【MHX/MHXX】愚痴スレ43 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
初心者もプロのハンターもここではみんな仲良し
雑談大いに結構、ただしオンラインの他のプレイヤーについての愚痴は専用スレでどうぞ
【MHXX】MHXXオンライン愚痴スレpart81
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1496794087/
ゲハからのお客様はお帰りください、F課金厨はネ実2から出てこないでください
信者は隔離スレから出てこないでください、改造厨とBC待機厨は死ね
人に「スルーしろ」と言いたい人は自ら率先してお手本を見せてください
「荒らしに反応したらあなたも荒らし」という基本を忘れない事
次スレは>>950踏んだ人が宣言してから立てる、立てられないなら安価で指名
>>950が踏み逃げしたら志願者が立てる、重複を避けるため無言立てはNG
次スレ立つまでは基本減速、愚痴もほどほどに
踏み逃げはバ開発と改造厨とBC待機厨と一緒にshine
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「 !extend:checked:vvvvvv::」
を入れるとSLIP(固定ID+IP)が表示されます。荒らし対策のために必ず挿入してください。
※前スレ
【MHX/MHXX】愚痴スレ42
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1495779216/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1
乙←これはG級クシャルの竜巻の軌道なんだから変な勘違いうんたら
ホーミングしたり謎軌道描いたり狭い密林でのクシャルは楽しいな(白目) 何だかんだ43スレ目か
4/4Gの愚痴スレってオンラインだけなんだっけ てかswitchで装備マイセット増えてたら糞ムカつくな スレ立て無視で愚痴り続ける下手人リスト
[1.72.6.179]
[1.75.245.100]
[114.150.210.117]
[114.161.174.56]
[115.30.138.215]
[116.82.173.146]
[117.109.43.63]
[118.241.248.104]
[119.239.59.165]
[123.1.44.16]
[124.144.255.44]
[125.9.106.20]
[126.209.231.234]
[126.211.2.44]
[126.212.252.207]
[126.72.157.218]
[133.202.50.108]
[14.101.250.83]
[153.195.118.116]
[180.22.59.161]
[182.249.241.34]
[182.249.246.25]
[202.180.198.225]
[222.7.201.196]
[42.150.7.56]
[49.104.31.215]
[49.156.254.222]
[49.96.16.248]
[49.97.97.250]
[49.98.150.210]
[49.98.170.10]
[49.98.209.192]
[49.98.210.1]
[60.100.29.99] >>6
たかがスレ立てくらいで何ありえないレベルのマウンティングしてんだこのカスは
こんな量のIPをワザワザコピペして貼り付けるとか必死過ぎだろ
>>>950 - 996
>お前ら>>983を除いて全員カスだな
>>>1も読めないのに愚痴とか鼻で笑うわ
>次スレには絶対に書き込むなよ
前スレのこの書き込みにしてもお前が唯一除外してる983は950と同一人物なのに何で除外してるんだ?矛盾してんだろ
叩くのに必死過ぎるからこんな基本的なことにも気づかないんだよ
勢いが凄くて速攻で1000逝くようなスレじゃないんだから>>950のバックレが確定する>>980くらいまでは全然セーフだろ
実際983で出てきたし1000逝くまでに次スレも立った
それでいいじゃねーか いちおつ
3rdで楽しかったガンキンを返せ
モンス全般そうだけど一々変な挙動を入れなくても、孤独のグルメみてーに「そうそう、これこれ」って楽しめればそれで良かったよ
車庫入れをはじめ新しい挙動が不快感しか催さないのはゲーム造る資格が無いとしか言いようが無い >>6
>>9
俺がミスしたせいで、マジですまない
ここは収めてくれ たかがスレ立てとか言うけど>>1に次スレ立つまで基本減速って書いてあるじゃん
ルール守れてないってことじゃん
じゃんじゃん >>1おつ
モンスの車庫入れについていける速さがほしい 原生林を守れ だっけ?
獰猛大連続狩猟の一乙で残り42秒でクリア
まじで後半ストレスだったわ
その一乙も弾かれからの絶対回避も起動せず死ぬというクソさ
いい加減弾かれたら回避の派生ぐらい作れゴミ開発ども
あと全部の武器に4方向への回避派生作れ 車庫入れもだけどモンス側だけスケートリンクの上のようにヌルヌルスルスル動いて気持ち悪いわ
クネクネ下がったりサイドに交わしたり生き物の動きじゃないわ ハンターを殺すためだけに生まれた頭ガルルガしかいない
生態系なんてない メタルギアのVR訓練みたいな、背景もモンスもバーチャルな見た目の方がよっぽど似合うクッソ機械じみたゴミ挙動 獰猛サボアもなかなか糞だな。しっぽにもビーム判定あるし、地中からの突き上げはめくりと見せかけて前判定だし。 マップ糞すぎるから全モンスター分、塔の秘境クエ配信しろ >>20
開発「じゃあマップ簡単にする換わりにドスオトモ(無限涌き)用意しますね!」 地底火山最奥でイーオス最後の一匹倒してさて掘るかーって思たら
もう最初の一匹のおかわりが来ていーらいーら >>21
マップに難易度を考えるあたり開発脳の再現度高い ハンターのガッツポーズをなくしたらディアも常に怒り状態の速度にしなければならないとか言ってたけど
今は3Gまでの怒りの速度がデフォになってるのにガッツポーズはなくなっていませんが…? モンスターの軸合わせも全体的に執拗になってるし背中見せてても一瞬で振り返ってくるの多いしとにかく回復機会減らしたい感じが伝わってくる ほんと開発の簡悔精神さえなければな
ずっと遊べるようなゲームになってたろうに 地味に下位のドスガレごときすら絶対にこっちが手を出せない行動派生があんだな
最初からやってるけど過剰な逃げルーチンと最強な雑魚にイライラする 青ゲージでも1.05倍位で鈍器が発動してくれれば良かったのに
G級最終強化武器には匠でも白や紫が短い代わりに素の青が長め
という武器がそこそこあるのでそれらの救済として丁度良いかもしれない アイテムお届け隊がG5対策に使われてさぞ悔しいだろうなあ >>28
序盤ならともかく後半は使えないもんなぁ
緑になる前に研いどかないとはじかれること多いし、上位、G級でも通用するようにするにはそういう仕様の方がいいかもね
言ってるように救済になる >>30
例として倍率350の武器なら青鈍器で1.05倍なら+17位の倍率上昇になるので
攻撃中以上・攻撃大未満の補正を10Pで付けれてなかなか面白そう
この仕様なら矛砕武器や琥牙剣グラキエスなんかが活躍しそう やりそう。ついでに10p 鈍器はもれなく弱体化させるよな絶対 カブラが潜ってから砂煙出る前、つか潜ってる最中に先回りしたら先回りされてて草
やっぱりテレポートじゃねえか 自分が下手なのは分かるけども傾斜とか段差に弾が吸い込まれるのに
モンスターのブレスとかは貫通してくるの意味わからん >>33
10P鈍器はMHXの効果で
15P鈍器はMHXXの効果+青ゲージの補正追加とかしそう 大型モンスターの隙が少なくなっているだけでもかなり辛いのにそれに加えて
段差と傾斜だらけで戦いづらいマップ、積極的にハンターを攻撃してくる小型、モンスターの動きについていけないカメラ・・・
あらゆる存在がハンターの敵として立ちはだかるのがね・・・ 4よりはマシだけどさ
ホロロの羽で緑弾くってどうよディノの尻尾もダメだしその時の武器スペック考えろや ペッコの石も緑弾いた記憶
肉質のいい勉強だと思うしかない アイテムボックス足りないよバカヤロウ
フェールピッケル足りないよバカヤロウ
カプコン死ね ホロロのあれは羽で弾いてからの滑空かなんかでカウンター喰らわしたいだけだと思う 全く触らないからか知らんかったけど朧みたいなスクリュー原種もしてるよねしかも普通に単発攻撃で テオ尻尾でねえクエストもねえ
しねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしね 孤島の真ん中エリアの左側エリチェンラインって斜めってんだな
ラギアが突進で勝手に引きこもったと思ったら下半身だけ空に向けだしてワロタ
何度でも言うけどちゃんと作れないんだからいらんことすんな死ね HR1同士で行きたいのにHR100以上が必ず来てうざい
なに目的で来てるんだろう そりゃ勇者様だろ
面白い要素一切ない奴って心折れるわ
ガンキンとかいうカスザボアアやガララアケチャアと何も変わらねえマジつまんねえ下位でもクッソ気分悪くなれたわ まぁ、HR1しか入室できないように制限あり設定
すりゃいいんじゃねとしか 最初は初心者同士で行きたいのもわかるが段々ととっとと上位に上がりたくなるかもよ
そんな時はゆうたが多い初心者より勇者さまの方がありがたく感じるかもな まぁ何にせよ部屋名やら設定やらでいくらでもどうにでもできるんだから
それをしなかったなら相手もエスパーじゃないんだから分かるわけ無いし思惑とは違う連中が来るのも仕方が無いとは思うがな 新しい装備作ったらとりあえず試し切り+次装備の素材集めにソロで適当なクエやるってのが習慣だったんだけど
獰猛素材がリストに入りだしてからは苦痛でしかない 他武器始めようとしても素材集め怠くて結局
早く素材交換機能だせゴミくず
しんでしまえ 宝纏とかいうクソ肉質、クソ体力、クソ範囲攻撃、クソ地形のクソの四重奏 なんで二つ名クエっていちいちギスギスする要因入れるんだ?
開発のオナニーのためにはオンライン環境なんて知ったこっちゃないと。
そのままテクノブレイクで全員死ねオナ猿 二つ名→ふむ
チケット→は?
貼ったやつだけクリア→は?
一乙失敗仕様→は?
超特殊冠→は? 捕獲→は?
アイテムなし捕獲→は?
強制合流→は?
そもそも下手な人は普通にばったばったと掃除される難易度でギスるという
いや大抵クリア後なのにそんな実力で来る方もあれだけどさぁ··· 4Gのエピソードクエストとかもあったが二つ名の超までの消化クエの存在の無駄さ
無駄に数あるせいで特別な個体のはずなのに原種より討伐依頼が来てるとかいう矛盾 普通に大挙して押し寄せてきているとか言ってたりするからな
ただの亜種の方がよっぽど珍しくなってしまった 「この依頼では一度でも力尽きると報酬金がゼロになってしまう」 ← 何で? ギルドがピンはねしてるか依頼者が超びんぼうorドケチなんだろ ハンターを運ぶ猫達が賃上げ要求した説
いろんな状況下で苦労してそうだからな 「何で?=ツマンネーから止めろ」なのに、本気で受け取ってゴミみたいな後出し設定をドヤ顔で語る糞アスペ開発 不屈もそうだがヌルヌルヌルゲー言い過ぎのプロハン様の影響もあるんじゃない?
次回作でさらに進化した簡悔が見れるだろうさ バグか仕様かは分からんが、同じ挙動を連発するのが違和感あって嫌だ
ジョーが立ち上がりブレスを6連発するとか、変じゃない?
ルーチンが切り替わらなくなるバグがあるような気がしてならん >>60
保険あるし最初から豪華な支給品あるからソロなら持ち込みなし捕獲系同様楽勝な部類なんだけど
オンで保険喰い忘れて事故ったらギスギス誘発よね、変わった条件考えようとしたが1乙失敗しか思いつかなかったんだろうな モンスの害悪要素の”車庫入れ”をマジで削除してほしい。
大剣の溜め攻撃がスカされるのは我慢できん 二つ名クエの難易度を上げる事は悪くはないと思うけど
貼り主のみだけのクリア扱いは理解できないわ
そのおかげで冠欲しさにZ順詐欺が増えてるのだから
せめて冠はソロのみクリアにすれば今より詐欺被害が
少ないと思う気がする 触発されて二頭同時も無理から設定だしな。最早既に設定なんて破綻してんだからいらねえ後付け設定やめろや。
ガノもトライでいきなり淡水魚から海水魚に無理矢理設定変更してるし。つまんねーんだよね。リアルもクソも無いわ。
小学生が思い付いたレベルの糞ゲーにまで落ちぶれるとはな。 小型の反応速度は完全に調整ミスってるだろこれ
どいつもこいつも恐ろしい勢いでたかって来過ぎ そもそも冠もHRもいらん
無駄ないざこざが起きるだけ 二つ名モンス自体は楽しいし(簡単だとは言っていない)G5とかクエの仕様に疑問もあるが
冠付く条件は >>69 の言うようにソロクリアにしたらいいのにと思う
仲間内でハメ回ししかしてないんだろうな~て即乙パタンの高HR赤冠ヘビィとか多すぎる
勿論めっちゃ上手い赤冠付の人にも稀に遭うけどね
あーいうの見ると自分も!て奮起するし目標になるわ 赤冠のみソロクリアでしか付きませんなら大丈夫そうかな? 報酬素材自体は他のクエでも補填できるわけだし
超特殊はソロ限定(オトモはあり)でいいかな
どれも50分フルに使って立ち回れば並ハンでもじゅうぶんやれる体力になってる あぁバルファックがうざい
ブレランスで燼滅刃、鏖魔、バルのチャレクエしてるけどあいつだけ攻撃の出が速い上に予備動作が少ない、パリィがなかなかできない
あとパリィしようとしたら押し方の癖なのか上段突きがちょくちょく出てイライラ
自分のPSのなさについての愚痴でした >>68
車庫消したら振り向き攻撃増えたりジャンプで対応するがよろしいか? モンスター大切にしたいならストーリーズを宇宙人VSハンター&モンスターにするかおいでよモンハンの森でも作っとけ ディノバルドは何がどう斬竜なのか
完全に炎噛竜だろこいつ
あの露骨な振り向き噛みつきと亜空間二連続噛み付き、後はブレン連発さえなければ良モンスなのに勿体無い モンスター→エリアチェンジで無敵による保護
ハンター→エリアロード中に判定を置かれる
こういうのやめろよマジで まだナルガの方が斬竜って言われても納得できるくらい噛みつきとブレス頻度上がってるよね ようやくソロでG4になったんで鼻息荒くソロスレいったら
もう次元の違うコメしかない、まったり派は居場所がない 獰猛素材一つしか出ないのホントしね
しね
しね
しね
しね ホストがクエ貼るになってるのに勝手にクエ貼るやつ、募集HR無視する奴、やたら攻撃力低いやつ全員死ね 二つ名のチケットって存在意義ある?
カウンターでポイント支払って受注できればいいのに ここオン愚痴じゃないし
まあでもデフォから数字変えたら自動的に入室制限ありになればいいのに気の利かんUIだ 二つ名進めてたけどなんかダレてきた ここまで連戦させられると飽きが来ちゃうんだろうか >>89
すれ違いで貰うって要素あるやろ?
普通に考えて意味はないな、ダブクソ事態意味のない要素多いし想像出来ないくらい開発の頭悪いんだよ すまんオン愚痴と間違えた
mhxx自体の愚痴を言わせてもらうと4マップが傾斜段差でクソすぎ死ね
旧砂漠も一緒に死ね バクステ車庫入れ標準搭載モンスをバグレベルのマップでクソリーチの武器持たされて戦うゲーム 批評まみれの糞要素は改善する素振りすら見せねえくせに旧作の要素はきっちり嫌がらせ盛り込みやがって死ねバ開発 >>82
情報交換も出来ないとかキツイよな
かなり早い段階でそうなってる
各武器スレも似た様なモンだろ
エンドコンテンツ様々だな センスどころか社内規定無視の社会的にも底辺のクソ野郎という 4マップは見た目やギミックだけならかなりいいんだよな
実際の戦闘では本当糞なんだけど
一応エリアル以外でもノリが若干簡単って利点はありますよ…? モンハンが理不尽に高難易度するのって開発が意地悪なのに加えて
ちょっと易しい要素や便利なシステムがあるとすぐにヌルゲーヌルゲー騒ぐ奴も原因じゃないかな?
