【MHW】モンスターハンター:ワールド HR13 【煽り厳禁】 [無断転載禁止]©2ch.net
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↑常に3行入れてスレ立てしてください
(1行目が自動的に消えて2行目と3行目が残っていればスレ立ては成功です)
■発売日:2018年初頭予定
■希望小売価格:未定
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xbox(※) PC(※) (※は海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
■対応:未定
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・公式Twitter
https://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
・ハード関係の煽りはアフィの得にしかならないのでスルー推奨です。ゲハ板でやってください。
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください。
・スレタイの[無断転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○○ 【煽り厳禁】」で立てましょう。←※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR12
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1497787452/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙
前スレ、タイトルの件で少し意見があったから
煽り云々の文はワッチョイのすぐ下に移動したらどうだろうか?
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↑常に3行入れてスレ立てしてください
(1行目が自動的に消えて2行目と3行目が残っていればスレ立ては成功です)
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です
そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@2ch掲示板
■発売日:2018年初頭予定 こっちの方がいいかな?まぁ、しつこいとあれなんで、そろそろ消えます
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↑常に3行入れてスレ立てしてください
(1行目が自動的に消えて2行目と3行目が残っていればスレ立ては成功です)
※ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@2ch掲示板
https://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年初頭予定
■希望小売価格:未定
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xbox(※) PC(※) (※は海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
■対応:未定 結局月額なのか買い切りなのか?どっちかはっきりさせてほしい明日 かなり情報が出てきたね。
http://www.gamer.ne.jp/news/201706140025/
・エリア間ロードが無くフィールドは従来の2.5倍
・回復はフィールドに点在する隠れられるポイントで
・PS4である理由は今ある最大限の技術でモンハンを作りたい
・MHWはシリーズの系譜を受け継ぐ(新ナンバリング)
・MHWはSwitchには出さない
・オフラインプレイも可能
・武器種は14種類。今まで登場したすべての武器種が使用可能
・MHWに使われたゲームエンジンは自社開発の「MTフレームワーク」という次世代ゲームエンジン 乙
フリープレイもいいけど、マップギミックが使い捨てっぽいから連戦するの辛そう >>8
あら、バイオ7のエンジンじゃないんだ、マルチプラットフォーム用のエンジンか >>1乙
スレタイとかテンプレの件はまた900の直前あたりで指摘くれると反映される確率が上がる…かも >>8
隠れられる所では比較的安全に回復しやすいってだけでしょ >>16
ナンバリングじゃない新機軸のモンハンだろ?
やっとこさ正当進化
狩技やスタイルの要素の完全撤廃 パッケージはリオレウスだからラスボスはミラボレアスだな
原点回路 煽るつもりはないけど、バッタが終わりを告げるのか
やったぜ☆ >>27
従来のゆうたまたはふんたーに戻るだけだぞ >>28
実機プレイ、生放送、はちみつください
うっ頭が >>26
ミラボ強化編とかか?回帰とはいえ新要素はあるんだし >>14
エンジニアにフレームワークをゴリゴリに改造しまくってもらったらしい
通称ワールドエンジン 狩技、スタイルなし!
いいね、XやXXはスピンオフだし、従来の方向性で進化していって欲しかった
狩技によってはヌルゲーなってたしな モンハンに限らずマルチプレイは野良のマルチが基本ではない
友達とパーティー作ってやるのが基本
野良が荒れるのは当然っちゃ当然 >>33
便利な技ってのは相手もそれに対応してくるから行動の幅がせばめられて結局悪循環になりがちだと教えてくれた ダクソ的な野良マルチが好きな人は救難信号使えば良いってことだね モンスターハンター:ワールド公式? @MH_official_JP
『MONSTER HUNTER: WORLD』(『モンスターハンター:ワールド』)には、PlayStation?4ならではの特別コンテンツ″が存在します!後日公開の続報にご期待ください!
これなんなんだろうか モンハンとか最大マルチ4人なんだから、友達に限らずSNSフレンドとかに頼れば余裕だろ
だから、うん
荒れた環境が嫌ならいまから友達つくろうな!みんな! 一昔前の人気ゲームの本スレって荒らされまくってたけど
IPスレのおかげで最近どこの本スレも荒らされる事少なくなってきてる気がする今日この頃 発売までまだ七ヶ月?八ヶ月?あるけどプレイ映像だしたり質問受けたり相当焦ってるのか慎重になってるか大丈夫かカプコン >>40
ああそれそれ
オレが前スレでいった隠し玉 野良が荒れる理由の基本は自分が下手なのを認めたくないから(真偽は問わない)
自分達の実力が分かってる同士なら荒れないよ >>40
トロ、クロが出ます
狩猟対象として(´・ω・`) >>50
オンオフできるしよくね
モンスターの肉質とか手軽に見れるのは嬉しい >>45
そうじゃなくてアメリカが攻撃を弱めただけ
自分達が優勢だから >>50
まぁまだ発売まで相当時間あるし声上げていけば反映されたりするかもなw俺は数値化はいいがお守りは消えて欲しい >>50
実際プレイすると、表示のままプレイし続けてると思うで >>8
回復薬が廃止されてるような書き方
そんなことないんだろうけど >>40
ただのコラボとかじゃないの?
ブラッドボーンの狩人装束とか獣狩りの武器が出るとか、、、妄想だけど >>58
現地調達で回復できるし回復役もあるって明言してたよ >>46
今作がモンハンシリーズにとってはもちろんのことカプコンにとっても重要な作品なんだろう 辻本がドラクエのおかえりなさいネタをやったらどう思う? >>53
全く良くない
中国版モンハン見てみ
めちゃめちゃげんなりするぞ
オンオフが問題なんじゃなくて表示されること自体が大問題
なんでモンスターの肉質がわかるんだよ
どういう原理で分かるんだよ
そこだけはなにか?ファンタジーか? >>65
海外で成功するかどうかだからなぁおまけに実写版ハリウッド映画まで控えてるし 肉質モーション値とかどうせwiki見るんだから同じやん 前スレで3dsのお好み焼きでみんなゲラゲラ笑ってるの見て悲しくなった >>67
まぁ世界感ぶち壊しには繋がるよな
まだ発売まで時間あるわけだし、デフォを非表示にしてほしいわ >>62
油断大敵じゃねえよ
FF8の頃から明らかに2ちゃんに書き込まれてるだろ >>70
そんなことより未来の話をするべきでわわ
もうお好み焼きバッタはなくなるんやから >>67
お前は岩を殴っても粘土を殴っても同じ硬さだと感じるの? 来年初旬って相当期間あるよなあ
既に動かせるレベルにあるのにこの長さなら延期はなさそうだし作り込みに期待してもいいのかね 俺もダメージ表記はやめて欲しい
上手く言葉にはできんが、なんというか嫌だ え?ダメージ表示は萎えるだろ
他のゲームは知らんが、モンハンはそれやったらあかんは皆同じ思いじゃないの? 板見ればわかるけどモンハン板基本的に人少ないし見てる人も少ない
ユーザー数に比例して勢いほとんどないし以下にライトユーザーで持ってたって事だね まあたしかにダメ表示なかったらガチで完璧だったはw これまで肉質はエフェクトやヒットストップで判別していたところを直に分かるようにしたんだろ
どうせ初回以外は攻略サイト見て最適な部位探すんだから初めから表示されているほうが楽だわ ダメ表示はしたくないけど、オンオフできるならどうでもいい派なので >>67
いやお前が見なきゃそれで済む話だよ
拘りがあるなら好きなだけ拘ればいい
ただし自分だけでな >>83
狩技が分からんがど派手なエフェクト技はあるみたいだ >>81
地雷かどうかも分からん状態で盛り上がれというは無理難題すぎませんかね ヒットストップは有るみたいだけどね
脳内hp計算出来る奴だけが有利じゃなくなるのもいい
何より環境によるダメが表示されるので
殴ってるのと環境利用とどっちが有用か分かるのもgood つか自分と同じ考えであること前提に話す時点でガイジ >>40
PSVR!
…だったらいいなあ(´・ω・`) 正直モンハンワールドが受けない可能性も十分あるからなぁ
狩技とスタイルでヌルヌルになったハンターに急にリアル系になったモンハンが受け入れられるか分かったもんじゃない >>67
たしかにな、モンハンはRPGじゃないしダメージ表示は余計だったな VRは正直ズコーとなるからブラボとかニーアとかのコラボの方が喜ばれると思うぞ 俺も隠し玉とやらはVRな気がするわ
てか1人ガチの糖質がいてワロタ >>97
それはそうなんだが、デフォがオフであるべきじゃない?モンハンなんだぞ
PSO2でもあるまいし
演出を数字でごまかして欲しくないわな >>99
余計っちゅうか大問題だと思うんだかな
なんで大問題にならないんだろうか
不思議すぎる VRはPCだって出来るんだし限定にする必要がない
オトロオクロ装備じゃないかねえ 自分が表示オフればそれで済むのに他プレイヤーにも自分と同じプレイスタイル強要するのはただの迷惑ユーザーだよ ダメ表記嫌なら消せるんだから消せよ
どうせオプションから切り替えできるだろうからそんな手間にもなんないだろ >>105
実際アンケートとってほしいわ
現段階だとどっちが多数意見だか分からん
ただモンハンにダメージ表示はいらないと思ってる人はそこまで少なくないと思うぞ >>83
あれはクロスシリーズ限定とは思ってた
でもってなくなった次のタイトルはどうやっても物足りなさ感じるだろうとも
そのうち慣れるだろう 非表示でやればいい話だな
肉質やらの計算しなくてやって確かめられるからありがたいわ >>76
その為にヒットストップがあったんだろ?
それを数字じゃなくモーションで表してきた先駆者がモンスターハンターだろうが
それを破壊表現も優れているPS4でわざわざダメージ値を表示しようって?
完全にバカだろ
なに考えてんだ辻本は >>67
元々ファンタジーやで
あと肉質もwikiとか攻略本とかでわかるんだから関係ない >>112
だから非表示じゃ意味がないっていってんだろ
話聞けよ ダメ表示擁護派は今までモンハン1度もやったことないのか? 中華版はそもそも最も大事な操作感からして別もんなんだけど >>94
スカイリムVRの動画見てこの手のゲームには合わないと感じた アウアウカーNGして3日目だけど全く問題ない
あんまり構うと発売後も住み着くぞ ダメージ表示なくてもあっても買う奴は買う
それは事実だけど、やっぱせっかくお子ちゃま要素の戦技とスタイルが終わったのに、変にウケ狙って欲しくはないわな >>116
じゃあチートも許可しようか
全装備最初から持ってる状態にしよう
使わなければ良いんだから
な? >>118
初代からクロス、F初期からFZまでやってるけどダメージ表示は正直そこまで気にならん
オフ出来るし相手のダメージは表示されないし >>126
それはオンラインで迷惑がかかるから別物だろ
マジの糖質? >>116
なんでそんな感情的なんだよw
意見としてあって当たり前じゃない?
