【MHX・MHXX】操虫棍スレ 30匹目【3DS】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここはMHX、MHXXの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
避難所
【3DS/MH4G】操虫棍総合スレ 3匹目【避難所】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1419153394/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはR+Bで華麗にジャンプ回避
・次スレは>>970が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
※前スレ
【MHX・MHXX】操虫棍スレ 29匹目【3DS】
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1495860325/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【ギルドスタイル】
・従来通りの操作が可能
・狩技を2つ装備でき、SP状態ではアイテムの使用速度が早くなる
【ストライカースタイル】
・突き(↑X)、なぎ払い(A)、叩きつけ(AA)、回避斬り(↓A)、飛燕斬り(赤AA)が使用不可
飛び込み斬りが↑Aから↑Xに変更
・操虫(攻撃)がRXからAに変更、操虫(帰還)はRAのまま(誤爆しやすいので同時押しよりも気持ちA遅めに入力)
猟虫を溜めながら攻撃や回避が可能
・狩技を3つ装備でき、狩技ゲージの蓄積が早く、SP状態では攻撃を当てなくても狩技ゲージが溜まる
【エリアルスタイル】
・飛び込み斬り(↑A)が使用不可
・前方ジャンプ(RB)は飛距離の長い前方跳躍に、前転回避はエア回避に変化
・ジャンプ攻撃はエキス無しの状態で2連斬り、赤エキスで空中回転斬りに変化
・狩技を1つ装備でき、SP状態では踏み付け跳躍後にスタミナがすぐ回復するようになる
【ブシドースタイル】
・回転斬り(XXX)が使用不可、回避斬りが↓AからXXXに変更
・操虫(帰還)が使用不可、操虫(攻撃)で猟虫のスタミナが0になるため連続操虫も不可
・ジャスト回避後の攻撃は飛び込み斬り+猟虫攻撃(X)と、飛燕斬り2段目モーション(A)の2通り
X攻撃は同時にエキスの採取が可能、A攻撃は出が早く隙が少ない
・狩技を1つ装備でき、ジャスト回避でも狩技ゲージが溜まる(XXでは不可)、SP状態ではジャスト回避受付け延長
【ブレイヴスタイル】
・二段斬り(XXX)使用不可、非ブレイヴ状態時に跳躍(RB)使用不可(どちらも納刀継続から出せる)
・納刀時Y押しっぱなしで納刀継続状態になる
納刀継続中に正面から攻撃を受けるとイナシでダメージを赤ゲージに留めつつ身をかわす
納刀継続からブレイヴゲージを溜めやすい二段斬り(X)、回避斬り(A)、跳躍(R+B)へ派生可能
・ブレイヴゲージを最大まで溜めるとブレイヴ状態になり、ゲージが0になると解除される
ブレイヴ状態では跳躍が普通に出せるほか、回避がステップになり、猟虫連動で攻撃時に猟虫を自動で繰り出す
猟虫連動は武器出し攻撃ではない飛び込み斬り、ジャンプ斬りと、
回避斬り、叩き付け/飛円斬り(虫回転攻撃になる)、印弾、印当てで可能
虫戻しはなぎ払い(A)でのみ可能
・狩技を1つ装備でき、SP状態ではブレイヴゲージの溜まる速度が上がる
【レンキンスタイル】
・連続斬り上げ(X)から袈裟斬り(X)への派生ができない(袈裟斬りが出ず二段斬りに移行する)
・レンキンゲージを溜めるとマカ錬金タルを使用できるようになり、
溜めたレンキンゲージの量により錬金可能回数が増え、錬金回数に応じた錬金アイテムを生成する
1回:レンキンフード(スタミナ最大値回復)、レンキン狩技砥石(斬れ味回復+狩技ゲージ増加1.3倍)
2回:レンキン活力剤(体力を徐々に回復)、レンキン音波爆弾(小型撤退+音爆弾効果)
3回:レンキン耳栓(持ってるだけで咆哮を一度だけ防ぐ)、レンキン速振薬(10分間錬金速度が上がる)
4回:レンキンフエール(錬金アイテムを増やす)、レンキンバズーカ(JUMPタル爆弾のような飛び道具)
5回:レンキン気合玉(味方の狩技・サポートゲージ上昇)、レンキン癒しタル(味方の体力・異常回復)
・錬金で消費したレンキンゲージの量に応じて、SP狩技で発動できるSP状態の段階を強化できる
SP状態II:必要消費量2、SP状態の基本効果に加えてスタミナ上限値の減少が遅くなる
SP状態III:必要消費量5、上記に加えて体力が徐々に回復する
SP状態IV:必要消費量12、上記に加えて攻撃時にモンスターが怯みやすくなる
・レンキンゲージは時間経過と攻撃を当てることで溜まり、特に二段斬りが溜まりやすい
・狩技を3つ装備でき、SP狩技も3つ装備できる、SP状態ではレンキンゲージの溜まる速度が上がる
その他変更点
・棍棒と猟虫の強化を個別に行うようになった
・猟虫のスタミナ育成不可(レベルアップで上昇)、新たに部位耐久値へのダメージに関わるウエイトが追加
・印弾(R)が移動中使用不可になり、誤爆しづらくなった
・各種攻撃モーションの判定が修正された
・死体からのエキス採取不可
・XXでは武器間で猟虫の交換が可能(打撃虫は打撃虫、切断虫は切断虫と交換可能、コラボ武器は×) 操虫棍専用狩技
【エキスハンター】
・猟虫を勢い良く飛ばして3色の複合エキスを採取する
・レベルアップによって複合エキスによる3色状態の時間が延長される(30秒→60秒→90秒)
・バランス虫の場合、エキス広域化およびトリプルUP延長が適用される(最大135秒)
T 初期取得
U 村or集会場で緊急クエ3個クリア(合算不可)
V 集会場☆6「砂漠の彼方から」をクリアして《村クエクリア後に》ココット村にいるヘルブラザーズに話しかける
【蟲纏い】
・虫を集めて自身の周囲に纏う(T&Uは90秒、Vは60秒)
・虫はモンスターに触れるとダメージを与えるが、オトモや味方には当たらない(爆弾には当たる)
・レベルアップによって虫の攻撃頻度が増える
・保持しているエキスによって攻撃性能が変化(赤:攻撃力×1.2/白:攻撃頻度UP/橙:部位耐久値へのダメージUP)
T 村or集会場で緊急クエを1個クリア(合算不可)
U 集会所☆3 「狩られる前に狩れ」
V ユクモ村の番台さんの依頼3「まだ見ぬ秘湯をもとめて」
※ユクモ村の足湯依頼クエストを全てクリア&HR解放が前提条件(要検証)
【飛翔蟲斬破】
・斬り上げ2連→跳躍からの叩きつけ(ジャンプ攻撃扱い)
・蟲纏い発動中に使用すると叩きつけに追加ダメージが発生する(蟲纏いのレベルが高いほどダメージUP)
・レベルアップによって叩きつけの高度と威力が上がる
T 村or集会場で緊急クエを2個クリア(合算不可)
U 集会場☆4「集いし強豪」
V 集会場☆6「沼地の狂騒楽団」
【覚蟲強化】
虫の攻撃力1.1倍、追加攻撃のモーション値は1HIT20
レベル恩恵は効果時間の延長のみ
T:120秒 U:150秒 V:180秒 【各エキスの基本効果】
[赤]攻撃モーション強化(60秒) [白]移動速度UP、ジャンプ高度/飛距離UP(90秒) [橙]のけぞり無効(45秒) [緑]回復
[赤+白]モーション値×1.15 [橙+白]防御力×1.06、金剛体 [赤+白+橙]モーション値×1.2、防御力×1.08、金剛体(60秒)
・猟虫一覧(切断/打撃 必要ステ振り値)※一番最後のスキルは猟虫Lv9以上になると発動
【パワー型】
モナークブルスタッグ/ケーニヒゴアビートル Pw10
パワー大UP ウェイトDOWN 移動距離DOWN 溜め短縮(0.7倍)
赤:攻撃力大UP(+15) 赤エキス時間小UP(1.2倍) 赤:斬れ味回復(5)
レジナヴォランテ/フィルカーノ Pw3 We5 Sp4
パワー大UP ウェイトDOWN 移動距離DOWN
赤:攻撃力小UP(+10) 赤エキス時間大UP(1.4倍) 赤:ジャンプ攻撃強化(1.25倍)
サルヴァースタッグ/グランツビートル Pw12 We4 Sp8
パワー小UP ウェイトDOWN 移動距離DOWN 虫寄せ高速化
赤:攻撃力大UP(+15) 白:スタミナ急速回復 赤白ダブルアップ強化(回避性能+1)
【ウエイト型】
ドゥンクラーブ/ドルンキータ St10
ウェイト大UP スピードDOWN 気絶鱗粉追加
緑:回復量小UP(+10) 橙:防御力大UP(+20) 橙:高級耳栓効果 橙:英雄の護り
ウカドゥーレ/アルジョアーニャ Pw4 We3 Sp5
ウェイト大UP スピードDOWN 減気鱗粉追加 溜め短縮
緑:回復量大UP(+20) 橙防御力小UP(+10) 橙エキス時間UP(1.3倍) 緑:状態異常回復
オスパーダドゥーレ/アムルマリキータ Pw8 We12 Sp4
ウェイト大UP スピードDOWN 虫スタミナUP 虫狩技回収UP
橙:防御力大UP(+20) 赤:乗り効果UP(乗り&特殊ダウン1.05倍) 赤橙ダブルアップ発動(防御1.1倍&金剛体)
【スピード型】
オオシナト/メイヴァーチル Sp10
スピード大UP パワーDOWN 移動距離UP
白:会心率大UP(+30%) ダブルアップ延長(+20s) 白:弾かれ無効
シナトモドキ/ヴァンリエール Pw5 We4 St3
スピード大UP パワーDOWN 移動距離UP 属性強化
白:会心率小UP(+15%) 白エキス時間小UP 白:属性・状態異常UP(1.05倍)
シナトオオミモジ/ヴァルフリューゲル Pw4 We8 Sp12
スピード小UP パワーDOWN 移動距離UP 貫通時性能UP
橙:耐震効果 白:会心率大UP(+30%) 白橙ダブルアップ強化(防御1.15倍&回復速度+1)
【バランス型】
エルドラーン/アルジャーロン Pw6 We6 Sp6
全パラメータ微UP(攻撃+5 会心+10 防御+5)
トリプルアップ延長(1.5倍) エキス効果広域化(赤:攻撃+5 白:会心+10% 橙:防御+5 緑:20回復)
広域化効果UP(赤:攻撃+10 白:会心+15% 橙:防御+10 緑:20回復)
バランス虫のエキス広域化について
・エキス取得時のステータスUP効果、回復効果がエリア内のPT全員に適用される(オトモも含む)
・広域化されるのは能力値アップ効果のみで、移動速度UPや金剛体といったエキスの基本効果は広域化されない
・広域バフの効果継続時間は、各エキスを取得した時点から60秒間(再取得する度に更新)
・各色エキス効果は重複する(赤を取得した状態で白を取っても赤の効果は消えない)
・広域バフ効果の継続時間は、再取得で更新する以外に延長する方法はない
広域効果を発動した棍がエキスを保持していてランプが点灯中でも、60秒が経過した時点で広域バフ効果は切れてしまう
・バランス虫の操虫棍が2人以上いる場合、エキス効果は重複しない(棍二人で白を広域化しても+15%のまま) 【モーション値】
()内は赤エキス時
赤+白で1.15倍、赤+白+橙で1.2倍
飛び込み斬り 25(27)
叩きつけ(飛燕斬り) 27(21+35)
なぎ払い 23(15+27)
回避斬り 17(13+13)
突き 12(15+9)
斬り上げ 23+17(25+13+15)
強化連続斬り上げ(連携) 25+25+13+15
袈裟斬り 21(13+23)
回転斬り 15+21(13+11+25)
ジャンプ斬り 21(17+7)
空中回転斬り (17+25+17…)
印当て 10
ジャスト回避攻撃X 30+虫30(40)
ジャスト回避攻撃A 35
虫 22
溜め虫 60 ※ブレイヴは50
猟虫連動攻撃 22(28)
猟虫連動攻撃(虫回転) 50
エキスハンター 70
蟲纏い 5(6)※1
飛翔蟲斬波I 10+10+80 +(90/120/150)※2
飛翔蟲斬破II 10+10+105 +(90/120/150)
飛翔蟲斬破III 10+10+120 +(90/120/150)
※1 固定ダメージ(要検証)
※2 ()内は「蟲纏い発動時」に追加される固定ダメージ(要検証) 【武器派生表】 ※は直接生産可 ☆は二つ名 ★はイベント
ベルダーロッド
├フェーダーロッド※
│ ├ボルトチャンバー[雷]
│ ├ヒドゥンサイス
│ └キーラアルティール※
│ └ 叛逆の破棍
├怪鳥矛[火]
├ロアルブルーム[水]
└オブシドロッド
アイアンバヨネット
├青の銃剣※
│ ├紅の銃剣[毒]
│ └乾坤の火竜棍[火]
├サンドアンカー[水]※
│ ├フィンハープーン[眠]
│ └グレイシャーロッド[氷]※
└アノカソードダクト[雷]
ボーンロッド
├舞乱棍[氷]※
│ ├シェルキャスター
│ └怒々舞乱棍[氷]
├ニードルアイビー[痺]
├ソリッドグレイブ※
│ ├ディオスロッド[爆]
│ │ └ 爆砕の黒曜杵[爆]
│ ├ ダークブルーグレイブ[水]
│ └ フレイムハルバード[火]※
├如意棒[水]※
└スカイハイグレイブ[痺]
オルタデント
└セクトハルパー[水]※
└ グラシュハルパー[水]
ロッドングリ[痺]
マギア・ピタリーン[爆]
狐薙刀ツユサソウラン[水]
熱雷の電竜棍[雷]
巨獣棍[氷]
灼炎のテウザー[火]
エイムofトリック[龍]
└THEチェイサー[龍]
藍の稲光[雷]
ウルス=ダオラ[氷]
キャスターロッド[毒]
蛇遣といふ名の白骸[龍]
└極星棍ズィムバル[龍]
掃棍ミガキ[氷]
デスポート[龍]
ブラックロッド[龍]
棍ガリアチャチャ[火]
金砕棍棒[雷]
└鬼神棍【猿王】[雷]
★獣の槍[龍] ★アラジンの杖[雷] ★断罪の銃棍J
崩杖キリカムルバス[氷]
煌黒の龍棍[龍]
☆ウィルガキャスター[水]
☆ラファガサイス
☆グロボブロウ
☆爆焔のテウザー[爆]
※要XXで追加された棍の追記 良くある質問
Q:飛燕いる?
A:エリアルでも必要ありません
Q:乗り名人いる?
A:二回以上乗りたい場合や乗りバトルの難易度の高い相手に乗る場合はつけましょう
Q:バルカン棍にボマーいる?
