【MHX/MHXX】ソロ専用攻略スレ part36
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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モンスターハンターダブルクロスのソロ専用攻略スレです。
煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>980が立てること、踏み逃げの場合は宣言してから代理が立ててください。
規制などで無理な場合は、その旨伝えて代わりをアンカで指名して下さい。
関連スレ
【MH4/4G】ソロ専用攻略スレ part37
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1455058244/
※前スレ
【MHX/MHXX】ソロ専用攻略スレ part35
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1505038889/
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。(コマンド入力忘れ防止のために三行書くようにしましょう)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 1乙
ブレ太刀やり出して作成が簡単なのもあってドヒキサキは作ったんだけど
太刀やってる人の下剋上は使用感&頻度どんなもんでしょ? あくまで個人の好みの問題だと断っておくけど
下克上は見た目がいいのでよく使ってるよ火力も申し分ないし
ドヒキサキは匠要らない分火力盛れるけど見た目が気に入らないので倉庫で埃かぶってます スキル構成によらず平均的な力を発揮するので
いちいち特化装備に変えるのが面倒なら有用
ぶっちゃけドヒキサキがあるならいらない
見た目好きだから使ってるけど 素材が他に使い道ないから作ったけどまったく使ってない。紫が欲しい時はメルセゲル使うし 超で自己満TAにしか使ってないな…
メルセゲルもドヒキサキも専用に見た目まで組むと結構耐性できたりする 下剋上はストライカーで狩技バンバン使いたい時にしか使ってないや
ブレイヴで使うならメルセゲル、ドヒキサキと差別化が難しい 1回30分かかるミラ回してGXミラチケッやっと5枚集めたのに翼足らないとか。あと何回行かせる気だ。 30分で回せていいなあ
35分ちょっと4乙で失敗
まだクリアしたことがない 近接ならエリアル双剣(アビルブリング)でやわらかい時は張り付いてピョンピョン
硬くなったら施設使って頭狙いでクリアできるよ ひたすらでかいブーメランを頭に投げ込めば31分
全部位破壊も確実にこなせてうまあじ イベルーツもブレ大剣で30分かからない
翼は施設で頑張って 使用回数ミラに行った数だけの双剣使用回数の俺でも青電一式と紅白双剣で跳ねてたら30分でいけるよ ブレイブライトボウガン使ってみたら、ヘビィよりソロは安定感ある気がする 速射には反動関係無いしな
タイミング計るのが苦手な攻撃にはイナシのがブシより楽とは思う
が、超でイナシた時の赤ゲージ見るとブシドーにしようってなった >>9
あれは強化にチケット要らないからまだマシと思ってしまえる ニャンターと双剣以外のブシドー使ってる人に質問
ライゼクスの2連叩きつけはブシドーごろしって言われてるのを聞いたんだが、どの辺がそうなのかな?1発目JKしても翼の下に入り込むか距離取るかすれば当たらないと思ってたんだがニャンターが特殊なのかな 他の攻撃は方向気にしなくても食らわないからね
そんだけ
池沼ダッシュをすぐキャンセルできる武器ならそもそも気にしないけど そもそもゆっくりだからどんな武器種でも間に合うと思うけど
パワリロ組は駄目なのかな 原種はともかく、青電主はお手からのお手かブレードかを見極め損なうとブシドーは死ぬ おかわりが結構しっかり位置調整&軸合わせするからボウガンはパワリロするとほぼ死ぬ(死んだ) 超特殊ソロで全クリやったぜ
以下難しかった順
大雪主 ブシ双 2乙45針
銀嶺 ブシ大剣 1乙35針
朧隠 ブレ大剣 3乙35針
青電主 ブシ大剣 3乙25針
矛砕 スト片手 2乙30針
白疾風 ブシ双 1乙15針
荒鉤爪 ブシ大剣 2乙35分
鏖魔 ブレ大剣 3乙30針
燼滅刃 ブシ大剣 3乙20針
宝纏 ブシ双 1乙40針
紅兜 ブシ双 3乙30針
天眼 ブレ大剣 2乙25針
岩穿 ブレ棍 2乙30針
黒炎王 ブシ大剣 1乙25針
金雷公 ギルド大剣 2乙30針
鎧裂 スト片手 1乙30針
隻眼 スト大剣 0乙25針
紫毒姫 ブシ大剣 0乙25針 2位3位は発生と判定に優れた準即死攻撃を連打してくるのがヤバかった
1位は攻めなきゃ時間切れる防御力と滑走メインによる距離開けのシナジー
遠距離攻撃が多いのでおちおち薬も飲んでられないのもしんどい
大雪主は正直二度とやりたくないんだけど、こいつだけクリア画面の写真撮り忘れたからもう一回やらなきゃという… 大雪主って岩穿の次に弱いと感じたからこのランキングは意外 大雪主はブレ太刀使えば早そう
ランスでチキンプレイして、35分 慣れだろうなあ
紫毒姫俺は割ときつかったし朧隠と青電主はらくちんだった 大雪主は閃光玉ありならブレヘビィとブレ太刀は20分切れたな
ストランスさ閃光大ダウンが思ったより取れなかったのと突進fがダウン中に尻に当たりにくいのもあって21分くらい
閃光玉ありきなら純粋に壁殴りで強い武器ほどタイムが出る印象 でも双剣で遅いのはなんでだろうな
武器とスキル気になるが
単に戦い方がおかしいだけなんだろうか 全ソロクリア羨ましい
矛砕のスト片手は最近俺もやってるけど全然駄目だな
スキルや狩技の構成を教えて欲しいわ
普段狙える脚が細くて外しまくるので嫌になる >>32
グギベースにイグナクダンでキレ2業物火+2だるま無効あと一つ忘れたけど確か連撃
ブシ双なのにだるま付けてる辺り下手くそ感あるが、お察しの通り立ち回りの方もマズ目
自己分析としてはドロップキックをほとんど誘えなかったのと、元気玉を閃光キャンセルできなくて、まとまった隙を能動的に作れなかったと思う
あとは6の時滑走とか3way雪玉とか単純に被弾が多い
>>33
こっちはマイセット残ってた
原種オウガ片手にグギグキグでキレ2業物見切り2超会心性能1
狩技はW回避と刃薬3 >>25
ライゼクスに突っ込むようにJKするとバックステップするお陰で僅かに時間が稼げるから二発目もギリギリ間に合う >>34
ありがとう
思ったより近い構成で安心した
おかげでもう少し頑張れそうだよ 大雪主は青電主ほどじゃないにしても属性肉質ガチガチだから手数武器だとダメージ稼ぎにくいんじゃない? 丁度大雪主攻略中なのでこの流れは嬉しい。
片手剣でやってて毎回時間切れなんだよなぁ… 下手過ぎて泣ける 肉質と狙いやすい位置に弱点がある事のありがたさをわからせてくれるのが紅兜と大雪主 後ろ足みたいに反撃をもらいにくい場所が弱点だとかなり易しくなるな 双剣で大雪主はメインで狙う尻が斬42火15だから別にクソ肉質だとは思わなかったけどな
スト双で尻も頭もラセンが入るしヘッドスライディングを多用された時以外はけっこう楽しい >>38
今片手で大雪主やったら19分2秒だった、閃光大ダウンは7回
ストライカーで臨戦ラウフォ混沌にシンヴァルツ切れ味1業物見切り3連撃超会心
9の字スピンは避け切れないと思ったらとりあえずガード、ドロップキックはよけて頭を殴る、3way雪玉投げは大雪主から離れつつ避ける
くらいかね、気をつける点は
あとブシでやってるならやめといたほうがいい ドロップキックはスライディング等の後にハンターと中距離にいると派生してくるから無理に追わずに誘発させるといいと思う
助走に入る予備動作を見落とさなければ歩きと距離稼ぎコロリンだけでほぼ避けられるはず 今しがた超雪主ブレ棍でリベンジしてきて1乙35針
他のG5で大雪主と戦う機会があったから単純に慣れたのもあるだろうけど、タイミング合わせ苦手なブシよりブレのイナシのがやりやすかった
二連雪玉もヒップドロップもイナシなら雪煙まで無視できるし
上の人の19分とかと比べたら鼻くそみたいなタイムですが GXミラって完全に青電主殺す装備やな。
パーツでもフルでも見切りと超会心積もうとすると雷耐性死んでたのを解消してくれるし。
見た目トカゲだけどさ。 >>38だが大雪主、皆さんの書き込み参考に風呂上がりにリベンジしてくるわ。ありがとう そろそろ二つ名と思ってたが大体弱く言われてる隻眼か鎧裂が良さそうだな
隻眼防具はソロ攻略に便利そうだし どうせ全部やるし二つ名防具は使わないから何からでもOK
不屈使いたいなら隻眼作るよりジャケット着るほうが楽 上位防具のジャケット使う位ならネセトに珠を詰めるわ フルネセトで珠つめたほうがお守り含めてスキル最適にしやすくねーか...?
そもそも不屈使う時点で快適スキルよりになるからネセトで5スロスキルが4スロで発動出来るのが便利 ネセトでジャケット着たキメラより火力出すのってかなり厳しくないか
神おま所持者ならネセトでいいけど なんでそこで火力出すだけの装備前提になるんだよ
不屈使うってことはキメラの火力装備使ってても安定しなくて死ぬから不屈つけて安定取ってる場合もある
だからそこまで火力に傾けるより自分が快適に狩れるほうを選んでるだけ
下手くそっていわれりゃその通りだしなんも言えないけどな >>54
ジャケットでも非不屈装備よりは余裕で硬くなるのに
羽飾りとはそこが違う なにかズレてんなフルネセトで不屈無しだと思ってないか?
フルネセトで珠で不屈発動させてるんだけど勘違いしてねーか
快適スキル含めて不屈発動させるのにフルネセトで十分珠替えで対応できて楽だねっつー話なんだが >>56
わかるけどジャケットでも十分すぎるくらい死ななくなるよってことが言いたかった
わかりにくかったらすまん あぁ、そういうことだったのか
ごめん俺が理解たりなかった 弱特か会心強化4スロ3あればネセトで不屈弱特超会心業物+αできるから白ゲ運用でいけるブレ太刀とかならいいと思う。火力盛片手だとキメラかしら。 1部位で発動とネセトで7スロじゃ差がありすぎる
そもそもジャケットも防御130とかあるだろ 2度目でシャガルマガラやっつけた、30分もかかった、下位武器HR1
MH3のアマツマガツチは無理、 つーか、突っ込むなら、7じゃなくて6なことだろ
とりあえず欲しいスキル次第だからなんとも言えないな
貫通弱特軸に組むとジャケットキメラに勝つのは難しいし まあまあ、ソロなんだし好きな防具を使ってりゃいいじゃん
仮にネセトで不屈+スキル2〜3個だったとしても目的のクエストクリアできんならそれでいいし 天眼良モンスなのはわかるけど青泡でかいし早すぎるんだよ
わかっててもビビる 点限全然慣れてないからまだG2だわ。俺も本格的にやってみるか。 ブレイブ大剣でGアルバ時間切れ
大剣=エリアルの期間が長すぎたようでタメ攻撃がギリギリで届かない事が敗因だな
ブレイブ自体使ってこなかったからか連続攻撃のつなぎ方やキャンセルポイントわからんぞい
でも楽しい イベルーツ、どうにも出来ず全く使ったことのないエリアル双剣に手を出してみた
バルク双剣 見切り3 連撃の心得 超会心 飛燕 不屈を作ってG4祖龍をやってみたら積極的に不屈発動しなくても(でも途中で1乙)
32分半とこれまで不屈発動片手での最高記録とちょっとしか変わらずクリア出来た
調子に乗ってイベルーツやってみたら(開幕2乙)32分半でクリア出来た(でも最初は4乙)
エリアル双剣だと簡単というのは本当だった
とりあえず4乙しなければ時間的に余裕だとわかったのが大きい
皆さんありがとうございました 俺も双剣やったことなかったけどチケット揃う頃にはバッタするタイミングもわかってきて楽しかった。 そもそも天眼は相性悪い武器ほとんどねえよ
強いてあげるなら多段hit技あるからガード武器が若干不利くらい それでも絶対回避があるから明確な不利はつかないけどな
天眼ソロで1番キツかったのはハンマーだったわ ブシハンマーで苦もなく倒せたけどなあ
まあハンマーで足とか尻尾殴るのは苦痛だったけど 柔らかいけど確かしゃぶった部位と同じくらいだから無理して頭狙うよりどれか近いとこ殴った方がいいかなって感じ
超特殊スタン耐性高過ぎだしね 宝纏G5に双剣で挑戦し続けてて時間切れの嵐、そろそろくじけそう
臨界ブラキが苦手すぎて倒す前にけむりが切れてしまう
不屈を入れようかとも思ったが今のスキルから何を切るか決められない
クリアした人は武器とスキルを教えてもらえないだろうか >>78 臨海ブラキはブシナルガライトで20分針だったなぁ。
炭ブラソロ250周してたから尻尾回転からの派生以外なんも怖く無かった。
スキルは適当だったけど慣れないなら逆境と最大生産数で大丈夫だと思うよ。
ガンキンさんはまだやってねーw すまん >>79 ってガンキンさんのG5の話か。
勘違い申し訳無い… ロアル片手に水+1と不屈と細菌いれたドラゴン一式か
貫通弾道連撃不屈バイオドクターのナルガライトかな
どっちでクリアしたかは忘れたな… ロアル双剣ブシドーで斬れ味2業物水2細菌アイテム使用強化だったかな
ブラキはほぼ突進連斬とブシ回避で立ち回り、けむりに失敗したけどそのまま狙い続けて倒した
宝纏はひたすら後ろ足に張り付きで 宝纏のG級以降は匠2弱特見切り1弱特超会心耐震のブシドーエンミティでやったな
G5は地形平らな時にブラキ倒さなきゃとか気を配ったりで面倒だったが
最悪スタンとか気にせず適当に前足とかにスタンプしてるだけでも残り時間余裕を持ってブラキは終わる
ハンマー何より糞肉質筆頭のガンキンが顎破壊で的がでかい弱点持ったモンスターに変わる事が精神的に楽だわ
スタン時間も復帰含めて縦3が4セット入るほど長いし 炭鉱のおかげで臨界ブラキは置物にしか見えなくなった 宝纏G5はボマーブメ猫に防音耐震つけて水武器でやったな
ブラキはひたすら前足狙い、合流後も宝纏のローリングに注意しながらブラキの前足攻撃してた
ブラキは積極的に距離詰めてくるから合流後もやりやすかったよ 近接の場合はいくら炭鉱ブラキやっても臨界ブラキは別物だよ
と言うかもうブラキ飽きたやりたくないこんな糞モンス ワールドPV見てガンナーじゃなくて剣士使って見たくなったわ
ギルドスタイルが強い武器って操虫棍とかかな? 新しいシリーズ新しいモンスターなら動きを見る意味でも大剣がいいかなー。片手と迷う。 ブラキはダッシュさえなければいいモンスターなんすよ… 異常な速さのダッシュで回り込み背後から殴って来る不自然さ
粘菌配置バリアと赤粘菌爆発の嫌がらせ
同じく不自然な動きのセルレギオスと一緒に自作から消えてくれ ブラキが強かったのは3Gと4無印だけ。4Gから少しずつ弱体化されていった
狩り技とスタイルでブーストかかったハンターさんしか知らないX勢がそのブラキ見たらションベンちびるよ フックから振り下ろしに繋ぐ頻度が上位並みになる
非怒りの出し得粘菌頭突きをやめる
フックの尻尾判定をなくす
やめてくれたら良モンになるよ
つーか上位は割と良寄りだったのにG級からフック振り下ろしあからさまに減らすの悪意ある いきなり昔のブラキは強かったとか言われましても…
誰もブラキが強すぎて勝てないから面白くないとか言ってないしただ単に戦ってても楽しくないモンスターと言ってるだけ
青電主や鏖魔や天眼やジンオウガは楽しい
ブラキとセルレとガララは面白くない
モンスターの強さと面白さは関係ないから 臨界ブラキとかいう剣士とガンナーの絆を爆砕するマンきらい
あの爆発装甲はどんなに立ち回り詰めても純粋なデメリットで邪魔以外の何にもならないのがよろしくない
しかも粘菌赤熱化したら肉質柔らかくなるどころか硬くなってるぽいし 主観と武器種の問題じゃん
ガララはコンガさえいなければ普通に楽しいが、青電は別に楽しくない
肉質の問題で
臨界は普通だが宝纏いと一緒だと武器選びがなぁ ソロだけで勝ち抜く、モンハンの本質だと思うわ
マルチは流作業 炭鉱ブラキは何匹かわからないけどトータル576匹狩って最大値最大値スロ3の神お守り出ました
なお節食7護石王10スロ3なので使い道が・・・ イベントライゼクス、35分もかかった
久しぶりとは言え下手くそすぎて泣ける
落とし物と合わせて天麟3つ雷玉1つ獰猛化雷竜厚鱗8つ出たから良かったけど イベゼクス、被弾しまくりの30針……
って配信昨日だったのね、今日だと思ってたわ
次のガムートが17日って、なんで間空けるかね? イベライゼ、チャアクで15針
2連お手がそのまま高出チャンスだからやっぱ相性いいねー しばらくずっとG4の雪山からの救援要請で足止め
ラージャン攻略動画漁るか・・・ イベントゼクスはぎり10分針だった
結構体力高いのかな? kiranicoってサイトによれば体力は17325→19350 全体防御率は同じ0.75
攻撃倍率は7.9→8.5 まぁ微強化個体ですな
それで獰猛専用素材が2個セットなんだから基本的にはイベのやつやったほうがお得って感じ ライゼクス瀕死になったら一旦2番に飛ぶ事すっかり忘れてた 獰猛金レがいつまでも慣れないわあ
銀は体力低いのもあいまって強運入れた装備でも10分切れるのに
金は三連突進に右往左往したりサマソで即死したりで死なずにはいれない!