リアル系にやっとなれるんだから ダメージ表示自体は便利だろうしたぶん使うけど
そもそもその機能を入れること自体が台無し感すごい
動きを見て効いてるか判断してほしいとはなんだったのか そのうち「どうせ死ぬんだから生きる意味なくね?死ぬわ。じゃあの。」とか言って消えてくれねえかなwwwwwwwwww >>126
意味が違うし改造は相手にも影響があるぞ大丈夫か? >>127
少し前のスレで
あったら便利だから使うに決まってる、よってダメージ非表示はないのと同等
とか言ってるのいたけどダメージは糞と言いながら使うのかよってツッコミ入れられてたな いらないって言ったけどこのキチガイとは一緒にしてほしくないな >>130
じゃあオフラインで鍵かけてやれば良いじゃん
な? オンオフついてなければ嫌だったけどオフにできるなら別にええわ
むしろ体力表示とかやめろ >>136
オーケーじゃあチートは無しで全装備最初から持ってる状態にしようよ
良いんだろ? >>134
禿同
ただ画面が無駄に騒がしくなることが嫌だなーって言ってるだけなのに、なんでこんな噛み付く奴がいるんだ 主張の意味が解らなすぎる
そんな奴等の事見越して選べるようにしてんじゃねえの好きなの選べよ >>133
その意見にも配慮したから表示を切り替えられるんだろ
逆に何で全プレイヤーにダメ非表示を強要したいの? ヒットストップでわかるとかエアプ発言ですわ
抜刀大剣以外使ったこと無さそう どうせボスモンスなんて怯み値に達しなけりゃスパアマなんだし
判断材料は肉質判断のみのヒットストップ長だけだったしな
どのモーションがダメ高いなんてwiki見なきゃわからんし賛成だな ダメージ表示あったら便利だしそりゃ使うけどモンハンにそういう路線に進んで欲しくなかったってことだろ 反対派の主張は >>143
いいんじゃね?
強化に使う素材によって強化値やスキル値が変わるなら見た目重視で装備組めるね >>137
オレはそいつじゃないが
じゃあ全装備最初から持ってる状態でいいんだなって話 MGSVみたいにR3押し込みでズームできればいいな >>40
単なるコラボ武器とかなのかね
どうせならhorizonから機械獸連れてきてくれてもいいんだがw モンハンを初めてやったときにモンスターのリアクションが少なすぎて、え?これ攻撃効いてんの?ってなったことあるだろ?
ダメージを表示することでそういう新規プレイヤーの戸惑いを軽減出来るんじゃない? >>146
リオレイア「卵を盗んだことのない者のみ求婚を許します(結婚するとは言ってない)」 >>152
じゃあダメージ表示入れるんだったら
それも入れるよう言おうぜ
どうせ同じだ ダメ表示はある、全装備所持でスタートはない
何を騒ごうが揺るぎない
んだよなぁ… >>158
なんでモンスターと戦うのに戸惑いを無くす必要があるんだ?
それが戦いだろ? ダメ表記がないせいでガンナーの敷居は高かった。溜め1連射もダメ表記がないせい >>158
というか開発がそのために導入したって言ってる ダクソにもブラボにも表示はある
けどモンハンは基本が1vs4なんかそういう相手に体力バーやらダメージ表示あると萎えるには萎えるな >>159
ストーリーズで100個単位で盗んじゃったけどゆるしてにゃん 隠し撮り動画でもレウスの横槍で
こんなダメ出てますって社員が解説入れてたし
意図的なもんだろ >>160
?
ダメ表示を入れてくれなんて誰も頼んじゃいないぞ
海外ユーザーはダメ表示なしだと瀕死とかそう言うのがわからないから配慮してダメ表示を付けたらしいぞ?ちゃんとソースを読もうな 動画にあったマシンガンみたいな速射にダメージ表示つくの、ダサすぎるわ 「ダメージなんてどうせ判断できなかった」ってのは今までの話で、新作では自然に判断できるシステムを追加できたかもしれない
それをダメージ表示で表現することにしたのはモンハンらしくはないと思う >>161
揺るぎなくない
ダメージ表示くらい廃止出来るだろ
オレはカプコンに思いの丈を送っといたぞ
と言うかありえねぇだろそんな仕様
むしろ考えたやつ責任取れよ ていうか逆にダメージが表示されたとして おぉー効いてる効いてる って思うか?
体力ゲージも付いてたら思うかもしれんが >>166
だから萎えるから表示を消せばいいじゃんってそいつに言ってるんだよ
それに対してチートを容認するのなとかマジの糖質だろ >>163
ガンナーや属性メインの片手双剣なんかはデータ前提になるしな
スラアクの強属性ビンなんかにも影響あるかもな 手探り感で楽しみたいって感じなのか?防具見たらもう大体解るだろ違うんか?
非表示でずっとやればじゃん 慣れてきたら非表示にしてやってみてくださいって言ってんだから自称上級者様は最初から非表示でやったらいいんやで ワールドワイドにヌルってことは変化していくことを認めなければならないのか
あと気になるんだけど、ダメージ表示の非表示可能ってのはソースどこ?それだけ不安だわ 結局初見で新モンスター倒した後は武器装備集めの為に乱獲作業になるし最初からダメージモデル確認出来るのは素直に有り難いよ
狩ゲーと言ってもリアリティ追い求めてるのは一部の要素だけだし >>170
それをモーションで判断させたのがモンスターハンターの偉業だろうが
何を言ってんだお前は
モンスターハンターやったことあるのか? ダメージ表示は攻撃が効いてるのかよく分からない外人さんの為に付けたもの
日本人は考慮してない開発は海外でモンハンを成功させたいのだ どんどんズタボロぬなっていくモンスター達をみたいんだろ ずっと通常1打ち続けるような人も取り込まなきゃなんないんだよなあ >>176
PS4にチーターいるのか?
いるな(^^)嗚呼 明日目玉となる新情報くるかなぁ。
実機映像とE3のおさらいだけだと、ちとさみしい。 ダメージ表示されれば溜め1打つ奴が居なくなるとかは無いと思うぞ
ダメ表示ありのpso2みたいなネトゲですらクソみたいな攻撃しかしない奴は沢山いるしな
というか格ゲーのトレモみたいなものが欲しいわ
そこで案山子化させたり攻撃固定させたりダメージ表示させたり出来たら捗る >>182
いや、俺じゃなくて海外ユーザーとそれを考慮した開発に言ってくれよ
俺は設定をオフにするつもりだし てかヒットエフェクトを灰色と橙色にすれば実数値でダメージ表示する必要なくね?
画面がうるさくなるのもどうかと思うしon/offの間でほしいわ >>175
じゃあむしろダメージ表示やんなよって思わねえか? 改造ギルクエや悪魔猫とかいってるのばっかりだったからな 日本人ですらモーション値こっそり変えられてるのに
気がつかねえしな解析待たないと
モーションで分かるとか臍が茶を沸かすわw wiki見るよりむしろ自分で検証したり調べる機会増えそうだけどなダメ表示
検証待ちみたいな不毛な事態にもならないし ダメージ表示により適正距離でボウガン使ってるかどうかも分かる!って思うと欲しいには欲しいな
というかヘビボの段速は速くならないだろうか >>193
なんで怒らないんだ?
抗議文送ってくれよ
言わなかったらずっとこのまんまだぞ多分
しかも海外のゲームってむしろ表示されないの多いだろ ダメ表示をオプションでオフにして遊べない否定派って借金してまでソシャゲに課金して「課金できないようにしろ!」とか騒いでそう ダメージ表示あるんか…下位だけ表示とかじゃあかんかったんか? >>199
それはエフェクトで十分分かるだろw
本当にモンハンやったとことあるか?w ただダメージ表示により無駄な行動してる奴が暴きだされて2ch晒し者にされる未来が既にみえてきている
モンハン効率厨は頭おかしいから 属性ダメージエフェクトでわかるとかプロハンはすげえわ >>200
なんでって設定でオン、オフがあるって明言されてるからな
強制だったらまた違っていたかもね >>204
3rd止まりですがなにか!
エフェクトだけだと、弾別のダメージがわからないじゃないか >>201
大丈夫騒いでない
むしろお前がやりそうだけどな
「課金してるのに全然強くならない!」って >>205
無駄な行動してるやつなんてダメージ表記無くても見りゃ分かるしそもそも他人のダメージまで見えるかどうかってまだ分からなくね むしろ海外はダメージもしくは体力バーが表示される方が多いんだよなぁ >>205
まあ基本フレとやればいいし脚色効されなければ率厨の晒しなんか痛くも痒くもないしね ネット見ないとろくに仕様もわからないのが悪い特にガンナーの弾 >>207
横から失礼、ダメージ表示の切り替えって誰が言ったの?煽りとかでなくソースくれしゃす PS4proなら60fpsになるとか明日発表されたらゲリョス走りしながらゲオに向かうわ >>208
それは別途図鑑を作れば良いし、それこそ的を当ててその的の破壊表現でどれだけ効いてるかとかを判断させるようなチュートリアル的なものを作れば良い
そもそもそうやってリアルさを出してきたからモンハンは他の追随を許さないIPになった >>214
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20170614098/
初心者でも分かりやすいよう,ダメージ表示を採用
MHWでは,モンスターに攻撃したときに与えたダメージが数値で表示されるようになった。これは,初めてモンスターハンターをプレイする人でも,ちゃんと攻撃が効いているどうかを分かるようにするため,導入することにしたそうだ。
従来作からのプレイヤーは違和感を覚えそうだが,辻本氏によると,そこまで違和感はなく,むしろ,どこを狙えばいいのか分かりやすくなり,ゲーム性が増したという。気になる場合は,オプションでオフにすることもできるようだ。 >>208
ちなみに弓はクリ距離でヒットストップ的なものをするようになったぞ >>78
まぁMH4の頃から動き出してるみたいだし、4G出すくらいの頃までは構想段階だったんだろうけど、控え組にクロスとダブルクロス作らせて間を持たせてる間に開発してたんだとしたらもう結構なとこまでできてそうだしな
今回はAIにもかなり拘ってるみたいだしデバッグ作業が大変そうだがw >>210
まぁそりゃそうなんだけど、仮に味方のダメージまで表示できたなら絶対そういう奴出てくるでしょ
あとダメージ非表示にしてたら、味方に表示にされないタイプだったら
お前が下手くそかどうかみてやんよ!表示しろ!とかいう奴はいる(最低なモンハンマルチ環境と仮定する) まあ誰とは言わないが糖質を1人NGすれば終わる話だな ユーザー側からしたらオンオフできんだからそれでよくね?って感じなんだが違うの? >>220
曲射が最新技術だった世代
クリティカル演出がちゃんとしてるならいいね!
でも今出てる動画のモンハン、あんな白く光ってないんだよな(^^) ダメージ表示が固定で消えませんとかだったらモンハンユーザーの殆どが抗議するだろうな
けど設定で変えられるんだから、世界観を気にするのならオフにすればいいし、肉質を検証待ちせずにすぐに知りたいのならオンにすればいい
わざわざ騒ぎ立てるほどのことでもないだろ >>223
いやだからダメージ表記があろうとなかろうと他人の貢献度なんて見ればほぼ分かるんだから晒すやつはダメ表記なくても晒すだろってこと >>228
自分以外が表示オンにするのが我慢出来ないらしいよ 〜がいらないとかって議論はきりがないしくだらない
そういうのは個別で要望でも送っとけ まあダメージあるなし関係なくダブルクロスハンターが現れたもんなあ 自分だけダメ表記オフにしちゃうと縛りプレイみたいになっちゃうからね >>219
間違ってるなあ
じゃあそれだけのチュートリアルを作れば良いし>>203の言うようにせめて下位だけだわ
しかも村の下位 >>233
お、そうだな
ただダメージ表示するとそういう行為に拍車かけませんかぁ?そう思いません?思いわせんか・・・
伝わらないなぁ、この嘆き >>243
全くもってその通り
だから全装備最初から持てば良いんだよ
そこまで来たら 隠し撮り動画で他の人のダメ出てた?
