【MHW】太刀スレ 2練気目
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MHWにおける太刀の話題のスレです
基本的な質問や愚痴などは各該当スレへ
荒らしは絶対に相手しない、構う人も荒らしと同じです
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
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にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
MHX/MHXXの太刀の話題は専用スレがあるのでそちらでもどうぞ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1506125721/l50
前スレ
【MHW】太刀スレ 1練気目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1512853226/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【主な変更点】
MHXシリーズにおけるギルドスタイルが基本
練気ゲージマックスで点滅+斬れ味補正が廃止
練気ゲージマックスの状態から時間経過で空になるまでの時間が2分に延長
気刃大回転がヒットすると練気ゲージが強制的に空になる
それぞれの色の持続時間が白:3分30秒、黄:2分25秒、赤:1分10秒に変更
横回避の硬直が削除
コンボ中の背中側への回避が追加
回避後の連携が斬り上げから縦斬りに変更(後ろ回避後は不可)
△ボタンを連打するだけで縦斬り→突き→斬り上げ→縦斬り…のコンボになる
練気ゲージが足りない状態の気刃斬り1に心眼効果が付くようになった
・ジャンプ気刃斬り
過去作でもあったが、ゲージの色で攻撃回数の変化と着地後の派生先が変化した
無色:ジャンプ気刃斬り→気刃斬り2
白・黄:ジャンプ気刃二連斬り→気刃斬り3
赤:ジャンプ気刃三連斬り→気刃斬り3
・見切り斬り
コンボ中にR2+○で発動
大きくバックステップした後に前進しながら斬りつける
発動した時点で練気ゲージをすべて消費するが、練気ゲージが0の空の状態でも発動可能
バックステップ中に攻撃を受けると、その攻撃を無効化する
その攻撃無効化が成功すると金属音のようなSEと共に白いエフェクトが発生し、
直後の斬りつけがヒットすると練気ゲージが全回復する+気刃大回転に直接連携することができる
・気刃突き
R2+△で発動コンボ中でも棒立ちからでもいつでも発動可能
練気ゲージが空でも発動可能
練気ゲージが白以上の場合は強制的に気刃兜割りに連携する
逆に、無色の場合はどの連携にも繋ぐことができない
・気刃兜割り
練気ゲージ白以上の状態で気刃突きを当てると発動
発動するとゲージの色が一段階下がる
大きくジャンプして真上から斬りつける
MHXシリーズにおける桜花気刃斬のように、兜割りがヒットすると時間差で多段ヒットの追加攻撃が入る
多段ヒット部分の切れ味消費は攻撃一回分
ヒットすると20秒間練気ゲージが自動で回復するようになる
連続で行っても自動回復の時間は合算されず、ヒット部分から20秒にリセットされる
練気ゲージの色による補正が他のモーションに比べてかなり大きい
ジャンプ中に△ボタンを押すことで、方向転換可能で攻撃判定が早く出る
・ジャンプ斬り上げ
今作の新アクションであるスライディング中に△ボタンで発動
(スライディングは太刀の場合、納刀状態で下り坂をダッシュすると発生)
抜刀しながら真上に斬り上げる
攻撃後は各種ジャンプ斬りに派生する
・空中抜刀気刃斬り
スライディング中にR2で発動
気刃ゲージを消費し、高いモーション値の気刃斬りを繰り出す
空中では攻撃に派生しないが、着地後に練気ゲージが足りれば気刃大回転斬りに派生する
練気ゲージが足りない場合、ヒットすれば気刃大回転斬りの分、ゲージ回収が出来る 太刀でやろうかなー。昔みたいにこかすこと少ないんですかね めっちゃこかすよ こかすやつは太刀でも双剣でもこかしてくるけどな 太刀で他をこかすモーション無くなったのにどうやってこかすんだ? そんなに練習しなかったから知らないんだが見切りって判定結構厳しいのかな?
成功したら殴り放題できるやん メインでつかってないヘタレ太刀だけど
マルチで自分攻撃してきたやつをみきるとモンスが向き変えてて当たらない事がある
マルチのメンバー攻撃してるときにみきるとガンガン当たるイメージ >>10
受け時間は結構長いから小さなミスなら大丈夫
「やばい見切り早かった」と思っても少し間をおいてピキーンしてくれる
無敵時間はもっと長い ネギ何度やっても3分台いけなかったけど属性が雷だったら絶対楽勝だろうな
火力の要の兜割りが多段ヒットだし属性の恩恵は今まで以上に大きい事は間違いない >>14
見切りは練習のしがいがあるから楽しいよね
しかもどっかのGPと違って全ての攻撃に対応できるのが素敵 見切りが素出し出来れば神だった
見切ってても突き出さなきゃいけないのモヤモヤする どっかのとは書いてあるけど太刀のとはどこにも書いてないな 鉄刀で鉄分も取れる太刀ってすごいなーあこがれちゃうなー βでネルギガンテやって思ったけど見切り成功後一切無敵時間ないのが結構辛い
ネルギガンテ多段ヒット多いから見切り成功させてもどんどん体力減って結局回復飲まなきゃいけない
たまに見切り後大回転しようとして吹き飛ばされるし 無敵時間長いし俺はなんなかったから下手なだけだと思うよ 無敵時間どうのはバックステップ後の斬り上げモーション中の話でしょ
まあそれでも見切る攻撃とか方向とか工夫しようって話ではあるが
むしろ個人的には兜割りに無敵とは言わんからハイパーアーマーつけて欲しいわ
兜割りありきの火力調整にしてはワールドモンスの行動隙とマッチしてないモーションの長さしてるし いや見切り自体に長い無敵ついてる上に成功時はハイパーアーマー付いてる
まともにプレイしてないのならそう言えばいい あー切り上げモーション中ってそう言うことね
まず見切りしてくらうような場面無かったからその発想に至れなかったわ スキル ジャンプマスターがどこまで適用されるかだなぁ
兜割りにも適用されれば最高なんだが 兜割りはマルチでガンナーいると悲惨だよな・・・
よっしゃ決まった!と思ったら撃ち落とされる 開幕咆哮はともかく
とっさの咆哮を見切る奴は
脳がどうなってるのか見たい 怒り移行時の咆哮なら結構殴ったしそろそろ来るんじゃないかな、みたいにベテランなら感覚でわかる
素で抽選されたやつを見切るのはまあ単純に何来ても対応できる動きしてる奴がいい反応見せてるだけ 一太刀入れるごとに相手の行動確認してたら見切りしやすい
拘束中は連打してもいいけどそれ以外はボタン連打せずに丁寧にやるのが良さそう
結局気刃大回転切りを当てたいんだから、気刃コンボしようが見切りしようが大回転に繋げられるんだし 太刀はディレイ長いから見切りしやすいね
特に出も早くてディレイ長い突きが様子見のコンボ締めに使いやすい >>35
ディレイは居合術における残心を表現してるんだと思う
見切り斬りも含めて、太刀らしい進化を遂げたと言っていいね 見切りは正統進化かもしれないけど最終的には赤兜割り連打しないと火力的に話にならないってのはちょっとなぁ わしは兜けっこう好きじゃ 気刃連打よりもタタッ ブワッ ズバッ シャキーンっ!ババババッのがテンション上がる自分を見つけた 見切りは単発で出せるようにしろって
そうしても環境上位にはいかないからさ
太刀なんて人気武器を難易度高くしてどうすんだ
パンピーでもそこそこ使えるように調整しろや ってか別に難易度高くしてる訳でもないだろ
点滅補正無くなっただけで他全部アッパーかかってるんだぞ
性能据え置きのまま、新アクション追加しただけだ
新アクション使いこなせないなら、旧来の戦い方でもやってけるんだぞ 旧来の戦法もそのまま通用するってのも太刀の強みの一つだな
他武器だと悲惨な事になってるのも多いし 見切りはほんとに慣れてる場面だけ、ダウンとか隙あるときだけ兜割り
あとは今まで通りの戦い方
これが安定やな
一般人が動画のプロハン真似するのはよくないわ モンスターのタックルに背を向けてちょっと歩いて距離調整してなにもないところに突きを出して
見切り切りするW太刀独特の動き >>45
俺は背向けないでスティック入力で見切り方向調整するな 突進するモンスターの眼前で突きを出しおもむろに背中から突っ込みモンスターをすり抜け尻尾を斬りつけ納刀する変なやつ βの使用率太刀1位らしいけどやっぱり海外勢も使う人多いのかな
刀好きそうなイメージあるし ワールドワイドでやってたけど、会った外人は太刀とチャアクだったな
他にはヘビィがいたか 外国人はぶんぶん攻めるしか脳がないやろから
ランスとかチャアクとかは使えなさそう チャアクは人気あるみたいだけどね 外国人にチャアクが人気あるから今作強いんじゃないかしらと邪推してる なんで自分達が上にいると思えるのか
もはやガチャ引く回数くらいしか一番手はないだろうに 「探索」って言う、時間制限無しの自由行動が出来るらしいので、
めいっぱい時間かけてまったり遊ぶ 言ってることがよくわからないのでわかりやすく書いてください 太刀ってカウンター入れてなんぼみたいな武器だから挙動把握してないモンスターと戦う時ベストパフォーマンス出せないよね多分
やっぱ最初は違う武器使った方がいいんかな 最初から太刀で良いでしょ
戦闘中に敵の動き覚えてカウンター決めて行った方が「こいつ…戦いの中で成長してやがる・・・」ってプレイが出来て楽しいじゃん モンハン今作からなんだけど、太刀って赤ゲージをずっと維持するんじゃなくて、赤にしたらすぐ兜割りの方が良いんですか? 入れるのはカウンターじゃなくて大回転斬りと兜割りがメイン
カウンター出来るとすぐ大回転切り過ぎ出せて便利ってだけ >>62
弱点に当たるなら兜割り
積極的に狙っていったらいいと思う 敵の行動把握してカウンター出来ると明らかに手数増えるから火力的にも貢献大きいと思うけどね
本当なら回避間に合わないタイミングまで攻撃し続けられるから >>63
>>65
なるほどありがとうございます
β中どっちが良いのか気になりながらやってたので助かります >>58
見切りにとらわれすぎてもいかんでしょ 挙動把握してないとベストパフォーマンス出せないのは全武器種共通し 不動でやった感じ耳栓つけたら咆哮見切り取れなくなる気がするんだよなー
仲間の攻撃見切れたらなー >>69
不動つけても咆哮見切り取れたよ
何回もやったから間違いない >>70
俺が下手だっただけか
やはり今回の太刀は素晴らしいな そういうカウンター系はスキル等で無効化してても、
タイミング合ってれば決まるってのがシリーズ伝統だわな 基本の部分は変わってなくてとっつきやすいし、コンボルートの追加と強力な必殺技、便利なカウンター技と至れり尽くせり
完成度が高い正当進化 弱くなければ良いよ
何より属性合ってないベータでそこそこやれてるから十分な気がする 少なくともネギは物理で殴るのが主流の武器が上位だったし条件が出揃う製品版まではまだまだわからん βテストだと真ん中くらいの強さだったし弱くないと思う
というかこれで更に強かったら太刀使いばっかりになっちゃうし 皆あんまり言わないけど練気ゲージmaxの斬れ味補正無くなったのって結構痛手だよね
そこ下方修正いる?って感じ 前スレで結構言われてた気がするけど
無いなら無いで気刃気兼ねなく使いまくれるしいいかって感じ
ゲージ半分で気刃1出すとか前じゃ考えられなかったし ゆえにゲージを吐きやすくなったと言えなくもないが… 気刃1気兼ねなく使いまくれる様になったのは結構戦い方変わったよね
心眼ついてるしモーション値の割に出終わり早くてディレイ長い突きにも繋がるから
ちょっとした隙間に無理矢理入れられて見切りと相性良いし それより練気が空になる方が辛いな
チャンスタイムをゲージ溜めで無駄にしてしまうことがある >>79
ゲージ無理に溜まる必要も無くなったし、自由度がむしろ高くなっていいと思うよ
大回転斬り出すためにマックスまで溜める必要は無いから無駄がなくて余計にいい 「探索」をメインに進める。
基本はオフ専門のモンハン初心者
その前に、キャラエディットだけで数時間かかるかもしれない・・・。
体験版は遊んだけど、ほぼ初プレイに近いのでワクワクが止まらん(^ω^)
まったり遊ぶ。セクシーなセット装備を集めるのを目標にします 練気ゲージ発光無くなったから余計に大回転斬りしなきゃいけない
見切り斬りもヘイト向いてない時は厳しいしマルチでの肩身はさらに狭くなった感じ 兜割りをするために大回転斬りの頻度を増やすって意味ね 肩身狭いとか言うほど今作の大回転影響ないよ
範囲狭まってるしみんなSAであること多くなったし usjの太刀って見た目装備なんかね
人気でそうだけども ブシドーとは違って見切り挟まなきゃ大回転できないわけじゃないしマルチだと赤にしにくくなるってのはそれほどのレベルじゃないと思うけどな
ソロならほぼ全ての攻撃見切って回転できるっていうプロハンならともかく >>80
>>85
でも「補正無くなった→遠慮無く気刃斬り使える!」って好意的に捉えるのはなんか釈然としなくない?
