【MHX/MHXX】愚痴スレ46 [無断転載禁止]©2ch.net
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初心者もプロのハンターもここではみんな仲良し
雑談大いに結構、ただしオンラインの他のプレイヤーについての愚痴は専用スレでどうぞ
【MHXX】MHXXオンライン愚痴スレpart92
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1502122647/
ゲハからのお客様はお帰りください、F課金厨はネ実2から出てこないでください
信者は隔離スレから出てこないでください、改造厨とBC待機厨は死ね
人に「スルーしろ」と言いたい人は自ら率先してお手本を見せてください
「荒らしに反応したらあなたも荒らし」という基本を忘れない事
次スレは>>950踏んだ人が宣言してから立てる、立てられないなら安価で指名
>>950が踏み逃げしたら志願者が立てる、重複を避けるため無言立てはNG
次スレ立つまでは基本減速、愚痴もほどほどに
踏み逃げはバ開発と改造厨とBC待機厨と一緒にshine
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「 !extend:checked:vvvvvv::」
を入れるとSLIP(固定ID+IP)が表示されます。荒らし対策のために必ず挿入してください。
※前スレ
【MHX/MHXX】愚痴スレ45
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1500368180/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured すまぬ、次スレ立てる方はテンプレの最後の英文は勝手に入るので貼る時は削ってくだされ >>1乙です
所で>>3なにこれ?
何か同人の奴なのか? >>1乙
>>4
>3の画像はモンハンイベントで館内販売してるジュース
よく見ると価格表にモンハンフェスタ’15って書いてあるだろ
価格の高さと小学生でも恥ずかしくてつけられない名前でたびたびネタにされる
銭ゲバカプンコ カプコンに限らずイベントに行きゃ多少ぼってるのはよくあること
ネットが全てでそれでなんでも分かったつもりになってるヒキには理解できんだろうけど ボってるんじゃなくて、ネーミングがこれってのが笑い所なんだしな
イベントでペットボトル200円とか逆に良心的な方、酷いのになると同サイズで500越えるぞ イベントだからボってるとか引きこもりには分からないとかそういう話じゃないだろこれは
幾らなんでも元の商品そのまんま過ぎる まるで昔のモンハンにうんこ塗りたくってモンハンの看板掲げてるクロスやダブルクロスみたいだあ えぇイベントで何の工夫も凝らしてない市販の商品を高額転売するのが普通なんですか?
しかもネーミングも小学生レベルだし公式でこんなことやってるならそりゃ調整もあんなガバガバになるわけだな >>11
普通だよ、生ゴミみたいな料理にとりあえずゲームやアニメのキャラがどうのって設定付けただけで1000〜1500円とか
一応はキャラ絵の容器とか用意したとかあったら「凄く良心的」な対応なぐらい
非オタ系イベントでも、そういうキャラ設定とかはない分値段は下がるけど
祭の屋台の商品から段が二つは落ちる様な代物で800〜1000とか言い出すし、上の画像のペットのジュースでも300以上とか平気でやらかしてくる
某グルメ漫画の「やっぱりこういう所で食うものに文句言っちゃいけないぜ」的な、こういうのもイベントの妙とでも思っていないとやってられない これでそれっぽいラベルを作って上から貼り付けたら200円どころか300円になっててもおかしくないレベルなのに
で、買ってからそのラベルはがしたら普通のコーラでした!の方がよっぽど悪どいと思うがな まあこういうのは物を買うんじゃなくて思い出を買うもんだしな
流石にコーラそのまんまなっちゃんそのまんまだと思い出すら買えないと思うが 流石に何のひねりも無いのは草
手作りでもお粗末でもいいからラベルぐらいちょっと工夫しろよと 開発自体が
モンハン?あんなクソもっさりアクションゲーなんてやってらんねぇよw
とか思ってそう そのままで200円なんてかなり良心的な方じゃね?
観光地だってそんなもんだし
水分補給手段が限られてるから足元みた値段なわけだし、酷いイベントだと300円超えも当たり前みたいな世界でしょ どっちかと言うと汚そうな机にドンと置いてるだけって部分が気になる 俺はカプンコには一円たりとも払いたくないと
思うようになったから銭ゲバだと表現したが
ぼったくられるのが普通だと思ってる奴は高い金出して買えばいい クエに行ってからスタイル変えてなかったのに気づく
こればっかり 武器換えるか>ファー↓ファー↑>狩技が無ええええ!? スカトロゴリラマジで消えろよ
復活だのなんだの抜かしてる連中は客が望んだものか考えろ無能糞開発 白疾風超特殊ソロで終わらせたけどクソだな
バクステ刻み&飛び掛かり連打の移動先で確定隙
距離が離れれば延々とソニックブーム&刺ファンネル連打
そんなに戦いたくないなら二つ名の看板下ろして隠居してろ
>>23
集会所の看板娘という設定を重視(こんな設定ばかり)したんだろう
ネコ嬢を飛行船に乗せた意味を考えてほしいわ 白疾風は追加モーションのもう片方が良いだけに単発ファンネルがクソ過ぎる
本当に同じ人間が調整したのか疑わしい 獰猛モンスに比べたら二つ名なんてかわいいもんだと最近思った
獰猛ガルルガ・ボルボ・ガララ・ドドブラ・レギオスあたりはもう二度と戦いたくない
単純につまらないし時間の無駄 ドドブラあたりは戦う場所的にまだ良いけどザボアガララレギオスフルフルはクソ
使ってる武器のお陰もあるけどこいつらに比べたら獰猛銀レウスのがまだマシ モンスどころか「目的地:○○」だけで心折れる破壊力があるのが凄い
4は高低差初実装だから色々不便で調整が甘いのもあるかもしれんが次作で調整や修正といった配慮を一切しないでゴリ推し続けるんだもんな 高低差が出たせいで乙った原因が攻撃欲張りすぎじゃなくてマップのせいってのが大半を占めるようになった
戦いやすい位置に誘導しようもんなら後ずさりからの高精度ブレス連発だしな 高低差ってもう人がコントロール出来る揺らぎを超えてるんだよね
適度に手応えを感じさせつつ、俺うめーって気分にさせるのを目指すべきなのに
ここの開発はいかにダメージを与えようか、熟練者を乙らせようかばかり考えている 調整云々以前に自社の技術で処理しきれないもの実装すんなよ
4の頃の乗りバグとか酷すぎて現代のゲームかよこれがって思ったわ
ホンマ死ねやクソ顎 >>23
明らかなのは「わお」を出すことが最初に決まってて、わおの役割を後から無理矢理こじつけたってことだな
ホーンズコインとか交換要素とか、無理矢理そんな役割作らなくてもクエストクリア解放と交易屋のポイント交換で済む話
これに関してはEDと並んで萌えオタ一瀬の独断だと思ってる 俺も思った
獰猛連中に比べれば二つ名はまだマシだと
けどなんで燼滅は披露しないんだよ >>1乙です
燼滅刃は大回転斬り後の確定威嚇や喉や尻尾のチャージや転倒させたから全然良い…と前作は思ってたが今作の超特のブレス関連でストレスマッハだったわ HR解放して更に40やら80やらで解放されるクエスト
そのくせ参加条件のHRは緩いというわけわからん仕様
こういう露骨な延命もういいからHR解放したらクエスト全部解放しろカス供 とにかくエリチェン際に居座るのなんのかしてほしい
やたらと下がりまくる糞ルーチンとあいまって一度そのモードになると
殴りに行く→エリチェン→再突入のループが鬱陶しいことこの上ない
これテストプレイしておかしいと思えないような奴は開発のセンスないからとっとと辞めてほしい エリチェン周りの不満も尋常じゃないな
・エリチャン端居座り
・疲労時の即移動
・罠配置即移動
・2エリア、あるいはそれ以上の距離の移動
・移動時にハンターは無防備、モンスターはディアブロスみたいに移動が攻撃になったりする
調整したあほ誰だよ まぁ調整した奴的にはプレイヤーが苛ついてるなら大成功だから… 高低差なんて初出の4や4gのがマシだったまである
終盤は二つなのかわりにギルクエだったからほぼ平面マップだったし
乗りも今よりはるかに乗りやすかったから段差も一応メリットもあった
今はデメリットでしかない >>3
300円でもいいからせめてモンハンのラベルでも印刷して貼るべきだろ
なんだこのゴミ つか右のなっちゃんが硬化薬なら鬼人薬でいいよねラベルも赤いし フライビーンズを仙豆と呼んでドラゴンボールごっこしてた頃を思い出した
まさに子供のごっこ遊び エリアルのある今段差が既にハンターの足枷でしかない
昔からあるような高めの段差以外は全部廃止してほしいわ
森丘とかの本来比較的戦い易いはずのエリアの真ん中辺りにことごとく小段差設けてるのは悪意しか感じない
つーかモンスの攻撃で高台とか柱が壊れるなら小段差も踏み潰して欲しい ドスの闘技場とか石ころひとつ転がってなくて逆に不安になるレベルまでフラットだぞw >>54
でもちゃんと端っこには登れる高台あってディアとかティガ刺したりガンスで砲撃ハメできたりとか良心的だった システムの見直ししてたら段差だの傾斜だのなんか大不評もあるしてめーらで試した段階で邪魔でしかないことに気づくはずなんだがなあ >>58
tjmtというバカボンの地雷プレイを公式放送で垂れ流してる時点で何の期待もできんよ >>57
そういえば昔のティガやディアはよく刺さってたよな
段差こんだけ増やしたのにあれは無くなったのかよ
クソ開発め >>53
そのエリアル使ってても段差に引っ掛かって三角飛びが暴発したりするから本当に邪魔なんだよな 刺さるのは残ってるよ
刺さるギミックがあるやつがほぼ全て豆腐並に脆くて刺さる前に壊れてるだけでtjmtsn 疲労とかいう空気のシステム
モンス「腹減ったンゴwエリア移動するンゴw…エリア移動するンゴw…エリア移動するンゴw」
モンス「獰猛だから疲れないンゴw」
モンス「はぁw疲れてきたンゴw………何攻撃しとんじゃボケぇ!!」
今まで疲労前提みたいな調整しといて何これ… 久しぶりに開いてg銀レウス初めてやったら飛びかかり→粉塵ブレスの流れを何回も連続でやられてそっと電源を切ったわ
クソが 塔の卑怯すら段差作ってんのマジで謎
人工物があんな不自然にガタガタになるとかセンスの欠片もねえな 塔の秘境の段差は4Gの頃は役に立った
あれで一度目は楽に、二度目も少しの手間で乗りダウン取れたし、でもバカの一つ覚えでとりあえず耐性上げたクロスでは完全に不要
4Gの頃は段差や障害物にブレスが当たって消滅とかあったのに、クロスだと角度次第では当然の様に貫通して来て笑え…ない 片手とかならともかくそれ以外だと踏み込みとかを段差に邪魔されて4Gの頃でも邪魔でしかなかったわ なんか噛み合ってないなと思ったら秘境と頂ごっちゃになってるじゃねーか 狭え癖に真ん中に集中してる分4の塔のがうざかったな なんでブラキウムの腕腰脚が表示されてないと思ったら撃滅拳一個も取ってなかったのか 飢餓ジョーとか猛爆ブラキとかの特殊個体から原種の素材ばっか出てくるのほんと腹立つ 地形はうろ覚えだけど4の塔はまだマシで4Gで何かゴチャゴチャ残骸やら増えて悪化したんだっけか
4から4Gへの嫌がらせ精神は本気でヤバかったな、旧砂漠に探索の流砂段差マシマシエリアとか4で不満の声が多かったのをさらに煽り立てたような感じだったわ
クロスで旧砂漠以外ようやく大人しいマップになったと思いきや上位に上がった途端に絶望に叩き落とす手法もかなりきたけど 隻眼G5の相方に白疾風を設定した奴の毛髪全部抜いてやりたい
青電主の動き覚えようと思ってG1行ったらマップがクソ狭い上に大雷光虫まみれで酷いストレス
あのランゴスタですら戦闘中は多少マシになったというのに一切自重しないこいつらはなんなんだ 採取運搬はゲーム性持たせられずにクソつまらんまま数だけ増えてくな
4ベースってどれも新システムは粗雑なまんまでギルクエやら依頼やら獰猛やら楽に水増す事ばかりに気を向けてる P3の採取クエは特定の採取ポイントが無限採取可能になった気がする
3Gは同じエリアに留まれば時間経過でリポップだった
4からは運が絡むようになった アカムマジでいらね
すぐ潜るし地面抉り出しからの尻尾の二段攻撃むかつくわ
とっとと消えろ粗大ゴミ おまけにアイテムの獲得率は普段より下げるエアプっぷり 集会所の運搬だとソロにしか作用しないうんこ出現するやつあるけど設定したやつは頭いかれてんの? P2Gあたりはあの岩壊せたはずなんだがな樽二個とかで
設置するだけでもクソだるいのになんで壊させないんですかね 久々に最初からやったけど相変わらずユクモの足湯がウザ過ぎる
チケット何枚も渡す程度なら一度でまとめて渡すか、連続で話しかけたらストック切れるまで渡し続ける程度はできるだろうに
チケット→チケット無しの普通の会話→マップ移動後に吹き出し→チケット
NPCの配置再読み込みの都合でマップ移動必須なのは分かるけど、同じNPCでエリチェン必須のこの流れが本当にウザ過ぎる セルレギオス死ね死ね死ね死ね死ね
カスゴミうんこモンスマジで死ねよ考えた奴も死ね
なんなんだよこのゴミは裂傷ずるすぎしねしねしへひかざさかさくす そもそも吹き出し見たくないのに全部終わってもチケットのために残ってんのが不愉快 セルレギは4Gだと可愛いもんだったがクロス系列特にダブクソのはホントクソだな
近付いても距離取って飛び回るし足の肉質固くしてるし耐久値上げてるし出てくる地形も全部ゴミで救いようがない
あんなのをコナンコラボクエに抜擢した度胸には感服するよ 弱特つけても全然こけないし確定威嚇もなくなってるしな
まじうんこ 武器のパラの調整もなんか昔より雑だよね
こんだけモンスの種類いるんだから各属性毎にスロ、属性値、素の火力、切れ味、あと作りやすさで差別化できそうだしそうすべきなのに
なんか適当にパラ振り分けました〜みたいになってる
双剣の火属性で2スロで切れ味匠で紫になるのがないとかね 弓の属性と射撃タイプの組み合わせとか毎回偏りまくってる 正直今の強化方式だと作りやすさってのはありそうでないと思ってる
たかがテツカブラ、それも原種の武器なのになぜかアカムの素材要求されたりするし ポンデ双剣をアグナに担いで行くために強化したらアグナ素材要求されたっけな とりあえずGXルーツ強化すんのに獰猛素材要求されんのはなぜだ オフの時には体力減らすとかしなくていいから、せめて時限撤廃してくれ頼む ジンオウガ死ねゴミ
あとジンオウガと鏖魔を良モンス扱いしてる逆張りガイジも死んどけ もう最近は飛ばなければ良モンスと思える程になってしまった クロス人口ってやっぱり減ってるのかなあ。最近中古でクロス買って遊んでるけど、グルチャ募集もXXばっかり…
ソロが寂しくなってきたから、そろそろ移行しようかな… シミュかけてスタールーク出たから行こうと思ったら先行の上にまだ一般配信してねえのかよ
死ねクソ DLクエの上に先行配信という延命に延命を重ねる必死さ ドドブランゴとかいう何させても面白くないガイジモンス 辻元とかいうシリーズが生きてる限り永遠にこびりついてきそうなガイジモンス Xデータ引き継ぐ為には全データ初期化が必須なのに先行だ限定だのDLCとかバランス悪すぎやろ
クロスで雇って引き継がないと入手できないニャンタースキルとかクソ多いから最初にそれをうっかり忘れたらどこぞで乞食するか諦めるしか無い
逆に引き継いでやり直すと今度は現地DLもっかいやりに行く必要があったり配信終わったDLCは再入手不可とか何やねんこれ
こんなクソ仕様ならクロスデータ引き継ぎの時にXXでは入手出来ない引き継ぎ必須要素ぐらい注意書きしておけっての ディアブロスゴミすぎだろ…
8連続くらいで突進しかしてこなかったけど 二度と出すな 四天王と暴喰の王(クロスの方)が糞過ぎてイライラ半端ない
反吐が出る とにかく画面外にかっとんでって攻撃したろタゲカメギリ間に合わんけど許してなw
みたいな物理法則無視した動きすんじゃねーよほんとキモいわ寒気がする
ナルガだのベリオだのレウスレイア希少種だのこいつら揃いも揃って見えない糸に引っ張られて動いてるようにしか見えん カメラの外に回り込むように動くのはプレイヤーを意識しすぎてて腹立つ
ノールックで精密に背後を攻撃したり、モンスターだけが高精度に動けてウザい 獣竜種は怒り状態でもこけるようにしてくれよ
その分足肉質硬くして構わないからさ ルーツ来たから確認し直してみたけどバルカンクソだな
バルカンというか溶岩島がクソなんだけど
沈下したらバルカン何やってるか見えんのは欠陥以外の何物でもないだろ開発パーティーでも良いからやってみろや間違いなく失敗するだろうけどな 選択肢っていうなら阿修羅閃空張りの移動技を全武器に欲しい
それで面白くなるかはともかくそう思えるくらいに4ベースの戦闘テンポは酷い モンスターは移動を伴う攻撃ばかりで、攻撃→攻撃の合間にハンターの攻撃が差し込めない場面ばっかだし
移動しなくても大きく仰け反ったり素早い振り向きで何が何でも空振りさせようと必死すぎ
しかも判定も時間差で範囲攻撃出したりして通常時は実質全部モンスターのターン
ハンターの回避は許さないけどモンスターは回避するという、大型モンスターを狩るゲームとして立場が逆転しとる ミラボレアスまで小物みたいなバクステすんのはやめて欲しかった ハンターの方がドッシリと相手の攻撃を受けきる構えの大物だよな
初代とかのモンスターは「人間の攻撃など屁でもねえ、だが覚悟しろよ」って感じでハンターのチクチク攻撃なんか避けようともせず豪快な攻撃で大物感が出てたのに… ボクシングでもプロレスでも弱い側がサテライト移動するもんだけどな
モンスターまで回り込みしだしたらズクダンブンズングンゲームになるだろうが
王者はリングの真ん中でドンと構えとけよ
ザリガニみたいに隅へ隅へと逃げおってからに クシャとナッチの差別化が薄れてるな。
暴風雨で視界悪化→竜巻設置。
霞で視界悪化→毒ボール設置。
クシャはホバリングでの逃げ、ナッチは後ろ下がりでの逃げ。
昔の龍風圧と透明化は確かにウザかったが差別化って意味では成功してた。
テオも粉塵設置してくるが、前に出てくれるだけマシ。
剛気刃置いとけばいいし。 ちょろちょろ動くアホは低耐久だからまだ許されてたのに獰猛とかいって糞耐久加えた結果素晴らしいゴミが出来上がるという >>119
セルレギオスが真っ先に思い浮かんだぞw 日替わり交易品にガンナーの弾素材入れてんのホント糞
日替わりのせいでマルチ連戦してて不意に素材が切れた時補充手段無いの糞腹立つわ。オマケにツアーリタイア、ツアークリアでも品が入れ替わらんイミフ仕様も死ね ブレヘビィや太刀が強すぎってよく言うけどこのクソモンスどもにはこんぐらい強くしないとヤル気ねーんだよな 紅兜の咆哮ってなんで発見時と怒り時でタイミング変えてんだか
眠らせた時くらいしか紛らわしいこともないしどうでもいいけど
ランダム判定振りまくるのやめろボケ 糞カプ特有のマイナスを0にして宣伝する御家芸をまたやっててわろ 最近敢えてこやさずに同時ばっかやってるけど同時だと疲労だろうが瀕死だろうが滅多にエリチェンしないな
一度もエリチェンせずに倒せる事もかなり多いわ 何も考えずにテストプレイ省いて調整してただの追加コンテンツをフルプライスで売る精神 二つ名から剥ぎ取った素材が全部原種素材なのやめろ
>>126
こやしは先にいたほうにこやしを投げたら投げてない方が先にエリチェンして
残った方が先に逃げた方のエリアに追ってくる展開をよく見る気がする >>128
ほんとにこの流れ多い、火竜よろしくあらゆるモンスターがツガイになってる クロスからその辺の嫌がらせが行き過ぎてアイテムやシステムが機能してないんだよな
いっそ体力0にした時に死ぬか全快するかの二択とか倒した時にクエストクリアできるかどうかもランダムにしたらどうかと思う
それぐらい馬鹿げた調整なんだよ モンスターの隙減らしたので、モンスターが疲労するようにしました!