そうは見えんかったが え?まってモンハンって全装備をチクチク集めるゲームじゃないの?
ソロでやりまくってたころそれしかやる事なくなるんだが わからんけど友達らとやったらいいんじゃねえのハニーハンターとかつけて 今後のモンハンは見た目でわかる攻撃効いてる描写とかはなくなってダメージ表示見てねってなっていきそうとか考えてしまう
ワールドの主旨と真逆のシステムだわ ダメージ表示は一プレイヤー視点から見ると便利になるとしか思えないんだけど、晒されるとか思考がネガティブすぎて笑うわ >>218
それはないな
>>199みたいにわかってないユーザーの方が圧倒的に多いと思うよ
それがわかってなくても楽しいからあんだけヒットしたんだよ
そもそもライト層が多いのにモーションで判断できてる奴が多いと思うのはなぁ
ライト層がわかるのは足を引きずってるかどうかくらいのもんさ >>246
良いねそれ
オレ以外にも思ってるやつ沢山いるとおもうんだけど
と言うかあり得ないだろこんな仕様 そもそもダメ表示に対してチートだの全装備所持だのなんだの言ってるのがもはやキチガイだが >>245
思わんわ
そもそも地雷と会っても自分がブロックすりゃいい話だと俺は思うし晒しするようなやつはダメ表記があろうとなかろうと晒すし晒さないやつは晒さないってだけ >>249
横からボウガンの弾がガシガシ飛んできてたけどダメ表示されてなかったから自分とギミックダメだけなんじゃね 簡単な話海外版だけダメ数値化すれば良くない
言っちゃえば国内でしか人気ないモンハンなのに海外ユーザーの為に日本人は合わせろはなんかね >>252
今まで以上にそういう描写は作り込んであるいってたから安心しろ わかってない狩人ですまんなw
適正距離なんてなぁ!意識しなくてもなぁ!狩れるときは狩れるんだよ!基本ソロプレイヤー嘆きの歌 ダメージ表示されるかわりに血が出ないってマジなの? >>254
じゃあ百歩譲っても
チュートリアル内でだわ
指南みたいなな
それならまだわかるわ
本編で表示は絶対にない
なんでそんな事もわからないんだろか頭おかしくなったのかな辻本は >>247
俺の偏見だけど
こういうやたらと声デカイ俺のモンハン返せ勢って
毎日違う意見で湧いてるけど実は1人だと思ってる
泥草アッスクとかもこいつだと勝手に思ってるわ ホライゾンでダメージ表示されるけどあった方が絶対便利だわ
弱点命中で大ダメージ出ると楽しくなるし >>262
わざわざ仕様分けるってクソ面倒だし無駄に金かかるし全然簡単じゃないんだけど >>272
あれやり続けてるとき、シャトルランの曲が頭の中で流れ始めるわ まあ攻撃効いてるのかどうかだったら他人のまで表示されなくてもいいもんな 少し出血抑えられてるっぽいね
全くでない訳ではないとインタビューで行ってる >>265
それとは別の話
今までのが血出過ぎじゃね?って感じ
でも尻尾とか切ったらいっぱい出るよ! >>264
良いんだよ分かんなくて
どっちにしろ攻撃しまくってれば死ぬんだから
そんな事は村とかクリアしていくうちに理解していくもんだろ
それが『ハンターとしての第一歩』だろうが
そうやって成長していくのが楽しいんだろ? >>266
あれまだ居たの?要望スレに行ったんじゃないの >>219
>初めてモンスターハンターをプレイする人でも
なるほど、かつての格闘ゲーと同じ轍は踏まないということか 表示で言えば導虫は非表示とか別の何か選択出来たりするのかな
光ってないそのままの痕跡を辿って狩ってみたいわ ダメージ表示反対派はオプションでオフにすればそれで済む話なのに
オプションに【ダメージ表示】<オン>/オフって項目があることすら世界観ぶち壊しだなんだって騒ぐのか? >>271
ホライゾンとモンハン比べてもあんまり良い意見にならないって思ってる
ホライゾンの狩りは特攻ステルスゲー要素がかなり強くない
モンハンにステルスなんてない正面の斬り合いだから
似てるようで似てないと思う >>271
ホライゾンやってろよ
こっちくんじゃねえカス
ホライゾンスレでも立ててそっちでやってろ ドボルベルグ?ムロフシとか呼んでたヤツをヘビーボウガンで制限時間ギリギリまでかかって倒せたのは、上位上がり始めてからのいい思い出 ダメ表示あること自体が嫌なんだろうな
そこにオンオフ関係ない理論 >>275
その無駄が出来るかどうかが大事なのかもしれないね PVで飛んでるムササビみたいなのや小さな鳥やトンボみたいなモンスターとは言えない小動物はハンティング出来るのだろうか
ただの雰囲気作りのためのオブジェだろうか >>281
なるほど古参自称プロハンターのお前の後輩になるであろう新参に「ぼくのかんがえたもんすたーはんたー」を楽しんでもらいたいのか
お前いいやつだな 洋ゲーアレルギーの奴多いなあw
モンハンがこれだけ進化してもまだ世界レベルでは評価される段階じゃない現実を知ってますます和ゴミに引きこもってしまいそうで何よりですわwwww 便利か便利じゃないかで言えばそりゃ便利だけど、率先して非表示にしたいのは確か >>245
というかそういう重箱の隅をつつくようなキチガイに晒されるのを気にする必要なくない?と思うんだけど
Twitterとか晒しスレとかでさえそういう奴はスルーされてるぞ >>250
だろ?
モンハンってモンスターの様子を見て状況を判断して
ハントするゲームだよな?
それを自ら捨てるってバカすぎるだろ >>292
全部がそうかはわからんけど緑の虫は回復薬効果だったりカエルは蹴り飛ばしてシビレ罠にできるらしい
虫の利用には虫網がいるんだろうか ドラクエスレでボイスはいらないオンオフとか関係ない存在する事自体がダメってやつがいたけど似た種類のヤバイ奴だな カプコンに入社しても頭堅いやつって言われて切られそう >>295
いやだからそれは多くの人が思ってるんだって
1人の糖質が非表示があるかどうかは関係ないとか言って喚き散らしてるだけ >>294
和ゲー悪くいうのはやめとけ、洋ゲー褒めるのはいいけどそれと比較したいためだけにクソゲー扱いはよくない >>290
凄いよなそれならコックピット表示さえも現実的ではないと思うんだけどそういうのは言わないんだよな エンジョイ勢
A「お、500ダメ出たwww」
B「Aさんすげー、俺なんて50しか出ないわwww」
CD「ギャハハwww」
廃人
A「......」
800 800 750
A「チッ」 >>301
サバイバルツールがあるとかじゃなかったけ? Diabloもダメージ表示されて最初は戸惑ったけどオンオフ選択可能で慣れちゃえば便利だったからなぁ
まああれは桁がおかしいってのが批判の的だったけどプレイしてみると案外しっくり来るもんだよ >>307
大樽がいくつも入る四次元ポケットもそうだな マルチなんて他人の装備見れる時点で武器の強化具合とスキルで大体のダメージ量がわかるんだから
地雷だって晒すのは出発前にできてたことなんだし
4人分のダメージなんて表示してたらモンスターが見えなくなるんだから自分だけだってちょっと考えればすぐわかるだろ
それよりもダメージ計算ツールとか解析データつかうよりもダメージ表示してくれたほうがよっぽど良いわ >>283
そのためにあえて5をつけなかったと言ってるくらいだからな
でも実質5だとしても5が欠番になってしまうから5はswitch新作かなにかで使うんだろうな >>286
ダメージ表示にそんな違和感ないよってこと言いたかっただけ >>268
オレのモンハン?
お前モンハンの何が好きなんだ?
ゴッドイーター、ファンタシースター色々あるなかでなぜモンハンだけが突出して売れてるのか考えたことあるか?
説明してみろ 他人のは見えないしオンオフできるけど不満なのか
俺は導蟲の方がよっぽど目障りに感じたけど つまりみんなの言いたいことをまとめると、マルチは野良でやるのはやめましょうになる >>313
モンスターをハントするのにダメージが表示されるのか
何がモンスターハンターなんだ? >>308
ゲームなんて人に迷惑かけなかったらどんな風に楽しんでもいいのに可愛そうだよな
ただ下は廃人よりかは具体的に何がいけないかがわかってないで改善できないでイライラしてる中途半端に上手いプロハン様()が多いと思う >>307
開発初期のモンスターハンターはハンターの体力ゲージすらなしのつもりだったらしいし
そこを進化させても良かったんじゃないかとは思ってる 晒しとか気になって仕方ない奴は日本のオンゲーに向いてないから外人と罵り合いながらやるのが結構楽しいからおすすめ
yesとnoとfuckとshitさえわかればコミュニケーションは取れる >>325
それはコミュニケーションと言えるのか…? >>321
これって上面からの画像はないのかな
乗り座があるように見えるけど… >>307
本当に分からないのか?
煽りか?
バカって物事を細分化して考えられないんだよな
だからバカなんだよ
プレイヤーはプレイヤーなんだから体力表示はいるだろ witcher3がダメージ表記ありであそこまで売上を出したからヘーキヘーキ MHWはナンバリングタイトルじゃない
つまり5は別にある
次にモンハン新作が出る場合それはMHW2ndになるんだろうか
それとモンハン5はどこでいつ出すのか、きになることは沢山ある >>323
そういや体力ゲージないゲーム増えたなー
画面が赤く染まるとかで表現しするやつ >>323
メリケン共も没入感を削ぐUIは嫌いらしいんだけどどうなるかね
FPSなんかダメージは視覚効果で弾数もちゃんと銃に表示したがるし 新要素で騒ぐのは毎回シリーズ歴の浅い層ってのは通例だからな >>321
クエスト中も横でパタパタ飛んでたけどフロンティアにもいたよねこいつ >>328
ワイヤー引っ掛けてる首輪みたいなもんじゃないか? >>331
実質5
5てつけると新規ユーザーが萎縮するとかなんとか >>293
だからじゃあ全装備最初から持ってる状態にしようぜ
全部の武器で同じダメージが出るようにしようぜ?これで満足なんだろ? >>325
yesyes
no no
fuckfuck
全部意味はヤれだろ?コミュニケーションとわ 昔見たマジモンのプロハンは4のギルクエ100テオでハンマー担いでマギュルS1式着て3DSのネタチャットうちながら
テオに鮮やかにスタン決めてたからなもうプロハンというか変態レベルでプロハン様()とは格が違ってたわ 効率厨は元々肉質調べてるしWになっても何も変わらんよ
PS4なら今までの3DSと違い部屋の住み分けとかも楽になるだろうし心配することじゃない
マルチでやればモンスだってタゲ変えるから
少なくとも並ハンやその他大勢の部屋なら今までと立ち回りが変わることはほぼないかと プレイヤーの体力表示はCODみたいにダメージ喰らうほど画面が赤く(出血表現)なっていく方法もあるなモンハンにはキツいだろうが 目玉モンスターがトサカのアレなら、イビルからまだ成長してないことになりそうだわ >>339
何を言ってもここにいるマヌケにはわからないぞ
要望スレをたてて先ずはまともな連中で協議をしてそれからわかるよう説明してやるのが良い 何で構うんだ?正論やソース出しても纏めたいから無視するに決まってんじゃん ダメ表記批難してるひとはタゲカメは批難しないの?あれもモンスターを画面内に自力でおさめ続けるってモンハンの基本技術の否定じゃん ソロというかオフラインでどれくらいやれるのかも重要 >>346
ダメージ表示は嫌なのに何故かそっちには触れないのな
何か中途半端 >>346
画面外からの攻撃とか死角を突く攻撃がある以上
いくらそっちの方がリアルとはいえそれをやられるとかなりつらいな >>346
体力半分以上あっても一撃で乙るようなゲーム
だからモンハンでそのシステムキツイだろうな
てか視覚化してくれないと防御力どれくらい用意すれば良いかわからんから
やっぱりダメだろな >>342
4GでもハロウィンにマギュルS装備x3人で140ギルクエ回したことあるけど1発耐えれるならなんとかなるもんよ >>350
あああれも嫌だった
でもダメージ表示はそんなレベルではないわ
面白さの破壊と言っても良い エリアルピョンピョン野郎がワールドにいないのは朗報だね アホ「ダメ表示いらない!」
アホ「ダメ表示いる!問題ない!」
これ両方アホな。永遠とループしとけ 社運賭けてるタイトルだろうし気の早い話DLCとか期待していいのかね
今までのG付けたタイトルは海外じゃ嫌われそうだけど なんか体力表示とダメージ表示と混乱してる人いない?
