【MHW】ガンナーズシティ-1番街-【ライトボウガン】
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MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 今回ライトは人気武器になってもいいくらい
軽快で強いと思うんだが 触った感じ最強だった
ヘビィと大して火力変わらんし ライトスレ立てたのか
ヘビィ使う予定だったけどネルのお陰でライトに転向だわ
歩きで回り込みながら速射とかもはやリンチだろこれ
位置取りという概念が消えた まぁでもボウガンは全般的に支給武器性能壊れてたしね
従来と比べて
弾も湯水のように使ったところで財布のダメージ0だったし >>1 乙
とうとうシリーズ総合じゃないライトスレが出来て嬉しい 地雷っていっこずつ使うかまとめて置くかどっちがいいんだろうね ヘビィに浮気してたらネルギガンテにしばかれまくったからこっちに戻ろうかと思ってる >>8
状況次第っしょ 移動しそうなら様子見で置いてガンガン当てられそうなら大盤振る舞いする 俺も今回の遠隔はライトで行くからよろしく
走りながら打つのってなんか楽しい ヘヴィとは武器攻撃力と特殊弾しか違いなし?
それなら慣れるまではライトで遊ぼうと思う 地雷は動き回らないモンスならそこらに埋めて誘導
そうじゃないならダウンや麻痺とかに合わせて使う 地雷ソロはいいんだけどマルチでの使い勝手があまり良くないのがなぁ >>18
そうなんだよね、やっぱダウンした時ぐらいか βをペアでやってた時はパートナーがハンマー担いでた時はライトで行って
太刀とか担ぐ時は自分も他の武器使ってたな
βのハンマーは麻痺武器だし乗りやすいしスタンも取れるし
フィールドギミックや罠やスリンガーもあるから拘束しやすくてマルチでも地雷天国だった 敵から距離とって味方から孤立してモンス走らせまくるゆうたガンナーなら使いにくいかもしらんが
地雷は味方の手でも爆破できるからマルチでこそ生きるやろ 今回ゆうたガンナー少ないんじゃね?
ダメージが見えるならガンナー雑魚とか言いながら離れて行きそう、そもそもキッズが少ないし そもそも遠隔武器自体がゲームを問わず基本的に不人気だからね 銃社会の外国では大人気っぽいけどな
ガンナーってどうなんだろ。 https://strawpoll.com/gz4s7p6x
Redditの使用予定武器投票だとライト、ヘビィが不人気一位と三位… あれ?海外人気取り込むために今作はガンナー強くしたんじゃ無かったん? 単純に意味不明だったボウガンの操作性を一般的なTPSに揃えただけだろう >>18
敵を引き付けられないから計算が狂うからな 使いづらいというより使い方を変えるが正解っぽい
マルチだと自分で撃つことを基礎として設置するかんじ マルチならこけたときに背中側へ設置して自分でぶっ壊せば良いよ 各武器を攻撃特化なのか防御特化なのか
武器項目ごとに区切って分けてみた
大剣 攻撃特化
太刀 防御特化
片手剣 防御特化
双剣 攻撃特化
ハンマー 攻撃特化
笛 防御特化
ランス 防御特化
ガンランス 攻撃特化
スラッシュアックス 攻撃特化
チャージアックス 防御特化
ヘビィ 攻撃特化
ライト 防御特化
弓 攻撃特化
新武器 防御特化
こうやってみたときに、一つだけ
そぐわない武器があるのにお気づきだろうか? すみませんが
まとめにくくなるのでWの話題以外はしないでください ライトボウガンもカスタム出来るんだよね?
どんな感じよ
ヘビィスレはそこそこ話題出てるけど ライトボウガン三大スキル決めようぜ!
最強構成なんなの? さすがにそれはまだ分からんだろ
みんな序盤だろうし
最終的には属性系だとは思うが >>45
答えられないならしゃしゃり出てくんな
最強のライトボウガン装備教えろ ワッチョイ 532f-3GUz
NG推奨置いておきますね p3の時の愛用してた戦車が実用的だといいな
今の仕様なら4発でも5発でも何とかなるよね 速射の反動とか種類はどんな感じ?
やっぱりパーツじゃ軽くならんのかな 最初の骨ルートか鉱石ルートか悩むわ
ぶっちゃけどっちでもいいんだけど 操作性も変わったし、XXのナルガライトみたく誰でも手軽に扱えるような武器も無さそうだから
使用人口が減りそうだな 製品版どころか体験版すらできなかった人間なんだが起爆竜弾のダメージってどういう計算になってんの?
動画見てると固定ではなさそうな気がするんだけど まだわっしょいわっしょいプレイしている段階だから何とも言えないけど、
武器を強化するにつれてきちんと威力も上がっているから、
↓みたいな構成なんじゃないかなー。と思いました。
(武器攻撃力*起爆竜弾のモーション値*スキル倍率)*起爆時の攻撃値
※ただし、起爆時に()内の値に対して著しく高い攻撃値が与えられると、〇回分消費、という形で起爆回数が減っていく。 埋め込むのが遠くからできなくて足下だけってアホかと思う
モンハンって時々ガチでセンスないとこあるわな 久々にモンハン参加のわい、以前使ってたライトで参戦
種火目の前に出したり、リロードしたと思ったら種火リロードだったり、そもそも操作が覚束無いわ…
もっと楽だったと思ったんだけどなあ。装填の弾もなんか少なく感じる バイオ3にあったマインスロアーみたいに地雷を遠くから撃ち出せんのかと思ったけど、あのマインスロアーはまんま徹甲弾だったな さっき始めたけど序盤のライトは鈍器だなこりゃ
地面に打って一緒に殴る!! ライトとヘビィの境界がこんだけ近くなったんなら
いっそのことトライのミドル仕様復活しねーかな >>74
横だけど初期武器の派生じゃね
2回目の強化で派生する ジュラトドス倒したとこだけど、火力不足は感じないな。
属性弾も罠も使ってない序盤だが、散弾、貫通弾、榴弾で地雷撒いて起爆してごり押せる。 ライトは固定ダメと水爆が強いから斬裂弾が多めのやつか
砂漠のウナギ素材のやつかな 生産リストとか見てると地雷以外もありそうだけどないんだろうな 今回ってパーツでしか反動軽減できないんかな、防具に反動ついてるのまだ見てないわ
おかげで通常3とか貫通3がまっこと使いづらい イベクエでアンジャナフと戦えるのか
プケプケより先にそっちクリアして笑った
作れる武器が通常2速射が付いてるし欲しいなこれ
速射はもちろんだが単発自動装填もマガジン気にしなくて良いから中々悪くないな まだマルチやってないんだけど斬烈ってほかのひと吹っ飛ばす? >>83
うん、ふっ飛ばす
ちなみに地雷は他プレイヤーに無害だかんね マルチで使ってもいい地雷のエフェクトばこーんって出るのか気持ちいよね。 地雷が味方吹っ飛ばす仕様だったら文字通りの地雷武器認定で笛以下の使用率になってただろうな >>84
サンクス
マルチじゃ使わないほうがよさそうね 斬烈の仕様と通常弱化も相まってヘビィスレが怨嗟の声に満ちておるわ
火力は普通に出るけどヘビィメインとしては悲しい 通常弾は結構強いよ
速射前提だが中々良いダメージソース
今回はヘビィとライトで主力の弾が分離してるって感じだな
通常、属性、貫通はライトで散弾や爆発系がヘビィ
残裂はどちらでもって調整
ヘビィの散弾は強いがライトの散弾はゴミだなこれ 速射に対応してる弾の確認分かりにくすぎでしょ
L3とか最初全然気づかなかったわ 序盤の通常2速射ってボルボのやつよりアンジャナフのやつの方がいい感じなの?
まだアンジャナフ倒してないからどっちがいいのかなぁと 作るの楽だしボロスで良いんじゃね
通常2速射はかなり強いぞ
ダメージソースとしての斬裂は不要になる
まぁ尻尾は切りたいんだが レイアだのカガチだの狩ってるのに鉄と骨派生しか生産出来ないのなんだこれ
どこまで進めりゃ他の作れんだろ >>90
固定ダメージなのに爆発系がヘビィの主力?
適正距離なしで攻撃力依存の斬烈がどちらでも?
まだプレイできてないから分からないけどもしかして仕様変わった? 変わったよ
今回のヘビィがつまらなくなりすぎて来た俺みたいなのもいる >>98
固定ダメだった弾種に武器攻撃力が乗るようになった
拡散祭り=ライトボウガンだったが上の仕様のためヘビィのが拡散威力出るようになった ソロのヘビィとマルチのライトと考えればバランス取れてる
ライトの地雷がマルチではめ殺し向けすぎる ヘビィ使ってたけど斬裂マルチだと使えないしライト使おうかなって思うけど何ライトがおすすめアフィ? HR7まできて初めて速射確認法知ったわ
ありがとな
地雷に散弾撃つ簡単なお仕事なのにも問題があるが 目的のボウガンにカーソル合わせてL3(Lスティック押し込み)
特殊の欄でオレンジの上矢印があれば速射
今回のボウガン殴り強いな
準備不要砥石不要弾かれない地雷設置して殴って楽しいといい事ずくめだ >>110
ありがとう…。俺もハンターランク8になってようやく知れたわ┐('〜`;)┌
速射弾わかれば作りやすいよ >>109
>>40
>>41
現行スレ内検索くらいしろ 地雷の起爆は貫通弾でやってるな
散弾や通常弾だと判定消失して地雷まで届かない 今回反動キツいなぁ。前作はレア度なんて飾りだったけど今作は性能が良くてもレア度が低いせいでイマイチなボウガンがありそうだ。 強化パーツは反動軽減挿しまくってるな
通常3の反動酷すぎて笑うんだが
これそのうち速射対応反動中のライトとか出んのかね 今気づいたわ
これ速射対応弾も反動抑制パーツで反動下がるのな
今回ライトやばいなこれ 鈍器スキルで「ボウガン殴りと威力とスキルが飛躍的に上昇する」ってあって
モンハンのスキル説明で飛躍的に上昇って書いてあるの珍しいなと思った
そしてつけてぶん殴ったら同ランクの大剣の縦斬りのダメージ超えてきて起爆竜弾ふいた
特殊射撃強化で地雷ダメージもかなり上がるし
もう弾なんて要らねぇや
俺は殴りで生きていく 大剣の縦斬りより強いって下位レウスの頭殴って70ダメとか出るん?
骨大剣の縦斬りだとそれ位出るけどマジでその火力だったら殴った方が強いじゃん 速射対応を確認するのがわかりにくくない?
UIもちっとなんとかならなかったのか… 貫通強化期待してたら鈍器だもんなそりゃ殴りたくもなるよ 鳥竜種転倒したら地雷頭に置いて殴りまくるとスタンも取れて期待値高そうだった 地雷置いて殴るの楽しいよね
これで弾の節約もできるし、採取も簡単だしで序盤からライトも十分使っていけてる 通常弾は完全に速射ありきだな
ダメージ2倍くらいになるから通常1ですらそこそこ使えるようになる
通常2の速射は斬裂弾の6割ぐらいダメージ入るから反動や装填数考えるとこっちのが強い >>123
DPSは撃つより殴った方が当然高いよ
スキル潰してボウガンで近づいて殴るリスクあるんだから当たり前じゃん 殴るの強すぎない?
ガンガン頭殴ったらすぐピヨピヨするし
打武器だったのか >>118
何の防具についてた?
今回巣に帰って寝たら起爆ボウガン殴りでだいたい片付くから罠いらんな >>94
ボルボ作ったら散弾速射もあってかなり有能 アンジャの方が強いけどそのあとそれより強いオドガロンのやつがボルボ派生だから多分どっちも作ると思うよ >>135
そうなんだ。とりあえずアンジャ作って素材揃ったら巻き戻しで切り替えるわ。ありがとう ジャグラスブリッツの単発自動装填楽しいけどやっぱ速射よりは弱いかね
徹甲榴弾とか麻痺弾とかいっぱい対応してるやつがあれば面白そうだが ディア装備に近接殴強化パーツフルで付けると近接の威力半端なくてわらう
こんなん弾の出るハンマーじゃねぇか >>136
ケルビは角の入手方法がスタンだから今までも打撃一発でスタンだぞ サンダーブリッツ強いな
とりあえず麻痺らせて地雷3個を殴り破壊して斬裂撃って散弾貫通の流れがテンプレになってきた 必要な数値まで反動抑制積んで残りに近距離威力積むのが良さそうね 通常速射って微妙だったりする?
