【MHX/MHXX】ガンランススレ 砲撃39発目【3DS】 [無断転載禁止]©2ch.net
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MHXとMHXXのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>970が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
・モンスターハンターXX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
※前スレ
【MHX/MHXX】ガンランススレ 砲撃38発目【3DS】
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1496028206/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) ◆ガンランスのスタイル別特徴
【ギルド】
・過去作に準拠した基本的なスタイル。他スタイルの説明での<できなくなること>はこのスタイルを基準に書かれている。
・X>X>Xの連携が水平突き?>水平突き?>叩きつけ
装備可能狩技は2つ
【ストライカー】
ガンランスの叩きつけがない、フルバーストもない。 ガンランスの水平突きが3連続で出せ、そこから竜撃砲へ派生できる。
☆クイックリロードから水平突きへ派生可能
装備可能狩技は3つ
【エリアル】
水平突き?の後の「叩きつけ」が出せず、水平突き?が出る。クイックリロードからの「叩きつけ」も出ない。パッド前+[B]の前転回避がエア回避になり、抜刀時[B]のバックステップがエアステップになる。
☆エア回避 or エアステップ後の踏みつけ跳躍後、「ジャンプ叩きつけ」もしくは「砲撃」を撃つ事ができ、砲撃→叩きつけ→フルバーストという連携に繋げられる。
装備可能狩技は1つ
【ブシドー】
クイックリロードが使用不可。
ジャストガード成功時は、青白いエフェクトが走る。ジャストガード成功時に[X]で「突き上げフルリロード」へ派生。そこから[X]で強叩きつけへ派生 or ステップ回避にも派生可能。
☆強叩きつけから[A]でフルバースト、[X+A]で竜撃砲へ派生。連続攻撃してくるモンスターには不用意に「強叩きつけ」へ派生させず、「ジャストガード→突き上げフルリロード→ステップ回避」という感じで立ち位置を変えるのもあり。
装備可能狩技は1つ
・MHXX追加要素
【基本情報】
・オーバーヒート
→竜撃砲は120秒、撃ち過ぎで最低になった場合は60秒
・フルバーストは叩きつけからのみ派生できる
→叩きつけのできないスタイルではフルバーストが撃てない
【ブレイヴ】
<できなくなること>溜め砲撃,砲撃後のクイックリロード
・R+Aでガード判定のあるクイックリロード(非ブレイヴで1発、ブレイヴで通常4放射3拡散2発装填)
・モンスターに攻撃を当ててブレイヴゲージを溜めることでブレイヴ状態になる。
・ブレイヴ状態になることでブレイヴ砲撃、ブレイヴ竜撃砲を撃つことができる。また、ブレイヴ状態でしか出来ない連携がある。
・竜撃砲、リロードの方法が変わっている。
→納刀継続[Y]中に[X]+[A]で竜撃砲、[R]+[A]でリロードとなっている。
装備可能狩技は1つ
【レンキン】
<できなくなること>溜め砲撃
・マカ錬金タルを使って様々なアイテムを入手できる。
・竜撃砲の1Hitあたりのダメージが半分になり、オーバーヒートは60秒間になる。
・連携中に切り上げを出すことができない(切り上げ単発で出すことはでき、そこから連携を開始することはできる)
・ガード突きの3段目が叩きつけになる。またX+A>X>Xの連携が切り上げ>ガード突き>叩きつけになる(ギルドではどちらも叩きつけの部分がガード突き)
装備可能狩技は3つ ◆狩技解放条件
ブラストダッシュ1
村クエ★4「幻惑の魔術師」
又は集会所★3クエスト「雷の反逆者」クリア
ブラストダッシュ2
HR5到達、集会所★5「絞蛇竜は踊り奏でる」クリア
筆頭ランサーから教えてもらう
覇山竜撃砲1
村クエ★2「跳躍のアウトロー」又は集会所★2「雪山の主、ドドブランゴ」クリア
覇山竜撃砲2
集会所★3「煉獄の主、怒れる炎帝」
覇山竜撃砲3
集会所★7「鎧袖一触のパワフルアームズ」
竜の息吹1
村クエ★3 「鬼面狩人を威す」又は集会所★3「雷の反逆者」クリア
竜の息吹2
村クエ★5「赤いおひさまアッチッチ」クリア
竜の息吹3
集会所★7 「熱気で熱狂炎の軍勢」クリア
AAフレア2
集会所G★2 「依頼委託:火山の岩竜」
AAフレア3
集会所G★4 「死神は鎧をまとう」 テンプレ以上
kiranicoへのリンクが貼られていたが、解析サイトなので一応除外した 前スレ踏み逃げNG推奨
ガラプー KK01-gWPQ 1乙
テンプレ補足:ストライカーはブラストダッシュからの派生でのみフルバーストを撃てる 一応AAフレアもそうだから
狩技の派生でのみ発動しているんだね
>>1乙 >>1乙
ガンス三大特徴ってこんな感じ?
大盾で安定のガード→削りノックバック
砲撃ドカンドカン→邪魔なHGと砲マス無し等
超鈍足超遅い納刀→次作で高速移動高速納刀・・あれ?強化されてる?
つかスタイルも駆使してじゃなくガードを駆使して安定させたいですわ
安定しないならその分他の何かを特化させても良さそうだけどそうはならない魔訶不思議 あそうそう盾と矛を分離して氷耐性の盾でガードして炎属性の槍で突くとかもしたいかも
やりようによっては他にも色々面白く出来そうな武器なんだけどなあ
連レスすまん >>10
厨二病すぎる…
面白く出来そうもなにもお前の案に面白さが皆無なんだが ガードしたら敵にダメージを与えるスパイクシールドみたいなのがあってもいいと思うの HGをもっと回転が速くてリターンの大きいシステムにするだけで格段に面白さは増すと思う 楯の内側に替え刃を仕込んでおいて瞬時に切れ味回復というのは
臨戦でいいか バカの都合で勝手に対人武器筆頭にされるガンランスかわいそう QRGP標準装備
踏み込みにGP
属性武器の砲撃は武器の属性と同じにする
弾を消費して砲撃しながら2段目のステップが出せる
リロードから突き、回避に派生可能
同じランスなんだからこのぐらいはやってくれなきゃ
それとブラストで垂直に跳び上がって斜め下に特製の火炎弾を乱射する新たな竜撃砲をだな… 個人的に属性砲撃はあまり好みでないんだ
ファンタジー色が強い武器の中で火薬を使った大砲というのが泥臭くてでそそるから
強化の方向としては有りだと思うけどね HGは抜刀もしくは攻撃で上昇して納刀で減少するくらいでいいと思う
今のままでもオーバーヒートするから砲撃出来ないとかならなければいいんだけど なんでラギア君盾構えてもガンガン削ってくるでガンスか?
ガード性能付いてるでガンスよ?
コイツだけガンスよね? オーバーヒートのペナルティが重すぎるのがいかんのよ
「右端に達したら冷却開始で竜撃砲を撃ったのと同じになる」
これだけで良かったんだよ
竜撃砲を撃ったのと同じだけHGが下がって固定で
竜撃砲を撃ったのと同じように冷却時間が要る
ペナルティは「竜撃砲を撃てなかった」だけで充分な重さだろ
なんだよHG左端まで落ちるって
今まで溜まってた熱量どこに消えたんだよ HGが黄なら1.0倍、橙なら1.15倍、赤なら1.2倍
武器出し攻撃 : 27
踏み込み突き : 28
前方突き : 21
前方突き3段目 : 24
ガ突き : 16
斬り上げ : 25
叩きつけ: 36
強叩きつけ : 50
突き上げ(ブシドー) : 40
突き上げ(ブレイブ) : 36
ジャンプ突き : 22
ジャンプ叩きつけ : 36
テンプレにどぞ >>26
雷の天変地異を象徴し、島をも沈める天災クラスの実質的な古龍ですしラギアは
そりゃもう人の身でその攻撃を防ぎきろうだなんておこがまし過ぎるだろ 竜撃砲が撃てなくなってゲージ左端から溜め直し
強制冷却だっていうならこれで充分だよな レウス一族の立ち回りわかんねー
ブレイブで火球いなして如何に閃光玉当てるかのゲームじゃん ガンランスからたこ焼きじゃなくてビーム出せるようにしろよ 「赤固定ミスると強制的に見切り-8相当のペナルティが発生します」
頭おかしいとしか レウスは古のガ突き戦法だな
爪ガード→ガ突き→ブレスガード→ガ突き〜みたく
あと翼付近に適当砲撃すればヒットするのが楽しい HGとかいう面倒な仕様実装する癖にいたわりを頑なに逆輸入しない意味がわからない
そんなにガンランスをオンに使わせたくないんか… レウス族は事故防止に風圧大つけるとかなり楽になる
怒り時の倍率が凄いので決して無理押しはしない
エリアルなら割と裏とって避けながら攻撃できたりするな
でも獰猛金銀は絶許 >28 ノーマル叩きつけは鈍器本で36、公式豆本で38と表記されてるけど
どっちが正しいのだろうな・・・ 夜中のテンションでブラストダッシュのバックブラストのダメージを調べた
拡散4砲術なしでだいたい22ぐらいだった
あとは元気な人たのむ ブラストダッシュ飛翔中はガードついてたらいいのになー >>41
でも跳ね返されて吹っ飛ばされてる時ってめっちゃ戦ってる感あるから嫌いじゃない
舌打ちしちゃうけど オーバーヒート=×
急速冷却=○
だよなどう見ても
開発は日本語から勉強しろよ 俺も股についてるガンランスでブラストダッシュしたい モンスターの威力値一覧って攻略本にしか載ってない?
敵に合わせてガ性0〜2で組み換えたいんだが データより実戦あるのみ
グラビの突進はガ性1だと硬直増えるけどそもそも突進させない戦術だからガ性1でいい〜みたいなのがある なるほど
ミラ系はガ性2でもノックバック多いから、ガ性1で抑えて火力盛るかな ミラ系はガードするとしてもパンチかのしかかりだからガ性いらんよ
尻尾や突進は位置取りで回避 オーバーヒートしたから急速冷却に移行するってならわかる
ただその場合ヒートゲージは右端から徐々に左端に向けて移動してくれないと納得いかん
なに撃った瞬間の一番加熱されてるタイミングで左端に戻ってんだ禿げ!湯気でてんじゃねぇか まだホッカホカじゃねぇか ブラストダッシュで前進か後退か選べたらいいんじゃない? >>43
うーん 駄目なんだ
オーバーヒート = 最高に熱せられているなら オーバーヒート中は切れ味最強ですよね^^
急速冷却 = 冷却されたならまた竜撃砲撃てますよね^^
HGがどんなに頭の悪いハゲ仕様かをみせつける フォローしようがない状態なのさ ロマン溢れる狩技の実装求む
踏み込み突きがヒットした刹那の瞬間に
砲撃を叩き込むことで物体の抵抗を無視し
砲撃のダメージを高めたりとか
クイックリロードは使用できず、更に
リロードの度にガッツポーズしつつ
リロードは、レボリューションだ!
という台詞が入って通常の3倍リロード時間が延びる
かわりに射程と威力が3倍になるとか ブシドーでジャストガードあるから
あれだけどガードスタイルみてーなのがあればいいのかな。
まぁあれこれ言っても無駄だしHGだけ良くなればいいかなー。 ジャストガードは相手の攻撃を弾くってことで怯ませる仕様で ランスにザ・ランサーって名前の武器があるのを知って嫉妬した
しかも結構恰好いい
でもザ・ガンランサーじゃあんまり響き良くなんないな ザ・ランサーについて行ってセルレギオスにやられてたヤツらのうち一人がザ・ガンサー 見たら全員ランス持ってたな、なおガンス
ガンランス使いのNPC代表って誰だ?
狩猟笛とかなら知ってるが オーバーヒートすると熱さで体力減るでよかったんだよ、そして南風の狩人でしょ。 白疾風とかいいからナルガ希少種復活お願い
玉衝使いたいんじゃ 今ぎょこう復活したらどうなんのかね
280素紫会心20%拡散5毒22くらいかな 4からヒートゲージ()でだいぶ弱体化してたのは知ってるが今作はどうなん?
復帰しようと思ってるんだが 燼滅g5が不屈盛ってもタイムアップなのは俺の腕なのか?ガンランスの火力がないのか?
一応ストライカーガ性2弱特不屈砲術師で、ナルガ武器かグラーベン、ウルク当たりは試した
合流けむり維持でグダルのと、ブレス連打や溶岩でロスしてるのは分かるんだが >>68
狩技(格ゲーでいう超必殺技)はわりと楽しいのが与えられてる
新スキルは手数武器向けの物が主流なので火力面ではわりと蚊帳の外
ガードスキルが頼りなくなった半面ガード以外の防御手段の登場で
ガードスキル落として火力盛りとかが可能になってアクティブさは増した
そのぶん亀は脆くなったが狩技等で機動力を足せるので鈍重さは軽減されてる >72
ガ性きって南風入れてブシドーおすすめ…てのは置いといて
業物ないみたいだしウィルギガンとかどうじゃろ?
長い青ゲージと二つ名補正で戦いやすくなるぞ
HGは狩技頼りだが ブレいブガンランスは僕だけかな?
スレ的にはブシドーおすすめですか? >>72
ストライカーでガ性+2 早食い+2 業物 破壊王で残り2分だったよ
そのスキルで間に合わないはずない ハゲージは糞だけどスタイルと狩技はなかなか恵まれてるから使ってて楽しいは楽しい
ハゲージ・スタイル・狩技なしよりはハゲージ・スタイル・狩技ありのほうがいい ハゲージいらないけど
ハゲージいらないけど うーん燼滅やはり駄目だ、一頭目20分じゃあ遅いよね
手持ちのガンランスは全て試したんで違うの作ってからリベンジするわ
ただ基本ガンランスしか使わないから他をの武器には逃げないぞ オーバーヒートってくらいだから赤の右に白でも追加して倍率1.4倍くらい
冷却が終わったら黄色から溜め直しとかだったらまだ良かった 獰猛銀レウス3連続で即蹴りされた
エクスラギア担いでんのに >>82
かなり通るのにな
ついでに結構希少種に龍属性担ぐ人がいてなんともいえない気分になるわ エクスラギアの属性値が微妙だからかな
雷が微妙な翼は他に譲って砲撃で頭狙ったり棲み分けできそうだけどね 電撃のガンス作るのにG級装備でイベクエ上位獰猛ラギアいってみたら
うっかり食らった大放電で半分以上もっていかれて噴いた
奴こそ真の雷を司る古龍よ キリン(笑) >>68
ヒートゲージは最大まで高めれば4より僅かながら火力上がるしXXで砲撃の威力見直しあったから別に弱体化したわけではないしむしろ強化入ってるぞ 「オーバーヒート」って表現に仕様が合致してるのはむしろ息吹の方だよね でもそれ、一見すると改善してるような気がするけど
黄状態で数回突いたダメージ低下分を取り戻すには
赤状態で何十回も突かなければならない、という問題が残ってるんじゃなかったっけ? HGは立ち回りが窮屈になるのが嫌だ
黄色で過去の火力が出るならまぁ仕方ないと受け容れるレベルのデメリット
数字の残弾表示も無粋だし 開幕橙まで上げるから黄色で突くことはほぼないな
ゲージ管理が楽な拡散に限っては確実に強化されたと思う
糞なのはHGじゃなくオーバーヒート うおーつきつきつき砲撃つきつきつき砲撃ガッションあ…… この仕様を強化に感じられるのは凄いな
俺の腕だとついうっかりがあり得るからなぁ、特に砲術スキル外した時
他武器でなんだが、ストチャアクの威力上昇とかも全然実感できないし
あんまり上手く殴れてないんだろうな、俺
ところで竜撃に関してはノータッチなの? 突き突き斬り上げするぞ!