瀕死かどうかは従来通りの見極めなんだけど。 Gで書い直しなんてやったら全方位からぶっ叩かれるしDLCで対応するんじゃないかな >>357
その人耐えるというか殆ど被弾してなかった覚えがある
結局何が言いたいかというと効率厨のプロハン様と違って本物のプロハンはこっちが並ハンであろうと関係なしにモンスターをボコボコに出来るという事 >>361
オンオフ切り替えられるんだから何も問題無いだろ
好きな方選べばいいんだから >>361
「要望送った」
アホ「要望送れよ!」
これアホな オフでできるか心配とか見るけどオン限定とかを思わせる発言とか公式から出てんの? 逆にいえば自然回復にしさえすればあのどでかいGUIを切れるということだけど
そうしないあたりディレクターの怠慢
エフェクトや怯み表現に凝ればダメージ表示は必要なかったかもしれんがそっちは難易度高いかな
でも今まで無くても通用してたんだがなあ 日本ゲー全滅論者と新作はスイッチ、スイッチで完全版とか言ってるゲハが沸いてるんだ?
毎回Gで買い直しってやってるのにDLCとかいう初心者染みたことを言ってる奴も沸くんだ? 基本的な部分はオフオン両方出来るんじゃないの今作は
期間限定クエとかは知らん >>365
してない
肉質が分かること
そしてモンスターと戦っているのに数字がでる事が許せない
絶対に
絶対に許せない そういえばMHOもダメージ表記だっけ
MHO日本版はいつ出るの? まぁせっかく進化してより生き物っぽい描写が見れるって期待してんのに
数値表示してデジタルな部分見せられたくないってのは分かるでしょ
体力が1000でダメージが20って理解した瞬間に50発殴る作業に感じちゃうしな
とは言えそこを突き詰めるのもモンハンの面白さの一つではある PS4速報!
【朗報】『モンスターハンターワールド』では狩技とスタイルは廃止に
http://openworldnews.net/archives/1066525742.html
投稿時間2017年06月19日 17:40
確実に今もこのスレ見てまとめる為に煽りまくってるよね^^; >>372
インタビューでオンオフ切り替えられるって明言されてるよ >>372
というより村と集会所の区別がないといってる
救援や事前にPT組むのは個人の自由だし >>362
オンゲのDLCだとマッチングはどうなるの?
やっぱ入れないとダメカナ? >>367
テオはハンマーと相性いいしスタンの他にも頭部の怯みや角破壊でダウン取れるからボコボコにできるだろうね >>369
タゲカメは便利だし現実の猟師も視界の外にいる獲物を見つける能力に長けてるしそんな不思議ではないからね
ハンターはファンタジー補正でより敏感になったと無理矢理解釈出来る >>386
基本アプデデータいれてからアンロックDLCになると思うよDLC方式なら >>368
いや話をループさせてるのがアホっていってんの 結局、外人から攻撃効いてるかどうか分かりにくいんだけどって
言われてこうなったんでしょ
今作は明らか海外重視だし >>379
それ知りたくなかった!
今までそんなこと考えたことなかったわ! FPSなんかはマップを有料DLCにするとガチで過疎るらしいけどモンハンは普通にやりそう
やってくれて全く問題無いけど ダメージ表示ならエクスプロアにあったが、全然違和感無かったぞ。むしろ有効な攻撃が分かって有りがたかった >>373
ハンターの体力自動回復の話?
それすると「回復薬無くなったから泣く泣く断念」
が無くなって色々ヌルゲーになるぞ
イャンクックやレウスの洗礼とか超絶ヌルくなる 太刀の牙突はFにもあったけど一閃3剣術2付けたらメチャクチャ気持ちいいよ
https://youtu.be/noL-n02NFtM モンハンに狩技やスタイルがやり過ぎだってことを理解する頭はあったのか >>379
大剣で溜め3を何発当てれば怯ませられて何回繰り返せば倒せるかなんてのは繰り返しやってれば自然と覚えていくものだし
そこにダメージ表示があろうがなかろうがモンハンの本質は変わらないと思う >>397
有料マップと無料とでマッチングしやすさが全然違うから
MAPに関しては無料にするゲームが出てきたね >>400
モンスター側にも自動回復強化できたらバランスは取れそう
逃げてから密着してないと逃げて失敗になるとか
寝る場所がモンスター違くてもだいたい固定には違和感あったからな >>400
回復薬とか消耗品の概念は消さない方がいいね
もう回復薬ないどうしようというスリルやそれで勝てた時の達成感は凄いし
いかに被弾しないでダメージを与えるかというPSの向上にも繋がる >>402
火力がおかしすぎる
>>403
それもお前の中のモンハンでしかないからな カプコンの重役以外MHXとMHXXは成功したのか失敗したのかすら分からない
売上410万本統一仕様といい、装着率100%超えといい、72億再生といいバレないと思ってやってるのか? >>398
ジンオウガ亜種に龍属性武器を担いでも属性エフェクトは出てたしわからなかったと思う
双剣メインの自分としてはダメージ表示はありがたい これが民意だ!
騙されるな、彼らはカプコンに強めに洗脳を受けている! 別にナンバリングじゃなかったし狩技もスタイルもそういうもんだなとしか思わなかったが
俺もだけど嫌な奴はやってないしな >>411
やっぱそこまで行くとゲーム外の情報に頼るしかないよな >>411
属性二つ付いてる双剣あったじゃん
あれダメ計算どうなってんのかね?www >>411
ブシ双剣から従来のに戻ると考えるとつらい
新しいメリハリ要素あるかな >>416
右手攻撃と左手攻撃でそれぞれ別計算だけど 月額制の話は何が真実なのかいまいちわからんちんちん >>419
さいですか・・・
じゃああれは実質属性半減みたいなもんか
あれ弱かったんだ・・・ >>418
よかった〜あの曲がないとこんがり肉焼けないんだよ DLCの新モンスター、新マップは全部無料で良いわ。海外向けならそれが最低条件だ あのグラのオープンワールドで何人もの人が同時に接続し続けるゲームをカプコンが作れるのかよ
あと、オンゲなら辻本じゃなくて、COGの杉浦か宮下の担当じゃないのか >>421
さらに双剣の属性値が2本分で表示されてるから双属性だと実際はステータスの1/2ずつしか属性値がなかったりする
シリーズによっては違うかもしれないけど ディープダウンもまともにつくれなかったカプコン(モンハンスタッフ関係なし)がまとなグラフィックのゲームがつくれるんだろうか 松明「ところで、私が出るという情報はまだかね?MHWには出ても良いと思うんだが...」 ディープダウンって結局ダクソ劣化にしかならかったから諦めたんじゃねえの >>424
海外ユーザーってDLCにお金出したくないケチな連中なの? MHWが神ゲーだと無邪気に信じ過ぎてはいけない
3DSからいきなりPS4だ
何がおこるか分からない >>429
スリンガーで火の玉飛ばして壁に灯してたから必要ないね >>429
捨てるなんてことしたら山火事沙汰ですわ >>425
マップがシームレスなだけで
洋ゲーのオープンワールド並みに広いわけじゃないから
開発もオープンワールドって言われるの嫌がってるしな とりあえずスリンガーによるアクションを一通り見たい
担いでる武器と組み合わせての固有アクションはあるのかな >>428
ほ、ほらレシデントイービルは結構有能だったじゃん?
ナンバリングを敢えて外すってとこまで一緒だし(こじつけ キチガイがおるな。
ダメージ値がいやなら非表示にしろよ。
そのシステム自体がいやなら不買運動でも起こせばいい。
非表示機能があるだけで十分だろw 明日 新情報とかあると思うけど半年以上待たないかんのは長くて辛いな
ダメ表示で9999とかでたらテンション上がるわ 新武器とか試す時に目に見える違いがあるのはありがたいスタン値とかある程度把握できるしダメ表示は便利だろ Monster Hunter (@monsterhunter)さんが7:54 午前 on 土, 6月 17, 2017にツイートしました。
Thanks for tuning in to #E32017! We can't wait to share more details soon! #MHWorld
(https://twitter.com/monsterhunter/status/875849119977291776?s=03)
楽しみだなぁ アウアウNGにしてくれ
やたらアメリカの工作員だかと戦ってるやつ PVはハンターシリーズだから良いけど、
過去作で終盤に作れたような装飾過多のコスプレ装備はフォトリアルのグラフィックの中では浮きそう >>456
ギリースーツ着てるのに羽根とか角が付いてたらシュールすぎるな スタイルと狩り技は無くていいけど虫棍のジャンプはエリアル式のままにしてくれ 効率厨外人にあたったらメッセージでfackってきそう >>456
新大陸だし新モンスだけにして地味目のにすりゃいいと思ったが既にレウスが居るか
まあノーマルレウスぐらいならギリギリ大丈夫かな PS4ってことは有名なファンメールとか貰えるのかな? >>468
来たことねえよ
外人からどうやったんだい?みたいなことは聞かれたりするけど 今回も定型文ってあるんかな?鯖海外と同じなんでしょ?海外勢の定型英語読めないよ てめえの頭は肉焼きセットかよとか送られてくんのかな
胸熱 よく見たらハンターシリーズと全然似てないし
新規の防具じゃないか
http://i.imgur.com/OxxkQZE.jpg なんだこのスレのサブタイトル
こんなもん余計煽り入るに決まってんだろうが馬鹿じゃねーの >>470
定型文とかスタンプは自動翻訳されるってさ ソロ専ならいいけどオンラインゲーでモンスター、マップの有料DLCはあかんでしょ
無料アップデートで配信するかなしかのどっちかで頼むわ。 >>474
投げナイフ
左手にボウガン(?)