ブシ双で気長にやるくらいしか安定しないんだけども
素材集めをサクサクやれる方法は無いだろうか 関係無いけど、煌炎の雫って耳で聞くと公園の滴って思えてホームレス感凄くて好き 獰猛銀って何気に通常のとそんなに体力変わらないのよねw 逆に体力がバカすげえのが獰猛化フルフルだ
G級バルファルクよりも撃ち込んだぞアレ バルファルクくんは体力クッソ低いからアレと比べちゃいかんでしょ
>>112
金の方もガンガン閃光を使うのが楽かな
ブシじゃなくストにして狩技は餓狼3臨戦独楽1
地上でもとりあえず閃光ポイしてひたすら脚を切り、コケたら独楽をぶっぱ
ラセンでもいいんだけど頭を壊すまでは通るのが翼背中尾先で脚転倒からだとけっこうスカる
怒り咆哮に臨戦を合わせて確定ジャンプの閃光撃墜も忘れずに
自分は最近は双剣よりブレ棍でやる方が多いけどね ケルビ納品1秒切れる気がしないんだけどどうすりゃいいの? 金の超ホーミング回り込みからの空中サマソがやっと安定回避できるようになった
過去作での対処法に囚われてちゃダメだな 滑空でちょこっと時間がかかる距離を1回羽ばたくだけで詰めてくるっておかしいよね 金は弓でやると簡単
アクセルレイン状態なら歩いてるだけで回り込みからの攻撃当たらないし水平射ちしてるだけで45の足に簡単に当たる >>119
それもそうだがこの行動の罠は3Gの時と酷似した挙動でありながら性質が全く異なる点だな
3Gの時は回り込み開始した時にこちらがいた地点の横につけてくるが
XXのはこちらの移動先を予測してそこにサマソを置くような感じで位置取りしてくる
3Gのようにただ回り込み前にレイアが飛んでた地点に直進するだけだと見事にどつかれて毒もらう ソロで全クエクリアはどの武器種どのスタイルでも出来ますか?
オフのソロでコツコツやって行こうと思うのですがソロでやる上で
オンラインでしか手に入らない素材でしか作れない最強の
武器防具アイテム等があると詰むので質問させてもらいました >>123
前半と後半の繋がりがわからない
オンでしか手に入らない素材は無い >>123
なんだその要領を得ない話は
アフィか?お薬いる?
まず、武器とスタイルを固定の縛りにしたいのか
自由にやりたいのかはっきりしないし
ソロとオンラインで報酬違うとか聞いたことないし
最強とか定義すらわからんアホな言葉で質問されても困るし
結局なにが聞きたいんだ しいて言えば無知ではろくに使えない
ガンナー、ニャンターは事前の情報収集が必要ってぐらいか >>123
自分で調べる能力があるならどの武器でも全クエストソロでクリア可能だよ
オンとオフの違いはクエに行くのが1人か4人かだけで報酬の素材は変わらない
あとこのゲームに最強の武器防具なんてものはない
自分の使う武器に合わせてスキル構成を考えるだけ
自分で考えられない人はラスボスの武器と防具を装備しておけばいい
オンラインでは学生に最強と思われているラスボス装備一式が一番流行ってるから >>123
モンハン初めてな人?
集会所のクエストでしか出てこないモンスターはいるけどソロ=オフラインでもできるからソロで全素材手に入るしクリアもできる
そんでできるかどうかは腕と知識次第 >>81-85
おかげでやっと宝纏G5を越えられた、ありがとう
クリア時のスキルは匠2業物南風見切り1水1、武器は天眼双剣
運良く攻撃飯に不眠がついて、運良く分断が成功して
運良くブラキが地面を直してから逝ってくれて
それでも俺では残り5分切りだった
片手双剣はやっぱり属性を盛った方が強いなー(小並感)
落ち着いたら超も行くわ ソロで行けるし手に入る素材は変わらんかと。そんなに素材ほしいなら幸運つけてろとしか。あとは研究して頑張れ。 雪山からの救援依頼のラージャンが動画(sm31593898)を参考にしても
ちょっと予備動作がわかる程度にしかならなかったので
開き直ってシビレ罠と鬼人・硬化薬と種をありったけ持ち込んで罠かかってる時に袋叩きにしたら
うっかりミスで3乙失敗したけど瀕死までは追い込んだ
あとちょっとでいけそう
HR開放して装備整えたら練習しとこ・・・
なんか既に負けた気がする >>131
俺もちょうどG4のラージャンで引っかかってる
実は3rd以来のモンハンでしかもP2GのときはG級行けなかったからこれが初のラージャン戦だったりするのよ
ティガもジョーもディアも少々変わったけどおおむね勝手知ったる相手なんで行けたけどこいつはなんだ
くじけて野良行きたくなりそう ラージャンは上位で一度か二度練習してからG級のをしばき倒したな
参考にならないかもしれないが試してみては G4の頃はちょうど最終強化できた毒氷双剣があったからラージャンは楽勝だったな 上位とG級のラージャンは別モンなくらい行動パターン変わってる
G級ならバクステorベイブレードとビームと飛鳥の確定行動に
溜め3出来るようになったらラージャンマスターよ あれ、違ってたんだ。攻撃範囲しか気にしてなかったから挙動の変化に気がついてなかったかもしれん…。
粗悪すぎる情報垂れ流してすいませんでした。 上位はバックジャンプからの回転パンチの確定パターンがなかったりローリングアタックの後に動き止めなかったり割と面倒くさい
G級で変に慣れた後に上位のラージャン行くと案外グダるよ >>122
回り込みの瞬間にカメラを動かすと分かるが露骨にハンターの移動する少し先に軸を合わせてくるのがわかる
ただまっすぐに動くと納刀しててもかわしきれないことがよくあるが
レイアが回り込む途中でこちらがUターンするなどして移動する向きを大きく変えればサマソの狙いを外せる >>132
オンやった事ないけど自分じゃ無理だから誰かに頼るって考え方だと嫌われると言うか蹴られるんじゃないかな
3回空中からローリングしてくるやつコレだけでも対策できればクリアは近いと思うよ ラージャンのコツは他のモンスターで近いと思う間合いよりさらに一歩詰めること ラージャンは手数武器と言えど欲張らなければそんなに苦労しないと思う
例えば片手剣で他のモンスターで4切りしてる所を3に減らすとかね
ラーの攻撃は全般的に基本吹き飛ばし系になるから貰うとキツい
確定覚えるのも大事だけどまずは手数減らして時間かかってもいいからラーの動き(隙)を覚えてこの攻撃にはこれが入るとか考えながらやると楽になると思う 3連飛鳥文化アタックは避け方の解説動画があった気がする
ちなみに自分は真似できなかったのでブシ双で誤魔化してる へたにブシブレより耐震つけたギルストの方が楽かも 時計周りで >>142
3連飛鳥は1回目の影で自分を狙ってるの確認したら小さな円を描くように走るだけで勝手に避けれる
直線に逃げて距離に応じてターンする避け方より円で避ける方が圧倒的に簡単だからもう一回トライしよう みんないろいろありがとう根気よくやってみます
色々攻略情報とか紐解くに威圧感はあるけど隙多めな感じなのですな
夜行弩最終強化のために獰猛化ナルガ連チャンもハゲそうだったけどこれもなかなか >>138
あのホーミングにあえてUターンするとかめちゃ恐いけど試してくるわ ありがとう
ギルクエのせいでケルビステップとか飛鳥文化とかは自然にかわせるようになったけど、振り向きデンプシーだけはよくわからない
左足付近を位置取って、デンプシーくると思ったらすれ違うようにコロリンでいいの? ラージャンは弓が楽過ぎてG級はそれでしかやってないなあ
基本近接使いなんだが ラージャン得意な人はスゲーわ4Gでも楽だ楽だ言われてたけど実感わかなかった
スラアク使ってたから不利は無いと思うんだけどねぇ
ドドブラも苦手だから猿系がダメなのかも知れん やっぱ人それぞれ得意不得意なモンスいるよね
俺はティガが全然ダメ糞すぎ P2G以来久しぶりにやってるけど、旧モンスターは、まだましになったと思う
ラージャンは左腕から殴るから右腕の方が安全
ティガはどっちかなあ。右腕側の方が突進避けやすいような わかりみ
獰猛化ギザミとか集中して乙らず狩れたから俺ってやるじゃんと思って
その後息抜きにヴァイクX頭作成のためドス大食いマグロ釣りに行ったらサブのウルクに食らいまくって死ぬ寸前まで行った
なんかこの辺挙動の差?で得手不得手あるよね ザザミ通常種とレギオスが特に苦手だわ
たぶん小技でひたすら手数重ねてくるタイプが駄目なんだろうな ラージャンなんて余裕だろカチャカチャカチャ(抗震珠をスロットに詰め込む音) 武器によっては戦いにくくて苦手なやつもいるけど、基本的には敵より地形にイラつく事の方が多いな >>155
スキルを使うのは恥じゃなくて人の知恵だよ
耐震つけて絶えず張り付いて攻撃してる人の方が信頼できる
スキル無しの俺カッコいいと勘違いしたのがよく鏖魔で耳栓付けずに乙ってるしな 見た目ちっちゃいとか危険度が低いと荒くなって被弾してる気がする
紅兜なり大雪主もそうだけどゲーム的には強敵と理解してるんだが
世界観だと所詮は中型って内心侮ってんだろうなぁ
ミラ系なら時間いっぱい戦っても仕方ないと思えるだろうが
超紅兜大雪主に30分近くかかるとダルいが先立つ セルレギオスは4Gの頃から動きがよくわからんまま倒してるな >>155
鏖魔の高耳と違ってラーの耐震はタイム縮めるだけだと思うんだけど まぁこのゲームにおいて絶対最強の敵は地形だからな
アトラクションとしては面白いのかもだが4系地形は概ね不評だし
もっと糞なのは密林や夜の森丘に獰猛種投入された時の視界不良の半端なさは擁護出来ないわ 話題になってたラージャン狩りに行ったら
デカいティガに乱入されたから、ついでに狩ってきたが
高耳風圧ついてないから乱入で硬直しまくって乙を覚悟した
結局そこは微ダメで済んだんだが、合流したらティガに投げるしかないのに
雪山の糞マップのせいで移動が糞すぎて余計な時間食ったぜ
ラージャンはノーダメでいけました
ティガの方が嫌だね アカン下手すぎ
ダブルクロスと禁足地のやつクリアできん 俺もティガきらーい
4gの超ホーミング3連U突進とかやばかった
獰猛の振り向きジャガイモはまぁ有りかな ティガは行動そのものはすげえわかりやすいんだけどスピードのせいで攻撃入れる隙がね
まあオトモさんフル活用で何とかしたが
ジョーさんはG級でさらに隙だらけというのにね 盆踊りは逃げまくるやつがいると他のメンバーが蒸発していくからなぁ
狙われたやつは逆に考えるんだジョーの懐に飛び込めば安全だと 盆踊り連打をスライディングで避けしゃがみを繰り返すのはだるい 雪山からの救援要請のラージャンようやく突破
27分58秒だった
ついでに今更鬼人薬と硬化薬の効果が乙るまで永続だと知って
ホットドリンクみたいに効果時間あるものと思い込んで無駄に飲んでたことも知った ちなみにホットドリンクやクーラードリンクの効果時間は一定じゃなく場所によって変わるよ
これはどの攻略サイトにも載ってない 3の頃はアイシャが「普通よりも早くドリンクの効果が切れる場所がある」的なこと教えてくれるんだけどな
XXにはそういう事教えてくれるキャラクターはいないのかな? いや初耳だわ
砂漠より火山、洞窟より氷雪地帯の方が切れるの早いみたいな? 例えば火山ではマップでエリアの色が3種類あるだろ
それが 普通 暑さ小 暑さ大 ってなってる
大だと効果時間が速く減る 初耳学だな
自分は4からなんでそれより前から生きてる設定には凄い興味あるわ 暑さに関してはそうなんだけど寒さに関しては早く減る場所ってあったっけ?
記憶にない 雪山6-7-8 氷海4・9
雪山はメイン全部が極寒エリアという厳しさ 強走薬で寒さのスタミナ減少踏み倒せるけど場所の寒さは
効果時間には影響無いんだっけか水だか氷やられで効果時間短くなる記憶は有るが…
火やられでもクーラー時間短縮するんだっけ? たしか溶岩島は10分持つからそんな猛暑じゃないんだ 耐暑耐寒系スキルも暑さ無効【小】みたいに段階で分かれてたな
今じゃ5スロで完全に無効化できるが 風圧も小大作る必要があるのか
問題になるのはほぼ大の方だし
気絶半減と無効みたいに1スロ2pにして2段階でもありなのでは 風圧2段階で思い出したんだけどさ、風圧小って使うやついたっけ?
未だに誰が風圧小を使うのかがわからない 鳥龍種辺りが風圧小じゃなかったっけ 実際のとこ風圧対策してくのクシャと金レイア位だけど MHXXでガード強化+競走薬でもガード不可攻撃って存在します?
複数ヒット判定等でスタミナ的にガードしきれて無いのか、
ラギア噛み付きみたいにメクリ取られてるのか、
そもそもガード不能なのかが良くわからん
っで今回殺されたのはアルバ対戦中の足元からの溶岩 >>192
>>193
その辺が使ってくるのか、ありがとう >>193
烏龍茶に見えた…
確かに風圧気にするのは金銀くらいだね ダブルクロスではほとんど手をつけていなかった二つ名を始めてみた
紅兜で満腹気味w ティガの飛びかかりがハンターの頭上通り越したのに風圧硬直だけ喰らって直後の振り向き突進に被弾する事がたまにあるな ゴアさんは風圧からの確定被弾が理不尽と硬直時間を減らしてくれたのに金蝿ときたら
風圧取りあげられたら何の取り柄もないクシャはまだ仕方ないにせよ >>197
ソロガンナーだと特にそう感じる
細くてすっばしっこくて雑魚が邪魔でエイムしにくくて下手な飛竜よりもめんどくさい
流石に乙りはせんがG級上がりたてあたりの上位から武器強化できてない頃のドス鳥竜にかなり時間かかった記憶 わかるわ
クロス産のは肉質も酷いのばっかだし楽しめたの金雷公くらい えっそんな短期間(同じナンバリングで)に変わる事あるの? Xの金雷公は弾の肉質がかなり渋かったんじゃなかったかな 頭に弱特通るようになってるよアイツ
ついでに真帯電時の前足も白で弾かれない程度には軟化してる >>207
無印→MHGはほぼ全モンスター変わってる 無印の属性肉質は流石に直さんと不味いレベルで豆腐だからなぁ
あとナズチも頭の弾肉質改善されてるらしいな ルーツしんどい
硬くなったらやることねえしそうじゃなくてもひたすらつまらん G4の獰猛金銀クエ楽勝w
ってな猛者いる?
武器なんでもかまわんので程よい攻略法あったら教えて頂きたい
このクエスト俺の腕前ではどうにもならん
現状報告
エリアル大剣で翼狙い
武器:スロ2欲しいのでフルフル最終強化のを使用
防具:ネセト一式
スキル:火耐性+、毒耐性、耳栓大、きのこ
ご助言求む >>213
楽勝では全然ないけど武器出し状態で道具を使える片手でやった
銀には閃光玉を使うからそのとき必ず金を呼んで合流されるので金から先にやった
銀からやったほうが楽だという意見も多いんだけどどっちみち両方倒すのだから合流が少ないほうがいいと思うんだけど >>213
そんな火力捨てた装備でやったら時間切れになりそう
火毒とキノコが不要
スキュラ弓で通常弾強化弱点特効超会心つけて咆哮は全てJKかイナシでひたすらクリ距離で脚撃ってれば倒せる
ブレス時などの隙には剛射を脚にキメる
足引きずったの見たら睡眠瓶装着で眠らせて捕獲
閃光玉は使わず金から戦って銀が来たらこやし玉で追い払うこれで余裕 >>213
腕に自信がないなら大剣に火力盛って銀レウス閃光撃墜→背中に溜め3→肥やし玉ループでいいよ
合流時に金が未発見なら、耳栓つけて咆哮の間に翼に溜め3もあり
必須は閃光調合分と肥やし飯 エリアル自体が事故要素多めで
腕に自信がないとすぐ乙るからね
レウス系はバックブレスがあるから
野良で焼かれてるのをよく見る 割とマジな話罠猫&閃光祭りにブレ通常弾ヘビィで脚を攻撃し続けて先に銀レウス倒せば20分切れた
その時の画像これしか残ってなくて信憑性は薄いが
https://i.imgur.com/CFx1NFr.jpg 毒耐性→不屈
キノコか火耐性→龍識船の心(龍属性サマソ対策&こやし名人)
飯→火耐性&報酬金保険
正直スタイルスキル選びからして>>215や>>218みたいな立ち回りを乙せずに出来るとは思えない それもそうだとは思う
食事か龍識船でこやしつけるとかなり違うよね
俺は高耳よか風圧有った方が楽な場面多かったなあ 213ですがお前らレスありがとうございます
すごく参考になりますぜ!!! 金銀に通常弓でいける人は凄いなあ
立ち回り悪くて溜めてる暇が無いわ
銀や村の金銀は龍頭琴でならやったことがある >>222
普通に脚撃つ隙はあるし溜めれるよ脚狙いで後半は転びまくりで面白いし
ただ金銀の場合は調子に乗って剛射してると乙るから反撃受けない時だけ剛射がおすすめ >>223
それが出来ないんだわ
出来ないときに溜め始めちゃうから回避することになり、次の溜めチャンスに遅れてまた溜めきれずに……のループ
結局溜め2がせいぜいか溜め3撃てても攻撃を喰らうことになってしまう 弓はわからんけど、そこまでわかってるなら立ち回り直していけば良いんじゃないの? 今思いついただけだが金銀は大体突進系攻撃の終わりに溜め3or直剛射、滑空に対して溜め3or直剛射、火球吐きは溜め3から剛射まで、尻尾回転も剛射まで、地上サマソから浮き上がりに対しても剛射まで入る
急襲爪アタックや回り込みは素直に避けるターン
弓の移動速度ならそれ以外はくるくる回ってれば避けれるし仮に無理でもJKから溜めは維持できる >>224
とりあえず普通のレイアで弓の立ち回り練習すればいいよ
狙う箇所は脚ではなく頭でね スト片手で悲哀45分かかったわ
金も銀も怒り時の攻撃が2発も耐えられない上に平気で起き攻めしてくるし、どうしても一歩引いてしまう
閃光尽きたあとは転倒時以外まともに頭切れないから渋々脚切るけど、突進とバックジャンプのせいでそれすら満足にできない
本当このクエ糞 個人的に超宝纏のほうがまだまともに感じる 絆闘技場、悲哀、隻眼G5は糞
宝纏はここで言われてるほど糞じゃないと思う ローリング時間稼ぎと溶岩浴時間稼ぎが糞って事でしょ 並ハンでもそのすべてを粉砕できる不屈ってやっぱり神スキルなんだな 宝纏は時間稼ぎ言われるけど、ローリング以外の行動はタコ殴りタイムだからなあ、双剣だと20分針で普通に倒せるしクソとは思わない
本当の時間稼ぎマンは朧隠さんだと思う、振り向き滑空連打、透明化からのボディプレス連打ほんとクソ 悲哀はスト双でやったな
閃光撃墜でラッシュをかけれる銀を合流覚悟でさっさと片付けてその後に金をのんびりと始末
朧隠は回避距離つきのブシヘビィだったから特にストレスもなく戦ってた 二つ名まだ4つ目だけどうち3つがg5で死闘の末クリアしてるw
下手くそなんだけど体力設定絶妙すぎて笑える >>237
やってるうちに2匹同時に慣れて早くなってくるから頑張って いまG5のお馬やってるが、これは慣れではどうにもならんな。
煙なしでもクリアしてきたが、これは煙なしは俺の腕では無理だ。
単体なら良モンスなんだが。 >>234
宝纏はG級で火炎ガス出さないの本当に癒し。不眠術でまるまるボーナスタイム ローリングだけじゃなく、爆発岩顎溶岩の配置や
ローリング後に追えない場所にいる所が糞
足元に岩置かれたりで最悪
あと納刀して走ってるのに、ばらまかれた岩の方が速度早くて急接近してきた上
当たってもいないのに爆発するのも糞
楽しくもないし手応えもないのに勝手に死んでたのが萎える その場ガスは両方癒し行動だろ
頭殴り放題なのにg級じゃ全然やらなくて悲しい 超特殊許可で唯一初見でクリアして最も時間がかかったのが宝纏でした 初見でタイムが短かったのは青電主でした
何のタイムかは察してくれ >>239
他のモンスターならこやしお届けアナウンス+煙玉で頑張るのが基本だけど(ナルガ除く)お馬は二体目に見つかったら一旦BCに戻って未発見に戻るまで待機→再度エリアに入ると二体が東西に分かれてパトロールしてるので、どちらかの端で戦えば煙無しでも見つからなくなるよ
エリアに入る前に千里眼の薬とかで位置確認して、着地後すぐに煙玉使うのがいいね 鏖魔G5はスト片手で行ったけど煙玉失敗したら即リタイアしてたわ
俺の腕前が良くないのもあるけど時間足りねえ 青電主って露骨に貫通弾殺しなんすけど
これハゲ使えってことなの?