「消費税上がった→浪費しないで済む!」的発想というか すまん凄い分かりにくい例えしちゃったけど補正が無くなった分他で強化されてる訳でもないし、補正あるのとないのじゃやっぱりあったほうが良かったよねって話
補正あったら初手気刃斬り出来ないって訳じゃあるまいし ガンスのヒートゲージなんかと同じようなもんだと思うけどな
ゲージ補正を常に使いこなせれば強化されるのは事実だけどその為に立ち回りが制限されてるわけでプレイヤーの使い心地としては無い方が快適という
問題は太刀の点滅補正は1.13倍とか他の火力スキルなんて目じゃないレベルで強かったのにろくにモーション値補填もされずに消えたことだが >>94
言いたかったこと言ってくれた感あるわ
気刃斬り使いやすい云々てのもただ使う側の気持ち的に強化されるだけであってシステム的には純粋な下方修正以外の何物でも無いんじゃ?という話をしたかった それは皆わかってて言ってるだろう
TAやら実際に触ってみた上で受け入れてる
今作の太刀も悪くないって 斬れ味補正無くなって攻撃弾かれて見切り失敗するからあった方が良かった
ディアブロスは突きなら頭付近でも弾かれないこと多かったけどネルギガンテは無理だった
補正あれば弾かれないのかはわからんけど いやなんやかんや自分も結構気に入ってるけどな
ただ斬れ味補正の話出る度「気刃斬り使えるから…」っていう論調の人ばかり見かけるから新モーションバリバリ使ってかないと火力的に良くはないだろと内心思ってたのよ >>99
そうそう、上で突進に背を向けて合わせるって言ってた人もいたし気刃斬りでもいいしな
一応使いやすさ的にも補正あると良かったなっていう例を出したかった
関係ないけど兜割り中に風圧無効と耳栓が欲しい 気刃斬り使い放題だよやったね!
って言ってる俺みたいなのも心の中では斬れ味補正なくはって死ぬほどムカつくど
無理矢理ポジ要素みつけて気にしないようにしてんだよ!!!! その代わりの練気足りない時の気刃1の心眼効果だろうしね 色つけてモーション値下がったのに点滅無くなってモーション値据え置きなのは釈然としないな
兜割の点滅で上がらねぇかな 点滅なくなったおかげでカウンターと兜を手に入れたと考えるんだ ダメージそこそこ出せる、状況対応力もガードなし武器にしては高い方
上達を感じられる瞬間も多いし、難しい技を決めたときの嬉しさもある
使ってて楽しいな、早く明日になれ〜 >>111
公式ツイッター
あくまでアンケに答えた人の中でだけど 今まで太刀全然使ったこと無いけど見切りと兜割りが格好良いんでメイン武器に据えるわ
ワクワクが止まらねえ 防具にあった見切りスキル、レベル最大なら素出し出来るとか特典はないものかね ハンターがモンスターに倒せないから手を抜けと文句を言うゲーム まあハクスラ系のネトゲみたいに装備で特定の技の性能が変わるのは面白そうだね
そんなにたくさん技が有るわけじゃないからビルド幅が狭くて同じ装備ばっかりになるって問題が有るけど 各武器を攻撃特化なのか防御特化なのか
武器項目ごとに区切って分けてみた
大剣 攻撃特化
太刀 防御特化
片手剣 防御特化
双剣 攻撃特化
ハンマー 攻撃特化
笛 防御特化
ランス 防御特化
ガンランス 攻撃特化
スラッシュアックス 攻撃特化
チャージアックス 防御特化
ヘビィ 攻撃特化
ライト 防御特化
弓 攻撃特化
新武器 防御特化
こうやってみたときに、一つだけ
そぐわない武器があるのにお気づきだろうか? マジでなんの意味もない一覧だな
的外れだし、ネタになるほど面白くもない 早くモンハンヤりたくて俺の股間の太刀が暴れだしてきた サムライ
ttps://i.imgur.com/FxFmEjK.jpg 太刀サークル作ったけど、どうやって募集すればいいのかわからない
直接絡んだ人しか誘えないっぽい? 見切りからの鬼人大回転→兜割コンボ→見切り〜
のコンボ永遠にやってればええんか? >>131
わかりにくいが
練気黄色と赤を往復してればええんよな? >>133
ありがとナス!
見切りのタイミングさえ覚えちゃえば楽勝やね 見切りするより普通に鬼人切りしてた方が火力でるのでは?
とか思い始めた
まあ兜割りの回数増やすなら見切りなんだろうけど 先生かっこよすぎワロタ
俺も太刀の使い方教わりてぇわ 装備選択画面だかで太刀の初心者オススメ度3になってたけどシステム面から考えるとどう考えても初心者向きではないよなぁ
そらただ振り回すだけなら攻撃範囲広いから当たりやすいし△連打で無限ループできるけどさぁ うめーこと使わんと片手剣にすら劣るとかここかどっかで見かけた気がするわ カガチ胴のスキルにジャンプ中ののけぞり無効スキルあるけど兜割りに効果あるかな >>142
wはまだわからんが
今までのモンハンだったら片手のが普通に火力出る
ただカプに初心者向けの武器って紹介されてるけど
間違いなく片手は初心者向けじゃない なんか乗った時にガイド出る時と出ない時あるんだが違いなんだ?
あといつ終わるかとかの目安ってある?はじけクルミフィニッシュってなくなった?(怒涛の質問攻め) ジャンプ鉄人って兜割りに効果あるなら結構有用そうだな 切れ味落ちるの早すぎない?
鬼刃切り出し切るともうゲージなくなりそうなんだが
ちな雷太刀な 今までより戦いながら研ぎチャンス見つけやすいから豆に研げってことちゃうか βが緑80で快適だったから余計にそう感じるんだろうね アルリーシャ強化すんのにつかう白いうろこってなんだこれはやく強化させろ 切れ味ゴミな序盤は大剣って決めてるんだが太刀全然強化できんやん
いつになったら強い太刀出来るんだ 今回耳栓の発動かなりキツそうだな
LV3でようやく咆哮小無効だから見切り出来るように練習しなきゃ
まあまだ大して進めてないから上位になったら1部位で2とか3付く防具があるのかもしれんが 見切りムズいな
早めに出しちゃって見切り成功にならないわ
兜割りもクルルヤックみたいな的が小さくて動き回る敵だと当てづらい
でも楽しいわ 自己解決
レア鉱石とかダルいけどパルサーショテルしか太刀使いの序盤武器無いしな レアじゃないわ深海の結晶って大地の結晶の色違いだな 太刀使いはr1とr2入れ替えた方が良い
押し込みだと繋がらない Rは入れ替えてるな
トリガータイプは暴発もしやすいし 気刃大回転当てる以外に色アップする方法なし?
咆哮割り込みや位置ずらされて繋がらない
マルチだと赤行く前に終わったりして恥ずかしくて泣きそう 兜割りにジャンプ鉄人と飛燕乗るのかね
非常にその辺曖昧な攻撃だが
>>164
ってか何で今作でRとLの12入れ替えたんだろ
据え置きじゃ昔から逆だったのに ダッシュと攻撃に使うR一緒で良かったと思うけどな
これのせいで始め誤爆ひどかった MHWだと追いかけっこ長いから、弱体化食らってると思う 鉄人も乗らんかった
空中攻撃扱いじゃないんだな、やっぱり ああ小型相手に見切りまくってる場合じゃねえ
ちくしょうでも見切ってしまう やっぱ切れ味落ちすぎな気がする...
一回の接触につき1~2回は緑ゲージ減るわ
研いでる間もゲージ減り続けるしもう少し調節してくんないかな
これだとかなり使いにくい 黄色以下の斬り方補正とかいう負の遺産がワールドでも続投してるせいでなあ
tipsにあるかは知らないけど無いなら初心者はかなり細かく与ダメ確認してないと気づかないような要素だし無くして良かったろうに >>130
前スレで作るって言ってた人かな
メ欄にPSID書けばおk? >>177
どゆこと?
太刀はドス以来なんだけどそんなもんあったのか? 切れ味が黄色以下じゃないと関係ないから知らない人多いけど攻撃が当たるタイミングによってダメージが激減する
斬れ味補正は緑と殆ど変わらない黄色が極端に弱くなるのはこれのせい >>179
ドスというか一応初代無印から存在した仕様ではあるぞ
上でも言ってくれてるけど黄色以下の斬れ味だとモーションを当てるタイミングによってえげつない弱化補正がかかる >>180
>>181
そうだったのか...ずっとやってたのに知らんかった恥ずかしい...
切れ味いいものが手に入るまでしばらく太刀は封印するかぁ 逃げ出す、追いかけるを繰り返すんだが切れ味まで落ちやすいと
フツーにテンポ悪いな
カガチVでもストレス貯まる パルサー3まで鍛えてたら滅多なことじゃ困らなかったけどな
まぁクエの半分が追跡タイムなのは分かるけど 強化先に2とか3付けるだけのネーミングセンスのなさ 気刃ワンセットで斬れ味一本無くなりかけるのは困る
ただでさえ狙った部位以外にも吸われやすいというのに 今回進行に大して切れ味の伸びが悪いんだよね
下手したら無印より切れ味伸びないんじゃなかろうか
上位突入直前位でようやくエリチェンまで緑で戦えるレベルだし ようやく見切れるようになってきた
でも兜割りがスカるわ なんで今作斬れ味の伸びこんな悪いの
すっげーストレス システム的に隙見つけて研げってのは分かるんだけどさ
戦闘中に猫におとりさせてる間にせこせこ研いでるのってなんかダサい… 上位入ったら鉱石武器育てるのオススメ
探索で鉱石回るだけで即戦力になるし最終的に良い強化派生持ってるから この武器ぜったい初心者向けじゃないよな
兜割り見切りできないと火力低すぎる 砥石無限にしたからって切れ味うんこにしたら意味ないどころかむしろ悪化してる 今回の太刀は火力低くないか
数字が出るから余計に低く見える
手数で押すタイプなのか
弱点属性でもそんなに出ない気が… 今作の太刀はかなり使い込まないと無理だな
ブレ太刀を超絶ナーフした感じ 見切り赤兜割りループが理論値だけは歴代太刀でも頭抜けるレベルで強いから慣れとかプレイヤースキルが露骨に出てくる武器になってる
まあ使いこなせても並み程度の強さだけどそれ以上を望んでもな 別に普通ってか強化されたぐらいにしか感じないけどな
弱い弱い言ってるのはどうせXXでブレ強いからって使ってた奴じゃねぇの
X系のギルド使ってた身としてはここまでアッパーされていいのかぐらいの気持ちなんだけど 兜割りの滞空が長いせいでいまいちうまく決まらんな
降りてきた頃にはどっか行ってる事が多い やりこんでる太刀よりも適当に使ってみたハンマーのが早くてワロタ >>203
多分相対的な話を理解できないんだろうけどまぁ強いと思うならいいと思うよ >>207
いや、そんなかっこつけた言い回ししなくていいって
ただ、大変そうなんだなって思ったからそう書いただけだぞ >>208
????
なに、契約とか相対的とかそういう言葉に反応しちゃう感じ? 俺もそいつはかなり鈍感だと思うけどあまり虐めてやるなよ 飛竜刀行ったけど思ったより切れ味伸びなくて辛い…
と思ってスレ覗きに来たけどどこもそんな感じか >>209
多分最近入ったなら知らないと思うけどね、シリーズ一作目からおんなじ話武器変えながらずーーーーーーーっと聞いてんの
どの武器が強い、あの武器が強い、弱体しろ強化しろとかさ
どうでもいいことなんだよ、武器間で比べるとか
アクション追加されて前作のギルドより強化されてる、それでいいじゃん
結論出ないお話延々語られても落ちが付かないなんてこっちはもう何年も前から知ってんだよ >>206
俺もシリーズ通して太刀出来てからは太刀使ってるけどチャアクのが早かったりする…
せめてダイレクト見切りさせてくれピーキーすぎる >>214が投稿したβのネギTAの動画貼ってくれるってよ! 今作の太刀が弱いとか言ってる奴見るたびにふーんゆうた共は大変なんだなって思ってる βのネギは4分台で討伐してるけど他の武器使うともっと早いしそういう事でしょ? 自分が使ってて楽しい武器使ってりゃ良いのさ
俺は太刀以外の武器が使いこなせないので使ってます(白目) 太刀より早い武器は半分あるが太刀より遅い武器も半分あるわけで弱いだのなんだのはガガイのガイ 練気ゲージの赤枠を保つだけなんだが
太刀弱い言ってる奴はシステムよく分かってなさそう ハンマーとかチャアクみたいなdps最強格と比べると火力低く思える
まぁpsアレばそんなに差は出ないけど
ただ火力職使いこなした場合と太刀使いこなした場合で比べると2.3分は遅そうな気がする 弱い言ってるやつは適当にボタン押してるだけで他武器の追随を許さない火力が出ないと気に食わないんだろうな
そういう武器じゃないので他行ったほうがいいですよ 今作のゆうた武器筆頭はまたもや太刀さんですね
半端ねーっすw >>230
オールドスタイルなんだし見切り兜割りは未習得なんだろう
狩技積んでたりブシドーとかブレイヴなのかもしれない 2ndからのやり込み層が冷静な判断で今作大した強くねーのレスをすると
「たちはちゅよいんだぞ!!!」とブチギレするガイジが必ず湧く
ここまでがテンプレ 硬い相手だと気付いたら大剣の抜刀切り回避のような立ち回りをついしてしまう
それなら太刀である必要ないんだよな 本当に上手い奴はプレイ歴やハンターランクみたいな誰でも稼げるものじゃなくて
TAのレコードや縛りの記録で腕前を証明するんだよなあ
2ndからのやり込み層wwwwwwwwとか言われてもあの時代のイージーな太刀しか使えないんすかwwwwwとしか >>232
これからは太刀厨=ソードマスターになるな
最初の属性太刀作り終わったしそろそろ先行くか まぁTA最速武器以外は弱武器って言うなら弱武器でいいんじゃないの 最強武器がーとか話ししたいなら現時点での各武器評価スレ行ったほうが良くない? エロ過ぎるわマジで
ttps://i.imgur.com/NWVq7jQ.jpg
ttps://i.imgur.com/l38krjk.jpg
ttps://i.imgur.com/EIxTZvK.jpg 今作咆哮の予備動作わかりづらくて開幕見切り成功しないんだが ちょっとの段差で何故か兜割りスカるのほんと腹立つな
尻尾狙ってると結構やってしまうwww うーん、ブレイブ太刀が強過ぎたせいかな
見切り切りはブレイブ太刀程の無敵感は無いな
まだ使いこなせてないのか俺が
玄人向けになり過ぎた感があるな 見切り兜割りループだけで十分強いな
これ上手く弱点だけに入ればDPS的にはかなり上位じゃね?
