【MHX/MHXX】チャージアックススレ チャージ56回目 [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ
【MHX/MHXX】チャージアックススレ チャージ54回目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1495543676/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 各種モーション値(MHXX暫定)
【剣】
突進斬り 18
牽制斬り 14
斬り返し 15(属性強化中にチャージから派生時+爆発*1)
回転斬り 30
盾突き 8+12(属性強化中+爆発*1)
溜め二連斬り 30+20
斬り上げ 16
ジャンプ剣斬り 22
(エリアル)
ジャンプ斬り払い 35
【斧】属性強化中小数切り捨て1.15倍(ストライカーは1.2倍)
変形斬り 42
叩き付け 42
斬り上げ 33
縦斬り 41
横斬り 18
ジャンプ斧斬り 42
解放1 20+爆発*1 (ビン無し時20)
解放2 20+45+爆発*2 (ビン無し時20+45)
高出力 75+爆発*3 (ビン無し時42)
超出力 25+90+爆発*1 (ビン無し時20+60)
(エリアル)
ジャンプ高出力 90+爆発*3 (ビン無し時42)
ジャンプ超出力 100+爆発*1 (ビン無し時60)
(ブレイヴ)
解放3 15+70+爆発*2 (ビン無し時15+70)
納刀継続解放2 15+35+爆発*2
納刀継続高出力 70+爆発*3
納刀継続超出力 25+80+爆発*1※ (ビン無し時20+55)
※ビン爆発の威力は0.8倍
※上記の納刀継続高出力、超出力に記載されてるモーション値は知識書によるとブレイヴ状態のモーション値とのこと(要検証?)
エネルギーブレイド
1 ビン1〜:80 .4〜:130 7〜:150 10:200
2 ビン1〜:100 4〜:150 7〜:180 10:220
3 ビン1〜:130 4〜:180 7〜:200 10:250
チェインソーサー
チェンソ3 20×6hit 1hitごとの剣撃値12
チェンソ2 20×5hit 1hitごとの剣撃値10
チェンソ1 20×4hit 1hitごとの剣撃値8
属強補正は乗る
【ビン爆発威力】
榴弾=[[攻撃力*ビン補正]*砲術]*属強補正
強属性=[[属性値*属強補正]*ビン補正]*肉質
・ビン補正 左が榴弾 ()は4Gの数値
↓以外 0.05 3 (0.05 3)
高出力 0.1 3 (0.1 4.5)
超出力 0.25 9.9 (0.25 10) ※MHX(0.15 5.4)
ガード 0.03 1.5 (0.05 3)
・属性強化補正
↓以外 1.35 (1.35)
盾突き 0.5 (0.5)
チャージ斬り返し 0.5 (0.5)
超出力 1+0.5*n (1.35)
・砲術 乗算で最大1.4
砲術師 1.3、砲術王 1.35、ネコ砲術 1.15 ■ストライカー
削除モーションは盾突きと簡易属性強化回転斬り
突進斬りにGP
属性強化のモーション値補正が大きい
■エリアル
削除モーションは溜め二連斬り
剣はジャンプ斬り払いが剣撃エネルギーの効率高め
属性強化時の空中高出力が可能になった(斧モード空中A)
■ブシドー
削除モーションは簡易属性強化回転斬り
溜め二連斬りにGP
剣はジャストガード(JG)、斧と納刀時はジャスト回避(JK)
JG後 X:属性強化回転斬り、A:溜め二連、X+A:盾突き、R+X:叩きつけ、R+A:チャージ、B(+スティック):回避
JK後 X:叩きつけ、A:属性解放斬りU(納刀時はR+X+A)
■ブレイヴ
削除モーションは溜め二連の溜め入力と属性強化回転斬り。属性強化黄・赤は使用不可
剣モード回転斬りはGPなし(変形回転斬りはGP発生)
非ブレイヴ時は納刀継続を挟まなければ溜め二連、剣/斧変形斬りが不可。抜刀変形斬りは可
納刀継続からの派生は
剣:Aで溜め二連斬り、Xで回転斬り、Rで斧変形斬り
斧:Aで属性解放斬りU、Xで切り上げ、Rで剣変形斬り、X+Aで高出力属性解放斬り
◯ブレイヴ時
自動で属性強化青状態へ移行。納刀継続キャンセル限定の技が解禁
ガード性能はGPでのみ上昇し、通常ガードは非ブレイヴ時と同等
剣斧共に前左右回避がステップに変化し、剣モード時はGPが付加される
剣撃エネルギーの溜まりが1.5倍(小数点切り捨て)となる
属性解放斬りUから属性解放斬りVへの派生が解禁。A>A>A...でU>V>U...と無限ループ
■レンキン
削除モーションは盾突き、溜め二連の溜め入力、超高出力属性解放斬り
解放IIからの斬り上げ、チャージ後の変形解放Iなど、一部派生ルートが削除されている
剣モードでは殆どのモーションから簡易属性強化回転斬りに繋がる
【ジャストガード(JG)について】
R入力後からJGモーション(盾振り)が生じ、JG成功→JG失敗→通常ガードの順に判定が遷移する
1.JG成功(盾振り前半):ノックバック、削り、スタミナ減全て無し
2.JG失敗(盾振り後半):ノックバックが一段階上昇?
3.通常ガード(盾振り終わり以降):他スタイルと同じガード性能
JG成功後のジャストアクションにモーション値上昇はないとの報告あり
多段攻撃に対してはRを追加入力することで連続してJGが可能
【ガードポイント(GP)について】
以下のアクション時には白い盾のようなエフェクトが発生し、ガード判定が付加された攻撃モーションとなる。
1.剣状態の回転斬りの出終わり(ブレイヴを除く)
2.剣→斧変形斬りの出始め (抜刀変形斬りでは出ない)
3.斧→剣変形斬りの出終わり(1と同様のモーション)
4.属性強化回転斬り(簡易含む)の出終わり(1と同様のモーション、弾かれ無効)
5.(ストライカーのみ)剣モード突進斬りの出始め(抜刀斬り含む)
6.(ブシドーのみ)溜め二連斬りの溜め中
7.(ブレイヴ時のみ)剣モードステップ回避
8.狩技オーバーリミット
9.狩技チェインソーサー
GP付きモーションには白い盾のようなエフェクトが生じ、ガード判定を持ちながらモーションを継続する
ガード性能は通常ガード時と同等(ブレイヴ時は例外)
ノックバック大の場合はモーションが中断され剣モードへ
ガード構え状態からの斧変形にもGPが発生し、ガード判定の途切れはなくなった模様 【剣撃エネルギー・チャージについて】
素-(集中)-(ブレイヴ)-(集中+ブレイヴ)の順
溜め二連1段目、エリアルJ斬り払い 18(21)(27)(32)
溜め二連2段目、回転斬り、ジャスガ 9(10)(13)(15)
盾突き 3×2(3×2)(4×2)(4×2)
GP(非仰け反り時)、その他 3(3)(4)(4)
剣撃エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
ブレイヴ時は1.5倍、スキル集中では1.2倍溜まりやすくなる(小数点切り捨て)
ブレイヴかつ集中発動時は(剣撃値×1.5)×1.2 (括弧内と最後で小数点切り捨て)
オーバーヒート状態では、剣による通常攻撃は強制的に弾かれ、与ダメージも激減する
黄でチャージ(R+A)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージするとビン5本分がストックされる
装填数UPスキルで一度にチャージできるビンの本数が増加し、黄で5本、赤で10本チャージ
通常ガードでは溜まらない点に注意、溜め二連が圧倒的に溜まりやすいのでうまく当てていく
エリアルでは溜め二連ができないので、ジャンプ斬り払いなどを交えて溜めていく
【属性強化】(ブレイヴを除く)
○属性強化回転斬り
・斧モード高出力の構えモーション中にR
・ジャストガード(ブシドーのみ)成立中X
赤色の属性強化となり、効果時間は40秒/ビン
○簡易属性強化回転斬り(ギルド・エリアル・レンキンのみ)
・剣モード盾突き→X+A
・通常ガード成立中X+A
黄色の属性強化(または赤色の延長)となり、効果時間は30秒/ビン
○チェインソーサー
動作後は通常のチャージと同じように派生(Xで斬り返し、Aで変形解放I、Bで回避)する
また、R入力でビンチャージ後に属性強化回転斬りへ派生し、
チェインソーサー1、または2の場合は属強なし→黄属強、黄属強時→赤属強となる
3のみ属強なし→赤属強、黄属強時→赤属強となる
強化時間は最大値400秒まで随時継ぎ足し可能
【属性強化状態時の変化】
○黄色
・ガード性能が上昇する
・盾突き、チャージ後の斬り返しにビン爆発効果がつく
・高出力が超高出力に変化し、ビン全てを消費+強化状態を終了する
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+Xで高出力も出せる(オプションの方向指定タイプを2にすると容易)
○赤色 ※黄の効果に加えて
・斧による攻撃と盾突き、チェインソーサーのモーション値が1.15倍(ストライカーでは1.2倍)になる
・ガード成立時にビン爆発効果がつく
・ガード時に斬れ味を消費しなくなる
○青色(ブレイヴ時)
・斧による攻撃と盾突き、チェインソーサーのモーション値が1.15倍になる
・超高出力を行なっても属性強化状態が継続される
・盾突き、チャージ後の斬り返しにビン爆発効果がつく
・GP時のガード性能が上昇する
・ガード時に斬れ味を消費しなくなる
【狩技取得クエスト】
オバリミII:村☆4 幻惑の魔術師
オバリミIII:集会所☆5 毒、麻痺、混乱にご用心! ※ココット村の休憩中のハンターに話しかける
エネブレI:村☆3 鬼面狩人を威す
エネブレII:村☆6 白き霊獣
エネブレIII:集会所☆8 驚天動地なグランドウイング ※要HR解放
ヒールI :村☆2 跳躍のアウトロー
ヒールII :ベルナ村の貢献度ポイント400以上
ヒールIII :集会所☆6 飛竜たちの乱舞
チェインII :筆頭ルーキーのG2クエスト(ハプル討伐)
チェインIII :G4 無心にて森羅万象を断つ 【本スレ43の431より】
エネブレ3の威力は据え置き
オーバーヒート時のダメージ減衰を受けなくなった
ヒーリングボトル3について
・リロード 自分のみ 回復量は8HP/ビン
・属性強化 範囲回復 回復量は10HP/ビン
・ビン効果は消滅する
・ボトル中に属性強化切りをすると、範囲回復とともに盾が属性強化される(既に属強されていた場合、時間延長)
・ブレイヴではリロード回復しかできない 水と氷の強属性はもうちょい武器スペック頑張ってくれ チャアクのスタン値ってどれ位?
ブラキの殴ってる感じ解放2+高出力でほぼ確定スタンだったから1爆発30くらいかなぁ…って思ってたんだけど、有ってる? 高出力のは属強状態で33とかだったと思う
開放Uとかの爆発は40かそこら >>14そんなに有るんだ!
どこにも無かったからいつも何ぶち込めば良いのか分からなくて
サンクス! あー、あと盾突きってどの位のスタン値なんでしょう…? >>17あーそんなもんなんだ
どちらかと言うとスタン値維持が目的になるのかな
ありがとう! 前スレの話題だけど前作の超出もエフェクトだせえ!全然解放感ない!もっと爆発してほしい!
みたいな意見たくさんあったよな
今の超出出た瞬間に美化されてて笑える 盾突きは15だねー
モンスターの時間経過でのスタン値回復を阻止する程度かな
あとは高出力とかで入らなかった場合のもう一押しとか >>19
4Gの超出の不満点とか範囲のばらつき以外無かったんだが
強属性ビンとか属性ごとにエフェクト拘ってて使っててクソ楽しかったし >>20ありがとう〜やっぱり維持目的になりそうだね、しょっぱいなぁ…
どこ調べても無かったからサンクス! 強属性超出の地面から派手に属性毎のエネルギーが吹き出すの好きだわ カッコよすぎたらゆうたが皆使うから抑えてくれた開発の優しさなんだよ ブラキアームズ(360爆30 会心±0% 匠2紫40) >>19
より悪いものが出た……というよりは比較する対象が出てきたからじゃないか
美化じゃ無く比べてしまったんだろ 最近チャアク使ってないんだけどナンニデモ=ジオブロス以外の選択肢なんか出た? >>23
ディヴァルキューレで超出撃つたびにサンダーブレーク言うてたわ
今はもう据え置き新作に期待している オラも最多がチャアクなのにチャアクが一番わかんね
なんなん?この武器
FPSで言うキルタイム並みのリロードほんちょっと早い武器みたい チャージって言うからもっと突っ込む武器かと思ったら溜めるほうかーいみたいな 俺はチャージする前はげきよわ
でも溜まってからは俺のターンみたいな感じと思ってたからブレチャ聞いた時は時代が来たと思ってたけど現実はコレジャナイ感 エネブレする度にチャックス使ってて良かったと実感する どっちかというとそれはランスにやらせてあげてほしい
盾パリィしながらティンべーとローチンの基本戦術や! >>37
(# 心Д眼)なにがおかしい!
