【MHX/MHXX】ガンナーズシティ-57番街-【ヘビィボウガン】 [無断転載禁止]©2ch.net
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※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
・質問する前に取扱説明書、公式サイト、Wiki、過去ログ、ボウガン計算機等を参照しましょう。
・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
◆公式サイト
モンスターハンタークロス
http://www1.capcom.c....jp/monsterhunter/X/
◆関連サイト
MHX ライトボウガン&ヘビィボウガン@wiki
http://www30.atwiki....-gunner/pages/1.html
MHX 攻略データwiki
http://mhx-wiki.com/
MH4G ボウガン計算機
http://bowgunssimula...or.web.fc2.com/mh4g/
◆参考サイト(過去作)
装備選びのすすめ(ガンナー基礎)
http://www54.atwiki....bowgun/pages/93.html
よくありそうな質問
http://www54.atwiki....bowgun/pages/15.html
MH4G ライトボウガン&ヘビィボウガン@wiki
http://www57.atwiki.jp/heavygunner/
MH4G ボウガン計算機
http://bowgunssimula...or.web.fc2.com/mh4g/
次スレは>>950が、踏み逃げの場合は>>960が、それぞれ宣言してから建てて下さい。
規制などで無理な場合、その旨伝えて代行をアンカで指名して下さい。
このスレはガンナー同士の情報交換を主な目的としています。あまりに初歩的な質問はスルーされる確率が高いです。
より確実に回答が欲しい方は質問スレの利用をお勧めします。
【シリーズ総合】 ライトボウガンスレ part74 [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1499156529/
※前スレ
【MHX/MHXX】ガンナーズシティ-56番街-【ヘビィボウガン】
http://itest.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1498706206/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆ガンナーの基礎
・肉質
各ボスに斬撃・打撃の肉質があるように、弾にも専用の肉質がある。
弱い部位を数箇所把握しておくと弾持ちやダメージ効率の面で戦いが楽になる。
・クリティカル距離
通常弾と貫通弾は距離によって威力が1.5倍になるクリティカル距離がある。
通常弾は0距離〜、貫通弾は2回避(回避距離スキルなし状態)ぐらいから。
弾が当たった時画面が揺れ、エフェクトが派手になるのでそれで判断。
◆FAQ
Q:これからガンナー始めます!
A:>>1のライトボウガン&ヘビィボウガン@wikiを読んでください。
Q:ガンナー用お守り拾ったんだけど、これって神おま?装備教えて
A:神おまです。おめでとう。お守りに付いてるスキル珠はめて装備してください。
Q:スキル何つけたらいいの?
A:担ぐボウガンによってスキルは変わりますが、ヘビィなら回避距離をつけておくのがオススメ。
タイムアタックしないなら生存系スキルが今のところ主流。
Q:ジャスト回避後どうすればいいの?
A:Xでパワーラン、Aでパワーリロードキャンセル射撃、パワーリロード後Xでしゃがみ撃ち。
ジャスト回避後すぐモンスターの方向にスライドパッドを入力しておけば明後日の方向を向かないので
練習しよう。
Q:下画面調合開いてると歩きしかできないんだけど…
A:クロスでの変更点のようです、慣れましょう
Q:スコープ覗いて撃つと照準より下から弾が出る…
A:これも慣れましょう
Q.ところでヘヴィってさ…
A.
( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵ ◆スタイル毎の違い
・ギルド
しゃがみから回避ができなくなった以外はそのまま、狩技2つ所持可能。
・ストライカー
しゃがみ撃ち不可、狩技3つ所持可能。
・エリアル
回避がエア回避になりモンスターを踏み台にして攻撃できる。踏む時に無敵時間があり、自動でリロードもされる。
Xでリロードしながら攻撃、Aで空中射撃、XAで下射撃(しゃがみ・速射対応弾のみ連射可)
しゃがみから隙なしで回避できる。狩技1つ所持可能。
・ブシドー
攻撃をタイミングよく回避するとジャスト回避になる。その後の行動はFAQ参照。
しゃがみ解除は短い回避のみで、回避後隙がある。狩技1つ所持可能。
・ブレイヴ
ブレイヴ時のみしゃがみ撃ち(ボルテージショット)とパワーラン可能。狩技1つ所持可能。
回避やスライディングからXAで自由な方向にしゃがめる。
ブレイヴリロードでゲージが早く溜まる。
・レンキン
しゃがみ撃ち不可。SP狩技3つ設定可能。レンキン限定SP状態II〜IV。
タル振り時無防備。回避不可の癒しタル発動は自殺行為。
PTでは狩技ゲージ上昇の気合玉が使えるくらいで他はソロ向け。
◆狩技
キック1回で1蓄積
バレットゲイザー…300、ラピッドヘブン…420
スーパーノヴァ…420、火薬装填…170
◆蓄積値
踏み付け…20、lv1通常…12、lv2通常…24、lv3通常…10
lv1貫通/貫通属性弾…6、lv2貫通…6、lv3貫通5?、lv1異常弾…20、lv2異常弾… 30
◆狩技の溜まりやすさ
ストライカー 1.05倍
狩技ドリンク 1.10倍
明鏡止水 1.10倍
二つ名武器 1.25倍(怪しいので要追検証)
いずれも効果は重複し乗算後小数点以下切り捨て(7番街参照)
◆スーパーノヴァ
…威力は武器倍率、肉質、スタイル、当て方、ボマー砲術スキルいずれにも無依存、爆風外側はカスダメ、火薬装填補正が乗る(7番街参照)
・威力
I = 弾物理3爆発100爆風30
II = 弾物理3爆発130爆風40
III = 未検証
(15番街290参照)
◆弾威力
Lv1水冷弾 物理7属性45
Lv2水冷弾 物理7属性58
Lv1貫通水冷弾 (物理2属性20)*3hit
Lv2貫通水冷弾 (物理2or3属性21)*5hit
Lv1水冷弾速射 物理70%属性70%
(5番街464/13番街702の検証結果より)
(ダブルクロスでの仕様変更一部反映済み)
Lv1強装弾…15、Lv2強装弾…18
Lv1遠撃弾…15、Lv2遠撃弾…18
痛撃弾…14?+弱点で会心
Lv1重撃弾…9、Lv2重撃…12、烈光…35?
(ライトスレ参照) 【倍率340会心率0%+パワーバレル+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.350:猫火事場
1.300:火事場
1.200:不屈2乙、散弾UP、変則/特定射撃(物理&属性)
1.166:剛刃研磨(物理のみ)
1.125:弱点特効(+50%)、力の開放+2
1.100:不屈1乙、通常弾UP、貫通弾UP(貫通属性弾には効果なし)、猫射撃(通常弾)、火薬装填(物理&属性)
1.093:挑戦者+2(+20,+15%)
1.080:装填数UP(4→5)
1.075:見切り+3(+30%)、連撃の心得(Max+30%)、力の開放+1
1.067:怪力の丸薬
1.056:装填数UP(5→6)
1.054:攻撃大、フルチャージ
1.053:挑戦者+1(+10,+10%)
1.050:パワーリロード(物理&属性)、ブレイヴリロード(ブレイヴ時)、猫暴れ撃ち、見切り+2(+20%)
1.042:装填数UP(6→7)
1.040:攻撃中
1.032:装填数UP(7→8)
1.027:攻撃UP小、怪力の種
1.026:装填数UP(8→9)
1.025:見切り+1
1.019:鬼人薬G、猫攻撃大
1.013:鬼人薬、猫攻撃中
※MHX、MHXXでは鬼人薬と猫攻撃は重複発動可能
【参考】
・超会心…会心1.25倍が1.40倍に(11番街229より)
10%→1.015、30%→1.042、50%→1.067、70%→1.089、90%→1.110
・痛恨会心…バッド会心時確率(下記は28%での計算だが25%?要検証)で0.75倍が2.00倍に(35番街936、36番街185より)
-10%→1.036、-20%→1.074、-30%→1.114、-40%→1.156(発動率28%で計算)
・(MHX)単属性強化&属性強化(倍率220+PB+護符爪)
LV1LV2水冷…水+2=約1.13倍、水+1属強=約1.16倍、水+2属強=約1.25倍
LV1LV2貫通水冷…水+2=約1.18倍、水+1属強=約1.19倍、水+2属強=約1.28倍 テンプレここまで
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.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: " >>1
おつ
ブラキ炭鉱へ行け
連撃4見切り9スロ3が出るように祈っといた 乙
テンプレのスーパーノヴァと裏会心を直したいと思うんだが…
スーパーノヴァは武器倍率依存になったし裏会心は25%で確定だし いまいちピンとくる外見のヘビィが無いなぁ
バルファルクのにバレルつけたら面白いけどなんか違うしもっとこう未来の超兵器的なやつないのかね むしろモンスターの素材を活かした見た目が好きなんだがラオ砲とかの量産型色違いタイプは好みじゃ無い ミラボレアスの生首をそのままボウガンにするとかどうですかね スキュラヘビィがバスターランチャー状態じゃなかったっけ?
個人的にはパワーバレル付きグラビ砲が対物ライフルみたいで好き。 対物ライフルならレギオン砲
リロードすると後ろのボルトが後退するとか芸コマ 紅兜かなり辛すぎる…
なんで上位個体にG級並の時間かけてるんだ俺は… G級並というのが何分だか分かんないけどあいつはまあまあ強いよ 紅兜は強いというかわかりやすい弱点がなくて
比較的効きやすい上半身を撃ち続けるだけで戦っててメリハリがない
そのせいで余計にダルく感じる ミツネ砲はもっと評価されていい
貫通が撃ちやすく水に弱い敵は結構多い
特射スキルつけたら強化できる段階の
ディノ、ガンキン、グラビあたりとは
かなり楽に戦える 状態異常耐性がザルだからオトモに睡眠ブメで持たせて爆破すると結構楽にはなる
でも結局ダルい 貫通弾道弱特属性会心特定射撃とついでに属性やられ耐性で組んでるわ
普通に優秀 けどキンタマミツネと同じように外見がなあ
江戸時代に将軍様が乗ってそうな籠みたいでダサいよな 二つ名やってるとラージャンの肉質見るたびに安心する 二つ名の全てがアホ肉質なわけでは無いんだけどね
大体クソッタレだけど…… >>22
ボルショにこだわらないならアグナ砲もいいぞ
つい最近使い始めたんだけどさ
貫通弾導連撃痛撃攻撃力UP中でやってるけど
素の会心率が0だから連撃痛撃で盛ったけど超会心も挑戦2も盛れなかったし攻撃UP中にしたんだけどタイムはまさかってほどいいよ
ダオラの会心率が20%低いだけって考えると納得なんだけどさ
反動がやや小だからしゃがみの貫通1がきれても貫通2と3を撃てるのはなんか快適だわ
特にソロだとらくちん アグナ砲は貫通弾導見切り2連撃納刀のブレイヴでやってるわ
立ち撃ちメインのしゃがめる時にはボルショと切り替えプレイ
弾の切り替えは忙しいが楽しいぞ >>30
わかるわー
ボルショ→ラン→ボルショ→ラン・・・
弾調合→ボルショ→ランばっかりの火力サイコーなんだけどさ
立ち撃ちでチャンス時にきっちりボルショするの楽しいよな
特にソロだと必要な立ち回りだしな
おれ程度の腕だと強敵相手にしゃがみのみで戦うのはきついし 仕事に疲れた体でジガン担いでラオソロ楽しいなあ、楽しいなあ…(現実逃避) デリで通常弱特連撃超会心挑戦2いいなこれ
ボルショの場合は遠ざかってく敵の後ろからもクリ距離で撃ちまくりたかったから弾導好きだったんだけど思い切ってはずした
通常弾の可能性を感じられるなー
残念だがユプカムの場合おれのお守りでは組めん なんでアホなスキル組むやつに限って良おまもってるん? >>34
そんなへんな構成かな 笑
防御低いの嫌でなー
見切り2の頭防具はそっとしまった >>35
連撃を攻撃アップ小中大にできるならそっちに変えた方がいいぞ 会心率の足し算くらいはしようってことよ
釣りを疑われるレベル >>36
ナンニデモが好きだからさー
マルチだと弱点ばっかりは狙えないんだよ
それで両方つけたのー さーそろそろ通常弾ヘビィも作るか
ユプカムでいいのかな >>44
ムーファイアなら序盤で作ってちょこっと強化して
上位最初の頃に持ち込み散弾LV1,2,3全部撃ち尽くして
ゲリョスが死ななかった時点で散弾は死んだと諦めた
>>45
ラオか…
どうせキリン用に作るだけでしゃがまないから
そっちでもいいのかしら 散弾って使えるものなのかね?