今までと使い勝手が違いすぎてびびるんだが 通常速射強いぞ
弱点ピンポイントで狙えて射程もそこそこあるから火力出しやすい >>152
俺は通常2速射メインで使ってるけどね、ちなみにまだ序盤 地雷は麻痺させて殴り起爆で500ぐらい持っていけるしソロだと結構なダメージソースになる
まさかソロでも麻痺弾を常用する事になるとは…
睡眠弾使える武器が少ない気がするがこっちも有効だな
地雷3つセットして起爆した場合、なぜか3個とも睡眠倍率のってダメージ2倍になる
もしかして今回大樽爆弾複数起爆して同時ヒットさせたら全部2倍になったりすんのかな 地雷3個パンチマンの短時間dpsて剣士と比較してもかなりいいとこいってるよね? 殴りが強いと聞いて素材集めがてら地雷置きつつドスジャグラス殴ったら、2分半で終わってしまった
別ゲーやってる気分だったわ やっぱりソロはきついのかな
火力不足感じてヘビィに手出しそう 俺も弓である程度稼いだからこっち転校するけど
いい感じの一丁教えてくれ
眺めた感じガロンライフル良さげだけど テンプレが出来るなら入れたいくらいキレイな流れだな スキルで選ぶか防御で選ぶか見た目で選ぶか好きにしなよ ヘビィのマルチ対策としてライトの練習したら、地雷殴りが楽しすぎる
麻痺か睡眠か罠にかかれば、ハメ殺しの勢いで削れるわ >>167
別にみんなが着てるやつ聞きたかっただけだからそれぐらいいだろ
言いたくないならスルーしろよ >>169
確かに>>167の言い方は悪いが序盤は何でもいいと思うよ やばいなこれ、にわかで始めたけど麻痺からの地雷殴りでハンマーとか比じゃないくらいスタンいくわ >>170
うんそうしてる、別にアドバイスが欲しいわけじゃないよ まだ買えてないんやが今回通常、貫通弾の評価てどうなん?
好きだったから普通に使えたら嬉しいんだけど ゆうただけど、お前らよろしく!
とりあえず最初は地雷と武器殴り駆使すればいいのかな? 防具なんてなんでも良いよ
普通に瘴気の谷まで裸だったし
知らんうちに装備脱いでたらしくて気付かないまま進めてたわ…
ムービーで防具反映されないんだなーとか思ってたらまさかそもそも着てなかったとか モンハンスレ特有の自虐自慢もMHWのできの良さに免じて今日は許す すまん、やっぱりヘビィに戻るわ
ライトめちゃ使いやすくて強いけど、その分ヘビィが不憫な子に見えてきた 回避距離3つけた時のステップスライディングが楽しすぎる
暴走しすぎて古代樹から落下することもたまにあるけど癖になって装備変えられないわ △◯同時押し
というか操作はハンターノートで確認できたと思うよ 作りたてのボルボのライトでケルビどついたらダメージ30だったから、
鈍器スキル付けたらどのくらい増えるのかな?
自分はまだジュラドトス倒した所までしか進んでない・・・ 装備今回スキル発動しやすい分キメラになる前提だからあんま見た目が宜しくない... ボックス枠小さいから心配したけど4桁以上アイテムスタック出来て草生えるわ
使われない散弾2が支給品のお陰でモリモリ貯まるな ガロンライト作ったわ
今作ライトは散弾メインで立ち回るのかな? 速射の反動も強化パーツで軽減出来るし何使っても良いよ
地雷用に麻痺or睡眠、尻尾用に斬裂あると便利ってぐらい X二回押すってのは分かるんだがスライディングが出せない
武器育たないと出ない感じ? 属性弾はどうなのかね?
高価すぎてまだ使ってないのだが 今作のライトは散弾でモンスターに張り付きつつ華麗に戦うもよし、属性弾や状態異常弾と罠を駆使して戦うも良しって感じだな
好き >>188
射撃したあとに回避2回でスライディング そのまま回避しても転がるだけ
前作までのステップの2回目がスライディングになってる 強化パーツなんてあるの??ある程度進めないと出ないのかな... なん...だと?帰ったら早速みてみよう、ありがとうございます 気付いたら起爆竜弾が溢れてる状況に良く陥る
基礎の物理弾だけだったらヘビィでも良さそうだし気を付けないとなぁ トレーニングエリアで通常2の速射やってみたけどなかなかよさそうじゃないか!
対応してるなかではオドガロンのがよさげ ボルボライト使ってる人強化パーツ何つけてる?
いろいろ付け替えて試してるんだが遠距離強化って効果でてるのか?
トレーニングルームで通常を試し撃ちしても付け外しでダメージが変わってない気がするんだが ガロンボウガンがなかなか使い勝手よろしいね
ついでに防具も牙狼みたいでかっこいいけど、シリーズスキルが武器出し攻撃ではな…
ストックで殴りつけるのが武器出し攻撃扱いならともかく、何もねぇ >>201
通常弾強化なら近距離パーツらしい
遠距離は相当遠くからでないと補正付かないとか >>204
レスサンクス
近距離って散弾くらいの距離かと思ったが
遠距離はほぼ貫通用になるのかな ガロンは反動x3か近接x3かなぁ
リロードも試したがあんま大きな効果はなさげだ >>207
現状散弾と状態異常弾しか使ってないから付けるわサンクス ボウガン始めたいんだけどとりあえずこれ作っておけっての教えろくだしゃい 斬裂も麻痺もあって通常か散弾速射で運用できるガロンライトって強い部類だよなアフィ
進行度は察してくれ >>216
三角丸同時押しで殴れる
ダウンしたら地雷設置して殴りまくるの楽しい >>210
まじ?
じゃあ散弾はじまってんのか!?
護石に通常弾強化あるけど他のないよなぁ、どうすっか >>210
フレが散弾ブッパしてきたけど全く影響なかったぞ 通常強化の護石なんかあるのか まだ出てないな >>215
通常運用だけな俺はジャノフと迷うアフィ 被弾しないならジャグラスライト快適よ
リロード前に被弾するとただの装填数1だけど 自動装填にリロパーツが乗ったら面白そうだったのになぁ >>222
俺も今はジャノフアフィよ
味方に当たらないと知って作ろうかと 近接だとプケプケすらノーダメきつい俺にはもうボウガンしかない
2G以来なんだがモンスターの隙少ないし事前動作が分かりにくすぎる ソロだと斬裂撃ってるだけだから
斬裂が強いサンダーブリッツが下位だといいかもしれない そもそもガンナーは距離取れるから敵の挙動観察しやすいしな
ずっと覗き込みっぱなしとかじゃなきゃ大丈夫 散弾速射面白いな
結構火力もあるし
敵によって結構レンジ変わるから遠近強化よりも反動ガン積みで良い気がする
最終的に専用ビルドを用意する事にはなるんだろうが 通2撃ちたくてボロスライト使ってみたけど、従来通りの使用感になって安心したわ
普通に雑魚を蹴散らせる火力だし散弾連射も地雷も使ってて爽快 ガロンライフル使い勝手良いな 通常と散弾の速射が使いやすい 散弾速射使いやすいけどエフェクトの煙でモンスターのモーション見えにくくて被弾してまう(´・ω・`) ディアってフリークエストに結構後まで出てこないのかな?今狼倒したところ
とりあえず探索で出てくるディア捕獲してみたけどクエストには出てこなかった・・・
早くディア装備で地雷殴りしたいよう マルチ行けばディアに遊ばれてるゆうたたくさん居るんじゃないの ディアは瘴気の谷で赤いやつ倒した次のクエストで解放だな
今回は速射対応してるだけで性能段違いだわ
ディアも素の貫通1,2使って戦うより通常2速射使った方が露骨に楽だし
代わりにほぼ反動軽減一択みたいになってるが 上位来たけどこれっていう装備が全然ないね さすがに防御しんどいから作りたいんだけどね バフとか回復でサポートしまくるガンマンって需要ありますかね 防具が基本ゴミだよな
ろくなスキルねぇわ
5段階とかあるスキル多いけど無理ゲーすぎる 最初の段階とかあってないようなゴミばっかりだからな 貫通速射撃ちたくてモンハンしてるのに一本も出てこなくてつらい R1で納銃して○で剥ぎ取りって思ってやると
押したつもりが納銃してなくて地雷打ち込んじゃう
自動装填のせいなのかな >>250
反動とリロードが直で強化出来るようになったしもう防具スキルで何も求めるもの無くね?
と言うかKOとかで良い気がするわ アイテムポーチで弾の並び変えても反映されないんだけど
弾の選択順変える方法ある? >>249
ヒーラーやサポート特化はすぐ死ぬ猪キッズには喜ばれるけど
火力で貢献できない人が逃げ込むスタイルという認識の人が多いから
迷惑がられることの方が多いんじゃないか 四人ならまだいいけど今の仕様で二人でサポガンやってたらぶっ殺されるぞ 散弾速射1〜3が乱れ出て強いのかどうかよくわからん >>259
距離遠すぎ
散弾の射程はマジ大剣と変わらんぞ ディアの揃え効果ってどんだけ増えてんだろ
あんま変わらん気が 各種弾強化見当たらないから属性一択になるかと思ったけど
ガロンで通常散弾が鉄板なのか? サポートもどれだけするかだよな
ショトカからリロード済んでる回復弾即座に打ち出せるからマルチなら持ってても全然いいと思うサポートしかしないってのは論外だけど 剣士じゃなくてわざわざこっちでやるほど殴り強いの?
