【MHW】モンスターハンター:ワールドHR58 [無断転載禁止]©2ch.net
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※ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@2ch掲示板
https://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年初頭予定
■希望小売価格:未定
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xbox(※) PC(※) (※は海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
■対応:未定
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・公式Twitter
https://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
・スレタイの[無断転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
・テンプレ>>3まで
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR57
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1505233185/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured アフィに乗りそうなスレがあったら↓をコピペするといい
赤レスがたくさんあると編集の時などにかなり厄介になるぞ!
名前欄や本文に「クリックお願いします」などの文は↓ほど効果はないぞ!
でもやっておいて損はないぞ!
>>1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20
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>>21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40
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>>41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60
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>>61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80
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>>81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100
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フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_// エクスプロアの新武器なのか、ブラキディオスも白く禍々しくなってたしFの親戚みたいだな 斧に何かギミックつけないと死ぬ病気にでもかかってるのか きがついたら東京ゲームショーまで一週間きってきましたな。
ついこの間8月末だったのに結構あっというまだな。
新情報はいろいろきになるけどやはり大本命は、発売日発表と体験版の情報でしょうな。
こんだけ情報公開とプレイアブル放出してる段階で、スケジュール1月発売以外は認めないぞ辻本。 アクセルアックスが見た目は1番斧っぽいのがまた...
無骨な斧は使ってみたいけど、多分ハンマーとモーションがもろ被りになるから無理か。 >>13
この決めつけ発言…やはりジョーおじさんそのモノ、よくジョーはワールドに出るぞと決めつけて言ってたなw
確かスマホ複数とタブレットとパソコン持ちだっけジエン狩りし放題だ 武器デザインコンテストのブースターついた大剣に似てるけどね。 でもまぁ体験版は出てほしいな
ドグマみたくキャラメイクできて引き継げる奴で
発売1ヶ月前とかに出してくれたらずっとキャラメイクやるぜ >>1スレ盾乙
何のゲームだよとか思ったらモンハンだった
エクスプロアも一応アクションなんだな 本家はワールドに移るし今までのベースのモンハンを使ったゲームはこれからどんどんめちゃくちゃな感じになってく一方だな
本家最後のXXもスタイル狩技二つ名と少しファンタジーな要素が多いし。 まるでワールドがファンタジーじゃないかのような言い方だな! 方向性が違うだけでモンハンは等しくファンタジーだぞ >>22
おいおいアウアウカーは見えててワッチョイ 7f36はスルーかw前スレとか検索してみw
あっ自演だから言えないのかww
ワッチョイ 7f36 どんだけ張り付いて書き込みしまくってるか…ほれ同じ事言ってやれw >>18
違うゾ
ぶっちゃけジョーは暗黒盆踊りをやめて反省するまで戻ってこなくていいゾ 確かにモンハンはリアルなファンタジーって感じだったな
なんというかリアル感の無い要素かな >>26
お前虐めてた方が楽しいもん
今日は職安行った?w XX(携帯機)は今のまま進化し続けて古代文明取り戻す的なファンタジールートでいいんでない。
ワールド(据置機)は未知の大陸を探索するアドベンチャールートで。 proに買い換えて満足してるわ
スリム使ってたけど 動きとグラが全然違うww
あんまり期待してなかっただけにびっくりしたわ
でもゲームしてれば気にならんけど
スリムより音うるさいw 俺弟とp3やっただけだからよく知らないんだけどさ
これ遠距離武器強すぎない?
リスク犯して近距離武器使う理由あんの? 「フィールドは闘技場だけでも良い」と言ってしまえるようなファイター向けのモンハンも作って欲しい
ワールドのシステムだとタイムアタックとか難しいでしょ >>35
アイテム管理をしなくて良いというのは作業ゲーにおいては大きなメリットだと思う ア(フィに乗麻(薬りそうなスレがあったら↓をコピペするといい
赤大(麻レスがたくさんあると編集の時などにかなり厄介になるぞ!
名ハーブ前欄や本文に「クリックお願いします」などの文は↓ほど効果はないぞ!
でも販)売やっておいて損はないぞ!
>>101,102,103,104,105,106,107,108,109,110,111,112,113,114,115,116,117,118,119,120
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フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_// >>35
うまくたちまわると毎回、研石だけしか減らないってのは楽でいいとおもいました(ガンナー感想
序盤ガンナーは金がマッハだしな。 >>36
スタイル狩技実装マップほぼ平面のX系統続編は作って欲しい
なんならグラやシステムとか前のままでも別に良い >>34
Slimより音うるさいのは環境が悪いせい。もっとゲーム機の配置見直したほうがいいぞ
エアフローは上手くいってるか、遮るものないかとか
>>37
TGS開催前に19日のソニーカンファレンスで披露されると思う モンハン出るまで、また1からダクソ3始めてdlc入れてアイテムコンプも良いかもな。 とりあえず11月は.hack出るからそれやりこみ直す >>43
ソフトによってはpro対応とかブーストモードのせいで処理が重くなるから一概に環境のせいとは言えない ワールド出るまでやりたいゲーム無いから
ゼノブレイド2でもやるわ 今さらながGTA5やってるわ
これが終わったら仁王でその頃にEDFが出てればベスト ア)フィに乗りそうな麻(薬スレがあったら↓をコピペするといい
赤レスがたくさんあると大「麻編集の時などにかなり厄介になるぞ!
名前欄やハーブ本文に「クリックお願いします」などの文は↓ほど効果はないぞ販」売!
でもやっておいて損はないぞ!
>>201,202,203,204,205,206,207,208,209,210,211,212,213,214,215,216,217,218,219,220
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フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_// 今度のゴンズマってオンラインじゃなくて一作目のDLC入り移植なのか
良くあんなの買うなボソ >>35
ワールドではわからんけど有効射程はあるからだいたいは敵の攻撃範囲内で立ち回ることになる
マルチでボウガンが強いのは毎度だけどな これってキャラ名はPSIDじゃなくて新たに設定出来るんだよね 教えて未来人 マルチでもソロでもヘビィが頭一つ抜けるのは毎度のこと >>43
そうなの?同じ場所でもスリムは静かだった プレイ動画でハンターネームがハンターなんだから変更出来るに決まってるだろ どうせPSNID表示かNN表示か選べるから気にすんな キャラ名が固定なわけないだろw
セーブ複数あるだろうし 前の据え置きモンハンと同じくログイン用のIDとキャラ名は別でしょ ア,フィに乗麻,薬りそうなスレがあったら↓をコピペするといい
赤大麻レスがたくさんあると編集の時などにかなり厄介になるぞ!
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フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_// PSNIDが実名系なので
そのまま表示されると恥ずかしくて死ぬ 表示は普通にハンター名っしょ
キャラ見たらPSIDが分かるとかじゃない? >>67
実名系は今のうちに変えた方が良い。俺はパスワード忘れて大変だった。 PSplus加入必須だしCOGも関わってなさそうだからログインは無い気がする >>69
5年前からいっぱいトロフィーとってるから今更変えられんのだ・・・
ID変更サービス早くしてくれ 未だにPSIDが変更できないのは残念だよな。
有料とか年1とかいくらでもやりようはあるだろうに。
かくいう私も実名IDですはい。オンゲーあまりやらんから放置してたけど、新しく作ろうかね… 例だけど
Pkonno
みたいな名前略+苗字みたいなIDなんだよな
しかもゴロが良くないという・・・
ワールド用などのオンライン用にだけ別ID作り直すかな クルルヤックがリオスの卵盗んでこっちに運んできて、ブチ切れた夫妻が八つ当たりしてくる未来が見えるんですけど わざとハンターの近くに卵落として「いーけないんだーいけないんだー!」的なリアクションしてレウスの怒りを煽るとこまで想像できた
やつならやりかねん 割と真面目な悩みなんだが今って結局どんな名前ならいいんだ?
pspの頃は友達とだけやってたから実名だったけど
実名は地雷な風潮が広まってダメになって
アニメキャラの名前はつけないけど
aaaaみたいななまえもいやだ
適当にxxの動画見ると変な名前ばっかりなんだけど
動画撮らないプレイヤーでもゴリオとか最強鬼太郎みたいななまえが主流なのか? ゲーム内のキャラ名ならあまり深く考えず呼びやすいのにしてるわ
とろろこんぶ とか じごくぐるま
とかそんな感じの普通のにしてる やっぱりワールドで新武器欲しかったなあ
今までのをブラッシュアップするだけで手一杯だったんだろうけどさ
それでも >>79
自分の名前をローマ字に変換してXを入れてアナグラムを作る アフ^ィに乗りそうなスレがあったら↓麻^薬をコピペするといい
赤レスがたくさんあると編集の時などにかなり厄介大麻になるぞ!
名前欄や本文に「クリックお願いします」などの文は↓ほどハー^ブ効果はないぞ!
でもやって販^売おいて損はないぞ!