あれ作るのもハゲそうなんだよなあ
獰猛化ザボア・・・ >>248
サンクス。
夜に試してみるよ。
時間ばかり気にして、焦りすぎかも。 青電は狙う場所さえしっかりしてれば剣士とさほどタイムは変わらん、貫通殺しというよりは通常殺しな肉質だし
二つ名の中だと軟化したとはいえオウガが肉質的に一番きつい あ、ごめん、ボウガンの話ね
弓だと流石に青電の肉質のがきついな、立ち回りはオウガのがきついが 不屈みんな強いっていうから付けてみたら本当に強すぎて二つ名G5と超一度も失敗せずに終わりそう
二つ名終わったらマルチしようと思ったけどまだPSが全然上がってないド下手なままだよ
不屈抜きでもう一周しよう 鏖魔G5はボマニャンで逃げ回って片方仕留めたな
ニャンターにけむりだま無いのはきつすぎる 装備セットのほとんどに不屈入ってる
必ずしも発動させてないけど G級ウカムめっちゃタフでしんどい
てか双剣だともう何も見えない ウカムの腹下か後脚にいるからでは?
普通は顔と前足の前あたりにいて隙に顔に攻撃だから見えなくなることはないな 不屈龍気シチューとかしてたが緊張感なくやり過ぎて火力装備担いだときに即効乙って封印したわ
別ゲーになりすぎてps上がらない
最後の頼みの綱位の感覚がいいんだろうな 不屈は3Gのジョジョ相手にしか使わなかったけどPSの停滞を感じることはなかったなぁ
まあそこで鍛えられたから4以降は不屈なしでも難関クエ突破できてるんだと思うが 初見アトラル・カをブレ大剣25分針で何とかクリア
被弾上等のゴリ押しだったけど
4Gマジオスの50分時間切れ放心状態みたいな絶望感がなくてよかった・・・
アトラル・カよりは闘技場アグナ、ドボルのキークエの方がよっぽどキツかったな
これでワイもゆうた卒業や! やっと大雪主終わった
次は鎧裂かあ
蟹、苦手なんだよなあ
クロスの時どうやってやったのかすっかり忘れちゃった 鎧裂に通2ライト担ぐと後ろ向くんじゃねえよ!っていっつもなる
さっさとグラビ殻脱いで >>268
ブシ片手でゴールドヴァリオトス
G5があるので抜刀中に道具が使える片手でしか行く気がしない
大雪主は合流されずにやれるけど >>265
ギザミ原種と比べて鎧裂は良心の塊みたいな奴だからたぶん慣れたらそんなに苦労しないはず
原種がやたらめったら乱発してくる横フックをほとんど使わないのが嬉しい グラビ殻の時にいちいち距離とって溶岩浴するのが糞だけどね >>268
大雪主はちまちま攻撃出来る手数武器が向いてると思う(大剣はおk)そんでスキルは耐震とだるま無効があると大分難易度が違ってくる
音爆弾は非怒り時の大玉持ち上げ用、閃光玉は怒り時の大玉持ち上げ用に調合分まであると保険になるね
自分ならブシ操虫棍を推すけど、片手やチャアクなら問題なし、ハンマーならエリアルかな
9の字スピンは出来るだけカメラで追従してかわす、ここでだるま無効が活きるんだけど苦手ならなるべく引き付けてブシ回避でも臨戦でも
中距離間合いだとドロップキックが来るので、調子に乗って斬ってると食らう可能性がある
そこまでホーミング性は強くないけど、抜刀時に移動速度が遅い武器なら常に納刀状態で立ち回り、対モンスターの基本である円を描くように隙を見つけては斬るの繰り返しが安定するかと思う
閃光玉投げる時はウルクの左前、向かって右側に投げるのがポイント
とてつもなく長い文ですまんかった 大雪主のドリフトは全部ガードで安定してた(スト片手)
ブシ双剣なら突っ込んでたけど G級昇格試験でさんざんボコボコにされたディアブロスが
G4で再戦したとき明らかに避けやすくて、イビルジョーやラージャンと比べなんて有情だったんだと思ったが
リザルト見たら小サイズ金冠だった
今更ながらに体格の差って攻略難易度に大きく関わるんだと実感 >>274
サイズで辛さが極端に変わるのはやたら体動かしたりステップする獣竜かな
金冠じゃなきゃ当たってるだろって空振りが多くなる
体当たりメインのディアブロスも判定がデカくなるから辛くなるな 他にサイズで難易度が変わるモンスではオウガが結構厄介だと思う
でかい個体だと頭突きの時に前脚にやたら引っかけられる オウガは大きい方が後脚を狙いやすくて好きだな
頭突きはオウガに向かって回避すれば当たらない >>276
ラージャンもかなり左右される
伝家乃宝刀股下コロリンが破れたりけりよ デカいのは基本やだなぁ…カメラもうちょっと引いてくれたら楽なんだろうけどヌルくなるよな クロス系のカメラは近すぎだと思うわ、偶に4Gやると少し引いててそれだけで快適よ G級のディアは何と言っても追加モーションがてんで大した事ないのが有情
見習えよそこの盆踊り野郎 ついに超特殊お馬まで到達した。最後の試練始まった。
G5はいにしえの秘薬飲み干してギリギリだったので動きをもっと観察してなれる時間が必要な感じ >>281
ホントこれ
だから少しの段差や傾斜でもカメラをいじる必要がある
正直、トライくらいまで引いてくれると弓とかも楽になる 超お馬はヘビィでごり押しであっけなく終わる印象だったな
狂暴走入る手前くらいがすこし厄介なパターン 紫毒姫G5クリア
本当にモンスターのラインナップを見ただけで糞クエだとげんなりする物を用意してくれるわ
まぁ超はタイマンだから余裕だろう(フラグ) 超紫毒姫は他の超特殊の数々で鍛えられてきた人なら実際びっくりするほどぬるく感じると思う
毒耐性があれば慎重にやってる限りそうそう死なない 紫毒姫は結構楽しめたんだけどなぁ
隙多いから殴りやすいし 翼壊す→閃光で落として尻尾斬りまくる→尻尾切断→以降ウイニングラン まぁタイマンなら普通に楽しめるよ
弓(アルカニア)で進めててG4の金と同時でブレイヴ棍に変え、G5でどうすっかなーと悩み結局また弓でクリアした 動きがゆったりなのと攻撃パターンが多彩なぶんかえってサマソの頻度が低いから
金より紫の方が有情だよな
金は滞空回り込みサマソの避け方知らないとボコボコ連打されて毒以前に普通に撲殺される 回り込みサマソの避け方は、まさに>>138の言うとおりだった
おかげで銀蝿乱入時以外サマソを喰らわなくなった >>293
あなたが>>213で未だにネセトきのこ着てるんだったら、クリアは無理だから諦めた方がいい >>292
G4でそんなこと言ってたら、G5は無理だぞ、
ってセルレ苦手な人もいるしな。
そういう俺は、G5で心折れそう。
一匹目はなんとか倒せるようになったが、二匹目が時間切れ。
どうしたらええんや。 >>296
もう一度単体のG1で練習したらどう?
15分くらいで倒せるようになれば余裕出るよ >>292
お馬はブシランスやブレ太刀なんかが気持ちいいけど、苦手ならブシ操虫棍はどうかな?
狂暴走までは乗らず、暴走後からバッタでもいいと思う、ブシなら地上飛び出し時の保険にもなるし
スピード虫でダブルアップなら弾かれない様になるから、レギオスの脚狙いが翼脚で弾かれる事もなくなる
お馬は音爆弾だけじゃなく閃光玉も使うといいよ、レギオスにも閃光は使えるから調合分も G1で練習するぐらいならG4で練習したほうが良い
上手くいけばそのまま勢いでクリアできちゃうからな お馬のg5とかg4に比べれば鼻くそみたいな難易度だろ(打撃武器は除く)
狂暴走っていう合流タイミングの目安あるし、フィールド広いから分断もしやすいし >>299
単体でしっかり練習しといた方がその後の超特殊も困らないと思うけど
G5で失敗し続けながら練習て精神的に辛そうだし G4がきついのは糞地形と合流なんだから
単体でしかもG1じゃ大した練習にならんでしょ G1とG4で鏖魔の行動パターンに大きな変更がないなら
地形が良好でG4よりは攻撃力が低いG1の方が立ち回りの練習には適任だと思うが
鏖魔まだあまり本格的に攻略してないから間違ってたら悪いけど 人によって難易度認識は違うね。
G4は一発クリア。
で、G5の一匹目は20分針で討伐できるレベル。早けりゃ15分針。
儘滅みたいに二匹目は体力多めなんだろうが。
潜行からの飛び出し+水蒸気爆発で事故る。
安全に立ち回りすぎか。 ん?296はG5の話じゃないの?
G4なんてそれこそそれぞれ単体をきっちり被弾抑えて倒せるなら問題にもならないよ G4は場合によってはレギオスの練習する羽目になるかもなw
G5はけむり玉か分断さえうまく行けば大丈夫だから
それこそG5で練習した方がいいな
わざわざ他のマップで練習する意味を感じない 二つ名武器コンプ目指して超で素材集めてるけど何故か荒鉤爪G2とお馬G4チケの出が悪いから何度か通常の方も行ってるわ ソロコンプは鎧裂の殻かなり大変そうだな… どうやってもムラが出るし >>304
あれは動画で避け方覚えたほうが良い
簡単に避けられる >>309
殻は結局破壊王付けてG4で両ヤド破壊狙いが一番安定する
天頂怒髪は超で出る事を祈るしかない ついにお馬倒した。二つ名終わった。
攻撃痛いけど、さばききれば確定隙あるしなかなか楽しいモンスターだった。 鏖魔のG5の二頭目は一頭目と比べてめっちゃ差あるぞ
kiranico参照だけども体力が9800と約16000とかなりの差だ
対して変わらんだろうと思ってやるとなんで終わらないんだ!と思えてくる https://i.imgur.com/pWJBhu0.jpg
また不屈1だけど、倒せた!
フレと3人で30分刻んで倒せなかったのに、何とかなるもんだね
不屈の力は偉大だ… >>314
ソロクリアおめでとう!お疲れ様です
保険不屈なら火力あげとして、あと一回乙った方が良かったかもしれんね >>314
おめでとう
猫の名前が自分と同系統の付け方だw やっとグギグギグが完成した
記念に蟹入りゴーヤチャンプルーでも作って食おうかな 狂暴走の立ち回りを練習する時はG5でやったな
G1は倒しやすいけど狂暴走になってもすぐ死んじゃうからあくまで全体的な動きの確認
G5だと2回も狂暴走が体験できておまけにG1と比べて死ぬまで時間かかるから練習にはもってこいだった >>307
おめでとー!
俺が213だけど俺もなんとかクリアしたぞ
お前らのご意見聞いてスキルは耐毒を肥やしに変更
あとはそのままでなんとかなりました ありがとー
このスレあったかいな
>>315
それ悩ましいよね…
まー発動しなくても、モチベ維持のためと割り切ってるよ
その後、不屈無し構成で30秒ほど縮められたから無問題!
>>316
ちょうどお腹空いてる時に名付けた気がする
捕食されてる時に、美味しそうとか言われるようになったよ ようやく放置してた村最終やってるけど、ダブルクロスの説明の門番のセリフかっこいいねぇ 求道終わった
火力足りなくて不屈に頼ったら10分位時間短縮した
不屈恐ろしい子
獰猛くらいなら使いやすくていいね ブレ太刀のカウンター慣れてきたから噂のブシドーガンランスやってみたらジャスガできてもその後何していいかわかんないな。とりあえずxか。 取り敢えずJG後ついて即ステップ
叩きつけ安全に当たるなら入れる程度 >>323
俺も同じ事やってますわ
ブシドーガンランスはどのように使いこなしていいかわからんな。
JG取っても
・叩きつけの出が遅すぎ
・フルバースト更に遅れる
・その後の隙
JGフルバーストが通常フルバーストの倍以上痛いくらいの事ないとねぇ・・ 瞬時にカウンター出てモーション値クッソ高い追撃おまけ付きの太刀って神 >>323
相手の行動にあわせてステップなり斬り上げ
フルバまで当てると大抵反撃食らうからあんまり… うがーラージャン倒せねー
せめてサシでやらせろー
ベリオ来るんじゃねー イベラオギルド片手で34分か33分がやっとこでタイム縮まる気がしない 属性増し増しはきゅんで28分
やはりラオは弓に限る
ブレイヴならスタミナ0でも
撃ち続けられるから脳死安定 >>330
やりますねー
武器とスキル参考にしたいので教えて下さい >>332
ダメシミュ使ってないから適当だけど
アルゾディア
龍属性+2耐震業物連撃属性会心
クリアタイム・・・34'40くらい
アルゾディア
龍属性+2耐震連撃超会心属性会心
クリアタイム・・・33'20くらい
アルゴルグ
龍属性+2属性攻撃強化耐震連撃属性会心
クリアタイム・・・33'50くらい
で、ついさっき
アルゴルグ
見切り3龍属性+2属性攻撃強化耐震属性会心
30'14"05が出た
画像は貼り方分からんから勘弁して下さいごめんなさい Miiverseのサービス終了で画像保存が困難に… 岩穿レベリングしてるけど確かに弱いは弱いが岩頬張ってる時の小突いてくる奴クッソうぜぇ
カリピストになってのけぞり無効吹くかなあ 超特殊の岩でちょこんて当ててくるやつの痛さったらない。 超特だと岩小突きがバカみたいに痛いので
のけぞり無効とかに慣れない方がいいかもしれん >>333
有難うございます
参考にして挑戦してみます
弓・双剣・ライトでは討伐出来たのですが
片手剣は討伐出来てなかったので頑張ります >>338
金雷公のお手コンボ前の寄りとかもそうだけどああいう低レベルだと無視出来る攻撃をちゃんとさばける様にならんと超はつらいんだよな G級獰猛タマミツネやったら泡が憎たらしく思えてきた >>340
大振りな技よりヒット重視の小技重ねられた方が厄介まであるねぇ
ランポス系とかクックが超特ばりのステータスだったら
クリア出来ないかも知れん…出来てもクソゲーチックだな >>342
4系のギルクエのドスランはそんな感じだったね
飛びかかりで即死とか 4Gのクック亜種は頭おかしいレベルだったねぇ…
俺が子供の頃にやってたらどうにもならない悔しさで泣き出してたわw やっとラージャン倒せた・・・乙らずいけたな
乱入が無かったから集中して飛鳥に対処できたのと何回も何回もやって確定行動全部覚えたのが功を奏した
ドボル&アグナとディノ&グラビも終わってあとはカマキリだけだ・・・やっとだ おめ
だが奴はG級ラージャンの中でも最弱…
遺跡平原、激高、獰猛がお前を待っている お馬のG5クリア。
いろいろアドバイスくれた人ありがとう。
しかし昨日までと比べると、楽な感じがしたのは気のせい?
今日はチャアクのジオブロスではなく、バルドノヴァ(爆破系)を使ったが、結構効いたと思う。
新二つ名のG5は終了。
金雷公でも行くか。
超はもう少し後の楽しみにとって置く。 >>345
おめでとう!