なーんか威力出ない印象が拭えない 散弾は散弾で強いんだがな
前に笛に仰け反り無効と攻撃大を吹いてもらって他3人で散弾で獰猛オウガ行った時は本当に一瞬で終わってビックリした カブラ砲でボルショするの楽しいです^q^
花火の音が連続して響き渡るのが好き ただ散弾で行った時思ったのは笛がいないと他の武器との共存は不可能ということ
何しても他の武器の足を引っ張ると言うかリアルに足を止める
野良カリピストもっと増えてくれよ
俺に散弾を撃たせてくれ >>51
P2Gのたむけん砲は凄かったよ
あれが無かったら一人でGマオウ行ってない
P3はライトのアルデバランが強かった
アマツアルバホイホイだった >>57
3Gはペコヘントパッカーがふざけた性能してたな
これ立ち位置的にイャンクック砲なのに散弾銃最終候補になりうるって改めて考えて化け物だわ P3と3Gの散弾は本当強かったな
今作も無理な性能とは言わないけど自分のマイセットからは消えた 通2も貫通1も散弾1もしゃがめるヘビィがあるらしい 熊筒使ってて思うけど悪い性能してるわけじゃないんだよな
貫通ボルショが仕様として強すぎるのと通常ボルショできるガンが超スペックなのとで比較すると弱いってだけであって
今作でも使える武器の範疇ではある こやし玉しゃがんでる場合じゃねぇんだよ
その座はババコンヘビィに譲れや たむけん砲は素で強かった
G級キリンやマオウをサクサク殺せる性能に酔いしれた
アルデバランは弱特で輝いた
P3の看板モンス達が軒並み散弾に弱かった
アルバは羽壊さないと装備作れないんで
結局ファーレン作る羽目になったけど
3G〜Xはやってないんで判らないが
今回なぜ散弾はここまで冷遇されたのか >>63
いや使って分かったけどマルチだと太刀が霞むレベルの事故要因になるからそこも大変な弱さになると思う
と言うかこれが最大の問題だわ
火力自体は散弾が効果的な相手には相当出るしね マルチでは散弾は基本的に使わないのが前提では
強い弱いとはまた別な話 特性上マルチで使えないのにそれでいてそこまで強くもなかったらそら使わんよ
まぁ強かったら強かったで全員散弾になるんだが >>68
確かにそりゃそうだ
次回じゃ散弾復権しないかなぁ いやあの……
まさかだけど、散弾はマルチでは危ないんだぜ!って教えてくださってるの……?
今更ここで? 〜散弾が流行らない理由〜
・一般ハンターからすると地雷の弾イメージ
・ガンナーからするとパーティーなら貫通と通常で十分
・面倒事の要因になるため避けたい
・大体ソロで使う
・ラオ砲がしゃがめない 傾斜に強いことを活かして地底火山や遺跡平原などで…
でもあそこらで出るモンスターって散弾に特段弱くないんだよな >>72
氷海にはオウガが出るな
お前そんな所いていいのかとは思うが そもそも弱点に当てるか当てないかでダメージが2倍変わることすらあるゲームで収束もほとんどしなくなった弾が強くなれるわけねーべ ガンナー同士でクロスファイアしてるとき向こう側から撃ってきた散弾当たるといらっとする 自動装填復活したらしたで反動で仰け反りなが貫通撃つ奴が溢れるんだよなぁ >>74
昔の散弾さんは地形すらすり抜けたからな
そのおかげでキリンさんはピンポイント落雷を
身に付けちゃったけど 散弾は3だけだと弾全然持たないよな
2や1使うなら他の弾使った方がマシだし 節約は確率発動の癖にスキルが無駄に重すぎ、早食い並の誰得感 >>81
そうね
継戦能力という意味でなら昔からの最大数弾生産あるし
今回それをも喰っちゃった完全調合があるから
数十発打って2、3発残る程度なら
5スロスキルだったとしても微妙 もっと残る
消費2割減だから0.8の逆数で期待値は弾数1.25倍だ 節約は普通に60発で貫通1しゃがみ一回分くらいはあるぞ そもそも節約とか意味わからんよね
リボルバーに弾を6発込めて運良く1発消費しないで発射できたとかどういう構造やねん 5回に1回くらい気力だけが実体を持って発射されるとかよくあることだろ >>86
チャアクの時は余った気力をビン詰めにして使っとるがビン無しだとなかなか安定せん バカ「あれ?撃ちきったと思ったらまだポッケに残ってたぞ!ラッキー!!」
こうだぞ 内蔵属性速射ライトでは節約あれば獰猛古竜だろうが単体クエ終わるまでギリギリ保つからあるとストレスフリー 散弾は獅子舞の高台ハメでキンチャチャも黒ディアも乱獲出来たせいで開発に簡悔モード発動させた業の深い弾だからな。
アレがなければ地形破壊も弱点に収束しなくなる改悪も地形隆起エレベーターもなかったと思う。
P2Gまではユーザーの工夫次第で自由に遊べたのが、シリーズ追う毎に倒し方を指定されてつまらなくなってるんだな。
ブレイブは色々壊れ性能だけど、楽しさや爽快感はP2Gの頃を思い出して堪能してるわ。
どうせ今作限りで消えるだろうしな。 節約は完調貫通1を更に増やすために採用される
実際節約付き装備があると便利 超宝纏ソロでクリアした剛の者に聞きたいんだけど不屈の有る無しと弾どこまで撃ったのか教えてください 不屈以外のスキルと武器まで知らなきゃその質問は何の意味も持たんのでは >>97
この二つさえ知れればあとはどうにかするつもりです 不屈ありでありったけ撃ち込んだら死んだ
……こんなんで参考になるか?
ソロ超特殊はおうまさんであれ宝纏であれ大体そうだぞ? 逆に聞くけど、既にクリアしたクエストの弾残りとかいちいち記録ないし覚えてたりするか? 不屈無しのあしひきで貫通調合フルセット持ち込んだが全部撃ちきる前に倒せた記憶が
集中力切れてきた時に視界外から襲いかかる爆発がつらい 聞いた本人では無いけど不屈でありったけって所からは
体力肉質的なタフさもそうだけど前足の狙いづらさもあんのかな
とか思う ありったけってかなり適当だけど、貫通13は撃ちきったよ
2は多分調合分の残り半分以下くらいだったかな
あいつはかなり適当に撃たないと起きウンコ爆弾への意識がめんどい
ちなみに不屈っつっても最初は普通に戦うからずっと発動してるわけではない 不屈でありったけってクリ距離外すドシロウトなのかな
とか思う まーどの超特殊ソロもヒーコラ言いながらやっとクリアしてる程度だよ
何度も失敗するし
しかし随分素人のハードルたけーなオイ グラビ天殻出なくてアステール(ミーティア)作ったけど面白い
そのままグラビ装備流用出来るし 下げるだけ下げといて自分の経験言わないのはズルいよなぁ? 属性耐性が雷マイナス11とかになっちまったんだが、防具組み直したほうがいいかな?欲しいもん突っ込んだらどうにもこうなる 当たっちゃってもいいさと考えるんだ(不屈ゴリ押し) >>111
でぇじょおぶだ
剣士は−20が当たり前だが何奴も此奴も無謀に突っ込んで生きてる
たまに死んでるが ユーチューブライブ実況してるつっちーとかいうゆうき、ゆうたよりも雑魚過ぎるハンターw
クリティカル距離まったく理解してないで遠方がから逃げ回りながら撃ってるだけとかwまじコイツないわw
リスナーに手伝わせて遠くから攻撃が当たらないように距離とってぜんぜん近づかないwクリティカル距離外から平気で撃って
ドヤ顔してるとかwこいつマジ頭わいてるとしか思えないわw俺達リスナーが討伐するまで回復がぶ飲みでうろうろしてるだけとかw
マジ邪魔wお前なんかカメラ担当してるよww一切攻撃しなくていいからwゴミスキルつけたゴミ装備しか持ってないんだからw
自分中心で食え回してると勘違いしてるけどお前なんか何の役にも立ってないからwリスナーに偉そうにするなw立場をわきまえろってーのw >>124
青電主を狩るために青電主装備が必要という矛盾! 青電→集中切らさないようにしなきゃ…
糞纏→寝落ちしないようにしなきゃ… あそこらへんのクソつまらん奴は進めようと思っても面倒になってリタしてしまう 糞纏とか戦ってる間面白い時間が一瞬たりともないのはほんとすごいちょうせいだとおもう 糞纏は単調で眠くなるのに事故要素だけは満点だからな 発売前にどう考えてもクソだと思ってた銀嶺が意外と面白かった
どう考えてもクソだと思ってた糞纏は糞だった 当たらない痛撃に何の意味があるのか
私はそう言いたい デリュージュで攻撃中挑戦2通常弱特超会心とユプカムで見切り2挑戦2通常弱特超会心ならどっちが火力出るかな
弱点はまあそこそこ狙える前提でだけどきっちりは狙えないから素の会心率も高めにしたのがユプカムなんだけど
みんなの意見聞かせてー 担ぐ相手を加味して自分でスキルの良し悪し考えられないならガンナー向いてない
挙句通常使うのにきっちり狙えないとかもうね 私の場合はオンメインなので通常根性射法超会心に連撃か見切りをたす感じ
んで猫飯で射撃食ってる 猫飯は激運かド根性のみ
オンでそんなもん食っても殆ど意味ない 通常3もしゃがめるからユプカムの勝ち。以上解散閉廷 通常撃つのに射撃飯を切る選択は無いな
激運地雷は帰って、どうぞ >>137
デマイズじゃなく麻薬販売デリージュの時点でお察しアフィ て言うか何でピッケルだの捕獲セットだのまで配送するくせに頑なに弾薬は持って来ねえんだ?
ソロならまだしもマルチ時にうっかり弾薬素材を持ち込み忘れた時のやっちまった感
アパム!弾持って来い! 紅兜G5猫ありソロで、人生初めての時間切れ
ypkmで保険飯不屈最大生産後は諸々だったんだが、タフすぎる… 仮にお届けで弾薬あっても1クエ毎に事前に設定しないといけない関係上、マルチで弾薬忘れるような時に機能するとは考えにくいよね XX発売前はアイテムお届け機能にwktkしたのに蓋を開けたらこれだもんな…
自分でアイテムや個数、タイミングを指定して、レア度や個数に応じてポイント支払いとかなら良かったのに >>147
あれ戦利品のヒトラーユーゲント・ナイフでユダヤ人である自分が刺されてるっていうのが悲劇的過ぎて泣ける 倉庫に埃をかぶって眠ってるラオ砲をお届けしてくれるシステムなんていかがですか モンスターさんに直接ぶつけてダメージ与えて
壊れてもいいよ さらば〜倉庫よ〜
旅だ〜つ砲は〜
王牙砲〜山雷〜
バ〜イ〜ク〜 >>155
ヽ
| \/\
_| \/|__
\ じ 思 /
< っ い >
/ と 出 >
\ し の \
< て 中 /
< い で \
/ て /
\ .く >
/ れ \ .|ヽ∧_
 ̄|/\ /\/ ̄ .ゝ __\
\/ || .||´・ω・`| >
.|| /  ̄ ̄ 、ヽ
一═┳┻▄︻∪| |∪
.|| .ヽ_/ーヽ_ノ
┌────────┐
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ バイクは埃を被ってるどころか、ガオウに姿を変えて大活躍だろう
色違いの方は知らんな バルファルクのお手(というか槍?)が2発連続なのか1発の後に回転攻撃なのかわからん
2連続のタイミングでコロリンすると回転に被弾しまくるんだが見極める方法ある?
槍の方は速すぎて見てから回避なんてできんし…
今はブシヘビィあしひきLv5の貫通、弾道、距離、龍識船の心でやってる 一発目をコロリンで回避してそのままアフィナシ待機出来なかったっけ >>163
待機してると避けられたり食らったりでイマイチ条件がわからん
>>165
あ、やっぱり?
まだG級は3回しかやってないけど薄々そんな気はしてた バルファルクってこっちがターン制を守って攻撃にキッチリ対処しようとすると結構ムズイよな
全身性感帯だからゴリ押しするとアヘりまくってあっさり沈むけど
正にMHXXを象徴する様な奴だ アマツ散弾部屋に乗り込む麻痺片手君、その勇気は認めてやろう
しぬがよい >>93
高台ハメするならわざわざ散弾もっていかないだろ GXミラバルも作ったことだしデリージュやデマイズで3種のしゃがみを華麗に使いこなそうと思ったけど
結局使ったのは通常と貫通だけだった
またラオ用セット行きだな >>171
P2Gは正面から散弾撃っても地形も本体もすり抜けて弱点である尻尾にフルヒットする仕様だったんだよ。
その上当時の散弾強化は1.3倍だから通常強化ラオートで尻尾狙うより糞エイムでぶっぱしても普通に強かった。
高台ハメはノーダメ安定だから散弾強化と火事場の併用が基本、というかソロ非火事場だと弾が足りなくなかった。
調子に乗って猫火事場積んでランゴスタに刺されて死ぬまでがテンプレ。 |ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > 男ならば 潔く散ってやるくらいの覚悟で挑め
/  ̄ ̄ 、ヽ
└二⊃▄︻┻┳═一
ヽ⊃ー/ノ
 ̄`´ ̄ >>173
高台ハメってそっち?
ディアを高台に乗せちゃう方だと思った 青電主8分切りお前らが散々バカにしてたモラクらしいな >>176
モラク強みを理解せずにナンニデモで使ってる奴をバカにしてるんだよなあ
青電主の肉質考えればモラクになることぐらいわかる 青電主にモラク担ぐって言ったら地雷だのエアプだの散々言われたな・・・一人に >>174
ボルショで敵が怯むだろうと撃ち続けて轢かれるのが俺 >>176
モラク自体は強いんだよ
モラクの使い手に初心者が多いだけ >>180
さっきネセト部屋にいたよ
まぁモラクはどうにかして作ったんだろうけど
まだ装備揃ってなくて裏会心つけれないのは
わかるから仕方ないけど
とりあえずその幸運捨ててこいよって思った 貫通1で足りなければ完全調合、完全調合で足りなければ+節約
ここまでやって足りない相手にはモラク スキルシミュレーターってもうgxミラとかはいってんのかなー
だれかわかる? すみませんここヘビィスレなんでTwitterでお願いします あーなんかそういうの聞いちゃいかんのか
知らんかったすまん あんまり歓迎はされないのは常識だが、当たり強すぎて草。
まぁ二ちゃん見てるやつがスキルシュミ開けませんは無理があるが モラクのが最適なモンスターってなんや、、、?
