【MHXX】狩猟笛スレ 201曲目【MH4G】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┗MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┗【公式Webマニュアル】 ttp://game.capcom.com/manual/MHXX/
◆前スレ
【MHXX】狩猟笛スレ 197曲目【MH4G】
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1502177039/
【MHXX】狩猟笛スレ 198曲目【MH4G】
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1504524739/
【MHXX】狩猟笛スレ 199曲目【MH4G】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1506762629/
【MHXX】狩猟笛スレ 200曲目【MH4G】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1509316132/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:checked:vvvvv::
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆情報・攻略サイト(質問する前に必ず見てね)
┣【MHP2G 黒wiki】 ttp://www41.atwiki.jp/mhp2g/
┣【MHP3 黒wiki】 ttp://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣【MHP3 白wiki】 ttp://wiki.gamerp.jp/mhp3/
┣【MH3G 黒wiki】 ttp://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣【MH3G 白wiki】 ttp://mh3g.trigwiki.jp/
┣【MH4 黒wiki】 ttp://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┣【MH4G 黒wiki】 ttp://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
┣【MH4G 白wiki】 ttp://wiki.mh4g.org/
┣【カリピー携帯帳P3/3G版】 ttp://sn10.web.fc2.com/i/
┣【カリピー携帯帳P3 iPhone】 ttp://mhp3-melody.aquila-lab.net/index.html
┣【MHP3狩猟笛火力計算】 ttp://www18.ocn.ne.jp/~hige/karip/
┗【MH4G笛性能比較表】 ttp://imgur.com/55Xt3Pa,ha1Kav3,XT3CFMz,cvLX5j1,wA9mgOa,iqi2GhG,49mfOuX,uUdRVaJ
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11971/1380850199/ 【MHXXテンプレ・よくある質問】
Q.笛始めたい!とりあえず防具何着ればいい?
新規キャラの場合 … とりあえずならボーン一式でいい。強化しても防御力足りないって思ったら順次着替えていく
攻略が進んだ人 … 鳴き袋を素材に作る「鼓笛珠」を適当な剣士装備の5スロ使ってつければそれで十分、オマケがつく空宴珠でもいい
練習するだけならボーンS一式でいい。笛wikiのおすすめ防具なども参考に
Q.空宴珠って? …金剛原珠・酒場チケット・紫毒姫の上鱗で作れる装飾品。5つで酒場の心(笛吹き名人+KO術)が発動
Q.じゃあ武器は?
新規キャラの場合 … 初期装備のベルダーホルンを強化した派生先に出てくるオブシドホルンや、店で買えるようになるハンターズホルンが便利
あとは必要に思った分を、狩猟笛wikiの各狩猟笛の特徴などを参考に作っていけばよい
攻略が進んだ人 … 操作に慣れるまでは切れ味が良い笛がオススメ。
最終的には一通り必要になるので、余裕があれば色々作ってみよう
Q.旋律効果がいつ切れるかわかんない。。。
このような便利なページもあります ※有志によるサイト
狩猟笛たいまぁ ttp://hue.hitsuji-app.net/
MH4G狩猟笛タイマー ttp://coins.webcrow.jp/karipi/mh4g.html
MHX旋律タイマーβ ttp://karipi.webcrow.jp/mhx
Q.おすすめスキルは?
笛吹き名人 … 演奏の効果時間を伸ばすスキル。つけない場面もあるが、つけておいて損はしない
飛行酒場の心 … 笛吹き名人とKO術の複合スキル。笛吹き名人と同じくスロ5で発動するためコスパが高い
業物 … 切れ味消費を抑える汎用剣士スキル。絶対回避【臨戦】との相性がとても良い
匠 … 切れ味を伸ばし、同時に火力うpができる汎用剣士スキル。P3寄りの弱体調整となっている
弱点特効 … 殴ることでスタンがとれる頭は弱点特効の適用部位であることが多い。モンスターによって使い分けよう
回避性能 … ガードができず抜刀状態の時間が長い笛には相性の良いスキル。モンスターによってはブシドーよりも使いやすい場面もある
(高級)耳栓 … 咆哮中に攻撃や演奏したり、演奏中断を防止できるスキル
Q.ボーンSやXについてる鈍器ってどんなスキル?
クエスト中のみ適用され(クエスト中以外では補正値が確認できない)、現在の斬れ味に従って攻撃力を上げるスキル
MHXXでは青以上だと変化なし、緑で1.1倍、黄で1.15倍、橙・赤では1.2倍と、MHXとは効果が変わっているので注意
Q.おすすめの狩技は?
絶対回避【臨戦】 … 隙なく納笛せずに研げるので斬れ味の維持に、斬れ味回復量は少ないがゲージ量小なので回数でカバー
アニマートハイ … 演奏動作に無敵時間のある回避がつく
Q.状態異常無効吹ける笛(橙空か空橙)ねぇの?
毒奏ファンガサクス(リュウノトドロキ LV3から)・砕光の陽鈴・真名シストルムメナト(宝笛の金属器 LV1から)・銀嶺弦琴など
その他、音符の組み合わせ別でどんな笛があるかはMHX 狩猟笛@wikiの「各狩猟笛の特徴」でも読もう
Q.PTプレイで喜ばれる旋律は?
好みやPT次第で様々だが、攻撃力強化、スタミナ減少無効が喜ばれやすいようだ
耳栓や風圧無効も便利
Q.回復【中】吹いたのに【小】なんだけど!
仕様です。回復旋律はひとつ下の効果が出ることがあります。笛吹き名人をつけると、ひとつ下の効果が出る確率が下がります。 【MHXXテンプレ・システム関係】
Q.スタイルごとの特徴は?
ギルドスタイル … 4G準拠。通常連音など、攻撃モーションや連携が多い。
エリアルスタイル … P3/3G準拠。踏みつけ跳躍から空中連音が可能。そこから演奏に連携可能。通常連音がない。
ブシドースタイル … P3/3G準拠。ジャスト回避が可能。そこから三連音攻撃か演奏に連携可能。通常連音がない。
ストライカースタイル … P2G準拠。柄攻撃が3回連続で出せる。前方・後方・連音攻撃が使えず、連携に制限あり。
ブレイヴスタイル … XXからの新スタイル。
レンキンスタイル … XXからの新スタイル。
※詳細はモンスターハンターダブルクロス公式webマニュアル(ttp://game.capcom.com/manual/MHXX/)を参照
Q.固有狩技は?
音撃震(おんげきしん) … 多段攻撃だが最後の衝撃波は吹き飛ばしあり、かつ固定ダメージ。狩技レベルが高いほどモーションが長く、威力も高い
奏纏(そうまとう) … 一定時間、攻撃を敵に当てなくても重音色になる
オルケスタソウル … 装備している狩猟笛で吹ける旋律をすべて「自分にだけ」かける
アニマートハイ … 演奏動作に回避モーションが追加、追加演奏時にも回避モーションが挟まれる。演奏自体は素早く終わる
Q.笛の固有狩技ってどこで取得できるの?
音撃震I … 村★3 鬼面狩人を威す もしくは 集会所★3電の反逆者
音撃震II … 闘技場ガララ
音撃震III … 集会所★7 試練の帰結点
オルケスタソウルI … 最初から取得済み
オルケスタソウルII … 村★4 幻惑の魔術師 もしくは 集会所★3電の反逆者
オルケスタソウルIII … 集会所★6 狩られる前に狩れ ※クリア後、ココット村の交易船の船長に話しかける
奏纏I … 村★2跳躍のアウトロー もしくは 集会所★2雪山の主、ドドブランゴ
奏纏II … 集会所★4 大地を泳ぐモンスター
奏纏III … 集会所★5 毒、麻痺、混乱にご用心!
アニマートハイI … 龍識船★7 調査隊初陣! 遺群嶺の桃毛獣 もしくは G★1その腕前、噂通りかしら…? ※クリア後、カリスタ教官に話しかける
アニマートハイII … G★2…欲するならば力を示して ※クリア後、龍識船のタンジアの銅鑼担当に話しかける
アニマートハイIII … G★4 狩魂よ砂中に眠れ
Q.音符の形が変わるんだけど?
MHXで登場した重音色(かさねいろ)という要素。
敵に攻撃を当てると音符の形が変化し、旋律に必要な音符をすべて重音色にして演奏すると「1つ前に演奏した旋律の効果も得られる」
例:【防御アップ小】を演奏→【自己強化】を重音色で演奏(同時に【防御アップ小】もかかる)
Q.演奏効果の表示が左下に出るんだけど?
MHXで追加された重音色による旋律効果の4行表示が話題になったせいか、XXでは狩猟笛の旋律効果ウィンドウは左下に表示されるように。
やったね笛ちゃん!
Q.連音系(通常連音・エリアル空中連音・ブシドー三連音)の攻撃で、違うボタンを押してもモーションが変わらないんだけど?
連音系攻撃は押すボタンを変えてもモーションの変化はなく、蓄積される音符のみ変わる。
通常連音 … 二撃目が自由。二撃目の前に回避でキャンセル可能
空中連音 … 抜笛時は一撃目、二撃目ともに自由。納笛時の一撃目はXのみ
三連音 … 抜笛時は一撃目、二撃目、三撃目すべて自由。納笛時の一撃目はXのみ。二撃目、三撃目の前にキャンセル可能
Q.ストライカーの連携が分からない
柄攻撃(三連まで可能だが出し切ると回避以外できない)→左右ぶん回し(延々ぶん回し続けることは可能)→叩きつけ
この流れのどこからでも始められるし、1つとばすこともできるが、左には戻れない。演奏と回避へはどこからでも連携可能
演奏はP3以降の仕様で、左ぶん回しが単発で出せないなどP2Gと違う部分もある
Q.笛っていいですね !
俺FUEEEEEEEEEE!!! MHXXモーション値(※狩技ゲージ上昇量はモーション値と同値)
・ギルドスタイル
モ 減 ス
右ぶん 30 15 20
左ぶん 30 15 20
叩きつけ1 15. 10 5
叩きつけ2 45 45 15
前方 33 20 20
後方 45 20 25
柄 10 0 0 (斬属性)
連音1 12 6. 6
連音2 22 8. 8
・ストライカースタイル(ギルドと同じモーションはギルドと同値)
右ぶん(武器だし) 30 20 15
柄1〜3 10 0 0 (斬属性)
・エリアルスタイル(ギルドと同じモーションはギルドと同値)
空中連音1 12 10 10
空中連音2 22 10 10
ブシドースタイル(ギルドと同じモーションはギルドと同値)
3連音1 15 15 5
3連音2 20 15 5
3連音3 30 20 5
ブレイヴスタイル(ギルドと同じモーションはギルドと同値)
強演奏1 30 15 15
強演奏2 10 15 15
強演奏重ね1 45 25 25
強演奏重ね2 15 15 15
レンキンスタイル(ギルドと同じモーションはギルドと同値)
×××
アニマート発動中演奏攻撃
前方後方 38 22 15
重ね 38 22 15
柄後 25 22 22
モ:モーション値 減:減気値 ス:スタン蓄積値
テンプレここまで スマホから建てたのでミスってたら申し訳ないです。
龍木ノ古笛ちゃん大好き そういえばこれ20まで保守しなきゃいけないんだっけ? 今は無いんかな?最近モンハンスレ来てなかったからわからんけど一応 そういや次からスレタイは
【MHW】狩猟笛スレ 202曲目【MHXX】
かな? 今日PSプラスが自動更新されたから準備ばっちりだぜ!( ;∀;) そういやワールドの操作マニュアル一旦取り消されたね 武器コンテストのはどれも良かったんで笛が作れたら良かったのになー でもあのデザインした人はカプコンに就職したとかいう噂だね 念のための保守終わり!週末にワールドβで会えるの楽しみにしてます! ワールド買えない…XXの亡霊してるわ(音撃震キィィィン) 笛というか武器の強化の仕方が変わったとかで
最初はボーンホルンやメタルバグパイプから始まって
少しずつモンスターの素材で装飾や強化が成されてく(グラフィック的にも)らしくて
最初のほうは目立って変わらないっつーのがちょっと… つまりマギアチャームやウネリシェルンがゴッテゴテの鈍器になるのか >>22
PSnovaのアタッチメントを思い出した たて乙♪♪♪【大】
自分はMHW見送り勢なので、同じ方いましたらXXのオンで演奏し続けてましょう^^ >>1乙
手持ちのお守りを眺めつつ笛装備を考えてたら30分経ってた
土砂笙用装備を更新したからよしとしよう 処女笛がタダでさえ肩の存在感抜群なのにナルガ羽でデコると滑空出来そう 空を飛びながら演奏しつつ執拗に頭を狙うハンターの群れ 鳥の人はTHEやofやorにそっくりだしファイヤーバルキリーはカリピストだし現状最強機体のメタルサイレーンとか名前的にも間違いなく笛 スイッチ買って久々にmhxx始めたけど旋律表が下画面に無いのって不便だね
しばらくやってれば慣れると思うけど攻撃旋律以外忘れて酷いありさま らんぽっぽポーン→土砂ギザミ→フルカマキリ
これでいける 僕が笛であるために
吹き続けなきゃならない
正しい音がなんなのか
それがこの耳に解るまで 調子こいてマルチ天眼行ったら開始30秒で殺されてめっちゃ恥ずかしい >>51
あるある過ぎて涙を禁じえない
疾風以外でも、たまに鬼の連続タゲされるよね
そういう時に限ってブシドーのジャスト回避失敗とか臨戦溜まってねえとか重なる 狩猟笛始めてみたくて、組んだ所お守りの都合で逆上も付けれるんだけど
それならブレイヴ笛した方が良いのかな…普通にブシドー笛しようと思ってたけど 笛は基本納刀したくない武器種でブレイブは操作が特殊な方だから
まずギルドかブシドーで基本攻撃の出し方と当て方を覚えた方がいいかも。 確かに基本は大事ですな、自分見たいに一から始める場合は特に
ありがとですー、ブシドーで慣れてみて行けそうならブレイヴもやってみます ギルドだとW回避が強いって分かってるのにアニマート中毒で外せない 尻尾が斬れなくなると思ってストライカーがやめられない スタンのためにKOスキルとネコのKO述が止められない オンでは使うチャンスがなくてクエストクリア後に音撃震を放つ事がしばしば 戦闘中効果ない旋律でも溜まってると演奏するのをやめられない 後方使えないのにタルとアニ纏が楽しくてレンキンがやめられない 「旋律効果と錬金アイテムとSP狩技で強力サポートだ!」
XXが発売したらこんなことを宣う奴が増えると思ってました レンキンスタイルを適当に作ってブレイヴに全振りしたのは振り返ってみれば良かったのかもな 叩き付けと後方が逆になるだけでいいんだからテキトーも何も関係なさそう 隻眼G1行ったら6分位で隻眼死んで失敗になって笑った
超のあのタフネスはどうした! きっといち早く禁足地に辿りついた隻眼のバラ撒いたウィルスに侵されたんだろ 突然質問だけど2ndGまでの演奏方法と3rdからの演奏方法どっちが得意?
