【MHW】ガンナーズシティ-7番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co...sterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
-
※前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-6番街-【ヘビィボウガン】
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1517661338/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀すれば良い
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q おすすめ武器は?
A 斬裂、狙撃、散弾打てるボーン、カガチ系がオススメ
ただしマルチでの斬裂の扱いには注意
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A されます
一応貼っとく >>1スレ立て乙、有能
今作って相手の状況でだいぶ肉質変わるね
アンジャナフに貫通3撃ったら18*5+αとかたまに出てウオーツエーってなるけど
普段は10*4+α位なんよねぇ
どう言うタイミングで出るのかわからん 怒り時とか
旧作モンスならヴォルガノスが顕著
まぁヴォルガノスやボルボロスは炎や水をスリンガーでぶつけろってことなんだろうが ネルギガンテとか棘生えて硬そうに見える部分が弱点になるし意味分からんよな ネルギガンテはアレだ
白い棘は生え始めで柔らかい→わかる
時間が経つと黒くなって硬くなる→わかる
白い棘を破壊した後はちょっと硬くなる→わからない 立乙
シールドヘビィで差別化するなら、カスタマイズで着けさせるんじゃなく標準装備にするべきだったんだと思う
あと捕食攻撃なんかのガード不可攻撃の威力を下げるとかね >>6
昔は一部のモンスターが環境で変わったり怒り時で変わったりしていたけど
今作は大体のモンスターが何かしら持ってね?
>>10
わかる ボーン系がおすすめっていうのはボーンシューターVで強化止めて良いの?
それともヘビィシューターに強化していった方が良い? カスタム強化どうしてる?
TA勢は攻撃3積み多いみたいなんだよな
パワシュUに会心3積みしてたけど、装飾品集まってきて装備で会心盛りやすいから悩んでる
てかカガチに装填拡張して斬烈5発撃ってたいけど、トレーニングだとスキル同じでどうもパワシュUに火力劣るから、火力上げられないだろうか 最近は機関竜弾の爆発力が楽しくなってきた
一発40ダメージ超える時もあるから特殊射撃付けたくなってくる 煙筒で簡単に100に到達するし狙撃や爆発系に会心乗らないから1本だけ作るなら攻撃盛りじゃね >>19
無カスタマイズのクロムアサルトUだよ
攻撃スキルは弱特渾身無属性強化に挑戦1攻撃4位だったかでレイアの頭とかに一発43位出た
秒間4発位出てるから結構良いダメージになる・・・と思う 攻撃4見切り4弱特3渾身3超会心3無属性強化完成したからモチベが無くなった…
もっと火力増せてる人のスキル構成おせーて >>20
ガンナーやったことないんだけど爆発系に攻撃乗るの? 達人煙撒いてくれる人が圧倒的に少ないんよね
1分間PTの火力1割以上上昇っていうめっちゃ強い効果なのに
みんな装衣を着てるのかまるで撒く人がいない >>25
無属性強化は歴戦古龍やれば装飾品ぼろぼろ出るぞ >>29
オーグαレウスβカイザーβガロンβオーグβに装飾品ぶち込んでるだけ
スキルシュミレーターが使い物になればもっといい組み合わせできると思う ゼノ砲に反動2つけて各種異常に加えてスタンも楽に取れるようにしてる
異常弾が無くなったらそのまま散弾3タンクに早変わり ロゼくんイケメンでだいすき
細マラのくせに拡散6連射に水爆あーサイコサイコ…
閃光からの機関もいいゾ〜これ
使ってて気持ちいいけど物理弾周りのクソ仕様でマルチじゃ満足に火力出ねえんだよ
物理弾の弾速威力クリ距離修正あくしろよ
ヘビィ補正復活と強化パーツの影響範囲見直しもだよおうあくしろよ ロゼくんあの成りで何故機関なのかこれがわからない
あんなほっそい銃身でガトリングなんて撃ったら曲がっちゃうよ〜 ロゼくらい拡散が撃てるヘビィがもっと欲しい
というかなぜロゼが拡散1,2の1番手なのか 上位はいってほそ細々やってるが、避けて貫通でブチ抜く古き良きヘビィができるが今の所ディアブロスとウラガンキンぐらいしか居ないのが悲しい >>36
乱入してきたクソバゼルをハチの巣にしてやんな >>37
アイツは貫通も散弾もウェルカムな良い奴ったな
これでイかしたボウガンの素材になれば最高なんだけどな… 通常や貫通で弱点に重い一撃ぶち込んでくヘビィは何処へ… ヘビィ一筋で今まで来たからワールドでもヘヴィでやってるけど貫通の爽快さが弱なったなあ
ディアブロス戦は相変わらず的でワロタが とりあえずロゼッテスの見た目がドストライクだからしばらくこれ担ぐわ >>34
あの姿で機関なのはなぁ
狙撃する姿が最高にクールになりそうなのに ネル砲最終形態の見た目と重めの発射音好きだし
Lv3散弾の同時複数ヒット(7ヒット?)の
数字見るのがなんか爽快で
すっかり散弾タンクにはまってしまった…
まぁ動きが軽快になって全弾装填できてシールドにデメリット無いし威力控えめなのはしょうがないかなって思いだしてる
ガードしながら回し撃ちしろって事なんだろうか 運営「TA最速はヘビィか。強化は不要だな。」
こうなりそうで怖い >>34
クロムアサルトなんてあんなに立派なスコープあるのに機関だぞ >>43
昔から散々言われてきてるしAAもできてるくらいなのに今更間違える奴がいるはずない
つまりそういうこと >>49
不要どころかエアプ動画勢だから弱体化するぞあいつら どの辺の動きが軽快になってるんだ?
コロリン後のズザーのところ?
撃つたびに後退りするところ?
しゃがめないのに装填数変わらず、何度もリロードするところ? >>53
ローリングはだいぶ早くなってる回避距離積むとかなり使い勝手がいい モノによっては歩きながら撃ててリロードできるだけでも大躍進だと思うの ジャグラスヘビィの散弾シールドタンクでネル君ボコすの超楽しい ガンナー練習を近接の合間にちょこちょこやってるけど
威力は置いても射程の伸びが想像以上になくて動いている相手だとキツイ
個人的に今の2倍は射程欲しい 守備力2分の1でシールドも削除でいいから守りは弱いけど通常貫通が最強のヘビィくれ >>54
距離と納刀は、付けると癖になりそうで怖くて付けてなかったけど有用なら試して見るか
早食いなんかの、火力スキルコピペ大好きなんだけどね 遠距離っていっても貫通なら昔から2コロリンちょっとぐらいの立ち位置だし
遠距離大好きなら属性弾のがいいぞ
斬裂も似たようなレンジだけども・・・ 通常貫通の弾速を斬裂並みにしてくれたら、火力そのままでも幸せになれると思う 試しに距離付けてシールド外してみたけど
咆哮がガード出来ないのがしんどかったな
あと反動2とかリロ2でLv3弾や斬裂が変わらないし
遠近は使いこなせないからシールドに戻した・・・
でも近距離+機関竜弾は良いかもしれないな・・・ 以前の貫通なら
頭胴尻尾や翼背中翼にしっかりヒットしてた感覚で撃つと
弾速が遅すぎて先にモンスター動き出して
微妙なヒットになる事が多すぎるんだよなあ… 回避距離は森だと微妙だよな。つーか森はすげー戦いづらいし要らないだろこれ、雰囲気はいいけどさ ネギ砲作れたから装備考えてるけど。
散弾タンクは皆んな火力スキル何つけてる?
散弾強化はやっぱり欲しいかね はやく散弾戦車の必須スキル教えてくれ
戦車道やりたいんじゃ >>36
ヴォルガノスも斬裂ダメージはいらなくて貫通が光るよ >>68
ガード性能5、ガード強化、渾身3、弱特3、散弾強化 属性弾のが距離伸びるのね
まだ上位中盤だけど良いの探してみます >>68
自分好みの一丁を作り上げるのが戦車道の心得だ 貫通メインの場合貫通強化と会心2又は弱特2ってどれが一番火力でるのかな 久々にこっちのスレきたけどライトスレと違って斬裂弾の話題が減ったんだね いいことだ
ライト専でやってたけど荒れまくってるからロゼ作って貫通デビューするわ ライトは貫通撃てるのなさすぎ ライトじゃ良くないわな
動きが重いし防御もカスだけど火力が出るってところがヘビィの魅力だし。まあ今は確かにライトと火力変わらんから避けやすくて速射もあるライト使えよってなるかもしらんけど 機関竜弾って当て続けたら威力UPするのはいいけど射撃に要する時間も長けりゃリチャージも長いってんじゃな >>78
そもそも特殊弾は両方ともリチャージもっと早くても良い
カッコ良いんだしな 補正もないし扱える弾種もライトとさほど変わらない
せめてlv3弾の運用が基本となるくらいの装填数反動リロなら理解できるがそれすらない
通常3をまともに運用できる砲がどれだけあるというのか
調整はやくして、しごとでしょ 貫通の弾速を斬烈ぐらいにしてほしいなぁ。
あのくらいのスピードだ、ガガガっと貫くと気持ちよさそうなのに 狙撃だけはヘビィだけの必殺技って感じで最高なんだけどなぁ
Xは色んなヘビィ使い分けて楽しかったけどWは4丁ぐらいしか使ってないなー 通常弾のクリ距離近すぎてあと一歩入って散弾撃つわ、てなるのどうにかならんかねえ。 斬裂強すぎるとは思いつつも、これ無くなったらテオとか倒せる気がしないw
斬裂だとタテガミに刺しても頭に吸われるようでバシバシ当るけど、普通の弾だとしっかり顔に当てないといけないし
閃光弾で大暴れせず有効になってて、かつ実質使い放題だしなんとかなるかなぁ 斬烈が強いと思ってたけど他の武器動画見るとそこまで飛び抜けてるわけでもないんだよな
通常貫通が弱すぎるだけで 斬烈は強いよりは簡単ってのがあかん
弾補給も簡単だし >>86
斬裂は脳死で撃つだけだからPSいらないってのが大きい >>92
出たら弱特を超えた人気スキルになるだろうな ワールドの調整で開発にはボウガンを普通の立ち回りで使えてたやつすらいないのが分かっちゃったからね
通常産廃化でお手軽斬裂追加とかハメ厨隔離距離無視して延々しゃがんでたゴミの思考回路でしょ なんか貫通弾のクリティカル距離って異様に遠くない?
遠距離攻撃つけたりして色々試してつるけど
今までの感覚だと遠すぎるぐらいの距離が1番ダメージ出てて正直
よくわからないw 散弾ガチタンサポをゾラ砲でやってる人いる?
散弾は密着するからまだしも、状態異常弾のブレやばすぎね?
みんなブレ抑制つけてるんかな >>95
ただ今までのガンナーが近接に比べて取っ付き辛かったのも事実
ワールドが初モンハンな人も多いと考えると脳死で活躍できる方が良かったのかもしれない
通常なんて名が付いてる弾を産廃にするあたりどん判だけどガンナーの側もそろそろ今までの経験が通用しない場面もある事を受け入れるべきだと思う
開発は「いつものモンハン」から脱却しようとしてるのではなかろうか >>98
ヘビィが初心者に取っつきやすくなったのっていつからなん?
3Gまではやってたけどその頃ってほぼ絶滅危惧種でいても反動2ダオラ砲位だったからピンとこねぇ 脳死にも活躍させたいならふっ飛ばしなんか付けないと思うんだよなぁ 死にやすくて相手の動き覚えないとしんどい時点で
初心者向けじゃ無いと思うな〜
斬烈弱くてもいい俺に貫通を撃たせろ
体の内部に60とかの肉質つけて貫通なら貫通なら行ける的なの欲しいです ライトなら敵の回りをぐるぐる、ヘビィならシールドつけてオトモを攻撃したるときとかの安全な時に撃つだけでいいからメッチャお手軽かと…… ヘビィが死にやすいとかせいぜい4Gまでかと
もう色々便利になって玄人向けでもなんでもないぞ目を覚ませ マルチで友人のキリン手伝いたいんだけど散弾だとリスクが高くて怖い、大人しく雷耐性積むか… お前らブシドーやブレイヴヘビィのこと忘れたのかよ
忘れてねえだろ徳を積んだあの日のことを思い出せよ 貫通うちてえよなあ。弾速だけでもなんとかして欲しい。ザンレツとか部位破壊のしやすさだけ残して威力弱体でいい 敵によって武器を変えるのもまたモンハンの楽しみ方の一つ。キリンソロなら斬裂を頭に当てるのがいいけど、マルチなら大剣あたりでもええぞ 散弾撃つならどういうスキル構成がいいかな
ガ強ガ性散弾強化は確定として弱特耳栓あたりか? トライみたいに弾速上げるとヒット間隔広がって使いにくくなるかもしれん 猫飯根性が出現した時点で剣士との耐久差なんてあってないようなもんだしな
まあ4系で言えばシャガルやアマデュラの地雷で即死するようならやってられんからそのくらいの防御は気にしたが なぁ巣で寝てるモンスに爆弾おいたあと何で起爆してる?龍激砲?石ころ? 弱特3超会心3挑戦者5攻撃6渾身1無属性強化装備ができた
もうゴールでいいよね モンスに当たらない位置に小タル置いて狙撃待機して爆発した瞬間に発射 防御いくつあれば乱入してくる歴戦バサルのうんこ踏んで即死しないですむんすかね
根性発動しないと怖すぎる >>118
伏せ撃ちって意味あんの?
初撃がボーナス入るから狙撃の最初のカスダメにボーナスきても意味ないやろ
それとも仕様変わったんか? >>123
クロムアサルト…でええんかな
違ってたら恥ずかしいが、ありがとう >>102
内部肉質欲しいよな
ランスとかも斬撃じゃなくて刺突なんだから内側攻撃したい 初激ボーナスならやっぱ龍激ブッパのほうがいいのかねー。古龍がりでパーティ組んだときのダメ効率で気になった。 >>40
今作は非弱点の異常な固さとダメ表記で弱点前提となってるので
あとみんな貫通の弾速いってるけどあれはhit数増やすために遅くなってるだけだろう通常は知らん 貫通2より貫通1のが反動でかいっていう調整がようわからん >>126
ハザクパイセンだけは爆弾しこたまおきの龍撃安定でしょ >>122
なんかダメ見てるとタル爆の一個が2倍になってると思ったんだけど気のせいかね?
狙撃→タルに先にヒット即爆発で初撃→モンスヒット
こうなってるのかと思った >>129
ボウガンによって弾毎に対する反動が違うっぽい
ヘビィが低反動とか幻想 >>129
そうなん?