やっとカマキリ撃破出来たから
喜んでそのままの勢いで獰猛ディノ行ったら死にゃしない
35分近く戦っても点滅しないから捕獲出来ないしタフ過ぎる >>348
獰猛は練習あるのみよ
ディノなら馴れれば10分程度で
狩れるようになる ディノはブレ太刀でやるとほとんどすべての攻撃カウンターできるから気持ち良い。
倒すだけなら大剣かな。 カウンター系の攻撃のタイミングシビアすぎて使う気になれない
ブシドーくらいなら使うんだけど ディノは倒すだけならブシランスなんだけどサブが背中だからしかたなく色んなエリアルでやってる
獰猛重竜骨集めるのはディノが一番楽だし うーむ荒鉤爪を進めてるけどこいつ苦手だ
攻撃の判定が分かりづら過ぎる >>354
そう思ってエリアルやガンナー使ってたけど睡眠猫と落とし穴で案外楽に壊せるよ1怯みでok耐久だし
知ってそうだが爆弾少し離して置かないと背中以外に吸われてる感じするのと音波つけてても雑魚こづいて起きちゃったりするけど ディノて獰猛の中ではかなり楽な部類だよ
逆に獰猛化すると手がつけられなくなるのがクック元先生w
え?金銀?獰猛化してもせんでも糞は糞でしょ? 鳥竜の獰猛はなんかやりたくない
クックゲリョスガルルガホロロとか 獰猛クックに3乙かました思い出
初見はクチバシ攻撃で頭振りの速さに笑ってたら乙った
G4のディノバルド・グラビモス、アグナコトル・ドボルベルクのクエ終わればカマキリだけど
放置してきたクエスト消化してて受注すらしてない
なんだろうこの試験前の大掃除感 >>360
クックもガルルガも頭振り過ぎで獰猛化したに違いない まだクロスの頃、集会上位の獰猛クックほんと体力バカ多くて苦労したなぁ
装備もそれなりだっただけに見事獰猛トラウマ植え付けてくれたわ 大剣専門だからG4のディノとグラビの同時クエはなかなかに辛かった
硬すぎるグラビと横から茶々入れてくるディノでイライラマッハだった XXは片手剣でHR解放まで駆け抜けたけどキークエはほとんど片手の相性良かった気がする。 最近は燼滅をブレイブ太刀で行って日々のストレス解消してるわ 獰猛で化けたのと言えばザボアとゲネルだな
ノーモーション行動が増えて攻撃力超絶化のゲネルとビームが超威力化したザボア ザボアレーザーは出させないが正解かな…あのタイミング外しはほんとヤバい
ブシドーでも安定出来る気がしない 俺はアグナが嫌
地形と体力のコンボでクッソ長引いて事故る ブレ弓やブレヘビィも使ってるからザボアは特に脅威じゃなかったな >>355、>>357
なるほど睡爆か、忘れてたな
付け替えめんどくさいからネコはコレクト毒でほぼ固定なんだけど、
ディノ素材なんか今さら別にいらんから骨稼ぎの時だけアシスト睡眠で固定してしまったらいいな
ありがとうやってみるよ 獰猛獄炎鱗のために獰猛ヴォルニーサン行ったけど強すぎぃ。3way火炎岩からの起き攻め這いずりでキャンプ送りが確定する。勝てたけど獄炎鱗もでない始末。あとはマルチで集めよ... >>346>>348
ありがとう、いまカマキリもクリアしたよ
思えば引っかかったのはG2緊急のラオとG4のラージャンくらいであとはすんなりだったね
ネセト作りつつ色々消化していこう
まだ二つ名は全然やってないしな 必死こいて遺跡平原のラージャン倒した後にキークエが雪山のラージャンの方だったことに気付いた時の哀しさ >>372
獄炎燐とか汎用獰猛素材はG4大連続のサブタゲ回しで集めた
まだそこまで進めてなかったらごめん 黒炎王楽しく狩り出来る武器ある?
今までになく面倒くさいだけで微塵も面白くないんだがどうやったら楽しめるんだろうか… 真面目にボマーニャンター、回り込みに安全にブメ置けるから慣れたら面白いように当たる 大剣やチャアクみたいに撃墜しやすい武器だとそれなりに楽しめるな
自分の腕じゃそんなに安定しないし結局地上で振り向き狙いメインになっちゃうけど >>375
「狩魂よ砂中に眠れ」ってやつですかね?まだ出てないけど、キツかったらサブタゲ回しも考えてみます 黒炎はエリアル大剣で最も楽しい相手。
逆に苦痛なのはジン滅刃。 燼滅での大剣はエリアル以外全部のギルストブレイブブシドーは相性は良いからしょうがない。 >376
黒煙王は耳栓つけた棒で開幕咆哮で乗って片翼破壊すればあとは消化試合だよ あれは近接は苦戦しやすいよ
ガンナーならかなり楽な部類らしい
近接しか使えないならエリアルがオススメかな
遠距離時は納刀して近づけたら乗り攻撃しまくる
これだけで使用回数100未満のハンマーでクリアできた そう聞いて弓でやってみたのだが超特殊の攻撃を交わしきれずに4乙してしまう
近接エリアルやってみるかな
いろいろやるのは楽しいのだがマイセット少なすぎてイラつく 鏖魔ディアブロス出そうと四天王最弱のG1二つ名ライゼクスに手を出したけど
攻撃範囲広いしイナしても連続攻撃喰らうし、防御850でも3発で乙るしヤバすぎる
捕獲でエリチェンしても寝ないから頭に1発入れたら急に死んでクエ失敗するし何だコイツ・・・ >>389
二つ名はだいたい13~7%が捕獲可能ラインだから見極めがないと捕獲はかなり難しい >>389
慣れてないと青電主は普通に強いと思うの 残してた宝纏やってみてるけど本当クソだな
地底火山ばっかりでハゲる
ブナハにクンチュウにイーオスにロケットそして傾斜に段差
向こうは自由に転がってくるしこれ何が楽しいんだよ 超は楽なほうなんだけどねー
地底火山宝纏はキツいわ >>389
青電主の攻撃はほぼ属性だから雷耐性上げてったらG1くらいならかなり軽減できるんじゃない。というか青電主は慣れるしかないな。武器何かにもよるけど。 >>388
ちゃんと音爆弾でのダウンもとってったらエリハンなら乗り、スタン、大ダウン、疲労とアホほど行動不能とれるよ
それでも左パンチで五割から八割持ってかれるから楽勝とはいかんけどね 蟹ちゃんは早く倒せるのはヘビィだけど楽に倒せるのはナルガライト
基本逃げ回って動き覚えて隙がある時に頭に貫通弾速射するだけ 蟹はボマブメニャンに大雪主XXでひたすらカラ攻撃が楽
後方陣取れば攻撃はほとんど来ないし
ネタでエリアル氷属性特化双剣でカラ攻撃とかは楽しかった(強いかは微妙) 誰とやっても地底火山は糞&クソ&くそ
グラビなんて火山&沼地ならテケトーに横から貫通水冷撃ってりゃ終わるのに地底だと狭さと傾斜と糞カメラで歩き小ビームが脅威になる
アレを楽しいフィールドと思って設定したカプスタッフに家が傾斜だらけの欠陥住宅になる呪いをかけてやりたい 攻撃が捌き切れないっていってるから少なくともブシドーガンナーはどれもおすすめしない(左爪のタイミングが二パターンある)
いなしで対応できてしかも強いブレヘビィが一番簡単だと思う
エリチェン直後以外のバック突進後もそうだけど、非怒り時の時計回り爪回転後も確定ガードだから音爆使うなら意識するといい、後者はブレイヴじゃないとタイミングきついけど >>389
クロスの時はあまり強くなかったと言われたライゼ原種だけど、青電主は別物だしね、ひたすら死んで慣れるしかないね
ひたすら死んでと言えば、自分は既に超特も全てクリア済だが、今はイベントのバルファルクで死にまくってる
超特クリア後に未プレイだった4G行ってたから、久し振りとはいえここまで強かったか?状態
ひたすら死んで慣れるしかないわ >>403
イベファルクは超並みに強化されてるらしいから
で割りと刺さる本来なら軽い攻撃も多いから個人的には超よりもキツい イベバルの攻撃倍率は14倍
超特殊の攻撃倍率が14〜18倍なので超バルクと思って挑むべし なるほどね
古龍には二つ名や獰猛化が無いから代わりってわけだ
(弾導でプラスした)貫通の距離維持すれば槍ぶん回しはまださばけるけど棒高跳びみたいなのはちょっと慣れないな 良モン面してるけど出来の悪いモンスターだからなあバル
ピヨリ易いくせに起き攻め連打、小さい頭部以外はクソ肉質、ほぼノーモーション攻撃多数、溜め3入らないなんちゃって威嚇、位置取りで避けにくい癖にフレーム回避不可の突き・大回転… 位置取り間違えなければ威嚇に溜め3は入るし大回転も安置に潜り込めば頭に溜め3入る大チャンスなんですが クソモンスとは思わないけど龍やられの仕様はいい加減なんとかしてほしい、大剣とかほぼノーデメリットなのに、手数武器だけ立ち回り不利すぎるんだよ 下手なのを棚に上げてクソモンス扱いする奴いるよなー >>409
いびつなバランスだよな
運営からしたら「何の武器使ってるか知らないけど被弾するほうが悪いでしょ?被弾しなきゃ関係ないでしょ?」って感じなんだろうけど バルファルクもだけど圧し掛かってくる攻撃は何やられてるのわからないのが嫌だな
特に壁際だと何が何やら・・・
カメラ位置近すぎなんだよ あのもしかしてスラアクの剣鬼形態3弱体化してる?
凄い速さでゲージ減って復活待ちがある大連続でエネチャが間に合わないんだけど 復活待ちの間も剣鬼維持出来てたクロスがおかしかったんだよ 復活待ち中にもタル振って気合玉つくれば維持できるよ!! ソロで色々クリアしたが、未だによくわからない攻撃が多すぎる
リズムゲーして時々絶対回避で逃げる作業をやってれば
3〜5戦目くらいで勝ってる仕様だよね 相手の動きと攻撃の捌き方と確定パターン覚えて自分の成長を感じながら遊ぶ仕様だと思うが ナルガライトつくってライトボウガンデビューしてみようと思ったら、
連撃4スロ3しかなかった。 ソロでやるならある分であるだけスキル組めば問題なし おっそうか。じゃあラギアと蟹と銀とアカムとイベミラ狩ってくるわ。 うますぎる人の動画参考にならない
なぜ何をして敵の攻撃がすり抜けてるのかさっぱりわからない ちょっと上手い位の人だとほぼ20分以上の動画になっちゃうよ?
動画あげてる人の収入にかかわるから誰がいいとは言えないけど
解説付きの動画なら分かりやすいよ 銀嶺とか最初は画面見えないし攻撃意味不明でクソとか思ってたけど全部クリアする頃には大体避けられるようになってるしな
経験は偉大 >>425
ネセト一式と並以下のお守りでもルーツソロ余裕なのが正業さんだから遠慮なく使うんだ よっしゃ超特殊燼滅刃クリアしたぜ
これで俺も王冠持ちだ やっと理想の装備組み終わった。
あとは高難度ひたすら楽しもう 二つ名は最初のうちに自分が嫌いなの終わらせておいた方がいいぞ
後に残しておくとうんざりしながら15レベルまで上げたりするはめになる
その点好きなの最後の方に温存しておくとモチベが上がる上がる 笛作るために宝纏G5は早めにクリアしたけど超特殊は未だにやってないわ
防具合成か素材集めの目的がないとやる気が出ない 溶岩島の一騎打ちなら個人的には宝纏も言われてるほど糞とは思わない
クッソウザイ斜面もウロコトルもロケット生肉も全くないからな
段差はたまに忘れ切った頃にこちらを引っかけて絶望させてくれるけど イベガムート行ったけど、こやつも微強化って感じだな
次のミツネも微強化なんだろうな……
配信予告のサムネのミツネが「イェーーーーイ」って吼えてる様に見える 超特殊ってなんか免許の一発試験みたいだな
繰り返してきた立ち回りを落ち着いて実践できればすんなりクリアできるけど
ちょっとのミスが命取りになるあたり ダブルクロスで新しく追加されたぶんについては悲哀が最高難易度だろ 闘技場の「絆の証」もソロだとなかなか
やりこみたくなるタイプの高難易度では全くないが >>445
難易度は間違いなく高いが闘技場で好きな装備でタイマンできるから
時間がないにもかかわらず潜ったり走り回ったりのディアブロス以外は悪印象はあまりないな
ただ手数型の属性武器使いの方の苦労はお察しする ライトソロは無理と思ってたけど動画でやってる人がいたな究道 >>445
あれは所詮1対1だし慣れてるやつらだろうから問題ない
ガララ苦手だから究道出すための絆の証闘技場の方が辛かった ああ証があったか
究道は前作で五天やってた人なら余裕だろ、俺も片手初見で40分切れたし 悲哀究道絆の証全て通常ライトでクリアしたぞ
究道は使える物を全て使えばいけた 才覚の証が地味にストッパーになる
G4の非獰猛なんか1回クリアしたらほぼおしまいだし1回1枚だし
それでいて2枚とか要求してくるし 求道は1対1だし、悲哀も分断できるし。
絆の証が一番めんどくさかった。 ひたすら鱗飛ばしと囲い込み連発してくるガララと
熱線スナイプのせいで放置が不可能なグラビの存在が害悪すぎる
そこに斜面と段差も合わさってイライラがマッハですわ >>451
一枚しか出ないのがな
しゃあないからディアを穿角狙い&狩猟数稼ぎと割り切ってやってる ガララ→ティガ→オウガ→グラビの順で倒すと楽になる
オウガくんマジ癒やし ティガオウガの時点で分断ミスって結構時間かかった思い出
てか獰猛化してるからガララだけタフくなってるのかと思いきや他と大差ないか低いくらいなんだよな
高速化も合わさって後ろ足狙いにくいから面倒なのは変わらんけど 分断しやすいからガララ残す方が楽だった
分断しない場合はわからん あんな糞みたいなクエストで闘技場の観客は喜ぶのか
分断したら ビビってんじゃねーよ とか野次飛ばしてそう 絆の証闘技場やってきたわ
残り3分でクリア
ガード強化なしのランスで行ってしまったからグラビえげつなく強かった あんなの見物する客はよほど命知らずだから死んでも自己責任だろうな
ブーイングなんぞ飛ばした日には「流れ弾」に当たっちゃうかもね 予想通り紫毒姫でも詰まった
G4とかG5とか出来る気がせんわ >>462
滞空回り込みサマーソルトの回避方法は「レイアが空中で身をひるがえしたのと同時にUターンして走る」
これで希少種の執拗な空中回り込みも振り切れる >>436
苦手な儘滅からやってるがG5がクリアできない 悲哀クリア。
残り1分くらいのところでチャアクの高出力3連発。これでもダメか、と諦めかけたら足引きずりだし、おいおいどこ行くんだよ、と例の場所に。
走っていって、最後に残っていた玉での睡眠高出力で討伐。残り14秒。
銀に閃光玉を多めに使ったが、ぎりでなんとかなった。
鏖魔G5の方が失敗数は多かった。 残り時間ギリギリで倒せた時は最後まで諦めなくて良かったあああってなる
序盤にビビって手数減ってしまうねん!でも倒せれば結果オーライ!
ソロのこういう気楽さが好きだ >>466
がんばれ、あきらめたらそこで終わりだ。
おれの体感として燼滅G5が一番辛かった。鏖魔よりも。
これを乗り越えれば残りはいける。
おれは弱特つけたよ。 >>466
・どの攻撃もブシドーや回避性能がかなり有効
・噛みつきはディノが顔を引いて口元に火が見えた瞬間に斜め前にコロリンで抜けるとかわしやすい
・怒り時の二連噛みつき後にこちらが横〜後ろにいると振り向き噛みつきを誘発できる 振り向き狙いの攻撃や回復のチャンスに
燼滅はマグマに入浴したり回り込みながら火炎弾連射しまくるパターンに入ったりでとかく攻撃できない時間が長くなりやすい
当たり前ではあるけど威嚇や咆哮・尻尾研ぎなど確実に攻撃を当てられる隙を逃さないのと被弾で時間を無駄にしないのが大事
燼滅に限ったことじゃないがG5は大抵時間との戦いになるから 燼滅G5自分はそんなに苦労しなかったな
早めに煙たいて合流を防げば一体目は体力低いから割とあっさり倒せた
ちなみにブシドー太刀で 燼滅G5は攻撃が直線的で2匹のリズムが同じだから、合流してからもほとんど1匹と戦ってるのと同じ感覚で戦えてかなり簡単な方だと思ったな 燼滅はランスだったから楽だった
超のほうがミスで即死するからきつかったなぁ
ゲロ連射されると集中きれちゃう ゲロの弾速、ここまで速くせんでもええがなって思ってやってたなぁ
ランスの場合、噛み付きを浅めでJGや、フリフリ尻尾叩きつけを尻尾先端でJGしない限りは安定なんだけど、ゲロが手前に着弾してJG出来ずにガードの上から削られるのが嫌だね 正業作って初ライトボウガンでとりあえず炭鉱ブラキ行ったら楽ちん過ぎて吹いた。下手だから10分かかるけど近接で行くのアホらしくなるな ライトは全般的に楽ちんだよ
ただここぞの突破力に欠けるから時間かかる敵も多いけどね
応用力と安全性には勝るが効率はブレヘビィにはかなわない 超特殊撃破冠、マルチ撃破とソロ撃破で色分けくらいしてほしかったなぁ 炭鉱ブラキ「とりあえずで俺のところにくるのをやめろ」 素材集めにマルチ行くのはソロ専としてアリ、ナシ?
ソロクリアしたクエストに限るとして 元々オンで人の足引っ張ったらどうしよう…と思ってソロだったが
気がつけばカンストするまでソロだったわ
今ではカンストの癖にとか思われたらどうしよう…となって
オンに出る機会無くしたわw気の会う人とやってみたかったがねえ… >>477
モンスターが死にそうになったらパタンしてソロクリアマークつけるだけじゃないの?