そんだけ言うからにはお前はソロで全部のクエストクリアできるんだろうなぁ!?って思ってしまう
大半はマルチで数の暴力でボコってるだけで自分が上手いと錯覚している馬鹿だろうけどな・・・ >>104
加えてプレイ動画上げるやつらが軒並みプロハンだからバ開発が勘違いしやすいんじゃないか >>103
よくねえよ3までのが遥かに上だわ
>>105
嘘つくなよ普通の動画が山ほどあるやろ >>99
まぁそれはアフィの対立煽りもあるだろうけどな
今やどこも質問しようとしたらアフィ認定とかどうしろと こっちが捕食されるモーションになってるのに敵が自由に動いたまま起き上がりに攻撃くらって死んだ
ほんと糞すぎるなんだこれ 開発はみんなで協力しましょう!って感じで特殊クエの設定してそうだけど
リアルでは裏切りがテーマすぎます
z順詐欺とか粉塵全く飲まないやつとか横行してる ウラガンキンが糞すぎる
常時回転で近づきようがないだろ ちょくちょく進めてきたがラスボスでモチベを粉々にされた
買わんでPSPをやりこんだほうがよかったな(今更) 超特殊ディノクリアできなかったから闘技訓練やったけどほんとストレスの塊だなこれ
超特殊で失敗続きしてた方がストレスフリーなんだよ闘技訓練は軒並み産廃ばかり押し付けられるし
大体武器種×6なんて全部把握できるかアホ、いい加減プロハン様向け仕様をデフォルトにするなよ ガンキンは怒り状態だとローリングを繰り返してまともに攻撃できない時間が長すぎるからね
特にローリング終了して振り向く時に後ずさりするのがクソモーションすぎる
後ずさりするせいで全力で追いかけても距離を離され再びローリング・・・という繰り返し
3Gの時点でも相当批判されていたんだから普通はモーション改善するでしょ・・・「普通は」 >>79
というかあいつ「斬」の要素回転以外ある? ごめんやっぱ超ディノも駄目だわ
こっちから手出しできないモーションが多すぎて、「モンスター様のお許しを得て攻撃させて頂いてる」だけだわ
出し得モーション多すぎなんだよ >>103
マルチだと乗る気ないのに他人が溜めた蓄積消費して乗り兼ねんから結局百害あって一利ない
段差でアルバとか乗ってしまったときにはもうね
そりゃ傾斜だって最初は新鮮だったよ 最初だけな 普通に立ち回れば倒せる、フレーム回避ができればより早く倒せるってのが
普通に立ち回れば鑑賞会、フレーム回避や無敵技使ってようやく倒せるになったのはでかい
しかも公式がそういうゴリ押し推奨仕様にしておいてその通りにやったら機嫌損ねて次作で対策って何やねんこれ 普通の回避もフレーム要求するしな
フレームもクソもない攻撃も多いし クソアゴのローリング攻撃が害悪すぎる件
怒り状態になると使用頻度が高くなるわ、火力が盛られるわで
全然おもしろくねーよ('A`) その面白くないモンスターで埋め尽くされてる4よりはマシとポジティブに見よう
4のG1G2とか半端じゃねえぞ とにかく出し得モーション(バクステ、車庫入れなど)をまず無くせ。
クック先生みたいな”プレイヤーのスキルを上げてくれる良心的モンスター”を
どんどん増やせよ 遺跡平原→手抜き背景、クソアクセス
原生林→思わせ振りなだけで何もない巨大骨
地底洞窟→クソ!w
地底火山→ゴミクソ!w
氷海→真ん中の傾斜以外はまだマシ
古代林→クソアクセス、何の意味もないシェン、砦が復活したダブクソにすら出ない
遺群嶺→ダブクソは買ってないので知らんがどうせクソだろ?あの標高でガノトトスとか出てるし
4マップの不評を受けた後なのに古代林というクソを出した勇気を称えたい、死ね >>116
上手く使えば有利になるギミックってんなら嬉しいんだけどな
要らない人には邪魔でしかないからな 二頭同時クエ多過ぎてほんと今作つまらんな
大連続は色々戦えて楽しいけど二頭だけはイライラしかせん
何でこんな糞要素いつまで入れてんだよって思うわ ゴリラのしっぽ壊したら怒り制御しにくくなるとか、ラギアの背中とかハンターが有利な要素は設定無視して削除する糞
とか書いたら壊れる前に死ぬぐらいの耐久にするんだろうなぁ。 MH0眺めてると楽しそうなんだよな
モンスターはその重量なりの説得力ある挙動だしレギオスやラージャンみたいに視界から消えて把握不能な理不尽攻撃してる様子もない
闇雲に高速化を進めて結果コマ送り殺人マシンだらけのつまらんタイトルになり下がった哀れな本家 >>125
通常ゴリラは尻尾切ったらもう怒らなくなるぞ
ラギアは背中壊してもバンバン放電する マジで今作は面白くねーしストレスフルだわ
協力ゲームだと思ってたが、実際はライアーゲームだもんな
一般プレイヤーはもう2度とモンハンシリーズ買わないだろうな 防具合成という皆が待ち望んでた神システムを採用したのにこれである。 大型モンスターが咆哮したら小型モンスターは逃げてほしいわ
コンガやガレオスが邪魔すぎる >>124
大連続は属性とか考えて装備やアイテム選んだり楽しいよな >>120
火の国とか蒼レウスとか地底火山絡みのクエは凄かったな ラージャンとかいう糞モンスター
飛鳥文化の挑発のためだけの威嚇といいステップ連打の糞挙動といい 4Gで飼い慣らされたから何とも
つーかブラキみたいな
対ハンター殺戮兵器だすのやめろグズ
生き物らしいのをだせ猿 集団でハメやすいから良モンスとか言われてた典型だよな4Gゴリラ 一発くらった後ウロコトルになんか吐かれて殺されたわ死ね 140ゴリラなら普通にいいモンスターなんだが、打撃以外武器選ばないし
こっちのゴリラや普通のゴリラはクソモンスター 大連続狩猟がマシとかマジかよ・・・
4から回復グレート出なくなったし
属性真逆の奴ばっかりで爆破が最適だが
その爆破も3gまでで後は弱体食らってるし 30分とかダレるわ Xからは2頭同時かつ大連続とかいう更なるクソが出ましたね 闘技二頭同時大連続は3rdですでにやらかしてる事実
わんこそばみたいに1匹が死んだらすぐおかわりが湧き出すのはクソスからだけどな 大連続なんて同時に比べるまでもなく優しいだろ
楽しいまである 良モンスを次々とクソモンスにさせる開発にはヘドが出てくる
ティガの振り向き突進とか何だよふざけんな
振り向いた瞬間に大剣タメを振り下ろす楽しみがなくなったじゃねーか 報酬
○○装備:女性のみ
○○ネコ装備
依頼こなしてるとこれ多すぎて萎えるわ
せめて対になる男装備くらい用意してくれ ダブクソ買って文句垂れてるやつはアホだろ
買う前にゴミクソだと気付いとけよ >>145
ほんとこれよ
クソと分かってるのに6000近く払ってストレス買うとか頭どうかしてるわ
愚痴言うため 惰性で とかもう本当にやめとけ 買わずにここにいる意味もよく分からんが
せっかくクソの沼から脱出したんだから他に何か有意義なことがあるだろう 買ってもいないゲームの愚痴スレに居座ってるのも十分頭どうかしてるぞ >>145
お前らと愚痴りあいたいから買ってんだろ言わせんな恥ずかしい XX買わずにMHFZに帰った
途中で投げた秘伝防具を作る紙集めを再開した
つらい 楽しく出来るモンハンがない ディレイとか出し得技が多過ぎてストレスが半端ないわ…
もうGEばりにスラスラ動けねーとストレスしかねーよ… 一緒に愚痴れるフレンド作れできれば通話しながらがいいそうしないと精神やられる かなり色々不満の声は上がったけど
某実況がフォーカスされすぎて結局愚痴すら無かったことになりそうな予感 PSあり過ぎてヘイト溜めまくってたら(これは良くある)、他プレイヤーに怒られた(初見)
モンスターに張り付けねーなら、おれに貼り付けよwwww >>113
HBLだかPARだかでどこをデバッグすればいいか公式に聞いてくる ガンキンのローリングは改善どころか改悪されてるっていうね
ご丁寧に上位のモーションも改悪後に変えてるっていうね 回復薬飲んだ瞬間にザコ猿に屁こかれてティガに殺されたわ
すごいコンビプレイやね いちザコがいちいち状態異常やら
属性やられやってくんのがな
お前らのために忍耐の種やら消臭玉持ってく枠ないっつの 一番雑魚にキレたのは大雷光虫に麻痺らされた後青電主のブレード喰らった時
dsぶん投げそうになった ガレオス ルドロス コンガ ブランゴ スクアギル ウロコトル 大雷光虫 ギアノス ゲネポス イーオス ランゴスタ ブナハブラ オルタロス ガミザミ ガブラス
こんだけの小型が何らかの状態異常や属性やられ攻撃もってるんだからやってらんねえよ そもそも属性やられがいらない
トライで実装されてなんか面白さに繋がったか?
面倒なだけだ 今更過ぎるけどガルルガ、ゲリョス、G級クックが使ってくるノーモーション突進っておかしくない?
予備動作なしならどうあがいたって見てから回避できないじゃん
何でそんな理不尽な行動が当たり前のようにまかり通っているのだろう・・・
「ノーモーション突進が来る前提で動け」みたいに反論されるかもしれないけど
そんな対処不可能な攻撃が来る前提で動いていたらチキンプレイしかできずに全然楽しくないよ 昔のモンハンはそれが当たり前だったんだぜ
そこからちょっとましになったと思いきやダブルクロスでまたノーモーション持ちが増えた 昔はノーモーション突進を警戒してても攻める余裕があったけど今はなぁ
どいつもこいつも忙しなく動き過ぎ ドスの頃ならノーモーション突進の最後は必ずずっこけてたもんなぁ
今ほど空中攻撃も多彩じゃないし、退き撃ちもして来なかった 出されたら喰らうしかないんだからおかしいもんはおかしいんだよな。足下に判定があるのが腐ってる
特にガルルガの挙動はもう理不尽過ぎて開発がテストで組んだルーチンを面倒臭いからそのまま使い続けてるとしか思えない 違う。ガルルガは足下どころか脚の後ろまで判定あったな
剣士なら攻撃してるならどこにいても巻き込まれるクソさ イベクエの獰猛金銀やったけど、この挙動は難しいとかそういうのじゃないよ
ただゲーム性を考慮していないだけ エリア端でバックジャンプを繰り返すティガを追いかけたらエリチェンしました
死ね もうモンスも二匹どころか三匹、四匹が同時出現当たり前になるのかな >>162
少しくらいは良いんだ
個性づけや耐性、回復アイテム等考えて戦うのもアリだろ
多過ぎるんだよ
種類も使うモンスも
雑魚まで! ガレオスに麻痺まで追加しやがったのはやり過ぎだと思った 二ツ名3頭同時だろ
あいつらならその程度しか考えられん 獰猛化って小型にも影響あるんだっけ?
獰猛ドボルでオルタロスがわけわからん速さで追いかけてきてウザいってかもはや怖かった >>177
そこまで来たらその街捨てるしかないなw ”獰猛な素材”って何なの?意味不明にも限度があるんだけど
開発部は日本語をまともに使えない池沼の集まりなのか? >>174
麻痺は初代からじゃね?
それより避けてるのに着弾して砂の
飛び散りで水やられ大が一番クソ
属性やられで水が一番嫌いやわ
いい加減属性やられ消せゴミ開発
それか耐性5でやられ軽減 10で無効
15で吸収とかにしろ
もちろん耐性値は往来通りで下げたりすんなよゴミ開発 昔って10で軽減20で無効じゃなかったっけ
改悪されてね? レウスのタックルとかいきなりピタッと止まって噛みつきになるの糞すぎじゃね
タックル前提で回避やカウンター合わせれば事故は無いんだけど、モンスターの挙動じゃあない
ホライゾンが6年掛けてリアルな挙動をするモンス(機械獣)を生み出したのに対して、
モンハンは13年前に生み出されたモンスにどんどん機械じみた挙動を足していってる
しかも「攻撃を避けて欲しくない」っていう悪意で 「噛み付く」攻撃モーションの動いてない後ろ足になんで吹き飛ぶ判定があるんだよ死ねボケ >>179
両方同時に貫通祭りでウマーとか思いついた俺開発脳w 出会った→頭の上に「?」が出る→なぜか右を見る→威嚇の咆哮
何故右を見るのか…あれか、警戒状態の最初のモーションが少し出てるのか?目の前にいるんだからいらんだろあれ
今のモンハン警戒状態なんてほとんど意味なしてないから5があるなら改善して欲しいわ 見つかってもしゃがんでれば襲ってこない獰猛モンスなんかより、
問答無用で襲い掛かってくる小型の方が遥かに獰猛じゃないか 最近気づいたんだけど
夜の狩り場とかで何か方向感覚がおかしくなるなと思ったら
夜空に浮かぶ満月があるエリアではマップ上で見ると右にあるのに
隣のエリアに行くとマップで見たら左にあるとかになっていて整合性が全く取れていない
こんな雑な作りしてて大丈夫なのか・・・ 溶岩島消えろよ
段差も斜面もまだ分かるが何で地盤沈下するんだよ
あとマグマの中で延々ブレスするのやめろ
なんで客を楽しませようとしないんだよ、脳死開発どもが 普通は歯応えも大事だけど楽しませる事に重点を置く筈なのに楽に倒せたり楽しく狩りできると何故か開発は癇癪起こすみたいなんだよな
ゲーム作り云々以前に人として何か欠けてる人間しかいないのか 燼滅刃の重殻とかいうレア素材
なんで燼滅刃G級素材の50%がレア素材なんだよアホ >>189
二頭なのにクソ体力で弾管理で悲鳴あげるだけだな なんとなく訓練クエスト埋めてるけどドスマッカォは訓練相手向きではないと思う
体が小さくてよく動いて体力が少なくてって武器相性偏ってるだろ
あと普段ガンランス使わないけどこれ絶対ガードしながらリロード出来るでしょ
まあ出来るはずのことをしないのはハンターさんにはいつものことか… アシスト連れまわしてて思ったのが一個目の罠設置と大型のエリチェンが重なる頻度が異常に多い
明らかにこれ狙って設定してるよな 瀕死時に罠置いたらあからさまにエリチェンするようになってる >>182
ガレオスの飛びかかりには麻痺ついてなかったと思うんだが…
麻痺攻撃自体は過去にもあった(ヒレでの切りつけ)らしいが今作ほど麻痺った記憶はないぞ ガレオスが重力無視して水平に飛んでくるの本当キモい 一番許せんのは数々の糞要素を開発は「あるあるネタ」として捉えてるのが伝わってくること
つまり風物詩のようなものであって解消するつもりはありませーんって姿勢なんだな
あってるだろハゲ共 糞ホロロのプレスが二つ名だけかは知らんが前はケツの方にいれば体に触れるぐらい近くてもくらわない安置だったのにかすりもしないほど離れててもくらう亜空間に改悪されてて笑うわ
簡悔糞開発はさっさとしねよ ガレオスロケットの麻痺はたしか4Gからだよ
4G続投のG級行動とか4系はセンス皆無な改悪多すぎ ガレオスの麻痺なんてもっと昔からあるわ
覚えてるだけでも2ndからある ドスガレに麻痺食らった記憶はあるけど
ガレオスにやられた覚えないわ… 青電主練習始めたけど2連目のお手の稼働範囲ヤバいな… セルレギオスの飛んでぶぉおおおおんwwwwwぶおおおぉぉぉんwwwwwwwwwwwwwww
これ連発して遅延させるの止めろ だから戻り玉使った時の間はなんなんだよ。
使って発動するまでの間に攻撃くらって死んだぞw 画面外から突然ランゴスタが急降下してモドリキャンセルしてきたりな ロード時間的なもんじゃねえの
昔は技術的に仕方なかったけど今もバカな開発はそのまま残してる的な どう考えてもアイテムで緊急退避なんて認めないから黙って死ねという開発様からの明確なメッセージだろう ガレオスやウロコトルみたいな地中系小型モンスの大型がスタンや拘束みたいなチャンスタイム突入したら異常な勢いで妨害に割り込んでくるのは何なんだ G飢餓ジョーの砂漠でガレオスが糞過ぎる
かといってイベクエは糞遺跡平原だし
糞と糞で悩むのも本当に糞だ >>213
ハンターが足とめたら襲撃に入るとかのプログラム仕込んであるんじゃないか?
