【3DS/MHST】モンスターハンターストーリーズPart34
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■発売日:2016年10月8日(土)発売中
■希望小売価格:パッケージ版 5,800円+税/ダウンロード版 5,546円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DS シリーズ
■ジャンル:RPG
■プレイ人数:1人(通信対戦時:2人)
■CEROレーティング:A(全年齢対象)
■通信・その他:
ローカル対戦プレイ対応、インターネット対戦プレイ対応、すれちがい通信対応
インターネット(ダウンロードコンテンツなど)、amiibo対応
◆公式サイト
モンスターハンターストーリーズ
http://www.mh-stories.jp/
モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
◆アニメ公式サイト
モンスターハンターストーリーズ RIDE ON
http://www.mh-stories-rideon.jp/
■スレ立て時の注意
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前スレ
【3DS/MHST】モンスターハンターストーリーズPart33
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1511271939/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured とりあえずここまで保守できたら十分かと
下手に保守が多すぎるのも考えものよ 勝率たったの85%しかないクコザコマスターランクだけど質問ある?(唐突) 勝数6000↑勝率90↑の人と戦ったけど改造臭い
氷属性キリンが拡散豪雷ブレスでガード上から3桁ダメだしてたわ >>24
キリンの色に関しては前スレ参照。火力に関してはスキルの積みによっては可能だと思う。(200超えなら改造もありうる) >>25
ガードの上からはちょっと有り得ないと思う
ダメージ計算的にガードしなければ400ダメージ越えているだろうし >>27
うーむ。防具の耐性とか相手が力貯めしてるとかなら有り得るんだが…ガード越しに140くらったことあるし…イビルのサイクロンタックルね >>29
サイクロンタックルは氷属性ビンゴ&氷属大(速氷大)&氷鱗&龍圧&テクニックビンゴ&攻技大とパッシブが全て乗るし、更にジョーはレベルカンストならば440の攻撃力お化けだからな。
キリンは最大レベルだと340くらいだし微妙かと 追い討ちとかかな?
相手が状態異常なら普通に100超える 詳しい状況が把握できていないからなんともだが
そのキリンの拡散豪雷ブレスは速攻[雷]、不屈、追い打ちのいずれかが発動したものではないかい
それか自身の防具の雷耐性にマイナス補正があるかかな(主にジンオウUとバンギス)
マイナス補正あると思った以上にダメージはいるからねぇ いずれにせよキリンの初登場したターンから拡散豪雷ブレスを放ったターンまでの間がどういう状況だったのかがわからないと何とも言えない
少なくとも拡散豪雷ブレスをキリンの初登場したターンに使用するのは不可能(初期ゲージ15でシナジー効果+指示大でやっても拡散豪雷ブレスの消費ゲージは17) >>24だけどフラットなのは確認済
状況は
ライダーHP140位でガード
キリン亜種の拡散凍結ブレスが90位入り残り50
次ターンのキリンの拡散豪雷ブレスで100↑
どちらも攻撃力上昇無し
フラットはダンサー・速攻・鱗・雷大でも270位なのは検証した ゲイル君はアユリアの兄だった…?
まあ、見た目から近い存在なのは分かっていたけどね そんなことよりあの男子二人まだ同棲してたのね
シュヴァルもアユリアも髪ほどいたらめちゃくちゃかわいいなあ・・・ どうせまた引っ張るだけ引っ張ってサラッと終わらすんだろうな(・ω・`) >>39
髪の色と服装がほぼ一致してて、ベリオもレウス稀少種も”白き竜“だからね 本家のクエスト名だけど「白銀の太陽」とか言われてたし…… すみません、どなたかガンキン主任のオススメ遺伝子配置を教えて頂けないでしょうか?教えてくださると助かります。 >>46
基本火属性ビンゴさえすれば何とかなる。爆破運用前提になるけど。とりあえず炎王龍遺伝子と大轟竜遺伝子と爆破率大遺伝子は必須で。 個人的にはガンキンは爆破にこだわる必要無いと思う…
火耐性を活かした型にすればいいと思う
追い打ち付けてもいいし >>47
>>48
ありがとうございます!色々試してみますね!…と言ってもじきに受験やから合格してからになるけd(( あっ・・・返信上手くいかなかった・・・正しくは
>>47
>>48
でした。 >>37
相手のライフがかかれてないがいずれにせよターン数は経過してそうだね。
割とあり得そうなのは雷ビンゴ+雷攻大+雷燐+龍圧+不屈+無傷+筋力大の組み合わせかなぁ・・・
>>40
シュヴァルの家がまだ直っていなんだよきっと・・・だがあまりにも同棲していると薄い本の魔の手が・・・
>>46
ガンキンは数少ない爆破やられが重要になるオトモンだからねぇ
少なくとも真っ向勝負をせず全体攻撃で起爆できる炎王龍の固有遺伝子「範囲誘爆ブレス」、爆破やられで起爆する際に発生する固定ダメージを上昇させる「ボマー」、行動阻止になりうる4つの状態異常に対する耐性は必須かなと
あとは爆破やられにして起爆させる関係上非常に相性がいい爆破やられ率[大]と追い打ちはあるとなおいい
私の使うガンキンのサンプルでいいなら参考程度にどうぞ
炎王龍:爆槌竜:効爆大
耐眠:耐痺:追撃
耐暗:耐封:大轟竜
主なビンゴ:なんでもビンゴ、パワービンゴ、火属性ビンゴ
属性攻撃値:火10水-4他0 属性耐性値:火10水-5雷2氷2龍0
>>48
ティガ希少種、ブラキ、テオの爆破はおまけ程度でいいが
ガンキンで爆破なしはただの耐久力しかない置物にしかならんのですが・・・ テオの範囲誘爆ブレスなかなか強いんだよなー
ガードしても耐性次第でHPほぼ持ってかれるわけだし、しなければ回復のタイミング次第で乙
あとは控えのオトモンが如何に爆破やられをバラまけるかって所がミソ ようやく絆大遺伝子を引き当てたんだけど中心配置だと使い道が…
新たに育てようにもどのオトモンを選ぶか迷って一晩潰しても決められない… 遺伝子の配置を1つだけ変更できるとかあれば良いのにね 需要皆無だと思うけど1.2.0以降のハンマーの威力(参考程度に)
アームクラッシュ:1.39倍前後
ボディクラッシュ!:1.4倍程
ガッツブロー!:1.6倍程(※属性の関係上ガッツホームランやガッツフィニッシュとのダメージ差からの推測)
ガッツラッシュ!:2.1倍程
ガッツサイクロン!:2.4倍程
ガッツホームラン!:3.2倍程
ガッツフィニッシュ!:2.4倍程
クラッシュ系はたぶん1.4倍
ストライク!やサンダーストライク!とかは何も変わっていない感じ
連続攻撃系はカウントミスとかで倍率が違う可能性も高いから参考程度に(大事なことなので2回)
フルチャージは発動してない状態だからHP全快ならもっと増える(具体的に言えば1.1倍くらい) 強そうに見えるけど単体だし片手のガードや大剣の池沼ブッパが強すぎるからなぁ 体力が減ったら役に立たなくなるのもハンマーが不人気の一つだろうな ハンマーは
消費ゲージ30の単体のダウン効果(体力依存)持ちの技を入れて
ガッツホームラン!の消費ゲージを15にしてようやく片手、大剣と肩を並べるんじゃないか ホームランは攻撃209にフルチャージとダンサーが発動してるだけで防御216のオウガ亜種相手に330(真っ向勝負勝利なら442)も出るから消費ゲージ15にするのは流石にまずいかと 体力減ったらクソザコ火力だしそもそも30にするとたまる前にダメージくらってて打てなさそうだしいいんでない? >>60
ライダーさんで低耐久鈍足オトモンを速攻で狩れるようになると更にオトモンの選択肢の狭さに拍車がかかるからっていうのが個人的にそう思う理由 Android版に興味があるのですが3ds版との違いは何かありますか?
スレ違い要素が無いと言うのはアプリの説明欄でわかってますがそれ以外は全部同じですか? 前スレ見てたらスマホは古龍が手に入らないとのレスがありましたがどういうことでしょうか?
3dsに比べて登場しないモンスターがいるということですか? >>61
割と体力依存の命中率は初手のターンじゃない限りはデメリットとしてきつかったりするから15でもいいかなと思ったが(あとライダーなので消費ゲージを削減できないのと近い意味で命中不安定で高火力である暴走突進が15というのも15といった理由でもあるが)
よくよく考えると加速大をライダーにつけたら鈍足じゃない低耐久のオトモンでもきついかもしれんな・・・消費ゲージを18〜20辺りにするのが妥当なところかねぇ
いずれにせよ使った身としてはガッツホームラン!の消費ゲージが命中不安定というデメリットもきつくて全体攻撃でもないのに30なのはあんまりすぎるんでな・・・ >>64
ありがとうございます
これらは今後もスマホ版にアプデで追加されることはないということなんですかね? >>66
今年の春にアプデにも対応するってどっかに書いてあったよ ならもうしばらく待てば古龍も仲間になるのですね
ワールドメインでこちらを平行して遊ぶのでクリアに春まで掛かりそうですし気にせず買うことにします
ありがとうございました 3すくみ連勝ダウンのカウントが倍とかあればハンマーらしくていいのに ワールドかぁ・・・ワールドの新モンスターがオトモンになるとしたら誰がいいと思います?(次回作で出ることを想定して)
看板のネルギガンテも悪くないと思いますが私としてはレイギエナにライドオンして飛行を堪能するのもいいかと思ってたり ワールドかぁ…
ぶっちゃけオトモン達を引き連れたライダーさんなら調査とか得意そう >>51
返信遅くなって申し訳ありません。
凄く参考になりました、ありがとうございます!
バサルモス亜種の笛にロマンを感じた((唐突 >>70
アンジャナフみたいなまさに恐竜って感じのモンスターに乗ってみたい それなりの回答があってうれしいっすな
キモカワとして需要がありそうなプケプケ、モフモフなバオウルムー、恐竜らしい見た目をしているアンジャナフの他に個人的には何かとライダー(主に卵運びと卵処理)にとっては都合が良さそうなクルルヤックが名に挙がるかなと思ったが
にしてもこの話をするとますますポ○リフレみたいなのが欲しくなるZE ウナギ倒して氷河の洞窟抜けて春になったから
その陽気なノリで寝ている初見のドラゴン狩ってやろうと思ったらフルボッコにされて死んだ
一体どうなってるんだ・・・直前にセーブポイントがあったとは言え。 >>80
その時点で原種さえ見てないのに亜種のリオレイアに勝てるわけないだろいい加減にしろ!(かつての自分を振り返りつつ その時点でのレイ亜ちゃんはぐっすり寝てるのを眺めてるのが身のためだぞ いやモンハン知らないで買ってしまったもんだから
その辺全然分からないんだわ
なんで原種より亜種の方が強いのかも >>83
だいたい亜種の方が過酷な環境にいるから強い…とかじゃなかったか? にしても村を出る所までは感情移入しながらプレイしてたけど
怪我したアユリアちゃんにライダーな事を証明するためにアイテムを取って来いとか
段々訳が分からなくなってきて
女の子主人公にしてたからアユリアちゃんと混浴出来るかと思ったらそんな事も無く
あぁこれは主人公の男女の選択によってでイベントが変わる事は無いんだろうなと残念に思ってたけど
ハンターのデカい街に入ってようやく話が進みそうだな。
個人的には怖がられて石投げつけられるような欝シナリオだったら感情が動かされたんだが。
>>81
リオレイアってどれ位のビッグネームなんでしょ?、パッケージ絵からそいつが最初のオトモンになると思ってたんだけど
>>85
なるほどねぇ、そういう設定なんですか。 なんかレウス亜の火力急に調整された?前は(それも二週間ほど)クシャナ装備でも炎ブレスで300越えたのに、ケチャ装備やラギ亜装備で230ほどしか出ないとかどーなっとるんや。フラットね。 >>87
ステータス追記
レベル50 攻撃力311 火属性攻撃力16
遺伝子
轟竜 斬竜 砕竜
角竜 銀火竜 対暗
黒轟竜 対封 火炎大
パワービンゴ なんでもビンゴ 無属性ビンゴ
書いてて気付いたが対暗つけるときに火属性ビンゴ消えてたわ。あほくさ 今は見れないと思うけどver.1.2アプデで
レウス亜種の属性値も調整されたみたい >>89
ただでさえマイナーなモンスを弱体化するとか流石カプンコ鬼畜 前スレでWビンゴ有効かについて尋ねたスマホ勢だけど、
ジンオウガ亜種で適当に龍&スピードビンゴ揃えたら
龍光まとい龍タックル強すぎワロタ
塔と迷宮攻略に活躍してもらおう >>91
属性三竦み技は色々乗るから火力が頭可笑しいんだよね >>89
このときは確かジンオウ2種、ラギア亜種、キリン2種、レウス亜種辺りが弱体化してたよね(特にジンオウ2種)
前々から思ってたがレウス亜種以外のはともかくなぜレウス亜種が弱体化されたんだよ(レウス亜種は対戦でも稀なぐらい見ない)
レウス亜種より弱体化が必要な火属性オトモンはおるじゃろ(特に尻尾が大剣の獣竜種とかよぉ)
もしかして大会とかで活躍したとかで影響したのかねぇ(大会みてないからわからんけど) 使ってるけど一応今でも頑張れば炎ブレスでワンパンできるよ たしかに、ストーリーズって言う割には肝心のストーリーが淡々としてるんだよなw
自分も都会に入ったら迫害されると思ってた >>95
シナリオとしてはいまいちな方だと思うw担当があの会社だし…
こういうのやりたいんだろうなってのは分かるんだけど「○○っぽさ」だけみたいな
でも終盤のあのシーンで全て許せたわ
キャラ描写はアニメがよくやってくれたし 子ども向けだからね。仕方ないね。難易度?知らね。繚乱の桜火竜?知らね。 >>96
あのシーンは良く出来てるよね!普通にウルっときた
アニメは途中までは良かった…
最後はホモだった アニメはゲームで物足りなかったところをうまく補完してる感じがするわ
シュヴァルと本格的に決別したシーンとか作画が憎悪に満ちててぞわぞわした >>93
連続系の根性仕様は変更してくれたのはオウガ使いとしても有難かったな
(先発オウガ原種で切られた事が) >>93
レウス亜種はディノとか銀のせいで影が薄いけど
ステもスキルも優秀な方
ver1.1の頃はレウス3種パの切り札にしてたわ ラーの遺伝子きまんねー
マッパ連打させるのか3すくみ極めさせるかどっちのが便利なんだ?こいつ >>103
初手入れ替えパンチ二発でだいたい確殺。雷ブレスとか入れとけば三竦み技はデフォルトで桶 >>103
三すくみ極める→どんな遺伝子配置考えてるのかわからんからなんとも言えん
迷うなら両方育てればよろし >>103
対戦でマッハ連打だから耐久と無属性ビンゴとかに揃えればOK
個人的に素早さが最高クラスだから水属性にして特技封じ特化もなかなか
対戦を加味しないなら真っ向勝負系と千裂爪を突っ込んで三竦み特化の脳筋かな? やっぱ三すくみの仕様おかしいよな
勝った方はノーダメージで良いと思う 普通の3すくみでノーダメだと負けた側が一気に不利になるし好きな手がだせるわけでもないしね
ストーリーなんかで負けたらストレスマッハ まぁ一応子供向けっていう体で売り出してはいるしあんまドロドロしたシナリオにしても…ね?w
いや大好物だけどさ そもそも本家の方もドロドロな話とは程遠いからなぁ
モンハンの敵は人ではなくて自然の脅威みたいなもんだし >>110
一応、某鬱ゲーの主人公とシュヴァルは最初にドラゴンに家族を殺され、別のドラゴンを味方にして復讐に走るという点では共通してる
あとそのドラゴンが実質的なヒロインという所も同じだけど
>>111
そこら辺入れるとジャンルが変わってしまうから仕方ない
貴族達の権力闘争やら宗教関連やら人種問題を入れると話が大抵拗れる どっかで超帯電とかあの辺の属性のパフ技はいらないって聞いたけどマ?どなたか教えてくれメンス >>113
念のための確認ですが火輪の力やサンダーキープような属性攻撃強化技の事ですよね
その手の強化はライダーさんで強化薬や応援とかでサポートした方がいいからなぁ >>113グラビ亜なら重撃必須なところあるけどなぁ >>114
そういうことです・・・説明不足で申し訳ない。
>>115
確かにグラビ亜種は重撃必須ですよね・・・ まぁグラビ亜種は命中不安定の豪熱線をメインに扱うから重撃の効果が頼もしい補助技ではある
他には補助技では銀レウスの太陽の咆哮、ババコンガ亜種の腹ガードは必須レベルで優秀よね
構成によってはロックオンも必須になることもあったり(特にモノブロス亜種)、回避の構えで守りの賭けにでるのも悪くはないわな もうちょい主人公の素性とゆうか、シュヴァルとの関わりがあれば良かったかな
単なる幼馴染ってゆうだけだから、勝手に厨二病になって、勝手に主人公をどんどん逆恨みしてる人ってゆうだけなのがw
何気に人を殺した描写があるのは初めてだったし、自然と人間間の諸問題ってゆうテーマにも合致してるから、続編作るならその辺りをもう少し練って欲しい 割と真面目な書き込みなのに「ゆう」で全然頭に入ってこない 対戦でモンスターに名前付けてる奴少ないのな。果たして俺の氷テオの名前がクシャルダオラなのに気がついたのはどれだけいるのやら >>120
そもそもすれちがい通信ですらVer1.2.0以降が少ない 1.2.0以降アイコンに緑●がついてても郵便屋さんですれちがい0人がざら 対戦でタマゴのカケラ集めてもカケラで作ったタマゴからはアップデートで追加されたオトモンはでないのね… すれちがうだろ
ネコのところに行くんだ
何も貰えないまま終わるという
設定してないのかよ セブンイレブンとか家電量販店のすれちがいは
すれちがい預かり所の1.1.0以前のデータを毎回受信してるだけな気がしてる >>113だけど、皆教えてくれてありがとナス!
>>120 そういえばテオにクシャルダオラってつけてる人いたな〜って思ったらあなただったんですねw >>127
ファッ?!まさかの一度対戦した人がここにいるとは。拙者はぺーって名前でやってるけどそちらは? 絆遺伝子(大)持ってるのってキリンだけ?
コベニー峠の上位レア巣でマラソンしてるけど、タマゴ100個くらい開けて0・・・
そんなに出ないもん?
サイトによっては銀レウスも持ってるって書いてあるけどホント?
ちなスマホ版 スマホ版やってないからよくわからんけど絆遺伝子(大)はキリンかサブクエの銀レウスとれる奴かしかないですよー ライダーさん無許可でモンスター殺してはぎとったり巣穴に潜り込んで希少モンスの卵持ち去ってるけど密漁にならんのかね?