まあ上手く当てるのむずいんだが お前の感想なんて知らねえよハゲ
チラシの裏にでも書いてろよ >>249
だからなんだよ・・・
何がしたくてそんなクソレスしてんのか不明だわ うーん、やっぱ見切り切り難しいなこれ
コンボ中からってのが後半の古龍とかから厳しくなる
ノータイムで発動でも良かったんじゃ イベントクエってクリアしてもクリアマークつかねーのな
クリアして損した >>225
こいついつの時代からタイムスリップしたんだ カウンターってR+◯のやつ?
いまいちコツが掴めない カウンターというか見切り
ブレイブ太刀と同じ仕様で良かったのになー
コンボ中に見切りして攻撃当てて更に大回転当ててゲージ上昇っていうハードルがなー
初心者には一切向いてない
コンボ決めつつ、攻撃受けそう、見切りでいなす、
ここまでは簡単だけど更に見切り切り、大回転でゲージ上げがほんと厳しい 仕様変更こそ何度かあっても太刀の起源からずっと共にあった練気点滅補正が消えて忌まわしき練気色ゲージがのさばっている闇の深さ 見切り切りとっさに2ボタン同時はきつい鬼人誤爆するわ
兜割りも跳んでる間にどっかいっちゃう いやまあ太刀は使いこなせた時の最大値というかポテンシャルは高いよ今回も
更にハードルが上がっただけだから
初心者はチャアク振り回せばいい訳だし 色システム撤廃して欲しいなぁ最初から全力でやらせてくれよ 見切り成功したらそのまま色変わるようにして欲しかったな 鉄刀強化してキノコクエで地図埋めつつプケケとジャグ倒しても20分かからんかったぞ?
太刀が弱いって君のpsがじゃないの? 初めてこのシリーズやってるんだけど飛んでる相手とどうやって戦うのこれ 今回手を出した武器
太刀、スラアク、チャアク
全部最初から全力出せない模様
たまたまなんだけどね ブレのいいとこ削れたからなあ
3色まであったのを1色まで削ったブレのストレスフリーさは偉大だった ブレイヴは色ゲージ改善の足掛かりになるかと思ったけど
そんなことなかったね ブレは色々言うには強すぎたからなぁ
敵の攻撃全部ガキーンで無効化だし、おまけに大剣の溜め2相当の威力をカウンターでお見舞いとか、
そりゃ強いに決まってる 太刀を使えば使うほど大回転後に何故どや顔で納刀するのかがわからなくなる
普通に出しっぱで良いだろ 高低差で大回転外すとイライラする
無双斬り実装はよ R2三角で縦大回転切りとかほしいよな
段差うざいwww P2Gの最盛期から
オーラ色とかいういらんシステム導入して弱体化、
何故か倍率大幅低下、
鬼刃大迷惑斬りとかいうクソモーション追加、
しかもそれ使わないといけない調整に、
その後何故かモーション遅くされる、
何故か武器の威力も抑えられる、
って回を追うごとにどんどんどんどん弱体化して、やーっとブレイブで長い長い埋伏の時を脱出できたと思ったらこれよ
別にブレイブの強さにしろとは言ってない。ブレイブで大絶賛されたストレスフリーな連撃武器としての調整を引き継げって言ってんだよ
何でまた時代を逆行したんだよ ネガ多いな
ダブルクロスはお祭りだったし、カウンター残っただけましだと思ってるわ
なくなると思ってたからね テンプレの三角で兜割りの振りが早くなるってってやつちゃんと三角長押しでって書いた方がよくない?
俺それに気付けなくて結構長いこと使えてなかった やべえ・・・あのあの太刀あるぞ!
太刀握ってて良かった >>286
太刀に限らずアレをクリアするとシリーズファンならニヤリとできる武器が色々出てきていいよな >>283
カウンターなしでもよかった
色変え消してくれれば >>253
2の次は3だろうが!
( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン 見切りカウンター成功せんわ。
ゲージ溜まったらR2連打で無理にでも大回転まで派生させたほうが速い。 おっ黒い虫マークの素材があるやんこれカンタロス素材の黒糖クルー?→なんやこれ… 今回ジンオウガもいないしおにぎりも無いんだけど雷属性武器どうすりゃいいの
トビカガチ武器とか絶対弱いでしょ お前ら今何使ってんの?
俺はやっと飛竜刀きたんだが なんか赤ゲージ貯まってR2押しても
一回しか攻撃しなくて色変えられないんだけど
これXXからどういう仕様に変わったの? 見切りカウンターはおまけ程度に考えて赤を維持しつつ兜割りを回数当てる様に意識すると強い ゾラ太刀作れるけど、どうしたもんかな
微妙に時切れ味足りんのが気になる ひたすらいわゆる骨刀と鉄刀を交互に使ってたらなんの苦もなく下位終わったわ上位なるしな 属性武器作るか ダッシュボタン押してるんでしょ
確かにこれ邪魔だからオンオフできるようにして欲しいな ラスティクレイモア系列の情報が皆無な辺りもう諦めた方がいいのかもしれない R1納刀R2気刃ってマジで混乱するんだが
何気にコロリン切り上げなくなってるしマジで弱体化激しいわ
大剣はコロリン横ペチの代わりにクソ強タックル手に入れてんのによ 人気あるし強いと言われてる武器なのにこの板の中ではマジで伸びてねえな、なんでだ? 弱くないのは百歩譲って分かるが火力は真ん中ぐらいだろ ぶっちゃけ太刀って周り吹っ飛ばしたりする空気の読めなさが楽しかった
それが操作変更
マルチはクソで全然楽しめない
やっぱ太刀はマルチで遊んでこそ映える まーた太刀責任者が人事異動でシュレッダー係になってしまうのか >>312
真ん中をどこまで含めるかで変わるけど
太刀の火力は下から3番目ぐらいだぞ 太刀しか使って無かったが
爆破双剣だのチャアク使うとはぁ?!ってなる >>316
どっから出た話?
βの時点でTAのタイム全14種中9位とかだったぞ 笛とか棍とか片手は武器じゃなくておもちゃだとでも言いたいんじゃね 強いってか、カガチだけワンランク常に強いんだよね
物理もあって会心まで乗るのに切れ味もいい
なんでや 鉄刀V禊 の次の素材 1番上のピンクの鉱石って何?知ってる人いたら教えて 今回の万能太刀はカガチでいいっぽいな
1本でなんでも行けるわ ゾラマグの太刀めっちゃ強いわ
ゾグマグの装備との相性もいいし なんだかんだ属性太刀が強かった事無いから今回もどーせ物理会心盛りが強いはず
もう大体出揃ってるけとカガチ一択な感じじゃね ソードマスター先生はレウス位まではソロで狩れるのかな XはTAでヘヴィが最初撲刃なんちゃら(名前忘れた)で2位だったけど
画像しかあげてなく動画がなかったから発売から半年くらい弱い武器扱いだったけど
XXの出る半年くらい前にTA動画が上げられて
実は二〜三番目に強い武器でしたーっていうことが発覚したから
今回もどう転ぶなんてわからんよ だめだーブレイブカウンターし過ぎで見切り上手くいかないなー
誰かコツ教えて >>335
いやだから使いこなせれば強いよ、太刀は
赤維持で兜当て続けられればかなりだって
兜は一撃毎に会心判定あるっぽいし物理会心盛りならかなりDPS行くだろ
赤維持で兜当て続けるのが難しいのであって うまく行けば並程度はあるけどワンミスのペナルティが大きくて使っててイライラする
マルチだと特に噛み合わないことが多い 使いこなせれば強いってのは一般的には強いって部類には入らないんですよ初見さん 武器専門スレで他武器の話出すほどアホなこともないわな ってかいつもの評価じゃん、それ
X系だけ変に強かったからな 生産強化ルートがカガチでおkなもんだから後はいつも通りすぎて今さら話すようなこともないしな
あえて言うなら俺は桜花より無双派だったらしい
兜割も悪くないが うお、噂の太刀出てきたわ
レウスとガマル捕獲しないとまずいんか、これは 見切り斬り今のままでもいいけど欲を言えば後ろに下がらずに普段の中段の構えからゆっくり下段の構えになって斬る動作で良かったのに
絶対かっこいい 突進見切れなくて悩んでたが横に突きうってから見切り出せば良かったんだな
ゲージ踏み込み切りが浅すぎて違和感酷い 確かにその場で受ける方がかっこいいんだけど
今の360°突っ込める形じゃないと自分狙いじゃない時に強引に見切れないだろね
突然後ろ向きで突進する変態になっちゃってるけど 見切りと兜難しすぎて全然決まらんのと大回転をいつしていいか
いまいちよくわからなくてぶっぱ気味になって辛い シュラムショテルiiの一番上の素材何かわかりますか? 上位素材のカガチUのキーアイテムわかる?
なんかの牙なんだろうけど >>346
ダバダバダッシュださいよな
ブシドーみたい 兜割りする隙がない時は下がり切りからの気刃切りやってれば良いのかな
当てやすいからついやっちゃうけど火力どうなんだろ >>353
当てられない攻撃より当たる攻撃の方が強い
赤ゲージも回収できるし悪くないと思う
切れ味消費早いから砥高速化いるわ… 正直昔から言われてるんだけど、トライからのこの気刃レベルのシステムってみんな望んでるの? >>356
正直面倒くさい
太刀が好きじゃなければやる気が起きない 刀だから使ってるけどはやく色撤廃して欲しい
でも今の開発だとモーション値据え置きで色システムだけ消してきそう ようやく火力出せるようになってきたけど気刃突きってSA付いてないのかよ
チャンスに気刃突きこかされて涙目なんだけど >>360
飛び上がってからペシってされる方がキツイ
飛び上がってる時に突進とか移動とかされてスカるともっとキツイってか恥ずかしい 太刀みたいにスタミナほぼ常時満タンで攻撃できる武器は
渾身必須みたいになるのかね
コスパかなり良いスキルだし 被ダメ少なく立ち回りたいのにゲージのせいでゴリ押しもやむなしなプレイングになってしまう
プロハンなら関係ないんだろうけど下手くそにはつらい ゲージ満タンだと色あげなきゃってお願い大回転して被弾する
あると思います
やっぱ見切り大回転で上げてった方がいいな 正直見切り切当てたら色変わって欲しかった
見切っても結局被弾覚悟でやらなあかん 太刀の睡眠属性が黒文字なんやけど、わかる人いない? triあたりから導入された覚醒属性
スキルで属性覚醒みたいなのを付けると解放されるけど
スキル付けないとただの無属性 うーん、見切り難しい…ブレイブカウンターも最初は難しかったけど練習で後半はほぼ叩き落とせる様になったが
今回の見切りは上手くなる気配が無い… 見切り切り成功してもどっか変な方に行くわ
兜割りも同じでこれむずない? 結局大回転しまくらないとクソザコナメクジだからなぁ
ドヤ納刀もうやめようよ 赤維持しつつ兜割り難しい
これGになったらもっと動き早いだろうし当てる暇すらないのでは 滑れるところでR2押してから大回転すぐ繋がるね
狙えるところではしっかりやってこ 例の太刀作りたいんだがレウスの闘技が出てなくて作れん…誰か出現条件分かる? 赤で兜→こける、大回転で赤に戻すまた赤兜→
のループが罠閃光含めて4回くらい決まるとくっそ気持ちいい
赤兜のモーション値って白兜時の3倍くらいあるよなこれ
やっぱ今回は赤兜当てるゲームだわ 奇人付き結構前進するからラストのジャンプ斬り中々クリーンヒットしない わかってはいたけど見切り極めるには相当練習が必要だなぁ
まあチャアクのGPよりはリスク少ないしマシかもしれんけど
赤兜は…素で当てるのはタイミング覚える必要あるけど拘束する手段が豊富だからね 兜苦手なんだけど別にこれが太刀火力の要ってわけじゃないよな
見切りの方が重要で 見切り斬りと鬼刃突き
△と〇ボタン逆にしてほしい
〇は突きって感覚なんだよお いや、赤兜は一撃かなりでかいから当てると全然違う
見切り慣れて来たから大分楽になった
咆哮、突進は勿論合わせて、足元で振り始めて攻撃モーションに合わせて見切りで殆ど行ける
方向合わせるのが楽になってるから見切り切り後の大回転も思ったより入りやすいと分かった
見切りながら振り回して赤兜は相当強い
これで赤兜を弱点に当てれるくらい上達すればなー 突き切り上げループで見切りのタイミング測るのがいいんかね
バックステップかその場か選べたらよかったなあ >>383
スティックニュートラルならその場でみたいな感じか 下位防具どうしてる?