今作ショートカット調合が便利だから常に貫通2撃てって事だな タルGのダメって180だと睡爆失敗したって認識で良いのかな? 公式の不具合報告フォームどこ?
武器係数がダメージに反映されてないの完全にバグだろ 今更ヘビィとライトの武器倍率のことを知った。
流石にこれは修正されるよな?
ヘビィとライトで同じ弾を撃って同じダメージは流石に何を言ってるか分からない。
パーツが一個1.2倍くらい補正かかるみたいのならわかるんだけどなぁ >>124
どうせ効率を求めるもんじゃ無いんだから
これが俺のマシンガンやって奴を使えば良いんよ 係数がダメージに関係あったらハンマーがえらいことになるぞ
それはともかくボウガン補正を消したのに係数を残すのは謎 >>138
近接武器はモーション値の差で武器係数(表示攻撃力)の差を表してる
ボウガンは弾のモーション値が同じだから、物理弾のダメージ計算の時に
武器係数と同じ値を掛けることで係数の差をダメージに反映してた
これがボウガン補正
Wで係数が掛けられてないのはどう考えてもバグ >>139
普通に近接と同じで、武器係数にモーション値掛けたんだろうね
つまり、ヘビィもライトも同じ威力っと
あははは 貫通通常が弱くなったのはほんと頂けないよなぁ 通常2で弱点撃つのが楽しかったのに。ディアの尻尾の裏がうちたい >>127
3rdからの復帰組だから最近のは知らんけど昔はヒットしてから減速してなかったっけ
弓のかずやはどうなってんだろ >>139
モーション値の違いの表現なんてとっくに形骸化してて今の武器係数はただの雰囲気付けの値にしかなってないぞ
オンラインマニュアルの説明を見てもヘビィは高攻撃力という表記をやめているし
補正を消したのは意図的と見ていい 骨ヘビィでザンレツ打つならシールドパーツ?リロード? やっぱりそうか
小型タル爆弾でちょうどよい位置見つけるの難しい
タル置いた後にいちいち構えるの面倒なんよねえ 反動もブレも威力も据え置きでただ重いだけとかアホ丸出しだな
補正でも係数でもいいから1.3倍かけとけよ
口径でかい弾が撃てるって理屈なら装填数増やして
つか最初から店売りしろバーカ 今回骨系以外担がずにクリアしたから見た感じが悪いだけであまり反動や装填速度低い実感無かったけど
闘技大会で他の担いだら酷すぎて笑いも出ないんだけど
特に1,2個目のライトのやつなんてそれぞれ斬裂と麻痺だけ使ってあとは殴ったほうが速いんじゃないのあれ >>144
初ヘビィ担いだ時にヘビィは高火力で云々の説明が流れたぞ ライトとヘビィの攻撃力が同じなのは別に構わないのだけどシールド以外にヘビィに利点がないのが問題だと思う
装填数や反動で勝るんだったら納得できるんだけどなー 強化も欲しいが、取り急ぎ強化画面で反動確認できる様にしてほしいわ
試行錯誤する為の情報が足りん 別にヘビィとライトの火力が同じでも構わんが、最終強化しても産廃レベルのものだらけなのはなんとかしてほしい >>150
いやよく考えろ。ライトヘビィどっちにも使える弾撃ってんだから、火薬量や弾頭サイズが違う訳ないだろ。
つまり威力についても変わる方がおかしいわけだから、やっと今作でまともになったんだぞ 貫通強化の護石までめんどくさすぎてヤバい
どうせ大して威力上がんねーのに出し惜しみしてんじゃねーよ >>161
素材の剛性や材質、部品の精度が異なるから炸裂時のエネルギーロスが変わる >>158
反動や弾道は銃身の重さで変わるじゃん…
トライもだけど心機一転する時にボウガンでオモシロ実験するの止めて
しかも今回はカスタマイズと違って面白くないと来てる 軽くて明らかに簡易なライトのと同じとか射出機構どうなってるんですかね
あのデカさは張りぼてかなんか? ランスから盾取って虫つけたら超軽くなったじゃん
つまりシールド分の重さだよ 旧しゃがめよさんだけ殴りの威力5倍に設定されてても面白そうだった 狙撃とガトリングの為にはあのサイズと重量が必要なんやろ知らんけど 通常弾〜拡散弾まで撃てるオーパーツに何言ってんだ定期
無印モンハンの頃から言われとるわ 高機動手数押しトリガーハッピーのライト
弱点狙撃超威力のヘビィ
単純にこういう感じで分けて欲しかった セカジーやトライの頃始めた人達を古参と呼ぶ時代だからなぁ
無印の話題出して老害認定されたのが懐かしい 無印2004年発売だから、あの頃に高校生だった奴は30超えてるのか
下手すりゃアラフォー世代すら居るってのが時の流れを感じる ダメージ!ダメージ!って勇者キッズしかいねぇのかここは ライトに比べてヘビィの利点がシールドって言われてもじゃあライトにシールド付いて嬉しいかって話 ヘビィボウガンの重さなんてサイズ的にハンターさんの筋力なら余裕で走れそうだけどな >>156
うわ、マジだ。最悪、全部作らないとと思ってたわ
本当にありがとう、これで好き放題悩める >>109
>>112
咆哮はガ性つけるならガードすればよくね 強化していっても装填数やら全然増えないのが嫌でランク6くらいから浮気しちゃいました(´・ω・`)
ガ性防具使い回しでランス楽しいけど悲しい虚しい キノコ大好きとかいう強スキル、是非ヘビィでも付けたいものだが厳しい そこにファンゴマスクがあるじゃろ?
プライドを捨てて被るんだよ 老山龍砲の為に火竜の逆鱗3枚集める尻尾マラソン!勿論武器は厨刀紅蓮だよな ヘビィは弾の装填数ライトより増やせば差別化やん
なんで1.2発しか変わらんねん 全弾機関榴弾は撃ち続ける必要つもりでやるんよな?
転倒とかのタイミング意外で撃つ今一掴めん 頭装備非表示があるからモスフェイクにデメリットは無いぞw >>192
すまん。
機関は全弾撃ちきりが基本?
中々使うタイミングが転倒か麻痺以外掴めなくて 近接強化積んでるなら散弾3撃ってる方が正直DPS良いよな、機関。
ゲージ技なんだからそこは狙撃みたいに普通の弾を寄せ付けない威力にして欲しかった 機関そんなにDPS低い?
一発どんくらい出てんのさ ゾラ砲の装備考えたぞ!みんなもゾラ砲担いで挑発の装衣着てサポタンしようぜ!
反反盾
ゾラ砲 s2
オーグ頭α(渾身2、攻撃1)s1
バゼル胴β(ガ性2)s1,s1
ゼノ腕β(ひるみ軽減1)s3
オーグ腰β(攻撃2)s2
ラヴァ脚β(散弾強化)s2
鉄壁の護石V
ガ性5、攻撃4、渾身3、散弾強化、ひるみ軽減1、s3、s2x3個、,s1x3個
>>182
ちなみにL3の小ネタで強化先を指定するボウガンに付いてるカスタムパーツが反映されてるの既出?
例えばボーンVに強化できないけど反反盾付けて強化ツリー画面からゾラ砲表示してL3押すと
ボーンに付いてるパーツの効果がゾラ砲にも反映されて表示される
なので3つパーツ付けられるボウガンで、最終強化とパーツによって反動やリロがどうなるか作る前から分かるよ >>194
基本じゃないぞ
チャンスに半分くらい吐き出せば良い感じだ
弱点以外に当ててもゴミだからな 数値足し算間違えてたorz
ゾラ砲 s2(会心-20)
オーグ頭α(渾身2、攻撃1)s1
バゼル胴β(ガ性2)s1,s1
ゼノ腕β(ひるみ軽減1)s3
オーグ腰β(攻撃2)s2
ラヴァ脚β(散弾強化)s2
鉄壁の護石V
ガ性5、攻撃3、渾身2、散弾強化、ひるみ軽減1 >>199
なるほど。ありがと
狙撃みたいに気軽に案外撃てんもんなんだな。
ちなみに散弾の火力スキルで超会心 弱特 散弾強化と 攻撃3か渾身2のどちらかを付けようか迷ってるんだけど、どちら優先するべきか教えて欲しい 今更だけどロゼッテスで貫通打つの楽しい
もっと早く作っときゃよかった ロゼッテスってカスタムどれがいいかな
やっぱり基礎攻撃力低いから攻撃力がいいか 狙撃も地面に吸われること考えると意外とトントンくらいかもね ラドバルキン斬烈で面白い様に骨剥がれるから面白いしよなぁ。ガンキンはやりにくくなったし >>202
なんか柱に撃ったイメージで最悪の印象しかなかったけど貫通2〜3は比較的ちゃんと使えたわ… 回避がどうもうまく行かないんだけど解説動画とかまだないですか
ガツガツ食らうやつもいればバゼルの攻撃スルスル避けたりよくわからん ザンレツ厨化しつつあるフレに貫通を使わせたいんだけどオススメ装備とかあります? 貫通がうまく刺さりそうってポジションでさ
貫通をクリティカル距離で撃つとさ
着弾する頃にはモンスター動いてズレてるよね
弾速返して? ヘビィは無属性強化乗って3枠カスタム強化できるパワーシューターが最強説ある? 貫通の速度そんなに気に乗らんけどなぁ
突進中とかに綺麗に当てるのは難しくなったくらいじゃない? >>203
シールド近接近接でやってるわ
反動小を活かして、顔前辺りでうろちょろしてる 貫通使わせるにしてもソロで斬裂撃ち放題カガチオススメしたいし斬裂厨 ヘビィに砲術乗ると聞いて使いたいのですが、必須スキルやオススメ武器などありますか? 攻撃型タンク散弾(ガード性能5 攻撃4 弱点特攻3 超会心3 見切り2 散弾強化1)
これより強いのある? >>213
カガチは装填4とはいえ無属性強化乗せれない上に素の火力大分低いしな >>217
砲術って徹甲弾や拡散弾の爆発部分にしか乗らないんじゃないかな?
レウス胴つくる為にレウス連戦してんだけど、なるべく尻尾切断以外に斬烈使わないで狩れる手段は無いもんかね
今作頭以外カッチカチで全然以前のように地面に這いつくばらせてマトにできんな
こいつ次世代機だからって張り切って肉体改造しすぎだろ…ライザップかよ カガチは反動キツくて、貫通ガンって言うには何か違う感じ
歩き撃ち、歩きリロできないと本当に巨体専門になっちまう >>222
撃滅の砲火 攻撃珠
竜王の隻眼α 攻撃珠
バゼルメイルβ 達人珠 達人珠
カイザーアームβ 超心珠
オーグコイルβ 超心珠
ラヴァグリーヴβ 超心珠
鉄壁の護石V
攻撃型タンク散弾(ガード性能5 攻撃4 弱点特攻3 超会心3 見切り2 散弾強化1) 機関銃は押しっぱなしでじわじわ威力が上がっていくんじゃなかったっけ
拘束と合わせて出し切れば結構なダメージになるんだよね? >>218
珠凄そうだな・・・
ネギ砲だろうし更に20%乗せされるから火力かなり出そう
会心カスタム込みで70%だし渾身2入れようとしたりすると見切りとガ性2落とすとかになりそうだし難しそう >>223
珠ヤバすぎだろマジで持ってんのか
それとも理想形? マカ錬金である程度欲しいの狙えるらしいから装飾品集めはなんとかなりそう
しばらくしたらどっかで詳しくまとめてくれると思う ほんと古龍バリア嫌いだ…
ソロはともかくとして
マルチで味方吹っ飛ばす弾を除いたら徹甲榴弾くらいしか… >>229
PSplusのオンラインストレージかUSBバックアップにセーブしてから錬金、気に入らなければ差し戻しの繰り返しだぞ。
何回かやってみたけどクエ一回でマカが一回進んでるぽいので予め何回かマカを回してから、
欲しいのが出た所を覚えておいてセーブ差し戻して、回数分クエやるか一番安いマカを回せば完了。 【MHW】歴戦ヴァルハザク ヘビィ 02'47"38
今のところ不動ごり押し拡散祭りではあるけどライトよりはTAはええのな 斬裂弾やめろうるさいから野良には貫通特化のレイギエナ砲担いでいってるんだけど建設はホント尻尾切らねーな ヘビィ撃ってる途中で勝手に納刀しないか?自動切ってるのに納刀して困ってるんだが・・・ >>228
まさにさっき手に入ってトレモで試して来た
ザンレツのダメージが15から17になった >>158
その感じで行くっていうなら別に文句は無い威力強くなってもまとめとか見たゆうたがまた群がるだけだし
でも総弾数と適正距離くらいは調整して欲しい所だなライトよりバレルとマガジンはデカイし ザンレツ弾の威力を下げるんじゃなくて
全モンスの斬肉質糞にしちまえばいい
ハンマーや笛に一回天下取らせてもいいだろう クリ距離短くなる珠と貫通強化合わせたら普通に実用レベルだった >>241
ボウガンは弾の種類で掛かるか変わるって感じなのかな?
情報サンクス >>159
通常、貫通、散弾全部スロ3レア8。
>>238
オプションのCONTROLSの自動納刀しないに設定する。ついでにショートカット操作をタイプ2にすることを勧める。 ヘビィボウガンって属性ないから
攻撃力の一番高いの用意すれば良いの?
空中の奴用に汎用的に使えるの1つ持っておきたいんだけど
おススメあったら教えて 散弾強化の珠来たけど、大してスキル幅増えないね
キリン脚で装填拡張にできるようになるくらいかな? 弾肉質は過去作と変わんないんだけどね
肉質よりはやっぱ補正取り上げられたのがでかい >>250
ありがとう!自動は切っていたんだけど、L3は盲点だったわ 散弾強化珠あるのか
ラヴァ足あまり好きじゃないからほしいわ 散弾珠スロットレベル3だけどな
たぶんないとは思うが装填拡張の珠欲しいわ かなり掘ったが出なかったし装填拡張は無いもんだと思ってたがあるのか 弾強化がスロ3なのか
どの武器も隻眼が強すぎて手放せないな へたくそだから回避距離2付いててスロ3入るクシャナ足が手放せないわ まだ上位上がったばっかりなんだが、進めていけばレベル3弾って店売りになる? 久々のモンハンだったけど期待してた分がっかりな事多いな。貫通通常死んでるし機関も微妙だし。PV見た時はワクワクしてたのに >>263
売られないけどlv3火薬とlv1の弾買って調合したらすぐにできますよー 貫通は死んでない
活かすのに貫通強化とクリ距離短縮珠必要だけど >>266
クリ距離短縮珠なんてあるの?レウス4種装備の弾導強化とは別物? シリーズスキルで登場してる物も装飾品あるくさいのよ
無属性強化も結構報告上がってるし、心眼/弾導強化もあるんだろう 狙撃竜弾が地面に吸われて消えまくる不具合
テストプレイしたら嫌でもすぐ分かって
酷いから直すべきと判断できそうなもんなのにな…
あ、ヘビィはテストプレイしてないんだっけ 心眼/弾道強化はLv2スロであるっぽい。レア度はわからないけど 通常と貫通は気持ちよくないし、散弾は近距離来いとか正しい重火器の使い方なんだけど相手が魔法使ってくるのでもう少し手心欲しい
日本刀でカウンターしているハンターもいるんですよ >>265
ありがとう
植物研究所?だかでハッカの実増やして調合していく感じかな >>269
>>271
情報サンクス 掘れってことだな ガンナー再調整でヘビィの補正見直しを期待してたけどこれ通常3の装填数から改善してくれないと結局メイン弾には出来ないんじゃ… いくら強化しても撃てる弾増えたり装填数増えたりしないからな今回
攻撃力しか変わんないからな、ツリーから作り直してくれ >>278
あれ、ハッカの実って店売りしてるんだっけ?
