【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR177 [無断転載禁止]©2ch.net
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■発売日:3DS版2017年3月18日(土) / Switch Ver. 2017年8月25日(金)予定
■希望小売価格:3DS版、Switch Ver.共通 パッケージ版 5,800円+税 / ダウンロード版 5,546円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DSシリーズ / Nintendo Switch ■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
■対応:ロー力ルプレイ、インターネットマルチプレイ、 すれちがい通信、インターネット(クエスト等のダウンロード)
◆公式サイト
モンスターハンターXX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR176
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1500040082/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙
だれか糞兜やりやすい武器種と武器名おしえてくれ
クソおもんねえからもう作業にしたい >>1乙
やっぱりルーツ<ボレアス<<<バルカン
バルカンつおい やっぱそれかよ
高速でうごきまわったり常に頭動かしたり狙わせない奴ばっかだわ
赤兜なんてつねにたってて頭ははるか上で笑ったわほかはクソ肉質っていうね
ランスやハンマー推奨の敵なんていねえよなこのクソゲー 噛みつき突進がミラ一族の最強技
噛みつきすり抜けたら胴体で即死したでござる >>9
ひたすらカウンター取るだけになるブレ太刀もオススメだけど超特殊だとアレでも無駄に時間かかるからなぁ… クマーなんか頭狙わずに氷担いで後脚斬る相手だと思うがなあ 操虫棍のスタイルでギルドかブシドーかエリアルで迷う
「ギルド」で火力全振りが理想だけど被弾結構するから回避性能欲しい
「ブシドー」は被弾は一気に減るけど火力貢献が物足りない
「エリアル」は1乗りが容易に取れることとジャンプ攻撃の移動範囲が優秀
ギルドで練習がいいだろうか… ブレヘビィ、貫通or属性ライト、ブレ太刀、ブシ双、エリスラアク、ブレスト大剣、拘束片手
覚えることが多い… ギルドで被弾するならW絶対回避入れるかイナシできるブレイヴにしとけ
それと棍のエリアルはどちらかと言えば乗りには不向きだよ、乗り値蓄積も控えめだし
あれは後隙にカタパルトで即座に差し込める攻撃重視のスタイル
ただギルドで被弾する人に即座のコロリンが無いエリアルは難しいと思う 虫棒のブシはそんなに火力下がらないんじゃない?
X3はでないけど虫飛ばしやA絡めたループできるし
X3がぶっ飛んで威力高いわけじゃないし ムシドーはエキス集めに難儀する相手だと辛いくらいか
火力全振りならブレイヴが無難かなギルドと大して操作感変わらんし ギルド虫ってW絶対回避が基本じゃねーの
一部の奴除いてエキハンいらんし他の専用狩技はゴミだし てか攻撃メインの狩技ってラウフォと鏡花とラセンザンぐらいしかまともに使われてないよな
殆どの攻撃狩技は溜まり辛さ&攻撃の隙とモーション値が全く釣り合ってない さっきTVでやってたカンフーハッスル見てた んでモンハン再開してブラキをブシ回避したらなんか笑えてきた チャージショットは単発高威力、間隔の短い2ヒットで特定部位に集中できる、狙撃もできる長射程と既存の弾にない特性で便利に使わせて貰ってる
ラピッドヘヴン?100発装填できて好きなタイミングで好きな分だけ歩きながら撃てたら使ってやるよ
長時間拘束されて通常攻撃より弱いとか洒落にならんで スイッチ絶対手に入らん思って3DS版と3DS本体買った2週間後に姉貴がスイッチ買ってきた
嬉しい、目から鮮やかな体液がとまらない >>23
あとは昇竜撃とチェインソーサーぐらいかな 単純に虫棒にわかなだけです…マジレスサンクス
火力落ちないならブシドーメインでいこうかな
いつも下手に1乗り意識してエキス維持できていないからブシドーで地上戦してエキスハンター使ってやってみます New2dsとセットで今更買おうと思うんだけどまだオンに人いる?
あとナルガ双剣の強さってオンで担いでも許されるくらい強い? 無属性双剣は思考停止キック
質問スレ貼っとくね
【MHX/MHXX】MHX/MHXXの質問に全力で答えるスレ13 [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1500349041/ >>32
虫は乗らない方が強い
エキハンも使わない方がええ どうせい人はいないし
ソロでやるならモチベ性能上がるヤツの方がいい 関連スレの勢いとか見てきたけど本当に人いないんだな
4Gの時はもっと人いた印象だったのに 愚痴スレがちょくちょく勢いトップになるあたりで察してくれ 狩りで素材手に入れる以外で素材集める方法緩くしすぎなんだよ
今のふらっとハンターはやりすぎでしょ その代わり獰猛とかいうクソやらなきゃいけねえんだからふらハンがあの仕様じゃなきゃとっくに投げてるわ 昨日の20時頃に三古龍検索しても「部屋がありませんでした」って出るくらい過疎過疎 初めて二つ名ディアやった
BGMが一瞬止まる演出カッコ良すぎて震えた だって三古龍ソロでいいじゃん……
得意なのやれば5分針で回せるし 穴埋め以外でドス古龍を集会所でやる奴なんてまずいないだろ 初めて乙煽りカスに遭遇した
そういや学生は夏休みか 引継いだらG級しかやる事ないのもあるけど
今回のモンハンは夏まで持たなかったな >>48
大宝玉集めをソロでやれない層には人気ありそうなんだけどな こんな仕様にしたカプンコを恨みながらリアフレと頑張って ドス古龍ちゃんクエが出たり消えたりするのがめんどい バツからのリタイヤしても高難度が変わらない改悪がゴミすぎ 古龍なんて村の高難易度やればいいしね
わざわざ下手くそと一緒にやる価値はない
超用オトモアイルーのが安心できる ビーストオトモが火力高いから結構ダウンやら怯み
とってくれるからそこらのへたれハンターより戦力
オンラインでオトモに戻り撤退回避上手つけてる人にあったことない 大宝玉はイベナズチで集めてるわ
確率が違いすぎて村ソロより野良イベのが断然早い 上位村テオとクシャルの接待されてる感じな。クシャルの体力の低さにびっくり 全体防御率込みで村上テオとGテオの耐久差は1.7倍くらいか マカルパu LV7から強化出来ないんだけど、対策ある? >>66
いや、素材と金はあるんだけど強化できない 強化に必要な金の桁が間違ってるみたいなバグなかったっけ? >>69
10倍にしたら強化できるらしいんだがマカルパuはできんのよ こいつらってバグFIXパッチなんか配信しことあったっけ?
殿様商売だなあ モンハンは基本的にユーザーに媚びないからね。その辺割りきらないと禿げるぞ 絶対に溜めなししかしない弓とか随分久しぶりな見たな
皆死んでも射程外でもしゃがむマンにクラスチェンジしたと思っていた >>77
じゃあCAPCOMのお問い合わせフォーム開け
DSの本体バージョンとか要求されるからホーム画面にしとくといいぞ
そっからバグ報告しとけ 狂走エキスはふらハンとモンニャン隊やれば溜まるって聞いたからやったのにふらハンはエキス取ってこないしモンニャンはそもそもゲリョスが殆ど出ないしで全然エキス溜まらん 鬼人薬は英語版ではDemondrug
だいぶヤバそう >>77
状況がわからんからもっと説明くれ
とりあえず今こっちで1部位作ってみたら普通に12まで強化できたぞ G3燃石炭で炭鉱夫始めたけど風化1回1〜3個でツラ…
ポイントがマッハだがケルビが1番楽なのかねぇ… ブラキ炭鉱やってみたいけどガチな空気を感じて近寄れん 武器自由部屋ならヌルヌルだろう
主ライトガオウ募集しか入らんが >>83
噂には聞いてるがまだ上位装備で戦ってる俺には無縁すぎてな…
とりあえず少しでも良いお守りをと思ったが上位の燃石炭の効率の後にこれは中々にキツい 解放後なら自分で非ハメブラキ炭鉱でも作ればいいのさ ブラキ炭鉱でブラキハメたり普通に石納品したりカマキリ通ったり色々したけど
結局X時代の達人スロ3龍おまが一番使用頻度高かったという
やっと溜め6スロ3が出た頃には残す所最小金冠2・3匹でほとんど使ってないし ケルビって完全に作業じゃん?
ブラキハメもTAレベルになったら手順の多い作業でしかない訳で、
武器自由部屋のイレギュラーぶりがちょうど良い
G上がってから早速炭鉱夫漬けみたいなのが近接なのにワンパン即死とかしてたりして面白い 装備もままならないなら暫くアトラル・カ回した方が良くね?ブラキ炭鉱とか無駄にランク上がるだけで見返り薄いし
マルチブラキ炭鉱は報酬全売りでお守り出なかったらセーブしないって位の奴等以外は手を出さない方が良いと思う 鎧砕斬のサブを回すなら上位の炭鉱装備で十分やれる
クエを出すのがちょっと面倒だけど 開放前ならマカフシギしながら普通にクエ進めてればいいと思う >>94
解放前なら鎧砕斬より真鎧玉やアルティマ掘れる地底火山の隠し味は燃石炭で真鎧玉も狙いながらのが快適な気がしなくもない
摩訶不思議も解放前ならケルビマラソンは微妙だが普通に補充しながら回す分には問題な >>101
もうちょっと下を見せてくれ
そこが一番重要だから >>101
その二つの素材ポーチに入れてからもう1度ボックスに入れ直してみ スイッチでイカやってるとこっちにもジャイロ欲しくなるな
慣れたらあれほど射撃に向いてるシステムないわ
ボウガン系のスコープ視点か簡易スコープ視点にジャイロ効くようになったらガンナー人口増えそう >>104
上位ドスガレと戦ったことある?
単にカテゴリ素材を持ってないだけなら素材選択画面にまでは行けるから
一度も入手してない時だけ特殊な処理がかかるぐらいしか可能性が思いつかない >>107
もちろんドスガレオスの上位素材もあるんだよ >>79
狂走エキスモンニャン隊やってたらついに500個近く溜まったんだが
いかんせんスタミナ使う系の武器全然使わないから強走薬グレートが
死ぬほど余ってるw
レギュラー武器に飽きたら双剣や弓やろう・・・ 双剣メインだったけど強走エキスにはそんなに困らなかったな
野良マルチでしかやってないとかでなきゃそんなに急かされることもないし
ソロが多ければモンニャンで困ることもない
G級ゲリョスだと運が良ければ一度に30個近く取ってくることあるしな 狩猟中にドンマイ言う余裕全然無い時あるから自動で言えるようにしてほしかったわ 効果時間半減でヌヌに使うのなんとなくもったいなくなる貧乏性の自分
まあ増殖できるんだが >>116
むしろ半減されるからこそクタビレタケ(強走薬)じゃ、ヤってられない 燼滅刃G5後少しの所で補食されてムリだったからリタした
何気に補食されるから素直に肥やし持ってた方がいいかな >>118
そのパターンは考えて俺も試した
満杯にしてても関係ないっつーかそもそも端材出ない 罠よけAIとモンスターの着地にふっ飛ばしつけたやつは頭の病気としか思えない 捕食されて諦めたのにこやし持ってく選択肢にまだ相談が必要なのか・・・ >>113
こちとらランサーだから死活問題よ、ソロですら突進を躊躇う機会が増えるのは辛い 落とし穴って数秒コソコソやったらいきなり穴できて自動で完成するけど具体的な仕組解説みたいなのある?