いやまあランスは機敏な突進から盾で弾いて突いていくみたいな機敏な武器に生まれ変わる頃だと思うの…チャアクスレでいうのもあれだけど 獰猛達に鉄壁の守りを崩されたガ性ランサーは泣いていい ランスのガード下手したらニャアクと同じ程度の扱いなんじゃとか思わなくもない ニャアクってなんだ…チャアク
なんでガード武器イジメがここんところ目立つんだろ ガ性2も軽くないんだし、全部ガードできるくらいでいいと思うけどね
ガ性2にケチ付き始めたのはMH3GのG級からか ノックバックと削りを別々に設定してノックバックをちょっと緩めに設定してほしい 今回ガンナー多いのは当然火力も理由の一つだが
膝に獰猛を受けて近接引退したハンター達の駆け込み寺になってる感もある
意外な程にライト多いし ブラキやっぱむずいな
高出入れようとするとまず避けられて反撃される ヘヴィ担いでる人の火力凄いけど二乙はザラなのが精神的によくないわ… >>47
距離ブレイブマジオススメ
怒り角ゲイザーを一段目を抜刀斧ステップで避けて接近
横手で二段目を撃たせて足元にステップ>高出が戻ってきたアゴにバチーン
飛び込みも反復横跳びで目の前に顔面が残るぞ 龍2見切り2弱得連撃超会心のジルバッドなんだけどさ
どれか削ってW属性にした方が良かったりする? 爆発部分に乗らないなら強属性じゃなくても良いよなぁ!? 斬撃に乗るからどうしたんだよ
属性強化より優先する理由0だわ 武器シャデス雷2匠2挑戦2根性をマルチ用に作ったけど部位とか関係なく適当に解放したり高出力入れてるとバカになりそうだ 一生懸命属性盛っても超会心の物理ブースト部分がメインソースになりそうでかなC 流石に属強ビンなら各属性攻撃強化が最優先
次点で匠2か装填数
大体の場合において属性攻撃強化はオマケ
5sスキルにでもしといた方が便利だけどつい盛っちゃう ブシドー使い始めたけど、JGのタイミングが今一掴めなくてボコボコにされる
大人しくブレイブ使えという事か 覚えるまでやろうよそこは
武器もモンスもいきなりどうにか出来るわけないじゃん もともとランサーだった俺はjgすぐ慣れたけどブレイブは未だに慣れんわ JKって回避後にやれる事が少ないんだよなあ
おおあばれしてるモンス相手だと距離取るぐらいにしか使えなかったり パワーラン長すぎ、象徴である高出も剣変形も出来ない
出せるのはもっさり縦斬りと弱体化された解放2という
何がそこまで憎いのやら ドナデキリの快適さがやばい、業物砲術+生存スキルでほんとどこでもいけてたまらん 最近のドナデギリ推し調子に乗るなよ
ジオブロスの方がかっこいいだろオラァ ドナデはゲージの溜まりやすさもあってストライカー使うときはほぼあいつだわ ガ性2つけて超天眼やっててだいぶジャスガもなれてきたからガ性はずしたらサマーソルトが多段で削られることに気づいて開発へのヘイトが止まらない BITEさんが一番イケメンだからな?
ドブスのドナデが調子のんな ラーの三連飛鳥文化ジャスガすると面白いことになるね
盾で弾き飛ばしてるように見える >>65
ドナデキリって業物いるの?
業物すら切れるのがドナデキリの魅力の一つだと思ってたんだけど >>71
全然なくてもいいけど自分研ぐのめんどくさい人だから長引く事も考えて業物つけてるよ!あると便利、脳死状態 ガチムチホモ=エンカム
いぶし銀=風化
イケメン=BITE
ブサメン=ジオブロス
田舎もん=ドナデギリ
もやしっこ=レジェンド 金髪美女=クリュサル
美形男子=ジルバット
くそがき=ドナデギリ BITEはおまんこくぱぁだろ
イケメンはカイゼルベアラー 見た目ならスタールークかな
ギルドカード交換すると相手の集会所に自分のキャラが現れると知って装備変更したわ
次点でシゾーワーガ そういえばブレイヴ盾突きが他と比べて威力が倍近くあるって話は本当ですか? アックスハンドアックス好きの俺はドナデの剣モードをハンドアックスと思い込めた瞬間から虜だぞ!
何が言いたいかというとよくわからない
ちなみに田舎者 もやしっ子が弱特頼らず最大火力の斬撃ダメージってほかどんだけもやしなんだよ >>79
盾突きの威力が倍近くあるのではなく盾突きの”爆発の”属強補正が0.5じゃなく1あるって話 MHWでもチャアクは継続なんかな?
グラ凄いしすげー楽しみ というかやっと3DSの糞グラから脱却してPS4版作ったんだな
ちゃんとシームレスなんだろうか まさかPS4になってまでエリア切り替え式ではないと思うが・・・
延期されずにちゃんと来年に発売してくれればいいが
意外だったのがPS4だけってことだな
箱oneやswitchやSteamは無いんだな 岩穿テツカブラとチャアクが相性いいって聞いてトライしてるんだけど近接だと終始画面が何も見えないんだがどう立ち回るのが正解なの? ディア=レギーナベネ→そこのヤンデレお姉さん、超特殊童貞君のお手伝いしてくれませんか? アクションとか完全新規だろうからまぁチャックスとか新規武器はないでしょ
ランスすらあるか怪しい 79 名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8b5b-6OcZ) sage 2017/06/13(火) 12:19:41.06 ID:n/nX9idp0
https://twitter.com/SocksyBear/status/874450225682952192
外人によると全14種類の武器確認だとさ
これガセなの? 14種ってことは今あるのと一緒なのかねぇ
Fから穿龍棍とか来たりするかとも思ったんだがなさそうだ
まぁ今の段階だと14種ってだけで新武器追加もおいおい情報出そうだよな >>79
さすがに公式情報じゃないからそれ信用したら痛い目にあうぞ
スト5のときの全キャラいたよと同レベルの信頼度だ 銃撃ってる感じだけ見るとドグマとかロスプラああいうタイプのアクションになりそうだよなあ
挙げた二つ全然違うタイプだけど pv見たけどマップとかアクションに全力だして武器が5本づつとかなりそうで怖い あの銃乱射シーン海外に媚びてる感じがしてなんか冷めたなぁ… 武器減らすってなったらチャアクとかガンスあたりは真っ先に切られそう… まぁ、完全新規のモーションになりそうだが、今までだってチャージアックスは同じモーションなかったろ…… 最近のモンスターはファンタジー感ありすぎて嫌いだったけど今回のは原始に還り過ぎじゃないですかね? 昔っからモンスターは変わってないと思うけど
キリンなんて初代からいたし W回避のために烈火シリーズ欲しいけどUSJかよこれ絶望したわ 見た目変えらんないし集中つけてたら地雷だと思われそうじゃない? いわゆるファンタジーどうこうと批判が出始めたのはdosからだな 個人的には3rd当たりからかな
挙動の生物離れが酷いのは4から ポンマスさん初言強属性一強CA大人気っすなあ〜^^b チャアクもそうだけどガンランスやらスラアクみたいな工房の悪ふざけみたいな武器が増えて欲しい。 >>91
やってみてわからない時点でお前チャアクの才能ないからやめた方がいいよ
一応アドバイスとしてはあいつの岩使った攻撃全部GPで反撃できるから
岩砕きとかそのあとでかい隙晒すから高出力も反撃食らわず入れられたりできる
溜め大ジャンプは素直にダイブしとけ テツカブラは近接ではピカイチで相性はいいけど攻撃はカメラキルのせいで見えづらいしそもそもやってて面白くないから楽に倒すならガンナーでいい ブシドーなら溜めモーション見てから変形JKできちまうんだ! なんとはなしにブレイヴ大剣使ってみたら、ブレイヴチャアクがいかにしょっぱい武器かを分からされてしまった……
ちょっとショック
やっぱチャアクはブシドーかな 大剣スレでポンマスが暴れてるんだが引き取り手はいないか >>137
煽りまくったらいなくなるよ(定住させとけ) 開発に愛された脳死武器にはお似合いのクソコテじゃん
こんなスレにはもったいないよ ブレチャアクはブレイブ時の下降補正とか回転切りGP没収とか(変形にはあるけど)
納刀継続への派生少ないとか他武器触ると気になるところ出るよな >>143
寄るな触れるな考えるな
無視珠をセットしてスルー性能+2を発動してくれ しょうがないな…
榴弾さいきょおおおおおおおおお!!! >>83
この盾突き爆発の威力検証ってどこでやってますかね
探しても見つからなんだ
過去ログROMれば出てくる? 岩穿の立ち回り聞いたものだけど岩咥えてる時はガン待ちで対応してたらただの作業モンスに成り下がって拍子抜けしました 属性強化すればガ性すらいらんからな
時間気にしなきゃよそ見しながらでも勝てるレベル 超鏖魔やっとで倒したぁぁぁぁこのスレ頼りになる!
俺には高耳よりガ性だった。 燼滅刃の超に40分近くかかったわ… 俺チャアク向いてないかもしれん スタン0回だし あいつは正直双のブシかブレ以外でやりたいとは思わんわ それ言われると俺は今までソロった超は全て40分かかってまする、、、 オン出来るようになってから露骨にソロ調整放棄し始めてるからな
倒せりゃ良いだろってだけの難易度で面白くもなんともない
毎度思うが上位くらいが戦ってて一番気持ちいいわ 超鏖魔はガ性2あまり生きないと感じたけどな
頭デンプシー位でしか差がなかった覚え
どんな攻撃にガ性が生きたか教えて欲しい >>157
デンプシーもめくられやすいからあんまガードしたい攻撃じゃないしね
俺も途中からガ性外したわ 超特殊許可鏖魔チャアクでやってて投げたんだけど狂暴走以外で高出力安定するタイミングある? BITEじゃないほうの普通の轟盾斧のほう作成途中だけど
作成難易度結構高いね・・・
つーか龍識とジオブが低いのか 音爆閃光疲労以外はほぼないと思う
反確上等なら尻尾振り回しだけど
そもそも凶暴走までは音爆のタイミング以外はひたすらGPで張り付くだけだから、高出無理に当てる必要ないし >>157
ジャスガがどうしても上手く出来ないからガ性積んで被ダメ減らしただけなので、何か誤解与えたならごめんなさい。
有効と言う意味では下手なりのダメージ軽減に有効でした。 チャアク用防具作りたいけど解放まえなんで出来れば一式がいい
武器はジオブロスなんかいい案あれば教えて ズサリのランクが下がらなければダメージは変わらないから普通に死んでるぞ >>163
解放前なのにジオブロスっておかしいだろ
獰猛ディアの参加条件HR13〜だろ? >>161
ありがとう
高出力なかったらダメージ低いから反確上等で狙ってたけどしない方が安全そうなのね チャアクでアカム狩るの楽しいな
バシバシ高出力入れられる 威力値調べるの面倒だしとりあえずガ性2乗せる気持ちはわかる ジオブロス活かそうとおもっても龍気無しだとたいして伸びないんだよなぁ >>169
ガ性ごとの対応モンスター表を作ろうと思ってるけどやってないや >>171
リオ夫婦は二つ名込みで属強ありガ性なしで全て受けられるしか覚えてねぇ... >>169
そんで恐る恐る外したら大して変わらんっていう… 紫毒姫の溜めブレスは属強+ガ性1必要じゃなかったっけ いないだろうな
マイナス会心消した方がいいでしょうね 期待値良くても必ず収束する訳じゃないしチャアクはモーション値にも大きな開きがあるからなあ ジオブロスの全ての攻撃を裏会心発動させてるTAがみたい
出来るころにはMH9くらいまでシリーズ進んでそうだけど どうあがいても超会心ゲーだからなぁ
倍率60上げてもなお超会心50%のほうが強いつーね それでも…倍率依存の榴弾チャアクなら何とかしてくれるはずだ…! >>159
俺もブレイヴ大剣に逃げたわ
高出力ちょっと遅れると反撃強暴走中でもくらうよね
ブレイヴ大剣はそのすきに臨戦さえ溜まっていれば強なぎまで入るから相性はいいので25針だった
あと大剣でやってて思ったけど
強暴走時の反撃無理に頭に入れない方が反撃受けにくい気がする
走る距離少なくなるので
チャアクだと無理に頭狙ったほうがいいかもしれないが >>167
立ち位置で攻撃モーションも誘導し易いから頭に高出力入れ易いし、マップ一つやし良いヤツよね 業物つけようとしてギザミ使うと勝手にポイントついてくるからね これからストライカーチャアク使いたいのですが、(ちなみにチャアク初心者)質問です
ガードポイントにガード性能って必要でしょうか
一応今ガード性能+2まではつけられるのですが、不要なら他のスキルに変えようかと思っています
ちなみに匠+1、業物、ガ性+2、砲術師です テンプレにもあるがガード性能は普通にガードした時と同じ
ガ性ないと大ノックバックする攻撃はGPでも当然大ノックバックになる
あとは自分で考えて 風化で鈍器不屈攻撃大砲術やりたいんですがやっぱりロマンに過ぎないんですか? 防具に裏会心があちこち散らばってたら違ったんだろうなぁ 同じく鈍器なら倍率10違うだけで会心率115%UPの武器担いだほうがいい そもそも攻撃大がもはやオワコンというのがな
370と290が最終強化で斬撃で競り合う状況下で20ぽっち違ったくらいで何が変わるんだってレベル >>191
付けねば、と判断しました
ありがとうございます BITEやらドナデやら無属性は選択肢多くていいねぇ。白ゲで戦えるのはいい文明 >>192
ダメシミュ回せばわかるけど高出力か超出力の威力だけなら実用範囲になるよ
ただ弾かれに対するフォローとか肉質やわいとこだと相対的に微妙になるとか問題ありまくりだけど
使えないほどウンコってほどではない ジオブロスだって超会心が一番火力出るからな
匠2見切り2弱特超会心砲術師 肉質うんち相手ならジオブロスとも戦えると信じて使ってみます >>202
前もそんな事言ってる奴居たけど攻撃の種類、攻撃する肉質、比較されるであろう攻撃倍率重視のスキル構成
これら考慮すると必ずしも超会心が最強ではないぞ まぁ自分も一時期は榴弾倍率教徒だったから色々調べたし気持ちはわかるけど
肉質って案外ゆるゆるだからよっぽど堅いところ狙わないと物理ダメージ優位は揺るがない悲しみが待ってる 榴弾の倍率と殴りのモーション値見てみればわかりそうなもんなんだけどな
恋は盲目みたいなもんかね ダメージって物理ダメージと榴弾ダメージの合計って認識で合ってるよね?