太刀って意外と必須スキルないよな
集中つけようか悩んでる 太刀って見切りと匠ならどっちを優先すればいいのかな? 見切り切りのおかげで集中いらん、匠いるかは武器次第かな
個人的には集中も匠も抜いて物理盛りが1番火力出ると思う
攻撃渾身切れ味砥石でいいと思う 太刀は今回地形とかも含めて弱点切り続けるの難しいから見切りと渾身と攻撃5以上で会心率上げるのがいい
渾身も切っていいかもしれん
その分砥石かな 砥石高速化欲しいけどあんまりないしレイヤやらカカチで防御高くて見栄えいい装備してる
HR8 兜割りに派生させる技が突きのみなのがキツい
無駄に前進するから近すぎると外れちゃう
特にアンジャナフ戦とかヤバい やっぱ渾身は要るかな
太刀だとほぼ常時30%会心増しだし
攻撃5渾身3見切り2砥石でラストまで行ける感じだ 見切りしようと突きと切り上げで待機してんのに、
今回の敵は振りかぶってから攻撃繰り出すまで間がありすぎるんだよ…
っつ……ああああ!って我慢出来なくて見切り押しちゃう 兜割が突きからしか派生しないのがキツイ 鬼神斬り中はいつでも派生出来るようにしてほしい お願い大回転を強いるシステムほんとやめてよ
長らく文句しか無かったのに、前作ブレイブでやっと褒められたんだからちゃんと踏襲して ブレはやりすぎだろ
強ければ何でもいいだけだろ、それ X系列は外伝扱いなので…
まぁWもナンバリングタイトルではないか 2ndGくらいのシンプルな強さでいいんだけどなぁ… ブレのカウンターはやりすぎってのはわかるけど
ゲージ一色で済んでたってとこも快適性のひとつだったからなあ 問題だって分かりきってるのに、なんで3色ゲージと大回転ドヤ顔納刀斬りに拘り続けるのかが意味不明 ドヤ納刀はもっとキレッキレに納刀してほしい
よっこらせって感じで厨二度低くない? どっちって鉄刀とアルリーシャはそれぞれ活躍タイミングが違う
アルリーシャは最序盤で、鉄刀は終盤でネル派生でそれぞれ強いから ゾラマラソンして爆破太刀作ったはいいが
そこでようやくバゼルギウスの存在を思い出した
なんかこう生産と強化もっとうまくまとめられなかったのかねシステム的に どや納刀はさっさとなくしてほしいわ
大回転したあとそのまま遠心力利用して切り続けられるくらいしてくれ
なんでわざわざ丁寧に武器しまうんだよ とりあえずカガチ担いでるけどネルギガンテ来たら鉄刀に乗り換えればいいのか ネル太刀はいつも通り会心ガン積みがベストな感じなのか? マグ3種着てマグ太刀使ってるけど、匠の伸びしょぼない?
爆破さえあればは今回微妙なんかな HR2 軸がずれて上手く戦えねぇ・・・
初期武器なのか直ぐにキレ味が落ちてカンカン弾かれる
骨太刀はもっと切れ味落ちやすいし
鉄で何とか頑張るしかないか 今作は爆破より毒の方が強い印象
上位〜ネル撃破まではレイア刀のお世話になった そういや全然全く話題に上がってないけど、
集中今回結構重要だな
大回転出来る回数がかなり変わる
>>412
弱点斬るんやで
切れ味黄色までは何とかやりくりする
赤では戦わないように ネルギガンテは雷弱点だからカガチでいいんじゃねえの? 見切りがあるから集中要らないと思ったがやっば集中あった方が使いやすそう ttps://www.youtube.com/watch?v=I8A1z5crzEc
これみたいにずーっと赤兜狙う戦い方に何のかねやっぱ 飛ばし飛ばしで見たけど下手すぎるだろこんなの参考にすんな R1とR2入れ換えたらやり易すぎてワロタ
慣れたら大して変わらんだろと思ってたけど全然違うわwwww やっぱ会心盛り以外無いな
石含め攻撃見切り渾身でラスト迄あっさり行ける
てか普通に強いわ太刀
赤兜をいかに当て続けるかだな 大回転が入ったときのモンハン(3?)が最後だから
飛びかかり要素とか全然ついていけない 下位終盤〜上位序盤でオススメある?
てか属性ごともちかえてる? カガチ太刀が優秀でネルにも効果的だったよ
飛竜掲示板弱点だしオススメ ゲージ足りてるのにたまに大回転斬りできないんだけど何が原因? せめて兜割にはアーマー付けてくれ
せっかく赤まで溜めてンギモヂィィィしようとしてんのに
ぺちっとはたき落とされんのきついわ >>429
仲間の弓の落石みたいなわざで叩き落されるのクソだわ 兜割りにアーマー付けたら僕らが損をしてしまう
すでに無償で追加してるんですよ ついつい見切りと兜割するときに手に力入っちゃってコントローラー壊れそうだわ・・・wwww 今回、最終系に無属性や会心系の太刀無いんだな
あと刀らしい見た目で強いのが闘技場のしかない 自己解決しました
どうやらコンボとぎれるのはR2ボタンの押し込みがたりないから反応してないようだ
設定でR1R2入れ替えたら快適になったわ >>429
これ遠距離武器に叩き落とされるだけじゃなくて落下点に近接いても発動しないことあるんだよな
しかもその場合ゲージ減る
チャアクの通常攻撃あたって兜割無駄にしたときはもう太刀やめようかと思っちゃったわwwww 前にここで兜割りは三角押しっぱなしのが早く出るって聞いてトレモで試したらむしろ方向転換できないだけだった
連打にしない理由ないやん R2は圧力感知ボタンだからな
連打するのに向かないし、時々不発になる >>397
これ。ドヤ大回転って本当にどうしようもないクソ仕様。マジP2G仕様に戻せ。 匠運用してるけどバゼル太刀とレイア太刀の最終強化が汎用性とかも含めていい感じだな
特にレイア太刀が素材軽い割に高いから詰まってたらおススメ xxのナルガポジションの太刀はどれだろ
DLコンテンツで最強太刀来る!とかはやめて欲しい まだHR10ぐらいだけど見切り全然してないわ
ブンブン振り回してるだけで気持ちいいから文句無し 派生表って後から増えたりするのかな?
とりあえず全部見えてるんだが 見切りが初手から出せないのもあってますます今作ドヤ納刀が邪魔だなぁ 何気に後方回避追加かなり便利じゃね?
極めたら見切りだけでいけるんだろうけど 先生ーみんながラッシュしてる時に一人だけ納刀してる人がいますー チャアク使ったことないんやけどなんやあれ
赤兜以上のダメ頻繁に出してたけど 兜割は気持ちいいけどDPS高く無いよね
部位毎に多段するっぽいけど完全に運だし とあー(何故かその時だけ相手が明後日の方向へダッシュ)すかっ×3
・・・ブンブンブンブンブーン 予備動作が結構長い割に火力が今一
これでトレジャークエストはキツいかも 回避周りそのままにして4あたりの練気ゲージシステムでやりたい トビカガチに太刀で行ったらクソゲーだった
ここまで鬼刃切り当てにくい奴と久々に戦った気がするわ >>454
4って1番ダメダメだった時期だけど正気か 何か過去作の感じで操作すると、鬼刃繋がらない時無い?
鬼刃1→鬼刃2でR2押してもコンボならない時がある
入力タイミング変わった?
俺だけ? 今回武器のグラ使い回し多過ぎだろ
太刀なんて特に変に曲がった形のが並んでて闘技場太刀以外作る気無くしたわ
他強いて言えば飛竜刀くらいか
もっと刀っぽいのに出来なかったのか 情弱な俺に教えて下さい
R2感圧式なの?しっかりボタン放さないと
繋がらないのか? >>459
多分ラグ
回復とか押しても出ない時がある >>460
思った どれも似たり寄ったりだよな
鎌とかの遊び心はどこいった 兜割りがDPS高い勢と低い勢に分かれてるのは何故なんだぜ >>461
結構あるけど詳しいことはわからん
R1と入れ替えたら改善するかも 兜割を毎回弱点に当てられるプロハンなら強いと思うよ クソが桜レイアに竜骨刀なんか持っていくんじゃなかった……… レイギアナ狩りやすすぎてヤバイわ あいつ太刀のカモ 桜レイアも尻尾切ると糞楽やったから相性よさげ
双剣とかやときつそう 相性良い悪いというか
強敵相手には全体的に満遍なく弱いのが太刀 完全に見きった!そこぉ!て気刃切発動してふっとばされる…突きいらんから○ボタンだけで見切らせてほしいくらいたわやっぱ慣れかな 兜の後のゲージ点滅時間をもうちょっと長くしてくれんかなぁ
あれが長くしてくれれば、はっきりと兜割するのが一番火力出せるって言えると思うんだけど 点滅はゲージ回復するだけだからあんまり関係無さそうな 練気ゲージシステムとフィールドの立体感が絶妙に噛み合ってない
赤ゲージにして逃げられて追いついたら黄色になってるとかザラ どうせR2なら押し込み具合でバックステップの長さ変わるとかなら良かったな その場発動、素出し可、当てれば即色上げ
見切りはこれくらいの性能でもいいだろ
現状兜割りぶっぱする為の大回転ぶっぱゲーでつまらん これでG級来たらと思うと目も当てられないよな
開発はこの事にいつ気付くんだろうか 太刀って今も一番人気だしエンジョイ勢向けの性能になっていくんだろうな
大回転斬りとかいう大技してる俺かっけぇ!ってしたい人にはうってつけなんだよきっと 兜割りは飛び上がるまでに斬り上げダメ入るとか
ボタン押さなければゲージ減らないとかありゃいいのに アップデートで赤ゲ時大回転削除して無双切りくれ
見切り切りのあとからも出せるようにしてくれ 後半になってそれまで以上にヒットアンドアウェイを求められるとどんどんキツくなるね 弱いやつが武器のせいにしたがってるだけだから気にしなくていいよ
dps最高では無いしマルチだとパフォーマンス出しにくいのは確かだけど 3rd以降の太刀って移動斬りとか踏み込み気刃で避けつつ絶えず攻撃できるから元々DPS自体はあんまりだし
今回は見切りで更に避けやすくなった上にチャンス用の大技も貰って普通に強化されてると思う
イナゴはDPSしか見ないからそのうちわかりやすく強い武器に流れてくよ >>486
モンスターによって変えるのか一番だろうな
レウスとかは延々頭殴れるからあった方が絶対良い >>489
ぶっちゃけかなり弱いというかめちゃくちゃ弱いぞ
まともな火力を出すならどう戦ってもゴリ越しを強いられるというモンハンにはあるまじき調整
そして火力を出さないつもりなら全武器中ダントツの最弱火力
高難易度の敵や隙のない敵に対しても同じ
まあカッチョいいからキッズが飛び付きやすいってだけだね 具体的な根拠一切出さずにここまで堂々と言い切れるってすごい ベータのTA盛り上がってた時には弱いだのなんだの言い出すアホ居なかったけどなんで今さらと思ったらアレか
人気あるし弱くはないとか前評判聞いて製品版で使い始めたゆうた達が全く使いこなせずに激おこなのか いや数値が見えてんのにどうやって強いと擁護すんだよ 色変えが今回のシステムだとかなり面倒くさいなあ
モンスター逃げまくって乱入も多くて戦闘半強制中断な
場面多いしストレス感じる部分が多すぎ >そして火力を出さないつもりなら全武器中ダントツの最弱火力
さっぱりわけがわからん 「慎重策を取ってドヤ顔大回転を無理に使わないつもりなら」
って言って貰えば通じるのかな? 太刀を使いこなせない奴はどんどん他武器へ行ってもらって結構。
まあ見た目で入った奴はDPS出せないし、難易度高めのクエでずっと近くで攻撃し続ける事も出来ないから自然と他武器へ行くだろうが。
最初はいいが、後半は生粋の太刀使いだけが残ってくでしょ。 まともな火力を出すならゴリ押ししかないって時点で発想がゆうたのソレなんだよなぁ
想像力だ!って総司令も言ってたぞ 色落ちしないモーションが長ったるくないモーション値100近くの攻撃が追加されるだけで変わるから >>485
某変形武器は途中でキャンセルできたり簡易爆発できたりするのになぁ
見切り気刃突きとか使うとこ限定されるキャンセルより兜割をキャンセルさせてとは思う この世に存在するのが信じられんほど頭悪いのがいるな ダメージ表示されるんだから、それ見りゃ火力がどんなもんか気付けると思うんだけど不思議だよな ダメージ表示がーって全武器のDPS比較表みたいなのもう出てんの? 兜割りは△で斬りおろし早くなるってあんま知られてない? モンハンシリーズあんまりやってない初心者増えたんだな!
さすが話題のゲーム!
まさかお前ら回復薬グレートとか飲んだりしてないよな?
ベテランは回復薬グレートなんか基本飲まないからな! 見切り斬りちょっと下がりすぎなんだよな
今の半分ぐらいでだいぶ使い勝手良くなると思うんだけど 敵の攻撃をしっかり回避見切りしながら戦うよりも
防御力と耐性強化してお祈り大回転と兜割りぶっぱしたほうが明らかに早いな
猫の回復が優秀すぎる 新人や復帰組が結構多いと感じる一方で、3DSで増えた人は結構やってない気がするよ
見切れないと火力落ちるからライト層には向いてない
お手軽火力なら他武器いった方がいいね(今作は太刀しかまだ使ってないので、具体的には言えないけど) P2Gから染み付いたRの癖が抜けなくて誤爆してしまう
気刃→納刀しようとして納刀→アイテム誤爆とか納刀→ダッシュしようとして納刀→気刃をよくやってしまう >>523
R1とR2入れ替えれば良いんじゃないの >>522
レア素材狙うとあっという間に金溜まるよ
レウスの紅玉狙いで連戦してたら30万越えてた >>511
これ、どう入力するのが正しいの?
