうなやつ
爪空きスロ1
バゼル耳栓2空きスロ3空きスロ1
ドーベル攻撃2空きスロ3
カイザー弱点特攻2空きスロ1
ディアランナー2痛撃珠
ドーベル攻撃2空きスロ1
お護り耳栓3
攻撃4弱点特攻3耳栓5ランナー2
空きスロ3 2
空きスロ1 4 ランナーあれば強走薬いらないの?
強走薬あればランナーいらないの?
これがわかられば俺の最強装備セット完成するんだが >>4
強走薬はランナースキル一つ分に相当するくらいの効果
最強装備とやら公開はよ 強走薬はランナースキル1レベ分に相当
最強装備とやらの公開はよ 属性会心を改めて調べてみると倍率上限を無視ってあるけどどういうことだ
単純にダメージを1.35倍するから属性値の上限は関係ないよって事? 俺の考えた最強装備
バゼルコイル 耳栓レベル2
いまんとこここまで >>9
うっはwwwwwwwwww最強じゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
縛りプレイでもしてるの? あれだな属性会心発動する装備ならば◯属性強化珠一個でも入れたほうがいいなこれ
攻撃珠より理論値上がりそうだ >>8
せやでだから鬼ニトロ目当てでキノコ付けるならランナー2かせめて1はないとな
マンドラゴラ目当てなら良いけどそうでなくてランナーなしでキノコ付けてるなら
悪い事言わないからキノコ外してその枠でランナー2にしとけって感じ 見た目妥協してディア腰つけて少しやったがダメだ
ダサすぎて耐えられん
外すわこのゴミ 見切り7属会超会心3攻撃5弱特で歴戦クシャとヴァルは4分台安定する 頭をキリンβにして腰をバゼβにすりゃ良くね
大スロ1個消えるが すまん、真面目に書くわ
モスフェイクa
レウスメイルb
ドーベルアームb
バゼルコイルb
ボロスグリーブa←別に他のでもいい
耳栓の護石
発動スキル
キノコ大好きレベル3
弱点特効レベル3
耳栓レベル5
スタミナ急速回復レベル1
ランナーレベル1
気絶体制レベル2
空いてる枠に体力+50
ここに、キノコ大好きで
強走薬変わりのキノコ食べれば
ランナー実質レベル2
気絶体制とランナーいらないなら
ボロス外してドーベルグリーヴb or レウスグリーヴa
とか、そしたら かいしんげきになるし
ほら、どうよこれ
ちゃんと俺が考えたんだからね ヴィルマフレアもってるひとやたら見るけど属性2分の1だよなあれ
2つついてるから強いって思ってる人らなんだろうか テンプレの会心モリモリ装備なら回避の装衣で更に火力伸ばせそうだな 頭に斬撃耐性あるのに必死に頭で暴れる馬鹿なんなの?
適正箇所斬れよ ヴィルマフレアは対ディアブロスオドガロン専用武器って何度も >>19
今回属性強化は元の属性値の1/3までしか伸ばせない
双属性は実質半減する代わりに一つ一つの属性値が高めだから伸ばせる上限が高い
それが氷双として強い理由じゃない? 一応スタミナ関連も過去スレからまとめ
スタミナ150
鬼人時間
素で30s
ランナー3で60s
ランナー無し強走薬で40s
ランナー1強走薬で48s
ランナー2強走薬で57s
ランナー3強走薬は60s
強走(鬼ニトロ)はランナー1、体術2相当 ソロでやった方が速いんだからマルチでやってる時点で文句を言う資格はない >>16
でもダサいけど、超会心装飾2個もぶち込めるのはデカいよなぁ・・・ 鬼人化中にステップ移動しちゃうXXの癖まじで抜けねぇスタミナすぐ無くなる >>24
あーなるほど属性でのばすのか
オドガロンにもってくるのはわかるんだがなぜかネルギガンテにもってくるひとけっこういてね... 鬼人回避なら攻撃避けるのは簡単なんだけど
ドえらいスピードでスタミナ無くなるわ 双剣って各属性揃えた方がいいの?
無属性武器ってあったっけ? 歴戦古龍だけは体力3付けてるんだが
少数派なのか? 武器はもう爪とヴィルマフレアあればどうにかなるって
好きな奴はディアと無属性強化でもつくればもう満足 >>35
普段の装備の火力を微妙に落として歴戦古龍でs1穴に体力3詰めるのは普通の選択かと >>35
むしろ基本じゃね
今の手持ちだと2回力尽きで終了とか多いしな歴戦古龍
何個入れるかは人によるだろうけど
うちは1 3乙してもいいなら体力つけないけど1乙で終了なら体力3つけるな ただのネルギガンテに双剣で7分
太刀は4分49秒
おれはタチつかいになることにした キノコ本当に便利だな手放せないわ
でも実はきのこよりたけのこ派なんだよなぁ >>41
クリアまで使ってた操虫棍で10分
XX以降初めての双剣で8分で現在ここにいる 双剣これから始めようとしてて一応各属性最強武器揃えようと思うんだけど双剣の属性武器って
火 ジャナフ
水 ホーリー
雷 カガチ
氷 ヴィルマ
龍 爪 であってますか? >>46
火 ブロス
水 ブロス
雷 ブロス
氷 ブロス
竜 爪
ブロス使いたくないなら、爪。よっぽどうまくスキル組むか○ボタンしか使わないやつ以外、爪のが火力でる。 太刀最強か?野良で会う地雷は大体太刀なんやが
そんでもってダメージ早く終わることがない 前スレのこの組み合わせ教えてくださいぃ…
攻撃6
弱点特攻3
達人3 or 体力3
挑戦者2
ランナー2
超会心1
剛刃研磨1 キリンホーン
ジャナフメイルβ
ボロスアームβ
バゼルコイルα
ボロスグリーヴβ
耳栓の護石V
耐絶珠【1】x1、体力珠【1】x3、研磨珠【1】x2
ランナー Lv3
耳栓 Lv5
ジャンプ鉄人 Lv1
気絶耐性 Lv2
体力増強 Lv3
砥石使用高速化 Lv2 キノコ珠出なくて豚が卒業できないんじゃが?
どうすりゃええねん 双剣って切れ味との戦いでもあるし砥石高速そんなに悪いと思わないけどね 爪でも脚が硬い奴なんか相手だとエリア移動前に黄色になったりするもんね
閃光で時間稼ぎしてる間にやれば無強化でもいいけど
気絶耐性は付けるなら3にした方がいい
別目的で付けた装備に入ってるとかなら別だけど 高速つけなくても様子みながら研げるけどなと思ったけど他人のプレイスタイルに口出すのは不毛だしすまん 見切り5
体力3
弱特3
スタ急
キノコ3
超会心1
腰ディアブロが嫌だったからランナーは諦めてこれに落ち着いた見た目もそこそこで気に入ってる 火属性双剣も作っておこうかと思ってアンジャナフの双剣が高い攻撃力(会心−20だけど)と
そこそこの属性値で斬れ味も及第点ルベルなんだけど、欲求される鋭牙の数が多過ぎて
作る気がしない
兄貴属剣の方は何か中途半端だし キノコ使いの先輩方は何のキノコ増やしてる?マンドラゴラ、鬼ニトロは確定として残りの1枠ニトロでいいのかな。
あと肥料の使い方よくわかんないから適当にやってるけどあれなんなんだろ。 攻撃5
超会心2
弱特3
耳栓5
体力2
ランナー3
これで落ち着いたわ
歴戦古龍じゃない時は体力2が見切り2、攻撃珠あるなら攻撃7 >>59
腰ディア嫌なら>>3の汎用腰をバゼルに変えて護石をランナーに変えればスロ1つと引き換えにカッコいい蛮族ならできるはず 攻撃5
超会心3
弱特3
体力2
見切り2
ランナー2
会心撃
モンスのデレ具合でタイムばらつくからキノコ3のが手軽に周回できて便利かも
歴戦古龍マルチってやっぱり強いの?ソロ安定だけど飽きてきた 挑戦者となると基本オーグ防具だしなあ
スキルもほぼ絞られる感じする オーグは攻撃挑戦者スタ急盛れるから有用だと思うけどね
個人的に双剣はこれらの防具の組み合わせになると思う
https://i.imgur.com/U1LUCq8.jpg 装飾品ない時はオーグ中心の構成だったけどある程度揃ってくるとスタ急切って他の構成にしたくなってくるんだよな >>64
歴戦古龍マルチ(野良)は即埋まるし、味方が死にまくって失敗しまくるよ
成功率まともなのはクシャだけだね 他は全部酷いよ >>68
使ってみた感じ腕足クシャは結構便利だけどな
匠は双剣にはありがたいし距離あると鬼人回避で距離詰めが楽 なんか咆哮の大きさがいまいちわからん
1体のモンスが大小両方持ってたりする? 耳栓5
攻撃5
弱特3
キノコ3
それと装飾品1スロが4つあるからいい出たらそれを組み込む
もうこれでいいや レウス胴が嫌で
竜王
ドーベルβ
カイザーβ
ガロンβ
ドーベルβ
まで考えたので、あとは程よく味付けお願いします 耳栓ならこれにしてる
竜王 弱点特攻2 スロ耳栓1
ドーベル 攻撃2 スロ耳栓1
オーグ 挑戦者2 攻撃1
バゼル 耳栓2 スロ耳栓1
ドーベル 攻撃2 スロ攻撃1
耳栓珠あつめが辛いが、見た目は満足 ディア双まじかよ
せっかくの黒角を耐絶の護石なんかに使ってしまったよ
黒ディア嫌いなんだよなあ >>79
なんか楽な方法あるかな?
ザンレツは武器作る所からになるのでその暇あったら普通に集まりそうだからなしで
やはり罠と睡眠で爆破辺りが早いかな? >>80
しびれ罠と突進を岩に誘導して殴れば折れたよ 今回は部位破壊さえすれば、クエスト失敗しても部位破壊報酬はもらえるんだっけか >>80
ヴィルマで痺れ置いてテキトーに乱舞何回か入れたら壊れる ディア双剣火力だけなら爪よりやばくね
無属性珠がほんまやばい 痺れ誘導で掛った時の頭の位置にライトで地雷3つ置いて殴るだけ 装備とかいらんね ゼノ双で攻撃6 見切り5 弱特3 超会心3 属性強化+1 挑戦者2 剛刃研磨 つけれるのですが
ブロ双剣で 挑戦者2 攻撃6 見切り5 超会心3 無属性強化 弱特3
どっちがいいですかね? 無属性強化とか鈍器使いとかの構成にするより爪担いで攻撃見切りにスキル回した方が結局って感じだよな まぁ、双剣は属性値合わせて運用するのが醍醐味ですし
連続狩猟でキャンプで装備組み直すのが面倒ならディア双や爆破も良いと思うけど 今作のキリン双はそこまで強くないんだな
いくら属性値が片手剣並だからといっても下位武器レベルの物理値じゃ厳しいか
それでも前作じゃ属性推しが凄まじくて通じてたっけ そういや今回全然話題になってないけど双剣の切れ味低下緩和って今回あるのか? 無属性強化ディア双は青での期待値なら爪を超えるかもしれないけどゲージの長さ的に継続火力が無い
切れ味を補うスキル積むなら結局爪のが総合火力が上って感じかな 物理期待値(切れ味のカバーと無属性強化ありき)で圧勝だけどそれでも火力盛りネギ相手だと龍が10でも通っちゃうと負けちゃうよね 前作(XX)ってむしろ属性値アテになんなくて物理重視じゃなかったっけ
属性値低いけど物理ダメが無属性並って双剣ばっか持て囃されてた記憶 >>98
火力盛りネギでも弱特無属攻撃4以上のブロスを超えなくないか? 前作も前々作も会心盛りまくった上で属性盛るのが主流だった印象 トレーニングルームで鬼神解放して
乱舞打った瞬間の初撃で会心出てる
状態でダメ55以下は弱いと思う。
50以下はゴミ ざっと計算したら物理だけみたら緑ゲージ無撃ブロスの方が青ゲージ爪より数%だけ強い
無撃の分爪をどのスキルで計算するかとか、ブロスを青とかで運用出来るかで変わってきそう 鈍器≒青だから鈍器つけるか匠たくさんつけるか、匠少しで珠で剛刃つければいいんじゃない?
まぁそれでも古竜は爪かつぐけど 計算間違えあるから
会心同じくらいにしてトレーニング
ルームで柱叩いてみてください。
ネギのが強くない? 会心系統は割合強化だから物理火力が上がれば上がるほど強くなるのよね
xxは連撃とか超会心とか見切り系に強スキルあったのもでかい >>108
肉質がオブジェによって違うってのはあるけど属性も違うってのは初耳 ディア双剣が強いってどういうことだよ。覚醒させるのか ずっと爪使って歴戦ネギ5〜6分ぐらいで周回してたけど迅雷で行ったら4分台行けたわ
ネギに関しては迅雷の方が良さげ? >>66
挑戦者組むとしたらオーグか護石必須になるけど、その分で攻撃・超会心・見切り盛った方が火力でるはず。 そこまでだから今爪とどっちが強い?って話なんだろう
めっちゃ強かったらブロス一択だろう
個人的には龍通らないとかでない限り爪かなー
そして龍通らないなら他にもっと有効な武器があったりする
鈍器って珠もあるの?