ストーリー進めると売るようになるんかな 貫通って味方にあたるのは最初の着弾だけ?
貫通していく弾もあたるの? ガ強珠が欲しいなあ
存在してるならだけど
そうすればガンキン防具を減らせる 斬裂オンで撃ってみたけど頭とか狙わなければ剣士に当たらなくない?
操虫棍は何度か吹き飛んたと言われたけど パワシュ 会心20%
超会心3 見切り3 弱点特効3 回避4 距離3 無属性強化
回避斬裂マン最終形態できた
ヴァルブレスもネギ急降下も怖くない >>284
ヘビィより下のゴミ武器の意見は無視して良いぞ
というか剣士も剣士でヘビィホストに入って文句言うやつとかいるし斬裂に文句いってるのはその程度のレベルと同等のやつだから無視安定
ガイジの相手をいちいちする必要ない さっさと通常貫通アプデしろ糞が
斬裂とか完全に開発のオナニーなんだよ死ね 開発「ついでにTAでタイム出してるみたいなので斬裂だけじゃなく通常貫通も弱体化します❤︎」 弾の威力もそうだが回避後のズサリはどうにかならんのか
他の武器使ってなくて気付かなかったがあれヘビィだけじゃねーか ナーフさせたがる謎の勢力がどこにでも現れるよな
ヘビィに親でも殺されたんか プレイマニュアルのTIPSにもヘビィだけ項目すら無い
ライトは速射残して新技貰えたのにヘビィはしゃがみ無くして新技も実質1つだしその新技も強いは強いけど地面に吸われやすくて地形に起伏があるワールドだと撃ちづらい
強化しても装填数反動変わらない近接で言ったら攻撃力だけ上がって切れ味属性値砲撃レベルとかがずっと変わらないのと同じ
メイン火力になる弾種はマルチで使いづらい吹き飛ばし付きで散弾は有効射程短過ぎ通常貫通はクリ距離威力がダメダメ
武器補正がないからライトと威力一緒
回避ももっさりで避けづらい
今作褒められるのシールドが強いのと歩きリロードくらいで他は改悪だろこんなん
開発がガンナーエアプ過ぎ ガ強ガ性のタンク装備で行くと
ボスと正面から戦えて楽しいね。
ゼノさんディアさんは貫通でも結構気持ちいいし、斬裂弱くなってもヘビィ担ぐわ ハメに使えないヘビィなんて武器種ごと消えて欲しいって書き込みどこかで見たぞ
ヘヴィ、へべぇっていう書き込みが減った事自体色々物語ってる気もするが 散弾ヘヴィ使おうと思っているのですが
おすすめってどの銃でしょうか?
今はジャグラスキャノン使ってます >>294
ガンナーとかもう居なくなればいいのに! >>283
さんくす 少し貫通に希望が持てるな 弾速だけ本当になんとかして欲しいけど >>296
ハメにしか使わないような奴らの方が消えて欲しいわ
現状でも使えない事無いレベルだし斬裂以外はそんな弄んないでいいよ なんだかんだで遠距離パーツ3積みした貫通楽しい
ラスボスくらいでかくなるとさすがに斬裂より速いや
問題はライトと同火力になった今ライトでよくね?って頭をよぎること 散弾タンク頭にフルヒット気持ち良いけど、案外当てづらいんだね。レイギエナとか乱入して来たからやり合ったら当たらないから斬烈に替えた…
ちなみに潜伏ってヘイトも減る?
ただ隠れるのに使うだけかな ライトは貫通向けで良さそうな銃がないのがな
ヘビィはロゼさんがいるのがまだ救いだ 貫通、散弾が実用可能と言っても一部の砲だけだしな、通常弾はどの砲でも死んでるし
ダメージもだが、全体的に装填数、反動、リロードも見直して欲しいところ >>294
リロードが歩きながらできるようになったのはかなり強い気はしてる
モンスターにもよるけど結構ヘビィの移動速度だけでも攻撃回避できるガバガバな一直線攻撃なモンスター多すぎる
オドガロンもやり込めば回避もシールドも使わず倒すプロハン出てきそう もしかして納刀いらない子?今まで毎回つけてたんやが ライトはヘビィとは比べならないほど装填数反動が死んでて斬裂取り上げられたらほとんどなにも残らない
もちろんヘビィもまだ足りないからどうにかして欲しいが
Lv3を完全にヘビィ専用にしたほうが調整楽そうなんだけどな カーディアーカ様担いでる狩人殿おるか?
防具は何装備してはるんやろか
わいは
シールド3
眼帯
オーガ腕、胴、脚、
リオソウル腰 >>294
運営「武器は他にもたくさんご用意してあります!」 装填数見てジャナフ砲やゼノ砲で辛うじて通常3を使えるかと思ったら反動リロともにパーツ必須
ロゼくんなら貫通3ですら6発装填できる上にパーツなしで運用できるのになんやこれ
せめて8発装填でパーツなし運用を基本にしろよ通常弾だろ
ロゼくんで散々ジャナフくんのアナル拡張しても待ち受けてるのがこれとか辛い 回避の挙動に癖がある事は気になってたがよくよく慣らしてみたらブレイヴのパワーランからしゃがみボルショに移行する時のスライディングにそっくりなんだな
そう考えると回避ヘビィも案外いける気がしてきた 闘技大会のボルボロスで弾切れる寸前まで苦戦したんだけど
これは俺の戦い方が悪いのか?
いやガバガバエイムなのは百も承知なんだがSランク遠くて辛い >>314
ガンナー経験者ならもう分かってるだろうけど
初ガンナーなら
ガンナーの基本は弾に弱いとこにぶち込むこと
生態研究所でボルボの項目を参照して弾に弱い場所を確認すると良い 今回のヘビィは防御力に能力を割きすぎた。その代わり安定感は抜群 今まで強かったから弱くしていい道理なんて無いわけだが
ずっとハメのオトモだったから絶対ハメ出来ないようボロクソに弱体しただけに見える >>318
ハメのオトモってもジンオウハメハメの大剣だしやっぱり運営エアプが露呈しただけっていうね >>313
古竜辺りから回避硬直に限界を感じてきた
連続攻撃多すぎてな ネルギガンテ砲使ってみたけどおススメされてるだけあってヤバいな
斬裂撃てないのがどうでも良い位散弾Lv3が強い
チャンスの近距離機関竜弾も中々強いんじゃね?
ボルボの腕に一発50弱位まで出たぞ ザンレツ弱化or FF無効orいたわりスキル追加
通常,貫通強化
貫通の栗距離開始を短縮
回避モーション軽く
リロード中断の仕様を昔に戻す
次回アプデまでの宿題ね〜 カーディアーカ使ってる人
装填数拡張と弾薬節約どっちかつけてる?
俺はもう取り回しの悪さ諦めて攻撃盛ったわ
昔は元気にしゃがみ回ってたのに、今では数分に一回伏せるのがやっとで俺悲しいよ ネギ砲はシールド2近距離1派?
それともシールド1近距離2派? シールドパーツ積むのってガ性積むのとは効果が違うのかしら 貫通ヘビィはカガチが使いやすい?
上位カガチどこにいるだ・・・ カーディアーカは見切りと弱特つんで通常弾運用してる LV3の通常貫通フルで撃てるようになると少しは考え変わるな
でも通常はやっぱきつい 斬裂ゆうたなる存在が目撃されてるらしいが誰も近接が狙わない部位を斬裂撃ってる俺の事までゆうた認定されてたら泣けてくるな >>333
口を開けば二言目にはゆうたなどとゆう腰抜けは目が悪い上に頭も悪いのでザンレツのエフェクトが出たしゅんかんにゆうたと思い込む
アステラではその思い込みが命取りだからディアブロスの角でケツを掘られツーィッタで自慢げに晒したキャラの顔をいちじるしく崩して死ぬ >>333
もはや実害を超えてイメージの問題になってるから斬裂使ってるだけで心証悪いぞ アフィまとめ記事のせいかわからんが、ツイッターの公式垢へのリプも斬裂修正しろマンで溢れかえってる >>333
撃った時誰もいなくても炸裂する時の状況は読めないしボスも動くしで完全に近接避けるってのは無理じゃない?
もともと近接でのFFに苦しめられて始めたボウガンだからマルチの時は素直に貫通特化にしてるよ >>335
ゆうた認定されてるやんオワタ
斬裂は封印かなぁ 吹き飛ばさない仕様にしとくだけで
マルチでも遊びやすかったのにな 野良マルチの際は斬烈封印する気持ちで
使いたい時は身内マルチかソロで
大体の生放送で斬烈修正くる事前提にして、今のうちにって感じにライト斬烈使ってるし
野良で使うと「効率厨は効率厨で集まれよ・・・」って思われてる可能性すら出てくる 吹き飛ばし無くても、斬裂はやっぱりバランスおかしいってw
他の弾もクリティカル距離無し、射程いっぱいダメージが出る、とかならまだマシだけど 尻尾切るまでは容赦なく撃つけどな〜
封印すると尻尾切れない事が多いし
後はネルギガンテの羽が白い時も容赦なく撃つ 救援とかでホストやる時は、尻尾切るまでは斬裂使ってるな
どうせ前線に4人揃う前には尻尾切り終わってるし。
後は貫通でボボボッてしてる。 斬裂より火力出せないのが悪い
斬裂以外の大多数の弾薬ども、貴様らも同罪やぞ lv2火薬袋が店買いできるって知ってうそん…ってなったなぁ 植物園のおっさんにハッカの実を栽培しまくった俺の努力は一体…うごごごご >>329
シールド1枚=ガード性能2ってどっかで見た気がするって誰かが言ってたらしいアフィ >>347
いや多分それはないだろう
ガード性能5積んでシールド1枚つけた時と、ガード性能5つけてシールド3枚つけた時でも削られ具合変わるし >>346
マジで・・・?
もう全部ハチミツにして回復Gがぶ飲みしてやる >>347
それだとシールド2ガード性能ガード性能5と、シールド3ガード性能3で計算合わないそうだ
前者だと削りが大きくなる >>310
装填速度1と遠距離2つつけてるけど遠距離の効果が見えん
まだ歴戦古龍解放したばっかだが
竜王
ジャナフα
ジャナフα
リオソウルβ
レウスβ
装填護石
だ
アップグレードしたいけどリオソウル腰なんとかするまで見た目的に好みな感じになりそうもないから二の足踏んでる とりあえず、斬裂以外のヘビィを使いたい人向けのスタイルを書いておく。
・ロゼックスの貫通3レベル運用
・ネルギガンテ砲の散弾3レベル運用
もうちょっと試したいけどすでにネタがない。 ステータス画面で攻撃力351のパワーシューターUの方が307のグルゴレットよりダメージ低いの何故なんだ…
マジで意味が分からん >>346
してていいと思うぞ
ツラヌキ持ち込み火薬持ち込みハッカ持ち込みで
まぁそんなに弾調合して使いきるまでしないと思うが >>333
誰もいないとこ狙うとか、そんなめんどくさいことしてるならソロで顔射ったほうがいいぞ 爪護符なしスキル一切なしカスタム強化なしで通常lv1で柱撃ったら
パワーシューターUで10
グルゴレットで11
って出たんだがどうなってんだコレ
ヘビィのが物理火力低いのか?そんなバカな あー失敬武器係数ライトは低いのか…
お騒がせしました 良かった、自分で気付いてくれたか
まーでも昔はダメージにその武器係数が乗算されてたらしいけどな! 持ち歩きできる数が数とはいえカクサンの実栽培の渋さは悔しさ溢れてる >>352
おすすめがこれしかないってのが悲惨だな 他の武器でもおススメ武器は2,3種じゃね
チャアク位しか知らないけど・・・ 強さでオススメしたらどのシリーズも3個とか4個には収まるんじゃね 火力高い低いじゃなくて、今までやってた「クリティカル距離を維持しつつ弱点を打ち抜く」という動きがやりたいだけなんだ・・・
近距離タンクは近距離タンクでいいしザンレツ連打もそれはそれでありだと思うけど・・・修正を切に願う ガンナー装備よくわかんなくてとりあえずロゼックス作ったけど
スキルなにつけた方がいいん? >>358
今までは実際のダメージに倍率がかかってたが、今作はダメージ倍率が無くなってる
ライト攻130とヘビィ攻150で同じダメージがでるようになってる
同じダメージになるのに見かけ上の攻撃力に差をつけている仕様がおかしい あら 今作ってライトとヘビィで武器係数違うのか 知らんかった
じゃあロゼってかなり控えめなんだな 貫通なんとかしたいよなぁ 剣士はモーション武器ごとに全然違うからわかるけどヘビィとライトで武器係数違うのほんと意味わからんよね >>352
通常3ボウガンをなんとか一つ上げるとしたら、どれがいいんだろ いろいろわかりやすくしてるのにわかりにくい部分の代表格である武器係数はそのまま >>371
カーディアーカに装填拡張と近接射撃付けたら強そうじゃね?ダメ? 通常は
ポン・・・ポン・・・ポン・・・ってのを
ボン・ボン・ボンってして装填数+2ぐらいすればいけそう シールドを有効活用するにはガ性いくつ積めばいいん? リロード音とかSEは良いんだけど弾の当て感があまり気持ちよくない気がしますね通常貫通 茂みに隠れてる間にリロードできれば全弾装填状態が活かせそうなんだけどな
砥石は問題なく使えるのに ちょっとでもガンナー触ったことがある人なら絶対やらないレベルの基本的な所も分かってない調整してくる開発
流石にアップデートなきゃ見限るわ ゼノはどこから撃ってもすげえ貫通多段するから気持ちいいな
これが本当はやりたかったんや... P3の時は武器倍率ライト+10だったのになぜ今作はライト-10になったのかさっぱりわからん
通常ガンとして使うなら(散弾の劣化になりそうだが)通3と通2回し打ちするスタイルになるのかな? あれ?ロゼックス攻撃力低い?