あとそんな事されたら真ソロ専の俺は一生ソロのほうのマークしかつかないからやめれ 結局装備揃える所から楽しい所だからマルチで、素材集めの感情がよくわからない >>482
最後にパタンしようとギルドカードの戦歴にはきっちり狩猟開始時点のメンバー全員が記載される
たぶんその辺のごまかしをきかなくすることはできると思う >>479
アリかナシかを決めるのは結局自分なんだから好きにしなさいとしか言えない
こちとらソロプレイの方が楽しいからソロでやってるだけで、他人に強制する気は更々ない >>482
なんでよ、かっけーやんけ
マルチとか行ったらどうせ90%以上マルチ撃破冠ばっかになると思うから
ソロ冠のどやぁ感楽しみたいやん
まぁ、ソロ専スレだから微妙なとこだがw >>482
ギルカ見る限り現状でもパタンしたところでマルチ扱いじゃない? 好きでやってることだからソロクリアにステータス感を出すような物はいらんなぁ
無駄にひけらかしたり煽ったりする奴が絶対に出るから荒れる原因になるのが目に見えてる >>488
実際愚痴スレに「ソロこそ至高、オンに参加したら全員寄生」みたいなこと言ってるアホが割と最近いたわ
純粋に自分の力が試されるソロが好きではあるけどこういう勘違いした奴と同じに見られたくないわ 多人数プレイはまた別の難しさあるよな。
クエストクリアは出来るが上手く動けている気が希薄って感じ。
ソロはロックマンや魔界村のように遊んで上達している実感が病み付きになる。 ソロの利点は誰にも迷惑をかけずにできることだろうな。あとスポーツ感あること。 ソロの良いところはとにかく気楽なとこかな
友達がいない、野良する勇気が無いってだけでもあるけど…笑
人とやると気使いすぎて手汗がヤバくて
マルチはマルチで楽しい事も勿論あるんだけど、自分の場合は緊張感の方が上回って終わった時の疲労感がすごい
それに一度はソロで倒さないとクリアした気がしないからかな ソロ楽しいですよね
腕がついていけば超とかもソロで行きたいんだけどな
半分くらいはまだマルチのが良い勝負になるという体たらくよ
不屈装備用意しようかないい加減 マルチスレ荒れてる時はすごかったぞ
キノコ大好きは蹴るっ!!とかで1スレ消費するほど
そんなら一人でやれば良いのに・・と思ってROMってましたわ
そんな私はON環境無いんでソロなんですけどな キノコいいよね
どんな手を使ってでも生き残ってクリアしたもん勝ちよ
ソロだからギャーギャー言う奴もいないし 個人的にはマルチだとモンスターの動きとか分からないまま虐殺できちゃうから、
なんかせっかく細かい動きとかあるのに勿体無いな、て思う。
あと何より下手でも頭使って倒した感がある。 秘薬といにしえの秘薬は調合分を持っていくからキノコは使ったことないわ >>498
秘薬はともかくいにしえ調合分まで必要か? その問の行き着く先は回復いるか?になるから止めておこうや >>499
秘薬2いにしえ1より活力剤ケルビの角10の方が多いしいにしえ調合素材だけの時とかある
使い切ることはないけどビビリだから仕方ない 持ち込まない場合って被弾がないか被弾してもそれほど喰らわないか被弾=即死な場合位でしょ >>502
そういうことか
てっきり秘薬いにしえ両方の調合分をアイテム限度枠いっぱいまで持ち込むんだと勘違いした
気に障ったならごめん >>503
それ、持ち込む場合の方がよっぽど限定されてるように見えるが 青電主のブレードって、ガードしても3分の1くらい削られるんだが、
ランスで攻略しようとするとブシドーしかないのか? いにしえは調合材料がポイント交換できてほぼ無限にあるからG二回飲むのめんどい時とかスタミナ減ってる時とかガブガブ飲むわ。 振り下ろす瞬間にガード前進すればよけれる、タイミングはシビアだけども いにひやだとスタミナ用のアイテム兼ねるから便利よな
元気ドリンコも肉も全く食って無いわ 振り下ろす瞬間にガード前進すればよけれる、タイミングはシビアだけども MHXXになって一度も
フィールドで肉焼きしてない気がしてきたな https://i.imgur.com/vzIqDkd.jpg
今度は不屈なしでいけた!
溜め切り上げ盛大に外してたのでタイムはへっぽこだけど、確かに大剣とは相性良いね >>514
おめ
自分はガンナーだから毎回G2回飲むのがめんどいし事故原因にもなるからいにしえ使ってるな
別に貴重でもなんでもないし >>515
指摘ありがとー
ネガティブな話でもないから、あまり気にしてなかったわ
>>516
ありがとー
自分もワンパンでかい相手の時は、秘薬いにしえ共に回復薬代わりに飲んでるなー 中途半端な体力の時に役立つ大粉塵
持ち込み5くらいでいいから一人用バージョンがあればな >>506
青電主に向かって左方向に横歩き→バクステで避けれる
タイミングは死んで覚えて 回避性能なんて無くてもゼクスカリバーきたら青電主に向かって左側にフレーム回避で避けれるよ
向かって右に判定強いから右に避けると被弾するからね 超特殊イベミラアルバラギア悲哀究道絆やって満足してた所で
ナズチ獰猛ドドブラヴォルベリオアグナにボコられた
修行が足りないな
わーいまだソロが楽しめるぞー ドドブラ嫌い
もしかしたらラージャンよりも嫌いかも だいたいソロで500時間ほどやって、にゃんたーとかお供とか厳選してみるかなってときに次作が出ちゃうんだよな。多分今回もワールドまでにニャンターできそうも無いわ。 ワールドの完成度はどうなんだろね?
岩貫通してブレス飛んできたり
段差関係なく突進くらったり
この辺がどうなってるか非常に気になるところ
オープンワールドゲームでこコレやられると厳しいわ 相変わらず段差で弱点部位が浮いたり埋まったりしてるよ 2Gから3になったときはレウス系の骨格変わったり、当たり判定が見た目通りになったりと意外と感動した覚えがあるけど、せめてあれ以上の衝撃はほしい そういや尻尾に殴られたときに何故か足元に吸われるのはいつの間にか無くなってったのか >>527
当たり判定は凄いと思ったけど
モンスターは体を変にくねらせて当たり判定増やしたり
モーションそのものがおかしくなったりしたし
やたらとフレーム回避しなきゃ厳しいことが多くなったり
こっちの攻撃の判定まで見た目通りに薄ーくされて
空振りしやすくなったりと
結果的にはあまり面白い調整には繋がらなかったなあ
ゲーム的な嘘もある程度必要だよね また愚痴スレにソロ至高主義なのが出張ってるよ…
みっともないからやめてほしいわ オンライン愚痴スレとか見てる奴まだいるんだな
頭悪い奴しかいないから見る価値0 超特殊とかに気まぐれでふらっと手伝いに行くと色々な奴が見れて面白い
普通のクエストは囲んでボコスカ殴って終わるだけだからつまらないが 狩人達の求道2日連続時間切れ
ちゃんと装備揃えようかな… 気が向いたから初めてイベの方のアトラルカ行ってみた
攻撃力上がってると聞いてたから警戒して立ちまわってたらほぼ食らわずに終わった
体力も上がってるのね
貫通LV1を調合分まで使いきっちゃったよ
第一と第三で使いすぎたかも
第二と第四の足の爪以外はもっとLV2を活用すべきだった >>537 乙です
でも凄いな。カマキリ退治をガンナー系なんて俺には勝てる気がしないわ
俺はランス系のどちらかです。
城形態のときの立ち回りが想像つかないのですが近接武器と同じなのでしょうか?
・前足の真ん中爪攻撃→登って弱点に距離無視して射撃
それとも下から弱点スナイプ?? おつありっす、城はほぼ作業っすよ
第二は右側にある繭を(下から)貫通LV2か3で壊す(右足の爪壊してからの方が狙いやすい)
すると頭下がるのでメイン繭を「登らずに」斜め下から貫通回し撃ちで
あとは足爪壊すと頭下がるようになるから繰り返しで2ループもすれば終わり
第四はどっちでもいいから足爪壊すと前かがみになるので中央上の露出した繭を貫通LV2,3で回し撃ち
すると頭下がるので後は第二と同じ
まあ弾導強化はいるかな あ、第二の「右側」ってのは向かって右側です
つまりアトラルから見たら左側
個人的には一番嫌いなのは第三で第五はむしろ貫通の距離だと車輪は当たらない 昔と違ってこれだけ野良環境揃ってるのにソロでやるやつらはソロの方が性に合ってる訳でマルチと比べる気はないと思うんだけど、いるんだなソロ至上主義って。 >>542
自分は逆にソロ討伐したことに対して必要以上にアレルギー起こす人の方がビックリしたな
別に自慢したいわけじゃなくて集会所で話の流れでそうなっただけなのに
仲良くお付き合いしてたフレさんなのにそういう人が意外に多くてちょっと驚いた ブレイブ太刀強すぎね?
太刀マンに今日からなるわ
カウンター練習楽しすぎ オフ会でも超全部ソロったなんて口が裂けても言えない
闘技ソロSもギルカ交換した時に相手固まる時あるからやめときゃよかったって思うこともある ブレイブゲージの残りには気をつけれ!
剛鬼刃3まで毎回やると肝心な時に棒立ちになるからまずは1からの切り上げや移動切りで維持するんだ! >>545
すごいな
そんなギルカ大歓迎だわ
人のギルカ見るの結構楽しいし >>547
ソロって口外するってそういうことなんだぜ >>545
そういう人とオフでマルチしてみたい
勉強になるし 気持ち悪がられてるのはそこじゃなくて人間性か見た目で、ソロクリアのせいにしてそれに気がつかないから更にキモいんじゃない?www
またはソロクリアのわりに下手すぎて扱いに困ってるまでありえるがどーなの?www https://i.imgur.com/g2wSoJa.jpg
しゃー!倒せたー!
失敗続きで倒せるビジョンぜんぜん湧かなかったけど、何とかなったー!
ちょっと感動して震えが止まらん 今二つ名乱獲してるんだけど紅兜6(2匹以上ネコタク)って何匹倒せばクリアなん? >>556
二つ名おかわりは6体で打ち止め
ちなみに部位破壊報酬は1体分しかもらえないから1回ぶん壊せたらあまり固執しなくておk >>556
2頭以上狩猟して時間切れ、もしくはネコタクチケット納品じゃない? >>557
いや6匹狩ってもクリアってならなかったから聞いてみた >>560
マジか
隻眼は6体だったけど種類によって上限が違うのかな? このスレで紫毒姫?より下は6匹って言ってた人いたから詳しいのかなって 村のフルフル連続狩りは10体打ち止めだったけど紅兜もそうなのかな >>563
確か紅兜、大雪主、矛砕は10頭まで、他は6頭 >>564
そうなのか
矛砕10体とか近接じゃソロでやれる気しないわ
ガード時間を出現個体で共有してるっぽくて後半ほどどんどん隙がなくなってく >>565
>ガード時間を出現個体で共有してるっぽくて後半ほどどんどん隙がなくなってく
めっちゃ笑った
なんだそれ >>567
矛砕って最初のうちはガード時間長くて音爆弾決めやすいけど何度も当ててるとそのうち一瞬しか受け付けなくなるよな?
どうも矛砕6の出現個体はその耐性を共有しているらしくて4体目5体目ぐらいになると最初から一瞬でガードを解くようになる
6ではまだガードキャンセルブレス使わないのもあって突進後の確定ガード以外じゃほとんど特殊ダウン取れなくなる >>568
なんで音爆耐性共有してんだろな
死んだと思ったけど実は同一個体とか?
捕獲体がこっそり逃げてるとか A「ギャー音爆弾や」
一方その頃
B「なんか聞こえた(警戒)」
C「やべぇよやべぇよ(警戒)」
みたいになって音爆弾に耐性ついた説(大嘘) >>570
メタ的な視点で言うなら
あの手のクエストの「部位や体力をリセットして同一の個体を何度も配置する」仕様が裏目に出たんだろうな
音爆弾のフラグリセットを入れるのを忘れた結果として後半の鬼畜対人殺傷兵器ZAZAMIが生まれてしまったんだろう 金雷公を一から進めているが、武器、防具は最終まで強化してるから、なんか無双状態になって申し訳ない気も。
と言っても、X時代の装備にするのも面倒。 金雷公は自分もやりやすい方だったな
脚斬ってればすぐ転ぶしお手付きも当たる気がしない
雷属性ってとこにびびって後回しにしてたけどやってみたら拍子抜けだった記憶 超ワンコはでかすぎなのと禁足地が相まって壁ズレに気を付ければ楽しいな
後ろ足のヒットストップが気持ちいい クマと兎は見習ってどうぞ 俺もほったらかしてた金雷公行ってるけど、ほったらかしてる間に作ったEXルーツに雷耐大と痛撃付けてブレ太刀で行くと被弾気にせず遊べて超楽しい。 開発の中型二つ名に対する認識いかれとるよな弱いと思ってそうな気がしてならん 金雷公は真帯電がとけるとテンポ変わりすぎて危ねえ
ぴょいからの飛び掛かりに良く引っ掛けられる
中々真帯電に移行しない個体だと逆に時間くうし危険 狩人達のの求道クリア〜
オトモ連れ行ってのソロだが、オトモ厳選しまくって良かったと思えるクエストでした >>580
そう?確定威嚇が結構あるから悲惨なことにはならなくない? 突進連続2回(3回?)で威嚇(獰猛化のみ)
トビウオアタック後に威嚇
獰猛化のが優しい
時間ない時に限って音爆効かない怒り時に潜りまくって、非怒り時にランニングマンと化したりするけど >>581
そうでもないんだなそれが…
普通の2回突進して威嚇するやつとか地中からの大ジャンプをよく使ってくれる個体ならいいが
威嚇の入らない潜り突き上げや地上飛び出し即突進するパターンばかり多用する個体に当たってしまうとマジでどうにもならないことがある
自分がやった時の1回目と2回目がまさにそうだった >>555
亀レスだけど、ありがとー!
二つ名残り3まできたけど、個人的に銀嶺はトップクラスの難度だったと思うよ
危うくトラウマになりかけたわ >>583
普通の突き上げなら攻撃チャンスだから問題ないとも思うけど、行動運悪いときはどうしてもあるよね 隻眼のロケットダッシュの溜め中に後ろからエア回避で突っ込んだら毒食らった
そんな攻撃判定あるんだな ランスで銀嶺行くと楽って誰か言ってたよね
ランス初心者だけど、担いでいこうかな 獰猛銀怖すぎてクリアできなくて初めて双剣作ってったら倒せた
ガチャガチャやってただけだけど
2乙したけど 金雷公はXXで弱体したから銀嶺双剣で楽に戦えていいわ 久しぶりにソロで銀レウスやったら20分かかったぞ
閃光玉調合分忘れたついでに動きをじっくり観察してみたけど、こいつ挙動を考えた人間は手加減しないサディストだわ
地上からのバックジャンプブレスと空中で後退しながらのブレスが最高にクソですどうもありがとうございましたしんでしまった! >>592
おめー
しかし申し訳ないがさりげない飯テロはNG 銀レウスはまじでボウガンのかもだと思う
被弾なしで狩れるぞ 最近、ブレイブ大剣使い始めてやっと戦えるようになってきた
今まで大剣はほとんどエリアルでしか使ってこなくてどれ相手にでもピョンピョンしていたわけですが
にわかブレイブなのに5〜10分は討伐タイム短縮出来てる感じだ。 むしろよくエリアルで頑張れたと感心する
PTならともかくソロだとほとんど利点なかろうに エリアル大剣時々聞くけど自分で使った感じエリアル大剣使うくらいならエリアルのスラアク使うし大剣をわざわざエリアルで使う強みがわからない グラビにエリアルが有効と前から言われるのが分からない
転ばして攻撃した方が早くないか >>594
ありがとー!
飯テロ失礼、上げた時間が悪かったね >>600
属性を活かせる武器ならそうだろうが大剣だとなかなか転んでくれないしダウン追い打ちぐらいでは背中壊すのも難しい
まあそもそも大剣やめとけって話だが縛ってるとね… エリアルハンマーでG級は苦行だったってHR解放後にブシスラアクで遊んでてそう思った
デカいのは間違いなくエリアルのおやつだったが >>600
乗りダメージこそ小さい(150)ものの
耐性が低いから乗りやすいうえに
腹に乗った場合は腹の耐久値が400減る(背中は150) >>596です
では俺のタイケン=エリアルだった理由は
・抜刀切りのリーチとスピード
・抜刀切りが弾かれない
で、どれ相手にするにも同じような立ち回りで良いから楽なんだよね
その分時間かかるけど・・
何かしながらとかやる時はいまだにエリアルぴょんぴょん剣士やるけど
まじめにやるならブレイブやブシドーの方が面白いね エリアルはソロだと睡眠溜め3が出来ないのが残念
オトモが獰猛ホロロブメで2,3回眠らしてくれるからスゲーダメージソースになるのに 獰猛ホロロブメに貫通巨大メガのコレクトオトモ2匹だったけど紅兜以外は全く眠らせてくれなかったし追いかけっこになるデメリットしか感じなかった クロスとダブルクロスでブラキ650匹狩ってるけどいまだにフックフックの連携が対処できない
なぜかガード(2発目)もできないし空かしても尻尾をくらっちゃう
どうしたらいいの? >>607
2匹とも隠密つけてみればどう?
