【MHW】ガンランススレ 砲撃1発目
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MHWのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>970が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) 待ってたついでに1つ報告。(既出だったらごめん)
今作体験版では、これまでの橙ゲージ“ではなく”黄色ゲージから砲撃威力の下降が起こる模様。緑に比べて75%程度威力が落ちてる
流石に諸兄は気付いてたと思うけど一応
これが切れ味の全体的な繰り上がりを意味するのか、青以降で更に上がってくれるのかは未知数 切り上げ叩きつけフルバーストパイルバンカー竜撃砲
相手は死ぬ もう一つ、これは火属性値も関係するから確定ではないけど、通常型フルバーストの威力は1.2倍(XXから続投)の模様
BFBがない以上これを主力にした狩りは難しいけど、角とかの部位破壊には活躍してくれそう 砲撃のffなくなったのはデカイ 存分に撃てる
ただ竜撃砲だけは相変わらずffあるね 吹っ飛ばしはしないけどあたると仰け反るみたいね やはりマルチじゃ邪魔者扱いされるかね…
竜杭はどうなのかいまいち分からん おーいいじゃん!
ワールド専スレたてたのか
ワールドはガンスも極めたい
カッコよすぎる >>9
いや砲撃もスパアマないと普通に怯むぞ
あと竜撃砲に至ってはいつも通り味方吹っ飛ばす >>5
砲撃の威力下降は70%だった。完全に誤記
おそらく火肉質0であろうディアブロスに対しての値(緑50,黄色35)だから間違いないと思う >>11
そうか… じゃあ俺がマルチした時は上手いこと味方に当たってなかっただけか
マルチじゃ肩身狭いのはそのままかー 辛いな 砲撃が吹っ飛ばしなくなったのは劇的な進歩じゃよ
他の武器だって攻撃当たれば怯むわけだし
竜撃砲に関しては片手の盾コンとかランスの突進とかが吹っ飛ばさなくなってるから期待してたけど
ガンスの竜撃砲やヘビィの拡散弾は普通に吹っ飛ばしちゃうらしい >>13
怯むって言っても太刀やら双剣やらよりは味方に当たらんし、大抵の武器はSAあるから全く肩身狭くならないと思うが
竜撃砲はこれまで通りの撃ち方すればいいだけだし 前ステはあった方が便利だけどバクステの使い勝手が悪くなって
慣れるしかないか 前ステがブラストダッシュだったら物凄く快適だったろうな…… 竜撃砲は吹き飛ばしあるみたいだけど真上に撃てば味方に当たることはほぼ無いし今までに比べたらかなりやり易くなったね 竜撃砲の背面のあたり判定無くなってるor狭くなってる?
竜撃背面撃ちがスカる事多い気がする 前ステブラストダッシュは流石に笑うけど、ブラストダッシュの劣化版みたいな新技あっても良かったな
竜撃砲を攻撃の代わりに移動に使うみたいな 最速フルバ連打は前突きQR叩き付けフルバ横ステップループかな。段差利用のが早いけども。踏み込みから叩き付けに派生するのも地味に便利。 MHXXスレの704宛てだけど検証の数値ツイッターに上がってたやつだけど役に立つかね
MHW ガンランス 検証で調べたら出てきた >>21
背面着火ないっぽい
飛距離は延びてる気がする >>24
切り上げからの叩きつけフルバの方が早い気がする とりあえず叩き台に大きな変更点をまとめてみた
MHX系列そこまで熱心にやってないんでXXの時点で既に変わってたところがあるかも
追加要素
・前ステップが追加
・水平突きIIIが追加
・叩きつけから派生するなぎ払いが追加
・竜杭砲追加
技派生変更点
・竜撃砲が砲撃技以外のすべての技から派生可能に
・ガ突きが横砲撃と真上砲撃以外のすべての技から派生可能に
・クイックリロードがどの技からも派生可能に
・切り上げが各種砲撃技から派生可能に
・上方、真上砲撃からの踏み込み突き上げ派生が削除
・真上砲撃からのガ突き派生が削除
その他変更点
・ステップが二連続入力可能に
・クイックリロードで装填される弾数が一発から全発へ変更(通常リロードと違い竜杭弾は装填されない)
・切れ味ゲージにより砲撃のダメージが変動
・竜撃砲の向きを調節するモーションがスライドから摺り足になり、細かく狙いをつけるのがが若干難しくなった
・砲撃で味方を吹き飛ばさなくなった(竜撃砲は吹き飛ぶ) 体感だから上に書かなかったけど
水平突きと切り上げからガードへの派生が高速化してる気がするのと、
ステップから派生したガ突き一段目が異様に早くなってるように感じた
今作の通常型は基本的にはいつも通り要所で砲撃して立ち回り
でかい隙が出来たらクイックリロードに派生して全弾装填からの叩きつけコンボをするのがよさそう
>>24
なぎ払いがQRに派生できるから「フルバ→なぎ払い→QR→叩きつけ→フルバ」が出来る
位置調節せずに打ちまくるなら多分こっちのが早い 竜撃砲は発射動作中にスリンガー照準ボタン押しっぱなしでTPS視点で左右と上に振れる
凄い狙いやすい >>31
これいいな、俺も初めて知った。
味方への誤射も防げるしレウスの怒り咆哮ガードした後のバックジャンプブレスにも当てやすくなるし夢が広がる
踏み込み派生と大バクステが出来なくなって間合いの詰め方にちょっと迷ってる
前は大バクステ二回→踏み込みで届かなければ武器しまうって感じにしてたけど、
今作はどんくらいの距離から武器しまった方が早いんだろうか 嗚呼…フロンティアの対空竜撃砲がついにこっちにも胸熱 俺メモ
・踏み込み突き上げ→前ステ→前ステ→踏み込み突き上げ
が、モンスとの間を詰めるのに使えそう。
ステップで消費したスタミナも、踏み込み突き上げ中にある程度回復するし。
・逃げ出したモンスには毒投げナイフをスリンガーでペチペチ当てながら追うと
地味に狩猟時間短縮につながる・・・気がする。 >>1
スレ立てありがとう
下り斜面で踏み込み突きするとジャンプ攻撃出来るの便利ねガンガン乗ってフルバ気持ちいいわ >>31
これなんでチュートリアルにないのか不思議なレベルの情報だな。 昨日寝る前に少しやったんだけど、切り上げからの斜め突きへの派生って無くなってるよね?切り上げ→叩きつけしか出来なくなってる?
尻尾切りとか手間がかかる予感… ランスしか使った事無くてガンスに興味あるけど味方飛ばさない? ランスメインだけどパイルバンカーがカッコよすぎてこっちに本腰入れたくなってきた >>39
ありますか?
申し訳ないんだけどどうやって派生するのか、操作教えて頂けませんか?
ハンターノート見ても切り上げ→叩きつけのしか載ってなかったから無くなってると思ってた >>42
切り上げ後R2押しながら△で出来るよ
今回、叩きつけからのステップ早くなってめちゃ使いやすくなったなあ
斜めor上方砲撃からのダッシュ突き上げなくなって悲観してたが前ステップあるから馴れれば前より幅広い動きできるな あと、ニュートラル状態とガード状態でしか出来ないけどなんか回転ステップみたいなのあるね
要るかな?と思ったけど慣れれば良さそうだなこれ >>43
横からだがありがとう
切り上げからの行動が乏しくて困ってたんだ 踏み込み突き上げor切り上げ→叩きつけ→薙払い
のコンボ凄いね
薙払いのモーション値高過ぎて後から修正食らうと思っておいたほうがいいレベル 砲撃の威力が黄色で下がるってことは青以上で上がる可能性があるってことか 叩きつけが切り上げやQR後に移ったお陰で全体的に使いやすくなったねPnd2Gまでの操作を進化させた感じで良いこれでQRにGPに付いてたら完璧 砲撃→砲撃→竜杭砲のコンボは
上方砲撃からの場合だけ竜杭砲の角度上になるな
あとガイシュツかも知れんが、Rスティックでアイテム使用なら納刀せずに砥石使えるのな
これもう業物じゃなくて砥石高速で充分な気がする 逆にショートカットじゃないと武器出したまま砥石使えないことを今知った >>54
試すもなにも事前情報なければ気づきにくいだろ
普通にL3でグルグルするだけ >>29
これ助かる
ガード突きがどこからでも派生できるなんて知らんかった
これは便利だ 竜撃砲後のオバヒ状態だと竜杭の火力が微妙に上がるね ガンランのパイルバンカーに引かれてガンランを使い始めたのですがどの時にどの技を打ち込めばいいのかよくわかりません。
基本はパイルを打ち込めばいいんですかね? ジャナフのブレスをガードしても火やられ状態で地味にめんどい。
あと、ガンス楽しい。 初日触った瞬間、人気爆発するわと確信したけど野良だとそこまで見ないな スレの勢い的に間違いではないと思うけど 溜め砲撃がステップでキャンセルされるんやけど、前からそやったっけ? ガンスのステップ二回になったのが地味に嬉しい
ランスもよかったけど浮気しそう ガードの火やられとかノックバック 微量のダメージ貫通は 後々ガード強化やガード性能のスキルでなくせるかね
あとそういえばディアはツノ二本おったらダメージ微量貫通無くなったな そういうの面白いね 溜め砲撃もTPSモードで照準できるのだろうか
会社だから試せん 斜面だけじゃなくステップで段差降りても空中FBできるわ
FBは吹っ飛ばしなくなったん? 正確にはレバー↓と○だ
派生と移動砲撃からだけで生では出せん ほんとだため砲撃レバー上下でカチャカチャ角度変わった
標準モードはできないな L3の納刀がどうにも相性悪いね前ステップで
間合い詰めようとするとしょっちゅう納刀してしまう。 >>38
>>29にも書いたがガ突き(R2+△)は真上砲撃と横砲撃以外の全部の技から繋がる
今作は叩きつけや踏み込み突き、水平突きからも繋がるのでお試しあれ β前はガンスの盾に新アクション欲しいと思ってたけど手のひら返したわ
ランスは防御面の強化 ガンスは攻撃面の強化
それでいいんだ素晴らしい ■序文
…ガンランスは決して最強の武器ではない。しかし、決して扱いにくい武器でもない。
我々のガンランスは、我々が扱うことによって初めて最強となる。
※ガンランサー教本 訓辞より抜粋
/|
/ ::::|.iii
|::| | |
|::ニ| |
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.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| どんなてきも
('(゚∀゚|::::;;:::| ちゃんとがーどすれば
ヽ \/ かてるよ!
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) 溜め砲撃上下にカチャカチャやってたらずっと溜めてられるんだな
意味はないけど 突きの自由度もすごい上がってるし楽しすぎるわ
トレーニングルームで突きと砲撃しまくってるだけでも楽しい
踏み込み突き前突き3連ガード突き3連切り上げ叩きつけフルバ竜杭砲竜撃砲とか 竜杭砲は砲術タイプやレベルによる威力の増減はあるかな?少なくともレベルが上がれば威力も上がって欲しいところだけど βでガンス強いって騒いでるけど
冷静になってみるとこの武器Lv3なんだよね
最高到達点でコレと考えると
まあ体験版TUEEE→製品版気のせいでしたってのがテンプレなんだが 通常型 フルバーストからの竜杭砲の威力アップ
放射型 竜撃砲リロード中に竜杭砲の威力アップ
拡散型 連続砲撃からの竜杭砲の威力アップ
理想 >>73
溜め砲撃に角度調整以外でレバー入力必要無いんだがエアプかな? >>94
だって操作説明に下向きの矢印があってよぅ…
あほんとだただ長押しだけで撃てたわ
てめぇこのやろぅありがとうございます >>95
あれ紛らわしいよな
俺30分ぐらい頑張ったからな 右上に出るガイド、分かり辛かったり出せる攻撃なのに書いてなかったりガバガバだよな 溜め砲撃溜めたまま上下に振る挨拶がガンス使いの間で行われる
なんて妄想をしてみた ちょろっと触ってだけだったけどクイリロって全弾なのかよ
強すぎワロタwww ディアに関しては開幕1分+で角二本折れるからランスよりガード性能上だな
全部仰け反りなしガードだ 突き三連砲撃ループ、叩きつけ薙払いQRループ、叩きつけフルバ薙払いQRループだとどれが一番DPS高いだろう
硬い部位ならフルバ入れればいいんだろうけど この武器切り上げ→叩きつけ→フルバ→なぎ払い→クイックリロード→叩きつけ…のループが一番ダメージ高い? ほーガード突きどの技からも派生可能なのか こりゃいいことを聞いた
今ためしたけど
突き1→突き2→突き3→切り上げ→叩きつけ→薙ぎ払い→ガード突き1→ガード突き2ガード突き3
の砲撃つなぎなし突きの9連コンボが可能だわ
切れ味落ちて砲撃できん時のラッシュ手段に使えそうだ 切れ味落ちたら弾かれちゃうだろ、撃つか研ぐかにするべき ああそんで最初踏み込み突きにすれば10連コンボにできるな
でも薙ぎ払いからのガード突きが他のつなぎより少しだけ遅いから叩きつけからガード突きに繋げちゃった方が速いな 叩きつけフルバ薙ぎ払いqr叩きつけループ最高だわ
はやく砥石使用高速化つけたい その見事に攻撃点がばらけてる連携に何の意味が?
ガ突きとかやるぐらいなら突き3砲撃ループでいいんじゃないでしょうかね >>105
まあそれもそうか
罠とか仕掛けて尻尾でも切りたい時はこんな感じかな
参考までに
順序も入れ替え可能だし 尻尾てガ突きピンポイントしなきゃならない部位か?
わざわざDPS低いガ突き連発挟むのけ? 知ってるのかもしれんけど、武器出したままショートカットだと砥石使えるのなw便利だわ 最初は竜杭砲のカッコ良さに目が行ってたけど、やってるうちに薙払いの重量感とダメージの方が癖になってきた
叩きつけ薙払いループとかいう槍である必要が無いコンボ最高 フルリロード時は叩きつけ→フルバ→薙ぎ払い→龍杭でその後合間開けずにラッシュしたい時は叩きフルバ薙ぎQRに移ればいいのかな それとも最初からQRループの方がいいのか? >>112
どうみても大砲で殴ってるだけです。本当にありがとうございました。 ガード中L2でガードしながら蟹歩きできるな
元々横向いてても一瞬で前向けるゲームだから特に必要になるケースはなさそうだが
>>113
基本フルバループ、前までの竜撃砲みたいな感じで隙の終わりに竜杭が良さげ
フルバからはなぎ払い挟まずに竜杭に派生できるからタイミング調節もある程度出来る >>113
フルバループだと斬れ味落ちてフルバの威力落ちていくのが難点だよね。 >>121
武器出し攻撃と踏み込み突き、ジャンプ突きからも派生できる ガ突き二回→切り上げ→ガ突き二回って定点無限ループできるな
クイリロで全弾装填できるし普通に突き三連砲撃コンボのが強いからあまり使わなさそうだけど これも>>29に書いてあるが、ガ突きがどこでも入るからループはいくらでも作れる
ただ上と真上砲撃からの踏み込み派生が削除されたせいで一回ガ突しちゃうと水平突きに戻るルートが一つもないのが難点 > 一回ガ突しちゃうと水平突きに戻るルートが一つもないのが難点
これだわ。水平突きしたくなったら、前ステップ→水平突きかな >>124
もう書いてあるけど溜め砲撃始めて角度変えて水平に撃てば水平突きに戻る
クソみたいな操作要求されるけどw >>125
あぁそれ忘れてたわ。もしかしてこのためにあったのか……?