大剣
ボロマント
黒っぽい鎧
ガッツかな? >>481
ソウルシリーズは有料DLCでも大好評だけど >>474
アギトのデザインも変わったし
ワールド版のアレンジ入ってるんじゃね とりあえず手を振るなどのリアクションは残して欲しい
より有用性は高まると思うのだが MH4Gの時みたくリオレウスvsセルレギオスとかあるんか?この戦いめちゃくちゃ見たいな、あの大迫力のバトルとワールドのグラだと半端なくかっこいいだろうな。 >>484
要は価格と提供するサービスの価値がマッチしてるかどうかだよなDLCも
モンハンのG級商法は明らかに釣り合ってない >>484
ダークソウルのこと?あれは完全にソロ専じゃん。オンラインなんておまけ G関係や追加モンスをシーズンパスにしてくれればそれでいいわ アクションって今作も出来るのかな
定番だからあるもんだと勝手に思ってるけど >>492
乞食ってか平等じゃないのが気持ち悪い
有料DLCで手に入る装備はそのDLC購入してない人とマルチするときには装備できないなら別にかまわないけど 親子丼風俗行ったことあるんだけど、母38歳娘18歳みたいなの想像してたら
50くらいのババアが出て来て、3万払ったんだから娘で口直しすればいいやと
我慢してやったんだけど、終わったらババアが奥に向かって「お母さん交代よー」と言ったので悶絶した >>497
すげえこれが生態系重視のモンスターハンターか >>496
ダメ表示と同じで自分がDLC非購入の募集かければいいだけだな ドグマみたいなヒットエフェクトは微妙に感じる、昔みたいに弱点攻撃したら花火みたいに血がプッシャー出てる方が攻撃してる感じがして好きなのになぁ >>496
いや、やっぱそれでも嫌だな。
新モンスターの有料DLC来ると絶対DLC装備ない奴は人権なくなるでしょ
マルチの崩壊に繋がるやん。 >>314
5は不吉だからそのまま欠番にすんじゃね
次は6でいいよ 4Gのドンドルマやダブルクロスの集会酒場みたいにDLC用の集会所を用意すれば不平等感は出ないんでない? FPSとかでDLC武器持ってる奴たまにいるけど
そんな不公平感はないが ???「please give me honey」 >>510
例えばDLC武器がバランスブレイカーレベルで強くてかつ独自の効果持ってたらそりゃ問題になるがそんな物出す訳ねぇんだよ
ジョジョブラキのハンマーが1発で大粉塵レベルの回復して素紫、最大攻撃力だったら話が変わってたみたいなもん >>510
必須化するかどうかは結局そのゲームのバランス次第だもんな あ、結論から言うと最強武器がDLC武器じゃなけりゃいい 金の力で強くなるの嫌だとか思えちゃう人なんでしょ
正直シーズンパスにしても状態そのものは変わらないと思うが。
まずMHXXある今MHXをやる物好きおるかっていう話に DLCっていうか課金での追加モンスやフィールドの話じゃねえの
武器云々を売るならクソだろ いちいち買わない理由を書き込んでるやつはアフィカスだよ
俺はMHWが最高傑作だとは思わないし他に秀逸な洋ゲーをやりつくしてるけど一応買うし そもそも据え置きモンハンが過去DLCを販売したことがあったか
調べてないけど多分ないっしょ マッチングの問題があるから、有料DLCを買わなくても新マップに行けるし追加モンスターとも戦えるけど、買わないと追加装備は作れないって感じでいいんじゃないかな というか新規のためのダメージ表記だろ
世界中から意見集めた結果自分のやってることが適切かどうか分からないってのが多かった
だからダメージ表記はありにしたってインタビューで言ってたぞ
売れるためには新規も必要 >>513
しかもこれに爆破属性が500位付いてるようなものだったらオンのハンマーはこれ以外は地雷になるが4人集まれば瞬殺の時点でDLC格差なんて一生生まれないから安心しろやカス >>525
ここはむしろプレイヤーを制限しようとする意見が多いな
マナーも実力も備えたハンターが入ればOK
続編は期待しない >>527
明らかに変な主張してるやつはアフィカスなんだって
洗脳されんなよ >>525
新規層意識してクソスダブクソみたいなの生み出されるくらいなら新規層の意識なんてしなくていいわ ワイヤーで引っ張られるの見ると天誅思い出したけどそういえばロスプラにもワイヤーアクションあったわ キャンプで武器交換可能ってことは
近接と射撃の防具は統一されるのかな? >>532
防具も一式で交換できるんじゃね
てかそうであってほしい >>532
ハンターさん、今までもドアさえない開けっぴろげの部屋で着替えてたから何の問題もないな ダメージは画面表示なしにできるでしょ
それで自分で縛ればいいんじゃん >>529
こう言う他を下げなきゃ気が済まない奴は帰ってくんないかなあ 向こうの連中は銃が好きだから
むしろガンナーだらけになんじゃねーかと思ってる 画面上交換中でも無効な装備の組み合わせできないのは変わらんのでは
今までもガンナー武器にしたら剣士防具外れるし >>540
そいつ必死辿ってみろ
4Gスレの住民だ >>530
いや俺は全く変じゃないぞ
PS4でウィッチャー、ホライゾン、その他いろいろなオープンワールド系をやってきて目が肥えてる俺がモンハンに対して客観的な判断してるだけ
他の奴は勝手に変な妄想して勝手に買わない宣言してるだけ ダメージ表示が嫌なやつのためにオンオフできるようにしてるのにな もう海外みたいにモンスター側を操作できるようにしてくれてもいいぞ 課金装備で、下位とか上位入りたてでもそれなりのスキルと防御が確保できるならサクサク進めたい勢は重宝するかもな
500円で下位片手剣防具セット(防御150、砥石、回避1、属強)とか1000円で上位大剣セット(防御350、集中、高級耳栓、攻撃中)とか
最終形態が課金装備ってのはゲームの根幹崩してるからやらないだろ流石に てか論調的にG級追加の有料DLCすら嫌いそうな感じだから課金装備の有無は関係なさそう ガンナーの防御力が低いということに改めて違和感を感じる
重さが違うのか構造が違うのかとかあるんだろうけどもさ >>551
捕まえたモンスターを育成して1対4でやるの別ゲーでほしい >>554
ゲームバランスの問題やろ
常に削りダメや尻尾回転に晒される近接と、それなりにモーションわかりやすい攻撃しかこないガンナーで防御同じじゃ近接は趣味になっちまう 据え置きでやったことないんだけどあのコントローラでPSPのモンハン持ちできる? モンハン持ちもできなくもないけど右スティックでカメラ操作できるから必要ないと思うぞ >>552
Fでも課金装備は買ったら損する産廃て言われてるくらい微妙だよ >>556
まぁそうだよな…
弓ぐらいはせめて剣士に近い防御力が欲しいけどなぁ ダメージ表示イヤだと言ってる奴は
オフに出来ようがイヤなんだよ。 >>561
右スティックでカメラ操作しながら右側のボタン押すの大変そうやない? >>496
金払ってんだから当然だろ
ただpay to winな仕様にはしてこないだろうし安心しろよ >>559
出来るよ
銃で戦うゲームでは重宝されてる でもモンハンってG出ないとちょっと物足りないよね
DLCである程度増えてはいくのかな これってまだここには貼られて無いっけ?
海外のサイトの情報だけどクローズドのデモプレイ時の操作
Triangle ? Draw Weapon
X ? Evade
Hold L1 ? Select item
Hold L2 ? Aim Slinger
R1 ? Dash
R3 ? Focus camera
Touchpad ? Opens map
You press the D-pad’s left and right to cycle through your items and the Square button to use them.
Circle ? Attack
Triangle ? Heavy Attack
You can also jump on monsters to mount and attack by mashing the triangle button.
Triangle + Circle ? Rising Slash
X ? Evade >>562
いやだからゲームの導入を楽にする程度な
ジャギィ一式とかアロイ一式を作る手間を省く程度がちょうど良くね
時間があるなら買わなきゃいいって程度が一番ヘイト溜めずに、社会人から追加徴収できる dlc買った奴はクエスト受注出来て装備も生産できる
買ってない奴はクエストに参加できるけど装備生産できないってのはどうよ >>566
実際VITAtvでp3p2gプレイしたけど全然問題ない
ちなみにコントローラーはds3 >>575
右手の親指でスティック操作して人差し指でボタン押すんか?
それともスティックもボタンも親指? あとは先行配信クエストをDLCにするとかか
黒龍と1ヶ月早く戦える権利(買ってなくても参加はできるけどドラゴン一式は後日の正規配信まで作れない、とか)
まぁ何にせよプレイヤーが冷めるようなDLCやるような会社なんて今時少数派だろ。海外に売る気なら尚更 明日生放送あるんだよね?
誰でも見れる訳じゃないんだよね? というかSwitch版MHXXで狩技タゲカメで方向キー使ってたりするし、MHWも操作増えてるだろうし
ぶっちゃけた話、そろそろ右スティックカメラに慣れた方がいいと思う >>525
ソースくれ
クソが
やってることは至極適切だよ
当たり前だろ
海外のバカになんか耳を傾けるな
日本人の悪いくせだ YouTubeLiveって誰でも見れるんじゃないの 普通に考えて新マップと新モンスのセットがDLCとかなら大歓迎だろ
どんどんこいや 攻撃してる時は左手の十字キーがあくし
移動してる時は右スティック使えるし
攻撃しながら移動しながら視点操作しない限りは大丈夫かと http://www.youtube.com/watch?v=OPZhZwpbKZQ
MHO改めてみても、やっぱりワールドは質感が段違いだな。
特にレウスの動きの柔らかさが違いすぎるな。 >>577
だんだん慣れてくるとカメラ(スティック)を動かさないような
立ち回りをするようになるからボタンとスティックのラグも
解消できる つーか来場者限定カスタムテーマなんて貰えるるんだな
5万円ぐらいまでなら転売屋に払ってしまいそうだ…… >>573
それ買ってない奴ただの奴隷じゃん
あれ、これって超特殊…… >>593
面倒なときはタゲカメの視点変更だけで済ますようになってたなあ >>569
恐らくはそうだろうな。
そもそもXXまでのハードはそういうの前提にしてなかったからな、DLC。
PS4なら簡単にアプデも追加も出来るしね。 おー狩技スタイル無しか
予想はしてたけどやっぱいらんよな、うん パッド押し込み:地図
パッド左右:アイテム選択
L2長押し:スリンガーでねらう
このへん結構使いやすそうだな 昔PS2の頃はスティック倒して攻撃だったからもしかしてと思ってたけど
ちゃんと前作と一緒で安心したわ >>598
俺も3g.4.4gはタゲカメ使ってたよ便利だよね
でも結局カメラは手動操作の方がいいと結論に達してしまった HPゲージとスタミナゲージが無くなりFPSみたいに画面の血とかで表すようになるモードが存在する模様 ID:Lmn+mHs80 みたいな対応能力の低い声のでかいアツイ老害が
新規参入妨げてんだよな タゲカメは
単体相手ならいいけど
二頭同時ならPSPのモンハン持ちが最強 Fにもタゲカメ追加されたけど一回試して即オフにしたな 弓使いの俺に取ってもタゲカメは邪魔だったな。
すぐ狙いたいとこに行かないし。 タゲカメは敵の正面に向くから
割と斜め方向からのカメラ位置の方が距離とりやすい 突進で明後日の方向に行ったら使うくらいで
慣れたら十字キー二種で十分戦えたな 今更クソ乱舞する双剣に戻りたくない
なんとかしてくれ 明日のアキバ?は試遊ないよね?