>>401,402,403,404,405,406,407,408,409,410,411,412,413,414,415,416,417,418,419,420
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>>421,422,423,424,425,426,427,428,429,430,431,432,433,434,435,436,437,438,439,440
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>>441,442,443,444,445,446,447,448,449,450,451,452,453,454,455,456,457,458,459,460
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>>461,462,463,464,465,466,467,468,469,470,471,472,473,474,475,476,477,478,479,480
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>>481,482,483,484,485,486,487,488,489,490,491,492,493,494,495,496,497,498,499,500
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フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_// >>79
ここで適当に探すといいよ
メンドくさかったら勝手に名前作ってくれたりもするし
http://www.worldsys.org/europe/ ダクソの幻影みたいにオン繋いだ状態で拠点にいる時は
同時に拠点にいる人をランダムで数人表示して欲しい 名前といったら
kuraudoかsefirosuだろ アナグラムかハンドルネームか それで行こうかな
ちょっと自分の名前をもじって日本人にいなさそうなかんじに変えるのでいいのかな ボイチャするとき相手の名前がアルファベットの子音のみとかだと読みに悩みそうだなw そういや世界中でマッチング出来るようになるけど、名前はローマ字限定になったりするのかな? 試遊台の名前が日本語でハンター1とか書いてなかったか? Vジャンの追加動画、3つとも回復おざなりにして乙ってエンドしてるのわらう
補足編という名の謝罪動画も せんりゅうこんは謎ヒットストップで宙に浮き続けるだろ
これはまだましだろ アナルセックスってやつRWBYにでてきそう
てかあるんじゃね 未だに外人は日本人をPS高い奴らと思ってるんだろうか TGSまで待てなさ過ぎてスマホにエクスプロアのアプリインスコしちゃったぞ 斧ってハンマーの枠に外見だけ斧にしたらええんじゃないですかね よくないから剣斧や盾斧が出来たんじゃないんですかね 逆にいままで外人は日本人のPSが高いと思ってたの? 辻元は視察で海外行って外人のガンランスにパイルバンカー打ち込まれて拡張したんだろうな。
それで思いついたのが竜杭砲と。 昔は大剣が斧担当だったぞ
あと太刀ができる前の鉄刀系がクソカッコよかった
太刀が生まれてから中途半端なサイズになってダサい ドスはマジでバランス悪かったな
双剣が強すぎて新武器が軒並みうんこだったわ >>122
早速マルチ行くと本家以上のギスギスだからやめとけ。 dosでガンランス縛りやると雪山クシャで確実に積むんだよなぁ 言うてガンス登場後も見た目ガンランスなランスは毎回コラボ武器であるから良いけどな
日本刀系の大剣ホント欲しい dosと2ndGは大体内容同じだけど面白さは格段に違った思い出 大剣っぽい太刀はあるけど太刀っぽい大剣はほとんどないよね >>136
3のテッサイガ懐かしいけどあんなんじゃないんだよなあ
無印やG時代の斬破刀は大剣としては細めで、でも大剣の重量感だからこそな楽しさというか
あとガードも出来てかっこいい ランスとは別にスピア系の槍がほしいわ
盾使わない両手持ちで 操作感や性能ほんとに4Gだな
失敗作の烙印を押されてしまったのか >>143
盾捨てた槍って操虫棍とかほぼそのものじゃないの >>142
薙刀系の太刀で我慢しよう
つか西洋剣もポールウェポンも太刀カテゴリなのに
何で糞ダサ大回転を続投したんだろうほんと謎
あと黄色ゲージの時の刀身がダサいハチミツかよハチミツつださい 黄色ゲージとか大回転もだけど気刃斬り3も結構ダサいと思うわ シャドウジャベリンとか言うスピア系最高デザインの槍
あれのためだけにギギネブラ欲しいレベル 太刀は突きがないようなもんだし虫棒はくるくる振り回しすぎてださいしちょうどいいスピアはないよな スピアはデカブツ相手にするにはこじんまりしすぎだからじゃないですかね いつのインタビューだかそもそもインタビューだか忘れたが双剣がモンスター相手の武器として出せるギリギリみたいな発言があった気がするな
かなり前だったと思うけど クルクルしすぎずスピアでどうやってかっこよく戦うんだ?
殆ど細い棒じゃん 久しぶりに復帰しようと思うけど
以前弓で雑魚に蹂躙された事あるんだけどおまえらどう対処してるよ スピア=槍系武器全部なわけだが、こじんまりとかクルクルとかどういうイメージついてんだろうな また世界観もどきが湧くのか…やべえな最近
CAPCOMさん!新情報はまだですか!みんな限界なんです! アニメでよくクルクル回してるだろ
現状のランスと被らない槍系武器ってそっち方向になるでしょ >>158
スピアは棒の先に刃が付いてるタイプの槍で全般のことを言うわけじゃないよ >>158
スピアの細かいことは知らんが「スピア」で画像検索して出てくるやつをイメージしてるが ランスの素早い突きと太刀の広範囲攻撃をもつ有能だぞ 新武器種についてはもうネタ切れ感が凄いけど
ぜひ開発には頑張って欲しい ぶっちゃけしりょう笛削除してなんか新しい武器追加してほしかったな 増えてるのでかい武器ばっかだし
そろそろ片手や双剣みたいな比較的小さい系で何か欲しい ガンナー系武器:チャクラム
威力は武器種中際弱だが手数と機動力で補う。片手剣と同じくアイテム使用も可能
剣士系武器:トンファー
双剣と基本的に同じだが両方の武器を合体させて一つにすることによって、、、なんとかかんとか
鎖鉄球とかは演算的にきつそう できれば次作でスラアク作り直してほしい。
あと、武器固有のモーションはそろそろあってもいい。 まだ盾持った打撃武器がないからデカい盾持ったメイスとかどうだろ?
次に新武器出るならシンプルな武器がいい 武器や攻撃の多様性を求めるならもうPSOをやっとけとしか ムチらしきものはハンター大全に載ってたぞ。
あとは 新武器出す=全体の調整も更に大変になる、だからなあ
正直もう新武器は出ないと思うし要らないとも思うわ fの型も納得だな。あんなズバ抜けた感じじゃなくて良いから少しだけ性能の違うモーションを武器ごとに3つぐらい用意してくれたらな。 北斗の拳みたいなコーエーのデザインセンス面白いけどモンハンには合わへんわw >>175
これ玉を投げて自分も飛んだりするんだぞ!かっこいいから…(震え声) >>179
北斗無双は大好物なんだよなぁ…真はエフェクトがキモくて無理 ガンナーと剣士防具共有になったからガンブレードてきなゴッドイーターてきな
ガンランスの射程がもう少しある感じがあっても面白そうだがパワーバランス難しそうだな 14種も武器あればボリュームは充分だし
また変な武器追加されてもな ニーアの大剣みたいなちょっと早く攻撃できる大剣出てほしい 高速に斬り込む刀もほしい
例えるならDMCのバージルみたいなの 次の武器は紐っぽいものが来るのではないかね紐は色々使える ダクソみたいにすればモーションに手間掛けずに武器種増やせるんだけどな ナルガ自体を縛りたいのかもんはんのえろほんのあの子を言っているのか
前者なら業が深い スリンガーでロープダート的なものも発射出来てるし、
おかげでそう言う紐だの鎖だのワイヤーだのの新武器の可能性は低まった フレイルは普通にありだと思うがな
逆にムチはねえな
人をいたぶる道具だぞ 振り回し 遠距離振り回し(根本判定無し) 鎖巻いてモンスターに引っ張られる
これだけのモーションでもいいからどんどん武器追加してほしいよな 大剣が重たい攻撃役なのに
太刀も振るの遅いんだよねモンハンは
だから高速で居合斬りするような剣もだしてほしい 新武器で >>174
新発想思いついたぞ。
ブンブン体のまわりで振り回して玉を加速させて攻撃力アップ(加速モーションは移動速度低下)
この武器は抜刀状態中ずっと振り回した状態になりモンスターに貼りつくことで継続的にダメージを与えられる!
つまりどれだけギリギリでモンスターの攻撃を避けるかが要なのだ!! 実際の太刀とか振った事無いけど自分の身長より長い鉄の棒を端っこ持って振るならあれくらいの遅さにはなるんじゃないの 普通はあんな鉄の塊持ち運べないよ
むしろハンターだからあの早さで振れてるというか・・・ 武器を増やすまえにスラアクの調整をしっかりした方が良いと思う >>197
パシフィックリムの主人公機が使ってたような武器だな
正直欲しい >>195
振りの早い普通の刀がほしいよな
俺も遅いの嫌いだから片手か双剣しか選択肢がないわ >>202
片手剣も双剣も 剣じゃん
俺は刀がほしい
https://youtu.be/jX7C7s12-iM
もちろんこの動画のような
斬撃飛ばしたりとかは無くていいけどね モンハンは無骨なくらいがあってるし振りの早い刀とかいらん 大剣並みの大きさで片手剣並みの早さで振るうスラッシュソード 居合切りはかっこいいけど対人であって対モンスターじゃないと思う(思い込み) 漫画の読みすぎで居合いに幻想いだいてるアホ多いよな
鎧を着てない納刀してる対侍同士の奇襲方法でしか無いのに
何十回も斬らないと死なないモンスターに片手斬りの居合いなんかしてる場合じゃないってw 居合はたまに話題に上がるけど
モンハンの太刀で居合なんかさせたら
モーションが不恰好になると思うぞ 居合の考えの一つに抜かずに勝負を決めるってのがあるんだったか
まぁ人に対する武芸だわな
昨今のイナシ、剛気刃、見切り斬りの方が後の先という考え方から見れば人外向けの技かもね 居合いが駄目だったらガンスの振り上げとかまっっっったく刃通らなそう 太刀に脇差持たせて居合含めて七色のカウンター技セットすればいいんじゃね 効果は適当にゲージアップとか
太刀は技こそ増えたもののモーションに変更なかったのはちょっとさみしいな
大剣の連続ため斬りのモーションは説得力あってすげーかっこいいし
双剣は特に意味のない逆手持ちがかっこいいし空中回転もオシャレだし
太刀はゲージあがるごとに剣速あがるとか
叩きつけなくなって最小の動きで切り返しが早くなると達人感上がると思う 良くわかんないけど狩猟じゃなくて武芸がやりたいなら無双やソウルキャリバーでもやればいいんじゃね? 俺は太刀使いじゃないからどうでもいいけど
太刀に侍っぽいかっこよさを求める気持ちはわかるわ
今回の弓はかなり理想的なモーションで使いたくなる 逆にモンハンに本来の狩猟を求める方が間違いだと思う 居合でもなんでもかっこよければいいと思うけどな
大回転の後に納刀するし相性はいいんじゃない? 居合って一撃にかけてる感があるから格好いいんだと思うけどなぁ 一撃じゃどう頑張っても死なない怪物相手だから
大剣とかみたいに何度も渾身でぶっ叩けるだんびら使うんじゃねえかな 人間離れしたゴリラハンターがたまにハリウッドダイブしてる位が丁度いい
これ以上のスタイリッシュさとか可愛さとか モンハンにスタイリッシュさとか真逆なもん求めてないしなー >>227
完全に時期のノリがさー
発売2−3ヶ月前なんだよなぁ今の状況。
これで発売日6ヵ月後の3−4月です!とか言ったらキレそう。 >>229
極上クオリティーをお届けするためにあと半年の時間をいただきたい >>227
結構最初の方でやったステージやなこれは
直撮りのやつがだいぶ前に上がってた しかしせっかくなんだから目玉として新武器くらいは用意しとけよって話なんだよなぁ。その辺の気が利かないのご辻本らしいわ〜 G級って素材使い回した上での水増しのためのもんだからな
下位と上位があればそれでいいよ >>230
それならプレイアブル出展なんかするなよといいたい。
すでにほぼチェック段階です!とかドイツやTGSで新情報いろいろ出しておいて
ここまできて4月発売とかありえないから、、、、、
4月とか7ヵ月後だぞ??さすがにカプコン、というか辻本が馬鹿じゃないと思いたいが 実質クロスのG級であるXXも結局海外版は出さなかったし同じく最初から海外でも出してるワールドもG級版はないと思うけど 新武器に双剣の様に左右両手に持てるブーメラン希望
タメ技で合体させて巨大かしたブーメラン渾身投げみたいな なにげにドスジャアンジャラザロースのCGイラスト出てるんだね Apple「iPhone8、明日から予約開始です!」
カプコン「ほぼチェック段階ですが発売日は来年です…」 バグだらけでも決算前に無理やりねじ込んでくるのは間違いないから安心しろ お前らそんなネガティブだと陰キャとか言われてない? >>250
発売延期無しならばっち来いや
致命的なバグじゃなけりゃ早く遊べる方を優先してほしい あと一週間足らずで不毛な論争が吹き飛ぶくらいの情報とPVが来るのか…胸熱 >>240
ほぼチェック段階でそれはないわー。
大言壮語の辻本という称号を与えよう。 ア^フィに乗りそうなスレがあ麻^薬ったら↓をコピペするといい
赤レスがたくさんあると編集の大麻時などにかなり厄介になるぞ!
