【MHW】モンスターハンター:ワールドHR32 [無断転載禁止]©2ch.net
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※ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@2ch掲示板
https://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年初頭予定
■希望小売価格:未定
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xbox(※) PC(※) (※は海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
■対応:未定
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・公式Twitter
https://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
・スレタイの[無断転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
・テンプレ>>3まで
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR31
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1499513294
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ★浪人荒らしって?★
2chの有料機能「浪人」を使い、SLIPやIDを表示させない荒らし
また、SLIPを消した上で偽のSLIPを手打ち入力していたことから「手打ちワッチョイ」とも呼ばれる
朝晩と昼休みによく現れるのでNGするか決して触らないこと
一時的にまともなレスをしている時もあるが反応しないこと
◆2chmateでのNG方法
(?<!\])\)$
(?<!\))$
↑上2つを「正規表現」でNGNameに登録する。
◆janeでのNG方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
1.透明あぼーんにチェックを入れる(あぼーんで表示するか見えなくするかの違い)
2.テキストボックスに任意の設定名を入れる(例:手打ちワッチョイNG)
3.追加をクリック
↓
■設定例>・対象URI/タイトル【含む】モンスターハンター・NG Name【含まない】</b> >>2
>>4
まだ動画ってこの三つだけですか?遅いなぁ〜 >>4
同じ事思ってたわw
次から入れてもいいんじゃない
あとスレ立て乙 >>1
スレたて乙、前スレのテンプレ入れ忘れてスマソ
PS4の特別コンテンツとやらで何か動画来るといいなぁ レウスの羽ばたきに合わせてちゃんと木が揺れてるな
いや本当なら風圧でなぎ倒されるんだろうけど リアルに考えるとゲームで描写されるアプトノスの数って少なすぎるよな
各肉食モンスター1に対して100匹はいないと確実に生態系のピラミッドが崩壊しそう あそこまで進んだ表現をみても「リアルさのかけらもないー」とかリアルの草でも見てればいいじゃん
地面に還って草に生まれ変わるのもおすすめだよ あの森はそこら中にいる小動物とか虫が印象的だったな ゲーム内の草の表現に文句言ってるやつ嫌い
野草観察でもしてろ ハンターが通る瞬間に足元の小鳥が一斉に飛んでたの見てちょっと感動した シングルプレイ動画に映ってるタイトル画面良いよね
植物の揺れとか小動物とか リアルさとか追及しだしたらキリがない
翼膜が透ける表現とかわりと頑張ってるほうだと思うよ そもそもモンハンの戦闘は漫画的表現のオンパレードだというのに 草っつーか寝床のツタか?
はごろもフーズみたいな波がうにょんうにょんと広がるところは漫画的な表現だと思う
リアルチックじゃないから叩いてるわけじゃなくてむしろ逆だよ
モンハンはギャグ漫画世界だと思う >>20
木とか草とか水に病的に拘るヤツいるよな
おそらく林業に従事してるんだろう ゲーム開始画面にウサギいるじゃん
ハンターが拠点から出ると入れ替わりにささーっとキャンプに入って行ったりして
たぶんあいつ今回の黒幕だよ あーじゃなくていいこーじゃなくていいの行き着くところは進歩の無いいつものモンハンだからスタッフには限界まで拘って欲しい
技術の積み重ねが今後のクオリティアップに繋がるわけだし 最近ようつべで
うさぎの動画みて癒やされてるんだよなぁ
だからモンハンワールドではうさぎ殺したりするのやめてほしい モンハンは現実のシミュレートを目指してるゲームではないからな
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rmhj/vol1/index2.html
藤岡
あ、そうそう、思い出しました。
『モンスターハンター』をつくりはじめたとき
イメージした世界があったんです。
昔、「はじめ人間ギャートルズ」(※2)という
マンガがありましたよね。
岩田
ああ、あの骨肉が出てくる・・・
藤岡
はい(笑)。
岩田
原始人マンガですよね。
藤岡
はい(笑)。
岩田
へえ〜、それは意外ですね(笑)。
藤岡
あの世界もすごくゆるいじゃないですか。
マンモスがドンドンと歩いていて、
その肉を輪切りにして食べたりしてますけど
そんなに殺伐としていないんですよね。
岩田
殺伐どころか、ほのぼのとしてますからね。
藤岡
スパッと肉を輪切りにして、
うまそうに食ってる、みたいな。
そういった大らかさが
すごく人間らしいなあと思うんです。
食いたいから食ってるというあの感じがいいなあと。
そういったことが楽しいんだよという雰囲気を、
このゲームでも表現できたらと思ってるんです。 リアル警察さん達は今まで「これはリアルなガッツポーズ!」とか考えてたのかな 最近は警察アレルギーしか勝手に発狂するばかりだな
あんなにいたファンタジー警察どこ行ったんだ やたら○○警察とか言って揚げ足取るばっかの奴が増えすぎた いつまでもトライ作ってた頃と同じ脳内ではないんだろ うさぎとか鳥とか狩れるのかな
狩りすぎると「お前は殺戮を楽しんでるんだよ」とか受付嬢に言われるのかな なんとか警察連呼する人はモンハンがどうのじゃなくてただただ相手を煽りたいだけにしか見えない そんくらいリアルだファンタジーだって奴がうるさかった
まぁ今そういうのが居なくなって逆に警察警察が目立つようになったが 最近は他板でもファンタジー警察さんが迫害されてるんだからあんまり虐めてやるな 東方警察ネタや弓道警察ネタって調べてみるとすっげぇ胸糞なんだよな…
警察ネタ使ってるやつの大半が知らないで言ってるんだろうなとは思うがやっぱ引くわ シリーズが長く続いてシステムが複雑化してモンスターの種類も増えてきたらユーザー毎の好みも別れて当然なのにそれを認められずになんたら警察とか言って茶化して叩くのは好きじゃないわ
もちろん自分の好みの押し付けも良くないけど 波打つツタはトランポリンみたいな揺れにしとけば良かったのにな >>43
最近で言うならマシュのコーディネート警察とか >>44
発狂して押し付けてくるから嫌われてるだけなんやで >>44
バルファルクやアトラルカ散々扱き下ろす警察サイドが明かに悪いわ
あんなの茶化されて当たり前だよ対立煽りじゃないけどマジで二度と来ないで欲しいわ 自分の好みに合わないものを警察つって正当化してるだけですしおすし ただのファンタジー警察ならまだいいけどモンスターをディスったり他ゲーの話し始めたり
挙句の果てにリアル路線だの生物感だの謎の妄想を持ち出してくる奴はマジで質が悪い >>50
まあどっこいだな
毎回綺麗にすれ違ってるし
つか今週のファミ通にも何も無さそうなのか
先出しには無かったんだよな あんまり言いたかないけどはっきり言って全部ファンタジー警察が悪いと思うよ
誇大でも何でもなくそのくらい一ヶ月前は酷かったよ 発売まで半年以上あるソフトなんだからそんな毎週ネタが提供されるわけもなし 酷いっていうか単に肯定派と否定派がケンカしてただけのような 大体バルファルクがどうのアマツがどうのカマキリがどうので始まってた気がする
後クロスとかモンスターファイターとか 最終的にどっちも口が悪くなるわ論点はズレまくるわでマジでただの口喧嘩だったね >>57
DSシリーズ叩きまくったりあんなのキチガイクレーマーレベルだったぞ
ただ否定するならまだしも必ず何かを引き合いに出したりレッテル張って貶すから端から見てても不愉快だったもん 発表されてからの一週間はマジで地獄絵図だったな
二言目にはダブクソとモンスターファイターとワールドはモンハンらしくないが出てた気がする XXはガキ!Fと同じ!ゴッドイーターと同じ!4以降のモンスターはゴミ!
煽りでもなんでもなくマジでこれだったから嫌われたり茶化されても仕方ないと思う >>54
確認したけど無かった
今週のMH関連の情報
・MHスピリッツ2トリプルソウルの第4弾のカード紹介
・MHフロンティアのスタッフがこの10年を振り返る!
・次長課長井上「フロンティアで猟団を作ったけど解散しました」 4のモンスター自体はそんなに悪くない、フィールドがハンターの動きが致命的に噛み合ってないだけ
古代林で戦ってると染々思う あいつ自分の意見通したいとかじゃなくてただの荒らしだったろ モンハン自体が元々平面で戦う事を前提に作られてるから高低差で戦いにくいのは当たり前なんだよな
結局傾斜の戦いにくさと段差事故は不満として残り続けたがワールドでどうなるかね ただの荒らしと最近のシリーズにちょっと置いてきぼり食らってるユーザーを同列に扱うのは良くないよね
そうなったら肯定しか許されなくなる >>69
動画で見る限りではハンター側も色々対応出来るアクションも多くなってるから中々楽しめそうな作りにはなってると思うけどな >>70
そりゃそうだけど意見や比較するならせめてプレイしてからにしろって思う
明かにエアプみたいなのが大量にいたし 否定意見も自由だし、それに対する否定意見も当然自由 ハンター側が明らかにSF科学チックなビームサーベルとかライフル持ってこない限りはモンハンは自由だと思う
古龍種はみんな好きよ? >>76
スター・ウォーズとコラボしたら発狂する? >>77
可変式武器自体好きじゃないが、生まれちゃったものはしょうがない。うまく世界観に会う理由を考えよう 飛行機飛ばせるくらい文明が発達してるし考えている以上に科学発達してると思った方がいいぞ
ただまた古龍怒らせるの怖いからみんな慎重になってるんだよ >>83
「という兵法に向く」の言ったもん勝ち感たるや
そんなもんねーよ!と言わせないパワーがあるな アックス系はビンの説明が意味わからん
マジでどうにかしろよ 変形武器アンチスレ見てきたけど言いたい事はちょっとわかる気がする
ファンタジー路線だからこそ許される虫棒や笛みたいな不思議パワーに近未来性の工房の最新武器でドッカンガッチャンやられるのは嫌ってのは強ちおかしくない意見に思える >>85
武器と動きはともかくフレイザードを四足歩行にしたようなこのモンスターのデザイン嫌い Fって配色もデザインもなんなの
もっと整った色や形に出来ないのか >>89
逆にそう言うのにロマンを感じるんだがなあ オンラインの迷惑プレイヤー対策周りの情報でた?
やったもん勝ち許す仕様とか海外じゃ許されないぞ 最近はなんか武器もモンスターもちょっと味付けがこってりしてるんだよね
シンプルで薄味なアンジャナフ好き 剣撃エネルギーが近未来製の工房の最新武器とかマジ?