寝起きの一発に使うとかじゃなくて常用できるレベルなのか 装備変えて一度殴ればわかることをなんでいちいち聞くの? いや一度殴ったけどこっちでやる意味が見当たらんから
なんか俺の知らん使い方とか鈍器の倍率がおかしいとかあるのかと思って ヘビィがつまらないから来てみたけど、地雷殴りとかもっとつまらなそうだなw >>266
いつもこれを散弾で起爆してたけど殴った方が早いのかな 通常弾2が意外と強いな
速射対応なら割と火力出ると思う 今作、ライトの通常2はなんとヘビィ以上
ヘビィより倍率高いのか、近い攻撃力ならライトの方がダメが出る 地雷を弾で砕くと5回必要になるけど殴りだと3回で砕けるから麻痺らせて設置と破壊が間に合うんだよね >>274
起爆する攻撃の大きさで爆発のダメージも大きくなるから、1発あたりのダメージ低い攻撃だと損な感じ
鈍器なんかなくとも、殴りのほうがよっぽどダメージ出る
麻痺とかダウンでも取らないと、殴り起爆なんて難しいとは思うけど >>279
モンスの突進とかで爆発してた時のダメージが大きかったのはそういうことか
カウンター効果とかかと思ってたわ >>279
別にそういうわけでは無い
地雷を弾で起爆すると30ダメージが5回まで発生して消失するけど、殴りで起爆すると50ダメージが3回まで発生して消失する
どっちも合計150ダメージ
起爆に必要な時間が短くなるぶん、麻痺で拘束してる間に全段ヒットさせられる殴りが強い言われてる
まぁ地雷のダメージは攻撃力依存だから武器が強くなれば数字自体は伸びるけど関係性は変わらん 地雷は強いかどうかは置いといても十分楽しい
見た目も派手で仲間のガンランス使いも大喜びですよ ちなみにディアの突進だと80近くダメージ入るけど2回爆発させたら消失する
合計160届かないくらいか
弾薬で4回起爆して120ダメージ稼いだ後に突進させて80ダメージ起こせば合計200ダメージになって40ダメージぐらい得する、みたいな運用は可能
ただ3つ仕掛けても120の差だと大樽G分にしかならんけど なんか起爆に使える回数にばらつきあると思ったけど、そういうことだったのかー
みんなありがとう参考になった! 麻痺させて顔の前に地雷置いて殴るとスタンまで持ってけたりするから強いって話じゃないのか? ソロでしかやってないけど他のプレイヤーの攻撃では起爆できんのかね >>285
さすがにKOガン積みするか徹甲榴弾でサポートしないと厳しくね? まさかネタじゃなくて本気で殴る時代が来るとは海のリハクの目をしても読めなんだ 殴りにアーマー付いてないから、マルチは頭に他の人いたら譲らざるおえないな そういえばディアの潜りに地雷3つ合わせたら角無くなってたけど気のせいかな ヘビィで村上位まで来たけど、殆ど斬裂弾しか使ってないわ。
通常弾・貫通弾の必要性が感じられない。
最後までこんな感じなのかね。 上位まで来て捕獲用痲酔弾で敵起きないのに今さら気づいた。
玉も煙炊く感じだし今までの罠→急いで麻酔!!じゃなくて、麻酔2発→罠で楽だ。 全体的に近距離だな。
XXみたいに弾道強化、通常速射verみたいな
遠距離戦で戦いたいだがな。
弾道強化スキルないよな? 近接武器と同じように立ち回って0距離射撃ばっかだわ
ちょっと隙が出来たら地雷置いて反動デカい銃で後ろに吹き飛びながら起爆
時々なんで銃使ってるか分からなくなる 置いた地雷にドドガマルが突っ込んできて地雷一個100ダメージ入ってワロタ ヘヴィいまいち楽しくなかったからライト使い出して見たんだけど楽しいね
今のところ通常2速射をメインで撃って隙あったら散弾1速射デカイ隙あったら地雷殴ってるんだけど、ライトの大雑把な立ち回りとしてはokな感じかな? 斬裂弾が一番安定して強い気がしてきた
徹甲榴弾は趣味というか気持ちいい系 あと一つだけでいいからアクション追加してほしいね
ちょっと物足りない 無属性強化でボウガンの弾のダメージも上がるみたいね
少なくとも通常貫通散弾は上がるっぽい
お守りガチャに変わって装飾品ガチャか…… 無属性強化なんてあるのか
属性段以外全部上がりそう 今回のライトは双剣、片手並に敵に張り付き続ける近接武器だな
>>301
ヘビィは斬裂強いけどライトだと装填数少なすぎて微妙な気が んん?角竜の力スキル試してみたけど殴りダメージが大して伸びない・・・
武器:ガロン1 (攻195)でトレーニングの柱殴り
角竜の力0 30ダメ
角竜の力3 36ダメ
角竜の力5 36ダメ
反動×2でも近接射撃×2でもダメージ変わらず
下位アプトノス相手に実験してみてもダメージ増加はほんの少しだった
何か根本的なところを間違ってるのかな 無理に張り付いて乙ってたら本末転倒だから、チャンス時だけにして、
基本は通常2速射ばらまいてればよくね 通常弾強化のお守り作れるようになったぞ、素材すっごい重いけど。 上位のガロンって星いくつで出る?レイア亜種まで倒したんだけどいつなのかなぁと
しかし防具が本気でないな ここまで弾強化なしとは思わなかった >>307
ダメージ1.2倍は十分飛躍的だと思うんだが…
従来の◯◯弾強化だって1.1倍止まりだろ? >>289
下位のディアは麻痺させてから顔の前に地雷2つおいて殴ってたら角折れてスタンしたぞ 3rdで猛威を振るってた属性強化速射って今作どう?
モンスターが隙潰しだらけで動き回る環境は一緒なかんじに思ったけど。 殴りじゃなく撃つにしても遠距離だと威力が低すぎる気がする
接射必須な散弾とかはまだしも、他のはもうちょい威力維持してほしい ライト初めて間もないから知らないんだけど
地雷の爆風とか散弾って味方吹っ飛ぶ?ソロだとこれメインでやってるけど
マルチでやったら迷惑かなって 無属性強化珠なんかのクエスト報酬でもらったな。レア6だった 散弾についても地雷についても上の方に書いてあるやん……
散弾はかなり接近しないと影響ない、地雷は吹っ飛ばない リオ蒼とリオレウス防具相性ええな 腕だけ悩むけどジャナフでも付ければいいかな
頭 腰リオ蒼 胴リオレウスって思ったけど 超会心と貫通強化って相性悪い気がしてきたわ 上位まではあまり良いスキルないから快適スキルつけた方がいいっぽいな
障気とか水場とか 武器選びは通常2の速射と属性弾あたりを気にすればいいのかね?
テオまで来たけど近接キツイからガンナー始めたいんだ ステップからのスライディングで滑走強化って反応するのかな。
もしするんなら維持楽だよな 最終派生全部出てるからパッと見てみたけど貫通特化のライトないなぁ
貫通使うなら結局貫通1調合打ち一択かな >>325
ライトのスライディングはのらないって聞いた希ガス ひとつ聞きたいことがあります
属性強化って、属性弾に乗ってますか?これ
全然数値に変化が無いのですが… >>327
マジかー
今回反動軽減とかリロードがスキルでつけられないから、
おとなしく見切りとかに切り替えれば会心はすぐ上がるけど残念だわ 上位入ってすぐは救難信号でマグダラオス狩りまくって防具作っとけばなんとかなる ディア揃え効果とKO積むと殴り4,5回で気絶するんだな
これなら実用範囲だわ
ただ問題は気絶させてもやることがたいして無いことだが
瞬間火力出せる弾無いしそのまま殴り続けるのがベストか?
それでも合計900ダメージくらいにはなる
特殊弾強化積めば1000越えそうだな >>310
☆7の調査クエストで出るし探索で出てくるよ そういや地雷と殴りは会心効果出ないな
会心マイナスの高威力武器のデメリット受けないからそういうビルドもありかもしれん >>311
ま、まあそうなんだけどね
対象が「遠距離武器の近接攻撃」って限定的なものだからもうちょい高倍率かと思ってた
どっちかというとスタン上昇がメインなんかね
ディア胴がKO術だから他部位と護石でLV3まで盛ってみるか・・・
あとシリーズスキルは3/3でも5/3でも効果は変わらないのかな
とりあえず3/3にして他は特殊弾強化あたりにしてみるか ガンナーは距離減衰あるから接近しなきゃいけない、紙防御のくせに
みたいな話をよく言われてるけど、ガード出来ない以外で防御に差がつく要素ある?
まだ上位入ったばっかりで良くわからないけれど、もっともっと上位に進んでいくと剣士用とガンナー用で防具が分化してくの? >>334
本当にそんな強いなら武器を全く選ばないのも利点だよな
サポガンみたいに状態異常ぶちまける銃でもいいし、単なるサブウェポンと割り切ってもいいし
剣士連中からは狂ったのかこいつみたいな目で見られそうではあるが 斬裂弾?とかいうのってライトは使えるんです?
装備しようとしたら選べないけど工房で見ると使えるみたいに書いてたけど >>340
剣士は物理に、ガンナーは属性にボーナスがつくよ >>343
ありがとう、そういうのあったのかー
武器を変えてもステータス上の表記は変わらない?から
どれくらい補正ついて、どれくらい差があるのかわからないけど
ライトボウガン以外つかったことないから気づきもしなかった 殴ってたのが気に入らなかったのか近接の奴に剥ぎ妨害されたわ
スタンも取れるし頭殴れる時はdps的に良いと思うんだけどなあ >>346
他の奴からはダメージ見えないから遊んでると思われたのかも
ガンランスの踏み込み突き上げ位のダメ出てるって周知されれば
そういうのも減るかもね 今回レウスがかなりやり易いな
斬裂どこかに当たればフルヒットして落ちてくるし
もがいてるところに地雷殴りでダメージも取れるし >>298
龍虎の拳の、覇王彰晃拳を使わざるを得ないってやつじゃないの? 特種射撃のスキルは普通に起爆のダメあがるな
とりあえず付けておいて損はなさそう ガロン銃減気速射あるけど減気って強い?
今作撃ちきってもあんまり効果実感できない気がするんだが >>158
ヘビィは斬裂弾撃てないやつが全部ゴミに見えるぐらい酷いぞ 宿命の火とかいうライトボウガン
なんで火炎弾撃てないんだ >>335
310です ありがとう 探索してくるわ >>351
全く減気弾撃ってないわ
ガロン銃最終1個手前まで強化したけど見切りLV6 装填拡張LV2 弱点特価LV1つけて通常2速射を頭に当てるだけでそこそこ強いから重宝してる
これで通常2速射装填数4 会心率55% 弱点に当てれば70%ってかんじ 今回使える武器少ねえな
HR解放すればマシになるのか? MHP3以来久しぶりのモンハンなんだが使いにくく感じるわ
主にバクステが使いにくくなったのと反動が酷いせいなんだけど
火力的な意味でこれから先どうなるか不安 モンスターダウン時はリロード込みだとガロンで散弾速射より殴った方がDPS出るのか…
速射で弾撃ち尽くしたら殴っていいな
殴り魔とか死語だろ… 今までのシリーズだとアホみたいに余ってた竜玉が全然出なくて困る
ディア亜種の足作れん… ディア着てると殴りのダメージも増えてるしな
ワンパン40ダメージ超えるからリロード挟むとDPS落ちる 今回からガンナーデビューしたんですけどマルチでやるならヘヴィよりライトボウガンのが良いですかね? △長押しでフルリロードできたのかよ…
上位行ってから気づいたわ 好きなのでやれとしか
射撃で火力ガンガン出したいならヘビィ、軽快な動きで殴りたいならライト >>367
サンクス
ヘビィのメイン弾斬裂が味方に当たり判定有るって聞いて使いづらくなったもんで… ヘビィは狙撃弾と斬裂しか強くないからライトの方がまともやなら △タメの全弾リロードができないんだけど?
もしかして全部撃ちきってないとダメ? サンブリ派生のボウガンとネル防具でやってるけど最終装備感ある
カスタムはリロ×2と反動抑制で斬裂弾運用楽々 一回のリロードで全弾やってくれると思ってテンション上がってた頃が僕にはあります ライトは状態異常がサポートだけじゃなく攻撃的に運用出来るようになったのが楽しいね
毒もエフェクトやばすぎて無駄に使ってしまう
ヘビィとライトは今回で上手く差別化したな まさか麻痺らせて地雷設置して殴りまくるガンナーになるとは夢にも思わなかった ヘビィスレはガイジで溢れ帰ってて気持ち悪いね
貫通や散弾の高火力ぶりも検証してるレスあるのに斬裂連呼しながら文句垂れ流してるのを見ると殆どアフィかキチガイしかおらんて 散弾は最初から強いって言われてただろ
他所のことだからって適当なこと言うのやめなよ まぁこっちには向こうのガイジが雪崩れ込んで来ないことを祈るわ
向こうが落ちるタイミングでちょいちょいそれらしきレスが見えてきたから警戒しちゃうけど >>381
ボマーにアイテムって明記されてるから上がらなそう特殊弾強化だけなんかな? >>380
ガイジとかいうようなJカスかまとめキッズみたいな中傷するような奴にも居座って欲しくないけどな
お前気持ち悪いよ 弓だいたい作ったのでライトの練習しよう
今回使ってて楽しい武器ばっかりね 敵に近づいてエイムなしで散弾ぶっぱして地雷置いて殴ってるけどなんか別ゲーしてるみたいだ 地雷以外はいまいち火力出てる気がしないけど、キルタイムは近接使ってる時とあまり変わらなくて微妙な心境 気付いたら撃つ弾がザンレツと麻痺が撃てるサンダーボルト一択になってしまった
ザンレツ二発撃ててオススメのライトある? こんにちは。みんなが殴り特化してる間にも属性弾特化でパシュパシユしてる生きた化石マンです
属性が好きでライトやってるんです ボウガンを作るとき、どの弾が速射対応とか記載されてる?
なんか書かれていないような気が…… 遠近両用で状態異常も尻尾切りもスタンも狙えるなんて時代が来るとはなあ まだ下位だからアンジャナフのライトにお世話になりそう
カガチとアンジャナフは泥魚のライトにお世話になったけど、この時点じゃ弾薬のコストが高くてキツい 立ち回りはどうしてる?