突き突き突き斬り上…(竜撃砲モーション)
あっ 燼滅にストライカーってすご過ぎる
ちょっとでもガードしたらすごく削られてどうしようもなくなってたんだけど・・・
前に超青電主もストライカーでクリアしたという人いたけど本当にすごいね というか4系のガンスはX系以上に死に
体だったからねぇ……
4のアレは強化じゃなくただの調整不足だし >>97
拡散以外でも砲撃で立ち位置確保していたし
一応グラビとかを相手にする時は安定するけどな
でもタイムアタックでガンスの方がランスより早い方々は素直に凄いと思った ブウラハガズってバーナーモチーフだったんだな
今さら気付いた そこはかとなく感じるmhworldからのガンスハブ臭 発表されたモンスターハンターワールド
ガンランスがあるなら購入決定なのだが、なんだか嫌な予感がする
トライの悪夢がウゴゴゴ 確定なのか分かんないけど14種あるらしいし大丈夫でしょ・・・ >>101
おお、そんなの出るのか。3で一回ハブられてるし希望は薄いな
労力的にも商法的にもたぶん初代あたりの武器バリエーションになるだろね スタイルや狩技はこれから続投するのかね
スタイルは今作限りならレンキン不遇すぎるぞ 既に武器種14種類って紹介されてるからスラッシュアックスFとか言われない限り平気よ そうなのか、ちょっと安心だな
オープンワールドてのは不安もあるがps4持ってるし買うか
最初どうなのって思ってたスタイルや狩技も楽しめたしな ガンスが出るってだけでは完全には安心できないな
また新しい仕様で苛められるかもしれない 焚火とかに着火できる便利武器として活躍……
ないか 竜の息吹をハンターが囲ってステップしてるの想像しちまった ガトリングがあるぐらいだからブラストダッシュは強化されて上空に飛んだりするのかもしれん 覇山を尻尾の先が埋まるように当ててもフルヒットしないの何でだ オープンで広いから砲撃事故率下がるかと思ったけど結局モンスに群がるから大して変わらんか 獰猛金レイアマジで無理だ あんなんガード構えて歩き続ける亀さんにしかなれん
あんまり勝てんからソロで行動観察してたんやけどどこで攻撃すれば良いのやら……
ブレス時ぐらいしか明確な隙が無いようにも思えるが、上手い人だとアレにも張り付いてザクザクやれるんかな そういうときは
遠距離から弾が撃てるガンランスを担ぐ 0時以降でよければホイホイついて行くぜ(キリッ
からのハットトリック >>118
ガ突き亀戦法が一番楽と思うけどそんなに隙ないかな?
とりあえず切れ味紫以上なら弾かれのリスクが激減するから匠紫長で雷属性40のドラガン先生オススメ 極論、心眼と砲術王だけでも属性ちゃんとあってればなんとかなるがな 獰猛金は特に風圧を起点にハメようとしてくるんで風圧大無効つけとくといい
ときどき起点の風圧ハメができなくて狂った挙動になるから面白いぞ
複数でいけるなら遠くからしゃがんで弾が撃てるガンスで閃光漬けのほうが絶対楽だけどな 爆破属性のガンスイケメン揃いだな
ブラキのガンスの骨董品ぽさが一番気に入ってる どうせガ制ガ強積んでガードするスタイルはいじめられるんだ >>126
ほんとズヴォルタのデザイン最高だよな。
3gの頃はランスとデザイン反対とか言われてたがやっぱズヴォルタはあのデザインじゃないとな。 2連砲口とかの特徴的なガンスは惹かれる
しっかしゲネルガンスのブラストダッシュの説得力はヤバいな
メカニカルでごついし最高だわ なんかいろいろ組んでたら、武器スロ使わない増弾砲術王斬2装備が組めた。
これにズヴォルタを担いで砲撃ボンボン&爆破ボンボンしてやるぜ!
拡散に増弾なんて効果薄いだろ・・・と思ったけど、飛んでる敵も落としやすいし
HBゲージも迅速に上げられるし、突き突き砲撃コンボも長くつながるし、案外いいな。
なお防御力(ry 武器スロ無しでもガ性1 砲術王 業物 匠2 装填数up で防御760くらいにはできるぞい >>131
それ武器スロどころかお守りなしでも組めるけど 操虫棍のPTこかし能力ヤバいな
久しぶりにこれは砲撃で吹き飛ばすしかないと思ったわ カマキリ戦の操虫棍と太刀のうざさよ
もう太刀で行くことにしたけど カマキリ戦はみんな1ヶ所に集中しやすいからこかされやすいガンスには不向きよ
いくなら鉄鋼身つけるかエリアルでひたすらバッタしないと攻撃しづらい 操虫は定点コンボだとなぎ払い挟むこと多いけど
SAない武器がいたら連続切り上げから虫飛ばしにしていただきたい 霧吹き対策とこかされ対策合わせて忍耐の丸薬持っていってる
砲撃の暴発に怯えながら繭殴れる 匠業物いらずのジルベネト用にスキル組んでみた
炎熱6回避2スロット3の護石あったんで
砲術王ガード性能+1回避性能+1挑戦者+2南風の狩人が組めた
場所や相手、状況など限定されるけど強いと思う 炎熱適用はクシャナアンクで9付くからな
暑いところで龍弱点というとレウスグラビアグナテオアカムバルカンあたりが浮かんだが…回避性能いる? >>143
回避性能はオマケ
護石に+2あるのでな
回避性能はあんま息してないのは事実 >>133
装填数アップは意味なかろーて!
っていう結論でたろ ブレイブ砲撃で短時間に大タルg並みのダメージ出るからつよいんじゃね(適当) ブレイヴ砲撃は四発目から強くなるから、放射の場合に装填数upはかなり有効って話じゃなかった? 放射のブレ砲撃4HITで大タルG2発分くらい出るんじゃなかったっけ 通常フルバの件でしょ
装填数の記事でも作りたかったんじゃないの >>15
発射時の決め台詞は
「木端となりて、散華せよ!」だな 龍識ガスバーナー切れ味MAXで紫あってスロ3で放射5やん!見た目もいいし使ったろ!
→増弾、砲術王、ガード性能+2、業物
ただのフルバマンじゃん…増ピセルタスでいけるようなスキルじゃん…
まぁネセトだからそこそこ固いしいいか。バーナーかっこいいし まじかよスマン地底火山8でブラストしてかっ飛ぶから許して
即追加入力してダウン取れても距離空きすぎて乗れない悲しさ
下からだと飛距離無さ過ぎ ガスバーナー龍識だとトップクラスにかっこいいよな
属性はいらんかったけど >>159
ミラルーツのやつ
俺はなんにでもゲーガロアかな… ブレイヴだとガ性1でいい理由って何ですか?何にでもガ性2にしてしまう >>161
さんきゅー
祖龍作ってきた
いつ使うかわからんが >>163
それには実は前文があってな
“防御行動をイナシとブレイブ時のQRGPだけでこなすのならば”
ガード性能は+1まででいい、となっている
理由は簡単
イナシにガード性能は全く関係ないし
ブレイブ時のQRGPはガード性能+1でガード性能の上限に達しているから
正確に言うともうちょっと細かい話になるんだがまぁこれで間違いではない ルシファーの使ってたガンランスカッコいいなと思ったけどあれ混沌ゴアの奴なのな
龍はエンデくんあるし使い処あんのかね >>170
倍率低くしてくれて構わないから、今度こそ弾を打たせてほしい。ダブルクロスの大砲みたいなの。
火薬だけ炸裂させる行為を砲撃と呼ぶのはもう… >>173
弾が飛ぶのは嫌だなぁ
弾を飛ばしたいなら素直にガンナーやるわ ガードが強化され挙動が速くなりモーション値が上方修正されてやっと他武器に並ぶから是非そうして欲しいわ ガンスの砲撃は飛竜のブレスの機構化だから
工房の理想の究極的にはなんか飛ばしたいのかもな そろそろ銃剣部分をモンスターにぶっ刺したままフルバ→竜撃砲する最強のコンボが来るはず ボウガンが軽い弾バラまいてたけど、ガンスは重い感じのをズドンとして欲しいな
あと地形破壊がどこまであるか分らんけどガンスは壊しやすいとか 初ガンスは2ndのトレジャーで岩壊すために担ぎました 大盾構えた武器が攻撃に特化したような武器にタイムや立ち回りで勝てるのおかしいしそこまで改善求めるもんかなぁ 大盾構えた武器なのに大盾が意味を成してなかったり
それどころか攻撃に特化してる武器にガード部分で負けてるんですよねぇ ガード方面強化しろーはまあわかるけど火力増せは別にな?って言いたかったけど余りにも言葉足りないなすまん
ブレ太刀のカウンターやストランスの火力に関してはあっちが例外的過ぎてな………… 獰猛モンスとか見るに開発はガードは甘えって考えてそうだよな
完璧に防ぐならジャストアクションするか回避しろって考えな気がする
まぁガード強くして要塞戦法とかされてもつまんないからってのもあるかもしれんが 「ガンス・ランスはガードする武器ね!」と言っといてガードしたら死ぬ仕様とか
「MHXシリーズは色々なスタイルで遊ぶゲームね!」と言っといて実質ブシドーしか選べない仕様ってのは
ちょっと調整下手糞すぎんよーと思われても仕方ない部分あると思う 開発側の想定通りにいかなくて使用率の偏りとかバランス崩壊起きちゃうのは他のゲームでもよくあるけど
バグですらアプデはおろか次作でも放置ってパターンが多いシリーズだから希望が持てないのがなあ 敵のターンが長すぎるのとスタミナ削り値が大きすぎて狂走Gは常時携帯してるわ
ゲネルの水ブレスとか真正面でガードするとスタミナMAXから一瞬でガードブレイクだしな
しかもほぼ確実にピヨる ワールドでは対人攻撃がなくなるので
ガンランスでも迷惑行為にならないみたいだ
そもそもガンランスがあるのか不明だが >>190
狂走エキスは常に700くらい在庫持って、がぶ飲みしてる。 >>195
モンハンが真っ先にやらないといけないのは倉庫の改良
GEもPSUも 倉庫内は ×999(×9999だったかも?)なのに
MHだけが ×99で 同じアイテムに何枠も使うとかいうアホ仕様
さらにGEなんか ×99とか持ち歩いてても
クエスト開始時に持ち込める数だけに自動調整され余りは倉庫へ送ってくれる快適仕様
(閃光99 →閃光5 残りは倉庫へ)
ほんとGEがモンハン駆逐してGEスタイルが狩りゲーの基本になってほしかった
他にも例えば 玉1つを砕いて逆鱗2つにする とかあって
ゴミ素材のために下位を狩りにいったりしなくて良かったり システムだけはGEは素晴らしかったのに
Vitaなんかに固執して滅んでしまった 砲撃なんだから爆圧+火属性で別に問題はないし不満もないけどな >>196
滅んだゲーム真似しろとか言われてもなぁ…
取捨選択が出来ないのが問題なだけじゃね?それ
適時整理整頓してるんでボックスで困った事なんてないけどな 砲撃威力アップ+属性彈だけど弾持ち込みとかなったら楽しいかな? 獰猛ゴアマガラ行ったら地獄みたわ
車庫入れのせいで攻撃が全然届かんぞ! ゴアマガラのブレスの隙間をブラストで突っ込むの興奮する ブレイブ状態で、チャンス時にQR、叩きつけ、フルバのループやりたいのに、
叩きつけのあとブレイブ砲撃になる時がある、なぜ?
あと今まで竜撃砲打つの通常のしか使ってなかった
ブレイブ竜撃砲ってのが打てるんだね… 流れぶった切って悪いけど
3rd以来に復帰してまだ一週間も経ってないけどソロでブレイブガンスでヒャッハーしてるのだけども
オンに行く場合は別のスタイルだったり武器を担いだほうがいい感じなのかな? 味方巻き込まなきゃなんでもいいよ
ブレイヴで味方巻き込むなぁとか思ったらそこまで砲撃多用しないスタイルや立ち回りに切り替えればいいし良く転ばされるなぁと思ったら武器変えたり丸薬飲んだりSA多用したり >>207
復帰後の長さ以外は全く同じ状況なのにびっくり
こちら、オン用に
貫通強化ミツネ砲セット
集中抜刀[技]大剣セット
回避+2見切り+3ハンマーセット
を準備してる最中です >>208
>>209
ふぅむ、なら自分は法撃中心の立ち回りばっかりだし味方を避けて撃つなんて器用なこと多分できないし
オンに行くには別の武器用意したほうが良さげな感じですね G2のディノ2連続で35分かかった
G5のディノ3連続時間内に倒せるかな? 乙らないけど時間が足りないって感じなら
報酬保険食って不屈つけて即行2乙するという最終手段があるぞ 失敗したら試してみる
こっちから攻めに行くと硬直キャンセルの少ステップ中に攻撃刺してくるハンターハンターが多すぎて 燼滅は溶岩の中から延々と唾吐いてくる個体がいてだるい 獣竜種の後ずさり横タックルとかシャガルの土下座とか敵側には攻防一体の技が多すぎてなあ
ハイパーアーマーついてるやつが回避と軸合せと攻撃の三位一体技を使っちゃダメだろと思う
だから位置取りとかどうでもよくなって後出し大前提の立ち回りになるんだよね ゲーガロア使ってる人って斬れ味は白メイン運用?
業物と臨戦あってもやっぱ紫10じゃ紫メイン運用は諦めたほうがいいのかなー 4の頃ガンス部屋しょっちゅう立っててギルクエで砲撃祭りしてた記憶があるんだが今ってそういうのないの >>219
4の頃の話ならそれはガンス部屋ではなく
単に強い武器に群がるイナゴ部屋って事だから
今はブレヘビィ部屋がそれに該当するんじゃないかな
ブレヘビィ3サポガン1部屋ならいっぱい立ってるよ >>218
ゲーガロアの時は突きはオマケくらいの感覚でいいよ >>222
砲撃メイン武器なのか…lv4だから長いゲージ活かして戦う武器かと思ってた
長いゲージを活かして斬れ味を気にせず撃ちまくる武器ってことか 砲撃と突き織り交ぜて使ってるなぁ
頑張っても白維持になるから突きで火力出したいなら他武器の方がよさげ
自分はガンス始めるときに初めて作った武器だから思い入れがあって使ってるけど >>224
見た目かっこいいしねー Xの時お世話になったから専用の装備作ろうと思ってあれこれ悩んでるけど難しい
ていうか砲撃lv4と思い込んでたけど5だったはずかし
これならどっちも活かして遊べそうだなー 暇つぶしに中華モンハン見てたけどあっちはヒートゲージらしきゲージがマックスになったら竜撃砲打てるみたいだったな
一撃の火力高くて日本よりガンランスしてて草 3rdの時ずっとお世話になった古代式回転銃槍君が今回カマキリの劣化になっててかなC 拡散5ならまだ使い道あったけど完全劣化だからな
勝ってるのが見た目しかない 超特殊ディノの尻尾凪ぎ払って5WAY(?)くらいに火を起こすヤツって、遠いと二回辺り判定あるんだけど1打目はJGして2打目は削られるしか無いのかね…回避できる? >>230
削り確定攻撃は素直に絶対回避ではダメなん? >>231
かなぁ…
結構頻繁に使ってくるし、あれやられるとどうしてもディノと距離が離れちゃうんだ… ジャストガードからジャストガードに派生できる、つまりそういうこと >>233
マジ?あれ連続JG出来んの?一瞬で二回当たるよ?つか何であれ二回当たるんだ?