夢広がるな… >>85
モンスターの怒り演出?なんてあるのか
抜刀しながら走れるの良いなあ こいつは古龍種で考えてもファンタジー全開のイメージしかない。ヤマツカミのような
「何なんだこいつは!? どういう原理で浮遊してるんだ!」みたいな驚きがなく
「何このフレイザード…… いくらなんでもリアリティなさすぎや、バルファルクのほうがもっと設定練ってるぞ」にしかならん >>93
対策も何もブロック機能ついてんだから変なのいたらさっさとブロックすればよくね 変形武器はあれば使うし楽しいけどモンハンらしく感じないという気持ちも分かる >>89
武器なんて正直見た目よくて使ってて楽しければどんなんでもいい >>93
最初に出てた情報だけど救難信号は呼べる相手を選べるらしい Fはとにかく派手にしないと客が興味持たないっていう切実な事情がないわけでもないから…
んにしたってやりすぎだと思うけど >>70
スレ見返してくればいい
一人で何役もやってるのが分かる >>85
ゴッドイーターみたいだな
やったことないけど ガンハンマーとかフルフル武器みたいなギミックなんてかなり前からあったし変形武器くらい作れるだろ
それで後から斧系に文句付けるってただの言いがかりじゃねーの? SWBF2出るしいっそのことライトセーバーがコラボ武器に来る可能性だってなくはないんじゃ・・・? Fは10年やってるんだから色々許してあげて欲しい
自分はやる気しないが スラアクチャアクの動きって良くも悪くもスタイリッシュでカッコよすぎるんだよね
だからこそスタイルで動きが大幅に変えることが出来たんだと思うし4以降の系列には合ってたんだと思う
ワールドではどう弄るべきかが課題だな 同梱情報いつくらいになるんだろ
ようやくproにもカラバリができるようだし期待していいんだよね >>86
昂ぶるだけで陽炎を発生をさせ、一吼えすれば嵐を呼び、お腹が空いたから擬態して食料品を盗みに襲いかかる
古龍ってすごい モンハンのアクションなら割となんでもいいわ
いくら雰囲気良くてもアクションの部分一新したら面白くなさそうだし
ここを変えないカプコンは偉い >>113
けど文明リセット前の古龍の方がもっと強かったっていうから怖いよね かっこいい動きがチャアクの特権なのに
何故そこを弄ろうという発想が出てくるのか
あれが無けりゃチャアク使ってないわ ヘビィは結構使用感変わってそうだなって思った
太刀大剣あたりはほぼまんまだったね
ハンマーランスは意外と変わってるのか変わってないのか判断付かなかった リアルにしたら浮くモンスターなんて殆どいないってそれ >>116
個人的にはシュレイドの全盛期辺りを掘り返して欲しいんだが、カプンコ自身も忘れてそうなんだよな… >>115
正直不安だったけどプレイ動画見てみたら想像以上にモンハンモンハンしてて安心した
まさしく正統進化でこれが発売前から外伝扱いだったXとナンバリング扱いのワールドの差なんだろうな まあデザインとか能力的に派手な奴は今回のマップじゃ浮きそうだけどね >>120
そうかな
顔デカブサイクが出てきたら違和感ありそう ジンオウガとかの原色強いタイプは比較的似合わないと思うけど、いたらいたで別に良いかなって とっと危険度4〜5のモンスター紹介してくれませんかねぇ
結局ジャナフが人気無くなりそう ジンオウガは実は鱗の青色よりも甲殻部分の
黄色がコントラストになって派手に見えてる気がするの
プロレスラーを意識したって聞いた時はリングの
コスチュームみたいだって妙に納得したわ >>103
違うんだよなんだろう
笛や虫棒のファンタジー要素の1部なんだよ
大剣の溜め斬りやガンスの竜撃砲、と似た言葉で説明出来ない未知のエネルギーや要素、つめりあの世界で言うならまさに古龍等のファンタジー要素なんだよ
チャアクとスラアクが文句言われるのは最新鋭の武器のような中途半端な現実性と理論があってファンタジー要素ってのがあまり無いから違和感があるんだと俺は思うんだよ
俺はこの武器種は別に嫌いではないし寧ろ好きな方なんだけどどこか他の武器と違って魔法感が無いのが逆に引っかかると言うかなんというか
ああ言葉で説明しにくい ジンオウガは古代林には合わないってだけで
あのグラフィックで渓流みたいなマップにリアルなジンオウガがいたらお前ら全力でサマーソルトするやろ >>121
シュレイド全盛期って大戦争の後の時代だったはずだから黒龍伝説見るに
性懲りもなく大戦争起こった切っ掛けと同じことやった結果ああなったんだと思う
近年は没設定から色々拾ってるし多分カプコンはそこら辺忘れてはいないはず ティガ骨格の未発見時のクソダサ歩行モーション変えて欲しい 錬気ゲージも突き詰めると自然のファンタジー要素の【氣】じゃん?
でもあえてそこは科学的な説明しない事でモンハン世界のファンタジー感に上手く収まってると思うのよ >>133
逆にシャガルのあの未発見時の異常なアグレッシブさは気持ち悪い
発狂したトカゲかよ 太刀とか双剣のゲージは斬る毎にテンション上がっていってランナーズハイみたいな状態だと思っていたから
アックス系の斬らないと性能が引き出せない武器のがよっぽどファンタジーに思ってたわ 金髪ゴリラとジャガイモとゴーヤとマンモスは野生みあるから特に合ってる スラアクとチャアクはビンが謎すぎるのが不満っちゃ不満 スラアクはまだ薬品詰めてんだなあって思うけど
チャアクのゲージって何なんだろうな
モンスター切って虫棒宜しく汁集めてんのかな ありがと。入ってくる奴こっちから選べるのは良かったわ
ただ通報してBANみたいな復讐の手段は絶対必要だわ
ライトキッズ層に媚びる為にオンラインをある程度無法地帯にするのはXXで終いにして貰いたい モンハンって10年以上、何作もシリーズタイトル出してる割に、
ナンバリングタイトルの世界観はあんまり初期からズレてないんだよな
バイオなんて初期から変わり過ぎてる感あるのに 変わる事自体が悪いわけでもないんだけどね
モンハンは比較的頑固なタイプだろね モンハンはモンスターの生態という、ファンタジーに存在感を持たせるためのアイデアがちゃんと生きてればそれでいい。
それがあるから古龍たちが強大な自然の具現化として機能する。
みんな忘れてるかもだけど、それを真面目にやったってのは当時は結構画期的だったんだぜ…。 >>143
バイオが腐ったのはどこぞのクソ小林にすべての責任がある
それを7のおかげでなんとか持ち直した >>131
だな、そのモンスターにあったマップにして彩度調節すれば全く問題ない。3Gみたいにウラガンキンやブラキディオスが孤島に来るのはおかしいからちゃんと生息地は分ければいいんだよな たとえばナルガクルガとか草むらにしたら最強モンスじゃん。忍者みたいにこっちは見えてないけど相手は気付いてずっと追ってきてて後ろから急に殺されるとか?夜になれば赤い眼光になって残像残すぐらい見えないスピードで暴れ回ってほしいわ >>149
序盤の納品クエとかで出る顔見せの時はそれぐらい強くても良いかもね よくみんなブラキは世界観合わないとか言うけど、モガの森じゃなくて火山にいたらそうでもなくね?アグナ、ブラキ、ガンキン、グラビこの4体はめちゃ火山にマッチングしたモンスだと思うけどな俺は それ楽しいかって話になると絶対つまらんから嫌だわ
生態観察ゲームじゃなくてモンスター狩るゲームだと思ってプレイしてるからな一応 ブラキはその火山勢の中ではちょっと飛び道具感あると思う
俺は全然嫌いじゃ無いけど
車庫入れ以外はな…… >>152
これ最初からレーザー撃つ知能がアグナにあったら負けてねえんだよなぁ >>153
それが行き過ぎてモンスターとタイマンするゲームになっちゃって狩猟色が薄くなってきたからワールドで仕切り直したんじゃね >>153
え?今回そんな感じでしょ?今までとは違って生態もしっかり作りこんでるから地形ギミックやモンスター同士の衝突がメインになるんでしょw
それがつまらんかはまだわかんないよ >>157
それがどこまでできるかわからん
もしかしたら今回モンスターは特定の時間に特定の場所を動くだけかもしれないし モンスターのAI強化してくれたのは素直に有り難い
風圧食らったモスがハンター襲ってくるのは理不尽だからな >>154
車庫入れはガンキンの方がもっと嫌い。まぁでかいから当たりはするが… psplusのセールでホライゾン安く買えるんだから持ってないやつは買えよ?
ホライゾンの購入はもう義務にしよう すげえスベってるな
こんなの作っちゃってる俺達おもしろいって感覚か
さすが関西企業 E3のセットか何かかな
制作費は辻本Pのポケットマネーくらいか こんなクソCM作るなんて良三くん信用してたけどやっぱダメですわ。。。 あの波打つ草はジャナフさんが快眠を追求してせっせと作り上げた至高の寝床です。
水分をふんだんに含んだ苔や水草を何層にも積み重ねてウォーターベッドのように波打つ寝床に仕上げたものなので理不尽ではありません。 政治屋一家の末っ子みたいな顔だな
本情報のみで買うか決めるけど一本でも売り上げに貢献できると良いな トッド・ハワードが同じようなことしてたら、なにしてんだボズマーって思うが
小島秀夫やピーター・モリニューだったら、なんかやってくれそうと思う(※個人の感想です)
それ以前に辻Pの知名度どうなのって思うけど あのCMは辻本の知名度が足りない感じある
どうせならもっとはっちゃけた動きすべきだったな 小島とかモリニューレベルがやっても寒い
知名度の問題では無い
もっと言うと有名な芸能人にあれをやらせてもあまり良いCMでは無いと思う ゲイツやジュブスの家族すらいえない奴が大半なのに 辻本なんて知るかよ 4Gの記事で悪いんだけど日本版と欧米版で違う仕様が結構あって驚き
「いいえ」をデフォルト、肉質を図解で説明とか日本版でも実装しとけよっていう..
