【MHW】狩猟笛スレ 202曲目【MHXX】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┗MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗【公式WebマニュアルBeta版】 ttps://game.capcom.com/manual/MHW/pre/ja/ps4
◆前スレ
【MHXX】狩猟笛スレ 199曲目【MH4G】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1506762629/
【MHXX】狩猟笛スレ 200曲目【MH4G】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1509316132/
【MHXX】狩猟笛スレ 201曲目【MH4G】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1512313280/
【MHW】狩猟笛スレ 202曲目【MHXX】
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1513847691
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:checked:vvvvv::
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 間違えてこのスレ名が203曲目でなく202曲目になってるので次スレ立てる>>950の兄貴は204曲目にしておいてください ◆情報・攻略サイト(質問する前に必ず見てね)
┣【MHP2G 黒wiki】 ttp://www41.atwiki.jp/mhp2g/
┣【MHP3 黒wiki】 ttp://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣【MHP3 白wiki】 ttp://wiki.gamerp.jp/mhp3/
┣【MH3G 黒wiki】 ttp://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣【MH3G 白wiki】 ttp://mh3g.trigwiki.jp/
┣【MH4 黒wiki】 ttp://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┣【MH4G 黒wiki】 ttp://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
┣【MH4G 白wiki】 ttp://wiki.mh4g.org/
┣【カリピー携帯帳P3/3G版】 ttp://sn10.web.fc2.com/i/
┣【カリピー携帯帳P3 iPhone】 ttp://mhp3-melody.aquila-lab.net/index.html
┣【MHP3狩猟笛火力計算】 ttp://www18.ocn.ne.jp/~hige/karip/
┗【MH4G笛性能比較表】 ttp://imgur.com/55Xt3Pa,ha1Kav3,XT3CFMz,cvLX5j1,wA9mgOa,iqi2GhG,49mfOuX,uUdRVaJ
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11971/1380850199/ 【MHXXテンプレ・よくある質問】
Q.笛始めたい!とりあえず防具何着ればいい?
新規キャラの場合 … とりあえずならボーン一式でいい。強化しても防御力足りないって思ったら順次着替えていく
攻略が進んだ人 … 鳴き袋を素材に作る「鼓笛珠」を適当な剣士装備の5スロ使ってつければそれで十分、オマケがつく空宴珠でもいい
練習するだけならボーンS一式でいい。笛wikiのおすすめ防具なども参考に
Q.空宴珠って? …金剛原珠・酒場チケット・紫毒姫の上鱗で作れる装飾品。5つで酒場の心(笛吹き名人+KO術)が発動
Q.じゃあ武器は?
新規キャラの場合 … 初期装備のベルダーホルンを強化した派生先に出てくるオブシドホルンや、店で買えるようになるハンターズホルンが便利
あとは必要に思った分を、狩猟笛wikiの各狩猟笛の特徴などを参考に作っていけばよい
攻略が進んだ人 … 操作に慣れるまでは切れ味が良い笛がオススメ。
最終的には一通り必要になるので、余裕があれば色々作ってみよう
Q.旋律効果がいつ切れるかわかんない。。。
このような便利なページもあります ※有志によるサイト
狩猟笛たいまぁ ttp://hue.hitsuji-app.net/
MH4G狩猟笛タイマー ttp://coins.webcrow.jp/karipi/mh4g.html
MHX旋律タイマーβ ttp://karipi.webcrow.jp/mhx
Q.おすすめスキルは?
笛吹き名人 … 演奏の効果時間を伸ばすスキル。つけない場面もあるが、つけておいて損はしない
飛行酒場の心 … 笛吹き名人とKO術の複合スキル。笛吹き名人と同じくスロ5で発動するためコスパが高い
業物 … 切れ味消費を抑える汎用剣士スキル。絶対回避【臨戦】との相性がとても良い
匠 … 切れ味を伸ばし、同時に火力うpができる汎用剣士スキル。P3寄りの弱体調整となっている
弱点特効 … 殴ることでスタンがとれる頭は弱点特効の適用部位であることが多い。モンスターによって使い分けよう
回避性能 … ガードができず抜刀状態の時間が長い笛には相性の良いスキル。モンスターによってはブシドーよりも使いやすい場面もある
(高級)耳栓 … 咆哮中に攻撃や演奏したり、演奏中断を防止できるスキル
Q.ボーンSやXについてる鈍器ってどんなスキル?
クエスト中のみ適用され(クエスト中以外では補正値が確認できない)、現在の斬れ味に従って攻撃力を上げるスキル
MHXXでは青以上だと変化なし、緑で1.1倍、黄で1.15倍、橙・赤では1.2倍と、MHXとは効果が変わっているので注意
Q.おすすめの狩技は?
絶対回避【臨戦】 … 隙なく納笛せずに研げるので斬れ味の維持に、斬れ味回復量は少ないがゲージ量小なので回数でカバー
アニマートハイ … 演奏動作に無敵時間のある回避がつく
Q.状態異常無効吹ける笛(橙空か空橙)ねぇの?
毒奏ファンガサクス(リュウノトドロキ LV3から)・砕光の陽鈴・真名シストルムメナト(宝笛の金属器 LV1から)・銀嶺弦琴など
その他、音符の組み合わせ別でどんな笛があるかはMHX 狩猟笛@wikiの「各狩猟笛の特徴」でも読もう
Q.PTプレイで喜ばれる旋律は?
好みやPT次第で様々だが、攻撃力強化、スタミナ減少無効が喜ばれやすいようだ
耳栓や風圧無効も便利
Q.回復【中】吹いたのに【小】なんだけど!
仕様です。回復旋律はひとつ下の効果が出ることがあります。笛吹き名人をつけると、ひとつ下の効果が出る確率が下がります。 【MHXXテンプレ・システム関係】
Q.スタイルごとの特徴は?
ギルドスタイル … 4G準拠。通常連音など、攻撃モーションや連携が多い。
エリアルスタイル … P3/3G準拠。踏みつけ跳躍から空中連音が可能。そこから演奏に連携可能。通常連音がない。
ブシドースタイル … P3/3G準拠。ジャスト回避が可能。そこから三連音攻撃か演奏に連携可能。通常連音がない。
ストライカースタイル … P2G準拠。柄攻撃が3回連続で出せる。前方・後方・連音攻撃が使えず、連携に制限あり。
ブレイヴスタイル … XXからの新スタイル。
レンキンスタイル … XXからの新スタイル。
※詳細はモンスターハンターダブルクロス公式webマニュアル(ttp://game.capcom.com/manual/MHXX/)を参照
Q.固有狩技は?
音撃震(おんげきしん) … 多段攻撃だが最後の衝撃波は吹き飛ばしあり、かつ固定ダメージ。狩技レベルが高いほどモーションが長く、威力も高い
奏纏(そうまとう) … 一定時間、攻撃を敵に当てなくても重音色になる
オルケスタソウル … 装備している狩猟笛で吹ける旋律をすべて「自分にだけ」かける
アニマートハイ … 演奏動作に回避モーションが追加、追加演奏時にも回避モーションが挟まれる。演奏自体は素早く終わる
Q.笛の固有狩技ってどこで取得できるの?
音撃震I … 村★3 鬼面狩人を威す もしくは 集会所★3電の反逆者
音撃震II … 闘技場ガララ
音撃震III … 集会所★7 試練の帰結点
オルケスタソウルI … 最初から取得済み
オルケスタソウルII … 村★4 幻惑の魔術師 もしくは 集会所★3電の反逆者
オルケスタソウルIII … 集会所★6 狩られる前に狩れ ※クリア後、ココット村の交易船の船長に話しかける
奏纏I … 村★2跳躍のアウトロー もしくは 集会所★2雪山の主、ドドブランゴ
奏纏II … 集会所★4 大地を泳ぐモンスター
奏纏III … 集会所★5 毒、麻痺、混乱にご用心!
アニマートハイI … 龍識船★7 調査隊初陣! 遺群嶺の桃毛獣 もしくは G★1その腕前、噂通りかしら…? ※クリア後、カリスタ教官に話しかける
アニマートハイII … G★2…欲するならば力を示して ※クリア後、龍識船のタンジアの銅鑼担当に話しかける
アニマートハイIII … G★4 狩魂よ砂中に眠れ
Q.音符の形が変わるんだけど?
MHXで登場した重音色(かさねいろ)という要素。
敵に攻撃を当てると音符の形が変化し、旋律に必要な音符をすべて重音色にして演奏すると「1つ前に演奏した旋律の効果も得られる」
例:【防御アップ小】を演奏→【自己強化】を重音色で演奏(同時に【防御アップ小】もかかる)
Q.演奏効果の表示が左下に出るんだけど?
MHXで追加された重音色による旋律効果の4行表示が話題になったせいか、XXでは狩猟笛の旋律効果ウィンドウは左下に表示されるように。
やったね笛ちゃん!
Q.連音系(通常連音・エリアル空中連音・ブシドー三連音)の攻撃で、違うボタンを押してもモーションが変わらないんだけど?
連音系攻撃は押すボタンを変えてもモーションの変化はなく、蓄積される音符のみ変わる。
通常連音 … 二撃目が自由。二撃目の前に回避でキャンセル可能
空中連音 … 抜笛時は一撃目、二撃目ともに自由。納笛時の一撃目はXのみ
三連音 … 抜笛時は一撃目、二撃目、三撃目すべて自由。納笛時の一撃目はXのみ。二撃目、三撃目の前にキャンセル可能
Q.ストライカーの連携が分からない
柄攻撃(三連まで可能だが出し切ると回避以外できない)→左右ぶん回し(延々ぶん回し続けることは可能)→叩きつけ
この流れのどこからでも始められるし、1つとばすこともできるが、左には戻れない。演奏と回避へはどこからでも連携可能
演奏はP3以降の仕様で、左ぶん回しが単発で出せないなどP2Gと違う部分もある
Q.笛っていいですね !
俺FUEEEEEEEEEE!!! MHXXモーション値(※狩技ゲージ上昇量はモーション値と同値)
・ギルドスタイル
モ 減 ス
右ぶん 30 15 20
左ぶん 30 15 20
叩きつけ1 15. 10 5
叩きつけ2 45 45 15
前方 33 20 20
後方 45 20 25
柄 10 0 0 (斬属性)
連音1 12 6. 6
連音2 22 8. 8
・ストライカースタイル(ギルドと同じモーションはギルドと同値)
右ぶん(武器だし) 30 20 15
柄1〜3 10 0 0 (斬属性)
・エリアルスタイル(ギルドと同じモーションはギルドと同値)
空中連音1 12 10 10
空中連音2 22 10 10
ブシドースタイル(ギルドと同じモーションはギルドと同値)
3連音1 15 15 5
3連音2 20 15 5
3連音3 30 20 5
ブレイヴスタイル(ギルドと同じモーションはギルドと同値)
強演奏1 30 15 15
強演奏2 10 15 15
強演奏重ね1 45 25 25
強演奏重ね2 15 15 15
レンキンスタイル(ギルドと同じモーションはギルドと同値)
×××
アニマート発動中演奏攻撃
前方後方 38 22 15
重ね 38 22 15
柄後 25 22 22
モ:モーション値 減:減気値 ス:スタン蓄積値
テンプレここまで 201曲目にて
180 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5750-RWW1)[] 投稿日:2017/12/10(日) 07:43:51.76 ID:gQmNqUqt0 [6/17]
上の検証の文をちょい修正
【モーション】
△音色1:抜刀攻撃、左ぶん回し→前方攻撃
◯音色2:右ぶん回し→連音攻撃
△+◯音色3:後方攻撃→叩きつけ
攻撃後↓+△or&○or△+○:柄攻撃。各音色
ジャンプ時△or○or△+○:ジャンプ叩きつけ。抜刀時音色1固定、納刀時各音色
(納刀時坂道で走るとスライディング中)△:ジャンプ叩きつけ。スライディング中Rは特殊モーション無し、その場で止まり演奏でした
R:納刀時抜刀演奏、抜刀時その場演奏→その場追加演奏
R+↑:前方演奏(前作までと違い、叩きつけや前方攻撃の後にRボタンだけ押しても前方演奏にはならない。必ずスティック↑を入力する必要あり)抜刀時なら直接出せる
R+↓:後方演奏(前方演奏と同じく、後方攻撃や柄攻撃から直接出すにはスティック↓入力が必要)前作までとモーションが違い、一度前に叩きつけた後弱化後ろに下がって演奏する。全体的にモーション長くなってるので使いにくい
演奏後R+→:右追加演奏
演奏後R+←:左追加演奏
演奏後R+↓:後方追加演奏。攻撃後に出すのと違い、こちらは前作までとモーション同じ
(ジャンプ中)R:空中演奏(空中攻撃みたいなモーション) 181 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5750-RWW1)[] 投稿日:2017/12/10(日) 07:44:50.50 ID:gQmNqUqt0 [7/17]
【攻撃力】
トレーニングエリアの柱で実験、ダメージ数値です
同条件なのに微妙に与ダメ変化してるので、当て方によってダメージ変化、もしくは・〜・までの間ランダム?