って時点で勘違いしたメリハリなのに
獰猛化モンスターは体力、攻撃力、威力値アップして疲労しなくなります!
だからな、アホかと プレイヤーが喜ぶ修正を1加えたらその代償にストレス要素を2か3加えるのが開発だからなぁ 疲労しても腹満たすために即エリチェンやエセ疲労による読みにくい行動パターンや突進連発で萎えるしな
青電主の疲労とか肉質も超強化で行動も読みにくい疲労のが明らかに強い最強形態だし青電主における猫火事場の最大の死因やわ…お前ずっとその状態のが強くね?感が凄まじいわ オンでずっとあっち行ってこっち行ってやってんならモンスターの普通の歩きにもスタミナ減少効果付けろよ
あと久しぶりに片手使おうと思ってスレ覗きにいったら解読不能で困ったし普通の会話は本スレでしろとかわけわかんないこと言われてる人いたんだけど 雑魚駆除用にオトモに超音波笛持たせて音に弱いモンスと戦ってたらほぼ確実に乗りダウンした直後に吹いて叩き起こすルーチン何なんよ 段差、傾斜、獰猛化、モンスのAI、過剰な物量。
ざっと思いつくだけでもこれだけ不満あるわ。
プレイヤーの有利不利とモンスの有利不利が全然釣り合ってねぇ。 ジョーさんどこにでも乱入してくるのはいいけど、トライ時の性格に戻してほしい
ハンターだろうがモンスだろうか目に入ったもの無差別に攻撃して時には自分の尻尾まで食べるのに戦慄したわ
あと複数同時増やすなら同士討ちのダメージもトライ仕様にしてほしい >>137
???「それだとやり方次第でプレイヤーが有利になるので断固お断りだっつーの」 チャチャンバとか糞どうでもいい時に踊って肝心な時に踊らなかったり勝手に爆弾吹き飛ばしたり睡眠起こしたり大砲もお膳立てしなきゃ当たらなかったり倒しても剥ぎ取らないで横のキノコ漁ってたり
マジで死ねよこのゴミ共と思ってたけどサボりとパニックとかいうカス要素がないだけでかなり有能に見える 睡眠麻痺の時は中々起こしに来ないのに混乱だけやたら早く来てこっち吹き飛ばしたりとかな
あの猫とは思えないキモい声も相まって邪魔でしかないわ 確かに同士討ちのダメージ減少はいただけないな
ドスマッカオを一撃で真っ二つに斬るディノとか普通にいてほしいわ
せっかく危険度だっけ?☆の数で表すヤツ、
あれが二つも三つも違うならそれぐらいやってもいいだろうにな
それにそもそも同士討ちだけで倒す遊び心があってもいいだろう
開発はエアプだからわからんだろうが、同士討ちで倒すのも
それなりにPSがあっての話でまともにクリア出来ないヤツには
同士討ちもなかなかハードルが高かったりするんだよ 段差、傾斜でハンマーの溜めが外れるのだってイライラなのに、モンスターは動き回るわ怯みや威嚇、怒り前動作の頭の微移動だけで攻撃が当たらなくなるわ、敵の鼻先が触れるだけで位置ズレ起きてハンマーの縦振り外れるわやってらんない
それで疲労の無い獰猛化だって?
弱特きかない奴ばっかりの二つ名だって?
属性値なんてお飾りのハンマーじゃ頭狙う以外殆ど死に行動なのにモーション値下がってるぽいし、いっそハンマー自体武器種ごと無くせば? 獰猛オウガ、なんで体力2万もあるんだよ
獰猛象と同じじゃねぇか 延命のやり方がオンゲーのアップデートみたいな方向性なんだよな
売り切りの物には合わない
発掘装備のシステムは嫌いだったがギルクエの方が良かったとは思う ウンコふたつ持って「どっちが汚いか」なんて馬鹿馬鹿しいですわ 確かに
おっさんのウンコと美少女のウンコとどっちが欲しいなんて聞かれても選べないよな 発掘がクソなんであって、ギルクエ自体は強制でもないし悪くないと思うが まぁ地底やらクソみたいなマップにばっか出没するモンス相手にやりやすい地形で戦えるってのだけは良かったとは思う
武器種やお宝エリアは考えずエリア構成と初期位置だけ厳選ならそれ程手間にもならんかったし素材集めでも割とお世話になったかな
逆に言えば、発掘に興味無くとも用意されてるマップがクソのお陰で普通の素材目当てでも探索に行かざるを得なくなったとも言えるけど お守りとはまた別枠のガチャ要素である発掘は糞要素にしか感じなかったな
それ故にギルクエも個人的に好きじゃなかったな ギルクエだ二つ名だとかエンドコンテンツこさえる前にベースが腐ってるんだよ
ハンターもモンスも旧来モーション使い回して置いて無理矢理早くしたり段差つけたりでバランス取れて無いのに
手抜き臭いやり込み要素とってつけられても どうせ疲労しない糞体力糞肉質糞火力の殺戮兵器と戦わせるなら次回作からゾイドと戦わせろ ゾイド吹いたw
確かに罠センサーといい今のモンスターは生物の皮を被った人間が操作してるマシーンみたいだ 気球からラジコン操作してるんだよ
他のキャラがタゲられてる間に物陰に隠れても完璧に位置把握してるし、
後ろを見ずにいくらバックしても落ちない
白疾風の棘を操作してる奴もいる >>142
ほんとにな
隙はデカいが一発はデカいのが魅力の武器なのに
モンスがどいつもこいつも頭悪いスピードでセカセカセカセカ
チョコマカチョコマカ動き回るようになったバランスもなんも考えてない糞改悪のせいで
まともに攻撃当てられない、相手の攻撃も避けれない
打撃の方が効く部位とか打撃でしか破壊できない部位等も最近のモンスにはさっぱりなく
お家芸のスタンは他の武器に取られ、減気効果は獰猛とかいう頭悪い糞追加要素で台無しにされ
以前の強みだった動かない的をひたすら殴るダメージレースですら強化された他武器に負ける始末
はっきり言って存在価値すらないゴミクズ武器と化してる
開発はハンマーに親を何百人頃されたの? ほんと4シリーズプレイヤーは尊敬するわ
よくもまぁあんな糞マップだらけでプレイし続けられたな
ハンマー使いは片手を死ねと思ってるだろうけど、片手は双剣に死ねと思ってるよ
片手自体はリーチも火力もないのに双剣がいっっっつも糞調整で無双するもんだから開発が躍起になった双剣潰しの巻き添え食らうんじゃ糞が死ね こじらせると開発よりも武器自体にに憎悪抱き出すんだな >>156
しかもモンスターがリアル()な動きするから脚尻尾でこかされまくるからな
エリア移動チャージで止めようとして何度「ヘアッ」ってオジャンしたか
なんで大剣レベルで重い武器なのに双剣より足腰軟弱なんすかね
獰猛化金銀なんざやってらんないわ まぁ罠破壊とか絶対無敵狩技やスタイルを導入したってのがそもそもプレイヤーに対する配慮とかそういうのじゃなくて
これからどんどん露骨にセンサー搭載対人特化モーション追加していくからそれでゴリ押ししろよって事なんだろうしな
実際、行動パターンや隙を突いて攻略するという真っ当な駆け引きを全てかなぐり捨てたような調整しかしなくなったし たしかにね
根本的な所でダイブがあるのに絶対回避ってなんだよって話だわ
あれでも避けられないような判定受付時間や範囲のモーションは
入れるべきではないっていうのが基本としてあるべきなんだけどな オンに行ったら蹴られかねないようなネタ装備作って試し斬りにブラキ炭鉱ってのを最近やってるんだけどもさ
ブラキのあのこっちの周りを1周か2周くらいダッシュするあのキチガイムーブ
あれ作ったやつ首つってほしい 最初はラグかと思ったなアレ
まさか真っ当な挙動とは恐れ入った G級のナルガが予想以上にクソ行動のオンパレードで萎えた
同じモーションで死角からの飛び掛かりとブレードの二択とか、地面に刺さったトゲに触ると大ダメージとかなんだこれ キチガイ走りもだけど非怒りの頭突きからの粘液べちゃって拡がるの考えた奴死ね
4系列のモーション大概クソしかねえよ ラスボスショボすぎ
なんでドラゴンじゃなくて虫なんだよ…
まぁ百歩譲ってそれは許すとしても、なんであんなにサイズも小さくて
チョロチョロ動いたりちょっとしたことでコケまくる小物臭丸出しの動きまでさせたのか
いくらなんでもラスボスとしての威厳なさすぎだろ
巨大化するとは言ってもデザインダサいし、小物な性格は変わらず
自分よりはるかに小さいハンターを執拗に追いかけてきて余裕のなさを露呈してるし
こんなやつに英雄の証無駄遣いすんなよ
今までの英雄の証はラオとかジエンとか、巨大でどっしりしてて
人間なんか全く気にもかけてないような奴らに挑むときに流れるから燃えたんだろうが
まぁ実際の難易度は別としてだけどな、大事なのは雰囲気だよ雰囲気 ブラキは初登場の3Gの頃から割と無茶な動き多かったもんな
タゲ変えパンチとかまさにラグ移動の挙動まんまでスーッって地面滑りながらやってくるし 4から廃止された超低確率の四連続叩きつけデスコンボ
https://www.youtube.com/watch?v=KCrx9aQ6oGQ
ゴリラやゴーヤみたいに一人狙いじゃなく複数狙いなのが恐ろしいわ >>169
ジョジョブラキの時にこれされるとマジで辛かった
下手したらコンボ終わるまで別エリアに逃げたなー 獰猛素材が4つ必用で毎回1つしか出ないから4回倒したけど4回目に素材4つ出るって何なんだよ >>171
俺のイベントミラルーツ
チケット×1→チケット×1→チケット×1→チケット×1→チケット×2
よりによって最後に2枚だからアイテムボックスも1枠無駄にするし
本当に狙ってやってんじゃないかと思えてくる いい加減装飾品をアイテムボックスに突っ込むのをやめろ
操虫棍の虫餌、ガンナーの弾や矢とその調合材料の問題もいつまで引きずる気だ
交易で買える餌はともかく弾の調合材料は店で買えないんだからストックできないと困るのは分かるだろ
アイテムマイセットがあるのに弾が十分にストックできないとかギャグでやってんのか
だいたい端材はなんだ
端材+上端材+重端材+獰端材+猛端材+獰猛端材とか頭沸いてんのか
二つ名が紙集めゲーの癖に綺麗に使いきれないようにまばらに入手させてくるのも始末に負えない
なまじ入手が面倒なだけに後ろ髪を引かれるが思い切って売らないと加速度的にボックスを圧迫していく
それもこれもどれもまずアイテムボックスが少ないのが悪い 二つ名の紙切れって捕獲のやつだけ他より入手方法渋ってんだよな 地味に猫のサポートやスキル変更で習得する内容の抽選率もかなり偏ってるのな
秘伝入手出来る段階まではずっとランダム抽選で覚えさせてたけどブーメラン系、こやし、細菌、超音波みたいな
クロスで需要の高かったサポートとスキルの抽選率が異常に低くて100回クエ行って3回引けば上等ってぐらい覚えん
代わりに回復賜物、いがぐり、電転虫、ここ掘れに防御ダウン無効や麻痺無効みたいな局地的で殆ど使う事が無いのは3匹預けたら2匹が同じの覚える事もよくあるレベルで引く 獰猛素材6要求とかするくせに毎回1か2しか出さないのなんなの
テストプレイしなくてもこれマズイなって思うだろ普通
あと上位獰猛銀の方が明らかにG獰猛銀より強いのバカじゃねえの >>169
本当に低確率なのかと疑いたくなるほどに結構な高確率でお目にかかれたんだが…
おかげで今のブラキがマシだと思えるほど ブラキのデスコンは起き攻め専用攻撃ってどっかで見た タゲ変えパンチから追い打ちの2連とかそんな感じなのかな
一発目もらってから下手に手動で早く起きてしまうとアウトみたいな感じで あれがなくとも今より遥かにもっさり操作性なのに爆破の範囲が今より1.3倍くらいあるし狂ってる 言うて回避2あれば全部避けれるし時間稼ぎの角年金どばーよりマシ
無印4の回避3以外で避けられないペロパンが最糞 >>183
モンスももっさりだったし起き攻め対策が増えたと言っても起きあがりに判定重ねてくる場面が多発する4ベースの方が余程狂ってる 3gブラキなんて1発くらえばそこからゲイザーの確殺起き攻めが高確率で択に入る糞なんですがそれは
つかどのブラキが1番糞かなんてどうでもいいです全部論外の糞なんで 獰猛化レウスの爆風うざすぎ
回転回避しようにも爆風で動き止められて炎に巻き込まれすぎ
そんで走り回るわ飛び回るわ、G級レウスだとサイズによっちゃ攻撃まったく当たらない
体力多い癖にチャンス少ないとかなめてんのか?
大体疲労しないのにわざわざ時間が来ると飯エリアに移動すんなよ
モンスターの行動リアルにしたから疲労させて攻撃チャンス作りました→獰猛は疲労しません→でも長距離移動はします
バカなのか? 獰猛レウスはブシじゃないとやってられん
爆風の範囲広めて一旦風圧で怯ませて後の判定で当てるとか中々卑怯
単体クエが火山か地底火山にしかないのも糞
孤島に出せ 獰猛のブレス拡大はズルいわ
レウスのブレスはもとから高性能だってのに とりあえず昔からとはいえいい加減テレポートやラグ挙動はやめよう
3から増えてった要素も全部捨てよう 3で当たり判定改善したら動きを姑息にする開発だから何を言っても無駄だよ 移動無しのマップで二つ名に糞猪やトカゲ添えたアホをさっさと首にしろ
倒しても時間復活でおかわり追加とか馬鹿じゃねえの? >>193
尚XXでは猪どころか煙玉無効の白疾風を一緒に置いている模様 ランスガンスはガード性能2まで積んでもノックバックになる攻撃多いのに
ガードに向かない太刀がブレイヴでお手軽カウンターまでできるのなんなの
ブレイヴとブシドー以外ゴミのような扱いの弓やヘビィなんなの
いろんなデザインの武器だしておきながら、使わせる気あるのか疑問の産廃ってなんなの まず雑魚だのなんだの煽ったハメタコ殴りプロハン(笑)が悪い
でそれ真に受けて報復してるバ開発もアホ 太刀が強すぎとかじゃなくてガード武器のガードが弱すぎなだけ
盾構えてノックバックするくらいなら盾捨てて機動力上げろよって話 >>197
それならネイティブスピアとか竹銃槍みたいな武器を盾無しで身軽に扱いたい ガ性のせいで攻撃スキル積めない
攻撃スキル積めないから火力落ちる
そしてそれへの公式の回答がブシドー使え
ほんとアホ臭い その上にJGとJKの判定受付時間の差な
あれがJK並にガバガバならよかったのにシビア過ぎるよ
その上で多段判定もあれはまモーションと判定の合わない動きもあるしなぁ JGは基本的にJKと違ってすぐに攻撃出来るし連続で出せるから判定短めなのは別に良いよ
チャアクとかはJGJKどっちの後もクソ行動しか出来なくて笑うけど
明らかにテストプレイしてない つかスタイルありきなのがおかしいんだわな
ハンターのアクションにテコ入れするってのはMHFが先にやってるけれど、型ありきのモンスターはいないから バサルの熱放射をジャスト回避。
コンガ数匹による肉の壁発動!
行く手を阻まれ、二発目の熱放射を為す術もなく食らうのであった スタイルすら無視してる奴も居るけどな
紫レイアとかのノーモーション突進とか最早スタイル関係ねえよアレのどこが五分五分なんだ一方的にこっちが不利なだけの運ゲーだろ それは昔からだから···
ここまで一切改善してないのがすごいけど 突進どころかモンスターが歩いてるだけでこっちは致命傷負ってるからな 海竜種のエリチェン、何にもダメ受けないし触れてもないのに当たり判定ないか?
ラギア追っかけるとよく足止めくらう ウラガンキンの穴掘りで尻尾に引っかかってもいちいち尻もちつかされるな 一番最初に戦う最弱モンスですらステップ調整から広範囲フックや軸が合うまで執拗に調整してくる超射程跳びかかりとか使ってくる時点でもう悪意しか無いしな このゲームって藤岡 要かかわってんの?関わってるんなら買うのやめようかと思ってるんだが。
あいつってクソモンスの挙動全部考えてるんだろ?モンハン4の銀レウスに何回はめられたか
おもしろいんじゃなくてめんどくさい作業ゲーがいつまでも売れると思ってるんかね。
ゲームやる層もいい年だし若いやつは減るし終わりが見えてるゲーム
とりあえず4の挙動考えたやつ死ね バルファルクは怒ると弱点に属性通りません!当たると確定で龍やられの攻撃を大量に持ってます!