タゲの散り方はかなり変わるしそこそこ眠らせてくれるようになる >>609
距離が近い
ブラキは超至近かちょっと離れた位置ですかして攻撃するといいよ ソロのエリアルなんて火力ないからなぁ
大剣はギルドに限るわ >>607
メガブはオトモは当てるのが困難かつ属性が付かないので不要
オトモは物理にマイナス補正が掛かるので巨大も枠に余裕がなければ不要
隠密、モドリ、撤退、回避、ゾンビ、キノコなどで生存時間を延ばすことが大事
治ロリが自己回復すれば治ロリも付けたんだが… >>610
>>613
隠密はまた1から作らなきゃいけないやつか…
ニャンター詳しくないしブーメランが強くなるやつとりあえず全部つけたって感じだったけどそもそも死んでるのが問題だったんだな 銀嶺慣れたらだるまにはあまりならなくなるけど
うっかりだるまになった時のやばさが尋常じゃないからやっぱりだるま無効付けてるわ ヘビィだけど超銀嶺に勝つまでいろいろスキル試してみて
一番大切だと思ったのは耐震でも達磨でもなく回避距離だったわ XX初期は達人に限りギルド大剣がブレイヴに勝りうると考えてたけど、達人揃いのTA上位ですらほぼブシドーとブレイヴで埋まってるのを見て思い直した W絶対回避の安定性とそこそこ器用な攻めを両立できるギルド大剣も決して弱くないしむしろ強いんだがなあ
ブシブレの火力面の立ち回りが強すぎるんや… >>612
ソロ専なもんだから実はエリアル使ったことないし乗ったことすらないけど
ソロでエリアルがイケてる武器種ってあんの? G級獰猛ガララアジャラが何度やっても慣れない
視点を距離感が分かりやすい高さにしてるとガララの上半身が画面の上に見切れて見えないし
かといって上半身が映る高さにすると今度は距離が分からない
結果相手が何やってるのかよくわからないまま被弾する一番イライラするパターンにはまってる
原生林の凸凹地形と桃色糞ゴリラも合わさってストレスマッハだわ
何か楽しむコツある?
麻痺武器の強化で否応なしにガララが立ちふさがるんよね… ガララならそれこそバッタやってりゃいいと思う
高級耳栓つけて狩技は絶対回避にしとけばそうそうくらわないし ガララさんにはここぞとばかりにハゲ担ぐわ
属性持って連発数つけてりゃ2、3発で怯んで気持ちいいよ
獰猛でも内蔵弾だけで弾余る ガララさんに属性は考えなかったな
氷は使いどこ無いと思い込んでたから
通常個体なら斬裂速射で終わりだけど ガララに囲まれる→逃げようとして輪の切れ目に行ったら、コンガに出口を塞がれるor押し戻されるという協力プレイを何度食らったことか
個人的にライトか虫がやりやすいかな
ライトの時は通常ばっかり使ってたが、顔か後ろ足のどちらかを撃てるタイミングが多いってのと
怯みやすい、いざとなったら閃光投げてればなんとかなるってのが楽
囲まれた時用対策に臨戦じゃないほうの絶対回避つけると安心
虫は囲まれても逃げれるのがいいよね
しかし上のレスを見てハゲに興味が出てきた また髪の話してる・・・(´・ω・`)
真面目にハゲてなんですか? 口裂けハーイゲヴァーっていうザボアザギルのライトボウガン XXの強化でハーイザルヴに名前変わるのに未だにハゲ呼ばわりされてるのは気の毒な気がしないでもない みんなswitchと3DSどっちでやってるの?
とりあえずswitchに乗り換えてみたら調合以外は意外といけると思ったけど 旧3DS+拡張スラパ
switch下画面無いからやりづらいんじゃないの?
狩技ゲージとか
ワールドもどうなるんだろう
PS4持ってないんですけどね New3DSLLだなあ
Switch本体はあるけどXXで遊ぶ時間減ってるし移行しなくてもいいかなと ちょっと旧砦跡の様子を見に行ってくる
なに、ここは俺がちゃっちゃと食い止めて見せるから心配するな
周りのハンターのバックアップもあるし大丈夫だ、問題ないだろう
ちゃんと食堂で食事も済ませたし、帰ったらネコ嬢の依頼を解決するんだ
これで一連の事件も終わる 後日旧砦にアトラルカ掃討に向かったハンターが見たものは
ネセトに取り込まれ糸でがんじがらめにされた>>637の姿だった >>640
でも>>637のプレイヤーキャラがハゲのおっさんハンターだったら? イケメン操虫棍ハンター×ハゲガンナーの薄い本が厚くなる!ふしぎ!! 4gのハゲガンナー好きすぎてヘビィ縛りでキャラクリしたソロ勢も少なくない(すれ違い調べ) >>634
new3dsLLでやってるけど、知り合いに触らせてもらった
2dsLLがすごく軽くてそれだけでちょっと欲しくなった
スイッチは未だにボッタ値で売ってる奴しか見た事が無い… >>645
おめ
回復とアシストオトモはまじ優秀だよな 何かと思ったらカマキリか
おめ
スイッチやっぱ綺麗だなあ https://i.imgur.com/nyFWfXm.jpg
コインたくさん貰えると野良で教えてもらって挑戦してみた
バルファルク慣れると楽しい!
通常トリスの快適さも気付かせてくれたよ >>644
2DSLLはスピーカーが残念だけど軽くて良いよ 久々にライトボウガンやってみたけど近接だと面倒くさかった相手どもが本当にストレスフリーで狩れるな。楽しいかと言われたらまぁ作業感あるけども。ツラ実すぐなくなるし。 モーションそのものはストレスフリーだが
攻撃力は下の方だから無駄にクエが長引いてかえってしんどいことも
ライトで大連続とかはオススメしない 3日前にブレ太刀使ってみようと思い立って練習に初見の天眼行ってボコボコにされたけど今日やる気なくし気味でまたやったらスイスイ使えるようになってた
人間の学習って不思議
しかしつえーなこれ 二つ名順番にやって岩穿まで終わった
超特殊、急に攻撃力強くなりすぎw
次の白疾風は超特殊だとどれくらいダメージ食らうのか動画を見てみたら無傷でクリアしていた…… 超白疾風ビタンとあれ以外ガンナーでも耐えるし体力無いから難しくなないな むしろ速射ある分ヘビィより大連続は得意なのではと思ったけどヘビィも弾切れにはならんから変わらんな ライトも得意そうなお前らに質問
ライト初心者はどんなスキル優先して積むべき? 使う銃で優先するスキルも変わるから曖昧な質問すぎて答えようがない https://i.imgur.com/ik13BKu.jpg
あれから試しにナルガライトテンプレ(SL)で行ってみたところ
5分くらい早くなって何だかモヤモヤした…
ライトは相手によって向き不向きがあるということだね バルファルクは貫通撃ってりゃ適当でも倒せる典型的なタイプだな >>661
ナルガライトなら、
弾道強化、貫通弾強化、連撃の心得、超会心
あとは見切りをつけられるだけみたいな 放置してる二つ名消化してるけど劇毒ヤバイな。G級防具だからって回復サボってたらサマソ喰らって一気に乙ったわ 下位や上位の素材が必要で狩りにいくときとかサブタゲマラソンするときなんかは斬裂弾速射は楽でいいね 斬裂特化作ったけど弾切れがキツイ
でもオウガあたりがすぐ死んで楽しい >>661
通常ライトはシルソルZ一式よく着てるわ >>654
前の日全然駄目だったのが一晩寝たらすんなりイケるようになってる事あるよなあ 人間は寝てる間に記憶を整理するから
勉強したら十分な睡眠を取れっていうけどそれかもな トリスに付けられるなら特射つけて烈光と斬裂と通常を駆使して狩るの面白い
ラッシュに良し部位狙いに良し
まあお守り具合で穴が余ったらだけどトリスの3スロは持て余しやすいから付けやすい 斬裂速射はバスタオル着てアルバさんの尻尾マラソンとかしてたなぁ
特射破壊王連発まで盛れば1分台で切断→剥ぎ取り中に焼かれる ブレ太刀で天眼は最初相手するのキツい部類だった
見た目単発っぽい突進が多段でカウンター不可だったり見た目のまま即反応するとカウンター早すぎたり慣れたら余裕になるけど割りとブレ太刀専用初見殺しなモンスなイメージ ブレ太刀天眼はそこそこやったなあ
怒り終了時かなんかのハンター飛び越えてから回転するやつにカウンター安定してきて
なんか自分が気持ち悪くなってやめた 練習始めたときはブシならもっとらくそうと何度も思った 天眼の怒り解除にカウンター合わせるくらいなら気持ち悪いほどの腕でも何でもないから安心していいぞ 天眼はきっかけに過ぎないが自分が気持ち悪い奴ってやっと気づけたんだ
そっとしてやれ 強いっていうか想像よりタフいから強く感じるかも
行動パターンはかなり分かりやすいと思う 紅兜はぶんぶんの回数がわからない上にハグ派生したりしなかったりで隙がわからん 両腕あげてガオーからの引っ掻きは最大で5回
ガオーなしの引っ掻きは最大で3回でそのあとに確率でハグに派生する >>683
攻撃がどうにも見切れないなら右脚前〜腹ぐらいの位置の正面に密着して立ち回っとけ
斬武器なら頭の次に肉質マシな腹や脚攻撃しつつだいたいの引っかき系に見てから何かしらの対応ができるし
実は連続引っかき&ベアハッグ&飛びかかりは至近距離の判定が非常に弱くて密着してると意外なほどかわしやすい
唐突に始まるタイプの連続引っかきは密着してれば初撃が頭上を空振りしていくので
その後すぐにコロリン2回分ぐらい遠ざかれば派生のベアハッグも当たらない 何度も赤い奴に行かないと、武器防具、強化出来ない
えらいキツイことやで、 紅兜倒せたわ
ひっかき攻撃の一発目をアオアシラに向かいながら回避すれば、当たらないのが発見できた
今までで一番時間かかったわ 紅兜さんは安易にブシドーで挑むプレイヤー絶対倒すマンだからな 原種でもノーダメでいくつもりでやっても少し欲張るとひっかかるからなアシラ ソロだから炭鉱をブラキ討伐じゃなくて掘りでやってるんだけど
オトモがブラキから宝玉ぶんどってきてびっくりした
レベル99コレクトすごい >>661だけど
ライトのスキルの件でレスくれた奴
皆さんありがとう!! >>692
うちの60コレクト猫も同じ掘りで宝玉とってきた。レベルで確率変わるの?コレクトすごいよね 確率は変わんないと思うけど
まあ純粋に死ににくいからぶんどりやすいとは思う
防音も付けてたしね G級ベリオロスが閃光使わないとどうもグダってしまう
連続で突進使われると終わり際に尻尾一発小突くので精いっぱい
昔こいつここまで突進マシーンだったか? >>697
G級モーションの飛びかかりは一切弱体化しなくね?
棘折っても結局走り回られていつも間延びした狩りになるというか ベリオロスはセルレギオスあたりと並んでクソ改変されてるからなあ…
行動面のクソさは銀レウスに匹敵する気がする ベリオロスってそんな変わったか?最初から突進ばっかりだったと思うが
三角飛びがなくなったくらい? ベリオは隙少ないから仕方ないね
疲労時の小突きとかあからさまでもう笑える
真っ先に翼壊してチャンス作った方がいいよ >>700
三角飛び無くなってないよ
氷海1くらいでしか見た覚えないけど、一応残ってる 昔のベリオがどうだったかとかもう全く覚えてないなぁ
90°振り向いてからのステップって昔もやってたんかな?
棘破壊後のもがく動作も近接だと近づく頃にはもう飛びかかりに移行しちゃうんだよね
ガンナーかカウンター系の近接じゃないとやる気にならん >>704
90度振り向きからのステップは最初からだね
棘破壊後はステップでもたつく前提でそこに攻撃置いておくくらいしかできないよね ガムートの立ち上がってからの攻撃で
1:のしかかり攻撃のみで終了
2:のしかかり→前足バタバタ の連続攻撃
3:後ろに尻餅
1と2で予備動作の違い何かあるのでしょうか?
昨日は久々にガムートDayだけど対戦成績は酷いもんだ >>706
2は雪纏い時限定じゃなかったっけ(間違ってたらすまない)
3はハンターが背後にいる時に起き上がったらほぼ確定でこれ 自分は百発百中で見分けられてるから間違いなく違いはあるはずだけど、具体的にどこが違うかと言われると思いつかない >>706
ニコニコで「ガムート モーション解説 」とか調べてみ
クロス時代のだから尻餅は載ってないけど1,2の違いは解説してるよ
ちなみにうろ覚えだと音の違いだった気がする >>706
後ろ足が歩いたらバタバタ、固定でのしかかりじゃなかったかな。 ガムートと言えば銀嶺が楽しすぎて防具一式と武器一式作っちゃったんだけど匠2業物積んで物理一線級になれる銀嶺武器ってランスの他にある? ビンとの相乗効果で高火力のスラアク
貴重な異常無効旋律持ちの笛
やや火力不足だがゲージ補正が嬉しいニャンター 氷ニャンター武器は大雪主があるので銀嶺はいらない子
むしろ近接武器だと一線級になれない武器数えた方が早いな、はっきり切り捨てられるのはチャアクくらいか?あとコルレや断骨がある大剣? 銀嶺盾斧ははっきり言って酷い
原種のですら悲惨極まりないのにそれに輪をかけて悲惨な性能とか誰が想像しただろうか 大雪主は遠隔特化なので近接特化の銀嶺との比較はフヨウラ
それでもダオラと獰べリオの二振りのせいで影薄いが… ガンナーだとね
ガムート?顔撃ってりゃ溶けるやつがどうしたの?で
武器も防具も合成用以外は特に用がない
氷肉質がクソ過ぎるせいだが 銀嶺といえばスラアクだったが担いでる人全然見ないし廃れたんかね ベリオの突進はベリオと同方向にJKすると手数増やせるよ。
これを意識するようにしたら、討伐時間も短くなって苦手意識は大分減ったな。 >>722
とりあえずで持たせておくには便利じゃないかな?
だいたいホロロかシメジのどっちか持たせてるわ
>>725
ありがとー!素直に超嬉しい! オトモは火力補助の属性か眠りだな
麻痺は耐性面と武器性能考えると微妙 >>728
立ててもらえれば都合次第で行くけど、過度な期待は(ry >>706です
体調不良でレス遅くなってけど
ご意見ありがとね 二つ名始めてホロロのG5と超を40針、35針で何とかクリアできたけど達成感を遥かに上回るこの焦燥感。
防御900くらいでも即死、不屈2で防御1100でも一撃瀕死とかアホすぎるだろ・・・ なんでタイム質問するやつって自分のタイム書かないんだろうな 玉集めに通常クエをヘビィ、双剣では激運装備でほぼ5針安定で狩れるくらいにはやった
2回目のロボ形態でグダると双剣は10分超えることもあるけど
おかげでカマキリ装備は全武器種、剣士・ガンナー防具一式ともに最終強化済み 玉集めでサクッとのつもりがカンカンやり始めている自分がいる… なんか即死攻撃喰らって10割吹っ飛んで死んだ時は「やられたなー」で済むけど
起き攻めや気絶ハメでボコボコドリブルされながら10割削り殺されると「ざっけんな死ね」ってなるな
お前のことだよセルレギオス… 10割攻撃には不屈で、気絶ハメには護法で行ってる
起き攻めはほんとやめて下さい 千葉大医学部生が昨年9月、集団レイプ事件を起こしたが、今度は現役医師主導の強姦事件が発覚した。
泥酔した10代少女を暴行した強姦の疑いで16日までに愛知県警に逮捕されたのは愛知県立城山病院医師 高木宏 だ。
昨年4月30日〜5月1日にかけ、愛知・名古屋市内の高木容疑者が賃貸契約していたヤリ部屋で、10代後半だった少女2人に酒を飲ませ、暴行した疑い。
事件を首謀した高木容疑者は、過去に4回も準強姦容疑での逮捕歴があった。その手口はいずれも自分の部屋で合コンなどの名目で飲み会を開き、参加した女性に酒を飲ませて暴行していた。
昨年7月は泥酔状態の20代女性に性的暴行を加えたとして準強姦容疑で逮捕(処分保留)。その後、9月にも別の20代女性を強姦した疑いで再逮捕されていた。
驚くのは短期間に何度も逮捕されているのに、病院側が何の処分もしていなかったことだ。
ある現役医師は「昔からレイプが発覚して病院をクビになる医師はいるが、数年たつとみな別のところに移って何事もなかったかのように勤務していますよ」と明かす。
高木容疑者は過去の事件では不起訴処分になっているとみられるが、医師免許さえあればお構いなしとはあきれる。どうやらロクに“身体検査”をしない病院が少なくないようだ。
高木容疑者が過去に逮捕された時には、女性を乱暴する動画が収められたケータイも押収されている。千葉大のレイプ事件でも被害女性を撮影し、仲間内でLINEで共有するという鬼畜行為に及んでいた。
こんな性犯罪者を野放しにして患者を診察させていた病院の罪は重い。
http://news.tbs.co.jp/newseye/tbs_newseye2931248.htm
高木宏のご尊顔
http://dl1.getuploader.com/g/takagihiroshi/1/5bphn8f.jpg
http://i.imgur.com/epBzGFK.jpg
愛知県立城山病院
電話:052-763-1511 ブシドーやブレイヴガンランスで物理スキルをつけて突きまくる→21分半
ブレイヴで装填数UPフルバ厨→19分半
突きガンランスムズいな、つーか水平突きが当たらない超蟹の判定なんとかしてくれ 流石に水平突き碌に当たらない超の蟹に突きガンスはしんどいと思うよ 矛砕はこっちも向こうも当たり判定が良く分からんから嫌いだわ これ>>234見てマジか!?って思い
武器さにつらう、匠+2、業物、見切り+1、連撃、超会心、不眠飯でやったらいきなり20分針出てびびった
その後も何回かやったけど30分針だったり25分針(最多)だったりしたけど G級飢餓イビルジョーの立ち上がってフラフラしてからのブレス
股下潜れない距離にいて緊急回避も無理だったので遠くへ離れた
やたらと連発するので何回続くか見ていたらまさかの7連発
あの攻撃当たり判定よくわからん ガンナーだと単なる狙い撃ちタイムなんだけどね
足元で溶けるオトモ 怒り喰らうジョーさんは切断攻撃だと手(前足?)を狙うのが良いのかな?
各種サイトで調べてみたのですが弱点と思われる部分が「胸」だったり「上半身」だったりでよくわからん >>751
前脚は切断25しかない
怒ジョーは通ジョーと逆で通常時に胸が69、怒り時に頭が69になる
胸は前脚の間にあるけど、前脚や背中に吸われやすいから注意
雷ガバガバがだったりもするから雷特化双剣なら脚でもいい >>751
通常時は胸69以外全部20台
怒り時は頭69になるけど頭狙いにくかったら胸48 >>752-753
レスありがとう!