それだと話変わってきて無撃鈍器だけでお手軽強化で他は回避やスタミナ系に回すとか出来そうなんだが ディア双剣でカガチの尻尾に乱舞当てた時のダメージが凄かった 砥石高速化って、研いでる間はdps0だし、敵の隙見つけて研ぐにも隙見つけるまでダメージ落ちる事考えると結構有用な気がしてきた >>118
鈍器はみんな大好きディアのセット2で付くからスタミナ2も補いつつ付けれる 攻撃
弱点特効3
キノコ3
ランナー2
力の解放2 空きスロ2ってどうよ
ランナーはある程度他のに変えられるとして >>123
攻撃は4
脚がドーベルでいいならもっと盛れる感じ >>122
あ、2の方だったか、4の方と勘違いしてたわ
まだ装飾品ろくになくてあんまりスキル盛れないからまじで無撃鈍器ブロス検討しよう ブロスのおかげで更に超会心評価あげれそうだし 自分も考察してみるか そういえば緑ゲージで弾かれるようなところあんまりないよな!鈍器ありなのか! >>123
4回もシュッシュッやってる暇ってなかなかないよね ディア双 https://imgur.com/gallery/tuByF やっつけで作ったが装飾品次第で超会心3とかできそう 前スレの会心率と超会心の期待値表見てるとやっぱり超会心は有用だと思う
多少のブレはあるけど会心率65%以上あれば超会心3の方が会心率100%超会心無しより強いんだよね >>48 すまん。爪以外ブロス最強ってネタ?物理軽視してるわけじゃないけど双剣は属性依存のとこあるのかと思ってた。
とりあえずブロスは作ってみるわ。サンクス! 鬼神化状態の心眼効果があるから昔から双剣と鈍器は相性いいもんね
今作の龍以外の属性武器はまじで微妙だから一考の価値はあるな でもまあ歴戦古龍相手だと結局爪なんだよね……
なぜエンドコンテンツを全員古龍にしたのか ああ、今回そんなに角結構簡単に折れるのねと思ったら
必要素材にやたら角が必要なのな
武器と鈍器発動させるためにディアブロの角折りまくらないとならんのか…… 武器ブロス 弱点特効
頭 竜王 超会心
胴 ドーベルβ 超会心
腕 ディアネロβ 超会心 見切り
腰 ガロンβ 無属性強化
脚 ディアブロβ 見切り 見切り
護石攻撃Lv3
鈍器使い、無属性強化、弱点特効3、超会心3、見切り5、攻撃5、耐震2、集中1 お目当ての属性武器を作る為にその素材用モンスを狩る為の属性武器に必要なモンスを狩る為の属性武器を作る為に必要な・・・
みたいな無限ループ作業が地味に好きだったから今回の爪安定はちょっと寂しいぜ 今回属性武器が必要なのってオドガロンとディア亜種とヴォルガノスくらいか
他は確か爪の方がダメージ出るって検証されてたよな 初モンハンでオールネギ装備でラスボスまで倒したけどスキルが双剣と合ってない事にやっと気付きました 鈍器で思ったんだが
なかなかのウンコ切れ味なネル双はどうなんだろう
てかワールドの鈍器の仕様ってもうはっきりしてる? 高速砥石は闘技系では必須だと思う
あるいはケムリ玉で隠れながら研げたりするのかな すまん意味履き違えてた
切れ味緑以下のネル双ってことか >>141
つええ、参考にさせてもらうわ
サンクス リア友2人が大剣とハンマーでとりあえず物理が強い武器持っていく脇で
次何行く?あーあいつはあれ弱点だからあの属性特化の装備で行くわってのがよかったのに
今作は爪持って行くのが正解なんだね 他のスキル犠牲にして鈍器使い付けてトレーニングエリアで試したが
切れ味が悪くなると表示されるダメージが減ってるんだが鈍器使いのシステムがよく分からん 鈍器で伸びる威力よりも切れ味補正で落ちる威力のが大きいんだろう スキルだけ言って装備言わずに去ってく奴のシミュると大抵出ないんだが本当に作ってんのか >>157
まだシミュ全然追いついてないもん当然だよ 無属性強化どんぐらいあがんだろ?
ってか外出しててわかんないんだが
ブロスカスタム枠いくつ? >>160
無属性強化は倍率1.1
ちなみに鈍器も従来通りなら確か倍率1.1
カスタム枠はレア7なので恐らく2 カスタム強化もニ枠あるのか……
あれまじで結構強くね
攻撃スキル盛りまくりの最強はどうなるか分からんけど
無撃鈍器だけで相当強化出来るのが強みだから
あえて無撃鈍器+αで攻撃系は抑えて後は防御系やスタミナ系に振る構成の人なら爪より良いのでは ジョーの為に耳栓耐震装備も作ろうと思ってるんだけどその頃には素材だだあまりしてるかな! とりあえず鈍器はさておき火力なら>>3のやつが無難っぽいな どうしても見た目でウルズ使いたくて組んだんだけど他に言い案ある?
爪 回復付与
ウルズβ ウルズβ ウルズα オーグβ ドーベルβ 痛撃護石
体力*3 茸*3 無傷
超回復力、攻撃4、回復速度3、フルチャ3、体力増3、キノコ3、弱特3 挑戦者2と超会心1だったら超会心の方が火力出んのかな >>167
被弾時にアイテム未使用での復帰考えると
上限は上げた方がいいかなと思って
歴戦古龍以外には攻撃3でいいかもしれないけど >>158
>>162
鈍器の珠があれば別だが攻撃見切りを減らしてまでつけるものではなさそうか 50%超会心はめちゃくちゃざっくり計算で超会心1あたり攻撃力+5くらいの働きをもつ
弱点を攻撃し続けられる場合なら攻撃1増やすよりも期待値は高め 火力度外視して汎用快適装備作りたいんだが、
回避up2、ランナー3、スタ急3、体術4とか楽しそうだよな
やってみよ >>171
なるほど、フルチャージを生かそうっていうコンセプトはすごく面白いと思う
武器も回復カスタムにして遊びたいね >>172
切れ味補正もXXと同じなら緑の1.05と青の1.25で約1.2倍の差があるからね
まぁでもロマンあるし俺は組むけど! 意味不明な事書いた
まあ
>>177
これと合わせて察してくれ 攻撃6
見切り7
弱特3
体力増強3
キノコ1
ってどう
キノコはドーベルで勝手に付いてきた >>180
ごめん調べたら1.20だった
ずっと1.25って勘違いしてたわなんでやろ
緑と青で1.20÷1.05で約1.14倍差か >>25
ランナー1 15%
ランナー2 30%
ランナー3 50%
強走薬 25%
鬼人化は1秒で5消費(素だと150/5=30秒)
ランナーと強走薬は加算ではなく乗算で最大50%カットまで
例)ランナー2+強走薬の場合
カット率=(1-0.7x0.75)x100=47.5%
1秒あたりの消費=5x(1-0.475)=2.625
150/2.625=約57秒 >>176
ウルズLv2スロ無いからいまいち応用力に欠けるけど
太もも見えるし当面の目標として茸珠集める作業に戻るわ
火力の追及は皆に任せる >>163いや逆じゃね?ブロス双は物理だけだからこそ会心とか火力盛りの効果が高い 茸珠こい!茸珠こい!茸珠こい・・・ッ!
鑑定する
植学珠 植学珠 采配珠 個人的な意見だけど。
攻撃4↑見切り7弱特3超会心3
ここに他補助を敵にあわせていれる
のが一番いいよ。
挑戦者→常時発動するわけじゃないからいらん。
体術回避性能距離→ジャスト回避するくらい張り付きプロハン並みの動きしてんの?数数えてみ1.2回だろいらん。
体力→カスタム防御upで固くなるからいらん。
耳栓→1クエスト3回前後怯む10〜15秒あれば特するが他の火力もったほうが時間短縮します。
属性強化→いらん火力もれあきらかにタイム変わるから。
キノコ→食べてばかりいるなら攻撃してください時間無駄なんで。
ランナーは3あれば便利だと思う。 >>185
マイナス会心だから会心率アップも効率良いしね
まあ属会乗らないからああ書いてみた
スキル盛り盛りは強い人に任せるよ
俺は下手くそなんで無撃と鈍器に攻撃はまかせて後はランナーとか回避性能とかにスキル回す
でもまあ結局古龍相手だと爪なんだよね
あ、でも今度来るというジョーは龍効きにくいし耐震欲しいしでブロスありかも? >>187
キノコって強走と鬼神薬メインでマンドラゴラはオマケじゃね? どうでも良いけど今回狂走の効果時間長いから普通にやってりゃキノコは食いまくりにはならないし
食いまくってる人はおそらくマンドラゴラだろうからその人からキノコ外したら死ぬと思う 前スレの>>502よりこっちのほうがフルチャ盛れる分よくない?
爪 達人
竜王 痛撃
ドーベルβ 会心
ウルズβ 達人 攻撃 達人
ガロンβ 達人
ドーベルβ 達人
超心
見切り7 弱点特効3 攻撃5 超会心3 フルチャージ1
まあ作れる奴今居るかと言われたらいなさそうだが >>194
>>3にあるけどあっちは属性会心も一応つくからそれ考慮するとフルチャ1より火力出ると思う >>194
見た感じ超会心3分のスキルポイントはどこに >>196 マジかw じゃあ頭に眼帯つけたい人向けで >>194
>>502超えるヤバい装備きたと思ったが、たしかに超会心足りなそうだ。もし実現できたとしてもフルチャ維持にカスタム回復必須になると思うから、会心10パー犠牲にすることと属性強化を考えるとどっこいかも。 >>190
一回飲むだけでずっと発動してるわけじゃないやん… >>201
強走は結構持つし鬼神は死ぬまでとかじゃなかった?
キノコもちゃんとDPSに貢献してるスキルだと思うよ マンドラゴラで高速回復すればその分攻撃に回せる
回復薬のトロさはDPSをごっそり削っている
全攻撃を回避できるというなら話は別だが >>189
スタ急仮に3ついてて回復速度1.3倍だよ…スタミナが徐々に減るのをランナー3
で50%にすればだいぶお得だとは思うよ恩恵でかいし、スタミナ戻るのなんて元々早いから恩恵が薄い!
あとなんか全部つけたりしてる人一回全部はずしてやってみてください。まじでなくても苦にならないから。
キノコつけるならランナーだけつけたほうがいいし、鬼神効果云々言うならキノコはずして火力もったほうがいい。
そして歴戦古龍やるようになれば耐雷 耐瘴 耐火 とかのがいいと思う。
早いptなら五分とかでおわるから
いらんよ。 今回回復薬がクソ遅いから
あえてのアオキノコ目当てのキノコ1もありかなと思っている
狙って付けるというよりはドーベルに勝手に付いて来る感あるけど >>201
この時点でかなり怪しい上にPT前提とか
まあ言ってる事は分かるんだけどね
それこそ皆防御切っても大丈夫なプロハンばかりじゃないよ >>205
つけたり外したりしてやってるが普通に辛いぞ
固定PTで効率狩りしてるんだろうけど、誰もがそのやり方しているわけじゃないってことは理解しといて 超会心は付けにくいし高会心率でもない限り2で止めとくのが無難 そりゃ一発も被弾しないならいいけど結局は自分にあったスキルを組むのが最高効率だろ >>207
10分以上攻撃あがるから有能ですね3%upくらいだっけ?
攻撃upのためにキノコを付けるってことか勉強不足でした。 俺は火力至上主義だから概ね同意
でも今作は強走薬が今までと違うからランナーくらいは検討してみるつもり
強走珠が入ったらだけど 攻撃モリモリでもいいんだが死ぬのだけはやめてくれよ ワールドから始めたけど双剣極めたぜ
もう任務☆5まで出た >>211
いや別に言ってる事自体は否定してないよ
鬼人目当てならそもそも鬼人飲めって話だし
ランナーなしのキノコなら強走効果だけを見るならキノコ外してランナー付けろってのはその通りだし
マンドラゴラもついでとは言え結構強いからね
俺のように下手くそには美味しいんだ
これだってそんなにマンドラゴラ飲むはめになってるのはどうかって言われると返す言葉もない
まあでも実際キノコはスキル枠的には重いんだよなあ
結構悩んでる部分ではある まぁ色々書いてすいませんってか火力用とたちまわりしやすいのとかマイセット作るのが一番いいね回避の装衣がめっちゃ火力上がるからいかせるようなの組んでみる! 装飾品集めどこがいいの?
くそみたいなのしか持ってない >>221
歴戦キリンで痕跡集めてヴァルハザクをメインに周回してるわ >キノコ→食べてばかりいるなら攻撃してください時間無駄なんで。
キノコずっと食ってるやつなんていねーから
薬より被弾時のリカバリ早いし張り付きで考えるとキノコ優位でしょ
5分で歴戦古龍狩るなら尚の事龍封キノコランナーはアリだと思うし とりあえず今攻撃弱点特効ランナーキノコメインで組んでて+で挑戦者と力の開放あたりがつくんだけどあと双剣でほしいスキルってなんだ? アオキノコが回復薬、マンドラゴラが秘薬と同じ効果。速度は全部木の実かじるのと同じ やった!痛撃珠だ!これでジャンプ鉄人ともおさらばだ! 太刀から双剣にのりかえたんだけど立ち回り教えてくれ。たちだけに
太刀だけに まぁいいや怪しいだ変なの言われるから…今hr82なんだけど色々やってきたなかで個人的に思ったことだから参考までに。
キノコはskill圧迫するから場面によってがいいかもね←これでいいかな。 キノコとランナーって書くからややこしいんだ
強走薬とランナーにするべき キノコ中毒者は対立煽りに乗せられる発作をなんとかしよう マルチだと、どんなにダメージを与えても死んだら印象マイナス100点です
死なないような立ち回り重視のスキルにしたい たまに目当てのボスにたどりつく前に死ぬやついる
意味わからん
混戦になったときに片方が吠えてもう片方に攻撃されて死んでるのか? 鬼人薬と秘薬は普通に飲むなり調合分持ってくなりすればいい入手性も悪くない
問題は強走薬だけど>>25によると継続消費25%減
固定消費も25%減だとするとランナー1と体術2.5に相当する
ランナー3だけじゃ物足りないなら体術盛るよりこっち優先していいと思うよ 火属性双剣のジャナフかラヴァか
雷属性属性のカガチノツメかキリンか
迷うんですが皆さんならそれぞれどちらを作りますか? キノコ云々はどうでもいいけど使ってもいないスキル否定するエアプは叩かれて当然だわなぁ >>161
亀だけどチャアクwikiのデータ見た感じだと今回の鈍器はMHX仕様の緑+15 黄+25 橙赤+30に戻されてるみたいだよ 双剣使おうと思うんだけど、テンプレ装備的なものってある? 関係ないけど、狩猟マップ内のキャンプで珠を装着しているマイセットを装備すると
まれに珠が消えるバグが発生してるっぽいよ、気をつけろ!
剛刃消えた人が居るらしい 笑えない ソロなら火力盛るけどマルチだとキノコだわ死にたくねえ マルチで死にたくない→分かる
だからキノコ→分からない
体力3、気絶無効、耳栓なら分かる キリン強すぎて笑った
相性悪いのは分かってたけどまさか弾かれるとは思わなかった >>248
早食い3とかも馬鹿にしてそう 頭固すぎじゃない? >>59
すまん!装備教えてください!
キノコ装備の参考にしたい >>250
何言ってんだ早食いも死にたくないに正しいだろ
頭悪すぎるだろ
キノコ→死にたくないがおかしいんだぞ 攻撃4
弱点特効3
キノコ3
ランナー2
力の解放2
挑戦者2 爪なら空きスロ1×3ってどうよ
体力でも耐性でも攻撃でも自由に行けるからなかなか良さげだと思うんだが 力が…欲しいか…ならばくれてやる!