大分遅いからステップで足りそうだが拡散型 溜め砲撃角度変えると溜め直しになるのがな
でもお陰でランスから火を噴いたまま上下に延々と振り回す宴会芸を会得したがwww 叩きつけと薙ぎ払いから繋げるQR砲撃は前砲撃に戻るからこれでもいいか? QRからの△派生を一律水平突きにしてくれればいいのに
元から叩きつけ派生できるんだから切り上げいらんだろ…… 薙ぎ払いのモーション値高くない?
めっちゃ強い気がするわ うおぉ楽しいなこりゃ
それに強いんじゃないか?この火力
体験版マジックでありませんように 安定の砲撃空気化の条件が完璧に整ってるな
叩きつけ薙ぎ払いコンボ強いわ なぎ払いのモーション値少し減らされてもまだまだ強い気がするから大丈夫 ガンスが体験版"だけ"強いのはいつもの事だろ
ハゲなくなっただけありがたいと思え 毎回ガンスが体験版だけ強いのは別に下方修正されるからじゃないんだよなあ
今までモーション値が体験版から製品版で下がった試しなんか一度もない
序盤強くて終盤空気な砲撃の固定ダメージとか言うキャラ付けの失敗につきる 体験版ガンランスに絶望したい人は攻撃力と砲撃レベルを比較してみれば一目瞭然だぞ
ついでに前作の砲撃威力と比較すると更に魔法が解けるぞ(トレーニングの全体防御率が100だと仮定して) >>136
しかしβより前のガンランス実機動画見ると今よりなぎ払いダメージ低いな PS4のゲームなんだし、運営の想定より性能差が出たら3DS時代よりは臨機応変に修正されるんじゃないの スティック後ろ+回避ボタンでバクステ出せるようにしてほしい フルバ→なぎ払い→竜杭いけるのな
相当ダメージ稼げるね 蟹歩きできるって書き込みがあったので気になったこと検証してみました
ガード状態からL2長押しで蟹歩きができる
それを利用して武器だし状態から攻撃出さずに
サイドステップと大バクステに派生できました
そのほか色々ステップやってみたのでステップまとめ
バクステ以外のステップは連続2回まで
2回目は違う方向に指定できる
(例:前ステ→横ステ)
大バクステ2回はできない
(出そうとすると二回目が通常バクステになる)
ガード→L2→ステップを最速入力すれば通常とあまり変わらない速さでステップできる
これぐらいですがなにかの役にたてば
(書くのめんどくさかった蟹ステって略したかった・・・) >>144
フルバ→なぎ払い→クイリロ→叩きつけ→フルバ
でループも強い ◯+△で切り上げだしてすぐ砲撃した後は◯なしの△押すだけで切り上げになるんだね
頭上攻撃はこれの繰り返しでいけるか >>145
面白い
サイドステップのが前ステップより移動距離あるから、カメラを横に向けて敵方向に蟹ステしたら距離詰めるの早くなるかもしれない めっちゃ勉強なるわこの良いスレ
P3rd以来で慣れるの大変だがようやく慣れた
すげえ楽しい >>147
上にもたくさん書いてあるが今作はガ突き切り上げがループできる
肉質の柔い敵にはこっちでもいいかも
上水平突き砲撃と上方突き砲撃以外の派生QRからの△操作はすべて切り上げになってるから弾数の少ない型を使うときのために覚えておくべし >>153
ありがとう しかし若干ガード突きは攻撃位置低い気もする 大体届くだろうけど レウス5分針記念パピコ
不動の装衣で咆哮無視してで初手で全部ぶちこむのが最高に気持ちいい >>155
わかる。踏み込み突きと切り上げの持続と先端の判定が強くなってるからか余計差を感じる ガンスのステップってランスよりも長いのな
隙あらばフルバやってるけど果たしてこれであってるのか >>154
L2ボタンだよね?押しっぱでもカメラが回るだけで方向変わらなくない? 今までモーション値低くて毎回下位調整だったけど高モーション値でループできるようになって強い 薙ぎ払いとか重い武器ぶん回して遅いけど威力抜群って感じでたまらん 竜杭砲は最後の爆発以外は物理攻撃みたいだね。連続ダメージは肉質や攻撃力によって威力が変わるのは確認したけど、会心は乗らないっぽい?
突き1hit+杭射出1hit+連続ダメージ13hit(多分)+爆発1hitだから、相手の肉質によってはかなりダメージ稼げそう。 溜め砲撃の上げ下げの動き面白すぎかよ
次からあいさつがわりにするわ 実際薙ぎ強いんだけど叩きつけ薙ぎってSA付く代わりにDPS落ちますよって位置付けでしょ?あと全体的に大振り
砲撃×2QRで細かく差せる高Lv拡散とはまた別物
というか
今回も突き偏重になる根拠としては弱ない? ツイッターから
空中叩きつけループ
https://twitter.com/sa_da_ka/status/940228464958783488
崖に出た瞬間にタイミングよく出せれば浮いてる時間が短くなってより早くループできる
……修正されそう 壁殴りには叩き付け薙ぎ払い便利だけど動く相手だと結局突き突き砲撃とか切り上げ叩き付けステップやっちゃうな
ディアとか割とぐねぐねうごきよる
でもまぁまぁ一番のメリットはSA維持よね 入力は崖背負いながらバクステとR2を交互に押すだけ
せっかくリロードできるのにフルバすると下に落ちてしまうのが悔やまれる 盾ねえと俺ダメだわーってところにこの爽快感+されたガンランスくん
最高やな ステップ2回できるし回避ガンスが捗る
というか前ステ追加だけでもめちゃくそ強いぞこれ ずっとガンランスだけを使い続けてきたが
今回のめっちゃ楽しいわ >>172
段差に罠張って無理やり実戦で使ってみたけど
ダメージはそんな高くないしすぐ乗り状態になるしで完全にネタループだった
ただ段差の上にいる敵に乗り攻撃が出来るってのが何気便利で
要所要所で使う場面が出てくるかもしれない
ハマると楽しいから是非このまま製品版にも引き継いでほしい もしかしなくても今作のガンランスがシリーズ最高の出来なのでは 今作も砲術系スキルあるよな?
砲撃でふっとばさなくなったけど拡散はふっとばしあるとかありそうな気もする
まぁフルバループもできるし通常使ってくのが良さそうだけど現状 MHP2:これまでで一番強くかつ攻撃的なガンランス
MHP2G::柔らかく上質な味わい
MHP3:ここ数年で一番出来が良い
MH3G:豊かなコンボルートと程よい火力が調和したガンランス
MH4:過去最高と言われたP2に匹敵する10年に一度の出来
MH4G:ロマンが強く中々の出来栄え
MHW:タフなP3とはまた違い、更なる浪漫を備え、これぞ『ザ・ガンランス』
開発に恵まれ、歴代で最もいい出来栄え XXでもブレイブガンランスが体験版で一世を風靡したから・・・ まあみんなでタコヤキ撃ったりガンス同士で集まって狩る分には楽しかったよ 触れてないけど派生ルートが3倍は増えてるな 覚えるの大変だ 今作のマップみたいだな
範囲が広がって出来ることが増えてうれしい反面、覚えるのが大変っていう ガード突きやQRがほぼどこからでも出せるし自由度高くていい X系統は伝説のエリアルガンスの彼を生み出したから功績はでかい 安定のランス
火力のガンス みたいな感じだと良いな
大概のシリーズは火力もランスの方が上だけど やっぱり踏み込みキャンセル砲撃を確実に出すことができない
○ボタンの入力が早くても遅くてもダメ、何かやり方が違うんだろうか ただしランスさんはPTだと……
ガンスはある程度スパアマに恵まれてるよな
いやランスさんとの比較だけど >>203
カチャカチャ!って勢いで最速入力すると突き上げ砲撃になっちゃうけど
カチャ、カチャってちょっと7フレぐらい置く感じで入力すると上手くいくよ
○入力の猶予は踏み込み突き上げの為に左にガンスを振るんだけど
その降りが頂点に達する手前までは入力猶予がある
それを超えると突き上げ砲撃に化ける
俺のかわいそうな日本語じゃわからねぇよってなら何度も繰り返してタイミングを体で覚えやがれください >>203
いや普通に出来るぞ?
今までガンス使ったことないならあれだが使ったことあるなら簡単に出せる
踏み込んだら○連打でいいんじゃない? ガンスは近接の中じゃ中距離だからスパアマにそこまで苦労しない
ランスは近接すぎて他の武器と被りまくる >>205
大丈夫その感覚でやってるから
やっぱりそんな程度の受付時間しかないんだよね
これまでと違って最速がダメなのがちょっと厄介 >>206
○連打で馴れると踏み込み溜め砲撃が辛くなるぜ兄弟 ガンランスって漫画とアニメだと絶対マッチョなおっさんキャラが使う武器だよね 今作のガンランスすげーな
重さと爆発感を兼ね備えてるし機動力も十分だしハゲージも消滅したし
気持ちよすぎて俺の竜撃砲も炸裂しそう >>206
落ち着いてやれば出せるんだけど、戦闘中バタバタしてるとどうにもね
今思ったけど連打でも出ない時があるのは最速で○が入力されると入力ミス扱いになるからなのかな >>203
とっておきの秘密を教える
クラスの皆にはヒミツ
踏み込み突きしたあと、操作ガイドの「砲撃」表示が出たあと入力(このタイミングからなら連打でも可)すると安定する 昨日踏み込み砲撃やってみたけど
踏み込みと切り上げを別に考えるとやりやすい感じがした
切り上げモーションに入る少し前に押すとでる
出しずらいから改善して欲しい 踏み込み砲撃は入力にかなりの猶予があるように感じるのだが
そんな出しにくいか? >>203
感覚的なもんだけど、俺の場合突き上げのうちの
突き部分がエイヤッだとしたらイ位で入力すれば安定してる パイルバンカーが気持ち良すぎる
フルバースト→パイルバンカー→竜撃砲とか浪漫三重奏じゃねーか ていうか今やったら逆に失敗全くしないな
なんか修正されてる? あぁ^~ワールドのガンス最高なんじゃ〜
使用感、性能、見た目過去最高クラスで涙が出るぅ^~
リロード時の可動が気持ちええんじゃ まじでガンランス楽しすぎる
P3rdの砲撃ガンランスも楽しかったけど
今作は物理攻撃と砲撃の組み合わせがすげー楽しい 踏み込み始めから突くまでに一度でも○を押せばキャンセル砲撃になると認識してたがちがうのけ? >>222
多分なさげ
竜撃砲も斜め撃ちしたらほぼふっとばさんから割りと打ちたいタイミングで撃てる
エリアルいないしハゲージもないし
冷却中はバンカーの威力アップもあるからなんかお得感 踏み込み砲撃は割と失敗するな
結構シビアな気がする 遅い場合と、砲撃の入力が早すぎる場合に突き上げ後砲撃になっちゃうな
イメージだけど
踏み込み開始→→○○○○○→突き上げ
○のとこで入力で成功、→のとこで入力すると失敗って感じかなあ
多分クエスト中だとどうしても当てたいタイミングとか部位の位置を意識しちゃって失敗するんだと思うわ 今までの踏み込み砲撃は踏み込み中いつでも良かった
けど今作体験版ではタイミングがシビアになってる
昨晩やった時も相変わらずだったが なんでそこをシビアにするんだろ?。面白さに繋がって無いんだが 砲撃はLv3なんだよな
5で天井とかならそこまで強くないように思う モロコシみたいなやつがあるならLv4もわずかにありそうだけどね そういえば今作って竜撃砲のhit数下がった?
目視できた限り3hitしか確認できなかったんだが
もしそうなら過去作よりも竜撃砲の威力も下がってるよな
−参考− 共に通常型Lv3
過去作(W除く):40*4(計160)
今作:50*3(計150) 竜杭砲は砲撃三発目固定でしか出せないんだっけか?
ならフルバの後はクイックリロード挟んで砲撃二発→竜杭砲になるのかな? 竜杭が突き+砲撃っていうのがロマンある
ランスでもヘビィでも出来ないガンランスである必要があるのが最高
これがただの竜撃砲2だったら全然評価違った 杭はもとはヘビィの技だったなんて口が裂けても言えない 贅沢な悩みではあるが自由度ありすぎてチャンス時悩んでる間に時間が過ぎる
もっと慣らさんとダメだな 叩きつけフルバーストなぎ払い竜杭竜撃後ろズザー
これの全弾叩き込んでやったぜ感気持ちいい 砲撃レベル上位までだから3がマックスって言われてるけど今回の武器って下位中堅くらいの武器だよな
普通にもっと刻むんじゃない? 砲撃レベルとかタイプで選択肢狭まるのがネックだから棍の虫みたいに砲撃だけ別個強化とか欲しいけど流石にないかな、砲身強化みたいな
で砲身は取り外して交換可能とか >>241
刻むだろっ!普通もっと・・・!
