【MHX/MHXX】愚痴スレ44 [無断転載禁止]©2ch.net
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初心者もプロのハンターもここではみんな仲良し
雑談大いに結構、ただしオンラインの他のプレイヤーについての愚痴は専用スレでどうぞ
【MHXX】MHXXオンライン愚痴スレpart84
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1498058294/
ゲハからのお客様はお帰りください、F課金厨はネ実2から出てこないでください
信者は隔離スレから出てこないでください、改造厨とBC待機厨は死ね
人に「スルーしろ」と言いたい人は自ら率先してお手本を見せてください
「荒らしに反応したらあなたも荒らし」という基本を忘れない事
次スレは>>950踏んだ人が宣言してから立てる、立てられないなら安価で指名
>>950が踏み逃げしたら志願者が立てる、重複を避けるため無言立てはNG
次スレ立つまでは基本減速、愚痴もほどほどに
踏み逃げはバ開発と改造厨とBC待機厨と一緒にshine
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「 !extend:checked:vvvvvv::」
を入れるとSLIP(固定ID+IP)が表示されます。荒らし対策のために必ず挿入してください。
※前スレ
【MHX/MHXX】愚痴スレ43
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1496871534/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 縦乙
獰猛化について何も設定考えてないなら凶気化にしてストーリーズに丸投げすりゃ良かったのに
何も設定ありませんよかマシだろ ハンマーいらない子になりつつあるのもね
スタン取るだけなら他の武器でもいいし
獰猛もハンマーや笛で殴れば疲れるようになってればいいのに なんでここまで酷くなったのか真面目に興味あるわ
鏖魔みたいな「強いけどつけ入る隙のあるモンスター」もちゃんと作れるのに 次ブラキディオス出る時は
散々ハメられたから様々な要素詰め込んでハンター殺しに来るだろうね 前スレでXXの比較対象に4Gを用いてるヤツがいくらかいたけど
4Gを評価するに当たって小型がどうのこうの言ってるヤツは4Gの小型の挙動を忘れてるぞ
4Gの小型はカメラの視界を防ぐような位置取りをしないだけで
大型のダウン中はかなりの勢いで潰しに突進してくるぞ
愚痴を否定するのは荒れるかもしれないけとまそこを許すのはちょっと違うと思う
ギルクエの有無で良し悪しを語るのは別の話として
4Gが評価されていいのは当たり判定がXXに比べてまともなところ
あれだってタイミングや左右はともかく高低差にはツメの甘さがあったから
本来ならそこはXXでより精密に設計できてなきゃダメだったんだよ
そういうやるべき事を置いといてしょうもない小型の挙動ばかりを触るから
簡悔云々と馬鹿にされて中立的な立場から評価されなくなるんだよな >>8
4Gだと、モンスター間ダメージも大きいから巻き込まれて死ぬ事も多いし
XXみたいに「悔しいからすぐに補充する!」とかもないからね
邪魔になる事も確かにあるが、XXの様により邪魔になりやすい様に設計されてない >>6
お馬は強さとターン制を両立した良モンスだけど
もう少し攻撃を休む場所をハンターよりにしてくれてもよかったかなと
たまに追っかけるだけ追っかけて攻撃が当てられない事があるからね
あの位置取りのせいで1ターン潰されてしまうから優良とはいえないかな
ただ立ち回りを覚えたら余裕で狩れる、でも最初はめちゃくちゃ強い!
っていうのはモンハンの原点でいいと思う
ただライト層がソロでそこまで頑張れるかどうかは疑問かな
そこに行くまでに覚えゲーのターン制でソロで狩れるPSを確立してるなら
3乙しても頑張れると思うけど、人数でごり押してわけもわからず狩ってるだけだと
なんだコノチートモンスターは!もういいわこんなゲーム!と投げ出しても仕方ないとも思う 獰猛化ってなんで追加したんだろ
狂竜化から始まりディレクター全員ほとんどのモンスターが強化される仕様を用意しないと死ぬ病なのか? >>9
リノブロスやファンゴはどうしようもないけれど
ランポスなんかは端っこで大人しく戦いを見てるもんね
吠えてるだけで邪魔はしない小型がいるからまだいいよね
XXはゲネポス、ガレオス、コンガ、ザザミ…大人しくしてる小型がいないものね
なんなら状態以上まで被せてやろうという執拗さ
体力が145ぐらいなら砥石タイムも取れなくもないけど
150ならフルチャは認めん!といわんばかりのヘイト管理だしね 極限もまあ結構なもんだけど
本編だけやるならそんなに気にしなくても良いし
極限強化っていうシステムのために
ごく少量のアイテムを使うってだけだったけど
獰猛は武器の最大強化をする際避けて通れないってのがあまりにもクソすぎる
関係ないけど超特殊個体の体力も極限のだいたい倍くらいあるし
要約するとクソだな 勝てるけど疲労しない馬鹿体力とかダレるに決まってるんだがな 超特殊もそれに習ってかアホ体力
極限より断然多いってのが更に萎える
ただ面倒なだけ 超特殊は体力多いというかちょろちょろしまくってろくに手数が稼げないとか肉質がゴミすぎてダメージが通らないとかそんなんばっか
肉質も隙も明確なやつならそんな時間もかからん熊兎顎糞炎あたりは死んでいい キリンに太刀ってダメなの?
部屋たてて楽しく狩ってたらHR500くらいの赤冠に一言煽られて即抜けされたw 背負い投げ出来てたら俺は何も言わないかな
つーかギルクエでもないのに厳選なんてノースキルマン蹴る以外でやる必要ないよなあ
ガンスでひたすら他人の邪魔するとかならスキル良くても蹴り飛ばすけど テオの短距離突進なんなんだろうあれ
炎よりも粉塵よりも驚異なんだけどモンスターとしてアイデンティティ失ってるよな 小パン噛み付きからの即死ルートしか負け筋のないじんめつじんとかな
スイッチ版出たら叩きつけしなくなるから見てろよ 玉は運だから仕方ない、だが何で山菜チケット無くした?
ネセト一生強化出来ないだろ、剣士の強化だけで3桁倒せってか?アホかよ どれもこれもガンナー強化のせいだわ
アホみたいにハメハメハメおもんないしせめて制限なんかつけろよ 剣士ですら一撃死オンラインなせいでガンナーの低防御がなんの枷にもなってないっていうね ハメ出来るんだよなぁ
極限は体力が悪かった!→反省して体力増やした!→ダメだった···
ってことで次はもっと体力増やして来るぞ 炭鉱ブラキでハメて俺杖と思うのはアホだな
あれ体力少ないし モンス「ギャオー」 ドタバタ
猫「お!捕獲出来るで!落とし穴置いとくわ!」
俺「サンキューネッコ」
モンス「ほなさいなら…」 相手は後出しできて更に手を変えられるじゃんけんゲー 開発者たちはモンスターが可愛くて愛おしいんでしょ?
だったらモンスターハンターなんてゲーム作るのやめなよ モンスターがおバカでどっしり構えてたからこそ成り立ってたゲームバランスをよくここまで崩せたもんだわ 俺もモンスターはかわいいと思うけどなあ
それ以上にクソ行動とか理不尽連発してくるからどいつもこいつも嫌いになっていくわ
最近嫌いになったのはナルガとベリオ
どっちもいつの間にやら可愛げのかけらもない奴になっちまった ル○ファクみたいにモンスターを仲間にできて一緒に戦えたなら糞モンスしねからまだ愛着の一つも湧くもんだがな
ストーリーズ?なんの話でしょう うん、それでモンスターの生態、裏設定まで組み上げたりする訳だし
高難度アクションゲームなんだから簡単に倒されない様にするのも当たり前と言えばそう
問題は、XXでは>>34が言う様に糞調整をされたり逃げ回る様にされた事で
XXの本スレなどで「これでべリオがどういうものか判って、3G民も目が覚めた」とか言ってたのがいたけどそうじゃない、XXのべリオがゴミなだけ
棘が折れても突進の途中で急ストップ&バック、隙も見せずにそこから再突進してまた急ストップ、横っ飛びしてナルガモーションタックルとかなんだそれば Fでしかできないじゃないですかやだー、とっくにやめたが紫とるまでやったわ
育成ゲーは好きだけどストーリーズはあのふざけてるデザインとCEROAの低年齢向けとか従来のプレイヤー舐めてんのかと ストーリーズは従来のプレイヤーじゃなくて新しい子供層開拓ですし
キッズとかいらねwwwと言ってたPSでさえ、妖怪などのキッズ向けの売れ行きを見てキッズ路線開拓しますと掌返しする程に国内では強い市場 >>40
そういうことしてキッズをこっちに取り込んでドスマッカォに勝てるんかねぇ…、というか子供向けゲームのビジネス強いかねぇ?
というかCEROCでもオンラインマナーは底辺クラスなのに更に悪化させようとしてるのがなんとも >>42
モンハンのイベントとかを見ると判るけど、流石にモンハンしかやりませんみたいな廃人には敵わないが子供はかなりゲーム上手い
その上、自分では無理だとなっても変にプライド拗らせずに友達でやったりオンラインでやったりという事をやれるし
マナーに関しては、年齢関係無く引き籠りオタクみたいなのが一番きつい
他人に迷惑掛ける事で注目を浴びようとして、どのゲームでも必ず迷惑行為や初心者狩りの様なマナー低下に繋がる事をやらかすか
ゲームの腕前だけが自慢で厳選厨や名人様になるかの二極化する事が殆ど
前者は想像力の様なものに欠けてる事も多く、一回受けたものをただ追従する事が殆どなので
テンプレな平仮名会話、スキル無しなどの「もう見飽きたよ」っていうゆうた像をやるオタが大量に現れた 知識やPSはキッズは身に付いてないがマナーに関しては中坊が1番悪いイメージ
高校生から落ち着いてきて大学生はプレイ時間とPSが上がって効率を求め、社会人になるとそもそもゲームの時間が一気に減ってもはや起動さえすれば何でもよくなる
そんなイメージ 個人的に天眼って良モンスだなって思うんだけど能力が古龍みたいで複雑
二つ名で出さずに渾沌ゴマみたいに特殊個体で出したら人気になってそう
青電主死ね 青電主ってなぜか全く怒らなくなる時あるけどバグだよねこれ >>23
移動龍テオ・テスカトルとかダサすぎるやろ… 何をやってもイラつかせる仕様にぶち当たるのが問題
4からずっとゴミばっかりじゃないか >>48
でもアレ突進とかの攻撃じゃなくて本当に移動なんだよね…
だからアレに被弾してもヘイト切り替わらず追撃してくる 獰猛銀の引っかき拡散ブレス本当糞
XRの見た目好きで素材集めたけどもう着たくもないわ >>50
テオは昔からあれが最強技だし
テオやガルルガは、一度ヘイトが溜まると廻りのPCがどう動こうとダメージがどれだけ重なろうと無視して
一人のPCにヘイト固定して連続攻撃する習性があるんだよ、それがあるからテオは昔から事故率が多かった
周囲の行動に構わずに起き攻め突進繰り返すから 落とし穴とか転倒とかで頭振りまくるの何とかならないかな
何のためのチャンスタイムだよ 落とし穴にはめると屁を撒き散らす文字通り糞モンスがおったな 炭鉱ブラキハメでへべーが無駄に四方八方に散らばる部屋なんなの?
四方八方から何故か足元にバシバシ斬裂入れられて罠かけようにも動けんかったやで………
足元でひたすらびくんびくんして身動き取れない自キャラ可哀想かった 頭振り回すのとそのついでに頭の下すり抜けて背後に移るパターンもクソ
そのくせ翼だけはガチガチに頭への道を塞ぎやがる >>56
グネグネ動く頭や尻尾でハンターをスイと動かされて
攻撃めっちゃスカるんですけど コンガまじで死ねや
こやしで逃げないことをいい事に生息地広過ぎ問題大問題
この際ハンター資格剥奪されても構わないから そのくせ転倒時は弱点に行かせないようにすり抜けさせない羽の存在感
基本的にケチな調整ばかり
素材に下位や上位混ぜてみたりお守りにもはずれみたいな糞スキル満載
せっかくブレイヴになってもエリア移動するくだらないルーチン組まれてたり ホント4からはひどいよな
3Gまでは罠も疲労もスタンも明確なチャンスタイムだったのに、閃光とかも絶対見えてるだろってのばっかり
アイテム使おうものならば視界に入っていない後方長距離でも即座に反応だし
モンスターの攻撃モーションも含めて、直感的におかしなものばっかになってる 開発は動画サイトや大会の超絶プレイを真に受けてムキになってるような印象 嫌がらせに夢中になってユーザー楽しませる気が無いならゲーム作るのなんて辞めてどうぞ あそこまでやる人なんて全体のごくわずかなのにな
そいつらに悔しい思いして欲しいから隙潰し追加版商法なんてやるんかね より強くしてやろうなら判るが逃げ回る様にしてTA潰そうだからな
TA勢がXからのXXで更に減少するのも当たり前
TA勢じゃなくてもただストレス溜まるだけ
勝てないのストレスはそれを乗り越えた時のインパクトにも繋がるけど、ただ逃げ回り起き攻めしてくるのを倒してもね そもそも開発はソロはともかく四人でもクリア出来ないくせに
難易度調整とかお前らの頭と腕じゃそもそもムリな話なんだよ
先が読めない馬鹿でもお前らが実際に四人でチートなしで
テストプレイやればさすがにやり過ぎたってわかるだろ
ゲームのプログラムの根幹に出たがりの馬鹿は関わんなよな
アホボンの辻本は動画で顔面偏差値とPSの低さ晒しとけ
藤岡はモンスターの絵だけ大人しく書いれば有能になれる可能性がワンチャン
徳田はブドウをガンナーだと思ってずっと踏みつけとけ
岩崎にはクーラードリンク5本買ってやるから砂漠行ってこい
実際にユーザーの声を聞いてみるとこんな感じなんですよ 4からひどい、は分かるが
正直3系以降から酷いだろ
あのゴミ辻本がでしゃばり始めて
属性やられ 罠や閃光の有効時間の徐々に短縮 モンスター高速化 二段攻撃の追加 前進攻撃なのに尻尾に尻餅判定 太刀のゲージ 双剣の一部モーション変化
一部飛竜の頭と尻尾の高さを変更など
嫌がらせはここからやろ
だいたいモンスターが罠や閃光にもリアルタイムで耐性付くならこの時点でハンター側は全属性やられと全状態異常に耐性付けるようにするのが普通だろこのゴミ共 臨時ポーチとガンナーポーチ両立しか褒めるとこがない そういえばドスも結構叩かれてたけど
今考えればまともだったんだな ディノのダウンとか考えたやつは殺したくなるな
納刀遅い武器だとまず追撃不可能な上溶岩島とかいうゴミマップだとわざわざ溶岩の上に倒れて手が出せないとかすごいなー 〇から酷いってのはもうドスの時点で叩かれてるしもうね >>73
まともって事もない
あれも既存システムを弄りつつウザい方向に全振りして嫌われた、X&XXと似たモンハンだった
トライや4は、システムを弄って新しい事をやりつつ初代の製作コンセプトの
「イージーアクションに飽きた人の為の、ハード難度のアクションを作る」という所は引き継いでる
そういうアクション派のニッチ層を狙ってのゲームだったのに、客層が広がりすぎて文句が多く出る様にもなってるのは問題だけど
そう言うハードなアクションが好きな欧米の、欧州では3Gが、アメリカでは4Gがそれぞれ高く評価された
そこは日本とは大違いなのに、両国とも「Xはいいや」って評価を下したのが国内評価ともリンクしてて面白い ギルクエ発掘お守り二つ名獰猛狂竜極限は二度と出てくんな いちいちカメラから外れるように回り込みながら軸合わせすんのやめろやクソが 糞疾風死ね
俺は天眼と戦ってんだよ
てめえは便器に張り付いて糞でも食って生きてろ モンスの動きが糞カメラワークのせいで追えないとか最早ゲームとして成立してないからな
ナルガにしろガンキンにしろセルレギにしろ今すぐに思いついただけでこんなに出るわ。
あれ?どこ行った?とか何がハンティングアクションだよバーカ。
作り込みが浅い上にプレイヤー側の立場完全無視だからいつも良タイトル糞になるんだよな。
いい加減気づけよバカ企業 もしターゲットカメラが常にモンスター追ってたら間違いなく酔うよね
ナルガもセルレギオスもひょこひょこするし セルレギオスとか、足が弱くてしかも転倒するので受けに廻ると非常に脆いのと
動き回る様に見せかけて足元に入られた時と、遠距離に突き放された時はそれぞれ足を止める攻撃を連発
中間の距離で向こうが攻めている時は厄介だが、距離を調節して攻めに廻れば途端に倒しやすくなるというモンスターだったのに
XXでは距離に関係無く飛行からの旋回攻撃連発、足は弱いが転倒し難くと向こうが有利になって時間稼ぎまでするゴミモンスターに仕上げたからね
通常でもこのゴミ調整なのに、更に獰猛となったらもう最悪
ナズチも後ろ足を攻められて転倒されたら悔しいから耐性増やして
透明になる攻撃で出てくるまでの時間が4Gの三倍以上にとか、本当にうんざりするだけの調整
4Gで出来てた事を改悪した以上、これが自分達のやり方なんだっていう明確なメッセージなんだがそんなものに付き合う気は起きません なずちしねって毒の滞留時間もやたら伸びてない?
G装備で下位やってだるいと感じるのもこいつぐらいだわ 4Gナズチの角壊す前のワープ移動も大概だが、
今回のナズチはひたすら時間稼いでハンターのバフ時間を浪費させる狙いが露骨 どうせ透明の時はまともに手出し出来ないんだから、さっさと姿現して攻撃してくれるワープの方がずっと良かった
ワープしなくなりました!をドヤ顔発表されても、その結果出てくるまでの時間が伸びましたでは迷惑なだけ バルファルクの玉を本体剥ぎ取りで出さないのって何なの ディアブロスほんとキモイ
怒った時の速度不自然すぎるし 獰猛化考えた奴は2度とゲーム開発に関わらないで欲しい
火力&耐久超強化、疲労削除の対価が狩技ゲージが溜まりやすいだけとか明らかに釣り合ってないだろ
そもそも狩技も武器格差広げるだけの調整不足丸出し
おまけに素材は報酬でしか出ないから全然集まらねえ癖にほぼ全武具で要求されるとか頭おかしいわ 軽い気持ちでお守りでも掘ろうかな〜くらいの気持ちで
燃石炭20個納品クエ行ったら残り4つのために20分グルグル火山をぐるぐる
ゲームしてる時点で無駄なんだけども更に無駄な20分
金払わせてストレス貯めさせるとは流石人間のゴミの集まりだな開発 納品系クエは、積む可能性があるのが酷いよな
最悪でもマップを一週まわれば確実に揃う調整で良いわ 詰む可能性があるというか意図的に入手率を下げてるからゴミ屑開発 地底火山とかいうゴミマップなんて誰も求めてねえんだよ無能 新しいナンバーは新規でも満足に遊べるように作るのがシリーズ物の鉄則だとおもうんだけど、ドスマッカォで詰まった新規ハンターもいるんじゃなかろうか
初代ドスランポスと比べで難易度上げすぎじゃねえの? 案外P3は有能だったな
最初のボスがドス鳥竜って流れを脱却しつつ初心者でも十分戦えるクマさんを出した
正直ドス鳥竜なんて肉質の勉強には全く使えんしな 4の地形ってガタガタで糞なんはいうまでもないが雰囲気もきな臭くて嫌いなんだよな ドスラン系ってこっちがダウンすると確実に飛びかかりしてくるよな
こんな奴にまで起き攻めルーチン仕込んでんじゃねえよ 地底火山の糞なところ
・傾斜
・段差
・侵入出来ないマグマエリア
・劣悪な視認性
・溶岩噴出
・地形ダメージ
・鬱陶しい小型モンスチョイス
(ex.クンチュウ、リノプロス、ウロコトル、イーオス、ブナハブラ)
・エリアが狭い(ex.2、3)
良くぞここまでの糞を詰め込んでくれたな
死んで償えゴミ開発 >>98
2から8に落ちた時の戻る時の面倒さ
これも追加で TA前提の簡悔はキチガイ調整なんだがそもそもTAに対抗しようとするのが意味不明
TAが盛ん=人気が高いゲームだと思うのに このスレだったか忘れたけど
獰猛化モンスを倒すために作る武具に要求される素材が獰猛化素材なのはおかしいだろって書き込み見たときはごもっともすぎてワロタ 地底火山は主戦場になりがちな傾斜エリアがクーラー切れるの早いのもクソ 地底火山2で乗り成功したらなぜかそのまま8まで落ちてわろた
笑うわけねえだろしね >>95
鳥竜、ちょこまか動くし武器によっては当て難いしで弱い以外なんもないからな クロスはドスマッカォなんて初心者には向かない鳥竜出しちゃうしね 辻本ってなんであんなにでしゃばんの?
ほんと無能のくせに
モンハンをどんどん悪くする阿呆
リサーチして開発してるはずだから
やっぱ部下も揃って無能なの?