双剣に大好きなモンスター倒されて悔しい〜〜〜!片手やランスは巻き添えだけどまぁいいか一緒に死ね! 大型のハメもそうかもしれんけど一番執念を感じるのは小型な気がする
オトモに散々タコ殴りにされ続けながら遥か遠くで採取している全く無害なハンターやニャンターに真っ直ぐに突撃してくる様はもう意地でもプレイヤーの妨害してやるって執念以外に無いわ
オトモに殴られたりしてからプレイヤーを感知した時とかわざわざタゲ変更してまで一切ヘイト向ける行為をしていないプレイヤーに真っ直ぐ向かっていくんだから 小型のしつこさ然り細かいところを4の時よりも悪意を持って調整したんだなってのをひしひしと感じるわ今作は >>215
ボスが移動した後砥石使うと雑魚に粘着されてなかなか研げないときあるな クソ虫と今作コンガ考えた奴は良い性格してるよ本当に
ババコンガとか武器も素材もババのくせに復活してるあたり単にコンガ入れる理由欲しかっただけなんだろうな 索敵範囲内に居た場合、オトモが2匹居てオトモが殴ったりヘイト稼いでも最初の一手は「必ず」プレイヤーに攻撃するルーチンだからな
オトモが殴ってオトモに向かう途中でプレイヤーが索敵範囲に入った場合は行動キャンセルまでしてタゲ変えてコッチ向かって来るんだぜ
唯一の例外は補足したらその場で即座に攻撃に移るファンゴとかああいう突進型ぐらいだわ >>213
イグンレイ採取たまにやるけどキャンプから降りた所の
ズワロポスとオルタロスはたまに執拗に追いかけてくるな
抜刀してないのにオトモが手を出してる時点であいつらが
先にふっかけてきてるし、今作はやたらと好戦的にされてる 暇だからリノブロス観察してたら突進終わってからまた間髪を入れずに軸あわせして突進仕掛けてくるときあるんだけど
なんで雑魚にまでこんなルーチン組むんだよ マジで判定をランダムに発生させんのやめろや
なんで運ゲーしなきゃいけねーんだよ糞が 正直、砥石くらいは心穏やかに使わせて貰いたいもんだわね ウラガンキンの顎叩きつけの判定が振動→ダメージの順で出るとかいう意味不っぷりなんだけどイナシ対策でもしてるんですかねこれ アプケロス見てるとサッカーゲームみたく真ん中に棒でも刺さってんのかってぐらいクルクル回ってんなあいつら アプケロスのあのこっちのカメラ塞ぐような挙動意図的にやってませんかね
嫌がらせだけ全力出すから売れねえんだよ 獰猛素材が特定モンスだけしか入手出来ないのなんとかならんか
獰猛な強麻痺毒液とか獰猛な重牙とか
ガララとカブラの専用素材になってるじゃねぇかよ グリ剣士は優秀だし、耐性悪いデメリットはあるが
他使っても劣化ばかりなるのがすごい複雑、便利だけど 匠付けると必ず耐性ボロボロになるあたりバランス考えてないんだろうなあ いや、プレイヤーに有利な要素にはデメリット付けたくて仕方ない開発だからしっかり考えて嫌がらせしてるんだと思うぞ >>229
そこには全力尽くしてるもんな
こちらの不満のお守りや地形等の改善は全くしないくせにな 具体的には糞スキル量産して当たりのお守りを減らしたり 野草知識さんの悪口はそこまで・・・いや、もっとやれ 糞スキルは置いといてもスロ3すらそんなみないってなんなの?
今の方が入手数圧倒的に多いのに4の時のが有用おま手に入ってたわ 旧砂漠は戦闘エリア全部悪意の塊だろ
あそこまでクソマップだと逆に才能感じるわ うんこするのに才能も糞もないよ
シャガルマガラから絶対にしゃがませない強い意思を感じる 1と3が一番マシという
4・5・10をうろつくだけでディノも立派な糞モンスに 唯一の救済エリアも妙に脆い岩のお陰でクソエリアに成り果てるから結局端っこの方で意識的に戦わないという 4系マップはとにかくクソのバーゲンセールだから
比較的マシだった原生林も復活したスキュラとうんこ猿がやたらと蔦エリアに行きたがるし 旧砂漠のどこか忘れたけど獰猛ディノが納刀しないと登れない段差をいったり来たりしてランスだから全く追いつけずに一方的にスタミナだけ削られてやる気無くした 4マップは地形は糞だし雰囲気もキナ臭いのばっかでマジでセンスない ディノとかいう4の負の遺産たる段差傾斜に全然対応できてないメインモンスター(笑) クロス時代のディノはほんっとにひどかった
マップが旧砂漠か地底火山とかいう糞or糞はやめろ クロスで上位から何の脈絡も無く4マップ祭りになった時は即日中古に並ばないように下位には出さなかったんじゃないかと真剣に考えたりしたわ
旧砂漠はXXみたいに代わりの砂漠が無いからやむを得ず下位から出したって感じで 露骨に簡悔シリーズ化して以降は公式で真っ当に攻略するって企画が一切無くなったからな
わざとふざけて乙ったフリしてド素人の実況プレイばりにワーキャーはしゃいで誤魔化すようになった
真面目に記録だ攻略だしようとしたらどんだけクソなのか露呈してしまうからしゃーない たかだか4Gの普通のテオにすら勝てないどころか歯が立たない開発
発売前からクソ炎王の解説でエアプ晒す責任者 糞アンコウと糞アルマジロのサード組はやってて面白いと言える要素が何一つ無いな
肉質渋い、執拗な出し得逃げ行動、見た目すらキモいからマイナスポイント 煽れば飛びつく餓鬼の多いプラットに移行したのはそういう意味合いだったのか
4以降はやたらオン推しなのもソロで遊んで楽しくないのも納得できる 正直作るバカに合わせたレベルにして客減ったしPS4に戻っても増えることはないだろう ファンメ来る分オンに関してはどっこいだと思うがな
そもそもオンの問題じゃねえし 二つ名ってなんだよ
火竜だの雷狼竜だのがそもそも異名だったんじゃねえのかよ
だいたい亜種なんて殆ど食生活の違いで色変わってるだけなのばっかなのに同じ穴の狢の二つ名のほうが攻撃も見た目も違うってなんだよ
あと隻眼は隻眼以外の特徴のほうが強いだろバカ >>250
チャナガの肉質や水中モーションはわかるけど電球壊すのは好き 二つ名はFみたいに高難度固体クエにしとけばいいのに
Lv毎に分かれててしかも何匹も居るってのがそもそもアレ >>255
多分アンコウってハプルの事じゃねーかな
今更出てもいないチャナの愚痴言ってもしょうがないだろ キメラとか穴あきみたいにスキルを組んでないヤツには日本語が通じない
ってかチャット打ってもまともに返ってこねえよ
3乙さえしなきゃって大目に見てたけどこれからは蹴るしかないのか
つかあいつらどうやってG級まで来たんだ
あれじゃ緊クエだってまともに手伝ってもらえねえだろ(´・ω・`) シャガルの地雷ほんとウザい
毎秒足元光るしアイテム使おうものなら使った途端に地雷発動するし死ねよ
他素材99個ずつ集まってんのに天鱗は一切出ねえし ラングロなんかはあえて乱入前提の糞モンスにしたってインタビューで喜々と語ってたもんなあ
>>259
日本語読めるんならスレタイとテンプレくらい見ようね >>257
それもそうだな
俺も今になってなぜ?の思いはあったけどそこまで気が回らなかったわ 4ステに出没するラージャンの気色悪さ
ついでにハラペッコさんも置いときました!
控えめにいって死ね switch版はガンナーの操作性が悪化してるから野良の地雷ガンナーが更に増えるだろうということが容易に想像できる 大剣使いでモンスによってスタイル使い分けてソロでやり込んでるわけだが
でも本当はスタイルじゃなくて武器を使い分けるほうが遊びとして健全だと思う モンハン4で浮気なし完全ソロランスでクリアした勇者いるん?俺は意地でもこの条件でミラボもブチ倒す予定なんだが
このゲームってワンパターンな挙動アスペモンスにアイテム担いでいくだけのクソゲームじゃん?
作った藤岡もアスペなんだろうけどw
一番の強敵はアイテムの素材集めるめんどくささだからなあ。バ開発はなにか勘違いをしてるよね アルマジロはサッカーボールにして遊べるからまだね
まあ用がなかったら戦おうなんて思わん程度の存在だからいらんけど ガード関連は一度見直せ
全方向ガードできる攻撃がやたらあるかと思えば
妙に判定厳しい攻撃もあって
見た目じゃまったく判断できねぇ
ブシブレageにしたいからガード武器sageなんだろうな 緊急回避の発動即座に出来ないのも糞
昔は走り出し初動でも出来たが今だとまず前転するだろ
その前転は前転したい方向入力しても少し待機してからじゃないと真っ直ぐ転がりやがる モンハン4なら強走薬あればソロで全部いけるでしょ
xxみたくガード削りある攻撃少なかったし ナメクジ開発の何が害悪かって20回に一回位いつもしない超反応キャンセル攻撃やってくるところな。
それもあと少しのとこでね陰湿なナメクジの性格がプログラムに現れてるね。
絶対イジメられてたわこいつら開発w ワールドでも続役確定の属性やられ
いい加減消せ!無能開発
あと顎本はさっさと死ねや Xの頃からさんざん言われたことだろうがあえてもう一度言おう
特定の二つ名クエに嫌がらせのためだけに複数回湧きドスファンゴ置いた馬鹿は二度とゲーム作んな >>268
慣れたら全然大丈夫だけどラギアの噛み付きは狂ってる
>>272
別にあっても良いんだけど
殆どの大型が何かしら状態異常持ってるってのはアレだしそれならそれで下位段階で「装備すれば何かしら状態異常を防げる護石」とかそんなん店売りで出せよ 狩技省略のボタン設定したやつ頭イカれてんのか?
ハンマー大剣みたいな抜刀が重要な武器での狩技誤動作は致命的だろうが 属性やられとか状態異常シリーズ毎に増やすのは別にいいけどハンター側にもよこせや ゴアマガラのヌルっとした車庫入れなんなの?
こいつマジで足にタイヤか履帯でも付いてんじゃねーの >>277
これな、PSO2みたいに敵に色んな異常モーションつけてくれや ゴアの車庫入れはゴミだけどマシな方じゃね
ジョーの車庫入れとかブラキの車庫入れペロパンの方が余程狂ってるわ
ジョーとかあの足であの速度の車庫入れとか明らかに慣性消せねえし足折れるだろ 金のホバーからの回り込みサマソとかモーションこそ回り込みぽいけどこっちの後ろに距離も角度も関係なく移動するからな
回り込み確認してから移動してるのにしっかり真後ろにマウンティングしてくるし 直前軸合せでタイミングずらしてくるくせにカメラが追いつかない動きするクズは死ね 大宝玉出なさ過ぎてワロエナイ
双剣強化するだけでテオとナズチ100超えたわ 勇者の剣をなんとなく強化してみたら大宝玉要求された
なんでやねん >>287
悔しいから
何かとレア素材要求されるからな今回 イベクエで一応確率高いのあるけど地底テオとナズチとかいうクソ
せめて火山テオにしろ >>290
リオレウスならハンマーで頭を殴り続けるだけで死ぬのにな >>288
レア素材や関係無さそうなモンスの素材
更にオンラインのおかげで殆どの武器がゴミに
クリア後にコレクションとして作るくらいしか価値が無い 覚醒が無いから、どうにもならない無属性武器が大量にあって容量の無駄だよね 無属性でも属性有りでも斬れ味ゲージやスロット、会心率諸々他に差別化されてりゃ良いんだけど
同じ進行度で作ったり強化出来る段階の同属性武器を比較するとどれもスペックが被り過ぎてる或いは奇をてらい過ぎて使い物にならないから余計に作る楽しみが無いんだよなぁ
瓶、ビン、弾性能にしてもそうだわ 疲労開始から即移動、1つまたいだエリアで捕食開始、こっちが着く頃には疲労終了とかこの行動考えた奴頭おかしいだろ 翼持ちの飛行タイプが長距離移動や地中潜行攻撃持ちがショートカットはウザいけどまぁわかる
だけど地上行動しかしないやつが地面掘ってショートカットとかクロス仕様のエリチェン頻度は理解できない 閃光玉とかいうゴミクズ
使わない方が戦えるとかマジ存在価値ないから アイテム弱すぎるんだよな
アイテム効果減少とか10Fずつぐらいでいいわ モンスター適当に入れまくって水増ししてるだけだから武器バランスなんて考えてなさそう クロスからの二つ名が超やるよりレベル上げの方がしんどいのほんと糞
アイテム無しにオトモつけたり秘境に猪置いたりやることがいちいちウザいわ 開発「はい今の攻撃当たったー!お前死んだーwwwwwwwwww」
ぼく(当たったかな・・・?)
ぼく「今ぼくの攻撃当たったでしょ?」
開発「は?当たってねえよ」
ぼく「いや剣閃明らかに体抜けたんだけど」
開発「当たってねえよ!はい俺の攻撃当たったーwwwwwwwwwwwww死ね雑魚wwwwwwwwwww」
ぼく「」 異次元判定より足とか羽に判定ある方が数倍イラつくわ 辻本がおもしろいと思う案を全部採用したんだろ
それが絶望的に寒いだけで どうせ自分でやるゲームじゃねーし滅茶苦茶に調整したろ! このゴミゲーゴミモンスが体当たりする時
足のかかとの後ろまで判定出てる時あるけどクッソリアルっすね
開発どうしで体当たりし合ってみろよゴミ 糞アシラの怒髪て何%なの?
下位で苦労して頭破壊を二回もやったのに無いんだけど
取り敢えず顎本 ハゲノ瀬 糞原は
死ねや 早く死ねや 可愛い可愛いモンスターちゃんのエリチェンを妨害するとか許せない!
特定の位置やモーション入ったら絶対に妨害できないし死なないようにしてあげよう!
当然、エリチェン後もちゃんと定位置に移動完了するまでは保護してあげるからね!
ハンターがエリチェンしたって?
よし!置きビーム設置したりエリチェン際で暴れまくったろ!
落下中で身動き取れない?じゃあ問答無用で死ね! あのさぁなんでこんなにオンラインマッチしないの? G級のゼルダイベントとかそんなに需要ないわけじゃないだろ?更新してもしてもヒットしないんだが…? オン愚痴になるかもしれんけど相当アレだからなぁ
下位とか覗いてみると使い捨てキャラで彼女募集だHな女募集だ○○住み募集だ会える女募集だキモい部屋ばっかだし
コミュニケーションツールとして優秀() >>313
ゼルダクエダウンロードすんの忘れてたんだよ…
あと別の獰猛クエとか貼っても全然人こねぇぞ 検索システム腐ってるだろこれ 闘技、獰猛、二つ名とかストレスの塊なんぞソロは当然としてマルチですらやりたくないって人が大半だろうからな
自分が必要としてる回数分消化してしまえば二度とやるかって感じなんじゃないかな 獰猛ドドブランゴすげーなこれ
どう考えてもラージャンより強いわ 闘技大会いつ何時何回やってもムカつくわ
"己の狩りを見つけ出せ"だろなんで武器5種固定スタイル1種固定にあからさまな嫌がらせゴミスキルなんだよ
試し斬りの場もないゲームなんだから闘技クエこそ他の武器やスタイルに興味持たせるような装備にしろって話
上級者向け要素ならタイム設定でどうとでもできんだろ
つかそもそも闘技場が矛盾の塊だってのに装備や依頼に絡めんな興醒めすんだよ
不確定要素省いた大会用フィールドってんなら傾斜段差なんとかしろ
下手くそからプロハンまで楽しませよう、それか下手くそにも上達を目指してもらおうという気概が俺には微塵も感じられん
言い足りないが長文スマン 集会所クエとかイベント二つ名がマルチとソロで体力変わらなかったりマルチ前提の調整してるってのは全然いいんだが
腕試しであるはずの闘技場までマルチ前提調整するのやめろや。TAなのにソロとマルチで体力+ランク判定タイムが変わらないっておかしいだろ
参加人数も二人とか言う野良で気軽にやりづらい人数だし、こんなちぐはぐな仕様にしとくなら勲章に闘技関連入れるのやめろや >>318
ラージャンがクソ強化されるフラグが立ちました 闘技はレギオス置いた奴、あるいはアイテムやスキル設定した奴は正直バ○だと思う
一撃くらってもリカバリーできるくらいのはずなのに裂傷で実質ノーダメやれと変わらないだろ、あれ
レギオス自体G級でク○だけどな飛行からの奇襲裂傷気絶セットとか本当にいい趣味してるエリア移動も多いし 出現マップの時点で自分はクソモンスですって自己申告してるようなもん 旧砂漠エリア、特に傾斜だらけのとこのレギオスは本物のクソ
肥やして広いとこ連れてっても追いかけっこになるだけだし狭いとこだと身動きとれないしGレギオス考えた奴は天才だよ 斬れ味回復も刃鱗のおかげでいよいよセルレギオスの存在価値がないどころかストレスしか生まない負の遺産になってくれた >>298
一番同意しちゃうレスだわ
もう今となっては閃光なしで戦える
ある意味エコに成長しました やべっ突進だ武器仕舞わなきゃ(A連打)→回復薬ゴックン
やべっ突進だ武器仕舞わなきゃ(そっと一押し)→仕舞ってない
死ねテオカスカトル 今リオレウスを低空の王者とかへたれとか、中々聞かなくなったな
糞という一文字で余す事なく表現できる 糞だと多すぎてどの糞かわかんなくね?まあ糞しかいないからいいのか ガノトトス双剣強化してったら何故か最終強化にアグナ素材が必要に
本当に意味わからん >>334
チャンス潰れるし、吹っ飛んだらその先にまた置き地雷、怒り移行する時はいちいち飛び上がる、カメラの死角に横飛びはするし見えないようにハンターの背後にブレス設置
そびえ立つ糞 >>332
俺の回りだとフライトチキンって呼んでる 某所で見た黒炎王擁護がアクロバティックすぎて草生える
「黒炎王は怒り咆哮後のバックジャンプブレスが確定で当たらない!」ってそれは確定で当たる原種が駄目なんだろ まあでも肉質抜きにしたらレウスレイア系列で一番マシなのは黒鉛じゃねえかな
原種レイアは頭がアホみたいに柔らかくて怯みやすいからマシに見えるだけで行動結構クソいし レイアは動きがクソだからひたすらおうがけんぶ剣モードで縦ループしてぶっ殺すのがお気に入り
パターン入ればハメ殺せるのもgood 動きは確かに擁護の余地がない糞だけど頭の肉質でそこまで死ねと思わない
他が酷すぎてな ガルルガのついばみホントクソだな
芋掘りも尻尾も何もかもダイブすりゃ余裕でどうとでもなるのにクソついばみだけはステップバージョンとかあるせいでほんとどうしようもない
回避方法が天に祈れとかバカか死ね レイアは4から3種とも糞になったと思う
原種はバックジャンプに風圧大
亜種は噛みつきブレスの範囲拡大と威力増大、うねりサマソの範囲拡大
希少種は意図的な風圧大から確定大技コンボ レイアもレウスも回り込みばっかするようになってからウザさが急上昇した 金レイアの回り込みからボタン入力タイミングでサマソor着地の取捨選択ルーチンっていつから実装されたんだっけか
アレだけはまさにコンピューターならではの超反応を利用した非生物的行動の代表的イメージが強すぎてホント腹立つ
避ける事自体は背後に回りこんで来たらそれを確認してしっかり横に避けたら済むだけの話なんだけど、とにかく行動原理が不条理過ぎて腹立つ 4からでしょ
露骨に風圧大強くして風圧当てにきだしてホントクソ
金に比べたら銀なんてかわいいもんだ、明らかに空中いるのに閃光当てたら何故か着地してるしやること露骨すぎだろ 小技当ててからの確定大技って大技感がないんだよなー
開発によってモンスターがどんどん小物のカッコ悪い存在になっていく スパアマ付きのデカい図体貰っといてやることは小足こすり真空
ただただダサい ドスガレの頭ちょっと出して尻餅付かせてからの突き上げとか最高にイラつく MHWボルボの挙動かわら無すぎて草はえない
違和感バリバリだし ワールドと言えばヴォルガノスっぽい奴の名前どうするつもりだろうな
ヴォルガノス亜種もういるぞ もうあのPVの時点で新しさがあまり無いよね
なんでボルボをチョイスしたのか
それとディアどんだけ好きなの開発 宝纏が疲労モーションしないまま疲労から回復しやがった
どんだけモンスターに隙つくりたくねーんだよ ワールドとか最初のPVで謎のターザンアクション見たあたりでもう別ゲーやなって思ってそれから見てないわ
何かダメ表示されるとかどっかで見かけたけどホントならそんな廃人共が叩き合う格好の要素入れておきながら
ギスギス簡悔要素を調整をするとか今の開発にそんな普通の考えできるんかなって思った もういい加減ワールドアンチスレでも立てろよ鬱陶しい PVしか発表されてない作品で誰が正確に答えられると言うのか
アゴとその一派に期待すんな
楽しく遊ばせる気なんかないって
どうせ隠してるんだろうよ 小島、一瀬、市原も大概やけどな
個人的には市原か無能過ぎるわ モンハンスタッフは全員無能だろ
どうせワールドも何かしら欠陥要素はあるだろ?