前にダメージシミュレーションしたところ榴弾使用しない攻撃なら会心重視、解放2辺りからほぼ横並び、高出力は倍率重視の方が強いというか結果になったよ
多様する攻撃によって最強は変わるし、更に肉質まで考えると複雑になるからどっちが最強とかは断言しづらい
まぁ好きな方で良いんじゃない 超会心にも砲術を入れてるのが分かる通り倍率は正義だよ
ただその倍率を更に盛るよりも会心盛った方が伸びやすくなる
それだけのことなんだよ
※クソ肉質は除きます 榴弾教はエリアルでルーツ殺ししてればええんや。俺もそうしてる。みんなそうしてる。誰だってそうする
エリアルエンカムだとルーツも15分針だからなぁ ブレイヴだとブレイヴになるまで榴弾効果付かないし、火力の担保に斬撃が効いてくるから、榴弾特化ジオブロスはむしろブシドーのJGやGPで生きてきてるなと感じる。 チャアクがどれだけスキル構成について煽り合おうが
他武器から見れば全部貧弱火力をドデカい隙で出してるザコ武器なんだから
自分の心に一番グッときた構成で戦うべき 砲術さえ入ってりゃもう好きなスキルでいいんでね?(鼻ほじ)
そう思いつつ痛撃5スロ3堀りに行くんだけども ボルボを嫁にしようかな
匠2業物弱特龍気砲術だな
うんうん ブシドーでJGした時にスタンしたっぽいんだけどスタン値蓄積あり?
あるならブシドーもがっつり練習しようかな >>219
JGにも榴弾効果は乗るし、Aため二連でもスタンする。 ブレイブ以外はガードでスタン取れるのでブシドーの特権みたいな書き方するのはやめろ ラッシュ中に残り1ビン
解放Vに繋げるなら脳天に叩きつけ
さもなくば高出で顎を揺らす
ワールドでもこれは無くさないで欲しいわ ジルバッドに属強と龍属強+2積んだら最強に見える。実用性は知らん いや普通に強いぞ
さすがにジルバは強属性の中じゃ別格 強属性は属性盛ると斬れ味にまで気が回せないという決定的なハンデがあるけど
ジルバはその点を完全にフォローしてくれるからね
会心が10%でもあればというのは流石に贅沢か 龍気運用出来る腕があるならジオブは倍率盛々龍気の方が強い
龍気運用出来ない腕なら会心系が安定する
会心盛りしてない倍率盛々龍気ジオブがバルファルク最速だし、
何スレか前でも会心盛りしてない倍率盛々龍気ジオブでアカムTAを更新してた。
ただアカムの方は動画じゃなくて裸ネコ2匹の写メだったから審議の程はしらん
文句があるなら会心盛々でTA更新動画を上げてくれ アカムTAはジルバが最速だと思ったけど更新されてんの?
ジオブロスで8分切れるのか 流石にレジェンドアームズは論外でしょ
村かなんか勘違いしてない? レジェンドがなんで強いのかってと榴弾以外の部分で伸びてるからな
榴弾教にとっちゃ許せない存在なんだよきっと 龍気とかいう疑似火事場を倍率盛り認定するならそりゃ倍率盛った方が強いといえるわな
実際には龍気と弱特両方つけるべきだが よくわかんないのは龍気は載せてるのに火事場2は発動させないんだよなぁ
倍率盛りたいって言うなら火事場2まで乗せればいいのに
どうせ体力調節するなら一緒だろ >>202
うんwマイナス会心弱榴弾産廃ジオに業物無し超会心wwwwwとかエアプ三下もヨロ氏って所かしらねえd^〜^b ゴミでつねw 龍気ならそこそこ耐えるが火事場は現実的じゃねーだろプロハンのTAじゃあるまいし
発動条件も全然違うし 龍気ギリギリで発動させてるってのは何かの拍子ですぐ龍気発動体力より上になって龍気スキル死ぬからなぁ
どっちにしろ食らう前提スキルってことで死にスキルになりやすい
超特殊なら龍気の段階で次食らうと死ぬ段階になるからどっちにしろ崖っぷちなら火事場2搭載すべき ソロなら何かの拍子も何も自分が回復しなきゃ龍気死なないでしょ
回復も調整してやればいいし
超特殊でも青電主みたいな奴ならむしろ龍気発動することで耐えたりするからなあ
不屈プラス龍気でガッチガチですよ ブレイヴで増弾オバリミ試したけど超高出力なんてバンバン狙えるもんじゃないから微妙だなぁ
臨戦外すから切れ味もガンガン落ちちゃうしどうしたものか 紅兜にガ性2つけたら全部GPで受けられるようになったけど解放2と高出力のチャンスがわからない
軸合わせだと当てた後の隙が間に合わない ブレイブ時の解放2高出力超出力のモーション値減と瓶補正減がマジなら解放3使わないならむしろ罰ゲームじゃねえか…
解放2のモーション値が更にクソ化するってどういうことだ…納刀継続限定であってくれ >>252
あさっての方向に走ってからのダッシュアッパーに変形GP高出力合わせやすいよ
後スキは向こうもあるから安全
コツはあさっての方向に走ったら少し離れる事
離れないとアッパー後すれ違う様に背中に回られるから高出力が当たらない というか火事場が無いとクリア不能なモンスもクエもないからな
龍気で充分 ブシなら熊方向へJKそのままキー入力方向維持で正面にラン
からの解放2高出まで入るよ
シビアだけど >>165
確かにそうだった
知らなくて懸命にディアブロス戦ってて最終段階で気がついた獰猛化
解放前ならディノxとかボロスあたりでいいのかな?
他いいのある? 解放前ならそんな気にすることもないと思うけど、レウス一式とかはどう? >>254
毎回すれ違ってたわもう少し位置調整してみる
>>256
ストライカーだったけどブシドーに変えてみるわありがとう 上位で開放まで突っ走ってネセトからのグギグギグ派生が一番損が無い 解放前ならバルクXだな
倍率モリモリでチャアクと相性いいし >>257
解放前の武器はカイゼルコマダント作っとけ
それにディノXで超強いぞ
攻撃340スロ1に匠2で白70だ >>256
こういう隙探って成功した時の気持ち良さがチャアクの醍醐味よなあ。 カイゼルにそんな才能があったとはなぁ…セカンドキャラはそれ目指すか カイゼルはどのランクでもまずまず使える優等生
ポイジングティア(下位)・ボルボロムダンカ(上位)あたりと併用して駆け抜けた人は多いのではなかろうか 引き継ぎかどうかでもまた変わるんだろうけど
俺は前作の鈍器装備や騎虎やらでディノX一式作ってそこからグギグギグのパーツをシミュりながらつくってったな
ネセト一式は未だに作ってない ブレイブスタイルブレイブ時のGP性能上昇って、他スタイルの属性強化性能上昇と同じかな? 紫ゲージの優位性は攻撃中と同じだから白ゲあるなら攻撃大相当のものつけただけで覆る
白ゲ逆恨みでもいい
切れ味2で出る紫はボーナスタイム
業物と比べてどっちがつけやすいかで比較するもの 超特荒鉤さん強すぎる
振り向くことを祈り高出、怯むことを祈り高出
毎回お手で乙るのがむかついてきた
お馬より苦戦してる G1エルダー G2エルダー強化 G3カイゼル最終手前 G4カイゼル最終
開放前の武器はこれが鉄板じゃね 解放したら好きなの作れ >>273
高出力は大咆哮後の威嚇にしか使わない
他攻撃チャンスは振り向きお手後
軸合わせ3回位確定でして来るから解放2が頭に入るけど絶対回避無いとほぼ被弾
他ケースで解放弱点に当てるのはリスク高いから剣で切るか後ろ足に解放 怒りジョーにルーツチャアク担いだら振り向き読んで高出力溜めたのに噛みつきで龍やられついてキレそうになった
ジオブロス担ぐわ G4ならウンシュルトベイルもいいぞ
簡単に作れて匠紫30
解放後もしばらくこれ一本でやってた サリーレバンディットもね
マッカオ倒しつつふらハン回せば作れる ブレイブで獰猛相手にしてるときのイナシによる削り(赤ゲージ)がうっとおし過ぎたから、ドナデギリ担いで挑戦者2回復速度2納刀砲術師を始めたけど快適すぎて鼻血出るわ 荒鉤爪さんは回避距離ブレイブで振り向きお手に無理矢理高出力入れてたわ 解放前の防具なら頭ラオ、腰ヴァイク、他バルクで攻略したな
その前はセルタスとヴァイクを組み合わせて色々していた ビンが無事でも火力が落ちてることには変わりないのですがそれは ルーツ作ろうと思ったけどなんか倍率低いな(虫棍使い) 「強属性は二つ名以外スロットがある」
これを覆す面汚し >>252
紅兜はガ性無くてもなんとかなる
連続爪は振りかぶった腕の方から背中に抜ける様に、溜めアッパーは左腕の方から背中に転がれば問題無い
両手爪はそのときの相手との距離しだいで背中に抜けるか垂直方向に避けるかすればいい
突進反転回転爪は突進始まったら後ろに下がりつつ回転爪をガードすると、ノックバックでちょうど良く尻の後ろに弾かれるからすかさず斧変形から高出力叩き込める
後は閃光使うと咆哮や振り向き爪を繰り返す事が多いから耳栓付けて高出力や、攻撃範囲外から高出力あてるチャンスがある >>276
素直にそうします。
ちまちまやってみる いやルーツのあの属性値は無視できんだろ
金レイアに担げば頭即ぶっ壊し白疾風とか面白いくらい怯む >>296
属強&各属性強化「オッスお願いしまーす!」 \ ヽ | / /
\ ヽ / /
‐、、 殺 伐 と し た ス レ に ポ ン マ ス が ! ! _,,−''
`−、、 _,,−''
`−、、 _,,−''
,,ll''''''ll,, ,ll''''''ll,,
,ll'''ll ,lll',,,ll''l,,,''ll,,,lll',,,l''ll,,,'lll,
lll ll '''''' ''''' '''''' '''''
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強属性 '' ,,ll''ll,, ll 'l,, 'll, ,ll' ,,l' 一強
,ll ll 'll ll ll, 'll, ll' ll'
ll,, ,ll lll ll, ll' ,ll'
ll,,,,'''''l,,, ll 'll, ,,l'
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y' U `ヽ/ / ヽ ヽ '´
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ll,,,,,,,,,ll''''' ll,,,,,,,,,,,ll lll, ,,,,ll'''' ll,,,ll ll,,,ll lll ,,,,ll'''' ''l,,,ll'
'''' ''''''''' '''''' ''''' 念願のジルバちゃん作った
これから毎日切れ味真っ赤になるまで高出力ぶっぱするのを日課にする やっと荒鉤倒せた
アドバイスくれたひとサンクス
が性なし火力盛りストライカーだったんだがいままでで一番時間かかった30針、、 ネセト、ジオ、ジルバだけあれば他属性武器作らなくていいかな? なるほどエンカムか
エンカムは鈍器心眼弱特砲術超会心とかでいいのかね >>308
それと心眼抜いての装填エリアルで運用してる、並おまで組めるわりには期待値はまぁまぁ
基本やわらか野郎にしか担げないしたまに斬れ味至高主義から煽られるけどね エンカムは
攻撃小鈍器龍気死中砲術だな
とにかく倍率特化 ジルバ担いでシャガル行ってきた
頭狙うとか考えずに適当に解放撃ちまくって12分
ブシストばかりだったけどブレイブも楽しいね
ステップでぬるぬる避けられて気持ちいい 最近ブレイブばっか使ってたから他使うと属強忘れそうになる >>310
護石的に組めなそうだった……
提案してくれた心眼out装填数inって装備何で発動してる?