ソロ特化のモンハン作れよ セカンドの村クリアした
ジャリん娘ムービーはあれはあれでいいから、バルの脅威退けたハンター(ユーザー)を迎えてくれw
その様子差っ引いてライブカマすから変なんだよムービー前のセリフだけで済ますなやw
ゲロンパ小僧つまらん >>107
わかります
良いように使われて最後は蚊帳の外って感じが寂しい 攻撃しながら軸合わせするのやめろやクソが
手出しできない時間が多すぎんだよボケ モンスターファイター化してきてるからハンター側も回避性能+常時発動で良いよもう… 傾斜、段差を正しく処理できる技術がないなら、さっさとやめればいいのに 正しく処理するとかいうレベルじゃないんだよね
4Gである程度問題緩和する為に乗りの判定を甘く、武器の範囲も大きくしたものを両方とも改悪し、一部スタイルの邪魔になる様にもして
更に4Gでもあまりやらなかった狭い場所での大型飛竜級とか、知ってて悪化させる気しかないんだよ
>>109の言う軸合わせも、ディアブロスの突進前のポーズでホーミング範囲拡張
べリオの横タックル開始前の軸合わせ、ガルルガの数歩後退サマソで後退の間に90度以上のホーミング掛けたりと軸合わせも異常
ブシドーで簡単に避けられたら悔しいので発生時間をずらす事もして、攻撃範囲も3、3G、44、Gと正常化してたものをまた詐欺判定復活
そんなにダメージ大きくないんだから無理矢理当ててもいいだろwというP3精神再び 4Gを美化しすぎじゃない?あれも糞調整ばっかのゴミだろ ディアブロスとかいうゴミはもう出るなよ
突進!突進!突進!突進!潜る!
しね 4、4Gはモンスターの動き速くしたのに風圧地震咆哮からの回復時間早くしてないから、スキル無いと確定被弾のオンパレードだっただろ
しかもギルクエで一撃重くしたから風圧からの確定即死とかアホなことやらかすし
3Gはギリギリ回避できるようになってたのにな マスターX一式めっちゃいいのに防御力が.....
あんまり気にしたことなかったのになあ
ほとんどワンパンで死ぬ攻撃ばっかりだし
獰猛化つまんねえなあ モンスター側も壁が正面にあったり急な傾斜の上からは突進の頻度が下がるとか狭い場所では回転攻撃はしないとか段差がステップや飛び道具の邪魔になるとかそういう調整をしてくれると思ったんだがな 段差アクションの全盛期は4のPVまで
実際にやって傾斜に埋まったモンスターの尻尾やら見たらもう期待もしなくなるわ ネセト剣士強化だけで、この調子だと討伐数マジで3桁いきそうw
玉の確率設定したやつ誰だよ
だいたい何で強化で玉がいるんだよ、馬鹿なの?
昔は鎧、頭とかを作る時ぐらいやったのに。 特にガムートな、尻尾みたいに判定ある根元は斬れますじゃなくて
埋まったらもうお終い、根元は鼻ではなく頭判定ですというクソっぷり
4Gでは段差で斜めになったモンスターを転ばせると変な転び方や体の曲がり方して地面に出る様になったのに
XXではそこも修正して真横に転んで埋まる様になってるし
あとムカつくのは、死んだミラボレアスの剥ぎ取り位置が段差を跨ぐとなぜか判定消える事
訳判らんバグを仕込んでんじゃねえ 獰猛化クソつまんねえ攻撃範囲拡大隙潰し咆哮風圧振動からの理不尽コンボだらけ加えて火力体力増大って何がおもしれえんだよマップが4のクソマップなのも糞
狩り技が溜まりやすいってのも何のメリットにもなってない。狩り技の隙がデカすぎて持て余すしこっちの手数減ってるから大して溜まりやすくもなってないし
挙句報酬は出し渋りこんなクソつまんねえもんを何回も強制されるとかクソゲー以外の何物でもないわクソゴミゲー4gから何も変わってねえな考えた糞無能開発クビにしろ 獰猛化で凶悪な個体と戦わせるのは構わないけどちょっと雑すぎるかな…獰猛ジョーとかダラダラ長引くだけだし獰猛ラギアはランスガンスを目の敵にしたような感じになっちゃってるしまじつまんねえ… 金銀相手に貫通ガン担いでくるやつって完全に思考停止しているよな…
頭撃って何したいんだろうか
ナンニデモ=カンツウはまじでやめてほしい それはこの板の大剣スレみたいな所でも思考停止してるのがいるしな
獰猛金ぐらい楽に倒せた、頭殴ってれば楽勝だったって
一体どこから、切断で金銀の頭を狙えなんて変な情報が出回ったのか マジで村☆1から集会所G☆4全ソロ+闘技大会全クエ各武器ソロSの公式攻略動画公開してみてほしい、できるものなら >>128
昔のスタッフが残ってるなら集会所Gソロぐらい余裕で動画上げてくるぞ、闘技ソロSはどうか判らないけど
そして「こういうスタッフじゃなくて全員がソロで出来るか聞いてる」と言われれば
ゲームが下手な人は友達とやったりオンラインで人数集めてやれば?そんな事も出来ないかなwと煽られる
これはモンハンじゃないけど、オンゲなんかでよくある流れ ルーツが何の誇張でもなく2分に1回リサイタルしてくる
バグなんじゃないかって疑うレベル >>129
プロハンによる攻略でも個人的には参考になるからまあいいけど公式がそれを攻略動画とするならプロハンのPS前提の調整としてるわけでクソって思う >>131
前に全く同じ文を書いた覚えがあってわろた
こいつに限らず遅延カス多すぎしね 獰猛ゲリョスソロ日記
ガンス23分チャアク11分属強ライト30分大剣9分
属強ライト弱すぎないですかねぇ…… シリーズでアカムソロハンマーでやりとおしてきたがクロスのアカム怒り状態突進多すぎだろ
ほぼアカムレックスorティガトルム化しててうざい
まあティガと違って腕と足の間抜けやすいが往復やめろや >>132
モンハンの元々のコンセプトが、ヌルゲーアクションばかりが乱立してアクションゲーいらねと言われた時に
ファミコン時代の様なクリア出来ない奴は置いてけぼり、皆が思考停止でクリアとか出来ないぞっていう高難度アクション出そうというものだったからね
難度向上版のG級ともなれば、アクション上手い奴しかソロでは出来ない難度で当たり前という考え方
実際難度が上がって簡単にクリア出来なくなるのは歓迎なんだが
>>131のルーツやアマツが上空攻撃を数回連発したり、それ以外のモンスターもちょろちょろ逃げ回ったりと
アクション難度関係無い、ただの時間稼ぎに堕してるのが糞要因 >>136
簡単にクリア出来なくなるのは歓迎とか
頭開発かよこいつ いや、簡単にクリア出来なくなるのは歓迎だよ
これやダクソもそうだけど、クリア出来ないでどうしたものかと考えて装備変えたり立ち回り組み直したりして
それで勝つ事にカタルシスがあるシリーズだから、こういうアクションはあんまり無かったからそこは歓迎したい
逆に、倒す事は出来るけどせこせこと逃げ回ったり、システムの穴ついて起き攻め狙ったりと小狡いのはお呼びじゃない
やっててストレスが溜まるばかり、倒した時のカタルシスも無いとかなんの魅力も無いわ 具体的に簡単にクリアできなくなる調整ってなんだよ
糞体力ワンパン即死やら複数体同時なんてお呼びじゃねーぞ ソウルシリーズの敵は時間稼ぎの遅延行動なんかしないで全力で向かってくるし、
敵が複数でもけむり玉()や柵()なんか使わずに無理なく立ち回れるし、
カンストだろうが体力は多すぎず少なすぎないように調整されているし、
いちいち敵によってスキル()とか盛らなくても気軽に対策できるし、
その場で別の武器に持ち変えられるからストレスなく臨機応変に立ち回れるし、
クソボスがいたとしても1作に2、3体ぐらいだけだし・・
なんつーかもうこれ以上は悲しくなるだけだから言わないでおく 予備動作のある素でフレーム回避可能な単発攻撃を搭載
当たれば基本即死、防御耐性次第では耐える
あとはステップ連打や安置引きこもりなどのウザムーヴを排除
体力は上手くやればソロ10〜15針くらいで終わるくらい(プロハンなら0〜5針)
個人的にはこんな感じ
まぁ個人差あるから万人ウケする調整は難しいな やっぱりもっと言わせてもらうわ
ソウルシリーズではマルチでパーティの人数の分だけボスの体力も上がる
それに対してモンハンは最初からボスの体力を固定にしてあるせいで、ソロだと長引いて糞だるいけどマルチだと早すぎてむしろ退屈という極端なことになっている
そしてソウルシリーズでは仲間が力尽きてもボスの体力が増えたまま仲間が減ってちょっと不利になる程度で済む
一方モンハンでは力尽きた回数がパーティで共有されるから無意味な重圧感や責任感が生じてギスギスする >>141
モンスターの動きは置いといて獰猛やら超がだいたいそんな感じだな
なんだダブルクロスって神ゲーじゃん そんなにソウルシリーズがお気に入りならソウルシリーズやってればいいんじゃないですかね 超は一部除いて結構楽しいと思うよ
獰猛はまぁいいんだけど疲労しないのはなんだかなーって感じだな カプコンはめんどくささ=理不尽=難易度だと本気で信じて疑わないでいんのかね 疲労も昔は何もしない行動とか頻繁に見られたが今作は糞ムーブになるだけでむしろ通常時よりうざいとか珍しくもないのがな 俺の主観に過ぎないのかも知れないがイベアカム潜りと連続ホーミング突進増えてないか? 簡単にクリア出来なくなるのが歓迎とか凄い脳内してるな
ダクソ系を引き合いに出してるけどあっちはクリアするのが目的なのに対して
モンハンはモンスターを何度も倒して素材を入手するのが目的
だから慣れれば慣れるほど倒しやすくなって良いと思う
ゆらぎとか一番要らない XとXXに限った話じゃないんだけど下位の武器生産素材って大型モンスター一回倒せば集まるくらいにした方がいいと思うんだよね
せっかくモンハン始めても序盤で装備更新できなくて辞めてく人結構いるし
まあマルチで素材集めろってことなんだろうけど クリアできずに苦しみたいなら自分で縛ればいいのにな
失敗してプレイ時間伸びれば開発も嬉しいしマゾちゃんも嬉しいだろ? もうマリオメーカーみたいにモンハンメーカーでも作ったほうが売れるんじゃない 連戦前提だから慣れればサクサク狩れるようにするべきだろうにゆらぎだのランダム要素だの入れんなやクソが >>142
体力あがったっけ?
防御力じゃない?
モンハンシリーズの内、どれか忘れたけど、人数増えたら体力増えるってのをやって不評よ。
上手い人は一人でやった方が早いって結果になっちゃう。
自分としては、執念を感じる軸合わせとか、攻撃間隔が短過ぎるとかを止めて欲しい。
大技でなくてもモーション大きい武器なのに、一撃入れると反確。
剣モでちまちまでも反確される時あるし。 獰猛ガララ明らかにエリアルでカモにされたの知ってて調整してるな
踏みつけした後100%後退するから攻撃全く当たらんのだけど
密着して攻撃しまくってると破れかぶれの突進でハメ解除
モンスターへのハメは許さない!けどハンターへのハメは調整しません^^てか?
やたらホーミングしてくる棘みたいなの食らってぴよりからの
グルグルからの麻痺噛みつき突き上げディレイも絶対回避も全く機能してねぇんだが?
マジで開発の連中には普通に死んで欲しくないわ酷い死に方で人生終わらしてほしい 都合の悪いときはとりあえず「この理不尽な要素はリアルな狩猟生活を演出するためのものなんです!」って言っとけばおバカなユーザー達は うんうんモンハンの醍醐味だよな!って骨の通ってない皮だけの首を縦にブンブン振ってくれるから気楽でいいよね
今更リアルも糞もねーんだよ 簡単にクリア出来なくなるの歓迎。装備を変えて試したりって、
装備を作るための敵が倒せないで終わるだけじゃ。
武器が全部買えるなら色々試せるだろうが、そもそも色々試すのに今のシステムが適してないよね。 二つ名がどいつもこいつも片方の牙が肥大化してるとか片方の角が肥大化してる〜目に傷がついてる〜ってバカの一つ覚えみたいな要素ばかりなの、引き出し無さすぎだろ >>157
それな
その倒すための装備を作るために狩るモンスもまた糞みたいな感じで全然やる気しないわ
お前の事だよ獰猛化一々必要素材に並ぶんじゃねえ 傷ついた強化個体とかガルルガの2番煎じだしな
ゼクスの帯電もジンオウガの2番煎じ、旧作のパクリを新要素とドヤ顔で披露 Aを倒すためにBの装備が必要→
Bを倒すためにCの素材が必要→
Cを倒すためにちょっと弱いAの装備が必要→
まともに使える強化にはAの素材が必要です←これ >>160
そんな事を言い出したらディノバルドとかどうなる
FGのモンスターを殆どそのまま流用して新モンスターとか行っちゃったんだぞ
ライゼクスも半分ぐらい流用組だし 産卵期で気性が荒くなっただけの雌を亜種呼ばわりしておいて、オウマはただの特別な個体で片付けるのが全く理解できん
そもそも、亜種よりも個体数の多い特別な二つ名持ちって、まず日本語が破綻してるだろ
朧隠とか宝纏はもう希少種って言えよ
ただでさえ理不尽なゲームシステムに加えてガバガバな世界観をドヤ顔でひけらかしてんじゃねえ 鈍器なんて心眼と斬り方補正無効あって倍率もうちょい高くてもいい
XXで強化されたって言ってもまだまだ劣化武器にしかならないし
もう武器も見た目合成させてほしい、本当に使わせたいのって性能の武器が多い は〜朧隠考えたやつまじでしねやくそが
一生遅延行為してんじゃねえぞくそマニやうんこ野郎がよイラつかせるためだけに考えたやつだろしねよ 大型モンスターがエリア移動すると
元気に暴れ回ってたリノブロスやコンガが地中に潜り、アプケロスはエリチェン際まで退散、ガレオスに至っては普通に消える
もうなんだかね…
ブレイブゲージ溜めを兼ねた憂さ晴らしすらさせてくれないのかね ガレオスが麻痺させた瞬間に鏖魔が突進!いやーいいコンビプレイだね
死ねゴミ鏖魔考えたやつ人間のクズだろゴミが考えたやつぶっ殺してやる 天眼G2考えた奴馬鹿だろ
弱点属性はバラバラです!三体います!
片手双剣ソロは死ねってか >>140
敵によってスキルや武器を組み替える楽しさが無くなったらとてもじゃないけどやってられない
今は半ば以上必須スキルがあるから余計に感じるだけだと思う 超特殊も一応ソロでクリアできるんだけど
超特殊に限らずどいつもこいつもクソ挙動多いし獰猛みたいな体力バカは
途中でアホらしくなってくる >>150
ニャン次郎と合わせてじっくり50分採取とかしながら戦って一戦か二戦で防具一式と武器一種分くらい集まるならありがたい 白疾風回避狩り置き攻めホーミングであまりにもクソ過ぎる
よくもまぁあのナルガクルガをここまでゴミにできたな
大体どういう理屈でホーミングしてるんだよ明らかにトゲ飛んでから方向変わってるんだけど >>138
一回戦えば終わりのダクソと、
素材集めで連戦前提のモンハンを
同列に語るのはどうなの? 獰猛ベリオはまじでイラつくな
怒り時の構えからの突進を喰らったらコンボ決められて何もできずに乙まで直行とかおかしい
元が好きなモンスターなだけにこういう改悪されてるのを見ると悲しくなる 散々言われてるかもしれんが獰猛ラギアどうすりゃいいんだ…?
近接で行ったらダメなのか…? >>175
属性対策してガード武器でいけばマシ
早くとかスマートにとかは考えない お馬のクッソ汚い白いエフェクト纏ったタックルは判定出てない時があるのか?
真正面からブレ納刀で受けたはずなのに擦り抜けて後ろからドバーッやられたんだが 獰猛ラギアはタゲられると気持ち悪いくらい追撃してくるからガンナーは特に気をつけるんだゾ
正直雷耐性より、溜めブレスで吹っ飛ばされる→見えない壁に突撃気絶→放電で死亡 がだいたいの死ぬときのパターンだから
気絶無効の方が意味ある気がしないでもない
要はどっちもあるトカゲ一式は神 天眼G1:捕獲限定
天眼G2:ディノバルドライゼクスと同時
天眼G3:1乙失敗
天眼G4:白疾風のお供
天眼G5:ジンオウガタマミツネと同時
超特殊:罠使用不可
まともに天眼と戦えるクエが一つもないという現実
変なこだわり持ちすぎだろ はあモガの森の探索はほんと自由って感じで楽しかったなあ >>180
Xからの続投組は、比較的まともなG1だとG級素材が異常に出にくいとかいう追加の嫌がらせもあるぞ そうする事でプレイヤーの間にコミュニケーションが生まれるわけです
これ考えた奴マジで死ねよ。ってね G4とか5なのに上位素材しか出さない二つ名はなんなんだ
それで何回も遊んでもらおうとか思ってたら大間違いでむしろ人が減っていく事を分かってんのか開発は イカの骸素材の集まりの悪さももうちょっとなんとかならんかったのか
剥ぎ取りじゃ出ないし、部位破壊しようにもクッソ硬い上に何回も怯ませないと壊れない
そもそもどこがどの部位かも分かりにくい
で、こういう集めにくい素材に限って一度に何個も使うしバランス考えろ無能 君たちギルクエ回しまくったから余裕っしょ^^とか本気で思ってそう 余裕が〜ではなく、それでプレイ時間=商品寿命伸びるという考え方だな
神ゲ呼ばわりのP2Gでも、蒼火竜の尻尾やディアブロスの角なんかで糞みたいな調整してたし 3rdの頃のベリオロスかえして
ガンダッシュばっかり移動先で申し訳程度の隙でつまんなすぎ >>182
そもそもG1とG2で厚鱗は低確率で出ても重殻が出ないって時点でなぁ…
スレ違いだが獰猛ラギアの件でアドバイスくれた方サンクス
とりあえず今ミラしばきまくってるとこだからトカゲ一式完成したらまたリベンジするか
ドーリスの道程は長いぜ… 燼滅のGクエはかなりまともだったんだな
原種とセットだから弱点も立ち回りも変わらん
やっぱ腐っても看板だわ >>185
すげえわかる サブタゲ達成する前に終わるし何回もいかないとダメだし 突進バグといいビーム撃つまで死なない遅延といいよくもまあこんなゴミが前作のラスボス務めたな 突進バグは初挑戦で遭遇したから
マジでワケワカランかったなぁ
ドリフト突進ズサー繰り返しで湖らしき侵入不可の場所からずっと動かないときもあったしあいつは軽くトラウマだわ 挙動が変で進行不能系のバグは結構な報告数みるから普通はパッチあてたり、公式で告知するもんだけどな
150万以上セールスしといて知らぬ存ぜぬだもん
開発、運営の客に対する考え方が透けて見えるわ 尻尾切ったら尻尾寄こせや
二つ名と獰猛の剥ぎ取りと報酬も適当だしよ 白疾風狩ってたらエリア端での攻防が始まってワロタ
クソだな なんで大型モンスが暴れとる時に雑魚モンスが逃げない仕様にしたのか理解出来ない
イーオス系とか、エリアチャンジこそしないものの、絡みにこずに端で見守るような仕様に出来たじゃないか
なぜその一歩先、それがファンゴやらアプケロスやらに適用されないのか
MHXXまで16作もあるし、初代からずーっとユーザーから言われているのに何故放置し続けているか理解出来ない 逃げないのは昔からだから我慢するとしても
即時リポップは許せない
枯らしたらエリチェンするまで湧くなよ
コンガとかドスの繁殖期よりひでぇわ >>168
3体とも物理やわやわなので雷片手に弱特盛って行けば良いと思う(自分は片手の武器知らんけど、まあ似たような双剣ユーザーとして)
鎧G5よりはまだ... >>193
擁護するわけじゃないけど、それ全部ダブクソからの仕様だろ
クロスは突進バグもビーム撃つまで死なない遅延も無かったし、改悪が正しいわ MHFやってるやつからすれば獰猛も超特殊も鼻くそみたいなもんなのかね Fユーザーのほとんどは本家のハメ専に毛が生えたようなもんやし… 4Gの時期に「FGはターン制モンハンの完成形」という言葉に踊らされてFGをやったはいいが
4GでついていけなかったのにFGの難度についていける筈もなく、ボコボコにされて文句言うのもよくいたよ、そもそもの考え方が違うから仕方ないね
本家民「特定の武器とモンスターの相性が悪いのはカプコンの怠慢、どの武器種で余裕で狩れる様にしろ!」
FG民 「モンスターごとに武器使い分けるのが基本だろ、勝手に不利な武器使って文句言うとかアホすぎ」
本家民「粉塵はヘイト稼ぐから糞!ゆうたを増長させる!」
FG民 「回復と同時にヘイト稼いでタゲ移す為の道具なんだから当たり前だろ、あとオンで粉塵ケチってるお前の方がゴミ」
と、当時の4Gスレでの基本理論がネ実で斬られまくったのを覚えてる 古代林のラージャンの大ジャンプダルすぎしねよ
しかも3頭クエストだぞクソが あれよく見ると途中のエリアで一瞬減速して着地するよう見せかけてるんだよな
んでそのエリアは寝床までの最短ルートから外れている場所、と
4人でやれるなら1人先回りして捕獲する役作って残りでタコ殴りすればすげーサクサク進むぞ と思ったがそもそも4人もいれば逃がす前に出現エリアでカタつけられるわな
あれ単体のHPはかなり低いクエだし
でもやっぱラージャンはマシなモンスだよね
他のあらゆる攻撃よりも適当に羽パンチが一番痛い鳥とか
明らかに必殺技っぽい技を差し置いてノーモーション突進が一番痛いイヤン何某とか
超凄い雷攻撃よりカプっと噛まれるほうが数段痛い雷魔法の使い手とか
そういう奴等に比べればとても素直だよね! 定型システムで会話が盛り上がらないから本当につまんねえな
いっそ定型も無くていいよ
なんかネタ定型見ても使っても反応出来ねえ >>208
ラージャンがマシとか・・・
明らかにこいつ4系からクロス系で
一気にクソになったと思うわ
意味不明な無駄ステップ
素直に振り向かずサイドステップとか
どんだけ攻撃されたくないの アカムの閃光ハメって、順番決めて延々とその人は閃光を投げるだけの役をやるんだね
集会所ソロの時に面倒だから閃光使うけど、
四人集まってそんなヘタレプレイをするなんて思いもよらず唖然とした
あれ面白いの?