他に貫通運用できるやつないんかな >>310 俺もどうにかしてカーディアーカの使いみち考えててちょうど装飾品で砲術珠でたから竜撃弾と狙撃メインで戦ってく装備にしてやってる 狙撃の爆発にも砲術のダメアップ乗るし案外強いんじゃないか? カスタムは2個近距離強化にして竜撃弾で388でてた
通常3でも60くらいはダメだせた >>333
斬裂ゆうた(キリン戦)とかだから剣士の言うことは間に受けないほぅ良いぞ
というかガンナーホストなのに剣士で入るアホ大量にいるから剣士の知能なんて一部を除けばお察し >>383
ロゼくんの強みは低反動歩きリロ高装填数でとにかく数をばらまけること
1発の威力を求めるなら貫通3が2発しか入らないカーディくんやな
遠距離強化が息してたら3積むのにほんとクソ ガンナーに入ってくる剣士はぶっ飛ばし折込み済みとして斬裂撃ってるわといってたガンナーはガンナーのかがみだな
>>344
これな
特に通常の罪は重い
竜撃と散弾大目にみて貫通は土下座で済む程度だわ >>389
めちゃくちゃ楽しそう。いいな。
しかし結局マルチは無理か・・・。 ネル砲最終装備できたよ
頭:竜王
胴:バゼルβ
腕:カイザーβ
腰:オーグβ
脚:キリンβ
護石:鉄壁V
装飾品:解放珠/達人珠×2/散弾珠/強壁珠/攻撃珠×2
発動スキル
ガード性能lv5/攻撃lv4/装填拡張lv3/弱点特効lv3/見切りlv2/散弾強化lv1/ガード強化lv1
残スロットレベル1が一個
これで快適なネギ砲生活するわ >>394
珠がネックだなあ
あとどうせガ性積んだガン盾戦法なら見切りじゃなくて渾身でもいいんじゃないかって思ったりする >>396
渾身のスロットレベル2やからなー
ガ強削れば渾身も1だけはつくわ ちょうど今ソロで歴戦古龍やってきたけど肉質関係なく400ダメ10回打てるのは中々強かったわ
10回撃って通常弾レベル3ちょっと撃ってると移動するからそこで補充する感じか
斬裂とやってること対して変わらんな ソロで歴戦ヴァルハザクやったけど斬裂弾使ってた時よりちょっとは早かった
狙撃クリーンヒットさせるのミスってこれだったからまあまあ強そう 胴バゼルの脚キリンと言う見た目は捨て去った潔さが良い
どうしてもキリン脚のせいで装填拡張付けられない・・・
あとそこに記載されてる珠確定でもらえる攻撃珠しか持ってねぇ・・ >>393
無属性強化は滅龍含む属性弾を装填できないボウガンが対象らしいな
武器倍率1.1倍は会心率40%相当だしこれは強い 通常弾の通常って何が通常なんだろうな
普通に使えない弾って意味かな 装填拡張は凄いいいけど
いいの求めるとキリン足がついてくるのがな.... 散弾運用するなら、ランスガンスでいい気がしてきた悪い癖 なんだ、ロゼッテス強いじゃん
貫通を間断なく撃ちまくりで火力も十分、マルチでも迷惑かけない
アプデがあったとしても火力そのままで弾速だけあげてくれればいい
あと、中途半端な弱点特攻つけるくらいなら見切りレベル上げた方がいいなこれ
隻眼より眼鏡ですわ カーディアーカ担いでるけど弱特抜いて他に何か入れたい
ただどうしてもスロ数の関係で隻眼外せない 貫通に弱特乗せるかどうかなんて今まで散々議論してきただろ
前作お守りブラキなんて良い例 頭でLv3スロで有用なスキルって隻眼覗くとバゼルβの耳栓位しか無いな 狙撃の爆発に砲術が乗らないか検証してみるか
説明文では乗らないけど、うっかりミスの可能性もあるし 散弾剛者珠出たし無撃珠と合わせてハイブリッドボーンてのはどうかな?
斬烈撃ち尽くしたらレベル2散弾で張り付く戦法
攻撃4ガ性3弱特3回避距離2超会1渾身1無属性強化 散弾強化
一応ガ性は5に出来る
まぁ斬烈撃ち尽くして死なない敵なんて居ないが ガ性3止めで体力球入れて最大HP盛ってる方が安定感あるんじゃないかな? シールド3ガード性能3で十分鉄壁ではある。ガード性能5まで上げたい気持ちもわかるけど
シールド3積みで取り回しのいいボウガンがなあ >>419
ネギ砲いいんじゃない?
欲が出て近距離積みたくなっちゃうだろうけど ヘビィボウガンを勉強しているんだが、ちょっと教えてほしい。
いろいろと現段階で出ている情報みて回ったんだが、現時点で推奨されるヘビィボウガンの運用方法は
1骨 斬烈+散弾2(?)
2ネギ 散弾3
3ロゼ 貫通
であってる?
あと、今作やたらと散弾が持ち上げられているようだが、これまでとなにか違いがあるのか?
まだ研究中かもしれないが、わかってる範囲で教えてほしい >>424
斬裂は最強だが、味方をふっ飛ばすからマルチで使いづらい。ボーンやカガチが斬裂の弾数が多い。
特殊射撃の性能は狙撃>>>機関銃。これによりアイアン系よりボーン系が強い。ボーン強い。
マルチ向けに考えられたのは貫通運用のロゼックス。貫通の威力が低いが、反動とリロードの軽さで手数でひたすらまわす。
あとはシールド+ガード性能を積みまくるとランスよりガードが固くなるから、ガードと相性のいい散弾運用でネルギガンテ砲。
通常弾はどう運用しても死んでる。 旧シリーズみたいにしゃがめる弾の種類とかで構成変えるとかリミッター解除で運用するとか選択肢あったのがえらい退化したよな。
ボウガンの中での選択肢の幅としては初代無印レベルまで退化してるわこれ >>425
いや、いろんな情報があってどういう方向性で武器を作っていこうか混乱してしまってさ。
今までだと大きいモンスターには貫通。そうじゃなければ通常という大きなくくりがあったと思ったが、今作はとにかく斬烈ぶっぱになり、でも一部で貫通と散弾が評価されている状況。
今までより複雑な武器になったのかと思ってさ >>428
ありがとう。
斬烈弾ってどの武器でも装填数すくないし、反動も大きいから上位では貫通あたりが復権するかと思っていたが、斬烈のほうが結局強いんだな ロゼッテスのパーツ何がいいかね
貫通3の反動を小用に反動1個入れるけどさ 貫通は強いけど弾の速度遅いし適正距離が意外と遠いから位置取りのために移動に時間費やさないといけないし [攻撃型斬裂装備]
パワーシューターU 無撃珠
竜王の隻眼α 痛撃珠
ゼノラージハイドβ 攻撃珠 攻撃珠
ゼノラージクロウα 攻撃珠
ゼノラージスパインβ 超心珠 攻撃珠
オーググリーブβ 超心珠
渾身の護石U
(弾薬節約 弱点特攻3 渾身3 超会心3 攻撃4 無属性強化) 貫通は、相手が巨体であれば斬裂を上回るんだけど、
巨体相手だと斬裂側も味方への誤射が減るし、
何より中型以下のモンスターへの安定性がな…
頭から尻尾へ抜けさせる撃ち方を維持するのって、実際かなり辛いしな >>430
考えられないなら斬裂撃っときゃいいよ
それじゃ飽きるから各々好みの運用を考えてるだけだから 何が良いとか自分で考えられない奴がヘビィを扱えるとは思えんがな 飛竜系にはLv3通常弾なら結構使えると思うんだけどなぁ
大体頭くらいしか弾弱点じゃないし全然特化してないパワーシューターでも
クリティカル一発で40チョイ出るし、斬裂で尻尾切った後ちょいちょい撃って撃ち尽くしたら
近距離はLv2散弾、中距離はLv3通常弾で頭狙ってるわ 今回、歩き撃ちとフルリロード仕様で銃ごとの撃ち分けも大分個性出てきたしな
通常弾で繋ぎながら体勢良い時に貫通狙うとか、
通常弾と機関銃回しながら寄って散弾連射とか、
最初から貫通一本で付かず離れずを維持するとか
変に悩むより斬裂でよくね?も事実なんだが 一括リロードもうちょいどうにかしてくれないと回し撃ちも一度しかする気になれんわ ヴァルハザク装備の自動回復で快適ライフ気になります。 あきらかにヘビィボウガンのイメージと矛盾するしそのうち斬烈も修正がはいるだろうな。貫通運用を想定した銃も作っとくか 整備で隠れ身多用するのがそこそこ便利そう
潜伏スキルってイマイチ具体的な効果感じられないんだけどどうなんだろあれ 一括リロはカチャンチャキカチャンチャキじゃなくて
カチャンカチャンカチャンチャキぐらいやって欲しい
今のは存在意義すら怪しい ガッ・・・チャンって感じでもいいから1回で全部リロードしてほしいわ 歩きリロード可と停止リロードを使い分けてくれって事なのかもしれんが、
自分用はそれで良くても、人に説明までする気力は正直起きん
好みもそれぞれだしな 歩きながらリロードできるし歩きながら撃てるけど歩くの遅いからそんなに大きなメリットでもないよね メリットなのは間違いないと思うが、
それ前提で調整して結局覚える事増えただけって感じ 野良に救援で入って遊び始めたんだけど
キリンの時は撃つ弾困るな
移動後とかで近接がまだ到着してないときにはザンレツ撃つけど
乙る人いるしサポート寄りにシフトしようか 開発がヘビィのこと気にかけてたらTIPSハブられることも無い 貫通大好きなんだけど、ロゼで貫通&機関やるより、カガチ砲で貫通&狙撃の方が楽しいな
何より狙撃が楽しい
見た目完全に逆っぽいのにな >>454ライトの所にちょこっと書いてあるだけとか泣けてくるわ 一括リロードなんてあったのな知らんかったわ
まあほとんど使わないだろうけど >>443
スキルで赤ゲージは4倍まで回復早くなるけどその後の自動回復は遅いので思ったほど快適じゃない。
盾3ガ性5なら削られないかもだけどちょっとでも削られるとフルチャージ切れるし表示が邪魔。
フルチャ維持の為にハゲるくらいなら渾身や挑戦者が付いて回復出来るネギ装備の方が気が楽。
女の子なら見た目は綺麗なんだけどな。 ネギ砲使うなら散弾Lv2の反動が小だから打つ回数多い方が強いのかと思ったけど、やっぱLv3は反動中でもそれ以上にメリットある感じ? 運営が持っているヘビィのイメージはスキンヘッドのドジハンターなんだろう >>461
HR1からヘビィ使ってHR50超えたけどエイムアシストなるものの存在を知らんかった
どういう機能? 歴戦バゼル紫4枠を3戦しただけで渾身珠、無撃珠、強壁珠が出るとは豊作である
回避型からガード型に乗り換えてみるわ ジャグラス砲を近2盾1ガ性5で運用してみたんだけど悪くなかった
無属性強化付けられるので火力も中々だし反動の小ささと装填数のお陰で手数も稼げるので
強打の装衣でのスタンもかなり取りやすく感じる
ネギ砲と比べて扱い易いし装填拡張もいらないからスキルに融通利くのも◎
貼り付いてとにかく散弾叩き込みたいって人は是非触ってみて欲しい 斬裂の方が怯みめっちゃ多くて速度も出てるように思えるけど
実際タイム測ってみると散弾3の方が早く討伐できてる不思議 >>453
キリンで剣士で来る奴はガイジ
これ豆な >>464
お前本当に使ってるのか?オートエイムみたいなもんだぞ >>469
使ってるよ
てかオートエイムなら存在知ってても使ってないだろうな ガードの削りダメージ気になるからネギ砲に回復カスタム付けようと思ってたのにいざ石出ると迷うな あえてカーディで無理矢理貫通撃とうとしてるんだけど
拡張3まで盛って貫通3撃つより拡張2止めで火力スキル増やして貫通2撃った方がいい気がしてきた
貫通2だと同じ時間で2割は多く弾吐けるんだよな
貫通2と貫通3でそこまでの火力差あるんだろうか >>470
ちなみに初期設定だとONになってるから多分使ってんじゃね?
もう一つ言うとオートエイムとは全くの別物だ >>466
散弾2が6発撃てるのを考えると、散弾3を3発と比べるとDPSは1.47倍
装填拡張付けた装填8と装填4で比べるとDPSは1.43倍
でも散弾3が7HITで散弾2が5HITだとこの時点で1.4倍ついてるし
更に散弾3やネルギ銃のほうがダメ高いから結局DPSはネルギに軍配が上がる 基本ずっと照準出しっぱにしてるからアシスト切ってカメラ速度もそこそこ速くしてる >>474
ヴァルファルクなら頭と胴に弱特通るぞ
てかスレ違いだ >>468
好きな武器使うのはお互い様だしな
こっちはホストが近接でキリン行ってるのをみて救援に入ってるわけだから全然問題ない 斬裂ライトの見てきたけどあれならヘビィで貫通打った方が火力出せるね デザインも微妙だわ今回
ライトの方が色々あって羨ましい >>466
同志よ
ガード性能5でジャグラスキャノンを愛用してるのは俺だけでは無かったか
強いよな実際
俺は盾二枚の近接強化一枚だが、代わりに無属性強化と散弾強化の両方積んでるぞ
ボロス頭のダサさがやや気に食わんが、散弾系で最強だと思ってる
なによりどの武器種でもネギが出しゃばり過ぎててなんかもう使いたくなくなって来てる サポート特化ライトってなんかある?
スキル乗せなくても持ち弾で2回寝せて2回麻痺させられるようなの >>482
でももう機関竜弾や狙撃竜弾無しには戻れない… 散弾タンクって弱特渾身超会心ガ性拡張でいいのか?
弱特がちゃんと機能するか心配 ライト使ったらヘヴィより使いやすくて強かった
ライトユーザーになります
さようならヘヴィ しれっとみんなで「ヘビィボウガンがライトボウガンと同じ攻撃力なのにダメージが低い不具合を直して下さい」って
報告してみようか。 ぶっちゃけ今回ヘビィのデザイン微妙だよね
ライトは良デザイン多いのに ガンナーサークル作ったは良いもののまともに募集かけてなかったから現状自分1人なのだが、ここで募集かけても良いだろうか あれ?散弾めっちゃ強くね?