前方攻撃:25
右ぶん回し:24
左ぶん回し:18
後方攻撃:29
叩きつけ:12→32
柄攻撃:9
通常演奏:25(23)括弧内は衝撃波ダメージ
前方演奏:25(23)
後方演奏:29(26)
空中演奏:30(23)
その場追加演奏:30(23)→30(23)
前方追加演奏:30(23)25→26(23)
左追加演奏:30(23)→30(23)
右追加演奏:30(23)→30(23)
後方追加演奏:30(23)→30(23)→26(23) 0011 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2350-vxpp) 2017/12/21 22:28:21
【MHW操作方法一覧】
△音色1:左ぶん回し
↑+△音色1:前方攻撃(抜刀攻撃)
◯音色2:右ぶん回し
↑+◯音色2+各音色:連音攻撃
△+◯音色3:後方攻撃
↑+△+◯音色3:叩きつけ
各攻撃後↓+△or◯or△+◯各音色:柄攻撃
ジャンプ中△or◯or△+◯各音色:ジャンプ叩きつけ(抜刀ジャンプ叩きつけは音色1固定)
坂滑り中△音色1:ジャンプ叩きつけ
R2:抜刀演奏(抜刀中はその場演奏)
柄攻撃後R:特殊派生演奏(前作までと同モーション/ココからしか派生不可)
R2+↑:前方演奏(抜刀中なら直接出せる/前方攻撃・叩きつけから高速派生可)
各攻撃後R2+↓:後方演奏(新モーションに変更)
各攻撃後R2+→:右演奏(攻撃後なら直接出せるように変更)
各攻撃後R2+←:左演奏(同上)
ジャンプ中R2:空中演奏
演奏後R2:その場追加演奏(自己強化での各追加演奏のみモーション簡略化)
演奏後R2+↑:前方追加演奏
演奏後R2+↓:後方追加演奏
演奏後R2+→:右追加演奏(旋律効果発生前に回避キャンセル可)
演奏後R2+←:左追加演奏(同上) 0037 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2350-vxpp) 2017/12/23 02:46:22
【攻撃力(与ダメージ)】
《条件》攻撃力378/切れ味:緑/ダメージ色:橙/非クリティカル
《対象》トレーニングエリアの柱の赤い皮部分(坂滑り攻撃のみ白タル)
左ぶん回し:17
前方攻撃:22
右ぶん回し:21
連音攻撃:12→17
後方攻撃:26
叩きつけ:11→29
柄攻撃:8
ジャンプ叩きつけ:27
坂滑り叩きつけ:23(白タルへのダメージ)
通常演奏:23(20)括弧内は衝撃波ダメージ
前方演奏:23(20)
後方演奏:23(20)
右演奏:23(20)
左演奏:23(20)
空中演奏:27(20)
柄攻撃演奏:22(20)
その場追加演奏:27(20)→27(20)
前方追加演奏:27(20)→22→22(20)
後方追加演奏:27(20)→27(20)→22(20)
右追加演奏:27(20)→27(20)
左追加演奏:27(20)→27(20) >>16>>17
前スレの見やすい方
次スレはこっちのがいいかも dosオープニングリスペクトするあまりボーン一式でクシャルダオラに挑むカリピストたち Wのボーン装備もかっこいいよなあ
笛スキルオネシャス! 今作は旋律効果うるさくなくてよかったね
吹きまくるのに昔の仕様だったら苦情でそうだし Wになったら狩技やらスタイル分がなくなるから大分短くなるじゃろ 防具絶対にまた「笛1pt KO1pt」って防具が出てくるんだろうなぁ
「笛スキルとKOシナジー出ていいでしょwww」という勘違いした開発のニヤけが見えそうで辛い MHXは序盤からキメラ推奨なぐらい的確なポイント振りでしたね 強弱は置いといてシナジーはあるでしょ
ありし日のペッコ防具の笛・広域とか何考えてんだってレベル あれはペッコのイメージから作られたスキル構成なんだろうなって思ったから何も違和感なかったぞ
シナジー?知らない子ですね でもペッコ装備の見た目好きだったからずっと来てたわ
男ハンターだけどああいう衣装今後もあってほしい KO減気が残念スキルとは決まってないから今作は楽しみだよ
スキルが残ってるとは限らんがな! MHSTでペッコ装備の可愛さを知りました!
そういやMHSTの金髪幼女もカリピストでしたね。 スキルの仕様を刷新したんだから無駄に多い使えないスキルはどうにかしてるでしょ ダメージ数値にさえ目がいかなかったらどんだけ笛を楽しく使えた事か >>37
KOはスラッガーに名前変わってるけど両方あるよ、効果の大きさは使ってみないとわからんけど 無駄スキルといえば強走薬の前に等しくゴミと化すスタミナ系スキルの数々はどうなるんだろう 強走側が弱体化したからそいつらの価値はあるようになったぞ
ランナーは相変わらず微妙かもしれんが ランサー的にはスタミナスキルはメチャありがたいだろうな
多くの武器種でスタミナ緩和されてるのにパワガの消費ヤバイし
ヌヌや弓以上に強壮旋律求められるのはランス!? リアクション中は消費無しだしずっとパワガ出しっ放しにしたりはしない
そもそもパワガは削りダメージを代償に後退を最小限にして反撃するためのアクションだから無理して使わないでも今までどうりの鉄壁の防御が無くなる訳でもない ランススレじゃないからあんまアレだとスレちになるけど
まずパワガをジャストなタイミングで使い続けるにはランスとそのモンス一つ一つに習熟しなければならんし
他の保護系旋律に言える事だがPスキルあれば何も要らないと言われては笛は商売上がったりなのだよ
そしてランスのパワガは防御の為だけにある訳でなく攻撃当たらなくてもキャンセル攻撃が強いからバンバン使っていくべきだし
ガードでのけ反っても構え直しでパワガ使えばスタミナはのけぞりガード+パワガになるので消費が2倍
さらにPT戦になるとモンスが動くのでガード全身や前ステの使用頻度も上がる
つまり何が言いたいかというと「俺の演奏を聴け」 Wで地味に期待しているのは体力回復笛
複数ストックして同時演奏〜追加演奏で全回復とか出来そう だがWでの笛は同じではない
手数を減らさず回復を吹ける
否、手数を出す過程で回復が吹かれるんだ
狙ったタイミングで回復を〜ってのは相変わらず現実的じゃないけどランスや大剣や不動の僧衣等々
何かと削りが多い今作チマチマ回復していくのは中々に有用じゃないかな 納刀→生命の粉塵より、ストック回復演奏のほうが早いから、
ついに回復旋律の時代が来るのだ
回復量は知らん 常に回復旋律2つストックして余った旋律をガンガン消費しながら戦うスタイルを貫けばワンチャンある G級なくて上位までだからあんまり即死級の攻撃なさそうだし、こまめな回復旋律でサポートするというのもアリですな 回復旋律3つストックして他の旋律は維持に必要な時以外揃えないスタイルでいこう 奏纏とアニマートハイと刃鱗磨きでコロコロひょいひょいしながら回復旋律ガンガン吹くのは楽しかったぞ
オトモすら殺させないという覚悟 赤橙と空緑3人でバカみたいに演奏しまくるチンパンプレイしたい
絶対うるさい 肩パンと同じ発想だと考えると
お玉がひゅんひゅんしちゃうんですわ?お? 笛スレで笛サークル作ってもみんな牽制しあって入らなさそうだな
自分の腕晒されるのが怖くて
笛部屋建てる時に「俺俄カリピストだから・・・」と躊躇するのも偶に出るけど
笛スレ兄貴はそんなことしないから部屋もサークルもどしどし入れよな まあこのノリをゲーム内でやろうとは思わないよね
ここじゃなくても笛の集まり出来るだろうし探せばいいんじゃない 演奏でヘイト上がりにくくなったなら確実に吹き専増えるよな
笛だけに 演奏buffかけられた全員でカウントされるんだよな
今回初笛で味方を強化した回数50回とか出て何事かと思ったわ >>65
名前も知らない 木ですから
名前も知らない笛になるでしょう ヘリオス・セレネと共にナバル武器は一部復活したのに… >>76
名もなき笛とかかっけえな
200万枚ぐらい売れそう 新日本プロレスのオトモのコラボはあったので、次は棚橋のエアギター笛が欲しい >>85
ついに物すら持たなくなったカリピストはどうやって戦えばいいんだ・・・ とりあえず火力と移動速度返して
あと攻撃力UPは倍率もっと下げていいから
笛の攻撃力を他の武器と遜色ない感じにしてほすぃ つよい ふえ よわい ふえ bサんなの ひとの かって
ほんとうに つよい カリピストなら すきな ポケモンで かれるように がんばるべき >>88
それブリーチな
俺自身が笛になることだ… >>90
真面目な話なのにこのスレのカスはすぐそうやって茶化すよな まあそんな固い話のつもりでもないけど
まじめな話笛の居場所無くなるよなこのままじゃ
素の火力が低いままじゃ鬼人粉塵でOKってなる未来が待ってる
楽しいだけに惜しいじゃない 居場所とかはどうせ今でも一番楽しいの演奏会だから割とどうでもいい
攻撃旋律がスキルに乗らなくなったのもその分ソロで赤系音色一強だったバランスが改善されると考えればむしろ嬉しいかもしれん
移動速度と後方の火力は返してほしいけど
その分微妙旋律の調整とかしてくれてれば許せちゃうかも
正直他の武器との比較より笛の中でちゃんと性能面で輝くのがどれだけあるかの方が大事だわ どうでもいいなら強くして欲しいってのを邪魔するのはやめようぜ
弱くしておいて欲しいっていうならいいけど これからもずっと「不遇武器を使いこなす俺カッコイイ」でいたいんで弱くしておいて欲しい まあ実際あの低火力は流石にねえ
演奏攻撃も手間や隙に見合う火力かと言われるとアレだし
スキルや武器や旋律が出揃わないとまだなんとも言えんけど
次のベータでこっそりモーション値上げられてたりしないかな ワから笛デビューする俺は自己強化で攻撃モーション速度も上がればいいと思う
火力もあがるし楽しいも上がるしみんな満足 >>97
別に邪魔するつもりはないが強くするより俺はもっとやってほしいことがあるってだけ
強くしてって言うのも自由なら他の要望の方がもっと優先だって言うのも自由よ
それこそ演奏をもっとデカく長くして聞きやすくしろとかでもな >>92
ブリーチじゃない
名前忘れたけど幻影旅団のミイラみたいな人 ここで要望出せば叶えてくれるんか?
演奏でオトモダチ作れるようにして 出せばかなえてくれるわけではないけど、
出さないと要望すら入らないからね >>102
あー身体中に穴空いててそこから音出す奴か。確かにあいつは全身笛だわ >>103
マジレスするとどこの会社もちゃんと色んなとこで情報収集してるからここも見てるよ ここも見てるってどんだけ自意識過剰なんよ
働いてる奴はそんな暇じゃない >>108
追加演奏がぶつ切りじゃなく移行中も吹き続けてくれたら嬉しかったんだが
あとは昔みたいに遊び心で吹き続けられたら尚良かった 今回て演奏止めないと一回の演奏でストックされてる分まで演奏するらしいね
気づかなかった 狩人センター試験?とか何とかっていつだっけ
今日ではないのか 俺も要望出しちゃおうかな?
乗りフィニッシュは演奏攻撃にしてほすぃ
飛竜の上でライヴしたいんじゃ〜 >>114
それいいな
たしかにそっちの方が楽しいわ じゃあ俺も要望書いとこ
モンスターを自身のエリアに呼び寄せる旋律がほしい!
クルペッコごっこができるしマルチでも活躍間違いなし! >>110
ここ開くぐらいなら1分もあれば出来るだろ
働いててもそれぐらいの余裕はある。ここを見てる見てないは別としてな
もしかしてまだ働いたことない学生? >>118
ユーモアなのかガチなのか判断に困るアンカやめて…… 仕事でスレ見るのにそんな暇ないとか言っちゃうアホじゃしょうがないよ 仕事でスレ見る係があったとしてもそれ開発とは違う部署ですよね
まさかこんなくだらないスレの内容を逐一全部通達してるとお思いで? よく目にするが笛って本当に火力落ちたの?
ぶん回し等が弱くなった代わりに
演奏攻撃が強くなって実質強化されたと言っていい気がするんだけど、プロにとってはそうでもないの? プロなんてここには一人も居ないよ
カリピストなら腐る程居るが 演奏攻撃によって火力面で強くなったかと聞かれるとそうは思わないかな
演奏しながら戦ってる感が出て自分好みにはなったけど >>123
まずそれどこで言われてる?