しかもそいつら落ちまくってクリアすら出来ずだったしw
なにあれw? ラージャンは柔らかお肉だから勘弁して…
やっぱ駄目だ!3ステップ毎にコケろ! ラーは正面にいればビームとかゴリラダンクとかデンプシーで割と素直に攻撃してくるよ
ケツを取ろうとするとデタラメステップである程度距離離れるまでランダム回避しまくる
これはラーに限らずブラキとかでも見られるけど、多分そういうAI組まれてるんだろうね
一番酷いのがドドブラかな、あれはゴムマリみたいに跳ねまくって超絶鬱陶しい XXはかなりアレなモンスがいるからラージャンやブラキですらマシに見える 獣竜特有の振り返りつつ攻撃しようとするも自分の立ち位置とハンターの立ち位置がおかしいせいでその場で回転しつつ攻撃を繰り出しながら下がったりするのキモすぎてやばい
あとはブラキの回り込みパンチでよく見るけど急回転した挙句明後日の方向殴ったりするの
キモすぎ ラージャンの動きが酷くなってたのは気のせいじゃなかったんだな
しかしここまでいろんな物を劣化させてどうしたいんだ… 鮫肌の鱗とかいう糞アイテム考えた奴は何なんだよ
要求数がやたら多いくせに出ないし救済クエもないとか舐めてんのか ラーのタックル終わりにまでご丁寧に攻撃判定残しておいて最近大剣使い始めたけどかなり攻撃判定シビアに調整してんのな
当たっているはずの角度がスカすし当たっててもエフェクトでなかったりメチャクチャ
ガバガバザル判定はハンター側のみの特権のようで。さすがクソ開発 ストーリーズでさえアプデでモンス追加やバランス調整もあるのに本家何なの?
あってもバグ修正やお粗末な配信クエ程度で産廃武器スタイルの調整もないし 毎回〇〇リストラ!から次作での〇〇復活!!をやらかすクソ開発
正直飽きたから新モンスにしろ ハンターのザル糞調整も無印よりパワーアップしてる感じがするな
ブシ太刀とかデータ入力ミスったかのようにモーション糞トロくなってるけどなんなのあれ? やっぱり糞炎王果てしなくつまらねえわ
考えた奴禿げればいいのに >>217
同じこと3Gなら古代鮫でいいそう()···鮫が全部クソなんやな
>>210
ゴリラは酷い劣化したよな 糞疾風が死ねばXXはクソゲーに昇格できる
糞疾風一匹のお陰で存在する価値すらないゴミになっててXXかわいそう ヘビィの極端調整とか本当に糞
ボルテージショットのダメージ効率も良くて
パワーランやスライディングで遅さもカバーできてブレイヴ一択になっちゃってるじゃん
しゃがめないスタイルは大したメリットもなくゴミ扱いだしもうね… どのモンスターもそれ専用防具とスタイル組んで行けばそうそう酷いことにはならないただそれが遊びとして爽快感のあるものかと問われたらNOだ何よりそこに行くまでに幾度となく立ちはだかる獰猛獰猛獰猛こっちの頭が獰猛化しそうだ もう糞疾風に対する最終的な俺の解決法が全部剛気刃して殺すになってしまった
クレーンゲーム棘ほんと死ね
この棘とガイル戦法なけりゃこいつも絶対面白いと思うんだけどそれじゃただのナルガだったわ死ね糞疾風 獰猛と二つ名は考えたやつも採用した奴も頭おかしい
この二つで楽しくなる要素なんか何一つないだろ
強化個体みたいなのはイベクエだけでいいんだよ
勲章に関わったり装備に関わったりしてくんな >>228
そういうのは自己満足で良いのに報酬よこせとか言う人もいるからね >>229報酬なくて興味ないならやらなくないか?
挑戦する人の大半がやり込みとしてやる気がするが
ようはそんなやりこみ要素を強制すんなと言いたいんだ
2gの頃とかはクエ1通り終わって武器装備整えたら武神とかマガティガとか喜んでやってたけど
今はクエ全制覇するのに時間かかりすぎだし
武器防具強化も獰猛絡むから作りづらいしおまもりのせいでスキル構成は運
そもそも二つ名だけで相当な時間ぶっ飛ぶしあのクソBGMを何時間も聞く身にもなって欲しいわ
普通のゲーマーがクエ全制覇出来るくらいで良いんだよ本筋は 獰猛ティガ行って相当頭殴ったはずなのに25分間拘束されてやっと捕獲で枠6鱗1
そんな構ってもらいたいのかこのクソ謎重力マジカルトカゲ 強化個体は3Gの四天王みたいにイベクエだけで良かったよ、マジで 二つ名G級で上鱗出た時はバグかと思ったわ。獰猛素材も一個出るか出ないかレベルだしほんと嫌がらせ好きだよな。
ば開発は今から新規ソロで初めて全武器防具生産何百時間掛かるか試してこい馬鹿野郎。 白疾風のソニックって当たり判定無いときある?
水平ソニックで中心よりちょい右側でイナシをしたのに判定なかったりするんだけど。 >>223
スクアギルとかガレオスとか剥ぎ取れる素材が多過ぎて望みの物が手に入る率が低い上に救済クエが無いから面倒臭いって話だろ
鮫とか全然出るし鮫討伐クエがあったろ?確か イベクエの饑餓ジョーやったけど遺跡平原ゴミすぎしねよ 糞マップと思ったのが全部4マップってのはある意味すごいわ
作った奴のセンスのなさがやばすぎる そうか?
プレイヤーにストレスをかけるってコンセプトならセンスの塊だろ イグンレイもかなりのゴミマップ
比較的戦いやすいとこを初期位置としてるのが糞炎王だけという素晴らしさ ガンナーに火力なんておもちゃ与えた事が諸悪の根源だな
いい機会だしキッチリ是正してもらいたい >>240
てことは、4以降追加の新マップはことごとくセンスの無いゴミだという事か。
古代林もマップマシだがマップ構造がクソ >>241
ソロだと弾4種持てるだけ持って撃ちきっても倒しきれない武器
それのどこに火力があるというのか
なんでもPT基準で考えるのはバ開発と一緒なんでやめて下さいお願いします >>244
飛竜種が中央のやたら細いエリアにかなりの頻度でエリア移動するのが最高にイライラする まあその辺は2Gあたりも酷かったけどな。5の巣や9の狭いとこは嫌がらせフィールドだったのは同じ
更に凸凹仕様に仕上げたからクソ2倍だけどな。とにかく視界塞ぐとか難易度関係無しの単なる嫌がらせ 古代林だけは本当にどうしようもないゴミマップだよ
毎回毎回マラソン大会させられるし 段差も傾斜もゲームの楽しさに繋がった記憶があまりないんですけど…
煩わしさとモンスター追う手間と時間が増しただけ 手間と時間がかかるようにすることで「あの頃のMHXやMHXXもずいぶん長く遊べたなー」
と悪いところ思い出せずに思い出補正が強くなるんよ、今だってP2G神格化してる奴ら居るだろ?そういう事だ >>243
屁理屈いらん。つーかガンナー自体がいらん 大量発生して危険が危ない時より平常時の方がモンスター多い世界は何とかして欲しい
昔は本当に大量発生してて50匹討伐とかでひたすら斬りまくるようなクエストだったのに…
それが不評だったのはわかるが、不評だから討伐数減らしました→減らした分フィールドに沸く数も減らしましたじゃ本末転倒
じゃあ討伐しなくていいじゃねえかアホか ○○がいらんとか弱体化しろとか言ってるやつって頭tkdのアホだよね
4から4Gでチャアクが強化されて弱体化しろとか騒いでた連中いたけど
Xで弱くなってうれしいか?僻みでワガママ言ってただけで実際に下方修正されたら知らんぷり
もしガンナー弱くなったらなったで他の武器弱くしろって言うだろ絶対 バ開発も不公平感が出にくいように全武器メリットをハッキリさせればいいのに
ランスガンスなんて目の上のたん瘤だったチャアクが空気化しても獰猛のせいで結局不遇だし もともとカウンター入れる武器だったランスはともかく、ガンスは本当に元の武器コンセプト否定しすぎ
獰猛でガード否定、ブシによるカウンター推奨
糞ゲージで砲撃否定、突きも否定
ロケットダッシュとたこ焼とGPの謎武器とか悲しいわ 弱体化好きが多いならもう武器なくせばいいんじゃね?石ころとかで必死に攻撃するようになれば開発も満足だろ 紫が弱体化して喜んでたやつとかもいたな
他が強化されたわけでもなく運用に差が出るわけでもない典型的なゴミ調整だってのに (相対的に)白が強くなったのを良調整か何かと勘違いしてるんだろうな 鈍器の倍率もっと上げたり匠で伸ばしても中途半端な武器を強くして欲しかった
出る杭打ってばかりかと思えば壊れ武器出すし 白が強くなったという勘違い
紫つけても大して火力が変わらないという現実 匠の価値落とすなら+1とか半端なのいい加減やめてほしい 3Gのときのハンマーうんこ一択とか今回の棍バルカン一択とか
こういうの勘弁してほしいな 切れ味はオトモ武器みたいに長さ廃止で一色にしちゃえばいいのに 紫維持に躍起にならなくていいのは歓迎だよ
そのかわりか知らんけど全体的に武器倍率が高くなってるしな
紫前提なのに3G以降匠で紫が出ない武器が多いのも嫌だったし 紫維持なんて臨戦とかいうお手軽砥石がある以上前より求められてるレベル
結局中途半端な切れ味のは匠つけるしギザミみたいなシロナガスは元々独自の運用方が確立してたんだから何も変わらん
紫を使った時の討伐時間が前より伸びるだけのモンちゃん大好き調整でしかない 紫一強を避けたかったんじゃね
鈍器もそうだけどクロス系列は切れ味格差縮めたかったんだろう まあそうだったとしても下を上げるのではなく上を下げるあたりこいつらだなぁって >>257
ランスガンスなんて
足が遅いので手間はかかるがキッチリガード出来る
ガードを捨てればスキル次第で速さに対応出来る
コレだけでいいんだけどな バツは茶悪のガード性能下げただけでなく全体的にガードの上限値がガ性2を超えなくしてるんだよな
ハゲの調整は悪い意味で4gを超えてるな それでも全体通して4よりはマシなのが4の凄いところ
ダブクソも相当だけどな 4系統は準廃思考ハンターをのさばらせてソロ勢を壊滅させたからな ベースのアクション部分が雑なのにやり込ませ要素も無理やり仕込んでるからね
クエスト中は窮屈になった印象しかないしやり込みっても単調な水増しとランダムだけで時間かかるだけって感じ
今までのシリーズと違って一人でシコシコやる気にもなれない クエ後剥ぎ取ってる奴は地雷なんてのが平然と言われるのは後にも先にも4系だけだろうな ギルクエは素材目当てでやる人ほぼいないから仕方ない
せいぜいガルルガぐらい 超ゴツい盾持ってる奴は余裕で削り殺されるけどちっこい剣2本持ってる奴なら楽々凌ぎきれるよ!
って一般人に話したら十中八九何そのクソゲーって言われるよね >>272を書きはしたけど今作ガンサーはブレイブフルバーストで上位くらい迄は強いしそれでバランスかなあ 霊峰は超特殊の中じゃましな地形してるかと思ったがやはりクロス改悪産だな
ところどころに小さい斜面がありまくりでうざすぎ そもそもガンナーを殺す為に間合いを無視するような理不尽な挙動が追加されるわけで剣士のみの想定ならもっとマシなモンハンになってたはず
だいたいガンナーとやってもつまんねーんだよな。ホストなら蹴ってるけどさ 言いたいことはわからんでもないが開発の頭はマトモじゃないから
>剣士のみの想定ならもっとマシなモンハンになってたはず ←なりません
剣士のみでも簡単にクリアされたら悔しいから何かしら対策やるに決まってる
というかルーツとか俺は全然やってないから詳しく知らんが2分おきにリサイタルとかマジなら剣士ガンナー関係なくクソゲーじゃん
開発しねよう○こぶりぶり >>280
上位迄しか対応できない時点でバランスとれてないんだよなぁ 攻撃でヘイト溜まる←分かる
笛で超ヘイト溜まる←分かる
回復で超絶ヘイト溜まる←は?
幼児が悔しがってルール捻じ曲げてるようなもんだな 直接自分を傷付ける存在に一番ヘイトがたまらないっておかしすぎるだろ 獰猛化の狩技溜まりやすい効果もブシブレばかり使われて結局恩恵薄いとか何がしたいのかわからん
あんなクソ挙動高火力の相手共にストライカーもレンキンも使ってられるかっての >>284
あんな思考停止プレイが最後まで通用するようならそれこそ問題だろ
獰猛相手だと全モンス相性が悪いとか
足遅い砲撃で吹っ飛ばすでPTに向かないとか色々バランス悪いけどソロ用と割り切ればまあ何とか使えるしな >>獰猛相手だと全モンス相性悪い
終わってるじゃん 非獰猛のソロ運用でしか満足に扱えない武器って存在価値ある?
自分で書いてておかしいとは思わなかった? 味方のふっ飛ばし・打ち上げ・転びの攻撃は全部小怯みに変えて欲しい >>281
それでも溶岩、氷よりマシだから間違ってはないぞ!
あんな平ぽいマップでなんでモンスターが空浮いちゃうかねぇ ランス面白いと思って触ってみたら獰猛化攻撃でノックバックしまくってカウンター突きの頻度が落ちるあたり獰猛化が前より糞に思えたわ
獰猛化相手にはランス担がないのが正解なのかねぇ…ガードレイジ1・3倍オナニーしたいよぉ! ランスの強突きは本当糞
スタイル選べば何とかなるけどそうするとカウンターまで強突きがでしゃばってくるから結局ただの改悪 従来の操作に近いとかほざきながら余計な動作を入れるな http://imepic.jp/20170702/693100
このギルド大剣出会い厨豆腐工場勤務童貞をどうにかしてくれ。
Tigerです とあるオンラインゲームのエンドコンテンツスレで
俺はココまでクリアしてるがこう思う。とか自分はエンドまで行ったがそれは違うエアプめって感じで進行していたんだけど
公式がコンテンツクリア率を発表してソイツラ全員嘘つきって事がばれたって経緯があり
自分は超特殊ソロクリア云々って枕言葉で始まるレス見ると自動的に笑いがこみ上げてくるって愚痴 超特殊ってオンゲのエンドコンテンツの比べるのも失礼なくらいの難易度だと思うんだけどまあ人それぞれで今度は俺が嘘つきか
地底火山しね4map入れたやつ金輪際モンハンに関わるな そういえばダブルクロスになってから二つ名一個もやってないや
Z順部屋で何か一回やったかな 難易度でいや4gの140ギルクソのが上だと思うしそれ以外でも4シリーズをやってない新規が多いなと思うこともよくある
やはりfjoksnの残した爪痕は深い ハメ殺せる点でまだギルクエのがマシだわ
良マップクエなら尚更
超特殊は貼った奴得な上失敗したらしたでチケット分損する
それだけじゃなく報酬もゴミ
ギルクエの糞部分を煮詰めて出来たようなもんだわ そもそもエンドコンテンツって繰り返し挑戦するくらいやる価値のあるものなイメージ
ぶっちゃけ炭鉱ブラキ以上にお守り出るようにするべきだと思う
これだけ二つ名モンスいるんだからモンス自体を狩る楽しみも無くはないし、そうすりゃ過疎になんてならないだろうに
お守りゲーならお守りゲーらしくしろよと思う そこでガチャパワーアップを望むあたり調教されてるな 面白いつまらないで言うとギルクエも超特殊も滅茶苦茶つまらない
ギルクエの報酬・マップ厳選や不毛なレベル上げのこと忘れてないか?
だいたい140やってた人間とか普通じゃないから、全身ガチガチで三連飛鳥とかしてくる極限ラーですら良モンス扱いとか精神状態おかしいよ…
そこから何の反省もせずG級獰猛とか超特殊とかやっっちゃう開発はう○こぶりぶり
どっちがマシじゃなくてどっちもゴミと言いたかったけどやっぱ超特殊ってクソだわ
クエ回し詐欺がまかり通ってオンの空気も荒れてるし過疎ってるし >>305
全クエストクリアしてエンドコンテンツってお守りくらいしかなくないか?
逆にお守りなんて無くて良いけど
4以前はエンドコンテンツなんてあったのかね 用意されたエンドコンテンツなどなくても自分で縛りを入れるなどして延々遊んでたPS2時代… 懐古になるだろうけどGの頃は今より自由な感じがして楽しかったな
広場には大人数が集まれたりクエ中にチャットが打てたりとか 結局エンドコンテンツ()があろうがやらないやつはやらない
なくてもやるやつはやるんだからいるかいらないかで言えばいらない 色々と押し付けがひどくて今じゃ裸で行ってこようとはならんものなぁ俺が老いただけだと信じたいが 内容が面白いのは大前提だが、自由度が高い方が長く遊ばれるのはまあ間違いないよ
押し付けが多いゲームは逆にそれ終わったらやめちゃう
おまけにクロス系はその内容が… 一種の武器のスタイル間でさえバランス良くないのがね、しっかりテストしてるのかな本当に
バグなければいいんでしょって程度しかテストしてなさそう ストライカーの存在する意味が分からんわ
ギルドスタイルに狩技溜まりやすい要素譲って消えろや
それでブシドーやブレイヴと対等だわ
だいたい4以降のクソモーション高速理不尽モンス共に
P2G以前の武器モーションで対応できると本気で思ってんのか?