鈍器弱特超会心砲術しか組めず……
護石集めなきゃなあ >>313
早食い2集中回避1砲術師飛燕エリアルアルマイサで1乙11分22秒だったわ >>315
いや組めそうだった
防具作らなきゃ
>>317
心眼ないときつくない? エンカムは火力盛り盛り用の武器
心眼など付けるなら切れ味の良いチャアクでok >>319
心眼は結局好みだよね、高出力チャンスに変形弾かれるの嫌で付けてるけど
いいお守りさえあればジオブロのがいいんだけど紫ジオブロ超会弱特見切り1くらいじゃ心眼付きエンカムのがいいからなぁ チャージAで斧変形解放Iが出ますが
ブレイヴ中だと解放IIになるのは仕様でしょうか エンカムは鈍器装填数砲術超会心挑戦者2で組んでるわ
エリアルだとうまく弱点殴れない時あるし挑戦者の会心と倍率盛りがエンカムとマッチしてる感あって個人的に好き ジャンプ二段切り払いが出せないんですけど仕様ですか? エリアルやるなら飛燕も欲しいなぁジャンプ高出力はモーション値も高いし
神おまくれー エンカムはエリアルで心眼抜きが多い感じなのかな
鈍器装填数超会心砲術 + 弱特/挑戦者/連撃? あたりの会心盛りスキルはお好みか 装填数飛燕砲術+火力スキル+α(回避距離/回避性能/耐性系)
火力スキルの内容次第でジオブとクーネを使い分ける ブレイヴエンカムだと心眼あるかないかでブレイヴ形態になれる時間が段違いだからそれを取るかどうかはある お前らお守り良すぎるだろ…
鈍器連撃砲術飛燕ガ性1(なんかついた)に装填数と超会心が選択しか組めないわ エリアルエンカムは
鈍器砲術装填飛燕超会心だわ
バッタ戦術なら心眼切れて
切れ味もそんなに気にならないし楽
なお強制的に攻撃踏む練習させられる模様… どっちみちエリアルやるなら攻撃踏みつけは必須技能だし
がんば 納刀研磨10ガ性5スロ2が出たが、ブレイブでガ性って必要か? エリアルエンカム
鈍器砲術超会心装填数 + 飛燕/連撃のどっちかつくほう
にしますかね エリアルエンカムでバッタしてる人も飛燕より弱特の方がいいよ。乗りダウン取ったら弱点行く訳だし
装填数も火力守らないでそれつけるならジオブロスでよくない?ってなる 弱特(8スロスキル/弱点のみ11.2%UP)
飛燕(5スロスキル/空中技を10%UP)
これは弱特一択ですわ 乗りダウン後も考えると弱特のが優勢か
アドバイスありがとう
シミュったら装飾品付け替えるだけで
飛燕→弱特にできるみたいだ
帰ったら即マイセット替えなきゃ
10本レンキンボトラー用装備も
面白いの考えたしそれもやってみるか まあそのへん含めて自由に組めばいい
どうせ飛燕なんて軽いんだから弱特との両立も簡単だ ジョーの暗黒盆踊りをエネブレで阻止するのが楽しすぎる
たまに尻尾切れて脳汁ドバドバですよ >>316
わざわざありがとう
5針目指して練習してみよっと エネブレは普段ブシなのとストライカー専用みたいなイメージあって手付けてないなぁ エネブレは発生の遅さも後隙のデカさもこのままでいいからモーション変えてくれ
味方は巻き込むし狙った部位に当たらないし何よりへっぴり腰でテンポもっさりだから全然カッコよくない 飛んでるモンスターの真下で発動させて串刺しにしたい そんなに使いたいならエネブレを武器化すればいい
武器名はチャージシールドでガードや盾突き、ガード突進でエネルギーを溜めてゲージがMAXになったらエネブレ発動
一定時間ブレードを好きなだけ振り回せる エネブレはせっかくひるませることに長けてるのに硬直長すぎてろくに追撃できないのがな
ひるませて反確とかザラだし 絶回で隙消せりゃな…
せっかくソーサー→エネブレができるのに離脱でモタつく スラアクFって攻撃やガードで貯めたエネルギーで武器を強化させたり大爆発させたりするんでしょ?
あれ?…そんな武器がメインシリーズにもあったような… 弱特が強すぎるだけで飛燕の火力アップもエグイんだけどな
ジャンプ高出力のモーション値10アップしたようなもんだし 砲術10S3引けた
だからと言ってどんなスキル組めるのかは知らん
少なくとも武器スロは不要になりそう スラアクFが本家に来たら乗り換えるわ
タイミングを測ればノックバックの存在しないガード、
抜刀ダッシュや移動攻撃の機動力、4Gチャアクを軽く凌駕する連携の豊富さ
めちゃくちゃ格好良い光剣モードも然ることながらスタンも取れる
クロスのチャアクに足りないものを全て持ってる 極ノ型はできることが多すぎるから嵐ノ型をチャアクってことにして… なにをどうやっても炭鉱ブラキ0針いかないわ
たまに6分切れたら上出来
お気に入り倍率盛りエリアルエンカムなんだがなー 超出とかいう隙がでかい癖にカスなアクション失敗暴発斬りに比べれば
大解放は隙がデカすぎる代わりにモーション値408(451)で十分強いからセーフ アステピオで見切り3回避1砥石高速
連撃超会心アイテム使用強化組めた
レンキンボトラーやってくるわ
難関クエは着替えるから蹴らないで下さい 目的のわかるスキル構成なら下手なテンプレよりも信用できる ガ強7防御13スロ3引いた
ウアスアンク担いで最強の防御装備くむわ 高出力で会心乗らない時ほんとに意味が分からなくなる時がある ガ性とノックバックについてまとめたいんだけどこれ地道に検証するしかない?
威力値わかれば計算で出るんだろうけど お経をびっしり書き記したチャージアックスでチェインソーサーをすると徳とビンが同時にたまりお得 超出力ギミックの部分にもしっかりお経書いとけばこんなことには… >>377
ハチミツを求めているハンターにハチミツを渡しましょう
決して虫の死骸などを渡してはなりません
燃えないゴミも駄目です
ハチミツをください 高出の溜めモーション無くなっていいよ。これ以上チャアクを苦しませないで つまりマニ車回しつつ弱特積んだレジェンドアームズ(お経ビッシリ)で弱点殴れば確実に会心出るって事か 太刀なんかはワールドで超出のように練気状態を解放して出す大技や
大剣みたいに溜めて突く技が追加されるみたいだけど
チャアクはどうなんだろうね
回復や肉食うのも歩きながら行えるワールドで、まだ高出後にのっそり変形やってたら流石に笑うぞ
……ないよな? ティガ武器完成させるためのアカム戦するためのジルバット作るためにバルファルク戦してて
ちょっと楽しい よく考えたら斧部分でギャリギャリやってるのになんで剣撃エネルギーが溜まるんだろう 剣撃エネルギーの理屈考えたら斧モードでも効率悪くなっても貯まらなきゃおかしい スライドパッドの↓が反応悪くて超出暴発しまくる やめるかチャアク 太鼓とバチのように剣で盾を叩いきながら突っ込めばGP爆発させながら剣撃エネも溜まって一石二鳥
新たなチンドンスタイルはよ ティガチャアクは−会心無ければ使うのになー
ティガ使うくらいなら白ゲジオブロスちゃん使ってしまう フライパンをおたまで叩きながら起きなさいと叫ぶ幼馴染スタイルか
古いギャルゲーかな フライパンであたまを叩きながら起きなさいと叫ぶ暴力幼馴染スタイル
フライパンをあたまで叩きながら起きなさいと叫ぶ狂気幼馴染スタイル 睡眠回復アイテムがフライパンがあったゲーム思い出した >>375
高出力のダメージの3割くらいは会心無視の瓶ダメージだから出ないことによる損も他武器よりも少ない、と現実逃避しよう 無理して高出入れるよりブレイヴのチンパンループで手数出した方が強いんかなってなることが時々あったり ブレイヴは高出力より要所要所チンパンループのほうがいいよ
んでブレイヴなら決めるなら超出の方が良い
超出で怯んだらb連打でステップ盾突きニ連撃ですぐ回収できる ブレイブのチンパンとそれ以外の高出と比べてるんだろ
>>405
タイム比べてみたら?
プレイヤーのプレイスタイルに合わせて変えるのがスタイルでしょ せっかくドナデ作ったからガムートの足元でチンパンループしたらあっという間に切れ味青に落ちてわろた チンパンプレイなら会心盛り全力溜使えるんじゃね?榴弾捨てることになるけど チンパンループができる相手になら強属性ブレイブって割りとアリなのか…? まぁ、例えば超会心弱特連撃採用してその結果砲術切ったとしても結局チンパンループでスタン取れる榴弾のほうが優位なのは変わらんのだけどな
ピヨってるトコなら弱特ループでウマウマだし。 なんか急にチンパンループとかいう造語が出てきたな
麻意味はわかるけどあまり好きじゃない薬 ルーツで白疾風にブレイブステップで飛び込んで頭や前脚に解放ぶんまわすとめっちゃひるむで チンパンループの爽快感は病み付きになるからチンパンでもいいんでね?ブレイヴ微妙みたいな言われ方してるけどこれがあるから頑張れる 未来なんてものはないし過去もないよ
あるのは現在だけ その現在も脳が認識するラグの間に過去になるから存在するのは過去だけだよ これ以上難しい話をするのはやめろ
俺のIQが上がってしまう IQ管理大変だよな
超高出力撃つとIQゲージ固定されるぞ 太刀とかの例を見るとまただいぶアクション変わってそうな気がするな 素の性能上げて属性強化は無くしてくれよ
そしてガンランス見習って瓶を貯めた状態から始めてくれ、なんでこれからモンスターを狩るのに準備のできてない状態からスタートするんだ チャージアックスがあるからモンハン続けてるところある
2ndの頃から他武器コロコロ変えながら続けてるけど
MH4でチャアク出てきてからはずっと飽きずにチャアクだわ チャンス時解放U⇔斬り上げループしたくなるけどやっぱ迷惑だよなこれ
ただこれ自重すると火力寂しいんだよなぁ ジオブロス担いで攻撃力3 砲術師+砲術飯 のバルク一式で遊んでたら
ジャスガの爆発でフィニッシュする事がやたら増えたんだけど
盾の爆発には攻撃力由来の爆発ダメは乗らないってほんと?