放送するだけよね? ずっとスラアクしか使ったことないけど狩り技のないスラアクなんて今更使う気がしないな… 太刀も新技あったしまあ何かしら考えてるでしょ・・・たぶん・・・ >>618
新しいアクションあるみたいだから期待しとこーぜ…
俺もスラアク好きだしさ。 ブレイブスラアクのR連打は続投して欲しい
そうしないとスラッシュソードに逆戻りだ 攻撃をR1R2に代えられたら視点移動しながら攻撃できるな スラッシュアックスが登場したのはほぼ8年前
当時から強撃ビンが強すぎて問題視されてたのに改善される所か悪化する一方
やばない? 正直ここまで来るとMHWでも改善される気がしない >>624
戻ってるようならオレは買わん
自分の好きな武器が蔑ろにされるのは4で懲り懲りだ え?寧ろスラアクになるんじゃないの?
エネチャと剣鬼が無くなったスラアクて
簡単に言えば斧モーション値が上がった3gのスラアクだろ? アイルーに別行動で採集や罠セットして貰ったりとかできるようになったら嬉しい とりあえずスラアクはFの地ノ型バリに自由に変形出来るのが理想 >>599
3DSはDLCやってるのだから開発のやる気次第でやれるんだけどね
目先の本数大事だからG級商法を懲りずにやり続けていただけで
ストーリーズだけ異例
やってくるもんだと思われていたのにG級商法してこなかった >>604
反対だ
断固反対
合ってるかどうかわからないって倒せてるんだろ?じゃあ良いじゃねえか
それくらい自分で何回もやってタイム図れば良いだろカス野郎共 >>634
PVみたいに拠点で人と共同生活してるアイルーもみてみたいというより拠点の人間ももうちょっと生活感出して欲しい >>629
まあそうなるのかな…
>>630
そのまま並んでもいいんだよ 剣鬼形態のトランスラッシュフィニッシュはかっこいいからあのモーションなんとか入れてほしい ワールドでもアイルーを随伴出来るのかなぁ。
何かしらの新要素に取って代わられそうで怖い。 >>633
あーそうじゃなくてだね
ブレイヴスラアク以外のスラアクだと変形を駆使しない分他の異常ビンが使い物にならないんだよ
滅龍ビンが死んでるとは言え現状のブレイヴ状態のスラアクは壊さないで持っていって欲しい所ってわけ チャチャンバのAIを猫に搭載する
それだけでいいんだ ぶっちゃけもうビン自体テコ入れしろよと思うんだよなあ ダメージ表示は自分の分しか表示されない
つまり表示OFFなら従来と「全く」変わらない
メリットしか無いんですが? >>647
断固反対って言ってる奴には何言っても無駄。
だってオンオフ出来る関係なく存在すること自体が嫌なのだから >>556
今はガンナー殺しの行動多いからなぁ…
ソロだと並ハンではヘビィしゃがむの勇気いるくらい接近してくるのも早いから
ほぼ近距離の剣士と変わらないんだよな
貫通くらい距離確保出来てれば違うんだけど通常や連射の射程はもう
あれは近接だわ…モンスターの動きもあれだから近いですって PS4の性能が有れば「斧モード」「剣モード」の区切りを無くせるんじゃないだろうか
基本は斧だけど連携攻撃の中に変形攻撃、みたいな感じで 片手剣の刃薬みたいな効果の瓶を任意で付け替えられるようにしたらどうですか ブシドーやブレイブのぬるい回避に慣れちゃったから
発売日前にちょっとリハビリが必要だな PS4じゃなくても寧ろPSPでも出来た筈
やる気がないからやらなかっただけで >>652
あーそれなら楽しそう
まあそれって今のブレイヴスラアクなんですけどね
あと滅龍は本当に存在意義無いから消してくれ
その分産廃が減るし誰も困らんからWin-Winだ ブシドーやらブレイブはあんまり慣れると他のモンハン出来なくなるレベルで影響力あるんだよなぁ
まあ発売は来年だし、色々一新されてるから別ゲーと思ってやれば大丈夫とは思うけど 懐かしいなぁ3rd発売日に渋谷TSUTAYAの販売待機列に朝から並んだの思い出したわ。
あれ以来の高揚感だ。明日の放送も楽しみだなぁ。 海外だとなんとなくガンナー人気出そうだけど
紙防御でキャンプ送り続発したら嫌だな なんか斬ってる感が無いね
ピットストップも無いしホログラムに斬りつけてるみたい ダメージ表記ありってマジかよ!?
もうモンハンじゃなくなってしまったの?
外伝扱いなのか?誰がどれだけダメージ与えてるのか丸わかりなんだな…。
俺/(^o^)\オワタ
すーぐ蹴られたりするなw >>652
それFの天ノ型で既にやってるから多分性能関係なさそう >>653
アプデでちゃんとバランスとってくれればいいんだけどね
今までが酷かったからな >>662
お前の見てるモンスターなにピットインしてガソリン補給すんの? まさか初日で予約埋まるなんてことはないよな発売日に買えなかったら泣くぞ ブラストダッシュだけは残してくれませんかね…
今のカプコンはHGだけ続投とか平気でやりそうだから怖い >>670
それはないだろなー
FFDQでも全然予約出来るし
それにDL版なら売り切れもないし >>671
面白いし使い勝手も良かったんだけどそれ許すとモンハンがまたスタイリッシュになり過ぎる気がしなくもない >>670
dlがあるし間違いなく事前dlがあるはず 月額課金製じゃなければDL版にするけどそうじゃなかったらパッケージにして飽きたら売るわ
金が勿体ない ダメージ表示の批判派は相手に自分のダメージが見られるのが嫌ってだけなんだろ
ダメージ出るのは自分だけっぽいからもうええやん 一切売る気はないけど基本パッケ派
パッケ並べるのが好きだから仕方ない
PSNのセールとかでホイホイ買っちまうがな >>668
でも俺が与えてるダメージバレるんだろ?
こえーよ COGが関わってないから独自の月額制では無い気がする >>679
論調的にそれでも嫌らしいぞ 数字表示されるという概念が存在すること自体がダメらしい そうかDLのことすっかり忘れてた良い時代になったものだ >>682
初代ドス3が一応その形
初代ドスは一応オンライン全体でのサービスだけど実質モンハンのためにサービス入るから大差はない >>679
E3のリーク動画見る限り確定です
連発された他人の弾のダメージが出ていない >>683
めちゃわかる
パッケージ買って並べないと
なんか買ってる感じしない
結局わざわざソフト変えなきゃいけないし手間が増えるだけなんだけどな >>271
Horizonで仮にダメージ表示、HP表示無かったらクリアできる気がしないな >>681
よし、お前がこのスレの主役だ
ダメージ表示についてどう思う? >>683
俺も基本パッケ派だけど発売日のお祭りに参加できないのはいやだから買えなかったらDLにするわ >>691
そうなのか俺も一応初代からやってるんだけどそれのオンラインはやったことなかったから知らなかったわ ダウンロード、発売日に皆勤で鯖落ちとかやらないよね?そこまでアホじゃないよね?
2、3日前には落とせるかね 最近はずっと土曜日発売だっけ?
0時からできるDL版がいいな >>681
そのまま並べば限定のTシャツ、テーマ、アバターが貰えるんだぞ?このチャンスを逃す手はないだろ >>697
あの任天堂のダウンロードカードつきパッケージってよく考えたと思う
どっちの欲も満たしている Horizon Zero Dawnは可視化出来る機器があるから納得出来る。 >>699
ダウンロードは2日位前から出来るよ。当日0時にすぐできる。 >>699
2日前ぐらいにダウンロード始まるから心配すんな
当日0時から出来るかどうかはゲームによるからまだわかんねえけど 実際ネットがなかったらモンスの肉質把握大変だよ
ガンナーは特に ダメージ表示が見える見えないとかではなくて
効率厨が餌を与えられてより得意気になるのがいやなんだろ >>685
バレない
ONにしても「自分の与えたダメージ」のみが「自分だけに」分かるだけ
逆に言えば「あなた以外のプレイヤーが与えたダメージ」をあなたが知ることもない フラゲ勢て阻止できないのかな
みんなでヨーイドンで始めたいわ 撤退したハンターは、全体マップを開き、ベースキャンプへファストトラベル。
モドリ玉は使わず、PVにも出てきた小型の翼竜に掴まって飛んでいきます。
ベースキャンプに着くと、寝るのかと思いきや武器をヘヴィボウガンに変更。
防具も着替えます。ベースキャンプで装備が変えられるとは…狩りにかなり幅ができそうです。
武器は既存の14種すべてを確認。防具は“Anja〜”となっていたため、アンジャナフの防具なのかもしれません。
地味に最高じゃんこれー 海外同時発売だと流通系統がガバってるからフラゲは加速する 狩技スタイルなくなったのかよかった
Xはなんかモンハンやってる気がしなくて結局村だけクリアしてやめたしな
あとはガンスのヒートゲージ撤廃と残弾数表示を数字じゃなくてアイコンにしてくれれば満足 カプコンで月額制のゲームはCOGがやるけど、
ワールドはそうじゃないから月額じゃないと思うけどな
まぁそのうちわかるか >>685
そもそも現状ですら部屋に入ったら武器とスキルみたらどれだけダメージ出るかわかるんだから今回のでダメージが見えようが見えまいが関係ない >>716
極上みたいなこと起きるからな
ペルソナの海外後出しは英断だったわ >>712
野良で効率なんて求める時点で....
楽しくワイワイ出来ないのか.... >>713
マジかよ!?
それなら良いか!ビックリしたよー
そういう仕様なら良いんじゃん
後さすがにモンスターの体力ゲージ丸見えは無いよな? MHW本体同梱版とか売ればいいのに
モンハン仕様の本体とコントローラーにしてさ
新規はそれ買えばいい パッケージで売る限りフラゲ問題は解決しないな
DLなら完全に運営側が統制出来るけど今度はサーバーの問題があるし パトカー回ってるし誰もこねーし帰るわ。
すぐ横の横断歩道渡ったところのソフマップがビッカメに変身中だった
http://i.imgur.com/jpiijKn.jpg >>724
案にはあったらしいが、モンスターの動きを観察してほしいってのは変えたくないから
体力ゲージはないです。 あとはボリュームだね
最初に9割入っててほったらかしか継続してアプデして何年も運営する気なのかそこが問題だ え、明日ベルサールなのかよ
通勤路だなどうしよう… >>724
体力の可視化は一切無いよ〜
よかったね オン有料だと質がよくなるってのはトライで十二分に理解できた
有料カマン! >>712
そうではなくて
モンスターを攻撃して数字が出るのが意味がわからない
なんだそのちゃちい仕様は >>725
するでしょ
proかスリムかはわからんけど >>734
もうゲームすら向いてないレベルの領域では みんな詳しいなあモンスターの体力バーまであったらどうしようかと思ったぜ
この仕様ならまだ良いじゃん
ダメージ表記に騒ぎ過ぎてるのはなんなんだよ >>714
ニーアのフラゲ対策は面白かったけどネット繋いでない人はどうなるんだろうか >>722
効率を求めるのも楽しいの一環なんだがね
ちゃんと部屋作ってその趣旨に合わせれば対立は生まれないはず 設定OFFにすれば数字など一切出ないんだよなあ自分も他人も
仕様も何もない >>724
何故>>647を読んで理解できなかったのか だからそういうのが湧くからいやなんだろ
公式に武器の優劣を明確につけられるんだから >>738
効率厨が武器指定とかするからでしょ?