ズリズリ動くの結構好きだったんだけどな~ MHWだとP3以降の演奏方法で演奏中にじわじわ移動できるぞ
良かったね マジか!?
あのズリズリがまたできるのか!
知らんかった、、、 P2G笛の仮想敵もP2Gまでなら演奏モード派
追尾突進が少なかったからだと思うけど演奏モードで突進躱したり脳汁出まくった
ブレイ笛のかっこいい演奏は未だに使いこなせない レンキンはもうちょいブツの有用性とSPのデメリットを何とかして欲しかった。
狩技が軒並み優秀な片手剣でもストライカーで良いんじゃね?ってなるし。 レンキン片手はバクステをとられているのがデカすぎる ホクシン+アカムXR腰の高耳納豆笛で
G級やるのがマイブーム
獰猛はタヒね 最近のマイブーム、トリプル属性に酒場の斬れ味2(業物)!いつもの超弱点うんたらは飽きたので変化をつけてみました 水属性強化でダメ2倍! +2でさらに2倍! 属性強化と属性会心で3倍! 笛属性旋律で64倍!! 合計1024倍の笛属性ダメージだ!!! グラビ「脚を執拗に狙ってこかしてその後も乱暴するつもりでしょう!?」 そんなぁ〜属性を盛りに盛ったカリピストの相手は〜キリンだぁぁぁぁ アリストの龍60を100にできるのでは?とわくわくしていたがトリプルで78、これで強化吹いたらどこまで伸びるやら 上の方で全部の笛に攻撃旋律って言ってたのがどうも気に入らなかったんだけど、理由がやっと分かった
攻撃と会心と属性がそれぞれ同水準で状況によって使い分けられればいいんだ 会心と属性が相手と自分の武器スキルに依存してる時点で同水準ってのがもうきつそう
属性は異常も含めて覚醒効果も欲しさあるし超会心無いと50%増加しても風化笛でやっと追いつけるぐらいだし
汎用性ある攻撃旋律が属性旋律並にへぼくなれば別だけど カリピストの先輩方、ワールドのβテストで笛部屋立てたら来てくれますか?
装備固定だから旋律被りまくりで笛PTらしさはあまりないかもしれませんが・・・ ちゃんと制限かけてから部屋の条件ここに書き込めば割と来るんじゃない?
それはそうとさんたさんからつうげきろくふえじゅうすろさんがとどきますように! ぼくは謙虚なのでつうげきろくたつじんじゅうすろさんで我慢します ぼくも謙虚なのでつうげきろくかいしんきょうかごすろさんで我慢します ぼくはくろすのときにもらったつうげきろくどんきにすろさんが未だに現役です ぼくはごうよくなのでふえさんじゅうすろさんくらいほしいです >>103
需要がありそうなら立ててみることにします
ワールド笛楽しいといいですねぇ ヴォンヴァ系じゃなくてゲニア系じゃないかな?
ラドバルキンのが最終的にどうなるかは気になるところだけど >>111
ttp://game.capcom.com/manual/MHW/pre/ja/ps4/page/2/2
クエ番号楽しみに待ってるよ!! >>120
ありがとう、早朝からやる予定だけど部屋自体は比較的人が集まりやすいと思われる14時、20時の2回立てようと思います
でもこれ1部屋1クエストなのか、できれば通しで3クエやりたかったけどどれか一つなら上級でいいかな、すぐ終わって人が集まりそうなら複数回立てるかもしれません ソロとマルチで難易度変わるだろうけど
ドスジャグラスはマジでサンドバッグだから
ボロス・ジャナフ・ディア・レウスのどれかを目標にしたほうがやりがいはあるよ 青空旋律最弱って思ってたけど防御大と気絶無効と安全特化って感じなんだな
おまけで風圧だるま水氷やられ無効もついてるし
使ってる人いる? みんなぽこじゃか死ぬようなクエによく使うよ
具体例として隻眼に天眼笛とか >>123
そうか、レウス、ディアもクエスト無いけど出てくるのですな
情報はすぐ出回るだろうし目標はその状況見て決めようと思います >>125
やっぱ有用なんだな使うわ
>>126
有用なタイミングを教えてください
ついでなんだが緑青と特に白青空ってどんなタイミングで使ってる?
いい音色そろってるけど活用法が思いつかない ドズルヴォンヴァ!
β始まるからスレに戻って来たぜ
お前ら今作もよろしく >>125
どうでもいいけどぽこじゃかって音色の笛欲しい mhw演奏攻撃すごいな......単純にヒット数が倍になってるね
ただ左ぶんと右ぶんとか叩きつけと後方で数値違うしモーション値変わってる気はする ワールドで4Gぶりに戻ってきたけど相変わらず謎の勢いがあるな笛スレ いまいち重ねがけのとき何を演奏するのか決める方法が分からん ストックから選んで吹けるのは演奏時であって
重ねがけ演奏(演奏中にR2+α)のときは直前の演奏で吹いたの全部だと思ったけど
えっ柄攻撃あったの? 何で出た? あすげえ△だけじゃない派生ならどれでも柄出せるわ
三色柄攻撃だわ 追加演奏時はあくまで直前の演奏をもっかい吹けるだけっぽい?
ストックから選べるのはすげーベンリだけとR2+○とかのときにたまに失敗するんだよね
キモチ○を先に入力する感じじゃないとイカンかな
あと旋律発動時のエフェクトが地味・・・
もうちょいキュピン!ってなってほしいわ 柄だいたいの派生から繋げるってマジか
柄がもんのすごく輝く時代?? 演奏も派生ニュートラル演奏とレバー後方入れ演奏分かれてんな… 直前の演奏で2つ以上演奏してた場合
ぜんぶ重ねがけするんじゃなかったかな>追加演奏
あと演奏自体をしなくても、演奏攻撃終わったくらいのタイミングから
コロリンキャンセルできるはず 今まで笛師縛りしたことmhwは笛縛りでやかろうかな スタン時の☆が小さくてちょっと見にくいな
草あるとこだと完璧埋まって転倒かスタンかわかんね 移動速度検証したけど相変わらず白虫棒と同じだった
多分変更なしかな マルチジャナフでスタン二回取ったった
カリピストが増えますように やべぇ演奏がいつでもキャンセル可能なのが便利過ぎるわ ゲーム雑誌にあった音波ってなんだよと思ってたが触ったらこりゃ強いわ
単純に後方二回出てるみたいな火力だから革命だなこれ 大分慣れてきたけど重ねがけのとき重ねがけ後の効果で「♪♪♪ 攻撃力強化【大】」
みたいな表示が出て欲しいなこれ
小しか表示出ないせいで発動したのかどうかよく分からん 一応言っておくと
攻撃力強化大という旋律は別に存在するはずだから
その表示にすると不都合があるよ >>154
今までは「さらに攻撃力強化」だったと思うからそれでもいいけど
今回攻撃小かかった状態でストックされる旋律の名前攻撃大じゃん?
攻撃小→重ねがけ攻撃大
攻撃大→重ねがけ攻撃極大?
みたいに変更されたのかと思ったけど違うのかな つかスパイクホルンの音可愛くて良いな
にしてもこのハンター抜刀時ノリノリである 演奏で火力出せるから前よりガンガン吹きに行った方がいいね
キャンセルして回避できるからリスクもほぼないし ええぇ…ストック時の名前から変わるんか
そらスマン あれっ?今ブレイヴ演奏みたいな演奏攻撃出たんだがどうやったんだろ 今回演奏開始時/追加演奏開始時に
同時にスティック入力したりしなかったりで
それぞれ5種類ずつあるよ
ついでに空中演奏もあるよ(空中で演奏するとは言ってない) 柄からの後ろ演奏だったわ
↑△、↓△、↓R2とかいう難度の高さ 既出かもだけどざっと確認したところ、旋律ストック複数あると一つ目に演奏する旋律をボタンで指定、演奏後オートで残りの旋律の演奏も行う
演奏は回避でキャンセル可能、演奏中に再度演奏ボタンで追加演奏攻撃、オート演奏を含む一回目の演奏で発生した旋律効果を重ね掛けする
オート最後までやってから追加演奏すると6回分の旋律が乗るね、それなりに時間かかるから使い所難しいけど これ回復旋律フルストックして全部演奏すればモリモリ回復するんじゃね? 自己強化したらノリノリになっててかわいい
追加演奏で曲もじっくり聴けるし音波も高威力だからガンガン吹いてたらリザルトの数字が40いってワロタ
他の三人の数字は一桁だったのに リザルトは笛だけぶっ飛んだ数字になるんだよなあ
笛部屋で誰が一番強化とれるかみたいなことできそう ディアの頭が打撃柔らかくなってることに気づいた
シリーズ最高に嫌いな一体だったけどものすごく好きになりそう まーβではともかく、本チャンで紫空緑あたりならスゲー回復するだろうけどね もう何か全部楽しい ひらけたとこで笛振るって吹いてるだけで良い MHW狩猟笛
取り敢えず、操作方法や攻撃力など大まかに
【モーション】
△音色1:抜刀攻撃、左ぶん回し→前方攻撃
◯音色2:右ぶん回し→連音攻撃
△+◯音色3:後方攻撃→叩きつけ
R:納刀時抜刀演奏、抜刀時その場演奏→その場追加演奏
R+↑:前方演奏(前作までと違い、叩きつけや前方攻撃の後にRボタンだけ押しても前方演奏にはならない。必ずスティック↑を入力する必要あり)抜刀時なら直接出せる
R+↓:後方演奏(前方演奏と同じく、後方攻撃から直接出すにはスティック↓入力が必要)前作までとモーションが違い、一度前に叩きつけた後弱化後ろに下がって演奏する。全体的にモーション長くなってるので使いにくい
演奏後R+→:右追加演奏
演奏後R+←:左追加演奏
演奏後R+↓:後方追加演奏。攻撃後に出すのと違い、こちらは前作までとモーション同じ
(ジャンプ中)R:空中演奏(空中攻撃みたいなモーション)
(納刀時坂道で走るとスライディング中)△:ジャンプ叩きつけ。スライディング中Rは特殊モーション無し、その場で止まり演奏でした 【攻撃力】
トレーニングエリアの柱で実験、ダメージ数値です
同条件なのに微妙に与ダメ変化してるので、当て方によってダメージ変化、もしくは⭕〜⭕までの間ランダム?