A:爆破の発動回数か一回増えるかどうかなので必要ありません
Q:ハイアーザントップに状態異常+、特殊会心いる?
A:三回目の麻痺を狙いたい場合やその他明確な理由があればつけましょう
Q:スピード虫、バランス虫のステ振りは?
A:スピード極振り余りパワーで
ウェイトはほぼ必要ないです 闘魂5窮地4スロ3のお守りで
挑戦者2攻撃的小連撃龍気死中でレギオスにしているがどうだろうか?
別案で挑戦者1連撃超会心龍気死中でナルガも悩みます
ブレイブなのですが研がなくてよいレギオスが快適ではあります
虫はマルチ想定でのバランス虫です
なんかアドバイスあればおねがいします >>8
ソロなら好きなの使えとしか
マルチならもっと火力でるものあるがPSありゃ別に良い >>8
オンで入ってきたら火力盛ってるなぁって思うけどレギオスの会心+連撃+バランス虫で高会心なんだし素直に超会心にしたら?って思ってしまうかも、シミュまわしてないからどっちが期待値上かは知らんけど ついでにレギオンで業物抜きで臨戦だけで紫維持は俺には無理だわ、そんなにコロリンばっかりするわけにもいかんし ごめん超会心入ってたんだね見落としてたわ
連投になってしまったし消える 逆恨み程度ならまだしもオンで龍気死中とか活かせる気がしないけどな アドバイスありがとうございます
あくまで切れ味は白まで使いきり予定で、レギオスならブレイブ時のステップで張り付きながら切れ味維持できてるのですが、ナルガの超会心の強さももすてがたかったので
龍気死中はロマンではありますが、面白いお守りがはいったのでつい構成に組み込みましたね 無極用装備考えてるんだけど
会心は元々高いからどうとでもなるけどアンセ越えるようにするには
攻撃大やら闘魂やら攻撃スキルキメないと無理だよね・・・
匠切っても全然組めないわ >>15
無極は棍だと会心虫ブーストもあって物理50雷10程度でもルーツ棍のダメ上回るの難しい
開き直って生存スキルや不屈等の付けたいスキル付けるか二つ名補正で狩技連発を楽しむべきかと 同じ条件で匠1見切り2業物回避1超会心の会心虫で
無限は物理だけの期待値が576 ルーツが575
で物理は無限のが上だぞ、それに匠1だと、ルーツは紫15だから維持はきつい
ルーツで匠2業物見切り1連撃超会心で604
無限で匠1業物見切り2挑戦者1で612
物理では匠1から2違いで組めるスキルでは無限のが強いよ、ただどちらも属性でルーツのがダメージはでかいけどね
ルーツは回避ありだと紫が短いから回避性能や他のスキルがほしい場合は無限、
攻撃スキルだけでいいのであればルーツってわければいいと思う
無限はけっこう優秀武器だぞ 二つ名とか超特殊にはいいぞ 無限てなんだと思ったけど
前後の話見て青電棍のことだと分かった あーむで予測変換でやってて気づかなかったごめん
無極です >>8
その二つの構成なら下のナルガの方がいい
研ぎたくないならドナデギリとかにするとか
バランス虫との相性もいい ブレイヴ操虫棍使ってるんだけど三色揃えて普通にループ攻撃、ちょっと離れたい時に納刀キャンセル回避切り…ってやってるんだけどブレイヴに早めにならないならギルドの方がいいのかな? >>21
立ち回りで避けれるならギルド、いなし欲しいならブレイブでいいんではなかろーか
ブシドーもそうだけど攻撃面よりは防御面にスタイル活用してその分スキル盛れるのが強みかと ブレイヴはいなしでモーション長い攻撃の判定を早めに消せるのが強みかな
フレーム回避楽なモンスは俺も回避積みギルド使っちゃう 操虫棍使ってみたらイメージと違ってニッチな武器だな…
SA微妙、コンボ微妙、定点攻撃難しい、エキス集まらんし。
よくこんなん使いこなせるな。 SAは3色取れば付く、定点はAの凪ぎ払い以外は弱点狙いやすいと思うが
ダウン時はXXAループが基本
分かってると思うが赤エキス取ってからがスタートラインだからな エキス揃えたらずっと俺のターンできるじゃん
エキスは大剣や弓でためる、ガンナーでクリ距離維持する並の基本だし 赤エキスは常時あるのが当たり前だからなあ
むしろ赤エキスなし時のコンボ……? 分からん……? な感じだよな ボウガンの通常1ばっかり撃ち続けて火力ないと言ってるのと同じくらいの暴論 >>22
なるほど〜操虫棍使いはそういうイメージか。回避性能1が必須の攻撃はだいたい付けてても避けれないからブレイヴにすることにします。
分かりやすい解説ありがとう ナイスアドバイスなおかげで赤冠に相応しいPSになったわ 挑戦2南風攻撃小弱特超改心バランス虫でドナギ担ぐより旦那か銀嶺の方がつよい? 今手元にゲームが無いから確認できないんだが、シナトモドキの虫笛の色ってピンクだっけ?赤だっけ? 自己解決できたありがとう
これでバルク棍を作る決心がついた ブシドー覚虫でおためしに超ディノいってたけど
覚虫発動のタイミングを見誤って二回も技発動中にしんだ
あれ時間かかりすぎい ディノに閃光ってすっかり頭からぬけおちてた
次は閃光なげて発動させてみるわ
虫でとどめさせたのはよかったがちょっと消化不良 並おましかないからグギグギグで匠2見切1業物弱特回避1でギルド始めたけどくそ楽しいなこれ 二つ名ディノなら尻尾噛みつき大回転後に狩技使えないか? >>47
威嚇確定だし使うならほぼそこだよね、俺はそこで使うようにしてるわ さて今日もセスタンテで匠切って会心虫で会心100%キープしつつ超会心で気持ちよくなってくるかな、ここのみんなは会心率どのくらいから超会心入れるようにしてる? >>50
ごめん、過疎ってるが嫌でなんか適当に話題だしてみただけなんだ、悪気はないんだよ… ワロタ
普段臨戦ばっかだから分からんがそこで無理なら閃光使わんと無理やね 虫ちゃんと育てて、装備もそこそこにしたら超会心は無駄になるなんて事態起こらないと思うの 棍はバランス虫でも白で会心15上がるから
実質会心35から超会心実用圏内だしな 最近気付いたけどエキス広域のやつってエキス持続とは別なんだね ブシドー虫棍使いこなせる人凄いな。虫を呼び戻せないとか地獄だわ 始めたばかりのにわかだが、2〜3秒で帰ってくるし
なんかデメリットあるのそれ 他のスタイルだともっと早く虫が戻ってくるから
狙ったエキスが取れなかった時のリカバリーが早い
ムシドーさんだとそれができないからグダるとストレスになるんだよ 同意
つか他武器でブシドーばっかりだからイナシや狩技で避ける方がきっつい 虫さえ集まればノースキルで回避性能+114514付くし ブシドーは俺も無理って思ってたが
ブシドーは通常虫飛ばしじゃなくてjkアタックでエキス集めると楽
ただ不向きなモンスターもいる
狩技は一応ロリキャンできるからね ディノの大回転後は間に合わないか?
エキハンは余裕でいけるが覚醒のが少しモーション長い? ブシドーには移動距離downのパワー虫が都合がいい
逆にオオシナトだとかの移動距離upが付く虫なんかでブシドーは全然帰ってこないからハゲる 虫戻せないのは赤エキス取りやすい奴ならさほどストレスにはならん
どっちかと言うとあの大袈裟回避とダッシュが嫌であんま使わないけどお馬でお世話になったわ ブシドーの話定期的に出るけど
快適さはモンスターによるって話でいつも終わるよね 根本的に
虫戻す指示すらできないデメリットのわりにJK後に出来る事がショボすぎるからな 虫戻しできんのって言うほどメリットには感じないんよね ソロならゲネル、ラングロクラスでもなければエキスに困らないし問題ない W性能、見切り3、連撃、超会心装備が武器スロ無しで組めたのですが、レギオス武器の方が W性能って回避性能とガード性能じゃないよね?
回避性能+2?
回避距離と回避性能? 3色揃え辛いからブシドー遠慮してたけどとりあえず最低限赤維持すればいいって考えたら気が楽になったわ 途中送信してしまった
回避性能2と回避距離でした
ナルガ太刀超会心100%みたく、操虫棍でもやってみようと思ったのですが、レギオス棍の方が性能良さげなので使用感を教えないかなーと思いました 4シリーズで慣れすぎて虫戻しないのは精神的な問題で俺はきついな…モンスによるがFAなのは事実なんだがどうしても。
w回避にフルチャつけてやるとすげぇ上手くなった気がして気持ちいぞ!
今作はエア回避やjk、ブレステップがあるからある程度慣れたら優先度低くなるけど慣れるまでは良いスキルだと思う。
まぁ他近接武器で回避慣れしてる口なら恥ずかしい限りなアドバイスです。 回避性能2は無駄多いから1にして耐性上げた方がいい ブシドーは最初はなんじゃこりゃってなるけど慣れると楽しくなる
そしてブシドー以外に戻した時に虫が帰ってこなくてあれ?ってなる むしろブシドーは一回で帰ってくるなんて神かよって思ったの俺だけ? ブシの場合はスタミナ切れと同じ挙動するから1回で戻るといっても
他のスタイルで普通に虫寄せするよりも戻ってくるスピードが遅いんだよなあ 他のスタイル経験してりゃそんな考えにならんはずだが… モンスに発見されてから咆哮されるまでにブシドーだと三色まず取れないから好きになれない jkアタックの虫飛ばしはすぐに戻ってこないか?
ブシドーは近距離攻撃を連発してくるモンスターと相性が悪いと思う
ホロロとかブシドーでいくより回避性能1付けて張り付いてたほうが戦いやすいし JK虫飛ばしの使い勝手が悪いのがなぁ
あの威力と隙の大きさで単にエキスが取れるだけという半端なメリットは寂しい
せめて2色くらい拾ってきてよ ブシ双やらブレヘビで脳死ばかりしてたせいで他武器が全然使えなくなったわ
ブシドーでどうにか立ち回れるLv、もはや病気だよ・・・
回避付けてもダメダメ・・・ゼクスとかいちいちテンポ置いてくるタイプ特に無理・・・ JKX慣れれば狙ったとこ当てれるし普通の方法では取りにくいのも取れるんだけど
隙大きいしダメージ多くないしメリットがうすいのがな
取れるエキスは部位無視して赤→白→橙→緑の優先順で持ってないの取れるとかなら嬉しかった まぁ、ムシドーは弱特超会心切れ味虫まで採用すると各要素の親和性が面白い事になるんだけど
そうでもなければエキスある状態でjkx狙う必要ないしね
基本的に起き攻めや事故回避のための保険扱いjkでやたら広範囲攻撃や起き攻めで殺しに来る二つ名や獰猛金銀対策と考えて差し支えはないかと 棍は4G以来使ってないんですが、猟虫ですが、今回は種類が多くて、何がおすすめなんでしょうか? 弓やハンマーみたいに溜めに繋げられれば、
どの武器のブシドーも多少は使いやすかった
あるいは回避後は任意ステップ移動だったらなぁ 4g感覚でやるなら上のテンプレにあるバランス虫をとりあえず作るべし >>92
溜まって、その虫当てれば三色持ってくるとかだったら面白そう >>93
なるほど。もう一つ聞きたいのですが、適当にやった結果今手元にレジナヴォランテルートの虫がいるんですが、これの強さはどうなんでしょうか? jkでエキス色無視とか移動自由だとブシドー以外ゴミになっちゃうだろ・・・
jk時赤エキス持ってれば双剣とはちがった感じでその場で多段ヒットの攻撃+虫飛ばしぐらいがよかったかな
棍に合いそうだし >>90
切れ味虫はじめて使ってみたが
研石いらずで本当楽だなあれ
赤とりやすい二つ名ディノとかソロでも一回も研がずにクリアできる パワー虫は白取っても会心上がらないから火力は少し落ちるけど
立ち回りがそれで安定するなら安いもんだわな >>95
ジャンプ攻撃強化だよね?パワー虫で一番微妙な奴じゃなかったか
まあ今作猟虫付け替えあるし色々試してみるといいと思うよ 最初に旦那作ってからやっぱあった方がいいなって思って各属性作ったけど、やっぱり、旦那の方が強いん? 赤だけで戦うなら切れ味虫強そうだな
ブシドーとの親和性高そうだし使ってみるか 体力多い超特殊とかソロで行くなら各属性あった方がいいんじゃない? >>95
移動距離downを逆手に取ってブシドー運用とか面白そうだけどもう答えてくれた人の言う通りやっぱりスピード型1(オオシナト、メイヴァーチル)とバランス虫の便利さには及ばないかな…
他は使う武器やモンスをちゃんと選ばないと生かせないタイプだから後でいいと思う
あと細かいけど間違えて育てた時のために育てる前はちゃんとセーブするんだぞ >>101
別に謎ではない
XXで突貫で実装したから元々の保持データとして設計されておらず対応できなかったんだろう マルチだとグギグギグ旦那スピード虫連撃超会心くらいがクソ強い
ただソロだと微妙にツラい
G級ソロだと砥石高速か業物臨戦即打ちか業物切れ味虫がほぼ必須な環境がなんもかんも悪い 業物匠2ありできついの銀嶺しか思い浮かばなかったんだけどなんかあったっけ >>108
マルチだと広域の方が強くない?
単純計算で強化率4倍やろ どうしても心眼がないと辛そうな相手(金銀とか)以外はなるべく広域虫にするなマルチは 銀嶺は臨戦溜まりやすいから拘束少ないソロなら旦那より切れ味維持は楽 >>111
何というか、各スキルの噛み合い具合が気になるタチでさ
超会心まで積むんなら超会心を活かす為に会心率をなるべく上げたいのよ
旦那は状態異常だからどこ切っても蓄積するから痛撃よりは連撃で手数重視
そうすると切れ味消費も激しいから業物いれたいけど切れ味回復もソロだと視野に入れないといけないから
業物臨戦で個人的には落ち着いてる 自分も金銀だけだわ広域虫じゃないの使うのは
心眼虫麒麟帝で頭殴ってるとすぐ壊せて気持ちいい 銀嶺狩る時は耐震虫使う
防具の5スロ枠にはだるま無効付けたいし 銀嶺のだるま攻撃って喰らの?
