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【MHW】双剣スレ 1連斬目
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0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9bd8-TCsy)
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2017/12/10(日) 08:59:35.42ID:4Rp15pwk0
!extend:checked:vvvvv::

MHWの双剣専用スレです。

◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/

>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください

■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0006名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bfa7-Vxfe)
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2017/12/10(日) 10:58:49.65ID:C6x6TW3a0
双剣めちゃくちゃ楽しいな
回転斬りで向きが変えられて今までの双剣で不満だったところが解消されてる
鬼人化中三角ボタンのモーションで動かず定点殴れるのがいい
あとなんといってもジャンプ攻撃がスタイリッシュ
0007名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b751-gcK6)
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2017/12/10(日) 11:29:15.26ID:BnavmydO0
乱舞が初段と終段に依らなくなってる?気がするのと、鬼人化時のコンボカッコいい
鬼人連斬からの派生が削除されてるのは残念

新規モーションはいいけど、他武器みたいに新アクションも欲しかったなあ
0010名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d76f-4Zpk)
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2017/12/10(日) 12:55:29.13ID:d4Qnmc2W0
斜面で戦うとエリアルの鬼人回天連斬みたいのが良く出るけど
斜面で戦う武器なんかねこれ

鬼人強化状態になるのちょっと大変だな
サンドバッグみたいなモンスならともかくディアブロスとかだとそうそう乱舞もできないし
0013名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9771-F7Qh)
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2017/12/10(日) 15:39:04.79ID:Wd5f+KV40
鬼人化と鬼人強化は誤用しやすいな

鬼人化解除されなくなったのはいいけど鬼人強化中だと鬼人化状態がわかりづれぇ
XXの獣宿しみたいにしてくれるとわかりやすいんだけど
0016名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d76f-4Zpk)
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2017/12/10(日) 16:35:11.48ID:d4Qnmc2W0
△連打で鬼人強化状態にはなりやすくなったけど
鬼人強化は切れるの早い感じするな

