【MHX/MHXX】愚痴スレ50
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初心者もプロのハンターもここではみんな仲良し
雑談大いに結構、ただしオンラインの他のプレイヤーについての愚痴は専用スレでどうぞ
【MHXX】MHXXオンライン愚痴スレpart110
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1512703797/
ゲハからのお客様はお帰りください、F課金厨はネ実2から出てこないでください
信者は隔離スレから出てこないでください、改造厨とBC待機厨は死ね
人に「スルーしろ」と言いたい人は自ら率先してお手本を見せてください
「荒らしに反応したらあなたも荒らし」という基本を忘れない事
次スレは>>980踏んだ人が宣言してから立てる、立てられないなら安価で指名
>>980が踏み逃げしたら志願者が立てる、重複を避けるため無言立てはNG
次スレ立つまでは基本減速、愚痴もほどほどに
踏み逃げはバ開発と改造厨とBC待機厨と一緒にshine
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「 !extend:checked:vvvvvv::」
を入れるとSLIP(固定ID+IP)が表示されます。荒らし対策のために必ず挿入してください。
※前スレ
【MHX/MHXX】愚痴スレ49
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1510416759/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙
なんで疲労してるのにバックジャンプばかりすんだよゴミレウス
仮にバックジャンプするにしろ一定の確率でバランス崩して墜落するようにしろや ディノとブラキ死ね
攻撃じゃないモーションにイラつくのはこいつらだけ ヒートゲージを足枷にしてガンス弱武器しなければ低PSガンスプレイヤーが湧いて迷惑だという意見があるが
んだったらいい加減武器による吹き飛ばしとこかし消せよ、かちあげは基本迷惑行為だが乗り攻撃できるし無意味じゃない
ガンランス強武器クラスまで強化できるし戦争厨キッズが死滅できて一石二鳥やん
4でダレン部屋ガンス砲撃ゆうたが溢れて大問題だったのに何故バカプコンは解決しようしないのか、クロスにモーランが居ないからおkとかじゃねーよ
砲撃吹き飛ばし無ければXXハンターはルシファーとかいう奴に心折られることも無くしばらく動画上げ続けてただろうな オン愚痴スレチと勘違いされるようだから言っとくけど>>4はバカプコンが問題解決してない対する愚痴ね FGでも、そこらは武器のアクションにスパアマ追加とかスキルいたわり実装ぐらいで後は手を付けてない部分だしな
そう言う意見を受けて一回誤爆判定外してみたんだけど、誤爆を気にせずに皆でハンマー持って頭を叩く作業はヤバいという理由で止めた ギザミくんが両手広げて突進した後に
「ギャワーーーーーーーーwww」みたいに言う奴きらい。むかつく >>1乙
何で強撃瓶追加はいつまでも城塞おま止まりなんだ 中古で買ってきた怪獣バスターズパワードが面白い
大型狩るときに小型が一切出ないって素晴らしいわ >>11
いや単純すぎるだろあれ
最終局面になると一撃死祭りで相応のカートリッジスキルないと楽しくは遊べないし
完全に消えてから突進してくる敵とかゲームとしておかしいし
開発者のレベルアップが遅すぎて滞るし
ゴルドン武器を強化したらもう最終戦までいけるし(モンハンで言うと下位最終で白+匠紫武器)
狩りゲー要素を孕んだお手軽アクションとしてならまあ許容できなくもないが 狩りゲーとしてもお手軽アクションとしても中途半端なのが今のモンハンです G級獰猛の削りダメおかしいだろ
ロアルごときの移動でなんであんなにダメージ受けるんだよ
テオの突進じゃねぇんだからさ 天眼の超特ソロ30回くらいで奇跡的に倒せたけど
クソカメラの死角回り込みからの即死級攻撃連発でほんとクソだわ
不屈2で防御1300でも2発で死ぬとか何なん 天眼はブシドー使えば楽だと思うけど
そうやってスタイルに制限かけてくるのはよくないな
本来ならギルドで普通に戦える上での選択肢として
より攻撃的にストライカー等、初心者向けにブシドーと分かれるべき
現実は下手な奴ほどブシドーをさけてエリアルで勝てないと嘆いてる
ジャスト回避なんて言葉ものよくないね
ものすごくシビアなタイミングが要求されてるようだもの
片やジャストガードの判定は回避に比べたら随分と厳しいという… 下手な奴ほどエリアル使うのなんなんだろうな
乗れるってのがそんなに強そうに見えるんだろうか
乗り成功時の数秒安全でもブシドー使ったほうがよほど安全だと思うが
4のときより乗りにくくなってることといいゲーム内での情報伝達が欠如しすぎ ゆうたがJKなんてできるわけないだろ
試してみた結果がエリアルだぞ G級二つ名とかはJK潰しの攻撃山盛りで本当にシステムと戦ってるみたいで面白くない
運ゲーとは言わないが攻撃の前兆動作をわざと見えにくくしてるのもセコい
それだとエリアルの無敵判定の方が楽って場合もある
作業的にやってるわけでもないのに倒しても面白くないってゲームとしておかしいよ
こういう感覚になったのはモンハンではクロスが初めてだ 相手によっては脳死ピョンピョンのほうがイラつかずに倒せるというのは分からんでもない エリアルが一番難しく感じる
回避2をつけてもフレーム回避が安定しねえ >>20
例え乗り難くなってても、流石に数人がエリアルで乗り攻撃連発すれば複数回乗れるから
オンラインがメインの立ち回りならエリアルを選ぶのも判らなくもない
逆に、エリアルを選ぶ様なのは普通のや獰猛ぐらいの楽に倒せるクエストにいるからいいんだけど
上手いと思い込んで超特殊とかに出てくるブレイブゆうたがヤバい ガチゆうたはちょろちょろしながら戦ってるふりしてるだけだからスタイルなんてどれでも同じなんだろ ひたすらバッタして乗っただけでグッジョブ言ってくれる人がいるから
仕事してるつもりになれるんだろう
乗りの成否に関わらず ジャスト回避って名前から格ゲー的な難しさを連想されてるんだろうけど
実際はガバガバ判定な上に高級耳栓と風圧無効ついてるようなもんだからな ジャスト回避の受付時間は24フレームって書くと難しそう 銀嶺の鼻薙ぎ払いクソすぎ
高火力高頻度広範囲とかそりゃ連発してりゃハンター死にますわ 初モンハンでXX始めた自分の意見としてはエリアルは単純に楽しい
でも強い敵と戦う時はきついから徐々にブシブレに移行していった エリアル自体が使いたくても乗りとかいう糞はやりたくないジレンマ 新しく操作覚えるの面倒からギルドだわ
ギルドでやってるとマジつまんねぇ 開発はクロスって四天王やスタイルを象徴に据えたいんだろうけど
プレイヤー的に言えば2体のモンスターがX軸とY軸から攻めてきて
すごく鬱陶しいモンスターの位置取りがクロスしてることなんだよな
一番嫌らしい位置取りに見えないモンスターがいると考えると
それはある意味では見えてるし、そう対処すると被弾も減るが
それがゲームとして面白いかというとまったくもってつまらない 下位に入ってくる高ランクブレヘビの空気読まないで脳死ボルショ自己満やべぇやっぱ俺つぇわ(がち恍惚)してる奴がいると部屋がしらけて笑える サブ垢で遊んでる時に勇者様来たらそこら辺で採取でもしといて終わったら剥ぎ取りに行くわ アルバトリオンやルーツの超上空攻撃みたいな
プレイヤーが一切の関与もできずただ逃げまわされるだけの攻撃が嫌いだわ
時間延ばされるだけで、「ボクこんな強い攻撃あるんだよ!凄いでしょ!」
って開発のドヤ顔が透けて見えてめちゃくちゃ冷める ダブルクロスって文字どおり穿ちでもなんでもなく裏切りを表す単語だから レンキン笛で今週のメインモンス獰猛五体イベクエやった
レウス→普通ティガ→楽しいナルガ→楽しいオウガ→普通
クエ残り時間32秒ギリギリ、獰猛ラギア絶許マジ糞死ね
お前を直感捕獲するまでずっとイライラ愚痴が一秒たりとも止まらなかったわ
ちょっと攻撃当てただけで怒り状態になるわ、隙モーションが全く無いとか頭おかしい
3Gのラギア亜種も糞だし陸上ラギアはマジ糞
水中は復活させるべきだったな陸上ガノトトスとか糞つまらん 3g白ラギアは別に普通だろ
xxg級檸檬ラギアがすき潰しファッキンモンスターなのには同意だが ハンターランク制限かけろ定期
分からないなら大人しくボルショマン接待しな
オン愚痴は別スレで定期
レモンラギアはブレ太刀大剣でしか出来んわ
ギルドで安定してヤれるヤツいんのか 獰猛ラギアの「えっ!まだ攻撃終わってなかったんすか?」感は異常
持続も判定もでかい技がいつまでも続いてることに製作中誰も違和感覚えなかったんだろうか 一部モンスの突進も変なタイミングで判定出てたりするよな
前に進んでいないのに何でそのタイミングでダメージを受けるのだろう
あと崖や壁で突進がずれてくるのやめてほしいわ アカムに触れてもないのに突進で無にふっ飛ばされた時はおったまげたわ
ボディプレスの地盤沈下振動で無理やりガード解除させて直撃させるのもきたない カメラがやたら近いんで視界が狭い
タゲカメで振り回して被弾に繋げようって意図が露骨すぎて溜息出るわ 年内は更新しろって命令なんだろうけど、よくこんな面白くも旨味もない無意味なイベント出せるな イベクエのデータ自体は販売時点で既にソフトに入ってますから イベクエの獰猛ラギア糞過ぎ
他の連中と比べて酷さがずば抜けてる
あの貯め噛みつき考えた奴相当性格悪い それ以外は別に性格が悪くないみたいな言い方はやめろ 獰猛化ラギアクルスは閃光玉使ったなぁ…少なくとも、あの害悪極まりない電撃噛みつきはしてこなくなるから少し楽になったよ ブシランスで行ったら幸せになれる
2連噛みつきにめくられるのは知らん ランスとかブレ太刀とかでやると振り向き噛みつきのクッソ適当に設定された判定で笑う 何も考えずに設定してるわけじゃないよ
意地でもハンターに当てる努力だよ あてるじゃなくて嫌がるだろ
当らなくても反撃にはつながらない場合が多いんだから このゲームで良い所ってモンニャンでアルビノと狂走が手に入りやすいだけだなって思った ガルルガの2連ついばみの亜空間判定ほんとウザいわ
嘴が地面に刺さってから攻撃しにいっても見えない判定で吹っ飛ばされてマッハ ガルルガは突進からの急停止が一番うざいわ
生物の動きじゃないだろ あらゆる動作をキャンセルするカウンター咆哮と
あらゆる動作をキャンセルする耳塞ぎ >>62
追加で
あらゆる隙をキャンセルする怯み
尻尾攻撃しての怯み
頭攻撃しての怯み
足攻撃しての怯み
ほとんどの糞モンスはこの怯みで攻撃範囲外に出るとか馬鹿としか言えない ガルルガはスタッフの底なしの悪意を煮詰めた存在だからな
生物っぽさが微塵も無い。ただガワが存在して数値を設定しただけの存在 ホロロの出し得滑空と叩きつけと混乱酷すぎ
混乱無効ハンターにない嫌がらせだしほんとゴミモンスだわ 金銀レイア夫妻っていつからこんなつまらないモンスになったんだろう
P2Gでしばいてた時はそれなりに面白味あったんだけどな〜
今は達成感も何も無い。ただ肉質が硬くなって、ただ無双する時間が伸びて
閃光で付けてゴリ押すだけの存在になってる。PSも何も無いから達成感も無い
後手後手で改悪するのは何故なんだろうか。何もしないでいいよお前、ってスタッフが
お偉いさんの席に居座ってんのかなぁと邪推してしまうわ 金銀はPG2の時は超生物突進や怒り時の超スピード化はあったが
顔が柔らかく顔の前に陣取ってハイリスクハイリターンで遊べたからまだよかった
それからは顔を硬くされ不自然に身体を前傾させて尻尾を切りづらく
事あるごとに合流、ウンコ投げつけても合流、超能力で合流、何がなんでも合流
別場所で双方とも交戦してる時くらいは自分の目の前の敵に集中しろよと
ゲームを遊んでる感覚よりプログラムと戦ってる感覚のほうが強いよな ハンターが回復薬飲む速度クソ遅え
モンスターが高速化かつハンターへの攻撃の精度が上がってるのになぜいつまで経っても変えようとしなかったのかコレガワカラナイ 移動と牽制、軸会わせを相互に行い焦れさせつつ、痺れを切らしたハンターの回復に攻撃を重ねる喜びのためでしょ
モンスターは回復しないのにハンターばかりに回復されたら悔しいじゃないですか 回復薬を使うと余計にダメージが増えるという調整がそもそも大間違い
アイテム消費で長引くとジリ貧というリスクを背負ってるのにそれをチャンスとみなすプログラムを組むのはゲームシステムを否定してるのと同じなんだがな
だったら回復薬を削除すればいいのに 秘薬飲もうとしたところを転ばしてきたルドロス未だに許してないからな俺は 秘薬飲もうとした所でピンポイントで秘薬盗むモンスターの屑が居るってマジ? 秘薬飲んだ時にあるタイミングで攻撃食らうと
秘薬なくなってるのに効果でないこともある
どこかしらにほんの少しでも嫌がらせしなきゃ気がすまないんだろうな 獰猛化メインモンスター5種連続のイベクエやって改めてG級ラギアって糞だと実感した
あの完全出し得の電撃噛みつき考えたアホ誰だ ドスマッカオも割とクソだよね
左右ステップの判定どうなってんの?高確率で引っ掛けられる >>77
鳴き声聞いた瞬間に向かって右斜め前にコロリンでかわせる ここの連中はそんな糞の役にも立たないアドバイスが欲しいんじゃなくて共感してくれる奴を求めてるんだぞ ドスマッカォは開発のオナニー臭が強い
最初に戦う中型は初心者向けにもっとシンプルな動きをすべき ここに望むのは鬱憤の捌け口よ
という訳で誰か遺跡平原を全部平原にしてくれ どのモンス()もセコい、陰湿、引きこもり
なんでこいつら人間に害を与える存在として設定されてるの?
どう見ても人間から逃げてる臆病者じゃんw 二頭いるとお互いを無視して全力で人間を攻撃してくるぞ バックステップでエリチェン際に引きこもる奴は全員クソモンス
あんなの侵入可能エリアをハンターの移動可能範囲に合わせればいいだけじゃねーか
溶岩みたいな意地悪が仕様なマップとは話が違うのに、な〜んで直せないのか。無能無能&無能スタッフ バックしないモンスなんてもはやキリングラビとかの化石みたいなやつしかいないんだよな カイジで公平である必要はないが公平感は与えなければならないってセリフがあったけど、モンハンを思い出してふいたわ
バックでエリチェンの出入り口に引きこもって、プレイヤーが攻撃できない位置から飛び道具連発とかセコさしかないからな どいつもこいつも突進で距離あけては振り向きながら攻撃してきて呆れる 銀嶺が二度壁に頭突っ込んで乗り強制中断
テストプレイしてねーのかよクソが 燼滅刃とかいう糞
ひたすら溶岩の際で痰吐き、ちょっとでも小突けば大げさに怯んで溶岩浴
死ねボケ 怯む→射程外に吹き飛ぶ
尻尾切る→射程外に吹き飛ぶ
乗りダウン→射程外に吹き飛ぶ
チャンスとは一体・・・ ダウンとか言いながらクッソ大暴れした挙句通常時よりも弱点も尻尾も狙いづらくなる奴全員嫌い
キリン先輩を見習えや 燼滅刃さん尻尾切ったらダッシュブレスばっかするのやめていただけませんか?
狭いエリアに入ったら大回転斬り連発するのもムカつく ガララアジャラとかいう失敗作1ミリも楽しくないしむしろイライラする
クシャの事例から反省されてプレイヤーにストレスを溜めさせないために突進以外風圧をオミットされたアマツを見習え ガララとかお馬みたいなブシブレ高耳が「あれば楽」じゃなくて「無いと死ぬ」のほんと嫌い ランスもガード性能ないとやってらんないてかあってもやってらんない
全部避けろってか盾捨てちまえもう 削りあってもいいから踏ん張れよ
ガ性を積んでもノックバック大で反撃を潰されるのがむかつく 燼滅刃は待ってればいいだけ楽だわ
その内こっちに近寄ってくれるから
ガララとかそこら辺の糞モンスはしめつしてほしい ガードしても一発も攻撃入れれない、相手の攻撃が継続するとかだと
何のためにガードしたのかって感じになるよな
ランスこそ、基本にブレイブの仕様をぶちこんだほうがいい武器はない
ノックバック無しにして、ガードモーション中はスタミナ減少
引き付けてガードすればするほどスタミナ消費は押さえれるってのが理想
強壮薬?あんな糞アイテムさっさと削除しろ 村下位クシャと戦ったけどなんだこれ…
飛行時にきっちり正面付近に閃光5個使っても全く効かないんですけど!
4Gなら確実に効いてたあたりにちゃんと投げたのに全然効かないんですけど!
今作の糞嫌がらせゴミ卑怯カス共はほんと閃光潰しが露骨ですね!
そんなにモンス倒されるのが嫌ならもうモンハンなんて辞めちまえよ糞無能開発野郎が!!!!!
死ね!!!!!!!!!!!!!! >>97
>>98
がンスはさらにヒートゲージとかいうゴミまで管理しなきゃならんのだぜ ひたすら溜めてひたすら急所を殴れという大剣さんのシンプルさが身に染みる なお溜め始めると位置をずらされたり頭が動きまくるなど
チャンスをチャンスにさせてもらえない模様 特に破壊しないとロクに角が出ないヤツほど殺意が沸く
落とし穴仕掛けても避けまくってやっとハメてもバタバタバタバタ頭振るのにイラつきながらようやく破壊して排出率5割とかね
てめーのことだ糞ラギア 獰猛化ガルルガと戦ったらなんか頭がおかしくなった病人の相手してる様な気分になった…動きキ○ガイ過ぎだろ ハンターも溜めながらダッシュできないと五分五分じゃねえわ 閃光忘れたけど原種だから平気やろと思ったらレウスはやっぱ最高にクソだった
獰猛だから頭斬りまくってもあんま怯まないし、火球に風圧付けた奴消滅しろ つか風圧大は受けると次の動き(攻撃?)は確定なん?