グラビドアフィロアのがよくないか 最適モンスターを聞いてくると思いきやギガロアあげ
これはくさい モラクは黄色いから黒とか金とかの装備に合うよ
まあ黒に金っていう完璧チンピラカラーなデマイズのかっこよさには及ぶべくも無いがね 交易って馬車使ってるのに1回でツラヌキの実を10個程度しか積めないのは明らかにおかしいよね
ただの実なんだから荷台に数百単位で載せられるだろ お前あの猫どもが積荷のサボりや横流しも何もせず仕事すると思ってるのか
雇ってるのにチップ渡さないとマトモに働かない連中だぞ そんなこというならストライキしてもいいんニャよ?
というか雇う際に安い金額払ったあとは食事と寝床無償提供してるんだろうとはいえ
タダ働きとかたいがいブラックよね ツラヌキの実が馬車の底をツラヌいて地面に落ちてる説
チップを渡すことで落としたツラヌキを拾ってくれる 雇用金もネコではなくネコ嬢やネコバァに支払われているのでは きっとツラヌキの実が巨大すぎるんだよ
弾の材料としてつかえる部分が小さいだけだよきっと
ハンターはタルGを忍ばせてる四次元ポケット持ちだからツラヌキも持ち運べるんだよ
で、鳥竜種の牙まだですか交易窓口さん… モラクに痛恨会心って火力ないとか言われてるけど普通に火力出るからな
体力多いモンスターならしゃがみ対応弾の数でDPSも高くなるし
超宝纏11分もモラクだし 鳥獣種の牙は常時999個あるようにしてIKEA。
そういやあれ虫とかも平気で持ってくるけど考えると虫100匹近く積まれたきた荷台とか恐怖だよな 相手を選べばモラクが強いのは誰も否定してないぞ
体力低いモンスターにもモラク担いでくるから批判される 弱点特攻が通らないとか、貫通3、貫通弾2のフルヒットが難しい相手
弾丸節約をつけても弾丸が足りなくなる場合、、、だけじゃないか?モラク
てかマルチでもモラク最適とかマジであるのか? >>207
研究用やら飼料用に虫を育てて売ってる業者とか現実にいるし100くらいなら少ない方かもよ 雷光虫って明らかに甲虫類なのに
なぜかクモの巣が大量に紛れ込んでくる不思議 >>210
ミツ蜂の駆除、てか保護の業者なら下手したら万だもんな…
勝手な妄想だけど交易の荷台とか某アジア大国みたいに適当な気がするんだよな 途中モンスターさんに襲われたりして落とすから
ムービーにあるじゃろ? 雷光虫の光に引き寄せられる虫目当てで巣貼りまくってんだろ モラクはdpsが高いっていってるやつホントにdpsの意味分かってるのか……?
Damage Per Secondの略だよ?
1秒あたりに与えるダメージのことだぞ :
名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 466f-GqYR)
2017/07/15(土) 12:03:08.33 ID:v9rRBAUR0
ユーチューブライブ実況してるつっちーとかいうゆうき、ゆうたよりも雑魚過ぎるハンターw
クリティカル距離まったく理解してないで遠方がから逃げ回りながら撃ってるだけとかwまじコイツないわw
リスナーに手伝わせて遠くから攻撃が当たらないように距離とってぜんぜん近づかないwクリティカル距離外から平気で撃って
ドヤ顔してるとかwこいつマジ頭わいてるとしか思えないわw俺達リスナーが討伐するまで回復がぶ飲みでうろうろしてるだけとかw
マジ邪魔wお前なんかカメラ担当してるよww一切攻撃しなくていいからwゴミスキルつけたゴミ装備しか持ってないんだからw
自分中心で食え回してると勘違いしてるけどお前なんか何の役にも立ってないからwリスナーに偉そうにするなw立場をわきまえろってーのw このスレ的にはバスターランシエルダってどうなんですか?
そりゃトップクラスじゃないのはわかってますが… s2高会心やや小に搦め手も使えてどう考えてもトップクラスの一員 >>221
>>222
ありがとうございます
もっと精進します ゆーチューブライブ配信やってるつっちーと取り巻きの雑魚リスナーwwwwwwwwwwwwwwww
ディノバルドすらまともに討伐できないとか雑魚過ぎwwつっちーとか言うゆうき以下の雑魚ハンター手伝ってるからリスナーも
プレイスキルがどんどん下手糞になるんだなwやっばゆうき以下の雑魚ハンターの手伝いなんてしちゃだめだなww
1人じゃまともに討伐できない飢えにリスナーが手伝っても討伐できないとか終わってるわwwwwww
このつっちーとかいう雑魚ハンターを見かけたらブロックすることをおすすめするよ!クリティカル距離も理解してない頭の弱いハンタすぎて
笑えるわwwwww 貫通1が9×3、貫通2が7×4のせいで貫通2が有利な場面が少ないのがなんとも バスターはスロ、会心率、弾種、反動補正不要で恵まれた結果、一発当たりの弾威力が今作最強となりやすいガン
貫通2のDPSは最強、そして貫通123の火力合計が最大になるガンでもある
まあ、最初期から強いと評判な奴らの一角ですな
個人的にはこいつがしゃがめるのが貫通2で良かったと思うな……補正なしで貫通全種類撃てるあたり、これでしゃがみが貫通1だったら他のボウガン完全に死んでたわ ランシエルダは睡眠撃てて他の性能も良いから捕獲クエでよく担いでるな
反動いらないから見極めも付けやすいし ナルガライトとマイセット共有させられるのもいい。
たまにブシのままでクエ始まって気づくけど。 >>226
貫通1は間違いなく弱体化するだろうなあ
敵の大きさに合わせて貫通1,2,3を使い分けてくのが理想なのに、
今作では5HITするような相手でも貫通3最強のディスティ担いでる人なんて皆無
貫通2はバスランがあるから使われてるようなもので弾自体の強さではないし そうかなあ。反動も弾の問題の一部だと思うんだが
次回作では弾威力を10,9,8か9,8,8に戻したほうが良いと思うんだ
9,7,7はあまりにも貫通1に有利過ぎる >>227
残念ながら貫通一強は白ナルヘビイさんなんですけどね^^v
回転率早い極大火力火薬装填で今作最強の貫通ヘビとなりまつ♪ Lvのバランスはいろんな要素がからんでいて単に弾威力の問題だけではないということ
そもそも体格で使い分けなんてガムートやらを出してきている時点で向こうから否定してきている 白疾風ヘビィ結局貫通しゃがめないってマジ?
流石に落ちぶれすぎだろ >>237
ソロブシドーでしゃがまないプレイするならそこそこ使える ランシエルダはザボアザギル狩りにて最強… 覚えておけ >>215
いや体力あるやつだと他の銃でしゃがみ対応弾が切れたあたりでもモラクでは残ってるからそのときのDPSはモラクのが高くなるって話だろ
煽る訳じゃないがそれくらい読み取ろうぜ ブレイヴっていうか、ゴミみたいな内蔵弾と、反動ないとロクに撃てない異常弾しかしゃがめないヘビィとか、
そもそもしゃがめないヘビィとかを開発はどうしろというのか
元々貫通2が強かったのが弱体化くらったんだよな
貫通1も弱体されたら貫通弾の立場が怪しくなってくるんじゃ… モラクをマックスまで上げてるが、☆3からソロでは何もできず…
調合しても貫通足りなくなるってことはクリティカルとか肉質とかもっと考えないとダメなんか?そもそもガンナーで大連続クエできるん? 今の状況だと貫通強すぎるやん
オンだと通常弾は本当に一部モンスのみ、散弾は絶滅
属性弾は何故か弱体、他内蔵弾は弾数少なすぎて話しにならん モラクで弾足りないって相当外してるか調合一切してないかスキルが謎かのどれかだと思う
大連続ならユプカムかイヴァンもってけばいいよ 念のためだけど一部以外はカラの実+ハリの実よりもカラの実+ツラヌキの実+余りハリの実のが総火力でるよ カプンコの調整は極端から極端に走るもんな。モーション値弱体化されて使い物にならなくなった貫通弓のようにはならないでくれ 何となくイベバル行きまくってたけど、剛弾って結局他に盛れるスキルが減るから何か微妙だな もうさ、次回から全武器全盛期の性能にしちゃって終わり!でいいんじゃない?(思考放棄) アクセルレイン運用をたまに見るんだが楽しそう
完全調合と臨戦が強すぎてなかなか手が出せない >>269
そんなん全モンスター極限化しちゃうよ…(´・ω・`) >>249
やったね
反動中で貫通全レベル撃てちゃうな
俺のYahooとディスティアーレポッケ村から持ってくるわ
ラオートで今のw属性強化か
ぶっ壊れすぎるね
散弾もP2Gレベルで弱点集中復活で
そこに弱点特攻連撃乗っちゃう?
夢が広がるな
頭の中でなにかが…
パチンコ?はきゅん?
うっ…頭が痛い… ぶっちゃけ今ラオ砲が自動装填身に付けても正直微妙じゃ…… でも当時のラオ砲の武器倍率450をそのままダブルクロスに持ってきて自動装填すればソロでは使われるかもよ ラオートのラオ砲は亜種武器なんでXXには出せません どうせ自動装填はクソ重になってそうだしボルショしたほうが手っ取り早そう ラオ砲担ぐときは大抵ブシだからパワリロで事足りる悲しみ… >>256
多少威力が下がるがスロが増えるラオ砲Gってあったような?
>>258
そりゃDPSはボルショが高いだろうけど
自動装填の恐ろしいところは装填数+XXってとこでしょ
装填速度が遅いネガは消え、装填数は持てるだけ
とかいう過積載トラックばりの仕様
減っても残弾0にさえせず調合すれば更に装填数が
加算していくのと同義
P2G村最終モンスターハンターでは四回リロードすれば
全てが終わる >>243
ユプカムで通常2と3だけで終わるぞ
反動軽減付けて貫通と通常両方使ってもいける
ダオラやガオウでソロはちゃんとクリ距離と角度きにして撃ちながらでもけっこう弾数はきつい
完全調合とか最大数生産とかつけるくらいならユプカムで反動軽減に貫通弾導連撃くらいの方がストレスなくて超会心なくてと火力でもほとんど劣らんしらくちんかもよ
モラクで弾足りないとかは調合してるんならヘタクソすぎるとしか言えん てか今更だけど二つ名ヘビィの産廃ぶりは何とかならなかったのか
しゃがめないし立撃ちするには火力が足りないし狩技ゲージ補正も嬉しくないし >>262
立ち撃ちの火力がエラい引き離されたからなぁ
Xまでは金雷公や白疾風ヘビィは使えた方なのに残念 しゃがみに不向きになってる割には攻撃力が微妙に落ちてるのが謎
狩技ゲージ補正を過大評価し過ぎだ リミカあったら白疾風と金雷公ヘビィは強かったと思うんだけどなぁ
これでは金雷公は原種共々バイク王送り免れんよ 狩技とか絶対回避と完全調合しか使ってないわ
火薬装填はわざわざ掛けなおすのがめんどくさい 古龍の攻撃で地形が沈む←まあわかる
古龍の攻撃で地形が元に戻る←わからない 火薬装填は立ち撃ち基準でようやくDPS上がるかどうかってレベルだったからなあ
ボルショ時代だと隙晒して弾持ち良くする程度の効果しかない 狂竜身デマイズで超会心100%楽しいぞ。
まぁ丸薬系のアイテムで良かったと思うし、
効果時間45秒がケホケホタイムと失敗や邪魔されるリスクなんかと見合っているかと言われればアレだが。 超会心見切り2+完全調合:+0.08倍 狩技隙1,2回
超会心最大数+火薬:最大+0.1倍 狩技隙多数回 >>262
おい待て
イヴァンはモラクと使い分けしよう >>238
しゃがまなくておk、ゆっくりボルショ待たなくていい♪、今作最強貫通ヘビイでつよお無知のお馬鹿さんw ^v^b
高速火薬装填で火力は今作も一強でつよ
>>238
無知のエアプに触れないようにw ^ー^b >>271
かわいそうになるから超火力高速火薬装填も出来ない弱貫通ヘビイ晒すのやめてあげて^〜^v ダメエキスパより♪ ソロならともかく作業マルチなら理論上の最高総ダメージよりDPS高める意見のが多いしな 闘技大会にブレイヴヘビィがないのってそういうことでしょ gxミラバル作ったけど
こんなの使えるほど良いお守り持ってねえわ
gxミラルーツ待ちだな しばらくブレイヴ大剣とスラアクで遊んでたからツラヌキ1ページと4列有るわ まあツラヌキ集めはマカ壺しながらドングリ食わしてケルビまわせば1時間で2000は貯まるけどね 新規には辛いな
大人しくカマキリでポイント稼いでるわ ツラヌキ足りない人って交易の時テンション低いまま行かせてそう まぁg級いって豪ドングリ使えば一回で10個くらいもらってきてくれるからそれまでの辛抱だ マカと交易同時にしてるとポイントが赤字寄りになってつらい ツラヌキノ置いておく程BOX空いてない
あと3ページは欲しいわ
よって愛用する武器は貫通と通常2が撃てる武器になります そういえば次のイベクエシャガルじゃんデマイズさんが本気を出してしまうな >>287
お前をヘビィ始めた友人に渡したらお前以外を使わなくなってしまったよ
便利さって罪ね あらゆる武器種でカモとされるシャガルさんマジ良モンス ところでカムリムナってお守り次第じゃけっこういいんじゃね?