今更知ったのかよ情弱乙って言われたら、それまでだけどさ
https://www.inside-games.jp/article/2016/03/30/97361.html
ワールドはどうなるんだろうか >>193
ローカライズのチーム頑張ったね…
というか今までが不親切すぎた
前作のモンハンの知識を前提にしてるから新規は入りにくいんだよな実は
話題性で買ったはいいけど何したらいいか分からないって投げた女友達とかいたな >>195
それってその女がただの阿呆なだけじゃね
説明やチュートリアルやって何やっていいのかわからないのはちょっとアレやな かなりハイコンテクストなゲームなのは間違いない
さらにゲーム内の情報だけでは分からない要素も多い >>181
ダイアンとブラキディオスって似てるよね >>193
確かMHWも属性がアイコンになってたな
海外狙ってるってことだから、4Gローカライズスタッフの意見もガンガン取り入れてるんだろうね ジョジョブラキはちょっとした事でスグに切れやすいから仕方ない >>205
ありえない要望を垂れ流すガキは嫌いなんだよ
スマブラでヒカキン参戦させて!とか言ってるガキを見てるようなもんだよ ゲーム内容より開発者を前に出してきたタイトルって大体こけるんだよな
FFというワゴンのゴミとかさ 専用のアンチスレがあるだろうから存分にそっちでやれば良いのに 色々ツッコむ所はあるけど
公式がビジネス以外で口を開くな ほならね3Gの時にソニーさんは頑張れと言ったのかって話ですよ ゲハへおかえり、ここはお前達がいるところじゃないのよ これは臭すぎてアンジャナフさんも鼻を格納
そういやあの鼻破壊できるんかな アンジャナフって地上版レウスぶってるけど
ディノバルドさんに勝てると思ってんの? あんなにボコボコにされてたのになんで地上版リオレウスに見えたのか アンジャナフはいかにも強キャラみたいなツラしてるけど
レウス以下の扱いな所を見るとちょっと強いイャンクックポジションっぽくない アンジャナフさんはナルガとかべリオ辺りの立ち位置なイメージ >>229
装備に火耐性スキルしか付いてなかったからイャンクックポジだと思う >>229
ナルガとべリオとじゃべリオの方が格上だろ
ナルガは地味に看板モンスで一番格下 >>231
さすがにあれは開発途中の一時的なデータだと思うんじゃ アンジャナフは獣竜種仲間のMH3ボルボロスと同じ位置だろう
そんなことより新しいモンスター情報と体験版を早く出すんだ、いいね? >>237
・防具強化でスキル解放
・スキルの削減
の可能性も 俺は部位ごとにスキル発動なんじゃないかと思ってる(だから一部位ごとのスキルは少ない)
海外プレイ動画で火耐性スキル付きの部位装備するだけで火耐性けっこう上がってたし あのクオリティで超巨大モンスやってくれるのか気になる MHシリーズ最大の魅力っつったら女ハンターさんのけつだろ
ところが他メーカーが格ゲとか無双系とかに着せ替え要素とか普通に付けて
割りとあからさまにエロさを出して来た一方で
MHはナンバリング作が任天堂ハードだったって事もあってそっち方面はすっかり停滞しちゃって
MHFは割りとエロいデザインの装備が多いんだけどいかんせんキャラのモデリングが古いから今一垢抜けない感じで
最近ではニーアに尻ゲーの代名詞の座をすっかり奪われてしまった感があるんだけれども、
MHWはPS4だしけつも期待出来るんだろ? ゼノは任天堂でも相変わらずエロ装備あるぞ
ゼノブレ2は露骨だし ワールドのガンランス(妄想)
・砲撃の威力が過去作より低下。代わりにリロードが廃止され連発が可能に。
・ヒートゲージの仕様が変更。威力の段階が廃止され、砲撃一発で最大火力となる。代わりに十秒程度で一発分の効果が無くなるので、砲撃で効果時間を延長しながら戦う必要が有る。
・ジャンプ中に下方向に砲撃することで空中移動が可能。
・竜撃砲の攻撃範囲が過去作より拡大。エリア全体が業火に包まれ、全てのモンスターを強制的に転倒させる。
デメリットは、自分以外のハンターが空中に打ち上げられてしまう事(スキルなどで回避可能)。 >>247
ぼくのかんがえたさいきょうのガンランス 看板モンスターは原点回帰っぽくリオレウスなのかな? >>247
これ以上ガンスを糞武器にするのはやめろ 新大陸の調査がテーマだし看板モンスターは普通に新モンスターじゃね キャロルシリーズとかいう痴女装備
穴あきローレグとかぶっ飛んでる >>252
パッケージはリオレウスっぽいけどどうなんだろう
レウスラギアに正統派の獣竜種が並ぶんだろうか >>255
パッケージってもう公開してるっけ
そこは把握してないすまん >>256
ttp://i.imgur.com/5GL6peU.jpg
3Gの海外版のパケが蒼レウスとレウスU装備の♂ハンターとチャチャンバだったから違う可能性も十分にあると思うけどな >>247
最後のワロタもうガンス入ってきたら蹴るしかねぇだろこんなの 過去作の糞グラじゃもう満足できねえ
はやく発売してくれー ワールドの太刀(妄想)
・攻撃力、攻撃範囲、攻撃速度にさらに上昇
・圧倒的攻撃範囲、圧倒攻撃速度でハンターを斬る
・ゲージ消費でエリア全体を一刀両断。すべての生物は死に絶え、クエストに失敗する 個人的に思うのは、モンハンの武器ってこんだけ種類あるのに
攻撃力、切れ味、会心、属性、スロット
しか項目がないんで最適解が出来ちゃうんだよな
例えば、大剣ならある武器は縦48、薙ぎ24、切り上げ36、溜110、
ある武器は縦44、薙ぎ28、切り上げ52、溜98みたいに
武器ごとにモーション値が違うとか
ガンランスなら砲撃レベルの概念を無くして
射程、範囲、威力、竜撃砲威力で分けるとか
あと、極端なのは無いほうがいいと思うけどFみたいにリーチの概念とか
こんな風にすれば最適解という概念が無くなって死に武器が減ると思うんだけどな
まあ作るほうは大変だろうけど… 最近初めて3DSのモンハンやったけどよくこんなん遊んでたなお前ら
カメラうんこ過ぎてまともに出来る気がしねぇ
これガンナー無理だろ >>262
なんかわかんないけどレッドストーム思い出した >>262
最適解が無い方が自由だけど不便、最適解が有った方が便利だが決まりがつく、どっちかだよ
個人的には最適解ありありでモンスターよって変える戦法が有効であってほしい
全部にコレ1本っていうのはさすがに好きじゃないけど、全部の武器で同じ討伐時間になって楽しい? 最適解連呼されるとスマホアプリ板にいるキチガイ思い出す >>265
何故か俺も自分で書いててちょっと思ったわ
次回採用されたらサーセン
>>266
答えの無い感じが落ち着かない的な?まあ分かる
単純に、こういう感じなら武器作成の楽しみが増えるかなーと思ったんだが
まあ結局最適解に近いものは出てくると思うし
同じシステムでシリーズ重ねたら飽きてくるんだろうけど
流石にもう初代から何作同じこと繰り返すんかなって いちいち値考えるのめんどくさいし分けたところで大して使われないっていう 殆ど有用な武器が限られているXXですらカマキリ双剣使ってくるガイジがいるゲームなのに
そんな細かく最適解分けられたところでライトユーザーはついてこないよね
ヘビーユーザーは総合的にマシなのを妥協するか今まで以上の手間をかけさせられるだけっていう ライトユーザーは好き勝手にやるんだからついてくるこない関係なくね 武器の色とパーツ変更まで自由に変えられるようにしろ そもそも他人に文句つけるならオンラインはフレとだけやってろ ソロ専クエストとして、エリアを歩き回って地図を完成させろとか
とあるモンスターの生態を気付かれずに一日観察しろとかやって欲しいな
じっくりあの世界に浸りたい ゼルダbotwをやってたらしいけど
参考にした部分はあるのかね >>229
ボルボロス、ロアルドロス辺りの小物じゃないかな 見た目も生態も食物連鎖の頂点争いに加われるような
やつじゃないよなアンジャナフ ベリオロスは格の割にあまり強くないと思うの
XXだと結構素早くなってるけど 設定ミスで即死攻撃ばっかりしてきたFのバグオロス逆輸入しないと ベリオが強かったのはトライ
P3がゴミで3Gではザコ トライもそんなに強くなかった記憶
トライの思い出はボルボロス、ベリオ、アンコウで(名前忘れたw)おお!となり、レウスレイアの改悪にがっかりしイビルジョーに震えて 雪山で雪崩トラップ起こしてベリオロス滑りおとしたりとかもあるだろうな レウスはうざくなっただけ
あれでインタビューで強いでしょ?とドヤ顔してたアホ開発チーム ボルボロスみたいな草食同士をぶつけたらどうなるんだろう 辻本の何のプラスにもならなそうな映像何なんだよwww
せめてハンターっぽい格好とか動きとかしろよwww 草食動物でも縄張り争いはあるから
普通に戦うだろディアの生態ムービーでそんなのあるし
ついでにボルボロスは虫食うから肉食だろ P2Gまでのレウスは垂直昇降と地上突進を繰り返すゴミモンスターだったのに
ターン制()とか言って絶賛してたのが違和感しかない 大幅に変わったレウスはともかくレイアってトライでそんな改悪ってほどの改悪されてたっけ
経験者殺しの2連サマーで笑った覚えはあるけど 改悪と言うより陸の女王辞めましたって印象
まぁ楽に倒せる良いサンドバッグだと思う
女王をサンドバッグにするって何かエロいな >>262
いつかのスレで俺も同じようなこと書いたわ
同じ武器種でも武器ごとにもっと個性がほしいよな
後期の武器種ほど色々項目が増えてるから最初期の武器種は何かテコ入れ欲しい P2Gレウスは天鱗のために閃光投げて氷結弾速射して撃ち切ったら捕獲する作業を味わわせてくれる神モンスやぞ 2Gまでのレウスは単調だったから下り際とか振り向きに溜めを当てやすくてハンマー大剣で行くと俺上手いんじゃね?感があった 言うほど昔のレウス絶賛されてたか? ヘタレだの何だの言われてた気がするんだが
ターン全然渡してくれないし今も昔も閃光漬け推奨のうんこだろ ずっと空の王者()扱いだからクソモンス扱いは基本なーんも変わっとらんね
昔はワールドツアー地獄で今はホバリング地獄 >>304
ヒートゲージを見てそう思えるのなら大した奴だ… モンスターを本当に強くしたかったら非対称型対戦ゲームのCPUのような作り込みになるんだろうな。
倒せるよう作ってある以上、特定のルーチンで必ず倒せてしまう。
地形によって戦闘パターンが変わったりすれば、多少臨機応変感は出るのかねぇ。 リオレウスとリオレイアは原種ならG級でも弱いんだよな
問題は希少種ですよ
夫婦揃ってずっと飛んでるし一気に距離詰めて廻りこんでくるし
爆烈するブレス吐きまくるしクソ固いし 銀も閃光漬けにすれば楽勝、というかしないとハゲる
金は… ホバリングはまだしも車庫入れは叩かれてるのよく分からん ダブルエックスであるらしい対空龍撃砲をホバリングに当てて見たいなあ
ワールドにもいれてほしい >>319
ワールドの世界であれをやりたいって事ちゃうの? 色々な武器あってもモンハンは基本的にめんどくさいで成り立ってるゲームだから他の武器使う前に飽きてしまうんだよなぁ >>319
クロス村クリアして集会所のこりゅうナズチキリンだオラテオ倒したところでなぜかやめてしまった
もうモンハンやれなくなったかなとおもってたけど
最近こりゅうの出方が前振りなくて寂しかったからだと気付いたのでまだ終わらない
ワールドが俺を待ってる
まあソロでずっとやってたから寂しかったのかもしれんけど 毎度新作の度に今回はこの武器種でいくぞー!と意気込むものの中盤辺りで躓いて結局いつもの武器種に戻る
そんな私は弓専門 めんどいのも分かるけど色んな武器触らないのは勿体ない
毎度武器間バランスがあまりにもおざなりなのが分かってしまうが 村クエで躓くところなんてあるかね
1種類でも高火力出せる動き覚えたら罠なり麻痺なり爆破なり絡めたらなんでも勝てると思うが P3の時は即行集会所でマルチしまくってたけど今回はソロでじっくり遊びそう Xシリーズのチャアクは確かに茶番だったから間違いではないな
今度はどうなってるのやら 武器よりもクエストをどうにかして欲しい同じモンスターで狩猟と捕獲とかもうみるだけでウンザリ
あと運搬、ランゴスタ50匹狩れとか新しいモンハン作りたいなら全て一新して欲しい 弱い武器が生まれるのとか悲しいからいっそ全部ぶっ壊れ武器になってしまえばいいのに…(小並感) 全武器はいつも使わないなぁ全武器数回は必ず触るけどどうしてもつまらないってなるのが毎回いくつかある
安定して面白いのは笛双ライトくらいか Fの抜刀ダッシュは本家にあって当然の仕様だったな
ワールドはアイテム使用などの隙が減ってるし思想としても合う 納刀状態より遅くていいから抜刀ダッシュは欲しいよなぁ
ワールドはマップ広くなってるみたいだしなおさら 抜刀ダッシュは重い武器種だと消費スタミナが軽い武器よりも多い仕様にするとかかな >>342
一番最後の良三くん、やばすぎ・・・俺のも咥えて欲しい・・・ 比較的重いランスが突進という形で走ってるんだから他の武器も走れるはずだ じゃあライトはベヨネッタさんばりに両手両足に装備で リアルな話にするなら構えても納刀しても重さは変わらんのだから納刀して走れるなら構えても当然走れる
走れないのはゲームバランス的な理由でしかない 重さ変わらないにしても人一人背負って走るのとサボテンしながら歩くのとでは難しさがだいぶ違うだろ?