久しぶりに使ったら1発20が複数出てるぞ >>473
あーあれか照準時にカーソル速度遅くなるって奴か
使ってないわ 骨だけでソロクリアできる難易度ってどうなんだ
クリアしてバゼル二頭狩ったらどうしたらいいの?
ランク上げればクエが出るのかな? うーん、試してみたけど、飛燕つけてもジャンプ射撃もジャンプ殴りもダメージ変わらないぞ
設定ミスってるんじゃないのこれ 23時過ぎまでやってますのでどうぞー
集会エリア番号: 7npkmkwKhkCZ
ヘビィボウガンユーザーのみ募集してます
他武器使ったからと言って蹴るつもりは無いですが
VC無し、クエスト待合所的な感じで使っていただければー >>504
これ行きたいのに今日に限って仕事だわ
次あれば行くからまた募集してほしい 数値上じゃやっぱジャグラス砲よりもネギ砲のが強いんだな
でも不思議とこっちの方が討伐速く感じるんだよなぁ
まぁ同じように運用してる人も居るみたいだし嬉しかったよ 遠距離パーツって貫通弾のクリ距離より手前でシナジー無いって聞いたけどまじ? >>499
ネル砲LV3散弾を弱点に当てると一発7ヒット合計で軽く100超えるしなあ
気持ちいい 超会心1付けて斬烈散弾丸太に試し撃ちしたら会心ダメージが伸びて無い
超会心1付けたくらいじゃダメージ変わらないのか?1.3倍ってそんなもんかなぁ
あと攻撃4付けてもダメージ変わらねぇ…
ボウガンの倍率どうなってんだ? ヘビィに砲術乗るって聞いたんだけど、拡散とか榴弾じゃないと乗らないの?
斬裂一強らしいけど、この二つメインにするのは非効率かなあ >>511
勘違いされがちだけど超会心は丸々ダメージが上がるわけじゃなくて、会心時の補正を上げるスキルだよ
1なら1.25倍が1.3倍に上がっただけだからそこまで違いは出ないさ 散弾メインはクリ距離まで行ってもあっという間に弱点がどっかいっちゃうのがつらい 拡散はともかく徹甲はダメダメだぞ
スタン目的なら使えるけど >>488
ヘビィだ文字もまともに読めんのかガイジが
二度と戻ってこなくていいぞ雑魚
情ねぇなぁ生きてて恥ずかしくねえのかよ 渾身珠1で
竜王、バゼルβ、カイザーα、カイザーα、ラヴァβ
ガ性5、弱特3、渾身3、攻撃1、散弾強化
1スロ×5で達人2、攻撃1、早食い2追加にしてみた
痛撃珠あればオーグβにして攻撃4取れるんだけどな ターゲット、ウラガンキン
募集分、ガンガン攻略
で、このスレだけのガンナー部屋にすればいいんじゃね? もしアプデで斬裂弱体化されたらと思うと
怖くてパワーシューター2カスタム強化できんな 歴戦マラソンやってればカスタム素材はポロポロでる
英雄はあんまりでないけど サークル入って下さった方、ありがとうございます
また募集かけに来ますね 英雄石使う価値あるボウガンって撃滅の砲火とカーディアーカ様くらいしか無いじゃんね >>522
アプデで良い感じの通常ガンになる可能性を秘めてるんだぞ ボーンシューターは斬裂のぞいても無属性乗るし通常の取り回しとか異常1打てたりとか普通に強い マシンガンしたくてヘビィ覗いてみたんだけど機関弱いの……? 機関撃ってる時間で他の弾撃てるからな
1発撃って次の攻撃に移れる狙撃の方が優秀だし強い ボーンシュータースキルマシマシで攻撃力330までいってちょっと小躍りしてる >>530
弱いんじゃなくて、狙撃のほうが強すぎるだけ。 秒間4発で一発50ダメージが弱いと思うか強いと思うか
ま、そんなに当たるのはよっぽど柔いとこだけだけど・・・ 狙撃は地面に吸われることもあるしゲージ溜まってても中々使うタイミング無かったりもするからな
流石に溜まる時間に差がありすぎるとは思うけど多少差は埋まってると思う
狙撃と違って照準出しててもガードできるし 歴戦ヴァルハザクをネギ砲で10分〜12分くらいなんだけど、ネギ砲だとこれくらい時間かかるもんなの? 今回剣士と共通防具だけどただ単にデザインのコスト削っただけじゃないの?
ガロン装備着たいんだけど死にスキルやんけ 死にスキルになるの本当に嫌だわ
ガンナー側スキルも普通に内包しとけよなあ 反動がカスタマイズ化されたことで必須スキル減ったのはいいけど
しゃがみ廃止されたせいでリロも重要になって
リロ反動両立がスキルで補えなくてどうしようもないのは辛い >>532
ネギ一式に無属でそれぐらいいくでしょ? 無属性強化の効果があり、武器スロで簡単に積める
毒麻痺睡眠の状態に1回はできる
散弾2、貫通2が撃てる
隙あらば竜撃弾と狙撃で大ダメージ
パワシュ最強 >>539
剣士やってる友人のスキルをネギ以前で頑張って組んでみたんだけどやっぱり死んでるんだぜ
剣士にとっても有益なスキルもあまりないんだ実は 貫通2撃てたっけ?俺の相棒とは違うやつか
それの正式名称なんだそれください 機関竜弾は装填後、他の弾種と同様待機状態にさえできればラッシュかけたい時に撃ち分けたり使いようはあったのになぁ 特殊弾は切り替えに隙がありすぎるよな
クエ開始したらまずは特殊弾に切り替えるだろ? そこまで火力スキル盛ったわけじゃないのに狙撃は3桁3,4個見えたりするから気持ちいい
滅龍弾みたいなヒット感覚で当たるし 装填数増加ってlv1、lv2、lv3でどの弾が増えるとかってわかる? >>552
775 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f8d-j81/) sage 2018/02/03(土) 14:12:37.36 ID:/iRW/GqW0
装填拡張
対応
Lv1:Lv1〜Lv3弾の1
Lv2:Lv1〜Lv3弾の2まで,Lv1〜Lv2弾のLv1
Lv3:竜撃弾を除く全て
増加数
1〜4:+1
5〜:+2 狙撃でスタン取れるのも気持ち良いよね。詳しい条件は知らないんだけどスタンさせるには頭に当てつつフルヒット? あ、ついでに聞きたいんだけどみんな装填数増加入れてる? 散弾強化と両立難しいからやってない
斬裂打つならリロ反動の面でライトに分があるしカガチ5までしても火力がなーってところ
ディア砲貫通特化作るのに胴リオソウルβ腰リオソウルα脚キリンβとかで試そうかな ボーンも反動中にするとリロやや遅いが響いて装填拡張してもライトの装填3リロ普通と差がでないのがな
ライトがカスタマイズで反動中リロ普通ぴったりになるのがずるいわ
防具スキルじゃないせいで微調整が出来ないのが痛い 基本的なことで悪いんだけどネル砲の散弾特化だよカスタマイズパーツは何がいいんでしょう >>560
近距離2シールド1にガ性積んで張り付きがデフォ
腕に自信があるなら近距離3でスキルもガ性抜いて火力特化 骨のパーツをリロード3つにすると一気に使いやすくなるな
普段の斬烈と散弾2を歩きながらさっさとリロードできるのは便利だ 反動大と中に時間の差はないから盾を捨ててガチガチにDPSを求めるならリロ3になるな ライト少し触った後だと骨は反動入れたくなる
斬裂反動大でも実用範囲内だけど中は中でとても快適 >>561
ありがとう
とりあえずnoobなので近距離2シールドで練習してみます 反動中は歩きながら撃てるから快適すぎるんよ
ヘヴィしか使ってないけど >>563
反動で時間差無いんだな
移動撃ちと定点攻撃できない分手数で補えるってことか ガ性ガッツリ乗るのはありがたいがシールド何枚詰んだらいいのかよくわからんなあ
どれくらい近距離強化に割いてどれくらいガ性盛るかのバランスが難しいね
試し打ちで近距離強化0→1はかなり火力上がったけど1→2は劇的な恩恵感じなかったから近距離1シールド2にしてるが… シールド1枚ガ性2相当、近距離強化+10%とは前に見た気がするけども テオ砲が龍撃2発打てるの強くねえか
拡散レベル1〜3まで打てるし
まあ特殊が残念な機関だからそれでバランス取れてるんだろうけど シールド1枚で片手剣レベル
シールド2枚で大剣レベル
シールド3枚でランスレベル
体感だとこんなとこだろう
だからシールド1枚でガード性能2とかは違う
実際にガード性能とシールドの枚数を増減させながらネルギガンテとかの攻撃受けてみればすぐわかるよ >>572
その感じに近いかも
前にディア亜種で試したときは単純にガ性とシールドで削られ方が一緒にならないのは分かったけど
ガ性5シールド3でネギから一部削り攻撃あったから内部の仕様どうなってるのかイマイチ分からんのよな 砲術テオは一発ネタとして面白そうだな
しかしあの見た目だと機関も狙撃も違和感しか無い ランスですらガード性能5積んでもネルは削り貰うから>>572がそれっぽいんじゃね ガ性装備揃ってしまったからこのままランスに転向できそうな気がする >>556
レベル1だけど一応付けてる
シールド三枚積みした時の安心感よ >>460
初見ロゼッテス持ってったら話にならなくてカガチにもちかえたわ リロはともかく装弾数4は破格だし狙撃も強いおかげでカガチはライトと比較しても高いくらい火力あるでしょ
ただ火力ガン積みした時の立ち回りの辛さが全然違うから狙撃の浪漫求めるんでもなきゃレウスライト担いでた方が絶対楽だけど 散弾タンクも相対的に強いだけであって他武器と比べても大して火力出てないのが泣ける
火力…もっと火力を… ボーンに回復3つ付けたらめちゃ快適になった
地味な小ダメージを回収できるのは助かるぜ ここ2,3日明らかに斬裂と徹甲しかばら撒かないライトに当たる事が多い
体感で分かる火力出るから特にこの二つがゆうたのお気に入りっぽいな
そして調合撃ちはしない カガチを3回カスタムして他で弱点特効積めばそれだけで会心+95%なのか、やべーなこれ
まあ、カスタム強化出来ないんだけど テオとかクシャルとかソロだと斬裂使わないと勝てなかったぜ
ここにいるプロハンの諸兄らは貫通や散弾で倒せるだろうなー 酷いよねー
マルチじゃ斬裂使えないからソロで狩るしかないな Kディアはガチタンヘビィが安定するなぁ
突っ立ってるだけで地中タックルもクラウチングもガードできる 弓はまともに戦えるのになんでボウガンはこんなにおかしいんだろう
調整放棄してるよな クシャルは通常弾オンリーで頑張るのもたまになら楽しい
達成感だけは味わえるよ >>401
威力はいいとして 連射可能とかないとな 使い道ないわな ロゼッテスマジでイケメンボウガンやなあ。発砲音めっちゃいいわあ 今回闘技場やると本当斬裂以外弱くなってるの痛感するな シールド強くなったのは面白いけど、やはり火力落としたのは納得いかないよなぁ 修正来るかわからんがそれまでは別武器使うかな。ヘビィと笛は今回ほんと調整適当すぎ ボウガンの強化しても攻撃力以外上がらないのもおかしすぎる
装填数も反動もリロ速も弾種もなーんも変わらない
他の人がどこかで言ってたけど近接武器に例えれば切れ味が初期武器と最終強化で全く変わらないのと一緒だよな 今日の9時くらいからの鯖のメンテと一緒に色々修正してくれるんじゃないかと信じている 強化の恩恵を一番感じたのは、カスタマイズパーツ増えた時 不具合は直すけど仕様は変えたことないからなー
あんまり期待すると悲しいことになりそう 不具合も重ねれば仕様になる
Gで仕様変更されるのを待つしかない 3Gのピアスの受け取りバグくらいだっけか修正されたの
それも検証動画あげるまで仕様と言い切ってたし マグ砲の往年のラオ砲感
でも反動でまともに運用出来ねえな >>584
貫通クリ距離で0とか無理だろあんなん
斬烈ならどっからでもダメ入るのが笑うわ >>599
アルマが鬼人硬化撃てたらベストだった
マグ砲ゼノ砲もいいがなんかちょっとずつ物足りない
ジャグラス砲も麻痺2が撃てたらなぁ Bスロが二つもあり、武器だけで通常弾強化、貫通弾強化、散弾強化のどれか二つを付けられる
通常3が6発、貫通3散弾3が5発も装填できる
回復弾、鬼神弾、硬化弾で支援もできる
ゼノ砲って夢があると思いませんか...?