二つ名の尻尾ヌーンビターンドガーンは連続JG出来るけど、尻尾ウリャ火がボアーの方だよ?
よし、やってみよっと モンスター側の遠距離攻撃ズルい
一方的に攻撃されるし反撃出来ないじゃん
ハンターがモンスターから離れたペナルティとして使うならまだわかるけど、跳ね回って遠距離の適正距離にしてから攻撃開始するのは反則じゃね? ヌーンw
まぁ分かるけどさ
TA動画でも削りは受けてたりするんだよなぁ
安定はしなさそう >>236
??「だって簡単に倒されたら悔しいじゃないですか」 ゲーガロア使ってるけど見た目がなぁ…
他おすすめある?
ゲーガロアの前は青鬼銃槍使ってた 飢餓ジョーガンスはすげえカッコいいのに、何であんな性能なんだ… 超ミツネのサイコクラッシャーって連続jgできないときあるけど入力遅いだけなのかな? 謎だ 念願の火属性放射5が出来たぞ!
なんであんな阿修羅男爵なんだよ
銃槍側が金で盾が銀、もしくわその逆のカラーリングでいいじゃん >>236
貫通弾の撃てるガンランスで遠距離攻撃すれば良い。
ボルテージショットならモンスター側が「ズルイ!」と愚痴り出す勢い。
好みの武器でやれたらその方が良いんだが、卑怯くさい奴に付き合ってハゲる位ならそいつだけチェンジしてみるのも手。 野良パテだと、なんだよこっちが気を使って砲撃当てないようにしてるのに
どーして他の武器のヤツは俺に尻もちを付かせたがるんだw
もー怒った!こうなったら金剛身つけてってやるよ! やっと獰猛銀レウスソロで倒せた
狩技ゲージ貯めるのを第一に考えて撃墜時に 覇山竜撃砲ぶち込む作戦が上手く行った ゲーガロアはブラキ一式とよくあう
ブラキ素材は有り余ってるから作りやすいのもgood ガンス=ブレイブな感じだけどレンキンガンス楽しいな。竜撃砲が威力ダウンは寂しいが,たこ焼き→ブラストダシッシュからの怒り咆哮に合わせてAAフレアのコンボとか,ためて一気に使うのが面白い。 >>248
自分の武器に迷惑要素がある事実に無頓着な奴わりと多いよな
ガンスの砲撃は分かりやすいぶん、気を使ってる人も多い印象 >>257
SAあっても迷惑かけるのは結構注意してる気がする
つまりガンスにSAくれ まず、ガンス自体が希少
次に、オンでよく見かける武器種は特別なことをせずとも攻撃中はSA付く
多くのプレイヤーが「攻撃中はどんな武器もSA付く」って思ってて、こかしの配慮とかは最初からしてないんだと思う
もしくは貧弱SAはオンで希少だからそれを考慮した立ち回りに慣れてないのかも
どちらにせよガンスはSAがないことに苦しむ運命にある 今度スラアクの人とやる予定だがいつもこかされる
剣モブンブンしたくなるのは分かるけど…
他武器もそうだが、あれだけはどう対処すればいいか分かんないなぁ
多少ならかまわんけど、膝ついてんの見えてるだろうに止めてくれない… そういうのは砲撃でふっ飛ばして良いと思ってるし、なんか言われたらそもそもおまえのせいで俺は攻撃できてないから同じことって言えばいい
気を遣いすぎてもなんにも変わらん SAつけてないのが悪いって風潮だと思ってた (2/20)
だから弱点にはなるべく向かわない。フルバーストしたいしな!だからこっちに来ないでエリアルゥー! >>262
SAで防げるのと防げないのは一緒にしたたらいかんでしょ…
だから防げない大剣の切り上げ(かち上げ)とかハンマーのスタンプ、ガンスの砲撃(吹き飛ばし)とかが問題視されるわけで そういやモンハンワールドって攻撃時ダメージ表記されるんだってね
ガンスの砲撃の弱さが海外の方々にも知れ渡ってしまうのか
ガンスは使ってて楽しいという感覚は日本人の中のごく一部だけじゃないと思いたい
コリアンやチャイナは機動力ある武器が好きそうだが大味なアメリカ人ならガンスを愛してくれるかも Wでボウガンがマシンガンになってたみたいだし
ガンランスもショットランサーみたいになってるんじゃね ガンス同士が楽しいのはもちろん、ランスも一緒にやっててなかなか楽しい
チャンス時にごっちゃに集まったのに自然と持ち場が分かれるあの感覚
同じ攻撃を一緒にガードで凌いだりさ >>268
あれカッコいいんだけど何であんな射程短いんだろ 昔「この組み合わせは意外と強いからロマン」とか言ってる動画を見たが
実用性とロマンはごっちゃにして欲しくないな
成立は多少難しいが決まれば気持ちいい、そんなのがいい
あー、ワールドのガンス見たい
でも紹介後回しにされそうな予感 ワールドの世界観にガンランス合わな過ぎて想像もできない フィールドギミックと足の遅さ、納刀の遅さが相まって悲惨なことになる予感がしてる
ガンランスにとっちゃただの段差も壁だしな 下手に乗ったら最後、突進か何かで落下して落下中追撃受けそうで 段差斜面はぶっちゃけ扱いきれてないよね
モンスの足とか宙に浮いてる時あるし
地底火山の崖の上にいたらガンキンの岩飛ばしが崖の下から地面貫通して飛んでくるし まぁあの図体で二足歩行で段差違いのところに
ちゃんと両足置いたら間違いなく転ぶからな パッと見平坦な地形でブラストダッシュ使ったら一瞬にして着地して
そのまま硬直中にブレス食らったのは絶許 今ダメージシミュレーターで知ったんだけど、
ブシドーの突き上げリロードのモーション値が40から36に下がってたようだ…
実際狩技ゲージの上昇値も36しか無かった 前スレでディノに文句言ってた者ですが超特殊ディノソロで倒せました
糞モンスなんて言って申し訳ありません
でもブレス連発は本当にクソだと思います >>278
それはブレイヴだけの仕様。
ダメシミュは色々と初期の誤報が放置されたままやで(オウガガンスが会心20%とか) 最近ガンランスに手を出して色々作り始めたけどマトモな放射5氷ガンスって無いの…? >>282
そうだといいのだけど…(鈍器本にも知識書にも、ブシドーは40,ブレイヴは36ってちゃんと書いてあるわけだし)
ただ、ゲージの必要量250の絶対回避を溜めるのに、
斬り上げ(25)*8+ジャスガ(10)+突き上げリロード(X)+キック(1)*4 が必要だったから、
モーション値はゲージ上昇量と等しいと考えるとやっぱり36なんじゃ、と疑ってしまう…
(尚、オウガガンスの会心とスロについては先程報告しました) 鈍器本は砲術ダメージみたいに同書内で矛盾するレベルの信頼性だからなぁ...
検証したらズレるものは案外あるのかも じゃあ検証しろよ!!!!111
武器…ユクモノ銃槍2(攻90緑)
標的…村☆2ブルファンゴ HP58 初回怯み45 切100%
JG突きリロ(HG黄)+11石で怯み、+13石で撃破
→34ダメージ
ダメージ計算上は
攻90×緑1.05×[M値×HG1.0]×肉質100%
=94.5×M値
従って M値は35.98〜37.03
HG赤だと40ダメージ
94.5×[M値×HG1.2]=40 →M値36
【結論】
アフィリエイトブログへの転載はお控えください
JG突き上げリロードのM値は36 >>286
マジか...こんなとこまで弱体化してんのか... 間違えて一緒に減らしちゃった感
ランスも弱体化してたしガード武器に恨みでもあるのかな 検証乙
まじかよア フィ
ブレイヴからブシドーに変えたら
やけに討伐時間かかる気がしたけど、手数の減少のせいじゃなくて
単純に主力モーションが弱体化してるのかよア フィ ゆうたがこぞって使わないように開発が弱くしてくれてるの!!感謝して!!開発に感謝して!! そういや体験版じゃブシブレ一緒で微減してたな
製品版で変わったかと思ったがそうでもなかったか VSミラバルカンの立ち回り教えてください先輩方 ボコボコにされすぎてもう近づくのすら怖くなってしまった
尻尾振り回し考慮でミラバル右足後ろ付近意識して動いてるんだけど、奴さん首引っ込めながらブレス撃って強引に当てにくるし
ギルドスタイル絶対回避ブラストダッシュの張り付き型よりブレイブブシドーで攻撃防ぎやすくした方がええんかな
延々ソロで練習してるけどもう50回ぐらい殺されて頭あっぱらぱーだわ 覇山龍撃砲って味方がアーマーついてたら大丈夫だよな?
自分が使うと爆炎でどうなってんだかわからん ガード重視の武器は、他の武器とのバランスを考えて攻撃力を少し下げた上で、ガード能力も少し下げておく調整なんですね! 性能が下がったんじゃなくてモンスターの威力が上がってるんだけどね
のけぞりは変わらないが削りダメージ発生とかならまだ治癒なり何かでカバーできる(するとは言ってない)けどガ性じゃどうにもならないのはな >>296
俺は左足後ろ付近に陣取ってたなあ
尻尾攻撃のモーション見てからガード余裕だから、って理由だけだけど
あと軸合わせの振り向きに対しては無理に逃げようとはしないで、とにかく密着するようにしてた
ミラの正面に入っちゃっても腹下ならそれほど危なくない
間に合わなくて密着しきれなかったらミラに背を向けて、爆発ブレスのめくり判定をガードできるよう備える
俺はソロでは数えるほどしか挑戦してないので不完全な攻略だけど、こんな感じでやってた
ちゃんとした攻略はプロハン兄貴に任せる…! スタイルはブレイブで、普段は足や尻尾に砲撃かフルバ
腹下に入った時は定位置に戻ることを優先しつつ、突いたり上方ブレイブ砲撃したりしてた バルカンは距離高耳業物龍2デオスラートゥムで突き殺したな
怒り時は尻尾も軟化するから更に適当突き 青電主のダバダバ突撃とジケルドっでどうすりゃいいの? 重力球確認したら納刀して続くゼクスカリバーやファイナルストライクはダイブで回避
尻尾突き刺し電撃の初段はステップで回避
超特殊のゼクスカリバーは削りが大きいので雷耐性40まであげるか踏み込み突きで回避またはブシドー
その他は普通にガードで捌ける
二連叩き付けは逆ガードできるのでノックバックで位置調整すれば反撃しやすい やっぱ納刀しないとどうしようもないのかあれ
サンクス 竜撃砲間違って出ちゃった時思ったけど追加操作でキャンセルとか竜の息吹に派生するみたいな感じにならないかなあ
チャージアックスの盾強化みたいな感じでこう ガンランス初めて触れるのですが、必須スキルって砲術王とガ性以外にありますか? ついでにいうならその二つも別に必須ではない、業物とかのが重要
でも砲術王はなにがなんでもつけちゃう >>310
上位中盤まではその二つで砲モロコシ振り回して
ブレイブ砲撃頼みに突き進んできた やっと超特殊全クリした
あとはストレス溜めずにエンジョイ勢に転身だな 氷の通常ガンス選択肢なさ過ぎるんで今更ながら大雪主進めてるんだが
こいつのケツに何があったんだってくらいマッシヴになってて笑った 超特殊ホロロホルの翼ビターンて防御いくつあれば即死しないかな >>319
ありがとう
そうだね、ちょっと練習してくる
ちな自分全身強化済鎧裂で800ちょいだけどビターンは即死、参考までに… 超特殊の大技は食らったら大抵死ぬと思うしか…
最近はレンキンにハマってしまった
意外と快適だけどストライカーで良い気もしないでもない 自分はギルドしか使った事なくて只管ガードで凌いでたな
死ぬのは回復しようとして納刀した時だからねぇ
とにかくソロで行って動き覚えた あまり強くないのに納刀も遅いとかほんとガンランスだよな 今までガンランスで納刀とか考えてなかったから気付かなかったけど
鎧裂のおまけ納刀スキルでももっさーしてるよな 別に納刀遅くても足遅くても構わんよ
それ以上に光る何かがあれば 回避性能2エリアルは何も考えずにぴょんぴょんしてるだけで避けられるからすごいと思うよ!
火力でるかどうかはさておき
少なくともフルバがあって連発できるからランスで同じことやるよりは強い…はず エリアルで超特殊ホロロホル言ってみたけど難しい…
クリアした人に聞きたいんだけどエリアルだとホロロホルのどのモーションの時に踏みつけ狙うといいかな? >>328
フルバのみだと火力不足になるからちゃんと突いた方が早い。 上方砲撃&ガー突き砲撃がカチアゲ仕様の話はもう死ぬ程済んだ?
最近気が付いたんだけど。
自分がエリアルガンスだから割と他のガンスの方とやると
格好いい感じでコンボになるんだけど笑 最近ガンランス始めたにわかです。
エリアルガンスで飛燕つけると効果あるのは叩きつけだけですかん?空中砲撃には効果ない? スタイルによってGPが変わると訳わからなくなるよな
ブレイヴスタイルなんかリロードにGP発生してるし
ビン5本爆発は弱体どころかダメージアップしてる
おまえらもこのチャアクやろうぜ >>333
叩きつけのみ。乗り蓄積とダメージに1.1倍だから効果は微妙かな。 >>335
ありがとうございます。クシャ防具着けてると飛燕くらいしかスキル増えなかったので… スタイル毎にGPが変わる訳分からん武器はお呼びじゃねえ >>336
無駄にはならないしありじゃない?
叩きつけ自体はモーション値高めだし ブレイブやらブシドーやら廻って結局ストライカーに戻ってきた
スタイルシステムなんてはじめから無かったんや >>325
P3でQRが追加されるまでは砲撃から砲撃は繋がってたんだけどな
QRのないブシドーには連続砲撃があってもいいだろうにな
威力ボーナスの有無でブレイブ砲撃とは差別化できるだろうし ミーの知ってるギルドは水平3連できて砲撃も連打できるのです >>340
あの速度なら溜砲撃で疑似連続砲撃ってことなんじゃ ストライカーの連携はスマートで好き
ってかジャンプとブラスト以外から出る叩きつけはあんまり好きじゃない
ただ今作はQRGPが快適でブレイヴばっかりになってる
溜め砲撃をA長押しに変えて全スタイルに任意QR入れてほしいわ ちな超特殊ホロロホルでオススメのスタイルはなんでしか? 最近になって納刀中に砲撃や竜撃砲を使えるのを知った
この砲撃はなんて呼べばいいんだ? >>350
ギルドかストライカーで頭か尻にガ突きしとけばいいよ
翼のめくりだけは必要経費と割切る >>352
納刀キャンセル砲撃、納刀キャンセルブレイヴ砲撃って適当に読んでるけど
長いからNC砲撃、NCB砲撃って略してる >>349
むしろブラストダッシュが大バクステ移動の超必殺技版って感じに見えたので
大バクステはガンスの特長のひとつとしてカウントされてるんだな〜と思った AAフレアカウンター気持ちよすぎて外せない身体になったわ >>352
納刀砲撃抜きでブレイヴゲージ溜めるのしんどそうだ
そういや納刀フルリロードはなんでフル装填時に使えない仕様にしたんだろうな ふらハンとか調査対象クエも使って地道に集めるのがいい
砲術珠だけでもガッツリ使うのに全ガンス作ろうとしたりすると半端ない数必要になるからな そういや下位はひたすら火炎袋集めしてたわ
ベアライト集めとドラグライト集めもがんばれよ 突きガンスなんてもうガンスじゃないやん
黙って砲撃しようせ 一つ忠告しておくとフィオレセロルージュはG級で途中生産できるんで作る必要は無いぞ >>363
突きガンス()に誇りを持った奴いるからな
理由は砲撃より早いとからしい
TAやりたいならガンランスじゃないほうがいいだろ笑 ロイヤルガンパード使ってると突きの比重が高くなっちゃう ボンボン砲撃したいからいたわりスキルをMHFから輸入しろと何度も 少ないスキル枠を更に埋めたら、火力レースに置いてかれるじゃないですかー!