前方攻撃:25
右ぶん回し:24
左ぶん回し:18
後方攻撃:29
叩きつけ:12→32
通常演奏:25(23)括弧内は衝撃波ダメージ
前方演奏(前方攻撃、叩きつけ後スティック↑R):25(23)
後方演奏(後方攻撃後スティック↓R):29(26)
空中演奏:30(23)
その場追加演奏:30(23)→30(23)
前方追加演奏:30(23)25→26(23)
左追加演奏:30(23)→30(23)
右追加演奏:30(23)→30(23)
後方追加演奏:30(23)→30(23)→26(23) 乙おつ
通常の攻撃モーションはXXで言うギルドスタイルとか4Gとかと同じで
柄攻撃は攻撃からの派生のみでスティック↓+○か△か○+△
あとは演奏周りの変更って感じかねー
演奏開始モーションがスティックニュートラルと4方向で5種
(ニュートラル演奏と前方演奏以外は攻撃派生限定)
追加演奏モーションも同じく5種
空中演奏もありと >>171
>>172
検証乙であります
追加演奏攻撃強力だからダウン時はスタンプ右ぶんループや右ぶん左ぶんループより演奏したほうがダメージ的にもいいのかな
演奏攻撃当てるの気持ちよすぎて癖になりそう >>173
あぁ直接出せなくなっただけなのですね
調べ忘れごめんなさい 一応注意点としては音波攻撃が出るのが旋律ストックが1個以上ある場合ってのと
音波攻撃のダメージがどういう条件で変動するのか分からんので…
完全固定だったら終盤目も当てられなくなりそう
まぁ普通に攻撃力参照だと思うけど
肉質は関係するのかな? >>177
衝撃波もダメージ変化したので、恐らく攻撃力依存
攻撃力アップ吹いたら与ダメ増加したし >>177
堅い樽殴ったら音波ダメージも下がったよ 上の検証の文をちょい修正
【モーション】
△音色1:抜刀攻撃、左ぶん回し→前方攻撃
◯音色2:右ぶん回し→連音攻撃
△+◯音色3:後方攻撃→叩きつけ
攻撃後↓+△or⭕or△+⭕:柄攻撃。各音色
ジャンプ時△or⭕or△+⭕:ジャンプ叩きつけ。抜刀時音色1固定、納刀時各音色
(納刀時坂道で走るとスライディング中)△:ジャンプ叩きつけ。スライディング中Rは特殊モーション無し、その場で止まり演奏でした
R:納刀時抜刀演奏、抜刀時その場演奏→その場追加演奏
R+↑:前方演奏(前作までと違い、叩きつけや前方攻撃の後にRボタンだけ押しても前方演奏にはならない。必ずスティック↑を入力する必要あり)抜刀時なら直接出せる
R+↓:後方演奏(前方演奏と同じく、後方攻撃や柄攻撃から直接出すにはスティック↓入力が必要)前作までとモーションが違い、一度前に叩きつけた後弱化後ろに下がって演奏する。全体的にモーション長くなってるので使いにくい
演奏後R+→:右追加演奏
演奏後R+←:左追加演奏
演奏後R+↓:後方追加演奏。攻撃後に出すのと違い、こちらは前作までとモーション同じ
(ジャンプ中)R:空中演奏(空中攻撃みたいなモーション) 【攻撃力】
トレーニングエリアの柱で実験、ダメージ数値です
同条件なのに微妙に与ダメ変化してるので、当て方によってダメージ変化、もしくは⭕〜⭕までの間ランダム?
前方攻撃:25
右ぶん回し:24
左ぶん回し:18
後方攻撃:29
叩きつけ:12→32
柄攻撃:9
通常演奏:25(23)括弧内は衝撃波ダメージ
前方演奏:25(23)
後方演奏:29(26)
空中演奏:30(23)
その場追加演奏:30(23)→30(23)
前方追加演奏:30(23)25→26(23)
左追加演奏:30(23)→30(23)
右追加演奏:30(23)→30(23)
後方追加演奏:30(23)→30(23)→26(23) >>182
スタン値は不明だけど、モーション値大幅弱体化されたっぽいです
なんか悪いことしたの?コイツ…… 小ネタとしては
・前方攻撃と叩きつけからの前方演奏は、笛を前に振り出す動作が短縮される
・今作でも自己強化からの追加演奏モーション短縮はある
連続演奏後の場合、最初の1個が自己強化なら他が何であっても短縮版になる
・演奏中にじわじわ移動可能
・音符の再利用可能
例:白白青青赤 と音符を溜めると、自己強化と防御強化小と風圧無効がストックされる
・右上の旋律一覧表示で白字が通常、緑字が1回がけ、ピンク(紫?)が重ねがけ状態
・演奏攻撃が終わった時点からキャンセル前転可能
演奏攻撃だけして演奏しないことも、ストックが1個もなくてもできる 演奏効果発動した時にもっとキュピーンしてくれよ
効果出る前にコロリンしちゃったのかどうか分かりにくい、特にかけ直しの時 俺がトレーニングの柱殴ると左ぶん19右ぶん23なのは何故だろう
と思って殴り続けてたら柱の破損状況で肉質変わってないかこれ
右のダメージがしばらく23→しばらく24→完全に表皮破壊後?13になったんだが 違うわ斬れ味落ちただけだ・・・寝よう
でもなぜか右が23と24どっちも出るのは気になるね
左は19しか見たこと無い 叩きつけで味方吹っ飛ばさなくなってない?
味方のSAで怯まなくなるなら定点攻撃として使えないかな >>190
こかすだけになってますね
ついでに後方追加演奏もカチ上げ効果なくなってるっぽい? 左ぶんの弱体化がちょっと意味わからない
ダウン時のラッシュも左右ループじゃなくて連音→右ぶんの方がいいんじゃね?
欲を言えば音波→各種攻撃に派生してくれたら最高だったんだけど ダウン時はダメージ的には右ぶん連音ループか、今まで通りの右ぶん叩きつけか右ぶん後方ループ
大ダウンやスタン時には旋律整えて演奏攻撃がいいのかもしれないね
柄攻撃がめっちゃ出しづらくなったけど、笛で尻尾切断してた猛者たちはどうすんのコレ ベースキャンプでのみ演奏できる武器変更を吹けばいいよ 柄攻撃一回も出せなかったわ。武器変更あるからブーメラン使う必要もないけど、続投してたっけ クエ終了後の貢献度は笛一強だな
他の人が2とか7なのに自分が75取ってて吹いたわw大活躍すぎる >>195から着想を得てベースキャンプで笛吹いて強化したあと他の武器にかえて狩り行ったらさいつよじゃねと思ったら
武器変えた瞬間強化が消えたよ
そんなにうまくいくはずがなかった >>197
どうも吹いた数だけ貢献度が上がるみたいですね
しかも人数分なんで、一回吹くと貢献+3っぽい
プリセットの笛にも状態異常付いてるので、スタンや支給品のナイフなどをあわせれば貢献ステータス総なめとかできました うーん、上のは攻撃うpがはいってない?
前方23
右ぶん21
左ぶん18
連音12→18
後方27
叩きつけ10→29
柄7 火力は普通に出るね
使い勝手もいいしかなりいい感じ 後方弱くなったのね、連音は強いけど
柄から後方からの演奏攻撃メインの方がいいのかな >>206
まぁ音波も演奏キャンセルもあるしそうじゃないかな
ちなみにオンラインはできる。笛は今んとこ一人も見ないが 予定通り14時に笛部屋を立てようかと思います
内容は上級でアルジャナフ討伐、討伐後同クエでレウスさんとこんにちはの2本立ての予定です
所要時間は35〜40分となっております
参加していただける方いましたらよろしくお願いします 笛スレ大賑わいだなー
くう、PS4まだないから羨ましい 今日の4時ぐらいに外人兄貴とマチしたら笛使ってたゾ
つか、以前動画でモンハンカフェ行った外人兄貴も笛使ってたし、外人は笛率高そう 笛人という新な人種
なんかWの笛使ってると格ゲーやってる気分になるわスティックで 時々ストックされてる旋律が二個発動するときあるがいまいち条件がわからんぞ >>214
演奏後キャンセルせずにいると残りの旋律を上から演奏していくやつではない? 味方に効果ある範囲がわからんな
友人と検証したけど明らかに遠いなー
ってときはきかないけど 頭の中で妄想してた、3rd以前と以降のシステムの折衷て感じでほんとに好き 後方当ててスタンしたら左右ぶん回しみたいに以前は連携に関しては思考停止気味だったけども
今回は演奏攻撃の組み込み方を模索できて楽しい >>216
あ、あれ演奏キャンセルしないでそのまま吹き続ければええんか 重音色なくなった時はどうしようかと思ったが音色ストックのおかげで旋律が回る回る 旋律ストック自体は重音色よりやや旋律維持性能劣るけど
それを補って余りある演奏自体のしやすさ上昇で楽しく維持できるようになったイメージ まだ出来てないんだけど、演奏の効果範囲はエリアごとだった?
その辺検証できてたら教えてほしい エリアごとではないのはわかった。
明確な範囲が不明 ああぁぁあぁ
クッソ羨ましい
ps4買えないよおおお吹きたいよおおお 旋律ストックのお陰で長い時間音色聴いていられるのが1番嬉しい せっかく旋律維持しやすくなったのに、道に迷うせいで効果きらしてまう。 笛部屋立てました、ご参加お待ちしております
クエスト番号:4GxWAppcTkx7
上級を普通にプレイ後、レウスに挑戦します 演奏をこんなに長く聴けるのは2G以来だろうか
色んな笛を作る楽しみが笛た ワールドやりたいけどPS4持ってない
はやく値下げかsteam版来ないと俺のホンブラクが爆発しちゃう 旋律の持続時間が長くなってる気がする
笛吹き名人リストラかな? ごめんなさい、回線落ちしてしまいました…
マルチありがとうございました 笛部屋お疲れさまでした
地理が把握できてなくてレウスでご迷惑かけました
でもスタン睡眠で頭ボコボコするの楽しかった! 笛部屋終了しました
レウスは無念の時間切れでした
参加していただけた方ありがとうございました
ジャノフ5回ぐらい眠ったのはワロタ
また20時に開く予定なのでよろしくお願いいたします 演奏会乙
このβで演奏会するとみんな睡眠なのに大技が無くて困る 睡眠より麻痺がほしくなっちゃいますねー
それにしてもレウス着地しなくなったな ストックかなり便利だな
あとは貢献度のシステムこのままだと吹き専マン増えそうな気がする 笛はかなり使いやすくなったね
演奏時の衝撃波のお陰で火力もそこそこ出るし ディアブロス部屋募集しますー
4tTuPXAibKD7
マルチ機能もっと楽になるといいですねえ 貢献度増えたから何なの?っていうシステムでしかないんだけどねあれ… 追加報酬とかあればいいんだけれども
尻尾とか尻尾とかね >>224
なるほど、サンクス
ミニマップで見えてる範囲とかだろうか MAP広いし追いかけながら戦うしで強走旋律の需要上がりそうだな
そのうち皆お薬持つようになるだろうが・・・ ディア部屋お疲れさまでした
弱ったときの麻痺スタン睡眠ダウンで頭ボコボコにするの爽快すぎて笑った ディアお疲れさまでした、撃破出来てよかったです
20時に予定してる笛部屋もレウスよりこっちのほうが楽しいかなぁ、現状レウスはストレスばっかり溜まるし・・・ ディア部屋乙でした。
足引きずってからがなかなかしぶとい感じ… ディア部屋乙でしたー
コメントの仕方わからなくてぐるぐるしてました()
笛たのしい!!!!やばい!!!! >ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
これから演奏会が多くなるかもしれませんが、スレのルールは守りましょう あれ笛の攻撃UPが地味に装備で上がった分に乗らなくなってる気がする
裸だと378→416→437で1.1倍、1.15倍になるけど
装備を攻撃スキルで固めて428にしても466→487で裸で上がってた分しか上がってない
左ぶん謎の弱体化といい意図がよく分からん >>256
申し訳ない、テンプレをよく読んでいませんでした、以後気をつけます 攻撃上昇スキルがダメなら会心や切れ味あげないとな(今まで通り 書き忘れたけどこれ気づいたのは旋律効果時間伸びたんじゃね?
ってあったから測ってきたときで結論は少なくとも白赤青はXXと同じ 1〜3音符すべてに対応した柄攻撃くんのことも覚えてやってくださいね 柄攻撃からの後方演奏かなんかで従来の柄演奏出るのなー
クイック演奏の始動兼素早い音符溜めとして役割持ててる感 演奏の効果範囲についてtips一覧にかいてあったわ。
名前の横にあるアイコンで判断できるらしい もう発売されたらダブクロには戻らないので今のうちに吹けるだけ吹いておく! スリンガーやらギミックやらでわちゃわちゃしてるから、どさくさに紛れて演奏しまくるのが最高に笛 ざっくりDPS測ってみたので参考程度にどぞ、秒数は動画撮って目視で確認してるだけだから精度はすごく低いです
また攻撃モーション開始から最後のダメージが出るところまでを測定対象にしています
左右ぶん回しループ2セット
約6秒 ダメージ84 DPS14
スタンプ右ぶんループ2セット
約8秒 ダメージ136 DPS17
スタンプ前演奏追加後演奏
約9秒 ダメージ247 DPS27.4
追加演奏終了までカウントすると約12秒、それで計算するとDPS20.5
スタンプ前後演奏超気持ちいいし強いからみんな使おう、全弾ヒットしない事多いけどね! >>268
おつ
演奏の威力が高いんだな
いよいよ本格的に楽器と化したか 演奏攻撃だけだして回避することを推奨してるみたいだけど
やっぱ火力これがでるみたいだね つまりXX以上に吹きながら殴るスタイルにシフトしたのか
4人集まって頭に群がって演奏「で」モンスターをボコボコにするハンターの姿が グラビ相手にカエルで鳴きながらタコ殴りにできるのか 演奏の衝撃波がだいたい右ぶん一発程のダメージっぽいからね
細かなダウンにはスタン蓄積も兼ねて右ぶん叩きつけか右ぶん後方がいいんだろうけど
大ダウンや拘束中などの大きい隙には演奏攻撃入れた方がダメージ稼げるし、ついでに貢献度も稼げるw
笛ソロでレウスとディア倒した人おる?