おれはお守り良いのなくてユプカムかデリだけど会心率埋められるんなら倍率高めだしさ
ブレは気になるけどな カムリムナはシャワー運用で異常も巻ける銃として有用なんだけど
毒撃つよりボルショしてたほうが良い
減気はエリチェン誘発のクソ仕様
睡眠はPTの息が合わない
と、異常でためらいなく使えるのは麻痺だけだし、
麻痺だけならダオラガオウでいいかなあとなってしまう ほとんどの二つ名がG2くらいで止まってっから
Lv指定無しのZ順部屋に入ってみたりしてるんだけど
みんな普通に上位二つ名から貼ったりてんのな
どんだけめんどくさがり屋さんなんだよ ソロでG5まで進めるとなんかマルチでクリアするの勿体無くね?と思って地獄を見る 正直二つ名は仕様がくそったれ過ぎるからやってるだけ勤勉だと思う 反動6貫通4スロ2でたんだがレギオンと時計使っていい? 好きにすればいいけどLV2異常弾のために反動を積むのは無駄が多すぎると思う
自分も時計使いたいけど劣化オウガ砲なのがつらい >>276
うんw、超火力高速火薬装填あってこその今作最強貫通ヘビイ白ナルガさんでつからなあ〜^^v おニンニン♪
そそそw、 超火力高速火薬装填仕様知らないダメ知識ゼロ晒しちゃった >>271 のニワカクン
て何時までデタラメテンプレ信じてるのかクスクスでつねw ^^v ダメエキスパよりよしなにね♪ ラオ砲「どうせ使うならオンリーワンな使い方じゃないとな!」 ラオ武器はヘヴィに限らず苛めを受けてるレベルの弱体化を受けてる その武器の長所を削られ更に物理の数値を殺された上に属性値も(X→XXの属性値抑えの影響でか)高くない
ラオシャンロン不遇の世代になってしまって可哀想なことに 全然話題に出ないコルムダオラ人気ないのかな
見た目が格好良すぎるから結構担ぐんだけど >>307
今さらすぎて話題にならんだけで使ってる人すごく多いぞ
DPS最強の貫通ヘビィだし あ、そーなのね
最近買ったんだけどモンハンやるのトライG以来だったからさ
とりあえずまたロム専に戻るわスレ汚しすまん まぁ汚れた心の人だとコルム見た目がいいから使ってる、って言っても聞き入れないだろうからね… 野良だとモラク多いからなー
まぁダオラもその次くらいに多いと思うが
そういえばこの前初めてユアガリキャノン使ってる人見たわ 貫通1特化で連撃5スロ3程度のおまもりだとガオウのほうがいいしな
反動付けて後貫通2.3立ち撃ちするならならモラクのがいいと思うし 野良モラクは総じてゴミ
裏会心付けてるのに虫棒居ても着替えない奴ばっか モラクテンプレでイヴァン担げるおま来たけど何に担いでけば良いかがわからないw ∧,,∧
(;`・ω・) ,
/ o={=}o , ', ´
、、しー-Jミ(.@)wwwwwwwwwww モラクはテンプレ組んでもプラス会心武器の超会心とくらべると会心率10%の武器よりも下だからな
あまりに火力が低すぎるわ
素の攻撃力の高さだけが良いけどそれでもダオラやユプカムやガオウに劣る
ランシエルダあたりもベリオ砲あたりにも劣る
正直ソロでも不要なレベルだよ
大連続狩猟とかでもモラクじゃないと弾が足らない人はヘタクソだからだよ
つまりモラクを使う理由はヘタクソってこと以外にないし
ヘタクソが使う時にのみメリットのあるヘビィがモラク 別にTAでもないんだから乙せず適宜しゃがんでクリ距離でボルショしてくれればいいから
火力がーがーうるせぇ >>320
それはおまえの勝手だかモラクはほとんどの人が蹴るからな
来るなよモラク >>320
そもそもクリ距離でボルショしてるモラクなんかいねえよ
凄まじく遠くから撃つか顔の前でしゃがんでそのまま死ぬやつの2種類しかいねえよモラク使うアホなんてさ 野良に期待するほど切羽詰まってやることもねえし死ななきゃなんでもいい
ソロの話ならそれこそモラクどころかラオ砲担いだって人の勝手だろ それモラクが悪いんじゃなくてモラク使いが悪いだけなんだよなあ 下手くそを普通レベルにするモラクってやっぱり凄いんだな。 >>327
おまえがモラクしか使えない雑魚なのはわかったよおっさん あげてるし初心者なんだろう
暖かい目で見守ってあげて 最近はラーホルとかディスティ担いで遊んでるが中々快適 まあポンマスと同じタイプだろうからいなくなるのを待てばいい ディスティどんな装備組んでる?
現状ギガムファ装備の流用で見切り2連撃反動1射法貫強なんだけど防御が薄いのと貫通立ちしゃがみどっちも中途半端のように感じるのがなんとも言えない 青電主のTAはモラクなんだよなあ
スキルは貫通見切り3反動弾導節約に完全調合だっけか?
弾肉質悪くて超体力の相手や獰猛大連続にはTAでもモラクだろうね
弾一種で済む相手ならモラクの夜はないが 暇すぎるから別に良いけど本来触れちゃいけない子にこの反応量よ >>334
あれなんで痛恨会心にしないんだろうと思ったが
痛恨会心より見切り3のほうがつけやすいんだな 通常2が8発分。とっつきしてる暇あったらおとなしくボルショしとけな どうしてもソロで尻尾切りたいときに眠らせてからとっつきしてるぐらいだな >>338
スキル見た時に何でだ?と思ったが凖刃の存在はでかいな
裏会心が期待値で会心37.5、見切り3が30だからそんなには違いもないんだよな 期待値的にはあれだけど見切り3だと運が火力に絡まないから精神的には良さそうだね。よし!つく…れない 見切り2までは簡単だけど、3にしようとするととたんに検索入って神おまが候補に出て来る ここじゃコルマー多そうだから言いにくいが野良じゃコルム使いもモラク使いも大して変わんないんだよな。ヘビィまた死んだwってイメージ
散々バカにされてるモラクも青電主TAで強さ証明されちゃったし 普通に反動6s3程度でいけなかったっけ?
モラクの装備は俺もそれでやってて満足してるけど、神おまないから未だにコルムが埃かぶってる いやチアフルの存在で男の方が不利なのは知ってるけど、男キャラでさえモラクで反動1貫通弾道弾薬節約見切り3くらい反動6s3っていうそこまででもないお守りで作れるはずよ
女キャラのが不利なことはないと思うし… 今後出てくるであろうGXミラルーツはスロが1/1/3/1/1だから、弾強化6s3おまだと武器スロ2ないと弾導か弾強化どちらかしかつけれなくなるんだな
そうなると雷耐性と火力を両立する場合にGXルーツ+ガオウが最適解になるのかな。
ああ、デマイズがこっちを見ている…。
通常ヘビィでスロ2だとやっぱりレジェンドかofオールになるのかね ほんとだ作れた
節約外して貫通弾道反動1連撃見切り2ができるお守りもあった >>268
1)
 ̄ ̄ ̄ ̄
2)
 ̄↓↓ ̄
 ̄ ̄
3)
↓ ↓
 ̄ ̄ ̄ ̄ 貫通1じゃ足りないんだからそりゃモラク使うしかないよねってだけなのになんでここまで盛り上がれるんだ
モラクにすら節約が必要なバカ体力クソ肉質を嘆いておしまいだろ >>354
モラクにすら節約が必要っていう2行目の文章どういう意味? 総ダメージのモラクなのにそれでも弾薬節約しなくちゃいけないモンスターが 逆に言うと青電超特殊でもなきゃモラク担ぐ理由がないというね
同じ人の他モンスの超特殊TAはダオラやユプカムだし
強さが証明されたとか馬鹿にしてたやつ涙目とかそういう話じゃなくて、単純に前から言われてた通り弾肉質悪くて総弾数要求するような相手に限っては最適解になるよねってだけ 体の大きさ
距離感
肉質
だいたいこれらでヘビィを使い分けていくから何にでもモラクは思考停止だと思う
ユプカムと貫通ヘビィあればだいたいなんとかなる あ、すまんidワッチョイ変わったけど356=359ね
そういう意味ね納得ありがとう >>359
しゃがみ対応弾(が多い為)を全弾撃ちきった時の総ダメージ量が多いのがモラクの特徴
そのモラクに完調+弾薬節約までつけなきゃならない程弾肉質が悪くて体力の多い相手の存在は嘆くべき事だねって話
非日本語圏の方かな? 貫通2種しゃがめるのがモラクイヴァンギガ
コイツらに貫通弾道反動節約入れればちょっとした素材集めには便利
ギガは2まで積んて貫通切れたら睡眠ボルショで寝かして2調合すれば快適 ディスティも何かもう一つ良い物理弾をしゃがめるようにして欲しかったなぁ 反動付きユプカムめちゃくちゃ使いやすいんだよなあ… モラクもユプカムもコルムも作ったけど、一番使ってるのは超会心ランシエルダ
反動が重いよな 通常しゃがみでゲージ貯まったらシャワー浴びて貫通プレイですね >>358
ダメエキスパになるには程遠い回答かなあっと^^b
通常3ユプ、白ナル高速火薬装填貫通運用が今作の最大DPSと成る訳ですが、
青電にゴミモラクはまずありえないでつよ^^b
ゴミモラク痛恨会心運用での青電に貫通バドクリダメは完全にゴミダメで弾がいくら
あってもたおせまちぇんよw
弱貫通モーション値は基本硬化肉質には運用しまちぇんw
寧ろ硬化肉質には通常弾が正解となりまつが、正面からに対し貫通の先に軟肉質が
お存在であれば貫通の利点が生かせ松^^v ???「イヴァンさんや。会心-10あげるから貫通か通常どっちかしゃがみくれないかい?」 >>376
最強物理弾通常3運用が出来ないゴミイヴァンて三下クンにはお人気なんでつか?^ー^ じゃあなんでTAで白疾風ヘビィ使われないの?
モラク圧倒的に火力あって立ち撃ちで貫通ボルショ超えるだけの火力があるならTAはそればかりになると思うんだけどなんで?
逃げたり意味不明な事言わないでちゃんと分かるように答えてね 今作最大DPS♪白ナル高速火薬装填貫通運用大人気すなあ〜^ー^v ダメエキスパ故に大正解でしたあ〜♪ 自分の信じるヘビィを愛でるのはいいけどそのために他を貶しては反感を買うぞ
ところで全ての属性弾を扱える素晴らしいヘビィがあるんだけどみなどーだい?
使ってるとモンスターの部位ごとの属性の通り方に嫌でも詳しくなれるぜ
というか覚えないとしぬ >>382
ポンマスでしょ
まあ>>381のレス見る限りこれで答えたつもりなんだろうけど答えになってないな >>383 >>385
なるほど、ありがとう。アレに反応するって発想が無かった… でもG級のモンスだと属性弾だけで倒せないんと違うの?
内蔵弾って斬烈弾とか榴弾とか以外の属性弾とか純物理弾とかは弾数3倍くらいあっても良かったよな そもそも属性弾だけで倒さなくてもええんやで
シリンジは通常、あまとぶは貫通にも適正があるし 昔からやってるせいか属性攻めはライトの18番な気がしてならない メインにはなりようがないけど属性2ボルショも部位破壊用には強い
ソロ素材集めでガオウに特射で斬裂2と雷2を強化するのも面白い いろんな人のいろんな意見があるのがよくわかった結果なんだが
アルセルタス砲がバランス良くて一番好きになったわ
貫通1と通常2が反動軽減無くてもしゃがめるって事は安定感抜群じゃん ところでどんなスキルで使ってる?アルセルタスの場合
会心率0だから超会心までつけると会心率伸ばせないから何かいいスキル構成ないものかと思ってさ 通常2と貫通1しゃがめるのは便利だけど素材被るから燃費はそんなによくないんよな
ところで通常2と貫通2が反動無しでしゃがめるイケメンヘビィがあるんですがいかかがですか そうだな
通常貫通弾導連撃挑戦者2にした
会心率低いし超会心もないけどここのレス見てると火力より使い易さだな
しかし↑の調合材料かぶってるからってのは気になるな モラクも反動無しで貫通1と通常2撃てるしその運用ならモラクで良いんじゃ…
と思ったけど見切り+3連撃なら裏会心モラクより火力出るのか、と思ったけど見切り+3連撃つけたモラクのが微妙に火力出るわ
まぁ立ち運用はアルセルタスだしソロならアルセルタスのが良いか 連撃と見切り+1に狂竜身発動させて超会心100%デマイズで通常貫通散弾をボルショする。相手は死ぬ。
味方と猫も死ぬ。 机上の計算で適当に数値出して自己満してる奴多いけど結局TAで使われるのはコルムユプモラクの3強だよな
マルチだと弾選びも適当でいいから自由なもんだけど 無我超会心貫通に狂竜発動させてデマイズで貫通ボルショする
相手は死ぬ
こうしてG1は失敗した アルセちゃんはブレイヴゲージ何でためるの?