しかも付けなきゃ地雷扱いじゃないですかー! いたわりなんか来たらまたスキル負荷が重くなるだろ
ただでさえ業物ガード性能(ブシドー除く)砲術が必須なんだから、そんなもの来る前に水平ふっ飛ばしに確定受け身を取れるようにするとか武器種として問題点改善するようにしてくれ >>365
武器スレでその発言は頭わるいとしか言いようがない ソロではロイヤル、マルチならレジェンドで突き重視運用だな 太刀「お前がそれでいいなら別に…」
双剣「盾持った踏み台がいると聞いて」
操虫棍「銃槍さん、そこ邪魔っす」
ヘビー「レティクルかな?撃ち抜いたろwwww」 納刀って英語だとなんていうのか気になったけどsheathedでいいのかな
SC砲撃? ジャスト回避がJKで通ってるしNCとかで良いんじゃね 一方、グーグル先生はPaid swordとかいう昔のエキサイト翻訳ばりの直訳 納刀砲撃
NoutouHougeki
NH
ンホー 海外のwiki見た所SheathとかSheathingとか言われてるっぽい
納刀継続はブレイヴスタイルの記事が無かったのでわからなかった MHWでは狩技スタイル廃止だってな
せっかくブレイブガンスで盛り上がってたのに水を差されたぜ でも実機プレイでもガンス誰も使ってくれなくて詳細分かんないんでしょ
今できるのは妄想くらいかな >>344
ぶっちゃけブレイブの連砲でも遅いと思ってる。もう少し早く出せればなぁ >>370
いやいやガンランスでTA意識が馬鹿だろw
昔からガンランスはロマンを求める武器だしw
4拡散時代も拡散溜め連打より通常フルバーストで俺は行くんや!
とかな
AAをぶっ放して飛んでる敵を落としまくったり
覇山全弾当てたり
ブレイブ通常増弾フルバーストを何とか全弾当てる方法はないのか?
とかそんなロマンを追い求めたいんや! >>388
突きでも砲撃でもロマンでもTAでも人それぞれ色んな楽しみ方があるんだよ
それがわからんなら不快だから書き込まないでね ワールドは前進エアステップ、ジャスガ、QRGP、対空GPフルバ、砲撃ダッシュ、GPクイック竜撃砲、Fのなんか凄いのの全部載せスタイルで >>393
OHしたら急速冷却するはずだろ
むしろちゃんとハゲ維持してるガンランサーの鑑だろ(棒) >>395
いや待て振り切って左に張り付いてるのはハゲを管理しているとは言えぬ!
オーバーヒートさせて冷やしちゃダメだ!←てかどういう状態なんだろ??今更ながら 上位終盤のオススメガンスはありますか?
砲モロコシ強化できなくて辛くなってきました ウルク大先生
猛レギオス教授
イカ
すしなのを選べ 自分のスタイルに合っていてその時点で一番攻撃力と斬れ味のバランスが良く砲撃レベルの高いガンスがオススメだな そもそも金ちゃん強いもん…
普通の鬼ドラちゃんは拡散2〜3で微妙だもん…
鬼神ドラちゃんは拡散4だけど羅刹の金角要るもん… ラーは慣れたら死ぬ要素ないってか実はガンスとの相性良いほうだぞ
ガ強つけてビームとか捕食モーションの隙に頭ツンツンしてれば角も折れるし ガンランス始めてみたいのですが、おすすめの武器とスタイル、必須であろうor必須と言われているスキルを教えて頂きたい グルニャン一式にウアスアンクでバッタしとけばまず蹴られないぞ まずはストライカーでガ突きツンツンスタイルだな
スキルはとりあえずガ性2業物砲術王〜
武器はHG管理しやすい拡散型やAAフレアの威力が高い放射型から選ぶといい こういうレスそこら中の武器スレで見るけど
始めてみたいと思ったキッカケがあるはずなんだよね
そこはマトモなレスポンス欲しいなら2chといえど省略しちゃいけない部分だと思うんだけど
ポチポチスマホゲーじゃないんだからガワだけ真似しても同じ楽しさに到達出来る保証なんてないぞ? とりあえずセルタス一式作って装備しとけと言えるのがらくちん 余裕のないやつだと思われるのも嫌なので
最低限の操作と派生はハンターノートを読み込んで理解しておく、
その上でカメラでモンスターと他のメンバーの位置を常に把握する(同時クエにおいて他の武器種より重要)
この2つが出来てればあなたはなにを担いでもガンサーになれるよ頑張れ 自分がやりたいプレイに合いそうなスキルつけてくだけだしなぁ
ガ性も砲術もスタイルによってはいらないだろうし
匠業物も担ぐ武器によるし 決め付けはよくないと分かってはいるがあまりにもアレな質問すぎる
ガンス始めたいけど武器もスタイルもスキルも全部人任せって時点で
マトモな答えが返ってくるわけないよね 武器スロ無しでナンニデモ匠2業物ガ性1砲術王装填数でやってるけど
装填数付けてる限り防御が800越えること無さそう こういう質問を定期的にかましてくるのはだいたいまとめブロガーだから仕方ない
本当に知りたいなら質問スレに行ったり過去レス漁るし パッと見でそう思うだろ?
定期的にどの武器スレにもエサ撒いといてネタがなくなった時に釣れたレスをまとめりゃいっちょあがりよ つっても今ワールドで盛り上がってるし武器スレをまとめてる暇なんか無くね? スマホゲーでいうところのリセマラでこのキャラ引いたのでゲーム始めていいですかみたいなレスには逆にまとめてもらうの期待して立ち回りとか基本操作のレスすることにしてる
まとめられるものならまとめてみやがれ モンハンワールドの太刀に鬼刃ゲージあるし、嫌な予感しかないな MHWは開発中だからなのかヒットストップが全然無いのがなあ
MHOみたいになっちまったらアクションゲームとしてはおしまいなのに HGがあるかよりオバヒの仕様が問題な気がする
あと開発期間的にクロス系列からのフィードバックがどれだけあるかだな
太刀はずっと前からゲージ有るわけだし
まぁでも楽しみだわ ストライカーでやるときは砲撃タイプなにがいいんでしょうか? 質問はスレを遡って読んだり自分である程度試してからしたほうがいいよ >>425
スタイルと砲撃タイプの組み合わせも人それぞれ
明確な正解なんかないから自分に合うのを見つけなさい 先ほどなんでもかんでも質問したものです
あまりに投げやりな質問ですみませんでした
P3ではガンス(オートガードではない)使ってたんですけどXXだとだいぶ変わってるようなので何も分からず質問してしまいました
動画を観てブレイブガンランス使ってみたいと思ったのがきっかけなので、スタイルはブレイブですかね
あまり偏るようではなく物理と砲術半々くらいの戦い方をしてみたいと思っています
回避ガンサーもやってみたいですが実際のところ火力やら立ち回り的にはガードと回避寄りどちらの方がいいんでしょうか
長文失礼しました >>428
ブレイヴならQRGP触ってみて欲しいのでガード型お勧め
過去作やってたなら業物の有用性も知ってるだろうし、スキルも悩む必要はない
触ってみてから装填数や納刀とか必要と思ったのを入れれば良いんじゃないかな
砲撃タイプは…まぁ好みだが通常か放射が安定かな? >>428
システム的なことなら、X以降のガンスにはヒートゲージ(HG)が
あるからそれを意識した立ち回りが必要になる
龍撃砲や狩技で固定したり、固定せず維持したり、あるいは無視して
砲撃メインで戦ったり
固定なしでも維持しやすい拡散、フルバとコンボパーツの通常、
ブレイヴ砲撃で光る放射と、砲撃タイプは好みで
ブレイヴのクイックリロードにはガードポイントがあって(QRGP)、
連携中に任意ではさめることから、ガード型でも対応の幅が
広いのが特長
同じくはさめるイナシも活用することで強引に攻めても(他スタイルと
比べて)リカバリを利かせやすい
獰猛相手とかにならない限りはガード型と回避型の攻撃機会差は
そこまで開かないから好きな方で
ブレイヴはガンスの新しい形で、このスタイル内だけでも多様性がある
実際にいろいろ試して自分にあった使い方を見つけるのが大切 とりあえず見た目重視で選んで、あとは使ってくうちに分かってくるさ
まあ好きなようにやるのが一番w >>430
これは武器スレでするのが適切なタイプの質問じゃないのか
アフィじゃないけどなんでも他に流すと話すネタなくなるぞw 極論に走ると攻撃を避ける手段の充実したガ性2ブレか回避2エリのどっちか作っとけば快適に戦える
タコ焼き以外の狩技がカッコいいという理由だけでスト選ぶのも十分有り
突き砲の比率なんかは完全に人の好みだから知らね
理論()上で言えばハゲ維持しつつひたすら突くのがダメ出るらしいけどガンスなら砲も撃ちたいし ブシドーのカウンターの貧弱さ改善するために装填数アップと砲術付けたのにそもそもFBまで出来なくてなんの解決にもなってないの泣ける >>435
ブシドーの砲撃はHG維持と突きループ用割り切るんだ。
フルバは撃てる時に撃ってもいいけど火力用じゃなくあくまでHGのため ストライカーで回避2ブラスト積んでロイヤルガンパード担いでると竜撃砲全然撃たなくなってしまう 皆さんありがとうございます……!
お優しい方ばかりで安心しました……
通常5で脳死フルバ連打でやっていきたいのですが、通常のおすすめのガンランスありますか?
今のところ、獰猛蛙と龍歴院を作ろうと思っています 水だけどウィルギガンとか…ちょっと作るの大変か
取り敢えずの一本なら確かにゲーガロアだな とりあえずが放射だったらバルクガンス推してたんだけどなぁ >>425
拡散でいいと思うよ
突きメインになるしゲージあげやすいしブラストも切れる 皆さんありがとうございます
アンケみたいになってしまいすみませんでした
ゲーガロアを推す人が多いようなので目指して作ってみます
匠+1砲術王業物ガ性+1のブレイブガンランスでやっていこうと思います
また何かありましたらよろしくお願いします >>443
個人的に竜撃砲があまり好きじゃないんですよね…
ガンガン(通常の)砲撃かますのが好きなので…
竜撃砲使いたくなったらバルクも作ってみます
ありがとうございます >>445
ゲーガロアは素紫だから業物だけでオーケーよ
個人的には回避距離欲しくなるなぁ
ブレイブは納刀遅いから余計に… オレはフルバマンのときは回避性能ほしくなるな
隙消しになるからフルバ叩き込む機会も増える 匠組み込めるなら他の武器でいい気もする
ゲーガロアはスキルが楽 >>446
従来の放射は竜撃砲がウリだったけど、ブレイヴの放射はいろいろと強いよ
特に装填数付き放射はブレイヴ砲撃もフルバも火力が跳ね上がる
長リーチだからブレイヴ砲撃連射も当てきりやすい
ストレスフリーのバルク、ごついLv5ゲネル、汎用性の高いナズチ、
そして信頼のガンチャリ
切れ味的に使いやすくて好きなのはこの辺り おっとゲーガロアは素紫だったのか…
何も考えてなかった……
匠はあとから付けたので、匠を
回避+1or回避距離or納刀術orガ強あたりに変えて色々試したいと思います
余談ですが
ガ強って受けられる攻撃が増えるだけじゃなくイビルの噛みつき防御ダウンも無効化できるの、今調べて初めて知りました 今G2をマスターガンランス背負ってソロでキークエやってるけどゲーガロア目指してみようかな・・・ >>449
回避2エリアルでフルバ後のステップ使ってモンスの攻撃かわすの好きだ 通常5のガンランス使ってるけど、
弾5つ装填するのだるい >>453
解放まではずっと蟹ガンスの世話になってた >>453
レジェンドガンランスの突きはガロア以上…というか最高品質
好きなの担げばいいよ >>460
会心の効果ってそんなでかいのか・・・
でも砲撃レベルがレジェンドは4みたいだし砲撃中心の立ち回りをしたいからゲーガロア目指してみますわ
(玉出ねぇ・・・) ゲーガロアのカスタマイズ性の高さは素晴らしい
業物切っても使えるし >>462
業物切るのはむずくない?
業物のかわりに何か切れ味維持のスキル付けるわけでしょ? ゲーガロアの斬れ味知らんのか
ブレイヴだと砲撃の斬れ味消費減少した筈だしかなり保つぞ >>463
ええ… あのゲージあれば切れ味系いらんだろ 砲撃は着弾したら斬れ味消費するようにしてくれれば良かったのにな 業物つけてたわ…
ゲーガロア業物なしの人って切れ味青でも使ってるの?すぐ青くならん? 蟹の潜行突き上げJGして遊んでたらたまに捲られるんだけど >>467
ガロアに斬れ味付けて白紫運用するならジルベネトとか他の普通のガンスでいいだろ 砲撃中心の立ち回りの場合は切れ味が白とか紫なよりも青が長いほうが使いやすいって印象 臨戦業物で白運用も悪くないがガロアは倍率が低いからな
突きの威力も求めるなら頑張ってウィルギガンさん作るしかあるまい 今までヒートゲージのケアに息吹積んでたんだけど
初めてAAフレア使ってみたらほんといいわこれ
勝手にリロードしてくれるから残弾に気を配らなくてもいいし、そこそこにゲージ溜まってればオバヒ心配無用で固定してくれて安心
飛んでる敵を落とすのが目的かと思って使ってなかったのが愚かだった ガンス使ってて思うけどガード無理で歩き遅いギルドスラアク使いって変態なのでは >>478
あれは一昔前のヘビィと同じで回避が移動手段だから >>477
狩技枠1だとほぼAAだな。死亡率高いクエには絶対回避積むけど。 やっとゲーガロア作ったけどセルタス一式と合わせると
どうしても穴が余ってしまうよ
スキルあと一つ盛りたくても盛れない
俺だけじゃないよね つまりお前らが動画出せばトップに立てるわけだ
…俺には無理だが、腕前的に ガード重視ガンスで有効なスタイルは何なんだろう。
ストライカーにして、絶対回避と竜撃砲V、竜の息吹Vにしてるが。
ガード強化つけないとガードできない攻撃は絶対回避して、あとのスキルで攻めてるが。 ブレイブじゃあかんの?
ブレイブ中のQRGPはガ性1をつけるだけで、ガ性2相当の性能だからずっと俺のターンできる
あるいはブシドーでJG→突きリロ→叩きつけ→FBか ナルガとベリオ装備を組み合わせて回避2距離UPエリアル装備組んだけど、
結局のところネセトで同じようなスキル組んだ方が防御高くて有用だったという…。
今までの俺の努力は何だったんだろう…。
でも、これ着て野良部屋行くと、みんな抜けていっちゃう。 亀ガード戦法ならストライカーかな
拡散か放射の属性ガンスでW絶対回避とAAorブラスト
シンプル操作でミスも少なく超安定だわ レンキンかストで回避2種にブラストダッシュで高機動が楽しい ガ性2回避2距離エリアルで位置取り回避も楽々な絶対死なないマン誕生
なお攻撃力 炎帝に斬れ味+2と痛恨会心・・・
ただの槍だなこれ ソロなら壁を背中にしてのブシが一番早いな
ほとんど動かずJGだけで食っていくスタイル >>503
1回で済むはずのウカムの突進を何回も食らって削り殺されたわorz
中には例外もある どんな罪を背負ったからHGなんて枷をかけられたんだ ディノが苦手すぎる
お前ら獰猛どんくらいかかるよ? >>507
まず武器を厳選することからだな
俺の場合水ガンスよりヘルブリザードがスキルも盛れて期待値高かったわ ガンランスはランスの上位互換って考えていいの?