演奏攻撃別に凄い強いってわけじゃないから最近のと比べるなら完成させるまでのダメージ減った分トータルでは同じくらいでしょ
そもそも4Gより強くしてほしいんじゃなくて演奏できるからって昔に弱体化されたままの分を戻して欲しいわけで 何も新しい情報が無いから話題をループさせるしかないからね ID:7hYD0I0X0
こいつは何がしたいんだろうか
まさかの笛アンチ? 最後のβも新しい笛をかつげるわけでもなさそうだしな
発売はよ 開発もここ参考にして調整してるんだろ?ならもっと前向きな話題を出すんだよ >>137
調整に満足なようなので据え置きで行きますね^_^ >>134
火力が下がった等の話題を一切許さないまったり(笑)な流れが大好きな人だよ
気になるならワッチョイでNGしてね >>131
他のスレでちらほら。ここでも>>89とか。
>>129
なるほど、火力はそこまで強くなったわけじゃないのか。
吹きながら戦うのが火力面でも最善になったのが本当に素晴らしい変更だと思う。
回復系旋律の笛なら
ピンチでもがむしゃらに攻撃してたらいつの間にか体力全快とかなるんじゃないかと βやっただけだけれどそこまで強くなったわけじゃないというか、火力面は強化されてないと感じたなあ
ダメだけ見たらそこそこだけど演奏攻撃全体動作長いんだもの…
あと結局切れ味補正乗るんだっけどうだっけ
なんでか足遅くなったのも戻して欲しいな >>134
こいつはスラアクスレでも大暴れしていた一切のネガや文句を許さない盲目的信者
武器評価()スレから出没して他のスレにも出張して度々荒らしまくってるからNG突っ込んだ方がいい MHP2Gで全クエ笛オンリーでぼっちクリアしたのが最後のモンハンなんだけど
なんか旋律の仕様が変わったという情報を見てMHWでも楽しめるのかどうか不安になってきた 通常攻撃の火力下がるのは不満だが許せる
移動速度低下とバグ、あと追加演奏の効果発生前キャンセルは何とかしてくれ
βテストアンケートで散々言われてるだろ、頼むぞCAPCOM >>143
音波部分に切れ味補正は乗らない、武器攻撃力依存でスキル増加分も含める
なんで攻撃スキルマシマシで演奏すればダメージは加速するよ
DPSが低いのはしゃーない 笛の武器としての火力低下って結局のところ攻撃旋律偏重を加速させるだけだからうまくないと思うんだけどなあ
まあ逆に攻撃旋律あるからこそ笛そのものに火力持たせられないみたいな空気も感じるが 音波ってどういう扱いなんだ?砲撃と同じで肉質無視の上攻撃補正が乗るの?強くない? 火力低下ってまあ今作は何故かみんな下がってるからな
そんでもって大技とか新技は結構思いきって上がってる 音波は会心切れ味は乗らない・攻撃力バフと属性値は乗る・肉質依存という仕様だったと思う
弱点特効とか超会心あるなら定番スキルだったし後半は火力盛り辛くなる可能性は十分ある
あとβは異常武器みんな武器倍率90だから火力弱いと思っちゃうのはある意味当然よ >>151
なるほどサンクス、肉質無視じゃないってことは普通に打撃属性の攻撃ってことでいいんかなスタン値も蓄積するっぽいし 鈍器スキルがあるなら可能性が広がるけど
それ以外だと輝きにくそうだな βテストってオンラインの同時接続状況のテストで、製品版のゲーム自体の数値やuiが変わるなんてことはないぞ 武器弱いと言われても音波の仕様的にはβ版の仕様は切れ味補正もほとんど掛からないスタンしやすい攻撃旋律あるといいとこだらけな気が
攻撃旋律推しなのに更に高会心と高切れ味武器は忌避される仕様やめて会心と切れ味補正は入れるべきだと思うのだけど 睡眠爆破もβの武器性能・敵HPならかなり強いしむしろ条件は相当いい方だよな
ここから相対的な火力上がる要素って攻撃旋律が上位で1.2倍になる程度で他要素は相対的には概ねマイナスに働くはず
弱特が会心じゃなくて肉質+5の仕様なら演奏衝撃波にも乗るしまだいいけどな
ただβやった結果というよりβのプログラムがかなり昔からある試遊版の流用だから製品版で大分変わってる可能性はあると思うぞ >>150
この全武器威力下がったっていうのよく見かけるけど
全体的に見ると2、3上がったり下がったりという程度だろ
操虫棍はまだ虫が未知だが、大剣の溜め、デンプシーの低下と
左ぶん回し、後方攻撃の約0.7倍は異常 全体下がったって言ってるのは武器倍率100の武器で柱殴ったダメージをモーション値だと思ってんじゃないの
どっかのまとめみたいなところがそんな値出してて何言ってんだと思った記憶がある
実際は70〜80くらいだからそこまで下がってない βの性能で言うとアレ結構高いんだよな
攻撃旋律アリであの睡眠値は今までに比して見ると序盤武器としては結構なものだと思う
そんで体力低め調整だろうβで睡眠爆破も出来るんだから、条件は相当整ってるよね 睡眠爆破って今まで睡眠時のダメージが3倍だったから有効な戦法だったけど2倍だと睡眠武器自体が微妙だよな クエ中で80きっかり出してたから睡眠時2倍の代わり全体防御率貫通になったのかもしれんぞ
全体防御率自体廃止された可能性はあるが あのβの笛ってネルギガンテかラドバルキン素材っぽい
ヘビィなんてボーンシューターなのに >>163
ヘビィはどうも弾薬の装填数も撃てる種類も多すぎて
これ一本でOK状態なんでβ用の調整幅がかなり大きいと目されてる
つか素材で言ったら太刀なんて主のレウスだからな 後方が下がったんじゃなくて連音と演奏以外が下がったんだよ もう演奏攻撃から追加演奏するときと左右以外の追加演奏からコロリンするときも演奏効果発動する前からキャンセルできるようにしたらいいんじゃないかな
あと追加演奏→追加演奏とかできたら大ダウンのときくらいは火力出せそう
結局演奏もモーションが長すぎるのと当てづらいのが武器として致命的なんだよね 後方追加はあんな難しい事してるんだから真溜めくらいダメージ出てほしい そもそも後方攻撃が強いって設定がおかしい
ハンターたるもの敵に後ろを取られるとは何事か!笛ハンターもようやくそういう精神に目覚めたんだと思う 前を殴る為に後ろを向いて後ろを殴るこの上ない達人技です まあ笛使いは演奏のついでにモンスターを倒す兼業ハンターだからハンター精神が低くても仕方ないね 演奏者なんだからパフォーマンス性の高い攻撃が強いのは当たり前だよなぁ でも実際リアルの演奏だとパフォーマンスをするのはソロの……あっ うるせぇよ吹いて叩いて倒せりゃハンターもモンスターも楽しくてハッピーだろうが 叩き殺されるモンスターまでハッピーなのか…
北斗有情拳かな? 連音、柄は約1.1倍、前方、右ぶん、叩きつけは約0.9倍なのに対し
左ぶん、後方は約0.7倍と過剰な下方修正と感じる
まあもしもバグ修正してくれたらそれで十分だけども スタンプと連音の強化で出番がさらにピンポイントになった左ぶんに追撃を加える必要はあったのか 逆に狩猟笛で強くなったとか便利になったのって何がある? 自分はPS4持ってないからわからん
旋律を溜め込んどいて演奏できるのはなんか便利だと思うけど、
重音色を超えるかはわからんし、慣れた人は演奏を主体にして戦うから意味なさそうな感じもある
スタンプもふっ飛ばさなくなったんだっけ?それは大きいと思う スタンプ以外だと演奏攻撃関連(衝撃波出る、ちょっと動ける、キャンセル可能)くらいしか多分無い
旋律ストックは重音色と方向が違うせいでどっちが強いとは言い難い 別にええやろ妄想の中で吹けばええんや
細かい事きにすんな PS4買う予定だから狩猟笛が実践運用できないレベルだと困るからだぞ エアプなのに意味があるなしとかそれは大きいなとか語る意味ある? あんまり酷い場合は上方修正されるだろ、ベータ版でやる限りは産廃というほどでもない
強い弱いはまだわからんが演奏ストックを含めて使ってて楽しい、今はそれで十分や >>184
それにはまず実践運用の定義から始めないと
正直俺はP2以外では実践運用できてるとは思わないし >>179
柄攻撃が凄く便利になった
スタンプが吹き飛ばさなくなった
旋律ストックで回復旋律などが使いやすくなった
この辺がお手軽な強化要素 自己強化旋律が一番目だと二番目三番目がどの旋律でも追加演奏は短縮になったよな
普通に追加演奏するのと自己強化挟むのとどっちが速いだろうか どうやってもブラキからスタンが取れないんだが
何かコツとかあるなら教えてほしい 少し距離空いてる時に振り向いてこっちに歩いて来るときに後方、パンチに右ぶん、更にもう一回くるから後方、
二連突きラストに後方、尻尾攻撃に後方が多分簡単に頭殴れる行動 檸檬ワンちゃんはマルチでも2スタンいけるけどブラキは獰猛でも1スタンとれるかとれないか
安西先生…笛が上手くなりたいです >>193
落とし穴シビレ罠乗り麻痺これ全部使ってもスタン取れなかったらまた来てくれ
飯でもスキルでもいいがKO術も忘れずに >>192
抜刀時の移動速度低下したから、納刀して追いかけ自己強化旋律回収ついでに抜刀攻撃してれば自然とストック出来る
簡単に音色揃えられるし、細かい隙にも演奏攻撃挟めるから自己強化旋律は常にストックした方がいいかもね 移動速度低下したから自己強化維持しなくていいまである ポジ持ちは危険だからね、入れちゃだめだね
冗談はおいといて最後だから紅兜の笛闘技やってるけど6分台でなくて悲しい >>186
久しぶりに来たらすごいギスギスしてて困惑してる
ネガ自体は新作の情報とか試遊とかあるとわりとあった気がするけど
何が発端なんだ… せっかMHが新生するのにそれでも笛がまともにならないからいい加減堪忍袋の緒が切れたんだよ 今の時期は何を言っても貶められる可能性が高い
各武器スレや本スレもそうだし気にしない方が良い X出るころは残りの笛の狩技wktkと重音色やべーて感じだったしW笛にはそういう感想を持っただけだじゃね
誰かがネルギガンテを滅茶苦茶速く狩ることができたら払拭できると思うから頑張れよっと いい加減ガイジは武器評価()スレに帰っていただきたい
お前笛触ったこと無いだろ スタンプ自分でつくれたら「笛っていいですよね」が欲しい
どこかのタイミングで募集してくれないものか ネルギガンテの縦横無尽っぷりが
移動速度低下した笛で何処まで追いつけるか回避の使い方かなぁ
5針動画UP目指すが今の所道筋が見えない 納刀早いし、演奏攻撃メインで立ち回るんだし
いっそ自己強化旋律つくるついでに抜刀攻撃すればいいんじゃね
他の旋律作りづらくなるけど βでの弱体化を受けて火力上げろ派が台頭してきた感じかな
武器スレとしては健全な反応 移動速度低下と後方だけ大きく弱体が無ければそれでも全武器比較ではまったく強くないけど
多分ほとんど文句言ってる奴いなかったと思うぞ
弱体の意味が分からなすぎて困惑されてるだけ
ネガやらギスギスやらと受け取っちゃうのはむしろ過剰反応ではないか 他の武器が+α要素でほぼ純粋に強化されてるところに来ての弱体化だからな
しかもこっちは短所の火力を更に下げて長所の機動力まで下げられる純粋な弱体化
火力下げたし演奏攻撃は遅いけど足回りで頑張れって調整ならまだ理屈は解る
火力もない機動力もないじゃ立ち行かないのは当たり前 ぎすぎすの発端になったレスの通りであれではあるけど、いつまでもウダウダいってるんなら操虫棍担げ
意見送ったらあとはなるようにしかならんだろ 弱体化部分だけ見ても仕方ない。
強化された柄攻撃があるじゃないか。柄は裏切らない 狩猟笛だけ不当に弱くなったわけではなく他の武器だって同じ。
強くなった部分と弱くなった部分がある。
むしろ笛は良い方向に変わった個人的に思うけど。
大剣なら使い勝手良すぎのタックル、強力な真溜めの追加。代わりに溜め・強溜めの弱体化で置き攻め難しくなった。
片手剣なら旋回斬りで永遠に途切れないコンボと当てにくいけど高威力なフォールバッシュが追加。
代わりにいつものコンボに弱い盾攻撃が挟まるし、謎の盾推し。
演奏攻撃強化で演奏を絡めた立ち回りが火力もサポートも両立できるようになったし、叩き付けも吹き飛ばしがなくなって使い安くなった。
双剣とかチャアクとか弓みたいな変更ががっちりはまった武器とだけ比べちゃあいかん。 ふーん
でその演奏攻撃は真溜めくらいダメージ出るの? >>221
出ない。>>17参照。
後方追加まで弱点に入れてトントンくらいではないかな。 演奏攻撃は面白いいい要素ではあるけど強いかというとそんな事は無いと思う
てか叩きつけ強化叩きつけ強化って連呼するけどもうほんっとうにどうでもいい
ソロで全く恩恵無いし他の攻撃が普通に強化されればそもそもいらないもん スタンプ強化いいじゃん。高リーチにスタン値にあと減気値がすごいんだぜ! 変更なかったらその時はその時でどうしようもないからモンスター立ち回りページを充実させて
追加演奏を決めれるポイントを皆で追記しましょうね〜 叩き付けや追加後方演奏の吹っ飛ばし削除は、強化というよりゲーム性に合わせた変更点じゃないの。他武器も吹っ飛ばし少なくなってるんだし
演奏攻撃の火力も高いって程じゃなく普通。通常攻撃弱体化された分演奏攻撃が超強化されてるなら攻撃として使いづらくても一線級になっただろうに、強いから使うのではなくそれ以外が弱いから使うって悲しみ
まぁ火力はいいよ、不満はあるけどもともとそこまで気にしてないし
移動速度低下させたのはなんでなん(涙
製品版ではバグと一緒になおしてくだちぃ >>223
逆に考えるんだ
叩き付けと演奏攻撃強化で他の攻撃の強化イラネ まぁネルさんでたらスレも良い方向に活性化するさー
真面目な話ネル笛ソロは水爆しっかり決めて罠拘束最大限使わないと無理そう 今度来るβって過去のβのフィードバックを反映して数値いじってると思う?
やっぱ今までと同じ仕様で登場モンス変えただけって感じなのかな CMでキリン確定したみたいだけどキリン笛あるかなあ Fのほうにはあるけどもなぁ
こっちにも別デザインでほしいね 寝る義眼て倒すと何か特典あるんかね?
あのデカいツノへし折ってやりたい 麻痺笛はドスギルオスが1番良くなるんかなぁ…もしガララ出るんなら段差とかどうすんだろうな 肝心なこと忘れてる
クエ終了後の貢献度(活躍したハンターの記録)で味方を強化回復した回数○回って表彰されるシステムが導入された
これは戦わず吹いてるだけでもPT貢献したことにされる吹き専助長システム
システム面から見ても不遇にされる武器って歴代通してもなかなかない 性能云々の個人的な意見は荒れそうだから言わない
ただ面白い笛をもっと増やせと言いたい 上級G級になったら演奏攻撃なんて挟む隙激減しそうだけどね 現行の笛でもプロの動きを真似るのは難しいしね
ところでXXで一番やるのが楽しい二つ名は何? >>194
そんなに殴るチャンスあるのか…
ありがとう、練習してみる 今作で登場確定してる笛とか何かしら情報出てたりする?
PVやらで少しくらい映ってそうだけど確認できたのβで使える睡眠笛だけか PVにバグパイプいなかったか?