できるわけねーだろ馬鹿でもわかるぞ
頼むからワールドでもいいからゴミ開発は痛い目あってほしい
生放送で誰かが「オープンワールドだから予期せぬことが起きます」とか
後半でゴミ辻本「なんで俺ばっか狙うんだよ!」的な事言ってから予想できるし ガード性能機能せず、回避3なくして雑魚のソロハンにはしんどいわ モンニャン隊のレア時しか手に入らない素材がダルすぎる
こんなプレイ時間無駄に伸ばすだけのクソ要素やめて欲しいわ ポッケ村の龍人だかなんだかのストレッチしてるクソババア死ね 集中型の弓担いだらブレイヴゲージ全然溜まらなくてワロタ
何基準で調整してんだか 思えばトライだか3Gだかで飛竜のブレス着弾に風圧がついたときが破滅の兆しだったんだな
あの辺からだろ、客のニーズを全く省みない自己満調整し始めたの >>318
接近して納刀継続からブチ抜け
と言ってもかなり接近しないといけないから凄いめんどくさい
アドバイスいらなかったらごめんね
個人的には爆裂が一番溜めにくいわ 今更かもしれんが疲労時の黒炎王がブレスのモーション入ったから顔攻撃しようと接近したら
火の玉も出てないブレス吐く動作だけでハンター吹っ飛ばされたんだけどって愚痴
こんなの前からあったの? 糞炎王行ってみたら余りの糞っぷりに戦慄した
クロス発売前はよくもまぁこんな糞を二つ名の看板扱いしてたな
第一やってておかしいとか思わなかったのか >>322
ああそうなんだ、ありがとう
マジで知らなかったよ
まぁ現実がどうかは別として納得はしないけどね ブレス不発の時も一応口から燃えかすみたいのが出てて口元だけには判定あるんだよね
まあ誰しも通る道だと思う 一応超を全種1回はソロでやったがやっぱ前作筆頭糞モンスの糞炎王は格が違うわ 空の王(笑)
黒炎王(笑)
だーくねすろーど(笑)
鏖魔に看板の座明け渡して消えたら? ガララほんとゴミ
囲ってこかしてピヨらせてまた囲ってイライラする
形もウンコみたいで生理的にキモいわ
見てくれも戦い方もウンコそのものだな考えた奴もウンコみたいな奴なんだろう
なんでこんな奴に一番容量使ってんのよ消せよマジで >>319
ソコソコのダメージ、火やられ、風圧
だからな普通もう少し考えるだろうに カプコンはリオウンコ一族のウザさ満点なモーションを全てモンハンあるあるwwな風物詩として確立させたがってるんだろうし、ワールドでもたぶんウンコレウスが一番ユーザーからヘイト稼ぐから見とけよ ソロで超特殊クリアした奴にしかゲットできない称号よこせ ガララ同ベース4作目でまだまともに動かせられなかったからな
倍率弄るだけとかランダム生成だよりのエンドコンテンツの前にやることがあるだろ >>328
あの囲い込みも
狭かったら壁が邪魔で使えない
とかだったら多少はマシかな
実際は壁にガッツリめり込みます 2gやってみるとすんげぇもっさりで当たり判定もおかしいし
足踏み削りだけで相当体力減るしスキルの自由度もないし勿論狩り技も乗り攻撃もない
なのに何故か楽しいただ懐かしいだけじゃない
ちゃんと隙が合って敵の攻撃をある程度誘発も出来る
この辺に立ってれば突進が来るとかこの位置ならブレスかなとかさ
そういう読み的なもんが今のモンハンにはないよね
高速で動き周り大技振っても隙は無し近接だとやたら距離を取りたがり遠距離だと詰めてくる
バックステップサイドステップ車庫入れ無意味なうろちょろ回り込み
今のモンスのスピードでこんだけ理不尽要素があったら
そりゃ懐に潜り込んで被弾覚悟のごり押しもしくは乗り攻撃からごり押し
ひたすらごり押しモンスターもごり押しオンラインでもごり押し
そりゃつまんねぇわけだわ 最近のモンハンは息つく暇もなさすぎてしんどい
「突進避けて即回復」見てから次の突進余裕でしたとか
あーつまんね G級ガララの「高耳あれば楽」じゃなくて「高耳無いとやってられない」調整がマジでうんこ ソロだと大多数のモンスが必死にこちらに向かって突進ばかりしてくるから回復もままならないしガンナー(特にヘビィ)だとクリ距離維持だけでも苦行
デコイの猫も回復が必要な時には大体死んでるから居ても役に立たないし
モンスの隙潰すならこっちの隙(ガッツポ、気絶、一部武器の糞ノロ納抜刀)も潰してくれ マルチG5の話だけど、垢冠の人がいて装備がそこそこだったのね
こんな装備でいけんのかよ垢のくせにやっぱ寄生じゃねーのかとか思っちゃったの
始まったらめちゃくちゃ上手くてほぼ被弾なしで
自分の下手さと彼を疑っちゃったのが恥ずかしいって愚痴 そういうパターンの上手い人なんて稀だろうから寄生と思うのも仕方ない >>334
ごり押しゲーとしても4のが遥かに上を行くという恐怖
あのごり押しゲーは心底つまんねえぞマジで、ダブクソはあんなんでも比較となれば天国よ一部以外ごり押しのイメージ薄いし
ザボア亜ガララ亜グラビとか何を楽しめと?ノンストップ蛙もマシだけど不愉快極まりない、4は極々一部の選ばれし勇者(モンスター)以外マジゴミゲ >>306
言っとくけど極限ゴリラの「モーション」に関しては明らかにただのゴリラより優秀だからな?極限事態は···完全な格差ゲ
どちらも共通だけど自分の専属モンスターに関しては面白いぞ他がゴミクソにしか見えなくて仕方ないし付き合いが相当うんざりするからないに越したことはないと思うけど、あと一部の怯み管理までしないと即死する理不尽はつまらないな(主にどちらもチャアク)
一応楽しめてる層もいる訳でなくせってのはあれだから喚かれないように完全にコストも見返りも0にしてほしいかな、過疎は仕方ないここまでコンテンツを衰退させた開発が悪い 開発も袋小路に入り込んでると考えてるだろな。現状のモンハンはもうどうやってもこれ以上の進歩はないしユーザーを納得させられない
ワールドはゲーム性が変わるだろうしフリークは不満持つ奴も出るだろうが一回ぶっ壊して作り直す方がタイトルにとってもいいだろ 砥石で武器を研ぐ度に思う
これ本当は抜刀して時にしか使えない方が正しいんじゃないかと
そして研いで武器しまうのを見て
お前本当はその速度で武器しまえるじゃんかと・・・ なんでもそうだけど終らせなきゃならないときがあって
モンハンもそこに来てるのかもしれないね
惜しまれつつ消えていくならともかく
こっちが見放して終るとかセンスないやり方だけどな >>334
それがYURAGI
ハンターとモンスターが五分五分の状況が生まれる画期的システム() ハンターとモンスターにだった
ワールドではどんな名言が飛び出すことやら ソロだと小樽爆弾無しで回復する暇全然ないモンスター多いのでもう必須アイテムだわ
全てのアイテムマイセットに持参してるわ ワールドでは最先端の技術を駆使して
プレイヤーに苦労させたりストレステストをします 今更モンハンクロスを楽しんでプレイしてエンディング見たぞ
最後の最後にとんでもない事をしてくれたな
今後このゲームのどこを触っても楽しめない自信あるわ
こっちは村の生活を脅かす危険のあるとんでもなく強い竜と戦って勝ったんだよ
で、踊るの?
村にいち早く情報が届いてみんなが嬉しがる、じゃダメだったの?
例えば気球があるんだからさ、他の村に号外を気球から巻いてみんなが嬉しがる、じゃダメだったの?
なんで踊ったの?なんで余韻を潰したの?なんでこれがいいエンディングだと思ったの?
楽しんで遊んだ時間がひっくり返って忌まわしい記憶になったよ
ありがとうカプコン、モンハン卒業出来そうだわ >>351
あのエンディングマジキメーよな
ダブルクロスもそれ路線のエンディングらしいから動画ですら見らないに値しるわ
ほんとキモい、誰得なんだよ 当然ネットでも酷評の嵐なんだろうなって思って心を少しでも癒すために色々見たよ
みんな脳みそ溶けてんのか?
あんなのを認めてる連中が普段何考えて映画とかドラマとか見てるのか知りてえわ
またそこで腹が立つと同時に思ったよ
ああモンハンってもうとっくの昔に俺が楽しむゲームじゃなくなってるんだなって
ストーリーに脈絡の無い女のダンスを見て素直に楽しめるような
そういう層のために存在するコンテンツなんだなって ロリや可愛い女出しとけば喜ぶ人多いからね
それモンハンでやる必要ある?って感じなんだけど >>351
あの糞エンディングの映って居ない場所でボロボロで汚れたハンターが猫2匹連れてボンヤリ歩いてるんだ
誰にも感謝されずにな >>353
いや俺も俺の周りでも同じ意見よ
個人的にはエンディングに限らず猫嬢姉妹がでしゃばってるのがそもそも気に入らない
クロスのはまだ他の村でババアから猫貰ったりできたし脇役だったからマシだけど、ダブルの飛行酒場のガイジはシムテムに絡んできて押し付けてくる開発がキモい
もっと言うならダブルの新規脇役である龍識船の隊長とか受付とかガイジや無能だらけなのにやたら隊長のためにとか持ち上げてるのもキモい
酒場の受付のハゲは無駄話もしないし嫌いじゃないけど元々ストーリーに関係ないしな
ダブルクロスは村クエに絡むストーリーが希薄な割にことごとく不快な要素だらけで本当イヤ 「あのバルファルクって奴、たまたますれ違いざまで飛行船に激突しそうになった以外には特に何の害も成してないけど
なんか伝承によればヤバイ奴らしいし根拠は全くないけど四天王が暴れてる原因っぽいから
絶対に人間が辿り着けそうもない危険な天空までわざわざこっちから出向いて討伐しましょう!」 なんかダブルクロスのストーリーって無能なコネ入社の奴に無理矢理役職の実績持たせるための話っぽいんだよなぁ
だから登場人物が無能な奴か腰巾着かガイジしかいなくてキモいんだな
まるでどっかの会社を参考にしたようなストーリーですね >>358
一応あの野郎が落とす灼けた甲殻はクレーターとかから見て途轍もない程の殺傷能力あるからそれ防ぐ為にブッ殺しに行くという解釈もある
ブッ殺してからも降って来るから何の意味もないがな! あれに追いつけないから飛行船を強化するの流れが最高に意味不明だった記憶 舞い上がった結果の失態を取り巻きが中身のない擁護する辺りも 黒幕候補の龍歴院の主席研究員との決着が着いてないのも不満だな… >>360
危険物を無限に排出する奴だから一刻も早く討伐しなければならないけど、その危険物を素材として使わないと我々の崇高な研究室が拡張できません!
ってギャグのレベルが高すぎる
もしかしてカプコンって天才の集まりなのでは? 4gの時と同じくクソシナリオだったな
ハンター蚊帳の外でNPC持ち上げ後ろにレウス希少種 金銀は本当に稀少だってんなら絶滅したってことで消してくんねえかな
あいつら糞の極みみたいなもんだろ特に獰猛化は オストガロア討伐して帰ってきてもセリフ1つ変えないニャンコックとかいう中途半端なゴリ押しキャラなんなの
ネタキャラとしてアピールしたいならビストロチケットG以外でもっとまともな役割持たせろよ
その辺の依頼してくる過去作キャラ達の方が遥かに目立ってるぞ 集会所やってないとかそんなことは全くなかったがエンディングの時まで存在すら知らなかったわあのデブ 金銀の頭カッチカチになったのって3Pからか
セレーネとシルソルが優秀だから許せてたが 一発軽く貰ってからあれよあれよと繋げられて死んだときほどやるせない気持ちになる。ブシドーも狩技も機能しない攻撃来たらもうお手上げ ラギアの攻撃判定はインチキばっかりで絞め殺したくなる。ラギアが噛みついてきた向きにガードしたら食らうってどういうことよ ラギアの振り返り嚙みつきやら獣竜種特有の上半身だけ捻って頭突きしてくるやつとかの判定がクッソ適当で笑えるわ
正面から来た攻撃を正面からガードしたらくらうとか何年前のゲームなんですかねこれ めくりでもステージ端から弾幕でも起き攻めスタン広範囲起き攻め削りスタンで10割余裕よ
スタン値と雷やられ強化した甲斐がありましたね 振り向き噛み付き云々よりもラギア自体が全然止まらなくていつ攻撃していいかワカラン ホロロのお散歩に掠っただけで気絶とかもう意味わからんな 高低差と高速化で噛み合わなくなったモーションを再調整じゃなくてガバガバ判定の狩技jkイナシぶち込む
確かに事故復帰は出来る様になったけど大味過ぎてつまんね 梟は意図的にあれを当てるためだけのプログラムが仕込まれてるからまじでアホ
うろ覚えだけど事前に攻撃くらってなくてもあれ二回当たるだけで気絶するくらい気絶値高いからさらにアホ
モンスターちゃんは作品重ねるごとに気絶耐性ついてってるのにねぇ >>379
お祭り感やガバガバを無理矢理押し込むゲームなら狩技も 発動時は無敵 くらいあっても良かったと思う 梟の翼叩きつけとかハンター狩るためだけの動きにしか思えなくてほんと糞
飛ぶための翼を地面に叩きつけて獲物を狩る鳥がいたら教えて欲しいわ >>382
鳥なのに飛ぶための翼を傷付けたら生きていく上で致命傷になるはずだよねw ガルルガの四連ついばみで糞みたいな起き攻め死喰らったので書き込み
その前が白ナルガG5、さらに前が獰猛ガララとかいうウンコリレーだったからDS叩きつけてしまった
ゲーム機頑丈に作ってある任天堂に感謝したわ カプコンは死ね
自分等の作ったモンスをソロプレイすんの配信しろ
獰猛ガララとか二つ名G5とかキレずに冷静に愚痴の一つも溢さずクリアしたら認めてやる
そうじゃないなら糞モンス共と二頭同時を二度とシリーズに持ち込むな 何度も狩ってると流石に馴れてくるけどタイムは縮まないし事故れば死ぬしで疲れるよな… あの適当に羽パンチがホロロの攻撃の中でも最大級のダメージってのが究極に意味不明
ライゼクスのモーション流用なのかあれ? ライゼクスみたいな気性の荒い奴が翼を力任せに叩きつけて攻撃するのは分かるけど鱗粉と超音波で撹乱する奴が叩きつけてもな
まだ朧隠のドリルくちばしの方が良いわ ライゼクスは叩きつけるようにちゃんとそういう形に進化してるってどっかで見たしな、とってつけたホロロホルルのモーションは糞
ホロロホルル、あとロアルドロスとかもだけどわざわざ気絶値高いとか尻もちつかせるただの移動でハンターを追い越してから攻撃すんのうざすぎ
なんでモンスターは揃いも揃って背後を攻撃したがるんだよ >>388
たまにリアルでいる特に理由もないのに結構な頻度で後ろ向く挙動不審な輩並に後ろ振り返るよな しかしほんと黒炎王凄いな
評価・擁護できる点が一つもないって天才かよ G級追加モーションのお陰で前作よりかは地上にいることは多くなったが楽しくないのは変わらないな
同じ飛ぶのでも二つ名も青電主のが戦ってて楽しいしな ジンオウガの尻尾欲しくて狩に行ったら、三回連続で甲殻が出て
ハハハこやつめ、そんなに俺とじゃれたいのかと思ってたら
4回目は帯電毛だった、こいつ・・・飢えてやがる 黒煙はまだマシだろ
白疾風の単発棘考えたやつはマジで死ね
対処出来るけどこっちも攻撃できないから遅延でしかねえんだよクソが、しかも対処ミスったら気絶値30くらいとか意味解らんし
なんであのクソ棘が一番気絶値高いんだよ シリーズの顔なのに亜種希少種二つ名に至るまでここまで雑な扱いされるレウスは泣いていいと思う 逃げ回って訳のわからん追尾糞棘飛ばしてくるよりは飛んでも閃光で叩き落とせる黒炎王の方がマシだろう ●ぼく
〇だいばくはつ
―かべ
〇〇〇
\●/ <アアアアアアアアアアアアアア
 ̄
黒炎王しね 二つ名背負っても空に逃げ回る糞糞王がマシとか本気か レウス系は閃光あったら楽じゃなくて閃光必須なのがクソなんだよな
こいつら閃光で落とさないと全然降りてこないからな特に銀蠅 >>398
ハンターが死角にいても自然の生き物とは思えない動きで正確にバックジャンプブレスを命中させてくる糞炎王のどこがマシなんですか? >>401
それな
獰猛銀なんてただの閃光投げる作業でつまらないよな…しかも閃光喰らってる時にもバクブレしまくるあたり意地でも頭を攻撃されたくない鋼の意思を感じるわ
獰猛化銀なんて獰猛化攻撃の仕様のせいだバクブレの死角カバーしてるしな防具がXR腰を始め優秀だから尚更回す必要があるしな 自然の生き物と思えない振り向き攻撃は大体がそうだろ
白疾風の棘は原理不明だし連発してくるし置き技のくせに何の制約もリスクもないのクソ過ぎだろ
レウスは確かに閃光必須なのクソだがちゃんと飛んだら落ちるリスクあるし 黒炎王の翼破壊したら閃光効くようになるとかそんなんじゃなく
飛竜全般の飛ぶ頻度激減させてほしい ずっと飛んでジェット突進繰り返していれば余裕でハンターなんて一網打尽にできるはずなのにわざわざ地に足をつけて対等に戦ってくれるバルファルクを見習ってほしい バルファッ君は1モーション毎にわざわざスキを見せてくれる神モンスである >>406
だよね
ガノトトスなんてマップ離脱して遠い海まで泳いでいけば時間切れで楽勝じゃんね 俺はそのバルファルク嫌いだわ
出るゲーム間違えた見た目に遊んでて面白くないモーションに不必要に四天王とラオ武器に食い込んでくる体液
ウザすぎ死ね http://imepic.jp/20170707/440120
Tiger カズ
ギルド大剣出会い厨豆腐工場勤務童貞35歳
こいつには気を付けてください 二つ名ガムートが糞過ぎでDS折りそうになる
G2雪山で壁際でハメられてクエスト失敗が続いて禿げそう
近づいたら画面がガムートの体の何処かの部分しか映って無くて何を喰らったら分からなくて死ぬ
すぐに壁際に行くから離そうと距離を取ったら固定砲台になるし攻撃のほぼ全てが多段攻撃だし
彼奴と戦ってて楽しい要素がとこにあるんだ >>410
出るゲーム間違えてる時点で終わってるよな
>>412
ブレ太刀では雪玉や鼻ビターン、凪ぎへのカウンターは面白いぞ
結局9割ストレスで構成されてるけど、モーションのセンスないのは当然として謎多段や亜空間にクソマップが凄まじすぎる バルファックがやばくなったらクエそのものから逃げるということをやらかしたせいでモンスターは接待で死んでることが浮き彫りになりましたね ちがうぞ
村のグラビクエで乱入してくるやつは体力が一定以下で残り時間とか関係なしに強制終了
なら最初から戦わせるなよってね前作で体力3倍にしても倒されたから悔しかったのかな? 後に遺群嶺の頂上に姿をあらわす個体と同一個体だからグラビクエで倒されてしまうとストーリーに不都合が出るからじゃね? 前作の3倍個体だって死んでたら矛盾だらけだしストーリーに不都合とかなら今更感がある
まぁそっから学習()したのかもな 撤退は別にいいが部位破壊すらノーカンにしたのはさすがに頭おかしい
倒せないラギアや撤退するゴアですら破壊報酬は出したのに ラージャンが同エリアにいるのに延々攻撃してくるランポスとかコンガとかヤオザミおかしくねえ? >>421
小型はドスで批判されたのにまたやらかしてるよな 厳密にはクロス時代のだけど、無限ドスファンゴは何を考えていたのか
クエスト文も「ドスファンゴの群れ」とかドスの意味すら分かってないの丸出しだったし >>423
〇〇により触発されてモンスターが暴れてる。そのモンスターもあわせて狩猟してくれ
この文マジ意味わからんわ
なんで二つ名以外のも相手しなきゃいけねーんだよ
まぁそれ以前に触発 という言葉つかって何が何でも二頭同時させたいゴミ開発が
ほんとにクソでバカでアホやわ ライターも「二つ名と他モンスの二頭同時クエスト作りたいからクエスト依頼の文章考えといてね」とか無茶ぶりされてんのかねぇ 燼滅3キツいわ〜…
煙使えば見辛くて攻撃くらうし、イーオス倒しても復活するし
ため息しかでねぇ。。 一応3回殺せば湧かないみたいだが武器によっては面倒だからなぁ 溶岩島のイーオスは儘滅の回転斬り食らっても怯みすらしなかった記憶がある プレイヤーが“雑魚”だと思ってる小型中型生肉はエキストラだからな
指示された説明以外のことは雑になるよ リポップして必要以上に湧いた雑魚が大型モンスターがエリア移動すると
地中潜ったりして退散するのもイラつく 小型即死効果は狂竜化の数少ない良いところだったのに獰猛化ときたら クロス系の狂竜ウイルスは小型さえ即死しないという事実 虫50匹同じランクに二つもあんのマジでゴミ死ねよカス
こんなんで水増ししてボリューム最大(笑) 初代とか3みたいに少なくても成り立つんだよゴミがしね お祭りとか言ってアルバの出すとこも適当だしほんと雑だなしね 愚痴っても文句言われないモンスター
ガルルガホロロラギアブラキ
愚痴ってる奴はただのへたくそ⬇
ディアバルクテオレウスカマキリシャガル G級のドスギアノスやろうとしたらまともなクエがないっていうね
何故かネコには2つもあるっていうね G級のドス系クエないのは地味に鬱陶しいよな
ツアー行けばいい話だがサブないから素材も集めにくいし G級、砂漠でセルレギオス移動多すぎ
しかも隣の隣だし、挙げ句の果てに謎往復おいかけっこからのラージャン乱入で怒りを越えて無表情になりかけた >>437
ブラキで愚痴るとか下手くそなんですね^^ >>437
どこの統計だよ
完全に自分の好みや主観だろそれ レウスの愚痴って飛んでうざいつまんないばっかだから下手とか関係なくね 戦闘時間の半分は空中にいるレウス系はもう慣れた
戦闘時間の半分は二本足で立ってるガムート見て呆れた 昔のモンハンは荒々しく強大なモンスターをちっぽけなハンター達が知恵と勇気で狩猟するゲームだった
今のモンハンはモンスターの皮被った強キャラ使う人間との対人戦を半強制縛りプレイでやらされるゲーム セカンドでキモクエをしこしこやってたら
メラルーにキモ盗まれてたまげた
何てことすんだバカネコ ○○を見かけたけど何か大人しい・・・
まるで自分を狩りにくるハンターを待ってるみたい
↑いいじゃん
と思ったのになんで同タイミング・全村で発生させんのよ
パねぇ水増し感に押し流されて情緒消し飛んだわ ドスジャギィが出てないっていう愚痴
fjoksnお気に入りカスガレオスとか汚らしいゴリラ+チビとかいらね >>447
分かるハンターがスタイルや狩り技で強化されたとはいえモンスターの思考ルーチンがまさに人間が操作してると思える位なんだよな
俺がモンスターだったらここで車庫入れやバクステするとかここでバクブレするみたいなことを予想して狩ってることが多くなったので自分の性根が腐ってるみたいに思えてしまう… もういっそオトモンとかじゃなくてモンスターそのものを操作できるアクションゲー出してくれや
そうすればウチのかわいいモンスターちゃん達がハンターなんかに負けないように!って無理やり超強化しなくてもよくなるでしょ? エージェントハンティングならぬハンターハンティングの追加だな 結局3より前の鳥竜ばっかだもんな
マッカォもいんのにランポスゲネポスイーオスギアノスとかもうね マッカォもあんま好きじゃないけど ランポスとかいうピョンピョンしないと方向転換すら出来ない欠陥生物なんて滅んでしまえ 3gの中型鳥竜3体が懐かしいわ
今のモンハンと比べるとg級ドスバギィなんて可愛く見えるわ
しかもあいつは猫の不眠で解決だし テンプレとかTAとかの装備紹介で所持していないお守りを見る度クソシステムだと思う
第一最大S3程度なら簡単に掘れますだあ!?ねえよ! 猿とか鳥竜種がよくやるサイド・バックジャンプって空中でこっち捕捉したままニュイって曲がるのな
どういう力場が働いてたらflyじゃなくてjumpなのにああいう軌道できるんだ?