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でもやっておいて損はないぞ!
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フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_// 早くやりたくてしょうがないからって「3・4月発売ならクソ!」なんてのはガキっぽいからやめよう。 そもG級の有無てそんなに大事か?
G級あると上位超えてもまた装備作り直しで
ただ通過点が増えただけになってる感がある
縦の拡がりよりモンス数や防具絵違いみたく
横の拡がりがあった方がいいんじゃないか >>265
それな
自分の思い通りにならないと気が済まないんだろうなwキッズだからw >>266
ユーザーの希望はそうかもだけど
企業は限られた予算や製作期間でボリュームを出さなきゃいけないからな・・・ >>266
NG無効にしてもしばらくG級の大事さを問うてるレスが無いので分からん g級はいるだろ…ボリュームに期待出来なそうだし尚更。てか今までのシリーズやってきて要らないって、どうやったらそうなんだよ >>273
グレートの略って話を聞いたことある
なんでグレートかというと威勢がいいからそうしたらしい そういやジョジョコラボも3Gでやってたな
進撃といい爆発前にコラボすんのな
まあジョジョは前から根強いファンたくさんいるけど G級あるの当たり前とか言ってるのは携帯機しかやってないにわかか 正直、これだけ完全版商法みたいな事を繰り返してよく人気保ってると思う
だからいい加減こんな手段に甘えないで欲しいな それについては辻本も同じようなこと言ってたじゃん
けど頑張って作った新作よりもPSP方式の方が売れるからそれベースになって残念みたいな >>281
ほかの和ゲーやモンハン後追い組みが不甲斐なかったからねぇ。
もしほかが頑張ってたらモンハンつぶれてたよ。 心配なのはオープンワールドが吉と出るか凶と出るかだな〜
モンハンがオープンワールドにマッチするかどうか まぁお手軽路線だけだったならまだしもそこに無理やり自分の色を入れようとした思い上がり激しいハゲのせいでプレイヤーにノーを叩きつけられたんですけどね 火山地帯エリアやら雪山エリアやらが全部古代樹の森と繋がってるならオープンワールドって言っていいよ シームレスってだけだからエリア分けはあって、モンスターはプレイヤーのエリア移動を認識するし、エリア間を繋げてる道は移動の際にはただの道と認識するっぽいけど、おびき寄せればただの道みたいな所でも戦えるのかな? >>288
いわゆるオープンワールドじゃないってのはかなり早い段階で開発も言ってる >>288
オープンワールドを広く捉える奴と、ガチガチに定義したがる奴がいるから
言葉は選ばないと食いつかれる
今回はMAPがシームレスになってるだけで、MAPに行くまでロードが挟まる
この点が世間で認識されてるオープンワールドから少し外れる マップ間のロード込みでオープンワールドと呼ぶとしてもマップが狭過ぎるしな
自由自在に行けるわけでもなし ア(フィに乗りそうなスレがあったら↓をコピペ麻(薬するといい
赤レスがたくさんあると編集の時などにかなり厄介大麻になるぞ!
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フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_// いわゆるオープンワールドゲームをやったことないんやなって…オープンワールドは定義されてないけどもあれはねぇ… >>292
食いつかれるってまるでこちらが悪いみたいな言い方だな >>290
狭路でドスジャグラスをボコッてその後不自然にドスジャが逃げ続けてる奴あったしやれるんじゃない まあやっぱモンハンに純オープンワールドは合わないと思う
ワールドのシステムは広さ、リアルさも感じられゲーム的なアプローチにも優れてそうでモンハンらしく進化してて良いわ
後はもう少し広くてもいいかも ハンマーの餅つきが弾かれてるようにしか見えん
慣れるまで回避キャンセルしそう 境い目みたいなのがあってもエリアとして区切られてないのは大きい
ロードが無くなるのはプラスにしかならないよ WG(ワールドG)じゃなくWW(ワールドワイド)になりそう >>299
そこは実際やってみないとなんともFTがあるとは言え周回ゲーで無駄に広いのはきつい 視界にある崖やら高台やらに全部登れるわけでもないし踏み入れそうで進入不可な場所もあるしマップに関しては従来のものからエリア切り替え時のロードが無くなったってだけだろ >>303
https://i.imgur.com/jKdc8Ad.jpg
マップに隙間というか、細くなってるところがある
それらがなくならんとな >>303
マップ内を縦横無尽に駆け回れる訳じゃないって事 >>306
個人的にはそう言う細道はありだと思ってたんだがな むしろハンターや小動物のみが通り抜けられる道がある方が自然だと思うんだけど 広さが到底オープンワールドとは言えない。他のオープンワールドの例を出してみろよ >>310
>>311
細道があったりハンターしか通れない道があってもいいけど
そこ以外も通れなきゃね >>316
凄い調整するならね
3Gのままじゃ武器格差が酷すぎる ア(フィに乗りそうなスレがあったら↓をコピペすると麻(薬いい
赤レスがたくさんあると編集の時などにか大麻なり厄介になるぞ!
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あれはいけない場所があるだけで一応オープンワールドだからまた別物 8 名前:名も無きハンターHR774@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/09/09(土) 09:23:53.67 ID:u/2rn3sV
アフィに乗りそうなスレがあったら↓をコピペするといい
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9 名前:名も無きハンターHR774@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/09/09(土) 11:53:59.92 ID:b/TSJSCI
このスレは√社員&アフィカス&ゲハカスの連投自演ワッチョイだらけでおとどけしております、前スレワッチョイ参照 同じワッチョイばかりなので分かりやすいと思います。
バカで面白い自演レスをお楽しみ下さい。
10 名前:名も無きハンターHR774@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/09/09(土) 11:58:33.60 ID:M9xnC6Eh
こいつにはワッチョイが見えているらしい
11 名前:名も無きハンターHR774@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/09/09(土) 13:58:06.89 ID:ISmMC3CH
ワッチョイ透視能力ワロタ 最初にオープンワールド言い出したの誰だ?w
基地扱いして切り捨てないで今のうちから言っておかないと後々ウザイ事になりそうw
とにかくMHWはシームレスね ア(フィに乗りそうなス麻(薬レがあったら↓をコピペするといい
赤レスがたくさんあると編集大麻の時などにかなり厄介になるぞ!
名前欄や本文に「クリックお願いします」などの文はハー)ブ↓ほど効果はないぞ!
でもやっ販)売ておいて損はないぞ!
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フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_// 楽しみな反面いざ出たらがっかりするのが怖いなぁ…
シームレスなのにモンスター見つけるのは痕跡集めましょうとか
嫌な予感がすごくする要素も多い >シームレスなのにモンスター見つけるのは痕跡集めましょうとか
>嫌な予感がすごくする要素も多い
????? 見つかってないときはほぼ無限ダッシュやで
あとファストトラベルも活用しなきゃ 痕跡集めるのが嫌なら集めずにモンスター本体だけ探せば良いだろwww ごめん
なんか痕跡あつめたらモンスターが出てくるって勝手に思ってたわ 痕跡探してたのにいきなり目の前に現れたりもするでしょ。
シームレスな楽しさはあると思う ボリューム不足、調整不足、バクは覚悟しといた方がいい
triの頃と違ってパッチとかDLCがあるから改善してくれれば良いけどね どうせモンスターの初期配置は決まってるんだから
クエスト開始→モンスターに近い所にFT→そこからダッシュ
う〜ん…糞ゲーじゃねーか上位とかこの流れが最短ルートになる毎回FT移動とかモンハンのゲーム性にむいてない お前らが変な痕跡辿るからいつもの決めつけエアプガイジまで来ちゃったじゃん >>341
FTって一回行った場所にしか飛べないって言ってたよ
それともクエ跨いでも以前に行った場所なら飛べるのかね 初期配置が決まってる→ワンパターンだ糞だ
初期配置が決まってない→TAしづらい糞だ
どうせどんな仕様でも難癖つけるんだろ? >>343
ストーリー上で解放していくって言ってたから一度解放したキャンプには毎回いつでも飛べるんじゃないかな モンスターは時間でいる場所が変わってフィールドの時間は常に変化すると
バカは情報くらい集めてから語った方がボロが出なくていいぞ 導蟲はどのくらいまで成長するんだろ
最終的に自マキまで行くのかな? 最終的には探索が面倒なハンターのために導虫自身がモンスターになって狩られてくれる 別にユーザーから不満箇所あったらパッチでもアプデでも直せばええやん >>348
バカだから情報集めても理解できないから無理無理カタツムリ 痕跡は最初から決まった場所に用意されているのか、
それともランダムで配置されてモンスターが痕跡つける所も観れるのか何なのか どっかのプレイ動画でアンジャナフが鼻水ポーンと飛ばして壁に痕跡残してたとこ映した動画あった気がする 354の動画でレウスが木に爪痕つけてるのが痕跡になってるよ
まぁ場所は固定だろうな >>357
マジか いいね
てかあの紫の粘液鼻水だったのか... >>360
ホントだこれレウス何してんだろ 爪研ぎ?