通常3か斬裂ないとめんどくさくね?
2種しゃがめて使いやすいのは反動軽減Ypkm、デリージュ、ギガ、モラク、イヴァン、デマイズ
お守り次第だけど反動貫通通常弾道、超会心又は連撃でYpkmが使いやすいかなー
デマイズさんは克服迄のマイナス会心と克服時間の短さ狩技固定されるから埃被ってる TAやるとなるとコルムだろうけど野良で素材集めとかなら良おまで連撃構成組めるガオウだなあ 貫通 弾道 超会心固定として
コルムは弱特つけるモンスのTAのときによく使われる印象
弱特なら見切り3or連撃が準神おまでつくから
見切り3+連撃をコルムで組むにはガチ神おまがいる 無我デマイズは絶やさず狂竜身発動させなきゃってなると咳き込みと効果時間の短さが中々ストレスなんだよな…
とりあえずつけとくって分には狂竜身はいいんだけど そもそも無我の境地が克服時の会心+15%から追加で+15%しか上がらないから常に+25〜30%の連撃でいいんだぞ Д・)-30がずっとついてくるから克服一択 見切りは2まで -30が不変ってモラク以上に裏会心が相性いいってことなんだけどな -30/20だから克服で65だけどなんで見切り2までなんだ? 無我で+15で80+20になるからってことかしら
でも同じSP10なら克服時限定で+15の
無我より連撃で常時+25-30の方が良いし見切り2が入ってるならSP+5で見切り3にして95にした方が良いよね
無我はお守りで出る数値が少し高いのはあるけど 貫通強化/弾導強化/痛恨会心/超会心
通常時
1+((1.4-1)*20/100)+((0.75-1)*22.5/100)+((2.0-1)*7.5/100)=1.09875倍
狂撃時
1+((1.4-1)*65/100)=1.26倍
貫通強化/弾導強化/連撃の心得/超会心/見切り+2
通常時
1+((1.4-1)*70/100)+((0.75-1)*30/100)=1.205倍
狂撃時
1+((1.4-1)*100/100)=1.4倍
狂撃時じゃないと超会心が腐るし狂撃時だと痛恨会心が死ぬ痛恨デマイズとかいう持ち上げられた理由がよく分からない構成
確定でクリティカルかバッドエフェクトが出て狂撃時には100%超会心が出来るテンプレの方が派手で楽しいぞ なんで20%に超会心いれてんの?
なんで狂竜状態になんてなってるの? >>416
貫通強化/弾導強化/連撃の心得/痛恨会心
通常時
1+((1.25-1)*50/100)+((0.75-1)*22.5/100)+((2.0-1)*7.5/100)=1.14375倍
狂撃時
1+((1.25-1)*95/100)=1.2375倍
超会心でも入れないと瞬間火力も無ければ通常時の火力も存在しないからだぞ >>420
マジメに火力求めるなら狂竜身自体が弱いからそれは考えないでおくべき
もちろんゴアシャガルは例外で
痛恨自体は強いけど超会心が妙に軽いせいでトータルだとひっくり返りやすいんだね あーいや-30の痛恨は37.5%相当で70の超会心は42%相当だからその時点でだめだ
ちょっと認識改めるわ また計算ばかりで実際に使用して討伐タイムがどう変わったかとかそんな事は一切語れないバカばっか |ヽ∧_ ふしぎなくすり飲まされて
ゝ __\ 渋谷で海を見ちゃったの〜
||´・ω・`| > Get Hot!Get Hot!
/  ̄ ̄ 、ヽ
└二⊃▄︻┻┳═一
ヽ⊃ー/ノ ↑デマイズ
 ̄`´ ̄ |ヽ∧_ ふしぎなくすりかけられて
ゝ __\ (かけられて)
||´・ω・`| > 竹下通りでスーパーノヴァ
/  ̄ ̄ 、ヽ
└二⊃????┻┳??一
ヽ⊃ー/ノ ↑タンクウィザード!
 ̄`´ ̄ うわあ〜wwwww、バセカム運用法知らないお無知クン >>392 沸いちゃってるのねw ^^v この子ONでいつもクスられてるのよね >>423
白ナさんは立ちヘビイが最速とかその辺の特性が全く理解出来てない三下エアプクンレスに
カッカしないでね^^;b 貫通DPS今作最強白ナルさん初言ダメエキスパより♪ 好きな銃使うのはとても好感持てるけど効率部屋じゃテンプレボルショ装備にはまず勝てねえのがな
希少種リオス乱獲用に属性運用組んでるくらいだけど他に特定モンスに特化したやつって何か有用なのあるだろうか >>429
そマ?とりあえず岩穿でユプカム・ガオウあたりと比較したいからスキル教えてくれ
ブレイヴスタイルでメインは貫通調合で斬裂は一切撃たなくていいのか? 荒れてきたんで質問します
ペングルスカイザーに使い道無いか模索してみましたが大体ピヤラースで良かったです 虫棒「喧嘩は止めて!パーティーのみんなに会心をばら蒔きますから!」 謎のデマイズ推しをやたらみるんだが
オンで一度たりとも見たことがない >>437
虫が育成してあってエキスとって戦う虫棒すら今は希少種だなあ… 野良はストライカー狩技無しモラクまで居る魔境だから 野良ヘビィはマジで何担いでても信用できない
スキルだけいっちょ前でもバンバン乙っていく グラビ砲は超ジンメツのTAの最速じゃなかったかたしか TAwikiの6分出してる人はブレイブコルムだった ああじゃあようつべに上がってるのは抜かれてたのか古い情報ですまん ようつべの人もメチャメチャ上手いけどあれでも7分半なんだよな
6分とかマジで想像つかん あの人白疾風で4分半の動画だいぶ前にだしてけど今はどうなのかなあとか思ってTAwiki見に行ったら見切り2弱特弾導貫通超会心のコルムで4´19"33だしてる奴出現してて笑うしかない ようやく痛撃6スロ3が手に入ったもののあまり使わねぇなこれ アグナ砲に攻撃中貫通弾導連撃痛撃組んでからけっこう使ってるけどいいぞこれ
ダオラより1割程度も火力下がらずに貫通1も3も撃てるのはとてもストレス軽減
見た目はなんか汚らしいけどな カッコ悪いとかでなく汚いって表現の酷さに笑うのと良いお守り持ってるな アグナのリロード音があまり好きになれなくてなぁ
コルムの金属音はたまらん アグナは見た目がなあ…音も嫌いなわけじゃないけど好きでもないし 素でそこそこ会心があるとエフェクトが気持ちよくて好き 見た目はスキュラがいちばん好きだわ細くて長い銃身かっちょよすぎ >>428
おまえだけまだクロスでもやってんのか
あと名前もうバセカムじゃねーよ
おまえも見た事ないだろ アルバレッドが見た目発射音ともに最強よ
性能も趣味で使うぶんには悪くないし P3の頃のクソデカリボルバーってウラガンキンだっけ
あれ好きだったんだけどなぁ
使いやすい性能ではなかった記憶あるが バールの流用元になったMH3版ヴォル=ショットがダオラのモデル流用なんだから別にどれでもよかろう >>470
スキルか狩技で最大数生産とかするのが嫌なんだろみんな
弾もち気にせずに火力も大差ないヘビィやスキル構成は腐るほどあるからな
でも単体のソロでg2くらいまでの簡単クエならダオラが一番だな
DPS最強はガチだと思うわ アステールはいいぞ
強いってわけではないが活躍はできる 単発火力が1割ほど落ちるのを大差ないとは言わないし実用的で弾がもつ銃も腐るほどもない >>472
そもそもクエスト中に調合撃ちするという概念すら持ち合わせてないのいるからな 貫通lv1とlv2で火力アップスキル以上に威力変わるからな
のっぺり肉質相手に4ヒットさせてほぼ同じとかツラヌキ買えてランシエルダなかったら貫通lv2とか選択肢にも入らん ウカム砲の発射音も好き ショットガン撃ってるみたい テオ砲の発射音はいっつも人気だが性能の方は一向に第一線にならんなぁ そもそも貫通2,3を超大型以外に使うことにはデメリットがあるのに貫通1を超大型に使うことにデメリットを生じえないシステムに問題ない? テオ砲は通常も貫通も中途半端で
しかも両方ともしゃがみが出来ないっていうのが毎回の立ち位置だから
どう頑張っても一線級になれる気がしない
属性ヘビィの時代になったら火炎弾ワンチャンあるかもしれないけど
テオ=爆破のイメージだから使いにくい爆破弾や徹甲榴弾を押し付けられて結局一線級から外れそう 呪われし爆破弾……
ワールドだとしゃがみ無くなるっぽいしワンチャンあるかも ユクモの木々を焼き尽くすという強い意志を感じないか? >>462
うわあ〜w、未所持に今作最強で間違いない四聖銃バセカム見た事ないとか未所持のエアプも程ほどにね^^;v ダメエキスパより♪ ブレイブに回避距離入れたらすげえ快適だな
とくに弾導なしの通常弾運用の時にほんの1コロでクリ距離に行けるのが走るのよりかなり便利だぞ
あと横方向への回避で色んな突進系の攻撃ほとんど喰らわなくなったわ
火力盛はとことんお守り掘って作りまくった後だったから半端なく実用性感じていいぞー
とりあえずユプカムで見切り2挑戦者2通常超会心回避距離組んでほっこりしてる
(少しだけお守り自慢) 回避距離4射法5s3とかいう中毒まっしぐらのお守り持ってるよ >>494
超くれ!
どうしても射法つけると火力不足でさ
それ中毒お守りってことはすなわち実用性最強じゃねえか!! >>473
良い趣味だ…地味にブルームスター系統で過去最高の実用性というね。
今度から小声じゃなくて大声で言うぜ! ネセトで散弾珠突っ込んだらお守りだけで3種付けられるじゃんすげえな >>503-504
重撃弾強化をつけて出直してこい ワガママは言わないから貫通6s3ください
できれば射法か達人つきで 4種弾強化弾道強化でスーパーゆうたごっこができるな! >>496
状態異常ならギャラクシーキャノンでもいいけど貫通レベル1が7発なのと閃光弾がデカい >>509
昔3発だけだったのを考えるともうね。
オンリーワンな使い方出来るヘビィになってよかった 重撃弾は内蔵限定なのがゴミ過ぎる、強化スキルも弓限定だし 内蔵弾がめっちゃ多くて内蔵弾メインで戦う武器とか欲しかった (使えない)内蔵弾がやたら入ってるボウガンはあったような >>517
5スロであの性能は既に壊れ気味だと思うんですけど… ヘビィだと活かせるのが実質あしひきくらいなんだよなぁ
雷と氷も悪いって程では無いが…… 属性貫通二種内蔵ヘビィはもうちょっと種類増やしてほしかったな、ゲレェーラあしひきユクモ電竜砲だけは状況を選ぶ 超ライゼクスは何を担ぐのが正解なんだろうか
物理も属性も固すぎ >>522
TAの人を真似て節約モラクはどうだい? 弾持ちが望まれる場合には普通に第一候補よ
イヴァン様は見た目だけでは終わらない そりゃあ……アレだろ……なあ?
ちはやと言ったらそりゃあ……決まってんだろ
お前ら言ってやれ デリだと通常2しかないから微妙どけどさ
ユプカムならスキルは火力盛りまくっても通常2と3あるからどのクエストでも弾足りるよ
狩技で最大数生産つければなお安心かな
なにもモラククラスまで火力下げなくても大丈夫だよ ちはやはトッポかなんかに名言らしきものがのってたな >>536はデパ地下や駅ビルのスイーツ&デリとかの表示で勃起してそう >>535
トッポスレに神山入輿砲に関する名言でも書かれたのかと思ってお菓子板確認してきちまったじゃねえか モラクは限定的に活躍するってもう結論出てるのに汎用最強の一角を持ち出して下げるとかどんだけモラク嫌いなんだよ…
流れは主役だったのに蚊帳の外にされて泣いてるイヴァンさんの事も考えろ! ネセトもそうだけど装備の有用性無視してゆうたが多いからで評価下げる輩ホント糞 レギオス砲まだまだ使えるやん
しゃがみ全盛のクロスでは過去の産物だけど性能は悪くない
でも貫通使うのは反動2が重すぎだな・・・ >>530
W属性に貫通弾強化と特定射撃強化
これでなんちゃってあしひき
アグナコトルやグラビモスに対してめいいっぱい頑張ってあしひきちゃんにまけずに脚引きづらすことができるぞ イヴァンの馬鹿には何を付けるべきなのか
痛恨より見切り2以上でプラスに持っていくべきなのか 貫通3が5HIT安定する相手ならイヴァンはこれ以上無い銃だと思うんだが
貫通3は今でも期待値だけ見れば非常に強いのに
ほとんど使う人がいないのは完全調合分合わせても120発っていう致命的な弾の少なさが原因
その点イヴァンは貫通3が切れても貫通2が使える点で優秀 >>548
貫通運用は貫通弾導反動1見切り2節約
通常運用は通常弱特超会心見切り2連撃で組んだ
最初のゲージ溜めが難儀だがブレイヴ状態になりゃ楽しいぞ
通常の方は結構火力あるし >>552
あらほんとだ。グラビ砲って倍率低い会心無いで弱いと思ってたけど
実際シミュ回して期待値計算してみるとグラビ砲の方が高くなるのね
スロ2の差を甘く見てたわ
狩技ゲージ貯まるの早くなっても大して意味ないし貫通2,3運用ならグラビ砲の方が良いか
モラクでも弾足りなくなるようなクエでもない限りイヴァンの出番無さそう >>537
デパ地下や駅ビルなんて都会の施設は近所にないしスーパーの表示はデリカだわ 貫通3だとバルカン砲強くなかったか
貫通2がしゃがめないからダメか キメラで装備模索して結局ネセトにした方が防御上がるってのはあるな 一応通常強化5痛撃5s3のお守り拾ったから弱特通る相手ならネセトってる 回避距離4弾節約4スロ3拾って高防御な快適装備組めたからそればっか使ってる ネセト着てるとそれだけで蹴られそう。モラク偏見みたいな感じで 装飾品のポイントが喰い合うスキルを同時に付けたいとかじゃなければ大体ネセトで済むしな
防御高いし火耐性もあるし そもそも、第2スキルが達人や攻撃の時点で非常にレアだし >>568
つまりネセト一式にモラク抱えて行けば良いんだな! ソロで宝纏やるならそれが最適解なんだろうけどマルチじゃなあ イベルーツの阿鼻叫喚地獄絵図が今からでも浮かぶぜ…! わかる、最近まで防具合成ためらった
南国の美女って感じでちんこXXX・アルバレストだわ 装填数1とかwしかもリロードおっそww
俺のヘビィ棒がんは装填数3だぜ? 老山龍砲で施設禁止ラオとかやってみたくなってきたぞ… そんな事よりおれの股間のネロ・アンフィニグラを
ネセト女ガンナーさんにボルショされまくりたい ブレイヴ状態のスライディングの無敵時間が思いの外長くて回避性能がついているのでは?