段階をっ・・・! 砲撃にも虫みたいに選択肢ほしいね
属性とか弾数とかいろいろ
今からは無理かー >>235
帰って試したら、フルバ→薙ぎ払い→竜杭砲で繋がるのか。
フルバから薙ぎ払いまでの隙がデカすぎる気はするが。それと、突き上げ→叩きつけ→フルバ→薙ぎ払い→竜杭砲までやると、ガリガリ斬れ味消費するな。ショートカットで砥石はガンサーの嗜みになってしまう・・・・。 こんだけフルバースト使いやすくなると通常は中々手放せないね 砲撃レベルが何処まで有るかはわからんけど砲術スキルも装填アップもつけずフルバそこそこイケるから製品版が楽しみで仕方がない 踏み込み砲撃の入力受付延長と上方砲撃からの踏み込み突き復活を要望に送っといた...叶ったら神 どうしても上位に上がると固定ダメは相対的に弱くなるから、砲撃威力もレベルじゃなく武器の攻撃力依存にすれば良いのに
調整が難しいんだろか >>252
お前さん笑うけど、Fのガンランスが固定値+武器攻撃力なんだぜ。まぁインフレの起こり方が違うから一概には並べられんのだが
固定ダメージが相対的に弱くなるのは事実だけど、ガンランスの場合は爆弾と違って武器備え付けの癖に威力の向上要素が不足してるのが原因だからなぁ
今作の仕様や砲術スキルの変化でどうなるか 装填数スキルにもレベルあって終盤には10発装填フルバーストとか出来るようになってる可能性は >>254
流石にそれは・・・
でもガンランサー4人で同時にフルバすれば合計20発だよな
ああ、ガンランサー4人同時に竜杭砲とか、いいよね・・・ >>253-254
上位装備で砲術や装填数が高レベルに出来れば良い感じかもね
今回も匠があるなら両立が難しそうではあるけど 水平突き:20
切り上げ:25
ガード突き:16
踏み込み突き:25
叩きつけ:40
なぎ払い:57
竜杭砲:24+4+7x13+46
通3砲撃:18
通3竜撃砲:56x3
通3フルバースト倍率::1.1
通3溜め砲撃倍率:1.5
モーション値ではなくダメージ
竜杭砲の7x13の13は間違っているかも
ガバ検証DPS
水平3砲撃ループ:28.6
ガ突斬り上げループ:16.4
QR叩きつけ→なぎ払い:25.86
斬り上げ→叩きつけフルバなぎ払い竜杭砲:38 >>257
こう並べられるといい加減上方攻撃のDPS回復させて欲しいもんだな
亀になったところでランスとの差別化は十分できるんだし >>257
なぎ払い強いけど自分の腕じゃマルチで切り上げ→叩きつけ→なぎ払いも安定しない
そこから竜杭砲なんて尚更だわ… >>241
防具が全部同じ防御力だったりするから、武器もβテスト用にパラメータ変えてある可能性あると思う 過去作のアイアンガンランスって砲撃レベル1とかだよね。 過去作の体験版もLv3に変えられてたからなぁ
現状ではマックスレベルなんて分からんよ 直近の上位までのモンハンがクロスだけどlv5まであったし分からんね >>261
そうだねLv1だね
どういう基準で武器選んで数値変えてるんだろ FB>薙ぎ払い>QR>叩き付け>FB……のループで狂ったようにFBぶちかましまくるのサイコーだな
今作黄色で砲撃威力低下する調整でクソg!!って思ったけど
こりゃそうでもしないとちょっとアレだな ○△→○→△→R○→○△ループがとっさにできないので今日も丸太相手に練習だぜ 乗った後、最後の攻撃が竜杭砲ブチ込みなのは痺れた!
もっとも乗る事がガンスは少ないんですけどね・・・・。 >>269
武器しまわなくても段差登れるし
起伏や坂で気付いたら乗ってる事が稀によくある
踏み込み突きの時に頻発するな こんなにドカンドカンと爆発音がしてたら耳悪くなりそう
ガンランスを装備するとスキル耳栓がもれなく付いてハンターの耳をいたわるべき 今日が終わるとあと一カ月以上ワールドのガンスに触れないのか…はぁ ようやく求めていたガンスが来たから
余計に発売日が狂おしい程に待ち遠しいな
明日から禁断症状との闘いだ 製品版でなぎ払いのモーション値が糞みたいに下げられませんようにってサンタさんにお願いするわ サンタさん「メリークリスマ〜ス!!プレゼントのヒートゲージだ!」 さっき偶然見ちゃったんだけど乗りのシメで出すフルバ直前のリロード、あれ杭も補充されるんだな ふぁっ!?
いくら肉質的に他武器より有利で、かつ体験版威力とはいえここまでタイム出せるのか あと45日もHG付きの粗大ゴミ使わんといけないのか… >>281
叩きつけフルバ薙ぎQRループが不動と相性良すぎるな
特段上手い立ち回りでもなし
これでこのタイム出ちゃうのか
これはもう完全に従来のガンスとは違う武器だね… フルバーストをPTでも気兼ねなく撃てるのが嬉しいなぁ ヒートゲージ消費してブラストダッシュできるとかならいいよ
オバヒはなしでな 製品版来たらモンスをガンス4人で囲んでFBループしたい
十字砲火ってレベルじゃねーぞなもし 不動着ると初手で思う存分ラッシュぶちかませるし、落ちた切れ味も敵の攻撃無視して回復できるから今回みたいな押せる敵にはまさにうってつけ 後は製品版で砲撃が何か残念にならない事を祈るのみだな
砲撃レベル1がどの程度になるのか… 体験版がそろそろ終わりそうだけど、製品版でどえらい変わってるって
事だけはやめてくれよね・・・
今が楽しいんだ MHXXでは禁じ手だった開幕竜撃砲ができて気持ちいい〜! ヒートゲージの最大のクソは開幕竜撃砲を封じられたことだよな
とりあえずあいさつ代わりにぶっ放すのがいいのに βテスト終わっちまった・・・・。
後40日以上待たなきゃならないのかよorz コンボルートの複雑化で妄想が捗るな
本編の出来も予想を遥かに上回っていたし、おかげでこの待ち時間を多いに楽しめる
いい体験版だった アンジャナフTA 03'18が出てる
まだ早くなるだと 砲撃が味方飛ばさなくなったのか
漸くオンでガンランス使えるわ 結局ロマン砲は発射方向制御できるけど、
パイルバンカーの方は変更不可って事でいいの? psp時代のモンハンって切り上げからの真上竜撃砲撃てたよね? 竜杭砲の詳しいデータが分かってないからなんとも言えないが
βやってみた限りではFBループしてる方が強そうだな
いやロマン溢れる技ではあるが
リロード挟んでズッカンズッカン撃つ価値はあるのか
それともQRでFBぶっぱなしまくる方がいいのか製品版が余計に待ち遠しくなったわ >>306
その辺は砲撃レベルタイプで変わってくるといいなぁ。 竜杭は強制冷却中で威力アップするから
竜撃/フルバ/竜杭を上手く使ってねって事なんだろうか
打点高いから使い分けできるしね >>309
冷却で威力上がるってホントなん?
柱相手に試してみたけど変わらなかったんだよなぁ
クエ中は正直数字見てる暇ねぇw 切れ味で威力増減するから見間違えただけかと
変わらないと思う あっれぇまじか…
数字増えてたけどただの見間違いか勘違いか
竜撃の熱で杭熱くなって威力あがってんのかー考えてんなーとか思ってたのにがっかりだよ 竜杭砲は最後グッと突き出すから意外とリーチあるよね
あれに助けられてること多いわ あんだけ切れ味消費してるんだから
ある程度強くないと… 今回強走Gないのか…強走薬が従来のG相当の持続だといいのだが 竜杭砲のゲージの意味がわからんかった。
リロードしても、30%くらいのとこまでしか溜まってなかったよね?
武器によっては100%たまって、リロードはさまず複数回打てたりするんだろうか。 竜撃撃つメリットあるのはいいね
ハゲージないだけでも自由なのに素晴らしい ハ ゲ ー ジ 削 除 ←超重要
前ステ追加で機動力アップ
薙ぎ払いと杭追加で火力アップ
リロードが杭含め弾全て装填になった
ガード突きとQRが自由に出せる
△連打で叩きつけない
溜め砲撃構え中に向き変更ができる
竜撃砲が上下左右に動かせて狙いがつけやすく
残弾表示が数字から弾アイコンに戻った
ワールドのガンランスは素晴らしいな! 魚竜や牙竜にはフルバ、獣竜や飛竜には竜杭で良い感じじゃないかな そもそも竜杭砲アイコンてゲージか?
装填or未装填じゃなかったか? >>312
多分威力上がってるって書き込みしてるのお前だけだろw
もうちょっとちゃんと調べてから書き込めよ 今作数値丸見えだけど早くモ値知りたいな
特に竜杭砲
多段の部分目で追えないからどんだけ威力出てるか分かり辛い
まあ弱かったとしても使う価値は十分にあるからいいっちゃいいんだけど
浪漫溢れる >>321
自分もゲージっぽく見えたんだけど、たしかに三連装とかだと
切り上げからのコンボでずっと打ち続けられちゃうね。。。 良くなってる感じだな ブラストダッシュないけどあれはファンタジー過ぎたしな
変なゲージが無いだけでうれしい、いや元々無かったわけだが 物理主体派も砲撃主体派も得しないヒートゲージ先輩・・・ 3gでオートガード祭りしたりXXで機動戦士したりでパーティーグッズだと思っててごめんなさい。
ジリジリ距離詰めてパイルバンカーかっこいい。森全体に響いてそうな砲撃音かっこいい。リロードで内部機構が一瞬見えるのかっこいい。そしてめっちゃ強い。好き。 砲撃音とか凄い機械的になっててカッコよかったなぁ
あぁ早くほんへ触りたい 平地でも乗れる点でブラストダッシュは良かったけどワールドでは坂があればジャンプ出来るからな 竜激砲の制約何だけどチャアクとかスラアクとか新武器増える毎に
時代錯誤なんじゃないかと思うんだよ
攻撃すればするだけ強くなるんじゃなくて切れ味めっちゃ落ちるから
何かこう…放熱中は砲撃のアイコンが赤熱状態になって威力上がるとか
あった方いいと思うんだよね この開発に言うとそれってヒートゲージじゃんになるからやめろ 武器攻撃力に合わせて砲撃、竜撃砲共に上げれば解決
そんなに難しいバランスでは無いと思うんだけどな 難しいもなにも
チャアクの榴弾ビンがすでにそうなってる
固定ダメージの爆発攻撃だけど攻撃力に依存する
あいつら見切りスキルより攻撃スキルを選んだりするぞ 面白そうな案がたんまりあるのに
何がどうなるとハゲージになるんだろ
意味がわからない まぁ攻撃力に純粋に依存するとジオブロみたいに壊れたり
モロコシみたいな極端なのが作りにくかったりはしそうだ
ワールドは切れ味の影響も大きいしな ハゲージはあれはあれで、赤維持出来れば強すぎて失禁するレベルになるとかならいいんだよ
赤にしても強くないって言うか赤にしないと弱いって仕様が頭おかしい 最初確認もせずにマルチやってて、えらく爆裂させる奴がいるなと思って、原因が自分と気がついた時の喜びといったら。
アイアンガンランスがPS4のお陰で恐ろしく重厚感溢れる武器になっていたのはとても良かった。
後は撃発や装填のSEがもうちょっと重い感じであったらなお良かったけど。 砲撃を推進力にして盾サーフィンできるようにしてくれ 今作で始めてガンス使った時に思ったのはステップの長さだった 体験版TAが速すぎて他武器から妬まれるとかすごい。まぁ、MHXXの時もブレイヴフルバは体験版で光ってたか。 アンジャナフは手足が硬いから元々砲撃優位なんだよね 太刀の友人が嘆いてた
それに体験版仕様の砲撃優遇だからそりゃ早くもなる
まぁそれにしても凄まじいタイムなのは間違いない
通常1でも5分前後で終わってるレベルじゃね? 砲撃の威力が最終的に何処まで伸びるかが問題
こればっかりは発売されてみないと分からないけど
水平突きで60出てるのに通常砲撃で24
とかだと余りにも悲しい
でも砲術込みで40位まで伸びると強すぎぃ!ってなる 杭を多用したい自分としては放射や拡散が待ち遠しすぎる TA動画見たけど竜擊砲使わないんだな
フルバとかなぎ払いが強いのも嬉しいけど
竜擊砲は常にトップであって欲しいなぁ
竜擊砲がただの時間の無駄とかになると悲しい 竜撃砲といえば放射型だけど
切り上げ+砲撃で弾けクルミ落とせんのかな? 絶対ないだろうけど火属性以外に雷とかありゃかっこいいんだが 虫を使う機会が多かったが、ガンス担いだら世界が変わった!
ベータ触る限り、虫は弱体された印象
ダメ少なくて、長い時間の乗りも評判悪い
何よりグラ良くなってガンスが凄まじくカッコいいよな 砲撃に属性ってこと?