まあ実はハンターさんも同じようなことができるのでそういう星なのかもしれんが 目に見えない超高速で翼を出して羽ばたいてるのだろう >>406
キューインx2、深呼吸の回数が増えるだろうから、余計倒しやすいと思うぞ。 黒炎王捕獲依頼7最強すぎて草生える
対象は屈指のクソモンスター黒炎王!
閃光玉必須なのにアイテム持ち込みは禁止!
地形は最悪の地底火山!
捕獲必須!
初期エリアにはクンチュウにウロコトルに面倒モンスター見本市! アイテム無し捕獲クエもG5も超特殊もモンスターが溶岩浴出来る地底火山や溶岩島の割合が1番高いとか確信犯だろ… そもそも閃光が無いと戦いが成立しないレウス系とアイテム持ち込み禁止が意味不明だし、プロハン様はマルチでやれゆうたって言うだろうけどそしたら受注者しかクリア扱いにならないギスギス要素が足を引っ張る
そもそも上位個体を閃光玉4つで削り切れるかよアホ 糞炎王はアルバ弓か増弾覇弓でしかやったことないわ
髪の毛は大事にしたいからね 超特殊許可
溶岩島:7 それ以外:11
ちょっと偏りすぎじゃないですかね ストレステストとして不出来なアッアッや黒ティガはもう用がないので消されたよ
あとは糞モンスの研鑽を行うのみ 黒炎王7はW属性見極めフルフルライトで手配飯食って手伝うのは楽しかったな
麻痺らせて撃墜、翼に電撃貫通、壊せば追加支給の閃光で撃墜、捕獲可になったら眠らせて罠仕掛けてお疲れ様でした
だからといって糞マップ共々許すわけじゃない エリア移動とかいうただの時間稼ぎほんとつまんないから平面な闘技場みたいなマップ欲しい
もしくは溶岩島以外の1エリアマップのクエストもっと増やして欲しい ただし段差もりもりだけどな
下手したら流砂まで完備 獰猛クック地味に強化され過ぎじゃないか?
獰猛鱗が必要になってソロで狩に行ったんだが危うく返り討ちにあうところだった・・・ >>473
4Gの狂竜青クックの地獄を見てる俺はまだ獰猛クックはまだマシに見える 特に理由もなく超特殊やるようなやつらとクエ回しで遊んでた時に獰猛クック貼ったら開幕1分で2人死んだからあいつはやべーぞ あくまで「マシ」に見えるってだけだ
100のクソと10のクソの違い
結果どっちもクソなのは変わりない 獰猛種のもたらす一味違った狩りなんて蓋を開けりゃただの事故死狙いだしな >>468
比率サンクス
溶岩島全体の4割近く確保してんじゃねぇか… 地形も素直、動きも素直、肉質も素直な白疾風さんマジイケメン 防具強化で一パーツにつき一つずつレア素材要求とか考えた奴誰だよ 下パネルに狩技縦二つのパネルがないのは
開発からのせっかく作った新しいスタイル使えよ
と言うメッセージなんすかね 下位とかでモンスのガード仰け反り調べて、適したガード性能つけた装備でクリアした後に同じ奴の獰猛化やると本当クソだなって思う
わざわざ威力値まで上げんじゃねえクソ >>482
禿同
最近ランス始めたけどほんとそれだわ
二つ名モンスは原種と別モンと考えてるから良いけど挙動はほぼ同じ獰猛モンスはランスで行きたくなくなってきたわ >>474
狂竜青クックとか2度とやりたくないと思えるくらいには嫌いだわ 超特殊の攻撃力本当うんこだなー
脳味噌に障害あるやつにゲーム作らせんなよ 白疾風が良モンスと言われるくらい全体的にクソなモンハンということだな モンハンワールド生放送バカボンイライラでワロタ もう出てくるなよ糞顎一派どもが そんなモン見てるお前に驚きだわ
どうでもいい情報だしアゴの動向なんてどうでもいいし
なにがイライラだよあいつの顔思い出させんな >>488
それはなくね?
前からエリチェン際ソニッブー連発&7捕獲では高性能罠回避マシンだっただろ さっき錬金バズーカ当てただけなのにとたんに蓮爆打ち始めたやつおったわ 心の中かっつかつでワロタ さっき連爆撃っただけなのにとたんに愚痴スレに書き始めるやつおったわ 心の中かっつかつでワロタ 小技で拘束してから大技に繋げてくるの大嫌い
銀嶺の風圧踏みつけとか紫毒の風圧噛みつきみたいな クシャルダオラ猿型牙獣並みにステップするようになってるんだな…
どうしてこうなった 密林洞窟内ではアシュラマンも顔真っ青な竜巻地獄を味わえるぞ 昔みたいに割れてるところ掘りたい
今はカプコンからここだよ〜^^って煽られてる感じがしてやだ さっき悲哀クリアしたけど
金銀揃ってる時に銀にバチバチチャージブレスうたれると処理落ちひどかった
ソロだからラグとかじゃないし
このクソ難易度で処理落ちとかないだろ
New3ds専用って書いとけうんこ BCに動かない獰猛ジョーの居るクエストの配信まだですか
死ね無能 装備セットした
アイテム持った
料理選択した
はい料理スキル抽選漏れーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クソカスコン潰れろ >>505
これ腹立つわ
こんな所にランダム要素持ち込んでも誰も特しねえのにな 劇運や剥ぎ取り術がランダムなのは別にいいんだけどな
研磨や射撃術までランダムなのはちょっと なお作品によってはランダムどころか確定で出ない場合もある模様
こういう狩りと関係無いところで嫌がらせして何が楽しいのかと なんかダブクソになってからコックの本気発動しててもスキル付かないこと多くなってない?
ただでさえ料理が無駄に増えて見づらくなってるのに狩り以前の部分で無駄にイラつかせないでくれ ◯属性得意の飯が消えたのも開発の悪意を感じる
数多すぎだし、スキル発動も体力スタミナも150確定にしてよ 4シリーズでもお食事券発動させればスキル発動しないとかほぼなかったのにバツは元々マーク付いてないと使おうが発動しないのがデフォだよね
改悪のやり方が4シリーズより癪に障るわバツシリーズは g級素材欲しいからやってんのに連続クエストで剥ぎ取って上位素材の方が多いとかキモいわほんと 猫記憶の秘伝書が一個欲しくなったからソロでグラビの背中破壊でもしようかと思ったら地獄を見た
マグマの中からビーム連射
傾斜+段差で回避が狂う
やっと乗りダウン取れたと思ったら背中がマグマに浸かる
やっぱ地底火山ってクソだわ 地底は糞だが今作のグラビはかなり弱々しい
水属性双剣で転ばせたり貫通水冷でぶち抜けば余裕 ああ地底火山が糞って話か。遺跡平原に並んで糞っていうか4マップが糞 4マップの中でも原生林はおとなしいとおもう
二重床?知らんな… 糞マップといえば氷海のスキー場だな
スノボかスキー板装備させろよ 4マップも確かにクソだけど遺郡嶺密林あたりも相当クソ 3のマップが一番戦いやすいのに少ないのほんと悪意ある
雪山も氷海もカスなのに凍土だけないのキショいわ http://imepic.jp/20170707/440120
ギルド大剣出会い厨豆腐工場勤務童貞35歳
Tigerカズ
気を付けてください 上位に入った瞬間に4マップが大挙押し寄せてくるのほんと糞 下位で楽しくプレイしてたのに上位になった途端ガタガタの糞地形で冷める 忘れたころに乱入がやってきて困る
しかも大抵イビル
なんかもうめんどくさいから最近は仕切り直して気が向いたらやる
そっちのほうがよっぽど楽に感じてきた 軽く原種で素材を集めようと思っても安定して不安定だもん嫌になる
ほんと3仕様の乱入糞だわ 地底火山のアグナコトルでフルボッコされた
昨日なんとか捕獲できたのに今日はさっぱりだった
もうなんかやる気失せるね8もきついけど
2の狭さのほうがきつい
あの地形は腕でなんとかなるものなのだろうか
過去作は全くしらないけど、XXはこれでもぬるいのかねえ >>525
そうそう俺も今日氷海で糞ザメと戯れてたら糞アゴ来てヌッコロされたわ
何でも食うんだったら目の前で糞ザメ食えよ
あんなもんひと飲みだろ >>527
上位でも原種は基本不安定だしいい加減にしてほしい
乱入をやめないならせめてクエの安定不安定をランダムにしてくれ つーかクロスから下位の村ですら不安定も乱入確定の安定だろ
サブと依頼文読めば丸わかりなんだよゴミ開発
あと、いい加減乱入、2頭同時要素消せ 何にも楽しくないから 思えば良作として人気高かったP2Gの頃はナルガ辺りが素早いモンスター筆頭だったんだよな
確かに素早いが反応できないほどじゃなく、パターンを覚えれば並の反射神経でも避けれるし
特定の行動後には確定威嚇とかでちゃんと隙も晒してくれるターン制を守ってたよな
それがいつの間にひたすら高速化に高速化を重ね常人の反射神経じゃとてもついていけないレベルに
ナルガ原種なんて今のアホみたいにスピードアップしたモンス共に比べたらトロすぎもいいとこになってしまった
さらに確定威嚇みたいな隙もほとんどなくずっと俺のターンしてるようなのばっか
ハンター側にもJKJGや絶対回避やイナシやカウンターがあるからいいだろって?
モンハンってそういう瞬時の判断が必要な格ゲーみたいなゲーム性じゃなかったはずなんだがなぁ
反射神経なくても覚えればいけるパターン記憶型アクションゲーだと思ってたんだけど… 地底火山のまずさは地形もさることながら
あの暗さがさらに拍車をかける
テストプレイとかされなかったんですかね >>533
オン前提だから
4ベースはこれを免罪符に雑な調整だらけよ
もう一人でやってても面白くないから流行りでみんなとやる一過性のシリーズだわ あああああああああああああ
獰猛化稀少種レイアレウス死ね死ね死ね死ね死ね
1ミスからハメばっかやってきやがって >>535
むしろテストしまくってああなったんじゃないかと
ここの開発の性格の悪さを舐めてはいけない どういう処理してんのかわかんねぇけど、ブロックリストに登録しようとしても失敗しまくるのはなんなんだよ
Xの時からやたら失敗する頻度高かったけど、XXになってから十中八九失敗すんだけど
集会所だろうが過去だろうが時間おこうが全く成功しねぇ >>539
ブラックリスト一度開いてから登録すると今のところ100パー 結局ロワーガ一式でG級駆け抜けた、見た目共に素晴らしく優秀 カンタロスやランゴの素材はふらっとハンター沼地で集めるのがいいよ。まともに集めようとするとハゲる
それよか天を統べる角をどうにかしやがれハゲブタメガネ ビビッて下がってんじゃねえよグズ
子犬でもそんなWP引きこもらねえよとっとと死ねゴミ エラーの後仕方ないとブラック開く段階で固まるのがクソ鬱陶しかったな
処理がとにかく遅すぎるんだよクソスは、モンスターちゃんばっか優先したせいで
しかもそのモンスターちゃんすらちゃんと動作してないし ゼルダやるとセンスと実力の差がはっきりしすぎてて笑えるな
なんで段差傾斜こんな上手く扱える人達いるのに4(5〜6?)作品とか続けてずっと叩かれ要素のままなんですかねこの無能企業わ 星6村テオにハメ殺された…あのーこっちはG級装備なんですが?
何にも出来ずに無駄に1乙させられて
やっべーやっぱ古龍は格が違うわ!楽しい!ってなるとおもってんの?
俺は何のために金と時間を使ってモンハンしてるんだよ
素材もお守りもモンスターの挙動さえ運任せのギャンブルかよ
ゲームをやらせろゲームを 死んだ!!ムカつく!!調整が悪い!!!!!
草生える 獰猛がホバリングと着地繰り返してるんですが
やる気ないなら帰るか今すぐ死ぬか選んでくれよ 何処をどう取っても調整の悪さは擁護できない
草も生えない
飛ぶなよ閃光意味ねえ何だこのゴミゲ レウスは閃光喰らってもバクブレするあたり頭を攻撃されたくない鋼の意志を感じるよな >>555
閃光で視界やられてるんだから、バックした時は崖にぶつかれば落ちて
着地時はふらついて欲しかった ガムートってマンモス感全然ないよな
肉質4倍にして機動力1/10にして氷属性の攻撃全部削除しても良モンスにはなり得ないと思う要するに死ね クエストを受けてから装備変更とかできないのは
なんかまずいことがあるからなんだろうか
個人的に釈然としないんだけど >>556
確かに
難癖かもしれんが視界やられてる状況で飛ぶ上に安定して着地出来るのおかしいよな
閃光玉あれば倒せるけど戦ってて楽しく無いんだよな
青電主や鏖魔のような即死クラスの強力な攻撃だけどちゃんと隙があるような互いにハイリスク・ハイリターンの動きがあるようなモンスターは好きだけどレウスの飛び回ったりバクブレとか閃光が無いとただの出し得じゃん 視界やられてる状態でハンターに軸合わせしてくるやつもいるしな >>552あ?何にも出来ずに死んだんだが?
ただのハメ殺し調整が悪いんちゃうかい
ハメ殺しが始まったのは俺がその最初を食らったからいかんの?
なぁ何その死んだ!むかつく!調整が悪い!改行草生えるって
くっそさむいレス
普通の人間ならあまりの恥ずかしさに自殺考えるレベルのゴミ
よくお前生きていられるなお前みたいなゴミをそこまで育て親諸ともダンプにでも頭潰されていけよ 一発受けたら最悪終わる、昔からそういうゲームですから() 一段あったら最悪終わるゲーム
自然は厳しいとかなんとか 課金でも良いからあいてむボックス増設と
一撃捕獲玉と一撃全破壊討伐玉を出せ
カプコン死ね お手軽10コンボで死ぬのは難しいとか上手い下手とかじゃなくて理不尽なだけだからね
腹立つのは仕方ないね まぁ正直ハメられたらこういう時もあるさと割り切るしか無いと思うようになったわ
1部糞モンスは除くが強個体とはいえタイマンの超特殊のが他の同時やG5クエに比べてストレス感じないこと多い気がする…てかG5の合流は死ねと思う禁足地みたいな狭いとこでモンスター2体はきついわ 閃光装備とか爆破装備とかの防具作ってくれよ
ボタン一つで全身光るとか便利だろ 当たり前だろ元々タイマンのゲームで複数が楽しい訳ないやん
遥か昔から言われてることだぞ MH3G引っ張り出してやってるけど記憶より結構な糞だった
5年以上前から大して進歩してないというより順当に糞さだけが進歩してるというか >>572
加えて、一時期勢いもあってユーザーの競合も起こしてたゴッドイーターが衰退した原因でもある
何も学んでないのがなぁ >>573
後半の闘技場二頭ラッシュの糞さは凄いな >>573
行動後のディレイとかボウガン系の操作は今のクロスの方がいいと思うけど、それ以上にクソになった部分が多すぎるんだよなあ オルタロスだけは絶対許さない
G級上がりたてのころに囲まれて瀕死にされた恨みは忘れない
つかあんなアグレッシブにすんなや! セルレギオス何があったのって勢いでクソ化したな
他のクソどもは「俺のターンね、次も俺のターンね、うん次も俺のターンなんだ、すまない」くらいのペースだが
コイツせわしなさすぎで「俺のターン俺のターン俺のター俺の俺のおrおおおooooo」くらいだ
アホか レギオスはもう寄生虫か何かで頭がおかしくなって狂い死にする寸前のようにしか見えない
あんな発狂したみたいな動き続けてたらほっといても死んじゃいそうだ 獰猛レギオスがキックの前動作してる時に完全に空中で静止してるのキモすぎ レギオスは大抵、何をしてるのか何をされてるのかわからないまま終わるからつまらない
今作の闘技、正直こいつが居るから他のも含めて手を出すモチベがあがらなすぎて辛い 闘技場のレギオスはアホみたいな嫌がらせスキルついてるしねぇ…
>>577
凄い殺意抱えて向かってくるオルタロス見た時に自分の中のモンハン熱がスーッと冷めたわ
二つ名の1乙アウトもだけど、XXは開発の悪意と戦わされてる感があるのがげーむとしてマズい 軸合わせ→予備動作→軸合わせ→攻撃のクソ
最初の軸合わせで終わりだろ死ねバーカ レギオスは登場時から動きがさっぱりわからん糞モンスだわ
看板モンスで最低の出来 看板モンス最低は間違いなくブラ基地外
これはゆずれないな
3Gが糞?
水中あるしラギアいるしブラ基地外いるしそりゃそうだろうな 4Gのレギオスはこけ易いし割と弱めだったからまだ救いがあったけど、X以降はクソを練り固めたクソ団子過ぎてクソ 画面外に移動して高速攻撃してくるという糞モンスの十八番 ブラキもクソだけどレギよりはそれでもマシや
レギは最初から心底どうしようもない、ブラキはクソス時点は少しは楽しかった気がする
4レギはクソだし嫌でもやらされる、ダブクソレギはクソを悪化させてるけど別に嫌ならほっとける
だからダブクソのはどうでもいい感、闘技はペアなら簡単だしこのスルー力で許せるわ() ヴォルガノスも改悪酷いわ
ほぼ全部の行動でモーションの最後まで軸合わせしてくるし、JKイナシ無かったらやってられん 獰猛化ヴォルガノスはにわかガンナーがバタバタ死んでいくからな
Xでもジャンプイベがカオスだった
それでも素材あまりいらないから許せるレベル 獰猛な獄炎鱗2時間対象のモンス狩り続けて1枚しか出ねえぞどうなってんだ クソモンス燼滅刃はマジで消えて欲しい
飽きるほどの頻繁な車庫入れ、何度やっても当たらないチキンブレスの連発
そして、あきらかに一部の武器ではブシドーブレイブでしか絶対に避けれない縦斬と遅延爆破というクソみたいな害悪技、謎判定の組付攻撃
燼滅刃そのものは超特殊だろうがブシドーブレイブ使えばすぐ終わるが、
プレイヤーのイライラすることだけしかやらないからとにかく本当に楽しくない
狩るか狩られるかじゃねーんだよ、それ以前の問題だわ、うざい、ひたすらうざいだけ
強くなくて、ただただうざい
ソロくらい狩りのスタイル強制すんなクソモンス
こいつ、本当に戦っててストレスしかたまらんわ
少しはちゃんと強くて戦っていて楽しい鏖魔さんを鑑みろや、燼カスが
...ごめん、あんまりに燼滅刃が理不尽で愚痴っちまった 鏖魔が溶岩島モンスターズの中でもかなりまともに思えるのが燼滅刃や黒炎王のような溶岩浴というハンター不可侵領域の安全地帯でブレス等の遠距離攻撃で遅延行為をしないとこだよな 狂暴走は攻撃力高いけど行動分かりやすいし青電主も同様モンスターとハンターにとってハイリスクハイリターンの攻撃動作があるのが良モンス感あるよな
欲を言えば青電主のガンナーに対する肉質と鏖魔の打撃武器に対する肉質はもう少し何とかして欲しいところだがな… レギオスはわかりにく過ぎる挙動と著しく動き回る挙動で徹底的に手出しさせないっていう昨今のモンハンの腐った方向性の象徴だな 宝纏ほんと糞纏
クソ肉質とローリング連打クソモーションに加えて溶岩浴の豪華三点セットで長期戦を強いてくる
火山ならまだしも地底火山だとやたら狭い初期エリアがイライラを増長させるし肥やしてもクソ傾斜クソ段差のエリアに移動イライラ倍加
そして初期エリアが平地の火山ではウロコトルのアシストが光ってチャンス時を潰されることも
どこをとってもクソモンスで苦行過ぎ
ついでに言うと顎のブツブツが生理的に無理セルレギオスの怒り時のあれもキモいからこれは個人差あるかも
ここまで書いて思ったけど二つ名自体が隙潰しと遅延嫌がらせばっかのゴミの塊だったわ 臨界ブラキが嫌いだわ攻撃したら爆発って何なの
威力が低いならクソながら許せるけど普通にクソいてーからなマジうんこ 燼滅刃は本当どうしてこうなった
黒うんこレウスは前作に比べれば気休め程度マシになってるし
やっぱアレだな、良モンスとほめそしてると次作以降で勘違い激寒調整されるんだな
お馬に再登場の機会があるか知らんが次会うときは超絶糞モンスだ 初登場から一貫して糞であり続けるレウスには敬意すら持つ >>594
縦斬り爆破ホント嫌い。開発一部の武器とスタイルでしか調整してないだろって技筆頭 超特殊燼滅刃TAwikiでブレ太刀よりもブシ太刀が速くて総合3位だったから久々に使ってみたら弱体化してたんだな
弱体化なんかエネチャとブシ双だけで十分だわ他弱体化させんなバ開発 そもそも対人ゲーでもないのに弱体化とかしなくていいのに
ぶっ壊れならまだしもさあ プレイヤーに制限厳しくすればプレイ時間伸びてコンテンツ寿命も伸びるじゃん
だから弱体化するお^^
なお一部のモンスターの戦闘力インフレは止まらない模様 ピーキーな属性ライトとか弱体化する意味が全く分からん ライトは上位強かったから上げなかった結果だから··
弱体化とは違うから··· >>605
制限増やしたり弱体化したりで調整するってよくあるけどやる気なくす人増えて結果的に逆に寿命縮むよなあ ディノとか元々ゴミ筆頭にしか見えなかったけどなあ
過剰なバック車庫ステップ地雷ファンネルメテオ疲労特殊硬化低空飛行バグにしか見えない多段に広範囲攻撃()不自然な言い訳威嚇時間稼ぎなんかするのは全部論外だよ
全部ない昔のナルガってすげーわ、強いて言うならビターンがやたら広かった気もするけど 溶岩マップだと獣竜種は皆クソだと思う
車庫入れ溶岩浴やめろ 何で他の武器種を強化させるのではなくその武器を弱体化させるような方向性でバランス取るんだろうねぇ…
狩り技やスタイルあるからモンスターの車庫入れやバクステ等の出し得行動はまだ許されてる感あるけど狩り技やスタイル廃止してモンスターのスピードはそのままとかは今後の作品ではやめて欲しいよな ワールドの見た目も精細で綺麗になった状態で
車庫入れバクステ戦闘マシーンみたいなモンスター出されたら冷める いい加減グラビアグナガンキンあたりの明確に溶岩に適応してる奴ら以外溶岩に入るなよ ダクソみたいに削り半端なくする代わりに歩けるようにしてよ
スキルやアイテムで軽減できる感じで 黒炎王G5で前座の青電主が翼叩き突進で溶岩に入った時はえぇ…てなったわ
お前の火耐性マイナスの生態でそこに入れるのはおかしいよ >>611
ちょっとスレチだけどせっかく全部一人で倒しても寄生詐欺疑われるのは腹立つよな
赤冠はソロ専用にして欲しかった 4以来久しぶりに買ったけどマップやモンスターの使い回しひでぇな
8割以上使い回しじゃねーの?