という声は当初からあったけど
結局最近攻略サイトで見る、ブレイヴ状態だと回避性能+1(回転回避も含む)がつくというのは本当なの? >>590
体感でしかないけど性能1ついてるだろこれ
ボルショしてて突進来た時には性能1ついてる前提で避けてるけどミスらんし間違いないと思うな 貫通属性弾にクリ距離存在しないってマジかよ、距離気にして撃ってたのに 今さらだけどさ
ブレイブゲージためるときの斬裂って近くで撃った方がたまりはやいよな
多段ヒット自体はクリ距離ないけど通常弾くらい?の位置で撃つとシャカシャカする前の着弾した時点でけっこうゲージたまるよな
これ今まで気づかなかったおれあほくさだよな
ブラキ炭鉱ではそんな気がして近くでうってから後ろへ下がってボルショしてたのにその後なぜか記憶から消えてたわ ボルショに特定射撃が乗るって信じてる層って結構いるんだな
Twitterでmhxx用ゲームアカ、オススメ装備blog、とか書いてる人にちょくちょくその手の記述を見かける ゲージの溜まりはともかく貫通弾で貯める時のダメージ稼いでる感 時折みるモラクやランシエルダに特定射撃つけてるのはそういう理由だったのかもしれないな >>598
着弾までが早いからそれが早く感じるだけで、ゲージの貯まる量としては変わらないはず
遠くから斬裂2回分リロード、コロリンで位置調整(この最中にしゃがみ可能へ)、しゃがみボルテージショット
前まで近付く利点は薄いというか無いと思う >>601
いやだから俺も近くだから早く溜まるとかいうのは気のせいだろうと言ってるんだけど…… 今でも壊れてるのに特射まで乗ったらどうなっちゃうんだか クリティカルでゲージの溜まりは変わり、斬裂弾の「着弾」にはクリ距離がある >>605
だよな
明らかに溜まりがはやいんだよ
まじで近くで撃った方がいいぞ斬裂 >>608
恥ずかしながら気づかなかったんだよ今までな 仮にゲージの溜まりが同じだとしてもクリ距離外から撃つのはやめなされ >>590
ブレイヴ時用に専用のコロリンが新しく追加されたけど
そのブレイヴ専用のコロリンが全体モーション長くなる代わりに無敵時間も長いっていう仕様 一時期狂走エキス枯渇してロアル2頭ソロで回したが溜まるのにypkmで1発違ったな
リロ回数は増えたかどうか忘れた
そこで初めて斬烈にクリ距離あるの知ったわ 話は変わるけど通常3ってけっこう強いなこれ
いつもユプカムは通常2シカ使ってなかったんだけど3だと怯みと部位破壊が凄まじいなこれ
すげえ >>612
クリ距離で撃っても威力はほとんど変わらんけどブレイブゲージためる上ではかなりちがうよなー >>613
弱貫通絶対近づけない今作最強物理弾通常3初言ダメエキスパポンマスさんですがw、
弾説無しのユプは領域さんから即地雷判定されるので注意してね^〜^b ^^v 賛同レス故にエアプクン >>617 に妬まれるダメエキスパさんかなあっと♪ 色々火力盛りしてみて思ったけど今作は本当に会心盛りが一番火力出るんだな
物理攻撃力上げるのは会心上げてもまだ余裕があった時のみだな
会心80%くらいに必須スキルつけて挑戦2とかいければかなり火力出るんだな フレンドと行くときはちはや担いで
フレンドの皆に貫通3持っていって貰ってる 水に弱い敵はT属強特射でミツネ砲
雷に弱い敵はT属強特射でゼクス砲
若いハンターさん達に相手の弱点を突く大切さを
判って頂くためにこんなこともしていますけど 属性貫通弾しゃがめたらアリだったんだけどな
Xの頃は属性ヘビィ愛用してたけど今は貫通弾に勝てる状況殆どないわ ゼクスにT属性特射ってそれに加えて反動と会心あげるスキルのせてるのか?
すごいお守りだな 射法って貫通1の狭いクリ距離広げる以外だと何に使うんだ? 通常弾も結構な遠距離でもクリ距離にしてくれるから快適プレイにも使える
火力しか考えない脳筋には難しい運用方法かな >>633
貫通2の最遠クリ距離程度まで伸びる感じ? >>592
レスありがとう
>>611
コロリンがブレイヴ専用のものになっているのか…納得できるな
もちろん自分でも無敵時間が長いと感じることは度々あったし実験してみたけど、体感でしかなかったから確認してみたかった
とりあえずスキルの回避性能+1は切って運用してみよう 会心過多ではあるけどさ
ユプカムで通常弾導連撃痛撃超会心すげえ快適でしかも良いタイム出るぞ
これに狩技で完全調合つければそろで全クエいけるわ
ためしてみてー お守りの都合上連撃抜けねえんだよなー
見切り2じゃ何かと下がっちゃうし
攻撃力UP小なら入るけどそっちのがいいかな
連撃抜くとマルチで弱点狙えない時の会心率が心配でさ
痛撃だけだと弱点狙えない時死にスキルじゃんな 連撃を反動にしたやつでソロは何でも行ってるな
貫通2しゃがみも貫通火炎lv2.50発もあるからまず弾数には困らない ラギアブリッツのスペック見たけどW属性に特射弾節とか入れると結構やれるんじゃないかと思った なんか獰猛ジョーにypkm担いでくるやつ多くね?
よく担いでたけど電竜砲とかラギアってダメなのかこれ 飢餓はともかく通常種はそこまで属性の通り良くないから
貫通ヘビィの方が向いてるかな 怒り時と普段で入れ変わるけど頭胸が60で胴体は普段25の怒り時20だからマルチなら縦に綺麗に通る射線の取りにくさもあるし通常もそこまで悪くないと思う 怒り時の胸を正確にスナイプ出来る人ばかりならいいけどな 誰にタゲいくのかもわからないのに俺には無理だな
ケツ向けた時点でもう通常じゃ狙えないし 剣士で部屋立ててる時はypkmの方がなるべく躍らせない意思を感じて信頼できるかもしれん
ヘビィばっかで貫通垂れ流しすると怪獣と戦ってる別ゲーみたいで楽しいよな レス見て頭狙いypkmソロやってみたけどこっちのがたしかに早いな
マルチだと狙い逸れそうだから難しそうだけどやってみるよありがとう 貫通1は柔らかいとこ2ヒットで簡単に火力出せるから楽しい >>638
弾説無しユプはゴミの地雷でおkと既に教育入れてるダメエキスパポンマスさんですが♪、
連劇にはワロタw ^−^ |ヽ∧_
ゝ ブレ \
||´・ω・`| > 僕が一番、ヘビィをうまく使えるんだ
/  ̄ ̄ 、ヽ
└二⊃■︻┻┳〓一
ヽ⊃ー/ノ
 ̄`´ ̄
|ヽ∧_
ゝ ブシ \
||´・ω・`| > 当たらなければどうということはない
/  ̄ ̄ 、ヽ
└二⊃■︻┻┳〓一
ヽ⊃ー/ノ
 ̄`´ ̄
|ヽ∧_
ゝ エリ \
||´・ω・`| > 人呼んで、カラ松スペシャル
/  ̄ ̄ 、ヽ
└二⊃■︻┻┳〓一
ヽ⊃ー/ノ
 ̄`´ ̄ |ヽ∧_
ゝ ギル \
||´・ω・`| > 負けるもんかーーっ
/  ̄ ̄ 、ヽ
└二⊃■︻┻┳〓一
ヽ⊃ー/ノ
 ̄`´ ̄
|ヽ∧_
ゝ レン \
||´・ω・`| > 俺の事、必要だって言ってくれ
/  ̄ ̄ 、ヽ
└二⊃■︻┻┳〓一
ヽ⊃ー/ノ
 ̄`´ ̄
|ヽ∧_
ゝ スト \
||´・ω・`| > 必要ない
/  ̄ ̄ 、ヽ
└二⊃■︻┻┳〓一
ヽ⊃ー/ノ
 ̄`´ ̄ 老山龍砲ならストやレンキンのしゃがめないデメリット無視できるから……(強いかどうかは別) ブレイヴで走り回る方が結局強そう……(どっちにせよ使わない) ブシドーで弱点一撃離脱戦法が強いのはマジ。なお担ぐ相手 マルチならブレイヴ一択って言ってもいいけどソロだとブシドーのがいい奴も結構いるからなんとも
特に超紅兜ソロはブレイヴじゃ無理だろ
2連ひっかくからのベアハッグがどう足掻いてもブレイヴ状態じゃ安定しない 超特殊紅兜はブレイブソロでクリアしました(半ギレ)
当たる当たらないより糞肉質過ぎてマシな部位に淡々と撃ち続けるのが何より辛いわ糞纏も同罪 T属強特射回避距離暑さ無効ミツネ砲装備が完成したよ
火山お手伝い部屋でもたてようかな 紅兜をヘビィでやるんなら回避スキル積まないとフレーム回避いると思うしダリィよな
老山龍砲が輝く時…? のっぺり肉質を弾数で押し潰さなきゃならない赤熊相手にしゃがみ無しは怠い……怠くない? ソロブシドーはぼーっとプレイするのに向いてるな
弱点に立ち撃ち、攻撃来たらコロリンだけでいい
ブレイヴは色々忙しいから集中力欠けてる時にソロブレイヴはあまりやりたくない しゃがみからのパワーランでスティック入れたつもりが入ってないのかモンスに向かってまっしぐらに走ってく時があって焦る 素材欲しかったので二つ名ライゼ砲(最終強化一つ手前)に反動軽減と特射W属性強化つけて上位獰猛ガノトトスソロでやってみたけど三分くらいでやれたからまあまあ強いな
サンリオのやつは倍近くかかったけどな 赤兜は会心盛りのラオ砲レンキンでクリアしたよ
しんどくなって途中でリタイアしかけた >>676
属性攻撃強化と水属性攻撃強化+2じゃ
足りてませんか?これだとwになるんですか? >>679
それはW、Tはそれに加えて属性会心だ
だから会心積まずにT属強なんて意味がない >>680
失礼しました
どうもありがとうございます もしかしていままでW属強を属性強化&○属性強化+1だと思ってたのか……夏休みだな 荒鍵さんのほんの少ししかない隙間のところをわざとかってぐらい貫通弾が抜けてく
こいつも通常弾の方がいいのかな 荒鍵プロハン立ち回り教えてくだしあ >>687
耐震はつけてましたか?超から使ってくる技とかあったりしますか? 自分は耐震無しでやったけど、欲しいと思うなら付けるべきじゃないかな
超で技が増える奴はそもそもいないと思うけど、何かあるっけ? 角突き刺しが二回までだったのが、超になると3回のパターンがでてくるね 隻眼は超特殊で単発ブレス→即サマソのコンボが追加される 超はソロでは6つしかやってないけど紅兜は一番楽だったぞ
なんで色んなとこでブレイブヘビィだと辛いって見かけるんだろ
すげえらくじゃんあれ >>689
助言感謝します
変にXでゼクス砲でレベリングやってたもんだから爪頭爪と爪腕脚みたいな所しか狙えない上にやたらとすり抜けて困る
ユピテルでスナイポのプラクティスしなきゃなんねぇ >>694
引っ掻きからのハグの避け方安定してないんじゃね
紅兜に関してはソロが一番楽ってのは同意する 攻撃にはめったに当たらんがどうやっても15分近くかかる体力がしんどい 紅兜は距離付けるとゴリッと気楽になるな
どう足掻いてもだるいけど >>699
一回目の引っ掻きは判定ガバだから脇の下をくぐるように避けてくぐったら即タゲカメ
3発目のとき両手を広げたらいなすかあらかじめパワランしとけばスライディング間に合う
自分はこれで避けてるけど他のやり方があるかもしれんから他の人にも聞くといいよ 雑な話、ちょっと多めに転がるか走るかしとけばまず喰らわない たまにはユプカムとデリ以外の通常ヘビィ使いたくてジガンラキエータを挑戦者2込みで会心率95%で使ってみたんだけどさ
通常2と3しゃがめるし攻撃力は10くらい強いし弱点狙えてる前提ならユプカム超えもなくはないな
通常1しゃがみっていうネタ的なボルショもどうしても弾が尽きるようなヘタクソやっちまった時には剣士程度の火力は出るだろうしな ジガンラキエータはブシで君が死ぬまでしゃがむのを止めない時に使うな 随分と物騒な紳士だな…
それよりそのスペックをラオ君に寄越すんだ ラオ砲は自らの足枷を自覚した上で火薬装填とかで補う不屈の心が必要 今試しにジガンラキエータで通常1しゃがみのみでお得意のモンスターをノーミス最短でほぼ弱点狙ってきたんどけど