MH4のゴアの風圧ハメみたく轢き殺される事多数、風圧→爆裂火炎→壁ドン→気絶ハメ受けた時は流石にキレたわ・・・ >>106
ラギアの角ならふらっとハンターでもそこそこでるぞ
俺はゴアの角がしょっちゅう上位素材とかに化けて辛い 天眼の尾切ってミツネの尾が出るんならその違いって何なんだ
Gから上位素材出たり今作こういうの多いな 遠くで演奏する吹き専氏ね
数少ないカリピスト達の顔に泥塗るなよgmkz 炭鉱が効率いいから人気ってだけでブラキの戦闘そのものは何回やってもクソだな
気持ち悪いサイドステップや不自然な方向転換ばかりでイライラしかしないわ
あれ設定した奴本気で面白いと思って作ったのか? >>115
そのイライラするのを見るのが面白いそうですよ >>116
ああそんな感じだな
動きの自然さとかかなぐり捨てて純粋にこちらに嫌がらせするために作ったようなモーションばかりだ
デンプシーキャンセルして一瞬で真後ろ向いてくる飢餓ジョーといい3G時点のメジャーモンスはほとんどが大きく改悪されたわ なんであいつらみんなケツの方向に加速できるの?フォークリフトかよ 3Gは3Gで同じ行動ずっと繰り返す糞が多かっただろ
耐久が今より低くて爆破が強かったから何とかなってたけど >>119
ドボルの謎ターン突進や逃げてばかりのオウガ亜種あたりはひどかったけど他に何かあったか?
3G時点ではまだイライラすることはあっても「その動きはおかしいだろ」ってタイプのストレスはあまり感じなかったが 闘技場で誰かがミスッて柵下ろして
俺+モンスター2体 ll 他の三人
みたいな状況になったんだけど、一言詫び位あっても良いと思うわ 獣竜でマシな動きしてるのジョーくらいだろ
ボルボのバクステ早すぎて引くわ >>116
モンハンフェスの辻本なんかを見ていれば分かるわな
自分が参加せずに高見の見物
自分がプロモーションや企画できついクエ行かされたり長時間プレイ強要されると愚痴ばかり >>102
あれ?4Gの時は今目閉じてただろ!って感じで閃光スカされまくってたが今回素直に落ちてくれると思ってたが人によっては逆なのか
俺のタイミングがクロス向けだっただけかよ ペイントボール当たんねーよもっと肩強くしろ
そんなんじゃコンビニ強盗にに対処できん 闘技場に段差を設けるばかりかクソ傾斜をこしらえた奴はゲネポスにでも食われて欲しい >>121
ミスじゃなく確信犯っぽい人いるよ
そういう人の頭の中じゃ
乱戦グダるより、1名分断されよーが柵さっさと発動しちまった方が早いだろって計算なのかもしれん
ただ一言あっていいよな。あの1名キライで分断したのかとか、3人側の俺も憶測しちゃうしw というかホストが呼んでるのに3人が集まってる中で
呑気に一人張り付いて戦ってるのもいるしある程度はしかたがないところもあるよ
それでえーとか言ってるのいたけどタイミング逃すと面倒だからね コアな観客は分断して凡庸な狩り成功は何度も見てそーだしね
プロハン4人で圧倒的に魅せる闘技場じゃなければ
笑えたりドキドキする事故のが見たいのかも。まるで動画サイト視聴者w 解説が居たら分断ミスはノリッノリで煽ってくるだろうなぁ・・・ 「おっと!A選手、これは・・・まさかのハメられたのかぁぁぁ!?」
「お?A選手何やら道具を取り出した模様です」
こうですか? あぁっとA選手戻り玉を使ったぁー!
会場の皆さん闘技場内にゴミを投げるても届きません!おやめ下さい! ワールドには期待してはいるけど獰猛のようなクソ調整と二つ名レベリングのようなクソシステムの前科があるとどうせ裏切られるのではないかという思いがある 俺がここのバ開発だったら
闘技場の柵は下がった時地面と同じ高さじゃなくて少し上で止まって段差にするようにする 荒ティガつまんねえぇぇ
多段ヒットばっかりじゃねーかこのクソ ラージャンのゴム毬うぜぇ
4Gの糞G級行動を持ってくんな 発売前情報なんてごく一部を抜き出してさも面白いかのように見せかけるのが当たり前なわけで
自分オリジナルのクエストを作れるギルクエ! →報酬格差&発掘で派生から武器入手までずっと運ゲー
スタイルで己の狩りを見つけ出せ! →クッソ空気なストレンキンエリアル
まあ実際出てみないとわからんけどだいたい期待は裏切られるよ >>141
大丈夫だあいつらにその前科はない。
あのトコロテン三兄弟は現行のゆらぎとギルクエ極限の大罪だけだ安心しろ 業者の横やりかな?
アゴ一派が関わってるのに楽しくプレイできるはないわ
とっくに信用が虚数だし >>142
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ついでにこんな地形にしちゃう 公にエアプ暴露する連中が関わるものの何に安心できるというのか 前作のハンター闘技クエのみソロS獲ったけど
ダブルクロス闘技追加のベリオガルルガガンキンレギオスクソ四天王マジゴミすぎる
ガンスフルバ叩きつけ1.2倍に強化される前の無印クロスホロロ闘技で6分内安定だったのに
クソ四天王ギリギリAランク取れるレベルだし難易度マジキチ そもそも闘技自体がもう必要ないわ
タイムもモーションガチャで技術的な部分以上に運が必要な時点でTAとして致命的過ぎるし用意された装備はゴミばかりとかだし
しかもその糞闘技でしか手に入らない素材あるとかもう嫌がらせでしかないわ 闘技場は勝手に武器決められる時点でクソゲーすぎ
初心者ガン無視の全武器使えはアホすぎる これらの道具から自由に設問を解いてねって感じじゃないもんな 通常クエストで糞装備ゴミスキルで戦うシチュなんてないからね
慣れてない武器やスタイルの練習にもならないな
欲しいスキルや狩技の相性等いろいろあるだろうし ある程度選択肢は欲しいよな
装備スタイル持ち込み全部セットの5種類から選べって言われても スタイルも強制されるのはダメだろ
そこは選ばせろよと クロオビXの為に通ったセルレギオスは本当苦痛だった
よくあんな悪意しかない装備アイテム構成が浮かぶよ 闘技Sはペアやればどうでもいいけどソロ用の記録残らないのとコンガの食事運ゲは嫌い
闘技は武器理解よりモンスの立ち回りと手順の理解の方が大事だな ベリオ闘技ソロS動画どれも4分半ばっかじゃねぇか
もうダメだ・・・お終いだぁ・・・ 魚で剣士に音爆ないのにいかに地上戦に持ち込むかだとかほざくし裂傷倍加チートおま用意しながら戦闘時に裂傷治す暇なんてないとかほざくしマジ死ねばいいよ
どうでもいいとこだと泡纏ついてるのに消散持たせてるエアプ丸出しの道具欄とかもあるな ガンキンは転がりまくる個体引いたらどうやってもS不可能なのがイラつく アイテムボックスって最大23ページだよね?
イベントのチケットや特殊許可のチケットがかさばってカツカツってレベルじゃないんだけど・・・ カマキリの武器なんだよあれ
どうりでマルチが金ぴかばっかな訳だわ ガノ闘技ペアだけど2分ちょっと
未だにこれより速いのを見たことないのだけが自慢 ガルルガ 左に行けば毒尻尾、右に行けば啄み攻撃、正面に行けば地獄
なんなのこのハンター絶対殺すマンはよ
バルファルクより機械してんじゃねーか 村人依頼のどうでもいいチケット類消費してて気づいたんだけど
1種1個しか作らない武器で報酬チケットが2個か3個で余るんだけど
これもBOX圧迫させる為のちょっとした嫌がらせかね G級シャガル糞すぎだろ
周りにいる白いトカゲはそこそこまともなのに
…140ギルクエはこれよりひどかったってマジ?
4はテオ専だったし4Gは買ってないから知らないんだ ボックスは明らかにいらないものと99個以上ある素材を売ればチケットとか専用素材売らなくても1.5ページは余る G級シャガルは本体も地雷も糞だけど一番糞なのは地形っていうねiwsksn 剣士の俺ですら残り三行ぐらいしか空いてないからガンナーとかやべえだろうや ウカムアカムつまんねーんだよ死ね
依頼に出てくんな >>170
4Gギルクエシャガルは広いマップでのびのびやれたから普通に人気モンスだった 一番狭い蔦マップですら飛びかかり封殺できるメリットがあったからな
ただでさえ決戦場マップのなかでは狭めの禁足地を段差とじゃがいもで圧迫する無能っぷりよ 地雷避けゲー野郎はGになってから途端に不人気になった思い出
ナズチクシャより見た覚えがない >>178
いや部屋数はラーテオに次いでジョーと張るくらいあったぞ エネルギーをモンハンに振り向ける休日オンやソロは楽しいが
疲れた平日にソロやろうとすると嫌がらせ満載のクソゲーだなって思う
使用装備コンプ後、動画研究しながらプロハン目指す大量の10代20代は、もういない
まー少しはカプコンもわかってるから、X系やWではほんの少し改善したが。ほんの少しだけ ブレス避けようとしたら段差で飛び上がって無事即死したわ
ありがとうtjmt 段差に三角飛びの要素を加えた奴は頭がおかしいと思う >>171
そう、確実に作らない装備の二つ名チケットやイベントチケット処分するだけで大分空くね。 段差の何が駄目って意図していない動作が咄嗟に出てしまうこと
段差アクションが追加入力を必要とするならここまで問題になってないと思う(それでも鬱陶しいけど)
カメラで見えなかったりマップが狭くて段差を避けて戦えなかったり
獰猛のコマ飛び攻撃の対処で咄嗟に出した回避先が段差で…なんてのはよくある話で
ダメージがインフレするG級じゃ下手をすればワンミスからキャンプ送りだってあり得るのにこの仕様はありえないでしょ
実質強制的にTAさせられる闘技大会マップですら段差だらけなのは異常 中央に誘き出そうとしても居座って砲台と化すか突撃してきて結局反対側に居座るだけの糞 ガルルガの2連嘴ぶっ刺しのガバ判定マジ死ね
なんで足の横にいて当たるんだよおかしいだろ セルレギオスつまんねぇぇぇぇぇぇ
あの体型が嫌だ
短リーチの武器の攻撃が全く当たらないぞ
前より転けにくく調整されてるし 獣竜種の股の間をペイントボールが通り抜けていく度萎える
ただでさえ性能が劣化してるペイントボールなのにここまで判定をシビアにしてどうすんだよ >>185
突進するモンスは糞だってP2Gの頃から言われてるよ
しかし今はホーミング突進する糞までいる始末だけどな >>188
コンビニなんかにあるリアルのペイントボールって地面に叩き付けて割って
犯人の下半身にマーキングしろって言われているんだよな
外しやすだけじゃなくバカ正直に振り被って隙を作ったり間抜け過ぎる クエ始まった瞬間目の前にイビルがいて怯んでる間にガブッとひと噛みされたいい加減にしろ
そもそも何十体も倒してるモンスターなのに未だに出会ったら怯むってなんなんだよ カマキリロボの片足上げバックとかいうみっともない動きはもう少し何とかならなかったのか こやし名人付けてこやし玉投げてもなんですぐにエリチェンしないのかと思ったら、コンボ終えるまではエリチェン行動に移らないんだなこれ
しかも一つ一つのコンボがクソ長いとか頭おかしいんじゃねえか、これ 捕食以外のこやしでも怯みくらいあってもいいよな
こやしが効いたら怯んで移動ってすりゃハメにもならないし緊急時の逃げにも使えて選択肢増える
効かなかった場合は怯まず移動もしなけりゃいい 獰猛金銀はこやし名人付いてても糞祭りと化すな
おっさん(銀レウス)の口にこやし玉をドバーッと出したんや >>197
爆弾、閃光等、ピンチとあらば必ず合流するように出来てるからなあ
あれを考えたヤツはマジでバカ、普通に死んでいいレベル
結局のところ、確実に合流がわかるんだから閃光ダウン時にこやして
次エリアに移動ってルーチンを組むだけで対応できるからな
それが時間がかかって面倒臭いからただバカとしか思わないわけで 獰猛化が糞。まだ剥ぎ取りで素材でるなら少しだけ許容できる。バカ体力、アホみたいな攻撃力、その上疲労なし。開発って割とマジで頭に障害持ってんちゃうかと思うわ。 獰猛化素材がリザルトでしか出てこないのはただの嫌がらせだぞ
他に理由はない 獰猛化ってバカ調整の典型なんだよな
体力上げました^^攻撃力も上げました^^強い!!!!!
小学生が作るRPGツクールみたいな調整 嫌がらせにかけちゃトップクラスやな、カプコンは…1回マジでMH終わらせた方が良いんじゃないかな?
あ、自分が辞めれば良いのか…その為の嫌がらせかな? 攻撃力が上がったりディレイかかったりするだけならまあまだ分かる
体力上がるのは時間掛かって怠いだけだし、ランスでガ性つけてもノックバックする攻撃性能はどう考えてもおかしい
>>199
ただでさえ出ない獰猛素材が大連続だと枠を食いあって更に渋くなるのも見逃せない
5体連続ともなると1つも出ない固有獰猛素材あるし >>204
えぇ…それは酷いな…武器強化するのにも獰猛素材必要やのに渋いとかもうね 獰猛化クエで獰猛素材が出ないどころかG級クエで上位素材出す糞 上位倒してG級が混ざる事でもあれば…いややっぱ普通にランク素材で出せよと 下位上位と上位G級で素材交換できりゃいいんだよ
まあ異常なレートにされるの見えてるけどさ 何やかんや文句言いつつ今二つ名ギザミを超特殊まで行ったけど、二つ名のがやり易いな…ただ、これにも上位素材混ぜるとか…目を疑ったんですが… 獣竜種とかそこら辺の古龍より強いからな
糞ブラキお前のことだよ >>211
アイツだけパッケージをでかでかと飾ったことがあったから調子に乗ってんだよ…
正直村Gが無かったら素材集めに難儀しただろうな
閃光当てても4の時より落ちにくい気がするし クシャルダオラは絶対他の雪山の連中に古株自慢してうざがられてると思う(偏見) >>213
誰も近寄らなくなったのは龍風圧のせいではなかったんだな ギルクエの時はひたすら追って来て剣士でも即死するという鬼仕様だったな
今作はけっこう地上で相手してくれるから嫌いじゃない このゲームいつまでレバガチャとかいう悪しき操作を続けるんかなぁ
アナログスティックバカになるから本当嫌だわ。これだけの為に気絶無効付けたいレベル 二つ名ゲリョスなんて存在したら気絶無効貫通して意地でもピヨらせにきそう フロンティアのエイプリルフールクエストで出たゲリョスみたいになりそう 粉塵で耐えるだけのくっそつまらんあれか
当時は笑うだけだったが今の糞モンス群よりマシだな ラオシャンロンの角集め面倒くせえぇ
20分かけて一本出るか出ないかって天鱗よりよっぽどレアじゃねーか 本家側でニフラム出たらいよいよモンハンも終わりかなと思う 属性重視の弓の攻撃力がいくらなんでも低すぎる
近接の麻痺睡眠特化のイロモノ系にも負けるレベルじゃねえか
その割には属性値もそんなにぶっちぎってるわけでもないし 運営がガンナーでテストプレイなんかしてる訳ないじゃん ガンナーいなくなれって言いながらガンナー優遇ゲーにしていく謎の運営 ガンナー優遇というか近接がどんどんきつくなってるだけなような 後ろに下がりまくるモンスターのアルゴリズムが改善されない限り剣士は不利 ほんっとバック走行増えたよな
溶岩地帯やエリチェン際と合わさるとバック走行と重なって「どう足掻いても何も出来ない時間」が
剣士は凄く増える。しかも中々出て来ない事が多く、数十秒間ちょっと離れた位置で
アホみたいに走りまわされる。乗り成功やスタンがそういうモンスターの安置で発生すると萎えるなんてレベルじゃない 氷海3+ガムート+エリアル武器の組み合わせは本作でも随一の萎えポイントだと思う 防御よりのモンスでもないのに、スキのある部位に無駄に硬い肉質設定してんのマジで殺気が沸く ガムートはそもそも存在自体が糞だから
剣士でいったら画面内に収まらないとかアホだろ 画面に収まらない奴なら腐るほどいるがステージ内に収まってないのはこいつだけだわ
考えたやつは素人以下だろこれ 地底にぶち込むだけでどいつもこいつも糞になる
そもそも糞じゃないやつもいねーか 地底にぶち込まれたせいでツタハメされるトカゲだっているんですよ 起き攻めはまだしも起き上がりに体ごと重なってこないでほしい
カメラが死ぬ P2Gのナルガのときから思ってるが
視界塞ぐことで難易度調整するのはいい加減やめろ
能無しバ開発は滅びされ モンハンだけじゃないけど
難易度上げるためだけに考えなくキャラじゃなくプレイヤーへの妨害を入れてくるゲームは大嫌い civilizationでは黄金期というプレイヤーに有益な効果を及ぼすイベントがあるんだが、
開発時点では暗黒期というマイナスなイベントだったらしい。しかしテストプレイにて
クソつまらん上ストレスでしかないという事に気付き、製品版では全く逆のイベントにしたとの事
モンハン開発部〜!テストプレイってそういう事だぞ??? そもそもテストプレイで一番の間違いは採用試験だな
揃いも揃ってバカしかいない
かつては機能してたんだろうけど、今はカプコンそのものがクソ 14代目だけどお守り10個使用で使用時にオートセーブが入るが(リセマラ不可)
最大値・最大値・スロ3が確定で1個出るやつがあればいいのに
これならお守りゲーは多少緩和できそう お守りに関しては装備品なんだから普通に強化でいいよ どこにつかうんだよってくらいに大量に素材を要求されるんだろ
わかってるわかってる お守り強化にボッタクリな素材を要求される位なら>>245の案の方がマシだろう 減気攻撃とか走行継続みたいなクソどうでもいいスキルと、
やたら多い上に限定的すぎてクソ邪魔な二つ名スキルの山に妨害されまくる様子しか浮かばない >>249
ぼったくりでも確実な方がいいんだけど… >>249
>245の案は楽に強おまが手に入り安すぎるしバ開発的にyuragiがたりない
片方最高値でもう一方は最低値かつスロ穴ランダムで
おまランクが2つ下がる程度はしてくるだろう 下位防具一式の装飾品を入れたら
プラススキルとマイナススキルが同時に発動する防具が多いのってなんなの!?