見切り7攻撃5弱特3超会心3が完成
次は何を作ろうか >>252
回復薬と違って飲むのに時間かからないぶんキノコの方が回復にさく時間減るだろ 早食いは生存っていった? 火双剣ずば抜けてこれと言ったものが無いしどれが良いんだろうな…
ジャナフはデフォでマイナス会心だし、ラヴァは威力属性でジャナフよりも劣るし 耳栓5攻撃4見切り4弱特3ランナー2スタ急2という中途半端なのしか現状つくれん
スキル盛りは装飾品依存やし妥協も大切や 爪とブロスの軽い検証
さんすうできないからダメージ計算じゃなくて実際の与ダメね
爪のスキルはテンプレから引っ張ってきて『攻撃5、超会心3、属性会心』
ブロスのスキルは
>>141
から引っ張ってきて『攻撃5、超会心3、鈍器使い、無属性強化』
共に爪護符込みで鬼人薬飲んでる条件
モーション値も考慮して『乱舞の初段と2段目の会心ダメージ』を出したよ
リオレウスの頭に対しては
爪 53 22
ブロス青 56 20
ブロス緑 52 18
龍属性があんまり通らないサンプルとしてパオウルムーの頭(龍10)
爪 43 16
ブロス青 48 17
ブロス緑 44 16 挑戦者と本気ってどっちかしか発動しないんじゃなかったっけか 火力盛るのもいいけどオンではまず死なないPS付けてからにしろよ
死ぬぐらいなら防御系スキルモリモリの方がましだわ 早食いめっちゃ快適やー。
欲しい珠が出るまでとりあえず早食い珠つけてるんだけど、
これやめれなくなりそうで怖い リオソウルβ頭(見切り×2)レウスβ胴(見切り)カイザー腕β(ランナー)ガロンα腰デスギアβ足(研磨×2)護石強走
で
火竜の奥義 見切り5 弱点特効3 超会心1 匠2 砥石3 ランナー3
そこまで火力ないんだけど便利なんだよね、攻撃とか積んだほうがいいのかな ブロスまだエアプなんだけど武器スロ考慮してもブロスにスキル2つ多いので比較ってどうなんかな?
少なくとも見切りとかの枠で会心率で差がついたりしそう 火力盛り装備でも歴戦ヴァルとクシャ4分切りできねぇ… んじゃ脚キモいけど
攻撃6
弱点特効3
挑戦者2
キノコ3
ランナー2
空きスロが3×1と1×2でどや >>259
この情報めちゃくちゃ興味深いな。
前にレウスの頭とか、色んな敵の脚で試したときは無撃と鈍器なかったから全て爪の方が火力出たんだけどスキルで上回ったのか。
この検証で気になるとしたら、ブロスの会心マイナスをどうやって消したのか情報が足りないことと、会心出るまで粘ったなら会心率の違い考慮してなくない?っていう点なんだが詳細知りたい! 期待値だの難しいのは人にまかせてブロス双とりあえず作ってはおくか 超会心珠キノコ珠痛撃珠それぞれ2個ずつあれば
攻撃7
弱点特効3
挑戦者2
超会心2
キノコ3
ランナー2ってのも可能か
現実的じゃないなこれは >>268
爪の方のスキル大分酷くないかこれ 会心殆ど上がってないのに超会心とか入れてもしょうがないだろ >>269
ブロスはチャージアックスでも優秀と聞いたな >>259
これだけブロス有利な条件でもこの程度の差なのか
爪一択だな >>271
会心時のダメージで比較してるから会心関係のスキル省いてるだけなんでねーの? ランナー3と挑戦者2と超会心2がどうしても共存出来ないから
もうランナーをキノコ3にするよ
ディア腰なんて着けたくないからな 申し訳ない説明不足だった
>>259
に付け足しだけど、表記してるのは単発の与ダメに直接関係するスキルってだけでちゃんと会心スキル発動してるよ
爪は『見切り7攻撃5弱点特効3超会心3』
ブロスは『見切り5攻撃5弱点特効3超会心3鈍器使い無属性強化』
ネル爪の会心は
カスタム強化(10%)弱点特効3(50%)見切り7(30%)攻撃4(5%)
合計95%
ブロス双の会心は
初期値(-10%)カスタム強化2回(15%)弱点特効3(50%)見切り5(20%)攻撃4(5%)
合計80%
属性会心の倍率が不明だから細かい期待値の計算は出せないけど条件としてはこんな感じかな >>271
軽い検証って書いてあるし、おそらく最大火力(というか威力)が爪よりでるよ!っていう検証だと思う。
マイナス会心に関してはレア度の差でカスタム回数違うはずだからほぼ是正されるし、それ以外で差が出るとしたら鈍器と無撃積んだ代わりに会心2くらい下がるからその差だけかな? >>273
讃えよ
ちなみに俺は少し違うけどな
攻撃珠3個なんて持ってねえし >>3
これ汎用の方カイザー弱特2じゃなくて本来は1だから組めないのよね
実際に組んだわけじゃなくて卓上なのかね >>282
カイザーαは弱点特効2スロ1だよ
多分βの方と混同してる 上位の適当なフリークエストで痛撃珠出るんだな
ラズボス前なのに痛撃珠もってる友人いて発狂しかけたわ お前ら会心撃属性つけてないの?
レウス2でつくし双剣なら必須スキルの認識だったんだが
レウス装備は弱特も攻撃もつくし
とりあえず属性会心と弱特3、攻撃4以上、キノコ大好きに武器属性強化は必須だと思ってる
あと攻撃スキル全振り奴が多いけど俺は全く被弾しないプロハン以外は防御スキルも少しつけた方がいいと思う
安定した立ち回りができなけりゃ火力もクソもないからな
特に気絶耐性と体力増強はかなり恩恵がでかい >>278
めっちゃ実践的な装備で検証してくれてありがとうございます!
やっぱり差は会心の15%だけみたいだな。
属性含めた期待値の計算は部位にもよるし難しいけど、会心ダメと非会心ダメが分かれば実ダメージの期待値なら出せるかもしれない。
会心出なかった時のそれぞれのダメージってデータ取ってたりする? >>259
ここまでブロスの方盛ってこれなら爪の方が上だな ブロスやばいなぁ
古龍以外にはまじでブロスになるんかなぁ 弱点部位攻撃できない相手にはきつくない?
ましてやマルチとか厳しいでしょ この計算よく読んだら会心率込みの平均かと思ったけど最高数値なのね
それなら弱点殴らない時も含めて爪のがやっぱええんかな 爪が会心95%
ブロスが80%
だからこれを考えると爪が上っていう内容の検証だね
ただ煙使ったりすれば会心は溢れるわけだしやりようはありそう
ともあれとても有用な検証でした乙 攻撃6弱特3キノコ3ランナー3気絶耐性2だわ
痛撃珠は手に入ったけど茸好珠がほしい・・・ >>295
キノコつけるならランナーは多くても2で良くね
ランナー3に鬼ニトロダケ飲んでもランナー3以上の効果は得られないぞ まあ好きな方でいんじゃね
俺は爪が好きだから爪でマルチ入るのに問題無いようなら嬉しい 回避の装衣の倍率結構やばいらしいけどこれでブロス双さらに伸びるんじゃね?
実用性のほどはわからんが >>296
あれ?前にここでランナー3から鬼ニトロ飲んで効果あるって聞いたけど 寝る前に会心と通常の比較だけ置いておくわね
会心(爪95%骨80%)
ネルギ爪64 26
ブロス青69 24
ブロス緑64 23
通常
ネルギ爪46 19
ブロス青49 17
ブロス緑46 16
トレーニング柱でのテストだから肉質柔らかいし実戦とは違うからあんま意味ないけどね
あと重要なのは後者のモーション値が低い方
みんな大好き○攻撃は単発のモーション値が低いから後者のが参考になるはず 刃の龍脈石出たから双剣作ろうと思うんだけど
双剣ってとにかく奇人化して乱舞してればいいの? 回避まだ取ってないけどええなぁ
それはそうと皆さんは強壮集めどうしてます?
自分はキリンのたてがみを斬列双剣で回収してひたすらマカ交換 チャアクとかは武器本体の威力依存の砲撃でるから無属性強化強いけど
双剣だったらそこまでは突出してないでしょ
チャアクほど切れ味気にしなくて言い分ブロスの旗色が良くなるけど 歴戦古龍で即死しない程度のスキル盛ったらキノコ食いまくって乱舞してるだけでいいよ >>304
キノコはお嫌い?
永続攻撃力+7(ニトロダケ)
永続防御力+15(マヒダケ)
強走薬(ランナー1体術2相当)×10(鬼ニトロダケ)
即時体力全回復(秘薬)×10(マンドラゴラ)
即時回復する回復薬×10(アオキノコ)
最強スキルだと思うが >>300
体術効果はあるけどランナー効果は頭打ちだね 双剣ってキノコ必須な感じなのか
めんどくさいな
龍脈石って人にあげたりできないの?
できたら交換するんだけど といってもボロス脚切って追加できそうといえばスタ急くらいだけどな
もっと珠を・・・! >>307
嫌いじゃないけど自分はソロだと耐性盛って不屈つけて強壮がぶ飲みゴリ押しスタイルなんじゃ キノコはアイテムで互換あるからただの節約便利スキルだよ
ただ、互換アイテムの大量確保が面倒だからキノコ愛好家が多い 強壮ってキリン狩るより効率ええ集め方ないんですかね? 今のところ最高火力は見切り7攻撃5弱特3超会心3属性会心だと思うけどうまく達人芸合わせてこれ超えられないかなぁ… キノコスキルつけるくらいだったら他のスキルつけたほうがよくない?
全部アイテムで代用できるしマンドラゴラに至ってはケルビの角99個活力剤10個滋養エキス20個持ち込めばいいわけで >>317
ディアブロス一回2分で回せられるから競走エキスたまるぞ TAとか全力出すクエならキノコ積まないけど普段使いなら圧倒的にコスパいいのはキノコだと思う
体力と防音積んだ上で攻撃的な装備ないかねえ うーん確かに思ったほどブロス強くないなあ
やはり双剣で無属性はいかんともし難いのか
ところで計算分かんねえから誰かすまん
攻撃1、ニトロだけ食ってる状態でブロスの攻撃力が青から黄色にかけて
374
398
413
こうなってんだが
これは結局どういう効果っぽい? 主語がないけどドンキのことか?
ドンキなら緑で+15
これに武器倍率かけただけ増加してるはずだけど
青で+10とかだっけな白は+5あたりかな >>319
アイテム枠圧迫しすぎだし調合の手間もあるし
あと薬品類のようにぐびぐびちんたら飲んだりせずパクッシャキーンで済むんやで >>325
ああ、上に書いててくれてたなすまん
しかもなんか計算合わねえと思ったら無撃を計算から忘れてた
やっぱ緑+15黄色25だね
せめてここも1.1倍だったらなあ 達人珠ってみんな結構持ってるの?
俺一回も見た事ないんだが…。
出やすさって体感でいいから知りたい やっとネルギガンテ倒した!
マルチで何度もダメだったからソロで行ったらあっという間に終わったわ。
とりあえずここまでのスキルで組み込める防具教えてください。
キノコ3と回避3以上は必須で残りは火力に使いたい。
キノコの為ならモスフェイクだって被る意気込み みんなネギ爪付けてるっつってるけど龍属性のモンスを見るってだけなら超絶一門の方が強くない?
スロットレベ1が2枠空いてるしカスタムも2回できるしクシャルのみ見たりするなら全然ありだと思うんだけどどうなのかな キノコ珠結局一個も出んかったんだが歴戦古龍からしか出んのかな? ざっと計算したら爪青ゲージと鈍器込みブロス緑ゲージがほぼほぼ物理攻撃力一緒なんだよな
無撃の1.1倍がたった属性値120の龍属性でひっくり返ると考えるとやっぱ双剣は属性武器だあなあ 前作ネセト武器は大半ぶっ壊れ扱いされてたけど
双剣は無属性ってので微妙扱いだったからのー 他の武器も見てみると
各属性とびぬけて強いってのはなくて
結局ダメージはある一定の数値に集約するような威力に設定してあるっぽい
最適解で1〜3ダメージぐらい増えるようなそんな調整
弱点属性の武器ならなんでもいい気がするわ 多少見切りを減らして属性強化に振った方が期待値高そう このスレでわりとテンプレに追加できそうなレス結構あるから次スレ立てる時は追加した方がいいかもね >>336
ネセトはそもそも斬れ味ゴミだから物理ですら物理高めの属性双剣に勝てないレベルだから
その物理高めの属性双剣も大抵他の属性双剣に負けてる環境だが >>301
アホだから間違ってたらすまんけどとりあえず会心80と95を考慮して100回殴るとすると
ネギ約6300
骨 青約6500
緑約6000
こんな感じになった
間違ってたらほんとすまん XとかXXの時はキノコスキルめっちゃ嫌悪されてたのにワールドだと好意的な意見多くてなんか意外 敵の体力がやけに低いから、死安全性の高い装備が重視されてる ネルギガンテもTAもキリン使ってるしそういうことやろ
別に発掘武器掘らなきゃ用意できない訳でもないし作れよ弱点属性武器 >>343
強走薬が弱体化したのと薬品類の使用モーションのせいかな
あと死ぬくらいなら無理に火力積まず自衛してくれムードもある 今作ではまだ双剣触ってないんだけど、ランスの装備を色々いじってたら
加速再生、攻撃5、無属性強化、挑戦者3、渾身2、スタミナ急速3、高速砥石2、見切り2、回避性能3
のスキルが組めそうなんだが
双剣カテゴリにおける無属性武器の立ち位置と加速再生の使い勝手が知りたい。誰かわかる人いる? シリーズ通して無属性双剣は微妙
あのカマキリ武器でも双剣だけ評価低い TA動画見てると回避一切使わずに◯△△◯
射程外に◯で逃げた時も素振り△△してから◯で接敵ってパターン多いね
火力はともかく体術振って回避で△△の隙消したら快適そう まだ取れてないからわからないんだけど回避装衣って攻撃アップ持続時間どれくらいあるのかな?
双剣のステップと相性よさそうだけど >>352
適当ですまないけど確か攻撃力1.25倍とかだっけ
がっつり上がるけど一瞬で切れるよ体感5秒〜10秒とかだと思う >>353
ありがと!