モンハンの武器はそれくらい大変なんだろう、きっと >>352
鉄の棒しょって走るか先っちょを持って走るか
どっちが辛いかって話なんだけど >>352
リアル語る割りには荷物すら運んだことなさそう 4枚目の笑顔作ってる感
表情筋硬いな普段鉄仮面なんだろうなぁ でもモンハン世界のハンターなら抜刀したまま走るなんてお茶の子さいさいだよな パワーランなんてのもあるんだからやろうと思えばやれそう 武器やスキルのバランス意外は安心し切ってるから時間だけ吹き飛べ 鉄とかは走るの無理けど竜の鱗で作れば丈夫で軽い武器作れる 走れる
とかはあっていいぞ >>365
開発がフロムだったらやってくれそうだな モンハン世界だと、鉄より竜の鱗のほうが硬いから 鉄の存在価値ないな >>367
そらもう燃えやすいとか若干防御低めとかよ まあ不安っちゃ不安
映像にすごくワクワクしてるけど
敵の動きを封じるギミック多すぎてそういうゲームなのかな
楽しめるかな モンスターにはじけクルミ落として意味あるのかなって 全然デメリットじゃなくね?
というか今でも鉄系武器は切れ味良くて骨系は威力高めって差別要素あるし >>368
武具に求められるのが固さだけだって思ってるのか?
石は鉄より固いけど刀になんで鉄が使われてるか考えてみよう なんでファンタジーの世界に現代と同じ技術を求めてるんだ?
この装置量産したいから素材の○○狩ってこいとか、飛行船作るから△△狩ってこい言ってる世界なんだが んじゃ鉄もモンスター素材を上回る何らかのメリットがあるんだろ
鱗の方が鉄より固いから鉄に価値はないってそれこそ現実の価値観じゃないの? 喧嘩してないし対立煽るのはやめようね
それこそアフィリエイトが捗るよ >>352
外出て働け無能
引越し作業でもすればそんな事言えなくなるぞ まあそういうリアリティは置いといて
武器持ったまま走れたほうが絶対良いと思う 軽くツルハシでカンカンするだけでめっちゃ稀少な鉱石が複数種、しかも同じ場所から出る世界だしな
細かいツッコミは無用だ 武器持ったまま走れるようになった特定の武器種が絶対にアホみたいに強くなる
ユーザー不満を解消すべく他の武器種もめっちゃ強くしてそれに合わせてモンスターも強くなる
あら不思議 みんな大嫌い極限化みたいなゲームが出来上がる ドスOPみたいに武器を置いて逃げるとかは流石に無いか やたら軽く扱ってるけど移動速度強化って武器種によっちゃとんでもない強化だぞ
移動スピードをアイデンティティにしてる武器種があるくらいのな ガードを理由に足遅くされた武器もあるくらいだしな
なおそのガードも(ry なにも悪いことしてないのにウリの機動を取り上げられた上に恐ろしい数の産廃の数を持ついつまでもコンセプト破綻してた武器がありましてね そう言や採掘ってどうなるんだろう?
ムービー中で虫は手掴みしてた気がするけど、鉱石は… >>387
フロンティアは全部走れるけど 片手、太刀、ハンマー、ライトが人気なんだけど
ガードで敵の攻撃を跳ね返すスキルが強化されてようやくランスが増えた程度だが >>390
ツールに一括りにして欲しいよな
ピッケルも虫網も消耗品である必要がない ドスジャグラスの攻撃モーションロアルドロスの使い回してそう >>379
引っ越しなんて底辺職がなんでイキってんの?? すげぇ…
超速で反応してるやん
やっぱ底辺職ってコンプレックス凄いんかな >>384
それが出来たらサムライ映画みたいにエリアのあちこちに武器を隠しておいて戦えそうだ ハンターってめちゃ重いガンキンの武具装備してても普通に走ったり泳いだりできるんだし抜刀ダッシュできそうだけどね ヘビィは転がるくらいなら走れよと思ってたが
動画みたら回避の前後で軽く走ってるように見えるんだよな
あれ何なんだろう クロスで言うならブレイブ中くらいランスとかも走れても良かったな
ヘビィが走れるんならさ スタイルで人気だった挙動を少しずつ残してる感はある
ヘビィだったらその回転後走りとか太刀だったら見切り切りとか大剣だったら踏み込み凪ぎとか 重くても両手でバランス取れたら走れるだろうけど
武器持ったまま走るのは無理だろうなあ
両手縛って100m走したら絶対途中で転ける
それがハンターならモンスターに美味しく頂かれてしまう ワールドのスラッシュアックス(妄想)
・常時剣モードを維持する事が不可能になり、ビンのエネルギーが残っている時に斧モードの攻撃連携の派生としてのみ変形することが可能。
また、剣モードで攻撃を終えると自動的に斧形態に戻る。
スラッシュソード呼ばわりされる事はもう無い。
・ビンのエネルギーはリロードまたはリロード攻撃でのみ補充する事が可能で、自動回復はしない。
ビンのエネルギーが尽きた状態では剣モードに変形出来ないのは従来通りなので、ビンのエネルギーを維持することが火力を高める秘訣となる。
・ビンの種類は「大容量ビン(ゲージが長い)」、「加速ビン(剣モードの振りが早い)」、「心眼ビン(心眼効果)」の3つ。
剣モードで攻撃すると、一定時間斧モードにもビンの効果を付与される。
・属性解放突きは乗り中にのみ使えるフィニッシュ技となる。
垂直方向にビンのエネルギーを撃ち下ろす事で即席の重力場を発生させ、モンスターを落とし穴に落ちたような状態で拘束する。
強力な技だが、重力場の範囲内に居た他のハンターは一定時間回避系のアクションが出来なくなるので注意が必要。 重力まで操れるようになるなら笛は超音波振動で相手を木っ端微塵にしたり音符型のエネルギー弾を飛ばして攻撃できるようになりそう >>411
斧使いたいけど剣で定点攻撃も好きなんだ
剣使えなくするよりかスタミナ使う斧ラッシュをつよくしてほしい
あと敵を切って強化じゃないところがスラアク使っている理由のひとつなんだ スタイルのないワールドでも大剣がブレイヴステップみたいのやってたしそのうち抜刀ダッシュできるようになるかも・・・ XXのブレイヴスラアクは結構両方のモードにも変形にも意味が合って楽しいぞ
ちょっとスタイリッシュ過ぎるけど 片手剣はいい加減クソザコ武器から卒業してくれよ
モーション値爆上げとガードを移動しながらできるようにしろ 片手剣が弱いとかそれガンランスさんの前でも言えんの? >>414
今度の解禁日はペケペケのときみたいな空気と違って盛大なお祭りになるよきっと 公式ツイッターがフォロー数気にしてるぞ、誰か水増ししてさしあげて
海外向けの半分なのが嫌なんだろうけど情報も海外のが多いんだよな、ツイート数とか30倍 片手剣は強過ぎず弱過ぎず良いポジションキープしてると思うけどな 毒片手剣使いたいかも
俺の中で片手は有用なコンボルートが少ないイメージ
てか攻撃速度が速いから常に最大コンボが狙えちゃうからあんまり攻撃バリエーションないみたいな
そういう間違ったイメージを持ってるんだけどどうなん?片手剣使い
片手剣使ってみようかと動画見てたけどなかなか燃えるのが見つからない ステージに状態異常効果の生物置いてるから
状態異常武器なくなってたりしてな(極論) >>431
Xで刃薬やら狩技でやれること多くなったからな、上級者向けに磨きが掛かった感じ 引っ越し業者がいるから人々が円滑に引っ越しできるんやで 荒らしのすっぷくんはバイトクビになったからね仕方ない 片手は上手い奴が使うと別次元の立ち回りになるのがすごい
ガンナーみたいに距離保てば誰でもおkって感じとかなくてホント修練の賜物って感じして もっさりしてないから初心者でも使い易いっちゃ使い易い 4と4Gは敵の動きについていけなくて片手剣使ってた
あんな環境でもランスとか使ってた人はすごい そんなに難しいかなぁ片手剣
寧ろ他の重い武器が難しくて片手剣しか使えないんだが まともにやったモンハンがGにはいる前のフロンティアだけの俺だが、どうせハンマーしか使わん >>447
重いとは言っても大剣は片手以上に使い易いな
ランスとガンランスがとっつきにくいのは分かる 私がやったことあるのは3Gだけ。
お守りとか探すの大好きだった。3Gの画質綺麗になったバージョンなら嬉しいんだけどゲーム変わっちゃいそう? 今までのシリーズでほとんどノータッチだった双剣が
カッコ良いモーション追加するなら使いたい 片手剣は上手くやろうとすると忙し過ぎてやる気にならんわ
何時でも差し込めるから常に殴ってないと損に感じる ちょこまか動いてないと周りからもさぼってるように見えるからな モンハンには2つの近接武器がある
ガード出来る武器とガード出来ない武器だ
ぶっちゃけ他の要素は大差無いからどうでも良いよ >>444
距離保てば誰でもOKとか冗談はよしてくれよw >>457
それって周りが片手剣を知らないだけだろ?そんなアホとなんかやんなきゃいいよ >>461
弾ごとの距離とか結構面倒くさいもんな
>>193のダメージマップはやり過ぎな気がするけど
特にソロでやりたい新規向けにローディング中とかにヒントで色々分かり易く浸透させて欲しい
斬撃は中腹でヒットさせるとダメアップとかあったかと思ってネット見たけどなんか面倒 距離保つのが難しいうえに弱点狙わないといけないんですけどね 距離保つの難しいか?