陸珊瑚にきたところなんだが超接近戦の散弾ばら蒔き、時々〇押しの地雷っぽい弾を置いてるんだがこれで正しいのか分からない 開幕麻痺らせて地雷設置からの殴り起爆、地雷3つ分のCT終わったら繰り返し
以降は反動抑制ガン積みして通常2速射が手っ取り早いよ
相手によっては斬烈、貫通、散弾も使うけど >>402
スラアクでも使ってたらいいんじゃないですかねえ・・・ 殴り起爆って△+〇で殴るあれか、ネタじゃなかったのか…
反動軽減をつけてるから近接強化をつけられない
帰ったら色々試してくる 通常2速射対応の有無がめっちゃデカイな
地雷、殴り、通常2速射、散弾速射、麻痺、尻尾に斬が全部こなせるし
クセもないからガロンライフルだけあれば世界救える 近接強化ていうけどあくまで射撃のみで殴りには乗らないよな?
それとも進めると殴り強化パーツでんの? Wのライトほんとすき
でもネルギガの咆哮アタックだけは苦手 すまん地雷殴りってなんのこと?
麻痺した時に地雷顔面に3つ埋めて顔殴るんか? ガロン使ってるのに斬烈と麻痺以外ほぼ撃たなくなってしまった ネルギガンテの武器作ってみたけどこれガロンとほぼ打てる弾一緒だよね
通常2連射強いわ >>415
ブレ中だけど、その辺はどう?
散弾打つならブレ関係ないけど、その他がきになる 起爆竜弾を殴るのが強いってのはどういう原理なの?
殴ると起爆竜弾の威力が上がったり爆発にスタンが乗るようになるの? ガロンに反動は考えてなかったな やっぱ中より小が使いやすいのかな?
帰ったら近接威力切って試してみるか 殴り最強で、通常弾貫通弾クソ弱ってどんな調整だ
カプコン出てこい
やっぱ出てこなくていいわ ガロンライフルは素だと斬裂と麻痺が反動大で使いにくいから尻尾切りにくい、地雷もやりにくいで反動軽減積んでる
抑制3だと通常2速射がちっちゃい機関竜弾みたいな感覚 なるほど つまり起爆手段によって地雷ダメが上下することはないってこと?
マルチで剣士に起爆させてる分にはいいってことか >>418
殴り自体モーション値が高めなのと実用的なレベルでスタンが入る >>426
上に書いてあるけど起爆手段によって威力と起爆回数が変わる ライト使わない人からは何遊んでんだって思われるだろうな… 起爆竜弾ってマルチでもつかっていいの?味方は巻き込まないよね? ガロンで斬烈撃つなら反動よりリロード積んだ方がいいと思うよ 地雷ならしながら気絶起こせばさすがに何やってるか周りもわかるんじゃね? 未だに自分以外のライト見ないな、笛とランスもなんだけど
起爆祭りしたいんだけどなぁ… 属性弾に属性強化乗るって言われても、正直信じられない
雷属性強化3つ付けて、電撃弾速射レウスの頭にフルヒットさせたけど、適当に撃った斬裂弾の方が威力上だった
武器はサンダーブリッツIIです せめてスレ内抽出くらいしてくれ
地雷で引けば一発じゃん >>432
歩きながらリロード出来るのはやっぱ快適だよな
尻尾切りや足引きずってる時の追い撃ちに使うぶんにはリロードの方が良さげ というか、今作のこのダメージ数値信頼出来るのか?
属性強化複数付けようが、攻撃スキル複数付けようが属性速射の威力上がらないし、目安程度に考えた方が良いような気がするんだが… 数値が信用になるかどうかは色々検証してみないとわからないんじゃね
目に見えてる以上はそれを覆す何かが無いとな >>441
じゃあ、せっかく上位に上がったんだし、ちょっと探ってみるわ
ただ、属性弾以外の弾には踊りの攻撃UPがちゃんと乗ったりしてるから、すぐ検証終わりそうだけど とりあえず、今考えてる推測は
食事などを含む恒常的に火力が増幅されるモノは数値に出ないかもしれない
逆に一時的に攻撃力があがる効果(ネコの音楽など)はちゃんと数字で出ると思われる
あと、この時点でチラ裏案件なので、これ以上の推測と結果は書かないでおきます 今作通常弾撃つならライトボウガンのが強い?
あと殴り武器になってんのは結構面白い >>444
何に対してどんな武器でどの弾をどうスキル変えて撃ったのか書かないと誰も考察しようがないと思うの 話題を上げて結果を書かないのか……
困惑だけさせて帰るとか勘弁してくれよ あ、>>437見落としてたすみません
スキルつけてないときのダメージも変化なし? 近接3積み散弾速射の威力たまらんな
反動や被弾のリスクなんて全然霞む >>444
試すなら結果は書いてほしいバグだったら直るかもしれんし 初期鉄ルートと初期骨ルートでなんか十分に思えてきた。
回復弾打てないガロンはソロ用だしなぁ 武器選びの基準に回復弾撃てるかなんて見たの初めてだわ Wでは微妙なとこだな
麻痺、乗り、スタン、地雷、切断とかなりハイスペックなユーティリティーと化してる いまちょうど、
ヘビィスレで硬化弾とか回復弾とか支援したいけどライトの分野だろみたいなやりとりしてるかと思えば、
ライトスレではそれは支援でないと仰ってる。
攻撃ガン積みハメプレイ以外許さないF思い出した はっきり言ってそんな難しいゲームでもないし弾くらい何でも好きなの使えばいいじゃん >>451
スキル無し14-6-6
スキルあり14-6-6
どっちも頭です 今回の仕様的に減気弾ってどうなんだろな。従来通りなら弾威力はそこそこあるはずだし、武器殴りと合わせてスタン値が高くなってたりはしないんだろうか。 サークル募集スレでガンナーサークル募集してます。
スレ汚し&マルチ失礼しました。 今回は回復薬がかなり使いにくいから回復弾もあったらそれはそれで便利だけどね
まぁ自分がわざわざ撃つ気はしないが 無論ヘビィとライトなら武器デザインからしてライトのが支援得意だよ
ただ回復だー硬化だーって火力に直結しない支援は個人的なロールとして楽しむはいいけど別に居なくてもいいからね
特にWのライトは敵の拘束と火力が一連の動きで両立できるし 支援したけりゃ回復弾じゃなくて広域化つむか粉塵つかえよ
弱って動き回る仲間に歩いていって銃構えて撃つとか非効率にも程があるぞ まぁガンナーで言うところの支援は状態異常誘発だと思うわ 別に自分の好きなようにやればいいじゃん
誰かに強要されたスタイルでゲームやっても面白くないだろう あと回復弾の使い方は
弱って動き回る味方に歩いて行って銃構えて打つものじゃないぞ。
ワールドだと結構遠くまで直線で入るから、その場でリロード済みの回復弾を偏差射撃でかすらせればOK
はぁ、回復弾エアプに効率説かれてしまった・・・ >>469
射程長いんだから大して近寄る必要もないし銃は最初から構えっぱなしじゃん 死にかけてる味方にとっさに回復弾当てる瞬間が一番楽しいわw
12発しか持てないのが悔しい >>464
ありがとう、属性ダメージは表示されないとかの可能性を考えて雑魚相手に物理弾、属性弾、強化した属性弾撃ち比べてみたいね >>464
451じゃないけど検証ありがとう
属性強化乗らないのな >>479
表示されていない可能性があったか
乗らないって言うのは早かった 早食い付いてないとトロいし、粉塵の回復量しょぼいし
回復弾を撃つこと自体は意外と悪くないのかもしれん 今回秘薬の調合持ち込み分増えたから
いにしえ使わなくても通常の秘薬ガブ飲みプレイしてる 今回文字が見難いから余計な弾は持ちたく無い気持ちがある 近接多いと仰け反りまくって地雷置けないのほんと草生える >>484
なくなったらキャンプに取りに帰ればいいだけだからな >>349
「を得ない」じゃん
「おえない」ってゆうた語録か何かなのかと思って ヘビィから乗り換えてきたから防具のスキルが弱特3特殊射撃2渾身3超会心1なんだけどどっか変えたほうがいいかなぁ、特殊射撃はライトには合わないか…? その装備で全く問題ないぞ つーかそんなにスキル組めるんだな
早く進めたくなったよ 地雷か狙撃かってだけで
どっちも斬裂撃つだけなのは何も変わらんし
ヘビィとライトのスキルはそんな差ない 反動がん積みで通常2を反動小で試し撃ちしたが捗るなー
近距離がん積みまだ試してないけどどれ位ダメ変わるのかね >>492
スロットは完全に空いてるからまだまだ2.3個スキル追加できるよ、今回のスキルフロンティアみたいにつめて楽しいよな ネルギ砲とガロン砲はほぼ会心率高いか基礎攻撃高いかの差なんだな使い勝手、悩ましい 斬裂ブッパは強いけどつまらんからなぁ
基本通常散弾速射ブッパして尻尾切りと足引きずってるときだけ斬裂撃ってるわ 装填拡張意外と増えるんだな、まだマグダラオス腕しかないけど 地雷は会心入らないから攻撃力高い方が効果高いが、まぁ誤差だろうな 近接射撃パーツ結構変わるもんだけどどうしても取り回しで反動3積みしてしまいそうになるわ ボウガンの内臓弾強化スキルがあるのに、砲術まで乗ったら倍率倍プッシュでおかしなことになるから、
砲術は乗らないだろう ガンナー諸君が防具は何を着てるかが気になる
ライト使い見なさすぎて 特に必須なスキルも無かったから下位は幸運発動させてたわ 下位は水適応と麻痺強化だけ発動させてたな
ディア出てからはセット効果確保したけど 古龍装備で耳栓付きってあんのかな
なんか今作耳栓少ない気がする リオソウルテオテオテオネルギで会心特化だわ、ヘビィメインの名残だけど 今までkoが強かったことないし外しちゃってもいいよね 下位はアンジャナフの腕が地雷の威力上げるスキルだった筈 攻撃ついてるからってボーン着続けるのはやめた方がいい
簡単に致命傷になる >>514
上位だとテオの胴だけでいけるしいいよなぁ 当たらなければどうと言うことはない(抜刀状態でネルの大咆哮を喰らいながら) 今んとこまだ斬裂弾速射出てない感じ?ずっと初期武器強化してるんだけど ネルギガンテの部位破壊したいから作ったんだけど徹甲榴弾と斬裂弾使った後ダメージ出せないんだけど毎回キャンプ戻る以外になんか火力出すいい方法ある?
部位破壊自体は角も尻尾もすぐ終わったんだけどその後尻すぼみ過ぎて25分もかかってしまった >>507
ガロンええぞぉ
ライトならオドガロンも狩りやすいし 今序盤で隙あらば殴ってるが
上位やラスボス後でも殴りは現役なの? 気まぐれに殴りオンリーで上位ジャグラスに挑んだら3分くらいで終わって草
なんか初めて乗り攻撃とか出たぞw
ライトボウガンでも乗れるのなこれ 上位ドスジャグラスは確かに殴った方が早いな
振り向きに簡単に合わせられるから違う武器使ってる気分になる 属性速射と属性強化試した
乗るのは分かるけど、Lv4以降の倍率補正が元値が低過ぎんのかトレモ柱じゃ変化しない
相手次第でそれだけ大きくなんのかなぁ まだ陸珊瑚の探索始めたばかりの進み具合だから話題のガロンライト使えないぜ。ボルボライトが愛銃。
なんでおまいらそんな早いの? レア5のボルボまで強化したら巻き戻せなくなったんだけど説明あったっけ? 説明は知らんけど上位武器に強化したら巻き戻しできないって他スレでみた 上で属性強化乗らないのか…って愚痴ってた香具師だが、ガロンライフル強化してマグダラオスの排熱部に貫通弾撃ち込んでたんだが、数値に変化なし
もしかして、あの数字はモーション値を出しているだけなのではないか?