「モンハンの世界徹底攻略」みたいな本あったりしないかな 夏休みなのに過疎過ぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>124
MH4GのOPでは道具をセットしたら網が展開されて爆発して穴を開けてたよ爆発したあとの土がどこいったかは不明だけど やればやるほどじり貧になる通常ガードマジかわいそ
体力は削られスタミナは吹き飛び固めで反撃もできず… 生態ムービーとかもっと欲しいわ
雑コラ獰猛といい手抜きが目立つな ケルビやランゴとかの雑魚敵がガンナーの間入ってきたり チャンス時に自分の命投げ出してハンターの邪魔したりすることの説明をカプコンはする必要あると思う
世界観とかそう言うので説明してほしい
チャンスの邪魔したり 植物とかのオブジェで画面見難くしての難易度調整とかの答えは聞きたくない 地面いっぱいにハンターの体が隠れる程の草に獰猛エフェクトが加わり処理落ちする獰猛ガララとかひでぇもんだ 深い草はガンナー殺しよなあ
エイムの溜め2見上げるとカメラが草に埋まる オルタロス「仲間がモンスターに殺された……ハンターの防御下げよ……」 クエ始まってモンスいるエリア向かう途中のケルビやムーファが こちらの走る軌道予測して邪魔しにくるのが無性に腹立つ
今作の一番のやらしさは画面の見にくさだろう
オブジェやエフェクト 獰猛のオーラでガンナーはどこに弾当たってるかさっぱりわからない
何より目が疲れる いや獰猛だと逆にどこ当たったかわかりやすいぞ
非獰猛だと見た目と判定が違うとマジでわからなくなるが
獰猛だとエフェクトの有無で判別できるようになる >>141
あ 獰猛強化部位に当たったとき画面周りに出る薄黄色のエフェクト忘れてたわ
敵ばかり見てるから存在忘れてたわ
ともかく大型と雑魚の関係をカプコンは説明してくれー 狩技ゲージ溜めたいからモヤモヤ部位殴ろ!
って思ったことがない件 >>120
その強化のところでは獰猛な端材が出るみたいだよ
強化できないこととは関係ないのかも知れんけど >>124
信管みたいな爆発するもの地面に突っ込んで、網が広がる爆発と一緒にいい感じに地面の土吹っ飛ばすとかじゃね? 落とし穴をモンスターの背中とかに直接仕掛ければ
肉や内臓をごっそり抉れるのでは・・・ ジョーに参加するガンナーの死亡率の高さに震えるわ。てか良く参加する気になるな… 頭破壊するには通常弾速射ライトボウガンが最適だからほぼそれで行ってるけどな ジョーに尻尾や顔から貫通通すの楽しいから好き
ブレ太刀でカウンターしまくるのも楽しいから好き ガンナーで参加するのはいいが盆踊りタゲられたら股下潜ってもらいたい 暗黒盆踊りはいなしてそのまま納刀orパワーランで股下潜り抜けるわ
ガンだと割と楽なほうだと思うんだけどな それなりにガンナー扱えるならジョーとか完全にカモの部類だし >>155
盆踊りさえなければグラビバサルくらいの的だったのに
どうしてビビって避けなきゃならんのだ
ハイ、対応できていないだけの雑魚です… ジョーの死体は何度見ても気持ち悪い、虫みたいな腹しやがって ジョー君は死んだら土の中に頭突っ込んで犬神家状態で死んで欲しい
アゴキモすぎる ジョーはブシ大剣で強溜めしこたま柔いとこにブチ込めるからすき イベシャガル攻撃倍率倍以上になるのか
地雷怖いです…
特に何ももらえないし腕試し用なのね ガルルガ硬いよなぁ
適当に貫通撃ってるだけだと時間かかる
TAとかだと大剣で的確に顔面に溜め当ててるけど真似できないですわ 体力多過ぎて弾切れしかけた
攻撃そんなに高いのか
野良だったけどそこそこ上手い人たちだったから誰もしななかったが 彼女とやってたらセルレギオスの鱗逆立ちが気持ち悪いって言ってたけどイマイチわからない
それよりも落下蹴りのとき足折れて大ダウンして欲しい >>164
属性でダメージ与えるの?
あいつの水弱点背中だから狙えないのだけど ディノの回りこみブレス考えた奴ストガンスて獰猛行ってこいよ ガルルガは笛ハンマーで頭殴りまくるわ
疲労しない獰猛は許されない 野良超特殊かなりの数やったけど弓はほっとんどみないなぁ
上手い人はそもそも野良の超特殊になんかこないかw ガルルガの背中ぐらい属性通れば弱点って言ってもいいんだが今の属性ってほとんど物理のオマケみたいなもんだよなぁ 隻眼と原種はもう別モンスター
原種の無拍子突進はメチャ許せん ゴア、ただでさえ紫のエフェクトと身体のデカさで見難いし、翼がヒラヒラしてて気が散るのに
獰猛になるともうわけわからん >>163
ガルルガは原種も隻眼もボウガンでやるなら通常弾一択じゃねえ?
一度超特殊の個体は大きいから貫通でもいいかもって思ってやってみたが
時間かかるわ弾薬は調合分まで含めてもギリギリだわで散々だったわ ガルルガを貫通でやるの無理だわ
めっちゃ距離詰めてくるし ガルルガはガノスやミツネのライトボウガンで水特化も良いと思う 通常弾はユプカムじゃなくてライトだよね?ガンナーで正面から顔狙い続けるとか怖すぎる 何かのクエのオマケガルルガを貫通ライトでやらなきゃならないときは 頭よりも羽狙ってる
頭から羽へと通すと良いよ
頭胴体通すなら水貫通
背中の肉質が確か弾10の水80だったようなで変わってるから >>182
俺はブシライトでやったな
基本的に隻眼の行動後の隙に頭に通常速射を当てていく
突き刺し→掘り起こしを正面でJKしてキャンセル射撃を頭に当てるとか
溜め突進2回目の風圧をJKしてパワーランで頭が狙える位置へ移動とかあの手この手よ ガルルガの背中って水80だったっけ
50だった気がする >>182
普通にユプカムでやったわ、むしろ通常2速射の隙のほうが怖い ライトなら斬烈2速射いいぞ
普通のガルルガくらいならソロで怯みハメできるぞ 背中をガンナーで狙いたいならエリアル弓なんてどうだい?
狙いたい放題だぞ
狙われたい放題でもあるけど レンキンは樽降って戦うってよりストライカーの別モーション版樽のおまけ付きみたいに考えてから討伐タイムが縮んだ レンキンはスラアク、ガンス、ハンマーはたまに使う
マルチだと二つ名G5でもSP4入れるか怪しいのが切ない 高出キャンセルがパッド入力反応しないうんこだから茶悪はレンキンしか使えない テンペストアクスぶん回しヤバすぎワロタ
最高に気持ちいいわこれ 粉塵に対していらねぇだのアレルギーだの一ミリ回復ありがとうだの
舐めた口きいてる奴ほど粉塵渋ると乙るのなんなん SP4は補正値が糞すぎてあってもなくても状態
リジェネだけが救い
レンキンライト楽しいんじゃー チャージショットはレンキンスタイルと相性悪すぎ
結局 全弾SP 回避 臨戦SP が安定 レンキンライトで遊ぶときに絶対回避は積まないな
性能距離のどっちかはいつも付いてるし オンライン検索腐ってんだろこれ
建てても人来ないからモンスター指定して検索かけたら自分が建てた部屋が出るぞ モンハンの海竜種系好きだから突進を避けられなければ剣士すら即死の強化アグナコトルか
獰猛ラギアの火力を超える二つ名ラギアクルスやりたい 今作で追加された二つ名は象以外楽しかったから
二つ名って形じゃなくてもいいからマイナーチェンジ版は今後も出してほしい
水増し亜種は論外な 亜種は今回いません
亜種はいないけど希少種と二つ名がいます
繰り返しになりますが、MHXならびにMHXXに亜種はどこにもいません 二つ名は亜種との違い何?ってなる
二つ名を名乗るからには一匹だけじゃないんか。依頼文のとこもっとなんとかならんのか うっとおしいファンゴがいるなと思って数振りで片づけた時にドスファンゴだったと気付いた時の切なさよ 亜種←おお!色違いじゃんかっけぇ!
二つ名←おお!特別感あってかっけぇ!
獰猛←は?何このそびえ立つ糞
水増しするなら装備に違いを出せる亜種の方がよっぽどマシだわ オオナズチの尻尾って耐久力ありすぎじゃない?
古龍の大宝玉がほしいだけなんだけど、大剣でせっせと尻尾斬るより
双剣で適当に数こなす方がいい気がする >>210
亜種は原種とは違う環境に適応したモンスター(ディアなどの例外はある)
二つ名は分類上は原種だけど強い
荒鉤爪は荒鉤爪ティガレックスじゃなくて轟竜荒鉤爪ティガレックス 獰猛化のやらしさは攻撃力とかではなくて行動ターンの早さと獰猛部位使った攻撃のタイミングずらしだろうな
アクション系といえどフレーム数とかある限りRPGと同じターン制だから こっちのターン減りすぎ 攻撃する度に毎回タイミングがランダムに変わる狂竜化とかいうものがあるらしい 攻撃する度に毎回タイミングがランダムに変わる上に弱点部位が無くなる極限状態とかいうものがあるらしい YURAGIによってゲームの深みが産まれるんですよwww 二つ名と言う割には割とゴロゴロでてきてるのが…
せめてクエ一個にするとかさ ネコタククエのなんと他頭クエの●●(二つ名)が複数確認されているらしい・・・ みたいなクエ紹介文な
何百頭の中から修羅場くぐり抜けてきて圧倒的な個体となった存在みたいな設定どこいったんだよってな
まぁ希少種パラダイスもあるから今更だけど
>>222
キューレンジャーに出てきた追加戦士のホウオウソルジャーの武器が
「盾から引き抜く片手剣」で、チャージアックスになりそう…で、ならなかったw >>203
まじか
DLでカプコン信じたのが間違いだった お馬、狂暴走になってもBGM変わらんときあるけどバグ?おかげでG5煙玉し損ねたわ…
降りたら毎回、二匹目が真下にいるしなんなん? 10,000歩譲って獰猛化は許そう
素材個別に用意すんのしねついでに報酬でしか出ないのもしね 二つ名は1かG1がそいつの本来の強さだと思ってる
獰猛化じゃない通常種との力量差で見たらそれが妥当なところかと
鏖魔のストーリーだってG1で終わりだしこれ以降はやり込み用の強さと捉えてる タイミングずらしも攻撃力補正も分かるけど体力増強したのは本当に糞 クッソ、お馬g5、一回も死なずにいい感じに言ってたのにBGM変わらなかったせいで煙玉し損ねて結局失敗したわ…
なんなん?バグ? 宝纏ガンキンで1乙。
相変わらず糞モンスだなー。と秘薬飲んでBC出る。
戦場に落下中に宝石爆弾ころころードカンで2乙目
マジ糞w >>234
おまえさんのレスはちゃんと読めてる
なんの問題もないぞ 紫毒姫触り始めて今日G級いったんだが新モーションクソかっこいいけど毒要素どこやったし
風圧で当てにかかるし >>210
隻眼イヤンガルルガという生まれた瞬間から目が潰れているイヤンガルルガ族だぞ >>231
これは丸善爆破予告ですわ
通報しました ドヤ顔が持ち込みアイテム無しの捕獲クエ思いたんだろうけど接続切れ退出が出るって事絶対考えてないよな キック機能もつけずにパタンとかしてたバカ集団だしね 4のギルクエ部屋で4人目がヤバい奴だった時のチリンチリン即出発の一体感は嫌いではなかった 今作ってソロでどこまで出来る?マルチ前提のバランスなのかね
ちなみに俺は3Gはブラキ武器で全クエクリアした程度の腕で4Gはソロ無理で投げた
MHのマルチは何か独特な緊張感があって向かないんだよなぁ 一応全部ソロクリアは可能
4G投げたなら獰猛大連続とか二つ名超特殊あたりはかなりキツイかもしれん 紫毒姫G5で詰まった
まず黒炎王が苦手すぎるしライゼクス来たらけむり玉炊いても吹っ飛ばされたりいつのまにか近くにいて巻き込んだりして気づかれる
なんとか二体倒しても回復アイテム切れてジリ貧なって3乙する
15回以上やって流石に心折れたや ニャンターだと全部ソロはキツいわ
まずカマキリがキツい 超特殊はめげずに何度もトライすればちゃんとソロで行けるようになってるから好き
ウン黒炎王と糞纏は死ね スイッチ版の携帯モードでは+ボタンが視点変更に使えるんだろうか?