特に実況がない動画でボルボとジュラトドスが威嚇しかしなくなり動かないバグっぽいのがあったし
公式はナンバリングタイトルとか言ってるくせに新武器すらねーのか?と思ったわ
まぁこれ以上増えても困るが 武器防具で要求素材地味に多いせいで上位何回もやるはめになってて疲れた
上位終盤は下手なG級よりもめんどいし、上位でも相手の状態異常がお手軽にゴリゴリこっちの体力削ってくるし
とりあえず金銀はしね これだけ頻発するならハンターにも状態異常耐性値作れよ 1クエスト内の短期間に連続して状態異常食らったらモンスターの耐性は下がっていく方がまだ自然だと思うがな
本来耐性がつくのは撃退で逃げられて再戦した時とかじゃないのか モンハンは本物の生みの親だけが有能
いま生みの親としてデカイ顎してるヤツ以下はみな無能
ここにいるヤツらで会議して世界観をもう一度見直して
モンハンゼロシリーズでも作った方が間違いなく良作が生まれる
バ開発は素人の意見には耳を貸さないと傲岸不遜な態度をとるが
そもそもお前らバ開発はど素人だろうがっていう
ゲームをまともにプレイも出来ないヤツがゲームをまともに作れる道理があるか! まあ耐性値上昇させないと麻痺眠りスタンとかでハメになるってのは解る
毒と爆破に耐性出来るのはちょっと意味わかんない 【 究 極 強 化 】だの二つ名防具名だの特殊許可の受注分だのでテキストの手抜きが目について萎える 獰猛飛竜類の背中破壊とかエリアルじゃなきゃまずできないハンマー コックの本気が少なすぎるんだよカス
ハンターは命かけてモンスターに対峙するんだから狩りに必要な料理に手抜いてるんじゃねえよクソが 第一スキルすらマトモに出ないのクソ過ぎ
第一スキルで火力結構変わる武器もあるのにエアプが過ぎるだろクソ開発
3Gあたりでマシになってたのになんで劣化しかしねえんだこのゴミ いちいち酔っ払ってウザいんだよ
なんでXXでも平気で酔うんだよ面白いと思ってんのか? >>374
今までみたいに食材の鮮度ならまあ納得できなくもなかったが、
本気度とか完全にコックのさじ加減ひとつだから納得いかないんだよなあ まぁ金払って雇った上に協力して立ち向かわないと命の危険すらも充分にあり得る職場ですらも「気分が乗らないからサボる」とかいうゆとりバイト並の感性だからな
客や雇用主を舐め過ぎ ろくに使わない物でああいうモーションするのはたまにやる分には面白い
よく使うのに毎回されるのは論外 FPSのレアリロードみたいなもんなら許せるんだが
受付嬢やルームサービス(初期ネコ以外)が長話するのもクソ ボックス使いたい→ルームサービスに話しかける
ルームサービス使いたい→ボックスに調合書しまう
死ね ほんと開発の悪意が透けたくだらない攻撃が増えたよな
当てるためなら何でもするって感じ
ゲームで客を楽しませる気なんて無いんだろうな 集会所のハゲとわうも取り違えやすい
過去作でもあったよなこういうの くっそどうでもいいっちゃいいんだが酒場の闘技でランキング見ようとしたらくっそラグるし履歴はバグってるとかいう劣化する意味がわからない劣化してんのはなんなの? バグを一切なくせなんて言わないがチャアクのアレとか致命的なバグはせめて後からパッチ当てるなりしろよ
たん掘れはきっちり修正してたんだから気付いてないわけねえだろ
金貰って作ってんだからそういうことはちゃんとしろよ、学生が自由研究で作ってるんじゃねえんだぞ プレイヤーが楽をするのは許せないからね仕方ないね
お前ら自分が作ったもの一通りプレイしてみろよいかにゴミか解って死にたくなると思うぞ >>388
そこで恥じて死にたくなるような連中ならこうは酷くならないよ モデルもUIも使いまわし半端ないのに不具合や不便さ相変わらずなのは何なんだろう
これが伝統ってやつですか UIに関しては完全使い回しにした方がマシなレベルで酷いがな
使い回しに追加してくなり変更入れるなりでベースを変える必要ってそんなにないんだよ
飯とかテストバージョンのままなのかと思ったわ 4GとXでそんなに開発期間に差がないのに何故かボタン配置変わってたり下画面弄ったりしてるの本当意味不明
XXでも修正せずXのままで4Gながーく遊んだやつほど引っかかるクソUIなのもなんとかしろってハナシ 今ソロでG級獰猛消化してるけど
どいつもこいつも漏れ無く糞化してやがる
地底ガンキン地底アグナ旧砂漠レギオス
もう二度とやらん アイテムボックスで武器変えさせろ
準備エリアとかいらん >>393
あくまでも個人的な事だから同意が得られるかどうかはわかんないけど
獰猛銀レウスにいたってはあきらかに上位の方がやりにくかったよ
強化の仕方がいかに適当かが伺える一面 獰猛って言ってるけど攻撃性が上がってるんじゃなく面倒臭さが増してるだけっていうね 長期戦に持ち込んでミスと事故を誘発させるようにすれば強モンスの完成だね!という水溜まりより浅い考え 高速化or低速化の緩急つけてタイミングずらせば事故率アップ!たのしい!
訳ないです、はい 獰猛な〜爪とか無駄にあるせいで必要素材で出てきても何から出るのかわからないっていうね
何故かミツネ武器に出てきたやつがミツネからは出ない爪とかねプレイ時間水増しできてすごいねtjmtsn 複合スキルの中身を説明しない無能
wiki必須か? 鏖魔うぜえ
一度吹っ飛ばされてからの水蒸気突進とか起き上がれないように往復しやがって死ね糞が 開発者は自分で全クエノーダメージでクリアできるくらいやり込むべきだと思うの スイッチ爆死報告マダー
クソ詐欺企業にビタ一文くれてやるな
ワールド爆死でシリーズ終了、大赤字の後倒産まで見守ってやるよ
ユーザー蔑ろにした報いの末路やな
クソボンは工事現場ででもバイトせえや バイオ7とかは良かったからカプコンそのものに恨みはないけどモンハンに関わった奴らは痛い目見てほしい フレ共有出来ないとかいう超絶無能采配といいとりあえず死んでくれ これのクソさのベースって結構3Gから輸入してたんだなナルガのぴょんぴょんとかただモーションパクって移動距離伸ばしただけみたいなの多く見られる 3Gナルガはここまでピョンピョンして後ろに回って事故狙わんじゃろ
ダブクソの調整は小型といい明らかにこっちの事故狙いに来ててクソ過ぎる
段差の追加場所とか悪意しか感じないレベル 爆破弾とか重撃弾とか遠撃弾とか大砲弾みたいな産廃弾を生み出さないで
強撃ビンもあるの前提になってるんだから、セットできない武器を出さないで
曲射ゴミ調整のままにするならさっさと廃止して 曲射とかまともな調整さえあれば固有の強みもありそうなんだけどなあ
なんで尻尾切断したガルルガが毒攻撃してくるんだよ >なんで尻尾切断したガルルガが毒攻撃してくるんだよ
バ開発が糞意地悪いから 曲射自体がクソ弱い上に、ブレイヴだと爆裂剛溜めが味方に迷惑をかけまくるという足の引っ張りよう
そして何故か強い弓がやたら爆裂持ち
開発は親を曲射で殺されたのかな? 散弾とかいうソロでもオンでも要らないゴミ要る?
せめて前くらい終息してくれればとも思ったけど貫通撃ってた方が強いしオンは論外だし 曲射が初登場した当時はまだ良かったのにな
マルチでは下手に使うとPT妨害にしかならんけどソロなら全然使えた
放散タイプでもレウスレイアとかランク相応の弓使っても喘ぎまくってたし爆撃でコケまくりだった
集中なら頭狙い放題スタン取り放題だったしドボルのコブとかも狙いやすかった
4あたりから全然壊れない怯まないコケないスタンしない威力も無い、挙句に二階層やそうでなくても低い天井にブチ当たると
剛射が強いからとかマルチ地雷だからとか以前に完全に使う意味自体がまるで無くなった バグってるのにテレビモードしてもらいたいとかまたデバッグしてないこと晒しちゃったんだな開発 雷電主G2やったんだけど、一匹目9分討伐。
二匹目は動きのパターンが変わってて、危うく四乙しかけるわで何とか倒したけど、25分も掛かった。
特に酷かったのは、エリア入ったら咆哮。これをガードしたら、雷電主が飛びのいては引力玉をハンター横に設置して、吸い込みからの接触で吹っ飛びます。
一発気絶で避けられない所を置き攻め降下アタックで一乙。ファー…
まぁ近付いたらセントーンばかりの天眼より頭にこないけどさ。 クロスでEXレウス一式が使い勝手良かったからGXレウスにも期待してたのに、なんで火事場2とかいう使いづらいスキル持ってくんだよ
大人しくEXレウスの上位互換にしとけよ氏ね 何かこのゲームの敵
アメンボみたいな移動するやつばっかりだ
足を使ってあるという概念がめちゃくちゃ薄いホバリングでもしてんのか
振り向きも歩いてじゃなくてターンテーブルみたいでなんじゃそりゃってなるわ なんかもう本スレですら愚痴スレとさほど変わらない内容ってのがな…… 上位食材クエのホワイトレバークエやってるけどサブタゲまでに1個も出なかったらそのまま帰還繰り返してたらたった1個も拾えないまま角の所持数50個超えたわ
クロスの時にも思ったけど相変わらずクエによって報酬以外にもドロップ率渋りすぎやろ 角50は流石にいかなかったが生肉23に角10くらいはあったな無論斬武器で 流石に今更そんな間違いはしないだろう
結局クリアまでに角72個貯まった
ちなみに毛皮は30個ぐらいで肉は10個貯まって以降いちいち預けて無いから分からんけど体感的に毛皮といい勝負だったから相当角率が高かったわ
レバーでコレなんだからクロスの時に何度かタイムアップしたキモも相変わらずなんだろうなきっと…… 巣にいる時に瀕死→申し訳程度に他のステージ移動→速攻で巣に戻るのやめろ
こやし投げてもすぐ合流すんのもやめろ 獰猛化素材がいつもいつも必要数揃うタイミングで大量に出てくんのクッソ腹立つ
あのバカ連中に物欲センサー()の再現なんか不可能ってわかってても出し渋りが目立ってうざい 逆に捕獲しようと寝るの待ってたら足引きずってる癖に寝床より2、3エリア離れたとこをうろちょろして寝床行かないとかいうのがあったわ
まじで遠隔操作でもしてんじゃないのってくらい不自然に腹立つ行動が珍しくもないこの糞ゲ クックの尻尾なんで振り抜いた後にも判定あるんすかね
つかハンマー振り上げの腕に当たって体吹き飛ぶって物理的に無理があるだろ ガルルガの振り向き後の行動で必ず突進するように調整したスタッフ氏ね 蛇の何がダメってBGMが合ってなさすぎるとこ、いや存在からダメだけど 蛇の出るとこで音が効くのってクックとガブラスぐらいしかいなくない?
何でそんな能力身に着けたの? 勲章埋め終わって暇だから初めて野良超特行ってみたんだが凄いな、5分持たねぇ 超特殊ホントつまらん
柔らかい一部のやつはまだ楽しめるけど大雪とかみたいなクソみたいに固くて体力バカで延々距離とってクソ地形でみたいなのが面白いとでも思ったのかよ 超特殊は3分の2やったけど大雪主が一番の苦痛だったわ
弱点を殴る楽しみがまるでない上に、そもそも弱点もあんま柔らかくない 大雪主なんてライダーキックと閃光玉ダウンで殴り放題じゃねーか
紅兜の方がよっぽど糞 大雪主とか紅兜とかも酷いは酷いけど超特殊の燼滅刃はどうにもならない
いつまで痰吐きまくるのよ テストプレイくらいしてほしいよ本当に ストレスとプレイ時間の水増しばかりの糞仕様でやればやるほど嫌いになるゲームだわ
最近は友人に誘われた時ぐらいしかやってなかったけど今日で限界点に達した
こんなクソゲー売っぱらうわ氏ね
そもそもこんなのやってる時間と買った金でもっと面白いゲームが腐るほどやれる
怠慢簡悔ゴミ糞CAPCOMはこんなゴミゲーいつまでも作ってねえで潰したIP復活させろや
まあこんなゴミオナニーゲーしか作れねえんだからどうせ出してもクソゲーか 燼滅は本体がクロスと比べてクソになってるけどまだいい
溶岩島との組み合わせはマジで死ねあそこ沈めよ決戦場の方がまだマシだわアカムバルカンやっててもイラつくし 4マップで負の遺産じゃないものを探す方が早いだろ
なおない模様 地味に今更気付いたけどリノプロスの発見時にコッチ向いた後に鳴きながら威嚇するモーションあるけど
あの不動の時にもターンテーブルばりに回転して軸調整するようになってるのな
ホント嫌がらせの為だけの調整は細かいところまで行き届いてるわ 回復モーションほんと遅すぎ
なんで同じエリアでモンスターが暴れてるのにガッツポーズから動けるようになるまでにあんな間があるんだよ スキルにしてもスタイルにしてもだけど
それで出来るようになる事に対してモンスターに対策詰め込みすぎなんだよなぁ
だからスキル前提になるし、スキル無しやら回避が楽になるスタイル以外で戦う時のバランスが歪む >>448
しかもオンだと真っ先にヘイトくるとかいう追い討ち仕様 クソ過ぎる
こんな罪深いペ〇スみたいなゲームはダメだろ
程度ってもんを考えろ 飲むのが遅いのかモンスターが早いのか分からなくなってきた
行動からすぐ行動に移る時があるし
さらにターゲットが固定されるとバンバン来る最悪の状態があるのは確か 2Gあたりと比べるとモンスターの振り向きが明らかに早くなってるのにこっちのモーション速度変わらないから相対的に遅くなってる
3Gあたりでもうちょっと怪しかったけど普通に回復できた
4あたりからもうダメだったな一部モンスターに至っては樽爆回復すら無理とかいう始末だったし 納刀する隙すら命取りでそれだけの為に絶対回避使うレベルだし間違いなくモンスターが早い
速度というより頻度が壊れてる
まぁ速度もタゲカメが追いついてないけど 昔の亜空間当たり判定とかは「設定ミスだなハハハこやつめ」で済んだけど
今の超高速殺戮マシーン達はミスじゃなくてワザとやってそうなぐらい悪意感じる
ユーザーを楽しませるんじゃなくて「ぼくのつくったさいきょうのもんすたーにくせんしてほしい」っていうオナニーだわこんなの 真っ当な攻略法が絶対無敵要素使う事って時点で別ゲーだしな 位置取りで回避したらJKしたり意味分からん当たり判定出すのマジで糞
この攻撃モーションの時にはこんな判定出してますって射程範囲と有効時間を可視化したデータ公開しろよ ゴクッ···ピキーン!だしな
キャンセルされるとゴクッってなんだったの?ってなるし廃止しておけ >>454
納刀遅いガード武器とかどうにもならないシュチュエーションが結構あるからな これ本当にテストプレイしました?
砂漠のチビ岩にテオのカーブ突進引っ掛かってたから安心して種飲んでたら直進で岩すり抜けて突っ込まれて目を疑ったんですけど
それともテオの直進には障害物貫通効果でも付与してんの? 要するにランス系がどうしようもない
完全パターン作ってやってるプロハン以外は話にならない
高速移動、車庫入れ連発になってるからもうモンスターの挙動に追いつけない状態
移動技としての絶対回避が必須でそれを駆使してようやく他武器と同じ土俵で戦える感じ 地形すり抜けとか茶飯事過ぎるからな
グラビ系の突進後のズザーとかラングロの転がりとかで段差を引っ掛かりや何の抵抗も無しに滑り上がるのとかマジで意味分からん
図体差とか言い訳にもならんわこんなん
開発陣にほんの石ころ一つ分、指一本分程度の高さでいいから段差がある地面をすり足で滑り上がってみろよと言いたい テストしてる訳ねーだろ昔からそこは変わってないよ今もテレビつけたら分かるバグ出したばかりだしな 判定引き延ばして当ててくんのクッソうざい
ガムートの咆哮とか絶対回避でも抜けられないのは頭湧いてる このスレに書いてあった、獰猛レウスは飛び退きブレスで180度回転すると。
普通に戦ってて、してこないな〜。
おっ、鳴くから股下回避しておこう。と尻尾の根本過ぎた所まで移動したら、やられたわ。
体力フル、防御840代で10,20しか残らんのな。
起き上がりにクンチュウのダイレクトアタック〜レウスの毒鈎爪アタックを、喰らって一乙したわ。
炎上範囲は広くなってるし、風圧コンボが出来てるしで
怒り云々より、「ふざけたゲームだわ。」と口に出た。
先輩社員がお子さんの為にスイッチ購入に伴うソフトの話で、
「お子さんにモンハンは薦められません。やってるとストレス溜まります。成長の阻害原因にもなります」と伝えたよ。 正直スイッチ版やりたいのに手に入らない
カプコン死ね 別に太刀居なくてもガード武器のガードなんて息してないよね
ランスなんて突進連打してた方が強い始末だしガンスは武士じゃないと捌けない
昔から回避ランスの方がよく見かけたしガ性付けないとダメなガード性能がダメすぎる
というかなんでランスに盾なんだ?槍って普通両手で持って突くものだと思うんだが・・・ モンスターの高速化についていけないし鈍足だし
ガード性能の重さも足引っ張って火力スキルあまり発動できないしね ガ性付いてても獰猛にゴリゴリ削られるしな
もう治癒の盾をデフォにしてくれよ ○○があればより効率的に狩れます、という調整ではなく○○がなきゃやってられません、という調整でもなく○○があってもやってられねえよ糞が死ねという調整 ガンスのヒートゲージとかいう誰得仕様
ガンス大好きだけど最早ソロでブレイブフルバするくらいにしか使ってない
ハンマーも傾斜と段差で向かい風なのにおまけに乗りと拘束時間どっこいどっこいなスタン更には獰猛化で頭殴る意味も薄くなってきてる
他の武器が使えないわけじゃないけどメインに据えてた武器がオンで良い顔されないのは辛いわ ガンスの砲撃を吹っ飛ばしから尻餅に緩和して
ただでさえ味方やヒートゲージに気を使うのに エリチェン頻度多すぎ!
競争グレートが弓双剣のためではなくて丸でフィールドを走るための道具みたいだ... 今までに無かった追加ギミック用意して攻撃の幅を広めました!→まぁ分かる
今までに無かった追加ギミックを使う事が必須の前提として通常のモーション値等を軒並み下方修正させました!→は? ゴアが蝿みたいに飛び回るゴミモンスになってワロエナイ
蝿炎王といいそんなに閃光玉で落とされたくないのかよ ドス大食いマグロが必要になったから凍土の釣りクエやってた
開幕超音波、その後ウルクススにこやし玉当てて猫で潜ってたらスクアギルリスポーンまで居座ってて糞
また超音波吹いてこやし玉当て続けててもスクアギルリスポーンまでエリア移動しねーし何がこやし玉だよ 村クエの採取ツアーに大型モンスターを設置してる時点で
開発の池沼っぷりが分かる
採取ツアーで大型モンスターを狩る奴はまずいない
いないのに設置しているっていう事は?