確かモンハン世界で密漁は死刑判決が出るほどの重罪だったはずだが >>129
キリンは確かに持ってはいるがすごく匂うでも雷燐と全耐大の遺伝子もあるから思った以上に出にくい(特に物欲センサーが発動中は)
あと銀レウスが持っているのは本当でDLクエの銀レウスで手に入ることがある
ただ、すごく匂うであっても火燐も持つ事があるのでこちらも根気がいる そういう時は恐らく余りまくってる加速大や攻速大などが他のオトモンに組み込めないか考えてみるんだ >>131
1.正式なギルド所属ではないのでグレー
2.希少部族(現実でも一部のイヌイットやアボリジニ等)扱いなので特例扱い
3.書士隊などにとって極めて有益なので見過ごされている
4.ストーリーズの世界観的に町を一歩出れば危険度5クラスが普通に彷徨いてるのでそれどころでは無い
まぁこの辺だな 希少種どころか古龍にまで手を出してるからなー
挙句謎技術で遺伝子組み替えまでしてるし、やっぱやべえよライダーさん あんま考えたことなかったが遺伝子で渡した側のオトモンの行方はどうなるのだろうか
ましてや固有遺伝子のみのオトモンとか遺伝子なしで生きられるのか・・・・ アニメを見ると古龍はやっぱりオトモンになっても天災みたいなものだ
そんな古龍を大量に所持してるライダーさんにはギルドナイトも迂闊に手が出せないだろ 雪山のじいちゃんが何処かに行っちゃうみたいな事言ってたような気がするけど、どうなんだろうね
光になって絆石に吸収されてたりして ガムート (希望ステータス)
体力5 火力5 守備5 素早さ2 傾向パワー
固有遺伝子 アイスアーマー 氷パワー
会得スキル 抗封
ブリザード 全体氷大ダメージ
ブレイククラッシュ
雪吹き付け 単体氷ダメージ 確率で特技封じ
>>138
その”何処かに行っちゃう”という発言の時点でブラックな予感しかしないのは気のせいかい・・・
伝承の”儀”だしさ・・・ 伝承の儀が終わったらいなくなる→オトモンではなくモンスターとなる→絆遺伝子はオトモンの能力であってモンスターとしての能力ではない→生存に関しては戦闘の経験、群れでの生活、餌の取り方以外は影響しない
って感じ強引に解釈してる
密猟云々はアニメで大半が撃退止まりだったこととギルドを介しての依頼で捕獲をしてたこととゲームで倒したあとに帰巣することを考えると全部が全部を殺しているわけではないと思う(素材の出処が謎だけど) ミラボレアス(希望ステータス)
体力:5、火力:5、守備:4、素早さ:3
三すくみ傾向:ランダム
火:4、水:0、雷:0、氷:0、龍:4
火:−2、水:0、雷:0、氷:−2、龍:−2
邪龍遺伝子:全状態異常無効
HP -2、火力-2、守備−2
尻尾薙ぎ払い:全体無属性ダメージ、低確率で裂傷
拡散強龍ブレス:全体龍属性ダメージ、確率で会心率ダウン
拡散豪炎ブレス:全体火属性ダメージ、確率でやけど
超粉塵爆発:全体無属性特大ダメージ、自身のHPが1になる >>141
素材の出処は本編の方では剥ぎ取りや捕獲以外にも基本報酬で素材が入手できる事があるじゃろ
フリーハントでも素材はでるからそういうことなのさ >>128
はるはるって名前のクソザコナメクジでっせ >>145 はい。
んー・・・止まってしまうオルガって名前で火属性ナルガを作ろうとしていて、遺伝子は下の構成にしようと思っているのですが、大丈夫でしょうか?
銀火竜 加速大 白猿狐
耐暗 迅竜 耐封
根性 回避大 千刃竜 >>146
この構成だと迅竜いるかな?って思う。あと斬竜遺伝子は強力なのでどっかに検討するのをオススメするね >>128
多分対戦した人かな?
ミストラルと言う名のナルガ笛使いだけど
ライダーカードありがとう〜楽しかったでござるよ
まさかスレにいるとは思わなんだw
人違いだったらごめん >>146
迅竜と回避大辺りは変更したほうが良いのと3すくみ全てをビンゴすると構築の幅が狭くなるので習得スキルの関係上パワーとスピードのビンゴのみにするのがオススメです
シナジー効果+指示コスト中以上の組み合わせを使うかどうかによっても構築を変えなければならないので2パターンの参考を書いときます
シナジー効果無
攻剛大:金火竜:白猿狐
耐暗:会心大:火属大
根性:不屈:無傷
属性攻撃値:火10水2雷-2他0 属性耐性値:水6雷-4他0
シナジー効果+指示中以上
火竜:金火竜:火属大
耐暗:会心大:火燐
根性:不屈:無傷
属性攻撃値:火10水2雷-2他0 属性耐性値:火2水6雷-4他0
(2パターン共通)ビンゴ:なんでも、無属性、火属性、パワー、スピード
長くなったので2パターンについての説明を省きましたが要望があれば書きます。 >>148
人違いで無いです。モンスにつける名前のセンス分けてくだちい。(切実) >>146
耐封じと耐暗は微妙かな?
後は火力が中途半端だし、斬竜遺伝子&追い打ちとか筋力大が欲しい所 >>148
なんと…?!
まさかこのスレで再会するとは…!
どうも、ネッシーです。
あの時は対戦ありがとうございました- -
ミーバースが閉鎖して以来ですね 希望ステータス
タマミツネ
傾向スピード 体力4 火力5 防御4 素早さ4
属性攻撃 火-4 水4 雷-3 氷2 龍0
属性防御 火-3 水3 雷-3 氷0 龍0
泡狐竜遺伝子 拡散水流ブレス 水属性全体ダメージ 確率で特技封じ
会得スキル
泡沫の舞 味方一体の回避率と防御力アップ
ダンシングコンボ テクニック無属性単体ダメージ連続使用でダメージアップ
激流タックル スピード水属性単体ダメージ
速攻水 >>150
おお、本人でよかったです。
名前つけてる人はたまに見るくらいだよね
(自分はあまり対戦しに行かないけどね)
>>152
いや〜あそこも便利だったんですけどね
何時対戦したかは覚えてないです(殴
こちらこそありがとうございました。
またお会いできて嬉しいですよ アルバトリオン 希望ステータス
傾向スピード 体力4 火力4 守備4 素早さ4
火3 水3 雷3 氷3 龍3
火0 水−4 雷0 氷0 龍0
煌龍遺伝子 自身にかかる全状態異常の持続ターン数が減少 火力1 守備1
会得スキル
龍突進 単体龍属性ダメージ
飛翔雷撃 単体雷属性ダメージ
落氷 単体氷属性ダメージ
ファイヤートラップ 1ターン後、単体に火属性ダメージ >>156
アルバくんはゲーム内では使ってこないだけで天鱗やエスカドラXアムズの説明的には水属性の力もあるっぽいからプラスで問題ないかと アルバって火龍形態の時は龍も弱点だったような…
1.火龍形態と氷雷形態の入れ替えスキル
2.火属性or氷属性の全体攻撃
3.龍属性or雷属性の単体攻撃
4.龍圧
5.固有遺伝子(全属特大)
くらいかなぁ…
(2と3は形態で属性切り替え) >>153
ミツネは火属性に弱くはない
むしろ弱いのは龍属性 >>147
>>149
>>151
返信遅くなりました・・・大変参考になりました、ありがとうございます!
ミーバースよく使ってたなあ・・・よく対戦募集してたっけか。懐かしい。 >>159
OK、じゃあ…
飛翔雷撃、落氷
2ターンの間、雷・氷属性の攻撃&耐性アップ、火・水・龍耐性ダウン
龍突進、ファイヤー
2ターンの間、龍属性 Android版買って今は雪山でフルフルに挑みに行くところなんだが
経験値ってドラクエみたいにモンスター数多いと分散するの?
それとも何体連れていようが全員に同じ経験値入るの? >>164
後者が正解
とにかくバトりまくればそのうち育つよ レベル上げするか遺伝子いじくるか先にどちらをするか迷った挙句どっちも面倒くさくなってしもた >>166
遺伝子だけいじってフラットに潜る俺がここにいますよ >>166
ストーリー攻略ならレベル上げ、対戦なら遺伝子いじりを優先すりゃいいさ >>166
ほどほどでも良いんだ
ここ見てるとガチやり込みの人多く感じるけどぬるく遊んでる人もいる >>166
塔や迷宮やろうとするとどっちも極めなきゃつらたん
塔5F特訓マラソンで経験値は稼げるがワンパターンで眠くなる罠
でも属性変えまで完成したやつで変わった絆技見ると達成感すごいです(こなみ みんなレスありがとう。
買って後悔はしてないよ。いいゲームだわ。
なんだかんだで100時間は遊んでるしね。
ぼちぼちやってみるわ。 ガードの軽減率変わってるっぽい
スキルの説明文変えてくれよ… 軽減率は変えて効果が2ターンあるのは変えないという謎仕様 ガードしていてもマッハでパンツが飛んでくるから……(震え声) >>173
詳しく調べてないけど被ダメが1/3〜1/2位でブレてる
>>174
アクティブスキルのターン表記は使用ターンをカウントしないから多分仕様 >>175
パンツ・・・だと・・・
ラーのマッハでパンツ飛ばす作業が始まるZE(凶気化) アプリ版のMHXルール誰もいないやんけ!
あ ほ く さ
こんなんじゃディノバルド手に入んないよ >>178
アプデ後ならモンソーネ平原も
オウガ原種、キリン、ラージャン、ナルガ亜種、ババコンガ亜種、ボルボロスも出て来るからついでに捜し回れ RPGとかレベリングしてからボス戦挑むの好きなんだけど
このシステムだとモンスター入れ替わっていくからレベリングはあんましないでさっさと進めた方がいいのかな
あとレウスティガナルガオウガみたいなパッケージモンスターってどれくらいから仲間にできる? >>181
ティガなら凶気ディアブロ倒せば一応可能 >>181
ティガは>>182、レウスはその直後イベント加入(特別個体でクリアまでパーティ強制参加)
ナルガとオウガは中盤後半〜終盤にかけてだな
ストーリー攻略だけなら特別なレウスともう1匹ぐらいレベリングしとけば問題ない とりあえず居ると楽なのは…
・フルフル亜種
そこそこの耐久と火力持ちな上に弱点の突きやすい雷属性
・レイア、レイア亜種
パワー馬鹿に滅法強い系統
後半のジョーにすら打ち勝てる
・ペッコ
モンスター呼びで多用するが、いつの間にかレベルが上がりまくってる事も
・ディアブロス亜種
登場時期と性能が良い意味でズレてる上、後のアグナコトルやイャンガルルガにも強い
後はレウスがいればストーリークリアは余裕 >>184
ティガ亜種 耐久は不安があるが、火力においては最強。パワー傾向の敵なら突進コンボでボコボコにできる。クリア後も突進コンボのみでテオテスカトルを仕留められるほど。 違う端末で(android同士)、同じデータで対戦しようとしたが出来なかったけど出来た人います? なんか新しいモンスター育てたいので指示くれ。安価で200
対戦で使う予定。なるべく型の多いモンスがいいな。つまるところ生肉とガンキンはやめちくりー ガンキン主任や火ナルガについて色々返信をもらってて思ったけど、やっぱり火力盛りの方がええんかね
俺はいつも可能な限り三竦みを補強してその上で目潰しや特技封じの対策やらをするオールラウンダー(悪く言えば器用貧乏)系にしてるけど、意外とそういうのって必要ないんやろか >>189
目潰しは運でどうにかなったりするガバ使用だからまだいいけど特技封じされるとガチで1ターン潰すから俺は何が何でも特技封じ無効は入れるようにしてる >>189
私の経験で言うならだが
三竦みのビンゴについては対戦じゃない分にはむしろメリットが強いけど対戦となると入れたい遺伝子がビンゴの関係等で入れにくくなるリスクがあるしなぁ(あと対戦としてはランクが高い人ほど真っ向勝負をできるだけ避ける傾向も多い)
状態異常耐性はないとオトモンによっては致命傷になるから私はそれなりにいれてるよ
特技封じは技が一時的に使えなくなり指示もできなくなるし
目潰しと麻痺は運絡みになるが何やかんや敗北の要因になりやすいし(麻痺は雷耐性を上げれるメリットもある)
やけどは斬熱刃や高火力ブレス対策に使える
睡眠はグラビ原種を返り討ちか氷耐性上昇が目的ならそれなりに活躍する
他の状態異常耐性は・・・うん・・・(爆破は野生テオや黒龍には使えるけども)
長文失礼しました アプリストアに1900円のやつとオンラインのやつ二つあるけど全然違うもの?
1900円のやつカットけばいい?
それともオンラインのやつも面白い? >>191
高ランク組は初手で安全にゲージ稼ぎたい人が多いからライダーはサポートに徹して、オトモンは全体ブッパかライダーワンパン、って感じ 俺もよく覚えてないけどなんかソシャゲもなかったけか
体験版 0円
製品版 1900円
ソシャゲ 0円
くらいで3つならんでなかった?
俺も最初は戸惑ったもん >>192
片方が体験版相当
本気でやるつもりなら最初から1900円のフル版買ってしまうがよろし
…そういえばオトモンドロップ(ソシャゲ)のスレって無くなったままだよね アプリ版は1.2入れてない謎
春に大型アップデートじゃねぇよ最初から入れとけ アプリ版やっててレベル上げが一段落しそう。次はほぼ触ったことない遺伝子いじりだ。目覚めアイテムあんまり持ってないし手探りでやってみる。 >>193
運が良ければ大体はそんな感じですな・・・そんな運力が欲しいZE・・・(なお自身の引いたくじでは大凶)
>>198
普通ならあの手のものはVer1.3までいれるものだがあえてVer1.1にしたのは新規の3体の内の誰かを含めたバランス調整を行って(3DS版と同時で)Ver1.4としてやると祈るしかない
流石に春のアプデがVer1.2とVer1.3の内容のみだといろいろとまずい気が(主にクレームやラージャンが)
>>199
目覚めのアイテムは上位のレア巣の青い宝箱から手に入ることがあるから卵あさりと同時でやるのも手よ(塔のほうが確実だけどね) >>201
素早さが6以上で火力持ち&耐久持ちだと止めるのが難しいんだよな
自前でダンサー持ちで擬似的に6になってたオウガ亜種でさえアレだし、罠無効のクシャ、スキル連発の上に防御が高いディノ、攻撃力も素早さも最高とか訳分からんラージャンは止めようが…
(ラージャンはHP3の防御2で良い) フルフル戦からずっとフルフル亜種で無双してきたけどディアブロスに勝てねぇ https://i.imgur.com/HQkULmb
過疎過ぎて卵作るのマジで苦労したわ
2〜3時間に1人しか当たらんのやめろ 全部揃えなくても最悪カケラ1つあればディノできるぞ >>206
そういうアイテム駆使する前提の難易度なのか >>207
なくてもなんとかなるが、レベル上げがいる 本家でも消費アイテム集めが嫌いで立ち回り見直すタイプだからレベリングして挑んだら普通に倒せたからスレ見にきたらやっぱレベリングで解決できるんだな 古龍ズのステ見たときは正直、え、弱くね?って思ったけど(主に耐性的な意味で)、今思うとあれで正解だったな
テオはアホみたいな体力で弱点をカバー、クシャルはその素早さと瞬発火力でディノには出来ない事をやってる >>209
んな事言ってると次の火山のアグナコトルに粉砕されるがな
実質的に音爆弾が必須級だし
(以降はゴリ押し可能) 火山まで来て進める前にディ亜狙ってるのだが砂漠だけ全然レアな巣が出てこない >>190
>>191
>>193
返信遅くなって申し訳ありません。やっぱそうなのかな。俺もランクSS(まあそれでも勝率64%
と伸び悩んでるけど)でサポートに徹することが多いけど念には念を・・・とあまり火力を補強出
来てなかったり俺の不屈黒グラビ以外状態異常にそこまで強くなかったりするしなあ・・・
それ故にジリ貧になったりするのかも。参考になりました、ありがとうございます。 >>212
まぁあそこは広すぎるかつ岩が邪魔すぎて見つけにくいところがすごく効率が悪いからなぁ
砂漠にでるオトモンはモンソーネ平原でも出るからそちらで狙ってはいかがだろうか
因みにモンソーネ平原で出る巣で洞窟と森の2パターンあるけど洞窟のパターンのみディ亜の卵を見つけれるよ >>214
桜レイア出るところか
あそこでも狙えるならそうする
教えてくれてありがとう >>215
コベニー峠と間違ったら困るので念入りに細かいとこを言うと
リオレイア原種、クルペッコ、ロアルドロス原種、ドスゲネポスが野生で現れる場所ね 因みにレウス加入後ならばコベニー峠に低確率で樽アイルー出るから経験値稼ぎは楽
場所は桜レイアの近くで、居なかったら表示限界の外まで歩いて戻れば再び確率でいる
(倒したらエリアチェンジ推奨) >>213
黒グラビなら溜め拡散消して拡散熱線つけて斬竜と追い打ちと火攻大つけてとビーム特化すれば強いよ。堅いから回復も暫くはライダーに専念できるし。ただし、重撃は切らさずに。あと目潰し、特技封じは無効しとくこと >>194
>>197
ありがとう!
1900円の買うわ たるアイルーなんてモンスターと遭遇したんだけど何だったんだ・・・あれ。。。 上位サブクエのイビルジョー2体苦戦した。きついのー。 >>220
ドラクエのメタルスライムみたいなもんだよ。 >>203
フルフル系はテクニック型だからパワー型のディアとは相性悪いぞ
そろそろスピード型も育てとくといいぞ
中盤ならレイアがオススメ レアの巣粘るのにつかれたから昨日からディ亜の帰巣狙いに切り替えてようやく帰巣した
その時手に入る最高戦力整えないと次に進めない性分だからこれでようやく火山に進める 大タルアイルーは大タル爆弾使わなくても片手剣のラッシュでもちゃんと削り切れるな タルアイルーって後ろとっても僅かに削りきれず逃げられるけどなんかコツあるの? >>226
手っ取り早いのは爆弾
他には
オトモンに無属性スキルの指示
属性武器なら何かの無属性スキル なんか公式動画upされてたけどスマホ版でディノバルドどこで手に入るんだろ
もしかして>>204みたいに通信対戦で欠片集めるオンリー?
対戦は好きじゃないんだよな…
特別クエストも全部クリア済みだけど見当たらないし、他コラボのもすべて対戦なのだろうか >>228
対戦の方じゃないと手に入らないのは現在のスマホ版ではディノバルドとくまアシラぐらいで
クレナイゴウカミとエポナはDLトーナメント(パズドラX・ドラゴンカップとゼルダの伝説・トライフォース杯)で1体のみ入手できる >>224
ディアブロでティガ亜種に挑むと面白いよwww(俺が) >>218
ありがとうございます。目潰しや特技封じの対策はしていましたが、それ以外の状態異常
に気を使いすぎて追い打ちとかあの辺つけてませんでした・・・!また変更してみますね。 アニメの主人公勢って伝承のやり方がなんか凄く非合理的なんだが…突っ込むのは無粋かな? >>229
スマホ版でエポナってどうやって入手するの?
ゼルダの伝説なんてないんだが 公式サイトに載ってないしコラボ紹介の動画も出てないしだからまだないんじゃないっすかね(未購入)
一応コラボコンテンツが全部収録されてるわけではないみたいですし スマホ版だけど片目レウスのキズナ技使うとほぼ確実にアプリがフリーズして嫌だ >>233
あれ・・・?もしかしてスマホ版ではなかったりするのかい・・・これって(スマホ版が入手できない3DS版の私です)
つーことはエポナ、マスターソード(ゼル伝ルール)、ゼル伝スタンプは入手できないということ!?