一瞬かぁ...
達人煙と火事場と組ませてTAとかに使えそうと思ったけど不動安定なんかなぁ 一瞬でも再度フレーム回避で発動させれれば強そうだけど発動判定を実際でためして実感しない限りなんとも言えないなぁ そうだね ちょっとでも余裕を持って回避すると発動しないけっこうシビアな感じだから
プロハンならかなり強いのかなーと思った TAはスタミナ系切って連斬ループで鬼神化維持してるの多いよね 最近ネギTA練習してるんだけど猫と不動込みでも3分切れない
地形的に○ですぐ飛ぶの本当にキツい…
逆にそれを利用しようと思って滑走強化付けたら時間短いけど会心30も上がるのね
上手い人ならうまく使えるのかなー? 歴戦はライトでキリン以降双剣で初めてやったのがテオだけどクシャは閃光使っても辛い?
テオは火耐性と不屈でいったけどクシャは属性面では軽減できなさそうだから不安しかないわ 結局、匠はいらない子なの?
白ゲージってダメージと改心率の倍率いらん? 今作双剣強いと思ってたけど
マルチじゃ斬裂に吹っ飛ばされるだけで何もできないな… ネル双剣と属性会心の相性はどうですか、別になくても良さそうですか 瘴気珠ばっかでてウゼーって思ってたけど
3つ付けていったらヴァルハザク雑魚すぎワロタ >>363
ライトだらけの部屋に入るのがアホなんじゃないの? >>366
ライトだらけの部屋しかないぞ
HR50以下なら知らんけど キリン頭じゃ玉が少なく腰にディアは見た目が壊滅
困ったもんだ 自分で斬裂禁止部屋立てて違反者キックしていく
コミュニケーション取れる知り合いと組む
ソロでやる
お好きな方法をどうぞ >>366
エアプか?救援出してみろよ、斬裂ガンナー3人きて容赦なく吹っ飛ばしてくれるから。住み分けも出来ない通り魔オンラインじゃソロしかねぇわ >>369
基本知り合いとやるからいいけどさ
野良マルチで使いにくい武器になってるのは何だかね 悩んだ末男性キャラにしたから見た目はそんなに気にしなくて良いのがメリット
なお頭装備の表示をONにするとオーク戦士になる模様 >>370
救難なんて落ちて抜けるとか余裕であるんやで?
キリンで救難出そうものなら高確率で痕跡集めのために速攻でとんぼ返りよ
敵も強くなるしソロで保険不屈するのが1番楽じゃ ディア腰だけは我慢出来ないけどランナー欲しい... >>384
HR100で達人は4つ出てるけど攻撃は1個も出てない ゼノが時間内に倒し切れない…
やっぱ耐火装具必須なのかなあ
ここまできたからには双剣で倒したい 他が斬裂使ってるならこっちも使えばいいじゃん
装備セットとアイテムセットで簡単に切り替えられるんだから
他の奴らからしたら吹っ飛ばされるだけで仕事しない近接は死ねって感じだろ
野良よりソロの方が遥かに楽だからcoopやらないけど、基本は他と合わせる事だろう? >>377
ゼノは超タフに感じるよな
俺が初回クリアしたときはソロでやったが、ネル剣担いで属性やられする程度の火耐性でもなんとかなったよ
時間切れするのはきっと立ち回りの問題だと思うから、とにかく前足に張り付いて細かく鬼人突進連斬出していけばいいよ
頭は高いし判定狭いと感じるから無理して狙わない方がいいね >>377
ビーム撃ってる時は前足に乱舞、他は移動されると無駄になるので乱舞控え目に
前足斬る→ダウンしたら頭の下で乱舞の繰り返しでいいよ
頭は乱舞の何発かが当たるだけでもソロなら倒す前に破壊出来るから
立ち上がってのビーム中は後ろ足もダメージ通るので乱舞
気をつけるのは立ち上がってからの前足叩きつけからの爆発が高威力って位だけど、乱舞してなければ簡単に避けれる筈 >>378
さすがに話の流れ読めてなさすぎちゃう?笑 高威力の爆発はネルギガンテみたいにお手するからわかりやすい >>371
それって無駄に迷惑かけて挙句死ぬ野良斬裂の話? 双なんだー
君といるからライトボウガン♪
キリン狩る時ライトボウガン♪ 爪スロット追加にしてしまったんだがこれやらかしたか
会心積んだほうがいいよなこれ >>389
モスフェイクは脱がないよな?
脱がないよな!?
脱ぐなよ 心眼と無属性の珠手に入ったから双剣始めようと思うんだけど、ブロス構成行ける? ディア腰は艦これ的な強化外装だと思えば多少我慢できるようになった なんか火力モリモリスキル組もうと思ってたけど前作のブシドースタイルの癖でなんでも避けれると思い込んでた!やっぱり並ハンは保護スキル組み込んだ方がいいな! 細かい話なんだけど>>3の火力特化は腰オーグのが守備高くなる?
武器 残滅の爪スロ1 達人1
頭 リオソウルβ超会心1スロ1スロ1 達人達人珠
胴 レウスβ弱点特攻2スロ1 達人珠1
腕 カイザー 弱点特攻1スロ3 超会心1
腰 オーグ攻撃2スロ2 超会心1
脚 ドーベルβ攻撃2スロ1 攻撃1
護石 見切り3
スキル 見切り7攻撃5弱点特攻3超会心3属性会心
装飾品は攻撃珠2か超会心珠1達人珠1
どっちを持ってるかによっても変わりそう
攻撃珠3がきちい >>394
そこでキノコですよ
ぶっちゃけ並みハンにゃ秘薬飲み放題無いとキツイ
死なないことが第一やからなぁ 考え方を変えよう
鈍器が想像以下だったわけで
青なら結構強いのは確かなんだ
鈍器切って匠構成だとどないだろうか 秘薬飲み放題ないとキツイってのは腕前としては並以下だと思うんだが…
ここの人的にはそれが並の認識なの? >>398
すまん
他にいいのあれば教えてください 回復薬遅いからアオキノコは分かるけど
秘薬ガブ飲みが並ってのは違和感あるわ >>376
クロスと違ってアイテム量産がキツイからマンドラゴラと鬼ニトロだけ量産すればいいから
コスパが非常に良い
・きのこは食べるモーション早いて隙も少なく出来る
・鬼人薬、硬化薬も手軽に使えるからステータスもあげられる
XXと比べると相対的に価値が高いんだよね >>379
>>380
ありがとう
まさにそうやってるんだけど、それで時間切れってことは必要以上にチキンになってんのかな
普段は前足か尻尾、キレたら後ろ足、飛んだらスリンガーで落として胸か足
頭はめんどくさいんで狙ってなかった
装備はゾラ爆破の未強化、防具は下位装備で発動スキルはランナーのみの防御力200弱
あとは足元に切りに行って離脱繰り返すけど、カメラワークにやられてる気もする… >>399
一発食らったら半分以上持ってかれるやん
一発毎に秘薬なら運悪く起き攻めがハマる事が無ければ死なん
1乙で失敗する調査も多いしノーダメなんて無理なハンターにゃ秘薬がぶ飲みが一番安全だわ 回復薬飲むモーション長いからな
タイムラグなしで回復できるキノコは有能 >>406
これな
削りダメージ復帰させるのにほんま有能
歴戦だとちょい削れるのが痛いし 立ち回りが楽になるスキルの話すると必ず当たらなければ良いって言い出すよな キノコが便利なのは理解してるし使うのも自由だけど秘薬ガブ飲みしないと死ぬってのはさすがにもう少しPS磨くべきだと思う >>410
どうしてもマウント取りたいんだろうけどアスペにしか見えんよ君 9つ持てるから気軽にがぶ飲みしてるだけで別に毎度瀕死になってるわけじゃないぞ キノコは早食い付けるよりも手早く回復出来て強走薬使い放題だって考えれば強いだろ 咆哮で回復キャンセルされて個数も減るのまじクソだし >>412
実際には当然余るからな
余る程の保険の安心感よ
とにかく死なないことが第一
イキって死ぬ雑魚が一番頭悪いわ >>410
文の前半で使うの自由とか言っといて後半で否定にかかるあたりアスペですわこれ >>402
増やせるアイテムなら量産そんなにきつくなくね?
ちゃんと肥料全部突っ込んでやわらかい土で伸ばし続けてるか? >>404
ゼノは思いきってノーロックの方が安定すると思う >>415
咆哮キャンセルや段差飛び越えやころりん回避や雑魚が小突いて薬だけ消えるってのが結構あるしそういう意味ではかなり有能だよ
それと秘薬10個持ち込める事によって安心感が生まれ攻めに力強さが出るため結果手数が増え火力が上昇する効果も期待出来る キノコ3付ける位なら秘薬、いにしえの秘薬調合して飲めばいいかな
なんなら節食付ければ充分 茸好珠ってレア8なんだな
HR100超えても1個も持ってねーわ >>419
もちろんノーロックなんだけど、相手がデカいと勝手にカメラが急にどアップになったりしない?
自分はゼノはそれで結構頭の方向を一瞬見失うケースが多いw 俺が言いたい保護スキルってのは耳栓とか耐震とか回避性能とかのつもりだったんだが…被弾はしない立ち回り意識したい! >>421
たけのこ派だけどキノコ派の少数民族共のことちょっと優しい目で見れるようになったわ
ありがとうモンハン アンチきのこって前世の死因がドククサコかドクツルタケの摂取だったのかもしれない 満腹珠出たんだけどこれ25%で飲んだアイテムが消費されないという認識でいいのか?繋ぎで付けようか迷う >>395
耐性とかもそっちの方がよくなるならテンプレはそれにしたほうがいいかも 無属性強化 鈍器 弱特3 超会心3 攻撃4 見切り4 ランナー2
これで俺もブロスクラブメンに仲間入りだ 耳栓と気絶珠が1つずつ必要だが
耳栓5
攻撃4
気絶耐性3
弱特2
ランナー2
安全策取った装備セット
秘薬2個あればキノコは無くてもまず大丈夫だろう
弱特珠出れば3に出来る
快適だよ ダークリッパーV
麻痺攻撃3
属性開放3
ランナー2
弱特3
スタ急2
挑戦者1
空スロ1123の4スロット
一応空気だろうと毎回麻痺双剣を作ってるんだけど
試し切りでマルチの上位ハザク殴ったら4回麻痺させたけど
やっぱ遊びの域をでないね・・・。
会心特殊が3セットなのが納得いかない! 無撃ディア組んで柱殴ってみたけどネル双よりダメージ1高いだけだった
柱に属性通ってるから龍効かない相手でようやくほんのちょっと上回るぐらいか >>434
麻痺攻撃1
属性解放3
広域5
きのこ3
早食い2
化合と達人セットして遊んでるわ
適当に作ったからまだまだ改善の余地あるから楽しいわ 柱は肉質100属性30って話だから基本ブロス有利なんかな
それでこれならやっぱ爪ですわ >>436
化合をまだ手に入れてないから手に入れなきゃ
確かに会心特殊ないなら弱特いらないな
まだ余地がありそうだね! ブロスと爪の比較はそれぞれの最適解と仮想敵が設定されてなかったら比較しようがないから比べる事自体ナンセンス 要するにTAすりゃいいんだろ
相手はヴォルガノスで頼むわ /⌒ヽ ヴォルガノスとの三つの約束
/ ゚д゚)
/ j、 1.空気詠み人知らずはスルー
_, ‐'´ \ / `ー、_ 2.回答無くても泣かない
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ 3.ヴォルガノスを神と讃える
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
ヽ、 ー / ー 〉
/ `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く モス頭 キノコ2
レウス胴 弱点2スロ1
↓
隻眼 弱点2スロ3
ドーベル胴 攻撃2キノコ1スロ1(茸好珠)
茸好珠出たことで攻撃2スロット分純増した上、スロットもでかくなったぜ
んでスロ3によさげな装飾品なかったから試しに耐衝珠いれたら
斬烈弾無効化できてめっちゃ快適になったわw
結論 茸好珠さいこー ドスジャグラスのタイムアタックの方が武器の強さの参考になるよな >>443
気のせいだったか、すまん
でも味方の弾のストレスは格段に減ったわ 鬼神化して張り付いてたら斬裂以外あんま気にならんけど鬼神解除してるんか? 無知ですまんが教えてください。
鈍器入れて切れ味落として弾かれないの? >>447
青ではじかれなくて緑ではじかれるのってあったっけ? 流石に起き上がりにうまく攻撃置かれた以外でポンポン死ぬのは並以下だからもうちょい頑張ってくれませんかね…
キノコでマンドラ目当てならともかくアオキノコなんてDPS落ちまくりだからとても使い物には… 耳栓ないと耐えられない俺にとってバセ頭超優秀なのに
糞ダサくていつも自分の顔見て失笑してしまう >>433
俺も似たようなので
双剣
バゼルβ 攻撃1 痛撃1
オーグ胸β 超会心1 攻撃1
カイザーα 攻撃1
バゼルβ 耳栓
ドーベルα
ランナー護石
耳栓5 攻撃5 弱特3 スタミナ回復3 ランナー2 超会心1
攻撃の朱に恵まれたお陰でこれでかなり快適に狩れる >>454
非表示にしても装備画面行くと豚に変身しちゃう >>455
それはもうあれじゃん動画とか見てて暗転して一瞬自分の顔写っちゃうみたいなやつじゃん
そこは諦めよう どうせならドキドキノコしか食えなくしたらいいのにな
モンハンといったらランダム要素だし
おまえら泣きそうだなw >>451
起き上がりは調整出来るとはいえ難しいしな
アオキノコは同意、いくら飲むのが早くても回復量少ないし
そうなると強走と秘薬と鬼人だけだから強走の安定供給方法はよ キノコとか強壮とか使いまくってるレスあるけど、マルチとかでは勿体なくて使ってないんだろ? >>461
属性上限は本当にいらないよな
武器も防具も属性毎に用意しなきゃいけない手間やそんなに猛威振るう属性値でもないのに上限かける意味がわからない きのこがどんなに便利でも
きのこってだけでなんかやだな
アイテムも別の効果になるのが何かモヤモヤしてしまう 双剣ほど属性で攻める武器はないのに属性上限がスキル+3程度で到達するとかほんとボケコラカス >>462
キノコもったいないなんて思うわけないじゃん
常時増やしてんだから増えることはあっても減ることはそうそう無いんだぞ
フレとマルチやってるときとか広域つけて粉塵感覚でもりもりマンドラ食うくらい
鬼ニトロも常時発動させてても3つかそこらしか消費せん
ニトロやマヒなんて一回につき一個でいいし
毒も持続時間めちゃめちゃ長いからせいぜい2〜3個
一切の躊躇も遠慮もいらんから精神的にも楽なのよ https://i.imgur.com/1e3m8cR.jpg
双剣初心者だけど性能と見た目を重視して今はこんな感じだけどどうですかね?