エリア切り替えて砥石とかの行為は狂ったような勢いで阻止にくるしな 逃げ回るんじゃねえよクソが
立派なのは見た目だけか産業廃棄物のゴミモンス共が あと抜刀したり向き合ったりしたらすぐフラフラ逃げる癖に
採取モーション入った瞬間に異常な攻撃性を持って執拗に張り付いてくる飛行虫系も地味にウザいわ
まぁ昔からそうだったけど ピアスまでは恒例だから分からんでもないけど狩技習得の必修科目にすんのはやめろと思った >>213
捕食者様が倒れたら、被捕食者のヘイトが溜まるようになってるんじゃね?
食われるだけの関係なのにスゲエ忠誠心だよな
こっちがモチベとか気を使ってるアイルーも真っ青だわ 闘技のチケットだかコインだかを装飾品の素材に要求されるのも嫌だわ
あんなもんTAに興味あるプロハン向けで良いだろうに普通の人間にプレイを強要すんなよ ソロ専の意見だけど
集会所は一人で楽しめるクエが無い、特にG級は理不尽なだけ。
開発陣がムキになって凶悪なモンスを作ってる感が漂っていて、とにかく冷める。
モンスターと戦ってるんじゃなくて、プログラムと戦ってる感じ(当たり前だがw
そして達成感などかけらもない。
XXで楽しかったのは肉焼きと素振りだな。 突進終わった!隙かな?残念キャンセルでもういっかーいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
突進終わった!フェイントだな!ハンターいないからやすもーっとwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
キャンセルキャンセルキャンセル
くだらねえ 過去作だと使いもしない武器ガーッと強化してイャンクックぶん殴った後ボックスに放り込んでそれっきりみたいな事ひたすらやってたけど
XXでは全くやる気にならん… 超糞噛竜の粉塵怯みの溶岩入浴率100%なんですけどふざけてんの? 闘技クエストはせめてスタイル&狩技は自由に選ばせろ
自由な狩りなんて全くできねーじゃねーか
あとラギア相手に雷耐性マイナスとかレギオス相手に裂傷倍加とか
いい加減そういう悪意がにじみ出ている装備&スキル構成はやめてくれ >>228
4の時は闘技担当がハンターを苦しめるために訳わからん内容にしてるって設定があったな
クロスはそんなのがあるかどうかは知らんが 闘技大会はハンターの苦しむ様を見て楽しむ見世物要素が強いんだろうな
昔あった訓練所はその名の通り、扱いを学ぶ為に用意されたクエストだけど
闘技大会はあくまで大会、にわかは帰れって事なんだろうきっと
訓練クエを村で別途用意している点からもプレイヤー目線じゃなくて設定や世界観の視点から見てもそういう事なんだと思う
っていうか村の訓練クエにメリット無さ過ぎて本当に誰がやるねんこんなんって感じやな
採取クエや適当な小物クエで武器振り回してる方がまだマシレベルだし 裂傷マイナス10とかいうお守り装備、最早お守りでは無く呪いの石
闘技は開発の悪意があからさまで冷めるんだよなぁ チャレクエの糞防具1式に改造レベルのおまつける改造ゆうたスタイルはなんなんだろうな 4Gの闘技は防具一式で発動するスキルを打ち消すためだけの呪いの石が沢山あった気がする
斬れ味-10本気-10とかいう呪詛の結晶みたいな石もあった どうしてカマキリ棍の虫が斬属性じゃないんだよォォォお!!
あれほどエルドラーンにふさわしい棍はないだろうに!!
虫笛の色合い的な意味でもバルク棍の虫と交換させてほしい…… 3Gの闘技大会の話で恐縮だが水中のラギアにヘビィで挑むだけでも地獄なのに
シールドなし、耳栓なし、回避距離なし、雷耐性マイナスというのは何のいじめかと思った
持ち物はかなり豪華だがそれをフルに使ってやっと倒せるレベルだから全然メリットになってねぇ
こんな嫌がらせの結晶みたいなことを毎回やってるからギルドカードで闘技大会0の人が大半になるんだよ 防具素材にニャンター強制するのやめて欲しい
ニャンター動きが雑過ぎて壊滅的に面白く無い
闘技クエ開放条件もやたら面倒になってるし4ベースは仕様もアクションもとにかくダルい 闘技場もモンスターの理解や動きの精度を上げる事によってタイムを縮めるっていうゲーム的な面白さはあるんだよな。はっきり上達を感じられるし
だからソロの削除が決定的にゲーム性を削いでる
あとレギオス、ガンキン、ベリオみたいなスキのなさ過ぎるチョイスもダメ。闘技場のモンスターなんてのは飛んだり潜ったり走り回ったりしない上位の通常種でいいんだよ 闘技大会になって以降のシリーズで全部ソロS取れるプレイヤーなんて全プレイヤーの1%にも満たないだろう
ソースとかそんなもん無い完全な憶測だけど、そうなるのは必然だろうし
そんなレベルなのにあのタイム設定はアカンと思う、ちゃんと立ち回り理解して戦えばS取れるぐらいでいいんだよ
最短狙いでも無いのに敵のモーションガチャで遅延行動みたいなハズレを引いたら諦めるとかそんなんリタマラ強いる設定は本当にアカンって思う エアプの雑な設定のせいで簡単なのから激ムズまで幅広いしな
チャレンジなんかなんだよほぼ一律って、あとペア前提の持ち物とか酷すぎ 糞モンスの溶岩風呂入浴マジでクソだな
ハンターの攻撃は通らないわ、一方的に攻撃されるわで
クソゲー以外の何物でもないわ クロスの時は獰猛ギザミが酷い殺人マシーンと言われていたのにダブルクロスになってそれすら上回るG級ラギアとかいうマシーンが生まれた訳だがなんで未だに開発に希望持ってる奴がいるんだろうな
信者って怖いわ 獰猛っていうシステム自宅がね・・・
同じ強モンスでも二つ名とは受ける印象がかなり違うよ
二つ名は難しい、獰猛はただ無茶苦茶なだけ >>238
あったなそれ
ラギアヘビィ ご苦労ヘビィ二度とやりたく無いわ
水中で二乙もそれが初めてだったし
全部ハメで死んでるし、
つーか3gは回復ががっつりあるが
その分防御がほぼ紙ばっかだからな
下位のウルクですら剣士で半分減らされるし
よくピアスとチャンピョンバッジ?とトロフィー?手に入ったと今思うわ 二つ名のG級素材の出し渋り異常じゃない?
荒鉤爪ずっと回してるけど剥ぎ取りで上鱗・アギト、やっと来たG素材が原種のもの
クエ報酬だって、G3以降は重殻が確定枠で厚鱗は確定じゃないから厚鱗が1つもこない事だってあった
何で素材ごとに受けるクエ変えなきゃいけないんだよクソが 設定的にも獰猛化とかまさに龍歴院の出番だろうに色んな意味で雑な投げ方されてるなあの仕様 獰猛に関しちゃ、ディレクターをバトンタッチさせたのがいけないと思うわ
クロスも不満はあったけど、続編(という名の完全版)なら一瀬にそのままやらせるべきだったと思う
いくらなんでも獰猛化の設定ぐらいはやっただろうに >>247
この作業を繰り返してふと気が付く「あ、もう辞めてもいいや…」 一番素材が出やすい一段目のドロップ率、上位素材の方が高めに設定されてるんだぜ
ちょっと出るとかそんなレベルじゃいのは開発側が意図した事だってハッキリわかるんだよな
流石に超特殊になると上位素材ドロップ率は落ちるけど、それでも出る確率を用意してるとかもうね
二つ名は挙動が良調整されてることが多いから、楽しく狩れてはいるけど剥ぎ取り時・クエ報酬見たときにふとさめる
全体的には楽しんでるからこそ余計頭来るんだよなぁ・・・ 獰猛も二つ名も素材渋って延命するのが糞
景気良く寄越せ >>223
>プログラムと戦ってる
これマジだわ
モンスターがハンターの隙、硬直、無敵時間を知り尽くしてる モンスターから離れてもキャラクリとか初代無印当時ならともかく今時だと底辺レベルだよね
いつまで一昔前のシステムのままなんだろ、使いまわさないと氏ぬのかな? 使い回すにしてもちゃんとやって欲しい
P2Gまでの髪型変更防具がなんでズラになって色固定になってんだ
髪色を反映させろよ 使い回しに改悪はしっかりやってくるくせに改善は全くと言っていいほどないよなこの糞開発 まぁでも二つ名クエの内容自体はダブルクロスでマシになったな
クロス時代はアイテム持ち込みなしの捕獲にオトモドスイーオス無限沸きにあまりにも露骨過ぎた 個人的にはG5のがそれらよりぶっちぎりで糞だと思う
メインよりお供のが面倒くさいのばっかな上1エリア同時とかもうね いっそ戦国BASARAのスタッフに作らせた方が良いもの出来そうなきがする
ストーリーはいらん。 今のクソゴミ無能開発に何作らせてもゴミしか出来ないからな
他のチームがモンハン作った方がマシ エリチェンの時のモンスの位置が嫌らしすぎる
先に行ったのに何故か後ろに居たり
エリチェン付近でモタモタするksモンス
本当にイライラするわ >>263
ブレイブゲージが溜まってる時にエリチェンすると遠くにいるぜ! 昔のF動画見てたけど昔はエリチェンしたらモンスターが一回威嚇してから行動するようなってたんだな
今の殺人マシーンとは大違いだな 余裕で回り込める隣のエリアに移動するだけでめっちゃ時間かかるタイプもウザいな
古代林のホロロやゲリョスとかでエリア7に移動する時の着地までの無駄な尺は何なんだよと ブラカスの地底火山2→8のエリチェンを読んで、
穴掘ってる間にこっちもチェンジ
↓
まだこっちが空中にいるのに
遥か彼方に穴から這い出るブラカス
てめー速すぎんだよクソ クソスのテレポートエリチェン死ね
>>265
今も少しはいなかったっけ?威嚇ではなく咆哮とかだけど、実際4でハメに活用されたから嫌ってるんだろう
>>260
ギザミg5とかいう最初が最大の難所でどんどん弱くなる意味不明なクエ 鎧裂のグラビ形態とディノ形態で完全に分けてくれないかなぁ
溶岩島の外周半分ほどカニ歩きされた時は殺意沸いたわ
ディノ形態はワチャワチャ動かないし確定隙が多い良モンスなのに 二つ名をソロでやるなら捕獲は簡単な部類だしドス系はうざったいがなんとかなるレベル
G5は罠使用不可の決戦場型で煙必須の糞仕様、2匹目乱入条件も嫌がらせ
元々罠使っても効かないモンスのフィールドだから使用不可にしたんだろうけどその仕様を悪用してるのがむかつく >>249
仮に継続だったとしてもなるほどなーと思わせるような設定は出来なかったと思うけどね
そもそも設定云々の話ではなくて獰猛の仕様自体が糞って問題は変わらんし… 蟹歩き可愛いし行動も決まってていいんだけどマグマが悪い
ディノのノーモーション引っ掻きも個人的にはムカつくな判定カオスだし予備動作多分ないでしょあれ >>260
調べて見たらあまりにも酷いのばかりで絶句したわ
燼滅刃しかやってなかったけど、臨界ブラキ出すのは流石にどうなのよ 宝纏G5はほぼ高確率で前座のブラキが地盤沈下させた後に死亡して沈んだままクソガンキンの相手をさせられるすごいクエだよ 壁でシコって被弾させてくるの何なんだよ
こんな出来損ないのアクション()ゲーム見たことねえよ
昭和かなんかのゲーム? 大樽爆弾からガードレイジ黄色をとれなくなっているとかそういう修正はプロだな 乱入システム死ね
モドリ玉に無敵つけないのも死ね
要するにクソハゲ死ね ターンファイトの何が気に食わないんだよ
初心者は自分のターンを待って攻撃すればちゃんと倒せて、上級者は相手のターンに割り込めるようになって早く倒せる
それをなんでモーションガチャにするんだよ クソラギア作った奴首吊り配信しろよ
こんなゴミと化したデンキウナギ見せられてラギア好きな奴らにウケると思ったのか?ゴミが
死ねよ あいつの振り向きながらにやる噛みつきが糞すぎてやばい
ブレ太刀でカウンター狙うと謎判定ですかされてダメージだけくらうわ気絶値は最大ぎりぎりまでもらうわでゴミすぎ ああうぜえ
ブッ殺してもブッ殺しても上位の帯電殻しかよこしやがらねえクソデンキウナギが
尻尾叩きつけまくるタイプのディノ並みに良モンスになるまでBCで動かないマトにでもなってろクソ たまーーにカウンターすると押されてから被弾したりよなw
ちゃんと動作するようにしてから出荷しろ禿げ 今日3人でガロア行ってさ、五分ぐらいしたら首無し胴体が10分ぐらい延々往復するだけで意味が分からんかった。もちろんその間も往復終わりのチャンス時に3人共攻撃してたが、たまに胴体がビクっと怯むだけ。
20針まで行って流石におかしいからリタしようとしたらようやくビーム吐く姿になって討伐。。。
バ開発死ね! 獰猛化クエストの報酬欄に獰猛化素材と同じアイコンの通常素材混ぜるのが本当にクソ
例えば獰猛化ライゼクスの報酬に獰猛化電竜鱗と同じアイコンの電竜の上鱗を混ぜるとか
獰猛化素材かな?と思ったら上鱗だった時のガッカリ具合と言ったら・・・
こういう露骨すぎる嫌がらせは念入りなんだよな ダブルクロスの全モンス共通で同じ行動しかしなくなるバグ?多分あるよね
素材集めのために行ってきたナルガは五回連続尻尾ビターンするしアグナは六回くらい突進連打で触れないし
AIまともにできない癖にアプデで直そうとしないとかもう早く潰れないかなクソカプ ブシ太刀の無双斬スキでかくするんだっらモーション値落とせやバ開発死ね ルーツとか誇張なしに2分に一回のペースで出し得雷してるから笑えない
今作で1番改悪が光ってんのこいつだろ 4のミラ→おおーすげーよくやった開発
4G→はよ出ろカス死ね
ダブクソ→空気
自分としてはクソスにいたかすら分からない始末 >>288
イベ獰猛ラギアの雷噛みつきを画面端でガードしたら5回も連続でやってきて半分削られたわ 3の獣竜種が出てから一気にクソゲー化したなぁ
ボルボロスと初めて戦った時糞イライラした記憶しかない ダブルクロスやって次作も買う奴はもう居ないだろうな
信者でも今回ので懲りたろ
4Gの極限並みに今作ゴミゲーだわ 点眼とかちゃんと選べばいい奴は結構いるから···
4Gもクソゴミなりにいいのいたからよかったしベースもガッタガタにされてるけどまだまだ繰り返したくなる相手いるだけセーフだわ
回避ルーチンやメタやバグやプレイヤーの弱体化がこれ以上来たら分からないけど多分さっさと売れば数百円で遊べる以上買わないに至るのは程遠いと思う
初日から買い取り拒否とかオープンワールドとか唐突な本体入れ替えとか今更モンファイ放棄とかカオスなことしなければ付き合う
でも今開発に関わってる奴はさっさと全員消せ邪魔だ禿げとボンボン一味 狩技やらスタイルやら乗りやら何やらこねくり回してみたが全体としては盛り上がらないし昔みたいに上昇志向で没頭する人も少なくなったな
派手なだけの薄いゲームで流行り時にちょいちょい遊んで遊び捨てるようなタイトルって感じか 強くなったプレイヤー対策のランダムユラギ地雷メテオ果てには極限、ダメ押しの水中及び段差傾斜
散々文句言われた結果のスタイル仮技、そしてそれの対策行動
この開発は何やらせてもダメですね··· >>294
怒り時は転倒しません!なんて簡悔精神の塊だからなあいつら
片手双剣みたいな高いところ狙えない武器はどうやって戦えば良いんですかね
死ねって事なんだろうけどな 「やった!エリアギリギリの位置だけど乗ったわ!」
↓
乗り成功!華麗なる着地!さあこうげk
↓
隣のエリアで棒立ちしているハンター
解せぬ なんか作り方がMMORPGなんだよね
決められた装備や行動以外禁止の高難易度とか
チーム組ませるために一人ではほぼ勝てないようにしたりとか モンハンワールドは海外版ストーリーズor完全版MHX海外版ってオチなのかな >>47
自己満足のために他人を利用してるカス達
頼みもしないのにわざわざ低ランク帯を検索できる設定に直して乗り込んでる >>288
あるある
一番深刻なのはオストガロアで、潜行モードで突進しかしなくなるのよ
これが起きるとリタイアするしか無い >>300
「急いで戻ればまだ殴れる!」
↓
立つの早いね君・・・ イベクエのドリフの奴さ原作の台詞もじって作るのは良いけどさカプコンさん日本語分かってるのこれ?