ブシドー以外でやると案外引っかかったりするのか 自動車保険て事故らなければいらなくね?みたいな聞き方するなよ つきつめると防具なんているの?みたいな極論までいくからな
ウッカリ死を防ぎチャンスを増やすためにつけるもんだな ソロでもマルチでも何回もやってるけど上半身張り付いてたら達磨にならないよ
耐震は確かに欲しいけど 銀嶺が雪でスモーク作るときに上半身にいるとだるまになるね
その時無効ついてればけっこう攻撃できたかな
最近いってないから忘れたけどあれって前振りなくて避けるの難しくなかったけ 銀嶺相手はだるま無効は付けて耐震は付けて無いなぁ
耐震で致命傷は滅多に無いけどだるまで乙は時々あったし
拘束時間も解除アイテム込みで考えてもダンチじゃないか? マイセットがウサギと共用なので耐震だるまついでに北風付いてる
一度クリアしたらソロでやることも二度とないモンスだろうしそんなもんで十分よ 同じく耐震は虫でつけてる。ダルマは無くて困ったことないな そういや気になったんだけどマルチで自分が会心虫で他の人がバランス虫だった場合効果って重複する? やっぱバランス×2は重複しないから別の虫の場合でも重複しないんかな? 雑談の範囲だと思うがな
俺は知らんから答えんかったけど
知ってたら答えてたわ 今自分が会心虫で知り合いがバランス虫でやったら会心率重複したわ、すまんすまん、でもテンプレ入りしてもいい内容じゃね? そうなるとパーティーに一人バランス虫ハイアーザントップの組み合わせって有能すぎひん?
まして超会心環境だし 不安になってもう一回試してみた
武器はセスタンテ虫はメイヴァーチルで会心系スキルは連撃のみで相方がバランス虫だったけど武器25+会心虫30+連撃30+バランス虫15でちゃんと表示100になってたわ とはいえ会心虫は自分にしか乗らない訳だから、虫複数パーティのみか
もし虫四人で集まるとしたら、バランス1に会心3超会心が強いってことか マルチはバランス虫多いし心置き無く会心虫でいけるね バランスじゃないと3色の時間が物足りない体になってしまった 4g感覚でやるとやっぱバランスだけど使えば使うほど4gの倍ってヤバかったんやな、て… 4Gの操虫棍のヤバさはエキス維持時間よりも
乗りの簡単さとぶっ壊れてるモーション値と判定の大きさだと思う
だからエキス効果継続時間戻して 作成難易度は相変わらず手間なんだから、
少しくらい優遇してくれてもいいとは常々思う
狩技含めるとさすがにね ハイアー担ぐとき特殊会心つけるか悩んでるんだけど特殊会心自体微妙らしいしいらないかな
ていうかみんなスキルなにつけてる? 普通に火力盛りか拘束寄りにするなら罠師、乗り辺り付けるくらい 特殊会心なんて剣士が付けてたら自分は知識0ですって張り紙付けてるようなもんだぞ やっぱり特殊会心はだめか
普段は旦那の流用してるんだけどせっかく麻痺だしなんかないかなと思って ドラゴンやルーツ装備での切れ味1運用って何使ってる?
やっぱ真名かな 匠S3で切れ味2運用してるわドラゴン
旦那担いでる 特殊会心は会心率50%超えて超会心と同時運用できるならあり
クロス時代までの環境なら無理だけどダブルクロスで再評価されたのだが... ハイアー担ぐとしても火力盛りだな、てかハイアー自体担ぐ事ないけどね。麻痺させるくらいなら火力で貢献するよ 野良PTで麻痺させても肉質カスなとこ殴るのばっかだから…
マトモそうな片手が頭にきて一緒に殴る→盾コンも多くて禿げる
まぁクエ失敗しなけりゃいいんだけどさ いや野良は
ハイアーで麻痺、乗りで拘束
他3人 ボルショでドバババババババ
これでしょ。そもそも火力期待してない ちゃんと拘束出来るなら操虫棍にこだわる必要ないしなー そう言えば4だっけ?虫オンリーでテオぬっころしてたの
xxでもできるんかな? 明鏡止水、ストライカー、二つ名武器揃えて
覚蟲連発してたら殺せるんじゃない? 根で白疾風地味にやりづらいんだけど俺だけ?
つか棘落しからラリアット考えた奴死ね むしろ棍むいてるほうじゃね?白疾風
倒すの楽しくてアホほどクロス時代に狩ったせいで麻痺してるからかもしれんが X時代:白疾風はエリアル棍のカモ
XX:両手に剣持つ操虫棍でしかやりたくないでござる ブシ双が一番楽だけど性能ギルドorブレイヴ棍でも問題なくやれる
でも棘ファンネル考えた奴はハゲろ 白疾風とか言うブシドーのカモ
原種さえXXで対策してきたのにこいつと来たら... 白疾風はやりやすいね、俺は金雷公が棍だとすごくやりづらかったな、まぁ人によりけりなんだと思うけど 金雷公は大好きだわエキスがめっちゃ楽だし予備動作全部露骨 棍作り始めたんだけど旦明の他に使い分け用で、天帝、ルーツ、ドロス辺り作っとけばいいアフィ?他におすすめあれば教えて欲しい >>181
>>182
サンクス
とりあえずその辺つくってみる グギグギグに真名で野良したらゆうた扱いされますか
アフィみつください >>184
旦那にして臨戦使えば良いのにとは思う
けど、エリアルブシドーブレイヴでゲネルとか相手にエキハン優先したいとかの意図が見えれば問題ないんでない? >>185
ブラキいくのだるくて旦那つくってないんだ
旦那なら匠2業物見切り2連撃超会心でいいかな
ってこれ結局グギ亜種だわ
ギルドスタイルだから回避性能+1つけたいな
旦那つくります なに言いたいのかわからないけど回避性能つけたいなら
レギオンか無極かミツネ棍あたりのがお勧めだけどね
旦那にブラキ素材必要だっけ? 確か獰猛ブラキからとれる素材が必要だったような、かなりうろ覚え ソロ縛りないなら野良でパパッとやって、終わり!
どっちかっていうと猟虫のための獰猛Gの竜骨方が面倒い 獰猛な爆縮液かな?
獰猛ブラキはアルコバレノ作るのに狩ってたからよく分からんけど 獰猛クック火力低いから乙りはせんけど動きが糞で嫌なんだよな
そのくせ竜骨渋るっていう >>195
会心25%ありですな
無属性大好きだからつくってみようかな
ありがとうございます
やっぱり匠いらない武器はいいね
他にスキル割けるのがでかすぎる 棍以外の手数武器もだけど超会心構成で使いまわせるから属性付きで物理よりの性能ってのを各属性作っておくといい バイチーはだめか、、、
おうまキメラで切れ味1臨戦切れ味虫運用してるけど、表示火力は高い 銀嶺棍の圧倒的期待値本当すこ。
結局入れるスキルなくて匠いれるからそんな気にならんし ちょっと前まで無極弱いって言ってた人多かったのに
銀嶺は弱特が有効なモンスターには強すぎるよね 斬れ味補正の計算すれば緑運用なんて疑問にも出てこないと思うんだが 鈍器はもっとがんばれよていうね
紫ゲージがでてくんの分かってたろうに… クソ纏棒に鈍器付ければドナギくらいはにはなるさ
スキル1個分損しつつ 鈍器異常に付けにくいからスキル一個分どころじゃないぞ 操虫攻撃と各種鱗粉のスタン値と減気値っていくらだっけ?テンプレには無かったよね >>203
会心が有り余ってて切れ味がいいからアンセスと違って伸びしろがないんだよね
弱特と超会心と業物で完結しちゃうしそこからスキルで補えるのが倍率くらいしかない
スキルで倍率盛るのが効率悪いのも悲しい >>169
暇だったから虫オンリー(猟虫+蟲纏い)で村Gテオやってみた
途中見失って砂漠で遭難したり、狩技中にスーパーノヴァ喰らって1乙したけど大体27分位で倒せた
ストライカーの仕様とか覚蟲を頭当てるのに慣れれば15分くらいで討伐できそう >>214
回避とか対策スキル積みやすいから一長一短だな >>214 上でも言ってるけどミラと無極は使いかたがちがうから
あと無極は弱特より見切り3のがいいと思うよ
会心虫でで100%になるし まぁでも鈍器はこれくらいの補正が限界だろう
キリのいい5刻みだと緑鈍器1.1倍→1.15倍にするともう緑ゲ鈍器≒青ゲになっちゃうし
さすがに瞬間火力は素直に匠で上の色出したほうが強いくらいにしとくべきだろう 鈍器の倍率上げるより鈍器の対象になる武器の倍率上げるべき 斬り方補正を緑でも適応して補正値引き上げて
上手く斬れるんなら白相当、外すと黄色相当なピーキーで 毎回匠業物ゲーでつまらんから普通に鈍器も同じくらい強くてよかったわ 裏会心は錆クシャの武器がありゃもっと活かせたのかなぁ あ、マイナス会心の割合そのまま裏改心の発動率になれば…! >>209
ごめん緑が1.0だと思ってた
>>204もごめんね 今日ここに来てテンプレ読んで初めてエリアルに飛燕は必須じゃ無いって知ったわ ジャンプ攻撃がダメージソースじゃないからなー
大剣やハンマーとは違う 毎回毎回オオシナトかメイヴァーチル作るときにスピード全振り+パワーかウェイトどっちにするか悩む、両方作って虫を入れ替えればいいだけの話なんだけどめんどくさくないよう一本毎に虫育てたいんだよね 重さ違うけど、飛燕なんて操虫棍にとっては抜刀減気以下の有用度 まあ乗りの蓄積も増えるから麻痺棍で拘束やるならありなんじゃないの
どうせ火力持ったところで微妙だし
自分は朧隠御守りに飛燕もついてるからつけてるけど だったら乗り名人の方がいいしなあ
そういう風にお守りとかで発動するならともかくわざわざはな 自分のは 匠2 乗り名人 飛燕 真朧 だから乗り名人もついてる
まあ御守りについてなかったら多分飛燕はつけなかったと思うけど ハイアーの利点は拘束しつつある程度の火力も確保出来る点だしなぁ 攻撃280の(攻撃面では)無属性である程度の火力を確保って言われてもなあ 銀嶺の虫が悩み所です
マルチ運用だけれども
パワー、赤で研ぎ補助
スピード、会心補助
バランス、広域と3色時間up
旦明は紫あるしスロあるしバランスでいくのだが銀嶺は匠2業物臨戦でも白維持が中々大変だわ それこそスタイルと相手に寄るんじゃない
ブシだとバランス、それ以外だとパワーかバランス、事故防止のための心眼か耐震が欲しいならスピードみたいに
個人的にはエキス取りにくくてSA欲しいマルチだと3色延長が重宝するし結果的に火力一番高いからバランス使う マルチだとバランス以外使う気になれないSA乏しいから三色ありきだ
どの部位でも雑魚からでも三色取れるエキハンで2分ちょい維持できるのが本当に助かる エリアルの赤エキス空中攻撃のヒット数が地味に増えてるから
クロスの頃よりは飛燕も使いやすくなったかもしれないけど
まあバッタがメインの武器ではないしな 俺は会心虫で90〜100になるようにマイセット作ったから基本スピードだなぁ、毒と麻痺か生存スキル盛る場合はバランスって感じだし、装備替えるのが戸惑う部屋もあるしマルチって色々悩むよね >>240
担いでく相手にもよるけど
赤とりやすいのなら切れ味虫だと臨戦、研石いらずで
切れ味維持はできるな シャガル0針安定しない…
テオみたいに行動誘発できたらなあ どのシャガルかわかんないけど逆にテオの方が俺は無理だわ…
ギルクエの趣向の差かな G級シャガルなら序盤で飛ばれなければなんとか
テオは無理 シャガルの左手スタンプ→右手スタンプの後に両手スタンプに派生してくる条件が未だにわからない もしかして黒龍棍って2種類ある?
なんかスロットがないのを使ってる人がいたんだけど ブラックロッドからの派生とミラからの一発生産の二つある 天眼やる前に普通のG級ミツネやってるけど
0針が出る気がしないわ
ルーツ棍で爪も殴った方がいいんかなこれ レギオス棍に刃鱗つけてみたけど意味ないね。転がるたびにシャキン!となるかと期待してたが。 刃鱗+レギオス武器はボウガン以外意味ないってどっかで見たけど 黒龍棍のほうが真・黒龍棍より強いと思うんだけど人気ないよね
下位からのレベル上げめんどいのかね クロノ鍛えて最終強化で真黒になるもんだと思ってたのに
黒龍棍とは全く別で一発生産で萎えた ハイアーザン担いでひたすらエリアル攻撃してるだけの奴を見るとスゲーイライラする わかるよそれその気持ちすごくわかる、にわか野郎め!ってなるんだよどっかで心が荒んでるんだろうね 麻痺棍担いでも二回麻痺かけれればいい方だしそもそも麻痺いるかどうか迷うことある… 麻痺棍担いでるやつでまともなのを見たことないから困る
募集スレとかでも匠すらつけてないカマキリ防具ハイアーとかいたからな 野良ハイアーザン苦手なのは分かる
乗りダウン直後に麻痺とったり、ろくに攻撃避けれてないの見るとかなりイライラする
多分バイアス掛かってるけど野良の残念棍使いは大体ハイアーな気がする 麻痺は全員火力装備の野良で炭鉱ブラキやってた時に自分がハイアー担いだけど完全に作業の効率化が進んだ
超特殊レベルなら赤アシラだけだな、使うの 炭鉱ブラキ配信すぐで御一緒したハイアーザンさんは動き完璧だったなぁ
麻痺→乗り→罠→麻痺→罠で捕獲
三回目くらいで捕獲タイミングまで掴んでた
たまーにこんなんもいるから侮れない 効率部屋じゃないブラキ部屋は拘束役1人いるとやっぱ楽だよね まあハイアーザントップに限らず昔から火力積まない麻痺武器マンは
下手で火力貢献できないから麻痺武器担いで貢献した気になりたいって層が多いしな ハイアー担いでるのに麻痺取れない、乗り名人ついてるのに乗れない
状態異常値をざっくりとでも管理できないなら素直に火力盛って殴ってる方が良いよなぁ・・・ 4Gの時にフレのチャックスと共にテオを麻痺乗りスタン麻痺乗りスタンで拘束するの楽しかったなぁ 普段は火力棍しか担がないけど
ハイアー作ったんで拘束役がいなさそうな部屋を見繕って入ってみたら即座に蹴られたので
二度とハイアーを担ぐことはないと思う 冠ついてない頃だったけど100は超えてたし相手は確か銀レウス辺りだったと思うがな
まあ別に拘束好きな訳じゃないからいいよ 極論はマヒらせたけりゃ麻痺弾撃てよになるからな
近接では次の麻痺弾で確実に麻痺るな程度の管理なんて絶対できない 麻痺武器嫌われ過ぎて笑えん
デスパラなんかよりずっと火力でるし悪くないとは思うんだがなー あくまでイメージ的な話だけど、ブラキ炭鉱でもない限り
十分な火力を盛っていて最悪自分一人でも何とかできるって感じの装備だと
麻痺武器担いでてもそこまで拒否反応は受けない印象ある
拘束特化してるとサポガンでやれとか他力本願の寄生とか言われる人が増える印象 切れ味2業物見切り2連撃超会心でハイアール担いでるけど蹴られた事ないな >>281
旦那の装備そのまま流用だったからそれでいったんだけど蹴られたんだよ
結局巡り合わせでしかないな マルチは最初だけ旦那、後からハイアー担げば蹴られるのはほぼない。
そこまでして担ぎたいかと言われれば…ないです。 野良殆どハイアーで行くけどほぼ蹴られないけどなー
切れ味2業物状態1乗り名人は必ず入れて他は相手と場所次第で組み換えてる
他に拘束居たら当然火力に着替えるけども やっぱ拘束一人でもいると戦いやすさ段違いだもんな
俺も野良で凸った部屋に一人でも拘束役がいたら火力に切り替える感じだな ハイアーか真名しか野良では見ない
旦那すら最近はいないような 周りガンナーだからハイヤー担いだら敵があっちいったりこっちいったりってなったからもう担がん 状態1とかほぼ無意味なもん付けるくらいなら普通に旦明用の流用で火力盛ればいいのに ヘビィ三人いる時は的を誘導することに徹するのだ
ハメ的な意味ならライトの方がいいけど安全性は虫の方に分がある G二つ名がほとんど残り体力15%あたりから強くなるのに
序盤に麻痺乗りして役に立ったつもりの近接麻痺はマジいらん。 謎の脳内ソース引用するやつってやけに詳細な数値出してくるよな >>292
>>291のことなら何がひっかかるんだ? 残りの体力で強さかわるてどういうこと?