スタッフさんよぉ・・・スマホでは入手できない内容についての情報は書いてほしかったZE・・・ >>236
まあスマホは任天堂関係無いからなぁ
エポナはともかくマスソと勇者服無いのはちと残念だが
他のコラボ系(まる子プリン浦安パズドラX)も無い感じ? >>238
サンクス
Xはスマホじゃなかったから心配だったw 事情とはいえエポナが3DS版専用のオトモンというのができてしまったけどね(影響は薄いが)
公式大会レア5以下ルールはスマホ版でゼル伝ルールが使えなくなることを想定していたのかねぇ >>241
バサルモス原種なら防御力無視の熱線とやけどによる固定ダメージで戦うのが基本の立ち回りになるかと
あとはトラップサイクロンの始動要員で使うという手もある(他にも双属性型もできないこともないけど枠を食いすぎる恐れもあり今回はパス)
あと毒はメインではなく第2の状態異常技として使った方がいい(せめて毒水弾が水耐+2じゃなく水攻+2だったらメインでも活躍した)
必須は耐封、斬竜、体力大、追い打ちの遺伝子でビンゴは火属性のみでOK
サンプル例はこんな感じになるかも
風牙竜:体力大:火燐
斬竜:追い打ち:耐封
火炎大:回避大:耐麻痺
属性攻撃値:火12水0雷2氷2龍-6 属性耐性値:火2水0雷7氷5龍-7
ビンゴ:火属性、無属性(なくてもいい)、テクニック(なくてもいい) >>241
ない…と言いたいところだけど自分ならフレイムファング入れて火属性に特化するかな〜
亜種なら睡眠に特化すれば済むのにね >>243
ちなみに遺伝子は
桜火竜:火鱗:火炎大
加速大:斬竜:筋力大
回避大:耐封:なんか
みたいな感じかなあ >>243
亜種なら睡眠特化に加えて熱線で攻めるのもありかと(グラビ原種?・・・今は忘れといてください) みんな有り難う。亜種は劣化グラビだからね。仕方ないね。取り敢えずサイクロン、火傷、毒で削っていく感じでいこうかな 今は火山まで来たんだけどタルアイルーってどこで粘るのが効率いいの? >>247
コベニー峠かなぁ
レイア亜種の前にたまに出る >>242
命中不安定の熱線使うのに超帯電とか龍光纏い入れないの? >>249
命中率不安定の技だからといって命中率をあげる為に貴重な遺伝子枠を1つ消費するのは正直きついものがある(攻撃力あるオトモンで暴走突進or必殺タックルor急所突き+ロックオン辺りの組み合わせならまだしも)
それに雷属性及び龍属性(そもそもジンオウガ亜種以外だとコスト高い拡散龍ブレスしかない)を使わないのに超帯電及び龍光纏いを入れるのはどうかと(あったとしても採用自体は厳しいですが) >>250
超帯電バサル使ってるからわかるけど、命中上昇しててもバカスカ外すよ
熱線で攻撃するのが基本の立ち回りって言うけど正直使い物にならないと思う
もしかしたら技自体の仕様が命中率を上げるんじゃなくて回避率を下げるって仕様なのかもしれないけど >>251
なるほど、確かに基本の立ち回りに入れたのは言い過ぎなところもあるでしょう
とはいえ使い物にならないというのは違うかもよ
命中不安定というデメリットがあっても真っ向勝負をしない+絆の消費ゲージ15(シナジー効果がなくても初手から使える)+防御無視+属性付きという時点でスペックとしては悪くはねぇZE(一部を除いた他の低火力オトモンからすると羨ましいもんよ) やっとレウスが仲間になる所までいった
こういうイベントって絶妙なタイミングでやってくるもんだけど
乗りもしない船を襲うとかどうでも良い所で唐突にやってきたな、時期的に絆レベルが4になったからか?
こいつが女の子主人公の相棒か・・・マジかよ。女の子の場合はリオレイアでもいいやん。
同じく再会した幼馴染のリリアちゃんや特に何もなく別れたアユリアちゃんと百合ってくれた方が好みなんやけどなぁ。。。
再会と言えば中二病に侵されたシュバルがリオレイアを連れていて噴いた。
装備の可愛さから生涯を誓う百合オトモンにしようと何度もボールを投げつけては失敗したのに!
ところで今後リオレイア装備くらい女の子向けな防具って出てきますかね?どれもこれも8割位がゴツイいんですけど。 >>254
エロ装備はキリンとか含めて色々あるからまぁがんばれや >>254
リオレイアはレア巣漁ったほうが早いかもよ
女子装備はこれから可愛いもの増えてくからガンバれや
その辺で作れるやつだと個人的にはアシラ装備がゴツさと可愛さ両立しててオヌヌメ
まあ全年齢向けだからエロに過度な期待はしないようにw 本家でいう所謂エロ装備はほぼ同名のものはあるけど一部のグラフィックが本家と若干違う部分があるって聞いた気がする バサルに目覚め注ぎ込む程余らせてるなんてみんなどんだけやり込んでんだよ… おやじって奴改造者だったんだな
勝利数が4桁なのにSSSランクの時点でおかしいと思ったわ パンツがスパッツになったりしてるがな
それはそれで良い人もいるけど >>260
えぇ…
自分も対戦したことあってそんな感じはなかったけど何があったん? >>260
マスターで勝利数が高くても負けが続くとSSSランク等に降格するよ >>263
マジか初めて聞いた
無知で晒してしまい申し訳ありませんでした…
それと同名で別人かもしれませんが
過去スレのPart29?で1ターン目から地衝斬を放ってきたとの書き込みがありました >>265
フラットルールなら無理だけどレベル無制限の奴ならレベルに応じて絆ゲージ増えるから可能でしょ多分 レベル100なら絆ゲージ30スタートだから一応いけるそうじゃないならまた話は違うけど 取り敢えずレウスだけ使ってストーリークリアした
今後の身の振り方がよくわからず最初の村戻って適当にクエ受注して銀レウスに挑んだんだが簡単に3乙してしまった…こりゃ他にやる事ありそうだけどストーリークリア後はまず何から手をつけたらいいのだろうか?
歴戦の先輩達教えてくださいお願いします
ちなみに自キャラのレベルは58でレウスは63になってる遺伝子系は何してよいかわからないから全くノータッチです >>269
とりあえず塔で低階層の大樽アイルーを繰り返し討伐してレベル上げをおすすめかと
あとはジンオウガ亜種とラギアクルス亜種辺りを育てておくとクリア後の攻略でも活躍できるよ >>269
遺伝子系は属性ビンゴと傾向ビンゴを揃える事が最重要
後はステータス強化のパッシブ遺伝子を組み込むのと、クリア後は出来るならしっかり弱点を突いていくのが必須
まぁとりあえずはオウガ(原種&亜種)、ラギ亜とかを揃えた方が良さげかも >>259
目覚めなんて使いたい時に使ってるから全然無いぞ(特に飛竜)集めるんや >>270
>>271
早速アドバイスありがとうございます
オススメのオトモン二種集めから始めて塔に登って見ます
そうだ!二匹とも取り敢えず遺伝子スロット9つ全部空いてる奴を探し出せばいい感じでしょうかね? >>273
別に好きなの使えばええで。目覚めも時間かかるとはいえ無限に取れるし >>275
帰巣やレア巣でもありだが個人的には緑色の卵かけらで厳選することをお勧めするよ
耐久型としては低いHPを緑の卵かけらで厳選することである程度補強できる おやじ嫌われてんなあ…
見ただけで戦った事ないから分かんないけど、なんか可哀想… >>279
ボコされた奴が負け惜しみで書き込みしてると思うとなんか草 てか絶対このスレに本人いるっしょw
熟練の人ばかりだし >>279
しかしその強い人がSSSランクに降格するということはなにかあったか ラージャンばかりで勝ちにくくなったかな?
実際二人に一人はラージャンいるし レウス
ディ亜
レイ亜
赤フル
ザボア
青クック
がオトモンで改造ウラガンキン倒せないのだけどやっぱりティガレックスとか仲間にしにいった方がいいの?
あとこのゲームディ亜の扱いおかしくない?
こいつがウラガンキンに負けるほど弱いわけないと思うんだけど >>284
レベルの問題でしょ。そうじゃないなら回復。ケチはダメよ。ディアブロ亜種はパワーコンボしとけばストーリーはどうにかなる そのパワーコンボってレベル幾つで覚えるの?
攻略サイト見ても肝心なこと書いてなくて困る >>286
40だった…パワーコンボすればいいと言ったな。あれは嘘だ。ウワァアアァァァァァアァァ!!じゃあザボアで拡散凍結ブッパで石ごとどうにかしよう。火山ならレベル20後半あればなんとかなるでしょ。 >>287
参考までにラスボスに適正レベルは40ほど。それが一番いい勝負になるレベル。クリア後にディアブロ亜種育てたから適当な事言った。許してください。なんでもしますから。(なんでもするとは言ってない) >>286
ちゃんとしたアドバイスになるかはわからないけど(オトモン図鑑の攻略本を見つつ)
少なくともそのメンツならティガを仲間にせずともいけるかと(主にレウスorディ亜とレイ亜と赤フルをうまいこと扱えばいけそうですが)
まず三竦み傾向はバトルラインが表示されたターンが奇数の場合はパワー、偶数の場合はテクニックを要するためそれぞれスピード、パワーを使えばよろしい
また、部位破壊してない状況だと豪雷ブレスを使うので部位破壊してない状態なら赤フルを受けに使うといい
あと部位破壊すると豪雷ブレスを使わなくなる代わりに起爆の一撃の頻度があがり、怒り状態になるので豪雷ブレスか起爆の一撃のどちらが厄介かによって破壊すかどうかを判断する必要がある
あとは爆破やられを治す薬はあった方がいいよ(フルクライトジオで買える) >>284
ウラガンキン故に毒にするとたまに止まるよ
レイ亜の薙払毒Sかレイア剣orイーオス剣か毒投げナイフ使うと良い クリア後は迷宮より塔上ったほうがいい?
あと能力底上げの薬は使える回数決まってる?
主人公に全部使いたい >>291
塔の方をおすすめする。迷宮は例の牙獣種等もあってレベルが低いと色々と苦労する(ただ、あそこは優秀な護石、目覚め、薬とか手に入るから最終的には本編の炭鉱夫のような感覚になるけど)
あと薬は体力、怪力、硬化の三種合わせて10個分まで可能。また、マキモドシで全リセットも可能
主人公に使うなら体力全使用をおすすめするかな >>291
合計して10個まで
因みにオトモン探検隊でレア狙いでかつ属性揃えて送り出せば50%くらいの確率で持ってきてくれる
(ドヴァン火山が攻撃、セリオン山が体力、ナウパカ島が防御) >>293
なん・・だと・・・育成がてら長時間やってはいたが探検隊で薬とってくるのは初めて知った(勲章でやって以降はしてなかったからかもしれないが)
いままではDLテオクエと通常テオクエの同時クリアして怪力と体力の成長薬をとっていたが
次からは暇なオトモンをドヴァンやセリオン辺りに出張させて(荒らして)いくかねぇ >>294
ドヴァン火山で桜レイア五匹、お宝狙いで体感7割弱って所だな
暇な時に送り出しとけば良いよ >>295
ありがとう
お陰でドヴァン火山を行き来する手間が減らせるZE ライダーに体力薬ガン積みしたけどそうすると根性がイマイチだな。どうしたものか。 アプリ組だけど特別サブクエで目覚めとかウハウハじゃんと思ってたけど初回クリア時のみなのね。
地道に塔と迷宮やるしかないか。 >>299
期待値は低いが上位レア巣の奥でも拾えることがあるよ 午後11時半ごろにカスタムマッチでフラット見たらマスターランクが滅茶苦茶部屋立てててなんかワロタ 厩舎がまたまた390超えた
氷ラーみたいに使い勝手の良い異属性の組み合わせって他に無いかな? >>302
雷クシャ。拡散豪雷がテクニックだから、特技封じ無効、サイクロンタックル、雷鱗、氷鱗、攻技大とかでテクニックビンゴしつつ氷雷両立できる。 >>302
双属性にならない条件で真っ先に思い浮かぶのは火属性イビルジョー、水属性ベリオロス亜種、雷属性セルレギオスかな
あと火や水のラーならまだしも氷ラーは素の属性値からしてきつくないか(主に氷属性関連で多くの枠数をとられる意味で) >>304
氷ラーは対ラーで活躍すると思うが。あと、龍金銀とか? >>305
確かに対策はできるんだけどラーの氷属性値は-3で火力面で10の数値にしようとすると氷属性上昇系遺伝子で最低でも5枠(3+3+3+2+2or3+3+3+3+1)は使用することになるZE(最速にする関係で無属性ビンゴで3枠使うことも考えると1枠しか余裕がない)
まぁでも冷静に考えると水属性技も砂塵ブレスか毒水弾を属性値10で使おうとすると5枠使うことになるから思ったよりは窮屈にはならないか
いらぬ心配してすいませんでした(これを機に炎氷属性のザボアでも頑張って作ってみるかな・・・だいぶきついけど) >>303
双属性は考えてなかったけど氷雷クシャは文字で見る限り活躍しそうなんで作ってみます
>>304
言われてるように氷ラーは対ラー用に組んでみたのですが>>306のように属性値的にはいまひとつ…
特技封じから追い打ち&弱点属性技を打てるってだけで採用してみました
(特技封じに追い打ちって効果ありますよね?)
セルレギオスは9枠が余りまくってたので雷、氷、龍は作成済
火使いは沢山いるので火ジョーは考えてもなかったです
水不足なんで水ベリ亜は早速リスト作りしてみます
みなさん、ありがとうございました >>307
追い打ちはちゃんと効果ありますよ
双属性なら炎龍の銀レウス、炎龍のイビルジョー、炎雷のクレナイゴウカミ辺りが構築しやすい(耐久難に目をつぶればティガ希少種も双属性+無属性ビンゴという芸当も可能)
>>308
9枠揃える必要はありません
基本的には変えたい属性の属性攻撃値が他の属性攻撃値より上回ればその変えたい属性とその属性のオトモン色に変えれますよ(あと絆技の属性も変えた属性に変化する) >>309
ただし癖があって対象の属性値を上げる伝承しないと変化しない(下げてもなにも起こらない) >>310
属性を例えば火に変えても、火に耐性が付くとかはないのですか? >>311
耐性が上がるスキルをつけているなら上がる。一切上げてないなら、火耐性−のままの火属性モンスが出来上がる >>312
耐性も上げないといけないんですね。ありがとうございます ウラガンキンに勝つために火山でクルペッコしてレベリングしてるけど
そもそもグラビモスとか呼ばれて勝てねぇ
ボスじゃない普通のウラガンキンは倒せるのに >>313
逆に耐性は高くても持ってる属性は塗り替えないから、相手の弱点付ける属性持ちにできるぞ
ウチの対テオ用オトモンは火耐性高いが水属性だ >>314
普通にレイアで毒狙いすれば楽だと思う
頭破壊したら後は余裕
後は毒ナイフとか閃光玉とか投げ付けてみるとか アプリ版裏ボス倒せた。後は通信対戦やりたいけど人が居ないや。 そういえば春からアプリはアプデ来るらしいけど、DSと対戦はできるのかね? それはサーバーが違うから絶対に無理でしょ
iOSとAndroidの対戦は実現してもDSは絶対に無理 まぁその辺は仕方がない(3DS版でもマッチしにくいだけに残念ではあるが)
にしても春のアプデはスマホ配信決定の動画で春と分かって以降の情報が出ていないのがやや不安だけどもそろそろ来てもいいころかな(MHW発売後付近とか) Lボタン反応悪くなったので修理のため発送
遺伝子探しに飽き飽きしてきた頃だからちょうど良いインターバルかも…
修理から戻ってきてまだ続ける熱意があったらまた戻ってきます なぜ熟練者求むにAランク以下の雑魚がくるのか…接戦がしたいんだよぉっ!! >>322
LRボタンは壊れやすいからなぁ・・・(これが理由で購入を見送った3DSゲームも多い)
長期的な息抜きも大事だし己自身が気楽にやれるのが1番なもんよ
あと「初心者同士で」と書きながらこちらに突っ込んでくるのは矛盾してない?・・・と思うことはある(高ランクで初心者は流石にいないだろうよ) 新作が出てワールドの新規モンスター追加したとしても圧倒的に水属性が不足してる
MHFには強力な水属性モンスターが結構いるのになぜ 取り敢えず、ミツネ、ガノス、アマツ、ハプル、あと…ん?なくね?Fならゼナリナスとかあるけど ダイミョウザザミ「ストーリーズではオトモンにはなってないです」
ショウグンギザミ「私も水属性は使うぞ」
オオナズチ「毒霧とかが水属性で扱われるなら」 久々に点けたけどキャラクリ楽しい
塔は2本残ってるけどこれクリアしたらもうコンテンツなんて出てこないだろうから登りたくねえなあ
バイオ7といいこれといいDQ11といい終わって欲しくないゲームはアッサリと終わって某ピクミン超えゲーみたいなダメゲーは終わらないのか… 希望ステータス
紅兜アオアシラ
体力5火力5防御4素早さ3
属攻 氷以外全部2氷−4
属防 属攻と同じ (手抜き)
紅兜遺伝子 パワーコンボ
会得スキル 全力ベアークロー
グレートタックル
鉄壁大
紅兜の怒り 体力が一定(50%)以下の時、攻撃力、防御力、素早さがアップ
壊れだね。 アグナコトル倒した
上でアグナコトルは音爆弾必須と言われたけどどこで使うかもわからなかったし音爆弾無くても余裕の討伐だったのだが >>331あくまでディアブロに苦戦するようならってことだからじゃないかな。実際無くても俺もどうにかなったし。取り敢えずラスボス直前までは楽だから頑張れ >>330
体力2攻撃5防御5速さ3
くらいかなぁ
アイツは弱点少ない上に肉質ガチガチな反面、毒とか爆破で畳み掛けると割とあっさり落ちる印象がある
しっかし、深刻な水不足だしミツネはよ
コベニー峠でオウガと一緒に花見したい 水不足もあるが今ある水技が酷いのはなんとかしてほしい
水攻あげれる水技が泥つぶてと粘水液しかないのはつらい
毒率大あるいは目潰し率大の効果が乗る毒水弾と砂塵ブレスを水耐+2を水攻+2に変えるだけでも水の不遇はある程度は解消されるんだけどねぇ
あと水不足とジンオウガ亜種で隠れがちだけど遺伝子で得られる龍技も不足してるから低コストのノータイプ単体攻撃が欲しい(遺伝子自体は龍属性のスピードにして龍攻+2のやつだと非常にありがたい) 唐突ですが、皆さんはオトモンにどんな名前を付けていますか?