MHWの複雑な地形なら難しくなるんだろう 楽かどうかは武器バランス次第じゃね
クソの塊の2の頃なんてガンナーは麻痺だけ撃ってろみたいな感じだったぞ 難しいと言うより重要と言うべきか
近接で言い換えればモンスターの攻撃を避けるかガードすりゃ誰でもオーケーって言ってるようなもん
それが出来んならそりゃ誰でもオーケーだわさ >>452
動画やインタビューみればわかると思うけど3Gどころかこれまでのシリーズめんどくさい要素は極力カットしてくるはず
特に今度は本気の海外狙いだから >>464
>>464
貫通系なら撃つ位置もな
どんな仕様になるか分からんけどある程度はソロでも楽しいって人が増えるといいな ボウガンは貫通弾撃ち放題な現状じゃ楽と言われても仕方ない気もする
どの角度から撃っても強いからPTならマジで距離だけ気を使えばいい
あれ昔からなんだけど弓の貫通と比べても倍率高過ぎるわ
逆に貫通の弱い連射弓の方が立回りに気を使う始末 今作は貫通弾あるのかな
あれだけ弾が貫通してなんで生きたんだとか言われそうだけど >>476
びっくりして心臓落とすモンスターとか居るし今更そこに突っ込むやつがプレイヤーになるとは思えんなあ ボイチャで♀ハンター登場
↓
男「よろしくおねがいしまーす」
↓
なんだ野郎かよ
まぁやっぱそう思っちゃうよな 体型を変えられるならゴブリンみたいな気持ち悪いデブ男でプレイしようと思う >>476
SpearMMOだかそれっぽいの60発所持してたよ ヘビィは知らないけどボウガンは前準備が面倒で食らうと痛いよって武器だからある程度扱いが簡単なのは当たり前だと思う
片手が難しい武器ってイメージはないな むしろ抜刀大剣に続いて簡単なイメージだ
いつもちょっと練習場行けば普通並みには扱えるようになるし ごちゃごちゃやりたいタイプの俺はクロスのはやく続投してほしい
あとスリンガーとの組み合わせでおもしろい立ち回りができたらメイン武器になるかもしれない
頭狙う系の武器が俺は難しいイメージだ 初期のハンマーは簡単だったらしいけど >>488
細かいとこだけど刃薬は「はやく」じゃなくて「じんやく」な 海外向けってことでエッチな装備なくなってそうとかそういう心配してるのは俺だけでいい 内臓弾だけでいいなアイテム管理がめんどくさすぎる
弓とかキョウゲキきれたらよわいべ >>491
ワンダーウーマンが大ヒット予定だから問題ない マジで?上手くなる為にはランス使わなきゃなんねーのかよ!? 実際ランスは攻めすぎると死ぬ武器だから引き際を覚えられる(マジレス) 上手い人のランス見ると右手に持ってる板は何なんだろうなってなる (´・ω・`)フロンティアやってみれよ 超強化されようがFFなくなろうが結局ガンランス使ってる奴なんていないよ
(´・ω・`)いつになったら強くなるのガンランス 弱体化しすぎだもんなガンランス
放熱時間半減で武器倍率ドンとあげてくるだろうワールドで ワールドのガンランスは地面に向けて砲撃してジャンプしたり背後に竜撃砲打って盾で殴りに行ったり地盤を意図的に崩壊させてレウスに激竜葬喰らわせたりと神武器になる予定だから(適当) ガンスは火薬を炸裂させてダメージ食らわす感じだけどドス発売前はヘビィとランスのハイブリッドだと思ってたな
徹甲榴弾と拡散弾撃てるようにしよう Xのバフゥンみたいな砲撃の音とエフェクトマジで弱そうだからやめて欲しい ガンランスはもうアレだよ、
とっつきがメインと化したヘビィ
みたいな方向にすりゃいいんだよ がんランスがあるんだからガンソードがあってもいいと思うんだ Red Dead Redemption 2と発売時期被らないで欲しい ガンランスは刺した瞬間に火薬を炸裂させることによってその衝撃と振動により攻撃の威力を上げる武器にしよう ワールドが優先度高いから何と被っても良い早く出てくれ ベースになったであろうヘビィガンナーというのが設定資料にあるけどテーマはマニアック!だそうです 俺ガードしたい派だからクロスでランスにカウンター突きついたのはいいなーって思ってた
がん巣にもカウンターくれ そしてガードしているうちに盾に熱が溜まってミサイル撃てるようにして 今から盛り上がっても発売まで息切れしちゃうよ
細かく出してくれりゃいいんだが
特に武器情報
実機プレイで大剣太刀辺り何度も出してガンス無視とかやめて欲しい >>515
残念ながらもうその発想はバ開発が実現してその仕組みのゲージが付いてるのだよ
そう残念な事に…アフィ開発が… モロコシ砲でバルカンルーツ皆殺しにしてた時代の話する? >>518
なんかガードすると回避してないって罪悪感でランス使えないわ
回避ランス??なにそれどいうこと >>518
クロス触ってないからわからんがカウンター突きは前から有ったろうが ガンランスは盾捨てて回避ランサーポジで片手に銃、片手に槍持てばいいんだよ 尻尾切れないからハンマー使うの避けてたけど
今回は装備変えられるから途中でハンマーに変えたりしたい >>531
なんかガンパリィ決めて内臓攻撃しそうなスタイルだな ガンランス使ってる奴が別に強武器になることを望んでない感ある ガンランス調整してる奴がテキトーに調整してる感ある、の間違いだろ
一プレイヤーとしてやってるなら、こんな調整しねーよっての多い 少なくともハゲ撤廃or倍率の見直しは望んでるんだよなぁ…
ガンランスに限らず武器の調整はエアプが決めて
下手くそがテストしてるとしか思えないほどずさんだから期待出来ないだけで 操作性が簡単だから扱いやすい、初心者向けっての
モンハンだと=になりにくいよね XXハンターの動画ではガンスばっかだから実は人気なんだろ 大剣は極端に言えば抜刀と納刀だけしてりゃいい武器だけど
そもそも納刀する事に気付けない初心者も多いからなぁ >>32
オソレス失礼
コホン。
で、このザマが4からXX迄の殺伐かコラァァーーーーアアア!!
すっきりした
いいぜ、後は期待にアレ膨らませて褒めまくってやれ 大剣はスキル揃っていない序盤で振り回すのつれぇわ… こんだけ武器種が多い時点でバランス取れないのは明白で、武器種を減らしたくないのなら
アッパー調整かけて武器種毎の強みをはっきりさせる以外に選択肢はないんだが
モンハンの開発は4太刀といいXガンス・Xチャアクといい長所を潰す事が快感で仕方がないみたいだからな どの作品でも最初に触るのは大剣だわ
ワールドでもまずはアギト完成を目指す >>552
昆虫棍とかスラッシュアックスアンチが笛には何も言わない謎 >>552
4の時は笛専1000回超えの変態と会った事があるな
ソロ比率が高いようで4ptでは目立ったPSは見られなかった
勿論上級ハンターではあったが アルバレストとかメテオキャノンとか古いボウガン復活しないかなあ
クロスボウの面影が強い弦の水平に伸びてるやつが好きなんだ 笛はちょっとだけ使ってみたけど
背後に攻撃できるのがおもしろいとおもった
仲間を絶対サポートしたくない俺にはちょっとコンセプトがあわなくて残念 仲間のサポートに興味がないなら分かるが、サポートしたくないのか・・・ 全武器に回復盾みたいな何らかのサポート効果のあるスキルとかが追加された日には憤死してそう >>562
初心者メンバーでの考え方なんだけど
笛でサポートして下手なやつをクリアさせても逆にサポートにならないなって大昔におもって
psあがるように助言したりするのは全然やるけど
弱い笛使いは自分は上手くないからサポートに回ろうと思ってそう
強い笛使いは俺の手足となって戦え!って思ってそう 別に自分が使いたいバフしか使わなきゃいい話だし笛だからって周りに合わせる必要なんて一ミリもないけどな >>566
おお サポートに興味ない笛スタイルか
それはいいなー バフ一切吹かない笛はソロなら勝手にやってても良いけど、ptに来たらただのクソ地雷なんで勘弁してください
攻撃大吹かないと価値がないとかそこまでいう気は無いけど、火力底上げもせず狩りを快適にするわけでもないならお前がそのぶら下がり初心者と同じ存在だぞ 笛は下手な奴を補助すると言うか
全体効率を上げるための武器でしょ
補助に向いてるのは片手じゃね >>568
まあジョーダン 笛はたぶんやらないと思うわ
サポートの楽しさに目覚めたらやるかもしれない 笛の本質をサポートとか言ってる限りは永遠に笛なんて使わない方がいいぞ
確実に地雷になる >>568
野良なんてみんな自分の使いたい武器使うだけだろ何言ってんだ?
お前みたいな奴に快適な狩りを提供する気なんてないしそもそも一緒に狩りしないから安心していいぞ >>572
その武器が来た時点で周りが当然期待するであろう立ち回りをしないなんて地雷以外の何物でもないんですが
麻痺睡眠弾しか撃たないへべぇとかレウスに閃光一切投げない片手とか全く乗らない棍とかと同レベルかそれ以下だろ
勿論狩に行く前に宣言して周りが許容してくれたなら好きにすりゃ良いけど どうしようもない乙以外で死ななきゃ別にいいけど
大抵そういう事出来ない奴は死ぬからイライラしたくないなら笑って許せる身内でやるのが一番 >>574
それは効率重視だからそう思うんじゃない
のらなかろうと吹かなかろうと怒らないよ 楽しい方が大事
撃たない切らないは怒るけど >>573
実際それに近いけどな。昔は攻撃大の倍率が頭おかしかったから維持さえしてれば最低限の仕事できてたけど
今は旋律の効果時間ちゃんと頭に入れて、切れる直前に維持するの意識しつつ自分も殴らんといかん
サポートとか言って、殴れるタイミングでもむやみにピーヒャラしてる笛は居るとむしろDPS落ちる
幸い重音色のおかげで旋律維持はかなり楽になってるし、自分が殴りつつ維持するのはそうきつくはないんだが 笛使いが見たら笑いそうな流れだな
ソロでもPTでも吹く内容や頻度そんな変わらんて >>574
そんなん勝手に期待する方が悪いわ
その期待の度合いが人それぞれだし突き詰めても効率厨の思考にしかならんから議論するだけ無駄
周りに合わせる必要なんてないって言ってるだけでそもそもバフ使わないなんて一言もいってねえし 期待()云々言うなら常態異常使わない片手もサポートしないライトもゴミってことか?効率厨予備軍の考えだろ >>581
そりゃそうだよ吹かなきゃ笛使う楽しみなんてないし
ただ恩恵にあやかりたきゃ頑張って同じエリアにいてねって言ってるだけ >>580
状態異常使うかどうかは武器見りゃ分かるんだし、
片手やライト=拘束サポとか一方的に押し付けてんのとはわけが違うだろ
属性片手や麻痺睡眠片手を使い分けるのと同列に語るなら、回復笛を担ぐか攻撃大笛を担ぐかとかそういうレベルであって
笛で来ておいて一切パーティ支援しませんってのは、片手でいうなら盾コン以外の派生は使いませんとかそういうのと同レベル >>577
ハンマーこそしこうの俺にとっては苦い事実だ 音がブツ切りになるのが気になるから
コンボ中は振る音が繋がるようにしてほすぃ
武器振りがAメロBメロで演奏がサビっぽくなる塩梅で >>584
お前の期待()って考え自体が一方的な押し付けだしブーメラン刺さってんぞ
上でも言われてるけど期待の度合いなんて人それぞれなのにましてや野良でそれにとやかく言ってたらただの効率厨だよ >>588
いや狩りに行く前から分かり切ってる情報と、いざ狩りに出てみたらこいつ吹かんやんけ!こいつ盾コンで吹っ飛ばしまくってくるやんけ!ってのを同じに扱うのは無理あるだろ
まぁいいや >>589
周りに合わせる必要がないって話をしてるのになんで盾コンで妨害する話にまで飛躍するの? >>538
おれもその1人だわ
足引っ張らない程度の強さでいい 流石に笛で吹かない奴はハンマー使えよと思ってしまうなぁ
サポートしろってことじゃないぞ 攻撃大笛担いで来てるのに吹いてくれない人と出会ったことはあるけど、気分的にはエリアル罠師デスパラが殆ど乗らず罠も張らずに当たった時と似たような気分だった
勿論やろうとしたけどなんらかの問題で失敗したって可能性はあるから、結果だけで叩いても仕方ないんだけど >>589
誰も吹かないなんて言ってないんだし話をややこしくさせるな
極端な解釈し過ぎなんだよ 吹き専もどうかと思うけど吹かない笛は何がしたいのかと思ってしまうね
一度弾かれてる笛を見たときは目を疑ったよ >>589
分かりきってるなんて勘違いしてるのがいけないんでしょ >>597
おう俺の悪口言うのはやめな
違うんです、重音色で自分強化も維持したつもりだったのが一個だけ普通の音色が混ざってただけなんです
攻撃大と90秒毎に交互に吹けばいいやーとか気楽に考えてると稀によくある 吹かない笛と赤エキス採らない虫棍は同じ香りがするぜ 笛メインかは知らないけどやってるやつ多いのなー
全武器使ってるのか 笛難しいってことは伝わってきた しょうもない言い争いが始まると一気に盛り上がるなぁ… >>600
虫棒のそれはちょっと違うな
練気ゲージ0な太刀に近いからアレは 旋律を維持させようとはするが
殴るのに夢中で切らしてしまうのが俺です >>603
笛と虫棍殴りに行く前に自己強化完了させて以降効果を持続させながら戦うところが一緒だなと考えてたわ
太刀は殴りながら強化していくからまた別だと思う ハンマーや笛担いでなかなかスタン取れないと焦るよね 8月にgamescom 9月にTGSだから、7月は新情報なさそうだな残念
唐突だけど、乗り復帰は必要か?
http://imgur.com/16XdYVA
モンスの動き方で乗る場所を見定めるのが醍醐味だと思うし
乗り上手か下手かここで分かる
けど、ロープでお手軽復帰のせいで失敗しようがないしPSの見せ場がなくなる
背中以外に乗れるようになったメリットが部位破壊出来るだけってどうなのよ 試遊のためにドイツまで飛んでgamescom参加する予定の人いる? 笛が難しいって笛触ったことない人はみんなそういうよな
武器の操作が複雑化してる昨今あんなに単純明快な武器なかなかないぞ >>609
乗ったやつがロープ使ったらあいつロープ使ったププってなるから
psの差見えるからいんじゃないか
失敗して怒らせたらボケが!ってなるけどロープならロープどんまいwwwってなって平和だし 攻撃は単純だよね
隙の大きさに合わせて右ぶんやら後方を使い分けるだけだし
リーチ高いから頭によく届く
旋律切れそうな時だけ1321とかを意識すりゃいいだけ
最初は攻撃の軌道分からなくて苦労したけども クロスは重音色と旋律表があるから笛にマジで優しい環境 >>605
XXは下画面に旋律と効果時間教えてくれるよ 楔虫が居る所では使えるだけなら良いけどモンスターにまで使っちゃうのがね 乗りロープ復帰は何か制限とかはあるんじゃない?