狩猟に至るまで何をするか←まあ分かる
アイテムは持ち込ませない←は?
普通持ち込むアイテムとか装備吟味してから狩場で実行するだけっつープロセスだろうが何が狩猟を見せてみろだボケカスコラ
適当にやるんだったら最初からコラボなんてするんじゃねえ ダブクソでユーザーを裏切ってからの任天堂すら裏切る結末に草 で、またアゴとその取り巻きが作るんでしょ?
糞グラだけしか改善されないじゃないか 今の簡悔ムーブ満載のノリのままグラフィックが綺麗になっても不気味なだけだと思うんですけど新作大丈夫ですかね 新作一作目が一番期待できるんだぞ
次作からはプレイヤー対策の簡悔仕上げにしてくるからな 最初が名作で次作以降が簡悔ムーヴでクソゲーになると予想する SNSだと新作情報好評でワロタ
人を騙すのは上手いな いや、グラとか評価しないとしてもリアル系に仕上げてきたのは朗報じゃない? ワールドも乗りやってたな
頑なに乗りは否定しないんだな 超特殊の鏖魔もう無理無理
こんなん無理っす絶対
でも久しぶりにゆうたに出会えてホッコリしたよ モンハンワールド今のところは良い感じ…なのか?
4シリーズの延長というか、このままクロスの路線でいくなら新作は間違いなく買わなかったけど、ここまでシステム刷新してくれてるなら気になるわ
買うかどうかは別にして 映像詐欺は4系列でお腹一杯です
4 地形変形で落ちるのか→そんなこと無い
4G 砂漠良さげ?→余りの高低差に結局対応出来て無いじゃん
X 狩技か超強化されるのか→ショボい上にモーション長すぎて使えないのばっかり
XX レンキン良いじゃん見た目も変えられるのか→4人パーティー以外(ソロで)使えないダメスタイルな上見た目は同じタイプのみ
まだ細かいところあるが大雑把に言うとこんな感じ
MHWは映像詐欺になると予言できそうだ >>321
お守りの有無やモンスの糞挙動がどうにかなるとは思わないしどうにか出来るならXXがこんな事になってないだろ >>322
それはさすがに目の付け所が悪すぎるというか何にでも良い方向に考えすぎなんだよなぁ
砂漠とかクソ地形の不安しか見た覚えがないわ ディレクターtkdで草
美麗なグラフィックで簡悔自厳を堪能出来そう ワールドのPV見たけどこれはスルー安定だわ
画質は確かにめっちゃ綺麗で魅入るモノもあるけど実際プレイしたらやたら狭っ苦しいわゴチャゴチャしてるオブジェが邪魔だわで簡悔要素高そう
っていうか動きや音がモンハンっぽく無くてモンハンとコラボした別ゲーってイメージ グラが上がろうがどうせ今の二つ名みたいにバチバチと目障りなエフェクトが増えるだけなんだろうなと言う感想しかでないっていう ただの現代兵器化したボウガンと何にでもワイヤーアクションみたいなのが一番ヤバかったな >>326
はいクソゲ確定
なんであの終身名誉死刑囚が出世してんだよアホか 獰猛ゴアの三連ブレス潜って顔面に剛射ブチ込んでたら真後ろからブレスブチ込まれてたんだがどういうことだ
変化球にも程があるぞアレ いつも見てるスレがワールドすげーこれは買いだーみたいなレスに占拠されてウンザリ ここでもすげぇ盛況じゃないか
出てないしやってもしないソフトなのに予想や想像で糞ゲ認定するほど
俺はこれからのモンハンはもう買うのも遊ぶのも嫌
みんな44GXXXと出されてきて飽き飽きしてるかと思ってたけど
なんだかんだでモンハンはいまだ人気あるんだな 来年に発売とかせんでもじっくり時間かけて改善点を...って無理かなあ 奴ら中途半端な仕上げでも売れるとわかっちゃってるからなぁ 雑魚が邪魔
お前大型の攻撃で死んでるけどそれでいいのか?
リアル() こんな規模のゲームすらまともに作れないのにオープンワールドとか作れる訳が無い
自分が作ったゲームすらやらない連中に何を期待するのか >>339
絶対的な信頼を得ている開発って偉くね?
3から古参を裏切り4でモンハン好きを裏切りダブクソでユーザー全体を裏切り今度は任天堂も裏切り逆に信頼されるって 最早クロスの愚痴じゃなくモンハンアンチスレみたいになってんな
でもそれだけのことしたからね仕方ないね
カプ潰れろ モンハンワールドはスレチだろ
絶対買わないソフトのことなんてどうでもいいわ >>330
ワイヤーアクションもコマ飛びしたような固い動きがあったのが気になったな
画質が上がってるから動きが不自然だと余計に気になっちゃうんだよね あんま戦わないけどホロロホルルの酷さも大概だな。G級の火力でやったらいかんモーションばっかだわ スキルで無効化できない状態異常を平気で採用するところに
開発の簡悔精神がよく表れてる ネコなら混乱無効で大丈夫だから使ってね^^からのブメ弱体
死ねや ホロロホルルは朧隠のほうが良心的っていうのが笑える
普通じゃ考えられん 鎧裂くんも良モンスになってしまってな…
どんだけバランス取るのヘタクソなんだろう クックも二つ名になった方が
今の獰猛ハンドスピナーよりは良モンス化するんだろうな 獰猛セルレギオスやばすぎるわ
絶対ダメだろあれマジで修正してくれ
何回飛ぶのよお前 飛ぶ!キック!飛ぶ!キック!飛ぶ!キック!
おまけに脚肉質が堅くなってるクソさ モンハンワールドのPV見たがレイアが新モンス?を襲ってるのを見て
「どうせ製品版では2匹が協力してハンターを狙ってくるんだろ」
と思った自分は4系、クロスとダブルクロスに相当毒されたようだ G級部位破壊報酬に上位素材出すの死ねや
マジでクソハゲ死ね イャンクックの訓練でライトボウガンの速射に感動してライトボウガンをすぐさま作成し
グラビモスの訓練で睡眠爆破の面白さに取り憑かれて片手剣を作成し…
なんていう遊び方よりもただただ嫌がらせの闘技場にした方がプレイ時間が稼げるとでも思ったのかな
作り手側ですら一回もやってないようなものを >>356
開発陣の夢だったはるか遠くからキャンプ地めがけてブレス着弾がついに実装できるな! 開発はゼルダ楽しんでるからモンハンなんかやってる暇ないよ 闘技系の愚痴と言ったら3からずっとペア前提なのが糞すぎるってこった
コインや勲章のために仕方なくやる人が大多数で面白いから2人で何回もやるって人は皆無
動画あげてる人もソロばかりだしね、ペアでTAとか需要ないんだよ >>365
意味合いとしてS前提ならわかるけど
3Gはまだソロ限定のヤツもあったけどね
逆にペアどころか四人でもいけたし今よりマシだったよ >>356
ワールドツアーで50分かかるから飛び立たれたらクエスト失敗 設定あるヴォルアグナグラビ以外は溶岩に入ったら大ダメージを継続して受けろよ ピンチになったら潜ってクリアルーチンになるなそして剥ぎ取りなし ワールドも発表されたことだしこのままswitch版ダブクソごと大爆死してこの狩技スタイル路線共々未来永劫消えてなくなって欲しい ユーザー数自体はスイッチの方が多そうだし下手したらワールドの方が爆死認定されるかもね
簡悔ムーヴが残るのは最悪だけどスタイルは別に残して困るもんでもないしいいわ >>363
我儘な第三王女がレウスにさらわれたりするの見てみたいな スタイル狩技を消すなら、まず先に簡悔モーションを消せ
今のブシブレ前提モーションの中スタイル狩技削除は地獄にしかならんぞ 獰猛ハプル考えたやつ頭おかしいんじゃねえのか
相変わらずテレホンパンチばっかだからこっちはまず死なないけど
クソ体力+怯み値増+無限スタミナで延々クソ肉質を殴り続ける作業じゃねえか 水に関係ある竜タマ子以外全員死なねえかな
ついでにガルルガも死ね おいおい
モンハンワールドは4のクソ負の遺産
入れた辻本 藤岡 徳田の3バカ組がスタッフかよ・・・
こりゃ嫌がらせ要素満載だな・・・
やっぱカプコンにゲームバランス調整できる奴は居ねーんだな 炭鉱イベクエ、フィールドに出てくる全ての生物が全力で邪魔してきてクソすぎる…
G★2の燃石炭納品クエの方が断然楽なんだけど…これって掘れるお守りの質とか変わらないよね? 熊型の牙獣に二つ名枠わざわざ二体割く必要あったの?超火力の紅兜は二つ名としてのインパクトあるからいいとして大雪主はいらんだろアレ
固いわ事あるごとにだるまにしてくるわで戦ってて全く楽しくないんだよなぁ
兎自体オウガと並んでさり気なく皆勤賞だけど変に贔屓するのやめて欲しいわ 熊骨格の連中はつまらないんだよなぁ
防具も剣士ガンナー見た目一緒なうえずっと使い回してるから見飽きたわ それはインパクト重視だから違うやろ
ダブクソでかなり優しくなったし、あんな確定も分かりやすいのになぜ出来ない··· 火力はまあ二つ名の強化度を印象付ける意味であり
肉質設定したやつコンクリに後頭部叩きつけて死ね >>380
俺はハード持ってないからどんだけ不快要素満載でスレが荒れるか
楽しみにしてるわ
まず広大なエリアを移動していくモンスを追っかけるだけで長時間を費やすゲームになると予想 5分戦ったら10分追いかけるんだろ
これでワールド買うと開発つけあがるし、何より直近のダブクソがマジで糞過ぎたから買う気になれん 絶対クソなんだよなぁそれは確定だろ
つかあれ本当にBGMないのか、モンハンの唯一確実に仕事する(4以外)部分なのに
肉やきすらないなんて 下位アシラさんはふとした時にブチ殺したくなるんで消えてもらっちゃ困る
上位以降は失せてもいいけど 階級上がりたてで防具作るからアシラは消さないでくれ頼む >>392
むしろラングロ消えろや
回避性能削除された今、防具もゴミになったんだから存在する必要ねーだろがゴミ開発
どーせガレオスポジションで入れた邪魔モンスだろ まともなお守り出ないから装備組み替えようと思ったらやっぱり出ました獰猛素材
死ね 超特殊燼滅刃行ってきたんだがいくらなんでも酷すぎ
走りブレス7、8回連続でしてきて唖然としたわ
これ絶対修正すべきだろ
聞いたことはあったけどマジでやられるとは思わなかったわ しらはやてほんとに酷くてワロタ
なんだよあの棘UFOキャッチャーかよふざけんな 乱入してきた敵のアイコン表示されてから3秒位後にハンターが発見されて怯む意味がわからん
おかげで死んだし ドスガレは本当にいらん
ていうか大した予告も無しに地面から突き上げる系の攻撃全般やめろ まともなゲームデザイナーだったら、蟹の突き上げは一回ごとに攻撃チャンスにするよね
潜ってるあいだ時間だけ食うもの
振り向きが確定隙になるくらいどんくさい昔のモンスターなら多少は見てるだけモーションがあってもいいかもしれんけど 白疾風は意地でも攻撃を当ててやるという開発の歪んだ熱意をこれでもかと感じる
棘の性能もそれに合わせた飛び掛かりといいブシドーなきゃやってられん >>397
今作はモンスが同じ挙動を繰り返すバグがあるのよ
反撃に転じられる行動なら半減して怯ませたりするとバグループから抜けるんだけど、
二つ名ディノの逃げブレスは反撃出来ないからバグを抜ける起点が無い
結果、ずっと逃げ続けてブレスになる 2つ名継続ならババコンガを2つ名にして
糞投主としてブラキの粘菌みたいに
糞が地面に広がるのを見事に表現してくれるだろう
クソゲーにはお似合いだろ >>405
お前が初心者向け?