つまり、このモーション(距離)をこの部位に当てたら有効度はこの位だよーっていう感じになっていて、ダメージとはまた別の処理がされている、ていう感じ
ジュラトドスの泥剥がしても電撃弾の威力が上がらない事にガッカリしていたが、属性弾には適正距離が無いので数値が変わらず、属性値や属性耐性、肉質やハンターの攻撃力の計算はまた別の内部処理をしている可能性がある
つまり、今度は討伐タイムで検証してみる ライト使い始めようと思ってきた。
立ち回りはひたすら殴ればいいんだな? >>530
討伐タイムというかマグダラの廃熱部を壊すのに打ち込んだ弾数数えればいいのでは >>531
弾撃つのは雰囲気出したい時だけでおーけ >>532
やりたいのは山々なんだが、次のマグダラクエが出るまで不確定過ぎるし、そもそも俺は属性弾の処理が気になるから調べているだけなのだ
そこまで真面目に考察してない ガロン砲の最終強化に必要な素材の一番上にあるのは何か教えてもらえませんか? ヘビィの斬裂ゲーが嫌すぎてライトにきたんだけどもしかしてこっちも斬裂ゲー? 多分ソロだとカガチライトで斬烈打ってるのが一番かもしれない
でも通常と散弾速射も結構やれるからマルチで斬烈封印で戦えて楽しいよ >538 いくらオドガロンを倒してもでないわけですね。有難うございました。 >>530
今トレーニングの柱で試したけど雷強化で電撃弾の威力ちゃんと上がってたよ
パワーライフル1に装備一切なしで16ダメ
雷強化1だけつけて17ダメ >>539
ありがとう
せっかくだしソロでも斬裂は尻尾用にしか使わないことにして通常散弾メインでいってみる >>537
通常速射がなかなか強いしリロードがん積みなら装填数少なくても斬烈まで実用範囲だから楽しいよ 尻尾斬りたいけどガロンの斬烈1装填じゃきついかなぁとか思ってたら余裕過ぎたw
麻痺睡眠で地雷殴り、地雷チャージ中は通常2速射の黄金パターンは素晴らしいね
反動3つけたら通常2速射の隙小になって快適度UP
ほんとガロン万能優等生だわ >>546
ごめんまだそこまで進んでないんだ・・・
ネルギも会えるのを楽しみにしてるよ >>541
乗るのか…
なら、属性強化の補正そのものがしょっぱいのだろうか ヤバイ!モンスターの猛攻をくぐり抜けてからの地雷殴りが楽しくてしょうがねえ! 弓以外も触ってみようとガロン砲作ったらもう弓に戻れなくなったぞ、どうしてくれる >>548
ネルギ砲とガロン砲が方向性が同じで会心か攻撃力かで好み
クシャ砲は属性系だからまた別物だと思う ヘヴィは上位になったら前作以前のパワーバレル付けたような見た目になってるけどライトはどうなん?あんま変わらない感じ? >>538
宝玉出たのにまだ埋まらないから怪しいと思ったらそういうことか しかしこれ、なんでクソみたいな改悪されてんだろうな
通常と貫通当てるのがボウガンの面白さやろ
ヒットストップとか振動しないとか、今作全般的にセンスなさすぎやわ おお、トレーニングルームってあんなのもあったのか、操作できるからって、無視するのは良くないな
分かったことは、属性弾はどんなにバフっても、メインとしては使い物にならないってことだな
無理に属性強化付けるよか、攻撃付ける方が他の弾も強くなる分遥かにマシだ 斬裂弾撃つならどれがいいんだこれ
ガロン装填1辛いんだけど しかし、ライトボウガン微妙だな
というか、スキル周りが微妙なのか?これ 下位カガチ武器に必要な石ってドラグライト?
しばらくまだでねーのかね >>557
他の弾も使うならガロンライフルが1番
会心率が高いから、斬裂弾の威力も割増される 貫通と斬烈の速射無い感じ?
近距離で散弾速射か地雷じゃないと火力でなくて困ってるんだが
あくまでもサポート武器なのかね 頑張ってディアブロスを倒したら作成できる装備の強さが一気に上がってて草
もしかしてディアブロスは上位扱いなのかな?
殴り起爆の強化のために防具を三つ作成したいがキツい 鈍器のためにフルボロス作ったけど3部位でセット効果出るのな
訓練所の樽で17→20になった 装填数上がるスキルのlv2付けたらガロンは通2が4発になって使いやすい
LV3まだ出来ないけど斬烈も増えるのかな? 大剣のサブでライト始めてみようと思ってるんだけど
マルチじゃ斬裂撃ちたく無い場合何担げば良いの? >>528
戻せない武器は強化する直前に戻せないですが云々出た気がする
ネルギガンテのスラアクは1つ前の鉱石の奴に戻せたし ライト使ってみたいんだけどオススメある?
進行度はネルギガンテ倒したあたり 射撃特化関係つけても2とか3しか変わらんのな
内部処理とかがわかるまで属性弾主体なら反動3つがいいかもな ライト初心者なんだがマルチで鬼人弾、硬化弾、回復弾は使わんの?
回復弾はlv2でグレートくらい一瞬で回復するんだけど ライト今作から使ってるけど、通常弾と散弾っていつ使うの?w
貫通弾は地雷起爆で使えて
他はほぼ斬撃弾で事足りるよねこれw 結局ライトニングブリッツで斬裂撃ってるのが一番強い
装填拡張護石ってlv3にしたら斬裂も増えるんだろうか 斬裂ばっかはつまらんからなぁ
基本散弾速射を接射しながら地雷殴ってるわ
斬裂メインにするならヘヴィ使うし 結局ヘビィスレのアフィとガイジが雪崩れ込んで来てるじゃねぇか
だから言っただろう
相手すんなよ >>541
属性強化LV1で105%あたりか…流石にしょぼいな ソロは斬烈してマルチは火力落ちるの覚悟で通常2打ってる
ライトとヘヴィの使い分けは打ちながらの移動位置取りで回避できるかシールド欲しいかだけだな マルチは乗りスタン麻痺で拘束しまくって剣士がハッスルしてる横にそっと地雷添えておけばOK ライトの良いところは通常速射と散弾速射に加えて睡眠麻痺地雷殴りみたいな瞬間火力まで斬烈以外に手広く備えられるとこじゃないかなぁ、ヘビィだとまじで斬烈と敵によって相性の差がありまくりな特殊弾の二つになるし
渾身と弱特とガロン砲で超会心でいいんじゃないかな、俺は素の攻撃力と見た目が好きでネギ砲使ってるけど正直防具で会心を更に少し盛るかそのぶん攻撃力盛れるかの違いになって最終的に大差ないと思うよ キリンさん斬烈撃ってたら死んだw
4人でこいつに斬烈撃ちまくりたいなって… 実況者が他の人のヘビーボウガンの機関砲みて、ヤベぇよ、強い!
っていってるけど相手ガンキンですよ、、、
ガンキンには狙撃だろうに ジャグラスのライトボウガン強そうと思ってるけど、使用者いますか? >>560
サンゴのところででるね
あとデカイ古龍の背中で採掘もできる 通常弾強化は護石で付けるか装飾品引くしかねーのかこれ… 属性強化+5盛っても属性弾の威力上がらないのか?ちょっとショックなんだが… 属性強化は明らかなバグだから修正待ちね
パッチまでは属性弾は死んでる だよな
一応要望出しておきたいけどこういうのってどっから言えばいいんだ >>595
準マイナー厨だから弱いわけじゃないのにこれぐらいの人気度と使用率は個人的に理想だわ
立ち回り難度高いのゆうたに大人気の武器があまりに不憫
プロハンはそんなの気にしないんだろうけどさ フィードバック送る場所がないから公式が把握してるか不安になってくるな 交易と追い剥ぎのお陰で弾代で悩むのもすぐ解消するな >>595
他のW武器スレはβの頃に既に立ってたけど
ライトのが立ったのは発売直前だから・・・(震え) 属性強化のらないってマ?
今まさに水特化ライト作ってるんだが 散弾速射気にせず打てるし殴りつええしスタンするし地雷楽しいてかライト楽しい!
ライトはじまったな! >>580
起爆は殴りか散弾の方がダメ伸びるし、DPMで見ると斬撃三発の装填は無いと散弾、通常弾速射に負けてるアフィ 属性速射と斬烈を動きながら装填と射撃出来るカスタマイズが出来なくていじらしい みんなオトモ道具は何にしてる?
やっぱ虫かごがガンナーには適してるかね >>593
一応反応するけどそれの何が強いと思ったのかよくわからん
装填数見てる? 散弾って接射しても強い気がしねえ
もうちょっと離れるべきだっけ? レイア???の手前なんだがおすすめなライトボウガン教えてほしい サンダーブリッツUとガロンTを作った
ようやくディアブロスを倒したとこなんだけど、
この辺りのレベルでの防具は何がお勧めなりか?
ちなみにHR10です
割り込まれてくるけどあるけど、基本はシングルでやってまする >>614
ありがと
ディアブロスを狩りまくります 属性弾に属性強化乗らないのん?
キリンライトと雷強化装備作っちゃったよ ガロン砲orネル砲とカガチ砲取り敢えず作っとけば安泰だな ネルギガンテ頭腕脚にレウス胴腰で火属性特化とかやってたけど
腰と護石変えてブリッツ持って斬烈マンでよくなっちまった 上位のディアに無属性強化ついてるけど弾とか殴りにも乗るのかな ジャグラス砲強化したら単発自動装填適応してる弾の装填数増えたんだけど、ほぼほぼ意味がねぇぞ...自動装填し損ねた時だけやん
2発撃って2発装填してくれると期待して損した 今作のライトはホントに恵まれてるな。
地雷がこまめにリロードされるからチャンス時の地雷殴りに事欠かない。
普段は各種速射、場合によってスリンガーと手数に困らない。
ヘビィもチャンス時は特殊射撃、ゲージないなら拡散竜撃でいいんだけどな。
普段は斬烈で十分火力出るけどなんか抵抗があるな。
やっぱ通常貫通で安定した火力出したいわ。 単発自動装填の強みがいまいちわからん
ジャグラス砲は好きなんだけどな ライトボウガン楽しいっていうか初心者過ぎてライトボウガン以外使うとすぐ死ぬわ 覚醒の護石Uへの強化素材上二つ分かる方いませんか? 属性弱いのと逆に状態異常が強すぎるな
下位だとlv1異常弾5発耐性弱いのなら4発で異常なるし
オドガロンとか睡眠スタン麻痺スタンループずっと
つづけられるんだが 単発自動装填は状態異常弾との相性が抜群だと思う
通常や散弾との相性はビッミョ 地雷は凄く好きだけど、やっぱりあと一種類くらい別の内臓弾欲しかったな
まあ言っても仕方ないけど トレーニングエリアで属性強化有り無しで比べてみたけど普通にダメージ上がってる
なんで上でバグとか言われてるんだ? サンダーブリッツからガロンに行ったら主力兵器の斬裂弾の使い勝手が悪くなってて悲しい
これは通常弾と散弾メインで戦えってことなのか、得意分野の滅気弾を始め、毒やら麻痺やらで嫌がらせするのが正しいのか βの時点で検証したら普通に上がってたからな
火属性強化1で火炎弾が10→11とかになってた ガロン使うなら斬裂は尻尾切りと遠距離用って割り切ったらいいと思う
別に斬裂のみでも戦えはするけど 斬裂で頭ゆうたプレイするのになんでライト持ち出すか分からん >>610
横だけどリロード早い上にオートリロードだからそれほど気にならんよ
敢えてあれを使う理由はないけど ジャグラス砲いいじゃん
単発自動装填はどんな感じかなーと思う人の前に颯爽と現れる姿が素晴らしい
使ってみて強いのかどうかさっぱりわからないけど何か楽しい もしかして属強+1だけつけて意味ねえって言ってるんじゃないよな?