早食いと広域化は追々外して弱点特効とランナーと超会心は装飾品マラソンで狙っていきます
目先のプランはこんな感じですがアドバイスがあればお願いします めんどくさがりの俺からするとキノコはアイテムの確保が最高に楽なのが一番の強み 生存重視ならキノコは欲しいけど毎回taの練習しながら狩ってるからあんま使わないな >>470
キノコもしゃもしゃ勢やぞ
TAできるようなプロじゃないし死にたくないからな 今作爪とブロスしか使わないから匠いらんよね
ブロスは剛刃研磨つけとけばいいし >>471
そうなんですか?
ありがとうございます 物理火力高いの万歳になるの防ぐために属性上限はまだわかるけど
キリンや超絶ですら双剣ぜんぶ上限引っかかって差別化できてないのがうんこ
>>473
マンドラは広域乗らんよアオキノコはのるけど >>460
マジっすか。心眼付いてても鈍器は緑が最適解? >>468
今作回避いらないのでは
特に送検みたいな素早い武器だとそう思う(双剣使ったことないけど) >>473
まぁワシも広域キノコ使うが
多分マンドラは広域対応じゃないから回復Gと勘違いしてるのかなと >>476
その物理万歳になるのを防ぐ属性値上限のせいで結果物理万歳になってませんかねぇ… >>476
マジで?
広域3しかないからマンドラ全快は無いけど少しは回復してるとばかり思ってた
テキチャでドヤ顔晒す前に知っといてよかった 奇人化すると奇人ゲージが溜まって、奇人化してなくても奇人っぽい攻撃ができるようになるんだろ?
キノコや強壮使わない場合は基本的にはこのループなんだよな? >>481
昔から茸好はマンドラゴラだけ広域乗ってなかったじゃん 白ディア剛刃を考えたが無属が龍120で覆るし
同じ1.1倍じゃスキルも研ぎも割に合わなさそうだな >>484
P2Gの復帰勢でなんも覚えとらんのだ
記憶障害ってやつだな
キノコのスキルなんて当時あったかすら覚えとらん ネルにキリンとネル武器で遊んでたけど突進連斬のモーション値低くされた代わりに属性通る相手にはダメかなり通ってるのは気のせいか きのこアンチはもはや宗教
XXの時はともかく今回も拒絶反応起こすのは理屈じゃないんだろうな >>480
そうだからほんまうんこ調整だなって
G級見据えてるのかどうかはわからんけど属性高めがちょっとかわいそう キノコは代用できるのはわかるけど代用できるマンはちゃんと鬼神薬と強走薬はくらいは毎回飲んでるんだろうな
エライ >>483
鬼人強化状態より鬼人化してた方が強いから基本鬼人化だよ 超特殊を毒双剣でやった時はタイムアップしたけど、属性双剣でやったら44分でクリア
出来たからやっぱり属性双剣大正義だよ 鬼神グレードぐらいなら毎回飲んでもいいけど強走は集めんのめんどくせーわ 武器の使用回数みたいなのってどこで決まんの?
双剣で入って中で斬裂弾撃てる双剣に持ち替えて弱った所で双剣に持ち替えて討伐だと双剣か? いや、キノコ3分のスキルポイントを火力スキルに振ればよくね?それに怪力の種とか飲めばキノコなんか目も当てられないやん ゆっくりプレイしてるんだけど頑張ってジーヴァ倒して装備揃えてみたのに全然スキル付かなかった
今回は装飾品掘れるまでスキル組み合わせとか考えられるレベルですら無いな もうほんとキノコタケノコ論争やめようや
不毛でしかない
その人その人のベストなスキルを付ければいい
マルチで気に入らないなら蹴るもしくは抜ければいい ランナー3付けたいけどなかなか難しいから結局キノコ3付けてる なんとかしてブロスを使いこなそうとやってみたけど
なんとか出来てもせいぜんやっとこさ爪に微勝がせいぜいだろうし
もうあんまり研がなくて良い爪で良いやって気分になってきた
てか防御も上がるしね
今回の防御の仕様はどうなんかね
今まで通りだと15とか最終的には誤差だが……少しは意味あると嬉しい所だが
もしくはディア脚装備する事で耐震付けやすくなるから耐震欲しい相手ならブロスで行くとかかね キノコとか強壮とか使いたくない奴はどうしたらいいの?
ランナー付けるべきなの? >>500
計算式からして防御は上がれば上がるほど上昇率下がるからG級防具がない現時点での15はそこそこ大きい >>502
スタミナうまく管理できて火力下がらないなら付けなくてもいいけど、自信ないならランナースタ急つけるといいと思う >>502
べきかどうかは知らんけど
ランナー3はかなり違うよ
スタ急もね
1.3倍とか1秒ちょいと聞くと微妙だが
実際には解除モーションとか納刀モーション中も回復してるわけで
やっぱりないとあるのとでも結構違う >>496
キノコの代わりの火力スキルでどれだけDPSが増えるか考えてみると言うほど大差ないんじゃないかね そこそこ大きいっていったけど、防御力0のハンターのHPを100もっていく攻撃があるとして
防御力400だと約16.67ダメージ
防御力415だと約16.16ダメージだからそんな変わらんね キノコ3分のスキルで盛れる火力よりもリターンが大きいからな 誰もがモス頭使ってまで付けてるわけじゃないぞ
ドーベルとかテンプレ火力盛りで装備作っていっても珠さえあれば付けやすいからな >>3
めんどくさいからこの汎用装備に珠とか護石付けようと思ったらAV男優みたいな見た目で悲しい気持ちになったんだけど? キノコで秘薬ガブ飲みとかホント今作はゆうたが大量に双剣に押し寄せて来たんだな
アイテムで代用出来るモノに貴重なスキル振るとか双剣スレも落ちたもの 双剣始めたいんですがネルギガンテの剣とカガチの剣作ればいい感じですか? 匠ブロス装備は面白そうだな
青ならブロスのほうがいいって結果でてるし >>507
やっぱそんなもんかー
まあ防御の仕様変わってる可能性もなくはないだろうけど変わっててもそこまで大きく変更はないだろうしな
物理無双とは言うがそれこそブロスと爪の比較するとなんだかんだと属性分も馬鹿にならないのは分かってきたし
今回虫やら獣やら龍がほとんど通らないのが少ないから龍属性の爪が無双してる原因の一つかと
後古龍 いやだから調合分持ってけば秘薬といにしえの秘薬ガブ飲みできるしキノコのメリットって何? >>515
別にキノコの擁護するわけではないがいい加減にしろ >>515
調合分の秘薬持ってかなきゃいけないような雑魚にキノコ批判する権利はねえと思うぞ
調合してる暇あったら動けよ キノコ使ってないけどいい加減キノコ許さないマンうぜえ
他の人の構成なんかどうでもよくね たけのこ派だけどたけのこ派いい加減にしろよ見苦しい >>517は?使うかどうかは別として当然持ってくだろ
何言ってんだゆうた スキルとか人それぞれ自分のスタイルに合うものつけていくんだからなんでこうなるんだ 龍封珠ってもともと大のネギには意味ないよね?
64ポイントだから変換すべきかな? キノコは秘薬ガブ飲み出来るからつおい!
↓
普通に秘薬で良くね?
↓
秘薬じゃ足りない!!
↓
調合分まで持ち込めば流石に足りるだろ?
↓
調合してる暇あったら動け!!
↓
乱舞中に調合しろよ 鬼人化したつもりが無意識で連打してたのか
解除してしまっていてチャンス時に乱舞出ない事がある
PSPとDSの時はこんなに暴発することなかったんだけどなぁ >>529
今作初めたてはよくあったな最近はないけど
よっぽど気になるならR1とR2入れ替えるといいかもしれない キノコとランナーって重複するんだっけ?
キノコ確保出来たから護石を強走から達人に代えたいんだけど、どーだろ? 秘薬がぶ飲みに関しちゃ調合持ち込みしろっていう言い分は通るけど
それ以外の薬品関しちゃ増産で常に使い続けるってのは難しいし
むしろマンドラはおまけだと思ってる まずがぶ飲みなんて状況にはならんと思うが >>532
重複はする強走一つでランナーレベル1つ分に相当らしいべ 消えるわとか言っときながら平然とレスしてる頭ゆうたが居るな キノコが有能なのは周知の事実なんだし早く達人芸試そうぜ 会心100ブロスクラブ達人芸で青ゲ無限維持とか面白そう 俺だけかもしれんけど今作鬼神化ボタン押しても反応しない状況増えてない?
解除すら以前よりしにくいような
ボタンバグってんのかな? >>539
R2が押せてるのか分からなくて2回押してしまう事が多々ある >>532
>>183
50%減で頭打ちみたいだからキノコ入れるならランナーは2でいいな 双使いならキノコでランナーは今までも魅力で気だったしな
批判してるのはお客様じゃないのか?
なんで秘薬10個に憎しみ感じるのか分からんけど
持込に関して言えば今作はキャンプでいつでも補充できる制限なし状態まで温くなったのに
何でキノコは駄目なのか理解に苦しむ >>539
これ処理落ち説ある。
PROにしたら直るかも >>539
攻撃中とかいろんなとこに鬼神化ボタンを受け付けない時間があるやね
そのタイミングで押しても反応しないだけだと思われる >>547
へぇ… 面白そう色々試してみるかぁ
なんか鈍器が最適解とは思えないんだよね 他に可能性がありそうな気がして 達人芸つけて会心出せば切れ味消費しないんだよね
達人の煙筒つければ会心100%余裕だし
武 ブロスクラブ 無撃珠
頭 カイザーβ 力の解放1 痛撃珠
胴 レウスβ 弱特2 達人珠
腕 カイザーα 弱特1 超心珠
腰 ガロンβ 見切り2 超心珠
脚 カイザーβ 力の解放2 達人珠
護 達人3
達人芸 無属性強化 超会心2 弱特3 見切り7 力の解放3
弱特見切り武器カスタムで会心85%
青ゲ維持ブロスクラブの新たな可能性 >>3
の腰をオーグにした方が防御高くなるってレスあったけどカスタム強化するとガロンのが防御は上になるね
龍耐性落ちちゃうしこのままでいいかも
あとは持ってる装飾品でどっちが組みやすいかじゃないか >>395の属性会心って会心撃属性のことだよね?
これ発動しないのでは? >>550
あ、ちなみに力の解放3が発動すれば会心率+30%だからさらに切れ味落ちなくなる
条件ちょっと厳しいけど ここでよく挙がる装飾が全く出ないんだが俺は別のゲームをやっているのか? >>558
気付いてくれてありがと、その分超会心盛れるね
武 ブロスクラブ 無撃珠
頭 カイザーβ 力の解放1 超心珠
胴 レウスβ 弱特2 達人珠
腕 カイザーα 弱特1 超心珠
腰 ガロンβ 見切り2 超心珠
脚 カイザーβ 力の解放2 達人珠
護 達人3
達人芸 無属性強化 超会心3 弱特3 見切り7 力の解放3
弱特見切り武器カスタムで会心85%
青ゲ維持ブロスクラブの新たな可能性 太刀スレは今、天上天下の話題もあるし
ブロス作りたいな匠つけて白いかねーかな なんできのこだけでここまで批判されないといけないんだよ
きのこ×で部屋たてとけ >>560
力の解放が疑問ではあるが 普通にやばそう 歴戦クシャルクソすぎません?
普段節約グセある俺でも閃光解禁したわ >>561
前作までなら可能だったけど今作は力の解放つけたことないからわからない >>565
達人芸つけようとするとどうしても付いちゃうんだよな
まぁ会心上がるからシナジーでるし無しではないかも 双剣って属性ごとに武器どころか特化装備作ってたけど今作属性上限なんてあったのか…
爪だけでいいとか双剣知らねえやつが言ってるだけだと思ってたけどシステム的にそうだったのか 今試せんから真偽は知らぬが装飾増殖バグみたいなのを弓スレで見たんだけどキノコ難民的には朗報なのか >>571
よくわからんところで効いたり効かなかったりが割りと多い
あと関係ないけど閃光が炸裂するより先にもう落ちてるのが気になるw >>573
減る方もあるらしいし試すならいらない珠でな 達人芸見切り7解放3超会心2でネギ双使って歴戦クシャ行ってみた
一回死んで5分半だったけど切れ味は10も消費してなかった >>560
これも>>3のテンプレ装備に追加してもいい? >>576
多分匠つけて白少しでもあればだいぶ切れ味が持つと思いました 渾身を付けて鬼人強化メインで戦うのをちょっと考えたけど
ダメな気しかしない 閃光使ったら歴戦クシャアホみたいに弱くなって草
まぁ15分個体だから弱いだけだけど
火力盛りまくって不動達人設置から乱舞連打で怯みまくり
弱特珠でたけど2枠とるんやなこれ
使い所あるか怪しいかなぁ
早くネギカスタムしたい 普段は見切り7攻撃5弱特3超会心3属性会心使ってるけど終盤切れ味が緑になる
達人芸入れると終盤の火力が上がるからトントンになるかも? 耳栓快適すぎて外せなくなっちまった
結局このゲームのイライラの原因は咆哮だったんだな
ランナーは珠出るまで2で我慢だわ 爪火力装備『見切り7攻撃5超会心3弱点特効3』
>>3
ブロス火力装備『達人芸1無属性強化1見切り7弱点特効3力の開放3』
>>560
でどっちが火力高いか検証してみた
条件は爪護符と猫飯込みは共通
仮想敵は物理が通りやすいドスジャグラスと龍が通りやすいリオレウス
前と同じでモーション値の高い乱舞の初段とモーション値の低い2段目の会心ダメージを比較
『ドスジャグラス』
爪61 23
ブロス66 23
『リオレウス』
爪53 22
ブロス53 19
怪力の種と鬼人の粉塵使ってみたけど逆転する事が無かったので省略 抜けてるけど爪装備には属性会心もついてる
ちなみに両者の肉質は
ドスジャグラス(斬70龍10)
リオレウス(斬50龍25) >>584
こうみると、雑魚はブロス 古龍は爪が最適解か? >>584
乙
たしかに古龍と龍弱点かそれ以外で差別化はできそうだな
これもテンプレ化したい 不屈入れたら火力差広がるかな?まあ運用は難しいけど試してはみたいな!珠が揃わなそうだけど >>584
ブロスに超会心が抜けてるけど付けたかな? >>581
15分の個体ってhp低かったりするん? 不屈は軽くて強いからいいぞお
まぁソロやる分にはもってこいかと >>593
ありがとう
検証お疲れ様です
これで青ゲ維持余裕だったら爪の緑になった時に研ぐ手間とかも要らないし実用性ありそうね >>584
俺も計算してみたら数値が合わなかった
会心補正は1.34?