ってか鳥竜は武器種によって相性が出過ぎる気がするんだが すまん、マッカオは序盤に出るのに全然初心者向けじゃない例として出したんだ
クックも地味に強くなってる気がする >>261
バサラのスタッフに作らせたらGE辺りのパクりをホイホイぶち込んでMHの形を無くしたGEモドキにして「うちのオリジナルです」みたいな面されるぞ もう嫌がらせに特化して状態異常無効を貫通する麻痺悪臭劇毒混乱睡眠使う二つ名追加しよう
当然身動き取れなくなった瞬間にモーションキャンセルして即死攻撃で >>410
4の時点で狂ってたしダブクソのGだと140もびっくりの改悪されてるからな 闘技大会のガンキンほんと死ねよアホ
なんでモンスターハンターで追いかけっこしなきゃいけないんだよ モンハンはハンティングして素材収集するゲームなのに
なんでドスギアノスのオトモのギアノスの素材が一個も剥ぎ取れないんだよ
ドス無視してギアノス剥ぎ取りできないとかバグかよ糞が データいじって装備作ったことにして
企画で装備売り払っても予備あります^^とかやって
そんな調整ばっかしてるから各部位天鱗だとか素材評価計75とか馬鹿げたことになるんだよ死ね >>415
わかる分かりづらいよな
色々無駄な状態異常や効果付け加えたりし過ぎて何がなんだか分からん >>394
ラングロは悪意を持って嫌がらせ要素盛りましたってどっかで見たような気がする 回転中に殴ればダウンするしそんな悪いモンスでもないと思う
ただG級の超範囲悪臭ガスは阿呆 設定的にはラングロよりゲリョスの方が悪意の塊の気がする
死んだふりしてるときに剥ぎ取らせてくれるし気絶無効や盗み無効のスキルで対策できるから
そこまでの悪意は感じないけど ミラ系グッズとかカマキリ装備鍛えるのにも何故か獰猛な素材が必要になるイミフ仕様(´・ω・`) >>424
悪意の塊なのに
そこまで悪意は感じないのか もうモンハンシリーズ大コケして潰れてしまえと思うほど憎たらしくなる出来が続いた果てにワールドか
シリーズ終了しますように モデルチェンジ後の一発目はいつもみたいに
荒削りだが光るものがある佳作
ってかんじの評価になりそうじゃん そして改善は一切せず改悪を重ね腐り落ちてゆく
どうせお守りとか発掘みたいなゴミ出してずっと改善しないんだろ ●●●ケネディ大△統領は何故、死なねばならなかったのか?●●●
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二つ名進めてたら急激に飽きてきたわじゃあな 正直しょうもないレベルの愚痴だなってのもちらほらあるけど多分そういうのはバ開発憎しで言ってる訳で
そこまで悪い感情を増幅させてしまったのは明らかに脳バグってる開発のせいなんだよな……
もっとどうにかならんかったのかと今は切ない気持ちでいっぱいだ ここが霞むレベルのロンパの全力の悪意に比べたらカスみたいなもんじゃねえかと思ったけどクソはクソだからな
あれくらいやらかしてさっさと潰れないかなー >>432
ワールドは話を聞いただけでも糞な予感がしてイライラする
ゲーム性をまるで考慮しない、ただ不便で時間を費やすだけのゲームになりそうに思えてならない
例えば、広大でシームレスなフィールドを悠々と飛んでいくリオレウスをいつまでも追いかけるだけとかな クエストを受注した瞬間から、
広大でシームレスなフィールドの雑魚モンスター全てがハンターを捕捉して向かってきます なぜか今の開発は悔しかったら過去の評価された部分も丸ごとドブに捨てるからな
MHWやるなら今のスタッフ全員首飛ばさないと モンスターハンターダブルクロスって、結局何だったんだろうな 二つ名手伝って貰おうと思ったけど
誰一人として来ないんだが・・・
ソロじゃもうやる気無いし・・・ スタイル狩技でごまかしても4ベースがもう根本的にクソなんだな
起伏と段差だらけにしてモーション使い回すってのは調整放棄だわ アクションで判定ずれまくってるゲーム(っぽいもの)はこれ以外見たことないわ ものの数分で何回エリア移動するんだ
とっとと死ねクズ 疲労していったん別エリアに移動してから元いたマップへすぐに戻るの腹立つな
しかも飛行系でもないのに2〜3エリア楽々移動しやがって
モンハンワールドではAi強化しましたとか寝言言ってたけど嫌な予感しかしないわ ワールドは生態系が〜とか小型が群れで大型に〜とかプッシュしてるけど
W2とか出たら絶対ハンターだけ狙ってくるようになるタイプのギミックだわ 金が疲労エリチェン、キャンセルで即エリチェン、またエリチェン、瀕死エリチェンを連発する遅延してきたな
地味だけど熊4のエリチェンは疲労関係なくバグってて凄いことになってるせっかくの単品なのにほんとクソ 4でトライを復活させようとしたが後付け要素を欲張って失敗し
そっからはアクション要素をとにかく豪華に、というか量だけドカ盛りにと4GXXXと突っ走ったけど
後付けの尻拭いの後付けの対策の後付けの…とネトゲみたいに増築が増えていって
アクションゲームとしては無敵モーションで無理やり攻撃を通すタイミングゲー、リズムゲーに退行した
三次元戦闘(三次元+時間軸の四次元)を目指したのに一次元(時間軸のみ)が争点になったわけだ
ゲネルとか大型モンスター同士の干渉っていう生態描写を頑張ろうとした痕跡だけはあるけど
最後は力尽きて獰猛化に背景設定すら書けない 素材や防具の説明欄すらダミーテキストのまま出荷した
アクション作りも雰囲気作りも破綻してしまった
ここへワールドをもってきてまだトライに帰りたい意志が残っていたのかと驚いたよ
いつもの厨二じみた悪いムラっけを起こすと絶対にまた台無しにするから
いっそアクション成分での挑戦は忘れて専らモンスターを観察する箱庭から作ったら
モンスターが一瞬でも生き物のように見えたなら、アクションゲームが初代レベルでも全然構わない 物欲センサーってのはあんまり経験ないけど獰猛な(獄)炎鱗だけは露骨に出なくて腹立つ 疲労の時も普通に隙を見て攻撃当てれるのは疲労じゃねえだろ
騙し討ちみたいな疲労はナンなの 下手で上手くプレイできてないだけなのに、飽きたとかつまらないとか言って
私が細々とやってるのもバカにしてくる知人のメンタルがこわい ここにも似たような奴多いから…
延々とネガキャンしたいならMHアンチスレ立てれば良いのにな
古龍の大宝玉の要求量ヤバすぎてやる気しないわ
防具強化に要求するのやめろハゲ 青電主は当たると死ぬ攻撃を気軽に振り回しすぎ
ウカムみたいなどんくさい奴ならまだしも それにしてもディアブロスって糞すぎるわ
ドタバタ追いかけっこダサすぎおもんなさすぎかっこ悪すぎ
お互い走り回るばっかりでぜんぜんPS上がらんし
むかしおったか知らんが登場さす意味わからん
バルファルクだけでよかった バルファルクのクエいちいちフィールドだけ変えて増やす必要ないだろ >>461
最後に毎回飛んで逃亡するモンスならそれもアリなんだけどな
そういった世界観補足は一切しないから・・・ 自称すきるふぇちは空気読まず他人にダメ出しできる時点で頭おかしいんだろうな >>462
あー確かにな
あと発売前にバルクの赤いモヤモヤ成分と獰猛化の繋がりとかってどっかでちらほら見たけど何も音沙汰なかったな
極限ですら糞なりに屁理屈こねてたのに 下手に設定つけてもすぐ整合取れなくなることを学んだんだろ
狂竜症も、あれ要はマガラの卵を産み付けられてゾンビ化しかけてる状態で
ドンドルマ中心に超大規模バイオハザードが起きてるって話なのに
大老殿の認識は「なんかつよい、極み」程度しかなくてマヌケ過ぎた
闘技場で極限飼うド級のバカもいたし 村高難度のクエがクリア出来ない
ラギアで三乙してブラキレウスでトドメを刺される
誰か改造猫ください スラアクって太刀より迷惑じゃね?
わざわざ起き上がってきたところにもう一撃ピンポイント叩き込まれるんだけど
ランスなんだけど泡沫の舞でやっと泡作ったと思ったらすぐに壊される クソゲーの愚痴ということでは、あながち間違ってもいない。 Z順の主が「あ、いいとも始まる!」って言って部屋抜けてった
もうやってねえよクソが 初めてオンやったら無言張り無言退出支給品強奪リタイアの3連でワロタw ブレイブアームズやったのに獰猛の証もらえなかった
太刀の無双斬りで処理落ちして二段目が遅くなるバグといい証が出ないバグといいクソみたいなバグ多すぎだろ パワフルアームズだった
これ以外のクエスト糞梟だの糞レギオスだので行きたくないけどパワフルアームズも体力馬鹿二頭いるから連戦めんどくさいんだよなあ ワールドってレウスのワールドツアーできるようになりましたって事だろ?
開発の顔ぶれで悪意しか感じない 勇者の剣の最終強化で古龍の大宝玉必要ってわかったときリアルにハァ?ってなった
そこまでの性能でもねえだろあれ
あと青電主普通に鏖魔より強くて悪意に満ちててワロタ なんかあれだな、地雷とか下手な奴は
そもそも敵の挙動が見えて無いと思うんだよね
それを装備の火力や近接装備の防御力で力任せでしのごうとするからダメなのだと思う。
近接ばかりやってると敵の足元しか見えないから
何時までたっても敵の動きを憶えないんだよな、まじでX、XXはライト強いから使えよって思う
あとかっこつけて火力盛らなくて良いから生存スキル盛れ
火力スキルつけなくて良いからネセトに回避距離、根性、キノコを必ずつけろ、でネコ飯は防御術大を喰えあとは自由で良いから
これなら毒かクーラードリンク切れで無い限り、一発死には早々しないはずだからダメージ受けたら迷わずマンドラゴラな
武器は通常LV2か貫通LV1を速射できる最終強化済みのライトを持って来い、狩技は全弾装填か絶対回避にしろ
クリ距離とか気にせず、敵の動きを良く見て、避けられる位置から撃ちまくれ
弱点は頭が多いが、下手糞には危険だから敵の背後からケツの穴を狙え
で敵が振り向いてお前を狙いそうな気配を感じたら、迷わず逃げろ!
敵がお前を追うのを止めて、他の奴を狙うまで逃げろ!
そして敵がお前を狙うのを諦めたら、またケツの穴を狙って後ろから弾をぶちかませ
超特殊に近接で役立たずのマラソンするくらいなら、チキンガンナーデビューしろ
多少時間はかかっても粘り勝ちできるぞ 久しぶりに触って二つ名埋めていってるけどもうなんか色々とついていけないわ
ほとんどワンパンで死ぬような難易度だし
黒炎王とか翼壊すまでがクソすぎるし
壊したら壊したで閃光でハメができるがだからといっておもしろくはないし
同じ行動するバグは多いし
下手くそな自分にはダブルクロスは合わなかった
荒鉤爪とかG級個体だと完全に別モンスだもん
なんで改悪するのよやめてよ ソロで二つ名制覇するぞーって頑張ってたが、たまたまプレイしない日が3日くらい続くとDS開く気にならない。 スイッチがーとかワールドがーっていうけどさ
どんなにガワが美麗になったところで中身はモンハンである以上
自分をハンターだと思い込んでる知的障害者がカメラを振り切るモンスターと生肉と地形にオモチャにされるゲームなんでしょぼくしってるよ
マジでカプコンはゲーム屋やめて広告屋になりたいんじゃないかなーと思ってる >>478
こういう奴が効率厨とかプロハン様になる訳だな
求めてもいないのに他人に武器防具スキルの強要するっていうね
さっさと本スレかオン愚痴スレに帰ってどうぞ マジでバルカンとルーツいらね
35分なんとか張り付いて叩いてるのに撃退にもならないとかマジで糞だわ
てか何で35分しかねえんだよ
35分しかねえのに超特殊並みの体力のせるなよ
バルカンなんてガムートより多いじゃねえか
もう二度と復活するな這いずり芋虫毛虫め まとめの入れ知恵で考え無しに火力構成組むような奴が生存スキル盛ったところでどうにもならんよな まず制限時間がいらない タイムアップで強制リセットって初心者がどれだけ傷つくか分かるかと
高難度化のために必要だっていうんなら(高難度にする必要がそもそもあるのか知らんけど)
せめてFみたいに制限時間10分くらいにしてくれ
数十分だらだら続くような体力オバケと被弾混じりのグダグダレースは御免
腰据えて研究して完璧に動き作ってようやくクリアなら高難度の目当てであるところの達成感だって得られなくもないさ 初代の慣習を特に意味はないけど残してるってパターン多いよな
罠破壊なんて5年は前にやっておくべきだわ ガッツポーズまじで頭湧いてるわ
アオアシラの行動にさえついていけてない 昨日XX買ってきて1年ぶりのモンハン、G級難しすぎやしないですかね
連続攻撃ばっかりでJKしたら被弾確定、無双切り当てる隙き無しでブシドーは完全に死亡?
もともと上手ではなかったけどXではHR解放まで楽しめてたのに
今や0針で秘薬使い切って2乙リタイアばっかりで練習にもなりゃしないよ・・・ ブレイブ使わせたいのか隙潰しや無双遅くするゴミみたいな調整はどうしようもないけど
それでもブシドー死亡なんてことはないよ
それでも相性悪い奴はいるから他の武器やスタイルも使えるといいかもね ブシドー殺しの多段攻撃が増えたから相性悪いと感じるのもまあ仕方ない
太刀ならナンニデモ=ブレイヴしてればいいんじゃね
多段ヒットもイナシ後スティックニュートラルにしとけば棒立ちに戻るまで無敵だから問題なく凌げるし ナルガのステップ刃翼が複数回セットになったのがかなりやりづらい
1発目をJKすると次当たっちゃう >>501
紙の種類とか多すぎて枠が全然足りないわ 今から1〜15の二つ名武器+防具作成とかマジでどうやれば良いんだよ、部屋も少ないしZ順()だしクソシステムにも程があるだろ 白疾風ナルガg1にしたので挑戦してるのだけど、
月ナルガより酷く感じるのやが。
離れたんで回復動作すると尻尾ビターンのソニックを必ず出してくるし。
斬りこみすると、直ぐに逃げてバックスタブしようとしてくるし。 白疾風のG1も隠れた糞
密林の糞オブジェにナルガの尻尾弾(?)が隠れて糞 密林はP2Gのクソ視界じゃなくなったし許容範囲
それよりG1が捕獲クエなのが相当ストレス こっちのが視界悪いんだけどな
4が確か14ページでカツカツ
こっちは23ページでカツカツ、おかしいよなぁ? 珠とか別BOXになんでできないんですかね・・・
tjmtだって以前ハチミツをいっぱい溜めてドヤってたし
そうやってアイテムを溜め込むゲームだって開発はわかってるハズなのに23ページのBOXですよ
ここまでユーザーを快適にさせないゲームってのもそう無いんじゃないですかね? 証なんか別枠でいいわ
アイテムソートもオートかマニュアルかの完全な二択しかないし、一作目からUI関連がまったく洗練されていかないってセンスある 開発「今のままがセンスあるらしいからこのままにしよう」 ガムートの判定意味わかんね
なんでランスでガードしてんのに当たるんすか?二度と出んなよクソモンスが 通常状態のラージャンが雪山で暗闇に色が同化して動きが全然見えないのヤバすぎるだろ
超サイヤ人状態のが光っててわかりやすいとかお前らんとこの調整どうなってんだよ
他にも火山とかで背景の色に同化して目がチカチカする奴多すぎ
専門学生にでもやらせたのか? >>514
判定意味わかんねってダブクソならほとんどのモンスターだから··
あといなしではダメでも太刀のカウンターならokとか微妙に不安定な判定もちょこちょこ見る >>515
岩穿が地底火山とか暗いところで見にくかったわ 銀レウスの爪→ブレスの空中コンボ作った奴死ね
他の行動も隙なさすぎだろ納刀すら許されねえから閃光も投げられねえっつーの UIをこれっぽっちも見直す気がなく
「○○復活!」とかでいままで客を釣ってきたツケを払う時なんじゃないかねぇ
まぁ、性懲りも無くワールドで「○○参戦!」「新武器追加!」とかで釣るだろうし、
良い評価がきかれるまでモンハンは今作かぎりで買わないわ。 ワールドはこまめにアップデートするのかそれとも放ったらかしで後日ワールドGをフルプライスで出すのか
そこだけが気になるなw Z詐欺に辟易して白疾風ソロで行ったら一発くらったら回復する暇まったくないでやんの
アホか >>516
突進ですら全モンスターが明らかに体よりも判定広いからね 突進は判定増大の影響もあって後ろ側もかなり広く感じるな
隻眼の良と言われたからと露骨に分かりやすく判定改悪してるのは笑える、そんなんしなくてもバックする時点でやらねえよカス いい方になるけど熊のアッパーは元々バグ判定だったのがGでサイズ大きくなって適正判定になってるのはよ··ムカつく
結局テストしてなくてG調整で「たまたま」改善になってるだけだからな
こいつら意地でもプレイしないんだなって Xの超低出力斬りとかは使わなきゃ済む話だったが、
今回の連射矢の判定抜けみたいな使わないという選択肢が取れないバグはやめろ
ていうかこんな基本的なところにバグ残すなよ >>518
スキなし、ずっと飛んでる、糞カメラの三重苦で即リタイアした
めちゃくちゃすぎてそのコンボあったかどうかすらわからんかった
ていうか怒って飛んだらもう何してるかわからん ブシ太刀の無双斬りに至っては処理落ちして二段目の発生がやたら遅くなるとかいうひっでぇバグもあるしな
ユーザーの遊びの幅を狭めるバグは即刻修正するべきだよなあ!!!? >>520
モンスターハンターダブルワールド
略称モンハンww で オストガロアの顔が出てないモードで触手も出ないバグが一番うんこだったわ
行動も潜りと突進しかしないからマジでどうしようもなかった 考えてみたらサイズ変動で判定狭くなるなんてないから改善した結果なのか?