フロンティアで属性砲みたいなのなかったっけあれ欲しいなぁ 通常型の吹っ飛びは消えたが…
拡散型と放射型の吹っ飛びなくなっているとは言っていない…! 感情の原因はそれを感じる者自身の固定観念・価値観・判断基準
「言葉 風紀 世相の乱れ」はそう感じる人の心の乱れの自己投影
問題解決力の低い者ほど自己防衛の為に礼儀作法やマナーを要求する
憤怒は無知 無能の自己証明。中途半端な知識主ほど辛辣に批判する
全ては必然。偶然 奇跡 理不尽 不条理は思考停止 視野狭窄の産物
真実・事実・現実・史実はその主張者の主観。人の数だけある
「真実は一つ」に執着する者だけがその矛盾を体験(煩悩 争い)する
宗教民族差別貧困は戦争の「原因」ではなく「口実動機理由言訳切欠」
全ての社会問題の根本原因は低水準教育
情報分析力の低い者ほど宗教デマ似非科学オカルトに感化傾倒自己陶酔
史上最も売れているトンデモ本は聖書。神概念は人間の創造物
犯罪加害者に必要なのは懲罰ではなく治療。被害者のみ支援は偽善
虐めの原因は唯一「虐める者の適応障害」。真に救済すべきは加害者
体罰・怒号は指導力・統率力の乏しい教育素人の怠慢甘え責任転嫁
死刑は民度の低い国家による合法集団リンチ殺人
死刑(死ねば許され償え解決する)を是認する社会では自他殺は止まない
核武装論は人間不信と劣等感に苛まれた臆病な外交素人の精神安定剤
投票率低下は社会成熟の徴候。奇人変人当選は議員定数過多の徴候
感情自己責任論 〜学校では教えない合理主義哲学〜 m9`・ω・) 正直吹き飛ばせないのも物足りない節はあるからどれか一種類くらいは…
と心のどこかで思ってるのはある。ほら拡散とか高威力だし!クソ迷惑だけど! FFはやっぱ無いに越したことはないよ
ギスギスするし いちいちいちゃもんつけられんのも鬱陶しい 決してガンスに弱くなって欲しいわけじゃないけど、強くなりすぎてあまり持て囃されて欲しくないというインディーズバンドのファンみたいな心持ちだわ 片手以外は妙に強くなってそれぞれの使い手が戸惑ってる感じかなw
片手も蓋を開けてみればスリンガーを駆使して火力出せるかも知れんけど >>375
強武器イナゴのにわかに集られるのが鬱陶しいのわかるけどあんま言うと
MHFプロデューサー「ガンランスを好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので…」
ってことになりかねないからマイオナも程々にしときなよ いつも通りスキル揃ってきたら火力足りなくなるだろうしへーきへーき 体験版終了で時間が取れたので、ガンサー諸氏と自分のために技の派生変化や操作変化、コンボなどをまとめた。
ちょっと長いので時間がある時にでも見てください。
※技の攻撃判定がどうとか持続がどうとか全体フレーム数がどうとかモーション値がどうとかについては触れていません。
<<基本技一覧>>
・ガード
各種突き技からの移行速度が若干上がり、後隙を少しだけキャンセルするようになった。
L2を押しながら方向キーを動かすとカニ歩きが出来る。
・ステップ(×)
前ステップが追加され、二連続で入力できるようになったかわりに敵方向への大バクステは出来なくなった。
ひっそりとガ突きと竜撃砲に派生できるようになっている。
・リロード(ガード中に〇)(ステップ後に〇)
竜杭砲に使用する特殊弾、”竜杭弾”を回復できるようになった。
今作から追加された前ステップ後にも今までと同様にリロードできる。
・クイックリロード(コンボ中にR+〇)
一発ではなく全弾装填するようになり、フルバースト、竜撃砲、竜杭砲を除く全ての攻撃技から派生可能になるなど利便性がかなり向上した。
叩きつけに派生する場合の入力が△+〇になった。
水平砲撃系や水平突きからクイックリロードを出した場合は、△入力で水平突き、〇入力で水平砲撃に
踏み込み突きとガード突き、上砲撃系からクイックリロードに派生した場合は、△入力でガード突きに、〇入力で上砲撃に
切り上げ、叩きつけ、なぎ払い、真上砲撃系から派生した場合は、△入力で切り上げに、〇入力で真上砲撃にそれぞれ派生する。 <<通常攻撃技一覧>>
・水平突き(△)
水平突きIIIが追加された。
砲撃系以外の全ての攻撃技に言えるが、ガード突きとQR、竜撃砲に派生できるようになった。
・切り上げ(△+〇)(コンボルートによっては△)
△ボタンによる派生が一律叩きつけになった。ガード突きを出したい場合はR2+△を押そう。
真上砲撃、真上砲撃と切り上げ後のクイックリロードから派生が可能になった。
・踏み込み突き上げ(△+Lスティック)
R2+△でガード突き、△+〇で叩きつけに派生できるようになった。今作では上系砲撃から派生してこの技を出すことはできない。
入力がややシビアになったが、砲撃キャンセル溜め砲撃キャンセルともに依然可能。
溜め砲撃は更にステップでキャンセルできるので、寸止めループが出来る。
・ガード突き(R+△)
水平砲撃と真上砲撃(およびこれらからの派生クイックリロード、これらと同方向の溜め砲撃)、
フルバースト以外の全ての技から派生できるようになり、突き主体のコンボはガードへ移行しやすくなった。
また、コンボでの使用回数に関わらず「ガード突きI」として派生するようになったため、いつでも三回連続入力が出来るようになった。
これによって切り上げガ突きループなども可能に。
竜撃砲と同じくステップからも派生できるほか、叩きつけやなぎ払いからも派生可能。
「フルバーストを叩き込みたい…」「竜杭砲をぶち込みたい…」という欲望を瞬時に抑えてガードへ切り替えられると、また違った気持ちよさを味わえたりする。
・叩きつけ(切り上げ後に△)(クイックリロード、踏み込み突き、ジャンプ突き後に△+〇)
ステップへの移行が早くなった。△でなぎ払いへ派生できるようになった。
・なぎ払い(叩きつけ、フルバースト後に△)
威力の高い新技。スーパーアーマー付き。
竜杭砲だけでなく、他の技と同様ガード突きとクイックリロード、竜撃砲にも派生可能。 <<砲撃技一覧>>
・砲撃(〇)
味方を吹き飛ばさなくなり、二回連続で撃てるようになった。二連砲撃後に〇を入力すると竜杭砲に派生する。
上と真上砲撃からの踏み込み突き派生、真上砲撃からのガード突き派生が削除された。
・溜め砲撃(コンボ中に〇長押し)
砲撃と同様味方を吹き飛ばさなくなった。
溜め時間が若干伸び、威力が向上した。操作が変わりR2+〇ではなく〇長押しになった。
溜め中にスティックを上下に入力するとその方向へ砲身を向けられる。挨拶。
方向を変えた場合溜めた時間がリセットされ、再度溜めが発生する。
溜めはステップでキャンセルが可能。
・竜撃砲(R+△+〇)(予備動作中にL2+Rスティックで照準操作)
照準操作をすることでついに上に撃てるようになった。相変わらず味方は吹き飛ばすので上手く使おう。
今作から砲撃と溜め砲撃以外の全ての技から派生できるようになっており、罠やダウン終わりに狙う際のタイミング調整がかなり容易になった。
上述したがステップからも派生が可能。ステップの後隙をキャンセルして撃つことができる。
・フルバースト(叩きつけ、ジャンプ叩きつけ後に〇)
〇で竜杭砲、△でなぎ払いへ派生できるようになった。
ステップへ移行できるようになった。
・竜杭砲(ジャンプフルバースト、フルバースト、なぎ払い後に△)(なぎ払い、二回砲撃をしたあとに〇)
今作から追加された大技。敵に武器を突き刺し、回転しながら爆発する竜杭弾を射出する。スーパーアーマー付き。
竜杭弾はリロードでのみ回復が可能で、クイックリロードでは回復しない。
竜撃砲に派生できる。 <<ジャンプ技一覧>>
・ジャンプ突き(空中で△)
着地後△+〇で叩きつけに派生できるようになった。
・ジャンプ叩きつけ(空中でR2)
弾を全弾装填するようになった。△でなぎ払いへ派生できるようになった。
空中で前に若干ジャンプするモーションになったため、
バックステップや各種ステップの終わり際など崖外側への慣性が小さい状態で崖から飛び出し、即座にこの技を出すと崖上に戻れる。
崖上の敵にジャンプ攻撃を当てたい場合などに使える。
これを利用して「バックステップで崖から飛び出す→ジャンプ叩きつけ→バックステップで崖から飛び出す→ジャンプ叩きつけ〜」のループも可能。
・ジャンプ切り上げ(坂滑り降りアクション中に△)
坂からジャンプしつつ切り上げる新技。各種ジャンプアクションへ派生可能。
・ジャンプフルバースト(空中で〇)
空中で武器を横に振りながら全弾発射する新技。着地後竜杭砲に派生可能。
性質上武器を出してジャンプしている状態でしか使えない。
・乗りフィニッシュフルバースト(一定以上乗り攻撃を加えた状態で△?)
全弾装填後、敵にガンランスを突き刺して全弾発射する特殊フルバースト。通常時にもください。
弾が無くなるのでダウン後のラッシュに若干詰まる点や、通常型以外のタイプでの威力減少などが気がかりな技。 <<基本コンボまとめ>>
今作はどの連帯も他の連帯に移行しやすくなっている。臨機応変にコンボ選択をしていこう。
・水平突き砲撃ループ
「水平突きI>水平突きII>水平突きIII>砲撃 ループ」(△>△>△>〇〜)
いつものその1。位置によって水平突きを省略したり砲撃を増やしたりする。
フルバループや全弾発射コンボで若干影が薄いが、砲撃タイプが放射型や拡散型のガンランスは今作もお世話になるだろう。
・水平突き切り上げループ
「水平突きI>水平突きII>水平突きIII>切り上げ>ステップ ループ」(△>△>△>△+〇>×〜)
いつものその2。砲撃を使わないコンボの中でダメージ効率が最も良いループ。
切れ味消費を抑えられる点、どこからでもガード突きへ派生出来るのも強み。
・切り上げ叩きなぎループ
「切り上げ>叩きつけ>なぎ払い>ステップorクイックリロードorガード突き〜」()
スーパーアーマーをつけて攻撃したい場合に使われるループ。
上二つのループから移行しやすい。
・フルバループ
「〜クイックリロード>叩きつけ>フルバースト>なぎ払い>〜 ループ」(R2+〇>△+〇>〇>△>〜)
βテストで恐ろしいDPSを叩き出していた高火力ループ。使用する技の全てが弾かれ無効でスーパーアーマーまでついている。
切れ味がゴリゴリ減っていくがそれを補って余りあるダメージを出せる。通常型では強力なコンボ。
操作がやや複雑で慣れが必要。 ・全弾発射コンボ
「〜叩きつけ>フルバースト>(なぎ払い)>竜杭砲>竜撃砲」(〜△(or△+〇)>〇>(△)>〇>R2+△+〇)
全ガンサーを熱狂の渦に巻き込んだ大技全盛りコンボ。
大きな隙を見つけたら積極的に叩き込みたい。
・砲撃ループ
「水平突き>砲撃>(水平突き)>砲撃>(QR)〜 ループ」
硬い部位に威力を発揮する肉質無視攻撃主体のループ。
砲撃の味方吹き飛ばし消去と連続入力可能化、クイックリロードの派生追加や全弾回復化などにより使い勝手が良くなった。
・切り上げ砲撃ループ
「切り上げ>真上砲撃>切り上げ>真上砲撃〜 ループ」(△+〇>〇>△>〇>〜)
飛行している敵や段差の上の敵にも使いやすい高度定点攻撃ループ。真上砲撃からの派生△が切り上げになったため可能となった。
お茶目なガンサー達がフルバループのミスでうっかり出してしまう事が多い。
今作は真上砲撃からガード突きへ移行できないので注意が必要。
・ガ突き切り上げループ
「ガード突き>切り上げ>〜 ループ」(R2+△>△+〇>〜 ループ)
高い位置を切り続けるループ。
ガード中、弾数がない状態でちょっとした隙に狙う事が多い。 <<叩きつけ移行コンボパーツ>>
・切り上げ>叩きつけ〜(△+〇>△)
基本的な移行パーツ。
立ち状態から最も早く〆に移行できる。
・〜クイックリロード>叩きつけ〜(〜R2+〇>△+〇〜)
各種コンボから最もスムーズに叩きつけに移行できるパーツ。全弾装填されるためフルバーストに繋げやすい。
テンポが早く入力がやや複雑で咄嗟に出すのが難しい。頻用するパーツなので要練習。
・踏み込み突き>叩きつけ〜(Lスティック+△>△+〇)
敵との距離を詰めながらフィニッシュまで一気に叩き込めるパーツ。
当然武器出し攻撃からも移行可能で、不動の装衣と合わせて開幕に全弾叩き込みたい場合にもおススメ。
・ジャンプ突き>叩きつけ〜
ジャンプ攻撃から〆コンボへ移行する場合に狙えるが、基本的にはジャンプ叩きつけからのルートで用が足りる。
今作のジャンプ叩きつけは地上叩きつけに比べ威力が低く、ジャンプ突きとそこまで差がない。
全弾装填された状態でより高いコンボダメージを狙いたければこちらを使う場合もあるだろうか。
<<コンボ〆パーツ>>
・竜杭砲〆
ー「〜叩きつけ>なぎ払い>竜杭砲」(〜△>△or〇)
弾数が少ない場合や弱点部位に攻撃する場合に使う〆。
ー「〜フルバースト>(なぎ払い)>竜杭砲」(〜〇>(△)>〇(△or〇))
全ての弾を使い切る〆。
敵の部位が固い場合や、隙の残り時間が少ない場合はなぎ払いを省略する。
ー「〜砲撃>砲撃>竜杭砲」(〜〇>〇>△)
最速で竜杭砲までつなげる〆。拡散型と相性が良い。
・竜撃砲〆
「(どこからでも)>竜撃砲」(〜>R2+△+〇)
皆大好きな竜撃砲〆。竜杭砲からも繋がる。
全ての技から派生が可能になり、各種ループで利用しやすくなった。 以上。長文失礼。
派生の変化などで説明が抜けてる、間違ってるというところがあれば是非ご意見を >>389
まとめお疲れ様ー、本格的にガンスやるの今回からだから基本コンボとか助かる。早速試したくなってつらいわ >>381
>>131と矛盾してるような
もう確かめられないけど >>390
浪漫とガード突きが支配するガンランスの世界へおいでませ。お役に立てば何より
眼を閉じてコントローラーを握り、来たる日に備えイメージトレーニングを重ねるのです βテスト本当にクソだったな!
・・・・・・こんなにもガンスに触れたくてしょうがなくなるんだぜ
責任取ってよマジ >>392
これマジか…自信ないんで確かめようとしたんだけど、丁度この辺やってるビデオクリップが残ってなくて確認できないわ
突きに関しては間違いないんだが あ、>>131俺のスマホの書き込みだわ。多分>>131で合ってる
夜通しやっててボケて来たのかも… 新大陸の未知のモンスターに対しガードが有る事が何より心強い >>389
・ステップ
×敵方向への大バクステは出来なくなった。 →〇画面奥方向への大バクステは出来なくなった。
・切り上げ叩きなぎループボタン操作
(△+〇>△>△>× or R2+〇 or R2+△〜) 斜め上竜撃砲が便利すぎる
欲を言えばもっと角度つけたい ショトカ使えば武器しまわなくても砥石使えるの素晴らし過ぎるな
重い切れ味スキルに必ずしも依存しなくて良くなりそう
装備の幅が広がンランス 高速砥石の価値上がったよね
猫飯で研磨術ついて1研ぎで済んだとき
しゃがんでシュッキラーンで戦線復帰だぜ ディアなんかにひき逃げされた時に今までだとよっこらしょと武器しまってから追いかけてたけど
猫研や砥石高速ついてれば突進ガード後砥石納刀という新たな戦術が産まれる訳だ胸熱
砥石無限だしヤバ過ぎるでしょうと妄想が加速する >>406
言われてみればそうだった
妄想は妄想の域を出ずか・・・・・・ 龍撃砲の背面判定はあれだよ上向きで撃った時に味方を吹き飛ばさないようにする辻ボンの優しさだ >>389
まとめありがとう
モンハンは新シリーズ出ると聞くとたまーにやりたくなるってくらいで
ワールドは久しぶりの復帰なのでとても助かります
早速練習を・・・と思ったけど出来ないんだよね
トレーニングルームだけでも解放してくれないものか もしくはキャラクリを早めに開放してじっくりキャラ作らせてよ...
スタートして数時間はキャラクリに費やしそう ポニテ娘ばっか言われてたけどウェーブセミロングも中々に綺麗だったなぁ ガンス背負わせるなら綺麗目の方が似合いそうだし今から捗るぜ 竜杭砲のアイコンはちょっと不思議だよな
青と黒の部分があって
ハンターノートには何も書いてなかったし色々試しても変化しなかったけど
砲撃タイプやレベルと関係するのかな。そもそもなんでもないのかな ガンス担がせるのは黒人髭オッサンだが女性キャラも使いたいジレンマ 砲撃で怯みだけになったってことはSA中なら撃ち放題ってこと?
ガンスの時代キタコレ? フルバがマルチで撃てるのすごく嬉しい
拡散とかは吹き飛ばし有る可能性あるがフルバするなら通常だろうしな >>423
マルチでめちゃ固いところぶっ壊して褒められたいガンスちゃん いつもランス7がんす3くらいでつかつてるけど
今回はガンスでいくで!