単なる偶然なのかな? 切り上げじゃなくて、振り下ろしで解放2ループして締めで高出力でいいんじゃね >>435
攻撃力3には触れないけど、自分もガードのビン爆破でフィニッシュした事あったからダメージはあるはず ワールドとかどうでもいい
どうせボリュームなさそうだし PS4、買う予定もないしなー。きっと投稿されるだろう動画を見るだけじゃないかな、MHW どうでもいいならスルーしろよw
止めて欲しいなら回りくどい事せずに止めろって言え >>434
どうしても人がいる時はllから少し待って振り下ろしにしろ
ワンテンポ遅くなってしまうが… 斧モードから発生の速いGPがあったら立ち回りが劇的に変わりそうだな
ほしい・・・ ガードの仕様が既にXXだと不利だから
太刀のGPみたいに削りなし威力値無視で且つ一個攻撃挟んだだけで繰り返し使えて
判定も早いGPが剣と斧両方に1つずつあってようやく劇的に変わると思う そもそもランスとガンスが半ば死んでるもんな
ガードするなや系の調整 ランスはまだ火力出るからマシだけどガンスはハゲに火力不足にガード殺しに本当にヤバい
チャアク程じゃないがかなり憎まれてる チャアクほどじゃない?そりゃないぜ
向こうはすべての新要素に憎まれてるぞ どんな時でもBボタンポチーでかわせるJKの時点で既に死にかけだったのにイナシとかいう抜刀時限定の代わりにガー不の存在しないアクションが出てきた今、ガードなんてもう…
それ考えると強制スカート脱したチャアクは恵まれてると思っちゃう でも今回は武器どころかスキルも死にまくってるぞ
超会心会心盛りがどの武器でも優位 HAHAHAんなアホな
と思って真名に業物見切り2連撃弱特超会心でG級ジンオウガ言ったら0分針でたし…… イナシはガー不が無い
そう考えてるやつほど青電主で死ぬ 獰猛部位の大技なんかもイナシ決めても赤含めて半分くらい持っていかれるしな 紅兜なんか必殺技連打するから安易にイナすと赤ゲージ100以上とかすぐになる >>455
なんか匠必須な環境の頃より更に窮屈な構成になった気がする >>455
それはお前さんが相当上手いと思うぞ
チャアク4分台は凄いレベル 村とか集会所だとグラフィックの仕様ちょっと違うのか
そのせいでドナデギリ背負うと横から飛び出しててなんかダサいな 大技ならいなしたあと即秘薬飲めばいいだけの話だしな
調合込みでいにしえ含め20近く持ち込めるし
普通に納刀するよりいなしたほうが早いっていう マルチでジョーに参加するとチャアク結構辛いのかな。ソロならともかくあのほっそい足とチョロチョロ動くのが合わさって酷い ジョーはむしろ戦いやすい方
ラギアのほうが個人的には辛い ジオブロに匠1業物挑戦者2砲術から土鍋ギリに弱特連撃超会心砲術に変えた
これでええんよな期待値計算しても全体的に2割くらい上がってるしな
倍率盛りから会心信者に頭が切り替わるの時間かかりそうだけど ラギアはブシドーなら
・放電:鳴き声したら盾振り
・大放電:首動いたら盾振り
で確実にJG取れるってここの先輩が言ってた ラギアはガード性能積んだストライカーなら楽々
唯一仰け反りダメージのあるくしゃみみたいな攻撃は絶対回避、あるいはガードしてもそんな喰らわない ラギアはあの新モーションが上手く避けられなくてイラッとする >>468
あの噛みつきブレスは当たる位置によって威力値違うみたいでたまに削られない時があるんだよね ブシランスならひたすら乳首ドリルで終わるんだけどね。 ラギアは最悪エリアルでもいいから無敵時間かガードないとやってられんわ 斧のジャスト回避から変形回転斬りに派生させて欲しい
というかそれくらいないと紅兜捌けなくて禿げそう ラギアクルスもイビルジョーもチャアクで狩るの楽しい
宝纏ウラガンキンはチャアクで行くの嫌 SPが便利だからギルドで遊んでたんだけど、ふと間違えて盾突きのあともう一回盾突き入力しちゃったら知らないモーションが出てきて焦った それバグだよ
本当は高出力が出るんだけど勝手に属性強化に派生されちゃう
しかも普通に属性強化した時よりいろいろ性能落ちてる 超便利高出派生から瓶5で黄色状態にしかならない簡易属性強化とかギルドの落ちぶれ方が尋常じゃない >>478
盾コン室伏強突きヒートゲージ「わかる」
まあたしかにペナルティがその後も影響するのはチャアクの色んなモーションとオーバーヒートぐらいか ギルドは盾突きと絶対回避2つの両立があるから…
ブレイヴライトみたいな噛みあわなさを感じるけどさ 盾突きも高出力への派生消されたら半分以下の価値しかないけどな
心眼効果やら異常値蓄積運用なんてオマケみたいなもんだし
ストライカーがトレードした突進斬りGPのがよっぽど便利だし狩技もさらに増やせる
絶回SPはまあ唯一ギルドならではの使える要素だけど
そもそも被弾前提の要素は玄人受けしないしここの住人もそれは同じだろう でもストライカーにしてまで欲しい狩技もないんだよな 会心型で狂竜身追加が一番効果ありそう
ストライカーは3つ目の狩技が使いたいからというより
W回避できる中でギルドとレンキンが死んでるから実質ストライカーになるのと
属強の効果アップと突進斬りGPのために使う気がする >>478
全くだ
X+Aの後に下X押さないと属強解除ビン全消費とかあたまおかしい
高出力中に上X連打で超高血圧に派生するくらいでよかった 高出力中にX押した回数だけ追加でビン消費して威力アップしまぁす
ただしストックされているビンの数以上に押すとオーバーヒートして威力激減、属強も解除されまぁす これ以上超出力さんを虐めないでやれ
亡くなったヒーリングボトルさんが悲しむぞ 練習しないと圧縮さえ出来ずに暴発するってことでしょ?テクニカル武器っぽいじゃん 暴発がデフォルトとか欠陥武器じゃないですかヤダー ほら、でもあれだよ
欠陥だらけの失敗作を使いこなす強キャラって格好いいやん? チャアクは使いこなすのが難しい
でも使いこなしても強くはないのが悲しい 4無印からチャアクにガ性つけてしこしこしてた俺からするとお前ら全員にわかな 最近のチャアクスレは腑抜けてるな
暴発するなら方向指定変えれば良いだけ
ストライカーの価値が分からないなら超銀嶺10針動画見て欲しい
あれはストライカーの利点活かした立ち回りが凝縮されてる 超出力なぁカタログスペックだけならモーション値115に
倍率210%の肉質無視ダメージ付きってめっちゃ強く聞こえるのに 暴発しちゃう事と暴発がデフォルトであることに不満を持つ事はイコールじゃないんだよなぁ 方向指定1の方が自分には楽だった
キャラクターの向きとパッドの向きを関連させないのがなんか身体に染み付かない ブレイブに2割減がなければこんな馬鹿にされることもなかったのに… >>505
なんで怒ってる人がいるんだ?と思ったけどそういう事か ブレイヴだと狙って超出出せるからいいよ
あと超特殊で操作ミスったら死ぬから暴発するのに超特殊クリアはにわかに信じがたいよ 未だにXXのチャアクが弱いことを認められない奴っているからなあ…
公式大会時のyoutubeのコメントとかもひどかった
会心系スキルによる火力差が出てない事や大正義ヘビィが欠席してる事、
モンスの体力が低いから罠込みの拘束手段があるチャアクがガン有利の環境だと理解出来ずに壊れだの何だの… チャアクが強いなんてひとことも言ってないぞー
他の武器より楽しいってことなら今言う >>502
開発が数値しか見てないんじゃない?
当てやすさとか後隙とかあるのに 壁殴りである程度DPS調整してる節はある
んならブレイブヘビィはなんなのよとなるけどそこは無視で エリアルのジャンプみたいに
XAで構え→XorAで撃ち分けにしてもいい Xで高出、Aで超出、Bで溜め移動 Yで属性強化アイテム使用だな XAが超でXが斧、Aが高でRが剣な構えとかないから NXA、2XA、8XAの三種類の構えからXARの押し分けで計9種類の技に派生するみたいなそんな感じで これ以上操作を複雑にするのは本当に止めて下さい
なんでもしますから GPの仕様今のままでいいからモーション値返して
あと高出の前と後にGPくれ 今までは盾をちゃんと手で持ってないといけないよなと思って諦めてたけどチェインソーサーがGPありならもうなんでもGPありでいいだろと 正直チェインソーサーみたいなGPを出されたら
斧叩きつけと解放1の後、解放2の最中とその後、高出の前後、盾突きにGPつけろやって思う 超出発生前後の隙きにGP付けてやっと使うか考えるレベル
多分使わないけど チャンスエネブレが超高出力の振り下ろしモーションになる
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
今日もギルドで何かあるんじゃないかと盾突簡易を繰り返す >>526
連ジのゲルググ思い出した、そういやどっちもカプコンだしマジお願いします。 ノーリスクで高出力撃てる隙のあるモンスターが少なすぎる 頭柔らかい奴は怯み値計算簡単だから結構撃てるよな
超特殊は全員怯む気無いけど 大剣なら高速溜め薙ぎ払い入るくらいないと使えない高出力なら抜刀高出力させてくれと思わなくもない やっぱ盾突き高出派生は必要だったんやなって…なんで消したし 超は削りデカすぎ獰猛は威力値高すぎてGP高出あっても殆ど死んでただろうし
盾突き高出も後隙大きすぎて根本的な解決はしないんだよなぁ…
それこそ前後の隙にGPかコロリンで後隙消せるようにしないとお話にならない 知的障害者雇用枠の人材を武器調整に回すのやめてくれ 盾突きからビーム撃ちたい
ビン1本消費でライトの烈光弾みたいな奴が良い >>536
GP高出力はGP時のガ性アップがあってこそだったからな
まぁGP時限定とはいえランスガンスを差し置いてガード性能単独トップだったから仕方ない気はするが そもそも一部の奴には今でもGP斧から高出力使うしな
GP斧から解放2して絶対回避とかも現役
動き自体はXシリーズの方がキビキビしてて俺は好き
動きよりもモーション値が爆下げされてるのが辛いけど 朧ホロロG2一匹目1乙するも10分弱
二匹目で乙2回目と20分以上掛かった。
一匹目は左羽の打ち下ろし多用
二匹目はくるりんの分岐連携とドッスン多用
フルボッコにしたいのだけど、良い立ち回りを教えて頂けないだろうか? mhwはスタイル廃止か
ギルド準拠は嫌だ…ギルド準拠は嫌だ… でも下方修正されるだろうね
ここの開発だし
昔のMTGの黒みたいになりつつある ホロロはG5まで尻と頭に解放ループでゴリ押したから超で苦労した覚えあるわ
とりあえず時計回りでグルグル回ってると左羽の叩きつけにぶち殺されるから
反時計周りで回ってホロロの叩きつけ来たら右に抜けるようにコロリンかステップすれば当たらないよ
ドッスンとか羽くるりんは特別な対策せずにいなしで回避してた >>542
ふむ、ギルドは嫌か……なら……
レンキンスタァーイルッ!! 実際盾突きオミットくらいしかデメリットないからギルドよりマシ疑惑あるよね 狩技回避2種+一つか盾突きを取るかって言われたら非常に微妙なところ ギルドの強みは盾突きもだけど、超便利なSP状態だから
罠も砥石も鬼人笛すら早い ブレイブにガード性能ってどうなん
いなしあるから優先度低いように思えるが、GPには欲しいと思う時もある… >>549
チャアクならではって感じじゃないのがなあ
片手剣とかだともっと有効利用できそうだし
しかしそう考えるとXのギルドは本当に死んでたな >>543
既存14武器だけで新武器はないみたいだしバランス調整しっかりしてほしいね
大剣は溜め中に向き変えられるようになってたしほんと愛されてんなーって思うわ 高出力の向きって変えれます?
変えれるならどのタイミングですか?後ろ押してるからよくわからない…
で、当たる角度じゃないわーって諦めて回転斬り スティック後方とX押してチャアクがガコンってなった後すぐスティックを左右に倒す
まあ慣れろ ついでに言うとそこまで角度変えられない
何度位だろうねあれ、20度位か? "方向を変えられる"と言うより"角度をつけられる"くらいだよな。 二つ名武器でゲージ溜めてチェインソーサー連発するの強い…… 気分を変えてエリアルでも使おうと思ってるけど回避に不安が残る 無理せず回避距離なり性能なりつけとけ
それで被弾やJ高出力の回数が変わるなら火力スキルだ 回避性能2、攻撃大、明鏡止水、業物、砲術師…回避性能要らんよなこれ… エリアルは回避距離あれば必ず手数増えるぞ
性能は付けたことないけどチャアクは確か無敵が途切れるタイプだったと思うからどうだろ >>566
ブレイブでの煽りステップがいつぞやの性能3並みの無敵時間になるぞ
具体的に言えば剣ステップのガード判定無くなるくらい エア回避は出始めの無敵時間が体感4F位しかないから、咄嗟のF回避がしたいなら回避性能が欲しい 銀レウスにブレイヴで挑んで地獄みたわ。ゲージが貯まらん >>571
ソロなら怒り移行するあたりで貯まるだろ
ゲージ貯まったら閃光で落として開放ループしてりゃ終わるし
閃光忘れてずっと追いかけてたのか? MHWスタイル無しらしいけど今のギルドそのまま採用したら殺す 殺すは直球過ぎて笑う
4G→Xでチャアクってなんも貰ってないもんな エリアル・ブシドー・ストライカーのどれも個性的で面白かったじゃないの
産みの親と育ての親は愛の形が違うもんだ 属強時ガードで切れ味消費なし
GPじゃなくても爆発
この二つは確実に強化だろ 希望はギルドベースにストブシのGP追加やな
ガードポイント自体チャアクから始まったんだし優遇してくれ
属強補正も4gに戻せ ワールドは弓担ぐかな
なんとなくドグマでも弓好きだったし
チャアクは大自然に合わないだろうな より雰囲気に寄せるなら属性強化無くすのが無難だろうな
ていうか触れたら爆発するような危険物を盾にする時点で色々おかしいし チェインソーサーってどうやって回ってんの?
全く回る構造してないと思うんだけど ブレイブチャアク使ってみてるが、やっぱりガード性能、絶対回避二種積んだストライカーのが個人的にやりやすく思うわ…
やっぱり好みの問題かな… ブレイブは別武器みたいなもんだし好みかなと
立ち回り全然違うし MHWにチャアクあるやん!
予想に反して楽しみになってきた
発売まではスイッチ版でしのぎ切るかな
買って寝かせてたPROがようやく日の目を いやチャアクあるのは前のインタビューでわかってたやん…
それよりチャアクの新情報ゼロだったことの方が辛いわ エネブレとは今作でお別れか…
超出力と入れ替わってくんねーかな DSとか任天堂系だと続投しそうだけどな、狩技
なんやかんやで受け入れられた要素だしそう簡単になくならんだろう(水中戦から目を背けつつ) ガ性2だと鎧裂も快適だな
真鎧玉と結構な数のお守りもくれたし通いたくなる 4作った人がワールド作ってるっぽいし4G基準オナシャス! 狩技のせいで離れたユーザーが戻るとは限らんし狩技無くしたらゆうたが辞めるし難しいとこだな
盾突き高出復活したら狩技無くしても買うけど?(チラ 斧モの全般修正して、隙減らすかモーション短くしてほしいな ブレイブやってて思うが属性強化取っ払っても良いんじゃないかなと思わなくもない 狩り技のせいで離れた奴なんて居んの?