大事典ではふんたー・穴あきチーズ対策だとか言われているけど
これって真面目にプレイしている人が泣きを見るじゃん
下位の全体的にシビアな仕様と相まってはっきり言ってふざけています! >>250
減気攻撃はともかく走行継続は運搬クエだと神スキルじゃん そもそもふんたーはスキル理解してないからなんの対策にもなってないからなあ。ちゃんとゲーム内で説明すべき >>254
キープランはトレジャーがあるMHP2Gなら神スキルだったのに惜しまれる
トレジャーは持ち込み禁止で強走薬が使えないのでスタミナ系スキルが輝ける 装飾品が装備ボックスじゃなくてアイテムボックスなの地味に圧迫してきて辛い やり込む程にアイテムボックスがパンパンになるなぁ
装備ボックスはまだ余裕あるけど、作りまくってる人とかお守りまで保持できるんだろうか クエ報酬のお守りが取りきれないとかしょっちゅうよ
装飾品もアイテムボックスなせいで装備から外せないとかね
ホーンズコインなんかもそもそも無駄なシステムだし、あってもポイント表記で問題ないんじゃないですかね
あの小さくてキモい猫嬢を無理矢理出すために後から付け足したシステムだっての丸わかりだね なんだかんだカプコンは愚痴スレのぞいてて、2、3作後頃に愚痴が超多い要素だけ改善、
ゆえ愚痴スレが永久に栄える。でも新要素のテストが済んでないのに発売、新たな愚痴ループという不毛感
装備セットやBOXも5や5Gとかで不満なくなるかもしれない。ただただ我々の若さがカプコンに吸われてる ドス系の小型モンス糞すぎ
全力で採取と剥ぎ取りの邪魔してくるとか
動きもキモいし全部リストラして二度と復活しないでくれ 設置技が糞うぜぇ
本体から独立したオブジェクトはもっと威力を下げろよ ドス小型は合唱シーンは可愛いけどな
クロスの小型の執拗な妨害は、昔遭遇した妨害厨の基地害の行動にそっくりでトラウマだわ マッカォはホント良小型だな
つーか空気だし危険度2だけどアプトノスより弱そう 二つ名系のクエだとやたら虫や小型が狂暴化するような気が
防御下がる汁ぶっかけるのやめてもらえませんかねぇ… X時代の獰猛イビルのイベクエで
イビルの初期エリアにいる蟻がやたら獰猛だったのが印象的 久々に起動してイベクエDLしてみたら
獰猛獰猛また獰猛って見ただけで反吐が出る気分になって電源切った
そんなにお気に入りなのかこの調整ミスのクソ獰猛が・・・ 極限はソロの再極限とか理不尽な所もあったが部位をシビアに狙っていくやり込めば結果が付いてくる要素もあって個人的には嫌いじゃなかった
獰猛は大して強くもないタフな相手とメリハリも無い戦いを強いられる真のゴミ CrossOut
https://youtu.be/0tJz22fwVqI?t=41s
https://crossout.dmm.com
RoboCraftやArmoredCoreなどのプレイモデルを踏襲したビルド&バトルゲーム
最初はヒャッハー的なボロ車から始まり、課金と努力によって機動要塞を運用できるようになる
普通の戦車ゲームと違って衝角攻撃(Ram Attackつまり体当たり)が重要な戦術として機能している
序盤はジェネレータや燃料タンクなどの爆発物は積まない方が生きのこれる
マーケットはFFやEVEonの競売に似たパーツの売買システム
大半のパーツの価格は相場によりプレイヤーが決定している
戦闘では敵を撃墜しないと寝てた方がマシなほど評価がシビア
ビルドの重要度は1武器2キャビン3タイヤ ※タイヤ以外にも履帯、ホバー、脚とかがある
無課金だと主力戦車に中古のジープで立ち向かうゲリラ気分を味わうゲーム
資産階級だと光学迷彩の飛行戦車で傭兵くずれどもを88mmAtgで木っ端微塵にするゲーム >>272
あまりに糞な極限モンスは1〜2回程度戦えば未来永劫戦わなくていいのも一応評価点よな
舌打ちしながら何十回と獰猛ゴア狩る作業を思い出すと脳が沸騰しそうじゃ 獰猛鱗とか報酬でしか出ないのに普通の鱗とか骨とかで無駄に枠取るんじゃねえよ 下位の怒髪なら70%でアマツの剛角と同じだな
それよりエグい事をG級アルバでやりやがったからな
サブタゲほぼ不可能にした上で50%とか賽の河原の方がましなレベルだわ >>277
3Gのアルバは基本報酬でも天統べでたからなあ
XXでもイベクエなら基本報酬に含まれるかと思ったらそれすらなくてカプンコの頭は本当にゴミだらけなんだなあと悲しくなった 気まぐれに原種ディノ単体やったけどもうこの時点で糞だな
一度痰吐き始めたらもう延々痰吐き、バックステップサイドステップしては走りながら痰吐き
死ねよもう >>279
グラビやらガララ亜の極限と複数回戦う必要あったっけか…
まぁ俺自身ソロかつ発掘アウトオブ眼中とかいうかなり特殊な遊び方してたしどうしても発掘必要ならシャガルなりドス古龍なり狩れば極限避けられるしな
獰猛はほぼ体力増えただけのドボルだのガンキンだのを複数回狩らされるから眠くなるくらい退屈なわけよ 理不尽仲間の噛みつきは向こうから近づいてくれるし攻撃チャンスにできるからいいけどマラソンゲロはどう転んでもクソ 良お守りでねええええええええええええええええええ
ケルピマラソンすごい時間の無駄 ほんと野良クソだな 無言で抜けるくせになにが挨拶じゃボケ >>282
絶対調整中に気付くだろってくらいぶっちぎりでクソなガララ亜種を極限化させるんだから開発は大したタマだよな
クリアマーク付けてから二度とやらんかったわ
それでもやってる時のワクワクや緊張感は今の獰猛よりガララ亜の方がまだ良かったわ 寝落ち放置部屋がクソ邪魔過ぎて検索妨害ってレベルじゃない
5分キー操作無かったら部屋崩壊みたいにしてくれよ イベクエの獰猛メインモンス5体やってるけどラギアがぶっちぎりでクソだな
あの意味不明な電撃噛みつきの判定考えたアホ死ねよ 糞雑魚の分際で大型よりちょっかいかけてくる小型はなんなの?さっさと絶滅しろよ G級の部位破壊報酬になんで上位の劣化素材を混ぜるんですかねぇ…
部位破壊なんて確定報酬でいいだろ。焦燥感しかねーわ ウラガンキンの転がりとかの出し得技連発されると本当にムカつく
しかしそれを見て
獰猛加速頭大きく振りかぶって地面ドーン→反動で飛び上がり転がる→転がり終わりに腹から超範囲睡眠ガス
という技を考えてしまった辺り俺の脳も開発になってきている あれはラングロドラみたく肉質軟化と専用怯みあれば良かった ナルガにしてもそうだけどやたらあちこち無駄に飛び跳ねすぎ
一番腹立つのは罠とか気絶したら動きまくって攻撃できなかったりどんどん位置をズラされるやつ
こっちの攻撃できるチャンスを明らかに潰してるのがクソ
極め付けは1〜2分の間に特に弱ると4回も5回もエリチェンしたり
捕獲するのに罠を仕掛けるとあんなにピョンピョンウザかったのが一瞬でエリチェンしようとする
モンハンは何作か飛ばして完全版だけたまーに買ってやるのが精神衛生上良いな、開発も本望だろ
カプコンはスト2もそうだが調子に乗って難易度を理不尽に上げる癖がダメ
一々こっちが吹き飛んだりダウンする攻撃が多いし小学生が作った格ゲーツクールかよ 難しいんじゃなくて只々面倒臭い
G級部位破壊報酬に上位素材を混ぜんな糞が ナルガのパターンなんて一定だし飛び込みはランダムだと思ってんのかねぇ マジでキリンさんのダウン時の「こいつ死んだ?」感を見習ってほしい
脳震盪起こした奴が何であんなに大暴れしてるんですかねぇ… >>295
俺が開発なら段差利用した超上空ジャンプ(もちろんカメラでは追えない)後の
糞ザルの3連飛鳥文化ぽい押しつぶし技入れるわ
狙いはもちろんランダムだが正確なホーミングかつエリア内であればどこにいても落ちてくるようにする
X→XXのモンハンみてると売上よりハンターへの嫌がらせ優先していいみたいだし >>299
や、飛び込みランダム云々より無駄に飛び回られてマラソンやジャンプ距離実質無制限な所だと思うぞ
1番のクソモンスはタゲカメが追いつかなくて画面外からの〜やちょっとした段差で無駄にジャンプ状態をいつまでも放置してる開発だがw 今作の異常なエリチェンは調整ミスとしか思えない
初期位置→移動します→殴られたので移動します→水飲みに行きます→水飲んだので移動します
疲れました移動します→瀕死なので移動します→やっぱり水飲みます→寝ると思いきや寝ません→やっぱりもう寝ます
なんで?一度移動したら5分はクソ玉投げない限り定住って組めば解決するじゃん。瀕死は即寝床直行で
俺が弄った方がよっぽどマシになるなぁ(ユーザー並の感想) こんな事はあるから捕獲クエはもう就寝状態にならない限り怖くて罠仕掛けられない
でも隻眼とか異常に寝ないし瀕死のまま地底火山を駆け巡るしもうウンコとしか言えない MHP2GとMHXXやった限りでは正直モンハン如きをありがたがるヤツの気が知れない
舞台が変わろうとアクション増えようとスタッフと土台がアレだしワールドもクソなんじゃろ
1回持て囃す毎に1億円がもらえるならやってやらんでもないが >>295
一方F開発はガンキンにダイソンを与えるのだった 二つ名のBGMクソ過ぎ
固有BGM上書きしてまで入れるなよ カプコンの無能スタッフはすべて解雇でいいよ
ドラクエだってチュンソフトやLEVEL-5に委託してるしトライが既にそうだろ?
あの孤島の美しいマップセンスを4以降の新たなフィールドで
何一つ上回れないのだから責任とらせろよな トライは内製で外注したのは出来の悪い3Gだけじゃなかったっけ 外注は3gだな。その外注作がDSモンハンで(比較的)マシな作品のあたり本当にカプチ.ョンの技術力の無さが出てるわ 下手な超特殊より獰猛のほうが強いのは調整ミスだろ…
金銀ラギア強すぎんよー ごめん、3Gだった
テーブルバグとかはあったし爆破ぶっ壊れ等あったけど
あれはこちら側で難易度を落とせるから悪くはない
パチンコのおかげで初心者もとっつきやすい
弓をパチンコからはじめたオレの主観だけどね
結局、ジョジョ倒すには竹取を使ったし最後まで爆破一択じゃないところは評価してる 3Gはテーブルバグとかピアスバグとかかなり酷いのもあったけど、自分は被害受けてなかったから「ふーん」で終わってたな
3Gで地味に酷かったのは、飢餓ジョーの勲章がイベクエ出るまでは乱入個体狩るしか入手方法無かったことかなあと思ってる 弱体化されてもなお使われる挑戦者
強化されても殆ど使われない力の解放
似てるスキルなのに差がつきすぎである バルファルクマジクソ
閃光玉に弱いとかデマ流すんじゃねえよ
普通に暴れまわってんじゃねぇか
離れても見えてんのかってくらい攻撃当ててきやがる
ぴょんぴょん跳ね回るし声もキモいしマジで腹立つ PSの話はともかく目が眩んでても平気で飛んだり跳ねたりするのは糞 ひとしきり暴れた後に確定威嚇をすれば良モンスターという風潮 いやまぁ閃光当てたらみんなティガみたいにおとなしくなったらゲームとしてつまらんだろ つまらんと思うなら使わなきゃいいだけの話
面倒臭い方を押し付けるのが開発脳 MHヒストリー1と2ソロクリアしたよ!
宝纏は消えて >>314
MH4Gで1部位で力の解放+2が発動できる防具が出たけど
それでも使われない辺り挑戦者との格差を感じます 本気スキルは発動条件の割に時間制限がシビアすぎんだよ
3分とか5分継続してもいいと思うわ むしろ発動条件を変えるべきだな
被ダメじゃなく与ダメにするとか >>327
現状モンスの本気は怒りモードやし挑戦者と丸かぶりじゃね?w 過去30秒の与ダメが一定数だとしばらく会心率50upみたいなバフなら需要あっただろうな 待ってればいつか本気出せるってのがカプ糞の考える力の解放のしかたなんでしょ 俺らに嫌われれば嫌われるほどもっと嫌な要素を実装する
力の解放は非常にバ開発らしいスキルだと思うよ >>308
ドラクエは元々チュンソフトだからその言い方は違うね 本気ゲージ溜めて好きな時に本気モードになるようにしよう >>333
そうか、指摘されるまで勘違いしてたわ
ついでに俯瞰でいろいろと気づいた部分もある、ありがとうな 力の解放は被弾前提で回復薬がぶ飲みのゴリ押しプレイをする人ならもしかしたら使えるかもしれない 辻本の力を解放するのは災厄の彗星が煌めくからやめろ 今作のゴアは一度飛んだらなかなか降りてこないよな
閃光も効かないし
時間稼ぎモーション全部削除しろ >>307
元のモンスター達のBGMが良いだけになー… 最近ようやく獰猛を相手にし始めたのだけど、
ジャスガ使いたいなと思ったらバシュバシュとエフェクトと効果音入ってやりづらいな……
画面が暗いとかモンスの挙動とかもそうだけど、表現が独りよがりなのはどうにかならんものかね 獰猛化エフェクトと地底火山の色合いの組み合わせは最強 起き攻めほんとしょうもねえわ
ラージャンとか振り向いた時の脚に引っ掛けてからの攻撃とか多すぎる
あ、ギルクエ勢()の説教はいらないっす^;; 獰猛5連続とかやめろや…
クリアできなくてイライラ半端ない
下手だから悪いといわれりゃそうなんだろうけど、
ここまできついクエいれて誰得なんだよ一体
こんなクエ入れるからどんどん人気が下がっていくんだろーがよ やらなきゃならないことの愚痴ならわかるけど
やらなくていいクエに文句言うってどうなの そんな事言ったらゲームなんかやらなくてええやんって事になるで 広義で言えばそうなるのかすまんかった
これからもじゃんじゃんやっちゃってください >>347
狩人の究道は勲章コンプには避けられないクエだぞ 二つ名のヤロー共が点滅しても全く寝る気配が無いので仕方なく罠を仕掛けた途端
口からヨダレだらだら垂らして20秒くらいアヘ顔した後Uターンして寝室に戻る事案が
非常に多く見受けられるんですが。罠仕掛けた途端AIがガッツリ切り替わるのは何なんすかねぇ 罠よけルーチンは糞
点滅したら糞玉ぶつけて寝床に追い込んだらどうだろう >>352
よくあること
捕獲ラインに達してから無駄なエリチェン連打での時間稼ぎ>捕獲ラインまで削る時間、なんてのも遭遇してる
眠ったところを捕獲したいのに休眠エリアに行かない、行ってもなかなか寝付かない ここ10年以上でぶっちぎりのクソゲーだったわ
カプコンめこの恨み絶対に忘れねぇからな >>352
あからさまな罠避けはXから。記憶に薄いけどインタビューだと既に4系かららしいです
ハンターの行動(入力)に対してハンターが嫌がるモンスの行動で対応してたような
それもゆらぎで確定じゃない、昔通りなバカモンスの時もある。いつのまにかひでーゲームですわ
だからXXマルチはどんどん拘束ボコって罠失敗しても次のエリアで再罠みたいなノリ
(昔、罠失敗はハンターの恥でしたが、最近はよくあること的な) 何らかのアクション中とかやられ中とかで行動できない状態の奴を狙い撃ちするルーチンもある モンスターの思考ルーチンはどんどんせこくなってるみたいだな
3Gでは罠の上で回復薬使うと突っ込んで来て罠にかけやすいとか聞いたし
4の時は粉塵使ってガッツポーズで硬直した人を露骨に狙撃してたからな ピンチや無防備な相手を狙うのは生物として基本だからまあ許せる
意味不明なエリチェン連発は死ね >>359
そもそも他の敵と戦ってる最中、視界の外で回復薬を飲んでる奴に対しどうやって気付いてなぜ突然ターゲットを変えて突っ込んでくるのかモンスターから聞いてみたいわ 自分的にはハンターが入れないところでずっと陣取ってるのが死ねだな 下手な人ほど回復するんだから狙っちゃ駄目だよな
上手い人はモンスに無視されて下手糞を打ちのめす
最低のゲームデザイン >>360
後ろ=視界がこちらに向いていない、まだ地上に降りてさえいない状態でも
エリアに入った瞬間に補足できるマシーンモンスを実装してるバ開発
そんな既知外連中とは一般常識やマナー・モラルで会話できないと思うよ 辻本なんかは会話の中身がわかってないのに
何?何?なんかおもしろい事あったの?