爆発のエフェクトも綺麗だしな >>424
3Gの時はラギ亜の顔面を開幕でぶっ壊して皆に褒められたもんじゃ… >>414
装填数スキルあるなら竜杭にも対応されるとかかもね ところで普通の砲撃がステップに繋がるようになってたのは概出?
誰も触れないし、自分はMH4以来のガンスだったから
Xあたりで派生するようになってたのかと思って書き込まなかったんだけど
さっき試しにXXのガンス触ってみたらやっぱり砲撃からステップできないやんけ
β版終わったから改めて確かめられないし、自信なくなってきた >>429
これも書き忘れたわ。このスレには一度も書かれてない
今作から追加された要素であってる いや砲撃→ステップできるよ
>>381には書いてないけど
ていうかどんどん感動を書き込んでいいんやで >>384
フルバからステップは以前からできるかな 砲撃後ステップって中々の大進化だと思うけど他に色々有りすぎてインパクト無いよなw >>398
正確には棒立ちから大バックステップが出なくなってる(入力関知範囲広くなって半倒しだと振り向いて前ステップになる)
攻撃か一段目のステップからは出せるP2G以前のランスと同じ仕様 >>417
りゅうこう砲じゃなくりゅうくい砲らしいぞ >>432
どうも。Xシリーズからかな?そっちの知識が曖昧なんで助かる
>>434
追記訂正ありがとう。一段目ステップから大バクステ出せるのは知らなかった
>>381
ガード照準操作(R2+L2)の入力すれば棒立ちから攻撃挟まずに大バクステ出来る
ガード中に距離をとるときにも便利 >>430-431
ありがとう。夢じゃなくて安心した
上方砲撃からのダッシュ突き上げとか、起点にしてた行動がなくなってショックだったけど、代替手段になったらいいな そういえば今作は溜め砲撃が〇長押しになってるから、長押しの受付時間の関係で砲撃の発生が1Fじゃなくなったりしてるのかな
派生限定技だし先行入力の受付フレーム中に判定してるとかなら変化ないだろうけど もともと斬り上げの同時押しに対応するために入力から1Fで発生してるわけじゃないと思うけどね
4はやたら早かったが 拡散型と放射型の詳細が待たれる
ナナハウルみたいなもろ大砲な見た目のやつ来い 砲撃後ステップは体験会くらいの時に出てた気もするけど
あやふやだしそもそもだいぶ前だから確かに報告あるのは助かるね
通常でも溜め砲撃の倍率高く感じたが拡散だとどうなるんだろうな 叩き付けフルバブッパスタイルが最強のままなら通常の時代くるんかね? 溜め砲撃の倍率通常型で1.5倍って前に書いてあったぞ。拡散型はさらに補正かかるだろうから溜め砲撃×2の威力がやばいことになりそう いつもそうやって期待させて裏切るじゃないですかー! ガンキン主任に早く拡散溜め砲撃をガキンガキン打ちたいわ
でもその前に移動砲撃を安定させないとなぁなんでタイミングシビアにしたし・・・
連打しても8割ぐらい安定するけどそれだと溜め砲撃できないっていうね フルバ、龍杭の禁断症状が…。
有馬コラボガンスのけ者。 杭はロマンだ、むせる
下手くそなんでボタン連打しすぎて砲撃二連チャンからの勝手竜杭砲発動とかしちゃうんだけどね 絶対、レイアの股間に竜杭砲ぶち込んだとか報告するやつ出てくるやろな〜 >>441
ナナハウルかっこいいよなあ
今のグラで使いたいわ 動画でモンスターのケツに竜杭砲ぶちこむ集とか誰か出しそう もうガンランスってだけで薄い本のネタにされてるのに… ガンランス使いはスケベなことしか考えないのか(偏見) 過去最大だからなケルフェンゼノ共闘全部半額経験値ドロップ2倍
毎日10連無料ダマヒヒ金剛プレゼントくらいやってくれるさ 今作は砲術タイプごとの砲撃の補正は撤廃されてたりしそう
フルバからのルートが増えてたり、乗りフィニッシュがフルバーストになってたり、フルバの威力は均等になっててもおかしくない >>467
たとえ補正がなくなっても装填数ちがえば火力差はでるやろ クイックリロードが全弾になったしルートも強化されたから拡散型の装填2発のデメリットが相対的に高まるし威力とかどうなるか楽しみ 乗りフィニッシュは放射なら竜撃、拡散なら杭とかにしてくれてもいいのよ 「アイシャ」背後からガンランス使いがアイシャの肩を掴んだ。
「お前に涙は似合わない」
ガンランス使いの暗い眼差しにアイシャの体がピクッと震えた。
「ガ、ガンランス使いさん」
だが、それ以上アイシャはなにも言えなかった。アイシャの口をガンランス使いの竜杭砲が塞いでいた。
スカラー装備の下にガンランス使いの手が入ってくる。
ブラジャーが引き裂かれ、白い乳房があらわになった。
やめて、ガンランス使いさん!
アイシャのスカートが一気に膝の下まで下ろされる。
アイシャは激しく抵抗した。ガンランス使いのヒートゲージに爪を立て、盾を叩いた。
だが、突然自分の体から力が抜けていくのをアイシャは感じた。
「助けてくれ、アイシャ」
そう言うガンランス使いの囁きが、アイシャの体から力を奪った。
大きく足が広げられ、引き裂かれるような痛みがアイシャの全身を貫いていく。
アイシャは手の中で砥石を握りしめた。 ヒートゲージはもうねえんだよ!どこも熱くならねえんだよ 最初の方で乗った奴が言うのもなんだが酷い流れだなw ところで俺のガンランスはリーチ短なんだが長くする方法ってないの? 竜抗砲♂リロードしておいて有事の際にぶっ放せば擬似的に1.5倍くらいは伸ばせるだろう >>471
アイシャが白い乳房だと…?
ちょっと表に出ようか ガンス禁も三日目に差し掛かってるから仕方ない
倒れたモンス取り囲んで杭挿したりフルバとか竜撃砲浴びせかけるんでしょう!?薄い本みたいに!! むしろ状況的には俺らが早く(各種砲撃)出させてよぉ!って言う側だな…ガンス禁つれえ… 12月23日午前2時(予定)にベータテスト2回目だそうだ。やったぜ 時間無くてあまり触れなかったけど咆哮リロード出来なくなってたね
ガンナーもそうなのかしら 背面着火はなかったなそういや
回りの人吹っ飛ばさないようによく使ってたからほしかったけどグラフィックよくなるとそういう判定バグは極力なくすようにするんだろな
まあ今回撃つときは上に向けりゃいいんただろうけど 禁断症状がでてきた
気が付くと脳内でFBからの竜杭砲ぶっ放してる気持ちいい そういえば野良のガンランス環境どうだった?
砲撃ガーとか言われるのを嫌って避けてたんだけど、流石に周知されてきたかな? >>498
どうだった?というと文句言われたかってこと?
体験版だからそもそも発言する人自体いなかったな 睡眠時の竜擊砲の威力って3倍になってた?
普段が50,50,50のところが100,50,50にやってるだけに見えたんだけど勘違いだったかな? つか3倍なのは昔で最近はずっと2倍
爆弾だけは3杯続いてたけど>>501の言う通り2倍に下げられた
しかも大樽Gもリストラ
睡爆ェ・・・ まあモンスター一瞬で寝る様になったし3倍だとお手軽すぎと判断されたんだろう あれ? 二倍になったのって斬打とかであって竜撃は三倍じゃないっけ? >>499「発言する人がいなかった」
……せやな。まぁ文句言われないしふっ飛ばしも竜撃砲のコントロールさえできてれば起こらないから次回βテストでは野良でもガンガン使ってくか そういや俺がフルバした時にヘビィの拡散弾飛んできて俺を含め剣士3人吹き飛ばされ
VCでガンランス死ね言われたな
泣きそう >>504
いや、確かに2倍だったよ
自分がやってた頃はずっと3倍だったから目を疑ったけど >>506
正直野良でVC使う人にろくなのいないし… 竜撃砲単発にしてってのはアンケに書いたな。あれなんで3ヒットなのかずっと不思議だった 昔は睡眠対策だと思ったが…
今は本当になんでか分からんな ダメージ表記が多いほうが強そうに見えるからに決まってんだろ あんだけクールタイムあって吹き飛ばしがあるんだから300ダメージくらいドカンと単発で入らんとバランス保ててない気がする 竜撃砲ってちょっとずつ威力下がってる印象あるんだよなぁ
開発的には脅威なのかな
まぁ俺は放射型を楽しみにしているのだが 今回は使い勝手大幅に上がってるし威力は回数で賄えってことだろう
だったら切れ味も少し下げて欲しいものだが だよなぁ...フルバループさせない竜杭までのセットのがダメ多いでしょコレ ガンス素人目に見ても今回フルバや薙ぎ払いのループでかつてないくらい強いのは解ってるけど
贅沢言えばやっぱ大技として竜撃砲は一撃で2、300くらい出して欲しいなあ 竜撃砲よりリチャージ速いヘビィの狙撃砲が500ダメージとか出てるの見ると
やっぱ本物の砲はすげえなと思う 竜撃砲のダメージは確かに不満あるよね。あれだけのインターバルがあるんだから。 ワールドで初モンハンなんだが竜撃砲の火力あまり高くないのかな?
インターバルあるのにヘビィボウガンの竜撃弾とかと比べても圧倒的な火力って程ではないと思ってしまった そろそろ爆炎だけじゃなく弾頭も発射しても良いと思うんだよなぁ >>525
ヘビィそんなダメージ出るのか やべえな 気になって適当に動画見たら攻撃力アップしてるとはいえ狙撃の着弾時点で合計7、80そこら出て
爆発部分で29・36・47・77・77・77とか叩き出して荒ぶりまくってるの笑う やっぱ弾頭あると違うのな
杭と弾全消費してなんか撃てるようにしないと 竜杭砲撃つときに同時にフルバ出るようになれば・・・ ディアのトコトコ歩いてからtriG追加モーションする奴さ
あれ誰タゲッてるのか分かりやすそうなのと猶予あるから
竜撃止めで角折り&チャンスメイクできないかね? >>532
杭打った後フルバしながら抜くモーションできたらかっこよすぎて卒倒する まーた打ち込んでバーストして抜くとか言ってんのか
変態ばっかだなここは!(歓喜) ガンスもっと強化しろみたいな流れになってて草
ガンサー() 竜撃砲10分リロードの撃龍槍仕様にしてクソ火力にしよう!
まぁマジな話クールダウン必要で隙も大きい竜撃砲が50×3(150)とループもあってホイホイ打てる通常フルバが18×5(90)を比べてみるとやっぱもうちょっとな 竜撃砲以外は全く文句ない
竜撃砲だけテコ入れしてくれると嬉しい 無くてもしゃーないけど
クールタイム10分くらいにして超火力ってのは必殺技感あっていいね 逆に今の火力でクールダウンを半分ほど短縮、隙を作ったり先読みが上手い奴ほどドカドカ撃てる
というのも面白そうだと思った。ロマン的には長いクールダウンと超火力の方がずっと上だけど 威力2倍リロード3分リロード中砲撃威力1.5倍でハイ、ヨロシクゥ! 知らなかった、Fの方はそうだったのかw もうあるなら尚更CT長い単発大火力の方がいいわな
次のベータ中にもアンケやって書けるようならダメ元で書いておこう fのガンスは竜撃砲にガード判定あるのが便利すぎてな 狙撃竜弾って肉質無視だっけ?
溜め切りとかの弱点に物理属性当てて出るダメージと比較するのはちょっと違う気がする
羽根だろうが尻尾だろうが安定したダメージ取れるお陰で他武器と弱点取り合わないし
硬い部位の破壊も楽な利点もある
火力だけ見たら確かに負けてるけど >>547
え?そんなんあったっけ?
もしかして自分が引退後にそういうの追加された?
竜撃回避ならわかるけど Fはもう別ゲー
モンハンからモンハンぽい別の何かになってしまったからなぁ >>549
G7くらいのときに竜撃砲構えてから撃つまでにガード判定ついた
パイル格好良くて面白いけど竜撃砲の必殺技感減ってちょっと悲しい 竜撃砲は溜めとインターバルの時間長くして火力を上げてくれ
あとちゃんと最後まで通用する武器種であってくれたら俺はガンスしか使わない事を誓わせていただくぜ こんだけ強く快適になったのにまだ要求するか
欲望が尽き果てる事は無いなオイ
竜撃砲チャージ中にFのように装填弾薬追加できる仕様くださいなんでも死 確かに強くて快適なんだが竜撃砲が相対的にイマイチになってしまっているのは紛れもない事実…
決して欲望に突き動かされているわけではないのだ。竜撃砲の派生先にタコ焼きか極竜滅砲ください 願望ならコマンドから発動までの時間1.5倍
威力3倍
インターバル3倍くらい 発動時間伸びるのはタコヤキ3と同じ事になるから微妙だなぁ
タコヤキ部屋入ってもみんな2運用だったしな 切れ味20消費でランゴスタ死ななかったあの頃にくらべれば DPSで見たら竜撃砲組み込むのって叩き付け普通に回してるより下がるよね? 薙ぎ払いも含めると突きコンボも結構なもんだからな
最終的には叩き付け薙ぎ払いをいかに当てるかになりそうだ
まぁ竜撃砲に関しては放射くるまで判断できないけど 放射拡散でFBループTUEEE!とか言う人出てくるで絶対 砲撃が砲撃レベルで固定じゃなくて武器攻撃力依存の砲撃レベルで上下する肉質無視ダメみたいになれば本当に望み通りの武器になるんだが
もし砲撃レベルが3上限だと最終的には砲撃周り物足りなくなるだろうなぁ チャックスくんが放っている榴弾ビンによる爆発追加攻撃は攻撃力依存で計算された固定ダメージで
見切りでは上がらないビン威力上がるから俺たちは攻撃スキルもいいよねなんてお話ししてる
すでにシステムとして存在するんだからガンランスに落とし込むことだって出来るだろうになぁ 正直威力の面では前作XXの時点でもスキル+猫の時点で十分過ぎる火力はでてんだよね
息吹なんかでさらに底上げされるし
問題なのはPTでぶっ放せる機会が無いのと隙消し高速化のインフレな訳で
最高防御力でもワンパン祭りで、反確でぶっ放せるごり押しが出来る訳も無いし 砲撃は切れ味青以上で火力増加の可能性もあるから期待せずに製品版を待つわ 黄色の時点で威力下げたのに青で威力上がらなかったら少しキレそう 正直体験版での砲撃ダメが17(ディア足)とか18(トレモ柱)で基礎威力の低下が見られるから、砲撃レベル+攻撃力×係数で武器攻撃力が上位行った150(表示値345)行ったくらいで18になるよう計算されてるんじゃないかと思ってる
15+攻撃力×0.02くらいの式 ベータ二回目くるんだね、今度はガンランスに絞って練習するわ 「フルバ」「杭」「竜撃」が
砲撃の三種類それぞれで得意分野が違うって事無いかな つか今作拡散2連射できるって普通に強ない?