つまりただの嫌がらせ
のんびり採取などさせるかよ
採取専用装備など使わせるかよ
といった意味のわからない嫌がらせを意図的にやってるというのがはっきりここに見える ドスゲネポスやドスイーオスを狩ろうと思っても採取クエだと交易回せないんだよな
そんなに得になることが嫌なのか ウサギはやってて柔らかいからまだいいけど広いとこで延々距離離されて肉質硬かったら完全クソモンスだろ
と考えて気付いた、これ大雪だわ
しかも震動ダルマのおまけ付き 一応フリーハント報酬は下手な討伐クエの基本報酬よりも素材が集めやすいから活用しない訳では無いんだけどな
採取クエのサブタゲが乱入モンス討伐ならさらに集めやすいしサブタゲ帰還も楽々だから便利っちゃ便利
ただやっぱし有りか無しかと言われると無しだわな
そういう限定的な利点と比べるとどうしても圧倒的に妨害ストレス要素の方が強すぎだし 素材が集めやすくても結局獰猛素材でストップ食らうから部位破壊限定素材とか集める以外でそんなに役に立たない気がする 雪主はスイッチだとカメラ追い付かなくて案外キック当たって笑う
次作はいい加減モンスターの速度落としましょうねー フリーハントは報酬2枠だけとか当たり前だからやる気しねえ でもガレオス、コンガ、ルドロスなんかがいるエリアだと小型がウザすぎてオトモの超音波笛がないとやってられない
ランス使ってる時ですらそう思う
4で雑魚の無限湧きを復活させたfjokマジで死ね 再序盤なんか小型無視して採取やら採掘やらやってると最悪乙らされるからな
それぐらい狙いが正確且つ攻撃頻度が異常 >>487
ハンマー使いからしてみれば頻度の少ない超音波よりもハンターと非直線で変な距離からブーメラン投げられる方がよっぽど打ち首獄門
小型狙って遠くに居る時なんかただの追い掛けっこだし フリーハントで思い出した
ギルドに来る依頼を精査してハンターに依頼する以外で勝手にモンスター狩ったらいけないって公式設定らしい
密漁になるし乱獲されると生態が〜云々ってWikiにあったけどそのへんどうなの開発さん モガ森とかいう魔境もあったしその辺の設定って在って無いような感じの奴だし多少はね ぬアアアアアアアアアアアスイッチないよおおおおおおおおおおおおお 依頼内容が遊びで殺してこいやらぶさいくだから殺してこいやらで通用してるのに乱獲やら生態系とか言われてもね >>493
あんな依頼内容ならなくした方がまだましだと思う
世界観を出す為なんだろうけど
モンハン世界の住人て糞過ぎるだろとしか思えないし
ウケると思ってあの依頼文書いてるんだろうな開発は… 第3王女のクソっぷりはネタだとしても胸糞悪くなる
命かけて娯楽のために殺して来いって依頼しかない 闘技だと水から出す手段がないのに陸戦に持ち込めとかいうガノトトスやら治すアイテム肉のみチートおま裂傷倍加とかしながら裂傷を治す隙はないとかいうクソ松ぼっくりやらおちょくってるとしか思えないtjmtsn 自然との調和がどうとかお題目掲げながら可愛くないだの気に入らないだのほざく依頼文
古代文明もビックリ
開発とプレイヤーが戦う第二次竜大戦時代だな 弟子に受けさせるクエスト間違えたから先回りして狩ってきて
あのウサギ可愛くないから狩ってきて
狩り見たいから狩ってきて
某主人公が見たら命はオモチャじゃないんだぞ待った無し ああくそほんとイライラするなこのクソゲーが…
バランス滅茶苦茶やろが…
カプコンの野郎どもは自分たちでこんなゲームやってみて本当に面白いと思ってんのかコラ 3Gやってないから分からないんだけど、なんで当時はブラキが絶賛されてたんだ?
後隙潰しに特化した典型的なクソモンスじゃん
初心者がみんな死ねば神モンスなの?ガイジの群れかよ >>500
ガイジとか言っちゃう方が(ry
っていうのは置いておいて、はっきり言って評判は良くはなかったよ
どちらかというと4以降になってから評価が変わり始めた ぶっちゃけ一般的にウザい評価のモンスを賞賛しとけば、この程度何て事は無いみたいなプロハン気取れるからとかありそう ブラキは初登場時から改悪されすぎてせめて元に戻したらって言われてるだけじゃないの?
ブラキ云々よりXXまでのほとんどの獣竜種がひどすぎるわ
車庫入れからのタックルの連携とかほぼゾイドやん
避けられないとかじゃなくただただキモい んでswitch版20万売れたん?
レス保存しとけって兄貴いたが 初出はガードしても爆発したりとかあって確かに良モンスではなかったよ
でも頭突きで粘菌広げて隙潰ししたり自分の爆発でダメージ食らわなくなったりとか後退からの伸び上がりペロパンみたいな狡いことはしてなかった
腕柔らかくなったりしてるけどぐるぐるダッシュでカメラ追い付かないとか3Gよりも遥かにサイステ車庫入れ連打やるくらいなら3Gのがマシだよ 超糞纏初見で残り4秒ソロで1乙クリアこれで二つ名超全ソロクリアで赤冠やけどこれ最後に残して後悔したわ
糞体力とゴロゴロ糞まき散らし攻撃ダルすぎ
皆んなが糞々言うの分かったわクリアしても心折れてあとやる気せんし >>495
それでも昔は第三王女だけだったからまだいいんだよ
今はどいつもこいつもクズばかりで辟易する スイッチがチリンしたらほとんど行動出来ないのクソ
切断からの復帰が遅くてクソ
フレ関係は言うまでもないがクソ
オンが集まるまで待機ゲーで始まりもしないクソ
ペア部屋なんか一切お目にかかれないクソ
モンスターどうこう以前にクソクソクソ 超特殊はソロでやれとか効率ならソロとかここのスレッドだと暗黙の了解みたいなとこあるけどノーモーションで択読み(運ゲー)強要したりファンネル飛ばしたり安置に篭ったりする連中をソロでやるのはちょっと……
素材いる時しかもうやらねーし、ちまちまやってらんねーよ ネット環境ないので元からソロ以外選択肢ありません(真顔) ガラプーwをスマホに買い替えてWi-Fiデザリングでやれよw 超特殊とか言ってるけどそれ以前のが遥かに面倒で時間かかるからG5までソロでできてんなら余裕でクリアできるっしょ(適当)
チケット欲しかったからジンメツの2やったら超特殊と同じくらい時間かかってほんと4地形ってゴミだなって思いました。 糞猫死なねえかなマジで
糞に出てくる猫が悉く無能なのどういうアレなの?
キッチンからオトモまで全てにおいて無能とか素晴らし過ぎるわ
結羽連れて来いやハゲ ニャンターの調整どうなってんだよ
今作、火力もサポートも全部ハンターの劣化じゃん
クロスを長くやってたニャンターフレなんて4月には8割消し飛んだよ
マジ調整に関わった人材は退社して クロスの時に上位を50でやってた時と今の99で同じクエやった時のタイムがさほど変わらなくて草生えた 獰猛銀レウスだけはソロで勝てなかった
ヴァシム棍と三界の守り、剣神+2、ついでに秘伝珠くらいは欲しい
まだ到天黒レイアやドゥレムディラソロやった方が勝てたわ(´;ω;`) >>511
XXにそんな金掛ける価値あると思ってんだ?
頭CAPCOM社員かよ 4から4gそしてX系統で尽く客を馬鹿にしてたんだし、
ワールドもいらん要素と糞要素は
絶対用意してるだろ
新要素がほとんど なぜ今まで実装しなかったレベル やし
まぁ海外取り入れたいから便利要素は当たり前だが
逆になぜここまで俺らをないがしろにしたんだ?って思うわ
まじ腹立つ!
顎本死ねや 何度も出てるが、ZLRカメラ実装しろ!今まで出来てた操作が出来ないなんてふざけてる。
あと顔グラ高画質になって逆にちょっと萎えた、、 ワールドはディアの穴に落ちたりしてマラソンなり確定してるやろ? ワールドが遊びやすくなってるのは間違いない
アゴは最初に良い印象を植えつけてからの手のひら返しばかりやってるから間違いない
才能がそうとうないgmkzか性格が歪みきってるかのどちらかだろう 意地でも他モンスと合流しようとするペッコみたいな特性のモンスとか天敵同士が共闘するとかクソ盛りを後出ししてくる未来しか見えないけどな
そして相変わらずのガンナー殺しみたいなマップやな、全エリア地底火山みたいな感じか ペッコはまあそういうモンスターだと割り切れるけど、
関係無い奴らが合流しまくり、こやし効かなさすぎでほんと糞 ハンターと画面の間にあるオブジェクトちゃんと透明にしろよ
危うくただの木に殺されるとこだったわ
密林マジクソ スイッチになって余計オブジェクト強くなったよなこれもある意味の劣化か こんなにこやしが効きにくいなら細菌学やこやし名人なんていらないよな
今更削除しても効きにくさは据え置きなんだろうが >>500
・当時現役だったけどボクサー()って感じで絶賛はされていない
・イベブラキが一部の人たちの攻略心を煽った、ソロ機でもあり攻略した人には謎の連帯感があった
4の時、なぜかジョジョブラキを絶賛する人がいた(確かに達成感あったけど)
4Gのギルクエ140ブラキやってもらえばわかるけど
装備によってはハンター有利だが、速度は4Gのが上で3Gターン性ブラキを懐かしむ人もいた
同時にブラキ絶賛も火が消えた事にお気づきだろうか
それは難易度自慢も含んでいたからじゃないかと分析
難易度自慢する人たちは要するにマウンティングが好きだから、3Gより4GやXX推しに乗り換えた 3G当初のブラキって言えば「バクステ回り込み多彩の狡い動きばっかして何が猪突猛進がコンセプトなんだよ」って評価だったと思う 3Gのブラキは非怒り時の頭突きでの広範囲粘菌ばら撒きっていうクソ行動がないからそれだけでもだいぶマシだったように思う
ジョジョブラキも面白かったし 3Gはストレス貯まるだけの糞モンスオンパレードのゴミと言われまくってたけどそれ以降がゴミ以下だったせいで評価されてる
ここでよく言われてる糞要素はだいたい3Gでも共通の糞要素だし 何かにつけて画面の外に逃げていく動き多すぎんだろ
何がハンティングアクションだよプレイヤーがやられるゲームかよ 逃げまくるモンスターを狩るってターン制より本当のハンティング感あるやろ? 3Gはブラ基地外・水中・G3の2頭同時クエばかりなだけで糞ゲ過ぎる
チャチャンバが優秀なのを差し引いても良ゲ程度の出来なのだが至高とまでいう奴もいる
一生水中から出てくんなっての ハンティングゲーというよ怪物NPCと格ゲーするゲームだよな ナズチなんぞよりテオのが百万倍狩り安いわボケ
なんだ毒ブレスの尻餅効果ふざけんなよ死ね 言うてテオの粉の尻餅もクソうざいけどな
ドス古龍特にクシャはリストラしろ全部ゴミとか奇跡の産物だろ 4Gで追加された技の殆どが何故か頭を隙だらけにするという謎調整のテオ
本当に4G産なのか疑いたくなる出来
サイレントノヴァは死ね そもそも粉や霧に当たって尻餅つくのかよCAPCOM社員は!
テオの熱量みたいにノーモーションでHP削りでいいだろ! きな粉を沢山喉に詰まらせたらむせて尻餅付くかも... にが虫みたいなむせるモーションにされたらそれはそれで糞だな 糞ナズチって4gと比べて毒の滞留時間が長くなってる気がするのは気のせい? 遺跡平原ほんとクソ
狭すぎて青電主の攻撃避けらんねえよゴミが 砂漠復活でフィールドの狭さよりもエリア端にばかり留まりたがるモンスターの方に問題があると思った
どいつもこいつも突進系行動一回の移動距離が大きすぎるんだよ エリチェンそばで戦うモンスターも多すぎ
距離遠いとブレスばっかで近づくと車庫入ればっかの糞行動が拍車を掛ける 3Gオウガなんかと見比べるとあら不思議
ここまで劣化出来るのかと >>550
3gオウガ二種もg級行動が軒並み糞だったがな
回避2ないとほぼ被弾確定だし 3Gのオウガはお手はシンプルだったし、小技でこかして尻尾ビターンとかも無かった
せいぜい背中ドーンが速いくらい
亜種はしね お手二段目キャンセルからなにかしらの攻撃キャンセルしてまたお手とか結構エグかった記憶が… 超青電主も超岩穿も段差に殺された
テクノブレイクして死ね糞開発 たしか亜種はダウンからの起き上がりサマーソルトとかあったよな オウガ系は4Gのクソモーションがあまりにも常軌を逸してたから3Gが霞んで見える 大雷光虫とか何故か貫通してくる蝕龍蟲とかな
蟲だからホーミング出来るって理屈までは納得してやるがオウガの体すり抜けるのは頭沸いてる
そんなに3Gで体に当てて対処されたの悔しかったんかな オウガ系は4のが1番好きだったなキョウリュウカは糞だが
まあ好評だったからなのか知らんが例の如くGで糞つまらん調整されたわけだが 燼滅刃の塵粉出なくて禿げそう武器強化に8個も要求するくせに落し物限定ってなんだよ
拾ったら拾ったで竜のナミダだの大粒ナミダだの混ぜる意味あんのか死ねよ 設定に忠実にするなら狂竜や極限オウガは虫を扱えなくて属性攻撃できないはずなんだよな モンスターに都合がいいときだけ自然が厳しくなるシリーズ レギオスコインを取らんが為、挑んだだけど、
MHXXで遊んでる中でも一番腹立つのな。
獰猛でもないG級なのに、疲労が疲労になってなかった。
ようつべの闘技レギオス動画みたいに閃光当たった後や疲労時、あんなに留まる事がなかったんだが。 >>566
100回くらい挑戦すればその内の何回かは都合よく留まってくれるよ
TA動画ってのはそういうもんだ 闘技は4のケチャあたりから露骨にモーションガチャ頼みだなって思うようになったわ G級塵滅刃剥ぎ取っても上鱗堅殻ばっかりバカジャネーノ
報酬にもズラッと堅殻並んでて頭痛くなるわ >>570
超特燼滅でも重殻一枚も出ないなんてこともあるから安心しろw すべての武器種の各属性で素紫、匠で紫のスロ0〜3を用意しろよ
もちろん火力や切れ味や属性値で差別化する
武器種毎に得意傾向も変えればなおよい(手数系はアグナ武器が優秀だが単発大火力系はレウス武器が優秀みたいな
現状こんだけ種類あるのに作る必要ない産廃多すぎ
どの武器の最終強化でもスキル構成と相手によっては最適解になり得るようにして使い分ける楽しみを持たせて欲しい 段差ってほんとクソだわぶっ壊したくなる4と違って嫌でも関わるから絶望的にクソ、クソクソクソ
クソスの時点だと一部モンスターに塔が一応生きてたからギリギリ我慢··出来ないけどマシだったのに 超特殊に塔がないのは罠使われると悔しいからだろうな
コンセプト的に高難度ってのは理解できるが、だったら溶岩も段差も傾斜もない五分でやれる平地用意しろよ無能供 なんかこのゲームすごい距離感取りにくくない?
弱点狙おうと思っても行き過ぎるか届かないとかが多くて慣れない
頭にくるわ 弱点狙おうとして距離感わからないときはないが静電天眼あたりのブレス弾は何時間やってもいまいち距離感がわからん 白疾風の斬撃フレーム回避出来る人どういう感覚してんの >>577
突進斬りとか攻撃対象にぶつかっても一定距離進まないと絶対に振り下ろさないから少し動かれると通り抜けたりすれ違ったりするし
モンスターとハンターの衝突判定は見た目より広く、攻撃の当たり判定は見た目より小さくとかしてるからな
攻撃を当てる爽快感を極力味わえないようにしてるんだよ
TA動画とかでバカスカクリーンヒットされるのを見て(自分たちは出来ないくせに)「これじゃ簡単過ぎるとか思ってるんだろう
昔はこういうゲームの草分けだったしガバガバ判定でもこっちの攻撃も気持ちよく当てられた爽快なゲームだったんだけどね >>581
片手剣使ってるから余計に頭とか狙いにくくて(ミツネとかライゼのクソども)イライラしますわ
爽快感?カプコンは日本語の使い方すらわかってない方が多いみたいですねw >>582
天眼は頭狙えるのはブレス中、尻尾めくりの後、1→2wayブレスの後だな
それ以外は難しいから基本爪か尻尾か カプコンは日本語どころか気の遣い方も知らない
公に地雷行為働くバカが筆頭の開発陣だぞ ミツネといや回転ブレス前に吹っ飛ばし判定なんて無印の時はなかったのになんであんな改悪されてるんですかね
元金も下位の時点から無駄にローリングが大回りに改悪されてるし無駄な嫌がらせだけは率先としてやってくるな糞共は 距離感はスイッチの一つの問題だわDSなら気にならないけど
カメラ近すぎだしほんと無理スティックの都合もあるけど後方とかスッカスカになった マジで剣士弱体化しすぎだろアカムの頭と前腕の間でハンマー縦振りスカりまくり 斬裂弾で尻尾切ろうとするといかに判定がスカスカか分かる
少し揺れてるだけでヒットボックス狭くなりすぎ
太い尻尾の真ん中撃って弾抜けするとか何事だよ 縦に振り下ろす系はまだ良いわ
横がホント酷いチャアクの解放2が密着してる天眼の尻尾スカった時はバグかと スタンしてる時ぐらいウネウネグネグネ動くのやめてくださいよ はーーーーー遺跡平原ほんとに考えたやつ苦しんで死ね モンスターだけだといやがらせに限界があるって悟ったんだろうな、全体攻撃連発とかなら話は別だけど
だから地形を弄って言い訳のために乗り攻撃追加したんだろ エフェクトで判定誤魔化しすぎだろ
クチバシ刺さってからガルルガの頭にコロコロ近づいたら吹き飛ばされたわ 途中から増援来て、片方の死体が先に消える奴マジでやめろや
剥ぎ取る奴は地雷か?何のためのモンハンだよ素材取りに来てんだよアホらしい 何か落し物した時に拾うの後回しにして戦ってると9割は落し物が消える直前にエリチェンするの何なんだよ
瀕死やこやしや罠センサーで強制エリチェン以外の場合だといっつも目の前で消滅か採取モーション中に消滅するタイミングでエリチェンしやがる
正直落し物タイマーみたいなルーチンも組んでるんじゃないかって疑ってる 数が多いのいくとなんでもかんでも同時という頭の悪さ
まともなタイマンじゃ勝てないにしても元々有利な敵が複数だの水中だ段差だのクソカメラで世界全てがプレイヤーに襲いかかってくるのはおかしいだろ スイッチ版不具合多そうだね
まだ本体買えてなくて良かったかも… >>599
むしろガムに近い
最初は甘くてだんだん味がしなくなって最後は吐き捨てる >>601
あと、落とし物中心の一定の半径内にいるとヘイトを稼ぐ気がする スイッチ欲しいよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
てか不具合出してる奴外国板だったり転売から買ってたりしない?