軍隊みたいな規律求める効率狩りとか
そういうのは仲間で組んでやって欲しいよな オフラインでも出来るって強調してるし、過去作のように下位までしか遊べないってことはないだろう >>738
騒いでいる人は「情報を正しく理解出来てない」
まあ聞いて分かったんだから良かったじゃん >>733
今は馬鹿でもPSN課金してる時代だからそうでもなくなってる >>747
軍隊の規律w
もうそういう人達は野良でなく別の部屋でお願いしたいな
明日のプレイ動画楽しみになてきたよ! 今はぶっちゃけ月額でも民度自体にはあまり効果はない
どっちかっていうと鯖維持費だしな ダメージ表記のメリットは成否判定が容易で上手くなる
デメリットは雰囲気ダウン、野良が荒れそう >>727
様子見してくれてありがとな
…ホントに限定アイテムを手に入れるチャンスを捨てるの? >>751
同梱ちょっとでも興味あったら予約がベストだな
あとでキャンゼルできるしね >>727
ヤフオクで売れそうなアイテムが手に入るチャンスだよ!逃すなw >>755
他人の見えないのに野良が荒れるの意味がわからない >>755
無いよそれは
他人のダメージは見えないもの グラガグラガ
ゲツガクガ
ダメヒョージガ
オウシュウガ
ディーエルシーガ 月額500円前後なら少ししかよくならないかもしれんけど1000円くらいなら良くなるかもな >>761-762
あぁそうなの?じゃあ大雑把感が無くなるだけか 生放送やってる奴の画面の数字は視聴者には見えるからそれで生放送は荒れるかもしれんが
普通の野良で荒れるなんてことはねえだろ >>755
それは最低でもチュートリアルでやれば良いだけの話
本編にいれるなどありえない
中国版モンハン見てみ
めちゃめちゃげんなりするぞ
オンオフが問題なんじゃなくて表示されること自体が大問題
なんでモンスターの肉質がわかるんだよ
どういう原理で分かるんだよ
そこだけはなにか?ファンタジーか? 500MBか1TBか迷ってるんだけど参考までに、容量大きめのゲームだと何MBくらいなのか教えて欲し芋 >>685
統失かな?本気でそう思ってるなら割とマジで精神科で診断受けた方がいい >>766
そういうやつが人類を滅亡させてリセットするとか言うラスボスになる >>770
まず500GBな
ブルーレイ一枚大体40GBって覚えときゃいいよ >>770
単位間違えてるぞ MBじゃなくてGBだ
あとデカイ容量のやつは40以上ある >>652よ
ハード性能とか関係ないだろどう考えたって開発が馬鹿なだけ >>770
ダウンロード買うのメインか
円盤買う人かどっちよ? なんで頑なに中華動画を推すんだろ?ワールドの流出動画にダメ表示とか出てるのに >>770
2年前に買ったけどオープンワールド洋ゲー好きなのもあってもうパンパンだわ
今からなら500MBでもいいんじゃない >>761
その武器弱いですよ言うやつが実値データ持つようになるんだせ
荒れるだろ? >>775
>>776
サンキューベリーマッチョ
せっかくのPS4だし長く遊ぶこと考えたら思いきって1TB買っちゃおうかな… >>769
火を吹くトカゲがいるのにファンタジー否定とかもうわかんねえな (ワッチョイ 3234-lZ4B [115.36.99.247])
木曜日までNG推奨 >>780
ネガキャンしたいだけだから見てもないんでしょ >>769
リオレウスとかファンタジーやん
今更何いってんの? まあダメ表示は今までいちいちwiki見ないと弱点属性とか各部位の肉質とか分からなかったのを可視化したってことだろ
アクション系のダメ表示なんて聖剣2くらいから見慣れてるから今更何とも思わんよ まあファンタジーにも境界はあるし言いたい事は分かるがな >>769
ドラゴンはファンタジーなんですがそれは ダメージ表示無しはモンスターハンターの良いところでもあったわけだからね。惜しまれるのも分かる。世界観に一役買っていたというか。
おそらく、初めてイャンクックに相対した時の絶望感は、ダメージの表示がなかったからこそだよ。 ハンターは物凄く頭がよくて肉質武器の強さモーション値を無意識のうちに計算して可視化できるんだよそれくらい常識だろ ガンダムがリアル路線って言われてるような問題でしょ ダメージ表示が数字じゃなくて謎言語だったらよかったのかもしれない 例えばボレアスは許されてるのにドス古龍やバルファルクが許されてないのとか
俺には分からんけど 回線竜オンラインガ
課金竜ゲツガクルガ
月迅竜にならって月額竜もすてがたい >>769
>>773
簡単だ
開発がプレイヤーに「見える」ように「作った」からだ
これはゲームだ、現実じゃない。
言いたくないがカプコンとしては「嫌ならやるな」「仕様です」の姿勢だからな >>793
このスレで言ってるけどなぜモンハンが支持されてるか分かってる?
そのファンタジーなモンスターとのリアルな戦闘が評価されてるんだよ?
分かってるよね? 世界同時発売なら海外フラゲは必至だな
発売2週間前からネタバレ回避のために情報遮断しないと・・・ >>802
じゃあ全装備最初から持ってる状態にしようよ 表示されるのが問題→オフで表示されない
なんで肉質がわかるんだよ→ヒット時の手応えを数値化じゃね?
どう言う原理でわかるんだよ→体力やスタミナのバー化は説明できるの?
ファンタジーか?→ファンタジーやで >>795
初めてモンハンで大型相手にした時は
倒すのに何か条件とかあるのかなと思ったわ
怯んだりしたんで、あーこれ続けてたら倒せるのかなって分かったけど まぁ探り探りの作業が無くなりアナログ感が減るので気持ちはわからんでも無いけどね
逆にダメそうな武器が意外といけるみたいな発見もあるだろうが モンハンワールドリークした人がまたなんか言ってるなスイッチには違うモンハン開発中
モンハンワールドとスイッチの新しいモンハンの二つで進行していくって話だけどいくつモンハン作るんだ… なんで肉質が分かるんだよってさ、お前は物を触った時に硬いか柔らかいかの判断もつかないのか? >>811
そうそう
モンハンってモンスターの様子を見て状況を判断して
ハントするゲームだよな?
それを自ら捨てるってバカすぎるだろ >>814
あのさぁ
一つもリーク当ててないバカの言うこといちいち取り上げんなよ あのさぁ・・・いつまでダメージ表示の話したいんだよアフィカス
さっさとNG入れてくれ >>811
なんか堅くて弾かれてえ?ってなった思い出 >>815
為にヒットストップやエフェクトがあったんだろ?
それを数字じゃなくモーションで表してきた先駆者がモンスターハンターだろうが
それを破壊表現も優れているPS4でわざわざダメージ値を表示しようって?
完全にバカだろ
なに考えてんだ辻本は >>803
その支持層を変えるのが目的ってのがわかってないね
嫌なら買わなきゃいいんだし、スレから出てけば? >>819
アフィカスにそんな時間があると思うか?
オレは既にカプコンに抗議文を送ってる
あいつらにそんな時間はないだろ
スマホモードにしてオレのログたどってけ リアル突き詰めたら武器だけでもどの武器がどんくらい強いのかとかどのくらい属性値あるか切れ味はいいか使うまで何にもわからないぞ
不便にしたらリアルになるわけじゃないわ >>821
発売まで半年以上あるのにそれまで毎日ここでウダウダと愚痴垂れるつもりなの? >>808
開発「仕様です」
残念だがプレイヤー全員の要望が相手に100%通ることはない 明日のイベント行く人いる?
Tシャツはともかくテーマとアバターは視聴者全員にくれても良いのに…
300名とかプレミアすぎだ 肉質調べるのもめんどくさがる俺にはダメージ表示は朗報です 個人的にヒットストップとかで弱点確認してたの最初だけで今は外部サイトで肉質見てダメージ計算してるという… >>827
行きたいけど整理券の配布時間がね...
大人しく家で見るよ >>822
ちょっと前に貼られたインタビュー見れば?
海外から言われて分かんなくなったって言ってるぞ 一度もwikiを見なかった者だけがダメ表示に異を唱えなさい まぁ近接は殴ってみればいいからな
ガンナーは誰かに教わるか調べない限りまず肉質の仕様分からんぞ ダメージ有りでも序盤だと一桁カスダメばかりで逆に絶望感増えると思う 肉質っていっても攻略見て済ましてるやつがほとんどだしな
表示はいい方向だと思うぞ >>770
セーブデータだけを残してゲームデータを削除することが出来るから、何本も並行してゲームを遊ぶヘビーゲーマーじゃないなら500GBで充分 >>839
武器作ったらこれやべえ超つえーってなりそうw 属性重視の武器でも物理肉質が柔らかい部位に属性あまり効かなかったって事がよくあるからな
体感的に怯みにくく感じて「もしかして…」とは思えるんだが 容量はゲームダウンロードしない人なら500でいいけどフリプとかDLC沢山入れる可能性あるなら1Tにしときな >>785
500Gにしといた方がいいよ
外付けで簡単に容量増やせるし、その方が1T買うより安上がりだし 新しく武器制作してダメージ跳ね上がったらテンション上がるな ダメ表示連呼してる奴すげぇ若そう
ゲームあんまりやってきてないなって感じがする >>837
だから実際に表示されるのと調べるのは違うだろ
図鑑を別で作れば良いんだよ
それか特殊なアイテムとかよ 攻撃系スキルつけてダメージ跳ね上がったりクリティカルでダメージ上がったりでテンション上がるかもしれない 10が50になって100になって最終的に500
楽しそう >>854
オレのことか?
ゲームやってきてるが?
お前こそモンハンやって来てないんじゃないか? >>855
特別見たくなければオフにしな
これで解決なのに何を無理して喚いてるんだか >>843
そんな便利なことができるなら500でいいやと思ったけど
俺FPSもやるからProがいいなぁと思ってて、確認したらProって1TBしかないのな…質問答えてくれた人たちまじすまん >>852
抗議は違うわ
間違った
理解しないやつがいるから説明してる
ただそれだけ >>861
proユーザーでFPSプレイヤーだけどproには一部ソフトが綺麗になる機能がある
FPSは有利不利が変わってくるからか残念だが基本恩恵を預かれない 自分が絶対に正しいと思っちゃうタイプか…
お薬出してもらってこい >>862
説明というかさっきから自分の価値観押し付けてるだけじゃん
お前みたいな奴のためにオフにできるようになってるんだし説明も言うまでもなくいらないよ 個人的には、表示ないほうが良いという意見はすごくわかるし
表示して欲しいというのもわかる
なので、開発の人にはダメ表示無くてもやはりヒットストップやエフェクトで
何となくダメージの大きさは伝わるように頑張って作って欲しい
属性に関しては過去に二回くらい要望送ってるんだよな
属性が通らない部位だとエフェクト無し、通る部位なら通り具合でエフェクトの大きさで
視認できるよう三段階くらいあるとどうでしょうって 我 等 狩 友 永 久 超 絶 不 滅
と同じ匂いがするんだよなぁ
P2Gが小学校とかだろ >>862
あなたに出来ることは
我慢してダメージOFF設定でプレイするか
それが嫌なら買わないかのどちらか一つ
ずっとやってきたんなら一回くらい休んでもいいんじゃない?