とか首突っ込んできそうじゃん
そう考えるとモンスターの出会い頭の挙動もわかる 現実じゃ使えないチートを使おうとして奇声発しつつ意味不明な行動してる隙に呆気なくやられる可能性も どうせならバサラの小林もモンハン次回作に関わらせてもっと糞さの磨きをかけろよ
カプクソもろとも滅べばいいのに ピアスのために初めて闘技レギオス行ったけど全装備裂傷倍加とか酷すぎだろ
ただでさえ糞なレギオスを糞装備でやれとか
ソロs取ってるプロハン尊敬するわ 闘技糞松ぼっくりは閃光運ゲするだけのゴミでTAも糞もない ぼちぼち小慣れてきたからTA紛いの事始めてみてるけど運要素のある奴多すぎますねぇ…
無敵時間のある技連発する奴は運9割って感じ。神引きするまでリトライする作業でクソつまらん 慣れてきても糞行動連発されると初見で様子見ながら戦ってた頃と大してタイム変わらんことすらある 動画とかみて勉強したら行動の誘発とかわかって糞行動も多少は減らせる 正直ブシドーでタイム出そうとしたらモンスの機嫌が10割でしょ なにやったってモンスの機嫌次第だろ
普通に倒すのも機嫌次第で多少は楽しくなるんだし 心底糞だと思ったのが
乱入してきた糞にビビってる間に攻撃受けて起き上ると乱入してきた糞が咆哮で拘束 >>377
それ分かるわ
いつまでこのビビるクソ要素入れてんだよっと思ったわ
あれで攻撃食らったり攻撃チャンスが台無しになったりするから
マジで要らんわ 今モンス倒したら溶岩の上とかでも無いのに剥ぎ取れない位置で死んだわ
10年経つのにこんな不具合も治せてねーのかよ。本当クソゲーだな >>379
モンスターが密着したハンターを押し出すのと同様に
剥ぎ取り負荷エリアにモンスターの死体が落ちないように調整すれば良いだけなのに
技術不足でプログラムできないんだろうな 割と本気で、直せるものでも直してないって言われても信じられる オトモアイルーがニャンターとして操作できることになったのは素晴らしいですが・・・
配信オトモあったりスキル自由に選べないのはマジで糞だわ 調整なんてめんどくさいのでハンター進入不可領域ではモンスターは死ななくしました^^
拘束バグなんてすっと立ち上がるパターンもある時点で直せないわけないんだよな 直せないのは三流の集まりで技術不足だから
直さないのは簡悔だから。で全て納得いく 愚痴スレの内容の9割は自分の努力不足実力不足で解決 またプロハン様がいらっしゃったか
何度も何度も懲りねーな
モンハンって他のゲームに比べて覚えなきゃいけない情報かなり多いのに半分くらいしかゲーム内で確認できないってのが割と糞要素だと思うんだよ
特に属性が何処が一番通るとか武器のモーション値や切れ味補正とかそんなん分かるかよ普通 自分=バ開発だってことで
>>385=バ開発なんだよきっと >>385
いや単純に全然面白くねーわ
俺にとっては最凶のクソゲー
二度と買わねー やっぱり3Gまでかな
4以降プレイヤーへの嫌がらせが酷すぎる >>389
分かるわー
3ds内で唯一のモンハンは3gやわ
4以降NPCの台詞も悉くクソ、どうでもいい、プレイヤーを煽ってる内容ばっかだしな
3gは港はともかく村の住民は序盤からアドバイスくれるしな
アドバイスの対象モンスは限られるが
剣士ガンナーの違い、肉質毎の斬撃打撃銃撃(クリティカル距離)とか、一部の調合、緊急ダイブのやり方とか教えてくれるよな バルファルククソ過ぎ
無被弾で狩らせませんと言わんばかりの高速お手に頭突き
標準搭載の車庫入れにただの時間稼ぎの突進、ゴミの塊が ジンオウガおめぇはやっぱりクソモンスだ。車庫入れ蓄電なんかされたら
剣士は何もできずにオメェの帯電を待つことしかできねぇんだよ。今日も
溜め中の大剣がオメェの頭を殴るつもりが別エリアに吸い込まれていった
ルドロスもオメェーの事が嫌いだって言ってたぞ死ねや ワンコの帯電チャージはボーナスタイムじゃね?
素の状態から1回のチャージで放電なんてないしむしろどんどんチャージさせるべきだと思うんだけど(´・ω・`) 文脈から察するに車庫入れでエリチェンラインの奥に引っ込んで帯電してたんだろ エリア端の扱いはほんとクソだよなこのゲーム
スタッフもテストプレイヤーも頭おかしいんじゃないかと 端はエリチェンラインが構えててど真ん中は傾斜段差が陣取る糞of糞 >>396
開発は俺達がやる訳じゃないから関係無いって立ち位置だろうからな
自分達がやることになると愚痴ばっかり
少しやれば気付くようなバグも結構な頻度で入れてくるしテストなんてろくにしてないでしょ 撃龍槍でカメラ拘束されるの地味にクソ要素だな
ラオとかは余裕あるけど一人ルーツでダメ稼いでる時とか折角ダウンしたのに
ホロロの逆移動みたいな挙動させられて苛つくわ。演出カット出来ないって事はカメラも敵って事か? >>385
アホか
カプコンの企業努力で10割解決だろ ブレスも突進も車庫入れを経由する奴が多すぎるんだよ
そりゃ引きこもり現象が多発するわ >>398
テスト本当にしてないのかな?
テストしてねーだろ!と言いたくなるレベルの糞っぷりは
テストした上であえてそうしてんじゃねーのかと
対プレイヤー仕様としてさ >>400
いやラーが糞とか言ってるのもいるし明らかに対策もせずに愚痴ってるのもいくらかはいる ラーやジョーを糞とか言ってるうちは何やってもダメな残念な人だよ・・・とは言い過ぎだけど少なくともこの2頭は素直にプロレスしてくれるから良モンスだよね
ちゃんと観察すれば最適とまでは行かなくてもどう行動すれば狩れるというのはある・・・が、モンスだけがストIIからストIIダッシュターボに変わるくらい高速&出し得技乱打で手に負えなくなって来ているのも事実
また一般目線でテストしてないだろ?と思うのは何にでも糞体力糞火力疲労無しという獰猛化の投入や出る度に魔改造されるメタル夫妻と獣竜種?特有の突進マラソンや飛び掛りでやたらカメラが追いつかないから画面から消える仕様くらい?
後は地形だろうね。本来は地形を利用してハンター側に有利な戦略を、と新しく試みるも悲しいかな全く裏目に出てどう転んでもモンス側にしか有利に働かないという・・・
レイアは知らないけどレウスは翼破壊で飛翔に影響与える仕様を削除されてるから余計に糞化が目立つ可哀想なモンスだね(´・ω・`) ジョーはやり込んだだけ楽しくなる
ラージャンは幾らやりこんでも怖いのは何故なのか... ラーはギルクエとかいうゴミのせいで皆耐性付いちゃったけど元々tkdの親馬鹿依怙贔屓で強化されたという糞みたいな経緯がある ギルクエなんて全然やり込まなかったから耐性なんて持ってないわ
糞猿は腕硬化と長ったらしい3連飛鳥をやめろ
他の4からの追加行動も全部糞だ ギルクエでオウガとやりたくても高確率で右側にラーがいるからな
耐震外してラーと戦えないとオウガ部屋に入れないという謎の敷居 XXの愚痴に戻らせてもらおう
沼地ガララ初期エリアからの弱って逃走のルートおかしいぞ
明らかに上の草むらのエリアに移動してるように見えるのに右下のエリアが正解って…… 別に隣が進入不可エリアなわけじゃないのに平然と2、3エリアワープするカスの多いこと多いこと 本当に冗談無しでモンハンとかカプコンっていうことに関する記憶を
一切合切消してほしいわ
二度とこんな汚染ワード目に入れたくない やればやるほど粗しか目立たないあたりほんとこのゲーム凄いと思う
さすが在日会社ですわ >>403
まぁ確かにラーぐらいはなんとかなるものだけどね
ただ努力でなんとかなるって言い出すとその天井が難しいよね
まぁ9割って言葉を引合いに出されるとさすがにそれはないわ!
ってちょっと熱くなってしまったところはある
オレも具体的にいえば獰猛ドドブランコがどう考えてもラージャンより強い
って思ってるが、努力でどうこう言われるとちょっと厳しいものがある 体感的キングオブ糞
獰猛銀
越えられない壁
獰猛銀を除く獰猛各種
な感じか?
結論・・・獰猛種が全てをぶち壊し?w
まぁソロを優先するかマルチを優先するかで難易度激変するから調整難しいのは分かるけどもうちょい何とかならんかったのかとね
Wじゃその辺ソロスタートならソロ用のステで途中参加でマルチモード(2人以上のPT)になると難易度がマルチ用に切り替わるとかならないとかみたけどDSじゃ・・・まぁ、無理なんだろうね >>411
俺なら一切合切の記憶を消して貰えても
また引っ掛かってしまいそうだ…
PVなんかの事前情報だけなら期待感凄いだろうし Wは同じクエストでもソロ調整とマルチ調整があるって事は、
「マルチで遊ぶ必然性無くね?」になりそうなんだがその辺どうなるんだろうな >>417
マルチなんか
楽しいからマルチやる
だけで良いと思うんだ
変にマルチにメリット付けたりソロにデメリット付けたりする必要はないと思う
というかそんなのがあるからギスギスするんだと思ってる ジョーが良モンス?冗談だろ
片手剣使ってる俺からしたらあんなサイズ次第で食らい判定が滅茶苦茶変わる
運しだいのゴミモンスなんかクソオブクソだわ
つーかさ、サイズなんか本当に要らんだろ。なんでこんな反吐が出るような要素ばっかりなんだよ
ユーザーをどこまで馬鹿にしたら気が済むんだ今年中にさっさと倒産しろや マルチはチケットってメリットが既にあるじゃん
ソロは報酬増やすとかしろよ >>419
確かサイズはドス(2)からだったよな
正直あの頃から要らんと思った人何人かいるよな
マジで誰得だよ
勲章に絡むわ、大きさによって避けづらくなるし
早く消せやゴミ開発 サイズ変動はMHGからだな
金冠をつけないと亜種が出ないって糞仕様まであった >>422
なにその糞みたいなシステムw
>>419
闇雲に切り込み過ぎなんじゃない?
それに今作ブシドーとかいうチートあるしサイズあんま関係なくね?
無敵回避中に何かしらボタン触って当たり判定回復させたところに貰ってるなら知らん
かというと一部モンスターはブシドー殺しの技があるらしくそれをブシ回避すると2段目に引っかかるとかあるらしい・・・ ソロで二つ名G5始めたのだが、どれもこれも途中で2頭同時狩猟になるとかふざけてんのかこれ?
その前も2頭同時クエが混ざっててうんざりしてるのに1エリアに2頭ぶち込むとか頭おかしいんじゃないの?
HP少なくなってから来るとは言っても攻撃倍率高くなってるから普通に氏ねるのばっかり 長文で勝手に講義始めるとかいつものキチガイじゃねえか G5を時間湧きじゃなく体力減り湧きにしようって提案した奴は
ゲーム開発のセンスないから退職して欲しい 時間湧きでもセンスねぇわ
1エリア二頭同時とかいうクッソつまらんゲームにすらなってない糞を押してくる奴は全員4の糞飛竜同時闘技ソロS取れるまで耐久でもしてろ セカンドやって思ったが
開始直後に回復薬すら売ってないのは不親切だなあ
過去作もそんなだっけ?
これはライト層は早々に投げますわ 回復薬初期売りはPかな
しかしドスマッカォが最初は無いわ
初心者向けの練習用のモンス一体くらい作れよ 調合させたいから最初は大体売ってないよ
しかしいい加減グレートも売れよな、終盤でもいいから >>423
お前ジョーと戦ったことある?
つかモンハンプレイしたことある?
頭tjmtか? まだアオアシラのほうがマシだわ
ハチミツとかも出るしアシラ一式で防御付くし >>433
すまんがジョーはブシ猫のおやつになってるよ
ガチ勢じゃないから通ジョーくらいなら15〜20針くらいかな
言うても悪名高い地底火山だのに出てこられると事故率上がるのは認めるけどね
片手だとジョーの場合、まともに切れるのが基本脚の場合が多いからそう言う意味でなら糞モンスだわな >>435
ジョー相手にブシドーの話したから煽られたんじゃない?
ジョーは位置取りとフレーム回避だけで完封できるほど素直なモンスだしそれが楽しいわけだから ヒットストップでハンターが不利になるとかバカじゃねーの
なんで効いてんのにデメリットなんだよ アオアシラも良いけどいい加減ドスジャギィさんをですね…ジャギィがいてドスジャギィがいないのはおかしいだろうがよ
つかランポスとかの2骨格の奴より3骨格の方が好きだからさっさとけしてくれねえかなあの糞鳥竜ども 実際の恐竜ってあんなピョンピョンしないと方向転換すらできないのか? >>436
そうなんか
何か食らい判定が〜とか言ってるから割とダメ受けてて相手し辛いならブシ使えばと思ったけど違ったのかな
なんか悪いことしたわスマン ドス鳥竜のピョンピョンほんとキモい
全力で採取剥ぎ取りの邪魔してくるしトライ鳥竜のほうがよっぽど生き物っぽい動きだわ ドスゲネポスくんとかいうモンハン最強のデバファー嫌い
あいつが乱入すると皆タコ殴りするか糞まみれにされる辺りヘイトが凄い どうでもいいけど獰猛でもないジョーに20針で「おやつになってる」はギャグなの なら獰猛10針安定してる俺にとっちゃジュースみたいなもんだな >>440
419だが言葉が足らんかったすまん
四天王と獰猛ジョーのクエやってて、あれは片手剣はストライカーで狩り技3つセットが常道だからブシ使えないのよ
んでジョーまでに13分ほど残せたから行けるかなと思ったんだけど結局特大ジョー出てきて弱点の胸切れねーわで時間切れしちまった
こんなところまで運要素なんだもんなほんとカプコンは汚物よ 双属性仕様初見だと分かりにくいから次回作から双属性仕様廃止にして元の属性状態値をだいたい−1.5倍に調整してどうぞ
双属性仕様 氷炎魔剣 氷49(25) 爆破22(11)( )は実質半分
初見情弱には分かりにくい
双属性仕様無し 氷炎魔剣 氷37 爆破17
これならシンプルでいい このゲームはチュートリアル作るのがドヘタクソ過ぎ。10年やってんのにゲーム作りがヘッタクソ
穴開きゆうた問題だってゲリョスが出てくる辺りで毒耐7で2Sのお守りでも渡して
耐毒珠の素材も全部渡して「これで珠を作って入れて毒耐性スキルを発動させよう」
ってミッションでもやらせればプレイヤーも簡単に覚えられるだろうに。キッズはテキスト用意するだけじゃなくて実践、実用させなきゃ覚えね〜んだよ
モンハン開発部の新人研修もゲームみたいな投げっぱなし方針でやってんだろうなぁ。透けて見えるわ >>447
>>448
確かに単属性を「火40/火40」のような表記にすれば誤解もなくなるな 獰猛金銀クソゲー
なんなんこれ、ゲームて楽しむもんじゃないん?開発が、プレイヤーがイライラしてる様を楽しむゲームなん?
あと天眼に何で白疾風混ぜるん?こいつ糞すぎるやろ。刺飛ばしはまだええけど、追尾て…しかも原種以上にピョンピョンピョンピョンとうざったい…こんな糞みたいな行動考えた奴は才能ないから2度と開発に関わらんといて欲しいわ 実際にプレイしてる時よりもここ覗いてる時の方が楽しいあたりこのゲームから完全に足を洗う時期が来たんだろな そうだね。
ここのレスみる度いかにクソゲーかがわかるしね。
強風で仕事にならず、イライラしてる所に暇だからMHしてたらさらにイライラ…ゲームて少なくともストレス溜めるものじゃなく、発散出来るもんだよなぁ…とか思いつつスレを流し見してるわ… >>434
アシラくらい素直な奴でないと練習にならんと思うんだ 獰猛金銀同時狩猟はもう糞の殿堂入り過ぎて、後に連続狩猟のイベクエや超特をソロでやったとしても
「獰猛金銀よりはよっぽど楽しめるしマシだな」と思う程に糞。
開発スタッフ全員に獰猛金銀同時狩猟をソロでクリアさせたい。 XXになっても円舞獰乱超えるクエストなかったからな
というかもう飛ぶ奴相手で面白くするのは無理な気がする クソ体力とかクソ行動で難易度を上げるより10分で狩れ!とかでいいのに
4Gのナズチであったけど、あの方向性は嫌いじゃない それこそ勝手に10分以内でクリアするように挑戦したらいいだけじゃないですかね 全てがモンスターの動き次第なゲームでTA強制とかやめれ
闘技大会のリザルト評価でもうんざりしてんだから >>457
俺はありだと思うよ
失敗しても10分だし次も挑戦する気にもなる
昔マジオスの時間切れで詰まって色々装備組み直したりしてたけどそれはそれで楽しかった >>458
条件を前提に話してんのに条件削るとかアホか
さっさとカプコンで低能丸出しの仕事してこい いやその条件が無意味なものだって言ってるんだが
お前こそ自分ルール押し付け大好きなカプクソ社員に向いてるぞ >>451
この前獰猛金部屋立てたら5分以内で終わったぞwww
こっちが >>463
金レイアは只でさえサイボーグやのに、その上で獰猛化とかもうね、そりゃ5分あったら皆まとめて蒸発よ… どこで戦っていてもゴーヤが生えてくる
こやし玉で追い払っても、すぐに戻ってくる
ゴーヤと戦うゲームなの?何なの?馬鹿なの?死ねよ メタルレイアはどっちか言うと当て逃げに轢き逃げじゃね?