僕の場合は例えばテオに修造、ラーにブ●リーって名前つけてます。 >>337
なんか笑った
てか今回のアニメ生々しいな・・・朝からやるもんじゃねえだろ()
過小評価されすぎてる分今回みたいなタイトル見せたら評価変わるんじゃないかな(語彙力皆無) 名前はあとから思いついてもポ○モンで言う姓名判断師がいないから時すでに遅しで悲しくなる >>336
ブラキにブランドー銀レウスにマッチ火属性ディアにマオウとかかな >>336
なぜかアニメのヒョロと被った。
【3DS/MHST】モンスターハンターストーリーズPart32 [無断転載禁止](c)2ch.net
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1502316130/452
452 名前:実況禁止ハンターHR1031お断り@無断転載は禁止 転載ダメ (ワッチョイ dd36-gdSf [60.108.168.157])[sagete] 投稿日:2017/10/01(日) 23:54:54.21 ID:YZXi2X4D0
…被った。
http://greatioprey.orz.hm/nlog/idisp.php/MHST/otmn_zin.png アニメ見てなかったから知らなかったけど被ったってそういうことかw >>338
実際一期の時は25話から一気に空気が変わって凄かった
ただそこからは引っ張るだけ引っ張って、オチも特に深い意味はありませんでしたって終わり方だったからなあ…
特にシュヴァルとか、ひたすら辛辣な言動をさせられた挙句最後はあっさり浄化されたしw
これの二の前にはならないで欲しい アユリアちゃんがえっちくてめちゃシコなんだけどストーリーズの薄い本でおすすめある? モンス追加来ないかな…次回作の発表でもいいけど。買うぞ、俺は >>336
ブラキには炭鉱夫に狩られし者、キリン原種はラーの非常食、キリン亜種はスクリュードライバー、ドスランポスはランポスと名をつけてるかな
>>344
オススメ以前にストーリーズの薄い本そのものが少ないからねぇ・・・でもアユリアの薄い本なら確か集団のやつがあったかな >>338
割とハードな内容だったな
まさか実質抜け殻状態になるとか
まぁこれを見越してシャドウは二人組だったのだろうが スピードで、ライダーワンパンできる技ってなにある?雌火竜乱舞と雷ダブルファングと? >>349
ジンオウ亜種の龍アタック、ジンオウ原種の雷タックル、ベリオロス原種のアイシクルファングもライダーワンパン可能よ ガンランスで計15時間くらい時間かけてようやくネルギガンテに勝てた・・・
勝てたときの感動は大きかった
βテストでここまで楽しめるって超名作の予感 買うか検討中なんだけどアプリ版って対戦するほど人いるのかね >>336
だいたい神様や精霊とかから名前取ってる
ディノは剣の名前にしてるな(レーヴァテイン、ライキリなど)
例外でテオにテスタロッサとか >>340
>>341
>>346
ありがとう。案外ネタ名前付ける人多いんすね・・・
>>343
確かに1章は割とあっさりしてたなw
>>347
ただの子供向けアニメで済ませるような内容ではないな()
シャドウが2人ってことは何かあるかと思ってたけど、まさかそんなことに
なるとは・・・ね。多分ガチの子供にはトラウマもんかも。
これをエアプ勢やDB終了するからってモンハン終われとか言ってるDBキッズに
見せてやりたいね(ゲス顔 連投失礼
>>354
かっこいい名前か・・・あまり付けたことなかったし考えてみるか。 >>339
これ本当に欲しい
だいたい後で思いつくから… 姓名判断士のようなシステムを欲しがるライダーさん多いから大型アプデか次回作あたりで実装してくれる可能性はあるかもね >>355
まぁ依頼とかで示唆されてたけど、一般人がモンスターに襲撃されるってのを本家を差し置いて今作で最初から描写したしね
この程度のハード位は…
(by赤目信者) >>355
ドラゴンボールファンだが、あっちはあっちで某神様のせいで惨い様を見せつけられてるからなぁ
今のフジテレビは子供達にトラウマを植え付けるのが狙いかと邪推しちまうな 雷クシャに某双雷の最強魔導の名前ならつけた。突然のダイムサンダ。どうかお許し頂きたい(わかる人いるかな?) アニメでは強そうなBRもゲームではカツアゲされるだけの雑魚なんだよなぁ 前も書いた気がするけどドスガレオスの名前はこれにしてる <・_・>
自分で結構クスッと来るおめでたい俺 ある日の対戦パーティー
ドスファンゴ ホーミング生肉
蒼レウス こんがり肉製造機
イビル はらぺこ太郎
ちょっとまて、ドスファンゴ焼かれて食われとるやん >>365
前もどっかで言ったけど、ガルルガには基本パワーを出して、毒になったらスピードを出す。で三竦み完勝できるから安心しろ。火耐性高い装備着とけよ >>363
ドスガレオスの能天気な顔を上手く再現できてていいと思います
ただどう呼ぶのか
それだけが問題である >>365
・とにかく頭尾を部位破壊して2回行動力を封じる、速度downする尻尾優先で
・相手の行動の基本はT攻か毒テイル(T)、すくみ勝ちされるとS攻(また勝たれるとTに戻る)、こっち毒なら必ず猛毒チェイサー(P)、怒るとほぼ火ブレス連発
・武器は攻重視ならケチャ大剣、守重視なら片手剣
・防具はグラビ(火耐性+毒無効)がオススメ
・オトモンは育ってるレウスでおk(毒無効無ければつけ直す) >>367
「僕と契約して天才ライダーになってよ」
と脳内ルビを振ってしまった自分がいる >>370
アグナコトル原種を倒して火燐の珠を手に入れるのが良いかと(できればSランク狙い)
DLクエでアグナコトル原種が巣で待ち構えているクエがあるからそこで稼ぐといいかも(クエスト名:ファミ通・熱き炎戈竜)
ついでにドヴァン火山のレア巣の中にある卵のありか以外の場所でたまにアグナコトルが複数現れることがあるからレア巣で卵を狙うついでにやるのもあり レア枠だからSランクじゃ無いとまず落とさないな
高レベルのレウス希少種で削って咆哮連打からの絆技が楽 レア度厨になってしまっていつの間にかパワー系ばかりのオトモンパーティに…
スピード系は金レイアに任せるとしてテクニック系のお勧めオトモンいますかね? ヴァルハザク次回作ででねーかな。黒の凶気を瘴気と同時に取り込んでしまい、ヤバくなってボスとして登場とか。 ガルルガの攻撃力高すぎるし防具強化したくてもティガ亜種の出現場所だけ攻略サイトで詳細に書かれてないしイライラするわ
ボスが強いのは百歩譲って仕方ないにしてもどのモンスターがどこに出るかはゲーム内でヒントくらい出せや ティガ亜種は火山か…
なんかクエストとかでティガ亜種出るの無かったっけ? というか本家はクエスト受けたら必ずそのモンスターに会えるから同じモンスターを何度も倒せるわけで
出現場所に行っても会えるかどうかは運のシステムで同じモンスターを何度も倒せとかイライラしかしない
防具強化しようとする度にこれ思う まぁその辺は微妙な所だな
とは言え本家は倒しても素材が出なくて防具作成や強化出来ない事が多いし、そこら辺はね… 自動マーキングとか千里眼の薬とかってこのゲーム無いんだっけか 武器防具の作成に関しては本家なんかより全然ストレスフリーだと思うんだけど…。 何度か足運ぶだけで確実に手に入るのにどこにイライラする要素があるかわからん
本家オンラインで寄生されまくる方がよっぽどストレスだわ サブクエでいつでも戦える救済措置があったり塔にでーんとアホみたいに何匹も補充されたりで作りやすい武具ばっかなのに全部が全部固定シンボルにして楽に作らせろとか笑うわ >>383
その足を運ぶ場所がわからないから不満なんだけど
攻略サイトにすら場所が詳細に書かれてないのにどうやって探せばいいのか教えろよ >>370
DLサブクエ(>>371)に下位アグナが出るからSランク取ると落ちる(体感5割)
すくみ勝ち1回から絆技でS確定
下位だから火竜乱舞すると乙しやすいので注意な
>>384
迷宮のみで完全ランダムな上位ペッコ亜種ェ…
ゴリラはもうお腹いっぱい >>385
ティ亜なら火山の中段をウロチョロしてれば現れる
クリア後だとテオも出てくる >>386
どうしても出したいなら力試しの迷宮の火界に入る前のネコタクでセーブしてリセマラするしかないっていう 生息地ってモンスター図鑑にちゃんと書いてあるじゃん
教えろよとか何様? キリン装備か何かを強化する時にペコ亜必要で
あーペコ亜ねーサクサク狩るかー…え…いないやん…ってなった
結局火の試練リセット繰り返してなんとかした >>378
下位の方なら>>387の言う所でいい(クリア前なら尚更ティガ亜種しか出現しない)
上位の方ならDLクエスト「SP・黒き咆哮」をやるのが手っ取り早い
因みにこのクエで手に入るティガレックス亜種の卵は塔の銀レウス同様に遺伝子の配置が固定されている(とはいえ本能ぐらいしか旨みはないけど)
>>386
上位クルペッコ亜種ならお供付きだけど追憶の塔で確実に戦えるZE
現スマホ版なら火界以外だとモンソーネ平原の上位のレア巣のランダム出現ぐらいしかねぇが・・・ >>392
追憶に出るのねサンクス
BRのほうともども未だにノータッチだったわ >>393
追憶の塔には確か出ないような…
たぶん大呼の彩鳥を亜種と勘違いしてるんじゃないかな >>394
大呼の彩鳥(クルペッコ原種)も確かにいるがそれとは別に中階層辺りにババコンガ(原種か亜種かは忘れたが)とセットで出現するよ
追憶の塔でモノブロス亜種の急所突きの即死判定を行うときにクルペッコ亜種を即死させたのは今でも覚えている >>395
そうだっけかスマン
もうこれは追憶の塔周回するしかないな >>396
前スレのリストで確認したら32Fに出る模様 >>389
後発組だと図鑑とか買って無いんじゃない?
自分もバージョンアップ版の後発組でサイトのみで情報集めたから常時居るわけじゃないの探すの面倒だったわ
睡眠針欲しくて平原や峠走り回って亜種卵ばかり引いてその上Lボタンイカれて視点変更出来ないわ対決負けるわの時は3dsネジ切りそうになったから気持ち分かるわ mhwまでになんかモンハン系やりたいなーって思うんだけどこれどういうゲーム? モンスターからタマゴを頂いて大事に育ててパートナーにしたオトモンと広い世界を旅するライダーさんの冒険譚 >>400
モンハンのRPG。仕様上ドスファンゴが卵からでたり仕方ない部分はあるが基本はモンハン。ジャンケンゲーと思われがちだけど傾向読んだり、パターン見つけたりと案外奥が深いよ。ストーリーは王道かな モンスターと冒険できるのかな、楽しそうだし買ってくるね
最初はもらえるオトモン固定なのかな ポケモンがモンハンなゲーム?
モンハンでポケモンなゲーム?
上手く伝えれない…けどちゃんとモンハンしてると思うよ
MH4で本編はウンザリして離れたけどコレは楽しめてるよ 蜃気楼やら星7クエやらクリアしたいがボコボコにされたわ
オトモンどれくらいレベルあげときゃええんや?
ラギ亜、ジンオウ亜、ジョー、キリン、セルレギオス、ティ亜はあつめたで 俺もWの前にと思って買ったけど、
既存モンハンの時間食うめんどくせーシステムが簡略化されてていいわ
必要素材がポイント制になってるのは本家にも入れて欲しい >>406
とりま金レイアならレベル50平均あれば激闘の末なんとかなるかな?裏ボスの黒いトカゲはレベル70後半は欲しいね 何だかんだでモンハンなんでモンス好きは買って損は無いと言い切れる
フィールドにモンスターが普通に闊歩してたり寝てたり、肉食鳥竜種が草食種を襲撃していたり、時折本家よりモンハンやってるよ
あとモーションとSEは本家そのまま >>408
サンクス
めんどそうやから売ってくるわ >>410
蜃気楼の塔の大タルアイルー撃破を繰り返せばレベル上げは何とかなるよ >>407
中途半端に取り入れた結果、本家より面倒になってしまったモンハンクロス… 各種モーション面は本家と共通のものを探すよりも新規のものを探した方が早いって感じるくらいには同じもの使ってると思ってる >>414
和んだ
好きなオトモンと駆け回れるのがいいんだよな >>414
昔の俺もこうだった…今じゃ対戦の修羅になりかけだがな!(なげやり) >>412
簡悔要素のつもりか知らんが強化に逆鱗やれ宝玉やれ使用×全部位とかいうふざけたシステムじゃあね あれ元々中国MHOの独自システムだったんだよな
その他にも色々逆輸入システムある 最初ドスランポス生まれたんだけどやっぱ固定ですよね >>414
同志が居たか
オウガは原種も亜種も一軍安定の強モンスだよ
まぁ後半まで出てこないけど…
(クリア後は異常に強いのでご安心を) HP110ちょいのアオアシラを手に入れたから育ててみよう
クックも欲しいが手に入らんなあ 適当に画面切り替え繰り返して金色のモンスターの巣見つければクックやクック亜種がすぐ手に入って序盤は無双するよ やっぱ金色の巣かぁ、二つもあったのにどっちもクックじゃない卵持ち帰ってしまった >>422
実は体力が高いのはなんでもビンゴのせいなんだ。伝承の儀が解放されたら取り敢えずスタメン全員なんでもビンゴさせてみよう。 >>425
覚えとく!
金巣探す時の画面切り替えって巣出たり入ったりは流石に意味ないんかね 久しぶりに遺伝子いじろうと思ったけどめんどくさくてやめたわ
効封大とか出るわけねえ 好きなオトモンはステータス画面でcスティックいじって観察するのが幸せ
スマホ版はタッチで簡単にできるのかな? >>422
クックはストーリー進行で確定入手できるぞ
亜種は金巣からだけど
フィールドから出ない&金巣1つでも見つければネコタクセーブからのリセマラできなかったっけ あー金巣みつけてからセーブするのかぁ、なるほどね
てか原種確定で手に入るんだな、寝る前に巣見つけてゲットしてしまった とりあえずクック(亜種)→フルフル(亜種)→レイア&ペッコと揃えれば強制加入のレウスと合わせてクリア自体は可能だよ
クリア後はオウガ原種&亜種、ラギ亜とか揃えていこう アプリ版たけど塔49階のやばさがわかった気がする。ラージャンのワンパンでさくさく乙したわ。 アプデの追憶46階のがヤバいから覚悟しとくといいよ。 アレはなんとか初見突破できたけど
個人的には二度と行きたくないな 罠三種類セットだからそっちの塔は楽だったな
ラギ亜&ラギア装備改にしたのもあるが ようやくガルルガ倒せたけど一番レベル高かったから初めてレウス使ったけどゲームバランスおかしくないか?
なんでホバリングの王者がこんな強くて間違いなくホバリングよりは強いモンスターがあんまり強くないんだ? >>438
あくまで設定の強さを参考にしてるのと、回避がランダムなRPGだからね。仕方ないね >>438
パワー系で毒無効が付いてるから、どうしてもテクニカル系の毒狙いのガルルガには強い
ぶっちゃけ相性だよ ガルルガで初めて壁を体験して急に敵強くなったなあ何がいけないんだと攻略サイト見て遺伝子の良いいじり方覚えたな
ドスガレオス遺伝子移植するだけであっさりガルルガ撃沈させられるってゲームバランスに心底驚嘆した 稀の住処まで来たのだけどナルガ亜種って強い?