押しっぱ?連打? ポータブル2nd 2ndG 3rdで止まってた俺も買おうと思ってる
何か気を付けた方がいいとかある?
大回転切りってのから覚えるつもりだけど 集中つけてないのに錬気ゲージすぐたまるけどこんなもんだったっけ?
久々の太刀なんで覚えてないや 上位中盤オススメ武器ある?
鉄刀じゃ心もとなくなってきた レイア刀はポテンシャルは高いんだけど切れ味がね…
タロス足出来る頃にはカガチ刀作れるし 勘違いしてる人多いね
兜割り中の△入力はあくまで斬り下ろしの発生が早くなるだけで落ちるスピードには大して影響しない
例えばダウンしたモンスターに兜割りを当てる時
翼を狙うならすぐ△入力で高所を狙う、脚を狙うなら追加入力無しでそのまま降りるとかそういう使い方 太刀の種類少なすぎじゃない?各属性ほとんど1種類ずつしかないから選択肢ないじゃん
他の武器は知らん ダークシミター最終強化までいった人いる?
麻痺太刀はこれしかないみたいだけど、どうなのかしら >>535
覚醒前提なのには驚いたよ
要求スキル多くて簡単に試せないし
先駆者になってもええんやで 飛竜刀葵に強化するのに一番上のエキスアイコンのアイテムがわからん…あれはなんぞや? >>531
カガチとレイア作っとけば最後まで困らなかったよ 太刀弱えって言ってるやつは何使っても弱え
負け犬は吠えてろ ネギ太刀が匠なしで使えるから作ったけどやっぱ弱点属性じゃないと数値が物足りんな βではネギ相手に見切り取れたけどいざ本番になると3乙の恐怖に負けて避けるやつ
私です カガチの牙2の一番上の爪?みたいのが分からなくて詰んでしまった >>539
そんなアイテムが過去にもあったな…
復帰組だからすっかり忘れてたぜ
ありがとう!やはり太刀民は親切や ミス
初心者なんですけど△連打してるだけでOKですか? タロス太刀が麻痺だと知って作ったは良いけど属性開放しないと使えんのか
ゾラマグラβに装飾品ぶっこんだらサポート出来るかな? >>544
上位ディアの角やで
今作のディアの角は木製か何かだから、割りとすぐ折れる 基本は◯と△交互に当てて隙を見てR2連打
これが唯一の技 普通に大回転斬りのとこ無双斬りになればいいのになー
そしたら納刀しないし突きに派生もありっしょ 赤なら大回転が無双斬りになるとかなら面白かったんだけどね
色システムに拘る割り、色事の利点差別化出来てないという 見切り切り中の食らい判定を大きくして前進距離を任意に調整できるようにしてくれよ
下がりすぎて反撃がスカる中腰で判定小さくなるからスカる高低差があるから頻繁に発生してイラッとくる 兜割りは正直ジャンプしないでその場で踏み込んでズバッ!と正面から叩き切る感じにしてほしい
飛んでる間にどっか行く ていうか普通に切ってりゃどんどんゲージの色変わっていけばいいんだよ
もしくは大回転切りを単発で出せるようにすべき >>559
というかその脚力を平地で使えば段差いらんのにな
飛びすぎ
というか上昇中に切り上げて最後は叩き付けでいいんじゃ・・・ 鬼神突きそんなに踏み込まないで!
先っちょだけ、先っちょだけでいいから! フルクシャおにぎり再現しようとしたけど匠回避性能距離に風圧無効とかいうクッソ優秀な防具でビビった
普通にフル欲しいわこれ 見切りするとたまに体力少し削られながらも斬りつける事あるけどあれってなに?
見切り成功の斬りつけ時に多段ヒットやら当たり判定残る技当てられるとああいう判定になってるのか? >>565
見切り成功時は無敵時間の後に不動効果が付いてる 上位後半まで太刀オンリーで来たけど見切りも突き兜の連携も2ステップ以上いるのがストレス
見切りも別攻撃中にしか出せないし兜外れたり落とされたりザラにあるし
素出しで見切りできたら強すぎだけど、もうちょっと操作シンプルにしてよかったような気がする 今作の慣れてくるとずっとぶった斬ってられる感覚好きだわ もしや見切りでケツ当てに行く動きが必要だったりするのか ジーヴァ大回転と突きめっちゃスカるわ
爆破太刀どれがいいんや?
空爆ダラオステオ3つあるけど 爆破太刀いる?
4から弱くなったイメージあるから作らなくていいと思ったけど 俺の腕じゃお願い見切りぶっぱ以外は咆哮と尻尾ぐらいしか取れない
突進は失敗したら起き攻め確殺がこわい (´・ω・`) ねえねえ、君らの言う赤兜って
ゲージ赤にする→気刃突き→気刃兜割り→ゲージ一段落ちて黄色になる→ゲージためて大回転してゲージ赤に戻す→以下繰り返し
のこと?
むずかしくない…? 赤状態で兜割りが成功したらゲージがオレンジ色に発光するけど
あの状態になると兜割り連続して出せるんだね。
3回くらい狂った様に出したわ・・・
ゲージ管理がよく分からないけど、オレンジ発行の時に大回転発動すると赤ゲージに戻るね ダッシュはL3で癖つけるのもアリ
俺もR1&2入れ替えてるけど人差し指じゃなくて中指で押す癖つけないと滑り気刃が不発になりやすいんだよなぁ >>577
一段階下がるだろ?
そりゃやろうと思えば兜割り三回連続で出来るけど、ゲージ無色になる >>580
(´・ω・`) そこでまた赤に戻して兜割りするんだね? >>580
下がる下がる
オレンジ状態で何もしないでいるとゲージ無しまで一気に減るね
オレンジ状態は自動回復っぽいけどw
クルルヤックの岩落とし初めて成功したけど、CMそのままだなw
山田の演技も同じで笑ったw
ttp://psneolog.com/wp-content/uploads/2018/01/Q0w7skW.gif てか立ちつかいたけど
なんかもう一つアクションほしいよね
まいかいジャンプしてばっかでなんかなぁって感じ
その場で溜めて居合い切りする感じの新アクションよこせカプコン様 兜割りが素出し可能だったら絶対超強かったと思う
パッとしないのは全部気刃突きがいけないんだ 新アクション良さげじゃん
つーか兜割りの気持ちよさは異常 大回転切りのあとの隙なくして大回転以外に赤にする手段用意してくれや
兜割やりたいのにその前までがダルいんじゃかっこいいアクションだらけで倒したいんじゃ まあたしかに気持ち良いけどなんか当たり判定キツイよな
ベータのときはガバガバだったけど
ストレスなくてよかった ○ボタンの突きが全然息して無い気がするんだけど
このボタンを別のボタンにしたい位全然使って無い・・・。
あんなに硬直長くてダメージ低い突きって、どういう時に使うんですかね
△と○を交互に攻撃すれば、余り前進せずにその場で攻撃できるけど
何か地味
○ボタンをもっと活用できる動きになって欲しいわ。 ○を押し続けの居合の構え→溜め一閃 とか 厨は双剣でも使ってろっていう公式からのありがたい提示だぞ >>589
今作の太刀に捨て技はねぇよ
使いにくいなら分かるが、いるのかってのはただ使いこなしてないだけだ 強化素材で解る人教えて
ネルガルリーヴェの強化先の一番上の素材って何?
ネルギの素材と思ってこれこれ30匹目なんだけど一向に開かないんだよね
ひょっとして、ネルギの素材じゃない? 使い始めようと思うんだけど防具悩んでる、上位行ってるけど太刀使いで強いスキルとか無いかな >>593
個人的に集中
レベル2位まであると結構回転斬り叩き込める回数が変わる
他は何でもいい >>595
そう言う事か
ありがとう
次古龍3連戦だから、白ゲ龍太刀でも担いで行こうと思ってたんだ
だば、諦めて3連戦行ってきま〜す 太刀って弱いの?
立ち回りが一番安定してる気がするんだが
チャアクはたしかに強いけど
硬直長すぎて糞すぎるし 渾身は双剣との差別化でいるな
これ付けないならマジで太刀の利が無い 弱いというか、簡単だけど強くないって言った方が良いのか何というか。利点はとりあえず連打すりゃ全部繋がるから簡単ぽく感じる事。
その上で他武器に怒られない程度のちゃんとした威力を出すなら赤オーラを維持しないといけないんだけど、ゴリ推しが効くうちはやり易い。
そうじゃなくなってくるとどうしても被弾上等大回転ぶっぱ戦法にしかならないから、敵が強くなればなる程怪しくなってくる。
上位までしか無いし、オトモが回復多めにしてくれるからまだ今回は何とか体裁は保ってる方。 太刀の気刃斬り全般はスティック倒しで移動距離長く調整できるようにしてよ
特に踏み込み切り今回いうほど踏み込まなくて使いづらい 上にも書いてあったが、操作が簡単なだけで火力を出すにはある程度PSが必要になってくる!
下位はゴリ押しがぶ飲みで進められるが、上位はゴリ押しだけではキツくなってくる!
マルチなら上位でも周りのフォローでゴリ押しで行ける場合があるが、ソロでやれば自分が上手いのか下手なのかがわかる!
正直ある程度PSないと火力出せないから、下手だとお荷物になる!下手だけどどうしても太刀使いたい人は、粉塵、罠、閃光など持っていってサポート役にでもならないと役に立たない! HR30超えたが太刀仲間との遭遇率が笛並に低いんだけど、
もしかして人気ない? >>602
その辺は個人の力量が出るとこだろ
何でもお願いぶっぱとか言うのは違うと思うが
慣れてくるとノーダメで赤維持出来たりするのも醍醐味なのに >>606
どうぞ動画を上げてから物を申してくださいねゆうたくん >>607
俺は現状満足してる
ゆうた認定してくるってことは上手いんだろ?
むしろそっちが上げてくれよ >>608
正直微妙な気がする
今作集中が太刀に微妙だからそれなら原種レウスの装備のほうがマシ >>605
上にも書いた通り上に行けば行くほど辛くなって来る武器種だから、その辺りまで来ると殆ど皆それに気付いてマルチに行くのをやめるか武器を変更してる
下位〜上位低ランクを見てみるとやっぱり太刀は多いよ
XXを除いて今までのシリーズずっとこんな感じだった >>608
ケストドンの腕に適当に攻撃と会心系と集中積んでる
今回渾身もいいけど、弱特も黄色ダメージならどこでも適用っぽいから強い印象がある
XXの肉質44の哀しみは終わったのか ブレイヴで太刀の面倒なところ色々改善できたのにもう少し調整考えてくれよな
気刃3を剛気刃2にするとかさ 太刀で下位キリン行ったら初3乙どころかリトライ5回…
防御力100、初期アンジャ太刀だったが赤ゲージの維持すら厳しかった
見切りほぼ取れず抜刀コロリンで大剣みたいな立ち回りやったわ…20分かかった
同じ装備でも見切り上手い人はもっとやれるんだろうな… >>602
本当に太刀使い込んでる奴はこれに共感するわな
新モーション追加は別に良いけど、それ使わなきゃ火力出ない仕様とか要らねぇ 今作クシャルの太刀ねーのかよ!!!
氷属性ならレイ=スティーラー一択やんけ 初期の鉄太刀2からクルルヤックの太刀「会心補正+15」に行っていいよな? 氷武器はまだランク8あるだけ良い
雷と水がランク6止まりでどうしようもない
キリン武器あるかと思ったら無いし 赤ゲージでめちゃ強い、けど被弾したらゲージ一段下がる
みたいな感じだったらどうだろうか 初心者だけど兜割が当てれない
どうも突き後に敵が後ろに通りすぎるんだけど突きを当てれるギリギリから狙わないといけない感じ? >>623
気刃突きの飛び上がりで狙いがズレるってことなら気刃突きを当ててから空中に飛び上がるまではスティック入力をニュートラルにしておけばその場で飛び上がる
で、飛び上がったあとにスティック入力して三角ボタン押せばその方向に向かって斬り下ろす
トレーニングエリアで試してみるといい 2年開発期間あったはずなのに武器不足ってどういうことだよモデリングも結構使いまわしてるくせに不足ってカプコンさん? 武器の少なさはもうしょうがないかな
トライの時はもっと少なかったし、システム一新、グラ一新じゃこうなる 例えばさ
ネルギガンテ
クシャル
テオ
の宝玉
&
古龍の骨
で最強の武器作れるとかあってもいいんだよなぁ
各モンスター一体にひとつの武器とかじゃなくて
いい対事伝わってるかわからんけど 斬馬刀とかいうレジェンド雷太刀が恋しい
見た目性能全て兼ね備えた優秀な太刀だった キリンと太刀が相性悪いってマジで言ってんのか?