鬼人ステップから鬼人ダッシュに移行できるの結構いいかもな
抜刀ダッシュは便利
0023名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf2a-u4yb)
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2017/12/10(日) 23:23:34.15ID:YSkQ8b2y0
なんとなく使い方わかってきたかもしれん
突進連斬でもの凄い方向転換できるから常に相手の後ろとるように突進連斬繰り返しながら脚を切り刻んで転んだら突進連斬で弱点に移動して6連からの乱舞みたいな感じで使うとほぼ回避いらなかった
0029名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d76f-4Zpk)
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2017/12/11(月) 15:51:45.06ID:Jak+aseb0
鬼人ダッシュつよいな
連斬で切り込んで派生技で攻撃したら鬼人ステップで後隙をキャンセルして
鬼人ダッシュに移行して攻撃避けてそのまま連斬からまた切り込める
ずっと走り回りながら一撃離脱繰り返せるし強走薬あれば相当強いんじゃないかこれ
連斬から二回転斬りに派生すれば飛んでるレウスの尻尾もさくさく攻撃できるし
0031名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp8b-/aQh)
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2017/12/11(月) 21:48:08.93ID:xD7bADVep
鬼人強化になりづらいなと思ったら突進連斬だとたまらなくて三角派生だと溜まりやすいんだな
Xでずっと突進連斬でお手軽に溜めてたから癖が抜けんわ
0034名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9ff9-RaaV)
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2017/12/11(月) 22:26:11.86ID:jr6VFikP0
双剣で行ってもディアブロスだけで20分ギリだったんだが
他の武器じゃタイムアップのクソ雑魚だからこれでも早いんですけどね
ところで攻撃と見切りならどっちが総合的に火力上がる?
手数武器だしどっちも恩恵あるとは思うけど一応
0037名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf18-BHLZ)
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2017/12/12(火) 00:21:45.29ID:p6l2/+WX0
いつもの感覚でやると鬼人化かなり長く感じるわ
鬼人三角のモーションも切りたい場所を的確に切れるしいいもの貰ったとおもう
ただ鬼人化時の移動があのモーションの割にたいして速くないのが残念かな
ブレイヴのダッシュくらいの速さがほしい
0038名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f4a-rEB6)
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2017/12/12(火) 01:10:49.89ID:J0sRWv6f0
いやー移動速いと思うけどな…人それぞれか
0041名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d73a-qmOZ)
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2017/12/12(火) 05:52:22.00ID:UJ53MZud0
ついに強走薬の呪縛から解き放たれたとおもうと素晴らしいわ
実際薬飲んだほうがつええんだろうけど普通の立ち回りでもバシバシ鬼人化維持できてギモヂイ
0042名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b7da-+Krc)
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2017/12/12(火) 06:18:05.28ID:M1bVgB6T0
よっしゃ俺もボルボクエ3体討伐出来た!双剣手軽で強いなー人口増えるだろうな
ただ傾斜で連斬が化けるのは中々にストレスだな
ディアの巣の上のとこちょっとひどい
0046名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp8b-rEB6)
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2017/12/12(火) 15:46:56.81ID:cAMIusHop
>>39
俺は少なからずそう思っているけどね。正直いって今回の鬼神強化は前ほど意味を感じないというのが本音だ
0048名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b76a-4bIM)
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2017/12/12(火) 16:43:35.42ID:rGjgcMlH0
適当に斬ってるだけのスカスカ空振りでもスラアク、ガンスより討伐タイムが早かった
手数武器と言えば属性重視って考えなんだけど今作はどうなるのかね
0051名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff53-fQqm)
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2017/12/12(火) 19:54:04.36ID:ZY9ax61m0
とりあえず全武器でディア行ったら圧倒的に双剣が一番早かったわ
空中乱舞で角と尻尾部位破壊した時は脳汁出そうだった
XXでは武器強化しても切れ味と属性値がゴミ・ブシドー弱体化・双剣は新スタイルどれも産廃の三重苦
だったけど今回マジ強武器で嬉しいわ
0057名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b751-Y1z7)
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2017/12/12(火) 20:54:58.88ID:9oEiCDv/0
参考までに柱殴ったときの値
(初期装備、なので攻撃+1)
目視だから間違ってるかも

・通常
二段斬り 8,10
二段斬り返し 9,10
車輪斬り 9,11,11
斬り払い 5,5,4,4
回転斬り 14,7,5
鬼人突進連斬 5,5,4,4,8,8
斬り上げ 7
鬼人連斬 9,9,7,7,4,16,16