ナルガ好きだから仲間にしたいけどまさか原種より先に亜種が出てくるとは思わなかった 個人的にストーリーの狂気ガルルガ強いってのがよく分からん
余計な稼ぎとかしない派だけどクリア迄に全滅したのが初見桜レイアと火山の改造ガンキンと狂気ジンオウガ亜種くらい
全滅はナシで一番苦戦したのが改造アグナだったわ
ガルルガはシステム理解してたら最初の狂気ナルガ並みに余裕なはず システム理解してても行動パターンを初見で読めるかなんてただの運じゃん
攻撃力高すぎて一度ミスればそのままハート1個持ってかれるようなものだし むしろ事故率でいえばティガ亜種が圧倒的すぎて。短期決戦できないと突進コンボであっさり死ねるからな >>442
レベルアップでもすくみ技持たないから原種より使いづらい(原種はPとS覚える)
DL上位サブクエの個体は遺伝子素材として優秀だけども >>442
強いか弱いかで言われれば弱い
原種はテイルクラッシュキラーファングなどの攻撃技が使えるが
亜種はまともな攻撃技を覚えないので遺伝子伝授が必須
亜種のほうが扱いが難しく亜種を使うなら相当の愛が必要 ナルガ亜種弱いのか…
好きなのは原種の方だから原種に遭遇できたら帰巣狙いたいけど原種は強いの? >>448
攻撃技覚えるので亜種よりはマシだが
ナルガ種自体が無属性でHPが他より一回り低く使いにくい
ゴミではないんだが伝授でなんとか他と差別化できなければ優秀なレウスの影に隠れがち >>443
むしろガルルガ以外で全滅しなかったわ
桜とか見えてる地雷すぎてもはや爆弾だから踏む方が頭悪いし 正直俺もナルガ種使ってたから気持ちはわかる
高い素早さ、貴重なスピードタイプとポテンシャルは充分あるので、育てればちゃんとクリアまで使える
どう活かすかは使用者次第 ナルガ亜種はまともな攻撃技が無いが、逆に割り切って氷属性とかに特化させると先手打って次々と特技封じとかにしてくれる
ベリオと比べて速い&攻撃力高いし、氷属性ビンゴで揃えれば後は傾向ビンゴも要らないし 今もんそーね平原てとこまできたんだけどオウガとかディアってまだ先? >>453
一応どちらも平原で卵取れるけど、多分ストーリー進めないと出ないから頑張れ。ディアはもうすぐそこだ。 今モンソーネでレア巣マラソンしながら書いたんだけどディア亜の卵持ち帰れたわ…びっくりした…
まぁここの前で手に入れたレイ亜と同じくパーティー入れられないんだけどね >>452
必須といえるビンゴが無いのが実はナルガ亜種とアプトノスとくまアシラだけだからね
それで実戦力のあるステを持つとなるとナルガ亜種のみという(無属性ビンゴはあった方がいいが必須ではない)
初心者お断りの一面が強いけど火力と素早さの高さ、カスタムの自由度の2つがナルガ亜種の強さといえる 耐暗欲しくてゲリョス・ゲリョス亜種の卵乱獲したいけど、どこで集めるのがオススメ? 過疎ったスレって構ってちゃん質問厨には絶好の釣り堀だな 対戦も対して面白くないし、やることやったら本当にやる事ないからねー
そして変な人が多くて新参さんが来ては離れていく >>459
俺も含めてモンハン好きな人がストーリーズをやるのは今日までだしな
日付変わったらその瞬間から本当のモンハンが始まるからこっちをやる時間なんてなくなるし >>461
全員がPS4プロ持ってると思うなよ…(激怒) >>462
同梱版あったんだから持ってない人いないでしょ
俺だって買う機会無かったけどモンハン出たから同梱版と4Kテレビ買ったし 本家の狩りゲーの方に興味が無くなった層もいると思うがな ワールドとかグラフィックが目によろしくなかったから買わん
いやグラフィックの向上は確かにいいことなんだけどさ(単に合わなかっただけ) 今アプリ版で遊んでいるのですが、対戦相手が中々見つからなくて対戦限定の装備やらが手に入らなくて困ってるので、ここで募集していいですか? >>464
本家苦手だけどこれが楽しくてモンスターの名前も覚えまくったからこの路線も続いてほしいわ まぁMHXX発売でストーリーズやる人が少なくなると言われた時期はあったが、実際にはMHXXの強いイライラ要素に見限ってストーリーズに戻ってきた人もいるからなぁ 言い方悪いけどたかがモンハンの為だけにPROと4Kとか買ってられんわ
ンなもん買うぐらいなら箱Xと4K TV買ってKH3座して待つ おまけに、買った一ヶ月後にはPRO2だしますとか言い出しかねんのがな それでモンハンが快適になるなら買い換えればいいだけじゃん
本体なんてたかだか数万なんだから気にすることないだろ
4〜XXの頃だってNew以外の本体は地雷だったのだからそれと同じことでSSD換装済みpro以外はモンハンやらないでほしい
この程度の金も使えないようなモンハンアンチは消えてくれ このスレはモンハン好きな人がいるものだと思ってたけどアンチばっかなんだな
このゲーム買って一番後悔したことだわ それだったら単にスレ覗かなければいいってだけの話じゃね こいつワールドスレでPROガー!SSDガー!って延々騒ぎ続けてた奴か
お前の認めるスペック持ちとフレになって固定部屋にこもってろよ
コミュ障で他人を認められないお前にフレンドが出来るならの話だけどなw >>474
好きな奴の方が多かったんだが今は変な人達が湧いてるからなぁ…ワールド板いけよもぉー。ここはストーリーズだぞ そもそもストーリーズをダシにしてワールドを「本当のモンハン」とか言って持ち上げてる時点で俺からしたら不快なゴミでしかない
本家なんかよりストーリーズの方が数段素晴らしいゲームだわ
3Gと比べたら悩むけど4以降のモンハンなんかストーリーズの足元にも及ばねえよ ストーリーズ板って理解した上でここでワールド語ってるなら場違いだから余所へ行け。ワールドは確かに初代で出来なかったことを取り入れてるらしいし、原点回帰を目指したっぽい面白そうな作品だよ。だからってストーリーズ貶す必要あるか?無いな。よし失せろ >>478
モンハンから逃げたゴミがなんか言ってる
ストーリーズはそこそこ面白いゲームではあるけど本家の足元にも及ばないよ
XXですらストーリーズよりは遥かな高みにいる
このゲームは所詮誰でも運で勝てたり下手糞でもコツコツレベリングすれば勝てるようになるけど本家はこんな甘くない
ストレス要素がーとかどんな言い訳しようとも結局は自分が下手糞だから本家についていけなかっただけなのに本家を叩くのは間違い >>479
ストーリーズはそこそこ面白いゲームだとほめてはいるだろ
本家と比べたら駄作なのは貶してるわけではなく受け入れるしかない現実だからそれを否定するのはおかしい
本家が強すぎるだけでそこらへんのクソゲーと比較すれば間違いなくこのゲーム方が上だよ アクションとポケモンに近いRPGでジャンル違うのに何言ってんだこいつ
さては荒らしだなオメー >>482
でもどっちもモンスターハンターの名前はあるじゃん >>480
具体的にどこがかを挙げられない時点で終わってるよ
個人的には超特殊だけはXX楽しかったよ そりゃDDFFと通常FFを同じ土俵に置いてるレベルだと思うが…
幾ら同じモンハンとは言えアクションとRPGでジャンルは別物だろうし、どっちかが好きな層も双方好きな層も居るわけで
まぁこっちが周りに宣伝した時は、モンハンのモンスが好きな人はお薦めとは言ってる XXもストーリーズも好きでワールドも期待している俺って・・・
アーナキソ ストーリーズってストレス要因になるのって対戦はともかくそれ以外だとあまりにも出なさすぎるor面倒な場所(追憶32F)にしかいない上位赤ペッコ以外にあったかなってなる位にはストレス要因少ないと思うけど >>488
一応例をあげると遺伝子厳選。中央右の高出力拡散豪炎と中央下の千裂爪が全然出ねぇ。10以上それぞれ取ってるのに。コレが物欲センサーか。 >>488
砂漠の巣探しがやりにくいのはストレス要因にはいりませんかねぇ・・・
モンソーネ平原で代用はできるけどさぁ・・・
あとは対戦関連に近いものだが目的の護石探しが相変わらず鬼畜なとこかなぁ(本編よりはだいぶやりやすいが) >>491
はい懐古厨。こんなとこで湧かなくていいから。2Gは確かにそこそこ流行ったけど思い出補正かかりまくってるぞあんた。ゲームシステム自体は今と比較すれば微妙だし。ゲームとしての完成度は今の作品の方が断然高いから。思い出で美化してるだけだろ。 P2Gの完成度とかは今の作品にも引けを取らないよ
確かにXXのアクションを経験した後じゃ動き硬いけどさ
モンスターの動きなんかも硬かったりモデルもそのあと出た3rdと比べたらちょっと酷い感じもするけどそれでもゲームとしては十二分の出来よ
ピークかと言われればどうとも言えんけど 個人的には3gくらいが丁度良かったな
それ以降のモンハンの難易度のインフレはソロでやるには厳しかった こういう意見が出る時点でやっぱ本家の完成度は上がり続けてるんだよな
こっちは下手糞でもやれるヌルゲーということが証明されてしまったね ID:YzK34Wri0の家族を女子高生コンクリート詰め殺人事件のように惨殺すれば全て解決! だからジャンルも違うしターゲットの年齢層も違うのにヌルゲーも何も…
てか二回連続攻撃やら強制カウンター(ブラキ)やら、果ては三連攻撃(キリン・希ティ)とかやって来るから、それ程ヌルゲーでも無い気が… 臨界ブラキを思い起こさせるオートカウンターや3回行動はドラクエとかポケモンよりよっぽど難しいと思うわ RPGならストーリーの進行を妨げない、かつ緊張感のあるボス戦難易度が大切
ストーリーズの本編はその辺りの調整は悪くなかったと思う
ひたすら高難易度のアクションをクリアすることだけが大事なら
モンハンよりもっといいのがあるんじゃない? >>495
>>497で挙げてるやつと戦ってすらいない雑魚かエアプ乙
文句はミラまで倒してから言えや
全年齢とかいいながら希ティとかが本気で殺しにくるあたりさすがカプンコって思えるわ >>501
ラージャン二頭か
安定のラギ亜とラギア装備改で怪力のオフダを積んで、片方を閃光玉で無力化しながらもう片方を罠でハメ倒したな >>491
それ思い出補正強いぞ
今やったら何このクソゲってなったし >>504
いいえ。おかえり願います。ノシ 「ネーママー、アノヒトナニー?」「シッ!ミチャダメヨ!」 正直アンヴィスとクシャじゃラースに勝てそうにないが…ゲームの相性的に。というかゲイルとダスクでも余裕で勝てるだろクシャの属性耐性再現しろよ >>508
それを言ってしまうとシャドウのナルガでも雷属性を使うため弱点だったりするZE
おまけにアンヴィス様のクシャルは四天王全員の弱点をつけれないという・・・四天王全員に不利じゃないか・・・ >>509
まぁ恐らく元ネタかもしれないヨハネの黙示録の四騎士に合わせた四天王と、四騎士の後に来たる黒き”死“でクシャなのかもしれんが…
弱くは無いが、弱くは無いのだが、如何せん火&雷&龍弱点だからな どうせなら名前をいってはいけない黒トカゲでも連れとけばいいのに。なお白モノ ついでに言うとアンヴィス様を含めたブラックライダーズの5人の中でも唯一全員から弱点をつけられず、自身以外で唯一アンヴィス様を含めて全員の弱点をつけれる奴がいるという・・・ >>466
スマホ版で対戦したいときは19:00、21:00、23:00ちょうどに検索かけるといいぞ
同じ境遇の奴らが集まってる 次回作あるならスイッチでRPGからアクションゲームになるとかどうかな?
どうせならクロスと足したゲーム性にしてオトモン使うのに特化したライドスタイルとか作ったり。
それでオトモンに乗った状態からならセルフジャンプできて、絆技は狩技みたいな感じで使えて、
ブシドーブレイブみたいな元から強いスタイルはそもそもオトモンを呼べないとか。
フィールドはオープンワールドにして広大なマップに村があるみたいな。
さすがにオトモンありきだと4人プレイが無理かな。 アニメの終了に合わせてゲームも自然消滅しそう…
悲しいけど、ぶっちゃけ続編出すより普通に本家のナンバリング出す方が遥かに売れるし パブダの密林の特産品クエストになっているさびた破片ってどこにあるんですか?
全然入手出来ないのですが。 パブダの密林の特産品クエストになっているさびた破片ってどこにあるんですか?
全然入手出来ないのですが。 >>516
長文乙途中で読むのやめたけど…。
アクション要素入れるなら普通にモンハンやれば? >>517
カプコンが高望みすぎただけストーリーズの売上自体は悪くなかったりするけどね(実際に3D部門を受賞してるし)
アクション系統の本編モンハンとは別路線のモンハンとしてもいい感じだから続編はあってもいい気がする
ただカプコンの事だから続編を出さないという可能性を否定できないのが怖いとこでもあるのがねぇ
あとアニメ終了のアナウンスがあっても春のアプデの配信日が正確にわかっていないという アクション要素を抜いて更に不親切な所も削ったのがストーリーズだからねぇ
後は移動面は他ゲーと比較してもなかなかの快適さってのもある
同時期のポケモンSMのポケモンライドよりも自由度が高いし、最終的にはネコタクが凄まじいまでに便利なのもあるが
(上位キリン二匹撃破が必要だが)
まぁアクション要素入れるならアニメであったオトモンレースはやってみたいけど 今が旬 バルファルク アンジャナフ ネルギガンテ
人気順 タマミツネ ライゼクス バルファルク
追加オトモンが来るならって考えるとこんな感じ
バルクは俺は嫌いだけど来たら喜ぶ奴結構多いだろ >>525
水スピードのミツネ、雷テクニックのゼクス、氷パワーのガムートが来ればとりあえず良さげ 追加オトモンならガノスかミツネの水ブレス遺伝子が欲しい パズドラとモンハンのコラボをきっかけにMHSの無料版をお試しでプレイしてるけど
体験版で2GBってことは本編はもっとDLに時間がかかるのかな?
スクエニのDQナンバリングアプリはセーブデータが使い捨てだったけど
MHSアプリはiCloud対応だしムービーや音質がいいし買い切りだしいいねー >>529
ウチの本編は2.38GB(データは中盤始めぐらいで4.06MB)だな
DLは1時間もかからなかった希ガス 情報サンクス
MHFならPS4でプレイしたことがあるけど
リンゴのスマホとタブで十分と思ってゲーム機を全部処分したばかり
ワールドはカメラ操作のXYをノーマルとリバース切り替えとマウスのエイミングもできそうに見えるけど
MHSアプリはノーマルとリバース混在で環境設定がないのが惜しい >>533
ワシはまだ居るぞ…寂しいからなんか話題クレメンス。対戦でも攻略でもばっちこいやで… 新作モンハンはハンター以外にライダーも選択できたらと思ったがライダーさん強すぎか 勇気の証集めに対ミラボ用のモノブロス亜種作ってみました(ワンパン狙い)
耐裂 耐爆 白一角
耐焼 筋力大 回避大
耐龍中 攻剛中 耐全中
耐性火4水5龍4
ミラボが使う状態異常を全部ガードしつつ急所突きを狙っていくコンセプトで作ってみました てかライダーさんはあの手の調査とかは非常に得意そうだから、あっという間に終わりそう
飛行、水上、地中移動オトモンであらゆる所へ移動し、モンスター感知や巣穴探索で生息しているモンスターを調べ、ナルガとかで森林地帯をこっそり通過出来るし 極めつけには溶岩地帯だろうが毒沼だろうが平気でいくし、モンスターの巣とかすぐ発見するし >>537
あまり相手の体力削らず終わるから、耐爆と耐龍は要らない(そういう技は使われなかった)感じだったな
全体炎ブレス(火傷)・通常攻撃・尻尾薙払(裂傷)が対策できれば良かった希ガス
そもそもアイテム消費激し過ぎんよサブクエミラ… >>533
いるぞ
アクション苦手だからこっちに来たんだ 普通のモンハンが周回ゲームでバイオレンスなのに対して ストーリーがあってスプラッタなしで
優しくエンジョイできるのはいいね もっと早く出会いたかったな 新しい絆技追加されないかなあ選択式とかにしてさ
ブラキとライダーが土下座するって言う没版の絆技見たい >>543
ネタの絆技も増やせ可能性もあるしありだと思う(なお対戦では余程の事が無い限り全体攻撃一択になってしまうが)
にしてもMHWの環境生物と眺めるシステムをオトモンバージョンにして眺めたいですな ディノの絆技30%で即死70%で中ダメージのザンテツケンとかにしようぜ マジ
むしろマキリ倒しても続いていたことのがおかしいと思うんだ ネルスキュラ原種ってモンソーネ平原走り回ってれば見つかりますか? >>551
サブクエの卵って原種確定でしたっけ?
…とすると確率任せ帰巣狙いよりも効率いいかも!
情報ありがとうございました 次作どうなるかなぁ
太刀とか双剣とか来ないかなぁ
太刀→普段は低火力だが真っ向勝負で勝ったり技の気刃斬りを使用で3ターン火力上昇し、赤でオーラ全使用はロマン火力
傾向はテクニック寄り
双剣→鬼人化でステータス上昇の代わりに絆ゲージの上昇率悪化
また残り体力が少ない程火力が爆発的に上昇するハイリスクハイリターン系統
系統はスピード寄り ランスが欲しい
真っ向勝負勝利時のダメージを100%カット
真っ向勝負以外でのダメージ時3%の確率で100%カット
ゲージ消費25でそのターン何も出来ない代わりにダメージ100%カット
ゲージ消費35で3ターンダメージが1.5倍になる代わりに状態異常無効且つ反撃モードに >>554
最後のは次のターン一切行動出来なくなるが、片手と同等のガード効果+強力なカウンターモードで >>552
あ、ごめんなさい…
正しくはDLのサブクエでした
巣内のスキュラ討伐後に拾えます >>552
DLサブクエの特殊乗技のやつは下位原種確定出現(特殊名)&原種のタマゴ確定入手(蔦登り&隠密持ち) 対戦過疎ってるけど、部屋建てて10分以内には対戦出来るから驚く程人が居ない訳では無いのかな?
なお、戦うオトモンは古龍や希少種ばかり() >>558
まぁ大体はレア度とステとして考えるならよく使われるが後はレウス、ラー、ディノ、ジンオウ2種もそれなりに見るよ
にしても今日の21時からこんなものが
https://twitter.com/CAPCOM_MHB/status/958613448409079808 >>558
DS版なら対戦の相手になるが。カケラ集めなら手伝うぜよ? 自分も3DS版ですね
対戦出来るなら是非したいですね >>561
時間とルール指定してくれれば可能なら部屋たてるぜよ。ただし拙者は学生ゆえそこを考慮していただきたい。 21時30分位から対戦出来ます…
ルールは一番オーソドックスなフラットでよろしくお願いします…
自分も学生の身なのでプレイ出来る時間は限られると思います(プレイヤーネームはサスライです) プレイヤーネームはペーです。フラットですね。桶です。 ぬぅ・・・辻本Pが来てたから最新情報聞けるかなと思ったが
アプデ配信日の細かな情報もなかったよ・・・
しいて言うならスマホ版でライダーさんがゲイルになりきってるフェイスとボイスを確認できたくらいだった ぺーさん対戦ありがとうございました。
普段もこの時間帯にプレイしているのでまたお時間逢いましたら対戦よろしくお願いします >>567
乙です。拙者楽しかったでござるよ。初見殺しいきなりブッパして申し訳ない。入れ替えサイクロンタックルなんて普通初見じゃ分かりませんよね。許して下さい。なんでもしますから。(なんでもするとは言っていない) 厩舎が390超えたんだけどみなさんどんな風に整理してますか?
お薦めの遺伝子組換えオトモンも教えてください >>570
私の場合ではありますが大抵は
確定入手ができない遺伝子及び配置でなおかつ有力遺伝子を持っているオトモンと実戦、レベル上げ又は特定のアイテム集めで使うオトモン以外を逃して整理しますね
ただ、アプデで追加されたオトモンはDLクエや帰巣で狙えないからたとえ固有遺伝子以外有力遺伝子がなくてもあえて残しておくというのはありな方かと(雷砲に苦しんだ人の意見です)
あとオススメの遺伝子組換えオトモンというのが正直なところ曖昧なところもあってか質問に答えられてるかどうかわかりませんが
気力に余裕があるならば対戦用のオトモンを開発することで消耗させるというのはいかがでしょうか
具体例ではありますが自分の好きなオトモンを対戦で活躍させたい、あのオトモンを対戦で生かせれないかなとか、対戦経験があるならあのオトモンに対抗できるオトモン、対戦でよく使われるメジャーオトモン等
そういったのを”お薦めの遺伝子組換えオトモン”として扱ってはいかがでしょうか
長文失礼しました なんか結構前に、対戦相手募集スレ建ってたような気がしたけど、もう使われてないの? 高級砥石とかいうゴミ対戦アイテムに入れたのだれだよ。そこは爆弾とかでいいのに。高級砥石使ったことねーよ。 クリティカル出したら絆ゲージ上昇量upとか、ライダー側のクリティカル判定がダブルアクションにも乗るとかしないとクリティカルの旨味が少ないんだよな
ナルガ以外のオトモンもクリティカルの恩恵が無いに等しいし >>576
役割分担をすればシナジー共有が強く出せるから悪くないな 修理に出した3dsが戻ってきたんだが修理前の行動をすっかり忘れてしまった
何故こんなに睡眠針を集めていたのかお気に入りを順番に確認しても何に伝承させようとしてたのか謎のまま
溜まっている=伝承位置が違うと判断して全て逃して厩舎を空けるにも踏ん切りがつかない… ベリオとかナルガとかクシャ用か、はたまた実は耐眠遺伝子を集めていたのか >>579-580
ベリオとクシャにパワー列が無いからその線は無いと思います
睡眠系でグラビかとも思ったんですがすでに伝承済
氷属性でナニかを育てようと考えてたのかと思って見直してるんですが思い出せないんですよね…
なにかでチラ見して感化されたんだろうけど16匹集めたにしては今になって有効な使い道がわからない…
ベリオ32匹ボルボ24匹キリン亜種9匹…何か目的があったはずなんだろうけど2週間前の自分の思考に追い付けない >>582
氷鱗氷柱属性強化特技封じ雪飛ばし等で後3種のストックは理解出来るんですがパワー系の睡眠針が何故必要だったか…
氷ラーには伝承済
氷セルにはパワー列無し
ネタ枠のバギーも伝承済
他に何を氷属性で育てようとしてたんだか… >>583
氷銀でも育てたら?ラギ亜もキレイだけど アニメから入って先月ようやく廉価版購入
メインストーリークリアしたけど途端に難しくなったな…上位種強い 女キャラでやり直そうとしてるんだけど
褐色銀髪に似合う装備ある? スマホ版は知らんが3DS版ならやり直さなくても性別変えられるぞ ストーリークリアしてハクム村からまた旅を始めたのですが雪原の上位巣にいたティガにレベル62のフルフル亜種が2発で昇天してしまいました
やはり基本性能が高い高レアモンスターに入れ替えないとこの先辛いですか?
序盤に仲間になったモンスターに目覚めアイテム注ぎ込むより高レア出るまで辛抱した方が良い?
上の方に遺伝子配列例がありましたが攻撃系遺伝子より防御系遺伝子で固めた方が上位相手には有効ですか?
先達の方々よろしくお願いしまう ぶっちゃけ攻撃特化でもレベルが高ければOK
(一軍はほぼフルアタ状態だし)
後はそろそろ有力なオトモンを揃えていきながら大タルアイルーをいj…救出して経験値稼ぎを
因みに有力な所は
・オウガ、オウガ亜種
・ラギア亜種
・リオ夫婦(希少種)
・イビルジョー
・ラージャン
・ディノバルド
・テオ、クシャ >>587
スマホ版だけど、それに期待して続けるよ
ありがとう アニメは3月までだし
もうアプデも無さそう…(泣) このゲームってポケモンとかDQモンスターズみたいなタイプ?