リーチの短い武器の前でそれ言えんの??? 旧作のキリンは太刀に抜刀付けてやってたな
ダウン取ったら色変える作業してた ずっとガーディアンソードみたいな西洋刀使ってたんだけど
今作ひょっとしてその手の太刀ない? >>628
セカンドで初めて作ったときほんまワクワクしたわ 天上天下無双刀がほぼネルギ太刀の下位互換で残念だけどよく考えれば昔からそんなポジションだった気がする 【超初心者】太刀一強
出が速い。リーチがある。移動速度もある
他武器だとモンスターに翻弄される人でもとりあえず戦える
【初心者】太刀強い
下位なら回復ゴリ押しで戦える。ガードがないのも操作が楽なプラス要因
【上位】辛くなる
敵が動き始め、ようやく覚えたゲージ管理ができなくなり、火力がでない
【中級者】太刀離れの時期
トーシロ扱いされるのを嫌ったり、限界を感じたりで浮気していく
モンスターに張り付き続ける腕と、新技の楽しさに気づく頭脳の持ち主だけが戻ってくる 大回転切り納刀のせいで結構ごり押しになってしまうな
見切り大回転決めたあとに攻撃食らうのとか笑う
さっさと納刀なくせwwwあの納刀のせいで攻撃食らうのは納得いかねえwwww 歴戦バゼル2頭クリアしたぜ二度とやりたくねー
ほぼ無色のままだったわうんこの威力おかしいだろ まあこのとっつきやすさのまま上位でも強かったら他の武器使う人いないし多少はね 双剣のみでラスボスクリアまで行ったがセカG辺りからの太刀中毒でまた太刀に戻って来てしまった
今は素材集めつつひたすらクエ消化してるけど「太刀は良いな、待てよ双剣も良いな」みたいな感じで行ったり来たりしてる
大剣とかガンスとか弓に手を出しても同じような事になるんだろうな 弓から持ち替えて必死で逆鱗剥いで飛龍刀作ったけど火力無さ過ぎて引くわ >>602
>>618
太刀は嗜む程度にしか使えないが、なんか大剣と同じようなことになってんな
なんで今回こうも新規モーションごり推ししてんだろ 太刀は立ち回り性能が高いから隙みて差し込む戦い方に本来はなる筈なんだけど
大回転切りが練気ゲージのストッパーだから
どうしてもゴリ押しで大回転切り使わさられる場面になる事が多い
大回転切りもドヤ顔納刀するならもっとモーション値上げてほしいわ ブレイヴ太刀が強すぎたんだ
あんなに正面からカウンター切りぶちかましまくってた方がおかしかったんだ もう諦めて初っぱなから閃光投げたり拘束したり坂道に誘導して滑り大回転で赤まで上げちゃった方がストレスフリーなのかもと思うこともある
でも拘束手段は兜割にとっときたいんだよなぁ 太刀ってそんなに火力ないか?
上位のレイア亜種まできたけどどの敵も10分以内に終わるし火力低いと思ったことない
他の武器なら5分くらいなの? >>645
確かにそうだけど、
今作は大回転出せる隙が見つからない敵は、見切りで色を上げていく選択肢があるだけいいと思う
大回転はダウン中などの確定隙だけにして見切り主体にするのも楽しいよ
ただの移動手段になること多いけど… 堅実も何もただ振り回して生き残るのは簡単なんだが
火力出そうと赤兜しようとするとゴリ押しになる、モーション自体がゴリ押しだからな
赤兜出さないと火力出ないのが広まったらサボってんのバレるぞ 赤兜も赤兜で弱点部位に合わせないとこれまた微妙な感じになるんだが細かい調整は難しくてな 気刃斬りから大回転斬りがごり押しになるのがなぁ
しないと火力出ないし
上位キツいよ わちゃわちゃしてる時に起死回生で兜割りしたら、飛んでる時に何かしらないがワンパン喰らって死んだ せめて兜切りにスパアマ付けろと
大剣の溜め並みにクソ長い一連のモーションの癖にスパアマもないからな ネル君とラスボス太刀でいくとめっちゃたのしい
オススメ防具載せときますね
オーグヘルムα
レウスメイルβ
オーグアームα
オーグコイルβ
オーググリーヴ
挑戦者の護石
挑戦者4攻撃3渾身3弱特2
石を強化すれば挑戦者5にあとは装飾品次第
その内超会心装備も模索しよう リアフレとの武器被りを避けるために今作から太刀を使っているのだが
ギアをトップにするための条件が全武器で一番つらくないか?
そして、そこまでの条件を達成しても全武器で火力1位になれないのか……
まあそこはリーチや振りの速さ等の兼ね合いもあるのだろうけど
何が言いたいかっていうと気刃大回転斬り当てられないです 初期フロンティアのヤマツカミの太刀で麻痺らせてた頃が全盛期だわ太刀って せっかく見切っても大回転ドヤ納刀しなきゃいけないのが億劫だわ
簡単に赤にされたら悔しい開発がいるねこれは 見た目重視である程度性能とるならガロン装備?
ずっとカガチだったんだが上位行ってさすがに脆く感じてきた >>654
これが分からない
ごり押しになるってことは敵の攻撃来るってことなんだから、見切り狙うべきだろ
元々の立ち回りはトライから4Gまでと一緒だよな?
今までどうやって戦ってきたんだ ネル装備揃える為にネル周回してたけど、見切り絡めて貼り付けるようになってきたわ
兜割はダウン中でも微妙な気がする >>664
「ここで大回転したら突進当たるけど大回転もギリ当てられるなあ」ってときに無理矢理当てに行った方が良かったりするだろ
そういう場面割と多い
そういう場面以外でもどや納刀が隙だらけすぎて結局ごり押しした方が早かったりする
どや納刀がなくなるだけでも大幅に立ち回り改善されそう 見切りは下がりすぎなんだよな
それこそブレ太刀みたいにその場で当て身取れれば使い勝手良くなりそうなのに 見切りは素でだせるか、出してもゲージ減少0にするかどっちかにしてくれ 見切りはパワーランばりに踏み込み距離を調整させてくれたら文句無い 見切りはタイミング完璧でも動きまくる相手だと肝心の大回転に繋がらないこと多くてな
もうちょっと前に踏み込んでほしいわ >>624
飛び上がった瞬間には何もないスペースを斬っちゃってるわ
トレーニングエリアでやってみるわ 兜割りのキャンセルできるようにしてほしいわ
飛んだ瞬間「あ…これ当たらんわ」ってな思ったときから何もないところにシャキーンって着地するまでとても虚しい 下がりすぎとか踏み込んで欲しいって
スティック後ろ入れじゃダメなの?
スティック入れるか判断が難しいのはわかるけど クシャとか火力ボルボロスレベルの雑魚でしょ
ブレスと空中ダイブに当たらなければ… クシャの火力は高くても低くてもどっちでもいいが竜巻がクソ面倒って事だぞ
閃光弾使えばそれも消えるけど ゆうた「ゴリ押しした方が早いから太刀は弱い(ゴリ押ししかできない)(被弾からの回復ガブ飲み)」 猫パンチめっちゃ食らうんだが
あれ範囲無駄に広くね? 開発さんどうしてもドヤ納刀をなくしたくないなら大回転斬りの後ドヤ納刀で光ってモンスにダメージとかどうすか >>683
回復ポーズが無くなったのに何でドヤポーズ出してくるのかが分からない
文句言われ続けたから無くしただけで「何故文句言われてるのか」が分からない頭ニクイドリなのか? >>659
レウスコインが欲しいなら亜種の闘技クエがあるからそこで手に入る。龍結晶の地のレウス亜種狩れば出るよ 太刀のプレイングがゴリ押しって訳では無く、突いて飛んで兜割りのモーションがゴリ押しなんだよ
ゴリ押し赤兜しないと火力出ない、目立つモーションだからサボってんのがすぐ分かる
少しでも動かれたら当たらねぇし 見切りの切りも当たらないと駄目ってのがわりときつい お願い大回転がまず大問題なのに、
見切り→ゲージ全部無くなる
兜→太刀にとって一番大事なオーラが1段階下がる
とかいうリスクを追加で背負わされる謎調整
何より1番の問題は、そこまでして、運良く全てがハマった状態で、それでやっと真ん中ぐらいの火力ってとこ
俺たちのブレイブはもう帰ってこない ブレイブをうまく調整すればゆうたからプロハンまで楽しめる太刀になるのにな ここ見てるとお前らがド下手なのがよくわかる。
言ってる事が素人過ぎる。
真の太刀使いは、博打で気刃斬りから大回転斬りをしたりしない。
過去のモンハンやってて文句言ってる奴は、ずっとゆとりプレイしてたんだろうな。 >>694
うわ出たよ、生き残りに必死で火力ださないサボり太刀 基本操作は3から4G、X系のギルドと一緒なのに今更何言ってんだみたいなの多いな
火力低いはまだ分かるが、俄かかよ >>695
俺のコメントから「火力ない」って発想がよくわからん。笑
素人丸出し。笑
見切りから大回転斬りやりゃ赤持続とか余裕だからな。
まあ見切りから大回転斬りも使うタイミング間違うと攻撃くらうから、ちゃんと考えて使えよ。
とりあえず大回転斬り当たればいいやって思ってる内は、上達しねーからな。 >>699
良いからそのすばらしーーーーーーい貴方の技術をプレイ動画で早く見せて下さいよ
首を長くして待ってますから >>699
大回転を引き合いに出してる時点でエアプなんだわ
今作は赤兜しないとどうにもならん、仕様理解するとこからやり直し 今作ほか武器も色々火力出る技追加されてそれに食らいついていくには赤兜割りしかないんだよなー
ゲージ維持とかの話じゃないんだよなー回って飛び上がってまた回るをいかに効率よくこなすかなんだよなー ゲージ点滅無くなったんだから今までの戦い方だけじゃ今までより火力出ないのはわかるよなぁ
火力ある兜割りを使うために大回転は増やさなきゃならない >>702
確かにそうだな。そこは認める。
赤持続で余裕で倒せるが、効率やTA考えたら赤兜をいかに効率よく被弾しないでやれるかが重要だな。
俺も赤兜に関しては完全に学んでないから、真の太刀使いとは言えないのかもな。 兜割りのやり方バージルから教わってくるか
ついでに幻影剣も教わってこよう 太刀スレの異常なネガっぷりはなんなんだ
全武器使うけど一部の武器と比べたら余程恵まれてると思うぞ マジで太刀スレってド下手な奴が武器性能に不満垂れてるようにしか見えないんだけど
それなりに上手く立ち回ってる動画上げたら満足してくれるんかな
でも上げたら上げたでボロクソ言われるんだろうな >>711
御託は良いから動画早くしろ
そういう大口叩く奴に限って無理だろうけど >>712
ネルギガンテでいい?
どういう動画がいいんだろ 安定立ち回り 縛り(どういう?) 早狩り(何分以内?)
まあ帰ったあと気分乗ってたらやるかも >>709
上と比べてガッカリするかお前みたいに底辺と比べて安心するかの違いだろ ネギならβでいいよ
4分台で討伐してなかったら俺以下だから謝って βの頃はこんなネガネガしてなかったと思うんだけど…
最後にやったのが4だから大技が追加されたし見切りは練習しがいあるし使ってて楽しい
X系はやってなかったから知らんかったけどそんなに強かったんだふ〜んって感じ マウントマンが住み着いてるから仕方ない
彼はマウントを取り続けないと死ぬ病なんだ >>714
いや、君みたいにマウント取ることしか考えてないのが張り付いてるからだろ PSP時代からの戻り組でいろんな攻撃派生が増えてて覚えること多くて大変だわ
でもあの頃と一狩にかかる時間あんまかわってねーんだけど今はどの大型も5分針以下目指してやるものなのか? 突き切り上げループだけでも満足だわ
コロリン踏み込み切りも使いやすい ふざけやがってちくしょうクシャに見切りが当たるかよあんなもん見切れるかバーカバーカ
40分かかって最後は爆殺しかなかった ホントに太刀が遅いかってまだわかんなくない?
既に全武器で理想スキル構成でTA詰められてるの?
そもそも本当にTA詰めてるレベルの人達の発言とも思えないし、野良でやる程度ならどの武器の組み合わせでも討伐速度にそこまで違いを感じないし、きっちり自分のベストの立ち回りをこなすことだけ考えていこうぜ さっきマルチで兜割をヘビィに見事に撃ち落とされたぜ…
まだそこまで行ってないから試せないんだけど
兜割にジャンプ鉄人はダメだったみたいだけど怯み軽減はどうなの?
恐らく地上の話だろうから可能性は低いだろうけど 兜割りにSAをつける or 兜割りをキャンセルして色消費なしのジャンプ切りに派生できる
ファイッ!! なお納刀完了前に攻撃されるとズババはキャンセルされる モンハン初見で太刀使ってるんだが
まだ8ランクだけど
どこらへんからきつくなる? 太刀のDPS低いってどうやったら思えるんだろ・・ずっと無色?最強までは言わないけど張り付き出来て1クエ平均黄色保てたら普通につよいけど >>734
別にきつくはならないよ最後まで太刀1本で余裕だった 高耳装備全然見当たらないんだけどどれなの
蒼レウスもディアブロも付いてないんだが ブレイブからいなしと狩技無くして兜割り追加がベストな調整だと思ってる
いい加減糞ゲージと大回転捨ててくれ >>735
誰かとは言わないが、他武器を触りもせず自信満々にそういうぼくちゃんの予想を垂れ流す奴がいるから話が平行線なんじゃね? 色システム無くしてブレイブみたいにONかOFFかにするべきだよな 天下無双刀作ったやついるか?
ネギ太刀が匠なしで斬れ味優秀だから作るの面倒だしいいかなと思ってるんだが
どうよ? 今日買ってきたがMHP2G以来のモンハンだから太刀の仕様変わり過ぎてて驚く
当時も太刀と弓だったから今回もそのスタイルで行こうと思うけど今の仕様難しいわ
そして自分のスキルが落ちまくっているのにもショック
当時武神戦宴ソロでクリア出来てたんだけどおっさんになったってことか
ちなみに太刀のオススメ強化ルートってある?飛竜刀目指すのがいいのかな 飛龍刀は斬れ味しょっぱいしあまり使わなかったな
カガチ太刀(雷のやつ)がつえーぞ カガチノキバ3への素材の一番上って何のモンスター? モンハン大辞典wikiの太刀のページ、ネガティブな嘘情報多すぎない?