性能はまるで不明だが 実機プレイの時にもバグパイプ見たな
笛に目が行くのは仕様です そういえばヴォルガノアルピスタ君は相変わらず赤黄なんだろうか
三兄弟のうち2人が出演絶望的だけど 大蟻塚の戦闘曲好きだからあのメロディーの笛欲しい
ザボア笛みたいな感じで 火の三兄弟のなかでもクックはネセトとの相性に恵まれ、グリーナは属性会心や超会心と組み合わせやすい
一番不遇だったヴォルガノ君がWに進出するのは名誉挽回のチャンスだな >>245
武器紹介映像の笛がメタルバグパイプっぽかったね
映像で確認出来るのはβ版のと合わせてその2種くらいじゃね
武器の強化ツリーの映像に笛ってあったっけ? そうかバグパイプがあったか
最初に作る笛になるか、もしくは初期装備かもしれないな
赤青旋律だろうか、吹ける効果変わってるだろうか、楽しみだ 笛コンプのためにとりあえず全部強化するだけの状態にしようと90本作ったけどあと20本分あるのか…
上位獰猛とか鉱石掘りとか虫狩りとか大変すぎる >>254
自分は二つ名とかやっといて、ふらハンとネコで地道に素材集めさせたほうが気が楽よ
自分もマカライトアオキノコ金剛魚などめんどくさすぎて辛かった記憶 >>253
狩猟笛の初期装備って、ボーンホルンかバグパイプがお決まりだよね。ベルダーホルンという例外あるけど
もちろんお前らは笛以外の武器売ってボーン一式という正装を揃えるんだろ?
最近の傾向から初期では売ってない可能性もあるけど…… >>251
ガノス「今回の出演で汚名を挽回したく」 ひたすら演奏するようになったから笛名人の効果に手が入ってないとそもそも必要かという問題と
付けるにしてもボーンどっか一部位で発動するんじゃねっていう点
そしてオリジンシリーズの存在
さすがに今作はボーン一式はあんまり選ばれなそう ボーンのセット効果になんか笛にシナジーあるスキルついたらいいな 笛名人Lv5 その音色はすべてを破壊する!ハンターも、モンスターも! まあボェーとかブホーって音だけで体調に変化が現れちゃう時点で
人体を破壊する怪音波が出てるんだよな・・・恐るべし狩猟笛 鳴らした効果によってBGMのアレンジが変わるとかだったらなあ
効果が切れたのかとかもすぐわかるしゲーム的にも盛り上がると思うんだが ボエーでふとおもったがここはドラえもんとコラボしてジャイアンとしずかちゃんのバイオリンを笛としてだな しずちゃんってピアノの他にバイオリンもできるのか
多才だな ピアノは上手いけどバイオリンはジャイアンリサイタルレベルだからそれ以上いけない
実際に敵対する相手を撃破したこともある ロア=ルドラ系やセロヴィ系があるから笛として出ても違和感ねぇのよな むしろ狩猟笛として違和感のある音の出るものはなんだろう できるできないならできる
快適性はお察し
回線弱者死すべし慈悲はない >>274
繋ぐ事はできるだろうけど迷惑すぎるのでやめてください >>276
やっぱりそうだよね
引っ越した先が古い寮で光回線繋げないのよ
どうしようかなあ
みんなと笛吹きたいなあ >>278
あーでも自分で部屋立ててそこにWiMAXって書くなら全然いいよ
それならわかってて入ってくるし結局ホストが正義だから エリアホストと言う概念もMHWでは過去のもの・・・
あれMHXだとクエ主だったっけ 久々に超朧隠の部屋に行ったんだけど
乙って復帰した人に対しての状態異常無効が間に合わず混乱させてしまう場面があって申し訳無かったわ…
狩れたからよかったけど >>281
X系はエリアではなく大型モンスター一体ごとに担当するホストが別れる形式だったはず 当たり前だよなぁ?でもされてうざいのはオトモが証明してくれてる _({})
ノノノ小ヽ
川`;ω;´) < ブーミン! 出ていらっしゃい!
,ノ゙゙゙゙゙ハヽ、
`〜ェ-ェー'′ ネルギガンテの笛ってすごい音しそう
・・・とみせかけてほら貝系の正統派にドスジャグラスの命を賭ける! なら俺はあえてゴツい見た目に綺麗な音色ってタイプに花京院の魂を賭けるぜ レイギエナは絶対綺麗な音色を奏でてくれると期待している あなたを笛にしたらどんな音がするんでしょうねえ…ってなんかこわい ネルギはイメージまんまで行けばエレキギターじゃないかね
武器はまだ皮変えただけの派生しかお披露目してないから楽しみだ 今3rdの笛講座見てて自己強化は紫で早くなるんじゃないかと妄想した
てかマジで4音符旋律の演奏どうなるんだ不安と期待が入り混じる
ネルギはゴア系の闇系な見た目と思う カンスト間際だったお金が笛の強化で9割消えた
笛に貢いでる感覚楽しい 何が来ても思わないだろ ワールドはヘビィがこのまま大量の下手くそが使い続けるようだと危ないけど >>303
「これ何の洋ゲーだったかな…?」と思ったらモンハンだった サブデは笛で進めてるけどめっちゃ手伝ってくれるな
過疎過疎なのに不思議やわ 弦楽器の笛もっと増やして欲しいわ
ダラのシタールなんかはすごい好き 出遅れたから明日が初めてのベータテストだけど笛楽しみだ 狩猟笛面白そうだな〜狩猟笛ごっこしようぜ!!!ぶぉぉぉおおおおおぁぁぁっ!!
あのCMは狂ってると思うの 砥石で削って微妙な音色の調整をしていると脳補間してる 調律か 今まで何で砥石使ってんだとか思ってたけど超納得したわ 笛ハンマーはわりと不遇だから斬れ味消耗という概念自体無くして研がなくて良かったらいいのに 不遇とは言うものの作品を追うごとに連音攻撃やら重音色やら痒いところに手が届く強化はされてるんだぜ
狩猟笛使ってない人にとってはインパクトは薄いかもしれんが 笛は息を吹き込んで音が出れば笛なんで
鈍器だけじゃなく刃物もあっていいと思う 砥石は不要だからという理由で更なる弱体化を押し付けられるくらいなら今のままでいいよ 研がなくてよくなればエリア移動の際切れそうな旋律を吹いてから走る必要が有る時に出遅れなくていいのにと思うことはある 砥石すら必要なくなったら本格的に納刀しなくなりそう てか今作武器出しながら砥石使えること最近知ったよ俺
便利な時代よな ハンマーだと力溜めがリセットされないから地味に重要だったりする>抜刀で砥石 >>325
ショートカットから使った場合だけな
だから最初は絶対ショートカット慣れることから始めないとな 次に君は出したショートカットがキャンセル出来ない!と言う あれ、結局スティックリリースに慣れた方がいいと思ったなあ
L1リリースの設定があれば一番よかったんだが・・・ ツイッターのMHW自己紹介カード見てるとカリピストは女性が多いね >>331
笛に○してる人少ないし笛以外はオッケーて人もちらほら、これならベータで笛使いに会わないわけだわ モンスターハンター:ワールド公式 (@MH_official_JP)
【11位〜14位】「モンスターハンター:ワールド ベータテスト版」第2回「WEBアンケート」での使用回答数はこちら。
第11位【ライトボウガン】、第12位【片手剣】、第13位【ランス】、第14位【狩猟笛】という結果でした。
次は7位〜10位の武器種を発表!#モンハンワールド
FUEEEE・・・・ 笛に誓って色々触った結果楽しかったのを選んだだけなのに笛メインランスサブって言うとマイナーだから使ってるみたいで微妙な気持ち 笛最下位は知ってたけどランスがブービーって意外ですね
ギガンテの相性次第ではランスは上がるかも知れないけど まあベータテストだから変化の激しい武器に興味が集中するのも仕方ない
ランスとガンスなら後者を触ってみたくなるだろうし カリピスト兼ランサーなんだけど
俺以外にもいるよね? 俺も一笛二槍三なすびなんだけど
全く違う武器なのに笛とランスに何か通ずるものがあるのかな ランスは地味だから、笛は笛だからさ
ハンターは武器を選び笛吹きは笛を選ぶのは道理である 笛以外の武器担いでるおまえらに落胆した
右手に盾を持つぐらいなら笛を 左手に槍を持つぐらいなら笛を わたしは持ちたい ふえを 他武器に触れることによって各武器がどのような旋律を求めているのかを身をもって知ることができ、笛の技術を磨くことができる その言い方だと笛じゃなくて弱い武器を愛してる自分カッケーの方が意味合い強い 他の武器も色々使った時期もあったけど笛でしかやれないことに楽しさを感じて笛ばかり使うようになった 一通り試して抜刀時の移動速度に惚れて笛使い始めたわ 他武器を知る事はカリピストに於いて重要
全武器触って立ち回りの参考にするべき ちょくちょくコラボしてたパズドラで狩猟笛が登場したよ!
みんなの代表に選ばれた狩猟笛は
武ゥ応音音音ーMAXだあああああああ >>357
ほんとこの名前の「MAX」ってどっからきた感が凄い ベニドラを究極強化したけど微妙に担ぎにくい…
ヘビィボーンホルンの武器スロ2が偉大 ベニドラは攻撃小が吹きやすいのと匠1で十分と狩技ゲージが溜まりやすいと素で会心10あるのが利点だからなぁ
抜刀連音で開幕から吹けるのはほんとに良い 外人がヒでリオレウスの笛云々言ってたけどフラップネラの原種版なのだろうか >>377
XX紫ヨワイ 匠2付ケテモ紫ミジカイ
オレ匠1デ 白ゲ運用スル ネルギガンテ初見時間切れ
2回目14分20秒でギリ討伐
思ってたより良モンスで良かったわただ笛ソロに倒されてちゃああきませんぜ おいこれネルギガンテマルチよりソロのが柔らかいし簡単だぞうぎぐ 初ベータ
ドスじゃグラス追ってたらプケプケ発見→倒す→ドスじゃグラス倒す。
楽しい 頑張って頭に張り付くのと他のとこ普通に殴って行けるときだけ頭殴るのってどっちがいいの? やっぱ演奏攻撃つえーわ。
音符溜めるのは前攻撃柄殴り左ぶん連音スタンプを使えばいいし弱点に当てればコンスタントに30+30とかダメいける
というか今までのβテストも笛担いでいたが演奏効果をストック出来るという意味をよく分かってなくて
今回のネルギガ相手にやっと今作の狩猟笛を理解出来たかもしれない
やべー笛たーのしー そら肉質によるでしょ
他に殴りやすくて弱点特効が通る程度には柔らかい箇所があれば後者でもいいし
頭くらいしかなければできるだけ頭に張り付いたほうがいい
頭が部位破壊しようがカッチカチでさらに狙いにくいとかだったらもっと柔くて狙えるとこを殴ればいい 未だにストックの意味がわからない俺
ストックに旋律を溜めておくと攻撃+音撃破が出るっていう認識でいいのか? 直近三回分の旋律から好きな旋律を選んで吹ける(R,○+R,△+Rで吹き分け)
演奏後、追加入力しないでいるとストック分の旋律効果も順番に発動→追加演奏で吹いた旋律全て重ね掛け 言葉だけの説明で分からなかったら公式…は見てもさっぱり分からんので
Vジャンプの武器種別動画でも見ながら説明読んでみたらいいんじゃないかな >>392
>>393
うっすら分かったよカリピ兄貴
ありがとう
トレーニングエリアで旋律ためて木を吹きまくってみるよ
今まで以上に考えること増えて感覚で出来るようになるまで成れが必要そうだなぁ ストック2とストック3で旋律の音が変わるから楽しいよwww 野良ギガンテやってると防御旋律が大活躍…してる気がする 火力高いわ水場はクソだわでちょっとつらい
これ張り付くなら左前足かな ネルギガンテくん顔付近危険すぎる
頭の位置は低めだから叩けないこともないけども… 10回試したけど無理だった
本スレで余裕とか言ってるが笛で倒せるんだろうか 5分とか7分とかスゲーよ
俺のかついでるものと同じとか信じらんねー ネルギガンテ行けた!(14分46秒で)
これで一人前のカリピスト名乗ってもいいですか…? 動画見てる感じだと体験版仕様怯み値とか低いしガン攻めした方が安心感あるように見える見える >>407
そうだよな
別に倒せなくてもカリピスト名乗ってもいいよな?
ドスから使ってるのにネギ倒せないとは 体力下がったら行動パターンかわんのかこいつ
猫パンチ4発とかふざけんな死んだわ 右に起き上がり→右猫パンチ
左に起き上がり→左猫パンチ
で乙った時はイラってしたな β初めてやったけど本当に自己強化の速度落ちてるのね
強化されてる気がしない 笛ソロネルギガンテ無理ゲーwww
体力少なくたって来たら全く隙がなくなって攻撃出来ないわ ここのカリピーは笛以外だと何使う事が多い?
自分はヘビィと弓が気になる 頭が固くなったときにどこ殴るか迷うな
時間ないから柔らかくなってる尻尾狙おうとしてもあんまり殴れないしダウンとれないから辛い >>416
弓>猫>スラアク
ヘビィはボルショを上手く使えなかったんでレンキンでラオ砲担いだりはしてる やっとこさ初討伐
不動装衣と回復スポット設置して脳筋ガチバトルが簡単でした
笛らしい戦い方とはかけ離れてるけど 笛でレウスもディアも15分くらい掛かってたんだけどネルギガンテはあいつらより時間かかる感じかね?
早く帰って試したい >>416
ライト→ぬこ→双剣→ヘビィ(炭鉱)のローテーション! まだβ3回目プレイできてないだが、追加演奏のバグ修正されてた?