10年以上前のマップやモンスターこんなに何作も使い回してるゲームって他にある?
予算の無い中小メーカーのソフトならまだしも
カプコンって一応大手だし
しまもこれミリオン売ってるシリーズのソフトだろ 4より前のマップはむしろ何も手を加えずに使い回してほしかった
段差と視界妨害の余計なオブジェクトいらんねん >>620
改悪しか脳がないからな
ここのゴミ開発は 車庫入れ自体は俺は嫌いじゃないんだけど
あれを連発させるのが大嫌いだわ
藤岡は元々、五分五分にするためにあれを導入したんだろ?
そこはモンスター側の仕切り直しとして許すとしても
仕切り直し→仕切り直し→仕切り直し→安全地帯で一休み
とかになる時点で一定時間車庫入れ禁止とか考えるだろ普通
そんな頭だからハゲなんだぞお前は そもそもお互い攻撃してされてって戦闘なのに五分五分とはいったい 亜種は水増しと言われるのでやめました→獰猛化を作りました
開発は水増しって言われる原因を分析しないのか 実際は亜種用にテクスチャとか専用技のモーション用意するのがめんどくさかったから黒いモヤモヤ適当にくっつけるだけの獰猛化で妥協したんだろ
だったら2つ名とかいう謎生物削って亜種入れろ
愛するリオウンコだけ都合よく希少種用意してんじゃねえ >>622
それやらかしてるのは藤岡じゃなくて一瀬だし
モンスター全てがバックをここまで連発して端に詰まるなんてのはXシリーズぐらいだ >>625
他の希少種は専用エリア固定だから出れなくてリオ夫妻はそいつらより格下だからあちこちに出てくるらしい
ラ希アはほぼ古龍扱いだしな ジンオウが移動ポイントの奥いってから溜め始めるのには悪意しか感じない 金冠()死ねよ
デカくてウザいだけで戦ってて何も面白くないんだよバーカ
死ねクソオウガ 二つ名がひたすらにだるい
1〜10とかg級装備なら失敗しないんだから消せ >>626
車庫入れを象徴する獣竜は3が初出だし、五分五分云々は確か4のインタビューじゃなかったか?
申し訳ないが自分だけ悪くないみたいな物いいするfjok死ね
ところでX、XXと発売後に一瀬のインタビューとかメディアの露出とかあった?
「G級は出しません」発言がまるっきり嘘になったり、悪いところが全然直ってないところ見ると一瀬がほとんど開発に関わらせてもらえなかった可能性が微レ存・・・?
まあ本人もtjmtやfjokみたいな嘘吐きに毒されてダメになった可能性もあるけど
Pシリーズで本家よりもマイルドめな調整して遊びやすく作ってたひとがゴミみたいな2つ名や獰猛に携わったとかウソだろ・・・ g3辺りまでの獰猛化は比較的大人しめだし乱入起きないしお得に思えてきた(末期)
g4?めんどい あれ?俺の記憶違いだっけか?
藤岡が任天堂の岩田さんのインタビューで
バックステップで距離を取ることで五分五分になって緊張感が生まれるとか
言ってたように思ってたけど、戦犯は一瀬だったんだね
クロスで車庫入れ連発しまくるようになったのもそういうことね
だからといって藤岡を再評価する気にはなれん俺は拗らせたな >>633
合ってると思うよ
4の愚痴スレでは社長が訊くからの引用で
こいつ嘘ばっかり言ってんなとか俺らがやってるMH4と違うとか言われまくってたから
岩田社長じゃなくて藤岡が代わりに死んでくれたらよかったのに(´・ω・`) マジで1乙下だけでパタンするやつなんなんだよ、3乙されたら流石にあれだけど1乙2乙くらい別にいいんだから最後まで真面目に参加しろって。残された側が迷惑かかるやんけ >>633
バックステップは確かに3からやる様になったが、Xみたいにそればかり繰り返すなんてのは無かったからな
G級ディノがやる前進、バック、前進、バック、前進…の繰り返しも、バックするルーチン強化しすぎてバグ出してるのか知らんけど実に不自然で不気味
4のエリア端や溶岩への詰まり解消のプログラムをあえて削除してるんだから狙ってもいるんだろうが
それでどうして面白くなると思ったのか 三回連続でJKしてなおターン渡してこないどころか
車庫入れで有利取ってくる欲張りモンスには呆れますね… ◯◯より強い××ってモンスターの設定的におかしいだろと指摘があると××を下げずに◯◯を爆上げして結果良モンスがどんどん減っていく武器の調整は下方メインなのにねおかしいやははは モンスターのターンはそのままでハンターのターンだけ五分五分に差し替えられて
誰が納得すると思ってんだfjoksn 5対5
→車庫入れで5対(5対5)
→狩技で(5対5)対(5対5)になるのだ!
モンスターのターンをインターラプトだ食らえヒーリングボトル! >>644
狩技ってか絶対回避な
アレ無しじゃスタートラインにも立てない武器もある 武器固有の狩技とか撃ってもゴミみたいな火力だったり撃つ暇すらなかったり ブシドーブレイヴ絶対回避や臨戦を前提としたモンスターの動きよ せっかく怯んでも硬直の方が長すぎて反撃もらう悲しさ
威力しょぼすぎて怯まなかったりもするが 1モンス素材の武器なり装備なり一々無いといかんもんかね
防具に至っては御丁寧にシリーズで下位上位G級と 下位上位は後に産廃化するからなぁ
3Gとかは上位防具でもリオソウルなりアグナUなりG行っても使い道があるものはあったのに… 無印→強化段階で上位デザインにするか下位デザインにするかを選びつつ性能は上位→さらに強化で下位 上位 Gクラスのどのデザインにするか選びつつ性能はGクラス〜みたいなの思いついた
問題は俺がカプコンの社員じゃない事 >>630
ドスぐらいの時代なら二つ名の延命システム許容されたかも
いまはスピード感と爽快感と癒しが求められる時代だからね
面倒でダルイの無理。娯楽もネトゲも種類が多いし 652
似てないがドス時代にそんなのあった気がするな
レベル3〜5でグレードupしてスキルチョイ上げで防御重視のSか
防御チョイ上げのスキル重視のUを選ぶ奴
懐かしいな〜(一部位ドラグライト5個使うのが当時クソだと思ったが)
今の時代だとレベル5までは鎧玉でグレードupのみ素材を使う
強化した時点でSかUをクエスト中以外切り替え可能とかが理想かなー
なーんかマジでこのスレに居る人達の方が考えた方が絶対いいモンハンになりそうw
今の開発なんて前々作から期待まったくされないしな 素材要求する段階で鎧玉も一緒に要求してくんな
鎧玉とレア素材両方突っ込んだならもっと大きく防御上がるかスロットの一つぐらい増やせ
何で真鎧玉調合出来ねえんだ無能鎧石 ほんとに判定が旧世代のゲームすぎてイラつくなこのゴミ ただしハンターの攻撃はモンスターの隙間を潜り抜けるものとする 判定で毎回文句言うゲームシリーズってこれくらいしか知らない()
なんでこう下手くそかねえ 護石は超特殊とかやったらスロ無しでも穴が開けられるようになるとかにしてほしかったな
あるいは欲しいスキルの傾向だけは指定できるとか
運要素そのものはともかくゴールが欠片も見えない完全ランダムは怠すぎる
平然とブラキ炭鉱とか追加しちゃうあたり今後も変える気ないんだろうな こっち側の判定は狭くするのに壁ずれやらなんやら頑なに修正しねえのクソ
天眼とか壁際のタックル意味不明判定過ぎてハゲそうになるわ ジョーやトトスのタックルで反対側にいるのに吹っ飛ばされるのや鳥どもの尻尾切断しても透明尻尾にやられるのは昔からのお約束
修正する気ないんだろね 修正する気が無い ×
悪化させる気しかない 〇
トライや4である程度まともになったものを「それだとニャンターに攻撃当たらないんですよw」で悪化させるのが一瀬 修正する気がない×
修正する技術がない○
悔しい◎ モンスの頭をビシバシ殴っていただいて楽しんでもらうって気持ちが無いんだろうか?コレが欠けてる開発は頭に虫湧いてるわ もう開発がモンスター好きなのはわかったからモンスター育てるゲームくれよ
ストーリーズは面白かったけどあれ幼体〜成熟期の間だから今度は成体育てられるゲーム出せ 狂走ありきの武器は闘技場のチュートリアルでも狂走薬出せよ
そもそもこれ系のドーピングアイテムって 持ってればちょっと有利になる程度のポジションでいいのに それが無ければ満足に武器を扱えないって前提が狂ってるだろ
スタイルとか狩り技とかでこれまでの世界観をぶち壊せる度胸があるなら まず他の古き悪習を改善していけよ
悪化させてる場合じゃないだろ エリアルで踏みつけたのに突進に轢かれるバグなおせよ 次回作でソロ専用のスキルの不屈が謎の弱体化したら超特殊許可が簡単にクリアされて悔しいと受け取るしかないだろうな http://imepic.jp/20170707/440120
Tigerことカズ
出会い厨豆腐工場勤務童貞35歳
気を付けてください 二つ名ディノ始めたけどひたすらステップだけで馬鹿じゃねえの オトモが罠使ってくれてモンスが罠にかかったときオトモを見たら普通に棒立ち
レベルマックスでもこの様かよ
常に鼓舞が掛かってないとまともに働かない
てか働いても基本すぐ潜ってて役立たず
俺の家の猫の方がましなんだが やっぱバランス調整がヘタクソだな
武器ごとの差が笑えるくらいひどい
判定抜けも修正する気無さそうだし
ガ性貫通したりもそうだしスラアクの調整もそうだし
二つ名もディアとかゼクスあたりはまあマトモなのにディノが全然フェアになってなかったりするしな >>665
そこはまあ
本家じゃないが、FGシリーズのプロデューサーも「数人でただ頭を殴ってるだけのゲームはあまりにも酷い」と発言してるし、向こうのプレイヤーもそれは納得してた
糞みたいな時間稼ぎとかシステムの穴付いた嫌がらせとかそういうのを止めろって話で
バカでもクリア出来る接待ゲーやりたいって訳じゃないからね、元がそういうゲームへのアンチテーゼで始まってるシリーズなんだし せめてチャンス時はチャンスとして機能してくんないかな
ダウン中にスタンしたらその場で頭落として目眩でいいじゃないか
わざわざ身体の向きかえてスタン前に溜めてた攻撃をスカさせることに躍起になる必要はなくね? ダブクソはなんでドス鳥竜がサブタゲなり二体でメインタゲなりになってるクエねぇんだよ
サブタゲマカオしかいねぇせぇで他のヤツの素材全然集まんねぇよ
採取クエでついでに倒してもじゃゴミみたいな量しか出ないし、フリーハント狙っても必ず出るワケじゃなし
ドスイーは一応ネコで単体クエあるけど、ネコクエ進めんの面倒でやってらんねぇ
つか、ホントぴょんぴょん動き回ってマトモに攻撃できねぇからドス鳥竜クビにして狗竜復活させろや
ドスイーなんてアホみたいに動くくせに無駄に硬くてレギオスブラキ並にクソだろ なおネコクエの報酬
イーオスの重端材25%
イーオスの厚紫鱗13%
粋な重端材10%
イーオのス大厚皮8%
… しかもそのニャンタークエでさえドスイーにゲリョス乱戦仕様だからな
マジでクソクエしか作れんのかクソ開発が イーオス素材はダイオーガー作るのに必要だからな…
ランサーなら避けては通れない道 5種属性やられ大小毒猛毒激毒麻痺気絶雪だるま泥まみれ糸拘束一部アイテム使用不可吸血防御DOWN大小全耐性DOWN爆破やられ狂竜裂傷泡状態大粘液・骨まみれ混乱(風圧振動咆哮壁ドン気絶)
なんなんだよこのバットステータスの多さは、ハンターがモンスターに使えるのなんか毒麻痺爆破睡眠スタンだけでしかも耐性がドンドン上がるんだぞ
この不平等感凄いわ、せめて属性やられはモンスターにも付けるか要素毎無くすかのどちらかにしろ あぁ一応もう一つ減気()が有ったか、限定的過ぎる上に獰猛で完全に無効化されてるけど アイテムマイセットは剣士ならやりくりでまあ足りなくもないんだが装備マイセットの少なさは開発者クロスやったことないだろ
容量食うようなものでもないんだから各武器種毎に今の十倍くらいセット組めてもいいだろうがよ >>686-687
こんなメンツじゃクエ失敗するわ
俺ら「パタンで」 アクションゲームとして進歩がないってのもあるけどui周りも毎回酷い
二つ名チケット所持数や合成素材の必要数くらい表示しろや無能 進歩どころか過去作手抜き流用してんのに劣化してるのなんてこれぐらいじゃないの? 超特殊屑モンス燼滅刃ざまぁwwwww
G1でギルドスタイルで散々辛酸と苦渋を味合わされたが、
てめぇなんざ武器の納刀遅かろうがブシドーでノーダメージ余裕だったわwwww
どんな気持ち?wwwかつてボコボコにした相手から
ボコボコにされた気持ちはねぇどんな気持ち?wwwww
G1で溜めと遅れ爆破で20乙近く食らった恨みはぜったいにわすれない 二つ名が燼滅刃のくせに噛み付きやブレスの頻度が前作に比べてかなり高い希ガス 骨董品みたいなUIなのはコード使いまわしてるからなんだろうね
手持ちアイテムを選択アイテム欄に表示しないようにする機能とか、マップの表示サイズとかいい加減弄れてもよさそうなもんだけど
・何かにつけてチケットやメダルを発行しボックスを圧縮
・99個1スタックなのでガンナーやる人は更に不便
・装飾品がアイテムボックスを、護石が装備ボックスを圧迫
・マカ錬金の護石選択画面が装備ボックスじゃない上に保護機能がない
この辺は死活問題なんだけど、テストプレイで誰も疑問に思わないんだろうか
MH信者の友人に不満を漏らすと
「(ボックス事情は)初代よりはマシ」「(武具強化の面倒さは)ドスよりはマシ」「(難易度は)Fよりはマシ」
って言われるんだけど、-10より-8がマシみたいな話なんて何の救いにもならんわ
十何作出してここまで進歩しないゲームも珍しい
ダルさに関しては作を追うごとに増すばかりに感じられる
モンスターの執拗な車庫入れ&バクステ&隙潰しもそうだけど、
研究室の拡張に灼けた甲殻とか防具合成に金とアイテム要求とか、新システムは煩雑にしなきゃいけない決まりでもあんの? 視界外から水平低飛行でハンターを麻痺に!肥やし玉を跳躍で華麗に避けて同時に地中へ撤退!忘れた頃に水ブレス!
ガレオス絶滅しろ 糞炎王7終わったと思ったら8が塔で糞猪と一緒とか
このクエ考えた奴ゲーム作る資格も才能もねえからとっととカプ糞から出てけよ クエ考えたやつ以外は資格も才能もあるみたいな言い方はやめろ >>695
マジですまんかった
MHXとMHXX製作に関わってる連中全員だった 猪と一緒が嫌だと言う要望が来たな…
よし他の二つ名を入れよう!
こんなノリで考えてんだろうな >>699
不評だったからダブクソは豚と同時は追加しなかったやろ?
開発有能!なおG5 ナルガライト最終強化しようと思ったが天鱗出ない
じゃネル砲最終強化しようと思ったがフロント硬すぎて
ガンス弾かれまくる
いったいどうすりゃいいんだってばよ 相変わらず2重床+ネルスキュラはクソだな
待ってても降りてこねえし追いかけたら裏に逃げやがる
瀕死になってからの追いかけっこで5分余計にかかったわ 獰猛ハプルボッカ結構火力高いな
あと潜りすぎ
対策しないと面倒過ぎるわ 一瀬が無理って感じたクエを積極的に採用してんだろ?この開発遊ぶ側の気持ちなんて一切考慮しないからな アーティスト気取りで作ったクソ面白くもないユラギモンハンなんぞ誰も望んでない
ラーメンよろしく安くてウマいもんをちゃんとつくってりゃそれだけていいのよ 隻眼楽しいのにG5で糞疾風と同時と聞いて天眼G4の悪夢が
マジで死ねよナルガモドキ 秘境、お守り、採取
ブラキ倒すのめんどいからカンコンやってるけど何の意味もないレベルでスキルの効率が悪い
スキルなくても変わらなさそう
まあブラキ倒すならある意味モンスターハンターだけど ボックス数とかスタック数とかあとから修正するのは大変だけど過去作で散々文句出てる以上最初から増やしときゃいいんだけなんだよな
コードほとんど使いまわして数値ちょっと弄るだけみたいな開発しかしてないんだろうね マイセットも減らし過ぎ
なんか容量が足りないとか聞いた気がするけど
マイセットやアイテムボックス容量が増えるのなら
EDムービーとか削ってもいいのよ? 一回やったら二度とやらないようなゴミみたいなクエストと、酒場のクソみたいなボーカル付きBGMと、無能な開発陣と削れる部分はいっぱいある 酒場の要らないテーブルと糞猫とBGMとクソガキと飛行船糞猫と…
削れる部分しかないよね
バカなの? ボーカル付きBGM可愛いから許す
昔の重々しい声での
あっとまっそーん…
よりこっちの方が好き 隻眼まじで車庫入ればっかでキモいな
4Gのブラキでも思ったがもはや殺人マシーンとか生物感とか関係なしに嫌悪感しか感じないキモい挙動ばっか作れて逆にすごいわ
さすがサイコパスの集まり 周りが崖になってても、自分はシステム的に絶対落ちないというのを理解しているモンスターの動き >>716
それな
見えない壁が無かったら車庫入れやバクステで何回も転落してるのにな 足の外側がかすっただけで最大ダメージ入るのがわかってるモンスターの動き
ハンターが薬飲んでる時間が正確にわかっているモンスターの動き 尻クセの悪い奴がえらく増えた
ブラキのフック時のシッポが前から言われてたが
同じように一拍遅れて判定残す奴多過ぎ
隙潰しすんな >>715
あれはバックだろ、車庫入れはブラキとかの地に足つけてるやつで
クソスの隻眼はいいやつだったのにどうしてこんな··· サブターゲット二部位破壊にしたやつ死ね
めんどくさいんじゃ地獄に落ちろカスが 簡単にサブタゲマラソンされたら悔しいじゃないですか(笑)
死ねバーカ開発の背骨破壊しろ 下位のイカとか撃退するよりサブタゲクリアする方が遥かに難易度高いんですがちゃんとテストプレイしたんですかねしてるわけありませんねすいません イカの骸素材相対的にめっちゃレアだよね
戯れに骸装甲作ろうとしたらえらい苦労した アスリスタの素材にクソヘビの延髄要求だけはやめてくれ
まだカマキリの玉のがマシだわ 俺はカマキリの玉のが出ねぇわ
そしてそれ以上にブラキの弾頭殻が全く出ねぇわ
部位破壊限定でしか出ない素材がある部分の報酬にレアリティ低い甲殻とか鱗とか設定してんじゃねぇよボケ 15回くらいクエスト行って確認してをやってるのにケルビ半額にならねえ とりあえずイカに関してはバグ直せよ
初見でやられたから最悪だったわ 食事券使っても猫スキルつかないバグ早く治せ無能共
死ねやマジで 黒炎王()下位でもつまんね
開発もチキンも纏めて死ねよ お守りはスロット数とかいう奴が苦しめてるからなぁ
スキルは片方そこそこならそれだけで喜べるけどスロットはないとほとんどダメで二つで微妙というね お守りのスロットスロ3以外出す意味無いのにな
そんなに簡単にスキル盛られたら悔しいのかねぇ…防具に関しては2Gはお守り無かったから最高だったな その代りあの頃のスキル枠の狭さは今じゃ考えられないぐらいだけどな
大剣最終の優遇装備でようやく切れ味+1、抜刀、集中の三種におまけの龍耐性、挑発だ
今じゃそのぐらいの三種+1ぐらいのものを上位で組めてしまう 組めなきゃやってられんほどモンスターも爆盛りされてるのでセーフ >>734
裸で大体のクエが問題無いからな
スキルは必須じゃなくて便利だからそんなモンで足りる つか前から言ってるがお守りは素材使ってカスタマイズ可能にすればいいのに
スキルに応じていろんなモンスの需要も生まれるし終わらないマラソンでリタイアする人も減るだろうに >>738
超特殊の報酬素材でそういうのがあれば過疎らなかったろうにな
てギスギスのハメ部屋だらけになるだけかもだが 突進してくるモンスターの明らかに武器として発達した部位に判定出なくて脚に判定出て轢かれるのほんと殺したい
てめえらのことだぞクソディアクソティガ糞鉤爪
死ねボケ ガチでEDのキモイ開発オナニー動画消してマイセット増やせタコ
モンハンに露骨な萌えなんぞ求めとらんのや キモイだけならまだしもネコ嬢ストーリーに全然関与してないじゃん
ED見た時誰だか分からんかったからマジで唖然とした ブシブレでスーパープレイ風動画とかロリEDで踊ってみた動画とか増やして流行ってる感出したいんだよ許せ 別にED自体はどうでもいいんだけどその容量のために登場ムービーやらマイセットやら削られてるのかと考えるとムカついてくる 雪山とかいう山頂付近しか戦闘に使わない欠陥マップなんで復活させたんだよ >>739
それは上位だな、下位で高耳装備は組めるけど匠装備は確か組めないよ
ギザミ一式は下位で業物、砥石高速化、防御マイナス小、上位で匠、攻撃小、防御マイナス小
ムービーに関しては、一瀬は自他ともに認める萌え豚だから仕方ないね
本気であれが高評価受けると思ったんだろ 3g以前も大概だったが4以降評価できる点がほとんど無い
信者どもは何が楽しいのやら全くわからない 操作性ゴミのゲームをガキにはできない玄人向けとかプロハン様たちが担ぎ上げ続けた結果がこれ >>747
P2Gなら下位から匠業物装備作った記憶がある
確かギザミベースに胴がモノデビルだったかな
匠珠作るのにモノブロスハート必要だったからかなり苦労したがなw 批判してる奴はみんなくそ雑魚ゆうた!みていなの未だにいるからな
そりゃ開発も暴走するわ むしろ糞要素を棚に上げて下手なだけ〜とか言ってるやつの内容の浅はかさよ 前Twitterかなんかに上がってた火山で蟹が延々と逃げ続けるバグに遭遇しちゃったよ 野良PTで鎧裂G4
最初動画で見たときは改造か何かかとすら疑ったけど、実際に起こるんだな…
何よりまだ修正してないことが一番驚きだわ
オストガロアの触手のアレもまだなんだっけ? いまだにカマキリ玉の救済クエ出してないのが驚き、まだ剣士強化さえ出来てない人が俺含めて多数じゃないの?