使えなかったら3DS版と操作がこんがらがりそう ジョイコンの右側の上のほうに付いてる小粒な+ボタンの事ね あれは他のコントローラで言う所のSTARTボタンじゃないのか 事前に公開された面子だけで未公開二つ名が居なかったのが不思議だったな 小冠だけど二つ名やりたくないので赤冠諦めていいですか!!!!??? >>249
二つ名もソロでいけるのにそれはない
カマキリとかむしろかなり相性いいよ アシラとか糞纏みたいな「お前の二つ名なんている?」って感じのモンスが多い 最近始めた新参ですがゼルダの勇者装備のイベクエってもう配信されていないんでしょうか? クロスのラギアは元から二つ名みたいなものかもしれない 水中なくなったラギ亜はつよい
突進の判定広すぎておかしい G級ラギア初お目見えして来たが上位まであんなに良い子だったのに強烈にクソになってて泣いた
豪雷迅剣でも作ってみようかなとか思ってたけどやめようと思いました(小波 テオにゃんあたりよりよっぽど古龍じみてるXXラギア >>253
銀嶺G4とか獰猛ドドブランゴが本体だからな 心眼きのこゆうたと0%超会心ゆうたが穴開きネセトゆうたを全力で馬鹿にしてるのを見たときは流石に苦笑いした >>273
JK絶対回避がいない双で放電系は……
いくら普段、超硬質ぶん回しててもラギア系は鳳凰弓とか使うわ 海の王者とかいう詐欺名
でかいロアルドロスだったあの頃を返して >>275
笛ソロは時間との戦いで立ち回り自体は割りかし安全だったけどそっちは離脱も難しいのかな >>276
流石に静かに部屋から抜けたよ
今も昼休み家近いから帰って部屋立てたらエリアルアカム大剣で穴開きアカムトXRの奴(挨拶はみんなで神になろうだった)と
頭がヘルムで二つ名スキルすら発動してないエリアル弓と(隙あらばピッケル使ってる)
なんかよくわからないキメラのヘビィ(謎タイミングでサインを送ってくる)
と仲良くオストガロアに15分かけてたよ
でもみんな粉塵飲んだり協力しようとしてる姿勢があったしクエストクリア出来たからあれはあれで楽しかったわ モンスターが同エリアにいるにも関わらず落とし物拾いに行ったり尻尾を剥ぎ取りに行ったりして乙るやつなんなの?
どう考えても危ないのに何が彼らを掻き立てるのか
こういう類いのプレイ見るともう知識とかそれ以前の問題なので心配になってくる 落とし物消えるし、クエ失敗したら無報酬やん
って考えてるんじゃね?
まぁ精神に病気を抱えてることに変わりはないけどな 既に2乙されてたらお土産に尻尾くらいは剥ぎ取っとくな
もちろん安全を確認した上でだけど 蜥蜴の尻尾切り的な目的は達成されてるな
ちょっと違うけど レア素材のために落とし物拾うやでーついでに涙ももらうやでー
くらえ閃光 >>285
燼滅は落とし物出した瞬間は吹っ飛んでるし周りに伝えてあれば良いんじゃない? ふう…濃縮獰猛エキスのためにクック行って来たがエラい目にあった…
なんだあの殺戮マシーン… 村高難度ダブルクロスが厳しい
50分やって時間切れだった時の精神的ショックがデカすぎる
ガムート倒した後どれくらい時間余ってたらバルファルク倒せるだろうか 装備やpsによるけど10-15分あればまず困らないと思う バルファルクは他より体力高いから
バルファルクが得意ってんじゃなきゃ20分くらいかな。 >>295
>>296
psかぁ それが一番問題だ
得意も何もギルカ見たら9回しかやってなかったw バル糞は閃光漬けにすれば苦手でも10分かからんよ
ゼクス以外の四天王には閃光投げる意味無いし ダブルクロスはガムートが一番時間かかった
苦手なんだよなぁ
バルファルクは閃光投げてボコった バルファルクに閃光ってそんな有効なんだな、試してみよう 移動できなくなるし閃光で厄介な尻尾回転とかもやらんからなぁ >>300
バルファルクは閃光食らうとほとんど移動しなくなるんだよ
適当に正面に攻撃する位なのでそれ以外の場所にいれば攻撃し放題 ガムはブレイヴならいなしてから殴り放題タイムとか殴り放題してからいなし余裕な行動多いから楽よ ガムートは地形ズレとカメラで楽どうこうじゃなくつまんね
ガララといい何でマップ狭くしてからこんなもん実装したのか >>305
何してんのか良く分からんのよね
しかもあの図体の割りに高速車庫入れかますし全方位攻撃や後方広範囲攻撃あるから本来あるべき図体のデカさからくる遅さがいうほどないっていう そもそもダブルクロスまでたどり着かない
村クエだるすぎて 象さんは貼り付いてないで攻撃後の硬直狙えってことなんだろな、足硬いし
だからお願いしますもう少し鼻叩きつけの頻度あげてください 象さんはいつも脚壊して頭殴ってを繰り返してるけどこうやって戦うんじゃないの? ライゼクス苦手だなぁダブクロもライゼクスで20分過ぎて
こらあかんと思ったが結果10分ぐらい余せた
まぁ苦手居ても何とかなるもんだな諦めない心よ ガムはパオーンズシンズシンがジャスト回避でも避け切れなくて辛い
絶対回避溜まってないのに連続やめーや 未だにがむは何やってるのかいまいちわかんないんだよ 執拗にプレイヤーを鼻下に収めようとする動きほんと苦手
意地でもガードめくりたいんだろうけどガムートからハンター絶対見えないだろ ハイパー今更すぎてあれだと思うが釣りの餌って投げた後にスティックで動かせたのか…
今までずっとボーッと待ってたわ… 動かせないと糞ゲー過ぎて死ぬだろ…
食いつかれて2回放っとくと浮き戻っちゃうし P2Gの初心者キラーの一角と呼ばれる砂漠黄金魚クエのハナシしていい? sm28122642
MHXの集会所のBGM
今これ聴いてみると込み上げてくるものがある >>317
最近のモンハンで釣りとか殆どしたなかったからさ…
>>319
懐かしいな…黄金ダンゴも今みたいな性能じゃなかったし とりあえず何でも不屈火事場竜気発動させとけば超以外何でも
簡単にいける 2乙保険3乙無言抜けニキ多すぎぃ
マイナーモンス全然人来ないから二人旅多いがこれは悩ましい 乙ってパタンする程度の奴より死んでも乙にカウントされないオトモの方が有能だから2人の方が良いまである 最近はオンラインやる意味あるのかとよく思う
超用オトモいれば別にオンラインでやらなくてもいいし
竜気不屈系つけとけば二つ名ももんだいない
まあG5は流石に厳選オトモそろえてないときつい オトモか…いままで使ったことないけど育てた方が良いのかねぇ 最初見た時、ますます釣り堀感半端ねえなって思ったわ 囮オトモとビーストオトモでくんでるけど
よく炭鉱ブラキの怯みとダウンとってくれるくらいの活躍はしてる
ブーメランばっかりオススメになってるけどビースト化中の火力と
チートレベルの無敵回避がビーストオトモの強さ ネコはとりあえず皆回避は搭載
あとは超音波とブーメランセットもとりあえず搭載
近接は基本単発でしか出してくれない残念性能なのが悲しい
物理もマイナス補正で死んでるし… >>331
ビースト化中は単発じゃないだろ嘘つくなよ どうせナルガガルルガ系武器しか装備させてなくて火力がとか
言ってるんだろう ネコの装備まで決めつけて勝手にいきり立ってて大草原 うちのオトモはおうまG5でスタン取ってきたできる子 オトモ2匹は麻痺武器持たせてる
デスパラゆうたよりか強い おめーよおG級武器なのになんで下位の獰猛に10分もかかるんだよこのクソゲーよお
なんでG防具なのに3分の1も体力もってかれんだよこのクソゲーよお 2chで盛り上がるためだけにモンハンしてるのに
過疎過ぎてかなしい しょうがないよ
最近のモンハン脳汁出るどころかストレスたまるだけの糞ゲだもん どんどんモンスターの隙が無くなって来てるしな
あと開発のスタンスが楽しんでもらいたいとかじゃなくて如何にクリアさせないかに向いてるから不満が出るんだろ 多少のストレスはないと何の味気もないゲームになるけど
イライラさせるストレスはやめろやゴミ ってか、開発にモンスターを作ったり強化する上で何を基準にそうしようと思ったのか説明して欲しくなってきたわ
倒されるのが悔しくて隙無くしましたってガキみたいな事言い出したらもう関わらないつもりだからハッキリとしてくれ >>343
これなぁ…上位まではともかくG級はほんとひで
あーしまった攻撃欲張りすぎたなぁタイミング間違えたなぁって感じでなく
はいはい凄い凄いってなる…のに加え地形が的確に邪魔して来る 催眠オトモマジ有能
G級獰猛とかでも水爆ダメージ馬鹿にしたもんでもないよね
部位破壊も楽だし >>346
くやしくてそうしてるに決まってるじゃん
「あんまりあっさり行かれるとモンスター担当がプリプリするので・・・」
「僕たちの子供をたくさん倒してくれてありがとう!(皮肉)」
こんなこというやつらが作ってんだぞ 回復だの砥石だの一旦体勢立て直すときは閃光投げてる >>350
うーん…
まぁクロス系統の新モンスはわりかし良い調整なんだけどね
その分過去モンスが荒ぶり追撃の獰猛でクソがマッハなのがなぁ そうでもしないとロクにアイテムも使えなくなった
昔はなんだかんだモンスはハンターに対して常に舐めプのスタンスで
何もしないという余裕を見せつけては砥石使う程度の隙はそこかしこにあったんだけどな クック先生はいったいどこに向かってるんですかね…
テオの上位互換と化すどころか遂にガルルガを超え始めたけど >>350
それでクソモンスって言われて良い気分するのか純粋に疑問だわ
開発者なら「戦ってて面白い良モンスター」って言われた方が嬉しそうなもんだけど 入門モンスターとして最適なのはドスジャギィなんだよなぁ
クックは色々中途半端。飛竜に慣れるならレイア、レウスで入門は十分 >>355
獰猛クックはマジでたまげた
肉質が柔いからまだなんとかなるものの絶許ムーブすぎる 大型慣れするならクックなんかよりフルフルの方が何倍もマシと言うね 今の開発はみんな精神病院送りで一生社会に関わらないで欲しいね 上位までならラギアも良心
G級?絶滅してどうぞ
>>365
少し見ただけだが地形とフックの時点でもうアウトなんですがそれは モンスターが利用するんですね分かります
辻元が関わってる時点でワールドも死産は確定だわ モンスターがハンターを追って別エリアまで移動してくるようにするなりして戦いやすい場所に誘き寄せて狩るとか出来ればよかったのに実際はうんこ投げて無理矢理糞地形から移動させるしかないっていう ハンターさんが必死によじよじしたりアンカーびょーんしてるところに、モンスターはスムーズに突っ込んでくるよそして
力尽きました ナルガが雑魚…?→振り向きと回転尻尾の択作ろう!
それでも雑魚…?→連続攻撃増やしてハンターの手数減らしてやろう!