回避にも繋がるし 味方も吹き飛ばない
しかも脳波コントロールできる 通常ならフルバQR叩きつけでループできるし拡散の威力わからんとなんとも 杭を生かした戦法なら拡散>通常なのは間違いないだろう 他の弾は味方吹っ飛ばすってのありそうっちゃありそうだが、特に拡散型 フルバは足が止まるしね
動的に攻められるというのでモンスや肉質によるんじゃないかな
拘束時の爆発力ではフルバに敵いようもないけど ヒートゲージ無いだけで嬉ションしちゃう俺は完璧に飼い慣らされてるんだろうな 今までもそうだったはずだが 通常がフルバースト 放射が竜撃砲 拡散が溜め砲撃 の火力を一番引き出せるんだよね 今作も変わらないと思うけど 杭がどのタイプが最適なのかがまだ分からん 拡散連射QRまた連射とかできるんだよな拡散だけ吹っ飛ばしあったりして 五発だとちょっと持て余しちゃってね…
あとフルバ狙うと通常砲撃で消費するの勿体無く感じて 今回はQRどこでも挟めてフルリロードだし、フルバしたくなったらQRから叩きつければいいから通常でも気にならない FB出しやすくなって確かに対応力は上がれど
砲戦なら通常は拡散に勝てんのじゃなかろか
というかX系列がイレギュラーなだけだっだとも言えるのよな
息吹みたいな弾数依存のボーナスがなければ従来通りに戻るだけ
叩きつけFBは隙デカくてコンスタントに狙えるシチューは限られる
SA目当てでもなくFBの肉質無視が求められる場面なら叩きつけがノイズになる そもそも溜め砲撃って竜撃砲とポジション被ってんだよね
溜めて火力出すってのがさ クールタイムないけど
全てにおいて微妙すぎる
拡散でスキル揃えれば竜撃砲の火力超えるんかな そしたら竜撃砲いらねえな sa維持とか...
あと上下に動かして宴会芸できる! 今までの溜め砲はともかく、ワールドの溜めはまだ期待できそうじゃん
未だにQRとコマンド間違えるけど 全スキルレベル制にしたって言ってたけど装填数みたいなスキルはどうしたんだ
まさかレベル上げると拡散型5発装填とか出来たりして… 業物はもともと突きとかの消費1の場合は50%の確率で切れ味が減らないスキルだからその確率が変動しそう 溜め砲撃と竜撃砲は被ってないよ全然
まぁいらないと思うなら使わなければ良いんだ、自由度の高さよ
連発&SA維持連携も出来たWでは価値が落ちるかも知れないけど、それでも無くなったら困る 通常フルバがなかなか火力出ると考えると拡散は溜め砲撃の倍率高くせんとな 業物は最大Lv5までで1ごとに10%ずつ切れ味減らない確率が増えるスキルになると勝手に思ってる
ところでガンスの切れ味ケアって何がいいんだ?やっぱ切れ味消費激しいし砥石高速化がいいんだろうか 今作は抜刀で研げるし高速化かなりありな気はする
ただコストにもよるだろうしキレアジが便利なんだっけ? そういえば業物と匠って現段階で存在判明してたっけ? 拡散は砲撃 砲撃 杭のコンボが通常より圧倒的に強い
通常フルバは切れ味消費を考えたら他より強くないと割に合わないが
竜撃や溜めでわざわざ差別化する必要あるかな 放射は…放射にはなにがありますか
杭の有効射程長かったりしないかな 拡散型のフルバーストマイナス補正はちょっとずれてるかな…(怒り弾頭) これまでの拡散の砲撃はだいたい倍だからなあ
今回はQRで全段回復だしな
二連砲撃は相当強いと思うな
フルバ運用の通常より汎用性は高いだろうし
狩るモンスターによって使い分けになるよね それより、そろそろ通常型てのも何だかなあと思うわ
カールのうす味みたいなモヤモヤ感あるわ 刺し込んで発動の杭に射程も何もないっていう
拡散が杭の爆発強いとかあるなら放射は杭の連続ダメージ部分強いとかかね
まあそんな個性もなく単純にいつも通りの放射かもしれんけど まあ竜撃砲はもっと強くていいよな
砲撃lv3であれはなあ
放射が可哀想な子にならんか心配 通常が6発で拡散が2発なら放射は4発でいいんじゃねえのと思う 放射って物理属性砲撃高めにスロまで空いてる良い武器多くない?意図的なんかね 通常型は5発な
仮に6発だとしても放射4発は強すぎ 放射にはガンチャリがあるから……
というかガンチャリってガンスがある作品だと皆勤よね?
今回どうなるのか アプデでモンスター追加するって言ってたし金銀夫婦実装でイシュタルとガンチャリも追加されると願いたい やっぱ全弾装填時のフルバの火力はどの砲撃タイプでも均一になるように調整されてるんじゃないかなぁ 確かにブラキガンスは良かったが、爆破は砲撃タイプじゃねえ(苦笑) 拡散タイプだと吹き飛ばしありなんて罠はいらない。吹き飛ばしないなら拡散祭り復活…? ライトヘビィガンスチャアクの4人でやってたときなんかゲーム間違えたか?みたいな音とエフェクトだった
ガンスが拡散タイプでチャアクが火属性の強属性ビンとかだったらどうなっちまうんだ
戦争か? 切れ味とか基本性能ウンコでいいから
3タイプを自分で切り替えできるような全くあたらしい新型ガンス開発しろ! ハンドガンでライフル弾やショットガンうてるようにしろってのは無理があるかと 通常→フルバが強化
放射→竜撃砲が強化
拡散→溜め砲撃が強化
つまり竜杭砲が強化される4つ目の砲撃タイプが存在する可能性が...!? 持ち手側が炸裂する逆噴射タイプだな
竜撃砲で自分が吹っ飛んで体当たりかますようになる >>632
一応散弾もライフル弾もそれ用のハンドガンあるで
mil サンダー5が散弾
ケル・テック PLR-16が5.56mm 放射型では竜杭砲を射出するようになります
拡散型では全段爆発します 放射は竜杭砲に優遇あってもいいんだが開発サイドは放射についての見解が異なってそう いや拡散にパイル強化与えろよ
放射は竜撃とリロード中砲撃ダメージアップしよう! 放射の射程を二倍くらいにして溜め砲撃中のアレで切断できるようにしよう >>636
放射だと杭スカった時ポロンじゃ無くて少し飛ぶとか良さそうやな、これもう徹甲榴弾撃てって話だが 放射の射程正直伸びても良さそう、今までの余り違いを実感したことなかったなぁ
拡散はボウガンの拡散弾みたいな爆発で吹き飛ばし有りとかマジでありそうだと思ってる そもそも突きコンボと併用するのに砲撃の射程アップって放射のコンセプト自体がチグハクって言うね
突きが届かないとこまで砲撃が届きます!って言われてもフーンってなるだけ 竜杭砲を出したのはいいが、目標から微妙にズレたりしてゴロンと地面に落ちて転がった時のやるせなさよ・・・・・・。 しかし何だかんだ言って砲撃で吹っ飛ばさなくなったのは一抹の寂しさを覚えるな
皆も本音はちょっとそう思うよな? クエスト後のちょろっとした遊びがなくなったのは寂しくもあるけど
そもそもワールドの仕様だと使う機会ないしなぁ >>646
討伐した大型モンスターの腹の中からゴロゴロ転がり出てくる味方の様はとてもとても楽しいものだ あー、週末が待ち遠しい
竜杭砲のバチチチチってSEだけで気持ち良くなれる 放射型は射程長い、通常以上拡散以下の単発火力、竜撃砲の火力高いの三拍子揃ってるから... 砲撃吹っ飛びで寂しさは微塵も無いわありえんわ
PTで撃ちたいのに撃てないフラストレーションや
ゆうきみたいなのや戦争とかガンスのイメージ悪くなる事ばかりだしな 基本的にその通りなんだが
ガンス持ってるとクエスト終了時に身内が周りウロチョロしはじめたりして
構ってほしいのかな? って撃ったりっていうただの懐古です、はい 身内でやってる分にはいいけどやっぱマナーのなってない輩の影響が大きすぎたからFFは無くて良い ヴォイチャってのが怖いんだが暴言吐かれたりするのかな
これって使わないといけないものなの?暴言吐かれたら凹むしおっさんの声聞きたくないんだよな 気になるならシステムで完全にオフにできる
ただし野良に行くのに聞き専すら拒否するなら
・残りの3人がVCだったときチャットでなにも返ってこないことが多い
・VC完全オフにしてるのは他人からアイコン見えるから裏でボロクソ言われてるかもしれない
などは受け入れなければならない
自分でVC禁止部屋を建てるなど自衛するならおk
ただシステムの部屋設定でVC禁止等には出来ないから裏でなんか言われてるかは分からない
そこを疑心暗鬼にならない鋼のメンタルなら無問題 裏で何か言われてるのが気になるって神経質すぎん?
耳に入らなければどうでもいいべ VC全OFFをオプション段階でやらせてくれるの本当有能だよな
マッチングしてからしかオフ設定できないゲームだとマッチング時点で変なノイズ出してたり大声で騒いでる
まっ最中の奴にあたった時とか防御不可のスピーカーレイプになるから本当不快 VC自体はフレ同士なら有用だろうけど、野良で嫌がらせで捨て台詞とかゲップされたら嫌だもんなぁ 外人とVCしろ
竜撃砲撃つたびにYEAAAAAAAHHH!!!Hoooooooo!!とか叫んでたらきっと仲良くなれる 野良でVCってどんなゲームも大体外人が多いけどな
フレとか募集系で集まれば使用するけど野良はオフって人が多いんじゃね 昔に白騎士物語というドマイナーなゲームをやっていて途中からボイチャが追加された
特に気にしてなかったがある時に思いだしただけで腹が立つ暴言吐かれて結局それが引退の引き金になった 日野騎士はクソゲーなだけでドマイナーではなかろう
e3からもう半年経ったんだな
今年ももう流しに入ってるしあっという間に発売日が来そうだ 早く思い思いのスキル積んだガンス使いたくて吐きそう ガンランスの砲撃って弾丸じゃないから
何か新しいの思いつかないな
射程極少だけど多段ヒットする貫通型とか?
特性は勿論杭威力アップで そういや今作逆ガードどうなるんだろ
FBりゅうこう砲楽し過ぎてすっかりチェックするの忘れてたわ
はよβこいこい モンハンクロスとかやってなくて久しぶりなんだけどまだオートガードとか残ってるのかな?
酔っ払いながらとか親戚の子とかとやる時凄い助かったんだけどさすがに削除されてる感じですかね? >>671
あれは3rdだけだよ
アレは未だにバグだったのか、ランスと同じくカウンター要素入れたかったのかわからない 本来関係ない効果のスキル付けたら起きるって時点でバグでしょ
その後ブレイヴガンスで仕様化はしたけどあれは特別
今回のガンスは盾なんて飾りです、を地で行ってるし
ガード方面は回避性能頼りじゃな >>670
樽爆弾で試したけどできなかったなぁ
ただ下手なだけかもしれないけど キレアジの上ヒレは砥石高速と同じ効果って事は
数揃えたらもう砥石業物スキルから解放違いますコレ
まあ釣りでしか今の所入手手段見つかってないから集めるのしんどそうではあるが
個人的には今作の釣りは楽しいからいいけど >>672
返信ありがとう
やっぱり無いんだね残念ですわ
親戚の子が上達してる事祈るしかないかー >>675
本気モードのときはキレアジ
普段は無限の砥石でいいんじゃない? 無限の砥石ってなんかかっこいい響き
インフィニティグラインドストーン!
相手は死ぬ >>675
今回も農場代わりのアイテム増殖あるからそこで増やせるかだな
あれで増やせるなら安定供給されそう >>680
紹介動画で見た感じ魚は対応してなさそう >>681
農場ってポータブル系の時みたいに釣り場みたいなのもあって定期的に魚も取ってくれるんだと思ったけど違うかな マジな話キレアジ集めがエンドコンテンツ化するところまで想像出来たわ てかTAではキレアジの上ヒレ?が必須になるのは既に確定したようなもんだよなこれ 竜杭砲と竜抗砲
どっちもそれなりにヒットするんだがどっちが正解なんだ 今回の釣りは餌投げる場所調整できるから割と楽しかった
大食いマグロの顔超怖いからまだやってないヤツは週末のβで釣りやってみるといいぞ キレアジって捕獲用ネットでがっつり取れるんじゃ無いの?? 捕獲用ネットはやってみると全然飛距離ない上に捕まえられなかったのは全部逃げて消えちゃう
大抵網が届く範囲にいるのはサシミウオだった 釣り竿何て使わないで
たる爆弾で爆破したほうが早い気もする 入れるところはそれで良いけど
砂漠の泉とかそもそもハンター入れないし
戦えなくていいから泳ぎたかったなあ 動画で見ただけだけどマグロみたいなデカイ魚はすげー格闘するのなww
面白いけど数必要なやつはやっぱイケスみたいなん欲しい そういえば、キレアジの方は一瞬で研げるのは良いけど斬れ味の回復量はどうなんだろう?
普通の砥石の方は結構斬れ味落ちてから使ったこともあったけど毎回全快してたなぁ >>695
これはある
綺麗な水面みるとやっぱり泳ぎたくなる
まあ今回は浅瀬で我慢だが 土石流とかツタ罠ってガンスだと竜撃砲で起動できたのは確認済みだけど
他武器でも何かしらで可能なのかな?
爆弾要らないのは結構なアイデンティティになるのでは? でも小タル2発で済むのに竜撃消費するのはなぁ・・・・ というかツタ罠って爆弾とか竜撃砲意味あるの?
ダム決壊だけでは? 650ダメージの落石トラップとかダム意外にもたくさん環境罠あったやろ? ディアの寝床はディアが壁に潜り続けると崩落して形が変わるギミックかと思った >>691
わかる
大物釣った時抱えて見せてくれるのが嬉しい >>704
よっしゃ食べるで!と思ったのに足元に落とし物としてアイテム落ちるだけなのはかなしかった 俺は昔からガンランス一択だ
ぜってぇガンランス使うぜ!
早くやりてぇ…
仕事中もポケットwi-fi使ってやるぜ!w なんか斬り上げが鈍化してるように見えるが気のせいか?
突き3斬り上げステより突き3砲撃のがMPSの時点で高い感じ・・ 気のせいだよ
気のせいじゃなくてもどうせモンハン買うんやろ? いや切り上げは振り終わりのモーションが長くなってる気がする まあベータのMPSはガンスにおいては砲撃の仕様のせいであまりアテにならんけど、
叩きつけなぎ払いコンボが強いのは間違いないから代わりに斬り上げ鈍化されてるとかかね そういやガンランスの状態異常武器って
砲撃に属性乗らないからぱっとしないよな
その点ランス君は輝いてる 走り突き!