抜刀会心・痛撃・匠2・耐震の真名ブレイブで抜刀切りメインに戦ってたけど
時間かかるわけだわな
>>752
私の腕前だとあの動き回るジョーさん相手に両手の間の胸狙いはなかなか厳しそうですわ
雷特化双剣おすすめの様子ですが雷双剣ロクなの無いので
雷特化片手で挑戦してみます
>>753
数値見る限り怒ったら破壊報酬目的で頭、それが済んだら基本胸狙いのが良さそうですね
でも怒ると黒オーラで視界遮られて頭狙い難いんだよな・・ 雷特化武器なら怒り状態の頭は属性通らないから胸狙った方いい 抜刀【技】あるのに痛撃も付けてたの?オーバースキルなんじゃ 仁剣ならピッタリ100になるけどカマキリは…
というか大剣で紫70は明らかに過剰 >>755
時間かかるの大剣のスキル構成がおかしいからだよ 肉質気にするのにスキルはガバガバなのか…
大剣なんてブラックX一式に好きなスキル積めばいいだけなのに >>755
大剣で前から胸狙いに行く時は結構シビアに位置取りしないと腕や首に吸われやすい
どうしても腕が邪魔だと感じるならちょうどジョーの足のつま先ぐらいの位置で横向いて斬るのがおすすめ
横なぎブレスや踏みつけ、尻尾回転の時が胸の狙い目 ジョー相手だと耐震最優先だからさすがにブラックxにはならない 耐震無くてもブシドー大剣で高速タメ入れ放題だから楽しいぞ 大剣使うなら超会心は欲しいなぁ
片手なら雷2耐震あたりつけてればなんとかなるだと思う
怒ジョーの振り向き龍噛みつきに慣れてないならウチケシは忘れずに 久々にツッコミどころしかないスキル構成というのを見た
こんなガバガバでもカマキリ退治まで行くあたりモンハンって実は簡単なゲームなのか、大剣担いで日が浅いのか、ブレイヴ大剣の性能が高いのか 発売されて8カ月以上たってるのよ
そして30分かかろうが40分かかろうがクリアはクリアなのよ
それでキークエゆっくり消化してもHR開放は開放なのよ
そういうことでしょ ガバガバっても効果の無いスキルだけしかありませんとかでもないし言うほどじゃないでしょ
g級ジョーに「時間かかる」ほど戦い続けられる腕ならカマキリまで行けてても何もおかしくない ガバガバの思い出なら始めてプレイしたMHP2当時は
猫飯の概念も秘薬の存在も知らずにアカム倒すまでやってました
後から始めた知り合いとPTプレイするまで気づきませんでした
怒りレウスの突進カスるだけで即死でこれ無理じゃん!と悶えながらやってた思い出 村も集会所も上位まできたけどデェアの突き上げってどうかわしたらいいん?
尻尾が潜るまでいた位置に突き上げとかじゃないの?泣
潜られたら毎回うろちょろダッシュしてるけど >>755
大剣には集中と抜刀会心と超会心はとりあえず付けよう(大剣が何かによっては匠も必須)
あとはお守りと相談だな
そのスキル構成は無駄もあるし穴もあってちょっと酷い >>772 気分転換にブレイブの練習にしてみるのも良いかもよ。
潜ったらY押してるだけで楽やで。 >>772
武器やスタイルにもよるが慣れないうちは潜り始めたらただちに納刀してとりあえず距離を取るのが無難
ハンターの真下に移動して突き上げてくる攻撃はその後横に走れば回避できる
こちらに向かってこずにしばらく土煙を上げてる時は地中から勢いよく大ジャンプしてくるので落ち着いて緊急回避
怒り状態でないなら尻尾が潜りきったぐらいで音爆弾投げると攻撃チャンスにできる 痛撃の効果が変わったのを知らなかったんじゃなかろうか >>749
未だにどっち側からブレス浴びせてくるかよく分からんわあれ >>772
納刀して距離を離しつつ、飛び出してきたら緊急回避。非怒り時なら潜りきった辺りで音爆弾使うと落とし穴状態にできる。(復帰するときの飛行中に閃光玉使えば更に拘束できる)
ジャンプしてヘドバンする飛び出し方のときは確定威嚇入るからそこもチャンス
非怒り時は見てからでも納刀音爆弾間に合うし、サービス技です >>772
すぐ納刀して潜った位置を中心に円移動、土煙が動かない場合はトビウオアタックか飛び出し後の突進だから距離離して飛び出した瞬間に軸ずらし
トビウオアタックはハンターの移動を予測してくる技だからただの円移動やダッシュは厳禁、必ずまっすぐ距離離してから軸ずらし >>777
盆踊り動画見直したけどフリフリしてる尻尾が意外と可愛いことしかわからなかった
あのブレスどちらから吐くかは完全に気分なんかな?
例えば3歩目が右足でも右から吐く場合と左から吐く場合あるのな 盆踊りは謎のめくりがあるからガード武器で行きたくない チャアクでやってた時に暗黒盆踊りに一回めくられてからは素直に納刀して対応するようにしてる デァア対策教えてくれた方々、ありがと!
やっぱアイテム使用はみんな当たり前か。下手くそ過ぎて素材が色々足り無さ過ぎだし被弾多いからネコ3匹にはハチミツを貿易してもらってるw
もうちょい落ち着いて狩猟してみます‼︎ 今まで何も考えず戦ってたけどこのスレは勉強になるなあ >>780
あれはハンターをロックした時の位置関係でどちらから吐くかが決まる
ただタイミングは一緒だからジョーの三歩目に合わせて回避で基本は問題ないはず >>786
なるほどサンクス
経験則的になんとなくで回避できる理由はそれか 最初に踏み出した方の足のつま先付近から斜め気味に縦に薙ぎ払うって認識だったが違うのか? >>788
俺もそう思ってたけど、3歩目が右脚だとして左右どちらから吐くパターンもあったわ 盆踊り開始時にイビルから見てハンターがいる脚側から薙ぎ払う
なんで近ければ対角にある脚側に走れば間に合う、分かりづらければ自分から遠い脚側に走ればいい 一方ガンナーは適当に撃ちながら
わかりやすいタイミングにブシかブレを合わせるだけであった つうてもあのブレスは横方向の判定薄いから困ったらとにかく横方向にダッシュで何とかなったりする よっしゃ、超青電初見ソロクリアやったぜ
ヘタレプレイの極みだったがw 盆踊り4Gの時は大剣で向かって右横に回り込んで
ギリギリ範囲外から腹に溜め斬り出来てたんだけど
獰猛にそれやろうとすると左斜め後方からもらうよな
判定が広がってる >>789
そうなのか
こちらの立ち回りでそうなってただけかもしれんからもうちょい観察してみるかね
>>794
おめー
超青電主のひりつく緊張感嫌いじゃないわ >>794
おめ 勝てば官軍だからなw
超青電主は不屈護法ココット+a詰んでブシ双保険飯という超へたれ構成だったわww >>796
>>797
ありがとうよ
ブレイヴでドヒキサキGXフルーツ+ココット、弱特に保険飯だったが
秘薬尽きて三乙してからちょっと斬ったら死んでワロタわ >>794
やるじゃん
初めて挑んだ時は同じブレ太刀だったけどブレイブ切れて溜め直す時とか手汗凄かったしクリアした時は一人でニヤけてた思い出 イベラオ全武器非火事場討伐も残すところ
ガンスハンマー笛のみとなったが打撃武器組で勝てる気しねぇ… バリスタ巨龍撃龍は使ってるよ
大砲はソロだと効率悪いイメージがある
ガンスで砲術王採用なら強いのかね 久しぶりに獰猛フルフル行ったら見事に3乙
バックジャンプに十万ボルト5連発とか何アレ( ノД`)
追いかけたらバックジャンプ
張り付いたら十万ボルト
中距離になると帯電タックル・・・
やっぱ獰猛はクソだわw
金銀?シラネ 二つ名ホロロめっちゃ楽しい
G5の隻眼さんはどっかいって >>803
そんなあなたに大剣おすすめ
10万ボルトは意外と顔の前が判定薄いから範囲見切って顔に溜め3よ ジョーに貫通電撃弾担ぐと盆踊り中足の間からこんにちはしてる尻尾に狙い撃ちできるから結構好き 初お馬を鏡花で殺せてすごくスッキリした
他のG1はぶち殺せないから困る なおG2はぶち殺してもぶち殺されてもアウトなもよう 鏖魔は獰猛セルレ入るG4以外は全部好き
G4だけ地形も相まって死ぬほどクソ やっと緊クエ上位烏賊倒せたよ('A`) G級が目の前をちらついてて装備も強化せずたいした対策もせず挑んだから中々痛い目みたけど 汗
一番笑ったのが、2乙して回復薬も底をつきたけどしょっちゅう怒ってるしもうちょいでいけるか⁉︎ええい、ままよ!と崖から飛び降りて画面が切り替わった瞬間ビーム吐いてやがんのw
さて、次はデァアか。これクリアしたらランク開放されるの? G解禁だね
hr解禁は12の緊急クエクリアしたらになる G2くらいまでなら上位装備で十分だよ
G入ったばっかのG級装備ではむしろ火力で泣くし
そしてソロラオで震える やっと隻眼まで終わって1ページ目のクリアマークが埋まった
隻眼G5は俺には完全に運ゲーだった
闇雲に閃光玉を投げたら成功したうえにすぐさま隻眼をダウンさせられてダメージ稼げた ゲーム的にどうなのとは分ってるけど鏖魔に挑もうってマスター見てどうぞどうぞと思った
そこで名前出さんでくれ海坊主 ソロ専用と名高いブシドー大剣の装備組んでみたけど楽しいなこれ
ディノやゼクスをいじめるのにもってこいだ 鏖魔ガンランで2つ名武器防具コンプなのに重尾甲が出ねえ
10本切って捕獲して一個とか徒労感素晴らしい >>815
弱点に斬り上げ当てるのムズくね?
特にディノ
クリアは楽だけどさ >>817
確かにムズいな
でも抜刀溜め3からjkして切り上げのコンボがお手軽で強いわ もう少し走る方向に融通効けばいいんだけどね
はい、ブシ切り上げ私も狙ったところに当てられません 地底火山で黒炎王とか何考えてんだよ
見づらくてやりにくいのは目が疲れるから本当に嫌 体色が地形と一緒なのはカモフラージュ率が高くてリアルな生態系を表現してるだろ?
これがリアリティだよ JKを遠ざかる方向にすれば溜め切り上げのダッシュ距離もそれをカバーできるくらいはあるので当たりやすい
ただ弱点をきっちり狙えてるかと言われれば自信ない
ディノとか頭部付近の柔らかい所に切り上げがガンガン当たるけど前脚(41)に吸われてる可能性が >>812
G2までは体力以外上位獰猛の方がキツいもんなあ
あラオは施設で撃退するんで砲撃王さえついてりゃ何でもいいです 上位装備+巨龍砲、撃龍槍だけでもラオ殺せたわ
残り一分ぐらいだったけど >>822
ハンターの身体能力って、舞空術が使えないサイヤ人ぐらいな気がする 緊急ラオも上位装備にブレイブアルバ弓で討伐だったなぁ ラオは上位黒炎王一式+アモンの剣で腹を切るだけで行けた
懐かしいな 未クリアの獰猛クエちまちま埋めてたらザボア強すぎワロタ
同格モンスの中でアイツの獰猛化個体の攻撃力だけ頭一つ抜けてえげつないことになってるな
うっかり当たった薙ぎ払いブレスで全快から8割吹っ飛んで真顔になった G級獰猛ザボアビームは初見で即死して笑ってしまった イカとか獰猛ザボアとかビーム系で即死するとなんか笑っちゃう
っていうか笑うしかない イカブレスは古龍だからまだわかる
獰猛ザボアの怒り時ブレスは設定ミス疑いたくなるレベルで痛い 黒炎王G5まで来たが青電主わけがわからんな
青電主G1はクリアしたはずだが一体どうやってクリア出来たのかふしぎなレベル
出来る気がしないわ 試しにイベボレアスやってみたら残り6分くらいだったわ
これ俺にはイベバルカンルーツ無理じゃん >>834
ブレ大剣良いぞ
頭殴れる時に溜め3当てるだけ >>834
イベルーツならメガブーメランをひたすら頭に当てるだけで
35分程度で討伐可能 >>835
実際ルーツは拡散ブレス後の溜め3がすげぇ気持ちいいよな >>833
青電主G1の個体の1.5倍弱の攻撃力に加えて黒炎王も倒さねばならない関係上雷耐性に特化もさせづらい
ついでにG3以降の行動パターン追加もしっかり適用されてるから即死級のブレード使用頻度も高い
実質的にG1個体の倍以上強いと思ってかかった方がいい >>839
黒炎王G5に出てくる青電主ってそんなに強かったのか
記憶に無いけど青電主G1はボコられながらゴリ押しでどうにかなっただけだったんだろうな
とりあえず対策として隻眼一式を作ろうと素材集めしてみているが隻眼狩猟の証の8〜10はなぜかそれぞれ何十枚も持っていた
MHXのときに隻眼10を何度もやったらしいのだが一体何のためにそんなにやったのか思い出せないw
異形の堅骨かなあ? >>840
G1個体より体力だけはいくらか低いものの攻撃面が二回りほどきつい
後半は煙で視界が悪い中戦うのも考えるとやっぱりそれぐらい強いと認識しておくぐらいがいいと思う
隻眼10はたぶんネコ育成ではないかと 宝纏倒れせば制覇なんだけど、終わったらやる事なくなるなあ
狩友欲しいけど、下手な野良とかは嫌やしどうしようかね 天眼G5を2乙残り16秒でクリア
俺よくやった・・・ GJ!!!!
おめでとう!
そういう時ってスクリーンショット残したくなるよな >>844
まだ作ってない武器(or一式)作る→その武器で相性のいいモンス狩る→そのモンスの武器作る
これを全モンスでリレーするとかやってたな 二つ名四天王終わったが個人的に最強は銀嶺だった
即死技ポンポン使う上に体力高過ぎ
なお最弱はディノ 強けりゃいいってもんじゃない
ディノくんはやってて一番楽しい二つ名モンスターだから あんなにでかい弱点がある銀嶺は、結局他の四天王とさほど変わらんタイムで倒せる武器種がほとんど(というかランスで制覇した時は銀嶺が四天王だけでなく全二つ名で一番タイムが早かった)
個人的には弓だとどうあがいてもしんどい青電主が四天王だとなんのかんの最強だと思う、他の三体はスタイルにこだわらなければどの武器種でも大して苦労しない 銀ガムも耐震やらダルマ無効切って火力スキルにできればかなり時短できそうだね
耐震切ってブシドーからストライカーにした片手で宝纏20分針出せたのは目から鱗だった
銀ガムは耐震とか切るのちょっとキツそうだけど 片手剣で青電主ってどうやるのかと動画を見てみたら青電主よりもグギグギグで超特殊青電主に向かうプロハンさんに戦慄した 「当たらなければどうということはない」これを体現してるプロハンを尊敬するわ
俺はいつも隼刃やガルルガフェイクを避けるために火力を1ランク落として来た >>844
とりあえず全武器全スタイル使ってみよう
それで気にいった組み合わせで超特殊とかやる
チャアクとか脳汁ドバドバで楽しいよ >>852
そりゃ動画はTA目的だから防御力や耐性を無視して火力に全振りするよ
あれは何十回、何百回といった試行のベストプレイなわけで、ガチ勢でも被弾や乙は普通にあるよ 青電主も慣れれば耐性気にしなくてもクリアは安定する 大剣シャガルのTA動画とか溜め3してるとき地面に地雷浮かぶことほとんどないけど
あれってたまたま?
それとも発生リズムみたいなの読んでるのかね taで解さなく感じる部分がある場合、大抵そういう個体がくるまで何度もリトライした動画主の苦労の結果だと思え 理想に近い挙動をした時、すべからく結果に繋げるのが凄いところですよねTAトップランナー達の
それを知らずして(目を背けて)TAなんか運ゲーだしって言う者達の寒さたるやね 何が理想の個体か、その理想の個体で上手く立ち回れるか
それを知るだけでもすごい境地だわ 行動を最適化した上での個体厳選だからな
アベレージでももちろん速い ソロで出来た超特殊ですらどういう時が理想個体かと聞かれるとわからない
研究量が違いすぎ 緊急ラオどうするかな
集中貫通強化龍属性2のバルファルク弓で行くか砲術採集つけて大砲バリスタぶっぱマンになるか迷う ちょっとでもソロでタイム意識してやったら運ゲーなんて思わんよね 闘技場ソロSぐらいになるとさすがに…
相手の行動選択次第じゃどうしようもないことがままあるし ディノとかゲロ吐かれまくったら如実にタイムに影響する どんなこと言われようがtaは運ゲー以外の何者でもないぞ
確定行動以外モンスターの行動の誘発なんてたかが知れてるし、理想個体が来ても会心運悪けりゃどうにもならない、妙なタイミングでひるまれてもキツイし
それを不屈の精神で繰り返してるんだから良くやるよ ちょっとでも自分の気に入らない話題だとへそを曲げる奴が他人をガイジ扱いとか…
攻略の参考に動画を見る→動画はTA目的だから装備やモンスターの挙動を完全に鵜呑みにはできないって話の流れなのに 上に出てたシャガルの例だと尻尾先端振り向きだったり叩きつけだったり立ち位置で誘えても確実にしてくれるかはやっぱり運だよ
じゃなきゃ良個体なんてないしね…TAはフレーム回避より位置避けや誘発の参考にするのがいい ソロスレライト勢 「動画のプロハンすげー真似出来ねえー!」
ソロスレディープ勢 「TAは1%の運と99%の努力、1_の努力もして無い奴が才能を語るな!」
プロハン 「モンハン面白糞ゲー楽しんごw(^p^)」
※糞ゲーを結果を出すまでピュアな心でやり遂げれるかが違いを生む(闘技大会ソロを好きでやれるかが基準) ソロふんたーはTA動画をどう見るべきかって話題じゃないの? TAはソロ前提だしセーフ
てかこんだけ過疎ってんだから文句言うなら話題くれw
別に「ルームサービスの中から誰を嫁にしたいか(人生がソロ的な意味で)」でもいいぞ 青電主とか燼滅刃とかお馬とか、動画いっぱいあるモンスターはいいよね、参考にできて
鎧裂さん……弱すぎて誰もTAしてないから「早く倒す」参考がないです
0針ヘビィなんてのが見つかったから見てみたら、性能無しでビームをフレーム回避安定してる変態動画だったから真似出来ん スキルの泡沫を使ってるハンターいますか?