あと、改善や修正点あった? 14分弱掛かってなんとかクリア…
不動でゴリ押ししただけだから、5分針なんて行ける気がしないw 笛強化の素材集めのためにヘビィ大剣あたりはソロで担いでる
マルチは笛8割他武器ちょいちょい >>414
速度低下と通常攻撃弱体化はネルギガンテ戦で痛感した
こういう手数の多い手合いでも単発で差し込めて
範囲広い攻撃でも歩きで立ち回れるのが笛だったのに
横タックルとか頭側に抜けようとして回避連打で
移動距離を稼いでるのに気付いた時あってなったわ 逆に考えるんだ、強化しなくてもいいじゃないと考えるんだ
ネルギガンテはPTだと開幕不動して攻撃防御重ね掛け、あとは死なないよう立ち回りつつ旋律維持をかねて白とげに演奏攻撃という感じでやれば野良で11分で倒せたよ、乙らなかったし睡眠爆破も出来たので多少は貢献できたと思いたい 自己強化の恩恵が弾かれ無効しか実質ないから俺はもう自己強化吹いてないよ、
言ってて悲しくなるよ ネルくんすぐに頭カッチカチになる(´・ω・`)
ぼくの演奏がへただったのかな(´・ω・`) チャアクでスタンできるのとかボウガンで尻尾切れるのずるすぎ笛にも超音波カッターくれ 波紋カッターか…ギャオスとかのほうを思い出していた ソロで何とか狩ってきたけどこれつれぇわ
ただでさえ単体火力は大して高くない笛なのに、武器選択の余地がない状態で睡眠属性にした馬鹿は何処のどいつだ ディアレウスと違ってHPはめちゃくちゃ少ないから睡爆できる分むしろ他属性より大分良かったと思う
正直あいつらの方が大分辛かった 今作睡爆威力変わってる?
起きても寝てても80ダメージ固定になってない? これ笛ソロとかもう人間業じゃない気がするわ
本編やってける自信なくなってきた 罠全部使って乗り1スタン1で足引きずってることころすら見られないんだが3回くらい乗らないとだめかこれ 他の武器がなんかすげー技で一瞬でスタン取ってる中シンプルに頭に攻撃をチマチマ当て続けてやっとスタンとれる打撃武器ってなんなの?
ネルギガンテの頭に張り付くとか自殺志願者かよ エンターテイナーだよ
あと笛でやっと10分切ったら他のスレで笛7分切りの人がいて絶望したよ ネルギガンテまた時間切れ・・・
寝るところまでは行くのに 4度の瀕死時間切れでこれ以上手数増やしたらハメ殺される
肉質変化で殴る場所間違えてるんだろうけど笛スレしか見ないからさっぱりですよ ハンマーが3分台出してるから打撃属性の通りは良さそうだし片手よりは望みがある
クリアまだの笛マンは不動カエル回復がぶ飲みゴリ押しでがんばろう 笛はスリンガー関連と旋律ストックに目を瞑ればvitaちゃんでも大きな問題なく遊べて良いね
オフソロで回せるモンスの周回捗りそう 7分台の動画見るとここまで極めてこんなに時間かかるのかよって悲しくなってくる まだ笛スキルがどうなってるか分かんないから、絶望するのは早いぞ!諦めるな! 自己強化旋律のみで他武器以上の火力が出る笛なんかあったら面白いのにな 移動速達がもっさりしてるよー
ボルボロスがなんかいつも通りの立ち回りできないよー なぜそんなに他武器と比べたがるのか
上手い人が15分のクエ半分の時間でクリアする武器と考えれば十分さ
俺は10分もまだ切れてないけど 移動速度と火力と攻撃アップ旋律の弱体化
他になんかあったっけ? 普段から笛担いでるから細かな変更点が気になるんでしょ くそう演奏攻撃を狙ってトゲに当てるのムズいな
にしても柄がこんな使いやすくなるとはおもわなんだ 好きな武器が弱体化されたらネガるのは普通だろう
ネガは新しい仕様を受け入れる為の通過儀礼さ 今作は今作で楽しいしネガってる人が不思議なくらいだわ
それはそうとネルさん尻尾切ろうとしたら時間厳しいな 笛が好きだからいい方向に調整して欲しいんだろ
興味ない武器とかどんな調整されてもどうでもいいし 移動速度も攻撃旋律も受け入れるので左ぶんだけでも返してください 柄攻撃が本当に有能になったな〜。演奏まで早いし音波も溜めやすいのはGJ
あとマルチで振り向きにスタンプ当てられるのは謎の快感があるな。 >>463
どこの世界の普通だよ
自分の考えをさも多数派見たいに言うな 優秀な優秀なボクちゃんが駄目だと言うんだから駄目なので間違いない早く上方修正するべきだし出来ない開発は無農 発売して情報出揃ってからならともかくまだベータ版や
笛は上位旋律来てからが本番だし悲観的になるのは早いと思う、そもそも攻撃旋律ある笛でソロTAが上位になってしまうとそれはそれでバランス悪いだろうに アウトボクサーがインファイターに転向したイメージ
ただし殴らずに踊る >>446
寝るところまですらいかん
これから仕事だし時間足りないけど足掻いてみるわ ねるねるは堅いとこばっか攻撃してると二回寝ることもある
そうなるとだいたいタイムが酷くなる >>470
あぁそうか
上位旋律で移動速度上昇って可能性もあるのか 演奏攻撃後回避したいのに俺の入力がトロいせいでそのまま演奏してしまう
慣れなんだろうけど難しい おれはもう吹き戦になるわ。
双剣とランスさんはよろこんでくれるやろ 笛を使いたいという気持ちさえあれば実力関係なくカリピストだからな
吹き専も立派なカリピストだよ
笛スレは誰でもウェルカムだぞ ここでいつものように部屋立てたとする。吹き専が混じっていた
本当に許せるか? 1回4人でフルフルート担いで戦場を叫び声だらけにしたい これまで抜刀歩きで避けられたであろう攻撃がすべて転がらないと避けられなくなった
鬼人双剣や白採り虫棍は相変わらず速いのになんなんだよくそが ダウン時の定点ループは何が良いのかな
通常モーション弱体化とか演奏攻撃とか柄とかあってこれまでと違ってわっかんねーたのしー まぁネル位なら歩きで大概避けられるけども
定点はなにがいいんだろかね、いつもみたいに右スタンプループやってるが演奏攻撃のが火力やっぱ出るんだろか >>486
演奏ストック無しならスタンプ右ぶんループか適当に旋律整えて演奏攻撃、ありなら弱点に追加演奏でいいんでない?
前に測ったときは演奏攻撃のがDPSは出てたよ やっぱそうなんだね体感ではなんとなくそうかもと思ってたけど 演奏攻撃ってやっぱ最大音波三回の後方演奏した方が良いんだろうか
あれ当て辛いんだよな >>490
横追加は演奏を回避キャンセル出来るから重ね掛け必要ない時は便利、前追加も後追加に比べて音波ダメ1回少ないだけで当てやすいから好き ソロだと全然倒せなくて心折れてたけどハンマーとペアで倒せたからもういい
俺はヌルピストだったんだ… 割と慣れてそうな人と4人で続けてるけどどうしても寝るとこまでいって時間切れになる
こいつはいよいよ俺が悪いことになるぞ ネルギガンテは笛でも下手にマルチやるよりはソロの方が安定する…ていうかした
ソロだと体力自体は大したことないから、とにかくカエルとか樽とか鬼人とか使えるもん使うこと意識したほうがいいと思う
あと見栄えは悪いけど不動でのゴリ押し 笛でどうしてもソロネルギガンテ討伐できなくて、攻略を見に来た orz
笛で7回やって、5落2回、時間切れ5回、
イラっときて溜3出来る鈍器な笛に持ち替えて一発クリア
……俺はまだカリピストにはなれていない…… 不動ゴリ押しガブ飲み戦術か。今まで試してなかったが、試してこよう。 今回はダメージ表示されるから攻撃アップの需要がさらに高まりそうだな つーか、最速系動画あげてるような人はみんな
不動カエルのゴリ押しよね タイム出てないのはそもそもの火力が低いだけでネルギガンテ自体はめっちゃ笛と相性いいな
時計回りしながら頭ぽこぽこ殴ってると全然頭黒くなれなくて可愛い βの限られた武具アイテムじゃみんな似たようになるのは仕方がない やっとネルギガンテ倒せれたわ
何度も時間切れだったから倒せた瞬間声が出てしまった マルチはずっと頭なぐれるわけじゃないしやっぱ笛弱いよ 演奏攻撃を考えたい。
後方→後方演奏なんかは
行って戻ってくる感じが好き。 ソロ狩りつれーつれーと思ってたんだけど、オトモ置いていったらあっさり9分台で狩れたわ
この辺に足が遅くなった影響が如実に表れてきてるな。
マジで笛スキルで移動速度上昇強化効果つけてくれ テトルーとケストドンの力を借りてやっと勝てた
まあケストドン仲間にするの時間かかるし、途中で帰っちゃうから要らないかもだけど
あとオトモンは旋律効果乗らないんだな早くギルカオトモが欲しい 自分もアンケート書いたけど後方攻撃からのニュートラル演奏で音波でないバグと
なんで横追加演奏以外で演奏キャンセルできないの?っていう報告頼む 俺は上位旋律の自己強化に速度アップが追加されている可能性に賭ける >>512
横はキャンセル後ろは回数って特性付けでしょ
前とNはわからん、どっちかは当てやすさかな 一緒にアンケ出すのはいいけどちゃんと攻撃力アップも書いてくれよな 後方からのN演奏は不意に出すとスカッて感じでおもしろい >>514
いや仕様だとしても納得いかなくない?回数だすためにその分長いモーションがはいってるんだから
キャンセルできないのが仕様なら横追加演奏と同じくらいのモーションの長さで回数だけ増えるくらいあってもいい あからさまな演奏を多用しろって調整にしたなら演奏効果と演奏関連のモーションはちゃんと整備しとけと思う
中途半端にするから不満がでる 左ぶん回しと右ぶん回しのループって出来なくなってるんだね
MHシリーズ最近全然やってなかったから変更点多すぎて頭混乱しまくってるが楽しいな ソロギガンテ倒したああああwwwwwwwww
ずっと無理だったのに今日3回目で倒せたwwwwwwwww
しかも12分でwwwwwwwwうはwwwwwwwww ネルギガンテ7分のやつめちゃくちゃなゴリ押しで笑った
防御大が吹ける笛でしかできないことだけれど うーんみんなすごいなあ
俺も見習いたいけど明日にしよう >>492
どうでもいいけどヌルピストの語感いいな
なんか流行りそう 今からベータ3ネルやりはじめるがプロハンが7分かかるって事は
自分はクリア出来るか出来ないかって時間かかりそう
倒したら寝るか TA動画のネルギガンテ怯みまくりの糞雑魚なのに自分がやると超強いのなんなの
猫とライオンくらい違う 私はまだ足を引き摺るところまでしか行けない…。
皆頑張ろうね! ジャンフェスのギガンテは2組しか討伐いなかったけどもっと強かったのかな〜 勝てるには勝てたけど
やっぱり不動着てゴリ押しだとちょっと達成感が薄いな…
しかしヒットアンドアウェイでは時間が足りぬ だーめだ勝てるビジョン見えない
足引きずるところすら見れない 怒り中どうやって攻撃してんのみんな 別に笛に限った話じゃ無いが、全身真っ黒になった時どうすればいいのか全く分からんな
いや、ガードもない機動力も下がった笛なら尚更なのか...自分も勝てそうにない とりあえず武器取っ替え引っ替えして何とか倒せたし笛でも頑張るか
白トゲ柔らかいし破壊でダウンするしできっちり頭狙えるようになれば何とかなりそうな気がしなくもない がむしゃらに殴れるとこ殴っててもダメだったけど落ち着いて頭と白くなってるとこ狙うようにしたら足引きずるまでは行けるようになった!
ただ飛び上がって急降下してくるやつがなかなかかわせなくて2乙ぐらいしてしまう
納刀してる時は閃光で落とせるけど、抜刀状態はどうすればいいだろう? 笛好きだから笛専門で行きたいって思うんだけど正直ベータの調整で笛ばっかやってると笛やめたくなる
強くはないけどソロだとしても快適にやれるって強み、時間制限のせいもあるんだけど全然ないよね今 なんかヘタクソは楽しめないよって言われてるみたいで購買意欲下がってまでいる
本来ネルギガンテ15分ってTAの領域なんじゃ… XXでケチャワチャやセルレギオスをソロS出すんだって気持ちでやろう そうか?
苦手なやつは苦手なやつで別にいいんじゃね?