それちゃんと国産の正規版? 獰猛レウスの火球を避けようとすると頭を狙えずただでさえ体力オバケなのに長期化
これはハンマーはマイルームのアクセサリにしろってことか、あん? 瀕死からのツアーうざいので足止め手段もっと用意してください
閃光玉はあんま役に立ってないです 逃走ルートに罠を張っておくのは数少ない戦術要素のひとつだったのに完全に消すとはね… ナルガ ラギア セルレ 飢餓ジョー
やり過ぎ四天王ゴミモンス 白ナルガはクソゴミ→割といいんじゃね?→ファンネルで逃げ回るしどうしようもねえクズってなった
ファンネルと逃げがある限りダメな奴だ、ほとんどのモンスターがそうだけど 白疾風は追加モーションの片方が良いモーションなだけにもう片方の追加モーション考えた奴が同一人物かどうかすら疑わしい ディノブラキのサイドステップどう考えても移動しすぎだろ 二つ名とか危険度高い大型モンスどころかドスマッカォが全てを物語ってる
サイドステップで視界外に逃げてからの広範囲ジャブとか跳びかかりの構えの背後に回ったら軸が合うまで延々とねっとり軸合わせ
背後に回ったらバクステで逃げながら再調整、こかそうとしたら出の早い引っ掻きで牽制
アレはどう考えても一番最初に出すボスモンスじゃないだろ ものすごい今更だけど何でバサルなんかにレア素材の天殻追加してんだよ ドスマッカォみたいなのを最初に出す時点で
設定に酔ってレベルデザインなんか投げ捨ててるんだよな
4の時にも散々言われてたけど全然懲りてねえ ドスマッカォの尻尾で浮いてからの蹴りって何あれワイヤーでつってんの? >>624
ヴォルカニック=ギグ最終強化しようとしたら岩竜の天殻で見事に引っ掛かったわ
マジで今の今まで知らなかったよ ドスマッカォは背後に対してもほぼノータイムの吹き飛ばし攻撃持ってんのが意地でもハンターを狩りたい下心丸出しでキモい 壁やエリア端に頭がめりこんでるせいでガムートに乗れない件
頭に飛び乗ろうとしたハンターがそのまま着地したのが銀嶺相手に3回もあったわ
貴重なダメージソースなのになんだよコレ 燼滅ディノがサイドステップで半円描いてた時はワロタ 象は氷海も雪山もマッチングしてなくて考えたやつが馬鹿すぎてやばい 象2匹に関しては多分凍土が復活してればまだマシだったな 氷海と雪山はどこにいてもゴミだろ、極圏も段差ウザすぎだし
3Gのままなら比較的広いとこあるからまだやり易いだろうなと思っただけだ チャンスにもピンチにも大事なタイミングで邪魔してくる雑魚
言っちゃ悪いけどイライラ・ストレスで病気になりそう 製作者がわざと嫌がらせしてると公言してるから言っていいことだぞ ネルスキュラやってたけどこいつこんなにウザかったっけか
オトモのゴリラもどこまでも付いてきて本体投げそうになったわ 開発は「プレイヤーが苦しむすんげーマゾゲー考えた俺らスゲー」とか思ってるかもしれない
でも実際はカメラぶっ壊れたりあり得ない当たり判定とかで苦しむより怒ってるのが真実です そもそも苦しめようってのがな……
リアリティを考えるのもいいけどそもそもゲームなんだからプレイヤーが不快感覚えるほど自然を厳しくする必要はないわけじゃん ある意味素材集めがなかなか出来なかった無印がマゾゲーに近いものがあったよね
レウスとか離脱して飛んでたような気がするしキャンプ近くにも襲撃してたんじゃなかったっけ?
いいほうに自然に近かった
今のはマゾゲーじゃなくて真性の糞ゲー 今のMHは自然が厳しいんじゃなくて不自然が厳しいんだよ
ハンターに不利な要素を「自然は厳しい」で誤魔化されるのはもうある程度皆妥協してるんだよ
それよりもモンスターだけに有利なチート染みた不自然な要素や現象が一番ストレスになる プレイヤーを苦しめようってのはある意味では間違いではない
それが面白さに繋がることもある
ただその苦しめるやり方よ
システムやUIやデバッグの不備で利便性や快適性を阻害してゲーム進行を邪魔して苦しめようってのは小学生の発想 >>638
昔のロックマンとか魔界村がアホ難易度でも愛されてたから勘違いしたんかな? ロックマンと言えばゼロやり込んだなあ
3が一番面白かった記憶
1・2はシステム周りが不十分で3でシステムが完成したと思ったら4でゲーム性そのものが微妙になってくってカプコンのゲームこんなんばっかだな 今ではインディーズで出る横スク2Dアクションの方がそれっぽいの出てきてるっていう…
モンハンもどっかがそういう感じでモンハンらしいゲーム出してくれねえかな 魔界村はともかくロックマンはサブタン無し+バスター縛りでも無ければそこまでアホ難易度でもない気が >>645
前にこのスレでそれ言ったら「ソルサクが真のモンハンなんだろ?延々それやっとけカス」って怒られたよ >>646
イエローデビルに負け過ぎて友達に八つ当たりした俺の立場がなくなるので難しかった事にしといて下さい >>636
最低な開発だな
お里が知れるってやつだ育ちが悪すぎんだろ うーん黒炎王うんこだ
これを超まで上げるとか苦行すぎる
もっと地上で炎吐いてくれ >>648
レインボーデビルで残機擦り減らしまくって最終盤なのにクリア不可能になって投げた俺の話する?
ロックマンにしろ魔界村にしろ、「難しいけどやってく内に慣れていく」のがコンセプトだったんだよ
今はプレイングじゃどうにもならないイライラばかり 自分の顔と同じ大きさの痰を連発するゴミはいらないです 黒蠅は見た目とか防具カッコよかったしもう少しまともなら多分通い詰めてた
何あのゴミ 代わりに体力低いから···
クソスの10の頃は閃光なしでも楽しい気がしてパタパタされて我に帰るくらいには楽しかったよ、今は降りるけど嫌い
ゼクスといい分かってるから別にいいし弱体化ポイントだけどノーモーション気持ち悪いわ 始めてG級セルレギオス行ったけどクソになってるなー
ちょこまか忙しなく動き回るから、転倒させて動き止めるのがセオリーなのに脚の耐久値上げて何がしたいんだよ 糞さが際立ってるだけで、強い訳じゃないのが尚腹立つ ここの愚痴って8割は下手くそ乙ってのばっかだな
まーこういうと「難しくはないただめんどくさいだけ!」みたいに言う方々がいらっしゃいますが ワッチョイ e3a0-ae14 [220.214.10.39] 歴代モンハンの愚痴スレから定期的に現れる「ヘタクソ乙」君になんでみんな構うかな 俺の右手はゴッドハンドからGODHANDを知ったんだけど(プレイはしてない)
プレイした人の感想はそろって「クソ難しいけどうまくなったら楽しい」って言われてて
やっぱマゾゲーってのは喜びがあってのもんだよなって思いました
あとEDで昭和のヒーローソングみたいなふざけた演出も内容が面白ければ受け入れられるもんだよね
クソスとか唐突にネコ嬢ダンスとか見せられても「は?」としかならねえよ
ドSとか言われてたのを勘違いして理不尽なだけのクソゲーを濫発する今のカプコン
つまんねーしさっさと潰れていいよ >>660
わざわざご丁寧に予防線張ってまでご苦労様
最初から自分の言い分がまるで話にならないのわかってるならいちいち書き込まなくても良いぞ ブレイブヘビィの装備作ろうとしたけどもう色々としんどい
全体的に報酬しょっぱいし 久しぶりにやったけどこういうので嫌気さしたの思い出した 武器の最終強化の説明文がコピペなのも俺らが下手くそだったからだった…? ぶっちゃけ何狩っても楽しくない
からもうモンハン買わない ゴミ押し付けるために黄色い吹き出しを延々と見せ続けるのも全部俺が下手だから UIがいつまでたってもクソなのも俺が下手だからだったのか >>672
こんなのより面白いゲームは山ほどあるからね
こんなゴミにかける時間で何本名作やれたかと思うと悲しくなるわ
水増しイライラゲーでゴールも遠すぎて見えねえから辞めた時の気持ちが「飽きた」で終わる
モンハン何作かやったけど終わってみての感想はいつも「水増しだらけで飽きた」しかない なんでゆうたは無言でブロックするのに2chじゃガイジを構ってしまうん せめて赤冠なったら雑魚が逃げるとか段差関係ないレビテト状態だったら評価できた ワッチョイ e3a0-ae14 [220.214.10.39] ゆうた「あいつだけずるい!」
「そうなるためにも超クリアしなきゃ!」そして更にカオスになるオン まぁ上手い下手の基準で言えば、実はソロでクリアする連中や動画にして投稿して絶賛されるような連中程ここがウザいそこが嫌らしいって言う事が多いのよな
逆に寄生やハメやとにかくオンで他人に依存する連中は何が良くて何が悪いかが分からんからあんまり不満が無いんだよな ブラ炭のHRPあんな設定にしたやつ小指にタンスぶつけろ
ギルカの合計クエスト回数が絶望的だ
早く連撃+5s3出てくれ >>670
頑張って腕を磨けばエンディングや説明文が解放されるのか 愚痴に雑魚もプロもねぇ、どんな愚痴もその人がプレイして感じた個人的不満だ
ここの愚痴にケチをつけていいのは開発の中の人だけだぞ そこそこなタイムで倒して終わった後に 抱いた嫌らしいとかめんどいとかいう感想の人は多いでしょ(金銀とか)
倒せないクソよりも倒したけどクソが今のトレンド
そうなってくるともうパーフェクトな動きかはめ殺ししかないんだよなぁ 安全策がタイムに結びつかなくなってきてるんだよなー 段差嫌って平地に誘導とかしてたらもうタイム出ないからな
シビアに弱点狙い続ける人ほど段差がムカついてしかたがない モンスターハンター4Gomi
モンスターハンターダブルクソス ダブルクロスじゃなくてペケ2つだよね
あんなぶっ壊れカメラでよくお金とるわ
デバッグしろよ 改造コードにinvicible(無敵)があったぞ!
tjmtfjokがもんちゃんつよつよこんぼあくしょんを意地でもデバッグさせまいと攻撃の食らいやすさを偽造した証拠だな! >>692
tjmt 「ぼくたんでもふれーむかいひできるんだからこのつよつよこんぼはけしちゃだめ!いりょくもさげちゃだめ!くそばかがんなーがいっかいでやられたーってならなきゃだめ!!!」
この後クビにされるプログラマー「(無敵モードでモンスターの攻撃調整したって意味ねーだろ…)」 >>693
自分にレスしておままごと、楽しいでちゅねぇ ID:Xohn3/pt0「ぼくがかいひできないこのつよつよこんぼはけさなきゃだめ!」 モンスターが無敵になるコードかもしれんぞ
tkd的に考えて 何らかの要因でモンスターが無敵になり謎の時間切れ減少が判明すれば盛り上がったんだがなぁ 防具の強化にレア素材要求するのって頭悪そう
ネセトとか剣士もガンナーも作ったけど10個も出せるわけねえだろゴミ 検索妨害のソルハバキなんなん、ああいうの公式の作業でオンライン回線から弾き出せんのか >>703
あれクソ邪魔だよな
あともう1人いるゴミも そうやって反応することがソルハバキの思う壺なんだろうけど
覗いたらゆうたがハチミツねだりあってたのは面白かった 上位の素材欲しかったから上位で狩ってるんだけど全然落とさない
下位の素材大量に落とす
上位の素材は上位では手に入らない…?
死ねカスコン潰れろ あれ有名なの?検索妨害の妨害するなとかあったけど
ピョンとかの足元にも及ばない雑魚やん 荒鉤爪が良モンスとかたまに言われてるがそんなことねーと思うがなー
ギルド太刀で行ったらレベル2で嵌められてやる気一気に失せたw
耐震ないと被弾確定とか
どんだけダメージ与えたいんだよ
糞がマジで開発死ねや
テストプレイもしないで売るなゴミ会社 荒鉤爪は個人的に糞二つ名トップ
我武者羅に体捻って大岩飛ばすよくわからん糞モーション
読んでるかの如く飛んでくるジャガイモや獰猛化を彷彿させる大咆哮時の延久
やってて一番3DS投げた 集まりのクソ悪い素材を個別にほいほい要求してくるから鱗とかが余りまくって、
結局鱗を突っ込むだけのカテゴリ指定とかいうあんまり息をしていない謎の要素 711
耐震スキルがないと被弾確定って愚痴が
お前には分からないんだなw このスキルがあると快適ですよーじゃなくてこのスキル付けないと確定で死にますよーってのがなんか己の狩りを押し付けられてる感じ
別につければいいけど無理矢理つけられてるみたいで嫌だ 俺もつい昨日始めたが面白いな
ガンガンキル稼いでも良いし、ひたすら隠れてても上位いける
特攻してってブチ殺しまくってたら脳内麻薬の過剰分泌で死ねるわ
好きなプレイスタイルで遊べるのがホントに良い
ドン勝はまだまだ遠そうだが ディノバルドの拘束攻撃の後ろ足付近の判定亜空間過ぎるだろ ジンオウガほんとつまんねえ
なんでこんなゴミが毎度毎度出るかなリストラしてくれよ キル稼ぐ→普通に倒す
隠れてても上位行ける→そのまんま
特攻してって〜→まんま
好きなプレイスタイル→まんま
誤爆じゃないじゃん 愚痴ったが二つ名は良い要素でもあるよ
モンハンやめ時の引き金としてな! 糞判定で捲られて吹っ飛び【特大】とかいう訳のわからん糞スタンでハメられたわ死ね糞 流石に荒鉤爪で耐震云々はアホとしか
別に強制される程確定被弾するもんじゃないし3Gの黒ディアに比べたらマシ ブシブレでも無いのに対策スキルすら積まずゴリ押しに行くのはゆうた感半端じゃねえわ
ぼくのすきなせんぽうがつうじないもんすはくそもんす!みたいな? 高耳無いと確定で轢かれるオウマよりは5スロで済む分まだマシな気がする 鏖魔はほんとゴミ
ブシドーかブレイヴ使えってか?押し付けうぜえわ ゆうたってなんでスキルで対策しようって考えないんだろう 15ポイント取られるのがゴミってことなんだよね
そりゃ対策はするわ 煽りたいのはわかるけど色々ずれすぎ 唐突な叩きに草
バグアクソスの捲りっぷりは許さない、正面から受けて反対に飛ぶってなんだよそれが多彩というクソっぷりだし お馬はアレ一応周期的にしかやってこんのやけど気付きにくいよなあ
二つ名は白疾風がダントツでクソだわ 獰猛ラギアってミスしたら死が確定だな
早くて広範囲で高威力な技を延々やってくる ミスったら即乙するってのはまだ良い
問題なのはそのミスを誘発させる環境があまりにも整いすぎてるって事だわ
地形にせよ小型にせよモンスターと同化する色合いにせよ視界潰しにせよ
事故らせる為には手段を選ばない悪意が本当に露骨過ぎて嫌になる 野良で散弾打つ頭沸いてる奴と出くわした
剥ぎ取り妨害するし 昔から不思議なんだけど自分の操作ミスで乙ることをなんで事故って表現するんだろう
なんか自分は悪くない偶然の産物、みたいな書き方だよね「事故」って 道が狭くて視界が悪くて信号も標識も無い癖に通行量の多い交通事故の多発する交差点がありました
さて何がいけなかったのでしょうか? 事故にももらい事故もあれば自損事故もあるだろ
頭大丈夫? もう獣竜種の軽快なステップやめろや…
汚い卑怯すぎる
ハンターみたいな動きしてるじゃねーかよ ボレアス部屋って部屋名にしながらルーツ貼るのやめろ! 格ゲーとかで有名プレイヤーが格下にポンと負けたりするのを事故とか呼んだりするしまぁ言いたいことは分かる >>744
黒龍と書いてルーツ貼る部屋もあったぞ
シュレイド城だからよく確認しないで火耐性盛りで参加して落雷で即死してしまったわ あーーーー死ね死ね
戦ってたらもう一体大型来たから肥やし投げてエリチェンしようとしたら起き攻めくらって死んだわなんなんだよクソがよ TA勢ですら段差傾斜で事故ってるのに腕もクソもねえわ
ドス猪ですら段差無視できるのにこっちは段差が近くにあるだけでそっちをモンスター以上に警戒しないといけなくて登り降り命懸けとかバランス狂いすぎだろ ドス生肉は一応段差引っかかるけど、その際に軸合わせ直して突っ込んでくるから無視よりも質悪いという 運が関わるとワンパターンにならず面白くなる
腕の差を埋める意味もある
運ゲー最高やな(アクションだのじゃないなら) 運が絡むと楽しくなくなるのはアクションだけじゃない
レベルアップのステうpが運頼みのRPGやったことあるけど
上がってほしいステがあがらない事が多々あり
ロードリトライばっかで楽しくなんないぞ そりゃ対人戦のゲームなら初心者でも慣れたプレイヤーに勝てる可能性になるけどモンハンが対人戦だと思ってんのは開発だけだからなあ 地形やカメラ、立ち位置で行動が阻害されて結果死にやすいパターンがあるのは別に運とは言わないような……
まあ立ち回りにそういう点も織り込んだ工夫が必要になったし煩わしい人には嫌な要素だよね 開発がやるべきなのはプレイヤーのハンター殺すことじゃなくて
適度に抵抗させつつ気持ちよくモンスター討伐させる事なのにな 例えばモンスターの突進行動が地形にずらされて無理矢理ハンターに当ててきたら事故と言えるんじゃねーの
プレイヤー側で完全に場所調整できるならまだしもガン待ち思考のAI相手じゃ現実的じゃないし 傾斜段差の弊害はシャレにならん。
モンスターのブレスが貫通して飛んでくるわ
ガンナーの水平撃ちはオシャカになるわでストレスマッハだ。 度々あるのは攻撃中の怒りから非怒りへの移行だな物によるけどカウンターの類いではほぼ対処困難〜不能の事故と言えるでしょう
モンスターが無敵エリアにひきこもるのも事故
オンでラグられるのも事故
他人タゲも事故
自分でなんとか出来ない事故なんていくらでもある >>756
モンスターの攻撃は正確にハンターの座標基準で補正かけてくるのに
ハンターの攻撃は基本的に自分の真正面のみとかふざけてるよね
傾斜で銃口地面に向けたまま発射するのなんてリアルじゃありえんわ >>753
>まあ立ち回りにそういう点も織り込んだ工夫が必要になったし煩わしい人には嫌な要素だよね
煩わしい人の方が圧倒的に多いと思うぞ
「戦いやすい地形に誘導するの楽しい〜」って思えるか?
「はぁ〜また凸凹/壁際/エリチェンの場所に行ったよ…」ってのが多数派だろ
昔はエリア端だけ気をつければよかったのが段差の登場で戦いやすい場所なんてほとんど無くなったのが大問題 立ち回りって言うけどその程度でどうにかなるのは所詮は被弾だけだぞ
結局どう立ち回ってもエリア端に引きこもられたり飛び回られたり潜りまくられたりイライラタイムが頻繁に起こるのは避けられない
どの位置に立ってようが迅速な離脱技を持ってるんだから立ち回りでモンスに自分好みの攻撃やらを誘発させて攻撃を叩き込めるのはPSPまでだな
まさか拘束やマルチのハメ専とか投稿されてる動画みたいに立ち回ればそんな事は無いなんて思ってる訳でも無いだろうし 燼滅刃とかグラビ背負ってる鎧裂とかやたら動き回るのは良いんだけど溶岩島でやらせるから凄い頻度で溶岩の中に…
周りの溶岩はあきらめるからせめて島の中の溶岩の池埋め立ててくれ >>761
立ち回りで何とかなると思ってるのはなぜか昔からやってるヤツらに多い
回避系スキルが必要になる状況がそもそもおかしいとか剣士なら追いかけっこさせないで倒せるのが普通とか平気で言うぞ 責任者が公開プレイまで製品の仕様を知らないとか頭湧いてる >>763
ソロでやってたらそんな発想になるわけないんだけどね
多分TAの動画見て、経験豊富な自分なら同じようにできると思ってるだけだろ
それはさて置き、今作のネコ今まで以上に頭悪くないか?