そうすると、ランスの技もガンランスでもっと使えたらいいのにね。
まぁランス使ったことないんだけど ディノ自体が単調だからそう思うんじゃね
海竜種とかはブシドーでも立ち回りで避けれる攻撃だらけで楽しい 使用回数50未満のブシ太刀で行ったら一発で10分切れたのクッソ悲しい HG上げるために空撃ちしてたら歩いてきた大剣が巻き込まれて勝手にキレてやがんのよ
モスみたいで可愛かった >>506
HGそのままでいいからオートガード返してくれ クロスがストでダブルクロスはレンキン
最終的に溜め砲撃とフルバ両方出来るギルドに戻ったよ んほぉぉぉ不屈保険飯したのに超矛砕にやられたあぁぁぁ
不屈防御力のおかげで2発は耐えれるけど連続で喰らうとほぼ確実にピヨるのが怖いわぁ…
ま、まぁG5だいぶ前にやって矛砕久々だったし(言い訳)。今回は寝るが次は倒してやんよ!! オーバーヒートは一瞬で下がったり固定じゃなく、徐々に減少のほうが緊急冷却してるぜ感があっていいと思う
竜撃砲は設計限界の熱量で放熱していてもゆっくりとしか冷やせないイメージで HGはオバヒ云々よりあのダメージ計算式が舐めくさっとる
黄色の状態だと見切り-3とか何故ただでさえ低いガンスの火力をさらに縛るのか
というかガンスってフルバ実装あたりからちょっとずつ下方修正され続けてないか? まぁワールドに関しちゃまだ分からんし、砲撃で燃える演出復活を妄想して待つわ
ランスが強突き無いとかの話もあるしクロス系統のシステムはないかも知れない 汎用で一番だったのは龍識究撃ブウラハガズだった。
どれももう少しと思うけど、攻撃と会心あげて超会心つければ
あんまり気にならない感じがいい。 P2のガ突き万歳時代から
ずっと下方修正しかされてない気がする
P3→XX移籍組だけど よく考えたら砲撃で燃えるっておかしいな
鉛玉打ち出してるんだろ? モーション値については把握してないけど、それ以外の点で弱化してる要素ってHG以外あったか? オートガードはバグだから例外として
弱化してると言うより追加モーションがなさすぎて4Gまでの間にほとんど3rdから変わってない ガードからの踏み込み砲撃しか増えてない
そのクセ4から敵がガンガン動くようになったからガンランスの機動力不足が欠点から弱点に、弱点から致命傷になっていってる気がする
簡単に言うとガンランスのモーションは全体的に時代に合ってない ハンマーみたいなもんだな、特に弱体化もされなかったけど強化もされなかったせいで環境に遅れた
こっちは敵のガード殺しが激化してるってのもあるが 突きの速度が下がってたりガ突きのガード移行が遅くなってたり
これは全武器種かもしれんが攻撃範囲も地味に狭まってるな
個人的に一番ウザいのが昔より動きがモッサリ化してること
これのせいで踏み込み突き上げが明後日の方向にいくこと多いわ 特に大技じゃない技ガードしてもズサー&削りダメージってのもな。
結局ブレブシやGPに頼るしか無くて鉄壁感無いのよね こっちがズサるなか太刀がカウンター仕掛けてるのほんと納得いかない あんなデカい盾持ってるのにガ性ないとドスランポスにすらズサるからな
基本防御性能は片手剣とほとんど変わらんのじゃないか? 天眼やっとG5まで越せたわ
不屈火事場で残り2分半とか下手すぎてなあ >>526
ええ?別に大した性能ってわけじゃ・・・と思ったけど
スロ3で斬れ味+2不要なのに素紫やけに長いな。
超会心で火力盛れば、火属性まったく通らなくても使えるってわけか。
ちょっと面白そうだから後で作ってみるわ。 ブウラハガズちゃんは勉強もスポーツも出来て人気者だけど進学せずに地元で就職する感じの優等生 >>537
俺の文章からそこまで汲み取ってくれてありがとう。
正直一語一句が言いたかったこと。 >>526
ナルガガンスと比較するとスロット1と紫10と火属性が優位だよね。会心15%の差はあるけども。 未開シリーズはどの武器でも優秀だな
ガンスだけ火ついてるせいで物理倍率下げられててナンニデモしにくいけど >>533
百歩譲って削られるのは許すけど、体力半分近く削るのは頭おかしい
ガ性2付けてようやく普通の攻撃がガード出来るようになるだけで、ガ性貫通する攻撃は山ほどあるのはおかしいだろ 鏖魔とかでまともにガードしてたらすぐ削り殺されるからなぁ マイナー武器なんてまともにテストしてないですし
とりあえず絶対に壊れ性能にならないレベルまで性能下げて送り出すだけ 手抜き調整の基本だな
弱すぎるぶんには問題ない
強すぎるとゲームバランスが壊れてしまう(爆破属性みたいに) 鏖魔とか青電主とかは許すけど獰猛ミツネの噛みつきの削りだけは納得いかん… ミツネの噛みつきの削りは許すにしても、おかしいのはあの軸合わせだよ
削られないように攻撃とっととやめて軸ずらししてんのになんでノーモーションで軸合わせてくんだよ
ブシドーにして二連ジャスガしても、その後の反撃が弱点に入んねーよ…、クロスの頃は結構な確率で振り向いてくるからそれ狙えたけど、ダブルクロスになってから盆踊りしかしてこねえよ ジンメツの時間差爆発尻尾とかブシドー以外でどうやって対応すんねん
回避不可能だろアレ
テストプレイしてるの?
ジンメツ作った奴にギルドガンランスでプレイさせてクリア出来るまで解放しないでほしい ブレス連発をJGする位置ミスって溶岩溜まりになったあれの爆発もJGミスると硬直中に畳み掛けられて死ぬのは理不尽だった 勝てないなら他の武器使え、それもできないならパーティでやれっていうスタンスやぞカプコン様は まぁ勝手に武器縛ってんのはこっちだがな
>>551
あれ横に歩けば本体当たらないから
爆発はガードかフレームで どの武器×スタイルでもクリアできる程度にしてくれまじで >>554
縛り扱いなのは悲しさが…
まぁ、他の武器より明らかに討伐時間かかっちゃってるけどさ… 辻本か誰かがテストプレイで全武器種で全クエストクリア可能か確認したのってP2Gだっけ?
ゲームの制作現場がどうなってるかは知らんが
今は全武器全スタイルですべてのモンスター倒せるかとかテストプレイしないんだろうか いや全武器全スタイルで全モンスター倒せるだろ
少なくともガンランスは >>558
ギルドでジンメツ超特殊をちょっとやってみてほしい
難易度高すぎてクリア出来ん ストライカーでクリアできるならギルドでもできるやろ(ハナホジ) ストライカーは絶対回避2種でなんとか…って感じでしょ? クリアはできるんじゃない?
誰でも出来るかは別として W回避ならギルドでもできますやん
俺のときはストでAA絶対回避ブラストだったな
猫を留守番させるのが最重要ポイント ゲーガロアにガ性2ガ強業物砲術王装填数で防御力745(爪護符込みで775)まで上げられた
やっぱ装填数維持したまま800行くの無理かこれ ブラストやAAやらガンスの技は優秀
ワールドでそれらが失われるんじゃないかと思うと辛いが良い調整を期待 スレチだけどカプンコは金の為にぽんぽん新作出して納期に終われてるように見える
一度じっくり名作を生み出してほしいわ、良作なら開発者も叩かれずに済むし
アップデートがある捉え置きには期待していいんかね PS4でワールド出しつつDSとswitchで2X 2XXと行けばいい 燼滅の話題出たから最後の予定だったけどストで超特までソロってきたわ
噂のぐりんぐりんどかんは結局回避方法編み出せずに絶対回避で処理しちゃったw
ゼクスカリバーほど多用してくるわけじゃないし別にギルドでも大丈夫じゃない? 結局は運なんだよね
都合良く絶対回避が溜まってたとか運良くオトモタゲの時しか使って来なかったとか… >>571
まぁ狩技なんて入れたのが間違い
X以前は回避かガードの判断してた >>571
都合よくというかそのために絶対回避を用意してるわけだからね
運が悪いとガードして削られるって感じ(30分で2回) >>574
削り(致命傷)
絶対回避溜まってない状態でゼクスカリバー2連打されたときは死を覚悟した
そういえば納刀状態から空中でR+X+Aで空中叩きつけが出せるのを最近知った 全モンスクリアっていっても特殊と超特殊で分けてないだろうからG1のジンメツクリアして全武器全スタイルでクリアできたってことにしてそう 砲術王
業物
ガード性能+2
ガード強化
納刀術
片鱗磨き
ってスキルでゲーガロア使ってます。
はい。真鎧裂です 鎧裂ゲーガロアは配色的にすごいマッチしそうね
クソ短い紫に刃鱗研きがスーっと効いて性能的な相性もいいし ガンス部屋建ててもみんなバタバタ死んでゆく
ナズチとは相性良いと思うのだが、うーむ
ラオのときはお祭り騒ぎで楽しかった がんす部屋なんて探しても見つからんぞ、どこにあるんだ オオナヅチって横に張り付くだけだよね
ガンスには苦手なタイプだとおもう マイナーな武器種の中でも、ガンス部屋笛部屋は独特な雰囲気ある
そして一向に作られない散弾部屋とハンマー部屋 潜り込むのにヒヤヒヤすることはあるが相性は悪くないだろ
マルチの位置取りは厳しいけど ブレハンは必然的に左のハンマーを、ギルドハンマーは右のハンマーを吹っ飛ばしちゃうからな
皆絶対に頭に群がる以上これは致命的
辛うじてエリアルハンマーが吹っ飛ばさずに吹っ飛ばされるくらいか はあやっと天眼超特殊クリア
まだ弱いの二体目だぜ
年越せるわ しかしガンランスほど奥深い武器はないな
ロマン用というか趣味でたまに使うけど使いこなせないわ
これが使いこなせたら最高だな 小さい敵をマルチで連戦すると気疲れが酷いのぅ
しかもまったく用がない相手だったから尚更
ところでガンスのステップからのガードはもうちょっと早くてもいいと思うの 定期的にガンス部屋つくりますかねー
戦争部屋ばかりで萎えまくりですよ やっとHR開放まで行けた・・・なんか一気に50まで開放されてびびったけど
てか初見で倒せたはいいけど47分かかった上に2乙しちゃったぜ 壁を背にして全員ブシガンスでディアとか気持ちいいだろうな >>591
おめでと
俺なんかカマキリは今でも20分くらいは余裕でかかる(掘ってるせいかもだが)
でもマルチはこかされそうで行けないチキンだぜ >>594
ありがとうございます
マルチで周回したいと思ったけど防具はセルタスX一式で悪い物ではないと思うけど
武器が蟹ガンスLv7しかまともなのがないからせめてレジェンドかゲーガロアを作ってからの方が良さそうよね・・・ ガンス部屋探しても戦争ばかり
みんなどこにいるん… ガンスで野良は迫害受けることもあるからなぁ
精神衛生上よくない ペアならともかく4人部屋でガンランス担ぐのは正気の沙汰じゃない 使用数トップはガンスだけど2つ名攻略では一回も使ってない ガンランス部屋見つけてもおしゃれとか見た目重視になってて
宝纏やセルタス一式合成してる自分はなんか入りにくいわ >>606
誤解させてごめんなさい
キメラに宝纏やセルタス一式を防具合成してるの 防具の見た目は女ガムート最高と気付いてからセルタス系基盤にする奴はほとんどそれに塗り替えてるな
エリアルだけはなんかイメージ合わないなと思いつつ結局それだけど
グギ関連は多少スマートにまとまるし、ガチ用の双剣とかにも転用するからこっちは合成してない 女子ハンター決勝、ガンス使ってくれた組が良い狩りしてて胸熱 ガンス部屋入ったら気分悪くなった
浪漫ってそういう部屋か…
内輪でやるか説明してくれよん カマキリマルチなんてソロより早けりゃええやろ!
俺も記念ってことでHR解放のカマキリはソロったけど初見35〜40分くらいだったかな?
アマデュラとかマジオス、オストガロアは何回か3乙、時間切れで失敗してたからかなり身構えてた分、1回でクリアしてちょっと拍子抜けした記憶があるぜ
その前者3匹より明らかに回しやすいけどカプコン的には良かったのだろうか。俺は成功だったと思うけど アマデュラとマジオスはやったこと無いからわからんけど
カマキリは装備が汎用性高い上にお守り掘りも出来るから敢えてゆるくしたんじゃないかなって思ったりもしたけど
だったらラスボス別に居ても良かったよねって思ったりもする マジオスはギリギリな調整だと思う
あれは本当に何回も時間切れした
二つ名今のところ12種倒してるけど全部ガンスだなぁ
オウマや青電がまだだから全部できるかは分らんけど >>568
制作費高騰しているから短期間で作って即回収
構想○年制作費○○○億円等なんてもう悪手なんすよ シコシコ大作ゲーム作るよりソシャゲで適当にガチャ追加した方が楽で圧倒的に儲かるもんな
カプンコはソシャゲに乗り遅れたから仕方なくCSもそれなりに作ってるようだけど 怪獣大決戦はミラオスもいいゾ
マジオスはあの巨体でフットワーク軽すぎるってかどうやって飛んでんだアレ >>614
ミラ系がカマキリ後に配置されてるし
実質的なラスボス役はそっちなのかなとは思う マジオスはあの油で動くディーゼルエンジンでもたくさん入ってるに違いない。
クリムゾン・タイフーンみたいに。 >>620
トライと4系はやってないからわからないけど2nd(G)と3rdにはアカムウカムアマツ居た上にミラ系とアルバ居たから
黒龍系は別枠というか隠しボス枠かなぁって思ってる
話は変わるけど初オンでカマキリ周回してたんだけど途中でガンス3になってバコバコ砲撃が周りで出ててめっちゃ楽しかった
でも砲撃当てない立ち回りって難しい(;´Д`) マジオスをソロで倒した時にちょっとした感動が有ったり無かったり
そんなバランスも結構好みの内かな マジオスがギリギリな調整と言ったけど俺もマジオスは好きよ
むしろ4Gの中では一番の良要素だと思ってる
まぁ万人受けは厳しいだろうけど
切り上げが胸に当たるのをここで知れて当時助かった記憶がある 自分もマジオスは楽しかったな
絶望感、施設、動き、体力等のバランスが絶妙だった気がする
突きをほぼ封印でギリ倒せて、突き解禁とおまでスキル上乗せして時短出来るバランスが一番面白いかな 対アグナみたいにガンスは無条件でマジオスを融解できるからかもしれん ギルクエでもそうだったけど、世界を滅ぼす古龍より強いドスランやら二つ名がおかしい
じゃなくて、ギルクエや超特殊以外のモンスターがインフレについていけなくてヤムチャ状態なのがイヤなんだよ
超特殊コンプしたら全ての敵が強化するくらいでいい
もちろん小型も即死級な ガンス勢はマジオス好きだろうな
砲術ついてるから大砲撃ってるだけでも十分仕事できてるし
俺もマジオス好き そういやワールドは新大陸なんだよな
大砲やバリスタはあるんだろうか
仮設した拠点に襲来とか…ちょっといいかも うー、二つ名ティガのG2時間切れ…
ラーとマガラ終わった時点で既に25分針…
一体何担げばいいんじゃ… ブシドーなら見切り連撃弱点特効あたりに超会心盛れるだろうし三匹とも弱点特効通るからウアスアンクしかあるまい まぁ拡散で砲撃中心なら波動砲モロコシもあるし・・・ >>635
ラギア担いでた、やってみる
>>636
う、うん(´・ω・`) ブシドーとか遊びでしか触ったことないんだけど
JGのあと方向転換できたっけ
飛鳥文化どうやって対処すんのかなーって 3Gぶりにガンス担ごうと思うんだけど
ギルドorストライカー回避1ガ性1業物斬れ味2砲術王
って半端かね?