怒りやすくなる以外になんかあるのか 残り体力少なくなると大技(即死技)を頻繁に繰り出してきたり、強さが1〜2割増しになってるんじゃない?
逆に言えば凌げばチャンスでもあるんだが
お馬はあきらかに狂暴走状態になるから分かりやすいけど、他でも似たような強さの変化はあると感じる あんだけ分かり易く動きが速くなったり
コンボの派生が増えたりするのにね
例えば紫毒姫なら、火噛みつきのあとがブレス以外にも派生するようになるし あれって怒りでそうなってるんじゃないの?
まあどちらにせよ体力減ると怒りやすい→強くなってるは間違ってはいないと思うが
怒り時戦いやすくなるモンスターは除く ディノは捕食が加わるから良くわかるが他はあんまり変化感じなかったなぁ 瀕死状態の時に介護して欲しいとかゆうた自己紹介ですやん >>301
曲解し過ぎでしょ
煽りで書いてるんじゃなきゃ頭おかしいよ 麻痺武器担いでる奴ってこんなんばっかよね…>>301 ID:Ck0qADv8p
なんでこの露骨な対立煽りに食いつく奴がいるんだろ 単に集中力落ちてるだけっしょ
お馬みたいに分かりやすく強化されるならまだしも だいたい終盤に疲れてそのまま一気に押し込まれちゃう青電主さんのやさしさ 黒炎王は対処の仕方が分かってれば大分楽な方
個人的に操虫棍で面倒臭いのは追い掛けっこや時間稼ぎの多い白疾風や燼滅刃や宝纏や朧隠
ただ赤が取りにくいカニ辺りがだるいって人もいるし、スタイルにもよるし、人それぞれだろうな 操虫棍初めてとりあえずバランス虫育ててるんだけど
これ打撃か切断かどっちの方がいいとかある? 武器によって打撃と切断は
最初から決まってるので選べない 打撃や切断とか全然気にしたことないな
打撃でも尻尾斬れるし 色んな武器使ってきたからその都度スレ覗くんだけど虫棒が一番まとも
片手→アフィ語使わないやつは業者認定
ライト→ヘビィとの対立
双剣→ウソなのかネタなのか分からん
笛→全種作ってからがスタート
居虫が心地良いです 記事のタイトルは
片手ライト双剣笛使いは地雷であることが判明wwww
かな アフィじゃねーよwww
ってかここまとめられたことあったっけ?
すまん、ハンマーとランスは見たことないわ 序盤の操虫棍は辛いからファースト武器にするのはやめとけと言ったのに
制止を振り切りアイアンバヨネットを担いだリアフレ
延長虫レシピをチェックして先を見た強化で何とか必死に使っていた
今では超特殊すらソロで突破するほどの実力に
かつてのアイアンバヨネットは蛇銃斧になり未だに相棒としてたまに担いでくる
ここまで愛がおm深くなると同じ操虫棍使いとしてすごく嬉しい クロス時代の序盤は何担いでたか全然覚えてないな…
黒炎王作ってからはナルガ→イカだったのは覚えてるんだが 一応大剣双剣スラアク使えるけど4Gで数千回使い込んでたからクロスは初期から棍だったわ
そりゃ最初の虫は使いにくいし虫餌採取で時間は取られたけど採取含めてモンハンって感じだった
そんな私だが運搬クエで湧いて出る岩は許さんからな...? 破壊王付けてもスタン値増えるとは聞かないし意味ないでしょ クロスは毒片手で駆け抜けてから他作ったわ
虫が遅すぎてりーむー いや、笛は全種作るぐらいの愛ないとわざわざ使わないし…ここは普通にいいスレだけど民度は打撃系武器が多分一番いい(変態しかいないが) 近作のグラビさんはなんか部位破壊でズタボロになるからかわいそう 4Gでは亜種が糞でつまらなかったけどXXは出ない方がよかったんじゃないかと思うくらい弱すぎてつまらん クロスでは最終的には猿魔王、アルイノorTHE、すがのね、ヘルダイトだったな
氷と炎はほとんど担いだ記憶がない
>>316
ガンナー系の武器スレは意識高い系多くて
ライト以外も結構ギスギスしてるよなあ 僕は虫のスピード300いや400ぐらいほしいです、はい
普通にスピード全振りでも難しくて上手くいかないときはほんとエキス取れない 使用履歴が棍数百他0なのに虫の強化はおろか虫を飛ばすことすら知らなかった彼は今何をしているのだろうか 腕に虫の感触があるのに興奮するフェチだったのだろう 赤エキスなしで立ち回って戦い抜いてきたって相当な猛者なんじゃなかろうか
知能の方は問題あるかもしれないが どんな運用でも虫棒使いのエキス取りは必須だからなぁ…とは言ってもある程度使い慣れてる人は特に問題ないわけだけど入門者は難しいらしいな。でもスピード虫でエキスで取れないのは致命的だから早めに何とかした方がいい。
まぁこんな偉そうな事言って4のHR解放まで下手なくせして三色まで取らずに赤だけで戦うっていう発想がなかったような地雷だったけどな むしろ
何が何でも赤だけは取らないとどうしようもない 赤エキスがはじかれて取れないとかぜっっっっったいテストプレイしてないわ 操虫棍使ってる理由の9割が赤エキス時の連続切り上げの気持ちよさ 赤エキス時単発Xの優秀さは全武器1じゃないかと思う 定点始動のXに切り込みつつさくっと高ダメージ出せるA→Aにほんと使いやすい ウロウロ様子見しつつ前X→Aで牽制しながら
隙あると思った瞬間Xに派生させてコンボするの好き 躍動感あるし武器出しの構えも好きだしモーションの合間に見せる棍をクルクルと回す動作も熟練者っぽくてかっこいいしなぁ
昔見た少林寺のリーリンチェン彷彿とさせる← チャアクや大剣みたいにモンスター毎に大技を当てるタイミングを掴めてなくてもとりあえずで担いでいけて助かる ガンナースレはにわかお断りだからね
まぁ下手なガンナーはエキス無い棍より全然弱いけど 下手くそガンナーはマラソン誘発するからなあ
テオ戦にガンナー連れていったらひどいことになる まぁそれと選民意識高いスレは別ではある
どの武器にもアレなのいるし テオばっかりは上手いガンナーでさえ共存不可だからな
特に剣士側が積極的に頭狙いに行くと ガンナー2接近2でべリオいったら
ガンナー2人がなんでそんなとこから撃ってんだよマンで
べリオ動きまくりでパタンしたよ
それからはソロでやることが多くなったな 尻尾怯みの隙が極小かつ怯み回復直後によく突進なさるので
ブレスみたいな大きい隙に弓が尻尾即怯み取って張り付いてる剣士が全員ミンチ
みたいな悲劇をギルクエでよく見た テオはガンナーだと氷拡散弓で尻尾だな
今作拡散弓死んでるけど >>363
あるあるだな笑
できる弓はテオブレスの隙に大剣様が溜めてると
溜め3待ってから尻尾射つもんだ
今日イベクエが強化テオなんで銀嶺棍で後ろ足斬ってこよう ここ操虫棍スレなんでそういうのは本スレか愚痴スレでやろうぜ…
野良ではさすがに使えないけど虫纏い好き派はどれだけいるだろう
あのスリップダメージ与えてる感がめちゃくちゃ好きだわ
キャスターロッドで魔法発動っぽくできるよ! 虫纏いしつつ乗るとめっちゃうるさい
ゲージもモリモリ溜まるけど >>367
あのペシペシペシペシちょっと好きだわw >>368
その後ダウンさせて殴る時もペシペシペシペシめっちゃうるさい 飛翔って攻撃力依存じゃない?とかなんとかでG級じゃ火力不足なんだっけ XXでは追撃部分の検証見たことないし実際どうなのかはわからんままだよ ガンスのたこ焼きとかはXだと固定ダメだからあれだったけど
XXだと攻撃力依存になって威力だいぶ上がったんだよね確か しかしなんだろうね
対人ゲームじゃないんだから渋い調整や露骨な弱体化ばっかりやるのやめたらいいのに ぶっちゃけこんだけモンス強くなったらどの武器も全盛期仕様で全く問題無い気も いつも不思議に思うのがプレイヤーからの弱体化しろって声
他の武器アッパー調整すればいいじゃんね >>378
こういうことを言うと反発する人もいるだろうけど
他を伸ばすんじゃなくて出た杭を打たせたがるのは日本の国民性かなって思う ぶっちゃけ操虫棍は4Gから修正され狂武器が強武器になったと思ってるんだけど
カウンター太刀にブレイヴヘビィに隠れがちなイメージ チャアク超出力とか仕様扱いしといて紫ゲージの補正はアプデで下方修正する簡悔精神 虫の速度的な意味で序盤は苦痛だけどソレ乗り越えるとかなり快適
強すぎずかといって中堅すぎず比較的安全に立ち回れる
良い武器だよねほんと ワールドだとエリアル残りカタパルトジャンプなのか、他の通常高飛びなのか、ジャンプオミットなのか、両方使えるのか、ジャンプ角度調整できるのか、おらワクワクすっぞ 弱体化やめてアッパー調整しろってみんなよくいうけど、この手のゲームの武器はあくまで相対的な強さなのを忘れちゃいけない
じゃあ今の弱武器が討伐に10分かかるところを5分になったとして
他武器もアッパー調整されてて2~3分で倒せるようになってました、とかなら結局変わらん
もちろん、単純に強い弱いじゃなくてチャアクみたいに不便になったり面白さを削がれる方向の調整もあるけどさ
結局問題なのは、一発勝負で理想に近い状態になんてなるわけなくて細かいアップデートが不可欠なのにそれをやってないことだわ モンスターが強くなったって・・・
モンスターに対して武器の強さはちょっと武器が強いと思うぞ?
ソロでやっててもモンスターが苦になる強さでもないし
武器を強くしろって言ってる人達はG級武器で下位モンスターを倒す位にしてほしいのか? 20分ぐらいかかるのを15分ぐらいにして欲しいとかじゃね。
モンスの隙潰しとか糞体力とか考えるともっと武器倍率あっていいと思うんだが…
あとソロでやってても苦にならない云々はどうでもいい ✕モンスターが強くなった
○モンスターがうざく理不尽になった ウラガンキンもラングロトラみたいに回転中にダメージ食らったら転けてくれ 位置取りで避けるゲームではあったんだけど二つ名は広範囲過ぎてマルチだと事故多発なのがネック
まぁブシドーかブレイブか狩技使えって話になるけど 言葉を間違えたのを言おうと思ったのかな?まぁ誤爆の使い方はどちみち違うけれども
ブシブレ対策はいいけど位置取りで避けられない攻撃ってのはなぁ…
スタイルによっては回避積まなきゃいけない二つ名と武器防具強化に必要な獰猛とか本当糞 みんなも俺みたいにブレイヴに回避性能積んじゃうような意識低い系ハンターに堕ちようや JKしたいときはJKしてしたくないときは性能部分で避けるんやぞ MHW、謎の武器メニュー15番目は虫アイコンだったな
導虫でなければ、猟虫別立て管理になるっぽい良かった良かった 虫の育成が独立してるからマルチとソロで使い分けれるのはほんと素晴らすぃ
広域虫マジ楽しい 業物匠抜きの白疾風キメラセットを作ろうと思ったんだけど
白疾風棍会心95%
レギオス会心95%
セスタンテ会心100%
広域虫設定でそれぞれの武器の使い勝手を聞こうと思ったけど長くなりそうだからやっぱりやめます 旦那と銀嶺とハイアーザン作ったんだけど
なんか他にオススメの虫棒ないかな? ルーツ棍おでん棍
あえて作ってないかもしれないかもしれないけど要らないなんて言わないで よほど肉質が糞な相手でもなきゃ旦那で楽できるから虫棍いいなぁ… >>410
サンキュー
ナズチ棍作ってたけど
次はその2つ作ってみる 匠業物不要で遊べるドナギ
グギグギベースだと一発で感電死するクエなどに 全然関係ない話で申し訳ないけど
4G時代にさっきから骨棒しかねえ!虫遅ぇ!蜘蛛棒きた!強い!
ってグラビモス弾かれまくる!死ぬ!
…を気合乗り越えた人ここにどれだけいるだろうか
やっぱりシステム上途中から使うって人多いよな >>416
4のしょっぱなから操虫棍使ってたわ
てかHR解放するまで操虫棍以外使ってなかった >>417
いいね!