とりあえず痕跡つけるとこがプレイ中に観れるから安心した >>361
https://i.imgur.com/4sbNDsf.jpg
勘違いしてる 口とかから垂れてた紫の液体は毒状態になってるって証
てかアンジャナフが粘液を辺りに吹き付けてるってこのことだったのね
さっきの動画でやっと分かったわ >>363
クマのマーキングと同じだろ アンジャナフの場合は粘液でマーキングしてるようだけど アシラみたいなのが出たらハチミツでベタベタになりそうね >>364
成る程ありがとう
なんか木に付着してる紫の粘液っぽい痕跡も観た事あるがあれは別なんだな ラージョーポジの生物の痕跡を見つけて震えあがりたい 古代樹の森のマップ見てるとエリア端の方に道延びてるけど他のマップと繋がってんのかな エンドコンテンツみたいなもんはあるかな?
炭鉱夫っていうのは無しで 神システムだったギルクエが復活すればなぁ…(小声) 最初PV1が公開されたとき何故か古代樹しかマップがないと思ってた俺としては満足すぎるけどな
オープンワールドすぎても移動だるいとか不満が出てくるだろうしこれくらいが丁度いいわ
今までのモンスターがエリア端に行ったらこっちに来るのを待たなきゃいけなかったのがなくなるだけでも最高 4開発してた頃から動き出してたモンハンでアクションとかも4基本としてつくられてるし
ギルクエみたいのはあるんじゃない 安売りゴリラジョー以外の星6古龍級ボジが欲しい
ゴリラとジョーは…もういらない… >>375
荒地は古代樹と隣接してるって話だけどこの辺どうなってるんだろね 開発チームとか違うんだろうけどドグマ見ちゃった後にカプンコにオープンワールド作ってほしいとは思えないわ 麻(薬ア(フィに乗りそうなスレがあったら↓をコピペするといい
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フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_// ドグマは今見ても全然色褪せないわ
オープンワールドアクションRPGとしてよく出来てたよ ドグマは戦闘に関しては結構面白かった
マップとシナリオがクソだったのが残念
特にシナリオの最後はここ数年やったゲームの中で最低だったと断言できる マップが狭すぎるのが難よねドグマ
外人に、ちょっと小さめの島が全フィールドで近所の島行ったらEDなったみたいなゲームとか言われてたのほんと笑った記憶あるわ 大魔法のエフェクトが派手でかっこよかったよね
シナリオは王道とは言えないけど個人的には好きだな
モンハンにもマルチエンド欲しいくらい モンハンでマルチエンドってなんだハンター死ぬのか? >>389
途中まで指輪物語なのに終盤だけ急にFFになるのがポカーンだったな
特にラスボスはなんだあれ状態 オープンワールドRPGを謳うなら
せめて山超えた先にもう一つくらい国欲しかったなドグマは
完全版のダークアリズンで全くマップ拡張しなかった辺り
カプコンはオープンワールドは諦めたんだろうなw >>396
オバダビィトゥデイはレッドドラゴンさんに献上しました ダークアリズンくっそ楽しいからPS4のリマスターおすすめやで
ワールドの繋ぎにどうぞ 俺はドグマのシナリオめちゃくちゃ好きだったけどな
輪廻を断ち切る主人公ステキやん ドグマってリマスターあったの?ウォレット入れてくるか 今回の弓まじでかっこいいわ
あとはやっぱり砲撃とか地雷の固定ダメは最終的にゴミになるのが目に見えてわかる… 流石になんらかの調整はあるんじゃね?
固定ダメと武器の威力で補正かけるとかさ . |___
. / (^p^ ) アドバッディッドゥユライクッ
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___/ /__.| |___
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(Ξ´ ‘ミ)
. ^ω^) オバダビィトゥデイ
. と ノ
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. / (^ )彡 !?
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____/ /| _/ /___
 ̄(⌒__/
 ̄
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. |彡サッ
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/ ( ) ゴブリン!!!
/ γ⌒\
7``) / / \
.`ヽヽ / X ミ ヽ
ヽ___ノミ\ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 全弓に強撃瓶を!
瓶の中の液体を矢に塗るんだから弓の種類は関係なく使えて良いだろ! >>403
終盤の心配を今からするのか
ゴミだったらアプデで調整するよう問い合わせ爆撃すればいいしヘーキヘーキ 固定ダメージ系は全部武器倍率依存にすればいい
それでみんなハッピーだ もろこしで砲撃のみ戦法好きなんだよなー
マルチじゃ絶対できないけど。 レウスの変わり様見るとレイアも気になってくるなあ割と苦戦しそう
このレベルの大型モンスターがまだ10体以上いるのかと思うと涎出る 農場廃止したらがっかりだな
今までよりさらにパワーアップした自由な農場ほしい 疑問に思ったんだけど痕跡集める前にモンスターと出会えば、そのまま導虫は追跡してくれると思うけど。
出会った後に痕跡を調べて貰ってたポイントってなんなんだろ… >>415
俺も前に同じようなこと書いたけど、ここは意外と農場否定派が多かったわ…
改良の余地はあると思うけど、生活感があって楽しかったんだがなあ。 狩り終わったときに出てくるランキングのポイントじゃないの レウスは耳栓つけてスラアクが文化だったけど今回はヘビィで挑みたい
飛んでるレウスに迫撃砲型拡散弾や竜撃弾とか当てたい
拡散弾撃つ時はしゃがむからすぐに逃げられないからリスクがあって楽しそう >>414
連続突進の仕様変わってそうだな…古代樹の狭いエリアでやられたらやばそう
レ >>414
連続突進の仕様変わってそうだな…古代樹の狭いエリアでやられたらやばそう
レ 無印でクック砲担いでた時は釣りが日課だったなあ
釣りとか採取はどの程度までゲームに食い込んでくるんだろうか https://i.imgur.com/RU7dvG3.jpg
ていうかこいつの名前出ないのおかしくね?なんで同じチラ見せモンスなのにクルルヤックは特別扱いなんだ? 痕跡ポイントは狩猟しても溜まるしな
貯めておけばその後の同種狩る時に最初から誘導できるようにしてくれるんだろ 次のPVで公開するフィールドのがメインの生息地で合わせて紹介してくるとかじゃないかね てかゲームプレイする前にモンスターの名前や生態を告知するってのがそもそもおかしいよな… 古代樹の他に密林枠あるといいなあ
沼地も大蟻塚の池沼地帯と統合されてそうで心配 ストーリーがない代わりに人気ソースが武器とモンスターに集中してるから仕方ないべ >>430
湿地帯になるか熱帯になるか林になるかはともかくそういうフィールドはあると思うけどな
古代樹の森はあくまで森丘や孤島みたいな温暖で自然豊かなフィールド枠だろうし 情報の明かされようが明かされまいが、買うつもりでいる俺らにはあんま関係ないよな。
新規の外人に買ってもらうための宣伝攻勢とはいえ、情報があれば見てしまう我らにはメリットばかりではないと。 古代樹はロケ地のオーストラリアを日本にはない熱帯の気候って言ってたけどな
あそこはやっぱ密林枠だと思うぞ
森丘とか孤島みたいな温帯林枠は別にあると思う お決まりみたいに言う○○枠はナンバリングだと毎回登場するとは限らないよ
毎回出てる砂漠はともかくドスだと温暖で云々枠はなかったし >>433>>435
MHXの古代林も森丘枠だしまだ解らないよなあ
何だか次に公開されるマップに賭かってそうでドキがムネムネする このグラの火山的なマップと寒いマップを早く見たいわ 全く新しくて現実的なフィールドってあとどんなのがあるよ?
俺もう市街地くらいしか思い付かないぞ ワールドのフィールドはオーストラリアで取材して作ったって聞いてオーストラリアの景色とか色々調べて妄想してる
森丘とか孤島みたいな平原フィールドはやっぱり欲しいよな バサルとか出るに越したことはないけどそれが新要素開拓への負担になるのならでなくていい いつもは火山が最後のフィールドだがたまには過酷な環境抜けた先に最後の穏やかなフィールドが待ってるとかあっても良いのではなかろうか トライの時は松明片手にワクワクしたなあ
ワールドではどんなワクワクがあるか楽しみだわ クエスト受けずに延々とフィールドだけ彷徨ってたいわ ナニコレ…自演がずっと会話してるんだけど
自演なんだから書き込まずに頭ん中で話ししてろよ >>456
その時にキャンプを所々設置出来たら神ゲーだな、フィールドを散策してギミック理解して、狩りをするのはそれからだな >>454
大塚角満なんかも同じこと言ってたな
とりあえず最初は好きにうろつきたいよね
初回版の特典とかで自分で書き込める白地図付けてほしい 公式見解だと
片手双剣ライト:初心者向け
ランス笛:上級者向け
その他:中級者向け
なんだな。笛とかトップクラスに扱いやすい良武器だと思うんだが…なんなんだろ 採取が早くなったからなぁ序盤の素材集めからして楽しいそうだわ >>461
ランスとか、ずっしり構えて迎え撃つ簡単武器なのに >>461
初見で触るならランスも分かり易い部類だしなあ
ライトも肉質探るのとか初心者には辛いだろうし割とちぐはぐだな ボウガン系は簡単そうに見えて肉質把握してないと難しいけど今回肉質視覚化で初心者向けになったと見せかけて
実はその柔らか肉質にコンスタントに当て続ける技術がボウガンにとって肝になるから結局初心者には厳しいけど
被弾率で言ったら確かに接近よりはマシだけど被弾率=生存率じゃないからなんだかんだでライトちゃんは俺の嫁 人一倍攻撃しても並のダメージしか与えられないのが上級者向けと言える >>461
あってんじゃん
笛なんて勧められて使うもんじゃないし 遠距離も防御力半分になる今までと比べたら入りやすいってことなのか チャアクとか攻撃の派生が複雑過ぎて上級者向けにしか見えない、と言うかクリ距離分かってない初心者にガンナー武器勧めるのか このままモンハンが発売するまでの世界をループし続けるんだゾ ライゼクス続投の噂あったけどどうなんだろう
公開されてるモンスター的に何か飛竜種が多いような気がする >>455
ID変えまくり無職アウアウカーくんまた恥晒すだけだからやめとけw
9 名前:名も無きハンターHR774@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/09/09(土) 11:53:59.92 ID:b/TSJSCI
このスレは√社員&アフィカス&ゲハカスの連投自演ワッチョイだらけでおとどけしております、前スレワッチョイ参照 同じワッチョイばかりなので分かりやすいと思います。
バカで面白い自演レスをお楽しみ下さい。
10 名前:名も無きハンターHR774@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/09/09(土) 11:58:33.60 ID:M9xnC6Eh
こいつにはワッチョイが見えているらしい
11 名前:名も無きハンターHR774@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/09/09(土) 13:58:06.89 ID:ISmMC3CH
ワッチョイ透視能力ワロタ 初心者向けとして想定されてるのは村クエ危険度3・4のモンスだから、ボウガンがクリ距離とか肉質で初心者向けじゃないってのは違うかと。
初心者でも頭のがダメ出るくらいはやらずともわかるし、持てる弾もって当てれば倒せるでしょ。 ライトはマシンガンの弾どのくらいもっていけるのか気になる >>478
残念ながら撃てませんよ
せかせか地雷設置しましょう 機関榴弾はヘビィだったか
どっちでもいいけどあれ1つでモンスター倒せるくらい持ち込みたい ディアブロスの地中急襲ギミックをディアブロスの巣から見たい
どうなってんだあれ アグナみたいに天井にグルグルドリルして飛び出すとか ナイフとか石ころとかスリングにセットして使うみたいだけど
切り替えってワンタッチでできるの?