昨日+5装備作ったから帰ったらトレーニングで試してみるわ オートリロードって撃ったあとすぐ回避出来ないから普段使いでは地味にゴミなんだよなぁ 散弾Lv2で反動中の単発自動装填ならガチだった
散弾Lv1は速射無しだとゴミ火力過ぎる
ガロンは反動抑制3枚、拡張1で散弾Lv1速射が反動中の4発装填になるから通常弾じゃなくこっちメインでも良いな 属性弱いって愚痴ったらみんなに少しずつ伝搬してワロタ
にしても、ここまで補正が弱いのって、やっぱりW属性やT属性を警戒しての仕様かねぇ ライトが近接以上の火力を持っていはいけない決まりでもあんのかね
P2Gの貫通火炎5発速射みたいなハイパワーなのなくなったし 属性強化は1しか効果出てなくないか
LV1だとダメージ1上がるがガン積みすると反映されないような >>649
そうなると仕様とは言えなくなるな
修正の希望が見えてきた ボウガンは両方とも調整時間を取れないまま適当にぶん投げた感じしかしない 双剣と太刀いると麻痺させても転かされまくる
ガロンだと地味に麻痺撃ちにくいのに >>634
サンダーはソロ用
ガロンはマルチ用で俺は割り切った 属性強化レベル1だと反映されるがレベル2以降にだと反映されないってこと? PTに近接いるなら無理に近付いて殴るのは悪手だろ
殴りたいなら、あらかじめ頭開けるように意志疎通しておくべきだな 今回スコープどう使ってる?スコープ開いて顔の位置に上げたら速いモンスターもう振り向いたりして全然エイムできんのだが そもそもL2以外にもスコープなんてあったのか
今知ったわ 武器:ガロンライフルII
弾:電撃弾
的:丸太
結果
属性強化なし:17
属性強化1:18
属性強化2:19
属性強化3:20
申し訳ないが、持ってないから4以降は無理(´・ω・`)
結果を見てわかるとおり、一応強化は乗ってるぞ
ただ、4以降は攻撃値を1.○○倍にした後+100となっているので、さらなる検証を求む(という名の上位陣に丸投げ) m ドスジャグラス
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!属性強化のってないって言ってたやつ出てこい
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | | ショートカットに登録した調合遅すぎる
押し続けたら加速してほしい サンダーいいよねサンダー
もうサンダーしか愛せない俺はソロしかやってない >>659
1段階ごとに5%以上の威力upか
5段階で25%は伸びそうな推移だしかなり強いな
会心乗せればダメージは156%か 旧作と比べても遜色ない伸び率だな。
数値だけ見たら使える気がするんだけどなあ。 元の火力がね…
というか、これじゃメインでら使いづらい
属性弾は価格高いのに、これでメインで使ったらガンナーは破産する 今回のメイン火力は基本的に速射前提じゃね?
属性弾の場合、速射と貫通を考慮すると単発ヒットの3倍くらいが実際の数値だと思うわ
あと今回実質的な唯一の長射程弾だが遠距離強化乗ったりしねーんかな
あれ弾種じゃなくレンジで適用されてるっぽいし いつのモンハンだよw
今回状態異常弾のダメージがゴミになってるよな
1しか出ない >>627
上位キリン、HR49で行けるようになりましたよ。
ソロザンレツ以外で行く気になれないです笑 属性弾で破産するとかいってるやつは報酬素材全売りしろよ
ガンナーの義務だぞ いま気づいたんだけど、ドスジャグラスさんの弱点属性知らないや。
何やってもすぐ倒れちゃうから・・・。 ドスジャグラスはもう弾すら使ってないな…
頭殴って気絶したら頭殴って転んだら頭殴って起き上がったら頭殴って死ぬまで頭殴ってる ボウガン一丁携えて、山菜を漁りモンスターを狩る
つまりマタギゲームとして遊んでるよ このスレで無属性強化がボウガンの弾にも乗るとか聞いた気がしたんだから乗らなくない? 単発自動装填は1発撃ってリロードする時のモーションと音がたまらん。 スナイパー感あるから貫通3とか通常3で使えたらイケメンだったな >>677
同感
近距離強化と比べたけどダメ上昇低すぎて反動がん積みだわ >>678
乗るっちゃあ乗るが、実用範囲で乗るとは言ってはいない 無属性珠つけようとするとガンナーは無効って出なかったっけ? ショートカット調合遅いのは長押ししてるからだよ多分
面倒だけどr3連打すれば結構早い スキル滑走強化のスライディングって
軽弩だして二回目の回避動作のスライディングでも発動すんのかな?
だれかもう試したひといる? ネルギガンテをなんとか地獄の底に送り返した…
ガロンライフルIIを使って睡眠爆殺したけど、やっぱライト強ぇわ
地雷は3発分しか使ってなかったけど、それで充分
防御力も205しかなかったうえに、硬化薬グレード飲んでも運が悪いとワンパンだったけど、めげずに頑張れば勝てるわ 今回も属性強化の属性弾速射は強い?
ガンキンとかヴォルガノスみたいなウザい敵水冷速射で簡単に行けるんかな >>683
近距離3積みで約1.33倍だがこれが低すぎってマジかよ 反動落としても火力上がるから難しいところだな
装填数少ない弾だとリロ速の効果も大きい 反動落としても火力上がるから難しいところだな
装填数少ない弾だとリロ速の効果も大きい ライトニングブリッツUの次の武器の強化素材教えてください
一番上の液体だけ持ってない... 近接で古龍三兄弟まで来ました
そろそろ遠距離も作りたいと思うんだけどとりあえずガロン系を作ればソロもマルチも行ける感じかな? ネルギガンテ倒したら強そうな防具出てきたついに角を脱ぎ捨てる時が来たか 反動3枚積みの場合さ、散弾1速射するより散弾2撃った方が強くね? キャンプで無限補給できるから速射の弾持ちの良さとか大したメリットでもねえしな どうしても勝てない下手くそにも戻り玉水爆の無限ループ用意されてるのいいよな >>708
正気の谷でのバゼルギウスウザいからガロン捕獲して、闘技場でガロン捕獲繰り返すのが効率良いよ
捕獲でも宝玉は出るし ディアセットで起爆コンボクソ楽しい
これはやめらんねーわ キャンプ戻った時のカメラ固定がすごいイラっとする
あれ設定で何とかならんかね >>707
すまんやっぱ微妙だった
反動3枚積みで散弾1速射の反動中にしたらなぜか使いづらくなったから、リロ2枚他1枚に戻したわ 火事場ライトの装備考えてるんだけどスキル構成悩むわ リオハートの整備って地雷のCT短縮ってことだよね?
地雷源プレイ出来るやん! ゴアーガキンガキンの頭を殴ったら貫通弾よりダメージが出て軽くショックを受けた
何のためのボウガンだよ…ハンマー並みにピヨるしもう訳わかんねえ >>715
わかるよその気持ち
説明よーく読んでくれ ボウガンって強化しても装填数もリロード速度も反動も変化しないんだな 超会心ついてる装備は何だったっけ?弱特2珠出たから会心特化作りたい! ボウガンに関係ない話は質問スレなり行けよ
テンプレ作っておかないとな >>717
あいつは主任と違って頭以外がとことんクソ肉質みたいだからたぶん貫通は微妙
地雷で背中吹っ飛ばして弾で転ばせて殴るのが正攻法だと思う >>724
ボウガンなのに殴るのが正攻法ってなんか釈然としないな、と思いますまる あぁやっぱり予想通り、属性弾に遠距離射撃強化パーツの効果乗るな
16ダメージに2枚乗せたら19ダメージになった
属性強化で恐らく125%、強化パーツで130%だから162%upがスタートライン
会心乗せれば203%の威力がデフォになるな
こりゃ強い 速射だけどトレーニングの柱に属性強化試してきた
武器 シュラムバレット1
なし 18 8 8
+1 21 11 11
+2 23 12 12
以降は+5までしてもダメアップなし(´;ω;`) 超会心ついてる装備は何だったっけ?弱特2珠出たから会心特化作りたい! 超会心ついてる装備は何だったっけ?弱特2珠出たから会心特化作りたい! >>728
強化パーツで61ダメージまで伸びるなそれ
実戦では貫通するから90ダメージ近くまで行けるか?
属性弾の強さヤバいな てか通常弾強化と近接強化3積みした通常2速射が斬裂弾の92%前後の威力か
装填数やリロ速、反動考えたら尻尾切り以外で斬裂弾を使うメリットほぼ皆無すぎる >>731
うわなんだこれ、連投&スレチすまん
ROMるわ 質問なんだけど
ライトボウガンは速射が付いてない弾を使わないのが基本なのかな
通常弾に速射が付いてるとしたらわざわざ速射の付いてない貫通や属性弾とかを使う必要はある? 流れ切って悪いけど教えていただきたい
今マッドライフル1を強化したいのだけど一番上の皮?みたいな素材がわかりません
ライトは全派生作る予定なのでこの素材教えてもらえませんか?
進行は珊瑚の所までです
一応ガライーバやジュラトドスは沢山やりましたが分かりませんでした 近接強化して通常弾や散弾速射使うなら素直に近接武器使った方が強いと思うわ >>739
さっさと進めろガイジ
ドスギルオスの皮だよ 調整が糞過ぎない?射撃武器なのに撃つより殴った方が強いなんて
通常1>殴り でも良いわ。でもいまから変えるなら射撃の方上げるんじゃなくて殴り弱体だろうなあ まだ下位だから後のことは分からないけど
一応通常2速射≒殴りになってる気がする
同ランクのランス一突き分くらい? >>741>>742
ありがとうございます!
これで先に進めます下位素材だと思って進行止めて探してました
つヴァルレギオン(4G仕様) ぶん殴るにはディアブロ4つ付けたら発動する無属性強化もあった方がええの? 前作みたいに通常弾強化に弱特超会心が積めるなら近距離パーツと合わせて一応斬裂の威力は超えそうね。
今回弱点へのエイムが難しい気がするが。 >>670
ありがとう
上位キリンか。。。
まだクエスト自体ないけど頑張ります。 武器:パワーライフル
弾:火炎弾
的:丸太
スキル:火属性強化3,4(5は防具がレウスaの為、火属性と攻撃が乗ってしまうため除外)
スキル3:18
スキル4:18
オマケ火属性5攻撃3の場合:19クリ24
火属性4攻撃5の場合:19クリ25
結果:クリティカルを出せる装備なら、攻撃詰んだ方が強い 単発自動装填強みがわからんなあ。
普通のに比べてテンポが悪いからつかってないか以外なモンスターに有効かもしれん。 >>758
スキル4と5は火属性の元々の値を1.05(1.10)倍した後に+100となっているので、元の値が低い属性弾では小数点以下のみ増加されているか、ボウガンに属性値が設定されていない為、そもそも倍率補正が乗らないかのどっちかだと思われる
故に属性強化は3まで付けて、あとは他の装備で火力を出すのが属性ライトの道だと思われる >>760
なるほど。うーんバグではないんだろうけど、もやっとする仕様だなあ
まあ逆に3レベルまででいいと考えて運用すればいいか 属性弾速射は反動減らすのと射撃特化カスタマイズで威力上げるのとどっちがDPS高くなるんだろ ちなみに、火属性4攻撃5で、フレイムブリッツI速射をした場合は、最大火力26.13.13の系52…あれ、普通に強い… 属性を3まで盛った後、他のスキルで火力を上げれば充分実用圏内だ!
つまり、下位での属性弾はクソだが、上位でスキルを沢山盛れれば前線に出せる! 最終的に斬裂を上回るとか胸熱
いやギリギリ横並び程度かもしれないがそれでも胸熱 貫通したら余裕で上回りそうだし
属性強化3でいいなら防具も護石4種揃えるだけで済みそうね ライトと言えばやっぱ属性速射だよな
といっても今回近接強化の弾強化・弱特・超会心系の通常速射もかなりやれる気がする 弱特会心撃[属性]があるとこの火力が出る…
つまり、レウスの胴と足をメインにして、他の属性と火力スキルを盛れば上手くいく
何か他のおすすめ装備があれば、教えてくれるとありがたいです ちなみに、属性強化の仕様が知りたいので、片手剣の片手剣のフレイムナイフI(火属性120)を作って試し斬りしたところ、スキル1と2と3と4の間に火力の違いが無かった(5は攻撃スキルが乗るので除外)
今度は属性値を知りたいので、火属性5付けてみたところ、属性値160…
明らかにおかしいので火属性1にして属性値を見たところ160…あれ?