もしそんな奴が本当に居るなら戻って来なくていいよ
シリーズものなら新しい要素は入れていった方が良いのに、そんな奴らのせいで停滞されるのは勘弁
ただしHG、てめーはダメだ ラーのビームに納刀継続解放2切り上げしてるとMH4思い出す ワールドのチャアクが気になって仕方ない
この間の狩王のせいで大幅弱体化とかほんま止めてくれや 器用な武器が強かったら「もうこいつ1人でよくね」ってなるからな
(それこそXのライトボウガンみたいに)
だから他武器より一歩劣るポジションになるのは間違いない 器用だからといっても、だからといって「こいつで全部良くね?」にはならない
そもそも出来ること自体は多いが大部分が独自の物ではないし操作も他の武器より複雑で慣れるまでとっつきにくいし
ぶっちゃけやろうと思えばGPでの割り込み以外は他の武器でも大体似たようなこと出来ちゃうだろ
それこそブレイブならGPやカウンター持ち増えてチャアクの独占要素でも無くなってるし
ボウガン自体は徹甲榴弾でスタン取ったり斬裂弾とかで尻尾切ったり何でも出来て万能になりすぎてるのは否定しないが >>607
ビン爆発に会心乗せてくれるならそれでもいいよ 10瓶超出力で1000近い肉質無視ダメージ出して気持ちよくなろうや… カタログスペックだけ見たら超強く見えるくらいでいいと思う 今更エネブレにハマってしまった、エネブレ多用なら砲術切るのも有りかな 金レイア用にやけくそでにマイナス会心のままのジオブロ担いでったら15分針で勝ててびっくりしたわ。威力370は伊達じゃないな ジオブロス爪護符(370+15)
猫のみ:
[[[385*0.1]*1.35]*1.15]*3=174
猫+砲術:
[[[385*0.1]*1.35]*1.4] * 3=213
高出力だけだけど一発40程度の差かな
40ってどんなもんよってのは判断任せる 人様のお馬さんで初めて戦ってみたけど、突進痛すぎ怖過ぎで2gの頃の黒ディアの恐怖が蘇ったわ
剣モードでチキンな戦いしか出来んかった・・・ >>615
動き自体はチャアクと相性いいから慣れると楽しいぜ
慣れるまでが大変だけど GP取りやすくてチャアクで相性良いってモンスは大抵ブレ太刀だともっと相性が良いのがな…
ブレ双剣ですら産廃とはいえ威力値無視アクションあるのにGPが売りのチャアクはどうしてこうなってしまったのか チャージアックス固有狩技には臨戦があるから他いらないし 携帯機の次回作は4GとXXの良いとこを合わせて裂傷とかいうクソを無くして欲しい あるいはチェーンソーサーでモンスに裂傷を与えてほしい スラアクのアルトロイヤルとか双剣のチェーンソーが壊れそう 超金雷公、猫家事ブレイブチャアクしてきたもんだがやっぱブレイブって相当不人気かつよええのか? エネブレは素直に縦斬りで良かったんや
発動後しばらく瓶溜め不可のかわりにモーション値500くらいよこせ 明らかに嫌がらせのための軌道なのに素直に縦斬りとかよこすわけがない ソーサー来るまで臨戦以外まともな狩技が無かったという悲しみ 超お馬勝てない…
超暴走までは俺ツエーできるのに急に隙なくなりすぎじゃないですかねぇ 狂暴走入ったら咆哮後突進と水蒸気爆発の時だけ斧で攻撃してたわ スキはむしろ増える
まあ大回転のせいで張り付き戦法がやりづらくなるけど そう大回転。至近距離であのモーションに入られたら死ぬしかないのが現状でツライ… あれタイミング取りづらいからな
JGできれば脳汁だけど、大抵はしくじって削りで瀕死になる あれ多段だと思うけど全部JGしちゃえばいいのか
じゃあ今夜はストライカーやめてブシで挑んでみるわ。ありがとう >>624
単純に使いこなせてないだけだろ
ブレイブは高出力弱体化してるのもあるけどその分ブレイブステップからの攻撃で手数出せるわけだし
ビンも即貯まる関係上開放1だろうがきにすぜ振り回してループまでいけたりするからな
他は基本高出力狙いながら立ち回るからブレチャは他と比べて異質すぎるだけ
あとはブレイブ状態と通常の落差が激しいってのもあるかもな ブレイヴ中のオラオラ感病み付きになるけどブレイヴ終わったときの悲しさが凄い ブレ切れは研ぎとかお薬とかで気持ちとか仕切り直すには丁度良い、まあもうちょい持続長いとうれしいけど
エリア移動と同じ感覚だけど、視覚化出来る分ここまで頑張ろ、みたいな目安になる エリアル始めたんだけど普通に属性強化してB→A連発すればいいんだよね?
なんか前は属性強化しない方が良かったとか見たから... そりゃーXは属強してると空中で超高出力しか出せなかったからだよ
XXは超と高の撃ち分けができるようになったからむしろ属強しない理由がない XXでエリアルは地上戦も普通にできるようになったしね
Xまでの仕様が糞すぎるだけだけど >>624
慣れてくると、ヤーナムステップになる。ブラボね、ブラボ。 Xでエリチャしてた時は緑長に鈍器とガ性付けてなんとかGP受けしてた
属性強化できるようになったら軽々受けれるし切れ味減らないし爆発するし快適すぎて涙出た ブレイヴチャアク触った後に他武器のブレイヴを触るとチャアクのブレイヴ状態のしょっぱさを思い知る
その割に通常時も他武器より縛りがキツイっていうね
チャアクしか使わない人か、逆に初めてチャアク触ってみようって人でもないと触らんわあんなの 納刀経由しないと変形できんとかなんやねんって感じだし、GPで差し込んでいく基本戦術がイナシで離れることになるから不自由極まりない >>653
大きくバックステップできるだけの片手よりマシ いい加減武器の収納位置いじらせてくれんかな
マントが似合わなすぎて泣ける デメリット少ない分ブレイヴ状態がつまらん虫棍とランスよりははるかに楽しい
溜め2連がすぐ出せないのは困るけど >>657
溜め二連も納刀キャンセルの動作が溜め動作みたいなもんだろ チャアクのブレイヴは他の武器より明鏡止水の恩恵がでかい気がするわ アフィなんかな
全然維持できないから明鏡止水つけてみようかな
そもそもまだあんまり使ってないから貼りつけないだけなんだけど 明鏡止水あっても目立った効果は体感できんぞ
そもそもヘビィのブレリロからのボルショみたいなゲージ稼ぎがあってはじめてブレイヴ状態のゲージ回収出来るんだし いや明鏡止水での回転効率はダンチだと思うぞ
臨戦も回せて生存率も切れ味も向上するし 高出力開放斬りをする前に、一度おおきく振りかぶって溜めている時に斧がブルブルと震えている演出は良かった。
x以降、キラーンと光るエフェクトだけなのでなんとも寂しい・・・ 4Gでは盾突きに排莢演出あったはずなんだがクロスだと消えてるよね かっこいい演出までオミットするとか嫌がらせ徹底してるよな エフェクト過多と言われるX系で地味にされたのってチャアクだけじゃねーの
4Gでは排莢演出のせいか発売当初盾突きでビン消費すると書いてるサイトがチラホラあったな 4Gの超高出力の大ダメージ大エフェクトが恋しいな
一発で極限解除、頭に当たればほぼスタンの名前に恥じない必殺技だった・・・ XXの超出力は見た目もそうだけど、なんか当たっても高出力より威力低いような気がする
ちゃんと修正されたんだよね? 4系の高出力のエフェクト好きだったんだけどめっちゃ地味になったよね
画面の小揺れは今となっては鬱陶しいかもしれんけど 超出力の爆発がタル爆弾より安っぽいのは納得いかない 爆発がどの部位に当たったかわからないのもな
高出力のように斧が命中した部位と同じところて爆発するならいいんだが 大剣ハンマーに頭譲りつつケツにぶっ込んでスタン取るのが醍醐味 >>669
今の計算式があってるなら瓶部分だけでも2本でほぼトントン
3本以上なら上
モーション値部分も合計40高いはず…あってるなら… >>675
4Gでは仲間ぶっ飛ばしてでも使ってけって暴論が出るくらい強力だった
「悔しかったら火力出してみろよ」って煽るアッフォが生まれたのも確か まるで剣士の背中に貫通ボルショ通すヘボィみたいだな クエ失敗するとかそいつ抜いた3人の方が速いとか、そういうんじゃなければ別に気にしなくない? >>677
超出ブッパマンはめちゃくちゃ叩かれてたイメージしかないんだけど 4Gのtaですら使われてもフィニッシュくらいしか出番の無い半死に技じゃなかったっけ
うろ覚えだけど 4Gで心眼砲マスつけた絶対超出しか撃たないマンだったけど、狙いも何もなく肉質無視だけでミラ倒せるくらいには壊れてた >>680
だから暴論振りかざしてた連中がブッパマンって呼ばれるようになったんだよ >>681
超大型は脳死超出力だけで楽勝だし一撃で極限解除できるし
使い道が限定されるだけで間違っても死に技じゃねーぞ ダウン中に高出力入れようとしたら雑魚が榴弾を吸いとりに来るのなんなんだろチャアクのためだけにプログラムされてるのかな ラギアとか居るのに逃げもしないで一直線にこっち来るのなんなんあのスポンジ 天にも昇る心地なんだよきっと
遠赤外線の効果により肉質を無視して内部まで浸透する 毎度思うが乱入してきたモンスターの方がハンターよりやばいだろ。なに共闘してんだよ 全武器のフル強化始めたけどゴア武器なめてるな
シャガル成分入る程に弱くなってやがる レウスもムービーじゃレギオスゼクスと仲悪いけどバックジャンプブレスの後に空中凪ぎ払いやら連続叩きつけしてきたり神がかった連携とるからな ライバルと組んで即席で連携とるとあう少年誌的なアレよ その感じだとハンターがラスボスみたいなスタンスじゃん えっ?ラスボスだろ?
国滅ぼせる龍ソロで狩れるんだから ワールドならハンターそっちのけでモンス同士が戦うようになるらしいぞ
チャアクがどんなクソ調整受けてるのかは分からんがな あのでかい盾背負ってるから
走ってるだけで脚に当たって気付かれるまである あれプレイ動画見てるとクエスト対象のモンスがレウスに倒されて
また別の個体のクエスト対象モンスを探して倒しに行ってたけから
とどめを別のモンスに取られたらクエスト成功にはならんって事だよな。
だとしたら討伐目前まで体力減らしたモンスを別の強モンスにかっさらわれて
討伐時間倍増みたいな事も起き得るんだよね、、、? >>703
あれレウスが追い返しただけで倒してないぞ
あの時アンジャナフも怒り状態終わってたから潔く引き返しただけ
怒り状態そのままならハンター追い続けるからレウスの巣で三つ巴になってた
実際E3だとそうなって全員仲良く流されてたからな >>705
あ、そうなのか。
ありがとうありがとう。 開放Vをそのまま追加して終わりとかやらかしそう
坂スライディングの派生攻撃はただの縦振り開放U X未プレイでXXやりたいと思ってるんだけど、操作感あんま変えたくないならギルドスタイルでいいのかな? ギルドは性能上あまり好評じゃないから思い切ってストライカーブシドーブレイヴから選ぶがよろし
4Gと違って盾突きから高出力撃てなくなってるから注意ね >>710
操作感あまり変えたくないってのが4Gからならばプレイしないほうがいい
何のスタイル選ぼうと4Gから戦い方激変してるから ギルドがまともに機能してる武器ってあんのかな。虫棒くらい? 大剣は割と機能してんじゃね?
最近はブレイヴばっか見るけど使う価値無いってほどでもないと思う ブレ太刀カウンターみたいな感じで
剣モにカウンター追加して欲しいわ
カウンター成功で瓶チャージしつつ変形切りする感じで アクション面に加えて狩技も関係あるな
チャアクで必須になりうるのは臨戦だけだけど虫は相手によってはエキハン加えたい場面もあるし 今までブレイブチャアクでずーっとやってきたけどゲージ溜めるの早い方法知らなくて盾ガシャンするモーション最近気が付いて楽しさ倍増 THEは4だけ一応使えたというか選択肢がなかっただけだな
見た目好きなのに低倍率・会心・属性武器というチャアクにそぐわない性能が活かせない >>715
虫片手笛大剣くらいだな
弓もまあバックダイブからの溜めでブシドーみたいなことできるけどブシドーでいいっていう悲しさ、仮技二つ付けられるからそこで差別化やな 素晴らしい見た目のチャアクも属性強化で無様になってしまう
theやゼクス武器など青系のものは悲惨 ガ性に頼らず無条件でカウンター成立するとこが違うんでない? チャージアックス楽しむなら最新のXX?それとも4G? >>727
ワールドでどっちの仕様が引き継がれるかで選べばいいんじゃね >>731
ガードでエネルギー貯まるしジャストアクションではないけど変形もできるぞ ブシチャアクのJGはブレ太刀みたいにゲージ気にしなくて振れる利点があるし…その分シビアだけど >>735
エアプかよ
4から3000回以上使ってるチャアクより初めて触ったブレ太刀の方が討伐時間早かった俺でも太刀カウンターの方がシビアなのわかるわ まぁJGはミスってもそのままガードに移行できるからね チャアクのJGはよくミスる下手糞だけど太刀のカウンターはブレイヴ解除やゲージ切れ以外でミスった記憶ほとんどないなあ タイミングのつかみにくい攻撃はイナせばいいからでしょう どっちも似たようなもんじゃない?