それともメニューからセットしなきゃいかん? >>450
せっかく今回グラいいんだし、ウユニ塩湖みたいなエリアあってもいいな
三枚目は世界観警察が暴れそうだが 夢がないけど鏡面に反射するような処理は重たいから難しいかもね アンジャナフの寝床にあるウンチ、スリンガーに詰める動画ないかな。試遊組頼むで むしろウユニ塩湖のほうが世界観警察が暴れそうだけどな
しかし高低差があんまりないらしいから決戦マップ的な感じであると嬉しいな この景観にモンハンのモンスいたら浮きそうだけどね。古竜ならありかもだが。
なんでお前こんなとこいんの?って感じもするし。まあこれを言ったら火山も大概だけど… >>476 ワッチョイ 4665
なんか頭のオカシイ自演に絡まれたわw
これ何処のスレの内容だちょっと教えて遡っても出てこないだが…自演で頑張って作ったのわざわざ創作したの?w 世界観警察は世界観警察警察に取り締まられてもはや絶滅寸前よ あの地層がグニャングニャンなってるとこなんて面白いんじゃないか?アグナコトルっぽいやつが縦横無尽に飛び回ったりしたら面白そう。 ボウガンのカスタマイズ増えたりしてねーかなー
とりあえずリミッター解除……消えてるのあり得るなー TGSの入場+試遊券64組ってもう当たった人は届いてたり通知きてたりするのか? 今回はライト弓大剣片手笛ガンス棍チャアクメインで行こう セブンスウェポンズのウェポンマスターの俺は全部使うよ 大剣とランス系苦手だけどタックル前ステだけで使える気がして来る
チャアクのスライディングも何気に大剣ランス並みの機動力UPだよな 動画見てもよく分からんかったけど
結局ライトの地雷設置は小タル的な完全時限式なの?自分で撃って起爆するの?
それとも踏ませて起爆するの? >>512
自分で撃っても起爆するし、モンスターの強力な攻撃でも起爆する
1箇所の設置で3回まで爆発
こうだったかな
時限式かは分からん スライディング盾突き高出力とか決まったらめっちゃ気持ちよさそう トライの時のように組み立て式ボウガン復活しないかな?
結局ヘビィに近い火力とライトに近い機動力を持った非中折れ式ミドルが溢れる結果になるだろうけど 隙と当てにくさが増大した代わりに威力は格段に上がってそうだけどね 地雷設置→華麗な回避→速射と同時に誘爆→オーディエンスからの黄色い歓声のコンボ決めたい 大体新モーションは必殺技的な物になってる中、
どの攻撃も火力は大して変わらず如何にモンスターに張り付いて殴り続けられるかに焦点を置くランスとか言ういぶし銀武器 前ステとコンボ中のガ前進追加でさらに張り付き性能高くなってそう 回避型のランサーにとってパワーガードとか意味なさそうだけど、どうなんだろ?
自分はガ性つけてガードする派だからパワガはスキルの自由度が高まりそうで嬉しいわ。 ランスの目玉はガード前進からの飛込み突きだと思ってる
あれランスにとっては痒いところに手が届きまくりだろ >>476 ワッチョイ 4665
ID変えまくり無職糖質ワッチョイ 4665くんまた恥晒すだけだからやめとけwどっから持ってきたん糖質脳内からか?まだー?w
ID:YSctwx9M0 見事なまでのメガブーメランヒットwww複数端末で自演するのは頭悪いと無理だぞボロが直ぐでるw 突きからガード前進出せるってのが最大の革新だと思うわ
ステップ挟まずにループコンボって初めてじゃね
ランスはステップでSA切れるのがマルチでの貧弱SAの正体だし、
今回薙ぎ払い、突き、ガード前進と派生すればようやく完全なスパアマを得たコンボの完成じゃんね それでいて薙ぎ払いのモーションがもうちょい速いと言うことなしよ ランスは見た感じ痒い所に手が届く仕上がりに見えるね そもそも今作はガ性はともかく回避性能はどうなるんだ?
いままでのほぼ平面マップならともかく双剣や虫棍以外必要性がなくなりそうなんだが >>524
俺もそれ 突き1に派生するし威力とアーマーあれば完璧 ランスがモンハンの攻守ヒットアンドアウェイに近いよな ついに明後日PSカンファですね
まぁ何らかの情報が出るかは知らないけど、発売日くらい出しそうな気がする 個人的にはVitaの次の携帯機が気になるわ
(あればだけど) ゲーム内容はもうお腹いっぱい
あと欲しいのは発売日、pro同梱、体験版ぐらいかな 早くキャラメイクしてカッコいいおっさん作りたいよね
動画見てると女キャラは癖が強いのでオンゲーネカマキャラばかりな俺でも
今回はおっさんにしとこうと思ってる >>533
分かりにくくてすまない…
PV見てたら新たなシステムやギミックに起伏の多いだろうワールドのマップだとわざわざ肉薄してフレーム回避狙う必要がないのではと思ってたんだ 野太い声でオネエなテンションのボイス下さい
ゴリゴリのおっさんでオカマキャラ作りたい どうだろうね
今のところハンターの有利な部分ばかりが紹介されてるけど
レウスのモーションが一新されてるのを見ると、もしかしたら高難易度のクエじゃ
モンスターの挙動を把握しにくくなって難易度が跳ね上がるかもしれない
特に今回はキッズよりももう少し上の年齢層をターゲットにしてそうだし 環境利用してよしガチバトルしてよしと言ってたらしいけどな
俺は結局終盤になるとギミックが通じないモンスターとかギミックがないフィールドが出てきて
ガチバトルやることになるのがカプコンクォリティってイメージだけど 制限だらけの化石みたいなモンハンにデカいメス入れて大手術してみた 野良オンだとわざわざモンスを別エリアまで誘導してまでする環境利用はしないほうが良さそう。
上位モンスには別モンスぶつけてもあんまメリットなさそうだし。 ソニーカンファレンスってe3みたいな会場で発表なのかな? いつもと違いすぎてファイターやってる姿が想像できないんだよなぁ
カプコンマジックなのかカプコンクオリティなのか知らんけど 余裕で想像できるやろ
ギミックも何も使わないで只管戦ってるだけやぞ >>551
想像できないなぁw
根本的に旧作と作りが違うし まあ良くも悪くも終盤は強武器で殴り殺すゲームだろうし まああんまりギミックだのモンスター同士討ちだの利用しないと効率上がらないようなバランスになると
ハンティング云々以前にアクションゲームとしてクソゲーもあるしね スリンガーと言うのだろうかあの片腕の装備も能力ごとの変更は可能なのかな?
dosでは罠特化したプレイヤーを罠師や罠使いなんて呼んだけど差別化の要因になればいいなぁ… モンハンワールドで重視してるのは投入感だろ。モンスター同士が戦うって情報だけでこの世界はしっかりと作られてるって納得できる。 決戦場専用モンスターはそれはそれでアリだろ
特定決戦場専用ギミックも増えるなら更に御の字 スリンガー自体はもうスリンガーってシステムでしかないんじゃね
剥ぎ取りナイフみたいなもんで変えるとかない
スリンガーダメージ強化のスキルは防具であるかも知れないけどな
モンスターからの落し物でスリンガーの弾落ちるがそれが物によってはそこそこの威力、と言うくらいの火力はあるらしい 没入感もかな
時間気にしないで出来るゲームだと嬉しい 世界観が機能してないとその没入感もなぁ
ジンオウガ… モンハンのキャラメイクて身長変えられるっけ?チビ作りたいんだけど まぁその内どうせ睡眠起こしは大タルGより大剣溜めやハンマー振り上げの方が強くなるように
下手にギミックまで誘導するよりその場で怯みハメした方が早くなるいつものパターンなのは確定路線ではあるだろ
それはそれでプロハン気取りで悦に入れて俺は嫌いじゃない ジンオウガは電光虫の集まる茂みに体擦りつけたりして集めてんのかね。そういう生態も見てみたいわ 世界観を言う奴の世界観の判断材料が見た目に偏りすぎ 後半になっても拘束ギミックは普通に使えると思うけどな ギミック使うことでしか破壊できない部位とかありそう ギミックの中でもモンスター同士のバトルは
ソロプレイヤーへの救済の意味合いが強そうだね >>560
ワールドのスリンガーはサポート向けのプレイヤーには打ってつけなシステムだから大切にしてほしいよなぁ
前線に出ずともしっかりと戦闘に寄与できるって狩猟笛ですら無理だったし… 「世界観に合わない」と「デザインの違和感」は似てるようで若干違うわな。 なんか話題ループしてないですかねぇ・・・辻本早く新情報を・・・
やっぱモンハンは敵が動物だから生態とかちゃんと作ってあるところが魅力だからね
生態が面白い新モンスターこい >>577
中型大型問わず消耗品に関与するモンスターを増やすってのもいいだろな
dos辺りだったけどモンスターから食材が取れるってのも良いシステムだったなぁ サバゲーとしては良いかもしれんが消耗品は全部店売りしてほしいなあ スローライフ採取ゲーだったドスの村が好き待った俺としては
地産地消要素はもっとあっても良い 競争エキスは貯めても結局使わず500個くらいいつも余らせてしまう 400ある消耗品が300ちょっと下回るぐらいになると不安になる アイテムボックスの容量どうなんだろ
アイテム多そうだしやりくりキツそうだな >>585
受付嬢が作るの食事スキルはにネコの〜って名前のままなのか 料理めっちゃうまそうだけど
魚頼んだ場合さかなになるのかな飯は >>589
まじかよ…
肉!魚!スープ!