なるべく蹴られない、マイセット2つに抑えたいってのが理想なんだが >>640
JG後切り上げに発生するときに方向転換出来るよ >>641
匠2業物ガ性2砲術と匠切ったガ強セットの二種類でいいんじゃない?
つかセルタス一式でもいい 方向転換切り上げで通り過ぎるディアの尻尾切ると射精しそうになる 突進にも一撃叩き込めるのがブシドー最大の利点かもしれんぬ
JD後は360度どちらにでも突き上げできるんですり抜けざまに尻や尾に反撃かませる
壁背負いなんかも含めて突進乱発のクソモンスへの対応力があるのはいいねブシドー
他スタイルメインでやってたときはアレやられるともう弾の出るガンスに持ち替えたくなるし 質問の意図としては「飛鳥文化みたいな連続且つ向きが違うワザに対してガード連続で出来るのか」ってことだろうしガードから方向転換ガード出来るのかを聞いてんじゃないの
それともJG切り上げからのガードは飛鳥文化対応できるレベルで隙短いのか ブシドー使ってないから俺はわからんけど 連続JGは方向変えられない
飛鳥文化は1段目JG→横ステップ→(2段目勝手に外れる)→後ステップで避けてる
後ステップはラーが飛んでった方向=3段目が飛んでくる方向から見て垂直に
XXはブシドーに>>644-645をさせないためのモーションが明らかに増えたな
ジョーの盆踊りただいまジャンプとか 3連飛鳥なら一発目ガードしたら二発目スカって三発目はそのまんまの向きでガード出来るし アンク嫌なら完全下位互換のジェネシスくん使ってどうぞ >>637
気持ちはわからんでもないがカマキリガンス強いんだよなぁ 一方俺は素直にガ性2つけて対応した
タゲカメで捕捉しながらード前進し続けるだけで全弾ガード&ケツへの反撃余裕だぜ 三連飛鳥の露骨な後隙に殴ろうと思ったら普通のガードか絶対回避になるんよなぁ
F回避が安定する人はまた違うかもしれんけど
回避性能積みブシかガードストが安定ですわ ゴリラ系はダウン取ったときめっちゃ転がっていくから追撃しにくくて嫌 飛鳥文化たまにラグなにかでフェイント入れてきて
フレームミスるからガン盾することにしてる 飛鳥文化ってなんだ?ってググっちまったよ・・・そんな別称があったのか。
ラージャンの3連は友人曰く「これ避けるの楽勝じゃん。歩いてるだけで躱せるわw」
あれって見た目の派手さの割に、当たり判定がすごく狭いっぽいね。
なお、ガンランスは遅いので、武器持ってノッシノッシ歩いてても躱せない。 飛鳥文化アタック→わかる
ゼクスカリバー→わかる
暗黒盆踊り→わからない 空中で回転しながら正確にこちらを捕捉して落下し、地面に当たったあとはゴムボールのように上昇しこちらを捕捉しなおして落下してくるラージャン。
目と耳以外に相手を察知する機能ついてるな。 ディアの突進て回避性能1あれば抜けられる?
頭抜けてもどうしても体で引っかかる つかJG決めた後ボタン押したらぶっ飛ばし無しの砲撃でカウンターしろや
ランスと同じじゃランスのほうがいいだろ エリアルウアスアンクに
砲術王回避1距離匠1業物飛燕が快適すぎて嬉しい
回転尻尾を空中砲撃で上に躱してからの乗り成功とかめっちゃ脳汁でますよ エリアルウアスアンク…風評被害に遭いそうな組み合わせだなぁ ウアスアンク使うくらいなら青鬼銃槍の方がエリアルフルバには向いてるような いっそ開き直って虹色グルニャンにして華麗に立ち回るとかどうよ 多分フルバしないスタイル?
匠で切れ味伸ばしただけのウアスアンクが強くなさそうな件 ジャンプ砲撃からの叩き付け多用するなら一撃の砲撃の威力が高い拡散でいいんじゃないかな(錯乱 ウアスアンクは元の期待値が最高レベルだし匠で伸ばすだけでも強いので 鈍器デアマンテは攻撃力だけ見て満足して倉庫にしまった 快適すぎぃー!
って報告する奴のスキルはたいがい快適じゃないのはわかりきった事だがな 快適さなんて個人の感性だしその人に合ってればOKでしょ うちの快適スキルは匠2業物回避2砲術師捕獲の見極めかな。5スロスキル2つ積めるから環境対応楽。レジェンドかロイヤルかベナム使ってる。 ソロってます・・・
うちの快適スキルは回避距離と納刀研磨と砲術王かなぁ >>674
オンはフレと。野良はカマキリとかガンスでも紛れ込めそうな部屋だけだな。 ガンスランス笛辺りが主やってる部屋は楽しく狩れる事が多いから潜り込んでる
さらに適当なクエ回し部屋だったりしたらその日は永住するレベル マルチ潜りたい気もするけどまともな装備が強化終わってないセルタスXとネセトしか無いし
まだセルタスに合うチャージアックスも使いこなせないからなぁ
あと単純にオンラインにビビってる >>681
俺もそう思ってた
ガンスで人を巻き込まずうまく立ち回る自信がないんで
回避距離貫通強化ミツネ砲作ってオンいってみた
楽しかった >>681
装備作りたいって部屋も結構見ますけど
無駄に死んだりしなければ別に使いこなせなくても大丈夫かと >>683
そうなのか〜・・・んじゃ勇気出して色々部屋見てみますかねぇ >>684
スレで募集とかもありじゃないかな
そんなスレが確かあったし 俺「さーてオンラインで素材でも集めるか」
任天堂「サーバーのメンテナンス中です」
この裏切り者がぁ!!絶対裏切り☆ヌルヌル! 超特殊ガンキン毒で挑んだけど、時間切れになってもうた…。フルバースト特化のにしようかな。 あれはローリングで逃げ回るのがなあ
あまりに面倒くさくてブシ双に手を出したくなったわ 超宝纏はギルド天眼でガ突き殺したわ
G5よりは時間的に余裕あったかな >>658
でも煙玉炊くと目の前で肉焼いても気付かない不思議 !?
白疾風ガンス完成したからいざシミュ回そうとしたら泣きシミュ起動しない!?
誰か同じ症状の人いる? やっとウアスアンク作れた。
防具はまだ限界突破セルタスXシリーズだが、他の装備は何がいいのか。
二つ目ダイミョウキザミがいいのかな? ショウグンギザミとダイミョウザザミが混じっとるで
まぁ二つ名のギザミは確かにおすすめだけど ランス&ガンスにいいのは鎧裂ショウグンキザミ装備でしたね。
狩りに行かないと。 >>692
起動しなくはないがくっそ重い
追加スキル検索で400秒とかかかる
まあ白疾風ガンスは使うなってことだ諦めな >>687
単体長期戦での状態異常武器は悪手だとあれほど >>697
俺だけじゃなかったのか
泣きシミュ最近起動すらしないのはどうしたんだろうな
てか白疾風ガンス流石に攻撃力低くね MHWの実機プレイ見たけどモンスターの上で大剣が溜め切りしてたなガンスも竜撃砲ぶっぱぐらいしてくれないとね ていうか二つなギザミでよくない?
これ超えるキメラとか存在するの? (獰猛セルタスにすら苦戦する腕なので二つ名そのものにビビってるだけな自分みたいなのも居ます) ゾセグググでブシドーだわ
装填数アップ切れ味2業物砲術師にお守りで弱点特効or連撃
ガンスの突きも砲撃も活かす感じが気に入ってる >>703
ギザミの二つ名が怖いとか獰猛原種に太刀打ち出来ないんじゃね >>706
え、獰猛のほうが強い感じなの・・・
まぁ二つ名に挑んだの上位上がりたての頃にウルクススぐらいしか無いけど ガ性2砲術王匠2業物5スロスキルお守りはガ性6切れ味62sを使用武器スロ使わないから基本これでやってる ギザミは二つ名の方が戦いやすいレベルだしね
まぁ装備は快適さではずば抜けてるけど火力は出ないし
結局クシャルとかの世話になってる人もいるんじゃない? 匠信奉者なので普通にグギグギグ
武器スロ2で匠2業物ガ性2見切り痛撃or連撃がジャスティス 他の武器種だけど二つ名武器系も白ゲージ長いんだよね
グギグといい二つ名防具といい
ギザミって本当優秀 鎧裂に砲術王付けられるけど本当は回避性能の方が欲しい 鎧裂臨戦なら切れ味Max維持余裕で快適なんてもんじゃない 獰猛はどいつもこいつもガードの上からガリガリ削ってくるうえ
ズサる攻撃多くて反撃もしにくいからガンスとの相性はよくないよね
ブシやイナシで凌ぐにしても限度があるし >>697
なるほどそうだったんですか
あーあ自分で考えるしかないのかァ 獰猛ギザミはガンナーじゃ無いとやりたく無いけど二つ名ギザミはガンス、ランスじゃ無いとやりたく無いそんな感じ 獰猛はラギアと頭靄ってるミツネが最凶だったわ
ギザミは立ち回りで対処できるけど溶岩から飛んで来るのだけは許さない エーネヴェルデでg級シャガル13分30秒だったけど遅いかね? ダメだやっぱガンスのオンでの立ち回りがわかんないや 4人PTにガンランスの居場所はねえよ
エリアル突き専でも邪魔になる
オンラインやりたきゃペア部屋にするといい 一部端末で泣きシミュが動かない不具合か
俺のマックは無事だった >>722
武器のせいかもしれないがちょっと遅いと思う >>723
水平砲撃は封印、慣れてないならフルバも封印で
拡散でもない限り斜め以上で撃ってれば誤爆はしない
エリアルに対しては、モンスターの中心軸を外して狙えば誤爆しにくい
(乗り蓄積されないパーツのみをかするように狙う)
放射なら斜め砲撃で結構遠距離から刺せるから牽制には便利
誤爆したらすみやかに謝罪文を
混戦時はSA付きの切り上げを多用、様子を見つつ人の少ない場所に
ステップ派生で移動、迷ったら大バクステで逃げて張り付き直す
モンスターにめり込まずリーチギリギリの遠巻きで狙うようにしてれば
他の人の挙動も見えやすい
ってかそうしとかないとメンバーに気を遣わせてしまう可能性が高い
実際にやらないと上手くなりようがないし、練習部屋でも立てて
とりあえず挑むのがいいんじゃないか
ガンサーばっか集まるかもしれんけどw ガンサー部屋のがある意味気楽だと思う
野良だとわからないけど、ここの人たちなら楽しくできそう ネル=カスフでも担いで睡眠を狙ってみると、ちょっとPTに貢献してる感が出るね。
しかし、寝させると皆そそくさとG2タル爆弾を置き始めるのにはビックリする。
ひょっとしていつも常備してるのだろうか? >>722
試しにブルマンで行ってみたら12分ちょいだったからそんなもんじゃね はじめのほうは大き目のモンスの部屋に行って
(そっちのほうが影響の少ないガンナーがいる可能性も高い)
とりあえず水平砲撃は封印
周りに人がいなかったら斜め垂直砲撃なら撃ってよし
吹っ飛ばしたら手が空いたらすぐ謝る
あと太刀双剣操虫棍とは相容れないので諦める 野良はシャガムガンスで砲撃専よ
他ガンスで突き専することも稀にあるが
砲術王はおいてきた >>722
楽しそうだから帰ったらやってみよう
15針出しそうで不安だけど G4シャガルストバンチャリで9分ちょいだったわ
ブシならもっと速いんじゃない? 他人吹っ飛ばす攻撃は簡単に出せるのに自分はSAない攻撃多いとかなめてると思う グギグギエンデブシドーで11分だった
竜撃待機に地雷合わせてくるからシャガル楽しくない 全武器SA無しにすりゃいいのにな
逆に全武器SA有りみたいなのは他ゲー沢山あるわけだし 楽しそうなことやってるなと思って俺もやって見たらまさかの2乙
俺はダメだ 砲撃は転倒ぐらいていいんじゃないかと
吹っ飛んでたらゲームにならんのよ ガンランスは毎回バグみたいな「仕様」があるから、テストプレイとかしないんだろうな
だからオン適性とか考慮してないんだろう ガンランススラアクチャアク笛辺りはまあ他武器よりバグあってもしゃーねーのかなとは思う
4の範囲バグは流石に杜撰の一言だけど 正直バグ云々よりモーション値の低さが頭おかしい
Dosの笛なんて悲惨すぎるし Dos笛 ()内はXXの値
左右ぶん回し 21(30) スタン値10(20)
叩きつけ 10+28(15+45) スタン値0+14(5+15)
うんち
ガンランスは砲撃威力がゴミクズだな ワールドで砲撃の威力が表示されて誰も砲撃しなくなりそう むしろ砲撃使うべき箇所が判って的確な使い方ができると思ってる
自分は突ける時でも砲撃しちゃうことがままあるし 拡散使ってると砲撃撃てそうな所でオバヒ寸前って事がたまにある
やっぱHGクソだわ おっしゃここでフルバやで!(カシャン)(ブボボボ!!)(プシュー)
・・・腹痛いんでうんこしてきま(モドリ玉) どなたかエロい人、対クシャルダオラの立ち回り教えてください
ソロで行くと毎回30分以上かかって討伐か時間切れになる
竜巻来るとビビって亀さん状態になり手数激減してるのが原因だと思うんだけど
加えてクシャルが飛んだら即納刀→閃光玉の流れが安定しないわ……うまいこと当たらん
スタイルはギルドに絶対回避ブラストダッシュ、スキルは風圧大 装填UP 砲術師 斬れ味2 業物付けて武器はエンデでやってます 通常型って赤色のところに一ミリでもバーあるとオーバーヒートするよね
ホント糞 前作だとオレンジに落ちてもすぐフルバーストしたらオーバーヒートだったぞ、それに比べればだいぶマシ(マシなだけでクソじゃないとは言ってない) >>749
俺なら絶対回避二種だな
ストライカーデオス龍2風圧大耳栓業物ガ性1で飛んだらさっさと納刀して閃光
咆哮後や振り向き時飛び道具避けた後も頭をチクチク あと閃光は空中二連ブレスや空中突進→振り向きの時よく狙う
大竜巻時は成功しても竜巻が邪魔くさい ゲガロでシャガルと再戦したら12分28秒だった。でも途中でハゲジオバヒという大事故を起こしたからもう少し短縮出来るかも クシャはエリアルでロイヤル担いで、匠2業物回避2砲術王かな。猫に毒と睡眠持たせてる。 バルクはブルノヴァで12分21?秒でした。
スタイルはブレイブです。狩技はブラストダッシュ3です。 >>750
毒にしておくと風圧1段階ダウンは美味しいが
毒武器では討伐が遅れるだけだと思う
三竦みメタはオトモに任せるのがベターかなと
ナズチ武器がブメ毒40とかいうクシャ弱らせるための武器になってるし >>759
その風圧弱体化が手数につながると思うんだけどなぁ
まぁ俺はクシャには毒虫棒でしか戦ったことないエアプだから聞き流してくれ やったーついに轟雷銃槍エクスラギアフィが完成したぞ!