レウスの方は閃光縛りだと空中砲台になって手に負えなくるという 頼むから画面中央で戦わせてくれ
なんでそんなに後ろに下がりたがるんだ 車庫入れ本当うぜ〜な。中央に呼ぼうとしても何故か遠距離攻撃を繰り返し一分近く動かないとかザラ。AI作るのヘッタクソだよなぁ本当
次回からはバックステップは全モンス禁止な。あと上空に飛び上がる攻撃もハンターが抵抗できないから全部オミット。ルーツの羽はもいで
潜り攻撃は全モンス全状態で音爆弾が効いて落とし穴状態にしろ。獰猛化は火力上げる代わりにモヤ部分の肉質1.5倍弱くしろな。体力も原種と同様でな
エリチェン際から2コロリンの所までしかモンスターは入れなくしろな。乗りに以降した時に溶岩とかに落ちた時に強制的に失敗になるのは
フェアじゃないからこれも全部成功にしろな。モンスのマップ移動は睡眠以降時以外は1エリアのみな。一度移動したらクソ玉投げない限り5分は定住な。
疲労めしは全エリアに対応させて無駄な移動避けてその場で食わせろな。瀕死時はエリア徘徊厳禁で即寝な。
俺が口出しした方がよっぽどマシなゲームになるな。ま、これは次回作には全部導入しとけよ? 燼滅刃の引き撃ちもヒッデェなぁ〜。砂漠2で一分位引き撃ちされてハゲそうになったわ
競走飲んで最短距離で全力ダッシュしても追い付けずバックステップからのゲボ&尻尾。閃光でも投げて大暴れしてる所を殴れってか?w
オメェも糞入りだ。良かったな ディノ系列は重量を活かした叩きつけや嚙み付き時の吹っ飛ばしが有る癖に
異常に機動力が高いのがご都合主義すぎて気に食わねえ ディノは尻尾使った攻撃が隙でかすぎて弱いから
斬竜じゃなくてバクステゲロ吐き竜になったほうが手ごわい 超特殊燼滅刃での野良クソ鬼ごっこすぎてやばいまあマルチだから仕方ないんだけどね(半ギレ)
超特殊燼滅刃クリアしたいやつはブシドーorブレ太刀ソロ推奨する あくまで基本の攻略法は立ち回り、フレーム回避みたいな無敵時間を利用するのは時間短縮の為の手数に繋げる手段な内は面白かった
ブシブレ狩技の絶対無敵時間ありきで攻略するのが基本になるとそらこうもなるわな ダブルワロスになってから遅延雷ばっかやるのがほんとね
あれやるたびに戻り玉使ってたら討伐時間10針内で玉使用回数7回とかばっかでギャグにもなってねーわ レウス希少種みたいな戦って面白い要素0の物体出すのは今作でラストにしてくれ 釣りしてるだけで攻撃してくる草食動物とかどこまで嫌がらせすれば気が済むんだウンコ開発は X産の二つ名のG級素材が集まり悪すぎる
上鱗だの堅殻だの原種素材だのばかりで重殻とか全然出ねえ ギザミ原種の慣性無視した直角に向き変えて移動しまくるのと
超高速距離詰めからの直角向き変えノーモーション体当たりがほんとムカつくわ 「改造猫ください、主放置」「一撃猫ください、主放置」とかいう犯罪者予備軍 ギザミは突進がクソ
あんなんしゃがんでるだけで当たらないようにしてもいいだろ
しかも突進速度より高速で吹っ飛ぶ始末
こっちの攻撃はスカスカの足で空振りするんだから ホントそれ
なぜこっちの攻撃の判定渋くしといて相手の攻撃判定ガバガバにしたのか理解に苦しむ 主寝落ち中って部屋の存在意義が良くわからん
ギルカ叩きつけてくれる人を待ってるのかね 放置部屋ホント迷惑だよな
行きたいクエあったから入室→挨拶するも無反応→退室
部屋建てて一定時間動きない部屋は自動削除とかしてくれないかな(´・ω・`) ソロで捕獲クエやってて罠避けルーチンほんとクソ
罠がモンスに感知されてるってそれ罠なの…?
戦闘中に使うとしたらもうダウンとか麻痺とかしてる時の追撃で使うしかなくて
みんな大好き/大嫌いのハメ紛いにしかならんわ ガンナーで眠らせてハメる
休眠するまでひたすら待つ
糞ゲーなど捨てる
どれでも選べ 罠師あるいはギルドスタイルSP状態で隙を見て足元にシビレ罠も追加で
まあ眠るまで待つけど 自分で設置した罠が破壊出来るようになりました
をドヤ顔で発表するような開発だしな
誰が設置した物でも自在に回収、移動出来るように最初からしとけよ ウキが動かせます!!!!!
これを目玉にする程度の低さ ずっと前にレウスだかレイアだかで垂直に降りて来る
空中技の着地点に罠仕掛けたら不自然に暫く空中でホバリングした後そのままエリア移動された時は苛立ちを通り越して無の感情になったわ もはや行動可能状態のモンスに罠仕掛ける事自体が悪手
罠にハメたければ拘束しろ 罠にハメるために拘束しなきゃいけないって相当に頭おかしい感じだけど実際そうしないとかからないクソゲーぶりよ
普通捕獲以外に拘束目的の道具の筈なのにな 渾沌のブレスにJK狙って飛び込んだら段差で跳ねて被弾したわ死ね あのブレス地味に多段判定に改悪してんのがほんと意地汚いわ レウス50やって尻尾1つとか
一定数狩猟でアイテム確定欲しい ハメが嫌いだから罠よけルーチン組む→確実に落とすためより拘束から罠使うようになってよりハメ推奨に
ハメをせず普通にやってる人だけが割を食うクソ仕様だよな ブシドーは本当音ゲーだわ
カプコンはこんなんじゃないだろ >>500
これ最初に人から聞いたときはさすがにねーよww
と思ったのにすぐに公式見せられて目眩がしたな… 獰猛化フルフルクソすぎひん?
緩急ありすぎて運ゲーなんだが 獰猛ディノの大回転とか初見で見切れる人いるんですかね ギルクエみたいにハイスピード化させりゃそこそこ楽しめるのにもっさりさせてイラつかせるってバカかよ ギルクエの狂竜モンスだってスピード遅くしたり速くしたりして訳の分からねえフェイントかけてくんじゃねえかエアプ >>521
ベースが違う
それと遅いパターンの時は後隙もその分増える 怒り状態で高速化はわかる
差別化を図るにあたって獰猛化なら大振り多発、
ヘイト一定時間固定状態みたいな仕様がよかったな
緩急みたいな見てから対応するものに運を絡めるのは問題外だわ
そもそも狂竜化でランダムしたから使い回しの仕様だろうが!
特に予備動作は遅いのにモーションが早いとか、その逆に至っては完全なクソ 既出だけど狂竜化はゴアのせいだって理由があって
ちゃんと疲労状態もあってまだマシだった
獰猛って何なんだよふざきんな糞 おまけに抗竜石のような対策手段も一切なし
何考えて入れたのか全く謎の設定 狂竜症克服したら心眼をも弾きます ←は?
4G狂信者は巣に帰れ お前らだってここで獰猛化してんじゃねーかよ。野生の動物ですら腹減って獰猛になって危ない時期とかあるのにモンスターなんだから黒光りぐらいするだろ。そんなに理由が必要か?もっともらしい理由あっても文句言うんだろうけど 獰猛になるのは野生の本能と捉えたとしても、なんでいきなりスピードに緩急つけ始めるんだよw 獰猛化する程に興奮してるのに
やたらタフになったり疲労しなくなるって矛盾 >>526
極限の擁護なんて誰もしてないのに
何言ってんの? まあ水増しするための要素だからね
素材の説明文といいクエの増やし方といい、あそこまで杜撰に出来るのは大したもんだ
>>527
黒ディアをすっかり忘れてそうだな君 獰猛化すると新素材まで精製しちゃってんのに野生に例えてもなぁ…
そういうのなら初代無印の頃から怒り状態が野生の獰猛だろ
獰猛化は設定もない、説明もない、一部ゲームシステムを否定と小学生レベルの追加要素 獰猛化が一番叩かれてるのはシステム面だし、
おまけに設定がゴミと言う体たらくって話なんだがな
それにもっともらしい理由(笑)なんて付けだしたら今度は古龍周りの設定が陳腐化するって言うだらしなさ マカ錬金回しつつ紅兜G1のサブタゲマラソンしてるけんだけど良おまも天頂怒髪もこない ソロでちまちま特殊許可進めてるけど、G5の仕様考えたバカは一生ゲームの世界にかかわるな
ドSを通り越して何らかの精神疾患抱えてるんじゃないかと疑うレベル わざわざ獰猛なんて形にして狂竜化の仕様を残したってことは、
よっぽどアレが良いアイデアだと思ってるのがいるってことよね…… X産の二つ名装備鍛えるの糞過ぎ
チケット計75枚必要ってなんなんだよ
しかもG級素材はロクに出ねえし 隻眼G5とか紅兜G5とか最早適当に作られてるとしか思えんからな やたら多い専用素材もボックス埋めるための工夫なんだろうな
そんなもんクエストクリアで解禁しとけば十分だろうがハゲ クエストクリアで解禁にすると
クエスト主しかクリアにならない仕様とのコンボで超特殊詐欺以上に殺伐としてたかも そもそも吹き出しが邪魔
勿体ぶるほど大層な装備なんか数えるほどしかねえんだから最初から開けとけバ開発 村進めてるんだけど
獰猛化素材のせいで武器も防具も強化できない
ソロ集会所かイベクエ必須ってこと?
全然ソロ救済になってない。なんだこれ 救済なんかあるわけないじゃん
モンハンは遊びじゃねえんだよ システムとしてお守り自体いらね
装飾品をもっと強力にすれば良いだけ ガンランスのヒートゲージ考えた奴氏ねばいいのに
なんで砲撃使うことでランスと差別化してるのに砲撃しすぎると攻撃力下がるんだよボンクラ いつもは死んでも構わないくらいの勢いで鼻突進とヒップアタックしてくるクソ象が
罠はった瞬間から5分間全く近寄ってこないって、どういう事?
カプコンとモンハンXX製作に関わったやつ人間としてウンコだからタヒネ ふええ……始めて見たG級クックが獰猛でもないのに頭おかしい速さだよう…… ノーモーションで突進がくるからなぁ
体感的にはかなり早いよね モンハンばっかやってた時は慣れてしまって気づかなかったが、他のゲームやった後にダブルクロスやると操作性の悪さ、反応の悪さが際立ってる
開発はゲーム作るセンスがないんだなと実感できる クロス→ダブルワロスで操作性やらラグの量やらが劣化する謎 G級上がったばっかは上級より簡単で拍子抜けするレベルだろう モーションでの硬直でもないのにコマンド入力不可になるゲームを売るな!
容量がカツカツだったとしてもテストプレイでそれが見抜けないバカは
まったくテストプレイが出来ない証左なんだから斬首に処せ! クロスや4Gと比べても反応悪いからな
新作出るたびにわざと入力不可時間を増やしていってるっぽい
何かしら意図がなきゃこんなことするわけないんだが、売り上げや開発になんのメリットがあると見込んでそうしてるのだろう
間違った思惑であったとしても例えば「リアルを追求して失敗した」とか「誤動作を懸念して」とかなら分かるんだけど、シリーズ重ねる毎に悪化させてるからそういう意図じゃないわけだよ
全く見当が付かない もはやあいつらがやることなんて何も考えてないんだなとしか思えない今日この頃 いかにプレイヤーにストレスをかけるかだけは常々考えてるよ だるま食らってから消散剤使えるようになるまでの謎のラグが地味に糞
気絶からの復帰も遅くなってるし ワールドにいたっちゃ
気絶から回復後に顔パンパンで
操作可能だからな
これやったらプレイヤーがどういう反応するか分かるだろ?
無能しかいねーのか?カプコンは もうウンザリ。届き次第なんとかデバッグする。キークエを剥製殴りガチャに出来れば最高なんだがまずは無敵と生産強化無制限で勘弁してやる。それでもクソだったら速度アップに全武器ゲージ無制限も入れる。
感謝しろよ辻本。お前のただの詐欺をマリオオデッセイ並の神ゲーにしてやるんだからな 10時間くらいセーブしてなかったデータが「SDカードが取り外されました」で台無し
わーい現時点では良おまだーと思ってスリープしてシミュってたらこれ
セーブしてなかった俺が悪いのはわかってるんだがさ orz
>>562
今まで影の薄かった気絶無効スキルが活きるようにしておきました ^^
という嫌がらせすら考えていないただの無神経な気がするわマジなんなんだその仕様 看板モンスの装備にキープランとかいうゴミ盛り込むバカにスキルの価値がわかるわけない なんでこのカメラの仕様でサイドステップからの回り込みという
プレイヤー視点の死角つくだけの動作が多数用意されてるのか理解に苦しむ 物理的に何でもない攻撃でコケすぎ、ふっ飛びすぎ体力削りすぎ
真正面から向かってくと後ろへ下がりやがるしやたら攻撃かわすし相討ちしたら大体こっちが負ける
武器のリーチは短いし武器種あんだけあるのに強いのなんてほんの一握り
はーーまじ 看板モンスといいつつバルファルクの喰らい判定スッカスカなの本当ウケる やっぱり来たな
ワールドに嫌がらせっぽい要素が
〇〇の強化個体(クリア後)
これに専用素材や武器防具、勲章などがあったら叩かれるだろうな
てか、本当に辻本一派が絡むと学習能力低下すんだなw
あと、これ関連のスレのコメントが
大半『余計な要素入れんな』だし
本当に学習しねーなくそ開発め 久しぶりにやったけどホントゴミゲー過て笑う
潰れろ クソ遅い足、激しい切れ味消費、リロード時間、FFに気を遣うという大量のリスクを支払っているのに何故低火力なのか
双剣やヘビィと同じ立ち位置にいるべき武器ではないのか 強かったらXXハンターみたいなクソが我が物顔で水平砲撃するのが目に見えてるから難しい
かといってヒートゲージは擁護しようがないけど ガンスは速攻に合わないだけで弱くはないけどな
ヒートゲージは擁護出来ん ヒートゲージを擁護しなきゃお前の親を殺すって言われたら親助けられねーわ俺 先程獰猛ディア部屋開始直後にて
プロハン様が「今クーラー飲んだやつはお察し」
確かにそうだな 粗大ゴミ共逃げすぎなんだよ
有利な設定ガン盛りで一人のハンターにビクつくなや情けない 獰猛ラギアクソすぎるわ死ね
隙なしクソ肉質クソ判定どれをとってもクソモンス
闘技場に入れたんなら水爆打ち込んで殺しとけクソが 獰猛が糞すぎて元は糞じゃない錯覚に陥るがやっぱ糞なモンスしかいない >>583
スタイルによってはおっぱいに張り付き放題だから今回のラギアは楽だろ >>586
こういうカスって生きてて楽しいのかな? シュバッと反応してる奴よりは楽しんでそうだが...w 失礼だな
獰猛のせいで減気値が機能してないの4重苦だぞ 疲れとか削除でいいよもう
なんかあればすぐ効きませんだし メイン攻撃にことごとく吹き飛ばしついてるの5重苦だぞ おまけにモーションも遅くて置かなきゃまともに当てられない もういいっ…よせっ…!虚しくなるだろうがっ…!(ボロ…ボロ… まともなフォロー入れとくと
四天王やゴマから作れる武器の中でハンマーだけ武器スロが一つ多い気がする そのスロでスタミナ奪取でもつけるかwww
…
……… たまに別のゲームをやると
アイテムを一瞬で拾えるとか
無駄な時間をスキップ出来るとかの
ゲームなら当たり前の事が凄く新鮮に感じる オフラインならリトライ機能あっても良かったのになあ このモンス軍が無限沸きする森とか立ち入らんわ
なかなか手にはいらない特産品用意されるだろうし
あろう事か二つ名まで湧きそう 体力が少なくなるとエリチェンで時間稼ぎした挙句逃げそう コンガマジ死ね
獰猛麻痺液欲しけりゃ嫌でも獰猛ガララ行かなきゃならんのに邪魔すぎる
ガララの時点でイライラすんのにこれ以上ストレスを増やすな コンガのみならず小型があそこまで執拗にハンターを狙うなら
ぼくの考えた強い大型モンスターの攻撃で一掃しろよってな
そのバランスならまだ少しは許してやるがそこはバランス取らずに
ただ邪魔する事に特化するだけだからなぁ
麻痺したから弱点狙いにいこうとすれば小突きやがるし
睡眠で爆弾をおく頃にはなぜかブナハが大型付近にいて
オトモのブーメランを誘発してくるし開発のストレス誘発は見事だわ
ほぼ役に立たないオトモなんだから最初から消せよ
ネコ絡みのシステム周りを排除するだけでプログラムもスッキリするしな 小型相手に笑っていられたのはP3までだったな
それ以降はプレイヤーに対する悪意が明け透けで 小型最強はリノプロスだな
上手く説明できないがファンゴの10倍うざい ほんとオトモ消せよ
役に立たないから要らんわ
無駄にチャットでうるさいしウザいし
雑魚いし良いとこなんて何も無いわ
雑魚は3gまでが限界だった
4以降のチビ鮫とクソ虫は本当に不快
てかこの二匹以外追加雑魚いたっけ? >>612
種類もそうだが行動AIが改悪の限りを尽くされてる事のほうが問題だろ
大型と一緒だと首鳴竜でさえこっちの邪魔してくるし と言うか同士討ちのダメを半減以下にした理由が知りたいわ
最新作のワールドでは割とまとまったダメがあるらしいが何故にここまで減らしたのかと 一方向かタイミングでしか逃げられない攻撃が多い
攻撃中での照準修正も多々
ずっとモンスのターン!増量
ガードも削られまくるため強走飲んで亀にもなれない
走って逃げたら地形でぴょいん
最後のは関係ないがこんなん本来、同士討ち狙うしかないやん…… 久しぶりにフルフル行ったけどマジクソだったわ
閃光で落とせるだけレウスがましにみえる 3Gの頃はこちらを認識して威嚇してる時は一方向向いてて攻撃しやすかったリノプロスが
XXで再会したら威嚇中もこちらに軸合わせして背後とらせまいとしてくるようになってるあたり
「ああやっぱり4開発上がりの嫌がらせしか考えてない人間が開発にまだいるな」って印象 リノプロス視力が弱い設定だったのにハンターを視認して軸合わせしてくるからな
目が見えないはずの天眼の攻撃の的確さも異常だと思うが そういやフルフルもいつの間にか発見時目のマーク付くようになったよな
設定がただのアクセサリーになっていってる なんていうか積み重ねてないもんな
ただ単に土台を崩して乗せてるだけ
瓦礫を取り除かずに何かを乗せてるからバランス悪いのも当たり前
今のカプコンはバカしかいないんだから設計書とか仕様書とか
具体的な事を一切書かずに抽象的なイメージだけで外注しろよ
どこの会社に任せたって今よりまともな商品になるぞ >>624
過去に地形担当が仕様書で決めた数値を無視してマップ作っていたりしたからな 本当に獰猛化クソ!