…あれ? サンダーブリッツずっと使ってたけど、ウルムーブリッツで反動2個重ねも良いな
弾がとにかく優秀で、個人的にはガロンよりパーティー向けだと思う 超会心1 弱点特効3 力の解放3 炎属性強化5で揃えたのに意味なかったのか… >>775
いや、属性値だけは試せるから1~5全部試してみたけど数値は変わらなかった
でも、1~3はちゃんと属性弾には乗ってる事は確認してるから、乗ってないわけじゃ、いや片手剣には乗ってないのか…
誰か動画撮ってカプコンに送ってくれませんか? >>777
シェアボタン二度押しで録画できるからお願い >>778
もう容量がカツカツなんだ…許してくれ… 殴りボウガンって装備何がいいんじゃろか
KOとディア2種はつけようと思うんだけど どこのサイト見てもライトボウガンの評価下の方みたいだけど
サイトがエアプなの?それとも他の武器と比べるとやっぱり見劣りしちゃうの >>781
ポテンシャルはあるはず?手探りで模索してる最中かなぁ >>772
おれも気になって
棍だけど表示みてみたんだが
ウォーターグレイブ1
水150
+1 180
+2 200
で、これも+3以降はのびずに200表示のまま
ご丁寧にスキル説明に上限がありますってかいてるんだけどじゃあ+5まで用意した意味とは一体何なのか・・・
一応
武器だし
なし 44
+1 44
+2 45
+3 45 >>708
俺、2つ余ってるからわけてあげたいわー
つれーわー、かーっ >>732
ここみて遠距離パーツ3積みしてみたけどなにもかわらんかったぞ? マルチで一人欲しかった武器がソロにも十分耐えられる性能になったって位置づけでしょぶっちゃけ >>786
こっちも遠距離パーツ試したが効果分かんなかった。近距離は散弾のクリティカル距離くらいの位置からなら上昇してたが >>787
3rdあたりまではメイン火力くらいあった >>787
ウラガンキンみたいなやつおるやん?
あいつなら多分最速狙える サポートができる(装填できるとは言っていない)
属性弾(上限あり)を速射で攻撃しよう!
なんやねんこの武器 昨日丸太相手に強化パーツ試したけど一つにつき数値1くらいは上がってたぞ
もしかしたらなにか勘違いしてるかもしれんが ネルの宝玉やっと出たんだけど武器か護石に使うか迷うわ
渾身ライトと相性いいよね 剣士でバゼルギウス難しすぎてライトに逃げようと思ってるんだけど
ライト防具って汎用性考えるとどれが一番いいスキルなんだろう?
初めて触るんだよね 遠距離も少し出来る近距離武器だから結局は近づくよこの武器 近距離、遠距離パーツ検証して来た
サンダーブリッツT
パーツをそれぞれ2つずつ
電撃弾速射で15-8-8だったのが
近距離:16-9-9
遠距離:17-9-9
適用距離は、近距離では散弾のクリティカル距離よりやや遠め。遠距離は貫通弾のクリティカル距離のギリギリ内側
倍率は遠距離の方が良さげだけど、貫通弾ではほぼ無意味だった
あと、斬裂と徹甲にはどちらも適用されないっぽい 遠距離適用距離の説明が紛らわしかったな。貫通弾クリティカル距離の外縁部より内側ってことね
つまり、貫通弾の1ヒット目はクリティカル+パーツによるボーナスが乗るけど、2ヒット目以降はクリティカル距離から外れて1ダメになる >>798
効果を感じないのは貫通弾で使ってたからか…遠距離って貫通弾以外に何使うんだよ遠撃弾か? あ、貫通2ヒット目でも大きいダメージ出たわ。ザル検証ですまん
ただ、クリティカル最大距離から遠距離パーツ適用距離が重なるのはキャラ1.5人分くらいだから維持はかなり難しい 装填レベル3にしてザンレツ撃つとネルが10分位で沈む 斬烈マンまじ強いなぁ ネルギガンテこんな余裕で倒せるとは 起爆竜弾は殴り起爆で48×3=144(殴りダメ込みで231)、通常1通常2散弾1貫通2徹甲2(着弾1ダメ、爆発25ダメの両方)なら38×5=190だった 装填3斬裂と鈍器殴りどっちの方がDPS出るんだ?
目の前で隙ができたときは殴りに行ってるけど 起爆竜弾の生存時間は起爆回数関係なく、展開時から1分。最後は38ダメの爆発で消える。クールタイムも1発あたり1分だった >>789
むしろ3rdは最強クラスの火力じゃなった?
これでライトと言えば属性速射のイメージがついた >>806
起爆竜弾は問題ない。散弾を棒立ちの友人に当てるとのけ反りが発生した気がするが、もしかしたら通常弾だったかも カスタム強化ライブリは3枠あるけどバロンは1枠のみなのか 貫通は遠距離強化は実用的じゃないな
位置が微妙過ぎる
遠距離強化自体はレンジの問題だから通常弾にも乗るがクリ距離抜けてるから2ダメージが3ダメージになるとかそんなん
遠距離強化→属性弾
近距離強化→通常弾、散弾、属性弾
こんなところだな >>781
そもそも国内でライトボウガンについてまともに検証してるのがこのスレだけじゃねぇの?
ヘビィスレとかもうひとつのライトスレなんて未だに脳死で斬裂ぶっぱしながら文句言ってるイナゴしか居ないぞ
強化パーツの効果すら把握してない可能性が高い >>808
P3の属性速射はなんだかんだ貫通ヘビィには劣るくらいの火力だったと思うが
Xの属性貫通速射は下手すりゃヘビィ喰ってた P3で貫通ヘビィに劣るという評価をするのなら
Xのしゃがみダオラもそれくらいかもっと上の評価になると思うが 散弾強化の装飾品出たけどスロ3だな、通常強化とどうするか悩むわ >>818
すまん今から仕事なんだ、帰ってきてからでもよければ丸太に打ち込んでくるけどそれまでに誰かしら答えてくれそうだな 反動かリロードどっちか捨てないといけないの?
レベル3の弾使う気しねぇ 反動1のリロ2の斬烈特化で
キャンプのアイテムBOXはガンナーにとって利点がデカすぎる >>821
そこは好みじゃね
少なくともある程度装備整うまでは反動抑制が頭ひとつ抜けてると思うわ
会心とか強化とか揃うようになったら遠近強化とかの選択肢が現実的になってくるけど まだしばらくモンハンできないくど
大剣やソウケンに比べて散弾は攻撃のスキすくないなら散弾特価(長年の夢)やりたい。
今までのモンハンでの通常弾プレイでも
ゼロ距離射撃とかよくやってたし。 俺はリロード3積みだわ、斬烈弾も使い勝手天と地ほど変わるし 散弾速射は反動大だけど特に問題なく使えるレベルだよ
反動抑制付ければ反動中になるから通常弾速射と変わらん
しかも歩き撃ち出来るようになるから片手剣振るのと大差無いレベル 斬烈マンは歩きリロード出来る装填速度一択だね
反動も良いなと思うけど、FPS出身としては反動あった方がリコイル制御楽しい 足や頭に斬裂当てるバカ多すぎやろ
お前らガンナーは翼か背中やろ 斬裂弾と特射つけての地雷素殴りが主な戦法で合ってる? 貫通弾速射できる銃はある?
まだ序盤なんだが気になって仕方ない ユーチューブでライトボウガンの動画見たけど、ネルガルツィエルって斬烈3発撃てないはずなのにおかしくない?
スキル見ても装填拡張してないし、ボウガンの最終強化見ても斬烈3発撃てるボウガンは存在しないのに何ででしょう? >>834
ハンマーが頭狙ってるのに斬裂叩き込んでるアホガンナーは状況見えてるんすかねぇw 斬裂はリロード2で普通にならなかったか?
基本的には反動1段階で0.2s、リロード1段階で0.8〜1.0s程度の短縮になるようだな
つまり4連射以下ならリロード積む方がDPS上がるって事
速射の場合は2発装填でも6発撃つことになるから恐らく反動軽減のがDPS上がる
例外として反動中と反動大は発射間隔がイコールっぽい
中だと歩きながら撃てるようになるからその差をどう見るかだな
特にライトは速射中も自由に動けるようになるから機動力が段違いになる
弱点部位に速射を叩き込みつつ安全圏に回り込むような立ち回りが出来るから常時攻撃を仕掛けられるようになるからDPSへの影響は大きい
遠近強化はダメージ10%up
基本的に反動抑制やリロ速よりも理論値への影響は大きいが実質的な対応弾種に制限があることや実践での立ち回り次第で変わるから状況次第 >>836
分ったならガンナーは翼でも狙っててくれ >>831
無いはず
一応属性弾が全種貫通特性持ってる そういやディアの揃えスキルは殴りダメージが2割上がるけどこれで地雷殴るとそっちも1割ダメージ増えてる
特殊強化と合わせると3割の強化だから案外バカに出来ないな
もうライトボウガンに関しては概ね必要な検証も揃ってきたかな
ヘビィはガイジしか居ないからもう相手するのもめんどくさくなってスレ自体開いてねーわ
あそこはずっと斬裂弾だけ撃って文句垂れ流してれば良いと思う 属性値は武器ごとに限界値が決まってて、それ以上に伸びないって書いてなかったっけ >>839
属性に貫通ついてるとかやるなぁ
教えてれてありがとう! >>837
斬烈のためだけにリロ2他1にするより個人的には特化にした方がメリット高い気がしてさ、メイン速射の二つは全振りして初めて効果出るし >>838
こんなスレまで出張ってないで本人に言ってやってくれよ、その方が助かる 乗る属性に限度があるのに乗らないとキチガイるスレ vs 斬裂云々キチガイスレ ヘビィスレの文句ここで垂れ流すゴミはそれ以下だからレスしないでくれ >>848
そっちの話題続けるんかw
まぁあれはもうダメだな
最初のスレではいくつか出てた検証なんかも全部ガイジに叩かれて終わってたし途中から一切消えてたしまともに検証してる人は総撤退したな
そこから3スレぶっとおしてネガレスだけで埋め尽くしてるんだから笑うしかない もうスルーしろって
装填拡張の話はあまりでてないね 単発自動装填は状態異常弾なら強いんだけどな
ダメージソースとしては微妙
面白いっちゃ面白いんだが 属性の単発自動装填があれば反動の速射と遠距離強化の自動装填で分かれて面白そうだったが見当たらなかった 拡張はLv1で貫通Lv1,散弾Lv1
Lv2で通常Lv2
Lv3で斬裂の装填数が増えるぐらいだな
他の弾種も細々増えるけどまぁどうでも良い
属性弾の分は忘れた
増加数は弾種ごとに決まってんのかね
ボロスライフルだと貫通Lv1は2発増えてるけど散弾Lv1は1発しか増えてないし
20%増加端数切り捨て、最低保証+1とかなのかもしれんが 装填拡張護石だけで3にできるならもう護石はこれ1択って感じだと思うんだけど 斬裂が強すぎるからゼノ3部位と破壊王3付けて調合分撃ち終わったらモドリ玉使って斬裂補給を繰り返す脳死プレイに落ち着いた 今作は武器数が少ないからXXの通常(蜂、カマキリ、ガンナーとかみたいな)選択肢が無いのがなぁ
ワールドのライトすごく面白いしカスタマイズもいい出来だと思うけど、ベースが少ないからG以降に期待か 単発自動装填は一発ごとにリロード挟む時点でDPSガタ落ちな気がする >>855
ありがとう
Lv2でもガロンライフルとは相性良さそうだね あぁガロンライフルだったw
拡張Lv1、反動抑制2で貫通Lv1を反動小の7連射出来るからこれはこれで悪くない
反動抑制3だと散弾Lv1速射も反動中で4連射出来るし遠近両用っぽくてイケメンだな >>861
2までなのか
サンダーブリッツだと装填3か超会心1のどっちかしか付けれそうにないなぁ 会心は地雷と相性良くないのが残念だよなぁ
特殊弾のCT短縮するスキルがあれば地雷特化ビルドとか組めて面白かったんだが >>862
同じくガロンで拡張LV2、反動抑制3で快適だわ
毒、睡眠も乱射できるし
麻痺も反動軽減出来たら良かったのに >>833
ラスボスのセット効果の弾薬節約かな
効果説明で弾を消費せずに撃てるっていう効果が発動するとリロードしてる弾も消費しない
例えば斬裂弾2発リロードして弾薬節約が2回発動すると
斬裂弾2発で4連斬裂弾が撃てる 見た目が好きなんだがヴァルハザクライトって速射ないゴミなんか…? あぁ、属性値上限決まってるのね…
まぁ、それにしても無理に4以降乗せる必要無さそうだが、補正しょっぱいし まぁ無理して上限値まで積まなくても良いならそれはそれで
各属性ボウガンに対応した珠を直接埋め込んでおけば武器替えるだけで対応出来るしデメリットばかりじゃない ネルギガンテの装備作りたいけど周回がしんどい 宿命の火で通常2白いとこに撃ってるつもりだけど全然割れない
もしかしてサンダー作って雷と斬裂撃つ方がいい感じ?