反動パーツ1つで貫通3散弾3が反動大
二つで貫通3反動大、散弾3中だけど 近距離パーツ遠距離パーツ両方共貫通クリ距離の範囲外って辺り開発からヘビィへの恨みが見える 遠距離パーツ、貫通弾にほぼ乗らないってほんとイジメだよなw
あとからクリ距離短く修正して、パーツの距離弄ってないとかそんな杜撰な感じがする
ダメージ増えなくなったのに、表示上の攻撃力はそのままだし 貫通が調子乗りすぎたから弱体化したと言われればまだ納得出来るが通常に関しては擁護できんなあ 斬烈がクシャとかテオにも0ダメになったら笑うしかないな 正直通常貫通のダメ上げるだけじゃダメだろそれを運用できるボウガンがない
結局斬列だけ死んでヘビィもライトもお通夜になりそう 今作は開発のボウガンへの恨みが凄い
あーここまで嫌われてたんだーってのがすごくよくわかる ちゃんとクシャルの先っちょ狙うんじゃ
坂道多すぎて水平撃ち出来なくなったからやる気は起きんけど ちょっとトレーニング篭ってたら分かったんだけど、斬烈より射撃強化パーツ込み、弾強化込み、同表示攻撃力で貫通はもちろん、通常弾3の方が斬烈よりDPS高いんだが
HR解放してて、斬烈ブッパが迷惑はもちろん、初心者認定不可避な件について
まあ、弱点狙い続ける必要無いから楽ではあるが、それならヘビィ 使う必要無いしな p2G時代からヘビィ一本で頑張ったが、今回だけは斬烈さんしか息してないのが本当にキツイ
面白くないんだよな使ってて
弓さんは色々仕様が変わって正直面白い
気づいたらヘビィ担いで弓の装備集めてたわ >>617
トレーニングは夢を見せてくれる
夢だけどな
実戦じゃクリ距離クソ過ぎて話にならんわ トレーニング篭ったらカカシ相手ならDPS勝ってることに気がつくけど
その後クリ距離の狭さ強化パーツの適用範囲の狭さ
それに付随する位置取りの時間に斬肉質弱点の狙いやすさで絶望するまでテンプレ ガ性5ガ強超会心2弱特3攻撃6の絶対会心斬裂タンク組めるな
だが攻撃珠が思いの外レアで禿げそう 斬烈は飛んでる奴叩き落としやすさもあるから強いよな。散弾タンク練習しながらしてたけど飛び回るから斬烈叩き落とした方が楽… p2gなんてその後のヘビィが開発に嫌われる原因となった究極最強イキりイナゴもニッコリチャラつきオラつき戦法のラオートが猛威を振るってた頃じゃん 今まで斬烈運用で火力上げる方法考えてたけど、弱体化したとはいえ、通常貫通は依然火力上げやすい
だから今作は前作より運用自由度高いとも言える
まあ今作ヘビィを悲観するのはいいが、ヘビィ長年使ってる人がこのスレにいるなら今作楽しんでると思うわ >>622
だからヘビィは使い手によっては強い武器って言えるわけ
今までも「使いづらいけど火力出るヘビィ」だったのが、今作は斬烈の使いやすさの陰に今まで通りの「使いづらいけど火力出るヘビィ 」ってのが隠れてるだけで、長年ヘビィ愛用してる奴らはこれを使いこなす事に楽しみを感じるんだろ 結局目立つとこで騒いでるのは外野かイナゴくらいだしな その作品内で最強じゃなければ必ず文句グチグチ言うヘビィ使いって性格疑うわ
ま、もともとハメカス御用達の糞武器だし使ってる奴等も察しって感じだけど 最強じゃなくてもいいから今までの楽しみを奪わないで欲しかった >>626
追加したド派手な超必殺技を使ってもらうために
通常技弱くしました(笑)みたいな調整って意味ね 杜撰な仕事を指摘されて逆ギレしてる開発みたいな奴がわいとるw マルチで吹っ飛ばされた経験ある近接の斬烈弱体化の要望と通ぶってるヘビィ使いの斬烈弱体化して他の弾上方しろって要望とそれを煽るアフィでカオスになってる
運営は何もしないのが正解 しゃがみ無くなったのにしゃがみ前提の装填数のままとか、強化しても反動リロの改善はおろか装填数すら増えないとか
機関竜弾、狙撃竜弾の分け方も、金属系、骨系で分けられてるだけとか、全体的に大雑把、手抜きすぎるw 毎回仕様変更に振り回されてきたガンナーなんだからいい加減イママデノ-とか通貫サイッキョじゃないと気が済まないっての止めてもいいんじゃなかろうか
その作品ごとに自分なりに遊びやすい戦法を編み出すだけだよ
大体そんな事言うなら俺はtri以降からずっとミドル復活して欲しかったし大して使ってなかったが円盤弾も恋しかった まあ使い慣れてきたらいつものガンナーだなと思うけど・・・
そもそもしゃがみとかブレイブの代わりが狙撃貫通弾系でしょう
アレの一撃で随分火力向上してるよね 照準は3DS時代のほうがよかったなあ
今回長距離でバフ弾とかピヨり解除うまくいかない
コツ掴めないだけかもしれんが いろいろ試したいとか言ってる割に属性強化して属性弾打ってみるとかはしないからね
結局自分が打ちたい弾が最強じゃないと気が済まないだけ ライトスレでも似たような話題が結構前に出てたっけな
ライトの場合は属性強化特化カスタムで速射を正確に撃ち続けた時だけ斬裂を上回るわけよ
ただ実戦だと結局撃てるタイミングやら命中部分の肉質やらが問題になって斬裂を上回れない
ヘビィなんてしゃがめない分余計に普通の弾でしかできないことが少ないからもうね
>>641
バフ弾は散弾判定じゃなくなったしな
ショトカ暴発含めて手元が忙しいことあるわ 散弾特化武器を担ぎたいんだけど
ジャナフとジャグラどっちが良きかな? 今回は使い込むほど雑調整を再確認してため息が出てくるがな
そりゃあ不満挙げ始めたらキリがないけどさ 大雑把な手抜き調整を、仕様変更と言い切る事でまともなものに見せかけるのはNG
実態と異なる名前を付けて印象操作ってまんま詐欺師の手口やで 逆に聞くけど今まで大雑把じゃなかった事なんてあるのか? ロゼックスが狙撃ならなあ
まあ拘束時に機関銃撃つのは楽しくもあるが 通常弾はお前ホントどうすんのこれレベルの弱さ
>>617
そう、トレモでつえーじゃんってなって
実際狩りに行くと斬属性肉質優遇されすぎワロタになる
ただ、貫通は弱くないと思う ロゼ作ったけど、皆んな貫通強化と何積んでる?
カスタム強化も迷うな >>642
これ
今まで2chの情報だけ見て脳死通常貫通しか撃たずそれ以外の弾なんか買ってすらなかったような輩がその二つ弱体化されてオロオロ発狂してるだけなんだよな
こういう奴に鍵って「これこそがヘビィのいいところだったんだよなぁ」とか脳みそにウジ虫わいてるとしか思えない発言するから質悪い 改めてあげるとえらいことになるな
・強化すれども強化すれども攻撃力以外あがらず装填数反動リロード速度弾種が全く変わらない
・通常弾貫通弾の威力が低く弾速も遅くクリティカル距離が短く装填数も少なく反動もある上Lv3弾が装填できるボウガンが少ない
・武器補正がないのに武器係数はあるちぐはぐ状態のせいでヘビィボウガンよりライトボウガンの方が威力が高い始末
・メイン火力に使える弾種がマルチでは邪魔で使い物にならないからソロでやらざるを得ない
・武器グラフィックがほとんど初期武器と一緒
・狙撃竜弾が地形のせいで地面に吸われる
・ライトボウガンには速射が残っているのにヘビィボウガンにはしゃがみが無い
・ボウガンの強化項目の近距離強化も遠距離強化も貫通弾のクリティカル距離には乗らない
・プレイマニュアルのTIPSにヘビィボウガンのみ記載なし 頭 竜王の隻眼 痛撃珠
胴 ギエナメイルβ 達人珠
腕 クシャナハトゥーβ 超心珠
腰 ガロンコイルβ 渾身珠
足 クシャナハトゥーβ 跳躍珠
護 渾身の護符
武器 ゼノ=ジイカ 会心率10% 特射珠 散弾珠
超会心1 見切り3 弱点3 渾身3 回避4 距離3 特殊射撃1 散弾強化
遊びで作ったけど楽しい 貫通が弱いと思ってる人は、序盤に貫通2を使った人だろう
まあ序盤どころか中盤も終盤も厳しいけど
装備がそろって特化したらようやく強くなる、ってバランスじゃなあ…… >>651
更に言えばそういう輩は基本「ヘビィ」とすら呼ばんよ 上位でウラガンキンくらいなんだけどオススメの装備ある?下位の装備だとそろそろきつい感じしてきた 今まで大雑把だから今回も許せってのはおかしいだろうよ ガンキン装備でガードタンクやっちゃいなYO!
頭以外有能だし 大きく変えるのはいいんだけど特徴が薄すぎて面白さがないのがいけない
パーツ制もしゃがみもリミカもブシドーもブレイヴも雑な部分はあったけどやってて楽しかった
威力等は譲るとしてLv3弾がもっと得意にならないとヘビィ同士でもライトとの比較でも個性がない どんだけ擁護こねくり回してもやりゃ分かるわ
通貫はどっちで運用しても理論値でも斬裂以下
属性はライトが特化速射して理論値で斬裂ギリ上回る程度だから無論ヘビィじゃ斬裂以下
だから生き残ったのが特射とシールド散弾だけの現状 >>657
許せなんて言ってない
こんなもんだと諦めて受け入れろと言っている
幸い何から何まで死んでるわけじゃないし 高レベル弾の調合もレベルを上げる方式じゃなくて、素材実+火薬粉で直接作る方式じゃいけないのかと
そもそもLv2弾とLv3火薬は売るのにLv3弾を売らない謎仕様とか
…自分で言っててなんだがキリねえわ フレ「ヘビィってどの部位に何撃ってればいいの?」
俺「斬裂撃ってればどこでも誰でも強いよ」
10年ヘビィ一筋で使ってきてこれ以外何も語ることが無かった… 開発はガンナーに消えてほしいと思ってるからね、しょうがないね 上司の命令だけ聞いて動く、10年平社員の人間だっているからな お前らカプコンに修正の要望ちゃんと送ったか?
ここで騒いでても何も変わらないからちゃんと送っとけよ ボウガンの問題って弾肉質を見直せば大体改善する気がしてきたわ
まぁ、一番見直さないところなんだろうけどさ どうせ要望送ったところで偏った意見やクソリプや外圧呼ばわりでしょ 貫通と散弾ぐらいのバランスが一番いいと思う
ボウガンで尻尾切りやすくっていう開発の配慮がやり過ぎだった斬裂弾と
いろんな弾を撃って欲しいという配慮がやり過ぎだった通常弾
斬裂は怯み値だけ高くすればよかったのにダメージまで高かったのが失敗よなぁ 単純な攻撃力最高のカーディで貫通撃つの楽しい
装填数とかリロードのストレス考えるとロゼの方がいいんだけど
武器倍率50の差はさすがに無視できないしもうこれでいいかなって レベル3の弾が一番強いって言うのもただの手抜きだよ
最終的にレベル3をいくつ装填できるかってだけの話になってしまう 欲を言うとデュエルスタッブ系列じゃなくてデュエルキャスト系列を出して欲しかった >>660
色々試した結果前途多難でどーすんだこれってなってんのにな
今更擁護など周回遅れにもほどがある >>662
それに関してはまあ高い金払わされてレベル3買わされるよりも安ついてるから不満はないな それはそれとして散弾ガチタンにはハマったので長生きして欲しい
まあカプンコの事なんて信用出来ないからまた何かのタイミングで死ぬんだろうけど 斬裂が消えればこんな不毛な争いも無くなるのに…
いや…おまえらなら新たな争いの種を探し出すか 遠距離強化パーツが
貫通の適正距離でほぼ乗らないてマジなのか
開発側は「適正距離より遠くから撃ってもダメージ減衰をマシにできるよ」
的な考えで作ったのだろうか
でも貫通の弾速がやけに遅いから離れるほど当てにくいし… ここの人達はマルチ行くときはやっぱ貫通メインで行ってるのかな?
歴戦古龍相手は貫通あんま聞かないから何で行くか迷うなぁ
ソロは脳死ザンレツブッパマンでもええんだが・・・ >>682
またブーメランを投げる仕事に戻りたいか?
消えるってのはそういうことやぞ いや、斬裂はマジでやり過ぎだったと思うよ
他の武器からも斬裂に流れる輩が後を絶たないバランス 破壊王なんてスキルがあるぐらいだから部位破壊ダメージと
ただのダメージは別に設定出来るはずだし
尻尾の切りやすさ維持でダメージ下げる事は出来るはず >>688
これならネルギガンテのトゲ破壊も従来通りに出来るし良いんだけどな アンジャナフのヘビィ、通常特化で使ってる人いる?
装填数的に、通常特化ならこれくらいしか選択肢かない気がするんだが まぁ200万ユーザーが居て100人騒いだらみんな騒いでる気になるのがネットやし >>689
斬裂で怯みとって足止めした所を別のダメージ取れる弾に変えて撃つ
とかめっちゃ面白そうな戦法出来るかもしれないし
ゲーム性で見れば斬裂だけ撃ってればいいダメージの高さはホント失敗だった >>684
相手にもよるが基本散弾ガチタンかな
とにかく安定性が凄いし他三人が近接だった時あまりモンスターを走らせずに済む 通常3の範囲ダメージって他プレイヤー怯ませるの…? 普段斬烈使ってて、マルチの時だけロゼ使うようなことしてると、いざマルチ行ったときに火力がめっちゃ落ちてるような感じしかしない そういえば気になったんだけど、ボウガン殴りはダメージはヘビィ>ライトだけど、
スタン値はライト>ヘビィになってないか?
麻痺拘束で殴ってたときにライトのほうがスタンが取りやすい気がして。 貫通強化に弾速アップも付与してほしいけど今の弾速でズババッてクリーンヒットふるのも割と脳汁出るからなぁ 実際偏った意見や糞リプ以外のなんでもないだろ
壁打ちで近接と同レベルの火力出るのにここまで大騒ぎしてんだから。タイミング選ぶ近接と違ってほぼ攻撃し続けられる遠隔が近接と同程度の時点で終わってるのにな
これで大騒ぎして要望がどうの言うんだから、やはりよだれ滴ながらタオートとかズサー撃ち脳死してたヘビィ使いは違うな〜 >>686
前に誰か言ってたけどボウガンが切断攻撃できるのがおかしいから斬裂弾とかいらんわ
そのかわりガンナーの武器防具に尻尾が必要としなくなる調整すればいいだけやし 面白さが無いって話じゃないの?そんなの理解する頭すらないの? 煽りたいだけの奴なんて相手するなよ
ID見りゃわかるだろ 斬裂に親を殺されたやつが定期的にわくよな
特にお昼 >>700
俺TUAAAAAが出来ないから不愉快なだけだろ
爽快感と難易度は反比例するしね。下手なら尚更
だいたい罠を直置きする馬鹿が悪いんだろ
フルフルなんて瀕死でボケーっとしてる時か巣に先回りするか寝てからじゃないと
罠にかけるのも難しいんだよ
罠の設置時間考えろ。回復にしろ研ぐにしろボケーって見ていてくれるほどゆとりじゃねぇんだ
P2の時になに学んだんだ? 強装備で俺TUAAAAAするだけか? 現状でも斬裂を除外しても散弾タンク楽しんでるんだが? ワールドではシールド散弾楽しめる奴が勝ち組だな
俺は無理だったからライトの通2速射に逃げた >>704
今回厳しい攻撃多いからね
回避スキルに枠取るなら
1枚シールドさしとけば厳しい攻撃もまあ防げるし >>708
ネギ砲で散弾の発砲音ショットガン撃ってる感あってすき
散弾lv2の装填数多いジャグラス砲も気になってるけど >>704
今は回避後の挙動が慣れないって人多いしこれが慣れたら増えるんじゃね
まぁクソ範囲の攻撃もあるからそれにプレイヤーが対策するにはまだ時間かかるやろ どちらかと言うとボウガン弱すぎで騒いでるんじゃなくて
ボウガンの斬裂が強すぎで騒いでる たしかに回避はくせがあるからな斬烈よりガ性のがやばいと思うわ >>712
貫通特化型としては今作の回避は好きよ、一回のローリングそのまま射撃ポイントに移れるのは個人的に好き 通常弾大好きマンとしては斬裂のコンスタントに弱点に撃ち込むってのが通常特化の理想だから斬裂使ってるの楽しいっちゃ楽しいんだけどな
違うんだよ >>711
追い剥ぎのお供はもっぱらジャグ砲だわ
あれで散弾2ぶっ放すのが多分このゲームで一番気持ちいい時間 ソロならシールド付けて斬裂を撃つだけで苦労せずに倒せるから
ある意味歴代最凶のバランスだと思わないでもない
わざわざ回避しなければいけないライトの斬裂が
なぜ流行っているのか理解出来ないレベル 回避メインで散弾使ってるけど
シールド分火力盛れるからワンチャンの爽快感やばい 今作回避距離積んだら移動ハンパないな
普通に走るのと変わらないくらい早い どうでもいいけどTUAAAAAAって書く人始めてみた
別にAでもEでもTSUでも好きにすりゃいいけど >>713
斬裂弾が強すぎたらネギTAで結果はもっと良いのでてるだろ
アホか >>711
ジャグラス砲は無属性強化乗るのは大きいよね
珠がないと厳しいだろうけど
近距離2シールド1ガ性5渾身超会辺りで運用してみたい むしろシールドの方が慣れないなぁ
今回避しとけばケツじゃなくて頭行けたわという場面があったりするのが 他の武器1残裂3だとしたらブレイブヘビィは強さ10だったからな。過去の作品と比べても意味無いけど
あ、過去作にしがみついてWやらずにWのヘビィが脳死出来ないって騒いでるのがここだったわ…… スコープ構えて通常でレイアの腹撃ってクリティカル光と重いヒット音出るのが好きだったというのはある 理解度が低いと煽りも論点がずれてて白い目で見られる例
誰も最強武器にして欲しいなんて思ってないしなあ
各種弾のバランスが良くて色々な弾を使い分けて楽しめたらいいのにってのが一番多いでしょ >>672の「クソリプ」がどういう意味で使ってる言葉なのか理解してなくて可愛そう >>723
え…斬裂でちょうど良いだろ派とか居たのかw
マジで驚きなんだがTAでも結構いいタイム出てない?