俺は4Gからだけど下位は武器の選択肢なさすぎてやばかったw
上位に入って如意棒とパラライズヴァイン出てきて感動したわ >>416
4の訓練場で試した時からこれがついに出会った運命の武器だと感じてずっと使ってた
ようやく自分の武器を手に入れた感じだったわ
もちろんXでも最初からだ 4Gもクロスも村は双剣やニャンターでやってて
操虫棍は解放してからサブでって感じだったなー
物資がある程度揃ってからじゃないとやっぱり厳しい 初期武器をしばらく使っててゴア出てからは解放までゴア武器系列で突っ切ったぜ。
グラビは乗りまくってた印象しかないけど橙白エキス耳栓とか知らんかったし、エキス取るの下手だったわ弾かれるわでガルルガはどうしていいかわかんなかった…村でのトラウマです… 4Gの時のグラビは乗ってたらいつの間にか全身ボロボロになる可哀想な子でしたね 4Gのギルクエでテオ少しでも早く倒すために使い始めた
HRカンストするころには使用率一位だったガンス抜いてたな それ4のグラビじゃね
4GのG級グラビは部位耐久無駄に高くて乗ってもなかなか壊れねえって感じだった気が 意外に4からずっと使ってる人多いんだな!ちょっと嬉しい
>>419
あの訓練今思うと3種エキスとれないってどうかと思うよなw G級グラビは背中の耐久3倍っていうアホ仕様だったからねえ
大抵背中壊れる前に倒してる >>426
これだ!とは思ったけど、エキスについては何か良く分からんかったわ
実践でどうにか理解できた
今回のマッカォといい訓練場が訓練じゃないよね 今作初めて根使った
ブシ双に毒されてヤバイと感じて何か手を出そうと思ったのがこれ 4Gの変更点一覧見た時チャアク以外ものすごく雑いって感想だったわ
X→XXは不評だった部分かなり改善しててすげーって思った
二つ名はより悪化してるけど… まぁ武器によってはいらないスタイルとかあるけど
結構住み分けできてていいよね
ワールドでなくなっちゃうの寂しい ワールドは完全に別ゲーだから
モンハンの名を冠したダクソだよあれ いや、ダクソとはさすがにゲーム性違いすぎるわ
別ゲーというほど変わってるとも思わんけど、ここワールドスレじゃないからここまでにしておく ダクソの覚えて避けて殴るボス戦は上達してる感あるからすごく好きだ
モンハンもその路線で続けて欲しかったな…
その点一部を除く二つ名ってまさにそれだよなシステムが糞なだけで
一部ってお前のことだよ糞纏いと黒炎王 最近マルチで、エリアルジャンプで他プレイヤーの目の前に着地するのにハマってる
後ろからズシャって降りてきたら正義のヒーローっぽいやん? 金銀の会心付いてる棍必死こいて作ろうとしてるけど上位の獰猛金銀で強化する辺りからディノの棍でいい気がしてきた 多少物理は下でもアグナ棍のがよほど使える
金銀のやつは頑張ったかいなく紫の短さに落胆できる
金銀の武器はこれに限らず紫での期待値は優秀でもあの紫ゲージの短さはちょっと酷いと思うわ 紫は業物臨戦あれば十分もつで
ナズチとか相手には金銀の方使ってるわ ふつーに匠2で会心盛りで良いのかな?
、、、旦那で良くないか? ゲネルもネルスキュラも大嫌いでしたが爆破武器を持ってからは大好きになりました 業物弱特超会心斬れ味1回避性能1のスロ1装備作ったらギルド以外使えなくなった 猟虫固有のスキルとは別にウェイトのステータスレベルでスタン値に補正かかるとかないかな
あったらいいなー パワー振りとウエイト振りのドルンキータ作って比べてみたけど変わらなかったよ まーじかサンキューそうだよなぁ
しかしウェイトで怯み値増えるってのも初めてしったそんなのあったんだなググって関心した シナトモミジとシナトモドキの見た目が好きなのにオオシナトの能力の方が優秀で悲しい モミジはまあまあ使うじゃん
ジョーとか赤アシラとか銀ガムとかで >>461
耐震結局回避性能で避けちゃうからいらないなぁってなっちゃうのよね 維持できるならいいけど管理下手くそだから結局スキルでつけちゃう
笛も同じ 天帝と黒龍棍どっちがいいかダメシミュで調べてみたら
スロ3で見切り1増やすスキル構成なら
誤差程度だがダメも黒龍棍のが高いし
切れ味も黒龍棍のが紫30あるから
スロ3ないと組めないスキル構成以外は黒龍棍のがいいんだね 色んな武器使ってきたからその都度スレ覗くんだけど虫棒が一番まとも
片手→アフィ語使わないやつは業者認定
ライト→ヘビィとの対立
双剣→ウソなのかネタなのか分からん
笛→全種作ってからがスタート
居虫が心地良いです そのコピペ使って対立煽るのくそアホっぽいから止めてくれないか 操虫棍は武器種としては日が浅いしスレとしては(2chでは)こなれてないしっていう皮肉じゃないのか
誰に向けての皮肉かは知らんが ブレ虫棒やってみようとしたらゲージ溜めとエキス採取両方やらんといかんのがめんどくさい。エリアルのほうがRBが乗り以外でも接近離脱に使えるから楽だな。 最初赤エキス取って一回乗って貯めて、2回目以降はもう割り切ってギルドにイナシ回避ついたよ、ぐらいな気持ちでやってるわ。マルチの時や乗り辛いモンスの時は乗らないが エリアルは回避雑魚過ぎて接待プレイ意外使いたくない 俺のボヤキがコピペになっててワロタwww
恥ずかしいからせめて誤字直してからコピペにしてくれよwww
居虫が心地良い→虫が心地良い 虫姦はどこぞの18禁ゲーのクソ長ルート思い出すのでNG 棍スレは4時代はキッズ多くて酷かったけどな
脳死バッタや遠くから虫飛ばすだけの地雷も多くてお客さんに文句も言われてたし
クロスの体験版で弱体化判明して長期間過疎化という憂き目を見たけど
その間にゆうたを根絶できた感じだな ハイアーザン
エリアル
状態異常+2
飛燕
心眼
鈍器
キノコ大好き というかキッズの時点でどんな武器でも地雷なんだから
時々麻痺入れるだけマシという逆転の発想で この構成でドヤ顔でバッタしてるヤツの多いこと多いこと、、、 猟虫強化素材集めるの中々にダルいと思うけどそれを乗り越えるのは尊敬する
…えっレベル1とかじゃないよな 朧隠のキメラに斬れ味+2を付けてる人も最近増えたな
火力盛らない麻痺武器は地雷扱いされることも多いのに
敢えて逆風の中を突き進む心意気 一部アフィがクロスの発売直後に、棍は飛燕必須とかスタ急推奨とかいうトチ狂った記事連発してバッタスタイルを普及させやがったからな
ダブルクロスでもまだそれ鵜呑みにしてるバッタが多いし
さらにクロスでのフルアカ見るに、ゆうた共にとって、心眼鈍器は弾かれてもダメージ与えられる心眼と斬れ味悪いほど火力が上がる鈍器との最強()コンボだし 見切り+1と連撃を付けたハイアーザンなら蹴られないな(慢心) >>489
それに細菌研究つけてブラキ炭鉱してるわ >>472
ブレイヴはいなし以外オマケで無理してブレイヴ状態ならんでもいいよ
虫の追加攻撃も乗りもそんなに使わんし
ブレイヴ状態にこだわらんでいいのが長所 連続切り上げから納刀継続に派生できないのが地味に辛い ブシドーは好きだけど、人によって好き嫌い激しいのも理解してる 切れ味の無駄と名高い突きが納刀につなぎやすくて困る ブシドーはなれるとやばいね
ブシドーやってからギルドやると虫が勝手に戻ってこないのがいやになる
と言ってもjkしないでギルド回避性能で張り付いて戦いときもある スタイルがなくなってもエリアル高跳びと虫の自動戻しは何らかの形で普通のと切り替えれるようにして欲しい パーティプレイだとかなり強いけどソロTAだとなかなかいいタイムでない… ブシドーはジャスト回避後の攻撃が地味すぎて好きになれない…
鬼人無双斬りみたいな大技感欲しかった 4Gのモーション値久々に見たけどやっぱぶっとんでるな 4Gは未熟な身内混じりのPTプレイなんかで強いモンスに苦戦してる場合
俺が棍に持ち替えるだけで余裕になったりしてたしヤバさは実感できてた 極限ギルクエ諸々と環境が悪すぎる中操虫棍がその環境に適応してたから
武器性能以上に強いイメージの印象残してるわw
獰猛二つ名は極限ギルクエと比べたら全然遊べるから
弱体化したってなっても全然普通に快適に使えてるな ソロで超特含めクリアは出来るけどタイム中々縮まらない。
TA勢はやっぱ凄いな。
次元が違う。 極限は抗石使ってから虫当てまくって解除するの楽しかった思い出 名前が音楽関連で笛の他に操虫棍も使ってるんだが
リアフレに一度「演奏関連の名前なのに」って突っ込まれた時
「操虫棍は音で虫操ってるからセーフ」という理論で乗り越えた 自己強化して戦うのが基本だったりパーティバフできたりわりと共通点はあるのか? 双剣も鬼人の時刃打ち鳴らせて強化してるから笛
ってここ笛スレかよぉ 広域で笛と組んで狩りをすると互いに強化し合ってめっちゃ強くなった気になれる 性能距離連撃超会心見切り3のレギオス棍出来た
バランス虫で会心95%いけたし、ナンニデモレギオスが始まるぞー 業物付けないと無理
というか業物臨戦も併用しないと無理 アンケっぽいけど質問させてくだアフィ
ブレイブの汎用装備で7スロスキルつけるなら何つけます?
納刀術と回避性能1を考えてるんだけどどっちも中毒性高そうで迷う
武器はドナギで弱特連撃広域虫 中毒性気にするならKO術つけよ?
あれつけた日にはもう一発よ 横からだがKO術いいの?
自分の中で候補にあがった事すらなかったが HR解放前なら余計なお世話だけど弱特連撃+7スロットて装備組み直した方がいいんじゃないかな KO術とか何のために付けるの?
まさか抜刀減気とセットとか言わないよね? KO術の糞さはハンマー使ってた時に死ぬほど実感した 鈍器系武器もブレイブも使った事なかったんでアリなのかと思ったわ
通じないネタほど糞寒いもんはねーな そういうつまらんのは双剣スレでだけやってろよ
まさか虫棒スレで嘘かいて喜ぶキッズいると思わなかったから
警戒してなかったわ >>527 てか回避性能じゃなくて距離がほしいの?
性能なら回避性能業物連撃超会心見切り2でいいんじゃない?
レギオンとアルイニアはこの構成で組んでる
連撃を弱特にも代えれるし
おれの場合は会心虫だけどね >>527 てか回避性能じゃなくて距離がほしいの?
性能なら回避性能業物連撃超会心見切り2でいいんじゃない?
レギオンとアルイニアはこの構成で組んでる
連撃を弱特にも代えれるし
おれの場合は会心虫だけどね まあKO術のことを少しでも知ってれば何言ってるんだお前で済む話ではあるけどな
あんなん真面目に導入するの理詰めでスタン取れる炭鉱のサポガンぐらいですわ 騙されたことはわりとどうでもいい
他の武器スレで散々みてうんざりしてた流れを
ここでみた事にがっかりしただけ
笛スレとここはわりとそういうのないから落ち着いてみれてたのに 的はずれなこと言ってるやつがいてもわざわざツッコミいれないだけだからな ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
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,,..-‐'''"" ヾ ,.-''"| /――――、/
冗談をを冗談と見抜ける人でないと
(掲示板を使うのは)難しい >>532
ごめん会心は100に届いてるってのが言いたかった
結局性能にした
納刀術は納キャンあんま使わないし抜刀で立ち回るからあんま恩恵なかったわ
香港映画ばりにクルクル回すのは快感だったけど そんなことよりゴグマジオスとまた戦いたいぜ
属性や爆破の仕組みしらないとマジで死なないけどわかったら楽勝だったし
なぜかゴグマ武器操虫棍だけ嫌がらせされてたけど
カンカンカンカン!(絶望) ゴグマさんは乗りが輝く奴だったからね
操虫棍はなんかロンギヌスの槍みたいな奴だったな イベントマジオス楽しかったなあ
カマキリは単純に強化になるんかな 空中飛んでる時に巨竜砲は楽しかったなぁ…
アトラルカちゃんにもぶち込みたかったぜ どうあがいてもロボ形態は足ハメで終わっちゃうし
虫形態強化も閃光玉ぶん投げれば比較的楽と考えると
ゴグマジやミラオスみたいな絶望感はあんまり味わえないかもしれない 開幕カンカンのイベクエは龍属性特化でいくとすごく楽だった
ゴグマ武器は見た目全振りだったから仕方ないね
問題は4G自体が見た目が好きで担げるほど余裕がない難易度ってのがね… せや!見た目がいい武器掘ればええんや!(現実を知らなかった時代) 正直睡眠付いてると面倒で気軽に担ぎにくかったし趣味武器としてはあれで良かった 虫ってカメラの向きじゃなくて、キャラクターの正面に向かって飛ぶんだな… もしカメラに向かって飛ぶ仕様なら昔のモーション値でも許された KO術なんて凄そうな名前の割にしょぼい効果をつけたカプコンが悪い KO術とか納刀研磨みたいな使えそうな名前してるのに実際は糞なスキルに悪意を感じる 逆にクソみたいな名前なのに中身は有用な効果スキルはあるのか? これは寒冷対応と炎熱対応だな
寒さ無効とかの方が強そう 名前も凄いけど龍気活性は窮地無しでも防御スキルとして優秀。色んな属性の連続複数クエだとかなり楽になる。体力三分の二切った瞬間全耐性50て ブレイブ覚蟲強化V覇棍レギオンモナークブルスタッグの攻撃小業物弱特連撃超会心が斬れ味のストレスから開放されて覚蟲使えて楽しすぎるわ ブレ棍面白そうだから使い始めたけどやること多すぎて疲れんなこれ
ブレ双よりゲージ溜めにくいとは思わなかった デメリットが少ない代わりにメリットも少ないのがブレ棍だからなぁ 狩技一枠と引き換えにいなしが付いたギルドだからなブレ棍
ブレイヴ状態に拘らなくていいから気楽よ キャンセルジャンプがゲージ稼ぎやすいから、開幕貯めつつ1乗りして後は気にせずって感じでやってるわ 操虫棍はブレイヴもレンキンも強すぎず弱すぎず
かと言って別スタイルの劣化になってないのがいいよね ギルド有用なのは大剣ハンマー片手笛辺りだけど
大剣←ブレイヴが人気、ハンマー←レンキンで良くね、片手←ソロならストでおk
だからやっぱ笛くらいかね 虫棒3に笛
珍しいなーと思ったが虫2人が未強化
笛はランク二桁だったけどジンオウガに雷防御とか聖霊とか吹いてて有能だったわ
遠くから虫ばっかり飛ばしてるやつホントにいるのね
しかも強化してないから当たらないっていうね 強化しても碌に当てられない人だっているんですよ!(涙目 強化してない虫のスピードだったらハンターが手で投げたほうが速いよな多分 ハンターさんの身体能力は人間離れしてるけど投擲力はそんなになさそうだがな
石ころをあの程度の距離しか飛ばせないとか俺が投げた方がマシなレベル PSPの頃なら砦初期位置からラオに石ころ当てられたのに
投擲距離かなり下がったね 実は以前の石ころは石虫という虫であり自力で飛んでいってたが、この地方にその虫はいないのだ 虫のすごいところはモンスターの攻撃モーション中でも
ダメージくらわないでエキスとれるとこだよな
普通にレウスの尾っぽ回転の尾っぽにあたったら
潰れそうだけどな
なにげに虫最強説あるな そりゃ、バイドに触れてもなんともない無敵のフォースみたいなもんで