ここまでやって雑魚…?→時間差攻撃でハンターの手数減らしてやろう! 3Gから始めた俺にはクックがちゃんと先生してた頃の光景が全く想像できない
なんか辛うじて4だけまともだったような記憶が薄ぼんやりとあるが
4G以降完全無欠高潔無比にクソモンスの印象しかねえ それでもナルガは良モンスなのが笑う
判定だしっぱなしで走り去る出し得突進無し
予備動作は短めだが性能無しでも十分にすり抜けられる判定
攻撃のあとはきっちり硬直
プロレスで大事なとこちゃんとおさえとるわ ワールドが神ゲーだと信じてやまない未プレイに"辻本"を刻みつけてやる 残り5:28で燼滅刃G5リベンジできたー
久しぶりの達成感w あのぉ…愚痴スレとかチラ裏スレってのがあってぇ…
そういうの知らないお子様たちですかぁ? 上位獰猛10針て流石に下手過ぎだろ
上位武器でも10針は安定してたのに ワールドの地形攻撃ってわざわざ時間かけて
そこまで連れてって外したら笑えるしそもそも撃竜槍くらいダメージなきゃ狙う
意味あるのかと
使われるのって最初だけでオンラインじゃ地形攻撃×とかになりそ 撃竜槍といえばラオ戦のBGMがジエン形式になったのが残念でならない
ラオは砦前に入った時に最終決戦流すパターンにして欲しかった… エリア2個しかないから3曲流すにはこうするしかないし ラオの脚殴って怯んでギリギリ撃龍槍が当たらなかったときは凄く申し訳ない気持ちになる 最初のエリアに巨龍砲置いたんだから巨龍砲命中したら中盤戦の曲流して最終エリアは英雄の証でよかったな
あれで体力移動ラインになってもなんやかんやラオモタつきやがるから最終エリアに移動するまで結構かかるし アイテム整理してたら鏖魔の重殻99個売っちまった… >>396
神おま合成するよりマシやで
マイセット複数消えてたときの絶望 数値も内容も全く同じ良おまが複数かぶると処理が面倒くせえ・・・
どれがマイセットに絡んでるのやら 有用なお守りはほぼ龍以上なのだし
事故防止で龍以上のおまもりはマカに使わないようにしてるわ なんでネットに接続するだけでフリーズすんだよゴミ
ほんとクソゲー このおまもり売るとマイセットが解除されますがよろしいですかって
下の方に赤文字で出るじゃん? >>402
そこまで見てるような注意深い奴ならそもそも良おま錬金にブチ込んだりせんわい ヴォルガノス人来てくれぬぇ
2回ペアで行けたがどっちも乙切断
猫2匹と行ってるが素材集めで体力16000を連戦は疲れる 普通の素材なら1回倒したら後はふらハンに取ってこさせるって手もあるぞ
獰猛素材は諦めるしかないが g級って意外と体力10000超えてたりするけど、1万もダメージを与えてる実感わかないよな そんなこと言ったら下位で体力1000もあんま実感ない 全体防御率75%だから実質21500前後か
ヤンナルネ 通常個体は基本的に80%だぞ
古龍や獰猛や二つ名は75%だけど 今の全体防御率そんな事になってんのか
昔はG級でも5〜6割じゃなかったか? いや全体防御率6割とかマガティガレベルなんだが…
なんか勘違いしてるかもしれないけど全体防御率は高い程ダメージが通りやすいんだぞ 全体防御率って何のためにあるの?
体力だけじゃだめなの? 3Gの4傑辺りは0.5切ってた気がする
今は武器倍率も高いし討伐は早くなったね、ブシブレで咄嗟の回避もしやすいし >>412
ダメージ計算の時は小数点以下カットするから、単純に体力増やすより防御率下げた方が硬くなりやすい >>412
毒の救済のためとかそんなのじゃね
Fだと下がりすぎてたまに片手双剣が割を食うとか聞いたが ちなみに4Gの140ギルクエでHP10000〜16000ほど
全体防御率は一律0.75倍
今作はハンターの火力上がったけどモンスのHPも上がりすぎだな 毒以外だと多分ガンナー対策のためだと思う
切り捨てかける都合で防御率が低いほど単発威力の低い武器が不利になる
単に弾肉質を下げるだけだと弱特に干渉しちゃうから防御率で無理やり火力を落とせる
なら武器の方弱くしろよとは思うが 拡散弾や徹甲榴弾の固定ダメージを落とす為でもあるな>全体防御率
G級でバイジン使いがいない理由がそれだし 斬り方補正は最大が緑だった頃の名残りみたいなもんだよなぁ
>>411
あぁすまん軽減率って意味で捉えてたから80%軽減かと思ったが逆か >>419
防御率は固定ダメージも普通のダメージも等しくかかるからそれは関係ない
単に体力上げればいいだけ 夏休みパワーやべえな
銀嶺部屋に入ったら周りが水弓に銀嶺笛にカマキリ双とか逆にワクワクしてくる 鎧裂 青電主 天眼 銀嶺はすぐにG1から行けるからマジ玉石混淆(石成分多め)
特に天限のG5は魔境 >>423
分かるぞ
穴あきネセト
スキルなしモラクとかワクワクするぜ 黒龍部屋で3箇所剥ぎ取れるの知らないマンが2箇所剥ぎ取った後対人戦始めて高台ガンナー君と喧嘩始まった時はワロタわ スキル地雷とかここで言う時あるけど意図的に迷惑行為をしてるか死に続けても懲りない奴でもない限り基本蹴らんわ 野良で理想的なスキル持ち3人待ってたらいつまでたっても出発できねえしなあ
どこかで妥協しないと 一人で3死したらせめてひとこと謝ってから退室しろと スキルはよっぽど酷くなきゃ妥協するけど迷惑狩技は遠慮なく蹴ります 自分は一度死んだら剥ぎ取りしない+お食事券使って反省を装ってる
押し付ける気はないけど 1死 しょうがない
2死 事故
3死 立ち回りがなってない 謝罪して退室 死んだら高級お食事券はありがたい(特に連戦部屋やZ順)けど剥ぎ取りしないは意味わからんでむしろ気持ち悪いから勘弁してくれ たまにめんどくさいから不屈決戦用で凸ると蹴られるね >>437
それは思う
お前夏休み言いたいだけだろと 別に不屈マルチで使われても気になんないけどな
2乙したやつに不屈付いてると安心じゃん >>441
2乙を連発する人は不屈をそもそも知らなそうなのがなぁ… ライトのブレイヴって素の状態だと反動-1がデフォなのかよ
装備選択でヘビィは変わらんのにライトだけ反動がでかくなってるからバグかと思ったじゃねーか 開幕2乙狙いかもしれんぞ
実際ptで回復縛り火事場始める奴は稀にいるわけだし >>443
ブレリロで小さくなる
元に戻るだけだけど ああもう特殊許可6個ほど終わらせたけど、もうG5と超やだよう
G5のこやしセット申請はアテになんねーし、超のワンミス即死クッソ萎えるは… ブレイブライトはブレイブ状態でブレイブリロードすると反動軽減できるって仕様がメインだよな実際開発もステップ弾は回避ついでのおまけとしか考えてないと思うわクリも距離ないし 定期的に質問スレにとかにも沸く、なにもしてないのにライトの反動でかくなったバグ
ほんと皆ゲーム内の説明読まないんだな そんななか装填速度低下を隠し持っていたレンキンライト >>445
wiki見て確認した
スタイルが原因だと気づくまで混乱して装備を全部外すとか無駄なことしてたよ
>>448
気づいたのが装備強化しようとした時なんで
別にブレイヴライトを使おうと思ってたわけじゃないから >>448
まぁ今まで武器性能に関わることなんてスキル以外で無かったし混乱するのもしゃーないと思うぞ >>451
えっ…これがエアプばれるというものか、ロングアフィバレルとサイレンサアフィーがあるはずだが ロングバレルやサイレンサーが勝手についてくるモンハンをやったことがあるならエアプ認定でいいのでは?
たぶん誰もいないと思うけど 今までも4gに攻撃力上げるか防御力上げるか回復ってのもあったんだがな〜
こりゃ〜エアプばれたアフィよ
素直にアフィブロガーエアプでしたごめんなさいでいいのに >>428
???「オレの剥ぎ取り回数減るからお前ら剥ぎ取り禁止な」 自演書き込みしてるから間違いに気が付かない1人書き込み沢山だよ
>>451をもう一度よ〜く日本語を理解したうえで見てご覧
>>461
まぁ今まで の所が既に4gに有ったりと間違いを指摘されてるのにお気づきでしょうかエアプ >>463
そうだね君のいうとおりだねごめんなさい良かったね
口喧嘩したかったらVIPかなんJに行くんだよぼく 別にエアプでもいいじゃん
そんな目くじら立てることなのか >>464
よく言えました。ではもうひとつのエアプポイントも教えるよ
>>451
武器性能に関わることなんて"スキル"以外で無かったし と書いてる
ロングエアプバレルとサイレンサーアフィーはスキルではないのに武器性能が変わる
後は同じで4gのもスキルではないのに武器性能が変わる
答えはスキル以外でも有ったし である。 ランスって特殊攻撃ボタン使えば溜め暴発しないの今更気づいた タイミングがシビアとはいえブレ太刀がダメ完全カットしてカウンターするのを見るのはランサーとしてとても辛い
こちとらガ性つけてんだぞ 太刀厨でありランサーでもあるぼく
ブレ太刀は強いけど溜めるまでの時間がただただ辛くてストレス溜まるからブシランスでストレスフリーにガンガン反撃してブッ殺すのが一番楽しい ブレ太刀カウンターも言うほどシビアじゃないけどな
多段に対応できないって点でブシランスに軍配が上がるってくらいか 捨て台詞暴言くん…なかなかの煽り性能でしたよ
暴言→パタン
流石におっさんじゃないよね? ブレ太刀はまぁブレイブにならないと話にならないしそこはいいんだけどカウンターのタイミング早かったら即座にいなせるのは結構ずるい ぼく「盾コンよくないらしいから盾コン出さないコンボ順教えて」
古参ども「ググレカス」
ぼく「ふーん?そう言うこと、言っちゃうんだ〜www」
古参ども「死ね」
ぼく「いいよ、ソロと同じくフルコンボ決めるから!XXXX!AA!!」
古参ども「ギャアアアアアアン!!」
http://i.imgur.com/1OZ5y18.png
ぼく「ぼくは悪くない」 ブシドー回避程では無いけど太刀カウンターはユルユルでしょ
後殆どの連携から即座にイナシ移行できるのもブレ太刀の強みよね、無敵感を味あわせてくれるから使ってて本当楽しいわ >>473
よく読んだら盾コン出てなくてちょっとわろた >>476
ゆうた式盾コンなら斬り下ろし横斬り盾コンで必要なXは3回
斬り上げ始動ならRが要るからX4回ってことは突進切り始動
盾コン出る前に水平斬りに以降してるぞ >>474
分かるでもハンマーのが強い(錯乱
つかマジでハンマーは納刀キャンセル攻撃をもうちょいなんとかしてくれれば強さのランクが格段に上がるんだがなぁ…
無駄に高いモーション値投げ捨ててグルングルンブォン!をグルンブォン!にしてかつ少し踏み込んでいただけませんかね… 切り上げ始動なんてタイムラグ入れたことなかった
できるのは知ってたけど
教えてくれてありがとう でも毎回わざわざ盾構えてから入力してたら攻撃頻度下がりまくりで弱いじゃん
そんな手間してんの? タイムラグ…?
ガードモーションに移行しないと出せないとでも思ってるんか? 非ブレイヴでも大して制限されないブレ棍好き
ブレイヴの恩恵も少ないけど >>481
ガード中にXっていうよりR+Xで斬り上げになると思った方が正しい
ガード移行キャンセルして出せるから基本 >>483
太刀さんあの強さで非ブレイヴでも過不足ないのズルい
納刀キャンセルも当てやすい方だし
>>485
R+Xやってみ
ガードモーションはキャンセルされて斬り上げ出るから実質ラグっていうラグはない ブレイブにも主に2種類るよな
ブレイブ状態はボーナスタイム程度の奴と(片手剣操虫棍笛など)
非ブレイブ時は話にならない奴(ヘビィ太刀など)
ハンマーは後者なんだろうけど非ブレイブ時がゴミの割にブレイブ化してもそんな強さ実感できないわ ああそうなんだ!
タイムラグなしで水面きりしてるのってそう言う組み合わせだったんだ
ありがとうございます
これで蹴られなくて済む(まだけられたことないけど) >>487
非ブレイヴ状態の太刀って制限されまくりだぞ >>488
まぁ俺も最初そう思ってたんだけどね初代からハンマー使い続けてたしここで負けるわけにはいかねぇと使い続けてたら楽しくて仕方なくなってきた
>>490
縦突き斬り上げに鬼刃斬りと基本の動きは全部出来るじゃん…
移動斬りは過去作から使った事ないレベルだから気にならないし >>489
なんかよく分かってなさそうだが突進切りしない場合だと
RX(斬り上げ)X(斬り下ろし)X(横斬り)A(水平斬り)A(斬り返し)
が基本
めんどくさければRXの後A連打してろ横斬り出ないだけだからあんまり困らん ブレイヴ太刀の制限って気刃大回転ができないだけで
他はストライカー太刀と同じ動作+イナシなんじゃないの? >>491
制限あったっけ?非ブレイヴでも移動切りできるんだけど、このスレ武器使いこなせて無い人ゆうたレベル多すぎね? 散々エアプエアプ言ってた奴が思いっきりエアプで笑う
納刀挟んだ移動斬りは別物レベルで使いにくいのに 納刀中の移動切りは意識して出す技じゃないかなぁ
しかもなんかあれ出にくいんだよな、納刀から少し経たないとXに吸われて一文字切りになっちゃう事が多いしそっちのほうが範囲広いから結局そっちでいい いうてもRX始動ってSAないからな
まわり見てないところころ転がされるぞ >>493
わかりやすくありがとう!RX始動でXXAAね!うまくいかなかったらA連打しとくよ
>>498
ころころされ過ぎたら多分面倒臭くなってなりふり構わずXXXXAAフルコンボしまくってまわりこかすわ >>496このアフィ〜子日本語理解できてないんだな可哀想
>>491は移動切りが無いと言ってるんであって使いにくいとかの話ではないお分かり?