モーション値は18? 鬼人化中の攻撃って前から弾かれあった?
弾かれないの乱舞だけだったか 歴戦ヴァルハザクのボーナスステージ感やべぇ
15分個体周回したい 明日から装飾品クエ来るのにバグ使うリスク犯す馬鹿なんておらんやろ
キノコと耳栓落とせよドドド三兄弟 検証お疲れ様だけど逆にアンジャナフとかの足だとどうなるのか気になる
柔らかいところ切れる相手ばかりじゃないし >>595
おかしいな…
ちなみに爪護符と猫飯(大)をつけて
攻撃力は爪が364(攻撃5と込み)
ブロスは403(無属性強化込み)
そこに会心強化3が乗ってるし、あとは属性会心の倍率次第 耳栓今でたけどまさかの3枠...
もっと優しくしてクレェ マルチで絶対死にたくないマンおすすめ装備スキルありますか。双剣は張り付いてナンボとおしえてもらいましたゆえ。。 俺も昨日検証してくれたダメージデータをもとに爪とブロスの期待値検証してみた。装備は昨日の検証の時のやつ。
レウス頭切った時の非会心ダメは無かったので、樽のデータから計算した推定値。
左が会心ダメで、右が非会心推定値
爪53 22 →38 16
ブロス青56 20 →40 14
ブロス緑52 18 →37 13。 すべて上から順に、爪、ブロス青、ブロス緑
弱点&モーション値 高
53x95+38x5=5035+190=5225
56x80+40x20=4480+800=5280
52x80+37x20=4160+740=4900
弱点&モーション値 低
22x95+16x5=2170+80=2250
20x80+14x20=1600+280=1880
18x80+13x20=1440+260=1700
非弱点&モーション値高
53x45+38x55=2385+2090=4475
56x30+40x70=1680+2800=4480
52x30+37x70=1560+2380=3940
非弱点&モーション値低
22x45+16x55=990+880=1870
20x30+14x70=600+980=1580
18x30+13x70=540+910=1450 >>602
教えてくれとかじゃなくてせめて自分でちょっとは構成考えたら? やっぱ属性分がでかいなー
120の龍属性でこれだと
本当に他のモンスターも爪一択なのか不安になってくる モーション値高い攻撃ではブロス青が微妙に爪を上回ったが、低モーション値での火力は爪の方が大分高いので乱舞したとしても火力は爪の方が上かと思われる。切れ味緑に落ちたら圧倒的に爪有利。
あくまで推定値計算なので、同じ装備条件と敵で試せる人いたら非会心時のダメージ検証お願いしたい。 >>610
検証乙であります 非常に興味深かった
そして爪つよすぎ・・・ >>600
忘れてたけど鬼人薬+7も込みでの数値
>>604
おおっすげーありがたい
まあ中途半端に鬼人薬しか使ってないから、鬼人の粉塵と怪力の種で物理伸ばす人はまた変わってきそうだけどね
あと自分は検証初心者でどこか大きなミスがありそうだからあくまで傾向として参考にしてもらえればって感じで サイト見たらブロス匠で白ゲージあるのか!?匠が重たいから他のスキル犠牲にしてまで付ける価値ないか! ブロスは爪の見た目が許せんって人用になりそう
俺はむしろ爪が一番カッコいいと思うんだけどダメな人はどこらへんが嫌なんだろ 爪はつえーだろ。竜封あるし。
問題は爪以外の属性武器よりブロス担げば良いから、今作は爪とブロスの二本で良いことでしょうよ。 ディアブロ腰 ドーベル 爪使ってると蛮族すぎて辛くなってくる >>612
装飾品不足でその装備試せない俺もめっちゃ感謝してる!
検証でほぼ確定したのは
@ブロスの切れ味は青維持が前提。ブロスの切れ味緑だと龍全く通らない敵でも爪の方が高火力。
A青維持に必須の達人芸や匠でブロスの切れ味を伸ばすと火力スキル減る分、差はさらに開く。(モーションや弱点特攻どのパターンでも爪が上回る) >>618
火力スキルをなるべく減らさずに匠付けて達人芸で白ゲ維持できればどうなるか試したいね 武 ブロスクラブ 無撃珠
頭 カイザーβ 力の解放1 超心珠
胴 クシャナβ 匠2 痛撃珠
腕 カイザーα 弱特2 達人珠
腰 ガロンβ 見切り2 達人珠
脚 カイザーβ 力の解放2 達人珠
護 匠3
達人芸 無属性強化 匠5 弱特3 超会心1 見切り5 力の解放3
例えばこれはどうだろう弱特で50% 見切りで20% 力の解放で30%で見切りの無駄を減らした
武器カスタムを会心+10で打ち消すだけにして残りを物理に振れば超会心が減った分の火力も補いつつ、匠で白ゲ補正入るから火力上がったりしないかな? と思ったけど青→白って緑→青より補正小さいね……微妙か 以上から肉質がレウスの頭の数値(切50龍25)に近い場合は爪の方が高火力。古龍ならどこ切っても基本爪の方が良いかと。
ブロスの方が高火力になる可能性が高いのはドスジャグラスの(切断70龍10)ぐらい開きがある部位を常態的に攻撃できる敵か! >>566
アイテム節約してどうすんだ
使うための物なんだからガンガン使えよ
別にコストかかるわけでもないし、かかっても鼻くそみたいなもんだろ 強化後は防御391
珠次第で超会心もつけられる
もうちょい詰め込みたいけどキノコ火力ならこんな感じ?
https://i.imgur.com/IKaAJ8X.jpg せめて鈍器がXXの1.1倍仕様だったらなあ いやそれでも爪の方が強いんだろうけどお手軽構成としては良さげになるんだが
青ゲ維持はきつい >>619
あーたしかに!
1.できるだけ火力スキル減らさない、白ゲかつ達人芸装備が作れれば龍系でもブロスが火力でる可能性
2.青もしくは白ゲ維持できる装備なら、極端に龍通らない相手には火力でる可能性
ブロスが爪を超えるにはこの可能性が一番か。 やっと英雄出たから爪カスタムしようと思うんだけど会心か回復で悩んでる
使ってみた人使用感教えて欲しいです >>629
見切り超会心じゃなくて攻撃、挑戦者盛ってるだと・・・?
これもうわかんねぇな アイルー使っての1分とか他武器に恥ずかしいからやめてくれ ああ、なるほど 超短期決戦だから達人の煙筒考慮してなのか >>631
煙筒と弱特で会心は100%だからそれ前提で基礎火力あげたんじゃない?
挑戦者を序盤に能動的に使うために初手閃光玉でキレさせてるし完全ネギ用だけど キノコ好きに聞きたいんだけど
なんかランナーも一緒に付ける前提みたいだがキノコ単体じゃダメなの? あとはキリン双だと物理低いから超会心で倍率かけるより、攻撃と挑戦者で固定値上昇した方が火力出るって感じね >>634
なるほどねー 並ハンには見切り>攻撃の見解であってたよね? ネギのテンプレとそのキリン装備をネルギガンテで比べて見たけど突進連斬は確かキリンのほうが上で、それ以外は爪だった気がする >>638
超会心3前提なら見切り盛りで2以下なら攻撃のほうがいいって過去スレにあったような
盛れるならどっちも欲しいけどね キリン双は物理低いから基礎攻撃力をあげるのね 目から鱗
>>640
耳栓装備の時は枠きついから超会心妥協してるんだけどその時は攻撃なのね
その情報めっちゃ助かる ありがとう きのこ付けてる人結構多いんだな
でもきのこきのこでウザくなってきた
きのこは地下アイドルみたいに隠れた場所で流行ってればいいよ
あ、ここそういう場所やった 装備云々はいいから立ち回り語れよ
俺は奇人化して回転切りしかしない マンドラゴラをそのまま食うとか考えられん
きのこスキルは生理的に無理 >>270
これの作り方忘れた
どう組むんだっけか お前マンドラゴラ食べたことないの?ポテチみたいな味がしたよ >>645
いかに乱舞を弱点に叩き込めるか?が全てじゃね >>645
さすが奇人。それモーション値一番低いぞ。 キノコに双剣で手を出してどの装備でも逃げれなくなった 本スレが装飾品バグで盛り上がりまくってるな 歴戦古龍回すのが馬鹿馬鹿しくなっちまう とりあえず自分の欲しい装備が完成した
ランナー3
弱点特攻3
攻撃7
体力3
超会心1
会心撃【属性】 爪のカスタムは攻撃会心回復どれがいいんだろうな
会心100超えないならやっぱり会心安定なんかね >>657
昔は体力依存だったのか?
相手の体力増えてくると固定ダメは弱いとかってたまに見るけどどういう理屈なんだろう アホみたいに火力振りが多いみたいだが歴戦来て一撃で潰される雑魚共はまさかお前らじゃなかろうな?近接職なのに一撃で潰れてる双剣多すぎだぞ >>663
固定ダメ100として
モンスのhp1000と10000じゃ占める割合が違うだろ? 肉質が同じでHPが違ったら、物理攻撃の占める割合も変わってくるけどな
肉質が固ければ爆破が有効
肉質がやわければ爆破いらない 双剣も脳筋大剣みたいに1本強いやつ作ればいい作品が来てしまったのか
内心頭使わないで強い武器1本担いでるやつ馬鹿にしてたのにな 双剣って一番事故が多い気がしてきた
あのくるくるで腹の下に潜るから、距離に気を使わないといかんのね >>656
見た目が手斧のかっちょいい双剣があるじゃないか
個人的に斧系の双剣はかっこいいと思う 元の攻撃力高い武器が見切り付けるのと元の攻撃力低い武器が見切り付けるんじゃ別物だとここの奴らは気づいてくれ
ちょっと計算すりゃ双剣の300前後くらいの攻撃力じゃ会心率上げるより攻撃詰んだ方がコスパも良いことくらいわかるだろ
攻撃7まで積んで余ったら見切りつける、ならわかるけど攻撃積まないで見栄えいいからっつって見切り付ける人間が本当にわからん いや1分59秒のネルギガンテ双剣ソロ最速キリン使ってるし弱点属性作んなきゃダメだよ 誰と戦ってるのか知らんけどこのスレじゃ見切りなんておまけだぞ
重要なのはキノコランナースタ急耳栓 イベントとかいろんな強化個体が出るならまあいろいろ必要になるんじゃね?
でも今回期間限定だからどうなるかなあ
週替わりで装飾品ボロボロ掘れるイベント来るのが理想かな >>670
双斧かっこ良すぎて爪か斧しかつかってないわ >>674
届くかと思ったら届かない悲しみ
モンスのタックルも謎判定あるんだからハンター側ももうちょい判定広くていいと思うの
特に上方向 んんん?爆破って体力関係ある理由がまだ理解できん
蓄積値は変わらなくて常に一定のペースで爆破発動するのに敵の体力がDPSに何か影響あるのか?
肉質が関係あるのはわかってるけど >>680
毒麻痺爆破睡眠等の状態異常系は一定のペースではならないよ
一回なるごとに耐性が上がっていくから爆破させればするほど爆破させづらくなっていく だったら良かったなあって話だしなんの意味もないから忘れていいよ 常に一定のペースで爆破出来る訳じゃないんだよ 何故ならどんどん耐性がついて爆破しにくくなってしまうからさ TA動画作ってるような本当のガチ勢以外で耳栓入れない意味が分からん
歴戦クエで乙ってるヤツばっか、一般プレイヤーにはどう考えても最重要スキルだよ 超会心より挑戦者盛るほうが火力出ない?
結構いい数値と発動時間してると思うけど ありがとう勘違いしてた
耐性値の上昇と蓄積値の減少を同じものだと思ってた 歴戦クエマルチでやってなんか得するの?
攻撃ガン盛りの俺に教えてくれアフィ >>686
会心率にもよるし怒り時に手数が減る場合も多いし単純比較できないんじゃね
弱特も入れて弱点コンスタントに殴れるなら超会心の方が良さそうかなぁ >>689
具体的には挑戦者3にするか挑戦者2と超会心1にするか超会心2のみにするかの三択なんだよね
会心率は弱点特効と攻撃での55%想定として 知り合いとやるならそっちからも歴戦まわしてもらえるので調査消費が薄いのはメリット
野良のメリットは知らん
ラスボスクエの救難に入って即リタするような悪辣なやつもいるしザンレツと遭遇だってあるからなあ… 双剣使う度に頭尻尾切りにくい、かといってスタンができるわけでもガード出来るわけでもないしすぐに切れ味落ちる
1体何が強いんだこの武器?って思うけどなんやかんや双剣しか使ってない不思議だね 50%会心なら、超会心1あたりダメージが2%伸びる
50%怒りなら、挑戦者1あたりダメージが約1%伸びる
俺は超会心のほうがいいと思う 怒り時間とか弱点どれだけ攻撃できるかとか試さないとわかんないわ
数%なら誤差な気もする それ言ったら弱点特攻も1あたり4%しか
ダメージ期待値上がらないけどな まぁどれ選んでも大して変わらんだろうってのには同意
いっそ力の解放でもつけよう どちらか片方と言うのなら超会心を盛った方がいいかもね
両方付けるなら最低でも両方レベル2ないとあんまし意味無い気もする 優先度として
攻撃7>弱点特効>超会心or挑戦者>見切り
って認識なんだけどあってる?
会心よりも攻撃やら属性やら盛ってナンボだと思ってんだけど 爪装備で
攻撃6
弱点特効3
超会心3
キノコ3
ランナー2
龍属性1ができるけど結局挑戦者と超会心の二者択一に行き着くんだよなぁ
どうやってもこの2つのスキルの合計が3が限界っぽい >>701
見切りいらないとか言ってる時点で察してやれよ 弱点特効と達人の円筒で100超えるし見切りの優先度は低くないか?