そこはゲームのご都合的にそういう物にしないと仕方ないし そりゃ発掘されてもぴんぴんしてるからな虫くんは
ただ錆びた塊から出なかったり風化武器が無い辺りに虫くんの限界があるっぽい 虫の強化素材が集まりにくくてやんなる
獰猛な強竜骨とか同重竜骨とか幻鳥竜玉とか 巨竜骨と鳥玉以外はあんまストッパーにならなくなった
古代魚もモンニャンで手に入るし 極限状態のティガレックスの突進に真っ正面から突っ込もうが
ダラ・アマデュラの閃光薙ぎ払いブレスが直撃しようが
ミラボレアスのボディプレスの下敷きになろうが
ゴグマジオスの爆発熱線に巻き込まれようが、
果てはオストガロアの瘴龍ブレスを中心で受け止めたとしても
傷一つつかず、何事もなかったかのように健気にエキスを運んでくる。
モンハンに登場する生物の中では規格外の無敵の耐久力を誇る。
wikiのこれ本当すき いにしえの巨龍骨もモンニャンで手に入るから困らないさ
面倒臭いのは獰猛素材の方の骨と幻鳥竜石だ 獰猛じゃない方は強竜骨も重竜骨も腐る程出す敵いるけど獰猛になると途端に出す敵絞られるのがいかん
しかも確率そんな高くないし 巨竜骨出るのか一時期レア骨にビースト飛ばしてたけど出ないから出ないのかと
獰猛骨は目的もなくお手伝いやってるうちに貯まってた いつのまにか大食いマグロやイワシやら魚系のストックがなくなってて
大食い釣りにいったり魚増やしたり意外に魚系がたいへんなんだよな
無印のころだったかランポスをハンターが
キン肉バスターかなんかしてる画像があったんだけど
今度は面白い動画で虫がモンスターの攻撃で3死する動画とかつくってくれないかな いにしえの巨龍骨はG級の砂漠の「カラ骨」枠でレアとか関係なしに出るよ
ただ必ず出るわけじゃないけど 獣の槍とかアラジン使いたいなぁ、、、
ナメプにしても使い道難しいわ >>619
なるほど根気が足りなかったかサンクス
しばらくゲリョスフルフル狩りは休みじゃー! いにしえは氷海秘境で拾ってザボアの頭割って帰ってるなあ 主な獰重骨稼ぎ>ドボル(人いない) ディノ(フェイント車庫入れ) レギオス(死ね)
糞オブ糞 ブレ太刀で遊ぶのに獰猛ディノ行きまくってたから自然と貯まったわ 一番人が居るしマシではあるけどディノはあんま寄越してくれんのよね >>623
せっかく虫棒なんだからコナンイベクエで二回乗ってサブタゲクリアしちゃえばいいのに 鏡欲しくてサブタゲしつつ、コナン周回してたら余ったわ 獰猛ドボルは割と武器の試し斬り相手にしやすいし
なんか今回いうほど体力馬鹿でもないからそっちで集めてる
ドボル素材自体はまず要らないのがネックだけど あとあのアホみたいなキャンセル突進 そう言えば獣の槍あったなーって調べたら
あれなんで龍属性なんだ?雷じゃないのか
あれって虫のステータス固定? >>630
当然のごとく毎回出る訳じゃないけど、二、三回に一個ぐらいは出るから一番効率良いと思うよ 海賊シリーズの骸骨が大きくなるのとかだったらいいなぁ 虫棍面白いデザイン多いのに見た目合成出来ないのが残念 ドボルとディノはモーションわかりやすくて楽だから好き
レギオスはもう閃光漬けにするしかない ブレイヴ太刀よくワカンねぇ
ブレイヴ状態の時に敵の攻撃のタイミングでR押して鬼神斬りすればええのかね レギオスは歴代メインモンスの中でも1、2を争うクソモンスだよな
獣竜ステップを覚えたレウスみたいな動きしやがって 4出身モンスはステップ多いからなあ
シャガルでさえちょこまかステップするし レギオスは火力が低めで体力も低めで攻撃範囲も狭いのが救い
火力を高くして範囲も広くしたら
最クソモンスになれるスペックある バルファルクも4じみたサイドステップ多いよな
確定後隙があるからいいけどその隙を潰されたりしたらヤバそう X系統のレギオスは脚鍛えすぎですぐこけてた4Gと全然違うからなあ 重竜骨集めに関してだけどコナンサブクリは効率悪いと思う
乗り特化装備のエリアルで何度か試したけど概ね5分前後かかる
激運付けてディノかドボルやった方が速い 確率ちょい落ちるけど一枠で2個出るし獰猛重竜骨はそれこそイベントレギオス普通にクリアの方がいいよ
持ち込み禁止のブラキもたいして強くないからあっちでもいいけど サブクリでもめったに出なかったな
5回はやったのに 獰猛な重竜骨もだけど上位の竜骨がとにかく枯渇して困る マルチはクリアだけどソロだとやっぱサブタゲだわ。罠と閃光使って5分以内にはまず終わるしクリアしたところで出ないもんは出ないし。
まぁ操虫棍全種作りますとかなら別だろうけど… こういうの見てるとほんと虫交換できるようになって楽になったなぁと思える
今じゃいちいち作り直してたとか考えられん クロスの時の塵粉拾いの苦しみを思うと複数あるヘルダイトがなんかもったいなくて捨てられない 装備変えの度に虫交換するの面倒臭いから
結局使ってる棍10種前後全部ちゃんと虫育てたわ >>641
二つ名出てたらやばかったかもウロコホーミングとか翼壊さんと閃光で落ちてこないとか。 マキビシみたいに鱗を地面に設置して踏むと裂傷になるとかありそう セルレはむしろ二つ名になると良モンス化しそう
ガイジみたいに動き回るのと足腰鍛えすぎなのがクソモンスと呼ばれる原因だけど
二つ名なら特殊ダウンついたり大技の隙で殴れるようになってそうだし 裂傷鱗を白疾風のようにホーミングで飛ばしてくるんですね 個人的にレギオスの一番嫌なのは旋回クローの緩急
いい具合に早かったり遅かったりするアレ
早すぎて反応できないのと遅すぎて掴めないアレ
ブシでも対応しきれんわ 飛燕付けるくらいなら乗り暑さベルナ龍識船のがええよ
つうか乗り名人ないと奴には乗りたくない ミラ系はソロでやるけどXXのミラ系は明らか乗り難度落ちてる
もう46体合計で狩ってて1戦あたり2回は乗るけど高耳なしでも無理ゲーパターンまだされたことない
スタミナ少ない時にうっかり乗っちゃうとちょっとヒヤッとしたことならあるけど たぶんスタミナ125あれば9割は成功する
150あればほぼ10割 ミラはでっかいからエリアルありじゃね?
やったことないけど空中回転4hitもそこそこ安定しそう 熊牙獣三兄弟ってアルバばりの鬼畜連続暴れすることあるよね ミラはむしろバッタ安定っしょ
特に近接パーティの場合は
頭引きずりおろして全員でタコ殴りにするのが一番早い
言われてるように乗り難度落ちてるしね ミラの前で跳ねるのちょっと怖い
うまい人はルーツが硬化したら跳ねて頭殴りまくるんだろうな 二つ名補正考えたら斬れ味の保ちは銀嶺のほうが上だろ S3は見切り2→3にしかならないし臨戦溜まってると落ち着かないから10あれば足りるし旦明より上なきがするんだけど 見切りにスロ3使う前提ならな
他に色々組みたい時変わってくるだろ 臨戦溜まってても落ち着ければ旦那の方が上ってことね 10あれば足りるって下手糞だって自己紹介してる様なもんだぞ アル・イニア用に装備組めないかな〜と思ってシミュったら連撃5s3で龍2見切2超会連撃に挑戦者1or属会ができてきた
正直切味以外黒龍に届いてないし、切味に関してもクワガタや臨戦で足りるという・・・ 銀嶺の方が強いはずなんだけど
旦那は爆破で怯み多い分殴れる時間多くなるから実践値は高いって感じじゃね? >>665
君だいぶ乗りやすくなってない?
元々耳栓いらないタイプだし、名人なしでもあまり失敗しなくなったように思える
XXではお馬なんかの方がよっぽど厳しい >>686
(飛行形態になってから乗るか…)
バッ大剣「モンスターに乗りました!」
「ごめんなさい」
俺に任せればいいのに┐(´д`)┌ 乗りが失敗する人は乗り名人よりも強走薬飲んだ方がいいと思うの お馬に高耳つけてこないあげく乗る人は地雷と言われても仕方がない >>687
乗り値調整して必要な時にいつでも乗れるようにしてると
いつもそうなるんだよなあ というか超特にエリで来る奴は地雷
食らう気満々じゃん ユーチューブライブ配信やってるつっちーと取り巻きの雑魚リスナーwwwwwwwwwwwwwwww
ディノバルドすらまともに討伐できないとか雑魚過ぎwwつっちーとか言うゆうき以下の雑魚ハンター手伝ってるからリスナーも
プレイスキルがどんどん下手糞になるんだなwやっばゆうき以下の雑魚ハンターの手伝いなんてしちゃだめだなww
1人じゃまともに討伐できない飢えにリスナーが手伝っても討伐できないとか終わってるわwwwwww
このつっちーとかいう雑魚ハンターを見かけたらブロックすることをおすすめするよ!クリティカル距離も理解してない頭の弱いハンタすぎて
笑えるわwwwww バルファルクはたまにずっと暴れることがあるから失敗する 乗り蓄積自体がバカに溜まりにくくなった代わりに乗りゲーム自体は優しくなったよな
Xのアルバとか黒炎とか完璧にタイミング合わせて最速連打しないと失敗パターン多かったのにXXじゃ普通 旦那はめちゃくちゃ強いってわけじゃないよね?
ダメシミュするとわかるけど属性ダメージけっこうでかいよ
肉質属性20のところに属性30ぐらいだと斬り上げで20くらいダメージかわるから
旦那そこまで強くないと思ったけど
旦那の爆破って蓄積上限してからは平均どのくらいで爆破するんだろ?
>>684 素紫長い武器はギルドで回避性能付けたいときようだと思ってる
匠紫武器は火力盛ってブシドーでやってる マルチだとソロより相対的に爆破が強くなるから旦那が人気なだけでソロ超特殊とかでは銀嶺アンセス辺り担いでる人多いでしょ 属性弱点ドンピシャ相手に旦那の方が〜って奴は流石にいないだろ…いるのか? 爆破属性はダメシミュで正確な見積もりを出すの難しいからなあ
耐性の全く上がってない真っ新な状態で、しかも少ない手数でシミュするわけだから
どうしても属性によるダメージがかなり割高に算出されてしまうし よっぽど属性の通りがよくて武器の属性値高くないと
大体旦那の方が早いのは確か 専用装備組んでないモンスは紫無いと弾かれるようなのは旦那それ以外は銀嶺で思考停止してるわ 棍は手数も多いから属性活かしやすいし属性武器もそこそこの物が揃ってはいる
ただエキスの関係で会心や倍率を伸ばしやすいのと
壊れ性能な武器が旦那と銀嶺ぐらいだから物理押しが最適解になりやすいってだけ 棍は狩技も臨戦とエキハン安定だからなぁ
もっと強い狩技があれば他の二つ名武器も候補に入ったろうけど 属性棍は物理しょぼくても属性値がかなり高いやつだけ揃えてる
半端な通りだと旦明でおkって感じだし
狩技は蟲纏と飛翔なんとかはセット運用前提で火力設定したろって思える性能なのが気に入らん 超特殊をそろそろソロでやろうと思ったんだけど、攻撃力半端ないんだよね?
食らいたくないからブレイヴの抜刀飛び込み斬りからの飛燕斬り(+連動虫)で倒しきれるのかしら 半端ないけど慣れるよ
技術より根気と集中力、特にソロは 狩技の飛翔なんとかって
大剣の溜め3みたいなもんだろ?
つえぇえわ。 臨戦とエキハンどっちか抜いて入れるほどの強さではないのは確か 超特殊で喰らいたくないなら回避性能のがいいぞ
イナシてもダメージ大きいから 超特殊クリアだけなら素材玉とドキドキキノコ10個持てばヘーキヘーキ! 着地後こちらに雄叫びを上げて突進してくるお馬さんはひどい 超アカアシラは辛すぎわろた
頭殴れんし腕邪魔だし閃光で暴れるし引っ掻きしつこいし
他の超特殊もこんなのだったら禿げそう アカアシラはタフいから難易度高い方だよ
やっと青電主いけたやったー! 少しダメシミュまわしてみたんだが
肉質55に攻撃力290と330だとダメが15の差
属性20のところに0と40だと20の差
属性の肉質15以上あるモンスターなら
物理肉質が55あっても属性高い武器のがダメージでかい感じだった
そしてやっぱり銀嶺は白ゲージでも強い
あと気付いたのが白ゲージと紫ゲージのダメージが
肉質55を銀嶺で叩いたとき白ゲージだと166 紫ゲージ(仮に)でも174
330や290でも7くらいしか変わらないだね モーション値考慮しろ
ずっと単一の攻撃だけしてるわけじゃないだろ
その辺加味すると属性がもうちょい便利に感じるようになる いや?普通に属性おしてるんだが・・・
ちなみにモーションは斬り上げと叩きつけの二つで調べてみたよ >>724
氷第二弱点のディノやブラキも素直に銀嶺やね じゃあ今回は物理推しで無属性安定とは言ってたけど
結局属性武器の方が通りいいってことか? 弱点相手前提としてアンセス、銀嶺以外の属性武器ならまぁ大体旦那の方が上って認識でいんじゃない? ナズチ特効でカークブレイズ
糞纏にイーオスかドロス作っとこうぜ いや多分紫ゲージ攻撃320の属性が30以上の武器なら
その肉質属性が15以上なら多分だけど
旦那より属性武器のが強いと思うよ
とくに体力が多いほど旦那のが弱くなっていくと思う
簡単にシミュ回しただけだから絶対とは言えないけど 多分、思う、思う、言えない
俺も多分そう思うし、そう思うとも言えないわ >>723についてだけど
属性値40で属性肉質20だと紫ゲージとしても
40*1.2*0.2=9.6だから単発あたり9じゃないの? そういうの来ると思ったから大体って書いたんだがな… それと爆破のダメージがモンスターによって違うから
それでも変わるし
お手軽な旦那は弱くはないけど強すぎるってことはない
銀嶺はちょっと強い
モンスターよって最強は変わるし虫をちょっとやるなら
旦那だけでいいけどメインでやるなら属性武器もやっぱ作ったほうがいいよね 属性35通る狙いたい放題のグラビやナズチの腹に
旦那でXXAしてる奴はじょうよわ呼ばわりされても仕方ないと思う >>739
グラビはガンナーのほうが早いだろうけど
ナズチは近接のほうがやりやすくない? >>740
黒炎ボウガンが楽だなぁ
双剣のが早いのかしら >>741
極絶で右脚を斬るのが楽だね
双星で腹切りのほうが早いみたいだけど
棍でもカークブレイズ
煌竜戟で遊んでる ブレイヴ双剣だと村の方は0針で倒せるけどライトだと頑張っても5〜6分だったから殴り続けられるなら双剣の方がいいんじゃないかな
もちろん使う人によるっていうのは大前提だけど >>744
後ろ脚なら極絶を使います(半ギレ
ギルクエからの相棒なんや 双星なら村ナズチは開始位置良ければ4分程度で沈むしなあ 「なんかこうしてアルバの背中乗ったらさ…悪い…やっぱ辛えわ」
「そりゃ辛えでしょ(打ち上げ樽爆弾)」
「ちゃんと言えたじゃねえか(速射)」
「聞けてよかった(ボルテージショット)」
「みんなどうもな!オレおまえらのこと好きだわ!(乗り失敗)」 双剣スレかと思いきや棍スレだった
イベバルカンに限らずミラ系は何が良いのか
思考停止でドナギハライだけどせっかく作ったアルバのとバルクのも担ぎたい
てかバルク棍なんで280なんよ…他所様は300なのに バルク武器は双剣辺りと交換したいな
向こうさんも属性値高い方が嬉しいだろうし >>745
俺もギルクエの愛着があったけど武器性能の一新が露骨で曲絶用マイセットはすぐに消してしまった レヴィアナの属性値は優遇されてるな...