遠距離武器やでこの武器 そもそもその遠距離武器という考え方がおかしい
弾によって近中遠と変わるのに本当にガンナー使ってるか怪しいな >>704
おるよ
回避ヘビィ1本でやっとランク50こえたわ
結局マルチプレイまだやってない(´・ω・`) このレベル (ワッチョイ 4218-eLB8) の奴が斬裂強すぎって言ってる時点でお察しだわ >>294
まぁ確かにヘビィに愛着あるやつにしかオススメはできないかもね… 今作からガンナー始める新規には色々めんどくさいとは感じる 弾によって近中距離と変わるのは斬裂以外の弾の話で
斬裂は肉質含めガンナー要素をぶち壊した弾 攻撃力、怯み易さ、距離適性ぜんぶ持ってるみたいな弾はいらんかったな のそのそあるきながら高火力弾バコバコ弱点にぶち込むのが好きだったから、百万歩譲って斬裂一強を許すとしても吹き飛ばしつけんなよと
こんなら早く弾バランスを前に戻して 特殊弾もリロードと排莢挟むから使いにくいという
狩技以下かい 特殊弾は狙撃うって逃げて狙撃うって逃げてのリアルスナイパースタイルが楽しいから許すよ 完全に通常食っちゃってるからな
通常打つなら斬裂打つわみたいな状態
コストだって下手すりゃ通常3の方が高いくらい
打った後とリロードの隙くらいしか通常が勝てるところが無い
まあ、斬裂無くてもヘビィは弱くないと思うけどね 防具を剣士ガンナー統合するなら、スキルも無理やりでも統合すれば良かったのにね
砥石高速化でリロード速度UPとか、抜刀系ならリロード後の1発のみ効果ありとか
結局スキルで剣士ガンナー別れちゃってて実質的に防具の種類が半分になっちゃってる ヒット音もう少しどうにかならんもんかね。
初めて使ったけど、ロゼ君快適だな。 斬烈のが怯みしてくれる分や火力出てる感凄いしてくれるけど、相手によっては貫通や散弾のが早いんだっけ? 斬裂にこれだけスポットが当たってるのに初出で斬裂5発撃てたあのバイクっぽい何かがいないとか・・・ >>748
今までのシリーズだって防具100あったとしてもそのうちの10くらいしか使われなかったんだから同じだろ 通常3の装填数3発前後で反動大とかマジで何考えて調整したのか聞いてみたい バランス考えた奴にDPSとは何かとくと説明してやりたい ネルとテオは盾3ないと無理ゲー感あるけど、ほかは盾1でも余裕かなー
他に盾3ないとキツいヤツっておる? 特殊弾強くて散弾強くて斬烈もある、恵まれてるなぁ‥ 根本がおかしいからアップデートでバランス調整すら無理という現実
次回作にご期待ください >>755
ハザクとゼノも削りが痛いのでまあまあ必要 仮に斬裂弱体化して尻尾切れなくなったとしてもいいよ
調査やれば銀枠金枠で落ちるし 距離つけてカガチ砲にリロ3カスタムで斬烈祭り…
リミ解システムなくなったしシールド付けないのは少数派か? 大差ない範囲で貫通が早い敵はちらほらいる
散弾の方が早い敵はわからん 貫通の弾速が野球選手の投げる球ぐらいの速さなのはなんでだろうな 貫通もLv3ならボロカスに言われるほどでもないし
散弾はタンク運用が楽しいし拡散祭りは言うに及ばず
やっぱり今回のヘビィは通常とローリング後のふんばりがうんこすぎる ロゼ装備どんな風にしてる?
参考までに聞きたい。貫通、弱特以外に何を積むか迷う >>758
あの辺もか
まぁ、二体ともモーション大振りだから回避でもイイかもしれん シールド切ればカスタム枠が空くから、回避ヘビィもいいと思うよ
カスタムの修正値はなんだかんだで大きいし 開発中は弾速か飛距離をカスタムできる仕様があったけどお流れになったと予想 >>732
斬裂はともかく遠距離のTAについてはトップスコアでも何も問題ないと思うが… 弾速カスタムは面白そうだけど、もし導入されたらかわりにデフォの弾速をすごく遅くされそう 榴弾の火薬量マシマシにする代わりに弾速と有効射程が落ちますとかなら楽しそう 貫通弾とかあの弾速でモンスターの身体貫けるわけねーわ 通常威力クリ距離弾速ダウン回避後もっさり追加でもらったのがシールドwとかね
一番手軽なのが斬列で一番強い(タイム出る)のが不動拡散祭りとか終わってるわ >>757
Gが間違いなく来るだろうからそこで調整だな
あと1年は待たなきゃいけないだろうけど >>764
自分は弱特じゃなくて見切りにしてる
あとは回避距離積んで移動力強化って感じ 見切りと弱特はどっちの方が良いのかわからん
距離は俺も詰めてる 通常2が息してないよなぁ…テオの尻尾が弱点消えたし
4Gでキティちゃん背負ってどんなクエにも出かけでたのが懐かしい… まだ40くらいだけど貫通は弱特外して上からオーグα腰リオソウル脚クシャ護石距離にして適当に詰め物してるわ 距離は機動力があっていいけど、回避性能はいるか?って感じ
攻撃範囲や長さ、判定が広い攻撃が多いから無敵時間が意味ない気がする
俺が下手なだけかもしれないが アンジャナフとかリオレウスと戦う時は回避性能あると便利、捕食攻撃がガードできないから超面倒 1 太刀23%
2 大剣12%
3 双剣10%
4 弓10%
5 チャージアックス9%
6 ハンマー7%
7 操虫棍7%
8 スラッシュアックス6%
9 ライトボウガン4%
10 片手剣3%
11 ガンランス3%
12 ヘビィボウガン3%
13 ランス2%
14 狩猟笛1% 残列は威力もあるし何より弾が速い
貫通とか何あれ?チョウチョがとまれるんじゃないのw 低速なら低速でダメージ上げるか最低保証欲しい、4 7 1 1 1とか通常撃ってる方がまだいい なんやかんや言うけど飛竜や牙竜は散弾、一部飛竜や獣竜は貫通、古龍は斬裂+何か見たいな感じで使い分け出来るし楽しい
メインのチャアクに暫く触れてないわ 今回は色々変わってるから近接も楽しいぞ。大剣のタックルとか >>788
確かに大剣は気になってる
けどあれもこれも手を出す素材と金と何より暇が無い
今はヘビィで精いっぱい 属性攻撃強化のシステムがよくわからないんだけど、火属性強化lv3にすると火属性の値にプラス100とあるが、単純に火炎弾の威力プラス100と考えていいの?1発100以上でるってことなの? >>790
火属性強化4改心撃で下位のパルウルムー相手に1ヒット34位だった気がする見間違いだったらゴメンネ ディア砲みたいなのはどうにかして最高火力スキル求めるより装填数上げて回転数あげてったほうがいいんだな
通常弾3の一回の調合数多すぎて調合素材持ち込み分まで打ち切ることとかないからとにかく数打たないとやってられん 属性弾の貫通がよくわからん。翼とか狙って一旦身体の外に抜けるようにしないと再ヒットしない感じ? >>794
肉質ごとにヒット判定されてる
頭首体尻尾とヒットさせるのがいい
転倒時とか正面から撃つなり翼を横から水平に狙うと良い感じ >>794
あ、すまん貫通と勘違いした
属性は肉質毎じゃなくてヒット開始からヒット判定してる感じ
抜けて再度当たる場合ある >>791
ありがとう。
そうだよな、さすがに1発100はないか。自分流のマシンガン欲しいからテオ砲作ってみるわ。 クロスじゃねーの?
なんか無敵めっちゃ長い回避が出来るんでしょ >>796
サンクス。ヒットした時点からちょっとだけ再ヒット判定が出る感じかな。
体感だと鼻先から首までギリギリ届かないくらいか。
うまく使うなら判定の継ぎ目を狙ったりする必要があるなあ。 貫通のhit数が増えてるから理論値上はアホみたいなDPSなんだろな
実際は半分くらいのDPSだと思うけど ネギ砲作るつもりなんだけど散弾lv3の装填数3って少なくない?使ってみるとそんなもんなの? 貫通の弾速が遅いのはヒット数が抜ける不具合を隠すためにやったとも思えるが 撃つ場所によってはめっちゃヒットするんだよね貫通3
まぁ灰色ダメージばっかなんだけど ディアやガンキンそれにレイアあたりだとやばいヒット数になるよ、灰色ばっかになるのは離れすぎなんでね? まず開発者には生放送で散弾と斬裂禁止で15分1乙の歴戦テオと歴戦クシャをヘビィソロで10回ずつクリアさせようぜ。
貫通通常状態異常弾がバリアで無効化のがどれだけクソか分かるだろうし、
ロックオン粉塵や隙だらけのロリコンモーションがどれだけアホか分かるだろ。
歴戦が終わったら闘技大会S取れるまでやればいいよ。調整はそれから考えろ。 貫通弾はクリティカル判定の問題があって弾速下げてるのかな?
なんにせよ今作の仕様なら速い弾で良かったのにね >>809
しゃがみ取り上げられたしゃがめよ砲とか存在価値無いやん
通常153貫通432散弾000斬裂0って何撃つんだよこれ >>813
やっぱりかぁ作るだけ作ったけど見た目だけの残念な子やん… 古龍は結局斬烈だな
多分立ち回り煮詰めても斬烈よりいいタイムはよっぽど運がいい時しか出ないだろうし
とりあえず火力上げないといかんから散弾強化と貫通強化の装飾品を引かないと話にならんな
弾強化系は風化した珠?それともマカ錬金で出るの?教えてください強いヘビィガンナーさん 俺は待ってるで
我が師 導きのユプカムが復活して元気にしゃがむのをな
それまで笛でも吹きながらハウカムが来るのを待つんだ (しゃがみが無い)真実それが何ものかなど、決して知りたくはなかったのだよ
ヒイッ、ヒイッヒイッヒイッ…(泣 …どこもかしこも、産廃ばかりだ…
貴様もどうせ、そうなるのだろう? ショートカットが斬烈調合撃ちと相性良すぎる
リロード中に5発は作れるから戦闘中に切れることまずないし 今回アイテムがいくつか絶対ついてくるからアイテム選択しづらくなったけど、ショートカットで解決するのは良い ボウガンや笛の糞バランスや増殖バグ見てるとろくにテストしてないというか突貫だったんだろうな アーマードコアの新作が段々と絶望的になってきた昨今
貴重なガチタンになれるヘビィは大事にしていきたいのだよ >>823
スレチだけどフロムが無理なら他が買い取ってやってくんねーかな
カプとセガ以外で ショートカットは暴発多すぎて切った
咆哮されてる間にオプションから30まで補充できるわ >>813
装填数だけみると中身がデュエルキャストに戻ったのかと思うけどいざ反動リロを見るとがっくりくる
最高威力から放たれる狙撃と竜撃を軸に特殊な運用でもするか ヒットしたら減速して良いから、弾速早くしてくれ貫通弾
狙ったところに全然当たらん >>826
上下左右だけ使うようにすると暴発しないよ。あとは極端だが全方向斬裂調合で埋めるとか >>826
R3押し込みにしてる?
たまーに別のアイテム選んじゃうけど暴発は防げるぞ 斬裂調合しようと思ってよろしくお願いします!連呼することはよくある せめてヘビィは装弾数多めにしてくれればなぁ
惨烈以外の トビカガチヘビィの強化形態のデザインを楽しみにしながら最終強化を迎えました
…??? カーディは今作のメンツの中ではまだいじりがいがある方だと思うよ
要求される装飾品は多いけど ディア砲もそうだけどバルキン砲とかガマル砲とかどういう使い方を想定して作ったのか聞きたい 既存武器にテコ入れるくらいなら追加モンスター追加武器出すだろうなあ
双剣だけど皆勤だったリュウノツガイすら実装されてないし しゃがみ撃ちを奪われたしゃがめよの運用だけど
低会心だけどライト含めボウガン内単独トップの武器倍率で会心増やしやすい今作は会心上限の影響受けづらいとも見れて無属性強化に対応してるからシールド3枚詰んで殴れよに変わったんだよ 古龍相手はセオリー通りに、滅龍弾使って状態解除してるわ
味方に任せず自己解決した方が精神衛生上良い
スムーズに進めば、スリンガー用の滅龍石落とすから、封じのまま継続できるしな 確かにしゃがめないよさんで殴ったら痛そうだしな
他に殴られてより痛そうな銃あるっけ >>809
ロングバレルでにょきっと延びる角がずっと好きだった
だった ロゼのポッスポポポポポポって音が情けなさ過ぎて悲しい 持って無いから分からんけどテオ砲もなかなかキテるね
サポガンかよw
馬鹿じゃねぇの 今回の開発チームはボウガンと笛の調整を切ることで納期短縮したに違いない >>835
つまり最初から作り直しレベル
元から腐ってるわ今作のボウガン関連は
せっかく散弾が生まれ変わったのに 斬裂封印しちゃうとマジで殴ってるのが一番強いから殴れよさんで無属性強化はアリやな・・・
全身ディアブロスが流行れ マルチでサポートしつつ散弾タンクしたくてアルマデステリオ作ったぞ
ネギと違って歩きリロード出来ないけど無属性強化乗るし中々良いかも 今更だけどさ、ヘビィ装備画面の△ボタンの動画を再生するとき、
受付嬢が「機動力を捨て、威力を高めた遠距離武器です」って言うのな・・・威力高まってないやん
ライトと同じダメ倍率だったり、機動力の代わりにシールドっていうのが本来意図した仕様なのかどうなのかすら意味不明だな >>855
自動装填が欲しい弾には付いていなくて
邪魔になる弾には付いているイメージしかないなぁ ロマンのために特殊弾強化しようとすると見た目がなぁ
リオソウル腰もまだ脱げないから尚更
悩む ライトヘビィで倍率同じなら表示攻撃力も同じにすべきなんじゃないの
詐欺じゃんこんなの >>861
一体何を言っているんだ?