にしてもクソス部分はそのままだし仕事が雑だな
タマビームとかディノとか細かいとこはクソス部分も改悪してるのになぜGだけ判定変わるのか、ほんと4から特に表に出てるけど普通の企業なら真っ先に首だぞこのクソ無能開発
隻眼なんかクソスより明らかにサマーの横幅判定ない部分まで広がってるし改悪出来ればなんでもいいのかよ >>530
これ、俺も遭遇したわ
本当にどうしようもなくなる 上位金雷公今やったら糞モンスすぎワロタ
ランダム落雷の頻度がうざすぎる >>520海外でG級詐欺商法は告訴案件らしいからな
ちょこちょこ有料アプデとかじゃねーの?その辺はF的な感じだと思うけど。
海外では知名度低いし爆死してくれたら笑けるわ
てか爆死しろ。こんだけ性格歪ませてストレス爆増ゲームなんて見たこと無いわ。 マジで烏賊糞だわ
キャンプから降りた先にビームぶっぱなすんじゃねえよ
というか落ちてくる系統の地形が糞だわ
溶岩島といい竜の墓場といい糞地形には糞みたいな連中が集まるんかね 逆裁クエ
撤退で潜る→出てくる→出ると同時に飛びかかりヒットして拘束→拘束解除と同時に雪ブレス直撃→雪だるま→リンチでドングリ消費
撤退で潜る→出てくる→出ると同時に雪ブレス直撃→直後に飛びかかりが直撃→力尽きました
イライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライラ >>518
バックジャンプしながらブレスもふざけてるみたいな精度で仕掛けてくる 軸ずらしに必死すぎるのを見て笑えるくらいじゃないとイライラしてしょうがないだろうな
楽しい部分はあるにはあるけど結局ストレスの方がかなり上回って僕はダメでした。
特に意味のない前進!と鼻回転、突進の事実上時間稼ぎ地味だが鼻ビターンのバグ多段判定(多分鼻と牙?で判定分かれてるせいだが)とか悪質すぎて
ほとんどの攻撃が超亜空間ってのもキツイ、マジつまんねえ 俺が下手くそなんは知ってるけどな…定型文に誹謗中傷をセットするのはやめてくれへんかな カマキリ玉マジ出ないわ、もうすぐ70超えるぞ
剣士一式すら最終強化できないわ
せっかくの目玉装備のはずなのに着せる気ないだろ、アホかよ
もうちょっと確率あげろよ ダブクソで良作なんて言ってもらえるんだから本当にボロい商売だよね
飼い慣らされた信者って思考能力でも欠如してるわけ? どこで良作なんて言われてるの?こんな初日つか開幕からゴミゴミしてて叩かれる過疎過疎クソゲ ゲームカタログっていう所で良作判定になってたわ
どう甘く見ても賛否両論か黒歴史か判定無しだろうと思ってたのに それもう否定してくれる一般層は完全に去ってしまい
信者のみ残って盛り上がってるという末期状態だろ ゲームカタログなんて当てにならんサイトを持ち出されてもな、あんな良い加減なサイトにいちいちムキになってたらキリがないぞ
クロス時代の二つ名ほんとビックリするくらいクソだな、隙潰しに隙潰しを重ねた二つ名個体と通常個体を分断不可なマップに放り込むのはやり過ぎだわ
挙句二つ名レイアは威嚇する時も頭を殴らせない神モーション!!!!!!!!!!チャンスタイムって概念も理解できんのか
正直ダブルクロスで二つ名関連はかなりマシになっただろ、ダブルクロスの追加クエストが良いんじゃなくて元があまりにも酷すぎた 隻眼G5は乱入してくる白疾風にけむり玉全然効かないというドスファンゴ同時がかわいく見えるクソクエだった >>525
あれ連射弓を接射するとなるだけで一番上の矢がクリティカル距離だったら問題ないらしいし、だめ押しで猫飯の暴れうちを入れたらほぼ完全に防げるらしいぞ。連射弓での接撃瓶が死んだままだけど。
糞段差と糞高低差、蔦足場の糞穴がほんとイライラするわ。モンスターの行動にはほぼ無関係なのがより腹立たしさを助長する。
ハンターが段差に上るには一定の角度までしか対応してないせいでクルリン回避で引っ掛かって死んだ。 完全にやらなくなったな
昔みたいに全て終わってもプレイが楽しくてやり続けるようなもんじゃないわ。二つ名なんかもうやりたくもないが検索して出てくる部屋は二つ名部屋ばっかり
そらやらなくなるわな g5はマルチでめちゃくちゃしたい時はカオス空間を楽しめる
これが開発の目指すゲームなんだなって··· 死ね よく言われるけど二つなモンスター事態はだいたい成功してるぞクエストがまともなのないだけで
元がどうしようもないのは死んでるけど、あとクソスでやってた人を意識しすぎてキモい改悪とかGは多いけど
楽しくないのはUI、マップ、クエスト、モンスターのメタ行動、〜前提の増加、〜メタによる他への弊害、バグ、遅延行動、ゲージ、謎タゲ紛いとかだな
多すぎワロス ブシ双専用モンスターだろ?
他でも全然出来ると思うけどやる気が出ない 獰猛ラギアヤバすぎだろ…軽い気持ちで参加したら地獄見るんだけどこういうのイベクエでいいだろ… >>554
閃光玉効かないのに飛び回るクソレウスのどこが成功かと
Fの辿異種レウスを見習えやカス >>554
全ユーザーの中のごく一握りのフリークの中のさらに一握りの2chに張り付いてる連中がよく言ってるだけだろ? 静電はいいだろほぼ知識の相手だし、マップがクソ強いけど >>561
安全に回復するために普段邪魔な中央のじゃがいもがあんなに役に立つとは思わなかった 青電主ってなぜかやたら評価いいけどあいつの何がそんなにいいのか分からない
隙もそんなに多いと思えんし玉出して動きにくいとこにレーザー当ててくるのもハメられてるみたいでムカつくしどんだけ死んで欲しいんだよって思うわ
てかあのレーザー考えた奴かっこいいでしょとか思ってそうでムカつくわ
超だと段差がマジで命取りだし
好きな奴はマゾとしか思えん 本当にクソモンスなのも多いけど自分が下手なのを開発がどうこうって言ってるのもかなりいるよね 下手のハードル上げすぎなのが悪いんじゃないですかね
二つ名とかどいつもソロじゃやる気しないわ
まあ難度で振り落とされる側だから以降の続編全く買う気にならないから助かるけどね カマキリの玉出ない人は繭破壊してる?17匹で剣士ガンナー防具と武器3種フル強化出来てるんだが HR400超えてるのにクソお守りしか持ってないがレア素材は良く出る方なのか 静電主は弱点で殴ってくるからブレ太刀だとボコれる、わざとらしい隙があるから大剣でボコれる他の武器は知らん
なおマルチだと事故りまくり
糞糞王はクソス時代よりは若干マシかと、つってもクソス時代が120としてダブクソで105くらいの糞だけどな >>546
クソス時代から賛否両論点と批判点が良点含めた批評全体の6〜7割超えてるほど文句垂れてるくせにスタイル狩技は初めての試みなので良作とか言い出すガイジが運営するサイトだぞ
管理人はサイト編集者に金銭の要求したりバンナムや任天堂が後ろ盾についたソフトは問答無用で良作にしたり妖怪ウォッチはポケモンの後追いしてきたゴミだから意地でも良作判定しなかったりと便器に吐き捨てられたタンカス以下のサイトを鵜呑みにするな >>564
好きなレーザー青電主咎められて悔しいのかよ
おめえの頭開発か >>564
主にソロプレイで愚痴をこぼす事が多いのにマルチ前提の人間にそう言われてもねぇ… 二つ名はクソ肉かクソクエだらけでどのクエも一回しかやってないわ
4ベースは早くし過ぎてf回避前提なのがダルい全部ナルガ狩ってる見たいで飽きる 蝿炎王はクソスの時はそこそこ楽しい気がしてやっぱりクソだわってくらいには楽しかったぞ10だと良な姫とも遊べたしよかった
Gはノーモーション派生が確定把握した上でキモいからやってない
静電もだけどこの確定だからってノーモーション派生したりダブクソはせこい動き多すぎ 下手って言うかそもそも知識の時点で詰まってる人のが絶対多いやろちゃんと確定行動とか見てる人は1〜2割程度なレベルかと
上手い下手よりまず知識だと思うでこのゲーム、んで知識を広める場所がないからいつまでたってもクソクソ言われ続ける
もちろん全て分かった上でクソって言ってる人もいるけどな
初期の内とか確定行動の議論とかしたいもんだがねぇ 二つ名はクエ設定が面倒過ぎてやる気起きないからスルー安定
ダブルクロスで特別許可クエストを消しとけよ
ただの特種個体でいいだろうが >>575
そんなの俺ついていけんわttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org456301.jpg 紫毒姫G5のお供で黒炎王やったけどあんなつまらんのよく昔やってたなと思ったわ >>575
確定でスキさらす行動を覚えるまで楽しければいいんだけど
地形や複数討伐クエのモンスの組み合わせ、出現の仕方でイライラするし
下位→上位→G級とあがるのつれ、確定スキ行動がどんどん潰されて
キャンセル車庫入れ・サイドステップ・派生攻撃で
こっちの攻撃スカスカ・相手からはボコボコにされること多いし
我慢に我慢を重ねないと攻略のスタートラインに立つこともできないんじゃ
やる気なくす人がでるのは当たり前だよ
もう自分としては、モンハンに時間をかける意味もなくなってきてるんだよね バルファルクはジェットwとか言われて評判悪いけど戦えば普通に良いモンス 前提の印象悪すぎるし無駄に止まるし相変わらずひょろひょろ不快な動きするしどこもよくないです。 ブラキといいレギオスといい、
G版で追加されるモンスターはチョロチョロステップさせなきゃ気が済まないのか >>564
多分ここのスレに居る
9割いや、10割の人は下手くそではないと思うぞ
そりゃクソモンスの基準も個人によるわ
回復隙を与えない 攻撃の隙を与えない 抜刀状態だと回避不可能技してくる
耳栓ないとハメ技 砥石の隙を与えない
風圧ハメ技 サイドステップ 尻餅からのハメ技 ずっと相手のターン 高速化
少なくともこれらは3以降主に出始めたし >>584
やめて
ディノさんはブシランスでボコボコにいじめてやるのが最高に楽しい雑魚なの
他は死んでどうぞ 無限に軸合わせしてくるのホントひどいな
無意味な時間が多すぎる ドボルは前はクソつまらなくてクソ体力に死ねと思ってた
今はノーモーション派生といい動きも不快になりマジ死ねと思う モンスの動きと隙を把握できてないだけだな
確定威嚇確定行動は覚えて当たり前、モンハンはそゆゲーム
超のモドリ閃光猫なしソロでも普通に回復も攻撃もクリアもできます
F回避なんてクロスよりまえは当たり前で、難しいなら回避性能入れろって言われて当たり前
マルチ前提なわけじゃない、マルチでのゴリ押しになれすぎてるから
ゴリ押しできない程度の火力のPTだと、自分のPSを棚に上げて周りを糞扱いしてるだけじゃん それ愚痴スレで言う事か?
本人がやりづらい楽しくないって思ったらその人にはクソモンスだろ
彼らはそれにムカついたから愚痴っただけで、何か問題でもあるのか 現状動き把握させる気すら無いモンスが蔓延ってるんですが、確定行動も派生やバック、隙消し増やしてほとんど無くなってる
超ソロなんか計算しながらモンスの機嫌伺うかブシブレで択毎捻り潰すだけだろ、クリア出来てもそれが楽しくねーから愚痴に成るんだよ 昔はフレーム回避なんてお遊びで位置取り回避が基本だったんだけどな
トライからどんどんおかしくなっていった どうしても鏖魔G4クリアできない
無念だがここで俺のモンハン人生は終わり >>596
鏖魔G4は本当クソだよな
G5はクソ仕様でもけむり玉のタイミングが分かりやすいのがまだ救いだけど…
鏖魔は良い奴だと個人的には思うが、いずれもクエ内容に考えた奴のクズ思考が反映されてるのがなぁ ストレスの圧が強すぎて討伐がカタルシスにならんのです >>589
>超のモドリ閃光猫なしソロでも普通に回復も攻撃もクリアもできます
ただ書き込むだけならモンハンもってない人でもできるからなぁ・・・
他の書き込みも含めて「あなたはそう思ってるんですね」
ってだけだからなんとも・・・ ウラガンキンやばすぎでしょ
六連続ローリングとか最強ですね 2G以降やってなくて懐かしいと思ってXXやったら段差やら起伏やらで吐きそうになったわ
みんなよく今までモンハンにつき合ってたな。。
尊敬するわ 以前ここで覇者の証明クリア出来ないと嘆いたら、ガード武器使うようにアドバイス貰った
確かにラギアとブラキには何とかかてた
けどレウスに最期の乙された
マジで任天堂ポイント買ってきた悪魔猫買おうかな、詐欺臭いけどな
カプコン死ね、ああ、砲術神帽子欲しい 宝纏のうんこが溶岩島の地面下に吸い込まれて完全に埋まったぞオイ
何もないはずの場所で爆発食らった原因これかよ >>603
4系マップ(原生林除く)が飛び抜けて糞なだけだから… 黒炎王の捕食バグが1クエ中に2回発生した
ソロの超特殊だったので即ち2乙を意味する
思わず溜息と共に電源ボタンを長押しし中古買取価格を調べている所だ
まあ二束三文だから下手に売ってこのクソゲーの犠牲者を増やすといけないので
ゴミ箱行きにするのがよさそうかな 戦い方を覚えて攻略してやろうと思わせるような良モンスなんていない
どいつも糞だからマトモに相手せず4人でハメでいいハメで >>589
そこまで上り詰めた君に聞きたいんだけど、それまで飲み込んできた理不尽要素、ホントにゲームとして楽しめた?
DV男から抜け出せないアホ女や、カルトにハマった奴等に見える
否定したらこれまでのホントは無駄な時間やカネを直視することになるから、心に最後のバリアが張られているような感じ
俺は上級ソロクリアして、獰猛セルレギオスも何回かクエスト失敗になりながらもソロで何とか倒した時に「あ、惰性でやってるわ」って冷めた
イース8買ったら遊び易い上に親切で、しかも楽しかったからもうモンハンなんか起動してない
コイツのプラチナトロフィー取ったら、評判のいいニーアやるわ
ワールドで簡悔が無くなってるなんて、買った宝クジが1等に違いないって位の絵空事
発売して半年経って、それで愚痴すれ見てから購入するかを判断するわ
世界はもっと面白いゲームに満ちている
テイルズのリオンみたいにゾンビ化してまで延命させられた、メカフリーザの見た目見たいな残念な痛々しさを感じさせるシリーズに執着する必要なんか無い >>601 >>606
持ってるしやってる
P2G P3 3 3G 4 4G X XXとやってるが、今作はだいぶぬるゲー
超を除いて即死攻撃少なすぎ、古龍弱体化させすぎ、風圧固定からの確定被弾もほぼない
獰猛は体力&攻撃力だけ強化の手抜き、武器ステの調整が雑すぎ、ひたすら軸合わせ、
車庫入れ連発、小型モブが攻撃的すぎ、カメラワークの設定がヘタすぎ
このへんが愚痴られるのはわかる
ただ自分のPSを棚に上げて隙がないって愚痴るのはちがうだろって感想だな
自分が上手に戦えないモンスは糞。だから糞ゲーってのはきっずだけにしてくれ >>612
で、楽しめた?
ヌルゲー?俺もP2Gではソロでミラ倒したけど、お前が挙げた要素は無くて当然の糞要素じゃね?
残ってた方が歯ごたえ(笑)あった?
サイドステップ、非捕食者なのに散らしても地面から沸いてきて捕食者を援護するファンゴ、数分でエリチェン、獰猛化でも亜種とかみたいな新しい装備が無い部分、よじ登るマップ、未だに体当たり連発でイタチごっこ「リオレウスェw」
どれが一番楽しかった?