時間切れになるorz 単調に簡単に攻撃できるモーション値上げずに上手い人は火力がでる設計、誇らしく無いの? スタンプのぶっとばしなくなってるね
左ぶん回し下がってるのは右ぶんスタンプ使えってことか? 初めて他のカリピストに遭遇した
自分が笛担いでたかと間違える程に他人の演奏の音も聴こえるもんだから感動したわ 柄攻撃が全色に対応したのも結構重要かも
簡単に任意の2色揃うし、連音+柄で体力アップの旋律が4秒で揃う アンジャナフ頭と尻尾以外かたくて地味に時間かかったわ… 一人用のボルボロスくんで時間切れした素人の俺に隙は無かった 久しぶりにきた
体験版ワールドの笛してみたけど操作感かなりよかったわ
しかも睡眠属性ついてたから睡眠爆弾やれて楽しかった なんかスレ見てるとブレイ笛のノリで新旧演奏を一緒くたにした演奏攻撃で超楽しく狩れるみたいだな
PS4買わなきゃ(使命感) ようやくソロでレウス倒せたわ
慣れてくると非怒りの空中ブレスの後に頭殴れて撃墜狙えるから楽しいかもしれない
怒り時は素直に閃光か麻痺投げナイフで叩き落としましょう 体験版でアンジャナフ殴ってたらしょっちゅう寝てたからオトモのせいかと思ってたら笛が睡眠属性だったのね
あれ骨ガンキンの笛だよね つーかちゃんとデァアとかも倒せんだなぁ
野良部屋だからちょっかい出すヤツいないのもあるけど、ソロで挑んでも苦手補正もあるし頭はやっぱり堅くてまるで歯が立たねぇよ ディアの頭はかなりダメージ通るようになってるよ
一番は多分腹だけど
あとやっぱスタンプ吹き飛ばしなくなってるからSA持ちとポジション被ってたら使おうぜ
なかなかにダメージ取れる ムジュラの仮面をかぶった状態で、ボコブリンの角笛を吹く。 スタンプぶっ飛ばし無くなったの嬉しいなぁ
あれからの前方前方演奏が好きだからいくらでも使える スタンプふっとばしなくなったってまじ?
後方で変態チックに戦うのも嫌いじゃなかったけど 歩き納刀がめっちゃ早くて思わずそれができるんだったら今までもやっとかんかいと突っ込んでしまった 抜刀攻撃→柄△→演奏の最短自己強化ルートあるじゃねえか・・・! ランスとか他武器もSA強化されてるから吹っ飛ばしさえなきゃかなり強気に使えるな そうなると相対的にのけぞり無効旋律はそんなに重要でもなくなるのか
赤橙… 例えば自己強化してない状態から弾かれ無効までかけるのに、
△→△→演奏→演奏 と
△→△→△→演奏しっぱなし
どっちが早いだろう
これベースキャンプで皆に待ってもらって黄橙を一通りかける場合の最短パターンとか結構難しそうだな 気付きにくいだけで周り全員ガンナーとかじゃない限りのけぞり無効は普通に有効よ
演奏会でもSA途切れた瞬間とか近づいた際に別の人の後方に当たって怯むことがよくあるよ 攻撃しようとしたら怯んで棒立ちとかちょいちょいあるし仰け反り無効は自分用に欲しいくらいだ 柄攻撃後演奏のモーションと実用性が最高に俺FUEEE 音波の仕様的に匠や恐らく会心より高攻撃力や無属性のはぴーみたいな武器の方がいいのかな 「別の人の後方」って他のメンバーが笛前提で語ってるあたりやっぱ笛人って変態だわ(感心) 音波の切れ味消費ってどうなってんだろう
ヒットしなくても減るのかな ドスから笛吹きだけど久しぶりに吹いてて楽しいし過去作で痒いところに届かなかった事が出来て嬉しいわ
早く製品版欲しくなってきた 抜刀→柄→演奏のコンボ強いな
ゲーム内情報のオススメコンボに入れるべきだろ >>299
柄混ぜた方が早いんじゃないか
△→△→↓△→演奏しっぱとかどうよ 笛部屋立てました
クエスト番号:6ccP6w7Feji2
上級アンジャノフ挑戦後、中級ディアブロスに挑戦します
スレルールに従い感想などの書き込みは控えていただくようお願いします
ご参加お待ちしております とりあえず演奏発動時のエフェクトとかメッセージ表示についてアンケート答えてきた
カリピスト圧倒的に人口少ないしみんなもアンケやろうぜ! 叩き付けPTでもバンバン出せるようなったのは嬉しいけど
なんかとんでもない間違いを犯してる気分になるな
右側通行の国で車運転した時と同じ感じだ てか柄をノートに載せろよw
体験版出るまで存在すら未確認だったとかどんだけ >>320
攻撃中に後ろと△or○or△+○
押した攻撃ボタンの音色が付く、最速で音色整えるのに必須になると思われる >>318
出してきたぞー
強化発動エフェクト分かり難いし改善されるといいなぁ
>>322
音色1だけだと思ったら他のも出せるんか!
アンケートにも書いたけど体験版だからって操作説明省き過ぎでしょ 武器操作指南のクッソ雑な表記な…
どう書けばいいんだとは思うけどさ
せめて基本6攻撃の素出しのやり方と柄攻撃については書いておいてくれればよかったのに >>325
操作感が微妙に違うから機転の利くやつじゃないと両立できないだろうな
どっちもやりたいが俺には無理だ
あと一ヶ月でXXは引退するしかない コンボからしか出せないのはちと不便だけど、旋律最後の音色は柄攻撃で整えるのが必須テクニックになりそうですね
かつて無いほど柄攻撃の重要さが高まった瞬間である
>>319
それな
ノートに載ってないし、コンボ中にも表示されないとか草 最速で超音波出せるのも柄派生からだし火力面でも大事になってきそうだ 操作方法と言えばブシドーのJK抜刀で3音出せるのは皆さん知ってたかな ジャノフ野良でぐるぐる回ってみたけど笛4が一番早くて安定してたわ、スタン睡眠祭り強すぎる 3音符だせるって意味で2音符も出せるってわけじゃあないです、わかりにくくてすまない 柄攻撃ってどのボタン?
トレーニングエリアにも載ってないよね? ここに来てまさか柄がかなり便利になるとはね
どっからでも最短で好きな色だせるのほんとすき >>322
トンクス
3色全部行けるのか!
すごいな!
おまえらアンケに何書いてんの?結構満足しちゃってるんだけど 一応聞いておくんだけど
MHWへのスレタイ変更とかテンプレ変更とかは
発売されてからにする? ロード中に見れるヒントで読んだんだけど
演奏効果が得られる範囲内にいる味方の名前の横のアイコンってどんなんだ?そんなのあった? 今のところ一番好きな新モーションは柄→後ろ入力追加演奏です >>337
上の方で既出だが、他の攻撃後にスティック↓+△or⭕or△+⭕
音色は各ボタンに合わせたものになります
直接は出せなくなりました
しかし、ニュートラル演奏が追加されたからかスティック入れ攻撃が多くてエグいな
強くなったけど、ますます初心者は取っ付きにくくなったんじゃね?
特にガチャガチャボタン入れながら連打する系の人は無理だろコレ >>340
残る奴もいるかもしれんから別スレ建てるか
他武器はもうワールドスレたってるね >>341
今までと同じようなバフアイコンの事だよ
場所変わっただけ >>341
強化アイコンのしたの段になんか渦巻きっぽい青いアイコン >>345
トンクス
演奏効果範囲がわかるアイコンじゃなくて演奏効果バフがわかるアイコンって事だったんかな >>346
トンクス!
全員に付いてるか確認してから演奏しないとだな >>348
これまで以上に戦いながら演奏するんだし、あんまり気にしなくていいと思うけどね 柄が本当に便利。柄様のお通りじゃー!
左ぶん回しの火力低下は残念だけど、個人的にはスタンプ吹っ飛ばし削除のほうがありがたいので・・・・。 他人のハンマーと笛の叩きつけは振りかぶり見ただけで反射的に回避してしまう 盛り上がってて羨ましいな
くっそなんでこのタイミングで出張なんだ 今までの癖の残ってる状態で新しい立ち回りやしようとして被弾しちゃう
能動的に音波使おうとしたら結構難しいな XXじゃ後方からの演奏がやっぱ一番隙無いし当てるの簡単だしそのまま回避できるしで便利だったなぁ
ワールドの笛はTA勢の立ち回りに期待せざるを得ないね 全然笛とは関係ないけど、レウスに叩き落とされたアンジーが四桁もダメージ受けてて草
なのに同じ高さから飛び降りても骨折どころか傷一つないハンターの化け物っぷりよ 仕事やら用事やら終わったら一通りやるくらいしか時間取れなかった
重ね無くなったけど旋律ストック凄い便利ね!
個人的にはこっちのが使い勝手良いわ
スレざっと読んだら衝撃波が1回ぶん当てる程の威力で強いとか
柄生きてたとかふき飛ばし無いっぽいとか朗報だわ
あと旋律効果かかったの分かりにくいのは慣れると思うけど
頭当てた時の音とエフェクトはやっぱ違和感だわ
もうちょい目立つ様にして欲しいなあ 申し訳ないがハリウッド女優みたいな愛称を恐竜に付けるのはNG
スティック入力の有無がますます大切になってて慣れるまで難しいわ 今まで武器スレ継ぎ足してやってきてたのに何をいまさら
4Gが末尾に付いてるだろ 他武器が分けてるんだから分けろよ!
って事なんじゃね草 【MHW】狩猟笛スレ 202曲目【MHXX】
これで解決 今までずっと変えてなかったのに変える必要ないでしょ
笛スレはちゃんと過去作も対応してくれてるから気にしないで話題に出していいぞ スレ分けたらフランアニマーちゃん振り回す話できないだろうが! 別にクロスの話をしちゃダメな訳でも無いだろ
勿論それ以前の過去作も
全てを受け入れるのが笛スレや
今までもこれからも >>363
MH4G「ひどい!私とのことは遊びだったのね!」 >>371
【MHW】狩猟笛スレ 202曲目【MH2】【MHP2】【MHP2G】【MHP3】【MH3G】【MH4】【MH4G】 【MHX】【MHXX】 BlackLuteってオフィシャルギターユニット居るよね >>369
ワッチョイ見た感じあなたも笛スレは過去作から続いてきたのをご存じない?
笛は全てを受け入れる 【MHW】【MH2dos】とする事で最古から最新までの全てを表すと言うのはどうだろう(提案) 他の武器スレはWとX分けてるところが多いみたいだけど笛はわけずに行くのか? スレ継続を知らない新規も多いみたいだし笛スレは安泰だな ↑△→△→↓△→↓R2とかやってると格ゲーかな?とか思う
つまり笛は格ゲー 自分MHW買わない勢(買えない)なもんで
XXを吹き尽くしたら
当時できなかった3Gで笛吹くんだ…
楽しみだぜ(本当はめっちゃWやりたい) 自分MHW買わない勢(買えない)なもんで
XXを吹き尽くしたら
当時できなかった3Gで笛吹くんだ…
楽しみだぜ(本当はめっちゃWやりたい) メインは勿論笛なんだけど、尻尾切ったりするとき用のサブ笛になに使おうか悩む
遠距離笛も何にしようか決めかねてるし
今度はどの笛も魅力的なの多くていいね >>394
尻尾>柄があるじゃろ
遠距離>スリンガーがあるじゃろ
つまり笛は万能という事 今作笛強過ぎて変な笑い出る
まさか初見でレウスも余裕とは 今回だいたいの武器が火力上がってるけど笛も叩きつけ使いやすくなったのと演奏攻撃の超火力で置いていかれてないのがいいよね
その代わり敵が弱く感じる...... 笛の効果範囲がまだよくわからないなあ。
ミニマップに表示されてる部分が範囲かと思ったらそうでもなさそう? >>399
むしろ殆どの武器がモーション値下がってるから立ち回りでの火力は落ちてるんじゃない?
その分チャンス時に火力出せる手段が増えた印象 重い長剣の笛は抜刀斬りが薙ぎ払いくらいまで落ちてるからなぁ
その代わり溜めコンボがアホみたいな火力になってる
これが顕著な例だね >>402
演奏攻撃と叩きつけで手数増えるから拘束系の状態異常笛が役立ちそうね
もちろんスタンも 今作の笛全体的に満足な出来だが不満点としては
・R2+丸、R2+三角の演奏が出にくい
・演奏のエフェクトがしょぼくて演奏できたかどうかが分かりにくい
とりあえず公式の要望フォーラムに送ってみるわ 画面中央に3行表示してファンファーレ鳴らしながら画面揺らせ 忘れもしない画面中央表示のお蔭で野良で「笛吹かないでください」と言われた事を・・・ 悪夢のX仕様に逆戻りよりはWの仕様がいいです
これまではPT皆に効果出てるか常に気にしながら吹いてたけど今回はそれ気にせずひたすら吹きまくるわ
もちろんモンスターの眼前でな ほとんどやれてないがこの辺の基本操作慣れないわ
タゲカメR3
ダッシュL+R2 / L3
カメラはスティックでも良さそう
オフでいいからやれないかなぁ 左の味方体力バーの右にWiFi音符みたいなアイコン出てたら旋律効果届く
全員にWiFi音符くんがついてたら全員に届く
一人だけWiFi音符くんがいなかったらそいつには旋律つかない MHWの笛の衝撃波火力高くね
火力も普通に出せそう WiFi音符くんて波形のあれの事か
ボイチャのオンオフとかだと思ってた
×印は笛とは関係ないのだろうかっていうか演奏しない笛も触ってみるか 演奏衝撃波は計算特殊みたいだから最終強化時点でどういう火力割合になるかよく分からんな
切れ味補正が乗らないなら切れ味良い武器ほど他モーションと差が付く
あと属性は乗るのだろうか 会心も乗ら無さそうだよな、ゲニアみたいな武器が理想だけど 強武器になると野良は寄生笛だらけになりスレは大荒れ
ハンマーは死ぬ もしかしたらもう甘えているのかもしれないな私達は
どんな辛いクエストでも「笛ならきっと笛なら何とかしてくれる」
そう信じ続けてきた事こそ私達の甘えなのかもしれない 強いのかは分からないけどとにかく楽しい
ストックのおかげで長時間演奏できて良い
早く他の笛も担ぎたい ドズルヴォンヴァ!