じゃないと乗ったら成功確定だし 笛は普通にハンマーや斧と同じ持ち方でいいのに
なんでクソダサ神輿担ぎなんだろう
走る度にえっさほいさ言ってそう 四人のハンターが四方からモンスターにロープを投げかけて足や翼を引っ張って引きずり倒せばいいのに >>627
あの担ぎで誰より速くモンスターににじり寄る姿がカッコええんやん >>626
ロープ復帰は1回だけとか制限ありなら文句ないな
乗ったら成功確定は萎えるから本当にやめて欲しいけど、何回も復帰できる仕様なら
一度もした事ないけど要望送ってみるかな >>554
虫棒と笛は同じ魔法的存在
チャアクスラアクは科学的存在
古龍はいても機械龍はいない
多分こういう事なんだと思うよ たしかに乗り成功確定だと乗ってれば勝てるゲームになっちゃうか
それはいかんなモンハンとして 何回でも出来るならわざと失敗続けて他3人が高台から撃ち続けるハメが出来そう というか乗り確定だと乗ってる場所をモンスターが嫌がって壁とかに叩きつけたり
それをかわすために乗り位置変えたりだのの新システムが意味無いからロープは制限か何かのデメリットはあると思うけどな てか割りと本気で乗り自体要らない
水中は切ったのに何故乗りみたいな糞要素がレギュラー化してるのか
乗りが楽しいって意見を聞いた記憶無いし楽しいと思う人が居るイメージが湧かない 少なくとも水中よりは好評だよ
どんだけ狭いコミュニティでやってるのか知らんけど 船の上である程度削ってから水中で決着つけるみたいなのやりたい
ジエンモーランみたいに 好評ってのは乗り自体が楽しいってこと?
モンスター狩る上で便利ってこと? しつこいな
お前が気に食わないのなんてどうでもいいから黙ってろよ 麻痺武器だけでの火力武器を担ぐ圧力が上がるのでこれ以上低火力拘束ごっこプレイヤーを増やさないでほしい 俺的には開発側のゴリ押しにしか思えんわ
そりゃPTなら皆でジャンプ攻撃して乗りダウンからのボコりで簡単に討伐できました、
で効率いいかも知れんけどそれ面白いのって話
まあ俺は殆どソロで乗りはほぼ狙わんからあまり関係無いんだが
>>641
急にどうした?何かあったのか
俺も水中好きだけど水中要らんて意見にそんな態度取らないぞ 君も自分の意見の押し付けに見えるが…
面白いと思う人がいるんだからいいじゃない まだ仕様も分かってないのに想像で勝手に文句撒き散らして気持ち悪いなあ バルカンのGXゴミで草
こういうさんざん引っ張ってクソ性能みたいな装備はワールドではやめてほしい >>647
ガ、ガンナーなら釣天のしゃがみが全て強化出来るし いや水中は好き嫌いあるの知ってるし、嫌いだ楽しくないって人の意見は理解できるんだけど
乗りに関しては好きとか楽しいとかあんまり聞かない気がするんだよね
殆どの人は走ってる途中に段差あってジャンプしたついでに攻撃してたら乗りに派生して、
わざと失敗するのもなんだし何となくダウン取ってって感じなんじゃないの
そんで段差とか明らかな弊害出てるのに存続してるのは開発のゴリ押しに過ぎないんじゃないのってのが俺の周りを考え
拘束手段なんて麻痺、罠、スタンと他にもある訳だし
どの武器でも乗りダウン取れることで打撃の価値も下がってるしね
水中みたいに極端に否定する人も居ないから何となく続いてるんだろうなって思ってるんだけど
まあ俺も乗り使ってないから割りとどうでもいい訳だけどなんかごめんね
>>646
俺に言ってんの?
動画みたら乗りの仕様だいたいわかるじゃん
根本的には変わってないよ
尻尾切れるのはちょっと良いね >>649
俺は乗り自体はあまり好きじゃない めんどくさいしナイフでざくざくしてると眠くなる
けど今回は乗る位置でモンスターをなんとなく誘導できるんじゃないかと思っててそれが楽しそう
罠に誘い込んだり戦いやすい場所に誘導したりとかって使い方を研究してゆくゆくはモンスターライダーになるのが夢 乗りでレウス叩き落とすの楽しいしソロハンに優しい仕様だから好きだわ
年々モンスターの動きがウザくなってるんだからこっち側にも有利な要素が追加されるのは良い事だと思った 2ch基準でモノ見ようとすると感覚がズレるとだけは言っておく 乗りは動画見てる感じだと、乗ってる間はスタミナ回復してないよね
ロープとかは多分スタミナたくさん消費して、スタミナ無くなったら乗り失敗になるんじゃね? なるほどな水中と同じでそれなりに好き嫌いはある訳か
ワールドだと少なくともこれまでよりは複雑になってるようだし少しは期待して良いのかねえ
>>654
ごめんな>>643見逃してたわ
2ch基準というか、リアルのゲーム友達でも乗りに関してはダウン取れるから使うけど
別に面白くはないねって意見しか無いんだよね それ言い出すともうそれこそ麻痺は楽しいのか、罠は楽しいのかって話になるんだが
ちなみに俺はこの二つ楽しくないから消してもいいのかな? 何時でもアイテムさえあれば回復できるとか緊張感ないよな(適当) マントのアクティブスキル発動中以外は完全に素なんだろうか?
ガード性能が無い時間を過ごすとか無理なんだが 乗りはクロス以降は乗りにくくなったから積極的に狙わなくなったな
最終的に乗らなくなる虫棒が最初から乗らなくなってしまった
早く狩れはしないが安定したタイム叩き出せる
いつぞやのパチンコ的な立ち位置だったのだけど…
ブレイヴのゲージ回収で渋々やる火力全然ないセルフジャンプ攻撃までに落ちぶれたな
あれ火力がない上に蓄積まで低すぎるから駄目なんだ
乗りやすかったから火力なくても釣り合いとれてたセルフジャンプだし
ワールドも火力も蓄積もクロス並だろうからバッタしないな 乗りは乗りシステムのためにマップのあちこちが段差だらけになったのがなぁ 乗りの為に段差があるのに乗りにくいから存在意義無いよね BCの隣の広い砂漠のマップほんときらい
コロリンしたら段差で小ジャンプしやがる 俺麻痺武器使わないから心のどこかで楽しくないと思ってるんだろうなと今おもった
罠は楽しい 吠えてるときにごそごそ足元に忍ばせる罠じゃなくてステップを予想して置く罠は野球でピッチャーの球種を予想して打つバッターの楽しさを感じる
強走薬は体に悪そうだから飲んでなかったけど最近回復薬や秘薬や怪力の種も体に悪そうな気がしてきて困っているよ ワールドからは強走薬も飲もうかしら 命を削ってビッグマネーを掴むのがハンターだもん 天井の岩とか崩して目標つぶすやつって自分や味方も当たるのかな 味方も巻き込む系だったらやべーね >>666
蔦トラップは生放送の後半でハンターも掛かってなかったか
下の小さい画面だから見にくいけどあれ注目してると色々映ってる >>667
まじか 俺だけ蔦で剥ぎ取りできないとかモンスター倒したのに俺だけ岩につぶされて乙とかありそう こわいわ〜 >>665
薬が切れるまで走れるとかもはや狂走薬と言っても良さそうだよね... >>670
そりゃ狂走エキス使ってますから……
ってボケなのか分かりにくいのやめて 乗り値蓄積減少で段差の利点が皆無になったはエリアル登場のせいなので
クロスやってつまらなくてXX買わずに4Gに戻ってきた俺からすると乗りシステムは嫌いじゃない ぶっちゃけワールドにも糞視界水中傾斜蟻地獄溶岩島に匹敵する新糞要素の一つや二つはあると思うよ どんな結果でも最新ハードで開発していく意欲は評価したい
ハード性能的に10年停滞してたようなもんだからな 暇だおー
ゲーマーさんたちの戦術トークにはついていけないお
キャラで顔アレンジ出来るか知りたいお まぁ乗りとか罠地形とかは明らかにエンジョイ勢救済用だし文句いってもしゃあない
購入者の8割は居そうなエンジョイ勢の分までワイがソフト購入したるという剛の者だけ反対して良し
って感じだろカプコンからすれば コスプレして可愛い子キャラ作ってみんなで仲良くモンスター倒すのがわたしの楽しみなのだ グラフィックのレベル的に中華ネトゲ並みのキャラメイクとか付いてないとおかしいよな
顔の造型からメイクから体型からおっぱいスライダーまで付いてないとおかしい >>681
やったー!楽しみ!わたし女だけどセクシー衣装で戦闘したい
3Gでバグ?裏技?使ってレアの強いお守り探の楽しかったなぁ ドラゴンズドグマは体型を変えても体型に合わせて装備の見た目も伸縮するからモンハンで同じことやってもバチは当たらないと思うんだ 何を隠そうあちきも女なんだわぁ
双剣使いたいです!うふっ にが虫と氷結晶をその場で調合してゴクゴク飲み焼いた肉を丸かじりする女を想像してみよう >>688
それを設定イラストのような子がやるなら逞しくてカッコイイのに可愛い、文句無しだな 今の男みたいな動きする寸胴ボディがだらしない女みたいでめちゃくちゃかわいいから変に女の子らしいモーションにされたら逆に可愛く見えなくなりそう
てかいい加減男に戻したくなるようなイケメン装備作って ネタ装備しかない野郎共
馬鹿の一つ覚えの様にフルフェイスも嫌だわ 乗り中スリンガーで復帰を当たり前にできるかのように言ってるけど成功判定がシビアとか回数制限とかやってみなきゃわからんことはいくらでもあるのになー
個人的には成功させると周りが沸くくらいシビアだと楽しいと思うが ドラクエが本田翼できたってことはこっち誰がいいんだろ お前らなんの武器メインに使う予定?
俺は最初ハンマー使ってまともな属性武器作れるようになるか相当物理が強いのが出るかしたら片手に移行する 笛太刀双使ってしっくりきたやつをメインにするアフィ デモでクリアしたら30秒しか剥ぎ取りタイムなかったけどあれ製品版もかな?