兜割にスーパーアーマーが無くて味方の攻撃受けて止まるとかさ
兜割にスーパーアーマーついてるし、弓の曲射で止まるわけないじゃん……
いつも太刀のネガキャンしてる奴が書いてるんだろうけど、誰かまともな人が全部書き直して >>744
まだカガチってモンスターいないな
HR8だからかな
ありがとう、出たら作ってみるよ 兜割りにスパ尼付いてたらもっと成功率上がってるわ
曲射じゃ流石に止まらんと思うけど >>748
スーパーアーマーとハイパーアーマー勘違いしてない? 曲射で止まらないならスーパーアーマー付いてるのでは・・・? >>748
曲射で止まらないってことはスーパーアーマーついてるってことじゃん
つまり味方の攻撃では止まらないし、モンスターの軽い攻撃でも止まらないじゃん
成功率低いのはお前が下手だからじゃん? >>734
とりあえず下位はまったく問題ない人ばかりじゃないかな でも味方の攻撃で叩き落されるんですよねぇ
不思議だねぇ そういやのけぞり無効付ければ強引にねじ込めるようになるのかな 何の攻撃で叩き落とされてんの?
拡散弾とか斬列弾とかは無理っぽいけど
普通の攻撃じゃ落とされないでしょ
飛んでるから普通の攻撃は当たらないし たしかに今のとこ死ぬ事なくスムーズに進めてる
何かスレみてたら太刀評価低いコメ多かったんで
後防御力よりスキル重視であってる? >>759
単純に他武器はもっと優秀だってだけの話 最悪他の武器に変えても大丈夫なゲームだよね?
作るの面倒かもだけど >>759
>>760こういう一部の子がネガネガしてるだけだよ
分母が多いから初心者大量に入ってきてるしね アルリーシャ(クルルヤック太刀)の会心格好いいな
つか、太刀の会心エフェクトの紫の一閃格好よすぎだろw
SEも相まって、斬ってる感じが楽しい
逆に、調子に乗り過ぎて被ダメ率が上がりそうw 火属性最強はなんだろ
やっぱ会心とかで飛竜刀 愛染
かね >>754
ありがとう
丁度今初めてネルギガンテ倒したところだったわ
ちなみに素材はネルギガンテの爪でした Fの太刀は、スライド斬りでスルスルと移動しながら避け斬りで定点攻撃は気持ちいいよな ___
ノ-┴-、\ .。oO(お願い大回転・・・チャンス・・・)
L 、_ィ^Y_
|L ムD/| \
人二ノ/ / \
/\\_/ / \ \/)
`| \/ / _レ レ′
`| \/ / _厶\ | チャキ…
\ \L_//)) ノ/
\ | O/ー个、_
>ー┴-イ\\\\\
////Y\\\\\\
||||/\\\\\\ 兜割りかっこいいんだがジャンプしてる間に標的移動してるばってん >>763みたいなの見てて思うけど、太刀スレもやたら選民意識高い奴多いよね
いつだったからの弓スレみたいな臭いの増えてるわ 普通に太刀の火力強くね?
つべの動画でネル3分台もうでてるじゃん あと太刀ってマルチ嫌われるてよく見るけど
なぜ?何をしたらダメなの >>774
振り回すからランスガンスを後ろから殴ってしまいガードが溶けて死ぬ
ランスもガンスも絶滅してるから気にすることなかれ そうなんですね
よくわかりませんが気にしなくていいんかな >>771
しつこくグチグチとネガキャンしたり、嘘情報でネガキャン繰り返したりする非生産的な奴なんて消えろって思うでしょそりゃ
自分がうまくなる努力はしないくせに文句だけは一丁前なんだから >>773
動画どころか今自分が周回してて3分台安定してるが……今日4体倒して3分台は3回
正直今は先行してる奴が装備でゴリ押せば最速取れるから動画とかのタイムは何も参考にならんよ >>774
挙げるとキリが無いが、1番厄介な点は仲間をほぼ確実に攻撃に巻き込む事、それはどんだけ気を付けても避けられない事。
片手をこかす、ハンマーの溜めを解除する、ランスガンランスをこかす、離脱しようとしてる仲間を大回転でこかす、回復飲んでる味方を大回転でこかす、GPが多いチャアクをガードさせてスタミナと斬れ味をごっそり奪う、etc
太刀だけを使ってると気付かないと思うけど、かなり気を付けないと味方に細かいストレスを何度も何度も与える事になる。 >>780見て気付いたわ
太刀弱い太刀弱いってネガってるのはそもそも太刀使ってない他武器種の奴か?
マルチで太刀にこかされると困るから人口増やさないように頑張ってるんだとしたら合点が行くわw 味方に攻撃当たるの?
マルチしたけどよくわからなかった >>779
へー、すげぇな
それならそのうち1分台とか出るんだろうなぁ 今作はほとんどの武器がスパアマあるやり方があるから気にしなくていいんだよね 動画見てきたけどネル最終強化前で3:28か
強化してもうちょい詰めたら2分台は行くなあれ 味方の攻撃でのけぞって困る武器種はひるみ軽減つけてくれ
太刀に限らずマルチ全般の悩みが解消されるから リーチ長いのは大剣も斧系も大概じゃないの?
単に太刀が人口多いだけじゃ とりあえずモンハンwikiは書き換えないとな
内容クソ過ぎて役に立たんし、初心者が勘違いする
wikiをすすめて学ばせることもできなくて実害ある まあ、ワールドで再び太刀が最も巻き込む武器に舞い戻ったんだけどな 太刀よりガンランスとかスラアクとかヘビィのほうがよっぽど害悪だわ…
太刀の攻撃は全部スパアマで防げるけど、他のはスパアマ関係なくぶっとばされるし マルチでは太刀もランスもハンマーも担がないからなんとも思わん
今作の太刀はソロで見切りと兜割り当てまくって気持ちよくなる武器だと思ってる 巻き込んでごめん、次からは巻き込まないように気を付けるね
っていう奴が一人たりとも居ないってところが太刀が地雷たる所以
そんなんだから非難されるんだよ。ほんと反省して。 いや他のリーチ武器は一撃一撃が遅いし横に振り回すの少ないんだけど太刀の場合ブンブン多段で振り回すからね…
そこが太刀の強みでもあるんだけど
気刃切りからの大回転やってそこ当たんのかよって経験ない? >>796
太刀使ってないやつは出て行って欲しい
ネガキャン醜い ネルギガンテの動画見てきたけど、全然ゴリ押しじゃないし上手い
こいつ見切りやりやすそうだね
早く出したい 気づいたんだけど太刀の火属性武器はレウスのが一番強くね? (ワッチョイ aad8-4b+B)
こいつ太刀は弱い他のほうが強いとか言いまくってたのに
マルチの話題になった途端急に太刀がこかすことにキレだしてワロタ
やっぱ今作の太刀がやたら下げられてたのは他武器使いのネガキャンだったんすね…… アンジャナフの逆鱗マラソンしてたら初失敗を喫したので
太刀の悪口というか反省点 意外と高いところに届かない 尻尾切りづらいから拘りすぎない
意外とリーチ短い アンジャナフなんかの攻撃範囲の大きい相手だと敵の攻撃範囲内で硬直のある攻撃を振り回すことになる
吠えて固められて噛まれるやつむかつく 連打せずに様子見しながら切っていき見切り切りを狙うんだろうけど難しいわ ディレイもあるんだけど待ちすぎると消えてて見切り切りでないし
結論 とりあえず防御力をあげておく そもそも当たらんだろ、今作の太刀
むしろ邪魔される側になった気がするが
何度兜割り叩き落とされたか分からん >>802
とりあえず大振りな攻撃してくるリオレイアとかで突き→見切りをひたすら練習するとなんかわかってくると思う やっべえな今回の太刀
カガチ3で火力盛ったらおこネルギガンテの頭に100とか普通に出すし もういい
レウス太刀最終段階作るわ!ヽ(`Д´)ノ 古龍を狩るためのネルガル最終のおそらく古龍素材がない
そもそも資金もない そもそも火属性なんて殆ど使い道がないから趣味で選べばいいだろ ネル3分台の動画見て太刀つええしかっけーってなってスレ見にきたけどココだと太刀は火力低いっていう評価なんだな 太刀使ってないやつのネガキャンが酷いだけ
太刀は普通に火力高いし強い 太刀強いかどうかは知らん
太刀しか使ってないし
ただ今作の太刀がかっけーのは確か >>808
やっぱみんな無属性最強名前かっこいい天上天下無双刀使ってんの? >>811
いちいちジャンプするのいらんくね?
その場で溜めてたてに 斬!!
って感じで斬るのでいいわ 睡眠太刀1本もないやんけ…
歴戦キリンどうすんだこれ… 太刀は何だかんだ言われつつも、人気武器ですね
ttp://www.4gamer.net/games/384/G038421/20180130081/
強い弱いだけじゃ決められない、俺達みたいな穿った連中目線じゃ無い
それが大衆の評価ってやつだ 派生見てたら属性被りするほどの種類はないのに
最終が龍と爆破だらけだな… 強さだけ求めるなら太刀なんか使わないからなそりゃ
やっぱり太刀はカッコいい >>813
俺も本音はそう思ってたけど、
ここであれはぜんりょくぎりだ、とレスを見てから全てを許せるようになった 匠運用してる奴いくつ盛ってる?
まぁ武器によるんだろうけど3以上盛ると火力スキルの数物足りなくならない? さすがにブレイブ太刀はダブルクロスだからバランス取れていたんであって、ブレイブ並みの強さはいらん ただし兜割りの気刃レベルが下がるのはいらん気がするわ 太刀に限らずどのブレイヴも使ってて楽しかったな
一瀬モンハン早く出してくれ〜 他スレでは上がるテンプレ防具とか太刀スレではあんまないのな
大抵共用出来るし旧作ほどややこしくないしで
渾身は必須だよな? >>820
匠は上位序盤でしか使わなかったな
ゾラ防具に付いてたから使ってただけ
ネル太刀が強いから、これ以上の性能ある太刀がない限り匠はいらんね
>>825
渾身がネルギガンテまでいかないと作れないからなぁ
相性いいと言われてるけど、作れてる奴一握りだろ
個人的には
頭オーグβにレウスαβ一式辺りが上位終盤で便利かね ネル3分切りそうなのね
ttps://www.youtube.com/watch?v=g-Q5jMaP-uY ゼノ太刀素で白ゲージ付いてるけど匠付けたら紫行くんかな
行くなら匠作ってもいい気がする コケてたりしてラッシュしてるとゲージモリモリ回復するから勿体なくて兜割り出せねえ もりもり貯まってるなら兜割り直後にすぐ色戻せるってことやで 敵のエリア移動の頻度が高すぎて練気ゲージ保ってられんな
追いかけてる間にゲージ戻ってるのほんとなんとかしてくれ >>832
わかる
けど非戦闘時にゲージ減らないとかやるとぶっ壊れになりそうだから調整も難しそうやね 別に赤が黄色になったところで大して困らんだろ、移動も長引いて3回程度だし 寝てるモンスターに赤兜入れられないのがね
諦めて気刃突きで妥協してる 移動長引いて3回ってマジ?飛龍骨格とか一瞬で飛び去っていくせいで散々追い掛け回さないといけないんだけど レウス何かは古代樹最上層→流される→テトルー拘束のあるエリア→最上層で終わりだね
調子いいと拘束エリア辺りで決着付く >>836
そんな頻繁に飛ぶか?5分に1回程度だと思うけど >>786
今回の爆破太刀はテオ刀が一強に見える。俺は見た目に惚れてバゼル太刀作ったけど 通常時や怒り時は無理せず攻めて、ダウン時・疲労時に気刃斬り回転斬りチェストのラッシュ
このパターンでだいたいのモンスターはいける 太刀を初心者向けとか公式が宣伝したのは不味かったな
見切り使いこなせないと後半どんどん苦しくなる 見切りがあるからゲージの増減がピーキーだし集中はいらない
回避性能はあっても損はしないけどこれも見切りがあるから過去作と比べるとまず必要無い
ネル太刀担いで弱特渾身超会心+αの火力盛りが大正義 >>828
ソードマスターさんかよ
今日3回くらいチャレンジしてやっと倒したけど30分かかったわ >>848
カウンター系は同時押しにしたくないんだ >>845
見切りだけに頼れないから集中便利だと思うけどね
チャンスタイムにおっちらゲージ稼ぎしないといけないとか、
気刃3の前進で上手く敵の攻撃かわしても大回転に繋がらない、
みたいなことが目に見えて減ったよ
帰ったら練気の増加と気刃での練気消費量を、集中の有無込みで調べてみるよ 発売以来ほぼソロでいろんな武器使ってやってるけど、太刀なんだかんだ安定するなぁ >>851
敵のモーション分かりやすくなった割りに、
こっちは見切りのおかげで更に避けやすくなってるからね
X以前の太刀使ってる人からしたら余裕なんじゃないかな 太刀は気刃レベルで攻撃力アップなんてシステムわ相変わらず続投せずに、気刃レベルをストック制にして兜や見切りを1回〜3回使えるって設定にしたら良かったのに 封龍力という女子力みたいなのがあるからネギ刀一択だなぁ
そして防具もネギ一式が硬くてつええわ
渾身と自動回復が太刀にマッチする 上位クエストやっと行ったんですが、装備も上位装備にした方が良いんですかね?見切り怖くて出せなくなってきた ネギ一式でも録な石がない序盤はαβちゃんとまぜるんやで
後胴体はいらないから弱特のレウスβがオススメ リオソウルみて超会心が気になってるんだけど、渾身と超会心を両立ってできる? 装飾品があればワンチャン
強化ハザク倒してたら弱特の装飾品手に入った
そのあたりの装飾品が当たり、前シリーズにおける神おまにあたるんだろうな 後オトモ探検回して禍々しい布集めておいたほうがいい
足に匠2付いてるデスギア作成できる 天上天下作ったけど匠と属性解放盛るくらいならネル太刀でいい気がしてきた
見た目いいから使いたいんだけどなぁ 乗りのチクチクで少しでもゲージ溜まればなー
フィニッシュで色上がるとか >>862
無属性強化は?