・・・あれ?これなんかやけに強くね?
仮に雷が通じなくても、無属性放射Lv5ガンスとして見ても
かなり強いような・・・まぁスロット無いけど。 砲撃Lv5としては相当恵まれてるよな
でも属性値低くてスロがないから結局ドラガンか震天使うアフィ エクスラギアで二つ名蟹二種は行ったな
通常は稀によく当たらなくてな >>575
ハイパー亀レスで済まんが
頭 134 どんぐりXヘルム
胴 160 セルタスXメイル
腕 140 クンチュウXアーム
腰 140 コトルXフォールド
脚 170 GXフィリアグリーヴ
護石 斬れ味:6 ガード強化:4 スロ3
装飾品 砲術珠【1】* 4 装填珠【1】* 3 装填珠【3】* 1 鉄壁珠【1】* 1 鉄壁珠【2】* 1
これに武器スロ2 むしろ番茶があるせで他の火属性突きガンスがが
アグナクホヌアとか水か雷ならエース張れそうなのに 番茶ってレウスのだよね
悪趣味でかっこいいエント使おう
放射5だし攻撃力悪くないし やっとG級原種オウガを5針出せた
ギリギリだけど…
充電中は頭狙うより後ろ足狙った方が良いのかな 帯電中に頭が上に上がったときは砲撃しときゃいいよ
それにしてもバルファルクが頭狙わせなすぎて辛い 上の方でシャガルやってる人がいたからやってみた
ブシバーンチャリオットで14分
下手すぎて泣いた >>770
いや、普通に早いよ
5分針とかが異常なんだよ 便乗してシャガルガンスチャレンジ
ストライカーブルトデアマンテで16分
うーん なんかバンチャ流行ってるみたいだけどグルTとどっちが優秀かね 突き重視なら番茶
砲撃重視ならエント
レウス四兄弟は島津四兄弟くらい優秀 >>774
ゲージのせいで番茶はスロースターターなんだよな… g級オウガを5分針で倒したキチ○イがいるらしいから俺も挑戦したら8分8秒だった
5分とか無理じゃね…? それにしても隻眼は変なガンスだよな
何故突然レベルが2つ上がったんだか
他に2つも上がったガンスってあったか? 上位→G級で砲撃Lvが2上がったという意味なら、他に
ベナム,黒龍,ボルボロ,ゲネル,ダオラ,ジルベネト,ゲーガロア,エンデ,太虚
…あたりだろうか HG、モーション値は戻して会心率+切れ味微補正ゲージにならんかな
オーバーヒートはナシ、突きでも砲撃でも上がり、各色ごとの
会心上昇率は5,10,20ぐらいで
実際の与ダメージ(最終ダメージ)に応じて上がるけど、
上に行くほど時間ごとに下がる頻度も高めとか
...まぁメリットのみのHGなんて所詮はつまらん妄想だけども
砲撃にも会心が乗ってくれるだけで現状のでもある程度は我慢できるんだけどな
今作流行の火力ブーストスキル群も砲撃には関係ないというのが寂しい
ブレイヴシリーズの砲撃火力の盛り方はかなりいいんだけど所詮はブレイヴだけの特権だし 連撃を素で付けろって言ってるようなもんだぞ
いくらなんでも無理がある モーション値をMH4の頃に戻して
黄:0.95 橙:1.0 赤:1.1とかなら
維持するメリットも明確になってまだ…
廃止が一番といえばそれまでだけど
太刀の例を考えると希望薄だろうか 雀の涙程度の調整なら
新しい攻撃にゲージを活かしてくれてもいい
AAフレアは使い勝手が良かった ゲージのメリットが火力UPのみなのがさみしい
太刀の鬼人斬りみたいなのが欲しい そんなことを言うと
フルバ・竜撃砲・溜め砲撃が
ヒートゲージ消費技にされてしまう恐れが… ヒートゲージが貯まると竜撃砲が正式に撃てるようになるぞ!
あ、貯まらなくても一応撃てるけど、
正式じゃない不正な竜撃砲だから攻撃力ダウン固定のペナルティ付きな!
ヒートゲージまじハゲージ 攻撃じゃない技用のゲージにすればいいんじゃね?
溜めた分だけブラスト的に動けるとか
あれ、ちょっと楽しそう 砲撃も竜撃砲も好きな時に好きなタイミングで使わせてくれよ。
ゲージ調整手段じゃなくて攻撃手段なんだよ。 wikiのMHFのガンス説明見ると色々羨ましい。砲撃に武器倍率依存や、吹き飛ばしなし、竜撃砲の射出角度とか。 「○○一強!」みたいになるのも楽しくないから倍率依存てどうなんだろ
Fはちょろっとしか触ってないけど上手く調整してるんだろか
XXにそれやっちゃってる武器があるから心配 あぁジオブ○スみたいになったら嫌だな
各ガンスのバランス自体は過去最高レベルだから全面的に火力底上げてくれればいい 砲術マスター3位まで用意して超火力にしてくれても良い。
そのぶんスキル枠圧迫しまくる代償でバランス取って。 武器倍率大正義みたいな事になったら嫌すぎるなぁ
武器倍率依存なら今は覇山があるし
あのくらいのエッセンスとしてあるくらいでいいよ
砲撃の強化は砲撃レベルと砲術スキルが伸びていく形でいい >>793
正直、吹き飛ばしなしは羨ましい…
いつもガンサーが居る部屋を探して飛び込むけど、この間HR400越えなのに他のプレーヤー吹き飛ばしまくる奴見かけて驚愕したわ
いたたまれずにソッ閉じした HRなんてしょせんその作品でのプレイ時間だからな
お前らはきっともっと昔からガンスに触ってる最古参だろうしHRでの単純比較はできないと思うよ
あと味方吹っ飛ばすのもダメだが切断はもっとダメだと思う シャガルの横ブレス連続でジャスガしたあとステップで距離詰めて縦ブレスジャスガして頭に突き入れてる時の俺のイケメンさヤバい 寄生には餌上げたくないからそう伝えてそっ閉じしちゃうな
謝らないクソプレイマンにはクソプレイでお返しするけど >>783
赤で期待値5%上昇ってのは現仕様よりも相当低い(1/4)よ コラコラ、HG消せとか言ってるとHGのゲージの表示だけ消してガンランスから出る湯気でオバヒ判断してくださいとかなりかねないぞ
低まってけ 双剣も切れば切るほど何とかゲージが溜まって切りすぎると攻撃力が激減するとか、
ヘビィもボルテージショットで撃ちまくってると謎のゲージが溜まって反動が極大になるとか、
全ての武器に「思うように攻撃をできないようにして、いつも手数を抑えなきゃいけない」仕様を追加汁! >>805
ヘビィの砲熱ゲージの方がずっと優秀やがな 1クエで一回溜まるか否かのHGを溜めるためにひたすら猛攻撃を繰り返し手数を増やし、もし溜められたら超破壊力の究極檄龍砲でトンでもない破壊力の超砲撃が一回だけ撃てる!普通にプレイしまくっても1週間に一度できるかどうか!
とかなら燃えるものを。
ほぼマイナスしかないのはなー >>810
めちゃめちゃ手数出してクエ時間たっぷりゲージ溜めた上で
そんなのを撃たなきゃ倒せない超タフな敵が出るんですねわかりません >>810
赤ゲージで1.2倍強いじゃんってガンス使ってない人は思ってるんだよきっと エリアルが何で弱いのかわからないやつと理屈は一緒だな ウワサのG級ラギア初挑戦してみたけど雷魔法が凄すぎた
遠くで見てた相方が「お前の周りだけ天変地異起きてたわ」って笑ってた
しかし雷噛み付きの威力おかしいだろ
雷耐性マイナス消したフルセルタスXで6割以上もってかれるぞ 突きと砲撃をバランスよく使わせたいのがHGの狙いだろうけど、デメリットデカすぎるよなぁ
単純に砲撃を強力にしたり斬れ味の低下無くしたり、突くたびにリロードされたりすれば砲撃も突きも使われるようになると思うけどなぁ リロードする必要があるんだから通常攻撃より砲撃の方が強くあるべきだよな ブレイヴヘビィの機動力と火力
ガンランスも実弾を使えばあるいは……
いやないか 硬い部位でもダメージ保証、弾かれないメリットも最初から弱点部位狙えって話になるし突きの弾かれ無効モーションが貧弱
硬い場所を部位破壊したい場合、全武器共通で属性や睡眠爆破の選択肢がある
そもそも硬い場所の部位破壊にメリットがあるならガンス以外も群がってくる
そういう部位になんとか砲撃出来てもヒットしたのかしてないのかよくわからない←重要
問題山積みなのにHGとか付けるのやめて 今のHG仕様に少し変更を加えるなら
OH中は右端で固定し、その状態では月の威力1.20倍にしてもいい
竜撃砲を封印するんだしメリットもつけるべき 4の突き弱体化がクソ雑魚になった原因
3Gは強さ人気ともに全盛期だったな 他武器と最強の座を巡って争えるレベルだったなんて3G以前や以降から考えるとありえないわな とりあえず砲撃マスター戻せや!
ソロで俺つえーしたいんや! 俺は、皆で狩りがしたいとです
これ以上に何を言えと >>816
ガンサーからするととてつもなく大きな世話なんだよな
バランスよく、突き専、砲専、プレイヤーによって出せてた個性を自ら潰しにくるカプンコ バランス良く使わせたいだけなら突きにSA付けるだけでよくね?
HGはソロでも強いられるのがな そもそもなんでガンランスに調整が必要だと思われてしまったのか 開発A「あいつら亀みたいに縮こまって戦うから見映え悪いよね」
開発B「そうそう。やっぱりもっとスタイリッシュに戦わせないと、動画にした時にダサすぎるね。」
開発A「強制的に砲撃織り混ぜさせたらマシに見えるかな?やってみよー」 シリーズ新しくなるし、各武器に目新しい目玉入れなきゃ。
ガンランスは良く分からない。使ったこと無い。
何かしらんが砲撃?あるならそれに絡めてみよう。
ゲージで何か溜まって変化を出せば良いんじゃね?
砲撃だから熱くなるよね。それで攻撃力上げれば良いじゃん!
熱だからオーバーヒートとかあるよね!うまく使わないとマイナスになっちゃうようにすればテクニカルじゃん!
おお!ガンランスとかいう亀になりがちなよく分からんつまらない武器がテクニカルな面白い武器になるぜいーじゃんいーじゃん!!
的な安直な発想であろうて。 開発が無能な前提で話すのは嫌いだが…まぁHGはなぁ
砲撃使わざるを得なくしといてクロスでは威力まで下げたし
オバヒの冷却が砲術スキルでも変わらんしなぁ
まぁ前も書いたことあるけど、熱を帯びる発想自体は好きだよ >>830
発想は悪く無いのだが味付けや演出がなぁ。
熱を帯びると竜撃砲の後の放熱口みたいに、刀身が赤熱して光りだす!とかなら演出も良く、光の量で攻撃力どのくらい上がってるとか分かるようにしたら使いやすかったのに。 上方砲撃や斜め上砲撃だけしてるんだけど、やっぱり上に吹き飛ばされるのも嫌かな?
マルチだとどうしても上に飛ばしちゃう時があるんだけど 4〜4Gの頃から酷評され始めたのに今でもディスられてるの酷すぎる
誰もアンケートや意見にガンランスのこと書かないんか 笛スレはXの時表示についてアンケート出しまくってたみたいだな
その結果かはわからんけどXXで改善されてたし 突き上げリロードのモーション値下げた奴はマジ死んでいい 突きの方は労りデフォにすれば砲撃率が上がらないかね
それでも砲撃で倒すんだ突きまくってやるって人は居るだろうし止めようがないだろうけど
>>832
自分は寧ろ好きというか楽しむ方、他武器にやられたのも含めて
流石にずっと散弾パラパラ拘束とか遠慮願いたいのもあったが
でも多分多くの人は嫌がってるのかなと思う 最近ソロでガンスを始めました
諸先輩方に質問があります
ブシドーで拡散ガンスを使っていて、なかなかHGが上がらないのですが、やはり皆さんは早く赤ゲージに持っていくために、開幕直後は多めに砲撃を入れて入るのでしょうか とりあえず開幕橙まで上げて黄色のまま戦うことはない
ブシドー臨戦なら切れ味余裕あるし暇な時空撃ちもしつつ赤まで上げる
拡散はHG維持はかなり楽 ↑+砲撃をコンボの始動として使いコンボ終わりにも砲撃(できれば溜め)
これを繰り返していればすぐ赤いくよ >>839
>>840
アドバイスありがとうございます
いつも黄色なので赤維持を意識してみます 砲術スキルなしの拡散は事故が怖いから橙の右側維持を目安でやってるな
ほぼ橙でたまに赤、とにかく黄色じゃなければいいやぐらいの感覚 橙から赤でそんな変わらないし自分も橙だなぁ
突きはもう少しダメージ高くしてほしいよね まずは黄を上げてくれい
橙を1.00としたとき各倍率が0.87-1.00-1.04
って黄がひどすぎるうえに赤のメリット薄すぎ >>836
あれ、攻略本から察するに仕様書では前作のままなのをデータ打ち込みの段階で間違えてブレイヴのモーション値と共通にしたっぽいからたぶん開発の連中はブシ突き上げが弱体化したこと自体認識してない。 4までしかやってないけどここまでざっと見てXXのガンスって大分酷くなってんだな
3GでガンスにハマったからWでは良くなってますよーに(パンパン 半年後…Wで相変わらず嫌な視線を向けられるガンスの姿が! 100歩譲って砲撃弱体化は一旦置いておくとしてハゲによる突きの威力実質弱体化はガチで意味分からん
俺らは「お前ら素の状態だと攻撃力13%ダウンな!」って言われるほどの強武器だっただろうか MHW自体は割と手垢ベタベタなシステムの寄せ集めだし
結局気になるのはガンランスの行方だけだったりする おもしろけりゃ手垢なんて気にならんわ
はよ続報来い マップに手間かけすぎて中身スカスカなのは間違いないだろう
DLCで稼ぐのかG発売で稼ぐのかは判らん かしこぶって楽しめないくらいなら騙されやすい馬鹿でありたい
だから俺はワールド買う予定
まぁそういってガンスは毎度のように謎仕様で上がってくるんだけどな もう少しガードが使えるようになるといい
というかXXで放置するとは思わなかった
何故か太刀に完全防御攻撃を追加するし 太刀のカウンターって本当に隙が無いんだよなぁ
ガード性能威力硬直無しおまけに練気回復とどれをとっても完璧 ブレイヴガンス始めたんだけど友人にブレイヴ状態のQRはガ性1しかないってマジですか?
ガ性の呪いから解き放たれる事は無いんですか? >>858
あれはあれで楽しいけどね
こっちのガードもなんとかしろとは思うけど AAフレアのフルバみたいな感じでガンスでカウンターしたらかっこいいな・・・!! クイックリロードガードポイントの仕様もテンプレに書いておくべきだな 太刀のカウンターの話聞いてると思うけど
ジャストガードかGPで防いだら強力なカウンターが出るようにして欲しかった
タイミングミスった時のデメリット大きくしてもいいから ブシガンス使いブレ太刀の扱い上手い説
シャガルの討伐タイム3分縮んだわ >>388
こういう勘違いしたクソガキマジで死なねーかな ずっとガンスでやってると嫌でも位置取り上手くなるから他の武器使ったとき凄い楽よね つかブレイブガンランスGPとブレイブ太刀GPと同じ仕様にすれば良かったのにな カマキリHR稼ぎ部屋でガンス背負った荒らしに初遭遇したわ・・・
しかもそいつに構い出すのが一人、寄生なのか慣れてないのかあんま殴らないのが一人
結局ほぼ一人で倒したわ・・・何度か妨害されつつ
という愚痴 イーカプで武器Tシャツ予約始まった。ガンランス生産されるかはここの住民次第な気がw ガンスをブシで始めたんですが
回避性能スキルって生きますか?