BC待機とか遠くで見てるだけの奴がちゃんと剥ぎ取れないようにした対策なのかな 男の娘作りたいな…期待に股間を膨らませて待ってます! ゴリラのニューハーフみたいならニューハーフバーでもいってこいよ スカイリムとかやってると
モンハンはかなりマシに感じる リアルにモンスターがいたとしても、普通あんなでかい剣でブシュッとヒットさせられたら2、3発で死ぬよな >>696
好きな双剣をメインにして色々手を出す予定
いくらなんでも4の双剣暗黒時代よりひどい事にはならないよね・・・? 俺は双剣使わないけど
ワールドで一番輝くのは双剣だと予想してる
軽やかに空中で舞い斬りかかって倒れたモンスターに一気呵成
画面映えしそう >>711
4Gで突進連斬が追加されてからノリにノッてるから大丈夫でしょ
双剣の問題は今やネタ扱いに等しい乱舞よ乱舞 俺はモンハンの女キャラの体型すごい好みなんだけどな
言うほどゴリラじゃないし程よく筋肉がついてスポーティーな感じで
女の運動選手とか格闘家とかの体が好きなのもある >>708
あそこはティザーで出してた宿屋の女主人を美人すぎる(作品比)という理由でボツにするところだもんな ベセソダの世界で美人なんてそれだけでまっとうな人生送れなさそうだからしょうがない >>714
乱舞ってそんなにネタ扱いされてたっけ?
モーション値そんなに低いイメージないし手数多いから属性ダメージや状態異常も稼ぎやすかったと思うけど >>715
ワイもあの引き締まりつつも肉肉しい体エロいと思ってとるで!
でもモデル体型が好きな男やあと女にとってはあの体型はゴリラなんだろなぁってのも理解する 体型は好みだが顔がゴリラだと思ってる奴もいるんじゃねーかな >>714
登場時は玩具と嘲笑われ、次の世代では燦然と輝く黄金期でもう安泰かとかと思いきや
次の瞬間にはもう没落していた武器があるんやで…
真に恐ろしきはカプコンの武器民の心を顧みぬ所業よ… まあそいつのせいでハンマー死んでたし仕方ない
今は両方死んでるけど >>723
コレ4Gのころから、ハンマーが弱いのはハンマー自身の問題でチャアク関係ない、って主張してたけど、
恐れてた通りになって草も生えないわ >>722
登場時から調整が微妙と言われ次作では産廃要素を追加されて機動力を殺され更に次作で盛り返すもそれ以降機動力含めた諸々をゴミにされて最終的に片方のみを使えばいいとなった武器があってだね >>721
顔も体型もかわいいだろ
いい加減にしろ モデリングやキャラクリはPS2時代特有の古臭さがあったよね
おまけに解像度も低かったから見れたもんじゃなかった‥‥ >>723
Xや4でチャアクがゴミなのにハンマー死んでる時点で関係ないんだけどね
そもそもチャアク自身4Gの時点で中の上程度の強さでしかないし >>728
モンスのモデリングについては高ポリが上で間違いなさそうだけど、人の顔は高ポリが吉とでるか凶とでるかわからんな
不気味の谷に嵌って酷いことになるかもしれん どうせ強武器に勝ち馬ライダーしていくだけよ
ランスガンスハンマー笛はどんなに強くても使わんけどな ドス位までのヘビィはかなり相手選ぶ武器だったような 小学生くらいの時は大剣なんかモンスターの首真っ二つだろとか思ってたけど
人間レベルの力と得物で骨筋肉甲殻に護られた竜の首なんか斬れるわけねえと気づいた >>732
ぎこちない笑顔とか吹きそうになるから真面目にフェイシャルモーション取り組んでほしい 実際スタイルがなくなることで攻撃する回避する攻撃する回避するの単調なものになってしまわないか心配 動画のアンジャ装備のスキル見てたらFire Attackっていうスキルがあったけど
名前から察するに火属性威力強化? クックに毛の生えた程度の属性値じゃないかw
ドスシャギイ臭が凄い ジャスティン・ビーバーのバックダンサーが2番目のグループの真ん中の女性Delaney Glazer
1番目のグループの左が日本人のSaya okuma
David Guetta ft Nicki Minaj - Light My Body Up - Choreography by Jojo Gomez | #TMillyTV
https://www.youtube.com/watch?v=dBJauw90cCI
Portugal. The Man - Feel It Still | Brian Friedman Choreography | Artist Request
https://www.youtube.com/watch?v=1T73xhutNXQ
Lion Babe - Rockets ft. Moe Moks | missTiff Choreography | DanceOn Class
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=TV◆★EFp2uHPdQ
3番目のグループの右側の男
"SWALLA" - Jason Derulo ft Nicki Minaj Dance | @MattSteffanina Choreography
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=vy◆■leKZJXBN8
PARTYNEXTDOOR - "Low Battery" | Nicole Kirkland Choreography
https://www.y◆■outube.com/◆★watch?v=V◆★i5dH2iBPiQ
SZA (feat. Travis Scott) - "Love Galore" | Nicole Kirkland Choreography (Millennium Version)
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=2Vt◆★brprqzcs
Maryam Shakiba - Odissi Dance - Manglacharan Ganesh Vandana
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=5◆■2bscmW8x80
Gabe De Guzman
Iggy Azalea - "Mo Bounce" | Phil Wright Choreography | Ig : @phil_wright_
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=E◆■I-BWeLP2ok
↓
Kaycee Rice & Gabe De Guzman "KONTROL"
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=L◆■vqrSjggBhk
H◆■aley Messick
Tinashe - Superlove - Choreography by Jojo Gomez - Filmed by @TimMilgram
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=f◆■no9zI7HSYg
Kehlani - CRZY | Antoine Troupe Choreography | DanceOn Class
https://www.◆■youtube.com/w◆★atch?v=y47◆■AsHaKYbU
Les Twins TRNDSTTR (Lucian Remix) lyrics
https://www.y◆■outube.com/w◆★atch?v=sm◆■fLxRu6sQA
↑ ↑ ↑ ↑ ↑
2ch管理人に◆■★をしないと書き込めないようにされました。
YOUTUBEをマルチコピペ(いろんなスレに貼り付ける)するとアクセス禁止になります。
今年は14回ほどアクセス禁止にされました。
2000円の浪人を使ってるので28000円分アクセス禁止されたことになります。
なぜ2ch管理人がここまで必死なのかというとYOUTUBEを2chのあちこちのスレ300ヶ所に書き込んでも再生回数がぜんぜん伸びないことから
2chに人がいない=2ch管理人がIDを変えながら書き込んでるのがバレるからだと思います。
YOUTUBEを300ヶ所に書き込んでも1時間に再生回数が20回くらいしか伸びないこともよくあるんです。
以前からYOUTUBEを2chにマルチコピペするとそのYOUTUBEに削除依頼がされてYOUTUBEを消されたりマイナスを押されたりの
嫌がらせをされてたんだけど、削除依頼しても削除できないのだと最近はすぐにアクセス禁止をするようになりました。
裏でこのような暗闘があるんです。 BCに戻る時オトモ2匹は
おんぶと抱っこになるのかな、ハンターも大変だな
http://imgur.com/EcwqSuQ アイルーがリアルになったらどうなってしまうのかと心配だったけどすごくかわいくて安心した
ところでお前らはもうオトモの名前どうするか決めてる? 2までしかやってないが笛って鈍器として使っててもそれなりに火力出るよな
もちろん吹かないわけではないが 助けてハンターさん!
ネタが無くてスレが死んでるの! かわいいのもあるけど予想以上にヒドイ名前が多くて笑った
ちなみに俺はまっちゃんと玉露にする予定………ごめん人のこと言えなかったわ 俺はソフィーとヘルガにする
最初のキッチンアイルーとオトモの名前 >>771
今のところ確定してない
それよりモブオトモあるのか気になる プレイ前後の評価が筆頭オトモとナビルーで真逆なのが笑える 声優変えてほしいなぁ
英語版みたいな元気っ子系にしてほしい 来月のgamescomでプレイアブル出典か
流石にドイツまでいくやつはおらんよな >>779
世界中から集まるんだからいるでしょ夏休みだし ドイツは英語ペラペラ率半分超えで行きやすそう 長い間キャラクリとかだいぶ日本人好みに調整されてるなとか思ってたけどまだまだなんだな
受付嬢は気にした事無かったけど今回は声もあるしアップ多そうだしなんか大変そう 好みはあれど十分だと思うけどな
下手に変な属性取り込んで某猫ババアみたいなの出てきても困るし いつまでクソグラゴリラのキャラメイクやってんだよと思ってたからワールドでかなりモデリング改善されたのはホント嬉しい 海外は宇宙人的なブスには厳しいけどゴリラ系には反発されないから大丈夫だろうが 今のモデリングでも腰回りは普通に好き
顔はまぁ…うん >>792
海外はウィッチャー3とかはいいけど基本的に洒落にならないブスなんで あれは装備着てるからだよ…普通の服になれば可愛いさ プレイ中に顔眺めるなんて乙ってアップになったときくらいだしなぁ オスメス裸衣装もいままでと大差ないだろな
アンジャナフくらいなら俺でもやれそう 洋ゲーっていうかドグマみたいだよね、今回のモデリング
昔のモンハンは何だったんだってレベルで変わった 目が変にキラキラしてなければいいなあ。
モデリングが綺麗と言われるチャイナ版とかコエテク系とか、目力が強すぎてちょっと苦手。
その辺ではオフラインドグマは結構良かったから期待してる。 ワールドでは防具合成もちろん欲しいが、細かい小道具の付け外しも頼むわ
フルフル頭の前面を開け閉め(付け外し)したりベルター腰の杖みたいなのを外したい 硬派に♂キャラで始めようとしてたけど装備の見た目は♀が好きだからな〜
♂の「ぐお!おりゃあ!」より、♀の「アンッ やぁ! てーい☆」と声も
もう欲望のままに♀キャラで始めよう 男キャラはどう頑張ってもセクシーにはならないからなあ
気分で変えられたらいいんだが 男キャラってか、自分と同じ性別のキャラ使うのは没入感上げる為じゃないかね >>809
そうそう
女キャラに自己投影し辛い
まあもう男が女キャラ使うなんて当たり前の時代だから大して気にしないが 自キャラはゴツイ男でパートナーが華奢な女というのが好きだからドグマのキャラメイクは大好きだったな
モンハンのキャラメイクは体型までいじれないだろうしそこまで期待はしてないが 女じゃゴツい装備は上手く作れないから男の方が好み
両方作るんだけどな……
ほんと気軽に性転換したい >>810
何にでもなれるのがゲームだと考えられれば性別なんて関係なくなる ゲームのキャラの認識の仕方は
自己を投影するタイプと切り離して捉えるタイプの二通りあるらしいからな
俺は前者だから女が主人公のゲームはどうもしっくりこない 俺はガッツリ切り離し型だな
画面に映ってる時点で自己投影できんわ
だから見て楽しい女キャラ選ぶしかないな 女と男の2キャラ作ったのは良いんだけどやっぱ素材集め(農場あたりの)がダルくてやってられなくてサブの方やらなくなるんだよな…
男女の双子をあらかじめ作っておいて切り替えとか出来るようにならんかな辻本さんよぉ 自己投影というか、切り離しても女使うとか考えられん
キャラメイクするなら渋いおっさん作る
んなかっこいいやつに自己投影なんか出来ないし キャプあるし、尻をニーアくらい拘っていいぞ!フェミナチ邪魔すんじゃねーぞ! 新しい装備作ったりコーディネート考えたりで
うちの子かわいい理論でいつも女キャラ使うな 漫画のキャラになりきったりしたいからキャラクリの自由度欲しいね リバァイかkiritoかkuraudoかHANNTAーか…
いまからどれにするか迷うわ 女キャラに自己投影って出来ない?