俺にG級以上の楽しさを教えてくれよ
「理不尽回避に歯ごたえを感じました(涙目)」って?w どいつもこいつも俺の気に入らないレスはしないでくれ
二つ名は考えつかないなら無駄にクエ水増すのやめて欲しいわ
ただでさえ装備強化煩わしくなってるのに素材散らかり過ぎ 別にPSを棚に上げたっていいじゃない
自分の腕が悪かろうが腹立つもんは腹立つんだし
愚痴ってそういうもんでしょ ワールドだのスイッチだの控えてるからって愚痴スレでまで工作すんなよ糞開発
悔しかったら愚痴スレが落ちるくらい作り込んでみろ このスレは溜まった鬱憤を晴らすだけのただの便所だよ
他人の便の質なんかどうでもいいんだよ 一撃即死攻撃が少ないからヌルいってのも違う気がするんだけどな
モンスにもよるけどその分起き攻めが酷かったり隙がなくなっていったん食らったら立て直す間もなく死ぬまで一方的にボコられて結局一撃死と変わらなかったりですごいイヤな気分になる >>612
で、君はどのレスを指してPS不足やらなんやらおっしゃってるのかな? モンスター自体は普通に倒せるんだけど、倒すまでの過程が異様につまらないから愚痴ってるんだよな >>615
その通り。それが全く分ってない子供が多すぎる
そういう子にはどう説明したって理解されないだろうな あーもう
ラオ死なねえじゃねえかよクソが
なにオンプレイ前提の調整してやがるんだよ
施設も全然足りねえじゃねえか何発撃ったら死ぬんだよ
チートで砦の耐久値を999%にしなきゃソロクリア無理なんじゃねえのかこれ なんていうか苦労して勝つにしてもプロレス的なのを求めてるんであって
技受ける気も無ければ一回転んだら死ぬまで蹴られるようなのは違うっていうか… ラオってp2g以前の癌みたいなもんだから二度と出さなくてよかったのに
出すならもうちょっと面白くしろ Fのモンスターと比べて
こっちの難度の上げ方は雑だし対等じゃない なんかこの
まずはあそこでバリスタ拾ってここで撃って、次に大砲を装填してここに来たら撃って、さらに大砲を移動させて装填しつつあそこのバリスタを利用して…とか
大砲をこの位置まで動かしたらまずはここのバリスタを撃ちまくって、必ずこのタイミングで拘束してその隙にバリスタ拾って、直接攻撃も織り交ぜながら…とか
そんなんじゃねえんだよやりたいのは
なんであんな馬鹿でかいの相手しながら頭の体操やらなきゃならねえんだよ、と 死にかけのハンターに対する殺意は正直ドン引きするレベルだよね
ガンナーの相方と闘技場クエやってて死にかけたとき納刀する暇なくて端っこで亀ってたら
相方の攻撃で怯もうが何しようが延々俺に攻撃してきてて結局そのまま倒したことあったわ >>623
敵だけ別ゲーな動きでバックバックビームビーム地雷や雑魚でカバー
転倒とかはオーバーリアクションで逃亡、段差なんて無視して登る始末
マグマあるなら有効利用お前らなんかには使わせない、ロード時間はモンスター優先判定もお前らには理不尽モンスターは有利に、お前らは負けるためにいるの!
こういうのがいかんのよな 研ぐために別エリアいったら、雑魚に邪魔される意味がわからない。本当にわからない。
こっちが先に手をだしたならともかく、積極的に邪魔されるって。 円谷プロで例えたら
昔のモンハン→ウルトラ警備隊がマグラー、ペテロ、ケムジラあたりの怪獣と戦う
今のモンハン→SRIがガタノゾーア、イフ、ギガバーサーク、マガタノオロチ、ベリュドラレベルと戦う
こんな感じ? 集会酒場の飯食うテーブルの左にあるテーブル邪魔じゃない?
ひとまわり小さくしてアイテム売りの子に近づけてほしいんだけど・・
前作のXの集会場のだだっぴろいエリアもそうだけど雰囲気重視で
それこそ何百回何千回と行き来するエリアのプレイヤーの動線くらい理解して作って欲しい いやケムジラはあれで結構強かったぞ
今のモンハンはその後のクソ鳥を科特隊でなんとかしろって言われてるようなもんだが >>611
同社のゲームで語るならDMCや鬼武者、バイオ4等こんなんよりもっと遊べる3Dアクション作ってたのに最終的に残っちまったのがこのシリーズというね…バイオはまだ有るが 雇えるオトモのほうが手持ちオトモよりレベルが高い
なんのために育ててきたんだか >>636
他ゲーを批判するようで申し訳ないが鬼武者だけはあり得ない、マジで
鬼武者4を作るんならまだわかるけども新鬼武者は絶対に無いあれだけは本当に無い
今のモンハンのお前らには絶対楽しいゲームさせてやらねえから!精神はあれから始まったんじゃ無いかと思うくらい新鬼武者だけはあり得ない
3までならわかる >>630
そもそも他の狩りゲーじゃ、切れ味減少とかスタミナ減少とかないからな
当然ガッツポーズもない
どれもこれもユーザーを不快にさせるだけの要素でしかない プレイヤーに楽しんでもらおうとじゃなく苦しめという気持ちで作ってるから叩かれるんだよ 獰猛化ガノトトス糞でわろた
タックル→避ける→尻尾振り回し→タックル→ピヨる→尻尾振り回し→乙
何いっちょ前に連続コンボ決めてやがんだよ頭おかしいだろ 昔はガッツポーズあっても回避の無敵フレームが一瞬でもなんとかなるはずのゲームスピードだった気がするんだがなぁ
イナシやジャスト回避は便利だし今の難易度にはおあつらえ向きだがなんか違うと思うわ 昔はガッツポーズや肉焼きみたいなのどかな挙動がしっくりくるバランスだったんだよな
素材足りなかったら、出し渋り!とか思う前にちょっくら狩りに行くかーと思える感じ
そんでそのくらいのバランスが楽しかった マルチで回復したらすぐにヘイト稼げるって分かって罠にかけやすくなった反面すげえ馬鹿らしくなった >>638
新鬼そんな糞だったか?
確かにストーリーは少年誌寄りになってしまったし一閃の仕様はかなり温くなったり鬼戦術が手抜きだったりと問題点はまだまだあるが根幹のゲーム部分は言うほど糞でもなかったと思うが…
操作性は無双に近いからモンハンのようなモッサリ挙動で寿命がストレスでマッハなこともなかったし >>647
あんまり話ずらすのもあれだと思うんで簡潔に言うけど
挙げてくれてる一閃、鬼戦術の手抜きもそうだけど敵がねやっぱりね
透明になって?攻撃する時だけ出てきて?体力高い?
それが地面に潜って突撃して来るやつと徒党組んで出て来る?
もうこれ見て見限ったわ >>647
スレ違いで恐縮だが周りの初代からのファンには受けが悪いな
3飛ばしたから「は?ワープ?」なったけどそういうゲームと割りきれば個人的には楽しめた >>647
横から失礼するが、たしかにクソと言うほどではないんだけどさ、色々軽くなってなんか違うな〜と俺は感じてしまったな
鬼武者は空前絶後のバッサリ感ってキャッチコピーだったはずなのにそこが疎かになってて「鬼武者ってそうじゃないだろ!」と言いたくなる出来だった
で、モンハンも同じ轍踏んでるのがまたアレなんだよな
車庫入れバクステ隙潰しに設定崩壊で「モンハンってそうじゃないだろ!」と
その辺が愚痴の原因になってる人も多いんじゃないかね 公の場で地雷プレイするバカボンやアンチプロハンtkdがトップやってるからな
「モンハンってそうじゃないだろ!」まさに何が面白かったのかわからない無能ども消えろよ
やっぱ面白いものを作ろうとか楽しんでもらおうとかの信念のない開発はダメだわ
MHWとか殿様商売に誇大広告でドーンやってFF15の同じ轍を踏むに決まってら
相当な手間かけてテストプレイしたゼルダを見習え
う○こぶりぶり >>653
そう考えると
やっぱ任天堂のソフトてかなり
良いもんばっかだよな子供向けとか
言うてるが正直今でもカービィ メトロイド マリオ ゼルダとか色々やる時あるわ
モンハンなんかよりも何倍も楽しいし >>581
初期位置と広いMAPの砂漠ならまだわかるけど
密林、雪山、遺群嶺の狭さと段差でストレスなんだよね
近接TA動画でもほとんど砂漠というのが答えだと思うけど 任天堂との差は真面目に作ってるかだな
任天堂だって明らかな手抜きソフトはクソだけど、それでも最低限の物は作る
モンハンは看板のくせに今までで真面目に作ったと思えるの正直0という差よ
そもそも当たり判定がおかしいと毎回思わせられるゲームってレアだろwここからおかしい >>644
それわかる
今のモンスの挙動をみると狩れた達成感より
疲労感の方が多いモンスばかりなんだよね
そのほとんどが素材出し渋りの獰猛モンスのことなんだけどね >>657
船水がいなかったらカプは20年前にはなくなってただろうな パンチ(尻尾に当たり判定)噛みつき(後脚に当たり判定)
アホだと思った 黒炎王や宝纏みたいな糞もあるけど、二つ名は結構面白い奴多いんだよな
ただ、育成が面倒すぎるからやりたがらない層が出るのも納得
なんでこう新要素の中に一つはクソを入れるのか 天眼楽しかったよ
超特もあっさりクリア出来たし
クロス時代は大雪主やってたけどあいつはほんと辛かったなあ
ただただ単純明快に面白く無いし ジャスト回避 エア回避 絶対回避 イナシ ラウンドフォース ガードポイント
見事に行ってほしくない方向に充実してきてる
重い攻撃当てつつ位置避けするのがパズルとして面白かったのに >>663
あいつ狭い1マップならいいと思うんだよな、そんな場所ねえけど
二つなはいいけどマップ及びクエストが最後までクソすぎてな、モンファイにマップとか概念いらないねんやること中途半端すぎるからつまらない >>662
お馬はスルメだったわ
最初はこんなんムリと思ってたけど段々死ぬ時にやられる技が決まってきて
超をソロで狩ったときは久々にモンハンらしい充実感があったわ
ただなぁ、プロハンほど上手くないけど並ハンぐらいではあると思う自分が
これはライトには楽しめないだろうと思う感覚ってCAPCOMに必要だと思うの 四作続けて氷海の傾斜に上半身埋もれたオウガやらハンターの得物見て何とも思わんのかね 慣れろって言われそうだがブシブレ使いにくいからどのモンスも糞な動きにしか見えない
F回避しても判定が長いのかすり抜けできないし
ただディアは一部回避楽になっててびっくりした
段差傾斜ない砂漠だからかもしれんが >>662
二つ名は一々クエが面倒臭い
闘技場か塔でタイマン×15で良い
それか毎回マップ違いとか >>668
4Gではそれでも、傾斜や段差の事を考えて武器の攻撃範囲を過去最大級に拡大したり、少しの傾斜でモンスターの攻撃が外れるようにモンスター攻撃判定厳しめにしてたけど
XやXXではその傾斜や段差を継続、追加した上で武器の範囲を過去最低クラスに縮小したり、モンスターの攻撃が当たり易い様に範囲を拡大した
傾斜や段差を利用して、更に嫌がらせをしようって方向で考えてはいるよ レウスが180°軸合わせしながらバックジャンプブレスするの不自然すぎるだろ… ゴンさん装備嫌われすぎだろ
たかが上位クエで蹴られたぞw 公開生放送見てたけどレウス会敵してから自分の意思で地面に降りてなかったなアイテムとか使えば落ちるからいいって考えなのか嫌な予感がビンビン 相変わらずカマキリ玉出ないわ、部位破壊も毎回もちろんしてる
今67匹で3個だと思ってたけど、何と調べたら2個だった・・・
まさか30匹で1個のペースか=H
もういb「諦めた、強化b熄o来ないネセャgなんか一生着b驍ゥよ >>676
まじかー 気の毒すぎる
今数えてみたら60匹で13個出てた >>676
俺は最初の5戦で4個出たからなんだ楽勝じゃんと思ってたらあと2個集めるのに25戦するハメになったの思い出した
ならせば5戦で1個の計算だけど途中20戦くらい連続で出なかったりしてオンがなければ確実に折れてた >>676
開発「簡単に強化されたら悔しいじゃないですか」 玉なんかのレアはまだ判るんだけど、G級のモンスターの剥ぎ取りや
挙句の果てにはG5以上の二つ名の剥ぎ取りで上位の通常素材が出るのはクソ設計としか言えない あまりに酷いならテーブル変えろよ
4ではマジで効果あったぞw 判定ゴミすぎ
ブシブレがあるからって適当にしてんじゃねぇぞtjmtsn ブシドー回避やいなしがあるからいいでしょお?が基本だからで他ではやってられないね
クリアは出来るけど、手が出せない時間が長くてストレス溜まるだけ ハンマー弱いって言われてるからどんなんかと獰猛相手に使ってみたら判定小さすぎるし疲労しないし吹き飛ばすしで攻撃チャンス少なすぎて笑えない クソ兎の閃光中の回転だけやたら判定遅延してる件
他の回転もかなり怪しいけどさぁ··· 判定といやクロスでも大概糞改悪されてたがダブルワロスはさらに武器リーチ短なってない?気のせい? 二つ名モンスター自体はやってて結構楽しい
だけど二つ名という種族に成り果ててる二頭狩猟とか他のモンスターと同時とかそこら辺は何だかなぁと思う やってていつも思うけど
モンハンのモンスの挙動ってエイムの概念が全く無さそう
ボタン一つ押したら自動的に敵の座標を捕捉しつつ技を出せるみたいな
超お手軽プログラムになってる
恐らく全く動かない案山子相手にモンスの挙動作ったり調整してる可能性が高い
閃光で目くらまししても見えてるみたいな挙動する大半はこれのせい
向きだけじゃなくて距離も自動で補正するもんだから
ハンターとの距離よってはありえない無茶苦茶な挙動にすらなる
突進したまま相手のいる方向に完全に振り向くのとかもはや生物の挙動じゃない ブラキやディノのターンして捕捉しきれない時の動きのカオスさ
ターンテーブルしてる時点で相当カオスだけど 4、4G、X、XXとモンスター高速化が流行ってるけど、このままハイスピードバトル化するのは勘弁だな(´・ω・`) >>691
安心しろワールドで別ゲーに切り替わるから、本家は知らん >>687
ただでさえリーチ短いのに、そんな事をまるで考えずに
ダブルワロスでは大型サイズのモンスターが出やすくなってるので、更に当たり難くなってる
モンスター側の攻撃は、廻りに空間があろうが無理矢理命中させるんだけどね
4Gとダブルワロスで同じモンスターを連続してやると、4Gではこの位置でもこっちの攻撃が当たってるのにワロスでは当たらない
逆にモンスターの攻撃は、4Gでは当たらなかった位置で余裕で直撃するとなって実にストレスフル >>693
製作指揮が辻本・藤岡・徳田と変わり映えしてないんですが
しかも本人らがワールドも本家と言ってんですが 辻本←言わずと知れたカプコンボンボン。実機で地雷プレイを敢行。
藤岡←極限やユラギを導入した人。積極的に車庫入れさせたり、○○化させたりした糞のフロンティア的存在。
誰もが嫌がる蝕龍蟲弾を作り御満悦。
徳田←モンスターは我が子。モンスター有利な調整を推し進めた張本人。
「もうガンナーとかいなくなればいいのに!」「僕らの子供を狩り続けて下さってありがとうございます!!」
さてどうなるか。 真面目な話、そいつらよりもまた一瀬と小嶋が出張る方が勘弁だな
誰もが嫌がる蝕龍〜とかもあるけど、ダブルワロスではモンスターの多くが確定で起き攻め狙ってくる、時間を稼ぐ行動が強化されてる、エフェクト追加で判定増加に