JGはミスったときのリスクが低めだから長めに感じるだけで >>736
JKと太刀カウンターの受け付け時間ほぼ一緒だったはずだが
シビアなら仕方ないな ソーサーで木を切り倒し
超出で薪割りをしてハウジングしたい >>745
メインじゃないとかで3000回を多いと思っちゃうんだろうよ
以上じゃなくて3000回しか使ってないのに更に使用回数の少ない太刀何とかって文ならまともだったのにな 混戦でブレイブ切れると非常に悲しいことになってしまう 瓶の爆発を利用してジャンプして兜割する新技ください ずっとソロでちまちまやっててようやくG4まできたけどしんどい
オンラインデビューすべきかなー
でも今使ってる武器がカッコ悪くて恥ずかしいんだよなー
マッカオ素材丸出しで >>756
自分ならそこまで来たら解放まで絶対ソロでやっちゃうな
あとほんのちょっとでその達成感を味合わないのは勿体無い >>756
俺もソロ専門だけど、村集会所全てソロでクリア出来たぞ、頑張れ
本当にきつくなったらここで聞くといい、可能ならアドバイスするよ ソロでクリア出来るの凄いな。
4GでHR7止まり。 鎧裂のいいお守りが出たのでチャアク使い始めたけど楽しいなこれ
ギザミとか戦っててかなり楽しくなったわ ナンニデモ鎧裂だけど、ガ性よりも業物刃鱗臨戦あればずっと切れ味最大維持できるのが素晴しい。キメラで匠1ついてるけどジオでも白落ちてもすぐ復帰するわ 匠1業物キメラだとグリード使わずに済むから耐性もそれほど落ちないのが良
ジオブだと砲術乗せられないけど 第一が斬れ味ならいけるけど狙って出せるものじゃないしね 切れ味新鎧裂おまのおかげで真名だと匠業物砲術新鎧裂に5スロつくからめっちゃ便利 マルチだと獣竜骨格相手で凄いイライラするなぁ。ソロなら狙いつけやすいのに 簡易属強斬りなんて産廃作るのが許されるのなら簡易高出も撃たせて欲しい
斧変形のモーション使いまわして、出始めにGP、モーション値は斧変形と一緒、1ビン消費してビン倍率は高出と一緒 マルチだとリスク高すぎてダウン時しか高出力を超ディノに撃てない
研ぎ威嚇には反撃無しで入るけど距離があって間に合わないこともしばしば >>768車庫入れやバクステ後の位置に攻撃置くことを意識して立ち回ってみ
マルチでしかできんけどマジで攻撃チャンス増えるから
周りの連中とは全然位置取り変わるから快適な上に狙い通りが続くとオレツエー感も出るし バックスorカタストルを
斬れ味レベル+2
無我の境地
挑戦者+2
超会心
砲術師
で使ってる異端児俺
期待値の計算で頭痛くなる 俺は無我、ガ2、挑戦者2、超会心、砲術で遊ぶ
克服時間がどうにも短いんだよなぁ 1分間でどれだけ叩き込めるかだからな・・・
無我の境地に克服時の時間延長とかあったらなぁ・・・ KO10砲術10S1が出たんだけどKOって空気スキルなんか
まったく話題に出てないけど 無我に克服延長効果欲しいよね
狂竜身と比べたらエネチャ3の性能が羨まし過ぎる やっとソロ超青電完遂…もう行きたくないとはならない楽しさだったけど
高出力後の隙は如何ともし難いと感じる敵だった… 青電TAは着地の隙に高出力入れてるけど
あれ次に尻尾回転来たら被弾確定だしな
ブレイヴなら解放2から高出の代わりに解放3行けて即イナせるから
クリアするだけなら一番安全だと思うわ >>776
空気にすらならないスキルの枠潰し
スタン蓄積値1.1倍なので10回スタンさせるところを11回にできるかどうかくらい遠い
てか耐久値も上がっていくから無理だわな
wikiにも回数じゃなくて蓄積値維持に使えるかどうかみたいな感じで書いてある 怯みとっても反確の時もあるのにそんな事言われてもな…
前後にGP付けてもバチ当たらんぞ >>779
尻尾回転とかよりバックジャンプゼクスセイバーのせいで高出入れられねぇ… >>779
安全面だけなら放電を変形GP高出力を尻尾に当てるのが一番
それだけの為にガ性2盛らなきゃいけないのが難点
安全にクリア出来れば良かろうなのだ >>786
放電はスタイルによって色々回避方法あるんだな
ブレイヴは尻尾地面突き刺しは位置取りで避けて
放電はいなして尻尾に斧抜刀解放2で着地の頭に解放3って感じになる
ブシドーTAの着地高出は真似したけど尻尾回転が不可避すぎてきつかった >>756だけどランク解放までセルタス一式でいくつもりだよ
獰猛相手じゃなければソロでクリアはなんとか見えてきた 砲術の良おましかなかったからセルタス着なかったわ
マスターまであれば意味があったのに シミュでセルタス引っかかることが全くない
匠入れてるからだろうけど 狩王の武器チャアクだらけなんな
MHWであらぬ弱体化をまた受けそうな悪寒 活躍してる所を見れるのは嬉しいんだけど弱体化が怖い えー?
チャアクメインで使ってる自分が言うのもあれだけど
公式大会でそんな人気出るほど強いかこの武器?
おおかたプリセットのスキルやアイテムが優遇されてるとかじゃないの?
全武器から選択自由で装備も自分で組んで何でもありだったらこうはならないと思うわ スタン能力だけは随一だからチームプレイで1人いると便利なのは確か
ただエアプ開発は毎回それをおかしな受け取り方するもんでこうなってる 活躍ってかあれはもうただのスタン要因だろ
短期戦でハメ殺すならチャアクは強い部類に入る >>798
闘技大会ではスキルがゴミにされてるから会心系のスキルで付けられる火力問題が解決する
罠で拘束するので隙を見つける必要もないし、火力を出しながらスタンで拘束時間伸ばせるチャアクは強武器だよ
闘技大会 では な 通常の闘技だと糞プリセットなのにな
ここの開発そういうとこほんと気持ち悪い 別に狩王では活躍できて良かったで良いじゃん
活躍できるようにしてもできないようにしても文句言うほうが気持ち悪いわ 一般プレイヤーと乖離したとこでだけ強武器みたいに見えるお膳立てそれたら気持ち悪いだろ
アホか 狩猟開始から瓶満配して剣激を赤状態にしてから属強して瓶貯めるまでの過程が好きです >>805
結局闘技場で活躍してほしいの?ほしくないの?
どっちも嫌だってんならしょうがないが どっちでも良いんでしょ
開発が憎過ぎて何してもムカつくようになってしまってる
チャアクネガは新作出るまで終わらないよ 狩王でダメスキルだったらそれはそれで「こんなとこまで嫌がらせか!」とか言い出すからなこの手の奴は
チャアクの調整に関して不満はあるけど何がなんでも開発開発って言う奴はもう次回作まで触らなきゃいいのに
クロス出て何年たってるんだよ 何で活躍して欲しい・欲しくないの話になってるんだ
闘技大会なんて限定的な場面で強武器に見えるようにお膳立てするくらいなら
スキルすべて込みのチャアクの調整もっとちゃんとしろやって話じゃなかったのか 自分から煽っといて見えない敵と戦い始めるオッペケに草 日本語理解出来ないと言うより、その話題に行くとバ開発が10割悪くて延々とネガられるのがわかってるから
無理やりにでも「こいつらいっつもわがまま言ってんな!!」って罵倒したいだけだろ
そうじゃなけりゃいくらなんでも返答が池沼過ぎる 大会でチャアクが強武器に見えるようにお膳立てとか
開発が一々そんな事考えてたら開発マジで病気だと思う
とりあえず第一に開発の調整が憎いところから全て始まってるから
闘技大会の装備や仕様がどうあっても結局は開発が憎く見えるアレ 嫌がらせとかよく言ってる人いるけどまあある種被害妄想だよね
ただ単に調整ミスだろふざけんな、なら言い分は分かる 素の調整ミスでこんなやらかしてるとか、嫌がらせ以上にヤバいから仕方ないね 嫌がらせじゃなく素でやってるなら申告な知的障害だな
おしまい お薬に榴弾出しときますねー
朝昼夜食後に頭部へぶちこんで下さい 仮に嫌がらせだとしたらゲスすぎるが、そうじゃなかったとしても救いがたい低脳ってだけだからな
どっちがよりひどいってこともない
だいたい嫌がらせって言われるのが嫌なら演出面の劣化の必然性を説明してほしいもんだ いやいや嫌がらせでわざわざ新しく手間と仕事増やしてエフェクト作るほうが不自然だろ……
まあ嫌がらせだと思いたいなら止めはしないけどさ G3渓流のオウガを練習してるんだけどみんなどれくらいで狩れてる?
今のところ7分半くらいかかっちゃう
火力的にストライカーのが良いかなぁ 試しにやってみたら初期位置のファンゴが邪魔すぎてハゲた 今作はネセト一色が快適すぎる
前作までキメラだったけど今以上のスキル盛れなそう
ドナデギリ
連撃5痛撃4スロ3
連撃痛撃見切り2砲術師龍気でソロ快適
マルチのときは龍気のとこ超会心にしてさー みんなけっこうガ性きってんだな
恐ろしくて立ち回れる気しねーよ ガ性切ってるのはブシドーブレイヴが大半なんじゃないの
不意の攻撃が多いマルチでストライカーなら付けない理由はない やってみたけど、自分はブレイブ10分。カイゼル355 匠1業物剛研磨砲術師虎視眈々
ファンゴタックルで何度もチャンスを潰される。 エリアルは他に付けたいスキル多過ぎてガ性入れる余裕ないからエア回避で頑張る >>823,830
ありがとう、自分はブシでウンシュルトベイル
匠1業物砲術挑戦者2連撃
連撃を弱点特効に変えたほうが良さそう
初期位置のファンゴがマジクソゲー 今日頂上大会いって、武器のキーホルダー買ったら、チャージアックス出て感動したわ
弓に浮気してたけど、チャージアックスまた極めることにする
大会でのブレイヴチャックスの動きは神だったから真似したい >>832
獰猛でガ性付けても削りある攻撃って結構限られてるけどな
リオ夫婦はガ性2で完封だしライゼクスとか一見激しい攻撃も削り無かったりする
確定でオーラ纏う攻撃がことごとくガ性飛ばしてくるモンスターは相性悪いね
タマミツネとかジンオウガは尻尾使うと確定でオーラ付きガ性飛ばしてくる
コイツらは噛みつきとかタックルでもオーラあると削られるからガ性はいらないかな ランサーだけど、チャアクって面白いな
ストライカーの突進斬りとか変形斬りにガードポイントがついてて、ランスのガード前進みたいで使いやすいわ
聞きたいことがあるんだが、突進斬りより、変形斬りの方がガード性能高いよね?
変形斬りだとのけぞりが少ない感じがするんだよな よく考えたら、これストラップって言うよね普通は
古い人間ですまん 15種から目当ての武器出るってそら嬉しいわな
とりあえずそれはレンキンを貼って奇特の目で見られよう ギルドが一瞬キッドに見えてキッズの誤植かと思ってしまった ブレイブのステップガードにも盾爆発あればよかったのに
踏みこみつつスタンさせてラッシュとかやりたかった 久々にストからギルドに変えたけど、盾突き楽しいわ… 大好きな大騎虎ちゃんが完成したんだけど
みんなどんなスキルで運用してる?
ブシ運用がメインなんだけどさ >>838
いいなこれ欲しい
でもスタイルシールはちょっといらないかな 騎虎って使い道なくね
Xで散々使って愛着あるけどスムラならネベトヘウトにしちゃうな 上位終盤の騎虎は強いよ
まあ匠軽量化・鈍器超強化・ブロスアームズ登場の影響で昔ほどの強さはないけど… 何にでもアステピオ担ぐぞ!