やっぱり弱いなー
通常2の1.8倍くらい時間かかったわ
まあ剣士の中でもしょぼい剣士くらいの火力は出てるかなー程度だな >>711
ラオさんでエリ1通常1ボルショ狩技ノヴァ打ちまくりで楽しいよ
エリ2から本気だしたらいいし ラオあんまりエリア1頑張っても意味ないんだよな
フレとやったときは龍気火事場貫通2人いたら十分なレベル
野良じゃわからんが基本は火力過剰だし通常1で遊んでてもいい気がするわ エッ…X・アルバレスト使おうとしたらおこさまにけられました ほかに性能がいい銃なんていくらでもあるのに、遊びたいを理由に部屋に入っておいて、
蹴られたらホストをお子様呼ばわりするのは頭がどうかしてる
愛銃で遊びたいなら、てめぇで立てろよこのハゲ ふらっとサウンドプレーヤー見てみたら
ここ8ヵ月も新曲なしで放置状態なのかよこれ >>717
いつと比べてるのか知らんけどブラキ炭鉱流行って以来はずっと底辺だぞ >>717
バセカム運用法も知らない三下ドシロのヘビイ大好きwwwwwなだけwの寄生のオミチも
その子らと目糞鼻糞でつよw ^^v ヘビイ使いの領域ポンマスさんより♪ そもそも2ちゃんにいるような人に民度をたずねてはいけません P2Gでラオートが流行ったあたりから極端なニワカが目立つ→他のガンナーが十把一絡げに地雷認定されて激おこのループな印象。
ダブルクロスで言えばネセトモラクがまさにそれで、
その手のキッズはまとめサイトのテンプレ装備しか見ないから知識も立ち回りも色々おかしい子が多いんじゃないかな。 ところでヘビィはそろそろロケットみたいに反作用使って空飛べてもいいと思う ネセトに関してはHR開放したてでもキメラよりスキル盛れるから多目に見てほしいわ
貫通達人スロ無しでもキメラを越えるに十分だからなぁ 反動4達人10s3持ってるけどDPSならキメラのほうが出るぞ
ソロの時はネセト使ってるけど
どんな護石を引けばキメラ超えできるんだ? 貫通4達人9スロ3
貫通4反動4スロ3
これをひけると幸せになれるよ 貫通達人スロ無しネセトだと貫通射法連撃見切り3ぐらいしか組めんが・・・
解放直後じゃシルソルXR等ないでしょいう理論か? ごめんアホな質問したわ
連撃4達人9s3の武器スロ1ネセト一式で貫通弾道連撃見切り3超会心が組めるね
そしてこのスレの住人には今更っぽいねスマン
どのみちまず引けないと思うし、結局シルソルやアカムからパーツ取りできるキメラのほうがいいんじゃ
通常ガンならキメラの100%超会心にはまず届かないし
自分も解放直後はかなりお世話になったし、ネセトが便利なのは間違いないと思うけどね ・・・ピアスなしでキメラ見切り2装備作れるって前提の時点で普通じゃないと思うのは僕だけかな? そもそもHR開放したばかりの段階で、一体どんな装備とお守り持ってる前提で話してるんですかね… そんなことよりおまえら
ジガンラキエータさいこーだぞ
斬裂なくて会心率ゼロなのは痛いけどそこそこ弱点狙えて会心率85%以上くらいをキープできれば通常弾運用ではユプカム超えられるだろこれ
素の攻撃力が少し高めだからな
けっこういるだろ?通常弾運用の方が好きだけどユプカムとかデリュージュに飽きてしまった奴ら ジガンは反動つけて貫通1使わないとブレイヴになかなかなれなくてストレス半端ない 俺にはユプカムやデリ汁に飽きても老山龍砲がいるんで…すまねえな かけだしの頃から一緒に強くなってきた
ミツネ砲を裏切ることはできない…
モツネ砲は疲れた時に帰る場所なんだ パワリロ後の射撃音が変わるのはどうかならなかったものか
変わっても良いけど、全部同じなのはな >>740
いやいやイヴァンこそが最高さ
見切り2連撃弱特で会心最高80%だけど
最高の火力を出したい!と立ち回りが丁寧になるし
アメリカンなカラーリングがカッコいい!
ユプカム、デリュージュに飽きたらイヴァンだよ >>749
おめーさん海外ドラマの日本語訳みてー喋り方すんな >>752
少しでも弾数で怖いならあしひきでいきんさい 閃光もたんまりと持っていきんさい 保険飯もた〜んと食べていきんさい 再来週やっとGXルーツか
貫通強化6スロ3のお守りでガオウ、ランシエルダで快適プレイが出来るようになるな 貫通3会心5s3でたけど絶妙に使えない
なんで連撃じゃないんだ >>757
連撃なら4でもかなり使えるのにな
会心強化はSソルXR腰があるからなのかな 俺も会心5S3付いたオマ出た時はガッツポーズしたけど
後でスキルはたいして伸びない事に気付いてガッカリしたわ。 溜め5通常4s3引いたときは、弓しかつかえねえじゃねえかなんだこのクソおま、とかいいながらウキウキでシミュ回したな
シミュした現実は残酷でした、テンプレから何も増えないどころか防御もほとんどあがりませんでした
今ではチャージショット用の装備以外でこのお守りは使っていないっていう、せめてどっちかが痛撃とかなら… >>757
それでようやく見切り2装備に到達した俺どうしてくれるんだ だよなあ
未だに初期からの連撃4達人3S3使ってるわ 通常6達人10!!!!
s0
でも普通に愛用しています。 1回のマカフシギで2個もタツジン10あったけど両方s0だったわ 貫通強化5会心強化5s2を手に入れてひゃっほいしてたら
連撃5s3から防御力が2〜3上がるだけだった >>740
スキル宛てもダメ計算も全く出来ないニワカクンワロタよw ^〜^v もっと勉強しましょうねw >>767
ポンマスさんコテつけて!参考にしたいから 757だが、もう貫通3達人7s3使って防御飯込みで600の見切り2ガオウ組んでるんや
これ以上は欲張りか? >>768
もっとニワカレス連呼して!クスりたいんでwwwwwww ^〜^v 最近貫通2しゃがみの銃には射法付けなくてもいいんじゃないかって気がしてきたが
お前らどう思う? ぶっちゃけ各弾の運用上で最高の銃は決まってるようなもんで選択肢少ないしそれ以外の銃は強みだけを活かした変態運用でも構わんのでは? はよGXルーツこい
GXルーツの胴を使えばガオウで
貫通弾導見切り3超会心最大数生産が組めるんだ
待ちきれないぜ >>779
いいよ
ダオラで貫通弾導見切り2連撃超会心組んでるからガオウはダオラと差別化したいんだ
おまいら、ルームサービスは大事だぞ
こいつだ!と信じたルームサービスは信じ続けてお守りを貢ぎ続けろ
俺はアイシャを信じ続け今があるぞ 見切り2でいいなら武器スロいらないっていう話(以下略
マカ錬金が優秀なことには同意
ブラキ炭鉱はどうにもパッとせんわ boxの空きが少ないので店売りで特化するのがマイブーム
ypkm反動弾道貫通通常弾節約
キガ反動弾道貫通見切り3弾節約
素材集めはかどる
弾節約は正義 GXルーツはまた古龍の大宝玉マラソンするだろう点がタルい >>782
弱特超過威信無しとか地雷晒しもほどほどにね^^; >>783
大宝玉は必要ないよ
大宝玉の代わりにルーツの霊眼だよ 野良で痛恨モラクを見る度に耳栓とか回避性能とかで良くねって思うんだけどこの考え方変か?
調合節約以外にマルチで弾もちいい武器担ぐならしゃがめる時間増やすスキルの方がいいと思ってな
HR高い人も全員痛恨だから自分の考えがニワカかもって不安になる
荒れる話題だったらすまん 痛恨会心切ったモラクとか戦闘が長引いても戦えるヘビィじゃなくて戦闘を長引かせるためのヘビィやんけ しゃがめる時間が増えるかわりに討伐時間ものびるね!
耳栓と回避性能でどうにかなるのはいなしとスライディングでどうにかできるんだよ 長文なのに説明不足ですまん
ソロなら痛恨でいいんだけどマルチで会心バフある時の話だ
耳栓回避性能は一例で毒とかだるまとか痛恨の恩恵少ないから相手によって変えれば火力アップに繋がるんじゃないかって
マルチの虫棒なんてほぼ広域だから避けられないと思うし
イナシ多用で解決できるは普通にダメだと思う
あとアフィではない そもそも虫棒みたいな会心バフある状況ならモラク担ぐなとしか そもそもブレヘビィが強いのってボルテージショット以前に補助スキル一切いらないレベルで守りが完璧だからってのがでかいからな >>791
担いでくる高HRをよく見るから不思議に思ったんだ >>793
虫棒いたら完全に死ぬからな痛恨
もし次見かけたらそれとなく助言でもしたら モラク担ぐのなんて大連続くらいしかメリット無いのに未だに一定数いるよな 虫棒の会心有無で変わる火力なんて誤差レベルで
虫棒いるから装備変えますねなんて言ってたらそっちの時間の方が長いわ
基本的に誰かがちょっとスキル変えたところで討伐時間なんて劇的な変化はない
一発の弾のダメージが1や2違ったところで何も変わらん
他人にとやかく言う前に一度自分で適当なモンスターを倒したあとに
見切り2を見切り1に落として何度か試してみればいい、どうせ何も変わらないから 対毒、だるま、回避性能、耳栓を裏会心の変わりに積むってどういう発想だよ
100歩譲って根性ならまだわかるけど意味不明すぎる >>798
うわあ〜w、これは恥ずかしい無知レスwwwwwww v;−〜−;b ニワカにも程が・・・
総忠魂お会心の超極大ダメ増加はダメエキスパさん達の間では鉄板中の鉄板JKでつよニワカ三下クンー〜ー; 教育入れてるこっちも恥ずかしくなるね 村金レイアにラギアブリッツで行ったら五分で倒せて感動した モラクの強みは弾持ちなので見切り3弾節のほうがいい モラクは黄色いからきんきらの装備に似合うよ
あとイヴァンのカラーリングは反則レベルのかっこよさだから専用装備組んだは ラオはミラバル一式ジガンで通常1ナメプ祭会場でしょ ラオと並走しながら通常1しゃがみ続けるの超楽しいよな ボルショ撃ち放題の手数を考えると通常1ですら割と強いのが困る 通常1ボルショ>立ち打ち通常2って出ちゃってるからな もう立ってる意味ねえな
座りながらホバー移動しようぜ >>813
じゃあ無限にボルショできるジガンラキエータありだな! 通常弾強化、弱特、超会心、龍気、死中
https://www.youtube.com/watch?v=YzjkSCfomyI
つえーけど、龍気発動されたらジャブで死ねるから精神的に良くないな 会心率は50%〜65%しかいかねえんだけどさ
デリュージュで挑戦2攻撃中見切り2通常超会心組んだらタイムがなかなかいいぞ
攻撃力より高会心率+超会心だとは思うけどさ
素の攻撃力もこれくらい盛ればばかにならんな
もう少し良おまくればユプカムで組むか攻撃大にするかできるんだけどな >>824
やっぱだめだ
ユプカムの通常弾導連撃痛撃超会心のほうがまだタイム良かったわ
会心過多だけども
けっきょく通常弾運用はユプカムに最大数生産か 最大調合いれたくてどうしても火力盛りきれない
完全調合にやたらストレスを感じてしまうのは何故だ イヴァンで貫通見切り2反動弾導弾薬節約組めたが取り敢えず獰猛ドボルにはいいわこれ >>827
う〜んw、名強でも入れない限り超極大火力火力争点出来ない非二つ名ヘビイの悲しい
現実すなあ〜 ^−^b 今作最強貫通白ナルヘビ不動過ぎる♪ ガオウコルムを愛用してる人って調合分含む貫通1でクエスト終わるの?
俺は下手で終わらないからしゃがみ弾種が豊富な他のやつを使ってしまうんだ 点眼どうすんのこれ
ひねりながら突進の判定が謎すぎてどうしようもないんだけど >>833
サイコクラッシャーは何故か後ろ向くといなせるような判定だった気がする 完全調合に回避性能1付いてないか?