マジで要らんわ
てか、獰猛部位の怒り時の倍率どうなってんだ!?
防御600超えで上位レウスの怒りブレスで1割、
獰猛の場合は怒りブレスで6割消えたぞ
良い加減テストプレイしろや!!
クソゴミ開発が!!
辻本死ねや!!てめーが死ねば全て解決なんだよ!! 獰猛のクソ部分は手抜きのダサいモヤモヤで見づらくなったり素材が報酬のみだったりガ性が死にスキルになったりする所で
ダメージは適当感あるけどどうでもいいかな
狂竜と一緒で強化個体に変化いれようとしてスベった感じ
まあクソには違いない ちょっとステータス強化しとくだけの話なのにいちいちつまらんシステム追加すんのが二流以下のインフレ漫画みたい 普通に亜種出せば良かったのに
過去作の村最終クエの亜種枠をなぜか獰猛化させてるの意味不明過ぎる
あと4闘技場クソ過ぎる急斜面いらんねん 今更気付いたのだが、モンスター瀕死時の強制エリチェンって罠無効どころか無敵状態なのな
瀕死ロアルのエリチェンダッシュに鏡花合わせたら討伐どころか怯みすらしなくて草生えたわ ダメは入ってるんじゃないか?
エリア移動の時は罠無効怯まない死なないけど
違ったらすまん 食いしばりで1残るからキックでトドメさすのハマってた時期あったわ
しかし怯みは無いのか気が付かなかったわ(ひるみ値計算できない勢) 二つ名ぐらい変えるならいいけど手抜き水増し亜種はもういいわ
獰猛のがマシ そっかHP1残るんだったか
1残る時点で全く意味わからんが >>634
怯みはしないけど部位破壊はできる
あとエリチェン中に状態異常値溜めとくと、エリチェン先で状態異常になるらしい
前は飛び立った奴にダメ元で射撃して撃ち落とせた時とか興奮したんだけどなー
やっぱハメられたら悔しいが先に来るんだろうな >>637
クロスから
4Gまではエリチェン撃ち落として討伐とかできた >>639
4時代なんかそれでクック先生とかよく肥やし閃光ハメされて涙目になってたっけwww でも4Gは閃光あてると一回は必ず狙ったような一撃が来るから
モンスが涙目になるほどこっちの一方的とは言いきれないけどな 他にも逃走ルートのエリチェン際に罠仕掛けて置いたりとか、狩りってそういうことだと思うのだけどね
そういう点は無理矢理にでもガチバトルに持ち込もうとするクロス系だけがおかしい トドメはシャドウ派
肥やし閃光ハメは酷かったから、ある程度仕方ないと思うけど
もう少し対策方法は考えて欲しいよな
捕食時以外の肥やしにインターバル入れるとかさ 肥やし閃光ハメとかG級クックの挙動がゴミすぎてやってるようなもんだったからなあ
あんなのまともに相手してたら頭おかしくなるわ そもそも意図的に狙わないとできない戦法なんて躍起になって出来なくする必要なんてない 開発にとっては意地でも潰さなきゃいけないくらい尺に触ったんだろう 拘束バグすら直さずに他に手を加えようという魂胆が気に入らねー 面倒だから効率的にやりたいならハメればいいしそれをせずにエンジョイしたいならハメなくていいだけなのになんでいちいち面倒くささを強要するのか 簡単に売れてるから悔しいわ
親の遺産にも似たタイトルのおかげであって現状はクソなのにさ >>641
まあそれはモンスによりけりという事でw
飛竜種?エリチェン時に空飛んで行くやつなんかは肥やし当てて強制エリチェン→空中に浮いたところを閃光当てて無理くり落とす・・・
何故に獰猛とかいう糞がいる今作で出来なくしたか!! 肥し閃光戦法やってみたけど閃光当てるタイミングがシビアで難しいわ
普通に落とし穴閃光ループでやる方が楽じゃないか? 俺は今後もう売れても売れなくてもどうでもいいけどな
遊んでも嫌な思いしかしなくなった作品だし
買うも遊ぶももう絶対ないからな いやー白疾風ヤバいストレスしかないわこいつ
二つ名誉めてる人多いけどこいつだけは絶対に共感出来ないわ
ピョコピョコ動き回ってファンネル撃って時間稼ぎするんじゃねえ糞が 山のようにゴミ要素があるけど武器リーチとカメラが近すぎるのが一番かな
こういう所でストレスを与えようとするのは本当ある意味天才だわ 殻が壊れてダウンしてるギザミの背中側はハンターの身長以上の隙間があるのに謎の壁があって腹下に潜り込めないのね
で、そこで片手剣を振ると見た目は剥き出しの背中に当たってるのに空振りなんよね
ギザミは元々謎判定でクソなのにダウンしても脚と顔しか当てちゃいけないんですか?
チャンスをチャンスとして使わせたくないってゲーム制作者として相当頭おかしい 最近のに至っては殴らせてくれるだけましという
てめえだよオーバーアクション痰吐竜 辻本の後頭部ハンマーでぶん殴ってみたら昏倒した奴が頭振り回せるか検証できると思う >>656
>チャンスをチャンスとして使わせたくないってゲーム制作者として相当頭おかしい
モンスターを怯ませると硬直解除してカウンター
転倒させれば派手にぶっ飛んで届かない+暴れて押し出され攻撃スカりまくる
駆け引きとして歪んでいて爽快感も無いっていう 久しぶりにテオやったらバクステ粉撒きしまくりのゴミでハゲかけたわ
こんなカスですらやりやすさでいや上から数えたほうがはやいんだからやっぱ終わってんなこの糞ゲ 全体的に遊んでても4系列のモンスターはやっぱ別格でヤバイと思う
ゴアくらいしか楽しいのがいない 割と飛ぶのに閃光効かない上に、趣味は車庫入れとノーモーション突進
代わりにブレス中とかは隙だらけだけど他の奴らはそんなの無いんだよな 拘束バグについて、どうもバグを認識しているのに修正せずに狙って発生させてる気がする
これが仕様だと言わんばかりに
というのも良く発生するタイミングとしてレウス系に閃光玉を使って墜落させる時ってのがあるんだが、よく見てると閃光玉を投げてから拘束攻撃に移行してるんだよ
で、閃光炸裂やハンターの硬直解除より拘束攻撃ヒットの方が早いのさ
しかも本来なら拘束中に怯んだら拘束解除されるはずだろうにこれに関してはそうじゃない
閃光に限らず拘束攻撃モーションから噛み付くモーションに入るまでは何をしても拘束解除できないように意図的に組んである
同時ヒットの拘束バグは過去作からあったが、この解除出来ない時間はクロスからだから意図的に拘束バグを利用しようと入れてるのは確実 なんか意図的とか無駄に深読みしてるけどただアホだから直してないだけだぞ クソの役にも立たないxxからxxへの引き継ぎ機能なんのために作ったんだろう
キャラクリでいろいろ変えたくても結局最初からだからやる気が起きんこんなもん作って工数の無駄 遊べばわかる悪い所やバグを把握しても放置
知らんぷりどころか仕様呼ばわりするからな
近作は放置どころかわざわざ悪所を仕様にするのに技術使ってるから
自分たちでそういうゲームを作ってる自覚はあるものと思われる バグは直さないくせに武器の弱体化とか、モンスターの出し得攻撃追加とか攻略法潰しだけは熱心なんだよな ブラキって4以降で魔改造されて本当に糞になったな
こっち見もせずに後退したり横ステしたりひたすら不自然な動きしかしない
お守りのためじゃなきゃこんなクソモンス何回も戦いたいと思わんわ ブラ基地外とか3Gの時から機械生物だったけどなあ モチーフからして人工物のミサイルだしなあ
そもそも自然とか考えてないよアレ 別にモチーフが人工物だったところでどうとも思わんが生物にしたなら視界の外を正確に把握するのはおかしい 4で慣れるまでギルクエソロったからか、
3Gのいつ来るかわからんデスコンのが酷かったかなと思う
でもブラキもXXでは良いほうだと思うのよ
逃げられるかどうかは置いといて、攻守のタイミング自体ははっきりしているから
というか他が酷いのか 孤島のブラキは嫌いじゃないけど地底火山のブラキは超糞モンス 非怒りの頭粘菌ドバーといいやたらめったら後退して直線爆破撃っとけみたいな行動ルーチンといい
謎のカサカサダッシュといい今のブラキはとにかく動きが気持ち悪い
ジョジョブラキと火山で真剣勝負してた頃は楽しかったのに
>>672
3Gのデスコンボは大抵の場合うろうろ歩き回った後に一瞬静止する前動作がある
その直後に振り下ろしが来たら単発ではなくデスコンボ 前方パンチのリーチと誘導が強くて半端な距離で出されたらかわせない
フレーム回避も爆発に引っ掛かるしブシブレなしで4G以前はどうやってたんだろ 片手剣のSBで設置技には設置技で対抗して自爆させて殺して帰還するまでの間ずっと死骸蹴ってたわ デスコンボは取り敢えず隣のエリアに全力で逃げてた記憶 >>675
あれ性能3ないと避けられなかった記憶ある
金剛つけてると2発確定でキャンプ
TA 動画みてもそもそも使ってきてない 3Gの頃は性能2つけてひたすら張り付いてザクザクしてた記憶
慣れてからはデスコンの餌食になった覚えがないし4以降のより車庫入れの頻度も高くなかった気がする ブラキは4で弱くなってて拍子抜けした、3Gではかなり苦戦したのに4のは体力が少なすぎて
3Gだったらようやく半分削ったかってぐらいの手応えでもう瀕死というね
動きは速くなってるけど、結局ブラキの動きの隙は変わってないからそこ突くだけでいいし 4からのはペロパンとドバ年金が最悪なんだよな まあランスのおやつにはなった 4からのはペロパンとドバ年金が最悪なんだよな まあランスのおやつにはなった ブラカスはXでようやく爆破のインチキ判定がましになっただけでも前よりいいわ
何故か頭突きドバーの爆破判定は4のより糞化してますけどやっぱ糞だったわ 俺が飽きてるのかモンスが魔改造されてるからなのかわからんが
ブラ基地外くらいになると慣れるまでやろうという気にならない
視界外=カメラに写らないように移動するメタ挙動
タイミング合わせるような明らかにおかしいホバリング移動
ジャンプ距離に明らかな調整があったり
粘菌の特性(爆発大ダメージ・あたると怯む・回復にコロリン数回)
まったく許容できない
慣れて簡単に倒せる人から見たら
慣れるまでやらないお前が悪いってことになるけどな そもそもこんなゴミゲーを無理にやる必要なんてないんだぞ ブラキはゴキダッシュだけ削除してくれればとりあえずいいよ
猛りとかいうゴミは今後二度と出すな 罠抜けとかいうクソルーチン用意するなら捕獲クエストなくせよ なくして何かハンターにメリットがあるなら無くすわけないだろうが 銀嶺みたいな一部の剣士に対する嫌がらせでしかないクソモンス作るから大嫌いなガンナーが増えるんじゃないのか?w
というか超特殊みたいなクエの道程にクソみたいなクエスト挟むなよアホらしい >>673
まぁ地底火山自体がそびえ立つ糞だからどうしようもないよね 4が残した傷跡は不快・・・
深いというか残らず排除か改善してまず完治させろ >>692
向こうは向こうで斜面はともかく
段差は相変わらずクソゴミだそうだ
てか、mhwの愚痴スレ立っててびっくり! ワールドの動画とか見ても相変わらずダウンで頭が地形に埋まってるからな >>689
XXでの攻撃判定縮小や一部モンスターの動きの様な近接ヘイト極まる作りもあるけど
なによりモンハンの近接とガンナーの差の一つの、ガンナーの方が火力あるけど防御低いから強引にやると死ぬよって部分が
スタイルで大きく減じてるってのが大きいんじゃないかな、ガンナーでも抜群の回避能力が確保できて、しかもそれはスキル(火力スキル)も削らない
じゃあ近接でやるメリット無いだろってなるよ、弾や調合材料が必要ないって所ぐらいしかメリットが無い
話題としてよくオンでの火力が取り上げられることあるけど、それを言い出すとオンでガンナーじゃない時点で舐めプになってしまう 動画で見てる分にはWも面白そうだけどどうなんだろう
なんせ三馬鹿が作ったもんだから警戒してしまう 動画で見てる分だと原型なさすぎてパチモンにしか見えなかったわ 装飾品ガチャっていうお守り以上に面倒&数が必要なマラソンがやりたいなら買えばいいんじゃない
言っておくがストーリーはゴミクズだから忘れると良いぞ >>699
え!?どう言うこと!?
遂に装飾品までガチャになったの >>701
やっぱ三馬鹿おるとあかんな
縄張り争いの動画だけ見て満足しとくわ オドガロンとは戦ってみたい
あとマイハウスで生き物飼いたい メインに4Gの三馬鹿いる時点でどっかしらにクッソつまらん嫌がらせ入れるだろうってのは予測できるしな
それが今回は歴戦の痕跡集めに装飾品ガチャよ >>701
開発は何も学習してないな...
いや、する気がないのか
(−_−;) >>706
護石は弄れるようにしたみたいだしわざとだろう 完全ランダム要素入れておいた方がいいのか、それとも廃した方がいいのかはXシリーズで判ったからランダム要素は入れるでしょ
ギルクエの代わりになる二つ名クエストなんて、結局装備作って超特殊の冠付けたら見向きもされないようなものになったし
ランダム要素自体はいいんだよ、問題は勝手に最高品質の物追い求めてそれで文句ばかり垂れるアホが出てくる事 肝心の狩り自体がクソつまらんから報酬なければ誰もやらんしもはやガチャ脳を釣るしかないだけだぞ そこは奇しくもXXが実証しちゃったな、ギルクエみたいなランダム要素もあるし出来も最高!とか言ってたのにあっという間に過疎った 近作はゲーム本編がつまらんな
苦手武器を試す余裕や紙装甲で魅せるプレイするような動画上げる人も少なくなった
報酬ガチャを回したいだけだから効率重視のハメ殺しや初心者排除も加速してギスる
開発側はいかに長く遊ばせるかを考えて低確率報酬や逃げまくるモンスターを作って中身スカスカ モンスターを相対的に弱くしてゆうたでもクリア出来ます
その代わりいろんな部分をウザくして時間稼ぎますとやるから飽きが速いんだよね、Xシリーズは
俺TUEEができれば文句言わないゆうたしか残らない ギルクエはマップ厳選の異常なまでの手間と何度もレベリングしなきゃいかんのさえなければ完璧なんだけど簡単に楽しまれたら悔しい開発様としてはそんなん認めるわけにはいかんらしい プレイヤーが個々で勝手に縛り入れて遊び続けるような作り方出来ないのかね
縛りじゃなくても最終装備組んでそっから色んな武器試そうと思えるようなのとか
初代なんかは割とそういう感じだったんだが4あたりからは二度とやりたくねぇってモンスターやクエストばっかりだし
ランダム要素があまりにも酷すぎて最終装備を組むこと自体が目的になるような作りだから組んだら辞めるみたいなことになる 一応ギルカには装備なしでクリアとかクエスト履歴があるけどずっと表示されないしSNS向けだなとは思う >>709
それな
狩りが楽しきゃ特別な報酬とか要らん モンスターはウザくします←うーん
便利なアイテムやスキルは削除します←は?
アイテムの種類増やします←うん
アイテム保管数はそのまま!マイセットは減らします←は?
スタイル付けます←うん
マイセットの数はそのまま!←は?
釣りにくくします←は?
浮きを動かせます←は!? 特に遺群嶺の水面とか光の反射か油でも浮いてんのか知らんけど魚全然見えんよな
タイミングシビアにするのはゲームとしてまあ分かる猫飯っていう解決策もあるしでも見づらくするのは不快なだけでなんも面白くない 視界不良はなぁ…
悪名高い地底火山や夜の森丘に獰猛ぶっこみましたはともかく密林も大概だわ
アソコは昼間でも草木が邪魔してタゲられてるのか分からなくなる事しばしば 昨日、弓で剥ぎ取り妨害されたぞクソが!
でもまたすぐ次狩りに行ったら宝玉出ちゃったもんね〜
あのクソガキざまーみろ おっとこれは失礼
しかもワールドでの話だったんだがここは違うんだね >>720
これ
シリーズ通してそうだけどハンターの取り分が少なすぎるのってなんなんだろな?