ぼくブラキきらい嫌じゃあんなん笛でやりとうない笛使いとしての指標とした話題出る度に切なくなっちゃうの でも20分あったら結構苦戦しても討伐出来ちゃいそうな柔らかさだからなぁ そこら辺はプレイヤーの上手さだと思うけど、
自分は4の頃から集会所笛ソロは、他武器と比べると倍近く時間かかるから無理だったわ
XXでも10分でできるクエストが15分はかかってた
要するに笛が弱いのはもとからでしょって話
だからこそ単純に火力を上げるか、操作性快適にしろって話でもある 勝てるよ、勝てるけどさぁ…
なんだろうな快適とは程遠いんだよ なんとかソロで行けたけど13分だった
起き攻めトゲパンチで2回即死させられたのと不動ないとタイム出ないのが課題だわ
明日は不動とカエル縛って立ち回ってみよう 俺もそんな感じ
ネギ倒せるかどうかが基準になっててきついわ
正直DL予約したの後悔してる
β版ネギをしないのが正解だったんだな >>542
足遅い上に火力無くて怯んでくれないからとにかく手数と回避に気を使うのと
それでも無理やり演奏攻撃当てなきゃいけないのでストレス溜まるんだと思うわ
やっぱ単発でそこそこ火力出せる通常攻撃と歩きで避ける機動力が無きゃ
今までの気持ち良さは帰ってこないと思うわ これでHP低いって人がいるくらいだし足引きずる所すら見れないとかセンスなさ過ぎて泣きそう 俺は不動カエルでギリ滑り込んだ時点で降りる これ以上やってたら笛嫌いになりかねないし
本編ではもっと笛の良さが分かる...はず ハメじゃないけどある程度パターン決めて行くのが楽だわ
とりあえず自己強化と攻撃大をかけておいてから開幕不動着て麻痺ナイフ3発、顔が白くなったらもう1発当てて麻痺中に顔面殴る
麻痺が切れた後もうしばらくすると眠るから大タル1個で水爆しつつまた顔殴る
起きたらほぼ確実に怒るからとりあえず毒ナイフ投げて、この辺りで不動の時間切れ
おもむろに段差に誘導して1回乗って、顔にいると水辺挟んで反対側の崖に顔面ぶつけに行くのを利用して面倒な水場移動を省略
ダウン取ってから頭殴ってるとスタンするからまた頭を殴る
移動したら追いかけて後はほぼ正攻法。途中でもう一回くらいは寝るけど大タルは最後にとっておいてひたすら殴ってる
これでソロ11ー13分くらいで狩れてる 笛スレがここまでネガティヴになるとは…
今回の調整が微妙すぎるのは大抵のカリピストが感じてるんだな モーション変更とかじゃなくて純粋に数値下げられるのはやっぱ来るものがある
とはいえまあスキルとか旋律次第だし、その辺に期待… 笛の強みは相手によって旋律変えられることだしな
ネルなら耳栓かSA辺りがあればかなり変わるだろ
風圧だって立ち位置によってはもらうし期待されてる回復旋律だってある
強みを殺された状態だから嘆くには早い >>548
腕に白刺生えたら腕白刺破壊を狙ってダウン狙った方が安定しないか? 後方追加演奏は敵の頭が自分の体の左斜め後ろに来るように立てば全段ヒット出来るよー
ネルギガンテに開幕122溜めてから麻痺させたら、向かって右斜めから抜刀攻撃→前方演奏→追加後方って全部当ててスタン取れるから感覚つかむために練習してみてもいいかもー 移動速度だけでも・・・と思ってしまう私はカリピストの精神が足りていないのでしょうか >>552
その辺は移動後の正攻法に含めてる
2回目の移動で足引きずってたら地下キャンプにFTして物資補給しつつ先回りできるから、それを達成できるかどうかが大きいと思う
というか荒地の砂漠地帯が戦いにくすぎる >>554
欲張るくらいで改善要望書かないとその内ハゲージみたいなの追加されちゃうぞ ライト最速が1:37らしいから体力はまぁ低い方じゃないか
後旋律変えられると言ってもその旋律で敵に合う武器はあるか不明で旋律維持しないとで回復中以降は攻撃旋律無し
まぁ討伐時間考慮しなけりゃ好きなもの担げるからプレイヤー次第だね >>555
移動後の正攻法、腕カッチカチにならんか?何が違うのか、もうわかんねぇわ… 楽には勝てないけど楽しく狩るのがカリピー
なのに弱くされて更に15分ってのがネガる要因なんだろうな psp以来だから強さがどうかは知らんけどこんな効率よく詰めっ詰めじゃないと時間切れだよってゲームではなかった気がする
へたくそなりに前は楽しかったのに… これXXの話できんな
次スレ踏んだ人の判断とその場の流れで分けてください 厳しいゲームバランスの中じゃ楽しいから云々とかいってられんからな いや時間切れはβだから短いせいだからね。
製品版はさすがに十五分よりは長いから ソロの笛ってだけでどうしても微妙な上に、半ばTAじみた時間制限やネルギガンテの単発火力が、何故か機動力まで落ちた影響と噛み合って嫌な雰囲気にしてしまってる気はする
他の武器も触って思ったけど、ネルギガンテは火力あると崩しやすいつーか、火力が無いと向こうのペース崩せなくてつらいのも向かい風だね
まぁβだからってのもあるとは思うけれど…どうなるかは分からん 本編なら耳栓効果の旋律とかあるんでしょ?
まだ笛本来の強さはわからないでしょ 今回咆哮のタイミング分かりにくいし耳栓良さそうだね 何十回やっても勝てる気しないわ
正攻法ってもまずそれがわからん
怒りモードひたすら閃光投げてるけどタフすぎて全然脚引きずってくれない あのドーム状のエフェクト分かりやすくてよかったんだがなあ >>561
別にXXの話もしていいでしょ
最新以外だと食いつきが悪くなるのは必然だと思うけど 怒りモードでも頭なぐり続けられるくらいプロにならないといけないのか
俺にはこのゲーム辛そうだ 頭殴る必要はないだろ
それこそ白くなった部分を殴るだけで十分だと思う
大抵頭か両腕なんだけど めちゃくちゃ殴ったなって思って移動したら足まだ引きずってなくて絶望
残り5分くらいで足引きずってないと無理だよな?フレーム回避とかで手数稼がないとだめなんか 攻撃4と早食い2付けて怒り時は懐に潜り込んでネルギガンテと同じ方向向いて頭殴ると良い感じだったよ めっちゃ殴ってるのに全然弱らないのすごいわかる
赤い粉塵?も使ってこれ以上火力あがる要素ないはずなのに弱る素振りすら見えないの これ
とりあえず適当に殴っただけで勝てないなら分かるんだけどね
不動着て鬼人薬飲んで攻撃up吹いて寝たら律儀に大タル1つ置いて麻痺させてってやってその上で自分の出来得る限りのスキルを持ってして殴っても足すら引きずらず時間切れの絶望感よ よく考えたら足引きずった後のFTで爆弾も補給できるから、寝たら2回とも水爆した方がいいなこれ
もうちょっとタイム縮められそう 頭を白いまま維持できてると加速度的にタイム縮むから
クリア出来てない回で弱らないのはあんまり気にしないでいいと思う
上手いこと拘束やらが嵌って2エリア目終わるくらいまで頭の黒化防げれば未クリアからいきなり10 分ちょいとかまで縮んだりする ネルギガンテは火力が足りてると加速度的に早くなるよね
まぁソロ笛にそれを求めるのが酷なんだが メイン攻撃を右ぶんスタンプから横演奏に変えたら慣れてないのに40秒程縮んだずら 自分なりのソロ笛ネルギ攻略
乗り2回。水爆3回(2個2個1個) 最後は瀕死睡眠。
小タルで(水爆の)大樽起動するときに小タルがネルギに当たらないようにしつつ直ぐにスタンプを頭に入れれるように大樽を(前足ちょい下ら辺りに)配置。
麻痺ガエルの活用。ナイフの活用。不動着用。鬼神粉塵と硬化粉塵の使用。
アイテムショートカットで不動、グレート、秘薬、砥石の使用。
大樽はネルギが移動したタイミングでファストトラベルしてテントから回収
とかやってギリギリ14分20秒で討伐
分かりにくい文章だけど誰かの参考になれば良いな
>>548
>>553
とかを参考にすればもっと楽に狩れるんじゃないかと思う やったああああああああああああ!!!!残り3秒で倒せたぁぁぁぁぁあああ!!!!!!!!!!!!!!!!!
このスレの攻略方法カキコのおかげです。ありがとう。 カキコって久しぶりに見た
マルチだと頭こっち向かないしソロだと火力足りなくなる
どうしよう 前足にスタンプしてると頭に吸われる事あるよね
あ
あとはでかいモーションの後に後方1つずつ入れてけば1スタンは取れそう
火力?知らない子ですね... 後方弱体がほんとつらいなあ…今までの後方メインの立ち回り変えなきゃならんな だいたいはレス内容で分かるか、最新作以外はちゃんとレス内にどのシリーズのことか
って書いておけば普通に対応するでそ リザルトの仲間を強化した回数って、ただただ笛吹いた回数ということなの ギリッギリでネル倒せた…これで安らかな気持ちで製品版を待てる
後方もだけど左ぶんが弱すぎて泣ける
前方と連音は攻撃にはあまり使ってなかったから違和感ががが 移動速度遅くなったし離脱しつつ叩ける後方の便利さがますます身にしみる そもそも左ぶんってそんな使ってたっけか
にしても演奏強いなこっちメインでやってると被弾多くても早くなりがちで難しい 火力控えめな調整で演奏攻撃が主力ってことは製品版では
笛吹き名人抜いてそのぶん火力盛りスキルってこともありえるんかね 決してメインにはなれないけど要所要所で活躍してた左ぶん君すき
いいやつだったよ ネルギガンテの討伐で支給専用音爆弾あるけど、アレをどのタイミングで撃てばいいのか覚えておけば製品版では高周波でだいぶ楽出来そう ネルみたいな特定部位を意地でも殴りたい奴には左ぶんの使いどころは結構ある
特に腕狙いたいとき位置関係上左ぶん以外他の部位に当たっちゃうみたいな場合がよくある気がする
そして出すたびに火力低いなあ・・・としんみりする あんまり勝てないもんでTA見たらキャンプ内で飯食えたのか…
ハンター君絶食させててごめん… 初期笛って扱いだったはずだけど刺刺がちょっとラドっぽいてのはわかるマン 他武器種もそれぞれ色んなモンスター武器だから笛も初期武器じゃないよ
ステータスは初期武器相当に調整されてるけど もしかしなくても元はモンスターでできてるんだから食えるんじゃね? みんな上手いんだな
多分延べ10時間以上延々とやってるが一向に倒せませんわ 今ソロで無理して倒す必要はないから適当にマルチに繋いで報酬だけ貰っときなされ ソロで倒せるまでまだかかりそうだけど立ち回りは研究できるな
怒ってるときあわあわしちゃうけど 慣れてくると猫ぱんちに後方当てるのめちゃくちゃ楽しいなこれ 2回目移動で足引きずってればほぼ勝ち確定だと思う
水爆2回きっちりやって毒麻痺スタンもちゃんと駆使してればそれ以外は多少硬い部分殴ってても達成できる
FT先回り時に爆弾と秘薬も回収すれば回復の手間が省けて最後に巣でもう一回爆殺できるから、序盤にアイテム使い切る勢いで体力削ることを意識するんだ 他武器で0針いけるんだからせめて5針でいけるハズや、なのに…なんでギリギリなんや…
もっと火力が欲しい… 開幕の動き決める(麻痺ナイフからスタンさせてその後睡眠爆弾、不動着てごり押し)。基本的に棘なしか白棘部を殴る。頭の棘が白い時に乗って頭殴り、全身黒棘みたいな時は毒ナイフ投げながら逃げ優先。これくらい考えてやったら倒せた この二日間一回もクリアできなかったけどこのスレ見たら11分でクリアできたありがとう βのスパイクホルンはラドバルキンというより、
ボーンホルンにネルギガンテの素材をちょい足しした武器って感じがする。
剥ぎ取り素材ではなく、落とし物とかの素材足す感じで。 まだPS4買ってないからβできねーよチクショー
渾沌マガラ武器の説明文読んでたんだけどさ
他の武器種は「使い手」って書かれてるのに笛は「奏者」って書いてあって細かいなと思いました みんな結構クリアできてるんだな
いつも寝るところまでいけるんだけど時間内に倒せないわ もっと精進せねばいかんなぁ ここのカリピー達ってソロクエも笛でやってるの?
笛にも尻尾切れる攻撃が欲しい >>628
それ言い出すと柄殴り教徒がくるからやめて 今日中にあと2つクリアできるかなあ
クリア特典の為にクリアせねば アンジャッシュまでは笛ソロ余裕だったけど
ネルギガンテがキツいから色の変わる笛で行ったら楽に行けて複雑な気持ちになったわ
まぁマルチだと旋律維持して戦えれば早くなるのが実感できるからやっぱりパーティーでは笛担ぐよ 今回女キャラ普通にかわいいのいるじゃん
製品版どうするかな なんか10回に1回ぐらい笛が来て毎回時間切れになる
ベータのネルギガンテでは笛は自粛して欲しい >>634
多分というかもしかしなくてもお前のせいじゃね? ソロだと火力いまいちで気力溢れる細長い笛だと7分なのに笛だと12分とかかかったりするけど
マルチだと結構良い感じにタイム縮まってる気がする
やっぱパーチーならそこそこ強い 他人のせいにしたがるようなのはスルーしてさしあげろ これオプションのCAMERAの2ページ目にあるから
オプションちゃんといじる人でも2ページ目に気づかない人結構いそう 「遠い」にしてもまだ近い気がするからアンケに書いておいた ネル君たまに初期位置でごろごろしててかわいいなちくしょう xから笛の道に進んだ勢としてはブシドー無いのが辛いでござる
あったら微妙だろうけど
移動速度がこのままなら回避距離も考えなきゃかな? >>636
別に私がうまいとは言ってないですし
このスレの人だけ笛は邪魔なのでの来ないで欲しいといってるだけで
来るなとはいってないですし ササというかケータイ回線は全部NGしろって本スレで習わなかったの? >>651
その手の煽りは免疫出来てる人が多いから別のネタで攻めたほうがいいよ やっぱTA見ると皆演奏攻撃の使い方上手いもんだナァ…
置き後方演奏でスタンとってて変な笑い出たぞ 行動別攻略の類を書いてみようとネル5連戦くらいしてきたが
いかに自分がアドリブで立ち回ってるか分かっただけだった
そもそも不動睡眠麻痺乗りダウンで殴ってる時間が多すぎてまともに立ち回ってる時間があんまない
それはそうと遂に発売週だしそろそろW用笛wikiがあっても良いのではなかろうか
まだ早いって意見が無ければ適当に借りてこようかと思うけどどうかね >>651
日本語不自由だけどもしかして例のスレから来たの? 上手い笛動画貼ってくれ頼む
妹が欲しがってるんだ
できたら実況なしで >>658
妹の年齢と容姿による
まずは妹の写真を張りたまえ https://i.imgur.com/gO7QYgR.jpg
俺もなんとか期間中に間に合ったよ…
後方が完全に入っていい絵になった 演奏攻撃主体で頑張ってみたら被弾多過ぎてヤバい
というか演奏2ち繋げられない
これからは演奏攻撃できるカリピストしか生き残れないのか ネルギガンテ、ソロで倒せないから
PTで腹下で神に祈りながらひたすら演奏してたら10分で終わってワラタ 心が折れたw
ベータでこれはきつかった
別ゲーいてきます マルチプレイでクリアだけしといたよ
一日あれば行けると甘く見ていたよ
ソロクリアした狩りピー使い尊敬するわ 笛でも7分台出せるけど不動とカエルいないとキツイな うおー!!やっとネルギガンテ笛ソロクリアできた!ずっと時間切れでかなり辛かったけどカッチリ嵌まり込むとこんなに早く討伐できるのな…
マルチや他武器に逃げなかったよ褒めて褒めて
https://i.imgur.com/I0PemRK.jpg >>656
wiki作れるんならよろしく頼む
これまでのヤツのページコピペが手っ取り早いぞ ネルギガンテ笛ソロ10分切りできたぜぇぇぇ!これで心置きなく製品版ができる…
7分台とか出す人は人間やめてると思うの MHP2Gの時は武器使用回数を笛だけにしたくてブーメランで尻尾切ってたんだけどさ、
お前ら尻尾斬りたいときってマルチで解決する?それとも別の武器担ぐの? 明日は仕事だからと思ってたらやっと討伐できた…
喜びすぎてスクショも忘れた…くやしい… がんばってブーメランで倒してた時もあったな
最近は捕獲や報酬枠でもよく尻尾出るし、オンが手軽にできるようになったから他の人に任せてもいいしでさほど困らない
ロアルやラギア、タマミツネあたりは柄 最近の作品は捕獲とかで尻尾手に入ること多いから基本それで済んでたな
ワールドもこの傾向を引き継いでくれるといいんだけど
柄は今作の出し方だと苦行すぎる ネルギガンテやってると耳栓笛ほしくなるな
というか今回追加演奏強いから装備か旋律で耳栓あったほうがいいかもね 尻尾を斬る前に倒さないよう、柄と交互に出す攻撃はダメージを抑えなくてはならない
・・・そのための左ぶん? マルチだとスタン取るの難しいけど殴る場所が生えてきてくれる
ネギくん良いモンスターだと思ったわ 尻尾切ってたらどうしても10分は越えちゃうな
ただこの武器楽しいからあっという間の10分だけど 尻尾はXXからの流れで見ると多分報酬でも出てくるだろうからそこまで気にしてない
じゃないと笛はいいとしてソロハンマーが悲しすぎる 柄で尻尾切ったこと無い 実際アレ無理なくできるもんなの? なんか今回、笛の効果エフェクトが地味でかかってるかかかってないかわかりづらくないか 装備変えられることに気づいて攻撃ガン上げしたけど足引きずるとこまでしか行けんわ
怒りいつ攻撃するん…ひたすら乗り狙い? あれ?ワールドでクエスト中に武器変更出来るけどギルカの武器使用回数的な奴があるならどういうカウントのされ方するんだろう?