このスキルは回避性能あればいらない子でしょうかね >>878
回避性能や体術とは加算のはず
火力盛りにくいから使わないけど >>847
>>854
ありがとう
とりあえず、片手剣はなんか玄人向けのイメージあったから使ってみる >>875
ソフィアさん一択かな
だって眼鏡やで? >>875
3Gがモンハンデビューだったから結局アイシャに落ち着いた >>878
天眼とかには超とかだと泡にわざわざ当たりに行くとかなりダメージ食らうしノーリスクで肉質軟化(+性能体術1)狙えるからあると便利 超天眼初クリア時はわざわざ当たりに行くのが面倒で泡沫付けてた 俺矛砕行く時エリハン天眼一式だから泡沫の恩恵受けてると思うわ ギリギリ生き残ったところに普通のシャボン玉喰らってパタンした時は何とも言えない気分になった
泡パチンで倒れ伏す威力のシャボン玉マジぱねえ 解せないと言えばナイショナズチのゆっくり歩き時の後ろ脚の削り
時点でラギアの振り向き噛みつきのスタン値 獰猛フルフル討伐完了!
剥ぎ取りアルビノエキスX3 GET完了!!!
( ゚д゚) 長い間放置してた獰猛金銀が終わった。時間にして44分で両捕獲
討伐とか考えたくも無かった。うんち玉と閃光のリソース管理が一番きつい 獰猛金銀クエとか並みの超特殊より難易度高いというか理不尽なだけでソロでやりたくない イベクエ行って来た
事故の多い獰猛ラギアと獰猛オウガで危なかったけど不屈毒双で35分だった
クロスの4天暴食よりは楽だったし体力は究道と同じくらいかな? >>892
獰猛は獰猛素材出るかどうかだから剥ぎ取りで何が出ようがそんなに気にならないと思う むしろアルビノの方がありがたいまであるな(モンニャン隊を飛ばしながら) フルフルは電気袋系統が剥ぎ取れないとイライラする、なんでクソモンスのくせにこいつでしかでないんだよ、ゼクスで出してくれよマジで >>896
獰猛素材な・・・
いつも不足しているイメージだわ ラギア→発電細胞により発電、背電殻に蓄電
オウガ→蓄電殻で微弱電気を発生、雷光虫を集める
ライゼ→圧電素子で発電
火炎袋や氷結袋のザックリ感に比べて電気系はそれなりの理由付けがされてるんだね
ラージャンからは剥ぎ取れてもいいんじゃないかとは思うけど その細かい設定のおかげで雷系の獰猛が帯電重殻組と雷電毛組で別れちゃってるもんだから至極面倒です
ガオウバルゾルデ&クオバルデ組むのに獰猛化ライゼorラギア要求とかないわー ベリオたんでA取れない…
嫌がらせかっていうくらいのクソ武器スキルスタイル構成だし
あんなん何使えばええねん アイテムが効いてその効果が高いモンスター
例えばレイアレウスとか 片手入門ならオウガの攻撃の隙を縫ってやわい後ろ足狙い続けるのが練習にいいと思う
攻撃もらわずに張り付ける時間が延びてくれば上出来
レイアレウスは風圧での拘束が面倒だしちょっと慣れてからの練習相手って印象かな >>906
Aとるだけなら虫が楽、弱点攻撃しなくてもいける(毒と虫纏でダメを稼ぐから)
>>908
個人的には大雪主、閃光玉で大ダウン取れるのもそうだけど、細かく動き回るモンスだから片手の追いかけ性能や隙のなさを実感できるのと、9の字スピンみたいに片手でもガードした方が安定する(本体じゃなくて雪しぶき判定をガードする)技があるのがよし 色々意見あざます!
とりあえず、上記のモンス行ってみます >>907 >>911
Aとれた!ありがとう
エリアルなんかちょこちょこ動くベリオたん相手じゃダメだろうと思ってたけどセルフジャンプで追う事に専念すりゃイケるな 今回のイベクエは獰猛ラギアに慣れてるかどうかがキモだったな
四天王暴喰よりは絶望感なかった ラスト2体の気絶ハメで一気に3乙持ってかれた…
集中力切れる後半に配置してくるあたりいい性格してるわ 片手使い的には次のクエのがきつそうだ…
爆破きかないやつばっかだから毒かなあ ソロ専スレで聞くのもなんなのだが
マルチはやっぱり楽なの?
ほぼやったことないからわからないんだ 時間は縮まっても、自分以外が乙る事による理不尽な失敗が常に付きまとうし
楽なのはイベルーツや一部超特においてもソロだと思う。早いのはマルチだけどね 大連続みたいな時間との勝負になるのと、あとは悲哀みたいな同時クエストはマルチのが多分楽
まあソロでやるんですけどね >>918
マルチの有効度は敵の攻撃が広範囲・即死級であればあるほど下がる
他を狙ったあらぬ方向への攻撃で思わぬ被弾が生じやすいのでその1回が命取りになるクエストはマルチに向かない
ボレアス系や青電主のマルチがあまりおすすめされない理由がこれ
逆に被弾してもとりあえず一発では死ににくい相手にはマルチが強い
いざという時には味方の粉塵があるしタゲ分散により起き攻めも受けにくくなるのがポイント
一部除く獰猛化個体や金銀同時狩猟あたりはマルチが格段に楽 姉御バルク強すぎ
10回以上失敗してようやくクリアしたわ 姐御は超よりもずっとぬるいからなー
超猫無しじゃ無理だわ 超発生お手とか超判定小突きとか小技が充実してるからじゃね なるほどなあ
自分は村10までようやくいけたくらいのぬるい初心者だから
ソロでこのまま進められるのかやや不安に思ってた おれも姉御苦戦中。
いままで、バルクでこんなことなかったのに。 二つ名きついわあ
1戦1戦ヘトヘトになる
気晴らしにMHヒストリー1やったら時間切れだったw 4番手のラギアがなあ
帯電噛みつきと振り向き噛みつきの連打ループされるとどんどん時間が溶ける ヒストリーは体力クソ低いから開幕罠使うだけでラクラクだぞ 難易度は高いとはいえせいぜい究道クラスなので少々拍子抜け
獰猛ディアほど時間稼ぎ要素がないので体感はこっちのほうが楽なぐらい >>926
俺も割とぬるい方だけど(二つ名一回も行ったことねえ)HR開放行けたから大丈夫
上位オストガロアの壁→G2のラオの壁→G4ラージャンの壁
ソロ専ならこの辺でトライアンドエラー求められるけど立ち回りの欠点潰しながら気長にやろう
俺もボレアスとか二つ名とか気長にやる XXがラージャン初見だったのもあってG4ラージャンには殺されまくったなあ
やっとの思いで遺跡平原のラージャン倒したのにキークエが雪山の方だったのもいい思い出 >>927
姉御クリア。
失敗は10回どころではなかったよ。 正業でイベルーツ行って時間切れ4乙時間切れ
貫通1〜3調合分含め撃ち尽くしたがちゃんと頭狙う腕ないと無理っすねこれ 細かい突っ込みだが、トライアンドエラーは間違いな。
正しくは、トライアルアンドエラー。 イベルーツは不屈エリアル双剣だと割とソロでも安定するけど
ガンナーだと神経すり減らしそうだな イベバルクは数十回はこなせばなんとかなりそう感あるからまだ楽 バルクは閃光時間がかなり長い上にほぼ正面にしか攻撃しなくなるから
姉御個体も最悪困ったら閃光漬けという手もある >>938
イベバルクでなんとかなりそうなら何がなんともならなそうなんだろう
一応全クリ済みだけどイベバルクってわりとしんどい方のクエだと思った 超特殊並みの個体なのはそうだけど地形が良心の塊だから、相性悪い武器種でも超特殊の簡単な方と同じくらいの難易度に感じる
かなり相性悪いと思われる片手でも2回目で行けたし(しかも初回はそこまで強化されてると知らなかったからかなり舐めた装備だったし)、地形で事故らないって素敵 黒炎王終わった
隻眼一式すげえな
次の金雷公でも大活躍しそうw 本当に”地形”には困ったもんだわ
地形のせいで・・・
の後に続くコメントで肯定的なの見たこと無い
ハンターにだけ不利のマジクソ要素だもんなぁ 地形のせいでモンスターのブレスが明後日の方向に飛んでいくと何やってんだあいつってなる 段差にケツ向けてるモンスターの尻尾がピーンと上向くのが滑稽 地形のせいで起き上がる度に大剣溜め3で同じ場所に転げて死ぬまでハメられてるラージャンなら4gで見たことある
まぁこっちがハメられることの方が圧倒的に多いのは同意っす 姐御は猫無しでいけるけど超は猫無し無理
多分これも地形のせい(ヤケクソ) 姉御ようやく安定して15分くらいでクリアできるようになってきたわ(乙らないとは言ってない)
つか秘境って狭いし段差あるし糞とマップな気がしてきたわ
マップ端っこで姉御のダイブ受けると判定残ってて死ぬのな 謎の岩ある禁足地とカスダメある火口よりもずっとマシ 姉御できつかったのは、回復タイミングが難しいこと。
モドリ玉焚いて、これでひと安心と思ったら乙ってるとか。おまけに乙りながら玉もしっかり使ったことになってるし。
これならギリ避けられると目視で判断しても当たってるとかもきつかった。 弓の練習のためにドリフブラキ行ってきた。ブラキって近接だと個人的に苦行感すらあったけど
遠距離だとかなりフェア感あって楽しいな。食らっても「今のは俺が悪い」と思えるというか >>942
二つ名武器コンプ目指してるんだけど4の出が悪いせいで4、5回回してるわお馬4
荒鉤2も同じくらい回してるw
>>949
多分モンスにもよるんだろうけどブーストタックル持ってるせいで端によりやすい&中距離攻撃が充実してるバルク相手だと良地形ではないな MHヒストリークリアしたけどラギアで三乙したわ
久しくラギアと戦ってなかったからチャージ噛みつきのカウンタータイミング完全に忘れた 超金雷公初見クリアでけた
ブシ双ならカモだなコイツ 突進連斬まともにヒットするモンスターは全部ブシ双使えば余裕よ
それこそ糞纏だろうが30分ぐらい無心で突進連斬とJK入れるだけだし
逆に超燼滅刃や青電主みたいな地味に当てにくい奴だと苦行 ジンメツは急にでかくなるからなぁ
喉元に連斬が上手く当たらないのが厄介
尻尾叩き系統の攻撃回数がタイムに影響する感じ キリンを早く倒すコツってなんかある?
とりあえずブラック一式で抜刀コロリン納刀でスタン取ったら溜め3で倒すだけなら安定してるけど角集めるのに1クエ10分針は面倒になって来て 個人的にはエリアルで行った方がダウン増えて楽だわ
抜刀斬りもなんとなく当てやすい 正面にでかい雷発生させるの誘って強溜め3が楽だと思う 足らないのは角だけだろうからイベントクエストでサブタゲマラソンってのはどうだろうか 俺個人的にはガンナー武器で頭撃ち続ける方が楽で早いかな
角はイベクエのですぐ数集まるけど白銀のたてがみがなかなか出なくて辛かった 重射弓だと結構ダウン増えて楽しいよ
ブシドーグラディエンテで5分くらいだった気がする >>959
弓とヘビィだと鬼門だからそれはない、特に弓は最難関な気がする
何故かよくわかってないけどライトは楽だったなあ、時間はかかったが 武器種次第なのは昔からだけどスタイルや狩技でも相性が一変するクロス系好きよ >>959
クロス 超サイヤ人3
ダブクロ パワー全降り超サイヤ人(トランクスバージョン)
それ一番言われてるから キリンは猫に睡眠武器持たせて自分はW抜刀大剣
ダウンかスタンか寝たときくらいしか溜められないから集中イラネ
1麻痺からの10割コンボ決められたことがあるから麻痺無効はついてる 情報提供してくれた方々ありがとうございます
イベクエの存在をすっかり忘れてました
気分転換にエリアル大剣も使ってロデオを楽しみつつ角を集めたいと思います >>966
弓使うけど、楽な部類だよ
Xの時は頭まで硬くてだるかったけど
立ち回り自体がそこまできついわけじゃなかったし キリンは威嚇に溜め3入れるんじゃなくて威嚇+こちらへ向き直るまでの隙に溜め3入れるモンスだと考えるべき
いつも素直に振り向くわけではないし振り向く時も頭の動きに少しクセがあるから慣れるまで頭にぶち当てるのは難しいけど
溜め始めの立ち位置を覚えると楽しくなる
怯み計算もできるようになればより強気に攻めて行けるのでタイムもグッと縮まるはず 怯み計算までしてたらプロハンじゃない
紅兜6初めて10匹乱獲できた
しんどい >>974
時間ぎりぎりじゃね?
装備知りたいなぁ キリンは基本的に頭ばかり狙うのもあって意識しながらやれば大剣だと案外怯み計算は簡単よ
ブラックXだと顔に当たったかそうでないかが打撃エフェクトでわかりやすいのもいい
てかソロで紅兜6全部倒せるんね…
次の個体が出るまでのインターバルも考えると1体4分以内で倒さなきゃならないよな? 頭ガンナーの白疾風+ジャケットのキメラでお守りは爆弾10S3に会心珠詰めたやつ
持ち物にココットチケ持って行って爺さんに会心の刃薬と交換2死するまで刃薬は温存
アシスト猫2匹に獰ホロロ持たせて睡爆して爆弾きれたら普通に攻撃してた
もっといい装備&戦い方あるはず ピアスのために闘技場やってるんだけどベリオでAすら取れないわ……こんがり肉ばかりが増えていく キリンは前作までは拡散LV5のガンランスに砲術王つけて砲撃ぶっ放すだけの単純作業だったけど、今作はどうなんだろ?
ようやく苦手な二つ名ディノが終わったからG級キリンに挑戦するか。 いきなりレスがついたと思ったら、980が次スレ立てるんだね。
これでいいかな?
次スレ
【MHX /MHXX】ソロ専用攻略スレ part37
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1513729307/ >>981
乙
キリンはW抜刀大剣だったり、弓を使ったり、ブレイヴライトの斬烈特化レギオンで遊んだりと色々だな >>977
thx
不屈+爆破+刃薬交換か
>>981
乙です >>980
オレはキリン退治はそんな感じのガンランスで行きますわ。
スタイルはクイックリロードガードが楽しいのでブレイブで行く事が多い
心眼つけてくとキリンの向きに関係無く突き&砲撃しまくれるのでお勧め
討伐時間はそれなり
あと、スレたて乙 せっかくだし笛使お?
振り向きか雷飛ばすときに頭に(右ぶんと)後方入れるだけだよ
楽にスタン取れるから安心! 今作から始めて、なんとなくスラッシュアックスのエリアルで☆4まで到達したんだけど、コンボ繋がらないでジャンプ→頭らへん攻撃→乗るの繰り返しなんだけど、それなら一撃が大きい武器(大剣とか?)にしたほうがいい?
操虫棍のブレイブ試したら、乗りないとダメなことに気づいた 乗りでごり押しするスタイルだと後々きつくなってくるぞ
スラアクならストライカーも強いんだから違うスタイル試してみ
まずは一つの武器慣れるまで使えばいい エリアルでひたすらジャンプして攻撃→乗りを繰り返すいわゆるバッタ戦法でスラアクを選ぶのは最適解に近いけどな
エリアルスタイルで限定するなら大剣とスラアクが2強だしソロならそれでなんの問題もないと思うよ
大剣→ジャンプ溜め斬りあるからダメージはでかい、乗りは普通
スラアク→ダメージは大剣に一歩劣るが乗りやすさが大剣より上
こんな感じだから相手によって使わいけたらいいんじゃないの? エリアル大剣はゴミ
エリアルスラアクにどうやってダメージ勝つか教えて欲しい
使い分けとかじゃなく劣化 >>987
スラアクの方がいい
書かれてる通りエリアルはじり貧になるから白疾風一式ストライカーかレンキン、話題にならんがブシドーも弱くないんだが
相手の攻撃に回避ボタン押してから殴るだけ エリアル大剣はジャンプのために捨てたものが大きすぎる
2強ってことは絶対にないと思う エリアル大剣は飛び掛る抜刀切りが便利なんだよな
リーチ長い・弾かれないは素晴らしい
抜刀会心つけて弱点狙えばG級でもそれなりに戦えるぞ
個人的にはエリアル特有のジャンプがイラネ
空中に居るのに下方でまわってる尻尾とかタックルとか
真空波でも出てるのか?ってくらい理解不能判定攻撃くらいすぎ。
強い、弱いは別にたまにやると面白いスタイルではあると思います 村☆4だとしたらスキルも狩技も揃ってないだろうしストスラも微妙かもね
その時期なら新しく戦う相手の肉質をwikiで調べたり試行錯誤して相性のいい武器探るのもいいと思う
戦った後に「ディノ スラアク ソロ」みたいに動画探すと立ち回りの復習できる(スラアク動画は少ないけど) 片手のセルフジャンプで
直接跳ぶことが可能なのがばれてるのに
わざわざエア回避を挟むハンター ほとんど話題にならないけどダブルクロスで強化されたエリアルハンマーもかなり優秀だと思う
乗りダウンから頭を殴ってスタンに繋げられるし序盤のお手軽さでは乗り蓄積を下げられたエリスラより上になるかもしれん
まぁ武器種がなんであれ序盤のエリアルの簡単さは罠だよな
上位後半あたりからだんだん辛くなりG級終盤のエリアルは完全に苦行 エリアルガンランスの動画見てたら、それエリアルチャアクでよくね? と思ってしまった このスレッドは1000を超えました。
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