運なのはわかるが個人的には歴代のモンハンで間違いなく一番出にくいレア素材だと思う 正直レア素材については個人差あるからどうとも言えんが仮に露骨に確率下げてたとしてそれで長く遊ばせてるつもりなんだろうか
もっと中身を充実させて遊んでもらえるようにしろよ糞開発
何が二つ名だよ何が獰猛だよ面倒臭いシステムを押し付けんな 獰猛銀レウスやべぇな
一発喰らう度エリア移動するか閃光投げろって言わんばかりに飛んだら隙無さ過ぎる 全然降りてこないし降りても下がりブレスからまた飛ぶとかだからな 「クソ」ってくくりでは一緒かもしれんけどまだワールドツアーで飛び回ってた頃のレウスの方が可愛げがある ガノスもさあクッソ長く潜ってたけど今より全然付き合えるんだよ
超次元タックル以外の攻撃は当たる要素がまるでなかった上にタックル後も様子を見るように足踏み
ガノス型ロボには血が通ってない >>759
攻撃届くからいいよね^^とでも言わんばかりの勢いでずっとホバリング飛行してストレス蓄積しまくってくる今のレウスより
飛ぶ時は演出と割り切って完全に手が届かない所だけで飛んで、戦闘は実質全部地上だけでしてくれる昔のレウスの方が好き レウスは空中ブレスのエイムが正確過ぎてムカつくわ
高威力で着弾の判定も広い火やられ付与発射の前後に隙なし
高性能過ぎバカじゃねーの そもそも金と銀の超強い色違いレアとか、小学生の発想の限界みたいなものを臆面もなく世の中に御披露目できちゃう神経にまいるわ
案の定ユーザーというユーザー全てからヘイトだけをかっさらってるんだから凄いよねあの夫妻は
バ開発もモンスターを我が子同然だと思うのなら、その我が子が全プレイヤーからゴキブリ以下の存在だと蔑まれて悲しくならないのかね
とっととリオ夫妻をシリーズから抹消して新しい看板モンスター考えろ 金銀はP3で頭弾かれて以来大嫌いになったわ
あとこいつらに限った話じゃないけど、ホバリングからカメラ横に回り込んでくる軸会わせは動きが気持ち悪いし底意地が悪すぎ
プレイヤーキャラじゃなくてプレイヤーを攻撃してくるのが腹立つ 原種レイアだけは残して欲しいかな
軽く戯れるのに丁度いいんだ ワールドの実機プレイでリオレウスが出てきたときの「レウスですねぇ〜!↑」ってドヤゼリフがクソ腹立つわ
誰一人としてドスガブラスの続投なんて望んでねえんだよ 糞獰猛銀を閃光で叩き落として起き上がったあと高確率でバックジャンプブレスするのなんなん 個人的には3gから4を境にレウスレイアの全種が糞モンスターになったと思うわ
マジで久々に3gのg級行くとまともに戦える奴が結構居て驚き >>768
簡単にタコ殴りにされたら悔しいじゃないですか^^^^^^^ そりゃ3Gは4系列とかいうゴミと違って風圧関連まともだし地形も神だからな
もちろんモンスターの行動も どこにでも出張ってくるレウスって生息域どんだけ広いんだろうなそういえば
何も考えてないんだろうけど ゴキブリはむしろイビルジョーだろ
孤島, 砂原, 水没林, 凍土, 火山(MH2、MH3), 渓流, モガの森,
遺跡平原, 地底洞窟, 原生林, 氷海, 地底火山, 天空山, 未知の樹海,
雪山, 旧砂漠, 沼地, 森丘, 古代林, 塔の秘境, 密林, 遺群嶺,極圏(怒ジョー)
こいつ天下取れるんじゃないのかなあ レウスの拡散ブレスみたいな本体と時間差で判定出てくる攻撃はうざい 別にジョーは食料求めてどこにでも現れるって設定だしどうでも良いわ
何故か溶岩島に現れるドスイーオスとか神域消されたアルバとかクソ過ぎ 地形も神(平坦)ってのがここの開発の無能さを表してる >>768
あれ出し得で人間が操作してるみたいだよな
俺がレウスの立場なら閃光喰らったらバクブレしまくったるわw頭攻撃されたくないし飛べるしなw…とか開発考えてそう エリチェン頻度キモすぎる
点滅したからエリア移動してすぐ罠置いたのに1分未満で移動とかほんとゴミ レウスが居なくなったら居なくなったでそれはそれでポッカリ穴が空いたような感覚に陥ってコレジャナイ感強くなりそう
4とXでディアが消えた感覚がそれだった
戻って来たらやっぱこいつクソだわしねばーかしねしねしねしねって感想しか出ないけど アトラルカ狩りたくて狩ってるわけじゃないのに討伐数ダントツシネよ >>778
超特黒炎王で疲労時に時間延長のために閃光かましたら
バックブレス(火の玉は出ない)ひたすらを繰り返して溶岩浴に入られました… まあモーションをまともにさえすれば降板させる必要なんてないんだが、それができたらとっくにやってるだろうし、糞炎糞とか獰猛銀糞とかいう新たなる糞をわざわざドヤ顔で生み出しはしないだろうな >>785
災難やったな…本当に人間が操作してるような動きしやがるぜ
てか超特で溶岩島1番多いの確信犯だよな
溶岩浴正直セコいだろ遅延行為以外の何物でもないしな 段差ほんといらね
メリットがないでもないがデメリットの方が多すぎ
ハンターは段差に近づいたらオートで無敵状態で前宙しながら攻撃して着地まで判定が小刻みに出続けるくらいメリットないとほんとただのゴミだわ レウスは空の王者っていうのがクソの原因で面白くなりようがないんだよな
レイアは陸の女王という割りにかなり飛ぶようになってクソ化してるよな特に金 ラージャンが怒ったので落とし穴仕掛けました
3連飛鳥文化でちょうど罠のところに着地
ラージャンは着地の瞬間に怒りがおさまり罠を破壊
これ何度も遭遇するんだけど、今作のラージャンって怒りの制御と罠破壊ルーチン組んでるの?
怒りがおさまってから罠破壊ならまだ分かる
怒り中の行動を罠に触れた瞬間に怒り鎮静キャンセルとか納得いかんのだけど >>789
サマーソルトはレイアの優れた脚力によって繰り出されてる設定だったのに
今なんてホバリングしながら連発してるせいでもはや脚力関係ないっていう 軸合わせサマソでわざわざ視界の外に行くんじゃねえカスが モンス強化の為なら昔作った設定など切り捨てる開発さんカッケーっす
…忘れてるだけか… >>795
海中で電気攻撃をする←面白い
疲労中は陸に上がる←なるほど
背電殻を壊すと大放電は出来ない←いい設定だ
↓
最初から陸にいる←まあ水中無いしね?
獰猛化は疲労しない←いやまてじゃあ陸にいるお前はなんだ
背電殻を壊しても放電出来る←いやどうなってんだそれ
ハンターノート位書き換えろや ギザミのヤドの中身って普段は貫通弾ぐらいでしか当てられないし、
ヤド壊してもすぐ新しいの持ってきて中々殴れない割に、常時狙える顔面より硬いってアホなの? 発見時こっちに向かってる途中でそっぽ向くのは溜め斬り対策?すげー萎えるんだけど ブラキとかガンキンとか設置技控えろや
ひたすら爆弾岩撒いて移動制限とか舐めてんのか糞が 猫の不運とかいうゴミスキル嫌がらせ以外の存在価値あるんすかねぇ 悪運不運からの火事場+2は実用的だが猫火事場は効果発動ラインが10%以下なのでモンスターの踏みつけで力尽きてしまうせいかほぼガンナー用なのかねぇ… レギオスと地底火山8で戦闘中に乱入とかクソのバーゲンセールすぎんよー やっぱバルファルクって糞だわ
存在 モーション 素材 武器 防具全てが価値なし
モーションをどう思うかなんかは人によるから兎も角四天王武器だのに素材出しゃ張らせんな死ねゴミ
挙句液0とか調子乗ってんのか死ねや ティガつっっまんね ひたすら突進繰り返すゴミモンスターが面白いわけねえだろこれが面白いだの良モンスだの言ってる奴懐古厨か知らんが脳障害だろ^^; 2g以降のティガは疲労中に頭殴るだけのウンコ よって獰猛ティガはゴミ >>796
ラギアは電機袋のような発電機関がなく筋収縮による生体電流を背中の蓄電殻に充電し放電する
そのため疲れやすく、疲労時には陸に上がりあまり動かず休息し筋肉を休めている
亜種は主に陸上で活動するようになり、水中への適応性と引き換えに疲れにくい筋肉へと進化した
つまり今のラギアは色こそ青いが亜種に限りなく近い個体といえる
ここまではいい
上記の設定通りだと獰猛化すると疲労しません!雷出しまくりです!!は明確に矛盾が生じている
お前の筋肉は何をエサに無休息で発電のためのカロリーを生み出してるんだ、となる
背中の蓄電殻を壊しても大放電余裕です!蓄電モーションもガンガンします!!もおかしい
原種亜種関係なく今まで蓄電殻とされていた部位は全く意味のない飾りだったことになる
まあ、おそらく何も考えていないだけだろうがw 常に捕食し続けないと生命を維持できない生態を克服した獰猛ジョーとかいう謎の生き物もいるしな バルファルクが大剣スレかどっかで良モンスにされてるのは驚きだったな
得意な人が羨ましいわ
レア素材剥ぎ取りで出ないとかマジで頭おかしい >>210
p2gには疲労無いしのティガとか全身凶器だっただろとマジレス
p3で疲労するようになってよく言えば倒しやすく悪く言えば弱くなった
4以降は振り向き突進なんてこざかしいことするし疲労なったら即エリチェンするしで面白くもないマジゴミ 誰も倒せないモンスター作るまで設定潰しはつづくんだよほらあいつら病気だから >>813
クソスから良モンスの定義も崩れたと思うわ
ティガは4に比べてずいぶんマイルドになってるのは面白い()んだけどな
獰猛は確定してくれるのはいいけど無意味な威嚇で遅延するし行動がいちいち長くて遅延だしクソスらしさがなぁ
4でひたすら暴れて止まらなければ最強だろ?の反省にしてもとりあえず止まっとけばいいだろはほんと冷めるし武器によってはただの遅延タイムなのが >>814
いや、2G だと振り向き突進も距離離すだけのドリフトもなかったし回転誘発して頭殴る楽しさがあったと言いたかったのよ
そちらの意見には同意 今はマジゴミ 獰猛素材が欲しくて獰猛クエやってるのにサブタゲに尻尾絡めてくるのが鬱陶しい
怯み値高い獰猛で尻尾狙うくらいなら通常種でやるわ
そんなにサブタゲで報酬増やされるのが悔しいか 4の時より比べても回線ラグリまくり落ちまくりなんだけどまさかそんなとこまで手抜きしてんのこれ? やっぱクロスからの付け焼き刃な追加アクションでもおもしろくならんね
ハリボテ判定の高速化したモンスを狭くなったマップと近づいて見づらくなったカメラで捌いて殴るってのがすごい窮屈 >>800
溜めてるから避ける
ただ突っ立ってれば踏まれる
プレイヤーに対策させない調整ってモンハンではクソでしかないな まぁダブクソなんてワールドの片手間で作ってたようなゲームだし… 噂には聞いてたけど剣士ガンナー混成の獰猛ブラキは究極のクソゲーだな
カメラより早いダッシュで2周走り出した時はなんかのバグかと思った
挙動追うだけで酔うわ G級白疾風の刺が完全にファンネルだわ
本体ガン逃げでひたすらファンネル飛ばすとか昔のガンダムVSかよ
そういえば以前のガンダムv系はカプコンが作ってましたね 今のゼルダ作ってるのもカプコンなんだぜ
正確にはカプコン元社員だが 今更ながらXXで追加された上位獰猛クエを消化してるが
獰猛ラーこれ通常G級より強いだろ
あらためて獰猛はクソ 獰猛化はイビルジョーや希少種ですら発症するから狂竜化よりも影響が大きく、ラギアクルスやイビルジョーみたいに生物の根本的な部分まで影響を受けてる
世界観的に見ればこれだけの異常事態なのに設定何もありません!はアホとしか
バルファルクの龍気で獰猛になってましたとかでも良かったんだよ何も無いよりは
龍気が無尽蔵のエネルギーを供給してます!とか言えばイビルが飯食わなくなる理由付けにもラギアの放電の理由付けにもなったろうに 獰猛化の大辞典wikiに、古龍などで獰猛化個体が見つかっていないのは生物として強大な力を持っているからだろうか?とか希望的観測みたいなこと書いてあってほんと面白い
少しでも何か裏の設定とか法則性があってほしいという思いは痛いほどわかる
でも残念だけどカプコンの人そこまで考えてないと思うよ(笑) 後出し・後付設定って前設定に矛盾が生じるんだけどね
設定考えるより先に新要素ホイホイ追加してる現状じゃ穴だらけになるよ
何事も行き当たりばったりじゃダメなの知らないんだろうな
さすがは苦労知らずのボンボンアゴだな 獰猛化は一瀬発想なんだが
古龍の様な強大な生物が〜っていうなら古龍級が獰猛化してるのはなんなんだ 4で古龍級は狂竜化しなかったのに4Gでちゃっかり狂竜化してるし、
プレイヤーを苦しめるためなら設定なんて二の次なんです 狂竜化はそれでも原因からなにからの説明はあったけど獰猛化は完全に投げっぱなしだしな
本当に、ただ数の水増しの為に突っ込んだだけの要素
なにが獰猛エキスだよ モンハン特有の設定ならともかく疲労しないなんていうのが生物としておかしいと思わないのかよ開発は 結果としてバルファルクなんかより獰猛ジョーやラギア、ガルルガの方が全然強くなっちゃったし
更に言えば二つ名超なんか古龍どころの話じゃないレベルだし
他が既にファンタジー殺戮ロボ化しているから古龍の括りが破綻しているし無くせばいいのに
全然生物の動きしてないしビーム、ファンネル、ロケットブースター標準搭載されてるのばっかだし 獰猛化はアホみたいに強化されるのにこちら側のメリットが武器間格差のデカい狩技ゲージ回収だけってのがなぁ
狂竜や極限は発掘や極限強化に手出さなけりゃほとんど挑む必要なかったのに
獰猛はほぼ全ての武具に絡むから嫌でもやらなきゃならないってのがクソだわ 竜歴インポイント1000のクエスト多すぎだろカプコンちゃんとチェックしたのかよ
あと装備強化の時必要素材と別にそのモンスターの素材使う仕様やめてくれ 最近P2Gやってるけどちゃんと隙があって殴れるゲームのほうが面白いわ
ガルルガですら足踏みの隙があって軽く感動した
近作の疲労ありきの隙潰ししといて疲労したらすぐ移動で殴らせませんとか作ったやつ頭に寄生虫でも詰まってんじゃねーの エリアロード中にモンスターはすでに攻撃開始
どう対処しろっつーんだよ死ね糞 獰猛素材といいオストガロアの骸素材といい報酬でしか出ない素材がやたら多くて
とにかく手間と時間をかけさせようって考えが透けて見えてウンザリする 突っ込んできたガルルガの股下くぐって攻撃しようとしたら物理法則無視した振り向きクチバシハンマー食らって俺はもう諦めた >>843
剥ぎとりに上位素材混ぜて、しかも確率も上げてあるとかキチ設定をまた盛り込むしな
上位レア、セミレア素材ならまだ納得も出来るが殻とか鱗混ぜてくるんだから
>>844
ガルルガ、特に怒り時は直前行動ぶち切ってハンマー多用するけど
逆にそのハンマーの終わり際は頭殴れる隙だらけ状態だから、どんどん誘ってスカして頭殴るの繰り返しで死ぬ
逆にハンマー以外の攻撃の終わり際はブレスかサマソ終了時ぐらいしか狙えない、それ以外だとハンマーがいつ飛んでくるか判らないから
XXで多発する様になったノーモーション突進なんかは死ねとしか言えない
正面どころか、背面の距離少し開けた所にいてもなぜか判定出て当たるし ガルルガとか装填つけたブレあかねさしで頭射抜いてハメて終了でいいだろ
あいつと真正面から殺り合うとか髪が心配になる 金ラーって飛鳥文化アタックは三回飛んでくる怒り仕様なのに落とし穴は避けるのか
くそげーすぎる…らんら… 鎧裂の大回転斬りを緊急回避しようとしたら段差に邪魔された
ただただ死ねとしか言葉が出てこない
死ね 4系クソマップで怒りティガの3連ドリフト突進とかマジ無理ゲー >>851
荒鉤爪G2にてティガの初期位置でなかなかの地獄を味わえるぞ 通常サイズならいくらドリフトしようが特に問題無いが
荒鉤爪みたいなでかいのを閉所に押し込む腐れ根性には恐れ入る
4の希少種ですら非怒り時はノロマだったり出てくるのは塔だけだったりとそれなりに考えてたわ、X開発はそう言うの何も考えちゃいない はーーーーーーー
謎のうんこ爆発から逃げようとしたら風圧で押し込んでそのまま食らって起き攻めブレス! ティガレックスにまで小賢しい突進キャンセル(フェイント?)搭載するのやめろ
見ていて絶対強者感というか、暴れん坊モンスなイメージと合わなすぎ。小物っぽい >>853
何も考えてないわけではない
どうしたらプレイヤーの顔が真っ赤になるかを四六時中考えてるんだ ガララアジャラだのイャンガルルガが狡猾とかほざくが全モンスターがサイズに不相応に狡いっていう ブレイブ片手なんやねんこれ.....