無くなるのならギルカリピーだけ伸ばしたい呪いも無くなるのか? >>685
コントローラーの振動で覚えるのが一番いいかも知れん
効果出た時にブルルッてなる ヴァルハザクの笛って口付けたくないって理由で無かったら笑う 倒せてる人乗り何回くらい?
2乗りじゃ全然足りないのか 14分討伐組だけど乗りは2回、スタンは3,4回ぐらいかな 10分ちょっとだけど乗りは1回でスタンは2回〜3回
最初のエリアで拘束系使い切るからその後移動する狭い崖のところで頭壊すのに乗って
終わったらちょっと殴ってると足引きずるイメージ プロ勢はスタンそんな取れるのか…足引きずりだしたあたりでやっと2回目くらいだ
足引きずりはじめてから残り3割くらいあるよね?1ヒットにつき1撃もらうから乗れないところに逃げられると終盤何したらいいかもわからん 乗るときは必ず頭が黒くない時な。あと序盤で不動着たら終盤もう一回着れる
キレて全身真っ黒の時は全力逃げでも時間足りる。死ぬほうが攻撃旋律もあるし時間かかる ネル君笛で倒すの諦めて適当にヘビィハメしてきたよ
ヌルピストですまない・・・ 真っ黒の時はとりあえず毒ナイフ投げとけばいい
オトモ連れてくなら毒武器がいいけど、タゲが分散して頭や腕を殴りにくくなるから慣れたら置いていく方が安定して戦えるようになる 特段問題無さそうだったので笛wiki建ててきたよ
http://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
本当はXXwikiからコピペが楽になるように@wikiにしたかったんだが
未だに脆弱性問題の対策をしたという話を聞かないので4Gwikiのseesaaにした
記法はほぼ変わらないけどそのままコピペ出来ない部分があると思うので注意
とりあえず各ページの名前だけ作ったから発売までに整えていきたいところ マックのハッピーセットでサウンド付き狩猟笛はよ
開けるまで中身わからないやつな 一緒にする、の意味が正確には分からんけど
笛スレは慣例的にプレイヤー人口の少なさから新作が出ても別のスレにしてないよ
XXの表記がスレタイにあるのは直近の作品だから
>>1読んだことある?
>過去シリーズの話題もこのスレで。
ってあるんだけど クリアしたが最初のエリアでいかにハメて削れるかだな
次のクソ狭いエリアで体力余ってるだけで地獄だわw 糞狭エリアで寝るちゃんぶちギレてるときだけ乗ると良い感じに安定するな
ただバグなのかフィニッシュ決めたあともまだナイフザクザクしてることあって時間無駄にする ネル君は寝床行かせたら負けかなと思っている
あそこでフライングお手→頭突きされると震動の逃げ場無くてつらい 20回くらいやって勝てた時は初めてクックに勝てた時の様な喜びを感じれたわ 笛の弾かれ無効ってマルチで吹いても自分にしかないよね? >>714
そうだよね
どこかでMHWは弾かれ無効がPTに入るとか書いてあって流石にないやろと思って聞いてみた 本スレの海外フラゲの装備画像より、「Horn Maestro」のレベル表示? の□が一つだけだった
効果が従来と同じかはわからん ほーそうなのね
んじゃ効果はどうであれ装備に自由ききそうだな >>722
やべえwww
っていうか小タル使うのかよwwwwwwww まあ日本とは比べものにならないくらい国の広さがあるから、
ゲームを発売日に合わせるためにはかなり早くから輸送しとかないといけないし>海外フラゲ スマブラとかフラゲ半月前に来てたりしてたし一週間切ってフラゲは世界同初にしては遅いぐらいだな 今回は海外でも売れるっぽいけど
海外で笛使う人どれくらいなんだろう そいえば攻撃旋律がスキルに乗らないなら見切り優先した方が火力出たりするのかな? まだ笛吹き名人で音波攻撃強化という線も…
あるかな? 正直笛吹き名人の上限が1で嬉しい
その分他のスキル付けられるし >>728
5回しか野良マルチやらなかったけど2回外人さんの笛使いと遭遇した
ネルギガンテに罠使ったりしてた初心者っぽい人でも笛選んでくれるのかと思うと嬉しかった 国外も含めて結構笛使いと当たったけど吹き専は一人もいなかったな
なんか意外だ >>733
古龍に罠張るネタも存在するから、ネタプロハン様勢かもしれない…
マジレスするとネギくん古龍っぽくないから事前情報入れておかないと罠張っても可笑しくないわ >>722見たが凄いね
執拗に頭を叩き、敵の眼前で演奏する様はもう何かの儀式だな 地味に頭突き張り飛ばしを見きってスタンプ入れるのも素晴らしい
立ち回り研究してるんだなぁ 不動の装衣一強を打破すべく不吹の奏衣なるものを実装せよ むしろ不闘の装衣で遠くから演奏してるだけでモンスターを手懐けて勝利したい >>733
最初は色々触ってみるだろうけど
使い続けてくれたらいいなあ 狩りなんか下らねえぜ!俺の笛を聴けぇー!!\ポロロロン/ >>746
そのクタビレダケでどうやって演奏するんだ? 追加演奏殴り出来るようになったら楽しそう
追加演奏で一回ぶん回した時に回避キャンセル出来るようになったら
使い勝手よさそなんだけどな >>810
トマト抜きって頼めば普通に抜いてもらえるよ
モスバーガーのトマト抜きとかなんかぺったんこになるけども >>753
ごめん、寧ろ右上のは納笛中にも表示してもらいたいくらい 旋律票はありがたいわ
あれ???ってなる事が稀によくあるし ヴァルハザクって最大HP減らす攻撃してくるみたいだけど
これ体力アップの旋律が輝く時がきたんじゃね? >>758
それ俺も思ったんだが旋律効果時間が状態異常喰らった時に切れてくれるか否かが問題なんだよな
切れなかったら結局1回解除すると効果時間が実質クールタイムになるという そういや耳栓とかのスキルの有無確認した人いる?
今回不動あるからもしかして耐震や耳栓スキル無くて旋律需要上がるんじゃないかと妄想してるんだが 笛スキル上限1ってマジ?
今までの感覚に近そうだな まあ旋律効果延びるだけなら今作さほど重要じゃなさそうだしね
演奏攻撃で強化しながら攻めていけるから勝手に掛け直してる
ただ、いつも楽に吹いてた自己強化だけど、ヒット数少ないから演奏攻撃としてはあんまり使わず、1番切れやすいという変な状況に陥った ダメージ表示されるようになったから攻撃大の需要がますます高まりそう 今作は叩きつけブッパしてダウン時は演奏攻撃する感じかな 右上の旋律表示はたまに度忘れしたときにすぐ見れるし
粉塵と攻撃旋律併用してるときにも攻撃旋律が維持できてるか簡単にわかったりもするしありがたい バインドボイスも盾じゃ防げなくなったし特殊な状態異常技モンスも多いみたいだし
過去最高に攻撃系以外のサポート系旋律の需要がありそうで楽しみだわ 超が付くほどの醜態を晒しちゃった
新しい装備を組んだときにスタイル・狩技の設定を忘れて臨戦だけ装備したストライカーでオンに行ってしまった…
後方出そうとしたら叩き付けでぶっ飛ばし、焦って立ち回りが荒くなって2乙
恥ずかしい >>770
まあでも盾はガード不能攻撃ガード可能スキルがあるだろうし >>771
>>772
ほぉーん
覚えのない内容勝手に書き込まれてると思ったらIDとワッチョイ前半被りとかすごい >>769
スタイル狩り技設定はよく忘れるがそこまで取り乱したことは無いわw
トラブルに遭うと頭真っ白になるタイプやな >>784
今作笛吹き名人で移動速度さらにUPと予想してる ファミ通の動画で拠点の物販にブーメランを確認
またブーメランで尻尾を切る生活が始まるのか 笛吹き名人で効果時間だけでなく効果そのものが強化されたら必須スキルになりそうだ 少なくとも英文の説明にはそんな記述は無いな ただ演奏の効果時間が延びるとしか書いてない
まあもしかしたら書いてないだけで隠れた効果があるかもしれんが
回復旋律の成功率とか前シリーズも書いてないしね どうせ今までも付けてはいたけど必須スキルになるのは嫌だなあ
しかも、据え置きでスキル付けたらプラスからまだしも、スキル付ける前提で弱体化されたらキツイわ
まあ、多分効果アップないと思うけど 笛スキル有りで自己強化を吹いたらウサイン・ボルトになるぞ! 単純に製品版で移動速度治ってたらそれに越したことはないね… 弱特も確認されたね、最大LV3みたい
あとKO術の代替と思われるスラッガーというスキルも最大LV3みたい、3にするとスタン取りまくりとかなるといいなぁ Lv.1 1.03倍
Lv.2 1.05倍
Lv.3 1.10倍とかやろきっと SluggerってKO術の代わりなんかね?
新たな攻撃スキルっぽい単語だけど 今までちょっとずつ笛さわっててMHXXでわりと触って今回がっつり触るつもりだけどジャスト回避病抜けなさそうで怖い 回避性能5段階だし回避3相当まで性能あがるんじゃない?
ジャス回病はそれでなんとか 火力はもう諦めるから移動速度だけでも過去作準拠にしてほしい βで初めて笛にふれて楽しかったのでWはメイン武器にしますよろしく先輩方 認めよう、君の力を。今この瞬間から、君はカリピストだ そいや新装衣だってさ
@MH_official_jp
特殊装具「体力の装衣」は一定量のダメージを吸収する。吸収量の限界を超えると、効果が終了する。おおよそプレイヤーの体力ゲージ1本分の吸収量があるようだ。
強力なモンスターを狩るためには、欠かせない特殊装具のひとつであろう。 言いにくいんだがずっと前に既出だ
装衣と言えば赤いやつは画像しかない、恐らく火耐性と言われてる あーーーーーーーーーー
発売待ち遠し過ぎて尻から音激震でちゃいそう ここが瘴気の谷か
あのきれいな湖で身体をきれいにしよう… マリオくんで溶岩落ちたら厚い垢が溶けて綺麗になったの思い出したわw 本スレでフルフル出るとかリークされてた気がする
本当だったらフルフルフルート出るよな
はやく吹きたい MHXXでMHWスタイルで練習してみると
演奏攻撃が回避キャンセル出来るのってステキと思うようになった 頼むから移動速度戻してくれ
自己強化で素早く動けるお前が好きだったんだよ 初笛だけど移動強化は遅くしないでほしかった 追いかけるWでこそ輝くウルトラ装る 笛自体はXXから始めたからさっき4gで適当な笛作って樹海潜ったら戦慄効果解けまくりで旋律した
やはりカンペは偉大 もう終わってますよ…
βテストと言っても実際は出荷されてたりするし
テストの結果を反映する気はあるのか 1.01アップデートじゃバランス調整の記述は無かったな
バグ修正は書いてあったから音波出ないバグは直るかもしれない キャンセル出来るようにしたらダメージやヒット数下げられるだけだがどっちがいいかと聞かれると難しいな
自己強化旋律の後追加演奏の打点の高さと短さは貴重だからダメージ減らしてキャンセル出来る方が嬉しいかもしれん 笛の最終強化の数が他の武器と同等あるといいなぁ
毎回笛の数が少ない気がする TA見てると俺は笛の射程が長いという長所を全然生かしてないことに気付く 笛何て自称上級者の陰湿なオタク専だから
消されなかっただけ感謝しろ Xシリーズの笛が一番活躍した場面は意外とティガ、ガンキン、大連続2,4の闘技大会かもしれない じゃあ俺、ハプルハモニカ吹きながら登場して満足するから… ハプルは最高にクソモンスだがハプルモニカは最高に良い笛だったデザインが ハプルって笛というか打撃武器的にはすごく可愛い良モンスじゃね?