プレイヤーも一緒に戦うみたいだけどやっぱオトモンがメインなのかな?
共闘感が大きいならやってみようかな ライダーがいなければオトモンなんてちょっと強いライダーくらいの能力しかないしオトモンがいなければライダーはただのカス
人馬一体となる事で天下無敵の最強コンビが生まれるのだ
まあライダーが賢者僧侶でオトモンが勇者ゴッドハンドパラディンあたりの役目をこなすと思っとけば大体なんとかなるよ多分 序盤はともかく中盤以降のライダーは絆ゲージ(MPとかTPみたいな物)を溜めるのと回復担当になるからな 対戦ではガチの共闘だからなぁ…ライダーは狙われやすいのを生かしてガードしたり三竦み取ったり。あと回復とバフ巻いたり。モンスは火力出して時にはデバフしてと。 >>592-593
ライダーとオトモン、どっちかが欠けても成り立たないからなぁ
特に強敵をギリギリ絆技で倒しきったときは胸熱よ
フィールド探索も一緒(というか乗り回さないと行けない場所もある)
共闘感はポケモンよりあると思います(個人の感想 Rボタンが反応しなくなって飛行対決が負け確に(泣) >>597
悲しいなぁ
対決はタッチ対応もあれば良かったよね 隻眼レウスの固有遺伝子。高出力に昔変えてしまって後悔している。返してくんねぇかなぁ… 592です
体験版をやってみて面白かったので買ってみようと思います
色々とレスありがとう ワシはこのイャンクックと添い遂げるんや
>>603
2枚目のいいな >>605
ティガ亜種とフルフル系には気をつけろよ。やつら咆哮してくるぞ アプリ版輝度最低にして発熱抑えるやつマックスにしても充電追い付かないんだけどどうしようもない感じ? >>608
3DS版に乗り換えようぜ
実際スマホ版て触った感じどうなの? タブレットでやってるけど操作は問題ない
3DS版触ってないから比べようがないけどね
QRコードについてググってるけど
快活クラブなんて知らんってかキャンペーン終わってた
ガッカリ
>>607
かわええ 頭装備の表示offと装備のカラーリングの自由度が結構あるからな
等身が低いのもあるが男キリン装備も割と普通だし 色々いじれて楽しいな
眠たげな目と八重歯の組み合わせの可愛さに気付いた 男キャラの声123て、どういうイメージなんだろう
1熱血なこども
2クールなこども?
3せいねん
みたいなかんじか? >>614
対戦でなら亜種はひたすら拡散豪雷してくる奴とかに出してリベンジタックルさせるとかして使ってるけど 対戦もQRも一切手をつけてないな
対戦ランクEを貫こう 2月に入ってから公式ツイッターがリツイートすらしなくなって完全沈黙で
いよいよこのソフトの終焉を感じるようになった >>614
ディア2種ともシナジー効果がなくとも運用できるようになるべく15以下の絆ゲージで使用する属性技で相手の不意を突くのがいい感じかと(火属性受けからの火属性以外の属性技で攻めるのがベスト)
あとは音爆弾が有効なオトモンなため下手に居座らず、攻撃したら次のターン他のオトモンと交換した方がいいが、逆に言えば音爆弾を使わせて相手の隙を作るやり方も可能
>>617
そろそろ春の大型アプデの配信日についての情報ぐらいは来てもおかしくはないんだけどねぇ・・・ >>617
ワールドも出たし次は2が出る GWあたりと願望 >>617
それな
このまま黒歴史扱いされて消えそう >>620
一応ワールドに要素は少しばかり残ったし、XXに先駆けてボルボロス、ディアブロス、ベリオロス、例の黒龍を復活させたから黒歴史ではないかと
何気にFのレウスの大技も絆技っぽいし スマホ・タブレット版は超高解像度でゲーム画面とキャラのスクショが超キレイ
3DS版はSSを自由自在に撮ったりSDカードに移したりできるのかな? >>621
これ専の完全新規モンスターがマキリとヴェルサしかおらんのが痛い。しかもどっちも乗れんし テレビ出力の魔改造のアングラ業者がいるって以前聞いたけど
ハードもソフトもどんなアングラなインプラントされるか分からなくて危ないから手が出せないね VitaとかNew3DSLLあたりならそんな改造されても全然ヘーキやろ
元がクソすぎる
N2LLとか初代3DSとかは少し勿体無いけどさ スマホのは良く分からんが、聞く限りでは操作性は3DSの方が良いとか テオの大爆発からダイブしようとしてダッシュしたら蔦を上りはじめたぜ。糞が もしかしてグラビ亜種って睡眠ガス覚えない?
グラビ亜種の睡眠率増大って無駄枠? >>632
グラビ亜種は覚えない
睡眠ガスを覚えるのはグラビ原種とバサル亜種のみでその2種以外だとドスバギィのバギィコンボか固有遺伝子の睡眠液(ノーダメージ単体高確率)又は睡眠針(パワー攻撃)を伝承させないと睡眠率増大は生かせれない アニメは大コケ、ゲームはそれなりに売れこそしたけど本家と比べれば天と地の差
何がダメだったんだろうな >>636
ゲームについては少なくとも3DS版発売前の評判がよろしくなかったことだろう
主にモンハンの名を入れただけの子供だましだろというのとナビルーの容姿が受け入れられないところがだいぶ叩かれてたのは覚えている
あとは3DS版の体験版はアプリ版の体験版のような内容で出しとけばもう少しいい感じになっていたと思う >>638
3DS海外版の体験版もあんな感じだったらしい >旅立ちの章
(ただしカクセの森の凶気のナルガ戦が無い) 初報映像はカプコンまじでこれ出すの?と思ったが体験版でハマったな
ナビルーは慣れたらどちらもかわいいしアニメは掘り下げとか良いし売れてほしかった… 杉田智和と肉食べるシーンのナビルークッソかわいい
焦がしてガーン食ってバタッ 売上が思ったほどではなかったにしろ本編よりも活躍しやすい又は好感を持ちやすいモンスターもいるし将来性は十分あるから次回作はあってもいいと思うの(例の爆撃機をオトモンにして厩舎をさらに魔境化させてやりたいものよ)
それに>>639のいう海外版の体験版とかを聞く限りだと体験版の中身だけでも反省点は徐々に生かされてるみたいだし 珍しくシステム面では目立った欠点が無かったゲームだな
とにもかくにも本家の移動ストレスがこっちは皆無だし、ライド状態の移動性能が良いから多少のフィールドの広さも苦では無い
慢性的な水不足のせいで火パワーの脳筋が跋扈してるのは頂けないが 水特化ラージャンとか作ると対戦アイテムでの対テオディノが楽になる あれっ?まさかクリアしてからが本番?
武器強化したら上位とかでてきたんだが… 最大50階の塔×3に二回クリアでようやくコンプの迷宮(笑)があるぞ。もちろんモンスターは上位の強力な奴だ。 本家と同じくEDからが本番
まぁ上位は高ステのオトモンによるパワープレイだけど >>648
ジンオウ2種リオス金銀ラギ亜ディノテオクシャラー >>648
個人的にはジンオウ2種、銀レウス、ディノ、テオ、クシャル、ラー、ジョー、レギオス辺りが高ステでなおかつオススメできるかな
特にディノとラーは弱体化が必要なくらいえげつないからねぇ ディノは素早さ6とスキル連発型、そして弱点が無いに等しい水属性ってのが 火耐性と硬さを活かして氷に振ったグラ亜なんてどうなんだろ?
厩舎がいっぱいで逃がすより活用法を考え中で迷走してるんだけどね >>653
火力がゴミになりそうだから状態異常に特化したら?グラビの火力なんて防御無視がないと成り立たない程度だし >>653
火氷グラビ亜種か・・・悪くはないのだけども氷攻-2なのが火10氷10にするときつくなるのが辛いな・・・
グラビ亜種に拘らないなら火耐性と硬さそして氷属性というので悪くなさそうなのはグラビ原種、ブラキ、レギオス辺りか
どうしてもグラビ亜種でやるならこんなサンプルになるかな
氷砕竜:耐封:氷牙竜
氷結大:氷燐:効封大
火攻+2以上の遺伝子:火燐:火炎大
(火攻+2以上の遺伝子のところで個人的におすすめできそうなのは風牙竜、鎧竜、斬竜)
属性攻撃値:火10水-7雷-2氷10龍-2 属性耐性値:火7水-8雷5氷7龍5
長文失礼しました アプリ版の37%オフセールきてるよ1200円
12月に出たばっかなのにはやいね やっとクリアしたけど今更ながらブラキの絆技がネタすぎる
早朝から笑ったら嫁が起きてきた… >>657
因みに没案はダイナミック土下座だったとか モンスターハンター自体が「モンスターとの共存」がテーマになってる(と思ってる)けどストーリーズは別の方向からそのテーマを描いてるから楽しい
ブラキの絆技はその共存の極致って感じがして好き
真面目に語ってはみたけどネタ的な方面でも好きです(小声) ティガ希少種の絆技も面白かったよ
ナビルー好きな人は可哀想…って思うだろうけど >>661
むしろ設定的に美味しいがな
粉塵爆発の火種&ナビルー設定が生きてるし、成る程と思えたな クック先生とイビルジョーの絆技もなかなかのネタ絆技よ
なお双天の塔のラース戦のときにあちらのイビルジョーに一時的にナビルーが寝返るようで・・・(システム的には仕方がないけどさぁ) つか上位がつえぇ生肉に危うく3乙かますとこだった… 超久しぶりに起動したら塔がふたつ増えたのはわかったけど操作方法など基本的な事から忘れすぎてて何すればいいんだかわかんない
とりあえずまだ未クリだった配信クエクリアしていけば思いだすのかな まぁそんな所だろうな
ナルガ亜種クエとか有用なのもあるし
こっちも久しぶりに起動したら筋力大やら拡散熱線やら超高出力を持たせた飛行クック先生がいて笑えたのは秘密 俺は先々週買ってきてハマってる 発売当初買っておけばよかった…
ロア・ル・リングってあれか?ロアルの形にしたドーナツって… >>667
まあ元ネタはローソンのモッチリングだろうね
ちなみにローソンのモッチリングにも元ネタがあってミスタードーナツって企業のポン >>667
それ以上はやめなさい
というかこんなところでネタにされるロアルェ…
ちなみにドーナツ各種は移動中しか使えんが回復薬よりコスパ良いぞ、買い込むと良し ドーナツは計200個ぐらいは常に持ってるよ
でも不思議なのがなぜ水属性が乏しいのか オオナズチがなぜいないのか
ガノスぐらい出せただろうに…絆技でママトノス召喚とか技で亜空間タックルとかネタ豊富なのに タマゴ運搬中にモンスターに襲われても卵落とさなかったんだけど
これって前からだっけ?
逃げればモンスター消えるし巣にモンスター居る意味なくね?
ちなみにi OS版 >>676
3DS版も初期からそうよ
タマゴ持ち帰れないのは3乙したときだけ
しかも3乙しても巣から追い出されるだけだからかなり優しい(ライフは1だけど) 巣で3乙した場合ポケモンみたいに最後に立ち寄ったマイハウスorネコタクスタンドまで戻されると思ってた
ところがどっこい実際はライフが1になるものの巣から追い出されるだけという 珍しく親切設計なモンハン
経験値もPTメンバーに山分けではなくてそれぞれに同じ数値分入るし もしかしてブラキって残念な子扱い?
あり余ってる火属性を強化するより火耐性活かして水か氷属性に転職させた方が活躍出来る?
対テオ用&ティガ希用に育成したいんだけど水ブラキって打たれ弱いかな? >>680
水ブラキ対戦で使われてクッソ強かった気がするから属性火力盛ろう。 あれっ?村クエのテオに3乙かました 力試しのテオには勝ったのに…
本家のように氷属性でいったりしたらダメなのかな?火耐性がいいオトモンがいいかな?テオにはテオもありか テオは古龍キラーのオウガ亜種が天敵
実質スピードだからパワーのテオには二重の弱点を突ける
(龍タックル連打でもかなり押せるほど) うちは爆破耐性つけたジョーがいつもテオをゴリ押しで倒してる
タフネスさとダメージ&回復はやっぱ強い >>681
水ブラキは有望なのね
水鱗、粘水がテク
砂塵がスピード
水属性強化、泥つぶてが無
火の筋力、スタンプがパワーでビンゴに必要な目潰し率で8個
水とパワーの2ビンゴくらいで目覚め拾ったらテクビンゴ追加くらいかな >>682
ウチは完全にメタった水ベリ亜で安定討伐しとるよ
毒水弾+トラサイ+デザファンでちまちま削る
火耐性高いからスーパーノヴァ喰らっても100ちょっとしか受けんよw マジレスすると爆破耐性と炎耐性上げたティガ亜種でひたすら突進コンボしてる。火力で速攻。三ターン移行は毎ターン1000越える あぁやっぱオリジナル作らなきゃあかんかー
ずっと爆発のターンで全然隙みせなかった… >>687
希少種じゃなくて亜種ってのがキモなのですね キティより黒ティガの方が攻撃力高いって聞いた気がする
キティの方は黒ティガの火力を少し落として耐久に振った感じ……らしい 最近クリアしたけどこのゲームってあえて無属性のままにする意味ってあるの? >>691
どいつにも安定して絆技が効くかも
火力は控えめだろうけど
>>692
体力が少なくなると必ず怒って粉塵×2→ノヴァの流れ
体力ごく僅かになると必ずノヴァ
ソースは攻略本
火耐性増し増しのオトモンなら余裕で耐えるがライダーさんは耐性高めれば何とか耐える >>691
火力が厳しい以外は何とか
攻撃力440のジョーの脳筋ゴリ押しよりも攻撃力340のオウガ原種の雷属性スキルの方が威力出るくらいだし >>693
ありがとう ティガ亜爆破やられ無効つけてコンボで余裕で勝てた
正直お供えの忍耐の札がめちゃくちゃ効いてたわ しっかし名前の付け直しが出来ないのはなぁ
まぁとある名前を付けようとして、後からそれに全く違う意味があってイメージが合わない事もあったけど 蜃気楼40〜を回るためにキリン装備作ろうとしたらラギア亜素材が必要で蜃気楼49にいるとか
ラギア亜上位ほかにどっかいません?ラギア亜上位だけイベントもないとか信じられない >>697
にくきゅうビーチの上位レア巣にたまにいる >>698
黄色をやってけばいいんかな?赤じゃなく
頑張ってみます >>699
レア巣は上位も下位と同じ金色で区別できないから、入る前に巣の名前見ると良いよ >>700
サンクス レア上位でいいんよね
頑張ってみます 2はでないのかな?付け足しのGはもういいんで2を出してほしい
次こそは予約して発売日に買うのに worldからちょこちょこ出すとか、勿論残りの四天王出すとか、水属性と龍属性増量で
個人的にはポケモンの持ち物の応用で鞍にアクセサリー(護符と同じ)付けて、追加スキル付けるか一時的に二つ名化とか出来ないかなぁと ハードをスイッチにしてもいいのでストーリーGだしてほしい
・オトモン2体で戦闘可能に!レイア、レウスコンビネーション絆技など
・特定のオトモン同士で発生するオトモンスキルの追加(同じ種族同士など)
・超弩級モンスター参戦!ラオシャンロンやジエン・モーラン、ダラ・アマデュラに挑もう!
・オオナズチ、バルファルク、ネルギガンテなど古龍などもオトモンに大幅追加!
ゲーム攻略後には2つ名までもが・・・!?
みたいなことしてくれたらなぁ 引き継ぎ有りでの上乗せでもいいけど新たにボリュームあげて新世界つくってほしい
3すくみバトルはいいが何故にナズチがいない?水と龍が薄い(特に水)テクニック系が少い
この辺の改正しながら作ってもらいたいわ >>705
2体・確実にバランスを破壊する元になる
オフでも2体居るんだから良いじゃんとかいう思考で敵の戦闘力が超インフレするとしか思えないので要らない
スキル追加・はいみんな大好きスキルガチャ絶対要らない
弩級モンスター・欲しい大賛成
古龍追加・欲しい賛成
二つ名・賛成 超大型は…ウーン
ステータスもは素早さ以外高く更にHPもバカ高い半面、倒されたらライフ三つ持って行かれるとかなら何とか >>708
超弩級は完全ボス配置なイメージ
アカム、ウカム、黒龍系がギリギリオトモンにできるかできないかくらい 消化不良感がすごいんだよねー
終わるんなら終わるで何かしら最後のコンテンツを配信するとかして欲しい
少なくともプレイしてた人達からすれば、このままひっそりと消えるのは後味悪いっしょ(ー ー;) 相棒をレウス以外からも選ばせて欲しい。
火 ディノ
水 ミツネ
雷 オウガ
氷 ギエナ
龍 ???
???は思いつかなかった。出来れば種族はばらしたい 護石掘りや体力インフレ、無駄な大型はモンハン衰退の原因なんだからしない方がいいでしょ
シリーズモンスターの補填と固有スキルの拡充でスキル組み合わせの多様性が増えて自由度が上げればいい
やり込み要素を間違った方向に進まなければ次も買うかな
対大型に限りオンライン共闘できたらしてみたい >>712
レウスより幅広い相手に対応出来て最終パーティーに入るオウガとディノはちょっと
(レウスは中堅だから良いけど)
個人的には最初のオトモンをパワーのドスバギィ(傾向変更)、スピードのドスランボス、テクニックのドスマッカオの三択にして欲しい 二つ名オトモンは突然変異にしてもいいかな
ミツネにボマー伝承したら低確率で二つ名になるみたいに
バトルはかなり完成されてるからそのままで アプデはこれですな
https://twitter.com/CAPCOM_MHST/status/968055775263207424
遂にスマホ版にテオ、クシャルそして最もやばいラーが降臨するか
次回作は協力プレイやポ○リフレみたいな要素とオトモアイルー1匹を含めたバトルはあってもいいかな
オトモアイルーは命令できず素早さ以外はステが低いが残機に影響はなくHPがなくなったら基本的には5ターン経つまで現場に復帰できない仕様で(つまり対戦においてはややおまけ程度の存在で)
あとはクルルヤックがベテラン(廃人)ライダーさんのお供として活躍することを期待するよ・・・何より彼は卵を持てるのだからね・・・(目を光らせながら) >>719
それ以上に大きいのはディノバルドの入手難度低下(3DS版ver1.2.0)
…なんだけど特別クエスト組はなぜか発表文に見当たらない >>719
現状でもバトルのテンポ遅くてダルいのでパーティーに1キャラ増えるとキツいな
演出全く無しでダメージ与えてくれるならOK クリア後に使えるモンスターが限られちゃうのがな
先輩みたいにドスランポスと共に歩きたい >>720
他には3DS版ver1.2.0であった一部のオトモン、ハンマー、スキルについての調整についても書かれていなかったね
それに3月上旬はもうすぐなのに3月○日ではないのがやや気になるところ
>>721
演出全く無しは流石にあれだがオトモンとライダー含めて演出自体を短くするのはありかもね スマホ版だけど卵タップボーナスってなにか法則ある? ティガ亜種狙って火山走り回ってようやく引き当てたら何属性に育てるかすっかり忘れてしまった >>725
安定の火じゃないの?趣味ならともかく、火力求めるだけなら火が筋力大とかも使えてオススメ ガブラスはセリオンだね
倒したら入ってきた所から出れば中のモンスターが大型含めて復活するのでそれを繰り返す オンライン要素が残念すぎてなぁ
本家みたく共闘があればまだ良かったんだろうけど
育成は面白いけど、オトモンがただの戦闘マシーンだからイマイチ愛着が湧かない
せめて撫でる機能ぐらいは欲しかった… >>730
セリオン山の上位巣
入ってすぐのエリアにいれば入り直しで何度でも狩れる
ジョーが乱入してくるのは仕方ない… 本編に疲れて引退した身には序盤は楽しかった
しっかりモンハンしてたし
中盤から急ぎ過ぎでオトモンの育成が間に合わなくなってナルガや猿辺りは全然使えなくてクリア後は格が違い過ぎて出番無し
クリア後のやり込み要素も本編炭鉱同様の面倒くさい作業感バリバリ
遺伝子操作やパラメータ割り振りにもっと自由度があれば序盤中盤オトモンの使用ですぐ飽きる事も無かったかも
結局モンハンか楽しかったのは携帯機で集まれて協力プレイでワイワイやれたからって事に気付けてps4買わなくて済んだ
やり込み要素を操作の習熟や解析じゃなくガチャ頼りの最近のゲームじゃ仕方ないのか >>735
ただ移動しやすくなるだけの機能でしかないねん… >>729
発売から約一年半だから賑わってるほうじゃない??