なんか女キャラ使うと他のプレイヤーからどう見られるか気にして装備してしまう 装備性能に差があるから女一択だわ
自己投影するタイプの人間じゃないしほとんどのゲームで第三者視点 結婚イベントとかあるなら男主人公を選ぶけど
モンハンはそういうの無いし着せ替えしたいから女主人公でやる予定 弓使いからすると個人的には弓って女の方が似合うからいつも女 女キャラなのにボイチャが男声ってのが恥ずかしいから今回は男キャラにする予定 >>838
ゲーム内で結婚イベントしてもぼっちな現実は変わらないんだぜ・・・ 女キャラの方が見た目が良いんだよなぁ・・・
ただ男キャラはネタに走ると強いw >>841
わかる
おっぱいに弦が当たって痛がる様子を想像してしまう
俺のアクセルレインかけたい 化け物みたいなPS持ってる奴は大抵男キャラなんだよな >>848
和弓は知らないがアーチェリーは巨乳もやってるし大丈夫じゃね 問題は男女キャラで防具に差がある事なんだよなぁ
製作側からして女キャラ優遇なのがなんとも なんとなくブロントさんプレイしたくなってきた
メインも男にするけどサブで謙虚なナイトも作ろうかな なんか後ろめたさや恥ずかしさがあって女キャラは無理だわ、周りにバレるのも嫌だし GTAは女キャラでやってたけど身内としかやらなかったからなあ
モンハンは野良でもやるだろうし女キャラで男声はキツイなw 性別男、見た目女の男の娘プレイがしたいけど出来ないので女キャラ使う 女キャラ男ネームが俺のジャスティス
dosデビューだけどシリーズ通して男キャラ作った事ないわ リアル中高生*3に囲まれたときの恐怖を考えるとボイチャする気になれない ♂で微妙な見た目でも♀で良い見た目の装備もあればその逆もある
それぞれに良い装備があるから毎回2つデータ作ってるわ モンハンなんて正直半分着せ替えゲーだと思ってるから女一択だわ
男の着せ替え見て楽しむってホモかよw 着せ替えなら尚更男 可愛いなど邪道
ひたすらかっこいいを目指す >>858
ボイチャは身内とするならいいけど見知らぬ人とやるのはなぁ
FPSで変なテンションのリアルガキと当たってから切れるゲームは切る事にしてるわ
ゲームでストレス溜めるとかアホくさい 2Gだけ男でやったわ
以降は女、理由は語るまでもない
男でやってる奴は頭おかしい、もしくはホモ 男防具はメイン層である男子小中学生のために子供向けデザインじゃないといけないから
ダサいのもまあしゃーない >>862
残念ながら男キャラにはそのかっこいいがまったくないんですけどね かっこいい装備組み合わせられないの無能なだけだろ
全く無いんなら好きにしろとしか 服系しか興味無いと思うなら
モンハンに求める事自体間違ってるし 4で出た発掘版レウス装備とかイラストとフィギュアかっこよかったけどゲーム内だとあれ?って感じしたからなぁ
せっかくグラ良くなったんだしワールドには期待してるよ MHWのプレイ動画観てからイマイチXXやる気起きなくなってしまった。
Wに心奪われたってのもあるし、今やってるスタイルなんかも全部なくなるのかと思うとなんかな〜 ストーリーとかちゃんとしたものほしい、評判のいい4やったことないけど >>867
それはない
とりあえずノーマルレウス剣士とかゴアとかは男の方がカッコいい
むしろ女防具って胴から下は良くても頭が顔だけくり抜きとかクソダサイ角くっ付けただけとか多くて萎える >>881
フルフェイスは圧倒的に男の方が格好良いなレイアなんか顕著
今回はあんまり変身ヒーローみたいなの無さそうだし男キャラも良いかもな 一式としては男装備のほうが格好いいけど
スキルのために他防具と組み合わせたときの合わせ易さ・格好良さは女装備に分がある
男装備はそういったアクが強いから避ける人が多いのも事実
でもそういう防具を使ってピタッとハマる組み合わせを見つけたときはお気に入りになるけどね 夫婦でやりたいんだけど、とりあえず一つ買ってやってみて、面白かったら二つ目買ってデータ移すことって可能なんですかね? >>888
多分大丈夫かと
セーブデータがローカルだったらオンラインストレージかUSBメモリーで移せると思う
セーブデータがサーバー保存だったら移す必要すらない エディター対応マジ早めに頼む
改造解禁次第中古でソフトと本体買うは >>895
釣りも糞もエディターはPS4対応ずみw
まともなオンができると思わないこった
おそらく対策パッチ→エディター側もすぐ対応になるだろうし 次スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR33 [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1500424080/
>>4テンプレ入れといた 入れるとこちょっとおかしかったな
すまん次で直しといて >>903
乙
3Gのサブから女使ってるけどフルフェイス装備がかわいいのばっかで捗る
スキュラの下位デザとかS・ソルXRとかめっちゃかわいい 改造対策としては、オンでのプレイ時は武器防具のデータはサーバー参照するようにすればいいと思うの
どっかのフロムゲーみたいにガチガチの育成要素やステ振りがあるわけじゃないから、大したデータ量にはならずにオンでの改造を防げるはず
オフで改造してるぶんには好きにやっててくれ 仁王は確かに出来なくなったからカプコンにやる気があればできる MHWに一番近いと思われるのは何作目なの?
ニワカすぎるから動画で予習したいんじゃが キリン男はキン肉マンの超人と説明されても違和感ない異質さ 太刀の大ジャンプ斬りも狩技というより大迷惑斬りの代わりみたいな感じだったしな そういや4の初報PVではレウスがハンターを狙った結果
間接的にだがティガを攻撃した形になってたな
結局乗り以外真新しい物は何もなく、敵も平気で共闘するという 久々にきたけど、最初の勢いからネタがもう極限まで語り尽くされた感があるなw モンスター同士を能動的に戦わせるぐらいは3DSでもできただろう
簡悔精神 広すぎず狭すぎずかつ高低差ショートカットあり
ちょうどいいと思う
ただ気になるのは高いとこから吹っ飛ばされて落ちたときもとの場所にすぐ復帰できるかかな
凍土() 北海道バカにすんなよ、同じ大きさのハフマン島で二大超大国が戦争できるくらい広いんだぞ オーストラリアくらい大きくないと大陸扱いされないものなのかね 大陸の定義がまさにオーストラリア以上の広さの島のことだからね 暑い砂漠と雪山が無理なく存在出来るくらいの大陸だとどれくらいの広さが必要なんだろう >>939
理由は分からんがハフマン島は砂漠もあるぞ、雪山は流石にないが 気候は大陸の大きさだけで決まるもんではないですからな モンハン世界は重力が小さそうだから星のサイズも小さそう >>939
ホライゾンは砂漠、荒野(砂漠とはセッティングが異なる)、雪山、ジャングル、草原が全部入ってるよ
これでもそんな広くない >>943
クーラーとホットが両方要求される地形とか嫌だな
まあ今回もドリンク有るのか分からないけど ホライゾンはジャングルのストーカーが初見ちょーこわかった 今後はドリンクの代わりに自分の周囲を飛ぶことで体感温度を一定にしてくれる
ホットビートル
クーラービートル
彼らが採用されます、一定以上自分がダメージを受けると虫は怖がって離れてしまうのであまりダメージを受けないように 辻本はともかく、折角公式ツイッター垢あるんだから情報小出しすりゃいいのにな
新モンスのシルエットだけでも欲しいもんだ レイアなんか隠す必要ないから
はよ見せてくれとは思う レウスいるならレイアは居るんだろうし見せてほしいね… 発売まで半年以上あるんだし、小出ししてもネタが尽きるだろ
次は8月のgamesconで海外プレイアブル出展
そのあとの東京ゲームショーで本邦初プレイアブルと新情報なんじゃねえの
それまでは忘れててもいいレベル メタい見方するなら現時点で飛竜骨格と獣竜系、四足歩行系の過去作モンスは出演ワンチャンあるよな。
マップにそぐわない奴は… その条件に当てはまらないのって獣人ガララナバルくらいだろ >>945
アレは詰め込みすぎだろ
雪山隔ててすぐ砂漠ってなんだよ
いやいいけどさ 適当に雪山とか砂漠いってわちゃわちゃ遊んでyoutubeに動画上げてくれよ チリは南北に長いし高い山もあるしで気候の見本市だろうな 標高さえあれば雪山になるんだから砂漠が近いとかとおいとか関係無いしな >>966
自然条件とか細かいこと抜きにして見れば上手いこと色んな地形とか自然を小さくまとめて突っ込んだなぁって関心するわ ゼルダも雪山(というか雪を被った岩山)と砂漠が隣接してるパターンだったなぁ 原生林の感じじゃ楽しみだな
無茶苦茶広くてベリオロスの巣とかもあるんかね >>970
ゼルダの場合は基本的なハイラルの地理から弄らないようにした結果でもあるからなあ 凍土だったか、モンスターがマップ移動の時に使う洞窟みたいなところを自由に行けたらいいな…ってずっと思ってた頃があったわ…
天井に張り付いて消えていくギギネブラを見ることは無くなるんだな…
出るかどうか分からんけど 乗り失敗をロープで復帰できるのはモンスが罠に掛かって身動き出来ない時だけっぽいな >>966
カプコンがここまで出来る日とかもう会社が吸収合併してる頃だろうな >>966
ってそれホライゾンのマップやないか〜いwww ネブラはやめろフルフルでいい
水中ラギア並みの糞モンス呼ぶんじゃねえ >>962
いや、雪山で雲が遮られて隣が砂漠というのは現実でもある 乗りはほぼQTEみたいなもんだしやってて面白くない やらなきゃいいじゃん
乗りしないと勝てない訳でもない >>987
それはそうなんだけど乗り有りスタイル無しのせいで段差大量にあるの確定なのが嫌 こういう今更文句言っても仕方ないのはどんな返答を求めてるのか謎 確定したものにすら文句があるならゲームそのものをやらなきゃいいんじゃね ジャンプ攻撃って火力ないしなあ
蓄積も少ないと何度もやらないといけないからなあ
火力あって蓄積も高くてスグに乗れるに越した事はない
火力なくても蓄積そこそこで乗りやすくてダウン時の固定ダメと
ダウン後の拘束によるサンドバッグで討伐タイム早くはならないが安定狩り
パチンコ的な運用が出来るのが乗り(ソロ視点)だったんだけどな…
4人だと乗りすら必要なくなったりしたけど
テオとか最終的に乗らないでやった方が早いまでになってたし
乗りが重視されなくなれば当然の如くハンマーのスタンすら重視されない
乗りダウンより拘束時間も短い産廃だし 一人デスパライズで他3人エリアルマンなら大概の敵ハメ殺せるがの ちょっと文句言ったら、やらなければいいとか別に文句くらい聞いてやれよw
前から思ってたけど一人で自演しまくってる奴いるねココw 初だしソロで色々乗ってみるかな
ゴミ要素ならパーティでロデオしちゃった時の台詞今から考えとかないと埋め 4人で討伐タイム気にするようなスタイルだと
効率突き詰めたようなプレイスタイルだろうから
色々なもんが産廃になるのは当然と思うが
でもアクションゲームだから効率悪くても面白ければ使うよね
つまりガンスこそが最強ってことで このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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