そこは個人の選択次第 >>864
あ、そうなんだ!気になるところがそこだったからそれがないのなら通常500+増設でいいやな!サンクス! 二 ̄ `ヽ_
__`ゞ、,...〉`''‐-..、
`"''‐-=..、ゝ}》〉》〉ノ>、
`"''‐く>くくく>、
乙`"''‐-.、〉`;: .、
乙 : : : : :`':: .、::`;: .、,イ
乙 : : : : : : : :`"''-.、`ヽΛ/{ /l ,イ〉
乙: : : : : : : : : : : : :`ヽ、;;, ;;ヽ/ / / //| /:.`ヽ
乙: : : : : : :-=ニヽ:_:_: :`ヽ、; ; ;ゝ':://: :/ /:.:/`ヽノ
乙: : : : : : : : : 〉r―r二ニ==;,;, ; ; ヽ;:/,/: .::/
乙: : : : : : : : ://: :.//: : : : :>; ; ; ;; ;,`ヽ、/ __,r'"´ ̄,二二>
乙: : : : :-==ニニニ,,ノ,...r-‐''´;_;_;_; ; ; ; ; ; ; ;/ /> ΛΛΛィ'"´: :,..._∠二>
乙: : : : :,...-‐'''"´´.,r-‐'''"´´:.:.:.:.:.:}; ; ; ; ; ;,{ l :|/!/_/; イ'"´: : : : :メ
<二二二二,...,r-‐'''"´´: : :_:_:_:_:_:::::::/; ; ; ; ; ; ;l /:_:|; /; ;/: : : : : : : メ
乙: : : : : : : : : : : /r―.、r'´:/;;;;/::/; ; ;,;;| /; ; ; ;{;/YY^: : : : メ
乙: : : : :/二ニ´/:_:_:////:::::::l; ; ; ; ;;! ,、_,..._ イ; ; ; ;Λ: { {|: : :メ
乙: : : : : : : : 〉r―'//://ヽ::{; ; ; ; ; ! r'"´ィム及工二r=‐ /; ; ;.;/:ヽ\乂: :メ
乙: : : : : :.//:://: :.//: : : {; ; ; ; ; | レ双双癶; ,.;}、 /; ; ; ;,.;/: : : \\:メ
乙: : : :'"´/; /: : / {: : : : |; ; ; ; ;イ トr‐‐‐--厂;;;::`ヽ/; ; ; ; ;;/ }: : : : : ヽ,ヽ
乙: : : :./; /: : : `ヽ ヽ: : :.}; ; ; ; ;,ヽ、__,}ヽr、_ノ ̄`ヽ‐ム; ; ; ; /;/: : : :,ゞ'"´ヽ〉
乙:.//: : : : : : :.} ',: : \; ; ; ; ; ; ; |/´、 }::: ;; ;;: :}〈; ; ; ; /} }: : /
//: : : : : : : <_ ヽ: : : ヽ; ; ; ; ; ; ; ; Yイノ:;.: ;:; ;ト、〉; /://:,'´
// 乙: : : : : : : : : : :`ヽヽ: : :ヽ;_;_;_;_;_;イ:.:,:,..::, :. :/〉'/: : :l l:,'
'´ `ヽ从: : : : : : : : :\`ー‐}; ; ; ; : };; ::; .:; :.:/r‐ム: : : :.| |
`ヽ从: : : : : : :} }; ; ;`ヽゞ:.くノ// : : : : : :: :{ {
`ヽ乃、:_;ゞ-、ノ'、; ; ; ::: : : .://'"´`´`´`´ヽ〉
〈ヽ、 , ィ'":{: :. :ヽ,ノ: :; .:; :..; /'´
. \`''‐-..、,..._ Λ /} ,.ィ';´: ;:,ィ!: :. :. :{: :; :; :;: : ;ハ
`"''‐/: :`ー'^^{__lvv'__//〉,、,、,、,、,、从ィ´: ;:: ;; :く: :〉;.;.;.;.;.;}: ;:; :;:,/: : :〉、
 ̄`ヽ,:; :; :; :; :; :; :; :;不: :; . :; :; :; :; :;:;厶斗'"´ }:.:.:.:{`ヽ'`"´`ヽ:.: :/: :l\
}/ヽ、:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_;_:_,r‐'"´ |:.:.:.:ヽ、_ _/:. :.ヽ、:_;厂
/ /| | ヽ 〉 イ_,、:_ヽ:_{`ヽ{: ヽ: :/}/ヽ〉
// ヽ/ ∨ レ' `ヽ〉 `ヽ,〉: : :{
. '´ イ_,、:_ヽ;ヽ
レ' `ヽ〉ヽ〉 wikiでもスキルシミュでもそうだが
モンハンほど外部サイトやツールにたよらないと満足に遊べないゲームもないよな >>872
FPSは基本ダメだけどダクソとかホライゾンは恩恵ある
そしてモンハンがpro対応かどうか不明だから急ぎじゃないならもう少し待てと言いたい
ノーマルからproに移行したけどよくなってるところも沢山あるしFPS恩恵ないからproだと損ってわけではない >>874
え、そんなの見なくても満足に遊べてたよ
3rdまでしかやってないけど >>872
動きの滑らかさはノーマルよりproの方が安定するよ ダメ表示くんと変形武器廃止くんと持ち寄りくんを同じ部屋に入れてみたい >>859
中国版モンハン見てみ
めちゃめちゃげんなりするぞ
オンオフが問題なんじゃなくて表示されること自体が大問題
なんでモンスターと戦ってる時にモンスターの肉質がわかるんだよ
どういう原理で分かるんだよ
モンスターとのリアルな戦闘を表現するために
ヒットストップやエフェクトがあったんだろ?
それを数字じゃなくモーションで表してきた先駆者がモンスターハンターだろうが
それを破壊表現も優れているPS4でわざわざダメージ値を表示しようと言うことがそもそも狂ってる
それはむしろ3DSでやるべきだった表現 >>871
いや違う
発売までまだ半年ある
ゲーム製作ならローカライズを見積もってもダメージの非表示くらい間に合う
だから抗議してる >>880
貴方と同じ感覚の人もちゃんといるということで、ここはひとつ、手を打ってはくれないだろうか。 お前くらいしか騒いでないから嫌なら買うな法が適用されます 選べるのに文句言う奴らはもうどうしようも無いから切られるだけやで >>883
ああ理解した
なら...制作の現実を言う。
いま既に実機プレイが見せれる段階まで出来上がってしまった。
だから今はバグ取りに必死でもうシステムに変更を加える気はあちらにない よりによってカプコンだし
ちなみにバグチェックは膨大に時間を食う作業で、これが納期に間に合わず発売延期になった作品は普通にあります >>884
そちらの理想 3ds ダメージ表示 ps4 非表示
現実 3ds ダメージ非表示 ps4 ダメージ表示
まあ深く考えなさるな シェア機能の配信をPS4から観るとコマンドでゲームに干渉出来るんだけど、これモンハンでもやって欲しい >>893
わざわざヤクザ口調にならんでも...
>>3でいいよ いい加減ドヘタクソは黙れよwww
ここで喚いて文句垂れ流してるアホはダメージ表示の有無に限らずゴミクソ寄生地雷だろ
見た目も一瀬みたいでキモいんだろうなぁwww ダメ表示に関しては>>604見れば分かるけど作り手も十分理解してるよ
その上で出来る限り雰囲気は壊さず、海外の新規にも分かり易くって事での判断でしょ
まぁ体力バーまで表示してたら俺も同じ位怒ってたかもw >>900
このスレ>>2 >>3でスレタイ、テンプレについて話したんだけど
自分で言い出しておいて人に指摘、頼むのは気が引けるから
代わりにスレ立てしてもいいかな? めんどくさいからインタビューもしばらくテンプレ入れてもよくない? >>890
発売延期になっても全然構わない
むしろこの糞仕様のまんままた十何年も新シリーズを続けられるほうが大問題
だったら今発売延期になっても安いもの
そもそもダメージの非表示などデバッグもたかが知れてる >>900
ほら大好きなモンハンの次スレ立ててこい ダメ表示とかどうでもいいからカメラの距離調整機能追加してくれ
超特殊のディノとかライゼとか足元いると首しか映らなくて何してくるのか分からん >>891
送ったよw
ただ、俺は別に表示消せばいいだけと思ってるし
その場合でも支障ないように演出しっかりヨロシクって考えだから
その辺は誤解なきように頼む >>897
それもわかってる
だからこそここは強く従来の形を押して欲しい
そもそもモンハンのバトルは完成されている
ダメージ表示は絶対違う >>911
とりあえず立てる気があるのかないのかはっきりして 【MHW】モンスターハンター:ワールド HR14 【ダメージ表示厳禁】 ダメ表示は割とすぐ受け入れららる程度の変更やと思うけどなぁ。
モンスのHPバー出るとゲーム性まで大きく変わりそうだけど、そうじゃないんだし >>900
あー語弊が あちらはもう納期までシステムいじる気自体無いのだ
つまりバグ取り終わったらもう自動的にマスターアップ 今の仕様のまま発売するの確定
この仕組みは消費者にはどうすることも出来ない。 まあダメ表示とかで有効な部位がわかっても
ゆうたは足ばっか斬って頭にはこないけどな >>916
おれ?
今スマホだから時間かかるかもしれんぞ 次スレたててきます
あと、テンプレにインタビュー記事も追加しときます レス数はともかく熱いのは良いんじゃねと思ってたけど
1スレで60以上レスしてスレ立てなかったら殺す 結局立てないの?
立てられないなら言えばいいのに、いつまで糞みたいな自己主張続けてんだか >>929
スレタイの【煽り厳禁】は逆効果だから削除で >>912←こういう独り言オナニストが一番の嵐なんだよなあ >>929
>>934
そだね、余計な【】は無い方が良さそう >>902
リーク動画で思いっきりヒットストップ掛かっとるがな >>931
だから別にスレ立ててもいいが
スレたてるって言ってるやついるぞ >>928
了解、別の人が代わりに立てくれるから乱立しないでね なんの話してんのかと思ったら900が見えなかったから察した レウスとか舐められすぎだから今作でゆうたどもビビり散らして欲しい ヒットストップなくなるなんて誰がいったんだ?
>>942
お前がな荒らし ワールド乏しめるために2chデビューした子っぽいな スマホなのにワッチョイがワッチョイなのってあるの? >>944
わかってるしそもそも自分からスレたてるっていった覚えはない >>954
乙
俺の余計に付け足したスレタイの文字消してくれてサンクス >>956
だから立てるって言ってるやつがいるからって言ってんだろ >>964
まあテンプレにあったんだし仕方ないよw モンハン板に来たの初めてなんだろうってのがよくわかるな >>970
>>900取ってからの動作が遅い
なんで立てるか立てないかのレスより別のレスしちゃったの?
あんまり言いたくないけどマナーが守れないなら理解できるまでROMってなよ >>975
いや900で次スレはモンハンスレ関係いないだろ 2ちゃんそのものに不慣れか、もしくは発達障害かだな これで構ってた奴もNG入れるだろうし怪我の功名ってやつだな ここで暴れるのはどうかと思うが言ってる事の気持ちはわかるし
反論もせずただ煽ってるだけのやつのほうが荒らしだと思うわ >>981
説明してるから気づかんかったと言うか
まだ説明しきれていない
同じ事を繰り返し言ってるやつに言ってくれよ 寧ろスマホでワッチョイじゃないのって
未接続なやつだけじゃないの 半分くらいこいつにスレ消費してんじゃねえか
馬鹿じゃねえの >>992
いや構えば構うほど増長するんだから無視してる人が一番偉いよ このスレッドは1000を超えました。
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