この3つは作ってほしいね >>587
アイルーの元で修行でもしたんかね。師匠は拠点のコック 最初は小動物はただのオブジェクトだと思ってたからネットで捕まえてるの見て嬉しかったわ
武器でも殺せるみたいだしギミック系の動物とかもネットで捕獲できるみたいね うさちゃん殺したくねぇ…
素材にしないで……
ネズミとかいのししとかシカとか鳥とかはいいけどさ ウルクススは良くてうさちゃんは駄目なのか?可愛いだろウルクスス >>594
俺もこれは驚いたわ。あのピンク色の鳥も殺せるのかな なんかあれほどリアルになると倒すというより殺すという方がしっくりくる 流石に肉あんなに作り込んで魚野菜のビジュアル作らないってのは体験版だけだと信じたい なんか小動物捕まえるのはMGS3を思い出すわ
たまに珍しいツチノコとか居たら嬉しい 自動マーキング
↓
隠密
↓
捕獲名人
↓
ネバネバ剣法
弱点特効
力の解放+2 >>589
バッ!お前何言ってんだよ!目を凝らしてよく見てみろよ!
どこからどう見てもこれは魚料理だろーが!?
お前が変なこと言ったせいで受付嬢ちゃん泣いちゃってるじゃねーか!
罰として残りの作った分も全部食べろよな!
俺?俺は今日は拠点で食べてきたから…… というかあの世界、米虫なんてものあるし普通に虫も食べるんよね… 先進国じゃゲテモノ扱いされがちだけど虫って卵並みの栄養食だし ジョーみたいな貪欲な連中は例外として、なぜ肉食のはずのモンスターたちはハンターを餌とにんしきしないのか
フルフルとギギネブラくらいしか知らんレベル 過去の経験からハンターを餌ではなく強力な敵として見てるのではないか小柄な体格で驚異の戦闘力を持つわけだし
ピンキリだけど他の生き物が恐れて近づかない古龍すら1人で屠るからな アイルー優秀なのか必ず回収されるからハンターさん食えないし 防具の部分が絶対不味いわ
防具溶かせるようなモンスターならまだしも、普通なら食いたくないだろう アルミ剥かずに焼き芋食えって言われるようなもんですかね レウス一式装備のハンターをレウスが食べたら共食いになるんかな まぁそこらじゅうに美味しそうなパラサウロロフスが居るのに敢えてハンター食べる理由ないですしね やたら強いわりに食う部分少ないうえ神出鬼没のネコサポート
まぁ相手にしたくはないな 食用目的で狩るのに最適なのはガンス!焼く手間が省けるからね! ドスジャグラスあたりは器用にハンターの装備だけ吐き出しそう 蛇だって卵丸呑みするが殻は後で出すぞ グレクラみたいな棍棒欲しかったなぁ操虫棍はもうどこに棍棒要素あるんだよって言いたくなる 棍棒使いたいならディア片手でも使ってろよ馬鹿じゃねぇの >>406
当時クッソ笑ったわ
弓の着火ロケット矢が結構楽しみ そんなこと言い出したらアックス達も言うほど斧じゃなくね 笛(ギター、シンバル、銅鑼、カスタネット、バイオリン、太鼓、ボンゴ、チェロ、アコーディオン、ハープ、琵琶、琴その他諸々) そう考えるとマイティ・マジソード(カートゥーン)とあまり変わらないってことか ネットで動物捕まえられるって情報どこにあるか教えてくれるとありがたい
動画にあったっけ? アイルーもいいんだが猟犬みたいなのを連れて狩りしたい >>640
ネットで捕まえられるのかな?虫は捕まえてたけど 本当に上手くて全武器種のことわかってる人の武器レポがみたい
Vジャンの人はまだマシだけどアレックスとか目も当てられない… 動画だけじゃなくインタビューでも言ってるぞ
あと捕獲用ネット使った動画だとドスジャグラスを捕獲用ネットで捕まえようとして何回も投げつけてた外人の動画があった
そのサイズじゃ入らないだろって見てたら3ダメージぐらい毎回与えてた こりゃ間違いなくクエストで動物を5体捕まえよとかありそうだな・・・ リザルト画面で動物○匹捕獲とかのアワード貰ってゆうた認定受けるムツゴロウ トロフィーだと合計で50体の動物を捕まえたとかかねぇ100体とかもやりそうな気はしないでもないが >>646
倒れてゲロ吐いてる所にネット投げつけるやつ?
ゲロ採取してるんだと思ってたがどうなんだろう 従来の虫取り網があの鳥捕まえてた小型の投網になるのかね
今まで分かりやすい採集ポイントでボタン連打で良かったものが、画面を飛び交う小動物一体一体を狙って捕まえなきゃいけないようになったんだな
正直面倒臭さそう >>646
そういう自由な発想にもリアクションあるのはいいね なんで今までの虫網がなくなるっていう発想になるのか謎すぎて笑うんだが 看板
PV
辻本の新滑舌ショー
これらがあと数日で公開されるのかと思うと胸が熱くなるな 虫取り網は虫取り網で出てきてるから、面倒臭さは倍ドンだぞ! 虫取りとはさらに別に網で捕まえる要素も追加されたってことか
凄く面倒臭さそうで笑う 時間つぶしのものに面倒臭さ感じるようになったら終わりだな
アホが一人で騒いでるだけだろうけど 凄いことに気付いちゃったんだけど網で小動物捕獲が嫌なら虫取だけやれば良いんじゃ無いでしょうか 本音を言うとピッケルで採掘も面白くもないしただめんどくさいだけだよなぁ・・・ テトルーよく見ると結構キモイ見た目してない?
アイルーの原種って設定なら野良アイルーでも良かったのではって気はする
>>660
残念ながらそれもあるんだけどな >>668
せやかて工藤〜それせんと素材が足らへんで装備造れへんからな〜
昔よりは今はかなり楽になったほうやんけ
ただこの面倒くさいシステムが外人さんに受け入れられるかどうかやな ピッケルで採掘、釣り、虫取り
ここら辺は削除でいいだろめんどくさい作業の繰り返しだし全部店で買わせろよ テトルーってアイルーの原種なの?
誰がいってたの?さ まあ今回ばかりは国内なんて放っておいても海外で売れないといけないからな
株主総会でもう海外で売る話しかしてなかったし
何度も同じ敵倒してやっと落とすレア素材を、さらにいくつも集めてようやく一式揃う防具作りとか
その辺が海外でどう評価されるかは真面目に気になるわ
ディアボロとかやったことないけど海外で人気なハクスラも似たようなもんなのかね 素材売れるんだから買えてもいいよな
値段クッソ高くして売って欲しい >>676
辻本か徳田かのどっちがインタビューで言ってたぞ 採集や採掘や釣り自体は好きだけど決まった場所にキラキラ光るポイントがあるのがつまらん
完全ランダムにしてほしい まあ終盤に高値で売られるくらいならいいかもな。
ただ基本は採取したほうがだんぜんお得で、総合的にも効率がよくなるようなバランスにして欲しいけど。 完全ランダムにして面倒だから糞って言われるところまで読めた 採取言うほど嫌いじゃない
クエ受けずにフィールド行けるならちょっと空いた時に気楽に行けそうで楽しみ
わざわざ採取クエとかは受けたくなかったんだよね 今回採取も採掘もクッソ早いから気軽に採取とか行けそうで嬉しい
今まではちょっと億劫だったからなぁ 今回のモンハンは環境利用してよし、か。
環境利用闘法…ガイアさんの出番やな! >>677
モンハンは前半地味な努力が必要で最終的には運と実力が必要になる
ディアブロ3は序盤運中盤実力最終局面で努力が必要になる 欲を言うならモンスの状態異常エフェクトもう少しわかりやすくして欲しい。
毒にしても吐いたものの色見ないとだし、スタンも麻痺もエフェクトが細かくて色も薄めだからわかりにくい。
マルチでやってたら今なんでモンスが倒れてるのかとかわからず、攻撃のやめ時を誤って反撃くらいまくりそう。 新要素といえば導虫もいいと思うけど光量は変更できると嬉しいな
あとペイントボールと飛行船は個人的に残して欲しかった ペイントボールとか最高にいらないだろw
砥石もいらない >>670
出た出たガイジンガイジン
キモイんだよアウアウカーの分際でよ ペイントボールよさそう
サードのopみたいになるんでしよ ペイントボールほしいとか本気?
俺からしたら
虫網もつるはしも釣り竿もいらないのに >>681
ランダムでも獲得量倍くらいになればあってもいいよ モンスター一頭につき痕跡一回集めればもう痕跡集めしなくていいならペイントボールいらない
クエストの度に痕跡集めしないといけないならペイントボールのが楽でいいわ 魚はつかみ取りでいい
虫も直取りでいい
鉱石も手で掘れるだろハンターなら >>702
そのうち素手でモンスターと戦い始めそう そもそも潜って飛んで跳ねての出鱈目移動やら移動して威嚇だけしてまた移動みたいなアホ行動がなければ別にペイントもツルベメシも必要ないわけで
ボルボロスが潜るのやめてたから出鱈目移動に関しては改善されてると期待してるけども 魚は実際つかみ取りできてもいい気はする
ただ釣りのメリットがなくなるから調整は必須になるだろうが レウスはよく飛んでばかりでうぜーといわれるけど
飛龍種しかいなかった時代にこれだと確かに鬱陶しいけど
今や獣竜だの牙竜だの牙獣だの陸で動き回るモンスター増えてきてるしレウスくらいはずっと飛んでてもいいやと思っちゃう自分 ペイントボール人気ないんだなやっぱり
まぁ俺も道具としてあっても良いんじゃないか程度だけど 水に浸かると10秒程度水やられ状態になるとかあれば戦略に幅がでねーよ 採取などは面倒だけどあってほしい
肉が好きだから肉しか食べない生活はよくない つかみ取りじゃないけど水の中入ってネットで取ってる動画あったよ。たかつかみ取りwwwwww ジェットモグラ並に穴掘る落とし穴っていうSFツールあるんだしもっとSFツール増えてほしい >>713
結構何でもとれるんだね。ネット面白そうだな
動画見てるとカブト虫とかもいたり、小動物が結構発見できるから実際取りながら見つけるの楽しそう >>707
ホバリングくらいは許せるけど、ワールドツアーは流石に… ここ数日で新しいプレイ動画上がってなかった?