睡眠弾でモンスターを寝かせた際、ちょっと離れたブナハブラに向けて狂ったようにブーメラン投げ続けて流れ弾でモンスター叩き起こしやがった
クロスの頃はこんな挙動無かった筈なんだけどな 小型にブメ投げて起こすのはもう睡眠モーション確認したら即サイン連打して行動やめさせるしか無いんだよなあれ
サイン間に合わなかったら諦めるしかないという >>767
俺は爆弾早めにおいて睡眠モーション中に小型を巻き込むように爆破してる
んで、もう一回仕切り直しで置いてるわ
成功率100パーとまではいかないけどなかなかのもの
片手剣だから成せるというのもあるけどね(罠師は無し)
睡眠に対して小型が過剰に反応するから逆手にとってるつもりだけど、
こんなのおもしろくもなんともない 猫に関しては仕方ないよ昔からタゲ散らしになるし弱いしで死なないための囮程度だし
理想はチャチャンバみたいにある程度強くてさっさと死んでくれることなんだけど
問題は今作のクソ猫はタゲ散らしにしてもクソみたいな散らし方するとこだが 猫秘境使って牙獣の行水のサブタゲマラソンしながらカズラとピュアクリスタル集めしてるんだが、猫どもが秘境エリアで延々真下のアシラに向かって走り続けて採取してくれないんだが?
なにがコレクトだよ士ね 採取に専念する猫スキルなかったっけ
よく覚えてないけど >>639
カプンコの連中はゲームデザインの話で割りと有名なCIVの暗黒期黄金期の話なんか知らんのだろうな
まぁ知ってて尚嫌がらせに徹してる可能性も大いにあるけど >>771
採集専門の術のことならつけてるんだよなあ…… >>774
それマジ?カプコン最低だな
秘境採取だとアオアシラぶっ殺してから…って選択肢取れないのがクソだよなあ いや、きっとこれは運なんだよ
コレクトにしろ何にしろオトモが採取するのって必ず起こることじゃないわけで、それを待たなきゃいけないんだろうな
……はあ?採集専門ってなんだよ?コレクトってなんだよ? しかしなんだな、ここまで難易度激高&嫌がらせてんこ盛りにするんならもうお守りランダムとかやめろやって思う
TA勢とかが組んでる装備スキルとか自由に組ませろや
こういうガチャ要素ってほんと嫌い。クソゲーにつきものだわ
難易度高いわ嫌がらせしまくるわランダム要素入れるわ、何考えてゲーム作ってんだ 大型モンスの動きが本当に気持ち悪い
隙潰し全開の挙動、溶岩入浴、罠回避ルーチン()とか
プレイヤーのストレスを一気に高めるだけだろうに何でバ開発は
ここまで露骨な嫌がらせをするのか理解に苦しむわ >>779
開幕がカズラ近くだからかカズラは採取してくれた
すぐアホになったが
明確な指示できるようになると仕様上無限採集できるから難しいんだろうが、少しはミーティング出来るようにして欲しいわ 小型専門とかでもダメだろうか
まあ採取専門が効かない時点で何してもダメなんだろうけど うーん、蹴りでキャンセル後の行動も運みたいだし、やっぱ俺の運が極端に無いんだな
オトモの行動に「来てくれ!」みたいな物欲センサー的お願いをすることになるとは思わなかった
そろそろ質問スレみたいになってなんだかごめんなさいCAPCOM死ね あいつらって何かしようと走り出して段差降りた瞬間に何をしようとしてたのか忘れるよな ハンターが採取してる間に小型の相手してるかと思えば中途半端なところで小型引き連れて帰ってくるし、
サインで呼んでも中々帰ってこなくて一旦帰ってきてもすぐまた走っていくし、
せっかく人間の言葉が通じるんだからオトモへの指示はもう少しちゃんとやらせて欲しいな >>786
それ言うならクロスの時点で重鎧玉の
入手しづらでしょ
ほんとストレスばっかの糞ゲーになったな
辻本死ね! ギルクエはソロでもマルチでもただ連戦してるだけで楽しかったから勝手に鎧玉貯まってたな
今回は報酬度外視で連戦したいクエがないんだよな 今作は鎧玉以前に獰猛素材()やらテンリンやらを要求してくるからゴミ
〜ポイント10とかついでに要求してくんのも地味にうざい とりあえず防具のGXルーツ1段階強化に獰猛素材20ポイントも要求するってどういうことよ? アークXって最終的に古龍の大宝玉5個要求されるのね
知らずにシャガルの天鱗5枚集めてもうた(´・ω・`) マジで一切調整もテストもしてないんだよな
頭に1個レア素材使う程度ならまだしも全部位に1つずつとか気が狂ってる >>785
4の時にだったかオトモが強過ぎるとハンターが有利になり過ぎるとか言ってたからな
わざとアホにしているんだろう
相当強化しない限りマルチプレイしたような火力なんて出るはずないんだけどな 依頼クエの闘技場大連続に獰猛ガララを入れて2頭同時にしたヤツ死ね
糞ガララは2度とMHに入れるな 今回のクソブラキクソペロパンがギリギリまで軸合わせするクソ仕様になってるんだな
死ねよ このゲーム、「マルチプレイの場合」しか考えて挙動作ってないからな
大型、小型とわず、攻撃頻度や速度、精度が異常だし
ソロはオトモ前提で、糞運ゲー
かといって入れないと、小型モンスターにレイプされる
討伐後にも剥ぎ取りすらさせない勢い
ただの採取クエですらオトモ無しじゃあ、レイプされるばっかでままならない
しかし、タゲ引っ掻き回して追いかけっこする糞ゲーになるので
鈍足系の剣士が極めて不利になるし、ガンナーは有利でバランスが取れてない 小型モンスも大型モンスも中に底意地が腐った人間が乗って
操作してんのか?ってツッコミを入れたいくらい挙動が酷い 3で五分五分になりオン付けたから4でマルチゲーになりクソスでプレイヤーを大幅強化()したから更にゲーム全体で五分五分にして崩壊してったな
そもそもバランス偏らせる意味の五分五分ってなんだよ >>599
言いえて妙だな
やりこむほど反吐が出そうな超級クソゲーそりゃ売れなくなっていくわ
知人に勧められて仕方なく買った口だがやめときゃよかったよぶん殴りてぇ 追いかけっこが面倒くさいからソロはブレ太刀やブシドーで待ち戦法ばっかりする様になったわ
ハンターも強化されたけど機動力面はモンスター側の強化に追いついてないよな なんかもうモンスターの生態なんかゲーム内で垣間見られるようなもんじゃねーな
どいつもこいつも見境なく霊峰禁足地溶岩島極圏に出没するしスカベンジャーでもない奴が腐肉食ってるし
天眼なんて盲目なのは閃光玉対策だけで立ち回りが独特になるわけでもなんでもないし 獰猛アグナ狩りに地底火山行ったんだけど、クソカメラワークの上にあの巨体だからたまに何をやってるのかわからなくなる
後高攻撃力・高体力はだれて連戦する気なくなるからマジでやめて欲しかった
カプンコ唯一の良心は獰猛銀の体力を低目に設定したことだわ アグナ装備が産廃で銀レウス腰が重宝する防具なのが情けある救いかな >>806
アグナ武器は結構強いよ!
というか、獰猛な獄炎鱗集める上で一番得意なのがアグナだったから行ったんだけどね Drウェインで遊ぼうと医者一杯入れてついでにラッキーちゃんの代わりにシャンティちゃん入れたけど冷静になって見たらこの子ラッキーちゃんと併用でもしない限り劣化ラッキーちゃんだった… アグナが一番得意ってすげえよ…
ごくえんりんだかなんだかは確かディノでも出た気がするからディノいじめてたら集まってた記憶 獰猛ラギアの一人への粘着っぷりが吐き気を催すレベル ガノス君は割と楽しく集められた記憶
あいつ亜空間とUターン突進以外結構いい奴なんだがな距離取りもやや前進しかなかった気がするしマップも固定で比較的恵まれてたり実はすげーやつなんじゃ アグナは3Gで散々狩ったから苦手意識はない
筈なんだがなぁ・・・ >>810
俺はディノが苦手ー
獰猛のあの尻尾大回転の緩急がどうにも合わない
それ以外はいいんだけどね
ガルルガも行ってみたけど、あいつは獰猛にしちゃいけないタイプだわ switch版からの新参で今まで議論されたと思うが
どのスタイルでも乗れるようにほぼ全ての地形に段差あるのが邪魔すぎる
乗りとかエリアル専用みたいにして地形から段差無くしてもいいでしょ 乗りの耐性上昇凄い事になってるしな
段差で二度目の乗りなんてかなり時間かけなきゃダメだし、三度目なんてまず無理だろ サブタゲで2回乗るとかあるけど村クエなんぞそのクエのランク相当の武器でもバッタしない限りは達成前に大抵死んでるからなぁ
あと村クエのサブタゲと言えば爪とかでありがちな両方の部位破壊なんて余程加減しないとまず無理じゃねって思うわ 戦闘中に気をつけなくてはならないことが多すぎ
プレイヤーがオーバーワークでストレスになってる
1相手モンスターの動き
いきなり何コマか飛ばされて攻撃が出されてる時がある
安全圏から遠距離攻撃
こちらが万全なのにエリア移動など
2自分の状態(体力やスタミナや各種ゲージ)
3地形の状態(常に気を使わなければならないストレス)
4雑魚モンスターや乱入モンスターの動き
見落とすとすぐハメ殺され時間を無駄にする
クリアしても達成感はなく二度とやりたくないとしか思わない 4で棍とランスだけジャンプ攻撃できるのは不平等だったのでエリアルで全武器乗れるようにしました! ←わかる
そのかわりモンスターの乗り耐性爆上げします ←えぇ・・・
旧作マップも段差だらけにしました! ←頭おかしいんじゃないの 蓼食う虫も好き好き、十人十色だから好きな人もいるだろうけど
すごい神経してるなと思うわ
クロスの方で四天王と暴喰(五天王)やってるんだけど難易度高すぎてまったくクリアできねぇ
ここまで難易度上げる必要あるんか?こんなん誰得なんだよボケが
こんなクエばっかり用意するからみんな嫌気さしてやめていくんじゃアホンダラ ギルクエでさえ多少厳選すれば広くて平坦な場所で戦えたのに超特を禁足地でやらされるのが我慢ならねぇ バカみたいに乗り2回サブクエあるのも糞
エリアルスタイルとか絶対やりたくないのに、使えと強要されてる感じで堪らなかった
結局、エリアルスタイルは依然まったくやってないが、ブシ片手ばかりでクエを消化する形になった 寧ろ操虫棍以外は段差やかち上げ攻撃使わないと乗れないってぐらい徹底して差別化されてるならああいうマップもウザさは変わらんけど意図は理解できる
どんな武器やニャンターですらも乗り攻撃手段有り有りであんなガタガタマップにされたら本当にデメリットしか無いから意味無いんだよな >>823
禁足地はベッドあるし正直マシな方
最糞は溶岩島
溶岩浴された日にはイライラ待機ゲーのはじまりはじまり 個人的には決戦マップでは禁足地がぶっちぎりでクソだな
あそこにサイズのでかいシャガル置くとか正気の沙汰じゃねぇ
溶岩浴はむしろ敵の思考回路が問題だと思う モンスターのサイズっているんかな??
あんなランダム要素いらん 運要素は戦闘に幅が出来ていいだろ?クエストは運要素があるとコミュニケーションになるらしいし運要素は重要() 溶岩島はそもそも溶岩浴以前にあのクソみたいな傾斜が問題なんだよなあ ドスでさえ地形ダメージは溶岩際だけだったのに地底火山も溶岩島もダメージスポット広すぎ 矛砕マジでつまんねえな
二択引っ掻き意味不明突き上げ
死ね ガンナーでボコボコにする分にはなんとも思わないけど前から笛でも殴ってる感薄くて切断とか論外なつまらなさで何を楽しめばいいか分からないモンスターだった、何も楽しみがないし動きも謎吹っ飛ばしも不快だし存在価値なし ラージャンなんかよりよっぽど超攻撃生物の草食竜共は絶滅させていいだろ 矛砕きの角払い、範囲と構えてから判定が出るまでの猶予
どう考えても調整ミスったか適当にメーター振ったとしか思えないんだが >>839
あれは右に避けると食らうんだよ
左の場合少し歩くだけで避けれる 銀嶺G1からサクサクすすめてG4にドドブラが出ると知ってから萎えてずっと止まったまま
その間に紅兜と鏖魔終わらしてもうた
モンハンはある意味やる気だけというのがよくわかったよ そのモチベーションをゲームとしての楽しさじゃなくてご褒美で維持させようとするから 同時クエはほんと詰まらない
無限復活系は頭湧いてる しゃしゃりのホーミング生肉がディノのブレス吸って死んだときメッチャスカッとした
そのくらい奴らはカス よーしガルルガの素材いるなら弓でちゃっちゃとハメて終わらせるかー
クソチュウ「させません」
死ね アブラ生肉ですらやたら好戦的にされてるし糞雑魚の癖に人間様に刃向かうとかさっさと絶滅しろよ 地底火山なんだこの糞マップ!?
ガンキンなんか3で散々相手して
なれた相手だから余裕と思ったら大苦戦してしまった 地底火山のあのクソ狭い円形通路に顎押し込んだ奴は間違いなく純粋なバカか悪意あるバカだろ なんでガンキンあんなとこにおるんかね
ディノみたいにクソ広いエリア8にいるもんだと思ってたから面食らったわ 捕獲麻酔玉連続三回投げないと捕まらないとかバグじゃねえのかこれ X始めたてにそれなったわ
状態異常弱化なんて付いたことなかったんでマジでバグかと思った
その頃は貴重な麻酔玉を…くっ… アフィに乗りそうなス麻薬レがあったら↓をコピペするといい
赤レスがたくさんあると編集大麻の時などにかなり厄介になるぞ!
名前欄や本文に「クリックお願いします」などの文はハーブ↓ほど効果はないぞ!
でもやっ販売ておいて損はないぞ!
>>801,802,803,804,805,806,807,808,809,810,811,812,813,814,815,816,817,818,819,820
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 ̄ .. \ ( E)
フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_//
>>821,822,823,824,825,826,827,828,829,830,831,832,833,834,835,836,837,838,839,840
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フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_//
>>841,842,843,844,845,846,847,848,849,850,851,852,853,854,855,856,857,858,859,860
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フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_//
>>861,862,863,864,865,866,867,868,869,870,871,872,873,874,875,876,877,878,879,880
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(´・ω・`) n
 ̄ .. \ ( E)
フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_//
>>881,882,883,884,885,886,887,888,889,890,891,892,893,894,895,896,897,898,899,900
∧_∧
(´・ω・`) n
 ̄.. \ ( E)
フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_// >>854
状態異常攻撃弱化は麻酔薬も対象なのかよ… アイルー無し、小型モンスター無しの1on1のタイマンの条件化だけはまだ面白いな
キチガイ小型やら2頭やらの荒らし要素が入った瞬間、超絶糞ゲーになる 麻酔玉に関しては弱体化がつくと1割減として
72+72<150だから3発必要って考え方でいいのかな? 昨日マルチだけど隻眼G5だっけな、チキンナルガが逃げ回るのはいつもだけど端からじゃがいもの反対側の奥にまで一回で吹っ飛んでったのは流石に笑った
しかもそこには誰もいない始末、じゃがいもステージだと普段以上に遠距離移動するのな死ね ハンターてめえがガッツポーズするんじゃねえ
頑張ったのは俺なんだよ
毎回毎回弱体化しやがって殺すぞ いや頑張ったのはハンターだろ、お前はボタンを操作しただけで
命を掛けたのも、全力で走ったのも、武器を振るったのもハンターだろ 武器が納刀時に地面にめり込むの凄い気になる
パワーバレル付けたボウガンとか、ランスとかそういうの考慮して作ってよ >>864
プレイヤーにストレス与えることだけしか出来ない癖になにいってんだ 今作って何かついでても納刀時に背中と武器の間に隙間があって武器が浮いてるのがすごく気になります
前作以前ではそんなとこ気になったことないのになんでそんなわけわからんとこが劣化してるんですかね G級ゴマちゃんが飛び回る蝿になって草
一番酷かったのがエリチェン付近をひたすら滑空してたこと
この時はソロだから良かったけど、マルチだと誰かがエリチェンしてきた際必ず食らうようにこういう行動を設定したのかと思うと、スタッフの頭の中は悪意で満ち溢れてるんだろうなとふと思った 昔からエリチェン際に長々と居座る糞仕様のせいで慣れててもペイントしなきゃならんという
そして離れたから侵入したら今度は即突進or即ブレスでスナイプしてくる2重の糞
しかもエリチェン付近は大体狭くなってるから大体避けづらくなってる糞まみれ 昔(ほぼ3DS時代)
そもそもエリチェンロード中に敵だけ先に動けるとこからおかしいからな、スイッチは一度だけ動いて1秒しないくらいでブレス貫通したからもしかしたらあまりに長いロードへの配慮として無敵時間延長する優しさがあるかもしれんが どいつもこいつもバカみたいに車庫入れとバクステするせいですぐエリチェン際に引きこもることになるんだよ
ちょっと動かしたらわかるだろうに作品進むごとに酷くなってくんだからホント無能しかいない 動くのは構わんがロード中のハンターにターゲッティングしてエリアイン時には攻撃完了してるのがクソ 依頼で解放される武具に専用素材がついてくるから知らず知らずのうちに倉庫圧迫されてホントクソ
特にクロス武器に多いけど、生産に1個、中間強化に2個、最終強化に3個とかアホみたいな要求してくるから
半端に余ってると枠空けるためにクソクエ周回する羽目になるし
不評だったのが分かったのかG級素材は生産に1個だけ要求するケースが増えたけど
1回しか使わないならそもそも専用素材作ったり要求する意味ないだろ
混沌ゴマ武器とか双剣と軽弩に1個ずつなのにクリアするたびによこしてくるの意味わからん
あと部位素材や落し物を毎度複数個要求するのやめろ
汎用素材がアホみたいに余ってるのは間違いなくこれと獰猛素材がはぎ取れないのと二つ名から原種素材がはぎ取れるせい
やるにしてもせめてGOD EATERみたいに上級素材バラして下級素材に変換とかさせろよ
あるいは評価値システム使って同系統の素材突っ込むとかやりようあるだろ どうせアンロックなんだし専用の場所や人用意して装備ゲットさせる方式とかでいいな
売ったりしたら改めてクリアしたら取れるようにして 獰猛素材が剥ぎ取り出来ないのはホント意味わからん
ダブクソからの変更点なりに出来ただろうが
大抵固有素材1個2個なのに6個要求とかダルいだけなんだよ 後半装備とかはまだ分かるが、すぐに産廃になる下位装備で無駄に4〜5回以上倒しにいかなきゃ
作れない素材要求してくるのはほんとに意味不明
作る時間とそれによって短縮される時間の割が全然合わない
作らず進めてほうが圧倒的に効率が良いとか作らせる気がない 武器生産や強化してると攻撃力と斬れ味とスロットしかスペックに無い武器種の差別化もう少し頑張れよって思うわ
下位とか序盤なんかホントどんだけ作っても結局使うのはベルダーだろ?みたいな感じになる
属性武器なんか他と比べて一回り弱めなのが基本みたいな総じてクソみたいな性能だし
矢弾やビンや旋律とか他に遊びが無い分もっと拘れただろうに Fみたいにリーチ導入かなんかすりゃまだ差別化できるのにな
まあリーチ入れたとこでバルカン太刀みたいな産廃はどうしようもないが 古代林の陰謀、ジンオウガの初期位置ホロロと被るからか違う場所に配置されてるみたいなんだが、正しい情報を書いているサイトが殆ど存在せずコピペ文章で腹立つわ
後先の事考えてホロロから狩るから俺は大して困らんのだけど、ああいう手抜きアフィはまとめカスといい勝負してるから滅んで モンハンは攻略らしい攻略してるサイトとかほぼないしな
どこもデータだけ 攻略もクソもないでしょ
最強装備は?→貫通(通常)ブレヘビ使えで終わりなのに
そもそも大体のモンスターにサイドステップ車庫入れバクステノーモーション行動怒りキャンセル気を付けましょうって書かないといけない時点でダルすぎる
チャアクとかならボランティアでモンス別に攻略書いてもいいけど全武器とかならお断りだわ 奴ら金貰って記事書いてるんだし、せめてデータくらい嘘偽り無く書けって話よ 大雪主やろうと思ったけど肉質クソすぎてやめたわ
物理大したことないのに属性もそう通らないってなんやあれ頭おかしいんちゃう 獰猛の火力増強はゴリ押しさせないって意味ならわかる、ガード殺さなければ
体力まで水増ししてモーションにディレイとかどんだけ避けられたくないんだよ、とっとと死ね 今回エフェクト糞すぎないか
ただでさえブシ双、ブレヘビィが多いのに
乱舞とボルショで何が起こってるのか全く見えん
エフェクト派手にするようなしょーもない事するより他にやることあんだろよ… モンスターのエフェクトも派手になってるよね
正直狂竜化したゴマちゃんとか周り真っ暗だしゴマちゃんも変な黒い粉吹いてるしで何やってるのかさっぱりわからない 村クエの龍歴院からの挑戦状をオウガとラージャンにペイントして何度も観察したけど、あの二匹の歩くルート全く一緒なのな
それだけじゃなくてエリアにターゲットがいなくなると合流してマーカー重なるようにしてある
探知付きで観察してもまるで一匹しかいないように見えるほど必ず合流して重なる
これ絶対に煙玉分断阻止(ハンターがエリアインしたら同時発覚させる)のために意図的にそういうルーチン組んでるよな
プレイヤー側の報酬や先読み行動はランダム性で妨害して、確実にモンスター有利の要素はわざわざ確定行動を仕込んでるとかこの開発マジで頭おかしい
力を入れるべきところは絶対にそこじゃない エフェクト強くしないと判定おかしいのばれるからね、なお >>892
そのクエモンスターとの戦闘より分断することが一番難しいっていうね
自分は6回ぐらいリタしたかな
分断失敗したらモドリ玉でBCに戻って数分待ってエリアイン→即けむり撒く
自分はそれで二匹に見つかってない状態で観察したときにこいつら同じルートを回ってやがると気がついた でも調べたらラーがエリアの半分くらい動き回るだけでジンオウガの方が移動範囲広いから合流してしまうみたいじゃん
合流後に特殊ルーチンはありそう そうそう合流前だとラーはそんなに動き回らない
合流後は二頭重なったままエリアをぐるぐる回ったり、ラーも大きく移動したりしてた
運が悪いだけなのかそういうルーチンなのかは分からないけど >>895
4Gの時は団長の挑戦状だったっけか?