ランスみたいにはいかないのかな? 回避性能生きるかどうかはその人と相手モンスター次第
jgで全て捌けるなら他の生存スキルは要らない >>870
太刀にノックバックモーションないし新しく作るの面倒だからノックバック無しでいいや
元々ノックバックモーションのあるガンランスは威力値に応じてノックバックを入れておこう
威力の高い攻撃をガードするならノックバックがあるのは当たり前だしな、うん
たぶんこんな感覚で作ってる >>872
今の所1番購入希望者が多いのはガンスと笛らしいぞ 専用のモーション作るのが面倒だから太刀にはノックバック無し
これはマジでありそうだから困る >>876
いや、カマキリガンスで砲撃して煽ってくる感じの人(虹色グルニャンではなかった)
自分もガンスだったけどここで反撃したら同じだと思って我慢したぜ・・・ 4やってないから知らないけど
砲撃マスターってそんなに強かったの? 砲マスが強いというか4は上位の時点で拡散5が掘れたので相乗効果がヤバかった
4Gは砲撃レベル据え置きで砲マスあっても焼け石に水状態
竜の息吹やブレイヴ砲撃のあるXやXXで砲マスがあれば多少マシだったはず >>880
はじかれモーション作ってないから心眼!
極限状態の強制はじかれも無効でいいや!
こんなんやっちゃうほどのズボラさだしなぁ
弱体化調整したがる割に毎回なんらかの壊れがあるゲーム
ガンスはAGとか発掘のインチキくさいのばっかだけど 太刀のあれはせめて切れ味10くらい消費すべきだったな
別にガンス強くなくてもいいけど窮屈な調整はやだなぁ 自分はXシリーズに関しては強い分にはそこまで文句はないなぁ
出る杭を打つやり方より、他武器をあわせて強くする方針で
やってもらえるといいんだけど
獰猛化でモンスターのインフレも激しいことだし、今まで下げ続けてきた
モーション値とか全武器でもっと上に見直してもいい
デフレ調整の本家、インフレ調整の外伝・分家と見てたけど、
Xのガンスは数値はともかく動きはいいし、Fのガンスも楽しそうだし、
ハンター側もバランス良くインフレ調整でハッチャケてほしい その結果、F調整のモンスにXXガンスで挑むことに!
…ってならなきゃ別にいいんだけどな
Fくらいアップデートが細かければ希望はあるが とりあえず削りダメージではHP1以上残るのと全部赤ゲージにしてくれ
こっから愚痴だが
銀嶺のやろう、除雪で一回轢いたあと壁こすってUターンしてもう一回轢いてきやがった
XXで一番の思い出になりそう 別に出る杭を打つ調整しかできなくてもそれはそれでいい、それを徹底できるなら
既にヘコんでる杭をさらにめり込むほどぶん殴る一方で出てる杭は引っこ抜くレベルで
引っぱり上げてるから文句言われるんだよ
別に不当に強化しろとか勝てないから文句言ってるわけじゃない キツいやつもいるけど
倒せることは倒せるからね
でもあらゆる敵でメインのガンスより使用回数二桁のにわかブシ双ブレ太刀ブレヘビィのほうが
遥かに楽なのはちょっとゲーム的にどうなのよって感じだよね ガンスの砲撃はもう仰け反りでいいでしょ
今の環境だと 討伐遅い代わりに防御は鉄壁、爆発力はない代わりに肉質無視の砲撃で攻撃場所を選ばない!
てな特徴の両方が殺されるってどうなの。ガンランス全否定じゃないすか。 >>893
開発「スタイリッシュじゃないから却下」
わりと当たってると思うぜ。 もういっそ砲撃当たったらラージャンパンチ並みに飛んでって
ハンターをモンスターにぶつけるゲームでどうでしょうか(提案) やったぜ!今作で初めて
踏み込み突き砲撃→味方打ち上げ→味方空中攻撃→モンス空中叩き落とし成功
のコンボを、意図的に狙って出来たぞー!
ガンスはトランポリンだった・・・!? やはりガード性能4で、モンスターの攻撃をガードすると、怯みモーションとともに攻撃してきたモンスターの部位が部位破壊される位の勢いが欲しい。
ブラキの右フックガードでブラキの右腕部位破壊、レウスの尻尾回転ガードでレウスの尻尾切断&転倒もがきモーション、ティガの突進ガードでティガの頭部が部位破壊されてトドメとなりクエストクリア!とか。
砲撃かガードかどっちかは活かしてよ。 Fでも一時期ガードが不遇でガードする意味がないとか回避したほうがいいとか言われてたらしいけど
調整で復権したんだってね Fには反射とかあるんだっけか
ガ性と統合してくれれば付けやすそうだが
でもランスじゃないガンスの強みとしてはそれでも足りなそう 復権したのは太刀やスラアクFみたいなノックバックしない奴だけだぞ ってかこいつら新規追加で復権じゃないし
復権したのはガード性能スキル
ランスガンス片手みたいなノックバックのあるガードも雌伏で多少盛り返したけど、攻撃や回避との相互連携のあるフラッシュガードには劣る
多段攻撃には盾のガードが有利ではあるけど最近多段自体あんまり見ないな
反射は強いけどスキル重いんだよなー ガンチャリ作るために上位の獰猛銀レウス行ったんだけどあれG級のモンスよりも強くない・・・? 調整なしでイベントのやつをそのまま突っ込んだだけって言われてるし >>904
されて当たり前なんだよなぁ
ハゲ消せよ殺すぞ AAフレアVソロで取ってきたけどネルスキュラのせいで45分かかった >>894
…自分で検証します
>>900
わかる、ラーとかグラビームはガードしても当たってるようにしか見えないw >>905
実際上位獰猛ってG級通常より強い気がする
金銀ゴーヤ猿は特に >>910
実は通常の銀レウスに上位だからと使い慣れてないチャージアックスの練習もするかぁ
とか舐めてたらめっちゃ苦戦したから獰猛のほうはガンス担いでったんだけど回復使い切ったぜ・・・(もちろんG装備で)
動画漁ってエリアル双剣使ったらまぁ悪くはない感じにはなったけどそれでも時間かかったはかかったからねぇ レウスなんてAAで撃墜だぜ、と意気込んで行ったけど
ブレス時に微妙に後退するせいで空振りした悲しい思い出 ブラストダッシュばっか使っててAAのこと忘れてたなんて言えない 贅沢言わないから最後のリロードだけは任意発動にしてくれよ >>909
超電磁球がガード不能だけどガ強で防げるかは知らね
納刀ダイブ安定だから結局要らないけど >>916
ガ強で電磁石ガード出来ました
意味はないけど吸い寄せられる時にタイミング合わせればJGも出来ましたw
ゼクスガリバー→電磁石→ライダーキックと3連続JGで安定します >>917
電磁石の補足ですが一度ガードすればもうダメージは入らないですが吸引力は衰えません マルチって素晴らしいね・・・G級獰猛銀でもあっさり倒せちゃう
さて、そんなこんなでエンデ完成したのだけどネセトで
砲術王、回避距離、刃鱗磨き、装填数
って問題ないかな? 業物はやっぱ欲しいか・・・持ってるお守りの関係上回避距離外れちゃうし代わりの納刀研磨着けるか 銀さんは空飛ぶウラガンキンだから遠くから撃てるガンスで水ぶっかけるのが一番楽
マルチなら一人閃光玉係にすればどんな武器だろうとクソザコナメクジなんだけどね
ラーは通常だとそこまで耐震いらんけど獰猛はデンプシーでズサってからの振動ハメ
があるから耐震必須よね 優勝した女子ハンターがハンマーガンスペアだったけどうま過ぎだね 一組だけ組み立てた戦術なぞってるかのような鮮やかさだったよな >>925
壇上で自己ベスト更新だからな。すごすぎる。 >>896
そのくらいのおまはすぐ掘れるよと思ったが
そうじゃないみたい
俺疲れてるのかな… 獰猛ジョーにブシドーで挑んで40分掛かる自分に落ち込むわ
今度知り合いの付き添いで行くんだが不安しかない 無理にブシドーしなくてストライカーにガ性と耐震つけてドラガンかエンデあたりでツンツンしれば20分くらいで終わるよ
削られる攻撃の内、くるりんぱは予備動作の車庫入れ見たらバクステで範囲外へ
頭ぶんぶんは脇を歩きか踏み込み突きで抜ける >>933を参考にやってみたら33分まで縮んだよ!
…いや、20分とか無理
クルリンパと振り向き噛みつきの対応が甘々だけどさ ストライカーなら削られ攻撃は絶対回避臨戦でサクッとかわせばOK
追撃が来たら別枠の絶対回避で更にかわしてダッシュで逃げて立て直す。 ジョーって回避ガンスだと楽じゃね
俺が上手いと錯覚するくらい簡単に避けられる ジョーは避けやすいよね(なお僕は性能+1必須)
P3のときから好きだった ジョーはガンスだと戦いやすい部類だと思うよ昔から
盆踊りは未だに上手い切り返し方がわからんから
踊ってる最中は消極的にならざるをえないけど ジョーの盆踊りって1つひとつの当たり判定短いし回避性能+1のサイドステップとかでジョーと交差するように避けれると簡単にすり抜けられるね
ステップ回避に慣れるとガードの出番は殆どないモンスターじゃないかな ガードって270°くらい判定があったよね?
だったら横向いてガードしたれめくられない、ってならない? >>942 そういうめんどくさい判断は絶対回避でうやむやにしちゃえばいいの。
めくりはラージャンのバクステだけ注意してりゃいい。 つーかオンだとガンスランスって滅茶苦茶弱いな。絶対回避2個つけてても
周りの味方に攻撃に向かう敵の動きについていけない。しかもぶっ飛ばすし ジョーの盆踊りとラギアの右左噛みつきと金冠朧隠の回転は諦めた
めくられない位置を心掛けるのがストレスフリー 敵はディノバルドと特殊ウルクだったんだけどあんなにフラフラ動かれると難しい。 ジョーの盆踊りは回避1バクステで簡単に抜けられる
オドルジョーもブレイヴGPで完封できる ジョーはセルタスで行くと龍ブレス全然痛くなくて笑う >>944
動きについてけないってディノや大雪主でそれはないわ
周りみんながガンナーで散開してるとかならともかくも
あるいは頻繁に逃げ惑ってるとかならわかるが
ぶっとばす云々もそうだけど単純にお前さんの立ち回りの問題だと思うぞそれ ガンランス使って1ヵ月
ソロの練習もしないとなーと思ってブレイブスタイルでG級渾沌ゴア行ったらボロクソにされた
多段ヒット技乱発で強走なきゃガードが持たないし、うまく側面に回れない
ガード主体ガンス運用してる人ってソロでどういう立ち回りしてるの? VSゴアを一例としてそこ教えてほしい
攻撃の手数が全然稼げなくて倒せる気しないわ 立ち回りってあんまり考えたことないなあ…いつもふわっと戦ってふわっと終わってる
車庫入れやらステップやらが鬱陶しいからソロでも回避距離つけるとかなり楽になった気がする
大バクステで範囲外離脱もやりやすいしね ゴアとシャガルはギルクエ時代にやりまくったから完封できるな ゴアとか渾沌ゴアの注意すべき多段ってブレスだけだったような?
エリアルで近くにいる場合懐にエアステップ、遠くならブレスの隙間にエアステップで
武器出したまま回避できるよ
あいつの場合感染中に延々飛ばれるのが一番キツいわ
ちなみに相手にもよるけど強走薬Gは基本ガブ飲みだよ
敵のターン長すぎてとてもじゃないけどスタミナ持たないからね
材料供給はモンニャンとポイント交換で余裕で賄える あと先に攻撃しても負けるね
あいつこっちの攻撃をスカしつつ反撃ってモーションが多いから
でも弱点火だし慣れれば回復ゼロでいけるくらいには相性良いよ 「狂走なきゃ」も何も今作のガンスで狂走を飲まない選択肢は無いと思うの
バクステでもスタミナ使うからスタミナケチってたらそりゃ手足もがれたようなものかと 素材も比較的簡単に集まるしケチる必要ないもんね
自分は回避距離もつけてるから快適 何となく競走前提に慣れたくないから使ってないなぁ
きつい時は使うけど普段はマイセットにすら入れてない
つまらんこだわりだとは自分でも思うけどね いなしとクイックリロードでどうにかしちゃうクセついちゃってスタミナはそんな困ってないかなぁ
まぁお陰でストライカーとかでいなそうとしちゃったりしてるから直さないといけないけど あまりに簡単に強走量産できるから携帯食料の代わりに全武器全スタイル関係なく強走飲んでる ゴアに対するアドバイス有難う皆 回復使い切って2乙した上33分もかかったがブレイヴで何とか狩れた
最後AAフレアで決まったから脳汁ドバドバや……ガンランスたまりませんわ…… アトラルカのロボモードって1ターンで解除出来る?
最初ので二ターン二回目ので三ターンかかるんだけど
装備はウアスアンクでグギグギグ会心盛り ガード型の場合ガルルガとかレギオスは狂走ないとやってられんし
ジョーとかブラキ、ギザミなんかもあればかなり楽だな
ゲネルのチャージショットは狂走無しで眼前で食らうとガードブレイク確定
結論:まあとりあえず飲んどけ 俺的にゲネルは本体のゲロよりアルセルタスのゲロがウザいから強走と猫踏ん張りが欠かせないわ
あと寒いところはホットドリンクの代わりに飲む あれ、寒い所ではホットも飲まんと狂走の効果時間減るってのは無くなったんだっけ? 盾乙
これはレジェンドガンランスの分
G級の獰猛化イビルソロキツいよぉ…30分もやってるうちに回復薬がカツカツになる ガンランスと相性はいいけどタフすぎてな
中の人が疲れてくる&飽きてくるのはある W属性デオスでひたすら突きガン楽しすぎワラタ
なお実用性は 実用性はナズチラオグラビあたりに最高レベルの効率が出るくらしかないよな 埋めついで
アビルグリードが完成したけど匠2業物ないと使いづらいな
見た目のインパクトは充分なんだが やっぱロケットブースターと黒オーラゴーヤじゃ格が違うね ジルベネトは基本はバルファルクの突きモードみたいな状態で竜撃砲のときだけ今の向きに変形するみたいなギミックがほしかった まぁランスが突きモードでガンスが砲撃モードな形状だな
でも看板モンスターなんだから変形ギミックくらい欲しかったよな やっとハイオルトリンデできたで〜
獰猛Gレイアの馬鹿げた体力あれなんなんだよ〜 今日、初めてオンでモンスターと戦っているガンスを見かけたわ hahaha、その言い方じゃガンスがモンス以外の何かと戦ってるみたいじゃないか ラーは獰猛でなければ苦戦する要素はない
ただそれと早く倒せるかどうかは別問題だが 勝てると言えばとりあえず大体の空いてには勝てるよね
ただ致命的にダメージ生産力がない
足遅いのに机上DPSすら低いからなぁ 動的DPSとかまともに計算、と言うか実践できてないんだろうな
実践できる人材いたらヒートゲージはもっとマシになってるはずだし このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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