仕事中で再生できなかったんだが
サムネが釣りしてるやつ ていうかモンスターが移動する理由は謎のままだよな 飯と眠り以外
そんなもんに付き合わされるんだから不満だらけで当然なのでこれを機に理由を考えろよカプコン 最近のレウスはホバリングばっかで閃光漬け以外で戦う気失せるレベルの糞モンスだから空の王者の名前返上して戦ってて楽しいモンスに作り直して欲しいわ >>720
なんか殺意剥き出しだったのが急に逃げて行くみたいで良くわからんよね
ある程度闘って牽制したら自分から引いて行くみたいな感じなのかな? >>594
3rdとかで全クリして飽きてきたときに小動物探ししてたからこの要素はうれしい
今作は動物捕まえられたりフィールドにギミックあったりロードがなかったりと、狩りだけじゃなく冒険してる感があって良いな 移動なかったらテンポがなくて飽きるだろ。スキルガン積みの装備なんて移動する前に終わるんだから、移動は無くさなくて良い。移動した時に研いだりドーピングすんだろうに…せんすw 移動無くしたり採取無くしたりFF無くしたりすればゲームがつまらなくなるだけじゃん 前から思ってたけどレウスもレイアと同じぐらいの地上戦にすればいいのにあいつ飛んでばかりだ 世界観ガーのくせにモンスターごとの設定はガン無視しろとかオモシレーなこいつらw むしろ今回は途中で武器変えられるから
飛ぶやつはもっと降りてこなくなる可能性がw 今回レウス夫婦は完全に差別化図ってそうだけどレウスは空中だから攻撃当てにくい、レイアは古代樹の森の細い通路で突進連発みたいなことになってやばそう 飛ぶレウスに操虫棍で乗って落とすのは確実に気持ちいいだろうな なんかの動画で始祖鳥みたいなのが走ってて可愛かった
あれ捕まえたいわ psカンファもう明後日か
そのあとtgs試遊版の実機もなんかの生放送で見せるらしいし、その後は21日からtgs
しばらく情報続きそうだな
てか情報のペース早いな。いつもはもっと飢餓感長いような。新要素が多すぎて試遊版のプレイ動画だけでもかなりお腹いっぱいだし 現実の話をすると野暮だけど、本来人間は丸腰だと激昂したイエネコにも勝てないんだからモンスターとの対峙にもっと絶望感があってほしい
あんなでかい図体した連中が人間ごときにしっぽ巻いて逃げるはずがないだろ 4Gでそれをちょっぴり再現したら大不評だったじゃん
リアルとリアリティは分けよう 少なくとも地球の人間と同じ人間ではないだろうし星の環境も違うだろう ストUのキャラが人間じゃないって言ってるようなもののような
そうでもないような 卵生んでるようなトカゲの化物なんか人間である必要すらないわ猿人原人で十分
なんならカラスとネズミで絶滅に追い込める レウス戦はスリンガーではじけクルミ必須とかになるんだろうか >>735
それフロムも真っ青の死にゲーなりますやん
生肉に突っ込まれてワンパンされたいか? スリンガーの弾って現地調達なんでしょ?レウスとかに使いたくてもフィールドによっては使えないこともあるんだよな。 レウスに拡散弾当てるの楽しそうだな
「そのキレイな関連項目をフッ飛ばしてやる!!」 >>735
人間から逃げてるんじゃなくて人間を誘ってるんだろ(適当) >>735
モンスターも激昂したハンターには勝てないじゃん 体力ゲージやスタミナゲージって画面の邪魔にならないように収納できるんだな
やっとUIに気を遣うようになったか
世界展開のおかげだな >>749
体長5mくらいのイエネコなんだろ、きっと >>749
まぁ敵意剝き出しの猫に真っ裸の素手で勝てって言われても100%勝てるとは思えないな ケガするかもしれんけどどっちが先に死ぬかでいえば家猫よりは人間のが強いだろ 人間の強さは頭の強さだからな
まあ実は肉体も強いんだが
頭の弱いネガティブ妄想野郎には弱く見えるんだろう 首守ってようが引っ掛かれたらり噛みつかれたら痛いぞ
顔面掻きむしられても首を死守できるタフネスがあるなら格闘家や軍人にでもなれよ 猫って首筋狙う頭あるのかね
日常的に人間襲ってれば急所の知識あるだろうけど 体重40kgの人間が5kgの猫に脅威を感じるなら分からんでもないが
80kgの人間が同じこと言ったらさすがに笑われるぞ 猫はまだしもライオンは石ぶつけても意味ないんじゃ… 飛びかかってくる所にカウンターで大きめの石で殴ったほうが生存率高そう 猫なんか楽勝って言ってる人は犬に思いっきり吠えられたり追いかけられたりしたことないんでしょ ねこってあいつら本気出すとどれくらいの速さで走るんだ? もう十年近く前の有名な動画だけどこれは怖かったな
腹立てたネコと同じ部屋に閉じ込められたら死に物狂いで闘わないと
ベンガル虎の怖さ
https://www.youtube.com/watch?v=R_cEHAWqtpo&feature=related >>770
中型犬は無理だな勝てるが気しない
小型犬ならいけそうな気がする当然無傷とはいかないだろうけど 狭いところなら猫でもワンチャンあるんじゃね
足掴まれると厳しいけど
ハンターは狭いところより広いところのがやりやすいけど いやいやなんで大型のネコ科動物とイエネコが=になんだよ。ピットブルに人間が殺された事例はいくらでも見るけどイエネコに殺されるなんて聞いたことないわ。 道具を扱う知恵が人間の武器だからステゴロな時点で基本的には不利なのは当たり前
>>778
実際に殺された事例があるんじゃなくて、生物学だかなんだかで考えてスペック的に勝てないって話だぞ モンスターが逃げるのは相手するメリットがないからじゃね
警戒して逃げ出してたんじゃゲームにならないから一先ず戦闘に入るだけ 人間はとても強い生き物です
犬猫単体程度が敵う相手ではない 程度問題
人と同じサイズのドーベルマンに刀持っても勝てる気がしない >>784
プロの軍人でも動いてる的に弾当てるのはクソ難しいらしいからライフルあってもお前じゃ100%無理だぞ もちろん程度問題だ。
刃渡りを遥かに超える相手を両断する技巧
鞘の中ですでに最高速に達し抜くと同時に相手を切り伏せる神速抜刀
刀身より硬い素材さえ切り裂く恐るべき剣撃
それらがあれば例え50m級のプードルであっても人は勝つことができる。 やっぱり防具が重要だなドーベルマンに噛まれても平気な防具をつければ素手でも勝てる 生物学でそんな見解あんのかw
まあ犬猫周りにいない環境で育った奴が多いのは分かったが お前ら猫なめすぎやろ
子猫だって本気出したら多分やべぇぞ >>788
動物の攻撃って引っ掻き噛みつきの他に口とか腕使って絞めてきたり極めてきたりするパターンもあるから防具着けててもキツいぞ 猫の方が好きだけどアイルーは微妙>>642が言うように猟犬連れていきたい 獣人なのか。
ずっとやっててなんか良くわからんけどそばにいる程度にしか考えてなかった。 >>801
ハンター「ヘェーーーイwwwwwwwww」
猟犬「アッアッオーーーウwwwwwwwwwwwwwwww!」 >>797
モンハンユーザーにそんなおっさんはおらんやろ アイルー飽きたから猟犬とかいいな。
上の方で誰か書いてたおねぇキャラ作ってプードル連れてレウス討伐したい。 アイルー以外出すにしても重要なのは力尽きた時の撤退方だなぁ 興奮した猫に腕しがみつかれて3日くらい手が動かせなくなった俺の話する? >>810
街中でどっかの認知症のBBAに腕噛みつかれた俺の話より面白ければどうぞ。 >>811
そういうの殴ってもやっぱり過剰防衛になんのかな XXから移行しようと思ったけど
タゲカメやすれ違い通信できない劣化版かぁ
悩むなぁ >>814
さあね
俺は優しいから「ひいい」という威嚇の声出したら逃げてったわ。俺が。 アイルー以外にも雑魚モンスターを最初から仲間にしたいよな
拠点でその雑魚モンスター育てたりコミュニケーション取れたりしたら最高じゃん >>815
タゲカメはあると思うぞ
スレ違いはさすがに無理だが 劣化要素の総合商社ことダブクソと比べるとかお前の頭皮は一瀬かよ
禿げてるからって現実逃避すんなよwww モンスター育てたいならストーリーズやれとしか
メインのモンハンはハンティングアクションなんだよなぁ… 操虫棍なんか虫規制させてる間はそのモンスターを操れるとかあれば
もうちょっと使用者が増えそうな気もするけどな。 さすがにそれは強すぎるだろ
まぁ大剣溜め1くらいの攻撃力は欲しいけどな PV3はやく観たいなあ
新フィールドと新モンス、それと看板とストーリー要素少々ってとこかね >>823
もう棍捨てて両腕に虫ぶら下げて戦った方が効率良さそうですね 新大陸、ガーガァが居らずジンオウガに頼る必要のない雷光虫に見向きもされず己の体一つで生き抜く覚悟を決めたジンオウガの姿が…! タゲカメありのモンハンやったこと無いから分からんけど
タゲカメなくて困ったこと一度もないぞ ディアのケツに連射弓ぶち込むくらいなら画面に写ってなくても感覚で当てられるしな X,XXぐらいの強さなら操虫棍は強すぎず弱すぎずいい塩梅だったと思うけどな
使用者もオンじゃ普通に見るレベルだったし特に梃入れの必要性を感じない 俺もタゲカメ使った事ない
拡張スライドパッドはないと死ぬけど タゲカメは無くてもいいけどあったら便利
突進ですれ違った後の振り向きとかはタゲカメが楽 昔はどんなゲームも手当たり次第買ってたけど、年取って来るとプレイ動画で満足するゲームも出て来るね
モンハンは絶対買うけど >>837
いや結構戦闘面白いぞ
ストーリー気になって動画で済ませてるのならもったいない
暇ならモンハンまでの繋ぎにやってみるといい MHWはプレイ動画みればみるほどやりたくなってくる
もう武器の操作も公開されてるからイメージトレーニングも捗るし多分開始直後から長年やり続けたゲームのごとくプレイできるよ俺 4発売前なんて延期に加え狂竜ティガ体験版動画が酷使され過ぎてプレイしたことのない遺跡平原が慣れ親しんだフィールドのように感じられたなぁ フィールドはあとは熱帯地寒冷地に加え、変わり種 が1つってところかね
早く地雷プレイしたい(ライト) >>828
有りだと思うっつかあんな運動能力の巨獣に過剰防衛だしな
蝕龍虫もだけどジンオウガが虫に好かれてる気もするけど 湿地帯ともう一個暑すぎない寒すぎないフィールドほしい 久々に4GをNew Gameしてみてるけど村下位前半にいやらしい系モンスターが固まってて地獄だわ
ワールドはその辺のバランスを考えて作ってくれてると良いけど 4、4Gの下位なんて乗りでごり押しするだけじゃないですか
採取地獄に比べれば良心的 別に1回くらい卵でも金魚でも納品してやればいいじゃない はじめて村でゴア・マガラ狩りに行ったときワクワクしてたら手応え無さすぎて悲しくなった。まぁ下位ってのもあるんだけど 今回はその辺りのストレス要素も見直されてるらしいから期待 卵運びはストレスしか生まない要素だったみたいなこと徳田が言ってたけど、それをわかっててタマゴシンジゲートとかわけわからんイベント作ったのか 小学生の頃はじめて無印MHやったとき卵運びで挫折して半年触らなかったわ 無印の卵運びは潰しても潰しても湧くランポスとリオレウスに怯えながらクリアしたなぁ 卵孵化できるようにして
それぐらいメリットないとただただ苦痛 火山ステージの一角は火山灰による雷ステージにしても良い気がする そんな危険な場所狩場にしないだろギルドが
でもギミックありなら満月の時覚醒する狼モンスほしい >>867
いや普通に分かるだろ こんなとこいないで日本語の勉強してこいよチンカス イビルジョーとかいうクソの塊モンスターいないといいな
同じ骨格がもういるしいらないだろ キャラクリについては、こっちの期待を煽るような事も言ってるから
それなりに期待していいと思う 可愛い子(ゴリラ基準)や美人(ゴリラ基準)がつくれるのは間違いないだろう モンハンは複数キャラ作るっていう楽しみ方は難しいからなあ。
今までも男女でキャラ作りたいと思ってもやったことないわ。 何が悲しくて最初っからやらにゃいかんのだっていう
そう思うとダクソってやっぱすごい ようつべに片手アンジャのソロ動画上がってたよ
突きと振り向き切りばっか使ってる >>867
モンハンに出てくるフィールドは特別なものを除いて
ギルドが狩り場として指定している地域という設定なんだよ >>877
イビルジョーがクソとかごり押ししすぎな下手ハンだって自己紹介してるようなものだぞ
あんなターンや位置取りが分かりやすいモンスはそういない >>888
体験版とはいえアンジャ体力低すぎねぇ?