あれは分断も同士討ちももっと容易かったから、今回わざわざ改変してると思う
>>896
俺もそれはネットでみた
けど実際にはラージャンも未発覚でもエリア全部歩いてる
オトモ連れずに煙撒いてオウガだけ発覚させてラージャンが来ないと言われてる範囲で戦ってても普通に寄ってくるよ
そもそもエリアに誰もいなくても二匹重なってエリア全体を歩いてるわけだしね
ラージャンの移動範囲に関しては4Gの時の情報じゃないかと個人的には思ってる
もしくは、あまり考えたくないがアップデートの時に告知なしでこっそり変更した可能性がある
というのも、俺このクエスト初挑戦ではなくて何ヶ月か前に4Gの時の感覚であっさりクリアしてるんだよ
ネット上にはラージャンが半分しか歩かない動画もあるしさ
でも昨日10回以上検証して明らかに合流しようとして移動してたし煙中も普通に全体歩いてるのを確認してる あ、良く読んでなかった
一度合流したらもうダメなのか…
それじゃペイント付けたら意味ないな
千里眼で観察しないとダメか、俺が大馬鹿だった
騒いでしまって申し訳なかった 一回合流されるとあとほぼ移動ルート重なるんだよねあれ
最初にうまく煙まくか、ばれたら一回モドリ玉して警戒とけたころにもう一回煙でジンオウガのケツ突っついてあとは離れて戦うしかない >>900
それに関しては一度発覚したらもう戻って警戒解いてもずっとオウガと同じルートだったよ
ターゲットアイコンが出る前に片付けるしかないみたい ジンラーはやりやすいモンスターだし早めに煙炊けば良クエ以外の何者でも無かった ラージャンくんの超攻撃的な生物で群れをなさないみたいな設定はどこにいったのやら
まあ目につくものすべてに襲いかかり捕食する(大嘘)のジョーとかもハンターしかお気に召さないみたいだけどさ 個人的にはラーかオウガのどっちかに閃光投げまくってひたすら投げてない方攻撃しながら二匹の攻撃捌くのが楽しかったです(小並感)
4の頃散々難しいだのと脅されてビビってたら大したことなくてちょっと拍子抜けするくらい簡単に終わった >>903
ラー単体やジョー単体クエにも当たり前のように雑魚がいるもんな 超特殊青電主のライトニングブレードが来る、避けよう!→段差
鏖魔の突進だ!避けよう!→段差
攻撃喰らった!回復しなきゃ!→蟹
こんなとこまでゆらぎ要らねえんだよ死ね モンスターのサイズと人が起こす操作ミスだけでゆらぎなんて十分だったんだよな G級小蟹、抜刀術+超会心ついてるカマキリ大剣の抜刀攻撃でも一撃じゃ落ちないのがなあ…… 久々に金雷公やった
こいつ自体は割と楽しいんだけど金足地の段差と邪魔な岩と敵の体でなにも見えなくなるカメラが糞 大抵の生物は感染したらほぼ即死してしまうという狂竜ウイルス
を撒き散らすゴアマガラの横で元気にハンターに屁をかけて回復不能にするコンガ
赤ゲージを無くす狂竜と回復不能の悪臭を混ぜたら…とか考えたのかもしれないけど、せめてそういうのはイベントでやれ
本編は忠実に設定守って欲しい あらゆるモンスターがすでに狂竜化に耐性持っててマガラ種絶滅の危機 ドス系統のある鳥竜以外は天敵なんて存在しないんじゃないかってぐらい絶対ハンター狙うマンだからなぁ
もう生物というよりただの動きまわる対ハンタートラップオブジェって感じだわ
クンチュウなんか絶対にまずは「いかにプレイヤーを苦しめるスペックか」を考えてから、それに合わせた生物設定を定義したって感じしかしないから非生物感がヤバい 群れのために自分が死んでも良いって生物はたまにいるがザコの自殺願望が度が過ぎるよな
死体が消えなけりゃ群れが全滅するくらい死体が転がってんじゃないのかね
生態系とかのリアルさを語るなって言いたくなるわ 雑魚を地面からリポップさせるのいい加減やめろ不自然過ぎる ガーグァとかみたいにラインに突然現れて定位置まで無敵なのがお好みか? そっちのほうが見た目だけはマシだがそもそも常時リポップがいらんという
戦闘中はポンポン湧くのにツアーとかじゃすぐ渇れて素材集めの役にも立たんしな ガーグァ形式はアプケロスがやってんじゃん何を今さら 攻撃喰らった!回復しなきゃ!→エリチェン
もう諦めてこうする事にしたよ・・・ ハンターの攻撃だけ狭くしてモンスターの攻撃は速度も頻度も広さも判定箇所も多くする無能采配
いっそ武器防具も装備できなくして蹴りとシャドウで狩りするゲーム作れよ 禁足地が狭すぎて禁足地でやる二つ名G5煙焚いても二体目に気付かれやすすぎてヤベェよヤベェよ…… >>919
そしてエリチェン先で回復や砥石を雑魚に邪魔されてさらにストレスマッハなわけですね >>921
隻眼G5か?
白疾風はけむり玉効かんぞ >>925
それもだけど朧隠G5でも隻眼に見つかったわ
煙焚いてもあそこだと視界におさめてとかなきゃいかんね… 何度やっても荒鉤爪G5でベリオロスに気付かれる
エリアの端で煙焚いて戦ってても気付かれるしなんだあれ 普通の大連続は武器選びとかまとめて色んなモンスターと戦えて楽しいのに同時狩猟はなんでそびえ立つ糞にっちゃったんだろう けむり玉の効果やっぱおかしいよな?
以前は超接近されても気づかれるのに時間掛かったのに
離れても普通に気づく時あるし 今作敵の感知能力高すぎだよね
かなり高い位置にある秘境にいるのに見付かるとかザラだし >>923
誰が悪いのか?って話にはよくなるがMH4の時点で既におかしかったからな
悪ふざけ大好きの辻本、自分の作った作品で乙りまくる藤岡
モンスター強化大好き徳田、凸凹の地形を作った岩崎とか
XはPシリーズで実績がある一瀬を呼び戻して立て直しを図ったんだろうけど
XXでディレクターをまた変えたりしているし 武器のリーチ短いの何なんだろ本当に
昔のように武器の切っ先を掠めるように当てて戦いたい
誰が決めたのコレ アルバの天統べの確率考えた奴頭おかしいだろ
部位破壊報酬限定なのに基本報酬でも剥ぎ取りでもポロポロ落とす天つらと同確率とかマジで意味がわからない
翼膜破壊とか余計な物くっ付けてサブタゲマラソンも果てしなくめんどくさくしてるし その辺含めて飽きられることを怖がりすぎてる感じするな
やっつけ見切り発車すぎる獰猛化モンスターとかもさ
単にプレイヤーに苦行を強いるだけで本末転倒なんだけど それな
延命措置ならFの方が数億倍うまいわ
体力だけあげて誰が楽しいわけ? サブタゲ達成されたら悔しいなら最初からサブタゲなんてつけんなって思うわ
糞肉質部位絡めたGアルバはその最たるものだけど、乗りだの尻尾だのと実質武器指定してきたり、乱入モンスターの名前出てたり萎え要素に事欠かない >>931
クロスこの時ここまでストレスはなかった気がする 森丘のレウスレイア戦でスタミナ切れた瞬間4or5から9に移動するのほんと萎える つーかモンハンのコンセプトってなんなの?
吐き気を催すほどのストレスとどす黒い不愉快なひと時の時間をあなたにか? 地底火山とかいう戦いやすいマップが一つもない奇跡の地形 4のバカスタッフどもに原型のない改変させられてクソと化した旧砂漠の話する?
超狭くて他のマップならクソ扱いされる1番が唯一まともに戦える場所ってどういう事だよ死ね 一見普通に狩りしてた人なのに
しね ってチャット登録してたのを誤爆しよったw 段差以上にやめて欲しいのが蜘蛛とケチャしか使わない2段ステージ >>944
MH4の時に地形担当の岩崎は自然には平らな場所なんてないんですとか言ってた
社内で決めた地形の高さを無視して作ってモンスターモーション班に迷惑をかけたらしい
岩崎は既にP3のスタッフスクロールで名前があるがリーダー格ではなかったようだ
変な奴に任せるとおかしくなる見本だわな 同時とか環境不安定とか糞すぎる要素は誰が望んでるの 四天王の凱歌終わったが
ホントつまらんかったわ
糞地形 同時 片方死んだらすぐ追加
火力高め
依頼文も意味不明 だいたいなんだよ宴を始めようとか役者は揃ったとか
こんなクエスト要らねーんだよ!
マジで同時狩猟と役立たずピエロ猫で
ストレスマッハ
チャチャンバ返せ >>950
おまえさん絆の証闘技場やったら発狂するぞw
ていうか何が絆だ
反吐が出るぜ >>951
反吐出してきたおかげで超特殊ナンボのもんじゃいになった
感謝はしない絶対に 例えばディノバルドの装備作ってんのに急にアトラル・カの素材要求されて面白いと思ってんのかあのバカ共 小型モンスの動きに文句
ハンターと大型モンスの戦闘中は怯えて端で引き込もってるのに大型モンスがやられるとハンターさんに襲いかかるのな
いや、大型モンスに怯えるならそれを殺ったハンターさんにも怯えろよ ハンターは草食竜にすら虐げられる生態系最底辺だから 基本無害のアプトノスを視界や移動を妨害する肉壁として利用する発想には参ったわ >>957
アプトノスとかモンスターのいる方から逆に逃げればいいのに態々遠くから目の前を横切るように逃げるんだよな
モンスターハンター世界の補食される側の行動は良くわからん >>950が踏み逃げなんだが…進行もかなり遅いし>>980ぐらいで十分か ふと思ったんだけど
大剣の判定悪くなってるのってブレイヴ出たからもあるんじゃなかろうか
ブレイヴの高速と移動タメってナナメに斬り下ろしてる
これがあるがために判定悪くしたとかまさか無いよな…?
ギルストだとスカるスカる アゴが頭になってから森羅万象全てがハンターの敵
それがモンスターハンター
遊んでいてこれほどストレスを感じるゲーム初めてというか珍しいわ
なぜ覚えれば攻略可能なものに偶然や運の絡む勝利を組み込むのか
なぜやりごたえ・手ごたえを上回りあまりある理不尽さを組み込むのか
なぜ我々に楽しく遊ばせてくれないのか 良三はP3辺りまでは藤岡辺りが子守してたが今は会社役員だっけな
イベントで爆弾おいて邪魔したりクリアできないと罰ゲームと称して
開発チームの装備を売らせたりオトモを解雇させたりとやりたい放題
いざ自分が宝玉10個集めろみたいな企画に参加させられると「無理やわ」とか言い出す
こんなのが面白いゲーム作れる訳がないんだよな まぁtjmtは昔からそんな感じだったしな
芸人にやらせたりもしてたけどわざと支給品や手持ち渋らせたり制限時間設けたり縛らせたりさせて喜んでたけど
自分がやるとなったら一転してグチグチと文句垂れ流したりエアプみたいな発言したりしてたし
結局の所は、人が苦悶する様を高みの見物決め込むのが好きなだけで自分がやるとしたら面白く無いって自覚はあるんだよ
何より闘技大会0回のプレイデータがそういう面の全てを物語ってた 俺のイメージするゲームの開発って開発中にプレイしながら
いかにもゲーオタって感じのちょっとヤバめ感のある興奮をしまくって
だけど、それは早く楽しさを多くの人にわかってもらいたいみたいな
そういう気持ちが溢れてるからこそだと思うんだけど
モンハンの開発って初作を除いたら、そういう姿を想像出来ないんだよな G級獰猛化銀レウスとかいうクッソつまらん行動ルーチンの塊は一体何だよ…
低空毒爪から範囲強化された拡散ブレスぶっぱ しのいだところでチャンスにもできない
真後ろ取ってもありえない旋回してバックジャンプブレス いくら落としてもすぐに飛ぶ
これ考えた奴自身はちゃんと閃光なしで快適にプレーできるんだろうな? 超特殊手伝ってください(助けてください)←手伝おうかな?って気持ちになる
超特殊◯◯
超特殊一回だけ
こういうタイトルの部屋は行きたくない >>967
あれ拡散ぶっぱの後が閃光玉チャンスだけど
閃光玉なかったら何のチャンスにもならんがw 拡散ブレスの時間差でボンボンなるの嫌い
簡単にフレーム回避されたら悔しい思いを感じる 素材的な需要があるから剣士ガンナー共に結局狩らなきゃいけないから本当にメンドクセーよなぁ >>970
閃光無くても引きつけて毒爪かわした後すぐ真下にまで走り込めば尻尾や脚に1発2発ぐらいなら
当てられるが
ちょっとでも張り付きが甘いと拡散ブレスの爆発が当たって下手すりゃそのまま起き攻めで即死
はっきり言って攻撃の面倒くささ+使用頻度とこちらのリターンが全く釣り合ってない >>974
ブシ大剣で拡散ブレスJKしてあのクソ野郎に斬り上げかましたりしたけど結局大したうまみはなかったな はー、こんなクソゲー知らなかった頃に戻りてぇなぁ…
人生最大最凶のクソゲーだったわ… 獰猛銀レウスは体力が低くてオンならすぐに瀕死になるし、ソロでも閃光玉調合分使い切る頃には足引きずるから助かる
クロスの頃の上位獰猛銀レウスは氏ね 飛んでばかりぶ・糞肉質・弾かれる・でもガンナーに殺されたら悔しいのでガンナー即死させます
今に始まったことじゃないけどなぜこの糞銀蝿を続投させ続けるのか ネルスキュラとかいう空洞モンスター
どこにも当たり判定ない糞虫 何回も失敗しながら悲哀やってると金の方がクソに思えてきた
両方クソであることに変わりはないが
ところでスレ立ちました? あ、980で立てる感じ?
立てられるようになるまでちょっと時間かかるけど大丈夫かな >>984
乙
金は閃光無しでも出来るというか閃光要らんけど銀は閃光無し不可能だから銀のがクソかなあ SWITCHのロード長すぎていらいらする
グラ綺麗になったのはいいけどその分ロード長くなるとかクソかよ カプコンにはそれしかないとはいえ、いい加減格ゲーの考えでモンハン作るのやめてくれねえかな
対戦ゲーじゃないんだよ、狩りなんだよ
勝利が互いのプレイヤーに等しくもたらされるものじゃなくて、過程はあれど最終的にプレイヤーがCPUに勝利するゲームなんだよ
ムキになってモンスターを勝たせにいったら狩りじゃないんだよ 糞モンスのターン糞モンスのターン糞モンスのターン糞モンスのターン糞モンスのターン
俺のターン
糞モンスのターン糞モンスのターン糞モンスのターン糞モンスのターン糞モンスのターン
俺のターン
格ゲーですらなくないか? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 格ゲーは地形とか小型が邪魔してくることないからこれは格ゲーですらないね
はっきり言って狩りとかそういう面で見てもゼルダの方がよく出来てる
比較対照にするのも失礼だけど昔は作ってた時期あったんだから少しは爪の垢煎じて飲め 飛んだり、飛びからの奇襲とかならその分落とせるなりしてこっちにも余裕もたせろよ
実際は近接だとくそ強かったりめんどいサマーソルトなりの攻撃で慎重にチクチク攻撃するのが大半 カメラ潰すの止めない?
面白くもなんともないんだけど
自分たちは楽しい?
人の嫌がる事を進んでやる?
死ね潰れろゴミ企業 どうしても悲哀ソロ無理だったんで野良行ったら1発クリアって相当運が良い?
主チャアク+片手剣3人だった >>966
そもそもの想像が妄想やないか
良作だって夢にまでキャラクター出てきてうなされたり足から技でて焦ったり全然寝た気がしないのに出社してからテストしてたら気付いたら壁にずっとぶつかっててでも意識はあって操作してましたよとか言われたりでえげつない環境やったりすんのやぞ >>996
そうなのね
でも、ご苦労様としかいえないわ このスレッドは1000を超えました。
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