頭殴ってるだけでほとんどハメ殺せるのが良モンスと言っていいのかという問題はあるが >>837
不人気に力を入れないのは仕方ない
せめて弱さを理由でやめる奴が減るように強化の声をあげて行かないと ハプルはブレイブでフェノミナル担いで後方連打が楽しい
高周波ですぐに引きずり出せるし >>840
あのスレからのお客様だ
皆存分に持て成して差し上げろ 武器の製作画面いいな
全笛揃えたいけどどこまで作ったっけ…みたいなくなるの助かるわ >>847
セルフBGMなんてさすが伝説のチームカリピストのリーダーだ! スキル見てたら今回耳栓無いのかね
笛の需要が増えるかもな
そして一部の過激派が笛があるから
耳栓無くなったとかいってキレそう 笛に合う火力スキルあんまりないからむしろ笛が耳栓欲しい所な感じがする 旋律は色じゃなくて押すボタンで覚えるのが楽だぞ
123とか数字にするのが書くのも楽でおすすめ 数字だと音色だけ見たとき旋律が浮かびづらいし今の音符溜まり状況からどう繋げるかって視点が持ちにくいから
最終的には色でも覚えたほうがいいと思う
もちろん初めのうちは何でもいいから覚えるの優先でいいけど 白と紫は覚えてるし記憶できてるなら23がどっちの色かわかると思うけども
特に色だとクーネとフラップ担いだ時に困惑する サークル名考えたぜ!
サントラもじって「狩猟吹奏楽団W」
なに?ギターや打楽器の笛がある?
知らん、そんな事は俺の管轄外だ 色だと入れ替わりで混乱する
もちろん色できちんと把握できるのが理想ではあるよ
俺は旋律維持とモンスごとの持ち替えで精一杯なので数字にしてしまうけどね 合奏でバフの効果アップしたり効果変わったりしたらおもしろかったのにな 旋律は色で覚えてどうやって吹くかはボタンで覚えればいいと思う
あとよく使う旋律は基本となるコンボルートを自分なりに作っとけばいいんじゃないかな
βの笛だと攻撃UP小が左ぶん連音で演奏できるとか、色が入れ替わったなら左ぶんスタンプ後方で出せると覚え直せば混乱も少ない 気まぐれにシルリア担いで1231演奏して何も起きない事があるらしいな(王牙琴並感) ボタンの略式表記が数字、ってのが自分の感覚かな
ぱぱっとメモ書くときにも脳内で考えるときも同時押しが引っかかるんよ XでカンペUPした者だけど、ワールドはカンペ必要ない感じかな?
カンペ作りめんどくせーって思ってたけど、無ければ無いで寂しいな 主要旋律はフィーリングで吹けるようになったけど、
橙黄とか空橙はカンニングしなきゃダメだな >>882
後方攻撃からの演奏で音波でないバグ確認してくれると助かるワンデイパッチで修正なのかもだけど 相変わらずかりかりぴー振り回すの楽しかった
楽団系のギルドで早くパリピーしたいよ >>881
1・2・4…で振り分けて同時押しは足し算
脳トレも一緒に出来るぞ! 自分で演奏するのはまだなんとかなるけど
ここの笛ニキたちみたいに相手の笛見てすぐ被らない旋律の笛に持ち替えるのは無理だわ >>889
被っててもええんやで
それなりに優秀だけど自分一人で維持する程でもない、って効果のモノもあるし
二人なら簡単に維持出来るし
旋律の組み合わせは慣れてきたらでいいよ 赤橙いてもお構いなしに重ね掛けして吹きまくるから何も気にしなくていいよ
むしろ吹け おまえら人の笛見てなんの旋律効果が使えるか分かる前提で話してるけど
普段担がない人は何吹けるか分からないと思うよ
今って相手のステータス画面から旋律効果や音符見れたっけ?
4の時は見れないし発掘武器は音符ランダムだから、何色使えるか聞いて確認してた覚えがある 自分が部屋主で旋律被りがチリンしたら音楽性の違いで解散してる
それ以外なら自分が持ち替えるから相手が旋律わかってなくても問題なし
発掘の時はわからんしチャットも面倒だからいいかなって
演奏会のときは旋律被ろうが意味なかろうが気にしない 旋律被りって労力が半分になるからいいじゃん?
違う旋律の笛を二つかついで、それら全部の旋律が必要なモンスターとかあんまりいないし。
むしろ被らせていけ 結局自己強化移動速度はとろいままなのかね
虫棒以下とか笑えんぞ さすがに全被りとかじゃないと気にしないから早々そんなことは起こらないけどね 後に来るメンバーが旋律かぶりを理由に他武器に変える方がつらいギガス 今回狩技無いから笛に詳しい人かそうかの判断がわからないな
でも今回演奏した方がお得なんだし弱点付けてるなら攻撃大いるから赤黄は蹴るとかはしない方がいいと思う 暑さ寒さなくなってるだろうし旋律関係一新されてそうな気がしないでも無い 移動速度アップの弱体化にずっと悲しんでたけどうまい人の動画観てみんな自己強化旋律吹いてなくて
あっこれ自己強化サボっても良いって事じゃんラッキー!ってなってから気持ちが切り替わった 大剣もそうだけど新しいことさせるために従来の要素を弱くするのはよくない
違うことしたい奴は違う武器使えば解決なんだからさ 双剣さんランスさんとレース勝負したいからアプデでもどしてブォー つーか頭狙うのが主流なんだし心眼はむしろいらないから自己強化×2で別の効果にしてほしかったわ 弾かれ無効っていってもダメージは弾かれた時のダメージしか入らんし、いらんよな 演奏攻撃と叩きつけは弾かれないし確かに要らないかもしれないがクーネ担いでる時はジョーの腹狙おうとして弾かれたりするしなぁ
それに音波が切れ味補正かからないから切れ味が悪い武器を使う事の方が多くなると思うぞ もともと火力低いのに弾かれるような切れ味の笛担いで役に立てる?それならもう吹き専でいいことない? 斬れ味の悪さより武器倍率の高さが上回る武器があってな 自己強化を吹かなくていいのは吹いていた時の「維持しなくてはいけない、切れたらまた吹かなくてはいけない」というストレスから解放される
旋律効果時間を体感で測れないおれには項目が減ったのがとても嬉しい 火力UP旋律は武器倍率で調整してその他の笛は
他の武器と同じ基準の火力にするべきそうすべき むしろ強走を消費無効効果で吹けたり防御旋律の効果を+150%とか+200%とかにしてくんねーかなー ブシドーとか臨戦慣れした立ち回りからのリハビリも結構大変だったから、たとえ弱くても基本的に自己強化切らさない立ち回りを続けようと思う
次回作ならともかくどこかでアプデで修正入った場合に変な癖ついてると相当苦労しそう 攻撃旋律ありきの調整だと自由度減るよなあ
攻撃旋律ある笛以外産廃とかになってないと良いけど
色んな笛使いたいし ウネリシェルン無かったらエシディシ並みに俺泣くよCAPCOM? 笛の攻撃力上げて攻撃大廃止した方がいいんじゃって言ってる動画あって
良く考えたら有な気がしたわ、耳栓も火力スキルだしな 俺も味方のアシスト好きじゃないからそっちのがいいかも? 不動のおかげで防御力も回復旋律も火力スキルだしこれも無くさないとな 不動着なくても演奏がけっこうスパアマだからごりごりするよ ネルの装備のスキルが連撃の体力回復版らしいけども…笛 >>926
過去作やってたら全然違うよ
太刀よりは遅いはず >>930
全体buffも鬼人の粉塵で誰でも出来るしだからこそ笛の火力が低い理由が無い
耳栓ものけぞり無効も不動がこのままならほぼ全員デフォだろうし 過去作と同じ仕様なら鬼人薬系統のバフと笛のバフは別枠だぞ
あと鬼人粉塵は鬼人弾と同じで種の効果を上書きするから、分かってる奴からすると使われると邪魔なだけ
不動は強いけどリキャスト長くてまともなptなら最初の60秒しか恩恵無いから、マルチでの笛の立ち位置はそこら辺で探すかなぁ スキル詳細どっかで出てんのかとおもったがフラゲかな
海外同発の割に遅めね 新規の効果なのか既存の旋律が追加されたのか判断に困る だるま状態が無くなった代わりにあの泥に足取られるみたいなのを無効にするのかと思ったら滅茶苦茶斜め下の効果にしてきたな
千里眼の再来というか千里眼も残ってて更に青空が死にそう まだ高周波の方が出番ありそう
いや最序盤ならそれなりに使うか 初期武器だし痕跡レベル上げ切るまでは割りと有用だったりしてな てかフリーチャットあるんだし開幕吹いてエリア○におるでよーってやれるしそんな悪くなくね?千里眼 >>947
痕跡レベル上げきると最初からモンスターに誘導になると聞いたが
千里眼も誘導強化も下位攻略段階くらいしか役に立たなそう 今作の笛は悲しみを背負いすぎている
今まで笛が好きで使ってきた俺でさえ今作の笛使いは修行僧かと疑問に思うレベル キリンとか痕跡なさそうなやつはいいかもね 探索で痕跡とれるやつはいらない 私次スレですか?新参者なのにすいませんね 緊張するな〜
次は204ね >>702のwiki更新おつかれさまです
テンプレに入れてくだせえ >>951
そういえばテンプレにワールド笛wikiも入れてくれ まぁ文句もいろいろあるけど、とりあえず新大陸で好きに笛吹き散らかしたいわ
あと1日かぁ いけるとこまでソロ笛で行くぞ
今笛への信仰心が試されし時 開発が笛エアプだから完全に舐められてる
弱くても笛好きだから続ける!とか言ってるとずっとこのままだから要望は送っとく 一番下が一番探しやすそうだから独断で一番下にしときます
必要な場合はまた変更してください 重音色は笛が殴る価値を追加するいいシステムだと思ったのにな
狩技はゴミしかなかったけど >>1のところじゃない?
!extend:checked:vvvvv::
∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗【公式WebマニュアルBeta版】 ttps://game.capcom.com/manual/MHW/pre/ja/ps4
◆前スレ
【MHXX】狩猟笛スレ 200曲目【MH4G】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1509316132/
【MHXX】狩猟笛スレ 201曲目【MH4G】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1512313280/
【MHW】狩猟笛スレ 202曲目【MHXX】
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1513847691
【MHW】狩猟笛スレ 202曲目【MHXX】(実質203曲目)
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1515334156/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:checked:vvvvv::
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。 >>957
>>3じゃなくて>>1だな
あとワッチョイ設定忘れず >>948
クエスト開始からじゃなくてキャラクター依存のがあるのか…
そりゃ序盤しかないなあ >>963
次笛乙
来週まるまる休み取ったから吹きまくるぞー
モーション値や武器派生も知って今作も全笛早く作りたいな 第三回のβではいろんな武器を使ったんだけど結局狩猟笛じゃないと満足できない体にされてしまった
けどジャナフに15分かかるくらいには火力が出ないので先輩カリピストさんにご教授願いたい >>963乙
俺もアンジャナフは時間かかったから
演奏攻撃主体の動きを身に着けようと思う 演奏攻撃の音波に属性乗るんだし、ワールドは属性笛メインにするのがいいのかね?
全笛作るつもりだけど、各属性揃えるまでの序盤から中盤にかけての武器選択が難しくなりそうだなぁ
まぁいざとなったら武器の初期化が出来るし、そこまで気にせんでも進められると思うけど ソロで演奏攻撃主体だと被弾がフエないかな?
けっきょく討伐時間もフエる Wはごり押し推奨してる感じの要素多いしガンガン演奏しよ ニュートラル演奏なら隙は少ないし追加演奏も左右なら回避間に合いそうだから大丈夫だと思ってる >>974
前方演奏の方がモーション値高いって聞いたんですけど、ニュートラル演奏の方がいいんですか? 攻撃は攻撃、演奏は演奏のワリキリスタイルだったから演奏当てに行く練習せねば >>975
被弾を増やさないで演奏攻撃を入れるには左右とニュートラルが安定すると思うよ
対象に対して反時計周りならニュートラルは安全に頭に入れられる場合が多いだろうし時計周りで立ち回るなら正面から左演奏が安定しやすいと思うよ
ゴリ押す場合やダウンとか拘束時だったら前方や後方がいいだろう >>975
前方演奏はN演奏と同じだよ追加演奏は違うけど
前方演奏は前方攻撃や叩きつけの後だと発生が早いがN演奏もそれとほぼ同じ速さで出せるから強い
余らせて消えてく位ならN演奏使ってバシバシ消化したほうがいいよ まだ序盤だからわからんが武器の見た目がボーン系とバグパイプ系ばかり
=演奏音も同じ
笛の個性である演奏音とユニークな見た目が 見た目と音色が同じなのにいくつも種類あるの?
属性がついてたりするのか、色違い? 3G以来のモンハンだけど、演奏のバフ付与ってこんな地味だったっけ?
仲間に笛がいてもステ欄見ないと今何のバフ掛かってるか分からないわ にわか仕込みなのもあるが狩猟笛で超特殊は俺には無理があるようだ
レイアでめまいと疲労3回以上で時間切れとかもうね しどくソロはアルムジカかソロウ、スタイルはブシドーの方が楽だよ ふと思ったが例えば回復の旋律を三ストック分吹いてから追加演奏した場合の追加分の回復量ってどうなるのだろう 状態異常無効あるしカマキリ担いでたけど笛も属性あったほうがいいのか
G級までは銀嶺担いでたが切れ味上げないと足すら弾かれるのでやめた >>940
これマ?もちろん下位旋律だからだよな
だから……だよな… 下位上位って白紫の話だから空一色は関係ないんじゃないですかね ちょっとまって怯み無効旋律と全く同じスキルあるそうじゃん… XXで使ってみてちょっと笛に興味わいたから今回は最初っから使っていこうと思ってたんだけど
そんなに弱体化されてるの? 結局移動速度はどうなの…
全体化虫棒の方が移動速度もサポート効果もよっぽどマシです!とかないだろうな…? このスレッドは1000を超えました。
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