ただ双剣の手数だと臨戦入らないブシドー双剣餓狼とかの場合、リクヘストでさえ油断するとたまに赤になるレベルだからあれで立ち位置は持ててる
リクヘストの属性がこれ以上上がれば他龍双剣が産廃化も逃れられない ダメシミュ回して初めて気付いたけどミラ系は龍属性棍担ぐより銀嶺棍の方が良さげなんだな
流石に同スキルだと頭は僅差で黒龍棍が上回るけど足切る機会多いし逆転出来る気しないわ >>746
これ以上はスレチだけど極絶でも村の雑魚ナズチなら5分切れるよ
スキルシミュの双星で集会所5分切ってるTAは立ち回りが想像つかない とりあえずアグナ棍と天眼棍とルーツ棍と銀嶺棍と黒龍棍の5属性とイーオス棍とハイアーザンとバルカン棍使っときゃええって話? 旦明や銀嶺がいる以上、属性特化のアグナ棍のが物理よりのディノ棍より担ぐ機会多い希ガス 天眼もドロスも火力は大差ないから狩技ゲージブーストを取るか2スロを取るかで決めりゃいいかな 自分は匠1で済む斬れ味とスロ1で十分なお守りと見た目の事情からミツネ原種棍だわ
基本的に属性肉質45以下はドロス棍より属性ダメージ1少ないだけだし 同じく水はすがのねだな〜
匠1回避性能見切り3業物超会心の組み合わせと
匠1見切り3連撃業物超会心の会心虫でで95%組めるのはいい 流石にヘルダヴァ天眼辺りは旦明には勝てないと思うわ オンで見かけて、俺が虫棒を始めるきっかけになった
棒飛びのバイーンバイーンって音が再現出来ない >>764
エリア移動のときに跳ねてたんだよね。
虫棒始めてわかったのは、その人がエリアルで3色エキス状態だったことくらい。 >>764 だからなににたいして勝てないんだよ
ディノに旦那と天眼で旦那のが強いと思うのか?
適材適所なんだよ
何でも旦那って人が大杉 旦那とハイアーザンしか作ってないにわかは気に入らないわ
ケツにケーニヒゴアのエキハン叩き込んでやりたい 今回は無駄に色んな武器作るくらいしかエンドコンテンツ的な楽しみが無いので
各属性1本くらいは何か作ろうぜ
そして俺の獰猛骨狩りを手伝ってくれ セルタス夫婦棍持ってる奴は間違いなく元ギルクエ勢だろうな
武器合成あくしろよ >>770
おう、俺だわ
片手、双剣、ライトは全属性+α作ってる
これ以上登録できねーわ ミラ三兄弟と銀嶺とアグナと天眼作っておけば許されますか? >>773
基本的に匠業物構成のスロ3用とスロ0用作れば良いだけやろ
あと属性ライトとかお守り付け替えで済まさないの? >>775
>>776が言うとおりほとんどの属性で13S3無いし、炎熱とか高耳とかある程度専用に近くなってる
それにお守りと武器変えてたらマルチで待たせるからね あーとうとうここも属性以外に五月蝿いのがでてきたか
双スレに帰ってくれ >>770
最近虫棒さんが増えてきた気がする。野良で虫棒複数いるとか数ヵ月前はなかった。旦那ハイアー効果だと思う。バルカンに行き着くまではレギオス棍だと思うがあまり見ないね。匠切れるから会心や生存系にもスキル回せて楽なのに。 ニワカ虫棍見掛けたらマジむかつくわ
エキス取らない、初期虫のまま、旦那担いでるくせに糞ダメージしか与えられない終始バッタ攻撃しかしない
エキス取らないとか論外過ぎるだろ、虫はアクセサリーじゃねーぞ
これ前に愚痴スレで書いたんだがな 緑エキス取れないやつって気遣いというか気配り出来なさそう 燼滅G5エリアル棍で行ったらすごい苦労したわ
2匹目の原種で比較的温い動きに慣らされるせいか3匹目が妙に強くて >>781
そんなもん全武器にいるわ
悪いことは言わんからソロでやった方が良いぞ >>767
ごめんヘルダヴァ320天眼310だと思ってたわ
旦明もだけどこうして見ると棍って優遇されてんだな 一狩り行こうぜとかいう地雷観察番組に出てた棍使いほとんどエキスなしバッタだったな 任天堂の枠に入ってるうちはどうしてもキッズに配慮しなくちゃいけないからね、しょうがないね。
でも今作は早くクリアしようがギリギリにクリアしようが失敗しようが大して別にないのにそんなにオンでカリカリするのが分からんわ。
まぁ素材周回部屋でそういうのが来たっていうならご愁傷様です、強く生きて。だけれども。 ソロだと各属性棍使ってるけど野良だといちいち待たせるのもめんどくさくて旦那しか担がないわ悪いな シロナガスで爆破とスロがついている武器が欲しいなあ…ないよなあ >>790
実用的なシロナガスは属性勝負のキリン棍とヴァル棍、無属性のドナギくらいしか無いな
ヴァル棍が実用的かどうかは別として ブラキ棍は3本もあるのにあの体たらく
元祖爆破モンスターなんだからもうちょっと頑張ってほしかったですねえ >>790
イベクエでダラの復活に望みを掛けようず
マジで4はヤマタ、4Gはペダン一本でよかったのがスゴい
またみんなで尾殻集めのミニゲームやろうな 4Gのペダン出てくるのかなり遅かったじゃんか
ほぼバルカンさんのお世話になったわ >>796
あれ来るの遅くなかったらやばかった
サムドラがテオ部屋での棍の正装だったのに
イベクエ来てから段々ペダンに侵食されて行ったのは悲しかった…
発掘から乗り換えたやつもいるレベル ナンニデモ=ペダン&スターナイトが最適解っていうね
そういや今回も一応イカ作ったけどほぼ担いでないな 野良だとマイセットで着替えてるだけで急かしてくる奴いるしあんま属性棍担ぎかえる気にならんのよね 属性棒ほとんど作ってるけどさ
ソロたぶんやらないハンターが火力がどんだけ出てるかわかってないのに属性合わせしてるだけで火力出してる気になってるくらいなら旦那担いでよろしくお願いしますとPT組んでくれるヤツの方がよいな
ブラキですらタマミツネ棒より旦那の方が早かったがどのモンスなら属性の方が勝てるの?
怒りイビル?グラビ?ナズチ?ラオ?
後なによ?数えるくらいしかいなそうだけどな… ガンキンG5やディノG5は旦那で時間切れしたけどドロスでクリアできたな
回数重ねた慣れの差かもしれんけど マルチはプロハンパーティ以外は攻撃チャンス増やせる旦那でいいよ
まぁグダるパーティの時はどんな武器でも一緒だと思うけど 全身弱点とかならまだしも部分的ならまず他の武器に譲るしな。
スロ不遇も多い関係上○属性13のお守りもs3必須だから効果な割に敷居が高い >>801
体力多いと属性有利になるわけね…
ありがとう
獰猛程度だと立ち回り最適化され始めると爆破耐性的に旦那で問題ないとも言える訳か
なら余計にPTなら旦那で来いって話だからな…属性担ぐならソロか属性ガバガバモンスって事になるんだよな
ちなみにディノG5は銀嶺が最適解じゃない?
原種は水だが2つ名は氷が一番だった気が… 燼滅刃もどちらかといえば水でいい
氷は焦げた時の頭と尻尾にしか通らないけど水は全身まずまず通るからな
ただ銀嶺の物理性能考えれば銀嶺で十分 >>804
スキルの関係でスロ2欲しかったんよ
2あれば匠2業物南風回避1不屈龍識船が組めたから >>806
あ、そういうことか
ワザワザ答えてくれたのになんか申し訳なかった
貴重な比較ありがとう ブラキで旦那のががはやいっておかしくないか?
動画とかでみればわかると思うが爆破耐性上限いくと
まじ爆破しないからね
しかもブラキだとなおさら爆破しないし爆破ダメージ100だし
スキル構成でミツネの物理期待値が651に対して旦那は652
物理ダメージなら多分同じなのに旦那のが早いはないでしょ
ミツネが、匠1見切り3連撃超会心業物
旦那が匠2見切り2連撃超会心業物仮に旦那の連撃を弱特にしても
頭でダメージの差が斬り上げで6でもミツネの属性ダメージいれると
それでも10ミツネのがダメージでかいから爆破1回するよりも
ミツネのダメージが少ないってことはなきないか? 中途半端に感化されたアフィキッズがナンニデモ旦那にケチ付け始めるとクソ面倒なので
例えブラキ相手でも旦那最強ってことでいいじゃないみたいな 流石に旦那低すぎて計算ミスを疑う
天眼を匠1運用するのなら知らん 爆破の通り悪い連中のうち爆破やられ使いなブラキ・バルカン・テオ・二つ名ディノは肉質やわらかめかつ氷が第一〜二弱点だからなぁ >>814
いや属性特化の武器持ちだされましても… >>816 天眼じゃなくてミツネね
そして爆破耐性が普通のモンスターでも
上限いくと70回くらい攻撃しないと爆破しない
単純にXXAのダメージが平均して1回旦那物理ダメージより2多ければ
旦那よりかなり強い65回で爆破しても100と130の差がでる
ブラキはさらに爆破耐性高いからね 匠+2業物連撃見切り+1属会の汎用装備で各属性の虫棒担ぐんだけど
天眼相手だとアンセスより万雷の方がダメ高かったな
もっと属性寄りにすればアンセスが勝つんだろうけど それ万雷のほうは、匠1見切り3連撃業物超会心にできるよ
それでも期待値はミラのが高かった、でも天眼には万雷のがいいのか
雷はブシドーように匠2見切り1超会心業物に連撃か弱特のミラと
ギルドように匠1見切り3回避性能業物超会心の万雷で登録してる まず笛を具現化しようと決めてからはイメージ修行だな
最初は実際の笛を一日中吹いてたな。とにかく四六時中だよ。目をつぶって音色を確認したり何百本何千本と笛を生産強化したり
ずーっとただ前方したり後方したり、連音したりオウガ殴ったり、笛で遊ぶ以外は何もするなと師匠に言われたからな
しばらくしたら毎晩笛の夢を見るようになってその時点で実際の笛をとりあげられた。そうすると今度は幻覚で笛が見えてくるんだ
さらに日が経つと幻覚の笛がリアルに感じられるんだ。旋律も斬れ味も奏でる音も聞こえてくる
いつのまにか幻覚じゃなく、自然と具現化した笛が出ていたんだ >>823
俺以外にも虫と笛の人がいるとは
早く一緒に笛スレに帰るんだ! ハンターさんがゲネルに指示をだしてゲネルさんがアルセに指示だしてエキス調達させそう アルセ落ちてると赤取りやすくて助かるよね
周りのコンガから取った方が速いけど エキスハンターはゲネル亜種のアルセ射出から着想を得ていた可能性が……? ゲネル姐さんのアルセルタス亜種の射出攻撃の威力が90くらいだったかな?
虫棒の時代始まったな 氷海とかアルセ亜種埋まってなさそうなマップだと飛ばしたが最後猟虫飛ばし不可になりそうね オスなんてフェロモンとばせばいくらでもやってくるってゲネル姐さんが ゲネルセルタスが複数のアルセルタス達に凌辱される同人誌ください 「いやあああん!遅刻遅刻ぅー☆」って言いながら
ゲネルセルタスがガンガンガンガンって突進してる姿が頭に浮かんで無事死んだ >>809
自分でやって比べてきなよ
スキルもスロの差で同じに出きない上に旦那の方が攻撃力10会心5%上な訳でしょ?更にスロで会心10程差がでる
前スレ読めばわかるだろうけどソロで数分でおわるなら旦那の方が速くて問題ないんじゃない?
下手で数十分かかるなら属性の方が速いだろうね
そういうことでしょ?比べてきたら?www 計算したけどブラキが獰猛化してなかったら大体同等で獰猛化してたらミツネが上だね
逆に言えば爆破耐性が高いモンスター以外は旦明を担いでも大丈夫だと思うよ ブラキの頭だけで計算 肉質70の20
旦那のスキル 匠2業物見切り2弱特超会心 会心虫 会心100%
物理期待値 345×1.4×1.39 671
ミツネのスキル 匠1見切り3弱特超会心 会心虫 会心100%
物理期待値 335×1.4×1.39 651
XXの攻撃
旦那 3h248 2h169
ミツネ物理のみ 3h241 2h163
ミツネ属性こみ 3h264 2h179
旦那との差 1hあたり5
爆破が4回しても400 これ80回ミツネ攻撃したら簡単
爆破耐性上限が普通のモンスターでも70回くらい攻撃しないと爆破しない
5回爆破しても500だぞ
尻尾とかで計算したも4の差がある
ミツネでこの差なのに黒龍棍やミラには勝てるはずがない だけどいままでの話は忘れたください
おればソロでやることが多いのでなんで
みんな旦那強いって言ってるの?って思ったが
PTで5分針で終わるようなクエストなら旦那でじゅうぶん
ただソロでやるなら旦那は弱いほうだよ 爆破耐性が低ければ獰猛単体ソロでも最適解になる場合もあるし
大体ソロで何担ごうが糾弾される謂れはない >>842
アホみたいに会心率余らせてるのが純粋に意味わからない >>844 なんでってブラキにミツネより旦那のが速いって話だったからだろ
そのくらいわからないのか・・・
>>846 頭だけでの計算だが普通にクエストいくときは弱特入れてピッタリ100%ではいかないだろ
見切り1切ったところで火力スキル積める訳でもないし 分からないとかそういうんじゃなく
昨日からやたらミツネ棍だけが引き合いに出てるから言ったまでだよ
対ブラキは銀嶺の方が普通に強いだろ >>847
連撃でも会心100%近くまで行くのにわざわざ5%の為に弱特付けるのか?