頭がアフィ〜過ぎる日本語大丈夫ですか〜? 非ブレ移動斬りは納刀キャンセルはさまないとな
その一手間で回避間に合わないこともありがちだから、ころりんしたりイナシしたりで対応
ブレ太刀カウンターで嬉しいのは受けと同時に反撃が成立するとこだな
Jgランスとかだと突進に反撃できん そもそも納刀継続から出るモーションは内部的に別モーションなんで
非ブレで出せる移動斬りは本当に無いぞ ラングロトラ本当時代に取り残されてるな
舌で引き寄せてからの押し潰しも起き上がりディレイで避けれちゃうし麻痺ブレスは当てる気ゼロだし
同期の牙獣連中の中で唯一二つ名ももらえてないし数合わせ要員で出した感半端ない >>504
言われるまで存在忘れてた
赤エキス取りづらいからリストラで良かったのに は?ラングロ女装備はチラッと見える胸元がセクシーなんだぞ?それでもいらないと申すか?
いらないな 序盤の雑魚のくせして麻痺やうんこや振動など何気に絡め手が多いのもウザいしな クロス系統ってそんなんばっかだよ
無駄にモンスター増やしたのはいいけど需要ないのばっか ラングロはモンスターの濃汁量産してくれるだけの存在 >>503
このゆうたは何を言ってるの?モーション値は違うかもしれんがモーションは移動切りだろアフィ
納刀維持からの攻撃モーションとか殆どの武器使い回しモーアフィションばかりなのにエアプってアホ過ぎて面白い、もうちょっと日本語と知識をつけなさいエアプだからムリか
折角素直に謝れたのにまた複数端末使ってアフォーを晒すとは…残念な子 ヘビィでラングロを蜂の巣にするんだぞ
クソムシ狩るイベクエのサブタゲがラングロになってて多分それが最高効率
だから特濃はくれないんでXXではいらない子だな ラングロトラはG級ドスマッカォを狩ろうとすると強制抱き合わせでくっついてくる害悪獣 やることないから未開放の部屋に全裸&武器縛りして凸る遊びしたりエロチャ部屋荒らすなりで暇つぶししてたけど香ばしい奴も減ってきて限界感じてるわ >> 514
回避距離の3スロ珠が作りづらくて困る
ラングロ相手にらんぐろってる時間のほうが長い割りに肝心の必要マッカオ素材がひとつも無かったり いやコンガのサブタゲやれよ
固定で2頭配置されてるぞ なんでG級っていっつもサシのクエない奴がいるんだろ
意味がわからない 採取ツアーとか言うドス系モンスターのタイマンクエスト 散弾強化4溜め短縮4○○○でたら最高火力の散弾弓で遊べるのに
先に重撃弾強化4溜め短縮4○○○が先にでやがった
重撃弓もかなり強いけどそれじゃないんだよ強いけど >>522
フリーハント報酬つくから言うほど悪くない 3つの3DSと1つのmhxxで二つ同時に集会場入る方法ないかな?
PSPの時はディスク抜いてできたんだけど…
レア3以下のアイテム量産したい >>521
少し錆びた弓
>>525
天眼超のソロのかなり早いのでてたね 新しいDLCのシャガル新しいチケットとかある?
GXルーツあくしろよ 4人タコ殴りゲーと同じくらいで狩れるようにしろとは言わんが、せめて既存猫2匹+レスタ級のNPCよこしてほしいわ
いやNPCいなくていいからオフ集会所は体力60〜70%くらいでおなしゃす
とかいったらオフの体力が今と変わらないでオンだと1.6か7倍の体力にしてきそう 今時あくしろよとかオナシャスとか使う低脳いるんだなww >>531
ラスタな、レスタは回復テクニック
確かにオフ集会所の体力は下げて欲しいな
1人用のモードなのにマルチと同じ体力なのは手抜きだわ 過去作はそういう仕様だったんじゃなかったけ?
人数増える毎に敵の体力ふえてなかったっけ ああその略なのか
ラスタってNPCがいることしか知らんからなんで回復テクの名前がでるのかと思った NPCが優秀で狩ゲーにして放置ゲーの討鬼伝2を見習うべき MHX上位のHR開放の最後のオストガロアのとこまで来たけど
めんどくさくてオストガロアと戦ってない
一度チャレンジしたけどクエ失敗して
多分もう一度やればクリアできると思うんだけど
プレイに45分くらいかかりそうでやってない >>539
たしか俺ん時はまだ弱点も肉質も判明してなかった上に
エリアル片手で硬いとこガキンガキン殴りまくっててもなんとかソロクリアできた思い出があるから大丈夫 上位オストはただ工程進めていくだけだからソロでも10分そこらで終わるぞ
開放前で武器弱くても15針か20針で終わる イカは剣士ならずっと触手の先端殴ってればいい
上位なら第2形態では口が赤く光ったら捕獲用麻酔玉2回で
ビームキャンセルして大ダウンとれる オンに接続するのが前提なFはソロゲーで無双しようが課金してくれるから構わんだろうけど
CSでソロゲー楽にしたらオン過疎って終わりじゃんって話 おんがかそるとぼくがくりあできない!ふざきんなアピールかな? 長期休暇シーズンになるとマジで難癖ガイジって増えるな 闘技の記録ソロとペア分けてくれよ
ギルカ見てもペアの記録ばかりで参考にならん >>534
1人でクリア出来ない人の為のマルチなのに
体力変わったら本末転倒だろ 昨日オトモが一匹で麻痺らせて麻痺抜けのタイミングで毒毒落とし穴に埋めてなんか感動した 別に本末転倒ではないがな
4人いるので4倍にしますとかやらなきゃマルチの方が楽なのは変わらんから だって倒しておくからお前待っといてみたいなプレイも
推奨してるし 水平撃ちばかりするガンナーばかりだな…
ハンターの頭より上を狙って撃ってくれよな〜頼むよ〜 剣士も既にしゃがんでるとこの射線に入って来る奴ばっかだし GEのマルチなんか戦力外が増えるほどソロより面倒になってたな 剣士やってると背後のガンナーの位置なんて把握できないから
足の速い武器種ではどうしても射線に入ってしまうことはあるし
ガンナーではできるだけ上の方の弱点狙うようにはしてるけど
急に近寄ってこられると射角の関係でまず弾は当たるし
どちらともどうしようもないケースは結構あるからなあ ラッシュ時はともかく退避時に後ろから撃ち抜いてくるのはやめてくれ〜
それで死ぬとかもう目も当てられない 片手でバクステ時のSA切れた時にアヒンアヒン、そのまま狩技入力してしまい、モンスから離れる方向に昇竜撃や混沌刃薬…あると思います レーダーとかある訳じゃないから動き回る様になったガンナーなんて何処に居るか分からんわ >>557
剣士は回避したりで動かなきゃいかんしなかなか難しい
極力入らないようにはするけど ガンナー同士でさえこっちが既に撃ってる位置のわざわざ真後ろに来てビクビクさせてくる奴多いわ >>538
ひどいゆとりゲーである
まぁ遊び尽くしたけどw 属性強化4炎攻撃8スロ3出た
カマキリで炎特化できる良おまだけど炎属性特化で挑む敵ってオオナズチくらいしかいないよね?w ナズチに対しての炎ライトどの武器のどの弾優先で撃てばいいのか未だにわからん
速射反動中の火炎貫通2、速射反動小火炎弾1、火炎貫通1、火炎弾2
この4つの優先順位わかる? ワールドみたいにダメージ量でるなら1発でわかるのに…
私みたいになんとなーく攻略サイト見た知識でやってるにわかは知らないところで効率悪いことやってるのだろうな >>575
ロアルで狂走エキス集めが捗るじゃあないか なっち相手にも属性攻撃以外に別のつくよとかシミュに死刑宣告される可能性 たまに仮想十字キー左上に設置してる奴見かけるんだけどあれってモンハン持ちでもしてんのか それは指がもう一つ関節ないときつそう
単純に置く場所が消去法でそこになっただけかと >>583
それでモンハン持ちしてるぞ
これじゃないと視点操作が快適にできない >>580
この認識がなんかおかしいと思うんだよな
効率悪い武器担ぐのがそんなに悪なの?
武器の性能差なんてTAでもやってない限り誤差みたいなもんだろ
まぁ最低限武器種の特性を把握した武器を担げとは思うけど サバゲーでリボルバー持ってきたら顰蹙買うようなもんだろ >>575
属性攻撃4氷属性攻撃強化13s3持ってるけど
氷は属性特化する機会すらなくて宝の持ち腐れになってる
オオナズチだけでも相手がいるだけマシ ライトで属性特化させるなら水と雷だけでいいわな
双剣はなんか龍だけ作ってすらいねえわ
龍弱点の奴らはボウガンのカモばっかなんだもんよ 悪ではないと思うけど
火力差なんて誤差じゃーとか言いながら超特ライゼに雷武器や超特銀嶺に氷武器とか担いでくる人がいたら
まあ警戒しちゃうな 武器によるし装備も限られるけど期待値高い銀嶺武器は許して 大量の未クエとゆうたオンラインと装備ボックス容量少なすぎでモチベ保てないんだが? とある初心者実況で笛で演奏してないで殴れ時間の無駄だとか
攻撃大旋律笛を攻撃低めだからソロむきじゃないとか発言してるの見ると
どんだけ初心者ばっかなんだよと思うし
その意味不明な発言でその初心者実況者がへんな方向いくかもしれないと
思うと何だかねぇと思う。
初心者ソロ実況にまで効率を求める環境は嫌だわ ゆうた観察したくてたまに雑談部屋立てるんだけどまともな装備の人しか来ない
物欲センサー働いてるんかな 今やHR500以上でも弓ぱしゃいるからあてにならないぞ 同じHRのやつで集まってキークエ行ったり緊クエ回したりってやってるときが一番楽しいのにね 一乙目 ごめんなさい←ドンマイ!
二乙目 無言←無言
三乙目 退室逆ギレ ゆうたの話聞いたり装備のアドバイスしたいだけで手伝いとかはしたくないんだ
手伝って!部屋に手伝いもしないのに入るのはゆうた未満かなって思うので自分で立ててる ネセトキノコのみが穴ゼロネセトを見下して馬鹿にして
蹴ってたけど本当にこんなのいるのに驚いた
ここでにたような話見たとき作り話だろって思ってた >>603
そいつらと各装飾品で埋めつつスキルゼロどっちがマシなのか考える >>603
そういう大チャンス時にはネセトに着替えて応戦しろよw そんなすごい場面があったら全部の穴に攻撃珠入れて応戦したいな 神おまとネセト使って茸食ポイントを54まで上げたキノコ大好きすぎ装備を見せたら腰抜かすだろうな イベラオに全員で足いじめてたらほとんど動けずダウンして楽しかった
エリア1は明らかに皆手抜きして散発的に大砲飛ばす程度なのも草 >>599
500もいってそれは…あるか?
龍頭琴じゃないよな? 弓使った事ないから知らんのだけど
普通の立ち回りてどんなんなの?