いまいち性能分からないんだよね >>859
上から
リオソウルβ
レウスβ
ゼノα
カイザーα
オーグα
渾身の護石レベル2
で弱特渾身のレベル3と超会心レベル2
何気にレウスシリーズの会心撃属性もついて来たりするけど無駄もあるから珠が揃ってきたら変えた方がいいけどな リオソウルに頭隻眼の天天刀に落ち着いたわ…
やはりキメラはどうしてもダサくなるからこれでいいわ
効率より見た目に走るのもありな気がしてきた レア度8で揃えたいのになんであの腐敗龍みたいなやつの太刀の最高レア度が7なんだよボケ 超会心1で1.3倍、2・3で0.5倍ずつ増加?
1は絶対欲しいな
頭はオーグBも優秀だから、ゼノ腕がいいのかね
護石の値にもようるんだろうけど >>865
あーディアかなんかが持ってたな
試してみるか >>870
その前に会心の発生確率掛けるの忘れるなよ
超会心出た時からありがちな考えだから、それ ネル太刀性能はいいけど見た目ダサ過ぎる
なんでデカい檻背負って戦わなきゃいけないんだ >>863
見切りは緊急回避的に使うことはすくないんじゃないかな?
そして回避性能は緊急的な面が大きいとすれば間違ってない選択じゃないのかな ネルの咆哮飛込に突きしてから見切りで緊急回避はよく使う
武器しまい間に合わん時あるし、安定する 拾えるか怪しかったり大回転当てられそうに無い場面でも見切りで回避は結構使うよ
無敵時間長くて急速なスライドができるからギリギリまで張り付いて回避のために見切り繋げる動きはよくある
ゲージ吐くけど今までと違って練気満タンまで欲しい場面はあんまないし
色上げるならそれこそ見切り大回転でいいから問題ない 見切りは積極的にく狙った方がいい
失敗しても無敵時間長いから方向さえ正しくできれば被弾しないことが多い
ゲージ全部吐いても気刃切りできなくなるだけだし
成功すればゲージ全回収、大回転に派生もできるとおいしいことだらけ 俺も結局そのやり方に落ち着いたな
ギリギリまで引きつけて見切ろうとすると間に合わなかったのか同時押しができてなかったのかわからんで被弾するし
出す方向だけは考えなきゃだけど 見切り最大の壁は同時押しまであると思う
でも成功してピキーンが響き渡るとPTが勢いに乗ってくる気がする >>866
ありがとう助かるわ
一旦作ってここから足し引きしていけばお気に入りが見つかりそうだし、頑張ってみる dlcで斬破刀出してくれないかな。
1000円で買うのに ヴァルハザクの太刀って属性でネル太刀と差別化出来てていいと思うんだけど誰か使ってないのかな 踏み込み斬りと下がり斬り&移動斬りがコンボできるようになったのが地味にいい
立ち位置自在に変えられて自由度高い >>875
まぁそういう予測可能なパターンみたいなのは別としてね 移動切りのあとに気刃切りやると燕返しになってかっこいい つい狙ってしまうわ >>832
そういう事言うとキチガイが延々と絡んでくるから気を付けろよ >>892
結果的には特別弱くないよ
最高のポテンシャルを引き出すには扱いづらい部分があるだけ
職人が旧式の工作機でとんでもない精度を出すか、素人が最新の工作機でボタン一つでその精度を出すかの違い どっちみちマルチで他のプレイヤーにストレス与えまくりって時点でかなりキツイな 使いこなせば強い武器というより使いこなせば並の武器ってのがね…
まあXXで気持ち良くなりすぎた後の賢者タイムみたいなもんだと甘んじて受け入れるわ 最高性能で戦うにはずっと斬ってないといけないみたいなもんだからな
やろうと思えば見切りのおかげでずっと俺のターンだからね、この武器
兜割りないと脳死で斬り続けてたと思うわ チャアクなんかと比べて差し上げるなよ、太刀が悲しくなるだろ チャアクも動き回る敵相手にはゴミだからな
ネルギガンテとか動かない敵相手に相性が良いだけ 切り続ける事自体は難しくないけど
鬼神切り→大回転まで持って行くのが難しい
マジで切り続けるだけでゲージの色変わるようになって欲しい >>902
残念ながらあちら様には剣強化というクソ強要素があるので動き回る敵すら得意なんですよ… 上手い人の見切り見てたらやっぱ基本は反転ケツ受けなんだな >>905
剣強化してもたいしてDPS延びないぞ
あれは火力あげるというより心眼のために使うものだ
チャアクは超出当てれない敵にはDPS並みだぞ チャアク使いとか「そのスラアク強いですね」って間違えてあげるだけで沈む雑魚ばっかだぞ 歴戦ネギ7分30秒で行った
つべには6分が上がってた
これ、0分針行けるな
太刀は十分強い気がする、そりゃチャアク程じゃないけどさ、トップ5入る気が そもそも太刀は太刀で良いところあるんだから他武器気にする意味がわからん
どうせ対立煽りにきてるキチガイアフィカスあたりなんだろうけどね 太刀の爆破属性ってどうよ
やっぱ双剣のほうがいいかね 太刀が邪魔なんじゃなくて他が位置取り考えればいいんじゃないのかな…
他が太刀に場所譲る事で戦力がそれぞれ1から0.9に減ったとしても3人で0.3しか減らない
太刀がベストの位置取れれば戦力が一人で1.5位の働きはできるようになる
総合するとどっちが戦力が上かってね >>912
兜割り一つずつに全部爆破判定あれば使えるんじゃね
多分無いけど 太刀はソロプレイでこそ真の力を発揮するよ
今回は特に >>913
そういう馬鹿みたいな思考回路してるから迷惑って言われる事にいつ気が付くんだろうなぁ >>916
ネタにマジレスとか流石に恥ずかしいぞ(笑) mhwGでは強化されると思うと今から楽しみだわ
どーせ11月くらいには出るだろ 今作スーパーアーマー付いてない方が悪いとまで言われかねないから気兼ねなく振れよ 昨日まで大丈夫だったのに今日やたらと切り下がりからの気刃切りが繋がらないことあるんだが
なんなのこれ糞うざい 見切り大回転の赤ゲージ兜割りループが理想なんだろうけどそんなTA勢みたいな出来ねえわ
全体的なダメージもうちょっと上げてくれないかな 頭リオソウルβと胴レウスβの組み合わせの弱特・攻撃・超会心付きより、頭も胴もレウスβで超会心ないけど、攻撃・弱特・セット効果の会心撃属性の頭胴レウスβの方がいいって思ってたんだが、俺の勘違いか?
計算得意な人教えておくれ! ゴメン、書きミス!頭リオソウルβと胴レウスβの組み合わせに攻撃スキルは入ってない! 単純に弱特2・超会心1と、攻撃2・弱特2・セット効果の会心撃属性どっちがいいって話ね! 太刀煽ってくるキチガイが時々スレに現れるのなんなの? テオに張り付いて斬りまくるの超脳汁出るわ
もうどこでも見切りキャンセルしたいぐらい見切り楽しい
俺パンチングマシーンで100とか普通に出すしとか言いたい >>927
まぁ昔からいる武器間対立煽るアホだよ
モンハンにおいて武器のせいにするとか、自分は最底辺の下手くそですと自己紹介してるようなもんだし 世界に合わせて自分を削るか、世界を変えるかだろ…
俺は世界を変える方を選ぶよ >>924
そこだけ切り取って比べても意味が無いだろう
頭と胴体しか防具使わない縛りでもしてるならアレだが 太刀って弱いのか…
メインハンマーで尻尾斬り用に使ってるけど当てやすいし楽しいけどなぁ
大迷惑斬りとドヤ納刀強要されるのはクソだけど 使いこなせば並程度の強さはある→ベータのTA結果からしても事実
しかし使いこなすのは難しい→どの層からもほぼ共通した意見
弱い弱い言ってるのはいい加減自分がゆうただと宣言してるようなものだと認識した方がいい そもそも何を基準にして強い弱い言ってんだろね
TAで出てるようなタイムにならないと武器間の強さなんて語れないよ
俺もそんなレベルには流石に無理だ
一般人レベルじゃ武器の慣れ不慣れで簡単にひっくり返る程度のバランスだよ、今作 >>933
尻尾きるだけならガンナーで斬裂ぶっぱしてたほうが良いぞ 出も移動も早いし強い弱い云々じゃなくて楽なんだよね
長押し溜めとかも無く赤維持して気刃ブッパしてれば良いし兜割りカッコいいし
いろいろ使ったけどソロなら太刀で良いわ 集中の効果検証してみたけど、付けるならLv3にすべきだなぁ
弱特部位なら踏み込み斬りと移動斬りだけで、踏み込み気刃から大回転まで持っていける
弾かれ無し黒文字部位でも踏み込み縦斬り移動斬りで同様
Lv2までだと上記は両方共届かない チャアクソロでネルギガンテ2分の動画みたけど
太刀ならどんなもんだろ? 太刀スレの先輩たち動画あげてくれ ネルギガンテ2分…
武器がどうとかよりその速さに驚くわ、職業ハンター凄いな 3分切りはいけるけど2分切りは流石にぶっ壊れ武器しか無理
そもそも2〜3分を争うTAって時点で太刀には相当土俵が悪いが 俺は初見ソロ32分だった
同じコンテンツをチャアクよりも30分楽しめた事になる チャアクの攻撃、おれが船から撃った大砲の玉みたいなダメージがガンガン入ってたぞ
おかしいだろ >>945
オレも30分くらいかかる
オレが1やっつけてる間にそいつは15匹も倒すんだぜ チャアク確かにおかしいなw
明らかに調整ミスってんじゃねぇか https://www.youtube.com/watch?v=g-Q5jMaP-uY
太刀でネルギガンテ3分10秒の動画あったわ
序盤に結構からぶったり被弾したりでミスってるから2分台いけるのかも
兜割りは絶対当てられる場面しか発動してないっぽいな
俺には無理だから先輩たち挑戦してみて 早いなぁネルは8分前後だわ
強化古竜出始めたけど隠れ蓑樽G駆使して20分超えが限度だわ 兜割強制派生消してくれないかな
敵がすっ飛んでいった時の絶望感が半端ないから入力なしでただ着地してくれ >>955
めっちゃわかる
というかもう牙突の時点で多段ヒットして終わりでいいよ…
兜割り当てられても自分が被弾したらストップするのも糞だし ネルギガンテなら2日前の時点で3分20秒出してるわ特にタイムは意識してない
今日1〜2時間ぐらい2分台目指してみようかな オドガロン攻撃判定スカスカ過ぎて見切り成功判定が引っかかってくれないんでふけど!!!!! そーいえば昨日か今日にソロとマルチの武器最強ランキング出てたぞ! 今回の太刀MHFみたいな「いなし」あるのかよ!
触ろう・・・! 太刀初心者なんやが実況してるよしなまの太刀は上手い方なの?
普通にダメ出てて憧れる https://youtu.be/WxDFT0r5xek
本人なわけ
これとか割と凄いと思うけどこれが当たり前なん? 知らん
そんなことよりラスボスに兜割りぶち込み放題だった件 この人強いのかに知ってるかどうか答えてる奴は流石に頭おかしい
知ってる上で嫌いなのかな?
俺は知らん >>965
本人じゃないならこういうの本人にとって割と迷惑になるからやめた方がいいよ? よしなまは再生数UPと登録者UPすれば喜ぶだろうな
悪口を言われたとしても気にするような奴じゃないし 今作だと操作の追加多すぎて太刀が一番安定する感あるな
兜割りも見切りもそこまで必要に感じない ネルギガンテでガンガン攻めて赤兜決めまくってる太刀にあった
怖くてあんなに気刃斬り出せねえよ…… 兜はともかく見切りは使える人ばかりではないだろな
俺もミスることままあるし 今作大ぶりの攻撃多いからブレ太刀使えたらカウンター決めまくりで楽しかったんだろうなぁって常々思いながら遊んでる >>982
乙尽の太刀
ゼノが太刀でも全部位破壊出来るモンスでよかった
今回の太刀は楽しかったぞ >>976
兜ミスること多いからXとのギルドとほぼ同じ立ち回りしてるよ
それでもネギ8分ぐらい
使えるなら使った方がいいとは思う >>988
1作前に紅兜っていう熊のモンスター居たやん 太刀は今回相手にしやすい奴が多いな
ネギも前足切ってたらこけるし スレ立て乙
参考にしたいからFの韋駄天ランカーの本気をみたい >>992
TAやるような凄腕じゃねーよ
カガチ2と竜王、他ガロン一式でそんなもん
早い人はもっと早いでしょ 見切りあんまりできない雑魚太刀だけどそれでも赤兜使ってりゃ5分くらいで終わるぞ 今回の練気ゲージって過去の点滅時みたいな切れ味レベル+される仕様ってあるの?
ネギの頭切れ味青で弾かれる時とそうでない時あるんだけど赤だったら上がるとかあるのかな このスレッドは1000を超えました。
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