そんなに弱点殴り続ける自信があるのにバランス虫じゃなくて会心虫使うのか? 双剣スレみたいな流れほんとやめてくれ
議論するのはいいことだけどいちいち喧嘩腰になると疲れる >>上みれば分かるけどはじめは連撃でやってて誰かが5%10%だの言ってたから
旦那も弱特にしたからミツネも弱特した
クエストいくとも弱特つけるときはこのスキル構成で俺はいってるし
バランス虫とかは個人の好みで俺はバランス虫はつけない
肉質よりも肉質属性が15以上あれルーツ 黒龍棍 ミツネ 銀嶺のが強いと思うよ
単純に旦那の物理ダメージより3以上ダメージが多ければ
33回に1回爆破させないと旦那のが弱くなるから(100の場合)
青電とか銀嶺より旦那のが強いかもしれないし
肉質属性が低いのは旦那のがいいと思う 属性盛らないと火力不足って武器な訳でもなし、ぎすぎすしあうなら自分で強いと思う奴担げばいいわな >>851
爆破ダメージとか属性ダメージをきっちり考察しようとしてるのに
物理は無意味に会心率15%も余らせて計算してるのが気にかかっただけだから気にしないで
宗教上の理由なら全然好きにすればいいと思うよ そんな議論の中、ドラゴン装備に似合うと言う理由で銀嶺作ってる
やっと鼻棘揃ったわ >>851 連撃で計算するとさらに旦那のダメージ減るけどいい?
一応旦那を有利にして肉質高いとこと会心を両方100%したつもりだったんだがな・・・
リクエストに答えて
連撃で計算すると1h6ミツネのが強い
ちなみに獰猛でも同じく1h6ミツネが強い
これだけ差があるのにまだ旦那が強いと?
6違うと15回ごとに爆破しないと・・・6ちがうと2回目あたりからさでに差がではじめるよね >>859
純粋に意味が分からなかっただけだから別にいいよ隙にすれば? >>860 そんな旦那が弱いからっていじけなくても・・・ そういう年頃なんだろ。
とりあえずブラキは銀嶺担いどこうぜ それがまさかの銀嶺のスキル匠2見切り1連撃業物超会心で斬り上げ3hがミツネのが1強いんだなこれが
でも銀嶺を弱特にすると18も銀嶺のがダメージ多い オーケイ銀嶺で匠2見切り2連撃業物超会心組める俺の勝ちってことでこの場は決着としようじゃないか >>856
>>857
良いこと思いついた
お前アトラルカの中でブンブンしろ 旦那のが属性より強くなる基準を簡単にだけど調べてみた
旦那とルーツ棍でくらべたんだけど
肉質はそんなに関係なく属性値が10以下なら
旦那がかなり有利
15以上なら黒龍棍やアンセス、銀嶺、すがのね、あたりは爆破ダメージが150でも属性が上だね
アカムとか300ダメージでもアンセスで6の差があるからこれも平均50回で爆破するしかないからアンセスのが強い
旦那は二つ名とかに有利な多いモンスターがいるね
ガムートやアルバも旦那かな
属性が15あると4以上の差があるからPTでも属性武器のがお勧めだね >>871
PTで爆破が有利なのは部位破壊とか怯みでその分他が殴りやすいからだと思うぞ 属性武器以外選択肢がなくて敵によって持ち替え必須だったり
倍率とビンの関係で選択肢がほぼ無い武器種に比べると
虫棒はいろんな選択肢あるいい武器だね 某ックスの調整雑過ぎるよね
強撃剣鬼が大正義過ぎる ビン弾砲撃で選択肢は狭まることがないのは良いけど、虫の強化が独立してるせいで闘技場の棍が軒並み使いづらいのどうにかして
スピード全振りか、それがダメならせめて納刀ダッシュ以上のスピードにしてよ 闘技場の虫の成長具合は本当に悪意がある
そもそもロクに育ててもいないし援護できない レギオス戦にわざわざ裂傷倍加付けて対策アイテムとしてこんがり肉持たせて使えるもんなら使ってみろよwwwとかやっちゃう連中だぜ? そういう育成がちゃんとされてないのでやんなきゃいけないのが某育成ゲームのファクトリーにそっくりだぜ 初めて虫棒を真面目に使ってみたが
何だこの武器!
リーチが長いのにクッソ軽快で機動力抜群、エキス揃えると移動速度爆速
耳栓も3色あれば不要
マゾゲーの4Gでこの武器が流行ったのも納得だわ...
操作が覚えきれてないが、それでも気持ちいい 昔はもっと火力も判定もエキス維持時間もあったんだよなあ
エキス維持時間ぐらいは戻してほしいわ モーション値って4Gより下がってんの?
テオで片手のタイムを楽々更新したからあんまし変化無いと思ったんだが さすがに下がってる
前が異常だったんだ
それでも普通に強武器だもん つじもとさまがかんがえたさいきょうのぶき感が丸出し過ぎてクソだったな
今くらいが丁度良い モーション値DPS乗り値判定全部優秀とぶっ壊れ武器だったからなぁ
まぁドスみたいに新参武器全部産廃とかよりはよかったと思うよ DPSは明らかに狂ってたからともかく判定は戻して欲しい ほんと虫棒はぎりぎり物理でも戦えるから選択肢多くて楽しい モーション値もそうだか赤エキスと三色効果の攻撃アップも元の数値に掛けてたからな...
ダブルクロスくらいが正直丁度良い
だが切り上げの上方向の当たり判定は絶対に許さん 回復のお礼が「よけいなことするな」系の人に広域虫で緑とりまくると面白いな。
何回も定型文出させてやると恥ずかしいのか
集会所帰るといなかったりする。 アカウカは向こう向いてるときは緑取りまくるの楽しい 今ペダン復活しても白長の武器倍率300スロ1爆破32って微妙じゃね ペダンは物理だけ見ても900超で白ゲ(匠で紫極短)
ダメ押しで爆破320はあたまおかしいレベルの性能だったぞ
アヌビスが頑張ってるけど、匠と覚醒付けてやっと追いつける(※追いつけてない)レベルなんだし まあ上にもあったけど赤エキスの効果とかモーション値とかもヤバかったからな
後4Gの時の挑戦者もヤバかったな
怒り時に乗りダウン取ってぶっ壊れで殴るだけで相手死んでたし >>900
旦那 330(1023)爆破55スロ3会心率15
ペダン 300(930)爆破32スロ1会心率なし
で旦那の方が紫長くて斬れ味回復が容易な今作でペダンマデュラが復活しても要らないだろって話だったんだけど ヤマタも実は武器倍率200しか無かったしな
276や252が主流の発掘相手に200で張り合えてたヤマタやばすぎ 全体的に倍率の水準が高くなってるからペダンが復活して今の基準に合わせるなら330ぐらいになるんじゃね ?
そもそもペダンは極限強化して攻撃力320の武器だぞ?
今そのまま復活しても匠業物抜いて旦那と十分使い分け出来る ペダンは実質320だし
方向性が違う旦明は置いといて結構インフレした今作でもドナギと張り合えるぐらいのスペックはあるでしょ >>904
旦那なんか4Gに居たら発掘ゴール武器を物理でも爆破値でも超えるレベルだからな
そうじゃなくても倍率330優良属性ゴロゴロあるから極限攻撃考慮しても全体的に性能は上がってるわな >>910
旦那は4Gだと劫炎て名前だったでしょ
てかモーション値考慮すると性能変わってない気がする XXにバルカン特殊個体がいたら旦那と劫炎は派生で別れてたんじゃないかと思うから旦那=劫炎はなんかいまいち納得いかない >>912
でも天帝もアンセンスロードも
4Gから属性値据え置きのまま攻撃力がほぼ同じだけ上がった感じじゃね? 使う前は虫飛ばすのめんどそうだと思ってたけどそれが思いのほか楽しい
しかし想像以上に一振りが長くて難しいし、跳んでるヒマもあまりない
ここ一番で的確に乗るのって実は凄かったんだな マルチだと寸止めしてても誰かしらジャンプ攻撃して乗り取られてなんとも言えない気分になって、失敗して謝罪されてまたなんとも言えない気分になる それでクエ終了後にも謝罪されたけどそこまで気にせんでもって思った
2乗り目は狙わんけどな 普通のモンスならどうでもいいんだけど
それがアルバや黒炎王みたいな乗りの重要度が高めなやつだと結構萎えるのよな
段差の付近にいるからって何も考えずに飛び乗るなよと そんなことをいちいち気にするやつはフレンドとだけやってろと思うがな
無法地帯の野良に配慮を求めるなんてどうかしてる タイミングは気にせんけど、乗ったからには成功せぇよ 「俺な…段差見つけて覚悟して乗ったんだよ」
「けど、なんかこうして…アルバの背中乗ったらさ…わりぃ…やっぱつれぇわ」
「そりゃつれぇでしょ(虫発射)」
「ちゃんと言えたじゃねえか(ボルテージショット)」
「乗れてよかった(打ち上げ樽爆弾)」
「みんなどうもな!俺…お前らのこと好きだわ!(乗り失敗)」 能動的に飛べる棍では殆ど無いけど、
他武器担いでるときは段差上にいるときに回避で飛び出して、「お、当たるじゃん」って武器振った時に味方の蓄積のお陰で乗っちゃうことはままある
そういう時は乗りバトルのプレッシャーいつもの倍 ジャンプ攻撃当てて乗りたくない時に乗ってしまうのもわかる
乗りバトル失敗する事があるのも理解する
だが明らかに初手のモンスター暴れからスムーズに振り落とされたらなんやこいつって思う >>923
開幕思考停止ボタン連打してたら振り落とされる奴やな
俺も偶にやらかす 慣れてる人は初手しがみつきが鉄板なの分かってるけど
慣れてないと「あっどうすればいいんだっけ……あっあっ」ってなるだろうからなー
俺もたまの失敗はうっかり最初にR押すの忘れててゲージ稼がれて余裕なくなるパターンが多い 車の運転でナビに次の右車線を左折ですって言われたらあせるタイプだな ディノに乗った時開幕連打して振り落とされるのは誰もが通る道 乗りナヅチの初見殺しと直ぐに慣れて余裕で処理される感じ好き ラングロトラとか難しいよね
俺は普段はあまり乗りを狙わないからそこらのバッタより下手かもしれない 黒炎王は難しい部類に入るしな、お馬ほどではないけど
黒炎王やアルバ以外では意外とカニやガララなんかで落とされてる人が多いイメージあるな
連打してるだけなんだろうなって思うと微笑ましい 乗り定型を「このまま早上がりします」とかにすると「お疲れ様でした」って返されるぞ! 色んな武器使ってきたからその都度スレ覗くんだけど虫棒が一番まとも
片手→アフィ語使わないやつは業者認定
ライト→ヘビィとの対立
双剣→ウソなのかネタなのか分からん
笛→全種作ってからがスタート
居虫が心地良いです >>937
俺のコメントコピペほんと止めてください
使うならせめてミス直して! >>940
虫が居心地いいです、って打ちたかったのがミスったんだなー
コピペされるとは思わなかった スタイルいろいろと試してるけどエリアルめっちゃ楽しいな
前にかっ跳ぶ棒高跳びが発生早くてなにより格好良すぎる
個人的に苦手なエア回避も足の速い虫棒ならそんなに使わなくてもいけそうだし
イナシ依存症だからブレイヴメインでいくかと思ってたけど、
エリアルも練習配分増やしていくわ ブレイヴ状態の棒高飛びをエリアルのアレにして欲しかった デメリットほぼ無しでガード能力貰えると考えればそれはそれでおいしいんだけど
やっぱり少し味気ないよね ブレに限らずスタイルも狩技もうまみなさすぎ
業物臨戦もギリギリ間に合わないしなんかモンスターハンターダブルクリックに適応できてない エキス取ってもモーション変化無しでブレ状態でのみエキス強化状態のモーションとかにされなかっただけマシと思おう 即撃ちして業物臨戦間に合わんのはエキス揃ったら虫飛ばさない人か?
真黒龍棍は厳しいけど他の主要武器ではさほど困った記憶無い
旦那で超ソロやると次第に息切れしてくるのはあるけどそこそこ長持ちはするし 旦那超ソロで調子よく殴れる時は青までいっちゃう時はあるけど
大抵どっかで被弾してモドるから、その都度研げば紫維持できるけどな
TAとかの話なら知らん モンスの突進誘発回避の立ち回りなんて出来ないから離れたらとりあえず虫飛ばしてるな。たまにそれで討伐されるから笑う 俺は2色でも3色でも欲しい分揃ったら虫は保持させたまま飛ばしっぱだからかも
虫なしだと臨戦回すのにモーション値足りないし ブシドーメインで使ってるのもあって飛ばすの癖になってるわ
臨戦の為のゲージ貯めも連擊維持もできるし ブシドーはなれるとやばいよね
戻しモーションなしで戻ってくるのが、ぎゃくに楽になってくる
あとはJKモーションが双剣みたいに回避攻撃なら最高だったのになー ディノの大回転を跳躍で回避しようとしても撃墜されるんだけどタイミングが悪いのかね
出来たらすっごいかっこよさそう 跳躍には無敵はない
エア回避でかわすなら分かるけども 回避斬りに無敵が無いのが納得いかない
いやあったら強すぎんのかもしれないけどそれなら名前をもうちょっと… エリアルで跳躍後に踏みつけ跳躍出来たら最高だった…視覚的に >>958
つーかエリアル跳躍なら早めに範囲外に出ればいいけど
通常の跳躍では回避不可能だからな
モンスの攻撃の大半は上空に対して明らかに届いてなくても当たるかなり広い攻撃範囲があって
踏み付け跳躍の頂点でも問答無用で被弾するから棒の跳躍程度じゃ避けられない 割と下の方を薙ぎ払ってるように見えたから回避できると思ってたけど、見た目通りの判定じゃないのか 全体的に縦方向の判定はガバガバ
というかニャンターとエリアル撃墜のために広めに取ってるんじゃないの ジョーのブレスをエリアル幅跳びで回避しつつ突っ込んで行くの好き
なお成功率 ナルガやティガの地を這う突進に
体高の3倍ぐらい上空にいても平気で当たるからなあ ザボアの回転ブレスセルフジャンプで避けたりはしたな 他にもミツネの水ブレスとかミラのしっぽ回転とかはジャンプで避けられるんだけどね 突進系はヤバイ ヤケクソのように上空に判定ある
ビーム系はわりと見た目どおり 試したけど最近スレ立てたばっかだから無理だったわ>>975頼む 次スレ要請早すぎだろ…と思ったけど結果的に何の問題もなかったぜ 【MHX・MHXX】操虫棍スレ 31匹目【3DS】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1500866232/
久々だから不備あったらすまんな 糞AIMマンなのでブシドー無理だったわ
エキス揃えるのに時間かかってしまう 狩技はW絶対回避にします
武器は二つ名武器にします 足の早い棍ですらフレーム回避無しには避けられない攻撃オンパレードの時代なんだ
安っぽいプライドは捨てろ the武器が龍弱点にはなかなかの性能していて作りたいと思ったけどゴア武器時点での体液が面倒臭すぎて萎えた
黒龍棍で妥協しよ... theもバルク武器も属性値高くて双剣向けな性能してるよな これは印弾使いの練習しとかなきゃ…
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