ため1パシャパシャが嫌われてるのしか知らん ハンターvsモンスターなのがクソ
なんでレウス狩ってるのにルドロスにこかされなきゃいけないんだよ >>588
周回前提だからでしょ
出にくい素材のために同じモンスターひたすら狩り続けるとかだと少しでも時短したい気持ちはわかる
とは言っても最適解以外はクソ!とか言うのは論外だとは思う 溜め1パシャパシャは黄色ゲージ鈍器マンと同レベルくらいかね モンスターみんな、怒って暴れ回っていた直後にいきなり死ぬってなんだかな〜と時々思う
もっとこう、弱って動き悪くなって遂にバタリと倒れて欲しいよ
リアル過ぎて気分悪いか ダークソウルのシフを思い出した
シャレ抜きでめっっっっちゃ可哀想になるからほんっとにやめて リアルでもそういう殺生の仕方は良くないしね…
手負いの暴れっぷりや断末魔は尋常じゃないらしいし
苦しまないようになるべく一発で仕留めるのは狩人の自然に対する礼儀よ シフはマジで罪悪感半端なかった
>>620
まあ切り方補正掛からないこともあるかもしれない分マシか >>618
心眼つけて切れ味赤で殴るレベルじゃないか? 溜め1パシャと見せかけてブレイヴ速溜め剛連射でした、なんてオチはないよな? エリ弓は溜め2パシャパシャが主力っていう
その分連射力はあるが >>626
何スタイルでも、とりあえず弾強化付いてたらちょっと安心かな 確か溜め2と溜め3は壁殴りDPS同じぐらいだったと思う
ビンの都合で3のが有利だけど でも糞モンス共が弱って命乞いしても殺すぞ
ジンオウガは許してやる そういえばディアやガルルガは気性が荒い・戦闘狂だから
死ぬ間際まで暴れ続けるっていう設定はもう無かったことにされたんかね
前は痛々しく足引きずってハンターに背を向けて逃げたりしなかったのに ブレイブハンマーゴミ過ぎる
キャンセルきかなすぎてブレイブ化してもスキが馬鹿でかい溜めしかやることねぇ 久しぶりにモンハン買ったんだけど訓練所のクソ仕様まだ直ってなかったんだね
ほかは面白いのにもったいない 2Gまでの訓練所はいいじゃないか
糞なのは闘技大会 あれ?ディアって体力半分くらいで足引きずってなかったっけ?
そこからがすごく長くて強制討伐の4本の角が鬼門だった思い出 確かに脚引きずってからが本番とは言われたけど
それは瀕死になると一発殴っただけですぐ怒るせいで音爆閃光ラッシュのタイミングのがしやすくて時間かかるからとかじゃないっけ? ニャンターのキモ集めクソだな…
こんなものソロでやらなければよかった クエスト始まってから珠スロット全部空なのに気づくの巻
やっぱスキルないと戦いにくいわ 棍変えた際にオンで初期虫のままクエ突入は何回かやったことある
遅すぎて禿げそうになった HR999になってサブスタートしてる人結構いるな!
武器も防具も揃えてPSもそこそこ自信あるのにHR低いだけで速攻蹴られるから自分で部屋建てるしかないなw
サブ始めた人は何か縛りとかしてる?メインと同じ武器防具揃えるだけだと物足りないよねー モラク、ガオウ、ダオラ、ユプカム
こいつら強すぎw 獰猛な獄炎鱗欲しいけどディノは出さねーしアグナやヴォルガノスはめんどくせーし 出来るようならウダウダ言わずに集めてる
めんどうくさい
うざい
つまるところ、どれも「俺は一人じゃ倒せない」だろ めんどくさいけどヴォル行くのがいい。一回に結構な数出るし
まぁ、G級のヴォルはマジクソなんで行きたくないのはよく分かるが。這いずり何度往復してくるんだよあのクソ G獰猛はゆうたがバタバタ死んで失敗する
ソロのほうがいいぞ 獰猛銀とか閃光15個で25分くらいだからマルチで蜂の巣にしたい >>631
そのまま使い続けて慣れるともう離れられなくなる
ハンマー楽しすぎんよ マルチは最初に乙ったやつが悪いって考えだわ
そこから一気に流れ悪くなる時あるしなあ 獰猛単体Z順部屋があったから入ったら快適だったわ
普段やらない相手もたくさん狩れた 獰猛金銀は嬉々として昇竜しに行く
そしてたまにブレスで吹っ飛ぶ 金銀は悲哀ソロ突破を目指して頑張って
クリアできた頃には苦手でもなんでもなくなってた
慣れって怖いわ >>656
あれ?金銀簡単だったかな?なら次はもっと難易度上げなきゃ(使命感) >>657
実装しなければ誰もクリア出来ませんよ! 両翼破壊するまでは閃光で落ちない金銀
なお翼は硬化する模様 獰猛金銀は倒せはするけど連戦はしたくないな
獰猛ジョーは最初面倒だったけど専用装備組んだら楽しくて無駄に狩りに行くようになった 銀は金呼ぶのに銀から倒しに行って苦戦する野良マジアホ まあレイアから倒すってのは間違ってはいないけどな
レイアの方が体力低いし肉質もわずかに柔らかいから
加えてレウスは良く閃光で落とすけどその際の鳴き声でレイアが来ることが多い
レイアもレウスを呼ぶけど閃光はあまり使わないからそうしょっちゅうは来ない アグナを倒すためにロアルドロス双剣を強化していったら最終強化にアグナの爪を要求されたでござる
わけがわからないよ
お前のどこに水要素があるんだよ 以前はレイアの方が戦いやすいのでそっちから戦うのも全然ありだったはずなんだが…
今じゃ風圧サマソドッシン着地の択を頻繁に迫ってくるクソモンスと化したからな 獰猛部位殴るたびにハンターの攻撃力が5倍になれば良かったのに
悲哀死ね >>664
まあたしかに獰猛だと金レイアの方が体力高いんだけど
獰猛じゃなければ希少種はレイアの方が体力が低いよ
自分は獰猛とは一言もいってないからべつに間違ったことは言ってないぞ >>670
ここまで皆獰猛の話してたのに唐突にそれ以外持ち出すのか……(困惑)
あと更にいうと獰猛じゃない金銀同時クエ(呼び会う太陽と月)でも銀レウスのほうが体力低いよ
やっぱりエアプだったね というか金レイアのほうが銀レウスより体力低いクエなんか単体複数問わず多分無いぞ た、単体クエのレウスと複数クエのレイアならレイアの方が体力低いし…… >>672
エアプでごめんねもうこのことについては何も言わないね
>>673
解析サイトのデータではこんな感じだったんだよね
村6 高難度:天と地の怒り 銀3724 金3572
村10 高難度:遺群嶺の試練 銀6370 金6110
集7 竜王の系譜 銀5782 金5546
集7 金と銀の煌き 獰猛銀7252 獰猛金7802
集G4 呼び合う太陽と月 銀9310 金9494
集G4 金と銀がもたらす悲哀 獰猛銀9310 獰猛金11750
イベ上 月下の夜会 銀6223 金5969
イベ上 円舞獰乱 銀8084 金8428
イベ上 最強への挑戦 銀6223 金5969
イベG 夜空照らすは偽りの月陽 獰猛銀9310 獰猛金10058 G級は全部銀のほうが低いじゃねぇか
一部銀のほうが高いのもあるのは知らなかったがまさかその一部の上位や村クエの話をしてたのか……? 大して変わんねーのな
閃光縛って獰猛銀より金からやったほうが楽じゃね
合流されんのが一番やべーし >>675
これがアフィブログの典型的なエアプ犠牲者か…何故か単体クエ書かないし
やれば直ぐクリアタイムで分かるのに2分位金の方がタイム長くなる
同時なら金からが常識なはずだが閃光無しで銀からとか無駄に時間かかるし乙増えるだろ
そもそもこの数字が正しいのか怪しい差が樽爆分くらいしかないとかどうよその辺 >>666
水武器にアグナとかブラキ素材要求結構あるんだよな
もっと大きいとこ拾うなら獰猛倒すために強化したいに獰猛素材必要とかなんなんなん >>681
その下の武器で倒せる
というカプコン判断やで くそ肉質金銀にラセンザンつけてくる双剣の話しよーぜ 銀閃光ハメしながら金きたら追い返すでいいよね
金殴っててもそれなりの頻度で飛んでくるし いつからだっけか金銀の頭硬くしてやりにくくしたの
前はやわらかかったよね 金銀部屋で閃光投げないやつは縛りプレイなのかね
調合あわせて15は投げられるのに (他の人が投げてくれるだろ…)って思ってんじゃないの あてられなくて視界潰ししてくる奴
投げるならちゃんと狙おう焦って投げまくるのは迷惑 本日配信イベクエのウカム
強個体と感じなかったわ
もしかしてノーマル?
なお特別な報酬はありません >>688
打撃にふにゃふにゃだったのはP2まで
P2Gではじかれないけど固くなってP3以降ガチガチに モンハンのイベクエって意味わからないの多すぎ
強個体だして報酬にブラチナ金の卵とお守り多めでいいよ お前らってホーンズコイン何に使ってんの?なんかもう3千枚に届きそうな勢いで溜まってくんだけど ホーンズコインは大粉塵と生焼け肉(強走薬にして元気ドリンコ代わりにする。)だな コインはブラキ炭鉱ばっかやってると枯渇する
お金は溜まりすぎてもったいないからカンストするたび護符99購入 >>682
そら倒せんことはないけども…獰猛素材を使わず300超えの武器作らんとやってられん
>>693
範囲狭すぎでビビるあんだけ画面フラッシュするのに本当目の前じゃないと効かないとか舐めてんのかと 獰猛ジョーで2回連続時間切れして悔し過ぎて窓から本体ごと投げ捨てたけどすぐ拾いに行ったら全然無事だったから3回目行ってくる >>706
そういう時は着せ替えごっこをして心を落ち着かせるんだ
フリヲのせいでvitaぶっ壊した先輩からのアドバイス 別にほかのモンスターの素材要求はいいけどせめて同系統の属性モンスにしろよな
>>666とかもそうだけど強化要素以外にも開発の嫌がらせの意思がゲーム通して伝わってくるから腹が立つ 昔みたいな
レウス用に雷欲しい→ジンオウ武器作るか→良い武器ないな氷属性欲しい→サクッと倒せるウルク武器でも作るか→火と言えばレウスだよな…ん?なんかおかしいな…
みたいなモンハンループになるならともかく速攻で反属性出て来るのはなぁ >>706
投げるのはソフトだけにしろよ
3DSさんは何も悪くないだろ >>711
無駄に冷静でワロタ
DLの人もいるから仕方ないね お前らってアプトノスが親子で散歩してるところを何の躊躇いもなく皆殺しするよな
俺には出来ない >>712
俺はしょっちゅうソフト投げてるからな
画面外からコンガにど突かれて死とか明らかに回避できた攻撃なのに大雷光虫に麻痺させられて被弾からの死とか
小型ほんと嫌い 余りにもムカついた小型はぶっ殺してから死体にキックして剥ぎ取った素材をその場に捨てて鬱憤晴らしてる 荒れすぎぃ!いや気持ちは分かるってレベルじゃないけどね…
まぁとりあえずディノのゴールにボールをシュゥゥーー!!
ttp://i.imgur.com/mEA9Gpq.jpg 俺はイラついて画面叩き割ったわ
その時初めて2台持ちで良かったと思った ヴォルガノスの這いずり曲がりすぎな上に二段判定でわろす
ブシブレなしに復活してたら糞モンス認定不可避 >>718
ブシブレあっても割とクソだと思うんですよ…
ハメられて悔しかったのかハチャメチャやりすぎだろあの魚… というかP2Gが弱すぎなだけでヴォルガノスは元々あんなもんだよ >>720
そういや元々Fからの輸入でかなりマイルドになってるって話はあったね
トトスも短距離ダッシュ→回転尻尾みたいなガンナー潰しを覚えてるし魚竜の巨体でテクニカルムーブはやめて欲しいわ… ギルド「なにこいつめっちゃ強そう…よし!捕獲依頼出そう!でも普通に捕まえられても面白くないからアイテム持ち込み不可にしよ!クエスト、依頼!w」
頭おかしい あれはこちら側でアイテム用意しておいたという善意の表れやで ハンターズギルドの設定って意味不明だよな
地図がクエ中限定で、クエ終了後即座に返却する必要があり、
そもそも地図に載っている場所以外へは立ち入りを禁じられ、
クエは絶対に4人まで限定で、時間制限があり、気球の監視付き
昔5人で出かけたら死傷者が出て縁起が悪いからという理由だけど、じゃあ6人以上じゃ駄目なんですか?