いい加減復活させてください……願います……願います…… スパイクホルンがラドバルキン笛だとすると
ゲニア系ヴォンヴァ系みたいな形にあんまりならなさそうなのよなー とりあえずドズルヴォンヴァって叫ぶだけの人が多くて不愉快だったのでなくていいよ ワンデリオン好きだったんだけどWじゃ登場厳しいかなー
せめてホロホル笛と言わずとも竪琴笛があればもう何も言う事はないんだが…… >>426
ドズルヴォンヴァwwwwwwwwwwヴァwwwwwwww 体験版とは言え赤音符持ちのまともな睡眠つきはちょっとズルいと思うの シャミセンやギターみたいな弦楽器をベケベケ鳴らすのが好き さやしい人どうかPS4恵んでください
うぅ〜またみんなと演奏会やりたいよ〜 さっき気づいたけどストックした旋律のどの段から演奏するかで曲ちがうやん、ますます吹くの楽しくなるな P2G以来にやったんだけど速度強化ってもっと速くなかったっけ? >>439
平地、沼地、坂、蔦の上など様々な足場があり、それによって速度が変わりますね
よりリアルになった感じ 他プレイヤーが聞こえる音色が大きくなったから笛の音色によってここまで違うというのをアピールしまくれるんだな?だな?
どうせ笛のことなんて気にしてないなんて言わないであっあっ 貢献度が報酬に直結するようになってしまったら笛のことを気にする人は嫌でも増える… 旋律効果発生が分かり難いという事だが
1.DS4に振動がくる
2.ハンターの体から白いものが発生
3.右上の効果表示が桃でなければ桃に
4.左上の旋律ストック消化
のいずれか、特に1,2で十分だと思うのは俺だけか
あとDPS検証で連音省いてるけど連音スタンプはどうなんだ? 流石に貢献度はただの自己満要素で報酬増えるなんてことはないと思うけどね
ただ一番表彰されやすい武器ではあるよね
強化と回復は実質笛専用だしスタンは競合相手がハンマーしかいないから >>444
2.ハンターの体から白いものが発生
ふむ >>444
緑→桃になるときはそこ注視するようになったから慣れてきたけど
予め掛け直しておくときが変化なくてきつい
あとそこ見てるとモンス見るのが疎かになってしまうのでやっぱり見てなくても音とか目の端で捉えてても分かる通知がほしい
コントローラーの振動気付かなかったけどあるとすれば小さすぎないか
そういえば話ずれるけどXXの旋律点滅なくなったのも地味に辛いな >>444
緊迫した戦闘中にコントローラの振動なんて気にしてられないわ
色で判断出来るのは一段目と重ね掛けの時だけで、延長だと表示も出ないし色も変わらないから分かりづらい
体の回りに出るオーラも控え目にだしね
視覚的にすぐ分かる旋律効果の表示を毎回してほしい所
小さいし、狩りの邪魔にもならないんだし
ド三流カリピストなもんで、分かりやすくしてほしーんすわ まぁ旋律発動はわかりづらいとは思うよ
要望は送ったし う〜んやっぱり他の人はわかりにくいんだな
しかしどうせ要望送るなら具体的に書きたいな
どうすれば前みたいに悲しい事にならずに済むのか?パッチ修正の範囲で
>>446
深い意味はないw だがまってほしい
強化旋律を吹いてスタンをとっているのならそれはもう充分な貢献なのではと思う猫であった フィールド広くて移動が長いから旋律の効果時間がいつもより短く感じるわ >>451
個人的には
・SEをはっきり鳴らす
・重ねがけ延長関わりなく右の通知を出す
だけで大分改善されると思ってる
出来ればモヤみたいなのエフェクトももう少し派手にして欲しいけど 震えて白いものを出すとな
鳴り響け! 僕のメロス! な感じ 柄殴りを後ろ以外の方向でも同時入力で出せるようにしてほしい 色々改善されてるのにフェイント演奏が直ってないやん! 笛のスタンプはのけぞりだけってのは既出だけともうひとつ
後方追加演奏のぐるんぐるんは打ち上げないよ、おそらく
笛唯一のたまやーの懸念が無くなったのと火力でぶっぱしていける 体験版の1パターン旋律でもずっと弄ってて飽きないわ
製品版で色んな旋律吹くの楽しみすぎる >>460
説明しよう!Wのハンターは凄まじい肺活量を利用し、笛による演奏攻撃時に驚異的な音波を排出することが出来るのだ!(適当)
その威力たるや後方攻撃のそれ!単純に手数が二倍になったのだ!! 笛を吹くときに吹くじゃん?笛なんだし
でもハンターは肺活量ハンパねぇわけよ
水中で無呼吸で長時間活動できるの見てりゃわかると思うけど
サイズ比率で言ったらアカムなんて余裕で超えてる
そんな異常なまでの肺活量から繰り出される息で笛を吹くじゃん?
笛の内部で驚異的な音圧が発生して、更に余剰の空気が嵐のごとき勢いで音と共に爆発的な勢いで噴出するのよ
それが音波攻撃
ワールドに至りハンターは遂にティガやアカムの様に自らの肺活量を武器にするに至ったのよ >>462-463
みんな解釈は似たような感じなんだな >>462
>>463
ありがとうございます、伝授して下さった音波攻撃でこの先生き抜いて行こうと思います。 ジャナフも狩れたし、意気揚々とソロでディアブロに挑んだらいい意味で驚いた。笛でこんな狩りやすくなってるなんて。(討伐したとは言ってない) フレが遊んでくれないから野良でモンハンやるしかない
一人で演奏寂しいわぁー、っと みんな演奏好きなんだね
俺としてはサポートのせいで火力下げられてファッキンなんだが
右ぶん回しの天頂攻撃が一番好きなんだよなあ
ソロでも強い味方強化できないけどP2の並の火力出る笛も用意してくれたらいいのに 今回の火力には文句なしだわ
本スレ見てても結構乗り換える人多そうだね 飛竜のブレスを応用して竜撃砲を生み出した工房ならアカムと青電主の技術を応用したソニックブレードくらい作れる筈だ(暴論) まぁうまく演奏当てていくのは簡単じゃないと思うけどねー さりげなく後方と左ぶんを下げられたのは正直よく分からん
他の武器種も全体的に下がってる的な話は聞いたから機動力上がった分なのかもしれんが かなりの強武器になったからとにわかカピリストが増えるのは喜ばしいことなのか否か ひと通り他の笛も触ってみたけどやっぱりいつもの笛だな
砲撃できる笛がかなり改善されてて楽しそうだからサブ笛にするかも 笛使いが笛るのは良い事だ
にしても変態的な動きで後方を当てまくる立ち回りは改めなきゃいけなさそうだ うーん、ダウン時用火力コンボ模索しているけどシンプルにニュートラル演奏→追加後方演奏でいい気がしてきました
>>268と同じ測定方法で最後のダメージまで約7秒、演奏確定まで約9秒、ダメージ合計204、DPS29
ダメージだとピンと来ない人多いかと思いますが右ぶん9発分ぐらいのダメージです、さらに一つの旋律を重ね掛けのおまけ付き
安定してフルヒットするかどうかが問題ですが・・・ 後方攻撃を捨てたカリピストが今度は後方演奏で戦うのか・・・ 叩きつけの吹っ飛ばし削除・・・。
これさえあれば、かのストライカーさんも晴れ舞台に立てたというのに・・・。 後方使わないか?
牽制で右ぶんより良いと思うんだが うーんリザルトのアシスト回数に旋律効果はカウントしないでほしいなあ
カリピストにとって演奏することはもはや呼吸のようなものでありわざわざそれを数え上げるというのはカリピーの本質から外れてる気がしないでもない
あの数字だけ見て勘違いした吹き専を助長しそうでいらぬ心配しちゃう
笛人口が増えるのはもちろん大歓迎なんだけどね 笛がかならず1枠占領してしまうのはちょっと問題かもね。>リザルトのアシスト称号
他の武器ではどれだけアシストしても笛を上回るのは不可能レベルだし 演奏攻撃のうちで打撃3発+音波3発出るのが後方演奏だけみたいだな
言われてるように全て命中させるのは難しいけども >>486
次点で打撃3音波2発の追加前方演奏ですね、こちらは軸さえ合わせればそれなりに当てやすい
また上のほうで少し振れられていますが柄攻撃からニュートラル演奏することで素早い特殊演奏が発生します、最速自己強化等使い方はいろいろありそうですね 「笛を使うのは貢献度厨」とか「こうけんするからはやくたおしてやくめでしょ」とかが出てくる可能性はあるな
その内淘汰されるだろうけど 昔から吹き専とかスタンプマンとかちょっとは居たけどちょっと止まりだし
強かったP2でさえ流行った形跡皆無だしで変わらなさそう
それに相変わらずカリピストはモンスに背を向けて殴るのね… 耳栓大と風圧大と全属耐性大と属性強化大と属性やられ無効ずっと維持して やくめでしょ ストック2と3を直接演奏するコマンドが地味にシビアだな
特に攻撃後にストック2or3を演奏しようとすると失敗しやすい
あと、柄攻撃後の派生演奏も受付時間短すぎ >>496
連音攻撃の音符入力時間も受付時間短くなってるのも追加 トレーニングの柱で練習してるけど前方演奏+前入力でじわじわ通り過ぎつつ
追加後方で後ろを叩くのがいいのかなこれ
変態度上がったな 男が女キャラとか使う分けねーじゃんwwwwwww
カリピストは殆ど女キャラだしみんなJKなんだろなぁ そしてVCで脂ぎったおっさんの声を聴いて現実に引き戻される>>501であった 並ハンの俺には笛レウスソロ10針しか無理だったよ、、、
欲張って演奏攻撃当てにいっちゃって被弾が多すぎる >>486
ってどうやるの?
後方演奏ってRじゃない? >>504
後方追加演奏はスティック↓+Rに変更されましたよ
ニュートラルRはその場追加演奏という新モーション(右追加演奏みたいなモーション)になりました
その他操作方法はだいたい>>180に書いてある >>505
演奏効果が発生する前に回避キャンセル出来るか?って事?
その場、前方、後方追加演奏は無理
左右追加演奏は効果が発生する前にキャンセル回避可能みたいですね リオレウス10分針達成だあああああああああああ
これシングルでリオとアンジャどっちも討伐って可能なのかな? >>498
前作までの「後方当ててそのまま演奏で後ろにフェードアウト」って立ち回りなら
後ろに回避が可能になったので、隙の少ない右ぶん当てて後方演奏→後ろにローリング回避
がそれっぽく使えますね しかし今作の笛の移動速度アップは物足りない速度だな
片手や弓より気持ち速い程度で、今までの他武器を突き放すような速度じゃない
ランスの突進並みにしてくれてもええのよ? >>507
ありがとう
覚えること減ったと思いきや増えててパニクってるわ 最後に演奏会やっとくか
明日の21時でどう?リオとディアを2つで >>510
計測したら虫棒と同じ速度で歩きよりも少し早いくらいだったから多分前作と変わってないが...... ベータで柄攻撃確認!
攻撃出した後にスティックを後ろに倒しながらいずれかの攻撃ボタンを押したら出ました
演奏以外どの攻撃からでも出せる上に押すボタンによって好きな音色貯められるみたい、さらに柄から演奏にも派生できる
発見が嬉しくて徹夜明けで変んあテンションで書いたけど多分既出だよねこれ、もう寝ますちょうぬん失礼しました β版で使える笛のトゲトゲしてる部分が既にラドバルキン派生を匂わせてイイネ 新旋律きてほしいなー、なんだかんだ長いこと増えてない気がする
製品版楽しみだわ βで使える笛がラドバル笛なら睡眠属性はラドバルバルも睡眠ガス使うって事なのかな? ガンキン亜種みたいな感じだから睡眠でもおかしくはないけど
過去の体験版では製品と属性違うことあったから断定はできない
攻撃力は武器倍率90相当に設定されてるけど製品でバルキン派生が初期武器と同じとは思えないしβ専用にステ設定してるのは確定 MHXの体験版のホロロ笛は無属性だったよね
今まで体験版では全て無属性に調整してたのを今回睡眠にしてるのはどんな意味があるのか勘繰ってしまう 寝れんかったからいろいろ試してたけど、消えそうな旋律は左上の強化アイコンが点滅して教えてくれるみたいね
あと旋律表の白と桃色が判別しづらい、もしや色弱……? MHWで全体的なゲームスピードが底上げされたことで
明らかに一番の恩恵を得たのが笛だな 昨日もワールドワイドマルチに混じってたけど、外人兄貴はやっぱり笛率高いな
つまり、笛はバイリンガル 日本だとアックス系太刀双剣しか見ないね
演奏会したいよー 女の子は打撃武器が大好きって偉い人が言ってた
つまり外国人は女の子ロシア人の美人に違いない >>527
(片手で笛を持ち上げて吹くロシア人ゴリウー) >>527
(笛を吹き鳴らす吉田沙保里みたいな女性) スタン値上がってるのか知らんけどいつもより簡単にスタン取れる気がするわ 海外動画で笛吹き名人スキル確認できたっぽいね、よかったよかった 今気づいたこと、乗り笛攻撃でもスタンは取れる
ちなみに威力はアンジャナフ頭にぶんまわし(15+15+15)叩きつけ(+30)位でた
やっぱこれ乗りは打撃武器なら頭に移動した方が良いんかね MHWの話題をぶった斬って申し訳ないんだけど
ボルボ笛の【厳ノ音】と【越ノ音】、【美ノ音】ってなんて読むのか教えてくれません?