榴弾300ってまあまあだろうけど 40が超会心ボーダーだから会心系1つ+超会心積むならありだな
まぁチャアクで高会心運用自体があんまり…ではあるが 会心盛りはあまりビンゲージを使わない戦い方なら勧められるな ソロなら基本弱点しか狙わないからありだな
PTなら無難にジオブロス 攻撃大挑戦者2火事場2でジオブロス叩き込めばええんやろ みんなジオブロスだのスキルがどうたら言ってるけど
黒炎一式ににワザモノのお守り+根性砲術飯+轟盾斧か轟Biteが一番快適で強いんだが。
咆哮回避ミスすると死ぬディアブロス特殊や一発がでかいガムートとかで負けにくい一式って
黒炎+業物お守りだよね あと皆さん強い武器に弱特超会心 強くないけど会心高い武器に連撃超会心推してるけど
ああいうスキルって鈍器と同じく開発が考えた弱い武器の救済措置だと思うのですが。
普通に黒炎でごり押ししてた方が強い気がする。 >>864
比較する対象が決まってるなら「気がする」とかじゃなくて計算してみればいいと思うよ 黒炎王着てないとモンスター狩れないやつなんだろ
そんなやつに他の装備試せって言っても狩れないから黒炎王のが強いってなるだけ 話聞いてると黒炎王云々というより俺は耳栓ほしいぜーって聞こえる >>867
あのね、 計算するって動かない敵想定してにダメージ蓄積計算しても意味がないじゃん
君達がやってるのってジャギィやランポスに痺れ罠やって何秒で倒せるかみたいなことなの
黒炎だと常に攻撃し続ける事が出来て定期的に絶対回避(臨戦)使って研ぐことができるから
一番実戦向きなんだよ >>868
耳栓は必要ですね超特殊は全て黒炎で倒しました
閃光使うと咆哮しっぱなしのガルルガやウルクススなどに有効です
皆さんがやってるグギグギグ派生とか神おまネセト一式も良いんですが
実践ではそこまで強くは無いです。
必ず勝つなら黒炎です >>871
相手するほうが悪い
悔い改めて(追い撃ち) ・・ネット生放送なんかで見るんですが火力盛りスキルでTA等に挑んで
くだらない事でいちいちリセットしてる人いてるじゃないですか。
何十回もトライしてそして良いタイムが出たらドヤ顔で晒す人
黒炎なら基本そういう事が無くずっと攻撃していられるんですよ。
普通にやってて勝てる装備って黒炎だけかなと 臭いから擁護したくないけど黒炎自体は弱くないと思う
業物切ってドナデギりかアステピオ担げば
高級耳栓or耳栓に弱特超会心黒炎王の魂くらいいけて強そう
お守り良かったら多分+αで砲術とかもいけるでしょ 快適スキル盛りは確かにいいけど耳栓はGP受けでどうにかなるから他のスキル優先する派 またすごいのが来たな
快適に殴るならガード性能でしょう
黒炎ってことは耳栓と風圧活かして殴ってるって言いたいんだろうけどGPでいいよね レンキン盾斧結構楽しいんだけどレンキン全般の問題としてゲージ貯まるのが遅いのはもう少しどうにかならなかったんだろうか 明鏡止水つけるとか
まあそれでもゲージ貯まる前に終わるんだけど 最初に触ったやつが悪いってことでレスしてしまうけど耳栓つけるにしても黒炎王は無いわ
X時点ならともかくXXで黒炎王は無い チャアクだと耳栓はGPで防げるから切られがちだけど
耳栓つけてると高出力になる敵や開幕咆哮でズサっちゃう敵には
クロスの頃でも黒煙はTAで時々使われてた
ダブルクロスで火事場+1付いてからTAでも消えちゃったけどな ここで超会心とかジオブロスとかいっちゃってる人は
超特殊に確実に勝てる人ではない。 ブシドーのジャストガードやガードポイントっとかクソ生意気言ってる奴は
ガルルガやウルクススと戦ってちゃんと勝てない人 ガルルガとウルクとか超の中でも雑魚の部類挙げるのか ウルクスス青電の2倍くらい時間掛かったわ
タル過ぎる ウルクは強いです。そんな事言ってるからバレるんですよ
まあ、黒炎着て唯一勝てないのは点眼くらいですかね。 ウルクはただ時間かかるだけで何も怖く無いんだよなぁ
新行動とかただの攻撃チャンスだし >>890
そんなんだからキッズに毛が生えた程度の人だとばれるんですよ 必ず勝つ・確実に勝てる→点眼(原文まま)には勝てない 黒炎は快適装備だと思ってる
TA視点で見たら選択肢にはないだろうけど そりゃクリアするだけなら黒炎王も充分選択肢に入ってくるよ
ただ、TAは勿論ここにいる一部うまい人はクリアすることは前提で更に良いタイム出すのはなんだろ?って考えてるからね
それをわかってないのに黒炎王を自慢げに押されてもな 大雪主に弱特は死にスキルじゃね
レンキンチャアクは絶対回避2種でSP上げてエネブレとかで維持できるとかっこいいよね
問題はそんなことせずに殴った方が早いこと >>897
弱特どころか風圧すら死んでる
もっと言えば高級耳栓すら無駄 黒炎王は快適かもしれんが明らかに耳栓風圧のどっちか、あるいは両方過剰なんだよな
Xの頃は攻撃大と弱点特効だけでも十分な火力だったからいいけど、スキルインフレの進んだ今作は別途耳栓とかを付けたほうが火力出せるだろ
ナンニデモするなら勝手にすりゃいいけど 住み分け出来ない子は大変だな。なんにでも噛みつきそうだ >>897
>問題はそんなことせず殴ったほうが-
これが黒炎にはほとんどの敵でできるからいいんですよね ポンマスって最近見ないなと思ったらいなくなってたのか
静かになっていいなと思ったらこの惨状だけど >>901
そこはレンキンチャアクと他スタイルの比較だから黒炎王は関係ないよ、ごめんね >>897
そんな事せずに殴った方が早いなんて言わないで…… 少し探すと耳栓付けて金剛身発動させると狂ったように高出力連打できるモンスいるからな
金剛身中のモンスの行動運だけでマジで2分ぐらいタイム変わる魔境ゲー
ダブルクロスになって金剛身の事話してる奴見なくなったけどアレは一度やってみるとハマる >>907
ブラキ相手にやるとスタン取りやすくて楽しかった
もちっと持続長くてゲージ軽いと良いんだけどね 最近スレの流れかなり遅かったから、こういうのがでてきて嬉しいよ俺は
黒炎王はX時代は愛用してたよX時代は 黒炎王一式の運用をクソ真面目に考えてみたけど金銀同時と黒炎王しか思いつかなかった >>910
頻繁に叫んで風圧撒き散らすクシャルダオラさんも入れて差し上げろ クシャルダオラは頭を殴れば死ぬから対策の必要が一切無いので 聴覚保護が黒炎王の特徴だったけど
今やスキル付けまくれるから意味なし 高級耳栓まで行くと結構火力盛りがロクでもない装備ばっかになって
黒炎王が候補にこんにちはしてくる 真面目に高耳入れる相手ってなるとお馬さんくらいか? 高級耳栓+金剛身で高出連打できる相手だとフルフルとか
探せば他にもいるでしょ >>918
高出連打するくらいならブレイブで開放ループするかな >>919
フルフルは頭部怯み狙いやすいからストライカーでも高出バンバン当てられるよ
俺も普段使いのスタイルはブレイヴだけど
フルフルはストライカー+金剛身でサービスタイム発動させて狩るのが強いと思ってるわ そういえば、ネセト装備のおかげで雑念スキルが付けやすくなったから、
クロスのときにちょっとだけスレで話題になった剣モードオンリー溜め二連スタイルが捗るんじゃないだろうか 属強も瓶もなくて仕方なく溜め二連連発する場面あるけど火力としてはいい方なの? いままでブレイブしかやってこなくて
剣モはゲージ溜めだけでほぼ斧運用だったんだけど
ブレ以外って剣モも結構使う運用が普通だったりする?
ゲージ管理してると斧あんまり使えないわ >>922
4の頃は剣使ってた方が強いとか言われるレベルだったし
クロスから全武器モーション値弱体化食らった中でチャアクの剣モは一切かわってないから強いっちゃ強い
溜め二連に関しちゃモーション値54だかあるしな
まあ斧と剣の両立が一番強いかな >>923
斧だけだとブレイブ維持しずらくない?
明鏡止水付けてると違うのかな?
虎視眈々使ってて、距離を取る相手か連撃してくる相手以外なら維持出来る、出来やすいんだけど。 ブレは難しくない?
マルチだと拘束してくれて火力出せるけど
ソロだとどうしても様子見しながらになっちゃうから
ブレ溜まってても火力出しづらくて結局ストライカーってなる >>928
回避性能1相当のブレ回避と回避からの盾突き二連切り、斧なら開放TUVとかでむしろガン攻めできるんだよなぁ…
危ないと思ったらイナシあるし >>929
解放2終わりとかだといなしまでの派生クッソ遅いから
それで食らっちゃうイメージだわ
解放ループも連続で狙えるタイミング少ないし >>930
開放Uはステップ回避で即キャンセルできるからそっちだな
そのまま攻撃回避してまた開放TUか90度方向転換納キャン高出とか 黒炎王ゆうた君は要するに
高級耳栓が強いって言ってんだな ブレは前ステX解放2 納刀解放2 チャージ解放2と素早く出せるルートが豊富で、4の棒立ち解放2をメインに使ってた俺歓喜
解放1から出すとビン消費が激しくてな >>924
一時大剣スレで話題になった
濃粘液と巨龍骨をケチれる代わりに防御力が貧弱になるセルフ罰ゲーム 申し訳程度にスロット増えるよ
その分集中のSP下がるけど 集中邪魔なチャアクにいいな
スロも増えるなら砲術やらも入れやすいだろうし
調べてみるかな >>934
罰ゲームじゃないぞ
武器スロ1でもブラック一式と同等のスキルを組めるのだよ >>850
もちろんスタイルの部分は取り外せるよ
正直自分もブシドー、ストライカー、ブレイヴ使ってるから1つに絞りきれないのよ
http://iup.2ch-library.com/i/i1823392-1498486630.jpg 溜め2連主体……
まさかのレンキンスタイルこそパワーか
ストライカーがいるから考えもしなかったぜ ドラゴン一式にガ性2と砲術師つけてるが、静電主相手だと快適だわ
尻尾放電に斧変形斬りしたあと、高出力打ち込むのが楽しすぎるw レンキンレジェンドアームズで二連切りボトラーしたこともあったけど普段使いがエリアルだったからか馴染めずめげた >>939
ますます欲しくなったので調べたら地味に高くてビビった
あとAmazonにないから足で探さなくちゃな… >>943
会場でも昼前には売り切れてたよ
結構人気あったみたいで、ちょこちょこ売れてるイメージだった
でも中身が完全ランダムだから、目当てのが出るか分からないのが難点だよね こういうのはどうしても目当てのものが欲しければネット通販で買うのが一番だな 剣で瓶消化できる技が欲しいな属強みたいな斧強化じゃなくて
単純に高モーション値の技で 剣でゲージ維持+高モーション…斧モード不要…うっ、頭が… 4Gでもチャンスに畳み掛けるのは斧の仕事だったからスラッシュソード兄貴よりは幾分かマシだけどな もっと出が早くて軌道がシンプルでないとな
あとゲージ小以下 斧モードは他のスタイルが使うから
ギルドの立場を維持するなら剣開放のどちらかはあっても良かったかな エネブレはモーション値高いし怯み値補正あるから青電主相手に魅せるのには最適 実用性とロマン兼ねたソーサー君が現れたことで窮地に立たされるエネブレ君 部位破壊力は相変わらずだから使い道はある
ごらあああああああああ部位破壊モーション値540の4便エネブレ様のお通じやぞおおおおおお てか高出後にちんたら剣モにもどしてドヤる無駄動作やめてほしい。大剣で溜め3入れたら何故かガッツポーズするみたいなもんだぞ 大剣タメ3よりは攻撃早いよね。だから後隙大きく取るね。っていうファッキンな理屈だろうどうせ モーション値180でも物足りなくなる昨今のモーション値インフレ ナンニデモ望遠鏡派
業物会心盛りで即座に臨戦じゃなくてキープしとけるから便利 ナンニデモ望遠鏡派
業物会心盛りで即座に臨戦じゃなくてキープしとけるから便利 ブレイブだけどエネブレ好きだから入れてる
ボーナスのおかげて転ばせやすいからお願いエネブレが狙える モード終了後切れ味が赤になるが常時エネルギーブレイド状態にしてくれ
切るとスタン値貯まるやつで >>971
ちゃぶ台返し斬り上げしか出せないがよろしいか 次スレを建てる人はこれ使ってね
--------キリトリ--------
!extend:checked:vvvvv::
!extend:checked:vvvvv::
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↑スレ立てするときに3行コピペして下さい
モンスターハンタークロスのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はwikiを参照
ttp://wikiwiki.jp/mhxchargeax/
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■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されます
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前スレ
【MHX/MHXX】チャージアックススレ チャージ56回目
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1497196892/ 溜め2連スタイル検討中。ブシドーとレンキンのどっちがいいかな。
ブシドーだと溜め2連にガードポイント。盾突きあり
レンキンだと溜め2連に溜めすぎ溜め不足なしで手軽。盾突きないけど溜め2連からすぐ簡易属性強化できる。
とりあえず、溜め2連回転切りループで気持ち良く回ってると、ふとした瞬間オーバーヒートで弾かれて轢かれてうわあああってなる。
ビンの処理はチューンソーサーTをまわすか、小まめなビンチャージで回復できるヒーリングボトルにするか……。 エネブレもその状態で立ち回りできたらよかったのに
変形とガードできなくなる代わりに高モーション値の攻撃振り回せる感じで ビン効果をモーション値強化に変換する狩技があればな
高倍率強属性ビンの救済にもなるのに 溜め二連ソードやってるとエネブレ撃ちたくなる
というよりヒーリングボトルは発動中にチャージ属強ワンセットやれば十分な回復量だから残りは全部エネブレに回したい パーティでのチャアクの立ち回りがむずい…
ソロだと2.3スタン取れるんだけど
パーティだと2スタン取れない…(下手したら0スタン)
拘束役居たら取れるんだけど、みんなこんなもんなの? チャアク愛に溢れる酔っぱらいのおっさんが立てようとしたが、規制とかで弾かれたぞ ブシドーなんかよりストライカーの方がずっと楽しいな
ガ性1と回避2種でバンバン高出入れられる 溜め2連スタイルを黄強化でやってたみてたけど、やっぱりとっとと赤強化にしたほうが普通に強いな・・・。 溜め二連でオーバーヒート処理挟んでると、
モンハン4のときのスラアクでリロードソードだったときのことを思い出して悲しい気分になる……。
まあブシドーの溜め二連→回転斬りの鉄壁ガードポイントっぷりは大好きだけど ブシはJK後のアクションにもうちょいマシな選択肢があればな…JG後はいいんだけど 赤アシラまったく面白くないんだがなんのスタイルでいくのがベストなのか?
いつもはストライカーなのだが >>996俺も気になる
頭常に高くて死んでほしい
同じくストライカー
エリアルが良いのかなぁ なんとなく白疾風一式でストライカーしてみたけど不思議な感覚
するっと避けて高出力叩き込むのも意外と楽しい このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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