7もスペース割くもんじゃないだろあれ そういえば肉質の細かい数値ってもう出てるの?なんかみんな当たり前の様に弱点特攻って言ってるけどヴァルハザクの胸とか肉質いくつなのかめっちゃ気になってるんだが 今回は弱特がダメ黄色い場所なら発動するとどっかで見たよ
細かい肉質は気にせんでいいんじゃないか 結局その数%の積み重ねだからなあ もう俺はほどほどに攻撃盛ってほどほどにランナーとかつけとくわ オレンジ色の境界は肉質40だと思うんだけどなあ
たぶん弱特全部は入らないと思う >>708
マジで?(´・ω・`)情弱には辛い世の中じゃ お前らが歴戦キリン強い強い言うからバカみたいに準備していったらクソ弱くてわろたわ
まぁ斬裂ライトだけどな 歴戦ヴァルハザクあたり探しにいって双剣でキャッキャウフフしてくるわ ライトなんて別に使いたくないんじゃ
死なない奴いればマルチでやりたいんだがなーだってぼっちつまんないじゃん? マンドラゴラをそのまま食う人
もぅマジ無理。。。 歴戦ヴァルハザク探すためには見たくもないキリンをギリギリまでストーキングしてから狩らないといけないのが辛い
ライトに逃げたい キノコ、ランナー単体両方付け全部試してみたけど
スタミナに関しては正直ランナー2もあれば十分快適だったな >>717
まじかー
やっぱそこは人それぞれなんかね
俺はランナー3経験したらもう2には戻れない感あるわ >>720
サークル作ったら入る人いるんじゃない? HR49のキリンを眠るまで追い詰めたのに負けた
隙見て頭に○で突っ込んで離脱を繰り返してるけどこれ以外に有効な方法ある? >>723
有効な方法というか俺は爆破双剣担いで行った 瀕死まで追い込んだんならタルGで寝起きドッキリしてとんずらして眠ったところにタルGで勝ち確じゃないの
こだわりないなら斬裂ライト >>726
貴様さては増殖したな!
元手がないからあんまり増やせなくて辛いわ 装飾品で垢BANなんてあるわけねぇだろ
あったらクソ笑えるけど そんな愉快なことしてる暇があったら意図せずに装飾品が消滅した被害者に補填しろ そもそもPSNだからカプコンじゃなくてソニーの垢じゃん ケストドンに勝つためにテントで装備を試行錯誤した結果やっぱり怖じ気がついちゃってクエストリセットしただけなのに垢BANなんてあんまりでしょ ウルズ完成したのでそのままハザクに完成のご挨拶
おー、けっこう回復するなぁ
→瘴気ぶばぁー →フルチャージが解除されました発動しました解除さr
すごく邪魔だったです 装備あれこれ変えてやろうと思ったけどやっぱ無理って帰るのなんて普通だよね 武器カスタムの回復でフルチャの使用感が気になる
どのくらい発動してるか体感でもいいから感想聞かせてください 攻撃6弱特3キノコ3ランナー2スタ急3+スロ1になったゾ
あとは茸好珠が2個出ないと発展はないな・・・ 超会心上げるくらいなら先に攻撃7にした方が強いよな
てか攻撃>弱特>超会心だべ? 痛撃珠出にくい癖して安いな
てっきり124Pかと思ってたわ 攻撃7
弱点特効3
挑戦者2
超会心1
キノコ3
ランナー2でフィニッシュかな……
見た目もある程度は気にするとなるとだいぶキツイ……
あとは不動と達人で補うしかない G級になったら100%会心達人芸とか流行るんかな
今のところテオ防具のセット効果だから需要ないけど 力の解放は被ダメでも発動するよな?
達人芸と力の解放つけつつ(解放中弱点)会心100%火事場双肩とかどうや 属性強化そこそこ強いよなあ
1.1倍とかはコスパ悪そうだけど固定値のほうはものすごくコスパいい 今後アンジャナフみたいに口元に炎纏うやつとか出るかもしれないから空中回転乱舞・天で火傷するのどうにかして欲しいな 快適スキル詰め合わせ装備完成形出来たよ
武器:残滅の爪s1体力珠
頭:バゼルβ :耳栓2 s3痛撃珠 s1体力珠
胴:ドーベルβ:攻撃2 s3 orドーベルα:攻撃2キノコ1 s1茸好珠
腕:カイザーα:弱点特攻2 s1茸好珠
腰:バゼルβ :耳栓2 s3防音珠
脚:ドーベルβ:攻撃2 s1体力珠
護石:強走の護石ランナー2
発動スキル:体力3,攻撃4,弱点特攻3,耳栓5,ランナー2,キノコ大好き3
体力3の部分には攻撃珠入れて7にしても良さげで耳栓キノコ好きには超オススメ >>753
胴の部分はドーベルα:攻撃2キノコ1 s1茸好珠ね てか攻撃の方が優先度高いなら>>3の火力盛り装備も見直しってこと? ちなみにスタミナ150で鬼人化発動時
キノコ大好きのみだと40秒しか持たないけど
キノコ大好き+ランナー2で鬼人化発動60秒持つようになるよ キノコ大好きって何か卑猥だわ
もっとかっこいい名前つけられなかったのか キノコ3ランナー3にしてたの体力に変えるか・・・サンクス 今日の珠イベント含め最強装備教えて。
スロ3装備とかが活きてくると思うんだけどどうだろう? 個人的にはランナーとかすたきゅういらんから耳栓必須かなぁって
弱特>攻撃>耳栓>見切り 耳栓は普通に最強火力だと思ってる 超会心、弱保、耳栓、攻撃
だいたい揃ったけど達人が1つも出なくて泣ける
もう歴戦でクシャとキリンばっか引くのやめて ソロ歴戦は一乙終了以外は上の火力盛りに不屈つけるのが一番安定するなぁ
不屈があると何故か死ににくくなる不思議 乙っても不屈があるという安心感から余計な力が抜けて結果手数の増加につながる きのこ大好きつけたら広域化だっけ?つける方がいいって本当? >>773
マヒダケとニトロダケはずっと。5分から10分ぐらい?
鬼ニトロは強壮薬と同じで若干短いから2個使うときもある ずっとと5〜10分じゃけっこう違うんだけど
ずっとじゃなかったっけ 鬼人薬Gは節約するほどのもんでもないのでニトロダケはどうでもいいわ >>775
歴戦古竜でも効果が切れたことがないからずっと・・・。 攻撃7弱特3耳栓5ランナー3という欲しいもの欲張りセットが完成した
たった4つのスキルだけだがシンプルに突き詰めたぞ まだ触ってないんだけど、今作の双剣ってスタミナ関係はランナーか強壮薬もしくはキノコって感じなの?
昔はランナー派とスタミナ急速派で分かれてたような気がするが
今作はスタミナ急速だとなんか欠点が出ちゃうの? お前らランナーばっかり注目するけど体術効果もでかいからな
回避行動とるだろ?
つまり強走薬飲むかキノコ食え
スタ急は知らん バグのおかげでみんなに数珠がいきわたって
いろんな組み合わせが開発されるのはいいこと
俺も>>779は知りたい >>781
爪 攻撃
バゼルβ 防音/攻撃
レウスβ 攻撃
カイザーβ 強走
バゼルβ 攻撃
ドーベルβ 攻撃
強走護石U
例の増殖で攻撃珠増やしてありったけ突っ込んだ感じ
増殖云々の話が嫌いな人はそのままスルーしてください 防御力150くらいでネルギガンテ行ったらキツかった
はやくここに書かれてるような装備作りたいわ 増やす珠ない人には恩恵ないと思ってたけど
最初にもらえる攻撃増やして突っ込むだけで効果的だった 攻撃4見切り7弱点特効3超会心3ランナー2(爪スロ込み)
↑の構成で組みたかったけど無理っぽい
ギリギリいけそうで駄目なのが憎たらしいわ 結局みんなちゃんと属性分けて使ってるん?
今作はネギ以外切味悪すぎて作る気にすらなれん・・・
キリンと聖剣は一応作ったけど トレーニングルームでしかやってないからあまり信用できないが会心ダメージだけだと攻撃6超会心1と攻撃4超会心2は同じだったから結局攻撃4以上盛ってたら後は会心盛ろうが攻撃をさらに上げようがそこまで変わらない気がするわ >>789
全部ネギ背負ってるわ
個人的には見た目もクリティカルだし キノコ大好き?と女性社員に聞いたらセクハラで問題になったでござる 残滅の爪めちゃくちゃかっこいいな
楽だからライトボウガンに浮気してたけどまた双剣頑張るわ 弱特って弱点を攻撃しないと意味ないんでしょ
?
かなり推奨されてるが俺には他スキルのが向いてそうだ 不動より達人強打の方がいいでしょ、咆哮でキャンセルされなかったら2,3回火力高い乱舞ぶち込めるぞ 90秒しか持たないもん出されても困るわ
マルチなら尚更時間かかるし耳栓別に付けてもいいだろう
自分はそれなら火力盛るけど 耳栓欲しいけど珠で付けようとするとスロットLv3必要なくせにLv1や2だと咆哮大に対して全く意味ないとか重い >>802
個人的には耳栓は咆哮を無効化させるのが一番重要だと思ってるから、Lv3orLv5のどちらか一択だと >>802
すまん途中送信した
なので、耳栓スキルが欲しいときは、護石のみでLv3、バゼル頭or腰を追加してLv5を軸に考えるのが良いんじゃないかな 耳栓構成の話すると不動の話するヤツって効果90秒なの分かってるのかね
ガチのTA勢ならまだ分かるが99.9%の人はそんなプレイングしてないだろw >>784
バグですでに持ってるやつ増やす意味ある?
あ、武器とか防具に着けるほうか
それなら意味あるわ >>807
弱くはないよ
特に上位入りたてなら装備揃えられないしゾラ爆破一本あれば足りる その頃は十二分に強いよね
ボルボロスとか面白いくらい爆発するし >>809
そうか良かった
ゾラ装備一式揃えたから三連休で取り敢えず進めるかな >>808
攻撃4、弱特3、キノコ3、ランナー2、回避5とかある? 最良スキル構成とかどうでもいいから見た目良しスキル良しの女用装備を教えろください >>812
回避5とかいらねえぞ2か3でいい
さすがに構成は自分で考えろよ 計算できないミジンコなんで誰か教えてくれるとありがたいのだが
カスタム強化2回で会心マイナス無くしたゾラ双剣と
カスタム強化1回で攻撃上げたバゼル双剣
どっちのが強いのかな? 手軽に強いのが双剣のいい所ではあるが質問祭りは勘弁だぜ ブロスが強いってのはわかるけど無属性双剣なんだか味気ない 属性に一番恩恵うける武器だからなあ
けど頑張ってスキル積んでも結局爪でいいやってなる 爪作ってからそれを担いで各モンスターごとの装備セット作ろうと思ってるけど皆進むの早すぎだよ! 属性強化とか匠詰んだ防具で弱点属性突いた双剣担げば脳死で爪オンリーってことはなくなるだろうけど
そこまでしてどれくらいの差が生まれるかは検証しないとわからないな >>820
属性値上限があるから爪だけでいいぞ
計算はしてない ブロスが最適ではないけどいちいち装備変えるのめんどくさい時とか用に
どの敵でもとりあえずこれで
的な立ち位置になれるかなとかは一瞬期待したけど
今回は敵の属性有効度的にもやっぱり爪で良いとなるんだよなあ
てかブロスはよっぽどブロス特化で限定条件でないとどの敵でも爪越えられないからある意味下位互換になってしまってるので
まだごく一部の相手でも爪より有効な相手が存在する雷水氷の方がましだよ 爪のカスタム強化でスロ数増やした人いない?
あれすれば装備の幅多少広がると思うんだが英雄の龍脈石でなくて机上のスキル構成考えてる >>825
過去スレ読んでないのか知らないけど9割の人が爪担いでるから匠なんていらない 今回のクシャが苦手すぎるんだけど、クシャの装備作るしかないのかなあ
振り向きの風食らってよろめきからブレスで死ぬ カガチ爪は攻撃会心回復カスタム積んでフルチャ運用してみたいと思ってはいる
なお石 装飾品バグと斬烈弾修正か
こういう修正は早いんだな
とっとと重ね着全部と再キャラクリとゴリラ化修正しろや 爪は強い上に斬れ味が優秀、尚且つ最高の龍封力だからね
大体はこれでいいよね >>829
優先順位は見た目より中身の改善だし正しいだろスレチも大概にしろ 今あるシミュレーター仕方ないけどまだ全然使えないよな
みんなどうやってスキル考えてるの? ネル武器は3rdのアルバ、3gのナルガ希少種を思い出す 攻撃7弱特3超心3ランナー2できたけどどうだろう
ほんとはオーグ着たいんだよなー見た目めっちゃ好き >>835
そのスキル構成既出すぎじゃね何回出すんだよ 今更ながらキノコの強さを分かってないんだけど、>>3の火力特化とキノコ装備やとどっちが強いんやろか?
PS次第とかは無しで…w ずっと壁殴りできるならそら火力特化やろ
キノコあると快適にできるってことや >>837
だからキノコは強いんじゃなくて便利快適なだけてってずっと言われてるだろ
直接火力になるわけじゃなくて間接的に火力に繋がるだけ >>841 >>843
快適さなんやね、ありがとやで つか過去スレ位見てマジで 考えなくても分かるような質問する奴らは全員斬裂地雷認定だぞ 不動の装衣つけてスタミナ0でコンボ継続する変態ムーブが火力最強だぞ 白ゲ達人芸考えてるけど火力スキルほんと付け辛いな
達人芸の珠なさそうだしここまでかな 斬裂弱体でゆうたはどこに流れるのだろうか。
いやマジ頼むから双来ないで… 修行しまくって飛ぶ斬撃が出せるようになったけど
怠けていたせいで出せる回数と威力が減ってしまったので
また双剣の修行にもどります >>849
言うたらキノコはランナーを2から3にするためにちょっと余計な枠使う代わりにいろんなオマケが付いて来るようなもんだからね
ランナー3に普通にすらならまあそれはそれで
でも正直ランナー3って微妙に作りにくいというか腰以外はスキル枠的にしょぼいから他の付けたくなるようなのばっかなんだよな
なんだよ腕のランナー1スロット1だけとか
足は気絶耐性とかくっついて来るし ディア腰嫌いだからランナーはいつも護石かキリン頭で付けてるわ >>855
参考までにキリンでも護石でもやっぱ2だけと後1どうしてる?