駆ノ音は"くのね"で戦ノ音は"いくさのね"、獣ノ音が"けもののね"なのは分かったんだけど上3つはイマイチしっくりこなくて… 音楽器だし げん(弦)の音 こえ(声)の音 だとおされ
美ノ音は全然わからん… 罠とか麻痺とかに頼らないとマルチでスタン取れないよ助けてカリピオストロの城 カメラ指定方向回避じゃなくて技コマンドにも適用して やっぱ火力低くない?
せめてアンジャナフ6分は切れる火力欲しいんだが ディアブロマルチで不動の装衣きてゴリ押し演奏してたら後方演奏頭にフルヒットしてきんもちよくなった
なおスタンはとれなかった模様 ワールド発売後はボロス笛にお世話になることになるのかな 過去作に登場した笛がそのまま続投するなら
ギガスゲニア系、ヴァルキリコーダー系、土砂笙(岩石笙)系、ヴォルガノアルパ系
は出てくることになるけどもさて 叩きつけのスタン値上がってる気がする
そして後方のスタン値は下がってる気がする...... レンキンでスタンプ使えってよwwwwwって一部の人が煽ってたからスタンプを優遇したに違いない メインウェポンにされるとは思ってなかったから下げられたのさ 音波は切れ味会心属性乗らなくて連音叩き付けは強いけど切れ味消費多くてって感じかな
臨戦ないし武器によって立ち回り変えていく方がいいんじゃね とりあえず全モンスター笛ソロで討伐できたから満足
楽しい レウスとディア、ジュラトドスもソロで倒したけどディアだけギリギリだったわ
頭じゃなくて腹ちゃんと狙えばタイム縮まりそうではある 衝撃波攻撃力依存あるって事は満を持して笛マスターくるかな 攻撃力依存からの笛マスターが何で繋がるのか分からん 笛師、笛王、笛マスター
正直スキル重くなるからやめて 回避で衝撃並波だけ当てれるらしいけどどうも旋律まで出ちゃうなあ スキルによって上限レベル決まってるけど
笛は2ptまでかな
それともそれ以上の強化が?と期待してしまう 今あるスキル見るに1ptだけで名人発動してそれだけな気がする
レベルでどんどん持続時間伸びたらそれはそれで面白そうだけど 笛ソロ凄いな
レウスと互角に戦えてはいるがエリア移動されると迷子になって死ぬ >>564
早食いスキルが3ptだからその可能性は大いにありそうね でも俺のPSだとソロ笛レウス10針切れる気がしない 名人で音波の火力があがるの?、名人外してもいいような環境になったと思ったのに ようやくディアソロ勝てたがここからあと数時間でレウスに勝てる気がしない マジだった2回目で倒せたわ
糞なイメージしか無かったけど空中居ても頭下がってるし割と戦いやすいな 後方追加演奏の衝撃波が3発出る時とそうじゃないときの違いってなんだ? >>573
一回目の演奏が自己強化なら追加演奏が短縮版になって攻撃回数が減るよ >>573
自分もさっきまで色々試してましたが、1回目の演奏が自己強化だと、追加演奏前と後ろは攻撃回数減るみたいです 柄派生N演奏ってここから以外出せないのかな
この高い位置の音波もっと使いたい 結局最終日で何もなかったのか
カプコンのことだからネルギガンテ乱入とかやるかと思ってた お、ストックのR2+△とかR2+○はR2押しながら△とか○で演奏出来るね
R2普通に押すとそっち演奏しちゃうから攻撃モーションや回避モーション中にR2ホールド、そのまま△か○を押せばその演奏が出るみたい
実用性あるかどうかわからんけどストック演奏やりにくいって人は試してみるといいかも LRが押し込みだから同時入力しにくいんであって1と2入れ替えちゃえばそんな難しくない >>582
なるほど、確かにR1とR2入れ替えで簡単になるね
演奏ボタンホールドは小ネタとして頭の片隅にでも入れといてくだされ、回避から最速で出そうとした時に一つのボタン連打でいいのは楽かもしれない レウスソロはギリギリ行けたからうれしいけど、ディアは無理だ…
https://i.imgur.com/kDhoX8N.jpg PS4ってスクショや動画撮れる事知らない人結構いそう PS4買って一番衝撃だったのがアーカイブスが無いこと PS4のスクショ投稿機能もうちょいワンボタンにできないかな
撮るのは楽だけど投稿に時間かかってめんどくさいよね
キャプボで出力しててドラッグアンドドロップで投稿できるからもっぱらスクショはパソコンだわ これ演奏移動向き変えれたのか
後方演奏積極的に当てれるようになって楽しすぎる >>579
後方追加演奏二段目が攻撃判定上の方で発生するよ
……何か狙って高い位置を攻撃するのは難しいと思うけど リオレウスが足を引きずるまでは行けるけどそれ以上がいけねえええあああああああああ 譜面3つ残るのはいいけど上書きされてくんじゃなくて好きなのを残しとけたら良かったなぁってのはわがままでしょうか 譜面ストックはほんといいよなぁ
3つ溜まったのをオラオラと解放してくの気持ちよすぎる 最後までディアブロ10分切れんかった
まあレウスはいけたし満足 サークルって具体的にどういう感じになるんだろうな
とりあえずカリピサークルは絶対入るor作る ぶっかけMHWならサークルチャットが出来るくらいで十分な気がする 音波攻撃で斬撃属性の超音波カッターになって欲しい・・・ほしくない? 一部のTA上位プレイヤー中心に派閥が出来て対立煽りが増えて姫が現れるところまで妄想した >>600
人気武器ではな・・・・・・
笛では起こりえない 笛のいる部屋に笛は滅多に入ってこないからな…
あとでギルカを交換したら笛使いだったってことは何度か 他の武器担いでいるときにカリピストに会うと恥ずかしくなっちゃうのよね 今回クエ中でも装備変更できるから笛見つけたら演奏できない笛装備しててもすぐ変えられるな
音色も合わせやすくてグッド カリピストの肺活量ならでっかくしたタバコも武器にできそう >>605
尻尾欲しくてつい浮気しちゃうんだゴメンちょ 笛とかハンマーはパーティーに一人でいいかなと思って変えちゃう 笛は一人でいいよ派だから笛に変えてきたら笛以外に変えるわ
尻尾はなるたけ落としてやろう まあある種のロマンだろうし一定数はいるんじゃね?
ガンス同士で集まるようなものっしょ 多い少ないはともかく
「多数派だから正しくて、全員がそうであるべき」
とかいうアホな方向になっていかなけりゃどっちでもいいよ
杞憂か 笛は笛同士で相性良いとは思うしどっちでもいいけどガンナーとかに変えられると追いかけっこが目に見えてるから萎えちゃう
というか武器種は極力同じな方がやりやすいだろう ガンナーいたっていいじゃないか、ハンターだもの
前に超隻眼部屋になるかみ担いで入ったら先客のヘビィさんが痛恨モラクから超会心ダオラに担ぎ直してくれた
惚れた 旋律考えてサッと武器変えてくれるイケメンいると惚れるし嬉しくなるよね 笛担いでて乙っちゃうと非常に申し訳なくなる
パーティーにじゃなくて狩りピスト達に申し訳ない
違うから!武器が悪いんじゃないから!俺が下手なだけだから!ってなる なるかみの旋律知ってるなんてカルピストだろうね
てか色んな武器使うと楽しいわ
人によって動きかたとかに癖はあるけど色んな武器使う事で
立ち回り方(位置取りとか攻撃タイミングとか諸々)知ると
周りの位置取りや動きかたなんかも分かる様になって
笛での立ち回り方や旋律スキル選びにも還元されるし >>627
わかるわかる
自分も最初は狩猟笛一筋だったけど各武器で欲しい旋律を知りたいがために全武器作った
おかげでどんな武器でもある程度狩れるようになるまでなったしパーティでの笛選びも楽しくなった >>629
昔そうだったせいで古い武器はだいたい使える
チャックススラックスや虫棒は使い方わかんない 盾斧メインだけどよく操作が難しいって聞くんだが全く理解できない
剣で殴って溜めて斧で解放するだけじゃんと思ってるしガンナー武器よりは考えること少ないとも思ってる 笛は操作は単純だが考える事が多くて脳が大変
スタンに旋律に火力
これらにバランス良く脳リソースを割り振らねばならぬ みんな演奏のために他武器やってたんだなw
まあそれくらいしなきゃ笛は務まらん 他武器は近接で強いの以外は闘技ぐらいしかやってなくてないなぁ
勿論笛の闘技もちゃんとやり込んだよ ストック制のおかげで評価の上がる旋律もあるだろうし早く色々な笛に触れたい 重ねがけが攻撃力アップ【大】表記ってことはもしかして紫音符が無い? スタンを取ろうと躍起になれば旋律がおろそかになり
旋律を維持しようと躍起になればスタンが取れない
両方を頑張ると手数が減って火力が出ない
ままならない物ですな
しかし今作の演奏攻撃の火力とスタン如何によっては下級カリピスでも或いは…? ワールドだと火力出すためには演奏が必要だからある意味考えることは減ってるよね
なお演奏派生が増えたせいで位置取りと当て方に気を使う必要が増えた模様 今回から笛使おうと思うんだけど
過去作で攻撃力アップやスタミナ無限の旋律が無い笛って使われることあったの? イエログラフさんの3G無双を知らないと見える
尻尾2つってなんなんじゃい!ゴルゴム許さん!! まあ最初は攻撃旋律かついでたらいいからね。
今回は旋律も変わってる可能性あるしねー スタミナライチュウの効果を見るに笛の競走旋律がどうなるか気になる 狂走薬が軽減で旋律効果は無効なんてことになったらそればっかり要求されそう
うまくバランス取ってほしいね 自己強化に白紫以外のパターン欲しいわ
移動速度アップは固定として二段目で差別化してほしい 基礎性能がとんでもなく高い代わりに自己強化が吹けないみたいなピーキー笛もちょっと欲しい 最初目指すのはやっぱボルボ笛かなぁ
笛かガンスどっちで攻略するか迷うわ >>652
基本性能がとんでもなく高い代わりに自己強化しか吹けないの方が欲しい >>642
属性強化、会心率アップ、耐属性、耐震、耐だるま、精霊王、全状態異常無効などなど
PTで喜ばれる旋律は多岐に渡るよ
笛に極端な強武器や弱武器が少ないと言われるのは、優秀な旋律がだいたいどの武器にも1つは吹けるからに他ならない ゴリ子は他に毒武器がいた時の対クシャに良いと思うの 精霊王の発動率50%なのほんと好き
スキル加護も猫大も25%だし 千里眼はどういう扱いになるのかね
痕跡なにも拾わなくても一気にターゲットまで捕捉してくれたりするのかしらね 喜ぶは喜ぶでもぬか喜びの属性強化くん、というか会心も比べると攻撃旋律がどういう状況でも上がるうえに強力だから霞むんだけどね
新旋律はそろそろFから旋律仕入れてもいいんじゃないかな Fのは今どんな旋律あるか把握してないけど切れ味回復旋律は面白そうだなとは思った
でも実装されると吹き奴隷にされそうだ >>670
そもそも千里眼自体ないんじゃね?
ついでに赤黄とか属性強化とかあの辺のクソっぷりも見直されてると思いたい あっちは重音色的な感じで一定の音符の攻撃を当てると音響攻撃が使えてその音響攻撃にモンスターが逃げなくなる効果とか肉質軟化とか付属する新しい境地に立ってたな 高周波旋律に音波攻撃を強化する効果がついたりしないかな… >>672
今は切れ味減少無効なんてのがある
高周波に小型追い払い効果欲しいと思ったけど今作アプケロスの盾とかあるみたいだからなぁ… 普通の演奏ですら大ダメージなんだから高周波は更に追加で攻撃判定が出てもいいのではないだろうか ストックした旋律の重ねがけって一気にまとめてできたのかよ 連続演奏でストック3つ分+追加演奏の分で結構時間がかかるけどね
連続演奏を自己強化から始めればちょっとマシだけど 一括追加演奏しなくても演奏攻撃が強いから繰り返し演奏してもいい気がする
というより前線から離れる時間が長かったらリズムが崩れてビートを刻めなくなってしまうカリカリピー ワールドのシステム上、シームレス追いかけっこや敵への乗りやすさ、そして強走薬の価値が暴騰してるっぽいから
野良笛の強走旋律需要がマッハになりそうだな…まぁ吹くけど
ところでうちはP3以来のモンハンでアドホックパーティーでの笛プレイはまったり楽しめてたけど、
3DS時代の笛の扱いってどんなだったの? 基本変わらない
ただクロスで開発がエアプの犠牲になったことあるけど 3G:水中でも自己強化で速い
4(4G):連音攻撃、味方の乗り中に演奏できるよ
X(XX):スタイル、重音色 3Gのときは自己強化で水中でも比較的動きやすかったけど、苦手な超大型がジエン亜種ナバル亜種Gジエン原種と結構いたのが難
4で連音攻撃追加されて4Gで連音攻撃が色々使いやすくなった。防具や発掘武器でほぼ全武器種インフレ状態
Xで追加された重音色という要素によって旋律効果のウインドゥが画面中央にデカデカと出ることが問題になった
XXで旋律効果を画面左下に映すことができるようになった
この間、火力面に関しては一切強化なし
使い勝手の面でちょこちょこ変わったりはしたけども 基本攻撃のモーション値下がって演奏攻撃のモーション値爆上げされてるからこれ逆にめっちゃ難しい武器になってない?