全然火力出てねぇなぁと思ったらすぐに弱っててびっくり >>888
コンボの途中で90°くらい方向転換してない? >>890
試遊会とかの限られた時間で倒せる調整でしょ まぁワールドで狩り場の設定がこれまで通りとは限らんがね
むしろ狩り場を選定する前段階の場所を開拓する仕事のようだし なんかプレイ動画も飽きたな。
今後あんま情報出されてもマンネリ化していざプレイしたときの新鮮さがなくなりそうで怖い。
はやく発売してくれよ、、、まじで売り上げ変わっちゃうぞ。 すでに古代林?の動画出過ぎて脳内マッピングできあがってるレベル。
エリアの構造まで覚えかけちゃってるわ。
新鮮味もあったもんじゃない、、、、 >>895
別にdisるわけじゃないけど
今回カプコンのプロデューサーはポンコツだと思う。
何月発売か知らんけどさ。 >>888
突きわからない
毒で止めるさせるんだな >>901
乙。
君はいい仕事をするね。是非一緒に狩りに行きたいね。 >>904
毒じゃなくてスリンガーの着弾ダメージだと思ってたんだが違うのか? 突きはモンスター相手にしか出してない気がする。空でコンボ確認してる動画で突き出してる動画なんてないんじゃないかな。 方向転換切りのあとに長押しが操作的にしっくり来そうだけどどうなんだろう
でも片手の動画みて片手使う気なくなっちゃった。獣竜種相手だからしゃあないけど相変わらず足元しか切れなくてスッキリしないな 自分で動画見まくっといて新鮮味無いーって阿呆なの? >>894
だから俺はPVも一回しか見ないようにしてるぞ
プレイ動画も極力見ないし
実際にプレイしてから、「こんな小動物いるんだ」「こんな景色あるんだ」みたいなのが楽しいからな 今まででは繋がらなかった○から△の攻撃の間の隙間埋めとして入ってる可能性高いかな。vジャンの動画でどのコンボ試しても見つからなかったってのはこのせいかも。今までやってるユーザーほど気付かない。 フィールドの現地にいっているのが受付嬢っていうのが違和感あるわ 息のあった連投ですね
こんなん自演でしか無理ですわ そりゃ今までから変わってるんだから違和感はあるだろう
どうせそのうち慣れる 回転切り後は△が空きなんでそこにいれるしかないはずだけどどうしてこう複雑なのかバカプコンは一回死んだらいいよ全武器操作見直せや 新鮮味は気にならないから動画は見るけど、公式以外で情報出まくるのはなんだかなぁとは思う。 剣士とガンナーの防具が共通になったけど、一式装備は剣士向け・ガンナー向け・汎用のいずれかのスキル構成になる感じだよね?
どのモンスターの防具がどのスキル構成になるのか気になる スキルシステム一新は初代→ドス以来だからな
どうなるか想像出来ん 名前やスキルの発動のさせ方は変わるかもしれんけど
効果はこれまでと似たようなもんじゃないの 理想は体験版を12月末に出して1月末に発売、とかかなー
地球防衛軍と発売タイミング被りそうでこあい 新フィールドの公開キタ――(゚∀゚)――!!
https://www.youtube.com/watch?v=L3G5uwWprR0&t=2m35s
他にも釣りの仕様など色々公開中!急げ!!! >>931
開発はこのシーンを「どや?この子可愛いやろ?」みたいな感じで作ったんだろうか。
フルヒェイスの頭装備プレゼントするからずっとかぶってて欲しいわ。 あの描写の仕方は開発もかわいいと思ってやってないだろ
むしろモンハンらしいイモ臭さを残そうとしてる努力さえ垣間見れる 可愛い路線目指してるのは無能ハゲノセくらいだろ
英雄の証猫嬢verをはじめ彼のキッショイ感性は他とは比べ物にならない スマホアプリで擬人化モンハン作りゃいい
猫嬢復活だって豚も大喜びだろ 今回のアイルーは弓使えるのかー
それなら尚更ニャンターやりたいお 今回ハンターやモンスターの動きが殺伐としてる中
アイルーのアクションが可愛すぎて浮いてるよな
回復のやつ持ってくるアクションとか今までだったら
穴掘って飛び出て回復とかだったのに
アイルーの動きの担当だけセンスが違う気がしてならない モンハンは見た目はリアルだけどどこかコミカルな部分があるもんだろう 上手に焼けましたーとかな
無印は割とバカゲー路線が強かった
かりかりかりかり狩りばっかりのCM覚えてる奴いるかな 据置の操作感試したいがモンハン出てる据置機wiiしか持ってないから3とクラコン買ってこようかな 可愛さに媚びないところがカプコン好感持てる
ナビルーなんて完全に可愛さに媚びてないし ナビルーは媚びてないんじゃなく単にセンスが悪いだk… クソスのクソEDだけならまだしも英雄の証まで汚したダブクソは批判されて当然
他人の褌でしか相撲をとれない無能ハゲノセが思い上がった挙げ句褌を汚物まみれにした事例のひとつ >>031
ブラジルとかそっち系の顔意識して作ったんかなぁ俺は綺麗な久本正美にしか見えないんだがw でも、TGSのビジネスデー中継ないのがあやしいんだよなあ
カプコンTVで録画流すかもしれないけどさ PSカンファレンスで情報はそりゃでないよ
情報でるのはTGSだろ 電撃PSインタビュで「TGSで看板やらPVやら見せます&PVの巨大モンスのことも話したい」ってわざわざ答えてたし確か以前に辻本がTGSではキャラクリ見せたいって言ってたしPSカンファはしょぼい情報だけで終わる気しかしない 馬鹿だなー PSカンファレンスでトレーラー、発売日発表に決まってるだろ
TGSのステージではトレーラーで公開された看板モンスターや新情報に関しての詳細だよ psカンファでしょぼい情報だけだったらさすがにアホすぎる。
カンファで注目引いてからのTGSの方が普通だと思うんだけどな。 >>963
これだと思うわ
カンファでモンハン完全スルーだったら笑うわ もう焦らしには耐えられない
なんでこんな早くに情報出し始めたんだ 海外展開のためってなんでわからんのか。
来年初頭に発売されるのにE3やGC逃す訳にはいかないだろ、世界最大のゲームイベントだぞ W発売が待てなくてスイッチXXに人が流れるのを期待してたのかもね
それならほぼ同時発表も納得できる ソニーカンファレンスとe3の違いがあんまり分からない。規模? アホか!モンハンはプレステ独占なのにカンファがしょうも無い情報なわけないだろ まぁ何も知らされずにHDXX買わされた直後にワールド発表とかよりは100倍良心的だけど 辻本・藤岡・徳田をオトモとして連れて行ける機能割とマジで欲しい プレスカンファはPSコンテンツ販売戦略だからPS4と同梱版の発表や発売日の発表くらいTGSでゲームに関する新情報の発表となります(予想) proもそろそろ次の型が出そうなんだよなぁ
同梱版出るなら次の型と合わせてくれねーかなぁ proは次の型出るだろうなぁひょっとしたら新型pro同梱とかありそうね 同梱の情報は早めにほしいね
間違ってもストレージがSSDになるってことはないだろうけどさ pro同梱は今まであった?と言うか日本で発売されてたっけ?何にしろslim同梱版が現実的だろ 明日のカンファでps4pro slimとか出してきそう >>984
勝手に期待膨らませておいて、無難なところで発売されて
糞呼ばわりするのが常套手段 なんの噂も出てないから新型はないな。
海外でこの前白ProとDestiny 2同梱版が発売されたがそれがPro同梱版初 >>988
PS4が怒り状態に入ったらアンジャナフみたいに排熱翼が飛び出すようにすればおk ニンダイでモンハン来r…→来なァい!
これのカンファ版が起こるのかな?
まぁ期待外れだったとしてもスレで暴れないでねwww >>994
同時発売なだけで同梱されて無かっただろwww
適当なこと言うなよエア購入者www >>995
あぁ同梱ではなかったか すまんすまん
この程度の違いでなんでそんな顔真っ赤なの でってにー2がこのタイミングでpro同梱出したしなモンハンも間違いないだろう このスレッドは1000を超えました。
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