やっぱアンジャ胴?もしくは2止め? 実質爪カスタムって唯一無二の回復かスロの2択しか無くないか、今回のバグでみんな攻撃珠も達人珠も持大量に持ってるだろうし
ちなカスタム強化でスロいくつ増えるか知らんが 超絶一門の龍封力あげるべきじゃねーか。名前と性能が一致してないぞ >>856
2止めで強走飲むか強走珠持ってるからそれ付けて3にしてる >>857
増殖バグをみんなしてると思うなよ
お前と一緒すんな >>859
やっぱそうなるよねー
強走る珠欲しい…… 元々FF14やってたんだけどあっちもリスク低い遠隔が近接をずっと凌駕してたし、モンハンだと遠隔でやってても楽だけどテンションあがらないんだよな >>850
抜刀一夜でしょ 名前も格好いいし
双はないやろ なんでみんなバグ利用してる前提なんだ
爪カスタムのスロットはLv1スロが一個増えるだけだぞ クリア仕立ての新参だが
爪とゼノ剣ってダメージ自体はどっちが高いん? 結局スキル欲張ろうとするとドーベル脚とディア腰がチラチラこっち見てくる
ディア腰はまぁ我慢出来るとしてもドーベル脚だけは無理 ネルにはカガチ双のほうが爪より良いんだよな?
これってつまり攻撃7より属性強化のほうが
双剣は強いってことだよな? >>865
お前も過去スレ読み返してこい
ここまでなんで数人しかゼノの双剣に触れてないと思う? >>867
キリン双剣の方が強いし
ネギ相手のみの想定ならどっちも盛れ ドーベル足女キャラだとそこまで気にならんが男キャラだとそんなにアレなのか 女のドーベル脚も単体でみると悪くないんだけどレウス胴と組み合わせると見た目がね >>853
強走体術+1と攻撃+1、おまけで秘薬食べ放題やぞ
火力盛り盛りにゃ余裕で負けるから安定用だけど 男ドーベルで匍匐してる時の半ケツほんと嫌すぎて笑えない
あとツタ登ってる時も半ケツ見えてイライラする あれ、前効いた時は体術2だったけど1なのかな?
まあ双剣にとってはランナー効果が本命効果だから1でもあるだけ良いけど
キノコはキノコで護石か珠ないと頭潰れるからなー
なんだよ茸好珠レア度8て…… キノコはグレート飲んでる間に○△△○入れられるからやっぱタケノコとは違うんですわ >>877
つ武者重ね着
足は何と合わせても悪くないぞ
腰と胴はクソデブ
ディア腰の呪いホントやだ ディア腰はもう見た目がいやなのでもうキリン頭に変更した 斬列双剣お亡くなりになったけど
これ歴戦キリンのストーキングキルどの武器でやればええんやろ?
ライトで火炎弾催眠爆破がええんかな? ブロス双剣とキリン頭をどうしても使いたくて色々考えたがこれに落ち着いた
匠5攻撃4弱特3見切2ランナー2スタ急2超会心1無属性強化1砥石1 カメラもうちょい遠くに出来んかなぁ
懐入るとなんも見えん いま歴戦レウスに力の爪、護符もち、飯スキルで攻撃力up中の状態で
攻撃レベル6、超会心レベル3、属性会心、弱特見切り
カスタム攻撃の爪と
攻撃レベル5、超会心レベル3、属性会心、龍攻レベル2、弱特見切り
カスタム会心のゼノ双剣
この2つで乱舞の初撃会心発生時のダメージ比べたら爪が53でゼノ双剣が63だった。
ゼノの方は弱点斬れば会心100だし属性通りやすいやつならゼノのが良いんでない 匠5にしながらそんなに盛れるのかすげえ
珠どんくらい使ってる? >>886
珠は痛撃1超会心1無属性1見切り2攻撃2砥石1だよ 水双剣は切れ味のホリセと数値のシュラムどっち使う?
今シュラム2なんだけど3のゲージが思ったより酷くてホリセ1から作るか迷ってる >>829
装飾品バグは増えるだけなら放置もあったかもしらんが、消失はモチベに重大に関わるし
キャンプで装備変更は新機能で売りのひとつだからね お前らカスタムしてていいなあー俺もうすぐHR100になるのに英雄のなんとか・刃でない。
英雄のなんとか弓用のがなぜか3個ある >>885
よくよく考えたらレウス通常時と怒り時でダメージの通り違うからこれ間違ってた
そこ踏まえて改めて調べたらゼノのほうがダメージの期待値が2上回る程度だったわ あとは切れ味の長さでいえばゼノの白と青合わせても爪の青には及ばないのが総合火力にね… くそPSマンだから
攻撃4見切り4耳栓3弱特3キノコ3ランナー2でマンドラゴラ食べまくってる ダメ計算ちゃんとしてるのか?
斬肉質70でも乱舞すればするほどブロスより属性武器の方が出るぞ
乱舞の初擊だけ当てて空振りダンスでもしてるのか? >>896
何回この類の質問してるんだよ
聞く前に調べろ過去スレ見ろ なんでも爪が良いのか、相手によって属性担いだほうが良いのか >>898
なんでも爪が楽なのは間違いない
ヒマならちょっとでも火力上げたいでしょ >>893
一応自分の構成だと少しだけ匠盛ってるから多少は持つと思う
あと切れ味青でも属性120くらいの差はあるから乱舞の初撃じゃなくて中間のモーション値低めのところで差をつけれるんじゃないかな まあ計算するのは楽しいしね
でもすればするほどもう爪で良くねになるのがなんか悲しい
ブロスは少し期待したんだがな
いやまあブロスだったら爪でよくねがブロスでよくねになるだけだが 達人芸見切り4攻撃4弱特超会心3属性会心使ってみてるけど微妙すぎる
マジで達人芸の装飾品出せよ 装備品はだいたい欲しいのあるのに双剣用のカスタム素材全然でねぇ
斧と剣ばっかじゃあ 爪カスタムってスロ増やすより会心10パーのが恩恵でかくないです?
1枠のスロで攻撃や達人をつけるより数値でかいし 装飾品バグって増えるだけじゃなくて無くなる可能性もあったのか
まだHR14だからその次元にいないけど手出さなくて良かった 見切り7匠4超会心3弱特3剛刃無強
もしくは
攻撃7耳栓5匠4挑戦者2ランナー1剛刃無強あたりが俺のブロスに落ち着いた 歴戦クシャ
2’45”20 片手(オトモ有)
4’10”26 ガンス(オトモ有)
4’15”75 太刀(オトモ有)
4’39”98 弓(オトモ有)
4’55”86 大剣(オトモ有)
5’40”31 チャアク(オトモ有)
6’06”78 双剣(オトモ有)
7’03”60 笛(オトモ有)
8’12”35 ランス(オトモ有)
8’41”83 ハンマー(オトモ有) まだ歴戦クシャのTA自体やり込まれてないのもあるだろうけどネルでも1分台出てるよな片手
めっちゃぴょんぴょん跳ねてたような 歴戦ってそもそもクエごとに体力同じかどうかわかんなくねぇ? 片手のほうが強いってどうなっての?
防御すてて攻撃に特化したんじゃなかったのかよw >>910
この片手さんに双剣使わせたらもっと早いんじゃね? >>885
肉質選んで攻撃すれば、流石に爪より攻撃と属性の期待値高い方がダメージ出るんだな!
ただゼノの方だけ龍属性2ついてるから、攻撃1減らして爪に属性1つけたらもうちょい差が縮まるんじゃないかっていうのと、切れ味の長さはやっぱり影響してくるよね。
爪ですら敵がエリア移動する前に切れ味緑まで行っちゃうし。 茸好珠は歴戦古龍から2個出てるけどマカ錬金からみたことないな
マカ錬金と歴戦古龍で確立違うんじゃね 片手かっこええやん
これクシャル以外にも通用すんのかね キノコ珠錬金から出たから少なくとも出ることは判明した テンプレ装備を見直したいな
攻撃7にして見切りを切りたい >>921
確かにこれはまったく美しくないなwww >>933
会心は達人筒に任せてその分を攻撃他に振るってこと? >>937
ごめんこれこの前とったやつだから詳しい装備覚えてない…
youtubeにこれより1分以上早い人いるからそっち参考にした方いいと思う >>936
ちょっと考えてるんだけどね
煙筒もそんなに長い時間持たないから難しい taで3分以内目指すなら現実的ではあると思う
攻撃7弱特3超会心3挑戦者4とかになるのかな? >>941
挑戦者と爪回復前提のフルチャでどっちとるか迷ってる >>942
そこはモンスによって変わってきそうだな
ネルギガンテならフルチャがいいけど他の古龍はスリップダメあるから辛そう >>943
そうね
TA見てみたり実際にやってみると不動達人で被弾しながらゴリ押ししてるときもあるから強打達人にしてうまいことスタン取りながら殴りづけられるならフルチャよさそうなんだよね
テオとかだとスリップダメージを切りながら回復して追いつくならいいけどって考えると挑戦者に軍配あがりそう >>944
縮まれば縮まる程モンスが怒ってる時間の割合も高くなるしなぁ
計算はできないけど歴戦ヴァルでも行って時間見てみようかな キノコ珠はもう出たら奇跡的と思って半分諦めてるけど
強走珠はどうなの?
レア度いくら?光からじゃ出ないかな? 踏んだので次スレを建てたけどスレ番号間違えましたごめんなさい
同ホストだと当分立てられないので次々スレで補完してもらえればうれしいです
【MHW】双剣スレ 5連斬目(正:6連斬目)
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518171487/ やっと斬裂双剣とかいうクソつまんねえ冗談聞かなくて済むようになったんだな >>938 動画ありがとう!
その動画見た感じ、双剣TAだと>>940みたいに、達人積まないのが主流なのか。他の共通点は耳栓5で積んでるのと、挑戦者入れて達人筒で頭乱舞メインだね。 ゆうた君双剣に流れると思ってが話題にも上がらないな >>954
まじかー
……いやなんかもう絞りすぎだろこれ…… >>952
おっつおつ
>>957
斬裂パンパンしてた子が双剣やるわけないんやで
次のトレンドは抜刀一矢 装飾珠はぶっちゃけ前作のお守りの方がマシだったんじゃと思えてくるな
普通にお目当て並おまレベルの低確率でしかまともな装飾珠でねーし 弱点張り付いて筒と弱保で上手く立ち回ればそこそこ100パーセント会心ブチ込めるからね
自分には無理だが 死にたくない並ハンは耳栓積む
TA勢も耳栓5積む
もはや耳栓5積まない構成が珍しいまであるな? 地味に属性攻撃3が仕事してると思われ
動画みても弱点じゃない部位にかなりあたってるし
そう考えたらどこでも威力うpする属性UPは必須か >>959
弓の基礎にしてメインウェポンはCSだというのに… 爪の武器スロ増やす前提だが、
攻撃7耳栓5弱特3超会心3できた 個人的に一番いい感じだわ キノコは開幕食う時や死んだ時だけにしてもう外したわ >>968
シミュレータ使ったから更に最適解あるかも
前提として爪のスロ拡張
頭バゼルβ
胴ハイメタβ
腕ゼノラージα
腰バゼルβ
脚ドーベルβ
護石 痛撃2
珠 攻撃5 超会心2 痛撃1
攻撃7 超会心3 弱特3 耳栓5 ひるみ軽減1 氷属性強化1 とりあえずテオテスカトルの氷&爆破の双剣作ってみたけど強いなあこれ
適当なスキルでも強いからスキルもっとしっかりすれば楽しくなりそう
とりあえずランナーつけなきゃ >>973
それFみたいに副属性じゃなくてただ単に二つ属性がついてるだけだから実質属性半分じゃなかったっけ?
間違ってたらすまん >>974
そうなのか 氷以外の属性は他の近接にしてるから双剣用の装備も作ろうと思って見てたら爆破もついてるし何より素材の豪華さから思わず作ってしまった
>>3の下のやつ参考にしてとりあえず揃えてみるわ
装飾品は使えそうなの詰め込む 大団tyじゃなくてラージャンが追加されたらヴィルマフレアが最適だからモンキーハンターが捗りそう 耳栓が良いと言うから護石作ろうと思ったがまたディア角か……
ブロス作るために斬殺しまくったのにてか角まじで要求数多いな
護石と耳栓2付いてる装備箇所だけで5まで持っていけるのは良いね
欲を言えば珠が欲しいけど いらないから誰も作ってなかったのかもしれないけど次スレにQA作ってみた
邪魔だったらすまん >>980
グッジョブ
新規勢もくるし話題よく巻き戻るし絶対あった方がいいわ 持ち込めるスリンガーの弾で脚の硬い奴を柔らかくするようなの来ないかなw
ジャンプ台も無いと非常にストレスだわ
こういう奴には爆破属性がいいのかもしれない 装備とかきのこの話はいいから基本的な立ち回りの話しろよ。いくらきのこ食っても乱舞ばっかじゃ死ぬだろ そんなもん足元乱舞が危ない敵には突進斬りからチクチクして退避か、空中乱舞狙いって位で
気合いで適当にやれとしか
バゼルの足元で乱舞したら間違いなく爆死するし、ディアの足元で乱舞した瞬間に野郎が潜っても死が確定する
そういうので失敗しながら学んでいくもんだろ
その結果乱舞ぶっぱじゃダメな奴らには斬烈持ち出してマラソンするのが手っ取り早いとなったのさ ディアは火力あれば股下ぶっぱ安定だけどな
バゼルも多少のラッシュと乱舞使えばコケるし 星8カスタム出たから回復爪+ウルズセット試したけど思った以上に復帰力低いな
時間はトレーニングで適当に図っただけだから参考程度だが
100程のダメージから超回復+乱舞連続でフルチャ発動まで17秒程
10程度のダメージから超回復のみで9秒程
古龍相手だと軽めの削りに対し殴り込みの復帰に10秒〜程かかる
回復カスタム自体は凄い快適だから
会心カスタムと迷うがこのまま使いたいところ >>984
それはさすがに質問しなくてもわかるくね ライトに浮気してマラソンしてたけど全然狂走珠でない
今後も双剣使うためにアプデもせずにライトを使い続けるのか…
何が楽しいんだこのゲーム バゼルも結局鱗光ったら脚に乱舞してこかして即爆破阻止が一番だけどな
むしろ突進連斬が落ちてる鱗に当たってアボンが多い 英雄の龍脈 刃でた人 HRいくつででた?
わいHR100超えたけどでないわ。ザンレツマラソンで脳が死んでいく このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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