とりあえず防具が紙過ぎて尻尾ふられただけで即死してしまう ソロで斬裂弾補充しながら斬裂弾だけ撃つゲームだろ
速射なんていらん ネルは斬烈でダウンさせて頭殴るんだよあいつ優しいから弾補給あるところで戦ってくれるよ にしても、不可解な仕様だ
最終強化するまで完全に効果を発揮出来ず、途中で見限る人が多いんじゃ?属性強化 斬裂つまらんから尻尾切り以外には使わないようにしてたんだけどやっぱネルは斬裂がいいのかー
とりあえずサンダー作ってみようかな ありがとね 野良PTでやると事故率高すぎるからソロで頑張るわ >>867
いや、装備は胴部がリオで他はネルギガンテ一式だった。
画面にきっちり3発装填の表示してたよ 勘違いしてた。
起爆榴弾の方見てて勘違いした。
氏んでくる 修正パッチは来ないだろうけど、ワールドGでは間違いなく下方修正くらってるだろうな斬裂弾 >>882
いたしかたなし
威力ダウン、破壊値据え置き、味方巻き込みなし 辺りにしてほしいなぁ もしかして斬裂で騒いでる人って今回の拡散弾が一発で軽く200以上のダメージ出ること知らんのか?
あれスキル揃えたら一発で400ダメージ近く出るぞたぶん >>879
胴がリオならお守りで装填2稼げるから多分それ >>884
あんなのマルチで使えば即BL入りだろ。ガンナーパーティーなら別だけど 攻撃力強いんだから、他武器が遠慮しろって事だよ!言わせんな恥ずかしい! >>884
スキル構成とダメージの報告よろしくね
お前が最初の検証者だ期待してる 斬裂も正直アウトだぞ
あれこっちの画面には反映されてないだけで剣士側が酷いことになってるみたいなパターンもあるな
ただでさえ移動に追従して近接巻き込むとかあるし 双剣スレで属性値は元の数値の1.33倍が上限になってるから属性値が60の武器に属性+1付けても
80止まりの報告があったから、ボウガンもその辺の影響受けてると思う マルチはガロン速射使うってことでダメージの話にしたいな高火力ネタなのにマルチ無理で止めたらもったいないぜ ライトの最大火力は属性速射だろうな
属性強化で火力伸びた上で遠距離強化で更に3割up
トドメの貫通特性で倍率ドンだ 野良は知らんけど身内PTで斬裂が迷惑になったことねえな
頭は殴ればいいし斬裂撃つのだいたい剣士が届かない高所の部位破壊だし 今作の拡散じゃ祭りにも発展しない雑魚弾だろ
松明で注目浴びてもう終わりだよ 色々試したけど結局ソロはレウスで斬裂撃ってるのが楽で速いわ
なんか革新的なの出たら起こして 今作ライトに拡散弾はないんやで・・・
ヘビィのスレタイを流用した>>1が悪いから間違うのも無理はないけど
次スレはガンナーズシティを外そう
ライトボウガン 起爆榴弾2発目とか
他スレ見たら大剣がタックルになってて草 せっかくボイチャあるんだから声かけながら使えば?
俺はそうしてる。
尻尾殴れなさそうなときに今から尻尾斬裂するから。
って言ってそれでも吹っ飛ばしたらごめん謝ればいい。
コミュケーションじゃね? >>895
高所狙うのは良いんだが最適部位外すなら結局強みの火力はスポイルされちゃうよね
他の弾なら問題無く弱点部位狙えるわけだし
まぁそもそも斬裂だけをそんなに使いたいなら装填数多いヘビィの方が良いんじゃねって思うが 属性の貫通のヒット間隔って貫通弾より空いてる?
貫通弾だと複数ヒットする位置から撃っても複数ヒットしないことがあるんだが... ランスやってると斬裂とか気にならないレベルで太刀とか双剣にこかされるから
この辺使ってる人は文句言う資格がないと思う 相手気にせず斬裂撃ってるのが楽だし装備揃えるのも楽だけど、飽きが早そう
せめてモンスターごとの最速は属性弾になって欲しいな >>657
スコープって今作ある?
あるならそっち使いたいんだけど クシャ相手だと閃光地雷斬烈で頭ハメできるな
斬烈強いわ ソロだと弾薬以前に頭殴ってるだけでも怯み&スタンしまくりだからな
全体的に難易度はかなり優しめになってる
復帰勢や新規も多いから実際丁度良いと思うわ MHってアプデでゲームバランス調整とかしないんだっけ?
ライト強いのはいいんだけど求めてる強さはこういう脳死スタイルじゃないんよな
斬裂下げてくれて構わないから他の弾調整し直して欲しいわ ラスボスで全然ダメージが出せねぇ・・・
みんなどんな戦いかたしてる? >>908
ライト強い事に文句はないけどヘビィも同じく斬烈撃つだけだから火力変わらんってのはどうかと思う
貫通2と3の威力あげて差別化させる必要があるわ 属性強化ましましにして戦うなら手軽に通常と散弾強化するわ… 斬裂は初心者救済でしょう
初期火力は高いけど殆どシナジー無いから火力の伸び低いしな
弓の剛射も似たようなもんだし
ボタンぽちぽちしか出来ない人の最低火力を引き上げて、それだけでもクリアするには問題無い水準まで引き上げてくれてる >>910
スコープじゃないな、すいません。L2のこと 確かに斬裂弱くして属性弾強めの方がええと思う
めんどくささがないとなあ いや普通に火力伸びるだろ斬烈、伸び悪いってどこからそう思ったのかと聞きたくなる程度には 最終強化だけで使える属性値高めのLv2属性弾下さい ボウガン楽しいんだけど、弾の並びがムチャクチャなのが不満
アイテムポーチでの並び方が弾丸選択順じゃないのは何故だ!? 斬裂楽しいからこのままでいいわ
仲間を巻き込まないように打つのも面白い 貫通は速射が来れば復活だし心配しなくていい
武器追加をこころして待て 今更かも知れないが下位ディアと上位ディア混ぜてシリーズスキル2つ発動させても近接ダメ変わらないね >>281
亀だけど4回撃って5回目で殴るのが一番火力出る 初ボウガンで地面になんか打ち込んだ時の違和感ったらもう 使ってみるまでどうかと思ってたけど地雷は使いやすくて便利だな 強いと言っても他の弾が弱すぎるだけで
斬裂でようやく他の武器と同等に戦えるレベル 剣士多い時は通常2速射で弱点撃ってるけど弾数リロ考えるとけっこうdps出せてる気がする 斬裂使いたいならならグルゴレットが一番じゃね
攻撃260 斬裂弾数2
反動抑制1個リロード補助2個付ければ斬裂が反動中でリロ普通になる
ヘビィみたいに4発打てたりはしないけど機動力がまるで違うから超楽 まぁでもテンプレはいるよな
Q起爆竜弾は巻き込む?
Aまきこまねーよ
Q起爆竜弾はボマー乗る?
A乗らねーよ
Q斬烈弾は巻き込む?
A吹き飛ばしだよ
こんなところか ガロンで攻撃2弱特3渾身2超会心1装填2通常強化1
いい感じだ
脳死斬裂の方が強いけどな >>936
しゅごいこんな機能があったのか
ありがとう! 通常1が強制的に入るのが邪魔に感じる
極力持っていく弾減らそうとしているのに 弾を選択するのにショートカットが足りない
十字キーは触りたくないしどうしたもんか ショートカットは調合にしか使ってないわ
最初に撃つ弾とかは決めておくし弾選びでショートカット使ったことないな 選択に出てくる時点で邪魔じゃないか?
ポーチは正直どうでもいい キーボードにショートカット登録させてくれないかなあ >>948
そりゃそうだよな、ごめん。ショートカットも微妙に使いにくいけどあれに慣れるしかなさそうだな 次スレ
【MHW】ガンナーズシティ-2番街-【ライトボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1517380901/
テンプレは無いので作りたい方作ってください シティの名前は避けたほうがいいと思うよ
【MHW】ライトボウガン−2
とか とりあえず
Q.抜刀リロードウザってえ
A.△じゃなくてR2で抜刀しろ
とか? 流石にマニュアルに書いてあるレベルのことをテンプレに入れる必要はないんじゃないか?
△押しっぱで連続リロは忘れたけど >>953
乙
TA動画でもライトボウガン健闘してるな火力低いとは思えない スレで出てたスキルの効果を載せておけばいいんじゃないか スキルの効果で思い出したけど弾強化の倍率結局いくつなんだろうな >>954
いっそガンナーズソサエティとかガンナーズタウンとかガンナーズビレッジはどうか
最早シティでもなんでも無いんだし >>960
前までボウガン全般はガンナーズシティでやってたけど、Xシリーズあたりからライトボウガンスレとして独立した
敢えてガンナーズ何とかだのを考える必要ないぞ さっきライトボウガンでラスボスソロってきたわ
詳しいことはネタバレ防止で言わんが、弾道貫通強化装填数つけて貫通弾撃ちまくった方が斬裂よりDPSでる(気がした) そりゃあいつなら貫通威力出るだろうがあいつだけというか… 体感はやめい
せめて斬裂用の装備で行ったタイムと貫通用の装備で行ったタイムで比べてくれ HR4なんだけどとりあえずどれ作ってどいつで試すのが一番いい? >>943
上限が一律1.3倍だとしたら+45つけて恩恵うけるには素で500弱はないとダメじゃね?
属性大剣とかならワンチャン・・・? >>964
今のライトスレは3Gの時に分裂したやつですね
Xでシティもボウガン総合からヘビィのみに切り替えた
勝手に出てったのはライトだし慎ましく行きましょうや L1通常弾はポーチから外せるぜ
ついでに肉焼き器とかもな 【MHW】ライトボウガンスレ
でいいでしょ。余計なもん付けんほうがええわ >>977
どうやんだ?弄ってるけどわからん... >>977
ポーチから外すってことは通常2とか属性弾は調合できなくなるのか? 今三古龍のとこぐらいんだけど、そろそろマルチでライト使おうと思って、サポガンとかないのかな?
神ヶ島ないて噂聞いたんだけど、麻痺睡眠レベル2とか、闘技場のクロスボウ?とか?
でも反動がなー。
素材集めにフレと高速周回したいんだけど。 鬼ヶ島は疲れたから神ヶ島に派生したりしない?
大鬼ヶ島だったら萎える 散弾メインにする場合ってガロン銃一択?
散弾1速射よりも散弾3を撃てたほうがいい気がするんだけど >>984
大鬼ヶ島じゃないかな。。
神ヶ島はなかた気がする。
でもどっちにしろ無反動で打てないとなると時間かかるし余計効率悪いよね。。 ショートカットの弾調合、同じ弾を複数登録して往復入力すれば早いな!
シコシコ調合と名付けよう! 属性弾って貫通なの?
2ヒットしてるだけじゃなくて? 同じ部位に2hitしてると言いたいのかもしれない
薄い相手に横から撃って複数hitしたらそう考えてもいいかもな
多分違うと思うけど というかガロン銃の名前はスレでもやたら見るけどネルギ銃の名前そんな見ないよな、基礎攻撃力と会心の差の好みなだけで使用感かなり似てると思うが ∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ.起爆竜弾 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
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