突き!
突き!
叩き斬り!
大砲ドーン!
これがガンちゃんの基本コンボやろ 今作は前ステあるから
前ステ→前ステ→切り上げ→叩き付け→FB とか
前ステ→前ステ→砲撃→QR→叩き付け→FB 弾かれる敵用とか
FBまでのコンボ少ない方がよさげかも 前ステップってなんや
俺は3DSのモンハン3RD以来やから分からんわ
FBってなんの略だっけ?
ファイヤーバースト? 砲撃タイプ砲撃レベルで武器の選択制が大きく下がるのずっと気になってるしそこのところ何か仕様変更されてないかなぁ いっそチャアクの榴弾みたいに武器攻撃力依存だったりしてな 敢えて火属性 大砲 ってとこ外さずに王道に行くの好きよ
剣斧や盾斧と違って無骨さが良いんだ β来たらしばらくトレモで移動砲撃の精度上げんとなぁ
なんで入力猶予渋くしたんだろ なんか踏み込み砲撃出にくいってのよく見るけど自分はそんなでもなかった気が
次のベータでもっかい試してみるけど ガンスの踏み込み砲撃スラアクの振り回し縦
入力が安定しなかったのはこの二つ 踏み込み砲撃は試しに最速のつもりでやっても正面だったり上方だったりするんだよな
どっかのフレームに上方受付があんのかね
前回のアンケ送り損ねたから今度こそ修正願い送っておこう >>737
踏み込み突き上げ後に砲撃じゃなくて
踏み込み砲撃に水平と上方があるってこと?
上方なんて出た記憶が無いが 小ディレイかけて踏み込み突き上げの攻撃判定出しつつ水平砲撃出すやつのこと?
Wではできなかったと思ってたけど。
普通に突き判定なしの踏み込み水平砲撃と判定出して斜め砲撃のことなら意識せず思い通りに出せた気がするけどなぁ 弓みたくビンは消費アイテム、付け替え可ならどうよ
調合込みで強ビンになりそうではあるけれど ガンスは器用武器じゃなくて無骨なロマン特化でいいよ 踏み込み突き上げキャンセル水平砲撃のことだろ
昔は踏み込み突き上げを入力してからすぐに砲撃入力してもこれができたけど、今作は振り上げ始めるタイミングくらいじゃないと砲撃入力を受け付けなくなった(シビアになった)
あとガンランスは昔から無骨だろ
ただガンランスのモーションの中で連携が器用になってるだけで、モーションそのものは基本無骨な方
それでもWのガンランスは思いっ切り無骨方面に振り切ってきたなと感じる 好きだけどね
ロマン? それは人によるから何とも言えん
ただ今作はなかなかにロマン度高いと勝手に思ってる 浪漫は主観によるところが大きいからな
ガンランスが浪漫言い始めたのはドスの頃からだな
あの頃竜撃砲ぐらいしかど派手な必殺技的なモーションが無かった
しかし思ったより強くないし味方を吹き飛ばすからあまり撃てないしでしかもガンランス自体弱かった
なのであえてガンランスを使うのは浪漫と言う訳 加えてP2Gで弱体されるまでガンスのガ突きがクッソ強かったのも理由の一つだな
砲撃とかしてる暇あったら突けよという流れに対して「砲撃は浪漫!」というあんちてーぜ ガンスはかっこよければとりあえずおっけ
そりゃ強いといいけど
ワールドのガンスはかっこいいからノルマ達成使わない理由はない いま思うと一瀬って2ndの頃から弱体化でしかバランス取らないよな
ガード突きでアカム倒されるのが嫌ならガード突きを弱くするんじゃなくて他のモーションを強くしろよ ガード突きが強すぎるってときに、ガード突きの強さ据え置きで
それ以外をガード突き並に全部強化したら強くなりすぎて
他武器や敵の強さもそれに合わせなくちゃいけないんだからどう考えても調整の効率悪いだろ >>745
ドスの頃とか砲撃LV3が最高なのに竜撃の威力20×4で大タル1個分だったし... >>748
たぶんアッパー調整しても2ndの頃のガンスが火力上位に来ることはないからそんな心配要らないと思うよ
ガ突き弱体化にハゲージと一瀬への恨みは深い ガ突きは威力か連射性のどちからを下げれば良かっただろうに両方下げおった過剰采配と、何世代にも渡って前ならえして未だにその尾を引きずってるのが気に入らん 弱くするだけで何も強化されなかった時はブチギレたけど
ガ突きに関しては弱体のままでいいかなぁ
もう亀ガンスには戻りたくない そうなのか。その頃は脳死で使ってたからそこら辺の確執はよくわからんが
ワールドは普通に砲撃も薙ぎ払いも強いし、βのタイムアタックは上位安定してるから
ガ突き強化はいらんでしょ
チクチクしたいならガンスじゃなくてランスでいい
まだ砲撃タイプと砲撃レベルがどういう調整かわかってないから安心はできんけども 突くならガンスじゃなくてランスでいい
コレを口にする者の殆どはガンサーではなくランサーでもないエアプ 今回のガンスの動き快適だしかっこいいしで凄くイイな まぁ今更ガ突き強化されてもなぁ、ってのはあるね
死んだままのモーションを残しとくよりは別の技に差し替えてほしいけど
パワーガードとかw 弱点部位に当てるのは慣れが必要だが切り払いのモーション値高くて突きガンス運用も優秀というね ガ突きはランスでもガンランスでも使わないからなにか別のにして欲しいわ >>754
753は(ガ突きで)チクチクするくらいならって意味合いだと思う
砲撃使わないならランス担げって言ってるのならエアプ ガ突き強化して欲しくないって意見はあってもいい
βTA上位なのが理由でそこに至るのは理解できない ガンランスは体験版がピークってそれ一番言われてるから >>759の言った意味合いで
現状、ガ突きができるけど弱いってのは突きメインのランスとの差別化になってるからいいと思った
薙ぎ払い、叩きつけ、突き砲撃はランスにないけど、
ガ突きは両者にあるからそこは砲撃ない分ランスの領域じゃないとおかしいかなと
>>760
β云々はつまり現状の情報ではガンスは強いんだから
現段階でこれ以上強化しろってもう主張してるのはおかしいでしょって話
だから製品版で砲撃の仕様とかが判明して、状況が変わって
ガ突き使えんから強化しろとか、砲撃強化しろって意見が出たら
当然意見も変わるという意味の5行目 体験版ガンス→「まじ強すぎwww今作ヤバイだろwww」
製品版ガンス→「調子こいてすいませんでした」
某FFアプデ→「槍強化ktkrwww 竜騎士の時代こんにちはwww」
某FF弱体アプデ→「調子こいてすいませんでした」
槍のジョブってなんでこうなんだろうねどこもさ 火属性ランスをこれもガンスといいわけしてた、むかしの僕 ガ突きは攻撃性能強くするよりガード移行を早くする方向で頼むわ ガードポイントない代わりの
全弾リロードなんだと思う 今回QRは連携からしか出せないし付いててもブレイヴの時みたいな恩恵はないだろ。 クイックリロードにガード判定無いのほんまギルティ…
ガ突きの突いたあとチラッと敵見てからガード移行するのもやめて欲しいねんな ワールドガンスはなぎ払いのモーション値高いしフルバ楽しいし飛ばさないし新技あるしリロードカッコいい
また今日(明日2時)から触れると思うとワクワクする GPないのかぁ
じゃあガンスのガードに関するアドバンテージは
ガード性能といつでもガード突きのガード移行って感じかね 砲撃→ガードよりガ突き→ガードのほうが速そうだから、ほぼ全ての攻撃がガ突きに連携する今作じゃ砲撃威力次第で竜杭フルバ竜撃以外完全封印もあるで。特に終盤は砲撃威力が不足気味になるしな。 ガード移行もガ性もランスチャアクの方が高くね?
しかも向こうはカウンター持ちだからなぁ Wの個人的な所感は攻めのガンス守りのランス
マルチならランスと違って弱点部位張り付かなくてもFBループで火力出せるのが強みだから
製品版では回避ガンサーで砲撃メインで立ち回りたい >>776
あいつスタンもとれて機動力も高くて火力も最高峰だから
比較するならガンスに限った話じゃないんだ
その代り荒れてるけどな…
恒例行事だけど気の毒だわ ランスとか何がおもろいねん
ガンランスこそ至高
FBでぶっ放して剥ぎ取り邪魔しようぜ! どうやらガンスを陥れたいランサーが紛れているようだな 砲撃吹き飛ばし残して欲しかったという奴らは
ガンランスをFF用の装備だと勘違いしてる勘違い野郎か
味方を吹き飛ばすことに悦び感じちゃってるS野郎か
ガンランスを貶しに来たガンサーの敵
(偏見) 今作グラ上がったおかげでアイアンガンランスがほんとかっこいい 我が愛槍プリンセスバーストもトゲトゲの質感が楽しみだ
拡大してじっくり視姦したい 重ね着装備の武器版って感じでアイアンガンスとウォールorウォー売って欲しい 今作上向きとかも打てるし割と好きな時に打っていいんじゃ 上向いたら巻き込みにくいから場所さえ取れればいつでもいいんじゃない? >>768
それはそれでぶっ壊れになる気がするんだよな
砲撃はチャアクの解放や高出ほどスキないし >>790
そりゃ最後の剥ぎ取りしてる奴らにドカンとやろ ハゲージ本当にセンス無いけど
竜撃砲を固定専用モーションに成り下がらせた事はセンスが無いどころか大罪だな 足は大抵硬いがダウンを取れるリターンがある
砲撃で飛ばさない&ステップにも繋がるとなれば
PTでダウン狙いの砲撃メインも面白そうだわ リロードすると竜杭砲ニョキって生えてくるけどまさか機体内で自動精製してんのか!? 竜杭砲の演出ガンスで変わったりするかな
変わるなら全種チェックするべ
それ程このモーション惚れた アイアンガンランスの砲撃音がこんなに重厚なら拡散型すごそう ACのスナイパーキャノンの発砲音くらいのセンスがMH開発陣にもあればな >>807
ACVの発砲音は実際に自衛隊の演習場で録音してきたやつを使ってるからね 見た目は討伐隊正式銃槍が一番すき きっちりしててカッコいいよね フロムが作ったガンランスとかやばそう
絶対変態的なギミックとモーションになるわ ガンス6本束ねて回転かけながら突き刺してそのまま竜撃砲ぶちかましたい 「辻本! 見ているか! 貴様の望みどおりだ! だがそれでも・・・勝ったのは我々だ!」 戦場の亡霊共は魂の場所に還れ
拡散と放射はエフェクトの具合いも楽しみだ 毎作そうだけどいつにも増して工房の謎技術は凄いな
杭が内部からニョキっと生えるとかとかたけのこかよ 砲撃砲撃(突き)竜杭のコンボ、切れ味11も消費するんだな
フルバといいガンスの切れ味消費は凄いな
砥石使いやすくなっててよかった フルバループって
△抜刀→△○→△→○→△→R2○→△○→○→△→…
であってる? あれ踏み込み砲撃失敗しないな 踏み込み始めて直ぐ◯押すかんじでやってんだけど出来る 前回出来なかったのに
直したか? 使いやすいとは言えソロだと割と深刻な枷になるな切れ味
キレアジのヒレが研究所で培養増殖できないなら漁師になる必要が出てきそう キレアジつかって切れ味真っ赤の状態で研いだけどゲージ全回復した 砥石と切れ味の回復量は変わらないな
となると2回で研ぎ終わるキレアジは必須アイテムになるなぁ
これからは炭鉱夫じゃなくて漁師になるか 切れ味管理が大変なガンス
スタミナ管理が大変なランス >>824
ガンスを横に振る前に砲撃ボタンを押しても出るようになってるね、ボタン入力の受付時間は大分改善してる
ただその横に振る前のほんの少し、入力失敗する間があるような気がする 次ら砲撃の勢いで突きと引きを素早く連続で放つ乱れ突きを頼むよ 踏み込み砲撃やっぱ斜め上に化けるわ
8割成功でタイミングが謎 設定で前ステップ切ったりとか出来ないかなぁ
あとやっぱりガードはR1にしたいどうしてもとっさの時にR1押してしまう 海と砂漠の泉は入れないから投げ網届かないな
多少楽しくなったとは言え一匹一匹釣るのは面倒くさすぎるしアステラに金でクエ中漁してくれる漁船サービスを期待しよう 斬れ味ゲージの消耗が異常に早いから砲撃の分をもう少し落として欲しいわ 踏み込み砲撃「前+△」出したあとすぐ「〇」で出せるでしょ
歩いてって突き上げモーションに移行するまでに押せば 武器出し研ぎ出来るのにソロだとなんかいつもより砥石辛く感じのは何故だと真剣に考えてしまった
単純に喜んでたエリア間シームレス化の弊害がガンスに直撃するとは >>840
浮かんだ魚を網で根こそぎ取れるなら効率いいな
大タル爆弾とかでも出来るんかな ガンスの特権だったら面白いけど 一応魚殴ると浮かんでくるんだな
浮かんでる魚に網投げてもスルーだったけど >>837
100%は出ないわ 正直ガードから〇の踏み込みは欲しかった 環境生物死んだら捕まえられないの残念だな
キレアジなんかそもそも死んでる状態で活用すんのに 慣れてきたら踏み込み砲撃大体出せるようにはなるけど、これこんな妙に判定シビアにする必要あるか?