という設定のSSが面白かった(小波) 環境保全みたいな考えもあったはず。大人数だと極地法みたいなことになるし
じゃあラオとかカマキリとか10人ぐらい投入しろや アナログスティックがいかれて困ってるんだけど修理出す以外に応急処置みたいなのない? X時代に黒炎王のアイテム持ち込み不可をソロでやった人尊敬する >>736
ここまでクソなのもそういないレベルでクソだよな
ハイパークソな氷海や遺跡平原がマシに見えるとかイかれすぎ 地底火山out 3火山in
氷海out 凍土in
旧砂漠out 砂原in
遺跡平原out
4系マップは存在が許されないレベルで糞過ぎるんで全部消していい >>730
他の場に立ち入り出来ないのはまともに戦えるエリアが地図に載ってる分しかないからだよ
要するに地底火山はどう譲歩しても戦えるようなまともな場所がアレという糞マップを超えた糞マップを更に超えた糞マップということに 遺跡平原のBGMだけは大好きだからちょっと名残惜し…
…くもないな
サントラで聞くからマップは消えろ >>741
ウソこけ遺跡平原のエリア3とか外側に戦いやすそうな原っぱが広がってるダロ
どう見てもギルドはいずれかのマップの地図範囲外に何かを隠してますね、間違いない 開発「モンスターのエリチェンを多くしましたw」
ユーザー「ふざけんなしね」
開発「罠破壊出来ますドヤァ」
ユーザー「」 白疾風上位までは戦いやすいと思ってたのにGからクソになってて悲しい 開発「ハメ嫌い」
ユーザー「なるほど」
開発「だから罠よけAI入れますwエリア移動モーションに入ったら罠かからないようにもしますw」
ユーザー「あああああああああ!!」 開発「ハメ嫌い」
ユーザー「なるほど」
開発「だから強制弾き部位設定して罠も異常も無効、さらにどんどん解除しにくくなるようにしますwww」
ユーザー「はまじクソゲ二度と最極限できないようにハメ狩りするわ」 ハメられたくないクエだけ禁足地にすればいいのに、
なんで全モンスにストレス要素入れてくるのか >>749
簡単に狩られたら悔しいじゃないですかwww 思い出の旧砂漠をあんなクソにしたのは許さない…
ディアやモノと戯れてた日が懐かしい… >>751
実際に砂漠に行ってみたらあんな感じだったんだから仕方ないだろ 弓でクソ段差地形で狙いつけるの辛すぎ
重撃弓のみそんなに辛くないことに気がついた >>752
仕方あるわ…仕方あるわ!
>>754
ボウガンもスコープ照準の下から弾が飛ぶからやたら地面に吸われてストレスホッハ 丘とかあるのは鳥取砂丘だけで、普通の砂漠は真っ平らじゃないか? >>756
どこかは知らんが実際の砂漠に行ったらあんな感じだったらしいぞ 砂漠が平らなのは端っこだけで大半起伏のある土地だよ
でもこれ砂漠探検アドベンチャーじゃなくて狩りゲーだから 3時間ぐらい頑張った…もうこれで閃光玉難民しなくて済むんだ…
http://i.imgur.com/j0ENgwf.jpg 狂走薬そんだけほしいけどゲリョスな季節10討伐でも20ちょいしかエキス
でないからなぁ
と言うか次ゲリョスでるまでがながい 競争エキスがいつの間にかレア度上がってて増やせなかったから効率悪かった 両生種は戦いながらストレスたまり続けるやつしかないくて滅亡していい 自分でエキス取りに行かずネコ任せ
アシストネコ軍団が手ぐすね引いてゲリョスを待っておるぞ triのマップがbgm機能性含めて最高だった(懐古)
地底火山は前作の流用したせいでほぼ使われないエリアあるし無能の象徴のような存在 モンニャン隊でフルフルとゲリョスのみやってるから大体維持できてるわ
マメにやってたら余裕で増えてく >>768
でも3火山は3火山で溶岩シャトルランしまくりのクソマップだったような
地底火山に比べれば感謝の涙が止まらないけど >>734
ショートショートの略
ケータイ小説みたいなもんや >>764
モンニャン隊でG級ゲリョス選択したらエキス1枠で6つ貰えるから全然足りるは。
それでも足りなけりゃ上級でもゲリョス選択するのを考慮に入れればいい 野良ルーツしてたけど10部屋回って成功0
もうソロでやろうかなうんざりだわ
だいたいリサイタルでアホが走り回って他の人に自分狙いの雷あてて
死なすし死なした相手の雷にあって死んでるんだよね
壁走りして緊急回避してろ走り回るなと言いたいがもどると消えてる 野良アカムでわちゃわちゃするの楽しい、野良はやっぱりこうでなきゃな てかリサイタルとかアマツ十字ブレスとかその場に居てもメリット無いからモドリ玉安定だよな
体勢立て直せるし ダメだ今日なんかモンス倒すのに糞イライラするクシャルがブレスしかしねぇし 炭鉱で埋め尽くされたブラキ検索から獰猛部屋を探してみるもそんなものはなかった ドラクエキタ━(゚∀゚)━!
二週間はモンハンとおさらばだ 発動してもリターンの薄い火薬装填や竜の息吹がクソデカバカモーションでリターンの高い餓狼やレイジのモーションは小さかったり
スキは増えるのにDPS下がる強突きだったり不幸しかもたらさないヒートゲージだったり
その癖ボルショとか太刀のカウンターとか生み出すんだから
モンハンの開発はかっこいいからとかつけたかったからとかでゲーム作ってる説あるな New2DSLL買ってきたけどなんか下画面が汚い色してるのとスピーカーの場所が場所なせいで音がこもるのとを除けばものすごくプレイしやすい
何よりCスティックの感度と本体の重さが全然違う
3D機能マジでいらなかった ボルショと太刀カウンターは開発の考えるかっこよさが奇跡的に性能と噛み合った産物だと思う ボルテージの爆発力ならブレイヴなりにくい維持しにくいとかになりそうなものだが
実際はボウガンは一番ブレイヴになりやすいベストマッチ ほぼどんなタイミングでも好きな方向に隙が少なくしゃがめてDPS爆上げのボルショ
隙が増えてDPS下がb驪ュ突き
血рェ増えてデメャ潟bトもデカイ封ネに威力対したbアとない超高出覧ヘ
b烽、ねアホとしbゥ思えない
面白い要素も沢山あるんだからこういうのホント辞めてほしいわ 間違いなく狙って生み出した産物ではないよね
おそらく複数の人間が全く連携せず好き勝手に調整し
それを上長が全く確認せずほぼそのままスルー承認しているものと思われる レベルデザイン担当が仕事せずにデバッガーに全部丸投げしてるんだろうな
ディレクターがレベルデザインすりゃいいんだけど 強突きはストライカーで使えなくなるようになってる辺り見ると
開発の頭の中では強突き>突きになってるんじゃないだろうか ヘビィはブシドー以外息して無かった所にブレイブでトドメ刺したからなぁ
専用狩技ゴミでしゃがみも出来ないストとレンキンにエア回避射撃とかいう実用性の欠片もないモーションのエリアルにボツ個性過ぎて使う意味がないギルドと容量の無駄遣いだわ エアプ開発にはブレヘビィの火力を完全に引き出すことはできなかったのだ・・・ なんか好き勝手やってる感じが露骨に出ててイラつくんだよな。今の開発陣チャアクとかハンマーに全く興味無さそうだし 今のモンハンに必要なのは新要素でも新モンスターでもなくまともなデバッカーなんだよホント >>784
短くても2週間程度で戻ってくる予定とか新手のツンデレかお前 トライの時点でゲーム性二の次って藤岡がドヤってたろーが 原生林の精算アイテムのやつで三乙したわまじでしねよ
くそげ 正直ワールドもコケるというか期待外れになると思うわ
外見は変わってるけど中身は変わってないだろうから 別に根本的な要素を変えろって言いたいわけじゃないけど
box内のアイテムを255個までスタックできるようにしたり乗りをエリアルのみの要素にして段差削除したりレウスをリストラするみたいな試みはあってもいいでしょ ワールドはなんか楽しくなさそうというか…
ポータブル路線やりたいしそれまで待つわ 新作出すより金取ってもいいからバランス調整不具合修正とかのアップデートしてくれ 超特殊ギザミって本当に簡単なのか?HR200行きそうだけど王冠0のゴミハンにはクリア出来ないだろうな... ギザミクリアできなかったら他どれもクリアできないだろうなって思うぐらいには簡単な方 ブレイヴ強いんだけどゲージ貯めたと思ったらマップ移動しやがって追っかけてる間にブレイヴゲージ貯め直しってのアホらしくなってくる >>809
鎧裂一式でランス担いでいけば簡単だよ、やったね! 棍棒とか笛とかもっとひどいぞ
シャカリキになって必死に自己強化して効果切れるたびにイライラすると
俺何でこんなの必死にやってんだろってなる オトモが罠しかけるときはちょうどいい時間経ってるのもあってか8割がた逃げられるから
オトモはストレス増々やろなあ >>807
イライラすんなよw
漢字も使えないのか? >>816
私もそうだが本気で惚れ込んでると演奏が楽し過ぎて全く苦じゃないぞ エキスは最低限赤だけあればやっていけるからそれほど
頭からしか取れないモンスでずっと他のメンバーにヘイト向いてるとストレスになるくらい 二つ名クエは残してるが、集会所と村クエは全部クリアしたので、
これで心置きなくドラクエへ移行できるや ガンガンイナシてたら足踏みで赤ゲージぶっ飛んで怖い… 大技小技全部イナシ続けて体力ミリの時に突っ込んでくる小型の恐怖 ドラクエほどすぐにクリアして飽きるゲームってないよね あっぶねー秘薬秘薬!
ゴクリペシ
デーーーーン >>825
その心配ブレハンマーならナッシング!
だってほとんどいなししないから!