実は一通り部位を貰ってはいるけど生活費で消えてるのか? 有能なやつは無能に搾取されるしかない世の中を如実にあらわしてるんだぞ 地底火山はクソマップな上にクソモンスが固まり過ぎてる
視界最悪の密林は良モンスが多いおかげで不満の声が目立たない >>727
そもそもクエスト依頼者から報酬金を貰ってる事を加味すると
これついでに持ってきなっていうのが素材になるんじゃないかな
クエストを受けるにあたって金を払わなきゃいけない点を含めると
受付所が一番セコイ商売やってる気がするわ キチガイモンスは沢山いるくせにそいつらの素材から得られる武具は大半が産廃
イビルとかブラキとか頭おかしい奴らの武器より意味わからんオウゴンカマキリの武器の方が使い勝手良くてみんな使ってるとかいう謎のゲーム >>730
なるほどなーと思ったけどそれだと報酬金が安過ぎる
しかし受付が糞みたいな中抜きしてると考えると納得がいくな… >>731
それは初代からずっとだからなあ
モンハンに慣れてない人が「一番強いモンスターの装備が一番強いんじゃないんですか?と言って、名人様が「ゆうたwwww」と馬鹿にしたって話があったけど
普通のゲームならそれが当たり前なんだよね、モンハンはそこで「そういう所鵜呑みにしないで自分で考えて」って作りにしてあると初代開発者は言ったが
モンハンがこれだけ売れて、ゲームに不慣れな人間でも入ってくるコンテンツになってからはその考えも重石になってる 今回はまぁ使えるけど今までのラスボス武器とか癖強すぎてどうしようもなかったしな レシピ通りだとクロスからの大型二つ名はG3~5でも剥ぎ取り確率一番高いの上位素材なんだな
んで酷い奴はそこに通常種素材が続いてる。。。どーりで集まらんわけだ
獰猛なモンスター狩っても獰猛素材剥ぎ取れないし獰猛汎用素材は入手元わかりにくいし
こんなとこで嫌がらせせんでもなぁ
基本ダブクロ楽しいからホントもったいない
あちこちいらんことでヘイト稼がなきゃもっと評価されてただろうに
護石しかり猫飯しかり >>732
倒した(捕獲)したモンスターの輸送や解体で、結構費用かかってそうだけどピンハネされ過ぎなんだよな
それでも感謝されるのなら安い報酬でも助けてやろうって雰囲気になるが
ストーリーによっては煽ってる内容があって薄気味悪い 賭けをするだの手袋が欲しいだの顔が不細工だのモンスターより狩られるべき存在のやつ多すぎよな ニンゲンは共通の敵の前では共同するが
それを撃破したときその個人の本性が見られる
そういうのを上手く表現していると思えば >>738
依頼者全体から第三皇女臭がして萎えるよな
火の国くらいしか狩ってやろうって気にならない まあ敬意を払ってお願いしてくるんだからそこは良いでしょう
金さえ払えばいいんだろという態度でふざけた依頼してくるメゼポルタだかミナガルデだかの国の人達が傲慢なんだよ
景気良すぎて調子に乗ってる なんか真面目に読むとイライラするふざけた依頼の割合増えてる気がするのは俺だけか 依頼はギルドが危険性を判断して受理するか決めてるとか素材取りすぎるとギルドから暗殺者がデリバリーされるとか最近の作品じゃゲーム内で語られてないからそういった認識も致し方なし 依頼文を読む気が失せるから、メイン(サブ)ターゲットと
場所くらいしか確認しなくなって、作業感に拍車が掛かってる
結局、今回の飛行船も何の為か良くわからんし・・・
テキストが重要なゲームじゃないとは言え、おざなりが過ぎるわ >>747
開発「要望通り、すべてのクエストで依頼文10ページ以上に増量し、読み込むことで
クエストが達成できるようになぞ解きを含めました、お楽しみください」
↓
お前ら「めんどくせー、読む気になんねー。前の仕様に戻せカス」
↓
開発「は?」
まで見えた NECから人材もらって今のCAPCOMのゴミ開発と入れ替えろよ
多分、ゲーム作りは素人なんで…なんて言ってる連中の方が
一生懸命にしかも謙虚にゲームを作るからいい作品が出来るよ
開発することもプレイする事もわかった風な事をいうだけで
何一つまともに出来ないヤツが相手では役不足だろうけどね 糞リオ夫婦の回り込みうっぜ
画面半分くらい占有して回り込み→回り込み→回り込み→9割減る攻撃 完全に画面の向こうのプレイヤーにメタ張ってるから「機械の相手してるようだ」って言われるんだよなあ
客と戦ってるつもりなのか知らねえけど まぁ依頼分なんざまともに読んでたらバカらしくなるよな
内容が陳腐すぎて読む価値ない
殆どがパシりや酔狂で命張らされてるやんけってなるわ 龍歴院が直々に出してる超特殊とかが糞中の糞クエなのでセーフ 青電主G5という良クエと隻眼G5という糞クエ
G5は乱入とモンス被りがなかったら楽しいやろうに残念 煙玉さえ許さないとかアホだわな
下手なヤツにはさじ加減がわからないからダメだわ
ゲームに一生懸命になれないヤツが仕事するなよと >>756
オトモの白疾風のほうが厄介だよね。
遠方にいても裂傷付きのソニックブームが飛んでくるし、けむり玉は効かないし。 普通に大連続形式でタイマンをさせてくれれば楽しめるのに何でわざわざクソゲーにするのかがわからない >>759
楽しまれたら悔しいじゃないですかwww 距離を詰めてくる隻眼と遠隔攻撃やヒットアンドアウェイ主体の白疾風でコンセプトはわかりやすいけどそもそもモンハンは2体同時に戦えるデザインじゃないからストレスにしかならんねんなあ
2体同時への解決策としての煙も効かず、閃光も両方暴れるから白だけに当てないと戦い辛い、加えて罠不可、狭くて糞段差が事故を呼ぶ禁足地
難しくするだけしといてきちんとうまい攻略法を用意しないから糞になる典型やわ 今の開発はモンハンメーカーで適当にクエ作ってるだけだもの
いつも新要素がセンスの欠片も無いゴミ仕様ばかりなのは自分らでコンセプトから立ち上げたものではないから
昔のデータや資料をいじくり回してるだけであってゲームを制作する能力は一切ない 二頭同時で戦うのなんて、攻撃のわかりやすい予兆、逃げ方に幅がある、
さらに行動後の威嚇等の隙、などとほどほどの余裕があって成立するのだけどね
3Gまではまあなんとか成立してたんだけど4以降はなんも考えてないよな 言葉足らずだったな、プレイが易しいという意味ではない 3Gも解放後の2頭クエひどかったな
闘技場柵ないし
ソロでもマルチでもつまらんのに
なんであんなにぶちこんでくるのか 回を増す毎に
モンスター強化、クエスト増量、装備増量
ぐらいしかやってないからな
なぜ、トレニャー、モガ森、ギルクエを実装しないのか ギルクエは今の地形だと切実に欲しいと思うわ
4Gでも発掘どころかただのモンス素材集め程度でも探索や適当にお宝配置ガン無視のマップだけ選んだギルクエで集めてたわ
あんなクソ地形で少数周回するよりも時間かけて厳選してストレスフリーな地形で戦う方が遥かにマシだった >>768
モンスター強化→逃げ回って時間ばかりかかる
クエスト増量→適当に登場モンスターを組み直して水増し
装備増量→数ばかり増えても使えるやつは限られる
毎回面倒になる一方でやってることは毎回大差無い
装備の幅も無いし当然飽きるのも早くなるわな まあ地底火山はじめ普通のクエが糞マップだらけだから
見晴らしのいい平坦な土地で狩りたいっていうのには同意するが
罠避けは当り前、お供モンスと同時祭りになるし同時に同じ所へエリチェンするだろうし
二ツ名とかギルクエにされても遊びたくないわ
アゴ開発は全てにおいてセンスがないしプレイヤーの要求とは乖離しすぎてるから もうモンハンメーカー作ればいいよ
開発様も手抜きできるし一石二鳥じゃん 難しいクエがあるのはまだいい、こっちで選択できるから
ただ依頼クエにするのは勘弁してくれ
具体的に言うと絆の証闘技場
これ依頼クエにした連中は毎日机の角に小指ぶつけて悶絶しろ 獰猛ガララがおらんくて闘技場が戦いやすく平になってて1頭ずつだったら良かった そのクエだったか忘れたが柵分断に成功してんのに糞グラビが貫通ビームしてきてうざかった思い出
ドスガレオスに至っては柵なんてなかったかのように地中からはえてくるしまじ簡悔 柵からはみ出してる頭や尻尾に当たると気づかれるしなそこら辺はちゃんと作ってくれよ はみ出しや地形への埋没は本当にガバガバ
ヌルっと横滑りさせれば良いだけなのにできないんだろうな
転倒して暴れるモンスターからハンターを押し出すのとかの嫌がらせは真剣に作るくせに 闘技場の絆の証は同時狩猟強制と糞地形のストレスの割に報酬的に何の旨みもない糞クエ
依頼理由すらもふざけてるしマジで糞クエオブ糞クエ
まだ金銀の悲哀やG級ガロアぐらい切実な理由があれば少しはマシだったものを 障害物通り抜けて飛んでくる岩とか火球とかも恥ずかしくないんかね 障害物貫通ビームはまぁ今までどおりだし妥協もしてた
だけど二階層エリアの登る蔦の貫通突進は許さん 下からだと上のどこにいるか見えないくらいに高低差すげぇのに
見切っているかのように余裕で当ててくる超スナイプ砲もあるしな まぁモンスターは背後だろうが画面外だろうが遮蔽物あろうが死角無いからなぁ
初遭遇時もキッチリ背後から付け回してもデン!とか言いながら発見されるのザラだし モンスターがあまりにも精度の低いスナイプを行うと
軌道が予測しにくくて却って避けづらくなるからね
問題なのは予備動作が短いわりにはモーションも早いのに
精度も高いという不自然なバランスなんだよね モンスターの精度良くてもいいがそれならプレイヤーの視界を隠す要素を減らせよとは思う
クロス系列は開発が悪意の限りを詰め込んだモンハンだよ
勝てるからいいだろって話ではない
つまらないし手応えを感じる難易度じゃ無いのが問題
一瀬はインタビューとか見る限りかなりガイジっぽいから基本ガチャ押しでたまに勝てたら手強い相手に勝ったと満足するんだろうけどそれを強要されても困る >>784
たしかにその通りだけど、飛び道具のホーミングや予測射撃はさすがにやりすぎだと思うよ
これらは実装すること自体は簡単だけどモンハンはそういう風にデザインされたゲームじゃないので絶対にやってはいけなかった それはそうとして、そんなにブレスに当たりまくってるの?
グラビの歩きブレスは予測の上に弾速速めてあるから完全に正面に取られるときついけど 屁をこかないグラビのお散歩ブレスなんてなんの脅威もない
四天王二つ名のブレスはなんかどいつも鬱陶しいな 二つ名はどいつもこいつも予測射撃とホーミングの上にタイミングずらしとか酷い
これに音や見た目の一瞬後に当たり判定発生とかのメタ攻撃が合わさる バルサン炊くだけで終わる様な糞クエが多過ぎんだよ
何回羽虫やら糞虫狩らせんだよ あんなしょーもないクエストふらっとハンターにやらせりゃええねん 瀕死でエリチェンするとザコが凄い遠くからでも瞬時に発見して襲ってこない? 瀕死手前の毒や裂傷常態のヘイト固定は異常
あの絶体殺すマンルーティンを組んだバカこそ死ね エリア侵入して即煙玉使う余地も無く捕捉される小型配置多すぎるんだよなぁ
煙玉撒いて一旦出て再入場とかアホらしいわ 獰猛化クエに限って無駄にわらわらコンガ配置したアホ死ね
強個体と一騎討ちしたいのにいらんオプション付けるな >>798
激運つけろ
2段目報酬は確定枠が2枠しかないから運気スキルがあるのと無いのじゃ天と地の差 飛行船猫一々メンドクセ
チケットなんかもう要らんから吹き出し出すなよ ユクモ温泉NPCの吹き出しのウザさは異常だわ
いちいちマップ切り替えないとNPC変更されて吹き出し更新されないし
温泉猫も何度か話して貰いきったのを確認しないとフェイントかまして移動したらまた吹き出し出してくるし チケット関連はルームサービスでまとめて受け取れるようにしてほしかったな
特に酒場マスターが山菜券を1枚ずつ渡してくるのがクソ チケットなんざ自宅のポストに勝手に投函しとけってな
特に飛行船のネコは服のセンスのなさも相まってウザさ100倍だわ なんであんなに飛行船チケット配るんだろな
微妙な武器いくつか作ったら終わりじゃないの つかロック解放式だけにすりゃいいし紙切れ自体が存在価値皆無 全てのモンスが威嚇などで神経逆撫でしながら終始時間稼ぎするだけ
開発者と同じで小物臭が漂いすぎ チケット種類無駄に多くてそれだけで倉庫2ページ埋めてるからな
BOXが常にパンパンだわ 端材をオトモBOXに入れて欲しい
なんか作るたびにゴミが増えて邪魔 ガンナー装備出来上がって意気揚々と獰猛化G銀レウスにソロで向かったら、カメラの死角に回り込まれた瞬間に一撃で消し炭になったんだが
いつから携帯機までフロンティアみたいになったんだ、根性無ければ絶対被弾したらダメなゲームですかそうですか これに関してはG級属性攻撃だと計算式の関係上防御より耐性の方が大事だから何とも言えないかな 防御云々がどうこうよりも何が何でも死角に回り込んで意地でも被弾させようとするのがクソって話ならその通りだ フロンティアなら穿龍棍に三界の護りに絶対防御態勢もあるからまだ対処できる イベラオソロで行ってみたら一回も立ち上がらないでずっとタックルしてやがったわ
ラオ運ゲーすぎるわ 明らかに武器が体抜けてるのに当たって無いって言い張って無効化すんの止めない?
自分は今の攻撃当たった!当たった!お前死亡なwwwwwwwwwwってノリで当ててくる時あるし
開発の頭小学生かよ モンスターの攻撃 は当たってなくてもダメージになるから チャアクでバルファルクやるとクソゲー過ぎ
回るか前方爆破のお祈りゲーに高速お手でストレス半端ない ちなストライカーな
彗星ダイブは鉄鋼身でエネブレでもしとけ じんめつ()がビビッて下がっていくの何とかならんのか
下がって一回転して炎飛ばしてドヤァ...
痰吐き三連でドヤァ...
どうでもよくなって手放ししてたら当たりもしない移動痰吐きやってやがる
掛かって来いよやる気ないなら帰れよゴミクズ バルクは単発バクステ爆破とか駆け寄り1回転とかの単発広範囲が回避きついわ
あと高速お手の持続の長さはクソ じんめつはモーション誘導出来るゾ
まぁそれわからないとどうにもならんあたりクソモンスなんだろうけど バルファルクは頭殴らせてくれるいい子だろ
獣竜は滅びろ 微妙に鼻が詰まってて呼吸する度にナルガの怯み声みたいな音がして辛い 雑魚蟹がまとわりつくせいで橙エキスしか取れん
糞過ぎ 何度も言われてるだろうけどラギアクソ過ぎるわ
体側にいても当ててくるブレス、ベクトルのおかしい捻りと2連噛付き、2発食らえば即気絶、鬼判定の溜め噛付き、遠タゲでもないのに狂ったように遠くまで突進するし、軸合わせもその場転回と車庫入れの2パターンで置き攻撃潰してくると枚挙に暇がない
3、3Gの時は狩っててそんなイライラすることなかったはずなのにどうしてこうなった >>834
公式本に載るレベルで行動パターン網羅してて勉強になるわw 超特殊ソロでやってたら、即死攻撃or削りダメあれば乙する攻撃取り敢えず連発しておけば並ハンなら手元狂わせて乙るだろザマーミロと言ってるとしか思えないモンスの行動ばかりでマジでクソつまらなくなった 突進後の威嚇削除に蓄電の出始めに判定追加の露骨な隙潰し
過去作から不自然に長くなった咆哮やられ、背電殻壊れても行動に全く支障なし、
疲労時に陸に上がる設定と疲労しない獰猛の謎、古龍もびっくりの魔法っぷり
X系のラギアはラギアに似せて作ったただの戦闘マシーンだよ 旧作の魔改造品っていうモンハンの状態を表したようなクソ 密林 (夜)のクシャも大概クソ
夜で障害物多くて置き竜巻とユラユラ竜巻で視界ゼロだぞ
しかもすぐ飛ぶし閃光してもまた飛ぶし
風圧耳栓毒武器でもまだストレスって大概にしとけと ラギアのG追加技がきもすぎてやばい
見た目もきもいし判定も詐欺とかよくこんな糞技思いつくよなほんと 高火力防具が軒並み雷耐性マイナスなのも追い風
誇張抜きに超特殊攻略レベルで行動熟知しないと快適に狩れない ぶっちゃけ超特殊なんかより大半の獰猛のがめんどくさい
熊兎象糞炎くらい獰猛よりめんどくさいのは Xシリーズのラギアの噛みつき関連の当たり判定はどれも理不尽
振り向き噛みつきや二連噛みつきも見た目よりだいぶ当たり判定でかいよな
しかも振り向きの方は尻もちだけなわりにやたら気絶値高いし 獰猛化連続狩猟にコイツを入れるだけ難易度が格段に上がるイメージがあるわ
大半の超特よりストレス及び厄介さがあって強いし個人的に獰猛化最強候補に感じるぜ アグナはせめて原種と亜種入れ替えてから出直してきて 久々にダブルクロスやってクリアしてないクエ埋めの最中だがモンハンヒストリーTの難易度とストレスの大半が獰猛化ラギアに感じたわ
あと闘技場は段差や傾斜多いので塔の秘境でやりたかったよ 塔の秘境であってもどうせ突進滑空で段差の上で待ち戦だから シリーズを重ねるごとに蛇足の追加と嫌がらせの集大成みたくなっているな そう闘技場の地形もクソやねん
北の傾斜と段差は問答無用でゴミやし南の段差も2段のせいで中段が区切られて事故りやすい、そのうえ中心に向かって凹んでるからジャンプ攻撃も当てにくい
1頭を相手にするには広すぎるし2頭分断では地形のせいで窮屈な、絶妙なクソサイズも合わさりモンスターと真向勝負できる環境じゃ全くない >>847
獰猛アグナは糞体力と手出し出来ない行動で時間ばかりが減って行く 際限なくマラソン大会する奴総じて糞だろ
ディアとか突進で距離離れる→追っかけずその場待機→突進ですれ違う→距離離れる以下ループ
突進→潜り→距離離れる→突進→潜り・・・
ティガやナルガも端から端まで走り回るとかもう少しルーチン考える事できたろと >>857
ティガナルガは知らんがディアは3、4回程突進すると一旦止まって隙晒してくれるぞ >>858
隙を晒してくれるのはいいんだけど、あいつめっちゃ遠くで威嚇するんだよ
追いついた頃には潜り始めることとかザラ
あと威嚇中の尻尾叩きつけやめろ ティガもディアも昔は突進したら壁に突き刺さったてたのに3だか4辺りからその光景ほとんど見かけなくなった 昔からそんなに刺さらんよ
ディアは怒り突入するといい加減にしろよって言いたくなるぐらい潜行攻撃連発するからそんなに走らないし
ティガは今でもよくやる急ブレーキをしたり、ヌルッとすり抜けて結局壁沿いに走ってたりする、やってみるとよく判るよ モンスの突進モーション見てから刺さる壁に緊急回避したりランスで防御姿勢取ってたら
容易に壁刺さり誘発できただろ
2Gの異常震撼とかその方法使わんとクリアできなかったよ 初代のディアは突進のたびに刺さってたくらいだったけどな 突進で刺さるのが悔しかったから今は壁が壊れるからな
そのせいでディアがずっと走ってるクソモンスに 獰猛化ディアは鏖魔の良モンスぶりを見習ってくれ
発売前は鏖魔は どうせ簡悔要素の塊と思っていたが想像より遥かに良モンスだったわ ガララアジャラとかいう糞なんなん
防御型のモンスでもねえくせに何で切れ味紫でも弾かれる部位が2箇所もあるんだよ
そんでもってその一番堅い尻尾でガードするような立ち回りしやがって ガララが糞なのに異存はないが、個人的には結構好きなモンスだな >>864
ディアはずっと走ってる=地上にいるだけまだマシだよ、走る以外の攻撃も結構してくるし
P2Gの頃なんてほぼ走るか潜るかの二択で、怒り時は潜りまくるからたまらないぞ そういえばディアは潜ったら音爆な訳だけど怒り時無効なのはむかしからなの? >>871
そうだよ、ディアやモノは怒り時音爆無効でP2の頃からはその怒り時に潜りまくるようになった
怒ってない時に音爆からの閃光玉の連鎖や罠なんかでいかに削るかって感じ
最近のは確かに刺さらなくなったけど、音爆、閃光、罠なんかを使わないソロでもすぐに終わるから
個人的には強くはなったけど面倒臭くはないなって印象かな、上の方で出てる評とは真逆だけどw MHXXのディアは突進にランスのカウンター突きを合わせるだけのお仕事だと思ってた
尻尾に当てても時間が掛かるのが難点だけど
P2Gはランスで壁の前に張り付いて、ディアに壁ドンさせてた気がする >>873
でも怒り時や尻尾切断後は突進カウンターできないから結局隙見て突進マンになるしか無くなるよな ディアばっか潜る潜る言われてるけど
アグナに比べたらかわいいもんだわ ディノバルド本当ストレス溜まる
ペラペラ横幅とスカスカ足元で動き回るなよ 村上位の糞ゴリラの頭部破壊で25分もかかったわ
猫は厳選してなかったとはいえ、ちょっと耐久値の設定おかしくねぇかコレ サブタゲにたまにある両爪破壊とか倒す前に出来る気がしない うろおぼえだけどニャンタークエストの部位破壊クエは耐久値に3倍の補正かかってなかったっけ?