踏み込み砲撃が出せること自体がバグって可能性ないよな・・・ ↑△押した直後に○を押す(△と○両方押しっぱ) ⇒ 踏み込み砲撃が出るタイミングの直前で両方同時に離す
これなら踏み込み砲撃のタイミング覚えればほぼミスらないな 結局はボタンを押すか離すかの違いだから人によってやり易い方がは違うだろうけど 前△直後に○で確かに踏み込み砲撃出せるんだけど、出せるフレームと出せないフレームが数フレームずつ入れ替わってないか
出せるフレームの方が長めのように感じるけど 今のうちに叩きつけなぎ払い主体の上位用の立ち回り練習すとこ >>850
入れ替わってると感じるほど不安定だよなぁ
とりあえず最速入力では出ない
2フレぐらい開けないとまず上方砲撃に化ける感じだ 踏み込み突き後の派生入力受付が内部で重複してるのかもね どちらにせよ以前まで特に意識することなく出せてたものがこれでは改悪だ
これではとっさのとき絶対ミスでるわ 要望送る >>847
前回から修正してこれだからな、製品版はどうなることやら
これまで通りにできない理由があるんだろうか まだまだ伸びしろのある大剣の真溜めで軽々200くらい叩き出してるのを見たあと、竜撃砲見ると悲しくなるな… 弱点に真溜めを入れるより竜撃砲を足に撃って転かす方が気楽で楽しいの 吹き飛ばさなくなっただけでMHWには感謝するしかない 数値表示されるようになってわかる肉質無視のありがたみ 空中フルバーストかっこよすぎて竜撃砲出るレベルなんだけど、実戦じゃ使うのかなり難しいよなこれ 脚に砲撃しまくってこかす
硬い部位を率先して爆破
パーティで担げるようになって見えてきたガンスだけのパーティロール 水平突きやガード突き絡めて絶え間なく攻撃するより
適当に薙ぎ払いや叩きつけぶっ放してるほうが強いのもなんだかなー 強いのはいいんだがちょっと叩きつけフルバ凪ぎ払いやら杭の打つスキが無さすぎて無双してる感半端ない
他の武器つかうと物足りないというかなんというか まあその辺は過去を振り返ってもお察しと言うか
製品版の上位は杭撃ってる暇あったら叩きつけなぎ払いコンボやれカスと煽られるようになる
固定ダメージの宿命 >>865
被弾しない前提で話してるなら後者のほうが難易度高いんだからそりゃ当然じゃね? 杭の肉質依存の連続ダメ部分は固定じゃなくて肉質依存だよな?これ武器倍率で上がるのでは
放射タイプとかが杭の連続ダメが強くて上位以降も使っていける、という一縷の望みあるから
竜杭砲どっかで見た事あると思ったら、何かの拍子に上に飛ばずに地面でのたうつ打ち上げ花火感あるな 竜杭はスラアクみたいに追加入力で発射かステップで途中キャンセル出来ればなぁ
なぎ払いからの突きはかっこいいのでココからステップに派生したいね 竜杭はフルバや薙ぎ払いに比べてちょっとダメージの割にスキでかくて使いづらいのが正直なところ
かっこよさは申し分無いから砲撃タイプでどう化けるか楽しみやな 杭はメインに使うと言うよりもう一歩追撃!って時に使う感じかな
FBの後の追撃 拡散ガンスで2連砲撃の後の追撃 薙ぎ払いの後の追撃
モンスの動きとQRとかとの択を見て動きにバリエを付けていく 杭当てたいけどフルバのあと弱点が目の前にあるとどうしても凪ぎいれたくなっちゃう
そしてそれを外して杭もスカるとこまでがセット >>875
すげー分かる
外しそうなの分かってても欲張っちゃうのよねー ガンスが楽しすぎて他の武器がしっくりこないバグ何とかしてください
ガンサーのサブ武器はアックス2種とヘビィが多そう(偏見) >>877
なんで俺のこと知ってるんだよ…(メインガンス、サブスラッシュアックス) 肉質クソ硬いけど破壊するとあとあと楽になる部位があるモンスターがいればいいな
白ラギアの角欲しい時とかガンス大活躍だっただろ? ガンスとヘビィだな
動き遅い武器だとダルい時だけ双剣 ガンスとチャージアックスかなぁ
爆発!って感じの必殺技に惹かれる トライの時にガンス無かったから泣く泣くスラアク振り回してた思い出
あとヘヴィの竜撃弾か... 爆発系の大技はガンスでお腹いっぱい食べれるからアックス系は使ってない
サブは双剣と大剣
遠距離武器は生まれつきエイム下手くそというハンディキャップを持ってるので嗜む程度 >>879
ディアとか既にそうなってるし期待して良いんじゃね? ガンス以外全く使えない。ガンスがない作品はやってなかったからなあ。
とりあえず今日もβ版やるわ。 竜撃砲の吹き飛ばし判定糞でかい
L2で上に向けても味方吹っ飛びまくるわ むしろ今までランスメインだったけど杭撃ちにはまってランスガンスで2大メインやってる ちょっと気になってるのはフレとやってる時に竜撃をクロスさせてやろうと角度調整したのにフレが撮った動画見たら砲身が微動だにしてなかった...これは... マルチでランスが突進の猛烈なスピードで追いかけていく姿に笑って今練習してるけど、
元は派生元ってだけあって操作感がなまじ似てるのがにわかランサーには辛いね
ランスで叩きつけようとしたりガンスでカウンターしようとしたりしちゃうわ
>>894
それホント?
下手したら同期ズレで味方巻き込むとかありそうだが ワールド初ガンス使ったけど爽快感やばい
ヘビィ使いだけど浮気しそう 竜撃砲斜め上撃ちが全部他のプレイヤーには真横撃ちになってて、吹っ飛び判定は吹っ飛ばされる側依存と言う可能性があるのか
散々撃ってる側としては軽くホラーだがはたして フレがログインしてなくて撮れないっていう(´・_・`)
あと逆ガードできないって報告が上がってたけどシビアながら一応できるので報告だけ 杭の振り終わりにも判定があるっぽくて後ろ向いてても杭当たってる気がする 速かったりガード負担少ない奴にはガンランス
愚鈍だったりガス攻撃とかする奴には弓 杭は打ち込めさえすれば後隙に関わらず全hit確定だから、モンスがその場から遠のく直前に打ち込めるとリターンデカいと思う
そのタイミング見極めるのも楽しみの一つかな Fだと同期の関係で竜撃砲構えた時の向きにしか味方吹き飛ばし判定無いってあったな
そっぽ向いて構えてから方向調整して味方にぶち込んでも吹き込まないっていうテク 検証してみた結果、画面上では竜撃開始した角度から全く動いてない
でも撃った後にワープしてズサった適正位置に移動する模様
竜撃をスタートさせた方向に仲間の吹き飛ばし判定有
仕様としては>>903のF仕様とほぼ同じ?
一応動画もツイッターの方にPSシェアで上げたから興味のある人は調べてみてください ついでに、竜撃の向き変えると発射するまでの時間が伸びるけど仲間が動かしても画面上では延長無し
当たり判定やら出るタイミングやら敵に対してどうなってるのかはまだサッパリ... シリーズ通して(P2から)初めてガンランス触ったけど、めっちゃ楽しいw 杭は砲術スキルで強化かね
砲撃タイプで変わったりすれば面白そうなんだが 武器出し研ぎが出来るから業物より高速砥石で良くね
あるかは知らんが 本スレでこんなレスあったけど遭遇した人おる?見つかんないわ
「釣りしてたらドスキレアジみたいなの釣れてキレアジの上ヒレとかいうやべーやつ拾えたわ
研ぎ数1回な上に回復量多くてしかもブーメランみたいに確率で手元に残る」 砲撃二回竜杭コンボを丸太に当てると切れ味11消費なんだが
同じコンボを空撃ちすると9消費になる
直前の突きはともかく竜杭のヒットでも消費するのかな >>381
以前追記された通り、叩きつけなぎ払いからのQR砲撃は水平砲撃だった
ディア10分切りが安定してきた
あんま触れられてないけど前ステップガ突きめちゃめちゃ便利じゃないか?
踏み込み突きより早くコンボ移行できるし、足の肉質が固めな相手だと断然使用頻度高かった >>905
竜撃砲ははっきり仕様が分かるまでマルチでは自重するわ
もうフルバと叩きつけ薙ぎ払いと杭があれば性能的は困らないし 実際ガンスやボウガンで討伐されたモンスターってグチャグチャになってそう… 瞬間火力なら杭だけど硬直クッソ長いからコンボに挟むなら〆
良い調整だな どっちが強いかは際やってみればいいじゃんと思ったけど、杭は何ヒットしてんだろうな
部位によってダメージも違うけど攻撃力上がれば連続部分も上がるのか、もしくは固定に属性ダメが入ってるだけか 忘れられてるって言うか上位しか書いてないだけでしょ クソみたいなにわかサイトだな
こういうのがゆうた量産してんのか ガンスみたいなぽっと出の武器はまだしょうがないと納得できるが初代から皆勤の片手剣とかが掠りもしないんだぞ ガンスがぽっと出ってどんだけ古参アッピルしてんねん 全部揃ったの2Gとかその辺りじゃない?そう考えたらガンランスとかほんと新しい武器ですね間違いない >>904
そもそも本当に真上に打ってる!?
目線変わってるだけじゃない? TA勢からしたら亀だけどアンジャナフ5分切れてフレンドに自慢できる嬉しい >>936
竜撃の左右に振った時の挙動の確認だから真上は試してないなぁ...
でも左右すら同期してないから上も怪しい ベータ再参戦してガンス使ってるんだけど、フルバーストからのクイックリロードがうまくいかないのはどうすれば・・・
バーストの爆風にのけぞっちゃって、入力ができないんだよね >>942
フルバーストの次にQRは無理だぞ
凪ぎ払いを挟め >>943
ありがとう、続けられるもんだと勘違いしてた、トレーニングモード行ってくる 砲撃レベルがいくつまでなのか、放射拡散はどうなるのか
製品版が楽しみで仕方ない 砲撃タイプ自由に変えられるようにしてほしい
工房で 砲撃レベルは体験版のLv3が最高じゃないかなぁ
上位までだし 拡散5の切れ味長くてスロ3の通常攻撃力もそれなりにあるガンス出るといいなぁ
具体的には盾は麦わら帽子とかイロモノな感じで 凪ぎ払いの後のリロードって、派生では出来ないよね? >>941
おそらく竜撃砲は左右も上も向きは変えられない仕様だと思う、スリンガー視点になってる時点でおかしい。 >>951
なん話が噛み合ってない気がする
竜撃の溜め中に左右に砲身を動かせるのは知ってるよね?
今回はその左右に動かした時の検証なんだけど
そもそも主観視点ではやってないからそこは関係無いと思うよ なぜ毎回体験版は下位倍率の武器に上位の砲撃レベル付けるんだろうな
製品版でがっかりさせるのやめえや
ボウガンの竜撃弾とか斜め上砲撃やってたからガンスもやってそうなもんだけどな
あとどっちにしろ真上に竜撃砲撃てないぞ 爆発物の判定は微妙だよな
結構離れててエフェクトでは当たってない拡散にエア吹きとばし何度も食らってるし >>953
ワールドは色々改善してきてるし砲撃ももしかしたらということがあるかもしれない
…と思わせて本編を買わせる作戦 柱でモーション値調べようとしたけど、肉質無視で2ダメ固定の石ころを柱に当てると4ダメ出るんだな
検証は樽でやるのは良いけど柱はなんか胡散臭いな QR→切り上げ→叩きつけ→FB→払いのループが安定しない…。 安定も何もQRからは切り上げ派生出来なくね
QR→叩き付け→フルバ→なぎ払い→QR・・・のループなら簡単だが 切り上げ出来るけど、QRから直で叩きつけしたほうが強い
QR △〇 〇 △ QR もしかしてこの武器、りゅうげきほうのリキャストって見えない? と思ったらすまん出来たわ
QR→△→△→〇→△→QR→△…を繰り返す
やっぱり普通に叩き付けなぎ払いコンボのが実用性ありそう 何か杭と竜撃砲の居場所が無くなってきたな…
放射と拡散次第だが
フルバの威力考えると300位食らわせても良くないかなって思う 杭はリロードしても1/3ほどしか回復しないんだな
製品版楽しみ 形が変なゲージだけど別に製品版であの杭ゲージが伸びるわけではないのでは 杭撃ってる暇あったら薙ぎ払いQRで次の叩きつけに備える方が良いのが若干悲しい その辺が通常だからなのか分からんが、少なくともβのガンスはフルバ薙ぎ払いで良くはなっちゃってるね >>966
これ言ってる人何度か見たけど青い部分が弾頭(杭)で黒い部分が薬莢
撃つと杭の部分がなくなるだけ
NATO弾とかで画像検索したらわかりやすいかも
開発者の粋なこだわりだというのにw 特にテンプレの話題にはなってないけど
>>381 >>383 >>384 >>385 >>386 >>387 >>388
辺りは入れといた方がいいかな 分かりやすいし 盾乙
テンプレはありがたいけどもう少しまとめたくもあるな
とはいえ下手に削ると新規が分からなくなるか? >>381
踏み込み突き上げ>QR後はガ突きじゃなく斬り上げじゃね >>959
こっちでいいのか。切り上げないと出来ないと思ってた。サンクス。 >>951
念のためスリンガー視点の検証もしてみたけどちゃんと方向調整は機能してたよ
検証動画はツイッターに上げてあるから興味ある人は調べてみてね >>978
左右は調整は出来ますね、すいません(+_+)
Twitterは見ました、ちゃんと上方向に打ってる感じがしますね
自分の操作が悪いんですかね。。。
L2となにボタンで操作してますか? >>956
今回の石ころは肉質影響ありの4ダメだよ
その辺のモンスターやらに撃ち込んでみたらわかる 横レスだが石ころのダメージ変わってたのか
柱は肉質100だったりすんのかな >>979
自分はLRを入れ替えてるけどデフォ操作だと竜撃構えてからL2を押しっぱなしにしてR3スティック
シングルプレイの時は問題ないけど、マルチの時に竜撃の方向変えてもフレンドの画面上では動いてなくて吹っ飛ばし判定も向きを変える前の状態のまま
ここまではわかったんだけど実際に各プレイヤーの視点で敵に当てた時の内部処理がどうなってるのかまでは未検証
おそらくはFと同じで各プレイヤーの画面上にいる標的に与えたダメージは内部でまとめて処理してると思う >>970
最低野郎の乗り物のように複数発撃てるのかも、と期待してたんだがなあ >>956
石ころ
黒樽:1___ドスジャグラス(部位適当):5
ケストドン頭部:2___胴体:4___アプトノス:4
前は石ころで体力確認してたがまあ今回はダメージ見るしかないな 竜杭砲まじでかっこよくて好きなんだけど
好きがありすぎて敵が強くなってきたら使い道なくなりそう 杭だけ攻撃力依存かもな
あんまり砲撃関係なさそうだし 敵が強くなってきたらガンランスが使われなくなっていくんだよな >>987
それはないなあ 吹き飛ばしもほぼなくなってるし
自分としては1番慣れてる武器だから1番貢献できる >>986
竜杭の連続ヒット部分だけ若干攻撃力依存、誤差の範囲内だけど 武器としては好きだけどボイチャとかで周りが本気な空気出してたらそっとしまうけどな
そこら辺付き合い上手なもんで △+◯→△からのフルバか竜杭かって二択が楽しいねこれ
しかし他の武器もだけどこれからのモンハンはコンボゲーになるのかも知れないよね
最終的には長いコンボを覚えさせられたりするんじゃないかなあ… パイルバンカー森、フルバースト田中←ガンサーはこういうのハンターネームにするやついそう その二択で現状竜杭撃つ場面がないけどな
>>992
火属性ダメージかもしれん 突き突き砲撃突き突き砲撃が
突き突き突き砲撃突き突き突き砲撃になっててすげーと思った このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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