ブレハンなんだかんだ強いんだけどいなしと噛み合ってないのマジでツラい… 被弾後起き上がってから数秒アイテムが使えないの何なの? わしHR500超えてるけど、二つ名クエはソロでやってるため、未だに小冠だわ
それにしても村クエ全クリが勲章だけってのは寂しいですな ソロで大冠にはしたけど糞炎王と糞纏と糞兜のせいで赤にしようという気になれない ブレイブハンマーのブレイブ化までもってくのが全武器中最低
だから辛すぎ
何だあのモーション長すぎリーチ短すぎ攻撃 牡馬は速攻で出してクリアもしたけど、
黒蝿は5か6くらいで放置したまま 超燼滅刃ソロできたー
苦手で始まった燼滅刃あれこれ見てちょっとずつ慣れていった感じおもしろかった
不屈&ブシ双さいこーw(不屈ないと集中力持たない・・) 割合までわからなんけど自分含めHR999になった人の多くはすでにセカンドキャラになってると思う
そしてHRが低いことを理由に入室直後蹴りくらって顔真っ赤
「俺は下手じゃねぇ!」 マカフシギで使えない護石を伝承で減らそうと思ってやったら英雄のゴミ率が異常なんだが
レア度の設定間違ってんじゃないのってくらい全部ゴミ まともな部屋主は低HRでも蹴らんから地雷避けできたと思っとけ HR400だけどずっと無冠貫いてるわ
勲章コンプしてからソロで超特殊クエ全クリの誓約課してるから
ちなみに人の超特殊は金冠目当てに何回も手伝ってクリアしてる >>833
正直ブレイブ中はかなり強いと思うんだけどな
ブレイブ移行のツラさとリーチのなさに慣れるまで大半の人がギブアップしちゃうんだろうなぁとは思う 闘技ガルルガハンマーはギルドかレンキン使わせろと何度思ったか >>841
ブレイブ中は確かに強いね
ただブレイブする頃には疲労で逃走されてブレイブ化を
無駄になることがよくある
鈍器とブレイブって相性悪すぎだと思う HR170台で無冠なんだがそろそろ小冠くらいつけたほうがいいんだろうか
小冠くらいついてないとやばいラインとかどの辺なんだろう ついてると余計な期待をされるなんてことはあるけどついてないからどうということはない
つまり無冠が最強 ブレハン強いと思うけどなあ…
継続Aと相手の頭の斜め前に陣取って軸合わせに継続X当てるの楽しい >>847
俺はもうブレハン手放せなくて困ってる位だわ
溜め1で怯んだのを確認してから溜め2に移行追撃アッパーとか溜め継続ステップの使い所とか見えてくると楽しすぎる HR350くらいで赤冠つけたらニャンターで入室しても蹴られることがちょっと減った気がする
血吐きながらソロで頑張った甲斐はあった 遺跡平原?何処が平原?マップ2と3だけだろ
雰囲気はいいだけに非常に残念なマップだ
やはり孤島や渓流は良いマップだなぁ いくらよろおつオンラインと言われようとZ順とかなら結構話しかければ盛り上がるよな
毎回クエ前に雑談挟んで出発する部屋でむっちゃ楽しかったわ HR200台で村と集会所のクエスト制覇したけど二つ名処女です(小声) 開発の嫌がらせのG5二つ名が見るだけでめんどくさくなる ハンマーって最初楽しいけどG級になるとモンスター大きくなって頭に届かなくなるからとたんにつまらなくなる(小並感) 今イビル行ってるけど何かコイツも変わったな
エリチェン回数も多いし起き攻めとか壁ハメとか普通にしてきてウザい 回避性能と耐震付けて股下貼り付くのは昔から変わらんぞ 起き攻めとか壁ハメは地形の問題もな
獰猛イビルの初期位置はクソい イベクエの遺跡平原の怒ジョーはマジでハゲそうになった 4ベース来てジョーに追加されたのって暗黒盆踊りと詐欺判定捕食位か
壁ハメと起き攻めは地形とモーション高速化で4ベースならどのモンスでもやる ジョーは起き攻めで盆踊りしてきたときの絶望感がいいんじゃないか 暗黒盆踊りはゼノギアスしか思い出さない
>>855
アッパー
アッパーを当てる 怒ジョーさんで一番怖かったのが踏み込み噛みつきからのなぎ払いブレスだったなぁ
4以降は捕食特化路線になったおかげか削除されたままだけど めんどいからフレ全部消してやった
あーすっきりした 獰猛な重竜骨必要になったから獰猛ブラキ狩ったのに一個も出なっかたでござる
糞タフな獰猛で固有素材以外はランダムとかアホ草 >>869
調べてみたら確定で2個出るのかそっちの方が速そうだな >>870
確定では出ないぞ サブタゲ25%
乗り2回でサブタゲ達成出来るから楽 ライトでチャージショット撃ってるヤツ初めて見た
ダメージ効率的にどうなんだろ?デカい弾飛んでってスゲーカッコよかったけど チャージショットはアレだよ
かっこいいエフェクトにモチベが上がり結果手数の増加に繋がるタイプの狩技だから たしか通常2が3発ぶんの火力で2ヒットさらにクリティカル距離に影響されない
火力がないとか言ってたら恥ずかしくなるレベル 壁殴り的にはそんなに強くないが弾の特性的には優秀
単発高威力・距離減衰無し・2ヒットで小さい部位にも入れやすい
動く相手の?弱点部位狙いや部位破壊には便利な狙撃向け
何より装填しっぱなしでいつでも好きな時に必要なだけ使えるのがいい
ばかでかい隙を晒した上に弱い狩技は見習うべき 火力高い烈光弾でゲージ溜めてチャージショットで攻撃ってできて使い
やすいし両方ともどんなにはなれてても威力さがることないから
初心者にも扱いやすい。 アームキャノン「なぜ弾を使う必要があるのですか?(烈光弾+チャージショット)」 使ってたら地雷ってほどではないが通常2や貫通1撃ったほうが強いという狩技 特徴が全然違うから一概に比べるもんでもない
拘束壁殴りタイムなら普通の弾ぶちまけた方が強いし、走り回る相手に貫通速射とかも役に立たないし なんでらぴっどへぶんさんあるのに似たような技出しちゃったの 真名双剣使ってるやつおる?2度とオンにこないでくれ 主に大辞典(笑)とかでよく見るんだけど
「無属性故に相手を選ばず担いで行ける」っておかしいよな
Fと違って属性が足引っ張る事なんてあり得ないのに無属性がメリットであるかのような表現
マアト使ってるバカもこんな考え方してんじゃねーの 麻薬販売じゃないなら大辞典の編集議論スレ行ってくればいいんでない 攻略中くらいは許してくれや
G4にもなって無属性一辺倒の奴はどうかと思うが まだ龍耐性ある奴ににバルファルク双剣担いでくる方がましレベル ディストロート1本で戦っててすまん
マグナウドでも作ろうかな… 攻略中は許してくれと自分に甘い事をヌかす舌の根も乾かぬうちに
人の装備にはおもいきりケチをつける 防御アップが無ければここまでカマキリだらけにはならなかったんだろうか カマキリ双剣で臨戦つけてるやつなんて1度も見たことないわ 攻略中のウルク、ハプル、ガノス双剣とう言う優等生
他の属性はシラネ よっしそれじゃソフォスダガーでも持って野良凸してくるか^^ すまんな、お守りの関係上カマキリ大剣しかかつげんのや >>903乙
ラオとカマキリはマルチがギスらない数少ないXXの良心 スレ乙!
カマキリは足ハメで吹き飛ばし技連発する奴がいるとヤバイ 武器種にもよるけど弱点突く、紫維持できるプレイヤーならカマキリ武器が答えの場合が多くないか? >>908
カマキリヌヌは初心者。はっきり分かんだね ラオさんってある程度装備整ったら兵器使うより武器でしばいた方が早いんだっけ バリスタが80×2、大砲が250×3だっけ
ラオ戦の大砲だけ威力高いとか スラアクだけはどうしても使っててつまらないから自分にはあってないな ようやく獰猛レウス素材が集まったぞ!っとおもいきや
アクセリオンンってのは何なんですかね・・・
こんな奴の魂呼び覚ました記憶はないですよ?
http://i.imgur.com/N7bMg92.jpg オオナズチがどの武器で狩っても本当に面白い要素が無い
プレイヤーが手を出せない時間が多い、プレイヤーの視界を削る、攻略法が単調とアクションゲームではしてはいけない要素役満じゃねーか サクラレイアって居ないんだな
リオハート装備が可愛かったのに勿体無い事をする… 飛ぶ系は重撃弓が凄く有効
重射には怯みやすい効果あるからうそみたいに落下する
しかもクシャルの龍風圧を貫通する効果まである ほんま今作は手抜きが過ぎる
二つ名防具の説明全部同じとかなめとんのか >>928
剣士ガンナー同じ姿なのはほんとわかってないよな あーもう防具デザイン考えんのめんどくせえんだろうなって感じのばっかだよほんと 極圏の段差と極圏に段差設置した奴の脳天を削り取りたい 綺麗に整地されてた平らな過去マップに段差ぶち込んだ奴が食あたりで苦しみますように 獰猛ガララアジャラG級は真面目に単体クエ最強だろ糞の塊でしかない ガンナーの左腕がゴツいのには意味はあったはずなんだけどな
旧作のゲーム内説明だかなんかの防具の説明に出てくるくらい
わりとどころかしっかり決めた公式設定だろうになぁ 4系MAPは原生林以外あらゆるモンスターを糞に変えるMAPになってるのが凄いわ >>937
コピー&ペーストなMAPからより糞な方を続投する無能っぷりには呆れたもんだ 原生林ですらやたら登るエリチェン多いわ、葦の高低差面倒いわで割とクソだけどなぁ…
他がクソ過ぎてマシに見えるっていう… 地底火山の良いところ挙げろと言われて答えられる気がしない 地底火山の良いところっつたらおめえ・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・
ブラキ炭鉱 古代林もマップに違和感あるけどあまり話題にならないな
3→10の通行をさせないとか、わざと不便にするためだけにやりすぎだと思うわ
奥の9、10、11に行くにはかなりの高さを8から飛び降りてるのに
10から見るとかなりの高い位置にあるはずの3に戻るときまた飛び降りるってそれもう1〜2エリアそこにないと繋がんないだろうに 古代林最大の欠陥は出待ちが避けられないところだと思ってる
エリアin落下隙に銀レウスチャージブレスとかあかんでしょ エリア移動跳躍から空中を等速直線運動するラージャンをじっくり観察出来るのは古代林だけよ
空開け過ぎてて今まで隠してた部分が丸見えのガバガバっぷり 飛行船ですらおいそれと近づけないくらい険しい山の遺群嶺
その遺群嶺よりも頂上に至るまでに登りまくらなきゃならない初期MAPの遺跡平原
崖登る時間が天空山に匹敵する遺跡平原
平原とはなんだったのか 捕獲クエということを忘れて足を引きずるモンスターを嬉々として追撃して殺してしまった
悲しい たまにやるわ
別に殺してもいいじゃねえかと思うんだがな 村クエの最高難度といえる『ダブルクロス』に何一つご褒美がないのは何故かしら?
他の高難度クエには、カスな頭防具という褒美があったのによ! >>934
今作のラギアXにもしっかり明記されてるぞ 超特鏖魔ソロ、ブシ双以外で達成できない…
大剣が相性いいような話を見るけど、狂暴走に入ってからパタパタ死んじまう >>954
広域12スロ無しの英雄のお守りとかでよろしいか? 一年ぶりに金来航やったら綺麗に4乙かました。
ごめんね☆ 金剛身って鉄鋼身の上位互換じゃんって思ったら効果時間アホみたいに短くて使えたもんじゃないな
効果が効果なだけに長くしたらぶっ壊れになるんだろうけどゲージ大で30秒はないわ 超は割と睡眠ブメオトモが仕事するから連れてってるあふぃ 片手剣スレがアフィアフィうるさくて機能してないんだけど、どうしてああなった 見てきたけど機能してるかしてないかで言えばしてないな 気にしてるって事はお前らアフィだな
どうやら効果は絶大アフィらしいぞもっとやれー 超荒鉤爪にブレハンマーできてくれたイケメンに感謝を伝えたい
マジで助かったわ アフィアフィ言ってないと生命活動を維持出来ないガイジがあのスレに住み着いてるっぽいし隔離スレとしてはいいかもしれない >>969
そう思うんだったらわざわざワッチョイIP消してアフィやめて〜って書き込みに行ってんじゃねーよ
なんでワッチョイIP消えてるんアフィだからなの?なんかやましい事があるからかアフィ ああいう謎の一体感は正直嫌いじゃない
あと諸悪の根源はまとめブログであって彼らは対策を講じているにすぎない モラカスのいる大型モンスターの失敗率が異常すぎる
ルーツやアカムで面白いように消えていく
ルーツに閃光玉なげてるんじゃねえよ モラクニワーカはミラの火炎放射でバタバタ倒れてって楽しい マジでそんなやつおるんか?
ミラなんてバッタが一人二人居れば5分もかからず終わるだろ いや最近はヤバいほどいるだろそんなやつら
オンだとまじクリアできない 逆にバッタがいないとバタバタ落ちるよ
上手いのもいるけど今くらいの休日朝から夕方くらいの時間帯は魔境じゃね
昨日通常バルカンで火炎ワンパン3回してからパタンしたのいた ルーツで一番笑えたのが開始に槍前×3がブレス直撃して失敗 夏休みなのはわかった上でアカムに行って保険付けて粉塵がぶ飲みしてたけど、3乙まで溜まった時点で周りがみんなサブタゲ帰還してめっちゃ寂しかった… にわかガンナーでもネセト一式に火耐性の心つめときゃ死なねーのにな 夏休みだとか言うつもりは無いけど最近オンが魔境と化してるな
楽しいわ ミラ部屋のガンナー胸撃ってる奴しか見たことないんだけど 頭部は肉質65だけど小さいし貫通当たらないし、
肉質20の上半身に貫通ボルショしてたほうがダメージ稼げるやろ!の精神 アカムは昨日3人でいったけど一人閃光投げるだけ
もう一人は回復笛吹きながら逃げ回るだけなのに遭遇したから
途中でやる気無くしてパタンした
やってることがもう筆頭オトモレベル
オトモアイルーといくのが一番ストレスないな 筆頭オトモに失礼と言おうと思ったが
筆頭オトモもそんなレベルだったな… ボルテージならごり押しでも十分なパワーがあるからな
普通に撃つ分には柔らかいところ狙撃もしたいが ミラの頭はブレ無しのヘビィで狙撃してるけどホストじゃないと結構外れてる気がしてならない ギリギリのエイムは基本当たってないと思った方がいい
オンラインじゃ、攻撃も離脱もざっくりと立ち回るのが正解 逆に自分の画面で当たってないのに怯んだり部位破壊できたりもあるな 敵の攻撃も味方に当たってドグァッと音鳴ってるのに実際当たってなかったりするしな このスレッドは1000を超えました。
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