受付嬢に言わせているだけで、制作者側からの説明文だ
ゲーム内で語られる受付嬢が、非実在の人物がどういう人物かなど関係ないだろ ネタにそこまでムキになられるとは思わなかった
思慮が浅かったわ、すまんね シールドつけて接近戦して散弾撃つのが楽しいです
今はてきとうな防具にボーン系シールド3つつけてますが
こういう戦い方でオススメの武器防具ってありますか? やっぱコンセプトの認識も統一しないままバラバラに調整したとしか思えねぇな 7tM23tJ8ZzWa
昨日書き込ませて貰ったサークルです
メンバー6人になりましたがまだ募集してます
当方0時頃までクエスト回しているので直ぐには招待出来ないかもしれませんが興味ある方は是非 >>842しゃがめよさん貫通回しうちで結構火力出るぞ相手によるけど >>852
4年間も作ってて何が納期短縮だよ
だったらPS4ロンチで出すくらいして見せろ >>873
募集スレあったのか、知らなかったすまぬ
ありがとね 笛とヘビィは忘れてたんやろ
納期直前で気付いたんやろな >>876
マジでエアプで、納期3日前に数だけ揃えました感あるよな
もしくは担当が一週間前に夜逃げして、ソースさえ見つけられなかったクラスの災害だよこれ まず武器の攻撃力が低過ぎると思うんだが気のせいか? >>879
気のせいじゃないよ
ライトより低いよ
速射ないから余計に弱いよ >>880
いやそういう意味ではなく、表示上の攻撃力ね ネルギガンテ前だけどなるべく斬裂に頼りたくないし、マルチでも使いたいと考えた結果
頭 メガネ
胴 レウス
腕 ディアブロス
腰 ガロン
足 クルル
護石 見切り
見切りと弱特、あと火事場でクリティカル率上げて散弾も貫通弾も何でも威力底上げしてやりゃ良いと言う結論に達した >>872
LV1LV2の小反動生かそうと思っても装填遅いからなかなか貫通撃ちやすい敵(バゼルとかディアブロス)
で最初以外複数リロードする余裕が作りにくいんだよね
やっぱスタンでリロードチャンスを作り出す運用をだな... >>774
弱特ないと火力面不安にならん?
見切りはどんなくらい? 節約術と装填数つけてカーディアーカ使ってみたけど悪くないな
何より勝手に特殊射撃ついてくるから狙撃の威力がヤバい 誰か今作ヘビィの一番強い奴教えて
斬裂は味方吹き飛ばすから結果パーティ全体の火力下げると思ってるのでそれ以外で 斬裂抜きだとシールド散弾適性高いのだろうからネル砲かアンジャ砲じゃねぇの 貫通護符できた!これでリオソウル腰の呪縛から解き放たれる ロゼッテスでも貫通遅すぎて草
ポポポポって音が... 無撃珠出たからパワシュに付けた
元の攻撃力の10%増えるのね
ジャグラス砲も最終まで強化してみるかな マジでヘビィ全一がノースキル通常2縛りしたRTA見てみたい
たいがいで30分はかかるんじゃないか? ソロTAで拡散祭りが一番早いとかとんでもない非常事態でしょ 普通使いたい銃に防具合わせるもんやろ
最強の武器が使いたいなら弓でも撃ってろ 無撃珠でジャグラス砲ガード散弾、序盤の武器を限界まで運用するみたいで好き 拡散が強いのは別に違和感ない
その拡散運用すら限られた銃ででしかできないのがいけない 拡散が一部ボウガンでしか運用出来ないのなんて昔っからだろ 「昔っから」をこれだけいじって高威力弾を売りにするのなら
Lv3や拡散はもっと撃てないといけないだろってこと >>892
俺も好きだで
貫通特化ロゼは敵を選ぶが普通に強いよな 音といったらやっぱネギ砲
カスタムした散弾ジャグラスと取り回しを含めた性能差は無くなるかも知れんがあの音は捨てがたい 貫通特化銃は1つある。散弾特化銃も2〜3個ある。
あとは通常特化銃を見つけ出すだけだな! アンジャ砲で散弾運用してるんだけど散弾3の反動がキツイんだけどシールド2枚にして反動入れたら厳しいかね 反動大でも徐々に離れてくせいで11111になったりして悲しい ん?バゼル砲もガロン砲もハザク砲もないの・・・?
新キャラとはいったい・・・ 貫通特化&狙撃榴弾の大型特化武器欲しかったわ…
ロゼッテスとカガチだと、狙撃だからって点でカガチ担いでる事のが多い 部位破壊も尻尾切断もできねーにわか残列ガンナー多すぎ スナイパーライフルの狙撃弾みたいなのがほしいな
装填数1反動大固定でヘビィ専用 ネギ砲に無理やり拡張つけてたけど、火力盛った方が強い気がしてきた 昔の曲射弓とか赤旋律無しの笛みたいな立ち位置だよな機関ボウガンって キリンはガード不可な攻撃ある?
古龍も斬烈のが楽なのがある意味問題だな… 今ネルギガンテの任務がでて、フリークエスト埋めてる感じなんやけども
ヘビィきつくない?
モンスターが暴れるから近寄って散弾もしんどいし
斬裂も弱点部位あてるのにひぃひぃいってるんだけど 散弾タンクとか狙撃特化ディアとかの動画上げてる人いるな
狙撃特化は可能性感じた >>920
斬裂を弱点当てれないのは落ち着いて撃とう
歩きながら撃てるとは言え、ある程度の距離以上は歩きながらだと弾道がブレてちゃんと飛んでいかないような気がする 不屈と火事場とか特射とか
種とか丸薬も撃つ直前に飲んで竜撃とか撃って戻り玉でリキャスト待ってた どんなてきも
ちゃんとがーどすればかてるよ!
かてるよ! 特殊射撃と砲撃あたりなのかな
骨でも無属性強化と特射乗せてネギの頭が白いときに狙撃したら総ダメ4桁くらい出てたしディア砲はもっと楽しそうやね >>924
動画として見るのは楽しそうだが戦闘スタイルにはなりえんな... 今はどうなってるか知らんが、当時超兵器に片足突っ込んでた銃仙覇種ヘヴィ達が懐かしい…
しかし、これから古龍に挑むぞ!って所でちょうどネギ砲作るぞって流れになりそうだけど、結局斬裂弾がかなり有効で新造したネギ砲はお預けになるのって酷くない? 狙撃4回くらいでバセルギウス倒してたし火力はかなりあるんじゃないかな
ソロ専用で時間はかかるし準備も大変だけどロマンはある気がする 今話題の装飾品のアレで攻撃珠○してマカ錬金回しまくったらようやくスキルの幅が広がったわ。
弾強化のスロ3は1個で済むけどともかく装填アップがスロ3が3個ないとLv3増えないとか苛めだろこれ。 >>933
装填つけようと思うとキリン脚が固定
弱特欲しいから龍王つけよ!までがセットやぞ パッと見骨の下位互換みたいな控え目な性能だけど散弾タンクとして見れば反動軽減要らない分近距離盛れて良い感じだよねガマル砲
これで電撃弾がなかったら無属性強化も積めて採用率もっと上がってたろうに いや待てよ斬裂が撃てる反動中で撃てる上に削りが痛いなら何の気兼ねも無くシールド3を選ぶこともできると考えたら
添い遂げられるレベルの銃な気もしてきた 近距離強化って接近して撃ったときの威力が上がるの?
接近側のクリティカル距離が延びるだけ?? 竜撃砲に砲術乗るんだな
特化させて寝てる相手にブチこんだら1000ダメぐらい行きそうなんだが >>932
自分だったら拡張かなあ
敵の攻撃でリロ待ちするときもあるからリロはできるだけ少ない方がいい
攻撃性能重視してくと隻眼が呪い装備と化すよね フルフェイス好きとしては隻眼は困る
早く全装備重ね着実装してくれ 貫通特化装備作るならリオソウルベースで良いんだよな?
貫通珠?んなもんねえよ!!! 通常貫通は弱いのはまだ分かるけど
属性弾もクソ弱いのはわけわからんわ
属性肉質25のモンスに属性強化5で1発ダメ30未満とか何考えてんだ ボウガンの弾に属性強化乗らないって話前してなかったか ヘヴィ・ライトがどうこうとか全くなく、スレチなライト民だけど、麻痺毒も微妙になり、
属性・貫通・通常2も空気で、かといって拡散祭りできるわけでもなく、
なんでもかんでも斬裂撃っとけっていうこの仕様はどうかと思ってまする。 ヘヴィでシールドなんて邪道だと思ってたけど
シールドに体力+50とガ性5とガ強つけたら死ぬことが皆無になったわ
斬裂といい今までのヘヴィとは別モノやってる気分だわ
体力+50つけると被弾覚悟で狙撃撃てるからこれはなかなか… 睡眠はいつも通りだけど、斬裂が一人くらいは居るからほぼ絶対睡爆成功しないのよね
斬裂居なくてもG爆弾持ってきてる人もあんま居ないし
タル置くの自分しか居ないとこれ普通に攻撃してたほうがダメ出たよなあとか思ってしまう 言うてることバラバラで混乱する
狙撃竜弾に乗るのは特射と砲撃?砲術?どっちなんだよ >>953
マルチの睡眠は行動阻害と割り切ってる
とりあえずそのまま竜撃に繋ぐけど時折お構いなしに斬り続けてる近接ごと吹き飛ばしてしまうのが悩みの種 >>954
トレーニングルームで試してくりゃいいだろ 気まぐれでガチャ錬金したら無属性強化来てくれたからガ性5散弾強化を積んだ殴り装備が作れる 属性強化ちゃんと乗るの?ただ反動リロードまともな銃ないような…
狙撃って最大何回まで貫通するのだろう ヘビィをヘヴィって呼んでる人からはアフィの匂いがするアフィ キリン相手に距離で通常斬烈使い分けて戦うのくっそ楽しい
これで通常にもっと火力あればなあ… >>955
逆に攻撃続けてるやつの横で竜撃して吹き飛ばしてる ガード竜撃を試してる人いたけど、
近距離射撃強化×3で1.3倍、砲術スキルでさらに1.3倍と、
倍率は本当にすごいことになるんだなあ 斬裂弾って何HITだっけ
下位レイアの頭壊れるまで何ダメージ必要か試してたんだけど
ボウガン殴りは44ダメ*12発で壊れて
斬裂弾は1+10*αダメ*4発で壊れるわ
やっぱ部位破壊に倍ぐらい補正あるよねこれ
一応装備は骨に護符爪で表示攻撃293ね ☆竜撃砲に近距離射撃強化が乗るかどうかの検証(トレーニングの柱にぶち込む)
強化なしダメージ 37 149
強化×3ダメージ 48 197
結論。乗る。やったぜ。 ☆さらに朗報
竜撃弾、無属性強化もなぜか乗る。
近距離射撃強化と無属性強化の両方がつけられる、
散弾&竜撃弾ボウガンって何があるんだっけ? やっとガンキン脱げると思ったら破壊王が恋しくなるな
今までパワシュで脳死シールド3枚つけてたけど結局リロード時被弾するからシールド1リロード1反動1に落ち着いた 斬裂をあくまでも部位破壊用として使うなら破壊王は役に立つよね ネルギガンテの急降下ってスキル無しで回避できるのかね?
本体は避けれても周りにハゲ散らかしてる棘に当たるんだよな…
真下なら大丈夫かと思ったが、一旦後ろ下がって飛んでくるから余程近くに居ないと真下に入れん
ガードしろって言われたらそこまでだけど、プレーヤースキルで何とかしたいんだ ハンターから見て右側の判定が若干薄い、運が良ければ避けられる 他の弾に上方修正がこないまま斬裂の所持数だけ減らされましたとさ キャンプ帰れば良いだけだし良く言えばマイルド悪く言えば何の解決にもなってないアプデだなあ 斬烈弱体ガイジども見てるか?
お前らが望んだ弱体だけもらった神アプデやぞ 発売して2週間もあったのにこれだけ?
つーか次スレないじゃん。試してくる え?マジで他の弾強化なし?
通常特化ヘビィ担いでちょっと検証してくる まじ?期待していいんこれ?
カプコンに初めて感謝するときがきたん? とりあえず軽く検証終了
今まで弱特攻撃猫射撃の骨砲通常3で30〜40だったところ猫射撃無しでも60までダメージが上がってました
これなら普通に使えるべ 通常2の威力が上がって斬裂のHIT数と怯み値がナーフされたっぽいかな >>989
続きもうすこしちゃんと検証できたら結果書くかもしれません え、通常強化もきてんの?
やっべぇ飛行機飛ばしとこ >>989
骨で60はすげーな、通常で戦えるじゃん
通常強化装備考えなきゃ ネロの弾道強化通常2かゼノの反動積んだ通常3か骨の装填拡張通常3か
たくさん通常装備作ってたから帰るのが楽しみすぎる 通常強化マ?
やっとマトモに戦えるようになるわやったぜ ライトボウガン、ヘビィボウガンの弾の性能を全体的に見直しました。
※通常弾Lv1/Lv2/Lv3、貫通弾Lv1/Lv2/Lv3、各種属性弾(滅龍弾を除く)の威力の上方修正を行いました。
※斬裂弾の威力の下方修正と、他プレイヤーにヒットしたときのリアクションを緩和しました。
ザンレツの実のアイテムポーチの所持数制限を60から30に変更しました。
※すでにザンレツの実がアイテムポーチに31個以上ある場合、余剰分はそのままお使いいただけます。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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