強いのか弱いのかわからん
大人しくストライカー使うわ 簡単にセカンド遊べない仕様はダレトクなんだよ
気分転換に違う性別で遊ぼうにも最初からとかやってらんねえ 地形に関して何がゴミかっていうと普通なら地形は人に有利になるのに不利にしかならないってとこだろ
人に有利な地形が真っ平らとか開発は何もわかってない 斬烈弾撃つと弾が刺さったのは頭なのに斬烈は頭以外の判定ばっかで間悔肉質優先度がすごいっすね
3G→4→×になるたびにジョーの転倒時の胸とか露骨に他に吸われるようなってるしまじで糞開発はしねよ 話盛るわけでもなんでもなく燼滅をG3、G4、超特とやって重殻が一枚も出ない件
(G5はめんどいからやらない)
堅殻とかもういいから…
確率なんだろうけどここまでくるとバグなんじゃないかと疑いたくなる
燼滅武器作る初期段階でも斬竜の尻尾要求されたときに尻尾斬っても尾刃片ばっかだし
鏖魔みたいに部位から剥ぎ取れる素材は100%鏖魔の凄惨な角とかそういう仕様にしてくれよ… >>862
Xからの続投組は全部そんな感じ
G級素材の出し渋りが嫌がらせレベル なんか3G上げ多いけど3Gも大概酷かったけどな 今出したら糞味噌言われるだろあれ 3G上げてるんじゃなくてバツシリーズが氷点下突破するレベルで下がってるだけだぞ >>866
とりあえずおまえさんが黒炎王憎しなのはよくわかったからw >>864
3Gは色々と酷いバグがあったから問題外だけど、ゲーム難易度自体はソロプレイヤーの方を向いてたとは思うんだよね
天玉・天鱗救済クエとか通常クエにもあったし
今はソロでクリアできても連戦する気の起きないモンスターばっかなのが何とも 今後の作品で狩り技やスタイル廃止して車庫入れやバクステも廃止になるなら喜んで所望するが車庫入れやバクステ大好きな開発陣が廃止する未来が見えないな >>868
3Gはオン対応じゃなかったしなぁ
ピアスバグ発覚しても証拠突き付けるまで知らぬ存ぜぬのカプコンの対応もアレだったしテーブルに関してはゲーム開始時に乱数調整するしかないとかもうね…
装備に関しても爆破武器担げばなんとでもなるから武器作る楽しみも半減
ミラオスみたいなモンスは大歓迎なんだけどな 獰猛は疲れないとか体力攻撃力アップだけならまだ許せた
ノンストップで動くのやめろ あの開発なら喜んで廃止すると思う
狩技とスタイルだけ削除するだろう >>873
それは美化ってもんだ
獰猛のクソみたいな動きは歴代最悪と言っても過言じゃない ボルボロスの下がりと前進を交互に複数回するのはあまりにもクソすぎる クソサメのもだけど露骨なまでの軸合わせとか冷めるだけだって気づかないのかね
どんだけ距離離して軌道ずらしてもジワジワ軸合わせして更には急激カーブしてまで攻撃当てようとか
どんだけ必死やねんみたいになる。逆に情けない感情しかないけどね たまにはカブラ亜とかザボア亜やってみ?ノンストップだから 古龍の大宝玉を要求するのやめろ
百歩譲ってバルファルクかシャガルマガラ辺りから出してくれ
関係ない武器作るのにゴミクソうんこゲロちんこモンスとの連戦を強要されるのやめろ 4Gと比べると弱体化されてる奴は多いな
レギオスゴマジョーみたいに強化されてるのもいるけど >>878
よくやってる
ザボ亜は原種と違って膨らんでる時がメイン、膨らんでる時は常に解除ブレスに気を使って立ち回り
カブラ亜はどうしても牙が必要な時以外は隙だらけの背後を引っ叩きまくって終了よ
獰猛ガンキンみたいな連中とは全然違う ザボ亜は満足に装備も揃わんG1にいるのがおかしいってだけでもっと後に出てくるならギリ許せる範囲
HPは低めだし膨らんでるときに閃光漬けでガンナーのおやつだったからな
ガララ亜はリフレクターの狙いが正確すぎるのと囲い込みが超しつっこいけど攻撃力もHPも低めだった
でも極限は氏ね
カブラ亜? 探索でしこたま倒したけどあんなもん原種とほとんど変わらんやろ
すげえ、こうして見ると当時さんざんクソモンス呼ばわりしてた奴等が今ヌルく見えてくるわ
まさかアレよりさらに酷いのを実装してくるとは普通思わん 確かに止まってるな
獰猛セルレギオスとかキックの予備動作で空中なのに静止しててほんまキモいわ^^; >>877
ベリオの構えとか、無駄に待ち時間増やしてテンポ悪くするのを
兼ねた嫌がらせ攻撃にうんざりしてる
そういうので蓄積したイライラに釣り合う快感ポイントは特にないから
やるごとに重たい気分になってく
絶対エリチェン【罠無効】みたいなインチキも多いし
下がりながら軸合わせで五分って言ってたけど、最近はその前の攻撃で
距離とってる事が多いから剣士はマイナススタートなのよね
基本的に出し得の突進やそれに準ずる高機動技をみんなに持たせすぎ
安置から安置に動く上に飛び道具もだいたい持ってるから
そこに引きこもるってパターンが増えすぎてるよ
モンスター(開発)がせこさを極めた結果、狩るためのパターンに
多様性がなくなってきてるように感じる 白疾風のトゲ飛ばしステップとか連続飛びかかりとか
しょうもない遅延行動があるとなあんかやる気失せるな
サメの択攻撃も似たようなもんだな 連続でずっと同じ行動をとり続けるAIに疑問を抱かないんだろうか
ジョーの縦ビームだったり、テオの前方ノヴァだったり、大技連発されると特に萎える
延々バクステ&横ステを刻み続けたりもするし、非生物的な動きにうんざり バクステ車庫入れ連発して進入不可エリアで威嚇or飛び道具とかいうクソ
強い弱い以前の問題。挙動がクソ
対策取れない待ち時間増やしすぎ
ガンナー以外でやる気にならん 3Gの某実況見るとワンコのダッシュとか色々と4からいかに酷い改悪してたかが分かって面白い()
3Gも3Gでクソだけど モンスターがスルスルスルスル後退していくのほんとやめて欲しい
つまらん上にビジュアルもダサすぎて萎える 獰猛いらねえ
〜亜種といいモーション使い回してパラメータ変えるだけの低コスト水増しモンス大嫌いだわ
アイテムのアイコンも被らせず全部作れよ
ほんま無能開発やわ、くたばれや クロスが発表されたときはガムートとか期待したのにな
雄大なBGMの割にせこせこと後退ばかりしてフォークリフトみたいな動きで
ガッカリした
デカイ図体なんだからもっとどっしりと構えて欲しいわ 今作アイテム選択遅すぎる
モンスターの攻撃に対処して生まれる隙で使いたいアイテムを選ぶので精一杯、使えるのはいつ来るか分からない次の隙 >>893
フォークリフトって例えが何かしっくりきてわろた ガムートとかドボルとか図体でかいくせにチマチマ動いてピンポイントで攻撃してくるクズは死ね
近くに寄ったら何がどうなってんのか分かんねえカメラは即刻死ね >>746
ティガは稀にキャンプ近くで戦闘あるよ。
ラージャンは…あったかも!? >>754
初見で遭った。
オンライン、10分位延々と逃げる。
動画を上げた人には感謝ですわ。
念のためと罠二つ持ってて、逃げる蟹を追い越して罠が間に合いそうな時に設置。
何とか捕まえられた。
まぁこのバグのせいで、ケチがついたのか直ぐ部屋解散されたんですがね。 >>897
クシャルダオラもキャンプ前で戦闘あった
どっちにしても雪山嫌い >>754
こっちは正にそれなのかな?
ソロ、触腕潜らせイナイイナイバァー&ピキー!(not咆哮)の延々繰り返し
もう弾切れたらリタイヤと覚悟して黄門壊したら漸くループから抜けてくれた
弾切れ寸前とか嫌がらせが上手すぎる 鎧裂G3でも逃げ回られたわ
結構頻繁に起こるみたいなのになぜ開発段階で気づかないのか 岩穿のブラキ移動しないバグとかあったし、テストプレイなんかまともにやってないからね 卵運びのときに謎岩で道塞がれるのは恒例だけどさ
こういうやり方で難易度を上げようとするのはクソだよな >>903
あれも確かダブルクロスで修正したんだよね
本当ケチくさいというか意地悪というか >>904
あの岩こそが、開発の正真正銘言い訳不可の「嫌がらせ」って奴だと思ってる
というか運搬、納品クエ自体村クエの最序盤以外で要らんよな、埋めるのが本当ダルい 睡眠ハンマー作るために運搬クエをやるってのはまあ個人の趣味レベルだし納得もいくけど糞みたいな採取運搬小型狩りをキークエにするのはやめろ
冷める >>774
このレスの左橋に傾斜が見える位には傾斜を憎んでる >>905
修正したってまじ?
4から4gの時はどんなバグですらノータッチな上に正規品ギルクエをバグ扱いして使えなくしてたのに成長したな() ダブルクロスだとクエスト進行不可レベルのバグを仕様として残したままっていう
これだけ売り上げが早く落ちれば一瀬のやる気ももう無いんだろうが、こっちからすれば関係ねーよ死ねとしか言えない 運搬クエは初めは世界観とかハンター生活感とか、そういった物を演出する為にいれてあるのかなって思ってたけど
途中に置かれる謎の岩を見て、只の水増しか嫌がらせなんだなと思い直した ハゲを擁護するわけじゃないがシリーズ最高実績をあげた結果ワイン畑の糞企業だからやる気にならんのも仕方ない
まあさっさと見限って他会社にでも移りゃいい気もするがな 獰猛レギオスを開発が狩猟する動画うpしてほしい
見てる側は普通にダブルクロスプレイするよりおもしろいから是非是非 猫飯考えたやつ苦しみ抜いて6000年生きろ
大切な物全てが滅び行く様子を死ぬ事も出来ず見続けてから死ね >>906
納品や運搬クエ中は採取出来る回数が多いとか他のクエより報酬が高めとか何かしらメリットがあるなら村クエになら有ってもよい
本音は要らない
どうしても残したいならサブタゲで残して下さい 部位破壊限定の素材がある→わかる
破壊しても鱗や甲殻といったコモン素材が混ざる→納得できないけど理解はできる
限定な上に報酬や捕獲ですら出ない、しかも頻繁に部位耐久を回復するので普通にやってたら部位破壊は実質不可能
更に二種類あるうち片方だけ確率が高くもう片方は五割といいつつ全く出さない→鎧裂とこれ設定した開発のクズは滅びろ >>921
これ基本報酬枠にでるのってG5と超特だけなんだよな… モンスターの最初のエリアチェンジでは瀕死になってようが絶対に脚引きずらないのはわざとしてんのか?火力スキル削って見極めつけさせるために?ふざけんな。 白疾風は面白いと思ってやったん?あれ?
あのステップ針飛ばし面白いと思ったん?
馬鹿か? ミラボレアスで散弾撃つ奴いたんだけどなんなの
周り平気で巻き込むわ高台でクリ距離無視で通常弾撃ったり糞すぎた 自分の体から切り離した時点で神経繋がってないんだから自在に操れるはずがないのに、それを遠隔で追尾させるとか、古龍の隕石以上だよね
虚空に糸を結びつけてターザンする蜘蛛とかいるし、たぶん開発の頭がどうにかなっちゃってるんだと思う ベリオロスってほんとクソだな
起き攻めだらけのナルガモドキ二度と出てこなくて良かったのに オウマの水蒸気爆発って熱と脱水で自分へのダメージが凄そうだけど、そんなの無いんだろうなあ
ブラキなんかもゼロ距離で爆発してんのに自分は無傷っぽいし 白疾風は上位までは良モンスだったのにG1からいきなりニュータイプ化して糞モンスになった ブラキって確か初出の3Gだと自分の粘菌爆発でダメージ受けてたよね
地面殴った爆発で拳壊れてたし
流石にアホ過ぎて4では即修正されてたがw 白疾風は遅延あっても体力低いし隙も晒すし許せる
紅兜やら宝纏やらは許せない 超特2週目目標15分針以内にする自己満狩猟を始めたが白疾風のファンネルの時間稼ぎが糞過ぎてやめたわ
燼滅刃より遅延行為糞だと思った UIとかシステム周りはいつまで経っても旧世代のまんまなのに嫌がらせ手法だけはどんどん洗練されてくのが凄い プレイヤーとモンスターを結ぶ直線の外からつついてくる飛び道具って全部クソだよね
過去作の蝕龍蟲弾、地雷、隕石、撥水弾、クソ虫
褒めてる奴一人も見たことない
でも難易度上げるのには楽だから安易に入れちゃうんだろうなあ >>935
4Gスレ民が褒めてたぞ
どんなクソ要素に見えてもそれが神要素に見える人間はいる >>934
容量的に喧嘩しそうなBOX容量やマイセットを支障が出る
レベルの量に抑えてまで、リソースをモンスター(の最強AI)と
クソ地形に割いてるからなぁ
ガララが容量バカ食いしてるって聞いた時は勘弁してくれと思った
BOXは素材のスタック可能数程度で対応できるし、マイセットなんかは
枠が多ければメイン以外の武器セットも作れて、結果プレイ時間と
満足度が上がるだろうから優先的に確保すべき要素だろうに
設計のベクトルからして("伝統"の名の元に)プレイヤーに快適な
環境を決して与えまいとする、何か黒い意志のようなものすら感じる
戦闘面は賛否両論あれどシステム面のストレスフリーな快適性は
みんなが望むものでしょ
そこはゲーム会社としてフェアに提供していこうよ
それでもシリーズを追ってる俺は、DV男から離れられない
女のような心情なんだろうな
昔っから浮気性な所もあって追うのにお金もかかるってのに、
自分がバカで嫌になるわって愚痴 PVでも普通のプレイ動画でも見栄えする「面白そうに見えるゲームにする」のは本当に上手いからな とりあえずさ
二頭クエごときで処理落ちしてんじゃねーよ
自分たちの手に余ることをやるな
ガキみたいな感情に支配されてやらなくていいことにばかり目を向けるな 捕獲クエスト考えた奴性格悪いかろくに考えてないだろ 捕獲クエはまだいい
簡単に捕獲されたら悔しい仕様にしといてからの持ち込み不可捕獲クエが筆舌に尽くし難いカス しかも罠はひとつとかな。ネコタクチケは四枚あるくせに。
バカなら許せるがそういうオンライン前提の揉める原因をワザと採用してくるからクソだって言われてんのに。
チマチマした嫌がらせ行為を知ってやってくるから嫌われるんだよバカ開発供 白疾風の愚痴を書きにきたら>>929以降に言いたいこと全部書いてあった
棘飛ばしからの回り込みジャンプ連打の遅延行為で手出しさせないのほんと禿げ上がる 白疾風は前作ではまだ良モンスだったのもポイント高い
どんだけ悔しかったんだよと TAで詰めてりゃわかるがクロスの時から糞疾風は糞だったぞ 鎧裂がディノバルドの頭骨被ったときの大回転ってどういう仕組みなわけ?
殻として被ってるだけなんだから、本家みたいに噛みついて勢いを抑えつけるとか出来るわけないだろ? 開発が包茎ばっかりだから被り物の扱いに慣れてるんでしょ >>941
そもそも持ち込みNGってなんでだろうな
理由がわからんわ 鎧裂は尿散(にょうちらし)に改名したほうがいい
というか原種より頻尿気味なだけだろあんなもん モンスターをプログラム通りに動かすのに
ハードの能力的に支障をきたして
それがプレイヤーのコマンド入力を受け付けないとか
冗談抜きにというかむしろ本気で責任者は死ねと思う
そして生まれ変わって起き攻めでもう一回死ね
ストレスのないゲームはやる気も起きないが
ストレス負荷をかけすぎたゲームはおもしろくないんだわ うわ、はじめて950踏んだわ
スマホからでもいけるよね
とりあえずやってみるわ 建てられませんでした、力不足で申し訳ございません
>>960を踏んだ方、申し訳ありませんがよろしくお願いいたします 2体どころか1体すらクソスからまともに動かせてないという
ハンターもハンターで動作しないし4の改悪は残ってるし
>>935
それらがただの賑やかしなら猛攻掻い潜ってる(感して)俺TUEEEでいいと思うんだけどな
当たり前のように妨害要素でしかなくて地雷なんかランダムに見せてハイパーホーミングだし本人らも認めてるという 鎧蟹とか背中なくても大回転してるしますますディノ骨の存在価値がわからないよ 特殊許可を失敗する度にリセットするの面倒
なんでチケットなんて作ったんだよマジで 彼らのことだから、3dsのすれ違い機能をふんだんに活用したつもりになっているのかもしれない 今作とか都市部の駅近まで行ってようやく数人すれ違うレベルだよね
まじオワコン 東京23区内を一日移動し続けて3人としかすれ違わなかった時は乾いた笑いが出たわ
チケットも全然増えん 金銀同時何回やらせんだよゴミが
ほんと吐き気がする 【MHX/MHXX】愚痴スレ45 [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1500368180/
ミスってるとこあったら言ってください 噴出しがイラつくあっちこっち呼び出されて
面白いと思ってるのかな内容なんて読んでないのに 飛行船と交易とビストロは一括でもらいたい
どうあがいても趣味装備にしか使い道ない紙切れ回収するのめんどい 銀ガムの鼻棘集める為にオンで延々とやってたのに7クエこなして0とか死ねよ ブシブレ前提調整とか死ぬほど言われてるけどJK後のバタバタダッシュに対して軸合わせ含む追撃してくるモーション盛りだくさんでブシドーも死んでるよね 記憶障害持ちなんでしょ
「こんなモーションさせたろ!ブシブレあるし平気だろ!」
↓
「あっそうだブシドー殺さないと!昨日何やってたっけ?まぁいいや!」 ブシブレあってもかわせなさそうなやつしか開発にいないから何も考えてないだろう クロス→ブシで調整、他は適当
ダブルクロス→ブレで調整、他は適当
ブシが強いのはクロスでの調整がそのまま残ってるだけ
ブシ殺しはブレ売るために担当減らした 別にストライカーとかでも狩れるけどさあ
開発はコンセプトの「スタイリッシュに狩れ」っての忘れてませんかね
極一部の武器除けば狩技乱発できてもスタイリッシュじゃないし
というかモンスターの動きの方がよほどスタイリッシュだよね
サイステバクステ車庫入れ取り敢えずノーモーション技隙有らば地形ハメ、よほどあいつらの方が「狩り」してるよ 4Gの糞ムーブ多過ぎ→回避性能か火力ハメかしかない
に対する回答として、糞ムーブだけどJKできるようになりました
があったはずなのに、結局XXは超糞ムーブでブシドー殺しにかかって
ブレイヴハメを誘発してるの草 文明に溺れてきたプレイヤーが野生のモンスターより狩りができるはずがない
カプコンは「リアル」を追求してんだよなぁ ハメが嫌いっつーのはわかる
俺も楽しくないと思うし
でもその答えがハメられないようにクソ技クソモーション安全地帯からの砲台設置技で近付けさせない色んな隙潰しっていう結果余計にハメを助長する事になってるのホント頭悪い ハメ潰しの結果ハメでしか倒せなくなるって本末転倒もいいとこだわ
極限から何を学んだのか ブシドーのコンセプト
「プロハンのようなスタイリッシュ回避」がチンパンでも味わえるスタイリッシュスタイル
ブレイブのコンセプト
「プロハンのようなスタイリッシュカウンター」がチンパンでも味わえるスタイリッシュスタイル
カマキリのコンセプト
変形、合体、超合金 G級の報酬が重殻1に対して堅殻4とかいくらバサルモスでも殺意湧くわ
上位素材出すようにした奴は家をシロアリに侵食されて死ね これだけハンター絶対殺すマシーンが跋扈してるのにわかりやすい予備動作で大振りな攻撃してくるジンオウガが狩人の異名を与えられてるのはおかしい ゼクスってこんなにピョンピョン飛んでたっけ?なんか無駄にデカくなった気もするし
そんなにガバガバって言われたこと悔しかったら他の設定の矛盾点やら理不尽な攻撃パターンとか見直してくれよ 金、銀、金銀、金獰猛、銀獰猛、金銀獰猛をG級でも同じ数やってね
死ね >>980
最早クエ数的にも希少さが欠片もないよな… 金銀同時だけで10個もクエストあるからな
ほんときもいわクソ蝿共 獰猛素材面倒すぎる
なんでふらっと無いの
あと古龍にも対応しろ >>978
あの世界じゃ狩人ってのは「のろま」て意味の蔑称 ジンオウガはP3の時点で住処から締め出された無双の狩人(笑)だったし 高級お食事券じゃないとスキルが確実に発動しないのは1万歩譲って許すとしても
300時間位やってるデータですら50枚無いという希少っぷり
他のチケットは捨てても捨ててもすぐ次枠になるのに絞りすぎだろ イガグリとかモーションとか色々言いたいことあるけど、とりあえずニャンターの火力関連の調整した奴に土下座してほしい 鎧裂のG5に初挑戦。
溶岩浴ってこの事なんやな…と実感。
頻度高過ぎますな。
バックするのが多くって攻撃届かん事が多いし、
ディノの新モーション攻撃がワイ側の一回のモーション中にさしこまれるからどうしようもないし。
全体的に後の先な行動が多くて、やる気失せます… ヤドがグラビのときはクソ下がって小便連射でクソつまらんよな 捕食者の大型がいてもハンターを見つければ問答無用で襲ってくる小型と44Gで不満多かった視界妨害行動妨害してくる段差地形を懲りずに採用した奴ふざけんな
あと二つ名の溶岩島の多さふざけんな
10で塔の秘境だったのに15で理由もなく溶岩島になるの納得いかんわ ディノ殻の時の2回か4回爪刺すやつ判定が見た目以上に長続きしてて嫌い JGしても最後ら辺の判定でガードに移行させられるから避けるしかないです。 モンスターは状態異常にかかるたびどんどん耐性がついていく
ハンターは例えば狂竜症克服までの必要攻撃回数は克服するたびに増える
つまり状態異常に対してどんどん耐性がなくなり弱くなっていく
ゲームに限らず不公平感満載なのは提供者として下の下なんだよね
今の開発には無能しかいないことの証明 >>991
あれ他と違って距離取りとしては狭いから壁さえあれば特に問題ないのにな
なんで敵だけ壁のない自由空間なのかね 小便蟹は溶岩浴してるのはあんま見ないからまだいい
痰吐竜は溶岩浴するルーチン組んでんじゃないのってくらい不自然に入りまくるからしね ターゲティングボタン2回押したときの挙動を180度回転だけじゃなくて広域や俯瞰になるとか欲しい
焦ってボタン押しすぎて視点狂って使いこなせなくて乙ってしまう このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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