大型アプデあったとしてもクリアしたらやらなくなるヒトも多いだろうしね
>>733
対戦も実力が近いと楽しいけど、ルール多様化で初期からなかなかマッチングしないのはなぁ 移動しやすくなるだけとは言え、移動が結構ストレスなモンハンとしては革命的なんだよな
時期的にポケモンライドに先行してる上に、向こうは自分のポケモンじゃないし モンハンやったことないけどスマホの体験版がすごく良くて本編やり始めてハマってしまった
まさか世間がswitchだワールドだと騒いでる中3dsデビューするとは思わなかったわ
モンスターのデザインがかっこいいしごちゃごちゃしたパラメーターだのなんたらスキルだので戦闘画面が数字やゲージで埋まりまくるなんてこともないしドストライクなゲームに久々に出会えたよ
でもピークはもう過ぎてて次回作の話題が出るくらいなのね…
3ds買ったばかりなので続編はswitchってなったらちょっとキツイ
まあ出たら買うけどさ 出来自体は良いんだよな
ただ、何かしらの強烈な掴みが無かったのが残念
本家はモンハンだからって理由で売れるけど、こっちは名前がモンハンなだけで全く別物だし、前評判も決して良くはなかった
もっと尖った部分があっても良かったと思う アユリア防具買ったけど、CMのようにアユリアちゃんそっくりにするには自分で身だしなみからコツコツ整形しなきゃいけない? トッテオキノコ取りに行ってネルスキュラの巣を探索してたら唐突にクルペッコ戦が始まってビビったわ
キノコ取ってシナリオ進めたらクルペッコ調べて来いと言われて行ってみたら先のクルペッコと同じ個体だったしバグだったんだろうか >>741
3DSが7年目だし、ソフト発売から1年半だし、どちらもピークが過ぎてるのは仕方ないと思うよ
アニメの放送時間がもっと子どもらが見れる時間帯だったら、もう少し盛り上がったのかもしれないけどね >>745
あとは放送局数
ニチアサ(24局)の半分 >>744
iosだけどおれも同じバグあったよ
おれの場合確かジャンプかツタで登った瞬間にクルペッコ出てきて戦闘のフィールドもギルデカランに変わっててびっくりした >>743
もう解決済みならすまん
防具はそれで顔もアユリア、目声もアユリアってあるからそれ選べばクローンできる 俺マイナーオトモンのドスプーギーたまに使うけどあれ実は強ええぞ。攻撃力だけって思われてるけど癒しの歌伝承させて、火属性にしたらマジ強い。遺伝子の並びは、 ド 攻 癒
ド=ドスプーギー遺伝子 攻=攻剛大遺伝子
癒=ペッコ遺伝子 絆=キリン又DLレウス遺伝子 絆 高 斬
高=銀レウス遺伝子 斬=ディノ遺伝子
体=体力大(ジャギィが楽) 根=根性(珠有) 白=白ケチャ遺伝子 体 根 白 対戦でも使う人少ないから、決まる時は結構決まる。 とりあえず粘炎液とか使っておいて、体力減ったら、癒しの歌。レベルMAXなら軽く200台中盤回復する。俺はあまり使いこなせてないが、ファンゴと同じように、使う人が使えば普通に強いと思う。是非使ってみて欲しい。 >>750すまん、絆のところにDLレウスと書いたが、これそのまま右に90度回したらDLレウスでもできるけど、この並びならキリンから伝承しないといけないから、その辺はお好みでやってください。 >>751
ドスプーギーはフラットのノーバフで相手ライダーをワンパンできますか?(小声)[ド根性タックルじゃないと無理なら速さ的にも劣化ファンゴだなんて思ってないヨ?] >>753 ど根性は固定ダメだから、大抵無理。というかドスプーギーの最大の強みは、圧倒的回復力と突進の曲がり易さにある。逆に、癒しの歌等回復スキル盛れないとゴミ。(体力大も入ると、倒せる事もある。 >>754 でもまあ、早熟型だからフラットでも全然いけるけど。というかむしろガチンコの方がきつい。こいつは回復で長く居座るタイプだから、馬火力で上から叩き潰されると即効で3個持ってかれる。
ああ、言い忘れてたけど防御薬フル使いで どうせ体力はスキルである程度カバーできるから。 本当だ
改造ティガレックス倒した所だけどアプデ前にしておいた方がいいこととかあるかな? どうやらツイッター等には何か書かれることなくとも配信されたようで(スマホ版の公式アプデの詳細内容も変わっていない)
ちなみに3DS版のほうは特に更新もなく変化はない・・・スマホ版のラーは相変わらずなのかねぇ(特にマッハパンチの固定ダメが気になるところだが)
>>757
強いて言うならアプデ後のクリア後にコベニー峠でラーの卵が見つかるようになってキリンによる遺伝子厳選が少し辛くなるぐらいで
アプデ前でどうしてもやらなきゃ損というのはないのでそのままアプデでも問題ないと思われるよ(3DS版のver1.2とver1.3の内容のみなら) 見限られてるよなー
スマホ版アプデで何か動きあると嬉しかったけど仕方ないね >>759
>>760
確かにだいたいアプリの方が性能いいはずだし3dsじゃ容量的にできない事やってほしいよね。 すれ違いして郵便屋が反応するんだけど見てみると何も無いってのが多いんだけど
これは1.3にしてない奴とすれ違ってるって事なのかな
後一通りの情報纏まってるサイトあったら教えてほしい
立て逃げアクセス稼ぎとかアップデート後の内容載ってないwikiばっかで >>764
すれ違いについてはその通りでアプデ以降は私自身もその現象はよく見る
一通り情報纏まってるちゃんとしたサイトは私も欲しいけどないな(特にver1.3の内容についてはどの攻略サイトも載っていないんじゃないかな)
このゲームに限らず力が弱いゲームの攻略サイトはこうなのかねぇ・・・ >>766
割といるわよ
相変らず民度は低いけど… スタンプチャットにごめんなさいも入れるべきだったと思う
カードくださいやフレンドになりたいとか来た時にこちらはもう空きがない時は何と返せばいいんだ… 例えば郵便屋さんで
もう一杯ですニャ…。
的な物が欲しかった >>770
泥だが来てるよ
早速リリア目と声に変えたンゴ >>771
ショック!iPhoneです。
でも泥が来たならもうすぐですね^ ^ こっち(3DS版)は何も来ないですなぁ・・・
ようやく公式ツイッターの方で正式にスマホ版アプデ配信開始中との知らせがあったので一応貼っときます
https://twitter.com/CAPCOM_MHST/status/972308132968804352 3DS版も来ないかなぁ
どうでも良いが、今日のアニメのアイルー達がやたらと可愛いと思えた マヒ投げナイフとか眠り投げナイフって、〇〇率増大のスキル効果受ける?
キリン帰巣狙いで眠らせたいのに全然眠らない、、 モンスターハンターストーリーズGに望むこと
・とりあえずモンスター大幅追加(特に水)ワールドからネルギガンテやアグナなどのオトモン解禁
・ワールドみたくステージギミックをライダーが使用可能に!(砦エリアで大砲やバリスタなど)
・主役オトモンをストーリーズオリジナルモンスターに
・G級突入でビンゴを4×4に!また遺伝子は移動の際は好きな位置への配置可能へ
わざわざアニメまでやったんだからこのままコンテンツを閉店するのはもったいない >>780
4×4は遺伝子集めで死ねるので遠慮したい
3×3と言う少ない選択肢の中でやり繰りするのが今作の醍醐味だと思うので
個人的にはライド中にも絆ゲージを消費してスキルの指示を出せたら良いのと、ライダーのスキルも一部はライド中に適用して欲しい
絆技自体はゲージMAX限定だが、火力の高いスキルも捨てがたいし もっとお手軽に遺伝子書き変えてお手軽に対戦で試したいんだがな
一か所目的の位置にあの遺伝子入れたいだけなのに卵乱獲マラソンしなきゃならんとか >>779
実際に検証したことないからあれだけどボマーテイルのような発動確率が固定化されてる仕様じゃなければ技の方と共通でスキルの効果は影響すると思われるが
なかなか寝ないのは恐らく素の状態異常系ナイフの確率が低いか運命力のなさかと思われる
相手の眠り投げナイフによく寝かされるが自分の眠り投げナイフはなかなか寝てくれないようなのはよくあること(白目)
>>780
遺伝子の枠数は3×3形式のままでいい、枠数増やすより有力な遺伝子を増やした方がいいよ
ただ遺伝子を好きな位置への配置可能にするのは十分ありかな(むしろ実装して)
あとオリジナルモンスターはヴェルサ・ノワ又はマキリ・ノワのようなストーリーズ初出のモンスターのことなのか自分でオリジナルが作れるモンスターのことなのかにもよるけど
後者の方なら自身の経験上ゲームバランスの崩壊の元になる印象が強いのでできればご遠慮願いたい >>783
ナイフはあるあるすぎて辛い。五本全部ハズレとか >>785
クシャの風圧消そうと毒ナイフ(5本目) >>786
野良クシャはイビルジョーで余裕だから毒使ってないわ… 受験終わってヒマだからストーリーズつけたけど対戦人いなさスギィ!! iPhone版でゼルダとかポムポムとかもらえますか? 4月からはカトリーだしもうアプデは無さそうだな
次回作はよ! なんか対戦用にガチ育成したくなったから次の人モンスター書いてくれ。構成と使用感書くで ドスファンゴが低コスト対戦の中では強いから育ててみては?
その人にあたった時は速攻3乙してた 好戦大・砕竜・回避大
黒轟竜・攻剛大・筋力大
根性 ・フリー・加速大。
この構成のドスファンゴならだいたいのライダーはバフ無しでも一撃とれる。
フリーのところは攻撃力が上昇するならなんでもOK。必須はパワービンゴと無属性ビンゴ。加速大。
入れ替えで根性タックルして唐突にワンパン押し付けていける。罠や特技封じを刺されないように。
トラップサイクロン張ってから使うと根性も割れる。前から愛用してるけど強い やたらと攻撃を避けるシャドウ、絆技連発のラースより弱かったな >>802
名前は忘れたけど
ゲームではバトル直前に名前を呼んでた覚え アニメはあの出来ならやらない方が良かったような気がするけど…
宣伝効果あったのか? >>808
うしおととらに1クール分けてくれよとよく思った >>811
消せないから他の指示してどうぞ。ゲージないなら初動だけでもいいから活力済使ってあげるとマシになる オトモンクシャもやたらと威圧→トラップサイクロンを張りたがるな
傾向というか癖というか 何も考えずにティガ亜種に攻剛大付けたら火属性に変化しちゃったけど絆技を無属性にするには遺伝子消して属性値下げれば良いんだろうか マジかぁ…
色自体は気にならないけど絆技の使い勝手悪くなって悲しいなあ 無属性の絆技とかクソみたいな火力だし
普通にゲージ使う方が強いぞ そもそも今作は本家の双剣並みに属性優遇だからな
⚪属大+⚪鱗+龍圧と乗るしか まぁ片眼がいるだけでストーリーゴリ押しでクリア出来るしな 無属性よりも属性特化のほうが圧倒的に強いぞ
無論有利取れる奴に当てる前提だけど
ウチのティガ亜(雷属性)は上位レイ亜に絆技で2300ぐらい出るし クシャばかり連れていたから
今度テオも育ててみようかねー 未だに亜種、特殊個体、二つ名のどれも無い忘れ去られたメインモンスかと思ってた 出て早々極限個体とかいうバケモノになりやがった奴に何を 何だかんだで楽しみにしてたアニメももう終わっちゃうのか
アニメだけでナビルー嫌ってる人にゲーム本編やってもらいたいなあ 最後はリュート君の手持ちが勢ぞろいして
ーおしまいー アニメ終わっちゃったよ寂しいなあ
ワールドにあやかって新大陸ストーリーズ2とか作ってくれてもいいのよ ライダーさんは無人島調査とか得意そうだよなぁ
とりあえずラギアに乗って島一周しながら測量して、レウスで飛んで島の構造確認して… ゲームしてた人間から見て、アニメの出来はどんなもんだったんだろ >>833
お前ら弱くね?とか思っちゃってた。だってクシャとか回復アイテム無くても勝てるまであるし >>833
ナビルーのキャラの変わりっぷりが納得いかん
ゲームじゃとても良いのになぁ
デ…………ブリはアニメのネタが良かったw ゲームから入ったからナビルー好きだけど、アニメのは誤解されそうだよね シャドウねえさんの片割れどうなったんだろ
しあわせになれ・・・なれ・・・ スマホの壁紙プレゼントだとよ
http://www.mh-stories.jp/promotion/46.html
仮に次にストーリーズの情報があるとすれば続編(ストーリーズ2的な)だろうかね
オトモンになってないモンスターがいるなかでもまだまだオトモンで輝けそうなモンスターはいるから期待するZE
あと参戦してない武器種は続編があれば実装されるのだろうか・・・(バランスを考えると全部は難しいかな流石に) ナビルーがどこかの電気を出せる鼠ピカチューならぬピカニャーに改造されてたって所で
猫に対する侵害に胸糞悪くなって積んでしまったけど久々に話を進めてる。
改造して使えなかったからゴミ捨て場にボッシュートされたのに割と明るく進んでくから
私自身の感情の持っていく方向が分からなくなったわ。
博士はギャグ要員かと思ってたがシュヴァルと同じくモンスターへの恨みがあったのね。
中々どうして本編に長く関わってくるなぁ。
ついでに言ってしまうが
私の認識がおかしかったり設定を理解してないから思う事かもしれないが
この子供向けゲームはモンスターとの絆を大切で美しいもののように描いてるけど
主人公たちライダーが母親が居るであろう巣から卵を強奪して自分のお供にする事のどこが絆なんだろう。
モンスターへの扱いは奴隷と同じ様な気もするんだが。 >>840
実質刷り込みでしかないからな。まぁゲームと割り切れ 卵をハンターやランポス等の肉食モンスターに持ってかれてそもそも孵化しないこともありうるってことを考えるとどっちが幸せなんだろう……
って一度考え出すとほぼ結論出ないからそういうのは考えない方がいいと思うよ >>840
ポンポン産ませて片っ端からゴミは逃がす育成ゲーと大して変わらんよ
所詮ゲームなんだし肩の力抜いて遊ぼうぜ 絆を結んだオトモンと同種のモンスター素材から作った装備でシナジー効果!
とかもゲームだから仕方ないんだろうが心に引っ掛かる 卵から孵ったときにも狩猟と同じ素材くれればそういうのも…だめかな オトモンさん「なんかこのそうびいいにおい すき」
ライダーさん「君の親から作られたからそりゃあそうだろうね」
オトモンさん「ちょっと待て親はあんたじゃないのか」 モンスターを殺して素材を剥ぎ取るって描写はないけど
鱗はともかく火炎袋とかって内臓だよね
素材を少し頂いたら放流してるのかな 俺が思った疑問のうち一つあげるけど、正直レウスよりディノのほうが強くね? >>847ていうかそれ以前に序盤でレウス崖から落ちて、中盤にシュヴァル闇墜ちして、終盤ヒロイン誘拐だぞ。もう子供見たら泣き出すだろこれ。 >>848
帰巣させるときもしっかり剥ぎ取ってるからな(モノによっては内臓まで)
ライダーさんマジ容赦無い 改造モンスターはアニメだと装甲を付けただけの感覚だけど、ゲームだと器官移植とかしているからね
かわいらしい見た目とは裏腹に本家以上に黒いとことはとことん黒いのがストーリーズの特徴ではある >>854
それな
そのギャップをもっと突き詰めていれれば…
改造モンスとかビジュアルも設定もインパクトあるし、自然と人間間の諸問題っていうテーマにも合致してる
他にも色々あるけど、これだけ良素材が揃っておきながらあんな淡白な話になってしまうあたり、ライターに致命的な欠陥があるとしか思えない かわいらしい見た目で子供が泣きだすようなえげつないことをするなんてよくあることじゃないか(白目) >>855
どう考えてもキッズ・エンジョイ・新規層獲得を狙ったゲームなんだから
そんなドロドロさや小難しいテーマを全面に出す訳がない
いくらでもそういう風に作れたが敢えてしなかったというだけ
このスレみたいに「よく考えればえげつない」と気付く奴だけ気付いてれば十分であって
致命的な欠陥なんて言う程のもんじゃない
ライター擁護の開発様降臨みたいだが自分はストーリーズの淡白さが気に入ってるんでレスしてみる >>856 その通りだよ!最近ではアユリア誘拐されてナイフ突きつけられたからな...俺が子供だったら間違いなく泣いてた。 確かに黒い部分はあるけど淡々としてるとこは好きだな
ゲームやってアニメを追いかけてる感じだがアニメで補完したり膨らませてるのもわかるし
年末に出た他社ゲーが同じくポップで黒い感じで色々似てたが、こっちの方が大人はしっかりしてるし過度に危なさを感じさせないしで好き ゲームのオトモン持ち込めるならアニメのキャラ誰が相手でも勝てるきがする。 あれを手抜きと言える843の絵が見たいもんだ
MHST好きだけどシナリオ(まず担当会社がアレ)やライダーの設定とか作り込みは甘いよな
シュヴァル一年放置したり狭い村なのに名前把握してなかったり
やりたいことは分かるけど、発売前に言われたアユリアヒロインやナンバーズの設定も拍子抜けは否めない >>843>>855くんにとっては
冗長さを削ぎ落としシンプルに洗練されたものは全部手抜きだし
やれもしないのに俺の方がすごいものを作れるとか思ってるタイプ このゲームのユーザーって、ほんと的外れなことしか言えない奴ばっかだよなー
そもそも一プレイヤーとしての感想書いた人に対して、何故に"じゃあお前が作れ"的な感じになるのか
自分の好む物を否定する他人=敵みたいな認識は本当にやめた方がいい、病気だよ… ぶっちゃけ本家も捕獲しても素材ガッツリ貰えるし(捕獲した後が見れるワールドでも)、そこら辺を突っ込み出すと切りがなくなる
ポケモンにも言えるが、ある程度はゲームだからという事で割り切るしか無い イラストが手抜きだというコメントがありました
ほならね?自分が描いてみろって話でしょ?(ガイジ) 正直いかに深い設定(笑)を考えたかキャラがしゃしゃり出てきて主張してくるのにうんざりすることがあるからこれくらいサラッとでええわ
サブクエにでもそういった世界観の説明をちりばめればいいけれど新規タイトルで一作目なんだからこれで十分 >>868
わかりますよ!相棒!