・鬼人化
鬼人逆手斬り 11
鬼人二段斬り 13,7
鬼人六段斬り 10,10,9,9,15,15
鬼人突進連斬 5,5,4,4,8,8
斬り上げ 8
回転斬り 14,7,5
二回転斬り 17,11,7
乱舞 16,16,6,6,10,10,9,9,11,11,9,9,11,11,7,18
0070名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b751-e7UF)
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2017/12/13(水) 00:42:24.35ID:g+kQKeVt0
カプコンが出してないっていうことへのレスだから、まあ
(類似ゲーも出してるし、カプコンも出してた例があるんだから、全くないとは言い切れないんじゃない?ってだけ)
いまどき普通は調整あるけど、このゲームであるとは正直思ってない
0073名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf18-/aQh)
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2017/12/13(水) 02:05:38.94ID:Zj4YMDAr0
乱舞フィニッシュは段差と斜面からしか派生出来ないけど蔦や楔虫からジャンプした時とか
とにかく空中で鬼人化して三角押せば空中乱舞までは出せる
0078名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d76f-4Zpk)
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2017/12/13(水) 04:40:34.35ID:hlwFwyat0
他の武器使った後に双剣使うと出てくる数字の数がおかしいと感じるな
それで1つ1つのダメージもべつに小さくはないという
まあβの双剣は水10あるのも大きそうだけど
0079名も無きハンターHR774 (アウアウカー Saeb-uzgH)
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2017/12/13(水) 05:42:21.80ID:LFnKoErra
つべの国内外プロハンのレウスとディア動画見てるとβは双剣と弓の二強な感じがする
両方とも思った以上に火力高い
いつも安定して強かった大剣とヘビィが今回死んでるけど
大剣は溜め3削除とモーション値激減、ヘビィはクリ距離で1.2倍に弱体化で
0080名も無きハンターHR774 (ドコグロ MM5b-4wl4)
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2017/12/13(水) 08:28:16.64ID:Tuwptwz5M
突進連斬でゲージ溜まらないのが惜しいけど使いやすいし仕方ないかな
突進連斬でゲージ消費するから突進で間合い詰めて離れるの繰り返してると消費早かった
でもとりあえず操作も分かりやすいし最初は双剣作ろうかな
0083名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp8b-/aQh)
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2017/12/13(水) 11:25:02.92ID:qVv/V2mip
鬼人化でも鬼人強化でも無い素の状態の二連切り返しからしか派生出来ない移動斬りとかいう空気技
太刀の移動斬りくらい移動距離と派生増やして欲しい
0086名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9767-Hjwy)
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2017/12/13(水) 14:50:32.65ID:ROa+e7H50
今作スタミナ消費無効の強走薬ないのかよ…

せっかく楽しみにしてたのにガッカリだなー
0091名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 972c-ylxw)
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2017/12/13(水) 16:05:09.88ID:+R+qvncn0
強いのはいいんだけどスタミナ減らなすぎ、鬼人化状態強すぎで
モンスターの行動見て鬼人化と鬼人強化使い分けて戦う必要がなくなったのが・・・
やりこみで差が出る要素が欲しかったな
0092名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff53-czD6)
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2017/12/13(水) 19:54:51.94ID:rPQgsQ2k0
鬼人化してもスタミナ消費結構温いから別にいいんじゃね?
強走薬か強走薬グレート使ってさらにスタミナ消費抑えれるんだし
βやる限り今回の双剣はDPSやばいことになってるから強走薬が弱体化しても問題ないわ
大剣・虫棒・片手なんて「いるかこの武器?」レベルだし
0093名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 57a5-FaA9)
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2017/12/13(水) 20:55:55.76ID:iBe6GjGL0
ないとは思うけどベータ版がすでに狂走薬使ってる状態と同じだったりしてな
あれより減りが遅くなるなら全然ありがたいよ
スタミナより今回はゲージの方が多少減りやすいかなって思った
0094名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 57d8-TCsy)
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2017/12/13(水) 21:01:04.56ID:UN3my4zh0
鬼人化に対して鬼人強化が貧弱すぎる
突進連斬での消費がえぐいし鬼人回避できないし
地味に鬼人連斬フィニッシュなくなったしそれに伴って振り向き切り上げも消えた
0096名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 972b-Hjwy)
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2017/12/13(水) 22:56:26.18ID:QdMBulUo0
でもやっぱ強走薬中の無敵感がなくなるのは寂しいなー

スタミナゲージ気にしないで良いってのはストレスフリーだったし
0097名も無きハンターHR774 (アウアウカー Saeb-9+Fu)
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2017/12/13(水) 23:00:44.31ID:CKBQilN1a
強走薬を半端に弱体化するならいっその事無くしてほしかったなぁ
あった方が火力出せるのは今までと変わらないという
0098名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 972b-Hjwy)
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2017/12/13(水) 23:02:32.05ID:QdMBulUo0
>>96
ホントそれ!

素材も面倒なの要求されるんだから消費なしで良いじゃんと思うけどな
0100名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 972b-Hjwy)
垢版 |
2017/12/13(水) 23:04:25.12ID:QdMBulUo0
96じゃなくて95宛だった…
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