それに加え猫のブーメランは部位破壊の蓄積にマイナス補正かかってるからメガブや爆弾使わないと時間かかる >>879
ラーの頭部判定だけじゃなくて、二ヵ所に攻撃が掛かる様な攻撃をこちらが加えると
4Gの時は一応のお情けかダメージが通る頭なんかに攻撃が吸われてたんだけど、XやXXはダメージが通らない箇所の判定の方が出てダメージ吸うからね
クシャのダウン時の首の判定の強さとか露骨 追っかけながらアイテム採集したろ
ハンター「お?ナイフ必要なねっとりしたやつやんけ」のっそぉ
アアァァァァアアアァァァァアアア!!!! 不急の粉塵がうぜえと思うの俺だけじゃないはず
回復が必要なら自分でするのに勝手に粉塵飲むから手数減るし遠くで飲むからヘイト分散して鬼ごっこするハメになるしそうゆう奴に限って乙るしマジで地雷行為である事を認識して欲しいわ ペアなら割といらんよな 自分含めた3人がちょうどよく減ってたらありだが >>883
おまえが被弾したから心優しい人が飲んだんじゃね?
ヘイトもPTにおいては具体的な数値計算出来るわけないのに適当なこと言ってるあたり素人が背伸びしてるようにしかみえんぞ 変なタイミングで粉塵飲む奴はあくまで自分を回復させるのが目的なんだろ
秘薬だの回復薬Gでヘイト集めるか粉塵でヘイト集めるかの違いしかない
どっちにしろヘイト集めるならついでに周りも回復しようと思ったんだろ
知らんけど >>886
ブレイブでいなせば被弾したと思われてその度粉塵飲まれたら普通にうざいだろ
具体的な計算が出来なくても回復飲めばヘイト稼ぐことぐらい知っとけアホ
お前みたいな親切を履き違えた偽善者があたかも善行を行うような面して粉塵撒いて地雷化してんだよ >>890
地雷の意味知ってる?
PTメンに言った訳でもないしただ愚痴スレで愚痴ったら地雷ってお前の思考回路短略的な作
不急の粉塵って言ってるだろ 他人が自分の好みと合致しないことが即地雷かどうかは知らないが
ここがオン愚痴スレじゃないことに構わない人は地雷で良いだろうと思っている ブレイブは自分のみにタゲが向くソロのがブレイブ状態維持しやすいソロ向けのスタイルなのにマルチでの粉塵やヘイト云々で愚痴言うとか凄いな >>895
ブレイブ全般ソロ向けだと思ってるのお前だけじゃね
不要な粉塵飲んでヘイト稼ぐのはイモプガンナーと変わんねーだろ
そもそも愚痴スレで愚痴言う事の何が凄いんだよ?
もっとマシな煽りねーのかよ雑魚
>>896
スレが分けてあってもオンラインのは落ちてるのしか抽出されないからここ来た訳なんだが、仮に現行スレが有っても話の途中で移動するつもりもねえし
どうせ過疎ってんだから統合すれば良いものをお前みてーな合理性欠いた小物が無駄に自治なんかするから埋まらずに落ちていくんだよ 別に落ちても過疎ってもいないからさっさとこっちへ行ってくれる?
【MHXX】MHXXオンライン愚痴スレpart115
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520587526/ >>898
オンライン愚痴ちゃんと生きてるからそっちに行きなさい
仮にオンライン愚痴スレが無くなったとしてもここはオンライン愚痴スレではないのでスレ違いです >>902-903仮に現行スレが有っても話の途中で移動するつもりもねえし
どうせ過疎ってんだから統合すれば良いものをお前みてーな合理性欠いた小物が無駄に自治なんかするから埋まらずに落ちていくんだよ >>905
不要な粉塵飲んでヘイト稼ぐのはイモプガンナーと変わんねーだろ
そもそも愚痴スレで愚痴言う事の何が凄いんだよ?
もっとマシな煽りねーのかよ雑魚 (ワッチョイ ae53-Y9uf [180.19.49.119]) 糞みたいな人間関係のいざこざなんて見たくないからあっち行けよ >>904
オン愚痴スレが有る以上>>883が間違いって事
だから話は終わり
オン愚痴に行くかシャワー浴びて寝ろ >>911
>>906の「不要な粉塵飲んで…」はやはりオン愚痴が適当
>>904の前の段階では>>884しか話らしい話をしていないがコレもオン愚痴が適当
スレの統合に関してなら自分で愚痴総合スレをたててみると良い
望まれているなら残るだろう 向こう行っても観てる奴同じだろうからどうせここみたく大衆依存の2ch の底辺みたいのしか涌いて来なそうだしもういいわ
結局まともな反論できる奴いないみたいだし不要不急の粉塵ガブ飲みは地雷行為だと結論付けて終わりで良いよ 論じてるつもりなのはわろうわ
向こうのスレに行くならそっちで相手してやるぞ >>914
不要な粉塵ソロ向けだと思ってるのお前だけじゃね
愚痴スレ飲んでヘイト稼ぐのはイモプガンナーと変わんねーだろ
そもそも愚痴スレで愚痴言う事の何が凄いんだよ?
もっとマシな煽りねーのかよ雑魚 オン愚痴じゃないから言うけどそんなに粉塵アレルギーならマルチやらずにソロでやれば解決しそうだがな
ソロでブレイブやれば回復なんてせずにイナしまくって猫火事場と併用出来て高火力出せて楽しいぞ
タゲも自分のみに向くし大嫌いな粉塵も飛んでこないしストレスフリーになれそう 粉塵アレルギー君はソロでやってくれや
なんで粉撒かれてるかわかってんのか?お前がダメージ受けなきゃ誰も撒かねえから
手数減るがどうのとか他のメンバーに気を使わせた時点でそんなこと言える立場じゃないのわかってる?
偉そうな口きくのは粉撒かれるようなプレイ卒業してからにしろ 超意識高い系のフンターをキレさせる粉塵を搭載したtjmtが悪い しかし不要不急の粉塵っつーけど、緊急に欲しいときって秘薬じゃないと追いつかないよな
二、三人が攻撃の手も止めてまとめて助けろってことなのか 多分自分の体力ゲージしか目に入ってないんだろ
他人の粉塵は全て俺のための物という前提の元に話しているように見える もう終った話をしつこいね
お前らの理屈で言うとスレチは地雷なんじゃねーのかよ
能動的に絡んで来たと思えばアレルギーとかマルチやらずにソロでやれって発言する前に主旨が擦り変わってることに気付かないのかよ
たかが2ch なのに多数派に立たないと主張も出来ない貧弱な心的傾向のお前らが偉そうな口きくのは大衆依存を卒業してからにしてね 終わって話かはお前が決めることじゃないし
愚痴スレに共感求めに来てこの発言は恥ずかし過ぎる なんかヤバいやつおんな
X時代に地底火山岩穿のオトモブラキが移動しないバグがあったな エリチェンし続けるバグがあるのは知ってたが逆もあったとは流石カプコン様やで 何が主旨が擦り変わってるだよ
>>1読まないでオン愚痴スレじゃなくてここに書き込むヤツが言えたことじゃないやんけ
オン愚痴スレに書き込まないあたりマジでエリチェンしないバグで笑えるわ クロスのエリチェンはほんとに酷かったよな
ドボルはともかく、パプルに5回くらいやられたときはモンハン卒業考えたわ
ダブルクロスになってからエリチェン頻度かなり軽減された感じしてモチベーション取り戻せたよ エリチェン後に飯食っただけで移動
エリチェン後に一回鳴いただけで移動
これはマジで引いた >>923
スレが分けてあってもオンラインのは落ちてるのしか抽出されないからここ来た訳なんだが、仮に現行スレが有っても話の途中で移動するつもりもねえし
どうせ過疎ってんだから統合すれば良いものをお前みてーな合理性欠いた小物が無駄に自治なんかするから埋まらずに落ちていくんだよ 言ってることがトンチンカンすぎて面白かったからついキチゲ解放してしまった すまんな ティガの小物界の大物感半端じゃない
突進の振りして逃げなくていいから掛かって来い お前ら盛大に発狂してて笑えるわww
ずっと常駐してる読解力不自由な奴いるけどコイツなんか真っ赤通り越してマジ泣きしてそうじゃんwww
あーエリチェンしないで良かったぁ^ - ^ 笑えるのは粉まみれのくせにプロハン気取ってるゆうただよ
粉塵アレルギー() イナしまくってるのか被弾しまくってるのか分からないけど何の武器種なん?
これまでの発言聞く限りソロよりもマルチ向けかつ近接で他人の粉塵にストレス感じるんだろう?何の武器種のブレイブか思いつかんのだが 愚痴じゃないんだけど今オンライン繋がらなくない?
今日メンテなんて無いよね??
昨日まで普通にオンラインやってたのに今何故だか繋がらないんだけど >>938
ブレ太刀ガン待ちカウンター覚えたてのキッズじゃない?
こんな感じの性格地雷たくさん見てきたからモンスターと一緒で慣れるしかない マジでさぁ……尻尾斬ったんだから尻尾剥ぎ取ってくれませんかねぇ……何でわざわざ尻尾から甲殻取って来るんですかねぇ…… 簡単に素材集められたら悔しいじゃないですかw
…ガチャ要素入れてプレイ時間引き伸ばして次回作までの時間稼ぎしようって魂胆なんだろ
二つ名とか上位素材祭りだし 次回作出た後も引き延ばせてんなら大成功じゃんやったなtjmtsn 素材の質が悪くなるのはitnsが関わったモンハンの確定要素だから仕方ないね
P2Gの頃もひでえもんよ 攻撃や怯みやダウンが実質回避行動になってるのイラつく
獣竜はクソ >>942
二つ名の上位素材あれひどいよね
報酬で1個くらい混ざる程度なら許せるけど
G級の剥ぎ取りで全部上位素材とかキレそうになるわ 素材なんてソロでネコ火事炊いて乱獲すればすぐ集まるよ
そんな事で愚痴ってるとプロハン気取りのここの廃人に叩かれるぞ また傷だらけじゃねぇか、全く進歩しないな
粉塵使ってやるか 撒くだけじゃダメだよ
ちゃんと遠くでタゲ取ってPTメンバーに鬼ごっこさせるまでが粉塵地雷だからな
まあでも考え及んでないみたいだしお前ら素質ありそうだわ このスレで自分がどう言われてるのか気になって気になって仕方がないらしい 実は粉塵以前にそもそも他の人のが上手くて貢献してる上にヘイト稼ぎに負けてるんじゃね?
粉塵アレルギーが食らいまくってるが故に他の人が仕方なく粉塵使ってるだけでさ お前らは主旨も理解せずに希望的観測だけで話進めようとする辺り確証バイアス掛かってるわ
こうなるともうなに言ってもお前らに都合のいい理屈しか受け入れられる事はないだろな
ここのスレ民が一様に放つ小者臭の根源理解したわ
お前らしょーもなww >>961 乙
感謝してるんだがスレ立てって>>980を踏んだ人…じゃなかったけ?
俺が間違ってたらゴメン >>960
オン愚痴スレあんのに何やってんのお前?
さすがゆうたは次スレすらまともに建てられない
>>961
スレ建て乙です >>961
乙です
>>960
ダム板はURLを見ない勢いになるほど面白いタイトル付けて誘導するものであって
モロ荒らしな体でriverが見える状態でやってもおもろない >>960
統合とか言う前に他の奴の言う通りオン愚痴で同じようにヘイト稼げずタゲが散って食らいまくるけど粉塵アレルギーのこと言ってこいよ
望み通り同意してくれる人がいるかもしれんよ?オン愚痴に書き込むのを拒んでる理由がよく分からんが ほっとけ
オン愚痴でもちょくちょく粉塵アレルギーくん現れるけどいつも全く同じ流れだから こっちに迷惑かけたつもりで悦に浸ってるんだろうけど冷静に見れば
・自分ルールを勝手に定めて勝手に発狂
・スレ名が読めない
・スレを利用してるのに次スレも満足に建てられない
とキッズ要素しかないのが趣深い >>968
ヘイト稼げずタゲが散って食らいまくるけど粉塵アレルギー!!笑
コンガが喋った?
>>970
マルチでタゲ独占してるのモンスだけだからエリチェンしていいよ
あ、でもコンガだからエリチェンじゃなくて掃除か
しばらくリスポンしないでROMっててね
>>971
1人じゃなんもできない弱者が数的有利を得て荒らしを叩いてるつもりで悦に入っているのだろうけど俺から見れば
・不自由なスレ民に同調する余り確証バイアスを共有し話しが全く通じない
・常駐廃人なのにテンプレ無視して新参にスレ立て要求する
・同族に間違いを指摘されケツにブーメラン刺しながらネタにマジレス
とコンガ要素しかないのが趣深い そうやってオンでもここでも引き際知らないから被弾しまくって粉塵撒かれるんだよ糞ゆうた
お前はいつでも粉まみれ ハッピーターンか何かかよ ここまで顔マッカォのやつも久々に見たな
昔はよくいたが最近はオワコンすぎてレス自体なかったしな 頭が悪いから無関係な一人ひとりに別々に叩かれてるのを結託した集団に袋叩きにされてると脳内変換してるの最高にエモい ほんとすき 何かXXハンター思い出したわ
粉塵アレルギーなのは相違点だけど自己愛性人格障害ぽいし他にも共通点多そうだし 煽った分だけスレ民総出で発狂するこんなスレそうそうないから遊んで行かないと勿体ないじゃん >>976
動画ならちょっとした人気者になれただろうに惜しいな、とは思った >>976
わかる、自分では機知に富んでると思い込んでる言い回しで独りよがりに悦に浸ってそうな感じが似てる 言ってることの中身がないから
他人から同意得られないとこまでそっくり この板には2、3日前に来たから誰の事か知らないけど以前にも雑魚が多数派気取ってイジメられてたの?
で学習能力ないから俺にも稚拙に絡んで発狂させらるとかほんとお前らコンガよりコンガなんだな
可哀想に
ヘイト稼げずタゲが散って食らいまくるけど粉塵アレルギー!
↑これ言ってて楽しいから卑屈なみんなも声に出して唱えてごらん
「俺達の知性コンガだけど、てか存在がもはやコンガだけどコンガにもコンガなりの人生あるから頑張ろう!」
なんて鬱散して頂けたら幸いです 粉塵アレルギーの文章って言い回しがくどいからすぐ分かるね
モンハン板のブロントさん目指せる逸材 怒涛の長文で想像以上に効いてて笑えるわ
コンガ連呼してるあたりコンガに恨み持ってるんだろうけどXXの小型がウザいことに関しては同意だわ 狂暴走ゆうたが顔真っ赤で草
もっと粉塵ぶっかけてさしあげろ 燼滅刃ほどイライラするモンスターよく作ったもんだ
別に強敵感もなくひたすらフラフラして空振りさせようとする超小物
感覚的な印象としてはハエや蚊に似てる
開発は性格が歪んでるとか頭おかしいというよりも単純に頭が悪いと思った みんなにこやし玉投げられて発狂して居座る姿がコンガそのもの 獰猛化って原因の設定とか結局無かったのが残念に感じる
あれって勝手に発狂してなったのかな 狂竜化だか極限化には一応あったんだけどな
変なウィルスに感染したセルレだかが撒き散らしたみたいな
感染源がゴマだか白トカゲが原因だったような気がするけど今回ないよね 獰猛ラギアが設置咆哮キャンセル帯電噛み付きしてきた時は格ゲー超えてるだろと思った イベクエの愚痴だから若干スレチかもしれんがヒストリーは前作の四天王+ジョーくえみたいに塔の秘境でやらせて欲しかったわ
同時じゃないのに闘技場でやる意味無いだろうに このスレッドは1000を超えました。
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