そういうキャラ、ウザいですよね!
でもそんなキャラに負けないで!
相棒ーッ!頑張れー!頑張れーッ! あれはちょっと抜けてる不思議ちゃんでしょ
ネタにすれば叩けるみたいな扱いされてるの本当に可哀想
もしアニメのナビルーがワールドでバディだったら叩かれてたんかなぁ…少しうざったいけどそんな嫌いでもないんだよね とりあえずアニメ版のナビルーはリア充爆発しろ(打ち上げ爆弾)、ゲーム版のナビルーはリア充爆発しろ(ドーナツ進呈)だな
次回作は他の四天王とかドスジャグラスのワールド組も欲しい所だな
本家以上にマップを広げても移動が快適なのは此方の利点だから、ワールドみたいな広い無人島をエキストラダンジョンにしても良さげかな? これカンストしててもクリアできんのか?レベルの極悪難易度裏ステ欲しい。 >>872
たとえレベルMaxでも適正オトモンや戦略がガタガタだと厳しい アニメはときどき作画すさまじかったな
リリアが地雷踏んでシュヴァルとリュートの決別が決定的になったシーンとかすき
ゲームで盛り込まれてなかった話の補完としてはかなりよくできてたとおもう >>874
ゲーム本編分しかアニメ見てなかったけどシュヴァルは本当に書き込まれてて良かったね
ゲームでもあれくらい幼馴染とキャッキャしてたかったわ、村出るくらいまで
主人公も変に癖が強すぎず王道でかといって回りから持ち上げられすぎず万能じゃない、リュートもシュヴァルもどちらの主張もよく理解できて良いバランスだった
蜃気楼の塔の回が好きなんだけど子供向けながらハードなことさせてんなーと思うわあのアニメ >>876
他になんかあるかっていったらそれとキティだけじゃん? キリン×2も攻撃の大半がスピードでたまにテクニック出してくる程度だけど3回行動が中々キツい 今更なんだけど戦闘後の経験値獲得はわかるんだけど次のポイントや評価ってなに? >>881
良い戦い方するとドロップが増える
悪いとショボくなる
真っ向勝負に勝ち続けてライドして絆技でトドメ刺してればだいたい良くなる 仮にアプデではなく続編の情報が来た場合は>>879は起こすべきなのだろうか?
来たらの話だけど >>880_人人人人_
>突然の死<
−Y^Y^Y^Y− iOS版始めたんだけど武器強化した時に武器がキラキラした後にどこをタップしても進まなくなるんだけどこれって既知のバグ?
アプリは最新です 887だけど自己解決した。サポートに問い合わせたんだけどipad proの120fpsは動作保証外だから設定60fps固定にしろって言われて設定したら無事強化できた。
っていうかめっちゃヌルヌル動くと思ったら120fpsで動いてたのが驚いたわ 本編で手に入る金レイアと銀レウスはビンゴ固定だって聞いたけど、イベクエでランダム個体手に入るんですよね?
金レイアに高出力を覚えさせるのとさせないのじゃ全然使用感違いますか?
金レイアに高出力覚えさせてパワービンゴ揃えるなら、拡散炎ブレスは不要になりますかね?
それとも拡散炎のスピードビンゴと高出力パワービンゴは両立させるべきですか? 高出力は全体だがコスパ最悪、拡散炎はそれなりだから人によるな
金レイアは雌火竜乱舞という属性&スピード系特技持ちなんで、何にせよ火属性ビンゴ&スピードビンゴは揃えといた方が良い 高出あんまり需用高くないんですか・・
どうせならと思考停止してテオにあげちゃったけど取り上げた方がいいかなスーパーノヴァあるし・・ >>891
火をさらに強化したりパワービンゴ揃えたりといいんじゃない?
まあ火伸びすぎたりSNと被るしで外してもいいかも >>892
テオの範囲誘爆ブレスってもしかして外した方がいいですかね
爆破系のスキル全くつけてないからあんまり強さを実感できなくて >>893
テオは自力で習得できる技で十分事足りるから範囲誘爆ブレスを外して火燐、火炎大、筋力大、龍圧等で火属性攻撃をより強化してやるとステの高さに加えてなかなかに脅威よ 回復スキルの回復量って、レベル(HP?)の影響も大きく受けるね
回復補正+0のアプトノスの癒しの咆哮(単体並回復)だと
LV20 約100
LV99 約330
一方回復補正はそんなに影響大きくない
回復効果アップ+10だと
LV99 約360
ガバガバ検証モドキだけど、回復量はだいたい+1につき1%アップかな?
頭打ちは+15とも聞いたのでべらぼうな回復量は出せなさそう
既に検証済みだったら失礼 >>894
ただ対人だと何だかんだで欲しくなるかな?
(下手に外すとオウガ亜種に完封される)
スタンプも持たせて追い打ち発動させるのもありだし >>896
ジンオウ亜種は一応龍圧の遺伝子のみで無理なく龍耐性を1にできるから完封とまではいかないかな(龍タックルのお陰で不利なのには変わりはないけど)
むしろ習得の関係上火属性しか覚えないテオにとっては龍属性持ちの銀レウスとディノ対策でやけど無効や火耐性大で火属性に強く水や氷で返り討ちできるオトモンが一番つらいかと
テオで火属性耐性あるオトモンまで見るなら爆破寄りにするやり方もありだけど・・その場合はスタンプより粉塵ばら撒きの方がよいかと 特殊攻撃強化「大」というスキルがあるけど、これって拡散豪雷ブレスの麻痺確率とかも上がるんですか?
もしかしてマヒ率増「大」と組み合わせると効果2倍? >>898
2倍では無いが効痺(毒でも眠でも封でも)と重複するよ
効○遺伝子より確率は控えめだけど範囲が広い ありがとう、さっそく組んでみる
これに更に防具や護石での同効果も重複すればいいんだけど流石に高望みしすぎか >>901
護石や防具は残念ながら全く同じスキル扱いなので重複しない
ウチの護石眺めてたら破龍大と破龍大の護石があった
重なればミラ武器が火を吹くのになぁ >>903
トラサイ張らないなら不要
竜巻型ならあると結構避ける 絆大やっと出たぜ。
巣守り+睡眠率中+異常率大ラギ亜でキリンに睡眠針を刺すこと8体
ようやく帰巣したと思えばゴミ遺伝子ばかり11体
12回目のリセットでやっと手にいれたぜ。
さて、あと2体分がんばるか… 絆大なら最後に配信されたイベクエ通常レウスの巣で取れる卵から確定で出るよ
遺伝子場所は固定なのとスマホ版は配信されていたっけな? >>905
キリンでやるなら誕生オフダでコペニーマラソンしたほうが早いかも
アプデ後だとラージャンもよく採れるけど 連投すまそ
>>906
SPのクエストだったら入ってる オフダってセーブしてリセットするとセーブした時まで時間が巻き戻る上に、自分のいるマップ上にある巣はネコタクで遠くに移動しない限りリセットしても消えないから マラソン簡単なんですよ
ネコタクでコベニー峠と適当な拠点を往復しまくって、レア巣がネコタクの真横に出現したらセーブして記録、リセットマラソンすればいいんです
それに気づいてからオフダ1枚の効果以内でキリン10体乱獲できるようになりました
リアルでかかった時間も1時間くらいです
>>905 >>905だけどみんな知恵袋をありがとう
花見よりはキリンリセマラのが早いかと思ったが特にそんな事なかった上、確定イベクエもコベニー真横マラソンも知らずに無駄な苦行を重ねてたわ
よーしコベニーでスゴくニオうのいっぱい出すぞ〜 >>910
ネコタクの移動先はスタートボタンでお気にいり登録できるので、拠点(クプニ村がオススメ)とコベニー峠だけをお気にいり登録しておくと 往復も簡単ですよ
あとレア巣は上位バージョンじゃなくても古龍が出る確率は体感的にほぼ変わらない気がします すまん、以下の場合での加速の仕様ってどうなってるのかわかる方いる?
・速度6加速持ちと速度7加速なしで、加速発動時の先攻キャラ
・速度6加速持ちと速度7加速持ちで、双方加速発動時の先攻キャラ
無属性3種がうまく入りそうになく、かつ速度系遺伝子を入れたかったんで、思い切って無属性ビンゴを切って加速大入れようか悩んでる 双天の塔楽に進めたいんだけどオススメの大剣って何ですか?
そもそもストーリーズではどれが強い大剣なのかとかわかってなくて >>913
弱点突けるように各属性の作っとけ
そもそも塔とかの上位相手だとライダーさんの殴りなんてお察し
ガードや属性ガードで被ダメ軽減できる片手剣のほうが良いかも >>913
>>914訂正
双天は対人戦だから相手ライダーさん狙えるな
相手見て弱点属性の大剣切り替えながら行くといいぞ ありがとう 片手で行ったら初見で普通にクリアできた
塔3つとも制覇したけど追憶のラージャン二頭とマキリ・ノワが一番キツかったわ >>916
おめでとう
そしてお疲れー
ラーちゃん2頭は片方を倒すまでは怒り状態にしないように体力調整をしてなんとか倒せたっけなぁ ありがとう
ボレアスも倒して依頼クエも掲示板クエも制覇してやることなくなったから せっかくの所持金60万を使おうと防具生産クエスト上から下まで全部消化したら50万以上が一気に吹き飛んだ・・ 最初のギアノスを大事に育ててラストまで使いたいんだ >>919
フィールドでの飛行でレウス使用したけど、戦闘に関してドスランポス縛りはストーリークリアまでやれたぞい ...ラスボスのラストアタックをレウスに持っていかれた以外
今はドスランポスでミラとかやれないか模索中 ナビルーコーデでビリビリ5号にしてギャラリーのムービー見ると 能力を常時完全にコントロールできるようになったナビルーって感じで無駄にカッコいいな ナビルーの超サイヤ人モードをよく見ると耳の裏側がジンオウガの角を模した形状になってて 調べたらアニメ版では正式にジンオウガの力を宿してることになってるらしいな ゲームでもナビルーが改造されてるシーンでジンオウガの角と腕が確認できるからジンオウガ遺伝子を移植されたであろうことは伺えるんだけどね
ギャラリーの024番ナビルーの記憶参照 ガルルガもマキリノワもナビルーの力で倒したみたいなところあるし 普段から戦闘に参加すればいいのに
アイルー界最強だろナビルー >>927
尚、ポケモン界には幻扱いされる模様
(ゼラオラ) そもそもアイルーそのものが落雷や斬熱刃等で全力でやってもタルが壊れた程度で済んでいる時点でねぇ・・・ >>929
蝕龍ブレスやスーパーノヴァ直撃してもドングリ食べる余裕のあるアイルーの時点で… というかアイルーも一応モンスターに分類されてるのに 狂気化も獰猛化も狂竜化もした様子がまるでない >>930
スーパーノヴァ直撃してもコゲ一つ付かないドングリと、それ食って全快するアイルーもなかなか... 何回言ったか覚えてないがとりあえず言っとく
ミツネはよ 拡散圧水ブレスが欲しいのでガノは出すべき
ミツネやガムート、ゼクス、バルクも欲しいな セーブデータが入ったSD紛失しちまったorz
くまアシラのためにまた一から進めるか。対戦過疎ってなきゃいいけど。 >>937
スマホ版プレイヤーだけど、正直なところ控えめに言ってめちゃくちゃ過疎ってるんじゃないかなぁ
3DS版プレイヤーと対戦できないんだよね、確か
この辺りの仕様把握できてないが... 初期ドスランに目覚めぶち込みまくって9スロ空けて、
龍圧 絆大 破龍大
筋大 根性 イビル
会心大 回避大 迅竜
って構成にして、パワー、スピード、無属性、龍属性ビンゴ仕様にしてみた
一応龍属性攻撃10あるし、速度も7ある...とはいえ、素のステに難があり過ぎて非常に脆い(´・ω・`)
ドスランポスは砂塵ブレス+目潰し系の水属性スピード仕様にする人が多いのかな マム・タロトのオトモ装備がティティに似てると聞いて見てみたが…うん、首から下はまんまだわ マム・タロトのマムはmomって意味だよ
別名は地母神 塔登るのめんどくさくて結局アプデ後から全然やってねえわ
味気ねえし新フィールド欲しかったなあ ボリューム増やして新作とかG版とか出してくれてもいいのよカプコンさん いらないはないでしょ
本家関係の各種武器スレなら万が一落ちても本スレで話題出せばいいけどRPGであるストーリーズはそういう訳にも行かないとおもうの 勢いないし980くらいでスレ建てしよう
あんまり早いと使い切る前におちそう
モンハン板に即死とかあるのか知らんけど 売上が微妙だからストーリーズの路線は打ち切りでもうやらないつもりなのだろうか?
ならアニメさらに半年延長したし というか酷い出来のアニメが足引っ張った
あれがなければもっと売り上げ伸びてたはず それはない
発売1ヶ月後ポケモンなのはキツかったかな
隙間プレイのつもりがこっちにドハマリしたけど やってるのスマホ版だから、ここで話すのは板違いかもしれんが、隙間時間でちょっとずつやって、気が向いたらがっつりやるっていう俺の求めるスマホゲーにすごく適していて好き >>961
それは何より
好きなゲームのプレイヤーが増えるのは嬉しい さすがに3dsオンライン対戦過疎ってきたな
前から過疎ってるけど
みんな戻ってきてください 対戦したいけどandroid版なの…
switchで出ないかな〜 一昨日始めて、とりあえずストーリークリアしてラギ亜とオウガ亜種作って金銀火竜取りました。
対人意識しない場合の遺伝子の組み合わせ相談です
オウ亜
恐暴竜 攻撃大 無傷
攻速大 回避大 加速大
獄狼竜 破龍大 龍鱗
スピードと龍ビンゴ
・個人的には無傷抜いて龍のオーラに変更、あとは回避大、加速大、獄狼竜の必要性疑ってるのでこうしたほうがいいってあればアドバイスください
ラギ亜
キリン 攻速大 加速大
攻撃大 全属大 攻剛大
雷光大 雷鱗 高痺大
スピードとパワーと電ビンゴ
・雷あるから拡散消しました。必要なら高麻→拡散、加速大→見切大などを検討中です。
龍のオーラ入れる枠がないです。。。
また強い遺伝子の組み合わせがわからないので、アドバイスください >>965
オウガ亜種について
Lv35で勝手にダンサー覚えるので無傷は抜いていい
変わりに龍圧か速攻龍で火力を伸ばすのがオススメ
回避大、加速大は優秀な上に2つともスピード属性だからそのままでいいと思う
攻速大、回避大、加速大はオウガ亜種のテンプレみたいなものだから始めてすぐ辿り着いたのは凄い
獄狼竜は無くてもいいどころかあると邪魔になるレベルだから即消し安定
変わりの遺伝子は対クシャルの耐封か対テオの耐爆とかいいかも
耐封は他の特技封じしてくる奴対策にもなるし防御も少し上がる
耐爆はガンキン、ブラキ、例のモンスター対策にもなって火耐性が少しアップ
おまけに恐暴竜、攻撃大、耐爆でパワービンゴが組める
無傷と獄狼竜以外は無駄なものが無いから弄る必要はなさそう
ラギア亜種はあまり使ってないから詳しいアドバイスは他の人に任せるけど効痺大が付いてるのにマヒ技が帯電ボディアタックしかないのは気になるな >>966
ありがとうございます
ダンサー覚えるの全然気づきませんでした
獄狼竜消してひとまず龍圧入れました。
クシャ戦は苦戦なかったので耐爆掘ってきます
重ねてありがとうございました! ある活動を始めました。
活動内容は極めて単純なものです。プレイヤーに呼びかけること。
「WE LOVE MHST! ただ今『続けるよ!キャンペーン』実施中です。
一日一回、『私はMHSTを続けるよ』と言いましょう!
それを聞いた方は『私も続けるよ』と返してください!少しだけ不安な空気が
和らぐかもしれません。その絆を大切に!次回作が出るまで続けますよ〜! ナビルーが可愛ければもっと人気出たのだろうか…自分は好きだけど
アニメの人気を見た感じ
モンハンとはいえ長く続くシリーズになるのは難しいか 何度も言っているけどゼクス、ガムート、ミツネ、バルファルクにも乗りたかったわ
ドロップに出さないでこっちで出せば皆乗れたのに ワールドめっちゃ売れてるし
なにかしら続報が欲しい アプデで寿命伸ばしたのは凄いと思う
発表時はかなり叩かれてたけど
普通に良作だったと思う >>973
最初の発表時はマジで今これを出すのか?って感じだったもんなぁ
ゲームになったらすごく良かったけどさ
>>974
乙です >>973
今もやっとるよ
真ん中ジャギィ遺伝子探して40個割っても出ないぐらいにな…センサーヤメテ( ;∀;)
スマホ版も進めないとなぁ
>>974
乙かレウス 絆ストーンとナビルーのワゴンセールやってたから買えるだけ買ったぞ 今日始めたばっかりなんですけど、序盤におすすめの装備とかオトモありますか?? >>981
装備は人によって全く変わってくるから気に入ったのでおk
オトモンは最初のやつは結果的に最後までスタメンになってたわ >>981
序盤のオトモンはそのうちクック先生が確定で仲間になるから、最初のドスランポスと採れればアオアシラ連れてればおk
装備はできれば最高のもの(カリンガorディフェンダー+レザー装備)が良いがそのままでも行けなくはない 今なら最初は店売りのなりきり装備が強いんじゃない?
オトモはドスラン→クック→レウスでストーリーは終わる >>984
なりきり忘れてたわw
オトモンはクックレウスの間にフル亜が入るな アプリ版も気になるけど
3DSあるから迷ってる
どちらもやってる人はサブみたいな感じでやってるの? ストーリーダラダラ進めてるけど中だるみしてきたな〜って所でナビルーの秘密明かされてめっちゃ面白い
推しモンスドスランポスくんもここぐらいまでなら前線で戦えそうで嬉しい >>987
その先のダンジョンでドスランポスくんの本領(ジャンプ)発揮だから連れてってやると良いぞ
上手くやればパワーバカのアイツも完封できるし(被ダメから目を背けつつ
…そこ、ジンオウガでいいとか言わない >>988
(ゲーム開始時から連れ回していれば)レベリング必要なジンオウガと違ってレベル十分に上がってるから(震え >>989
オウガはクリア後が本領発揮だから…
レイアなら仕方ないが androidスマホ版買ってめちゃめちゃハマってるんだけど
ネット対戦すると手に入るアイテムとかあるの?
ゼルダの装備とか持ってないんですが >>992
特定のネット対戦するとチケットが手に入る(ゼルダならゼルダコラボ)
それと素材を使い武器屋で武器生産ができる
それぞれのネット対戦に武器チケットやタマゴのカケラが割り振られてるよ
リンク装備はDLトーナメントで手に入るけど本編がある程度進んでないとトーナメントは参加できない そもそもゼルダ装備やエポナは任天堂とのコラボだから任天堂関係ないスマホ版ではオミットされてるだろ アニメまで考えるなら相当な資金突っ込んだろうな
このまま捨てるのは惜しいと思う……が、次作っても赤字になると判断された可能性 このスレッドは1000を超えました。
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