火力全然出せない無意識な実質吹専扱いちゃんめっちゃ増えちゃいそう 劇毒を操る特殊なモンスター相手に攻撃力の低い毒武器を担がざるを得ない事態が発生
他武器の人でも体験してもらえば便利さが分かるけど、理解のない部屋主に蹴られたという報告も少しあった 4g以前は高難易度クエとソロは殴りつつ攻撃旋律を維持しながら戦える人なんてほんの人握りだったのが一気に解消されたXはわりと偉大
重音もだけど絶対回避も演奏補助に凄い便利だし 演奏攻撃に関してはモーション値が上がったというか
攻撃にかかる時間が同じなまま多段ヒットになったというか…
短い隙に対して振る攻撃の選択肢に、演奏攻撃は入ってくるだろね
打点位置とかスタン蓄積値の兼ね合いでそれ一択になるわけではないと思うけど
あとはラッシュ時の〆にも 今作マジで旋律の維持だけ見れば歴代最易なのじゃなかろうか 維持がというよりは火力出しつつ維持するのが、じゃね
重音色やらブシドーやらあったXXの方が維持だけ目的なら楽かと
ただXXだと最低限維持するために演奏してそれ以外は右ぶん後方入れる方が強かったから
そこのトレードオフで切れやすかった 右ぶん後方してステップ回避たーのしー!
今日は調子がいいぞー!もっと殴れー!してると
自己強化すら切らすことがちょくちょくあるし
スタン中に音色揃えて強演奏したら
♪♪:さらに自己強化
♪♪♪♪:攻撃力強化【小】
♪♪♪♪:防御力強化【小】
とかザラにあります(素人並感) ♪♪:移動速度アップ
♪♪:はじかれ無効
とかたまにあります 高周波みたいな感じで音激震が発生する旋律とかないかな >>686
昔から敷居高い武器だし、笛人口は代わり映えしないだろ
まともに使えるのは全武器使うマルチプレイヤーか、笛愛のカリピストだけなのは変わらんよ にわかカリピスト大発生って事はよっぽど笛が強くなってることだろうけど
俺は今までの立ち位置が1番すき スプーンとか棺桶とかやめてせめてちゃんと楽器して貰えませんかねぇ >>699
なんでも楽器にしちゃうストリートミュージシャン的なアレだ
わかれ お腹を叩いた後に大声を出すと演奏効果が発動した気がする
俺もしかして狩猟笛かもしれない みんな吹いてる吹いてる言ってるけど笛ぶん回す遠心力的な何かで中の弁が動いてその空気押し出す力で音が
みたいな可能性はない?ないか 武器ごとに音がなる機構は全然違うだろうからなぁ
弦楽器だろうが打楽器だろうがすべて笛
別武器も笛、モンスターもハンターも笛 >>710
操作感が近いのは4gだけど、ボタン配置や一部のモーションが新規のものに変わったから微妙
元々カリピストなら、トレーニングエリアで攻撃モーションや操作感、スリンガーの使い方を練習すれば既存のモンハンで練習する必要はないと思います >>710
XでもXXでもギルドにして狩技なし縛りすればそこそこ近いかも G3獰猛化ネルスキュラ二乙時間切れ…立ち回りが悪いんだろうけど 右ぶん連音、左ぶん前方、後方叩きつけと基本操作は変わらんから
4/4G、X/XX(ギルド)どれでもって感じじゃないかなあ
↓は既存で近いものはなかったと思う
柄と演奏
敵の動きが立体的(個人差あるだろうし表現しにくくて伝わり難いかも) 4だと連音キャンセルができなかったり連音で音符3出すのがツラかったり
X系にはある重音色や狩技がワールドだとなさそうなので
差異が少ないのはやっぱ4Gになるんかなーとは思う
他の人も言ってるように、細かい違いは色々あるけどね
大まかな動きの練習するなら、4以降であればどれでもいいと思うよ 演奏攻撃が重要になってくるし、柄殴りと演奏モーションの選択肢が多いから
既存触っても他の尻尾切れる笛とかに比べたら練習にならないような気はする 今回の仕様上回復旋律の笛が凄そうだ
音符溜めて演奏攻撃連打してるとモリモリ回復しまくる
回復小でもアイテム要らずになりそう そういや回復旋律の回復量ランダム仕様はどうなるんだろう
あれ絶対要らないよな 今更MHXXで笛デビューしたくなって調べてるけど、とりあえずこれの最終もっとけって情報があまり見つけられない…場面場面にもよるけど、一番担がれてる笛って何です? とりあえず全部の最終持っとけってのが笛だから仕方ない XXは途中で萎えてプレイしなくなったけど初めて笛触ったXでは全笛作った 場面によって一番担がれる笛が変わるからね、しょうがないね
笛が複数居ると更にばらける事が多いから全部作ろう楽しいぞ 他の武器スレじゃアフィとかテンプレ嫁とか散々に叩かれる質問にも優しく答える笛スレ民まじカリピスト 攻撃大ふける白ナルガは良いぞ
臨戦も溜まり易くて生存力も高い どの笛が好きかならまだしも
どれが担がれるって聞かれたらそりゃ全部でしょうとも
ふぇふぇ この仕様のままだと笛名人は必要なのか別物になってるのか
演奏回数が増えるなら(従来の笛名人の効果なら)別のスキルつけたほうが良くなったりするんかね その場面に一番最適でなくとも二番目か五番目くらいに入ってるなら好きな笛を優先して担ぐカリピストは多い
上位走るのに有用な笛とかならエルダー千鳥土砂笙みたいに言えるけど、全武器種で一番選択の幅が広い笛で一番担がれる物と聞かれても正直答えようが無いんですよ 一番の正解は気に入った音色のを作る
マジレスするならモンスターとパーティによるから正解なんてものはない
とりあえず触ってみたいってだけなら金策とかで狩りまくってると思われるカマキリ笛でいいんじゃない 素紫高会心スロ2攻撃アップ防御アップの原種ナルガ笛を担ぐのです…(ステマ) むっさい武器しか使ってこなかった自分を笛に引き会わせてくれた紫毒姫ちゃん、最高にキューピッド
もちろん初めてはカマキリ笛でした イクセハウカムの歴史みたいなの調べたんだけど初登場のP2(P2G)だと紫緑空で今と比べると随分防御寄りだったんだね ぶっちゃけ生産一覧見て1番気に入ったビジュアルの笛でいいと思う そういや鬼人の粉塵や硬化の粉塵なるものがあるし鬼人笛は無いのかね
モーションと音色が結構好きだったんだけどなあ アイテムの笛系もほんと好きだった
何狩るのも何担ぐ時も全種類常に持ち歩いてたな 効率部屋じゃなきゃ武器なんて何担いでも文句ないよ。楽しめ
一人で9乙とかしなきゃな 考えようによっちゃアフィにすらまとめてもらえないとも…あ、なんでもないです 最初は状態異常無効とか耐震とか聴覚保護+風圧無効とか吹ける笛でモンスターと戦うと超快適でやめられなくなるぞ!
この辺は旋律切れたときにズタボロになったりするから切らさないようにって意識も持ちやすいと思うし でも無属性双剣、特に切れ味補助無しのカマキリ双剣は残念だけどお断りするね…… モンハンよく分かってなかった頃は属性特化の抜刀斬りする笛作ったりしてたな… Xだと業物匠切った鈍器クーネ双剣は強かっただろ!
補助特化の笛もそうだけど実際試さないとわからんもんだゾ 強走仕様変更ならますます橙青旋律のニーズ高まるのかな とりあえずGONG、ゼクス笛、カマキリ笛の最終でも作っておけばどうだろう
使うものは状況や好みによるというのは当たり前だけど汎用性はある どうせアカムと骨素材余ってるからはぴーとへびぼも作っちまえ、演奏会だとなるかみスピルアナパムイブレスも
火力だけならベニドラが一番、ペア狩りでもはえーや 鈍器はXXでは残念スキルになると思ってたら仕様変更でまずまずのスキルになったよね 鈍器デアマンテの表示攻撃力でンギモヂィィィってなる >>759
マジだよしかも12/23〜27だよ前より永いよ 一番ひどいのはプラス未加入でもおkってのだな
β参加するためにプラス入ったやつのこと一ミリも考えてない…
まぁPSプラスが直前にセールしててお得だったからまだマシだけど ひゃっほー、今度は別の旋律の笛使えるといいな、耳栓欲しい プラスのお陰で誰よりも早くワールドできたんだよなぁ…… βテストの内容は1回目と同じ模様
レウスとディアのソロ狩り出来なかったからしっかりやるか mhxxでいいメロディーの笛教えて下さい!!!ハプル笛が好きです!!! 笛の音色も強化する際に色々変えられたらいいんだけどなぁーGTAのクラクションのように マルチでピザカッター鳴らしながらでルーツに切りかかった思いで kaiの頃の笛部屋でやった回復笛担いで回復アイテム使用禁止プレイがまたやりとうございます
状態異常モンスでやると楽しさ倍増だった
あの頃の仲間は元気だろうか その不思議な仲間たちは、今でもまだ笛スレにいるのです
多分 クリスマスはサンタ装備にリコーダー担いで吹く♪
ジングルブエジングルブエフエを吹くー (つばが)たまってる、ってやつなのかな?
しょうがないにゃぁ… なるかみの音色大好きなんだよなー
ワールドでもあんな感じの笛ほしい カマキリ笛の音色が思ったより上品で綺麗で
アトラルちゃんも女の子なんだなとしみじみ 笛スレで「油汚れに〜」って言われてからそれにしか聞こえなくなったな ワールドでも魔法少女ステッキ担ぎたいんだけど出るんだろうか
リアル路線の画面に合うかわからないからちと不安 スパイクホルンの音色目覚ましにしたら全く起きられない ハープ(笛)が大好きだったんだけどホロロホルルさんは出ますか…(小声) 空燈笛と黄燈笛が揃った時のホロロや紫毒姫の心情たるや sage忘れたわごめん
今回角笛系アイテムが無くなったから笛吹き名人は狩猟笛の為だけのスキルになったってことかしら 狩猟笛のなにがいいって漢字が一発変換できてそのくせ既存に全く存在しないユニークさを持っていて狩猟笛っていえばカリピー以外存在しないわけではやく笛吹きたい 狩猟笛に似た武器、職業って全く無いんだよね
全員が火力職のモンハンならではと言うか 戦場で笛を吹くっていうシュールさと
楽器で殴るっていう楽器演奏者にあるまじきところに惹かれて始めたわ
こんな変な武器を見るのは三國無双かモンハンくらいのもの チァアクは納刀時斜めに担ぐようになったのに笛は変わらずで辛い MHWだと抜刀移動が妙にスタイリッシュに見えるのは何故だろう >>812
錨やビリヤードキューやベッドや旗やギターやヨーヨーなんかで闘うゲームがあってだな…… アークザラッドのポコとかスカルガールズのビッグバンドが好きな笛使い多そう 狩猟笛を補助系の職とする見方には遺憾の意を表する
笛は打楽器 いいね?
その笛の一振りはあらゆる敵を粉砕し
その笛の音色はあらゆる敵に死を告げる
狩猟する! 笛だ! >>821
狩猟笛を通して出る愛…・・・? そんなものが、モンスターを倒せるものか! ハンターはその愛を表現してくれる狩猟笛にノっている ヘビィさんは何をインストールするのかな
そういえば>>817のゲームに笛使いキャラっておらんね
錨持ちが指笛吹いたりギタリストが音波攻撃したりするけども 世界の中に笛があるんじゃない……
笛の中に、世界があるんだ……… この前は砲撃出来る笛がβで楽しかったとか言ってる奴がいたな
なんだよ笛って 攻撃がヒットすれば音が鳴るので
全武器笛ということで >>822
メゼポルタには敵を弱体化させる旋律が開発実装されてるらしいぞ 我ははぴー、我はほうぴー
音符を飲み込み旋律と成して演奏へと還す者 やっぱ笛スレは定期的に笛を厨二神格化する流れが始まるよな Xのときは笛おまが凄く欲しかったけどXXで酒場とネセトを多用するようになったからそこまででもなくなったわ
もちろん出てくれば確保はするけど、それ以上に使う第一4第二4S3とか二つ名3S3とかのが嬉しく思える
笛10S3を持ってない負け惜しみじゃないぞ(血涙 笛10S3ないと見切り3業物弱特超会心笛名人が組めないんだよなぁ
まぁでるなら弱特見切りスロ3がいいんだけど んまあふざけちゃいるけどやることないからだしね
発売日からはみんな真面目さ 本当はやれることはあるけどやりたくない事なんですね、わかります(闘技笛ソロs、金冠埋め 攻撃モーション結構名前変わってんだな
なんか分かりづらくなったけど今までどおり呼ぶわ >>852
>>853
おちけつ
煽る意図で言ってるんじゃないよ
定番ですよねって事 機械笛欲しいよぉ
でも機械の笛って何だよ電撃結婚笛みたいなキーボードとか電子楽器か?