絶対回避と間違えて使ってしまったら、すり抜けたぞ… 何でもかんでも性能1ついてるとか言うのはおかしい
それを言うなれば無敵時間がついてるとかだろ 天眼のサイコクラッシャーは多段判定じゃなかったっけ
太刀でカウンター決めても返り討ちにされたはず そこでブレイブ双剣ですよ
というのはさておきガンナーって上手くなればなるほど指忙しくなるよな… >>839
誰も触ってない辺りで察したよ
ありがとう なんとかてんがん倒せた
ユプカムで弾尽きるとは思ってなかった
>>833で書いたのはサイコのほうじゃなくて通常種も使う2連突進のほう
結局回避2でごり押したけど当たらん立ち回りできるのかな >>845
1回目を身体浮かしてる方にフレームで避ければ2回目を位置取りで避けられるってことしかわからん 天眼そんな苦戦すんのか
難しいらしい青電主がそんなに苦戦してないし熊兎顎終わったからあとは消化試合だと思ってたのに そりゃこんだけ種類いたら得手不得手あるでしょうよ。
未だに朧が一番苦手だもの みなさんブレヘビィで青電主の噛みつき突進どうやってかわしてる?
超特殊に何度も挑んでるんだけど、毎回いなしで体力減ってるところを件の突進が来て殺される…、他の攻撃は安定して対処できるようになってる実感はあるんだけども 私的には天眼が1番きつかった ソロでもPTでもやったけどハラハラ度がやばい >>851
スライディングとパワーランあるから不要と思っていた時期が私にもありました。
あるのとないのとじゃ天と地ほど違う。安定感と安心感が半端じゃないし、火力盛っても乙ったら元も子もない。
BC送りから復帰する間のタイムロス考えたら距離付けて生き残る方が大事だなって思うようになった。 回避距離は攻撃と防御を兼ね備えたスキルだって
ばっちゃが言ってた 上手かったらそりゃ早めにパワーランしとけば良けれるけどそれでもしんどい相手にはつけた方が確実に楽でストレスがなくなるのは間違いない
ホーミングがしつこかったり、図体デカくて突進してくる奴とかな
地雷スキルとか言われてこの前イラついたわ 最近気づいたんだがデマイズって通常2貫通2以外にも物理弾しゃがめたんだな
なんで二刀流にこだわってたんだろ、三刀流にすりゃよかった 研磨ヘビィ作ってみたが効果時間短いな
アイテム強化つけても変わらんかな なまくらでも三本集まれば最強だって毛利のおっちゃんが言ってた 毎日刀振って体鍛えてる武士の腕力なら
三本束ねても折れるだろうけど、矢って
そういう使い方するもんじゃないからねぇ
連射4弓持ってフンスフンスしてたアーチャーがいたから
ボルショ叩き込んどいた 3ds版dqxi買ったんだけど
ほのぼの系デフォルメキャラが何か物足りなくて
あ゛〜エロ装備の女ハンターさんにおれのユプカムトルムをボルショされまくりてえ〜
とか思って今一身が入らない 今スキル構成無視で回避距離つけて試してみた
ギリギリまでボルショできるからいいかもなこれ
ブレイブと回避距離は贅沢だけどお守りいいのあればつけたいな
ないけど 距離よりも最大生産数が欲しいぜ
絶対回避があるだけで快適さが桁違いよ 節約は総火力だけじゃなくてDPSも上がるから強いよな 綺麗に射ちきれる弾数の時、弾節で1増えて端数残ったりして
得したのに損したような気持ちになるのは俺だけじゃないはず ダブルクロスで初めてまともにヘビィ使い始めて
ずっと貫通ヘビィばっか担いでたけど通常ヘビィの魅力にも気づいてしまった
ypkm楽しいね 昨日野良パーティでデリュージュ使いと遭遇した
上位クエのお手伝い部屋だったけど
デリュージュとランシエルダの十字撃ちプレイは
楽しかった ニンテンドーに最大数生産ついてたら俺もオストガロアごっこができたんだけどな 好きなヘビィはユプカムダオラデリだけどさ
弾数気にせずにガンガン撃てるイヴァンが一番らくちんになってきたわ
調合する時間も減るから下がった火力ほどのダメージ差はないだろうしなイヴァンの反動軽減1通常貫通弾導連撃の快適さは異常だぞ
モラクでもいいんだけど、モラクやイヴァンかつぐ時点でボルショの弾もちを良くしたくて使うわけだから超誤差程度の火力ダウンで済むかわりにボルショの弾種が1つ多いイヴァンでいいやってなった
まじで快適なわりにはダオラあたりより8%程度の火力ダウンですんでるはず 青電主にしゃがんでるところにトサカリバーされて死ぬことが多い
回避性能でも付けようかな
ブシドー貫通立ち撃ちで行くのが正解なのかね 回避距離は来週のGXルーツを待つしかないな
ガオウやランシエルダのスロ2ヘビィと貫通6スロ3のお守りで
貫通弾導見切り3超会心舞闘家、マイナススキルで不運 >>886
不運は最悪の−火力スキル
付いているだけで精神に影響を及ぼす フルチャは軽くはないし雑魚が執拗に削って来るからもう死にスキルみたいなもんだよなぁ フルチャは無いものとして考えた方がいい
どうせいなしたら消えるし >>885
トサカをよぉ、立ち打ちビヤラースで氷漬けにしてやれ 青電主に氷をうつのにトサカ狙いは流石にNG
しゃがんでてもかなりギリギリまで引き付ければ避けれるよ、難易度的にはレイアレウスの尻尾回転をフレーム回避するくらいだから慣れれば安定する 安定しない数だけ乙るのは嫌だ
ユプカムに通常弾UP、弾導、連撃、回避性能+1、根性が精いっぱい
⇒超会心が無いけど、仕方ないか…
ダオラだと弾切れになり後半かなり失速するので、最初から通常銃を選択
モラクは回避性能と根性を付けれると破綻した 超オウマってコルムダオラの貫通1と斬烈弾だけで倒せるんだな…、一回やってみたら貫通1が11発しか残らんかったがいけたわ、とりあえず目標の10針出せて満足 GXルーツはそれなりの火力と雷耐性が両立できるのがミソだと思う
まあその雷耐性が一番ほしいルーツを周回しなきゃいけないんだけどな!
2スロ貫通ガンはガオウランシエルダがぱっと浮かぶけど2スロ通常ガンはぱっと浮かばない 初めの頃アカムウカムガムート絶対殺すマンになるんや思ってグラビ砲作ったけどLV3貫通弾の調合持ち込み数少なくて泣いた 揃ってバカでかい部分の弾肉質クソなので…
貫通2と同じ単発ダメで貫通2よりHIT間隔が短い貫通3は
むしろ小さめな奴にも有利なんじゃないかとか >>895
ガオウランシエルダは射法のために2スロだから通常は2スロじゃなくても大丈夫じゃね >>900
色々吟味した結果ofオールを担ぐことにしました
>>901
どうも射法中毒です
通常でも外せない体になっちゃったの
なんか時計楽しそう 発売から結構経ったから火力以外を求めるのも楽しいよな >>907
だなー
火力盛りにこだわらなきゃ通常運用でも貫通運用でも弾導とか回避距離とか付けてなおかつ頭剣士で防御高めなんてのが並みお守りで組めちゃうもんな 刃鱗イーラでコロコロするのも悪くない
ヘビィの狩技にもうちょっと使える物がそろってればストライカーも選択肢にあったのに アルシャマリもいいぞ
貫通1と通常2しゃがみだから反動軽減1でいいしスロ2だし会心率も15%だぞ ボルショ欲張ってチラチラ死ぬくらいなら老山龍砲で基礎を学んで欲しくはあるな 見た目かっこいいの教えてアフィ
レイア砲 ガルルガ砲よりかっこいいのない? 上で出たけど個人的にアルシャマリはかっこいいと思う スベンゲヌビのシールド
しゃがみ対応弾がうんこだがな この手の話はアルバレッド一強ってことで結論出たはずなんだがな アルバレッドよりアルバレストなんだよなぁ
あの朱肉塗ったくったようなけばけばしい赤はちょっと バスタークラブ好きよバレルのバレル感がいい
シールドがかっこいいやつあるのかな
小型のシールドってこともあってなんか鱗みたいなの着いてる感じの多いよね
スキュラ砲くらいしかそれっぽいの覚えとらん つっちーとか言うユーチューブライブで配信やってるやつ超下手糞だわwwクリティカル距離をまったく理解してないで遠くからボウガン打ちながら
逃げ回ってるだけとかこいつマジ地雷だわw俺達リスナーの力を借りないと何もかれないとか雑魚過ぎだろwwこいつww
神おまも入ってないゴミ装備で火力になってるとおもっている低脳プレイヤーww対して火力にもなっいてないのに勘違いしてる頭の悪いやつw
ゆうき以下のゴミPSのくせに偉そうにクエ仕切ってるとかコイツ相当イカれてるやつだわw
このつっちーってやつを見かけたら全力で追い出して一生MHXXをプレイできないようにブラックリストに入れることをおすすめする!
まじゆうき以下のPSしかなくて笑えるわこいつwつっちーとか言う雑魚地雷ハンターには気をつけてくださいねw P2G時代から全く話題に上がらないけど砂逆叉の淡い色合いが好きだぜ。 初めて自分で作って触ったヘビィはサンドダイバーだったなぁ確か グラビ砲の見た目好きで使ってるけど貫通2と3しゃがめるんだけど3の調合材料使うのがイヤ
でもすき ツラヌキが180発、牙が150発の弾を産み出すのにマグロは60発だもんな
入手難度も相まって割高感半端ない ブラキ炭で使っている弾を教えてください
コルムダオラです >>934
コロリンのとき弾換えさせてくれませんかね…? >>930
貫通1。
ハメならガオウの方が印象いいぞ(釣り返し) 簡単を2種類しゃがめるヘビィでいいのありませんか? >>940
ょぅι″ょならいるよ!
サポ担当のライトが慣れてるとW属性あしひきで角狙いの方が早いよね。
貫通水冷でゲージ溜めて水冷2しゃがんでおしまい。
内蔵弾だけで終わるからモドリ玉以外の消費がないのも嬉しいところ。 さっき超特殊手伝ってくれたヘビィが反動軽減1通常貫通弾導連撃のユプカムできてたんだけどあれって通常2と3と貫通2しゃがめるんだよな
おれは超はほとんどモラクなんだけどさ
モラクの貫通1よりユプカムの貫通2の方が火力出そうだよな
ユプカムの方がいいのかな T属強あしひき3でどのくらいの速度でるのか試してみたいけどさすがに野良じゃ蹴られそうで担げないな >>947
期待値の計算とか分からんから実験で得意のモンスター5回ずつ狩ってきた
やっぱ貫通1強いわ
貫通2はランシエルダあたりに火力盛らないと貫通1と勝負にならんな 【MHX/MHXX】ガンナーズシティ-58番街-【ヘビィボウガン】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1501882009/
丁度スレ立ての時に駅のWi-Fi拾っちゃった モラクテンプレ+αのαがロクなスキルが付かなくて困る
長期戦にはモラク担ぎたいのに 通常が良いってこのスレの人が言ってた
まあそんな良おま未だに出ないけど 未だに反動5s3しか出ないし連撃5s3も出ないです(怒り咆哮)
徳効果はどうした 立ち撃ちヘビィも激戦区だなあ
でもやっぱあしひきなのかね 超会心貫通1ボルショより立ち撃ち水冷弾の方が強いってマジ?ライトボウガン使います >>961
あしひきは優秀だからね
無反動で貫通全種類撃てて装填数も多い
貫通水冷1/2、水冷2を多数内蔵してる /巛 》ヽ,
ヾノ"~^ヽ,^
リ ´д`) グゥレイトォ!
/  ̄ ̄ 、ヽ
└二⊃■︻┻┳〓一
ヽ⊃ー/ノ
 ̄`´ ̄ >>955
裏会心を見切り3に変えたら隼刃もあるし他になにかつくんじゃない? ボルショのフィニッシュモーションに硬直時間があるから
全弾撃ち切らずに1発残すのが定石の手、みたいになってるけど
1発残すのって何か結構ストレスがあるよな
残尿感的な 要するに全弾撃ちきったときのフィニッシュ硬直が
そこはかとなく賢者モードっぽいってことか >>961
あしひきは普通の立ち貫通としても優秀な上に属性ガンとしても抜けてるからずるい レンキンスタイル「だってよ…ラ゛オ砲゛……しゃがみが!!」ドン!! ヽ
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. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ シャンクスってG級装備でジャギィに腕食われたようなもんだよな カイトはキツネグマにうっかり腕持ってかれたりしてなくて良かったよな オストガロアのガンナーで外から弱点狙うのができない
ってより当たってるのかすらわからない >>968
サンクス
しかし、裏会心を見切り3+攻撃力up小にしても、武器倍率がたった3上がっただけだったわ
防御力が下がりすぎるし、やめとこ… 折角反動6S3が出たからモラクテンプレに通常弾強化入れようと思ったら
今のトレンドは見切り3弾薬節約と聞いて
私は深い悲しみに包まれました >>957 >>958
反動7s3、連撃5s3極おまオーナーポンマスさん失礼v^〜^b 広がる領域スキル楽しい〜♪ 神おま引いてモラクテンプレに火事場2盛れたわ
じゃあ俺これで野良潜るから… このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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