そんなん機械だけど機械じゃないじゃん
エンジンをそのまま加工したみたいなヘンテコ笛でいいじゃん 書き方がどう読んでも煽ってるようにしか見えないんだよなぁ… 電撃結婚笛ってなんだよ
クッソしょーもない予測変換ほんときらい 雷属性で教会の鐘みたいなサウンドの笛なんだろうな
あれこれカンパーナじゃね ヘビースターのようなエンジンにホルン巻きつけた感じかな >>866
流石に被害妄想過ぎってか他スレに毒され過ぎ笛スレはそんな悪意に満ちてない 普通に煽りの文面なんだよなぁ
スルースキル【大】吹いておくべきだったか 煽りと言えばワールドだと演奏時のヘイト上昇ってどうなってるんかな 吹いてもあまり狙われてないような気がするんだけども 煽ってるようには見えないが…
兄貴達いつもの穏やかさを取り戻してくれ サークルが出来たら超ギスギスのヲチスレ化するんだろうなぁ…
楽しみだなぁ… 演奏でも全然こっちむかんけども
何故か回復するとめっちゃこっち見るんだよな
だからランススレだったかで薬草もしゃり続けろとか見た 一度くらい殺伐とした笛スレも見てみたいとか思ってしまった
嫁笛の話したら殺されんのかな ランポス笛^^;
笛に呼ばれたので移動するノス^^ 殺伐とした笛スレ…?
・貢献度○○以上を出せない笛は地雷
・狩猟笛スレとかいう貢献度厨の集まり
・ぼくがいちばんこうけんしてるからいちばんえらい、はやくたおしてやくめでしょ
書いてて鬱々としてきた つっても攻撃旋律ない笛はゴミって発売からしばらくは言われまくってたし どうせ笛サーできても集まるのはふんどし履いたオッサンばっかりだからヘーキヘーキ エンジンそのままに近い笛はFのほうなら一応あるはず
グレンゼブルのやつ MHWで笛サークル作るとして、サークル名は何にするんかな? サークル作るならやり取りは絶対避難所限定ってルール作ろう
今の笛スレの雰囲気は保全されるべき 内輪の話は周りにとって退屈だし避難所で勧誘なりなんなりして欲しいのは笛好きとして賛成である
ところでテンプラにある楽して狩れないが楽しく狩れるのが笛ってところを変えてもよくね?
風圧とかだるまとか耳栓とかもあるんだし楽しく楽に狩れるでよくね? 楽に狩れるは他武器と比較されて荒れるのでタブー、というかストレス要素取り去って立ち回りやすくなるから楽しく狩れるでおk しばらくは攻撃強化より強走効果の方が喜ばれそうな希ガス しばらくは物資に余裕ないから強走薬常用はしにくいだろうしね
そもそもあるかも分かってないし >>894
いや、強走薬はあるけどね
調合リストに載ってたし 笛サークルがこのスレからしか作られないっていう発想なのがよく分からん
別にこのスレ見てない利用する気がない人が笛サークル作ることもありえるわけで
(可能性としては低いだろうけど)
単に笛サークルとだけ呼ぶと誤解を招きかねないのではと いつの間にか笛サークル内にランポスが増えはじめ、最終的にランポスサークルと化す未来が見えた 掲示板なんて見てないプレイヤーの方が多いから、サークル作るならツイッターで告知とかした方がいいかもな
ツイッターROM専勢も入ってくるかもよ >>898
きっとリーダーは敬意を込めてドスランポスと呼ばれるんですね >>895
>>896
なんてこった調合エアプだったわ
強走奴隷ルートがなくなったのを喜んでおくか 直近の話ならスレタイとテンプレの変更どうするってのを訊きたいとこだけど
少なくとも発売してからだわな MHWで笛サークル作るとして、サークル名は何にするんかな? 複数できるんじゃないだろうか
それくらいは笛使いいるはず
いるよね…? ギターはかき鳴らすもの、笛は吹き荒らすもの、すなわち荒らしとは笛を吹くこと 「スレを荒らす」と「笛を鳴らす」って語感が似てるよね 笛スレは狩猟笛Special Tactics And Rescue Service略してかりぴS.T.A.R.Sが警備に当たってるからな 武器評価スレでFで笛がどうたら話題になってるの見てたらFが笛にしか思えなくなってきた
モンスターハンターFUE ミーム汚染を引き起こすSCP的ななにかに思えてきた >>926
まずは笛に加工されてきなさい 話はそれからだ 今回から数値化されてるから攻撃大の効果がしっかり分かるね
笛が熱くなるな 今回は性別限定装備がないといいな
また女性専用装備に笛スキルがついてたら俺の白目ハゲ男ハンターが泣いちゃうぞ 流石に天下の狩猟笛でも
毛根を再生する旋律はねぇ・・・・・・ ∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┗MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗【公式WebマニュアルBeta版】 ttps://game.capcom.com/manual/MHW/pre/ja/ps4
◆前スレ
【MHXX】狩猟笛スレ 198曲目【MH4G】
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1504524739/
【MHXX】狩猟笛スレ 199曲目【MH4G】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1506762629/
【MHXX】狩猟笛スレ 200曲目【MH4G】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1509316132/
【MHXX】狩猟笛スレ 201曲目【MH4G】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1512313280/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:checked:vvvvv::
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。 あ、公式サイトのMHWの所名前MHXXのままや
立てる人直して スレタイこのままなの?
ライトボウガンスレみたいに【シリーズ総合】のが分かり易くないか スレたてしてきます
200番台あたりの【MHW】狩猟笛スレ 202曲目【MHXX】でとりあえず
公式サイトMHWに変更了解です>946ありがとう 【MHW】狩猟笛スレ 202曲目【MHXX】
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1513847691/
あとMHWβ版モーション値検証を貼る予定…何故か文字化けするので時間かかってる
β版体験版2期目あるので笛部屋立てる人は
感想はもちろんのこと、ホストも1スレ借りるだけでお願いしたい…
仲良く吹いてね >>940
俺はまだ強走吹かなくても連戦できるぜ! 前に操作方法とか書いた中の人だけど、操作方法の見やすいやつ用意したけどいる?
与ダメージ表に関しては次β版でもっかいしっかりとしたのを作りたいからまだ用意出来んけども >>951
乙
>>956
見てみないとわからんなぁ(貼ってください) >>951
乙
明後日にはまたβテストで盛り上がるのかチクショー >>951
乙ガレオス
俺も笛TAでもやってみようかなあ
ディアは後方演奏フルヒット狙えそうで相性良いと思うんだ PS4だから録画気軽にできるしね
俺も挑戦すべか
ディアはいかに腹に攻撃を当て続けるかだと思う 【MHW操作方法一覧】
△音色1:左ぶん回し
↑+△音色1:前方攻撃(抜刀攻撃)
◯音色2:右ぶん回し
↑+◯音色2+各音色:連音攻撃
△+◯音色3:後方攻撃
↑+△+◯音色3:叩きつけ
各攻撃後↓+△or◯or△+◯各音色:柄攻撃
ジャンプ中△or◯or△+◯:ジャンプ叩きつけ(抜刀ジャンプ叩きつけは音色1固定)
坂滑り中△音色1:ジャンプ叩きつけ
R2:抜刀演奏(抜刀中はその場演奏)
柄攻撃後R:特殊派生演奏(前作までと同モーション、ココからしか派生不可)
R2+↑:前方演奏(抜刀中なら直接出せる)
各攻撃後R2+↓:後方演奏(新モーションに変更)
各攻撃後R2+→:右演奏(攻撃後なら直接出せるように変更)
各攻撃後R2+←:左演奏(上に同じ)
ジャンプ中R2:空中演奏
演奏後R2:その場追加演奏
演奏後R2+↑:前方追加演奏
演奏後R2+↓:後方追加演奏
演奏後R2+→:右追加演奏
演奏後R2+←:左追加演奏
これで見にくくなければ新スレにペーストしとく >>951
乙
今作は狩猟笛使う人は増えるかなぁ…
フエだけに 今作の操作理解しきれてなかった俺でもわかりやすいと思った >>963
すばらしい、GJ
ただ以下2点の追加の検討を願います
・自己強化演奏の追加演奏は攻撃回数の少ない短縮版になる
・前方攻撃or叩きつけ後の前方演奏はモーションの短い高速版になる
特に前者は今回デメリットになる可能性もあるから注意が必要、スレでも質問出たしね >>966
一部修正してみた
【MHW操作方法一覧】
△音色1:左ぶん回し
↑+△音色1:前方攻撃(抜刀攻撃)
◯音色2:右ぶん回し
↑+◯音色2+各音色:連音攻撃
△+◯音色3:後方攻撃
↑+△+◯音色3:叩きつけ
各攻撃後↓+△or◯or△+◯各音色:柄攻撃
ジャンプ中△or◯or△+◯各音色:ジャンプ叩きつけ(抜刀ジャンプ叩きつけは音色1固定)
坂滑り中△音色1:ジャンプ叩きつけ
R2:抜刀演奏(抜刀中はその場演奏)
柄攻撃後R:特殊派生演奏(前作までと同モーション/ココからしか派生不可)
R2+↑:前方演奏(抜刀中なら直接出せる/前方攻撃・叩きつけから高速派生可)
各攻撃後R2+↓:後方演奏(新モーションに変更)
各攻撃後R2+→:右演奏(攻撃後なら直接出せるように変更)
各攻撃後R2+←:左演奏(同上)
ジャンプ中R2:空中演奏
演奏後R2:その場追加演奏(自己強化での各追加演奏のみモーション簡略化)
演奏後R2+↑:前方追加演奏
演奏後R2+↓:後方追加演奏
演奏後R2+→:右追加演奏
演奏後R2+←:左追加演奏 回避に派生できる追加演奏って左右だけだっけ?それも書いた方がいいかも >>967
パーフェクト、素晴らしい仕事です
>>968
どの演奏も演奏開始から回避でキャンセル出来るけど、なんか特殊なのあったっけ? >>969
追加演奏は特定の向きしか回避に派生できないよ >>970
追加演奏はそんな仕様だったのか、知らなかった、ベータ版でまた試してみるわ 新スレにペーストしときました
製品版でも変わらないと思うけど、発売されたら与ダメージと一緒に確認します >>968
左右追加演奏のみ旋律効果発生前に回避キャンセル可能ですね
追加しときました クリスマスになったらサンタコスしてベル型の笛担いでオン潜るんだ… サンタコスってなんだよ太陽のようにアツいタコスか? こんかい海外向けという事だからマギアチャームとかアレな笛は無さそうだな
悲しい 海外受けしそうな笛ってどんなのだろ
超可変の機械チックな感じ? XXだと柄とか前方から演奏→左追加演奏が早くて使いやすかったけど
今回どのモーションが優秀とかある?
それとも演奏攻撃があるから全部使いこなすことになるのかな 演奏攻撃が優秀です
まあ冗談でも無く演奏攻撃でスタンプの全段当てと同程度のダメを与えられるのでモーション時間と隙の無さ的につよい(確信
しかし演奏回避キャンセルすると溜めた音符を浪費してしまうのでカリピスト的に思う所があるかもしれない
もろ刃の剣 咆哮が予備動作もなくいきなりくるから避けにくそうなんだが皆普通に避けてるの?
ブシドーもイナシもなくなったし耳栓旋律の需要上がるかな >>982
演奏攻撃にもモーション値というか威力、使い勝手の違いあるよな
状況に応じてどの演奏を選択するか
その辺は使いながら慣れていくか 演奏攻撃の使い分けは身に付けるのてこずりそうだなぁ
ダウン・拘束時に安定して当てられる高火力ルートとか
通常の立ち回りで使うことまで考えると今から笛(腕)が鳴るわ ストックシステムのせいで応用力が弱い俺は同じパターン繰り返しそうですが許されますか・・・ 蒸気で演奏するスチームパンクな笛とか外人受けするかも 実装はよ! 前方後方前方から前方演奏で味方の体力回復しながらそれなりにダメ取れるの楽しい 今回の仕様で今まで飾りだった回復旋律の笛が楽しくなりそうでめっさワクテカする
(使えるとは言ってない) ブレイ笛で回復小(重音色)強演奏でボコスカ殴るの楽しい 回復量が確率で下がる謎仕様はもういらないと思うんだ >>981
Wでも素早い演奏は、柄や前方からの演奏→左追加演奏です
ただ、大ダウンなどのチャンス時は後方演奏等をを当てる方が火力出そうですね
細かいダウンには、左右追加演奏キャンセル回避が光りそうです 全く同じ発動率でも、確率で回復量増えるって表現だったらお得感あったのにな
まあ安定しないし回復量固定でいいと思うけど ワールドに備えてブシドー卒業しようとギルドに変えたらテツカブラに二乙
救いはないんですか!? ベータでも回避性能のおまもりはあるし
装備でもあるかもしれないんでとりあえずそれで… ワールド前に笛部屋建てようかと思ってたけど忘れてしまった このスレッドは1000を超えました。
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