雑魚の沸き速度と攻撃性が増してるなど、強いじゃなくてウザい調整ばかりだったし
獰猛の振り返り速度の増加とかも無茶過ぎて笑えるぐらい、あんなに速く動くフルフル見たことない
徳田も、昔からずっとやってる訳で
ダブルワロスの時だけ急に徳田の責任追及というのは訳判らん 残念ながらtkdsnは4の頃から散々戦犯扱いされてたぞ
4の戦犯ツートップのiwsksnは死んだのか名前出てないだけなのか 徳田は4でやたら槍玉に挙げられてるけど2の悪行は何故か槍玉に上がらないよな
thkばっかり文句言われてるけどドス古龍の生みの親なんだぜこいつ
いわば全てのクソモンスは全て徳田から生まれたと言っても過言ではないレベル
ワールドだと記憶が確かならモンスターに関係するポジショニングに居ないからどうなるか
X系列のクソ以下の設定崩壊その他も藤岡が居るから最低限にまで抑えられるかもしれないと俺は期待してる リアル差が、設定がと4Gで騒いでたのがバルファルクで何も言わないのは ぶち壊しが過剰すぎて叩き飽きてるんだろう
未だにテオクシャのファンタジー感を必死で叩いてる奴とか見かける? ブラキ以上に人工物くさいからな
ていうかあの付け根が細くてグルングルン回る翼で、あんな急加速したらちぎれるだろアレ ゲームカタログ()がデタラメだらけの贔屓記事書いてるの承知の上で眺めてみたけど
クロスの記事から抜粋
>モンスターの挙動の改善
>『MH4』や『MH4G』と比較すると、特定行動の後の威嚇や身震いなど、確定で隙を晒すモンスターが増えた。
モンスターの挙動に関する問題点
>モンスターの隙が少ない。
>一部モンスターの攻撃の軸合わせ性能が高過ぎる。
>一部のモンスターの軸合わせバックジャンプ(通称:車庫入れ)の頻度の高さ。
全然改善されてねーし問題点多すぎるのに良作判定とかカプがバイトでも雇ってるだろこれ
アフィブログとかがMHWすごいとかまとめてんのもどうせ工作だろ
最近はモンハンおもしれーって言ってる奴周りでみないしさもシリーズ人気が絶好調であるかのように見せかけるのやめろ バルファルクは体がヒョロすぎるのがダメだわ
ドス古龍や同骨格のマガラ種なんかは体がしっかりしてて、ファンタジーっぽくも生物感はちゃんとあったけど、バルファルクにはそれが無い
おまけにジェット噴射するから余計にな
生態ムービーで戦闘機ばりに飛んでるの見て笑っちまったわ 生態ムービーとかもあるんだけど、上空飛んでるだけで各地に灼けた甲殻をばら撒いて
お空を見上げれば赤い星になって浮かんでるとか自己主張激し過ぎ >>704
良作判定な時点でお察しだろ、獰猛()は連戦強いられてんだから極限より酷いわ 不評の長さが4G以上のワロス
ワロスの悪評部分が未修整のままなのに、なぜか悪評部分から削除されてるダブルワロス
この二つが良作で4Gは賛否両論という所で察するものはある
ゲーカタで良作判定を無理矢理こじつけても
結局売り上げで−70万叩き出したって悲惨な評価頂いてるし まあ実際ギルクエという底無しが無い分相対的にマシだし…… ギルクエは底無しとかマイナス意見多かったけど、ちゃんと参加者にも利があるエンドコンテンツとして動いてはいたからね
超特殊なんてギルクエみたいな難度にしておいてクエ貼った人にしか利(王冠)が無い所為で詐欺が横行
クリアしたら用無しで、他にやる事も無いなら・・・と受け皿にもなれなかった
あと、超特殊まで来ておきながら剥ぎ取り素材に原種の堅殻混ぜるの止めろ
どっちがGOサイン出したのか知らんけど糞要素すぎる 超特殊は慣れた相手ならG5よりラクにG15の紙切れ貰えたり一部のレア素材出やすいから……(震え) 鎧裂は竜頭欲しさに超特殊に入り浸ってたら凄く簡単に倒せるようになった わざとだろうけど今回モンスターのいるエリア入って向きかえて視点変えないと
モンスターが見つからない配置にしてるね 超特殊よりG5以下のが参加するメリットないわ糞クエだわで正直そっちのが貼られたらめんどいわ
獰猛同時とか獰猛のがめんどくさいのが大半の癖に獰猛素材すらでないとか考えたやつはしねよ 青電主以外のG5が糞すぎる死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
何で煙玉が機能してんねえんだよ糞が!!!!体力糞すぎんだよ!!!!超特殊と同じぐらい時間かかるわ死ね
大馬鹿主クソクススとかいう弱特肉質の無いゴミ入れてくるな罠くらい置かせろバーーーーーーーーーーーーーかーーーーーーーーーー 超特殊は鬼畜難易度設定だから良いけど
G5はマジで死ね!!!!!!!!!!滅びろ!!!!!!!!!!!!! な、二つ名自体は戦いたいんだけど、「普通」に戦わせてくれないのが問題だよな。
なんでわざわざコンテンツの質を下げるようなクエストにするのか・・・ >>718
どうせなら延々とレベルが上がる二つ名とマトモなマップでタイマンとかがいいよな 延々とレベルが上がるとガードしたときの削りで死にそうだ 延々レベル上がって制限時間も撤廃したギルクエ
ハメガンナーも弾が尽きるレベルならちょっとやってみたい 4,4Gの時のような探索があってもよかったかもね。
下位、上位、G級を獰猛以外の通常、2つ名で計6つ
タッチパネルでの選択は下画面が狭くなるので、メニューからもしくは村のクエ嬢から
報酬は倒したモンスの素材と倒した数に応じたお守りとかで これが参加者全員に王冠が付くシステムだったらそれはそれで寄生が増えて効率落ちる
効率厨じゃあ無いけども >>714
あーわかるわ
入口の斜め後ろで待機してるのは完全に嫌がらせ 久しぶりのプレイでG5黒炎連れてかれたが糞レウスに閃光投げても墜落せんとかホンマに糞やな。お陰で完全にやる気なくしたわ ビースト猫とかいう死産
モンスターは高速化の一方なのに悠長にコンボ入れて締めのクソ長モーション当てなきゃならんとかアホなのか
クックに雑に尻尾振り回されてるだけでほぼ完封されたわ なお闘技はビースト使わせるためか頭一つ抜きん出てる模様 銀嶺G4で今まで用も無かった白猿とまともに戦ったんだがアイツゴキブリかよ
忙しく左右にシャカシャカシャカシャカ
ステップの距離もうちょっと短くてもいいだろ
追いかけ回す時間のが多かったわ ジンメツとかいうゴミ痰吐竜に改名しろよ
ゴミモンスとゴミ地形が合わさり最強に見える() 噛みつき竜→痰吐き竜
いつになったらまともになるのか 銀嶺クソ過ぎ
キモいマンモスがさらにキモくなったとかいう存在そのものがテロのクソゴミなんだからその場から動かずただの的になれよ
クズが 地底火山考えたデザイナーってMHWにも関わってんのかな。死んでほしいってか苦しんで死ねってか殺されろ ワールドはリアル路線だからスタッフにいたらノリノリで厳しい自然を作りまくってそう 飢餓ジョーとか臨界ブラキみたいな特殊個体から通常素材ばっか出すのやめろ 一見相性が良さそうで実際はそんなに良くないという組み合わせが多すぎる
紫毒姫一式とか風化武器に鈍器心眼裏会心とか
これだから地雷が増えるんだよ スタミナ関連のスキルいらねえだろ
全部強走飲めばいらねえ 4シリーズはモンスターの動きが速くなって、そのモンスター達がこっちを殺しに来たけど
Xシリーズはそこから更に速くなってなにするかと言えば、逃げ回るか起き攻めするかだからな
前者で一回のプレイ時間の延長=手応えを出し、後者で攻撃力の少なさを補えると考えたんだろうけどただウザいだけだ
その作りのまま、体力と攻撃力をただ盛るだけの獰猛、超特殊になると酷さは更に増す 逃げ足だけは速くなったがな
超特殊はクソだらけのXXの中で唯一面白い要素だと思ったけどなあ俺は
そこに昇りつめるまでが大変クソいが >>745
高い攻撃力で殺しに来るなら歓迎なんだが、高い体力で逃げ回るからやっててうんざりするんだよ
溶岩島だと特に酷い、4Gではあった溶岩から出てくる行動をXで削除してあるから
ミラバルカンとかひたすら後ろに下がって溶岩に使って動かず、死んでも尚剥ぎとり回数減らしますってのが基本の糞挙動だし 白疾風も追いかけるのくっそだるい
逃げては飛び道具、逃げてはリモコン棘、逃げては遠くの方でピキーンとかやってるし
G5までは来たけどあんな逃げまくりつまらんのを後に残すんじゃなかった 中型同時討伐の特殊許可マジで何なの?
同時なのはいいけど中型無限湧きとか意味不明すぎるんだけど
考えた奴頭おかしいだろ 開発「オトモアイルーは無限湧きするから中型も無限湧きさせないとアンフェアだ!」 アイテムボックスってかなり重要だと思うけどなんでページ数毎回こんな少ないんだよ
開発はなにを思って決定してんだか、チートしてテストしてるから消耗品のこと全く考慮してないんかね ページ数自体は多いんだよ
チケットとか雑魚の素材とかを無駄に増やしてるだけで あんま見ないけど武器防具強化する時に10ポイントとか意味わからん素材要求してくるのもだいぶ糞だよね
なんなんあれ賄賂なの? 難しくしてフロンティアに行かせたいんだろうけどライト層は軽く楽しめなきゃやめるだけなんだよなぁ 獰猛素材が多過ぎる
獰猛な重牙と重鋭牙と重剛牙と重爪と重尖爪と重剛爪ってなんやねん フロンティアに行かせたいんじゃないよ
ただフロンティアなどの要素をパクリまくっただけ、スタイル、狩技、防具合成など
あと、ライト層を見くびるのもなんか違うんだろうね
4と比べれば軽く遊べる筈のXが評価されなかったんだから モンスターの挙動と地形がライト層お断りなんだよなぁ・・・
集会場のクエがいまだに参加人数での体力&攻撃力調整がないのでお察し 燼滅のg4してたら近接で行ったら、延々マグマ地帯から痰とばしてくるだけでしんどかった あいつが超で7回連続で痰吐いてるの見たら乾いた笑いがでたよ
誰もいないとこでずっとサイドステップしてるし車庫入れ痰吐きの挙動がキモすぎ
ブラキダッシュゴーヤ盆踊りといい獣竜種は明らかに不自然極まりないモーション入れなきゃいけない縛りでもあんの? 燼滅さんが頭まですっぽりマグマに浸かって痰吐く固定砲台になった時は呆れたわ
どっからどのタイミングで飛んでくるかがマジで分からないとか怖すぎるわ XXで不自然モーション、というより不自然挙動は全体に及んでるしな
行動キャンセルどころかコマ落ちまでして無理矢理次の行動に繋げるの止めて、オンなら納得出来るけどXXだとソロでも起きてるの
>>760
やるにしても、ラオシャンロンみたいにオンでは更に体力増やす方向で調整するだろうな
ライト層はライト層なりに、変にプライド拗らせないで辛いクエストは皆でやろうでクリアしていくんだけど
つまらないというのは人数集めてもどうしようもない >>759
劣化パクりなのが多いしなぁ、スタイルもあっちの型に比べると変化なさすぎだしね
BGMも二つ名はどうして使いまわしていいと思ってんだか、極限からなにも成長していない >>755
むしろあの素材要求だけでよかったのにそれとは別に固有素材求められるのほんとクソだわ
獰猛素材は出ねえしよぉ 連続とか同時とかのふざけた獰猛クエとか素材全くでないしな
前も言ったような気がするがしょっちゅう強要してくるあたり極限より太刀悪い 下位対象素材→下位対象+別素材(評価値8)→下位レア素材(評価値12)→上位対象素材→上位獰猛+獰猛別素材(評価値10)→上位獰猛素材(評価値12)→G級対象素材→G級対象+別素材(評価値10)→G級獰猛素材+別素材(評価値12)
コレマジで考えた奴頭悪過ぎだろ、せめて評価値か獰猛かどっちかにしろよ >>762
あるゾ
獣竜は車庫入れとひるみサイドステップが必須科目で
盆踊りや痰吐きは選択科目だゾ
最近はひるみ前進頭突きが必須になった
ゴマちゃんは他学部なのに車庫入れを修めた勉強家 どうでもいいけどさっきソロで攻撃当たってない(かする程度の位置)のにモンスターが怒ったんだが
疲労とか雑魚とかじゃねえぞ、本当にちゃんと作れないんだな 前から思ってたんだが護石がスキルポイント制である必要なくね?
スロないわポイントゴミだわでどう頑張っても使い道のない護石量産するくらいなら最初からスキル自体をつけとけや ガララの動きが理解出来たら精神に異常を来たして廃人になると思う イビルジョーが一方通行ルートを潜って逆走しててわろた
自然は厳しいなぁ モンハン熱が急速に冷めたのは結局お守りゲーってとこもあるからな
そら改造が横行するのもしゃーないわ 小技で壁際に追い込んで範囲攻撃で殺すモンスターの動きマジすごいっすねー 昔だったら壁際行っちゃう自分の立ち回りが悪かったかもしれないとか思えたり思えなかったりしたけどね モンハンがここまで腐ったのはユーザーの声を聞かずに
自分たちの自己満足でしか作ってないからだなー
株主かコラボ企業に接待するのに労力を使い果たしてしまったのかい? ゲームカタログみてたら
ダブルクロスが良ゲーってことになっててワロタ
世間の評価とはずいぶん違いますなw 未だにやってるような奴からしたら良ゲーなんじゃねーの (極限化に比べたら)良ゲー
そらなんでも良作だわな やってもないのにわざわざ愚痴りにくるどころかやってる人までdisるとか完全にただのアンチじゃね…? ただのアンチは別スレで駄弁って欲しいね
不満は多々あるけどダブルクロスは嫌いじゃない 設定的に独自の生態系があるのかと思いきや、孤島と大して変わらない遺群嶺 糞みてぇな地形の6を獰猛ジョーの初期位置にしたのは許さん 緊急回避しようと思ったら段差ァァッ!
ホント地底火山戦いにくいわ >>789
今回の金レイアは、こちらが転びダウンや受け身ダウンになると
行動切り上げてダッシュ回転サマーソルトを起き攻めに置きに来るからな、根っからのゴミ設計
ブシドーで躱せばいいじゃないですか^^って発想なんだろうが どいつもこいつもウネウネクネクネ執拗なまでの背後取りや軸合わせでストレスマックスだわ
更にクソ視点カメラで空中ですら背後取りや軸合わせやられてくる始末
こんなん強いじゃなくてそもそものゲーム操作に難有りだわ
敵を追えないでアクションゲームなんてやれる訳ないやん 誘発させるのも手だぞ
慣れてくると自然と立ち位置修正してて
モンスの軸合わせがループするから
反撃しやすい攻撃を繰り出す位置関係を探るんだ
苦手なものや不利になる攻撃も把握しとくといい
マルチでもその情報が大いに役立つしな >>799
本スレと勘違いしてない?
ここ愚痴スレよ皆アドバイスなんて求めてないよ 場違い勇者プロハン様の言うことはキッチリ聞かないとな >>799
ループなんてしないよ
すぐに細かく前進、後退、サイドステップして軸をずらして無理矢理方向修正するのがXX
4でも似たような動きはあったけどXXは更に酷い
G級になってどう進化したかと言えば、逃げや避けに更に重点置いたというのが殆ど
そりゃ飽きるよ、オンでやっててもオフでやっても面白くない
Xのナズチの消えてる時間の延長からも感じられるけど、ただ時間を稼ぐ為のゲーム作り止めろと 立ち回りが確立してないからバラバラに動かれてんだよ、だから誘発パターンも見つけられないんでしょ
軸合わせだのなんだの言ってもと結局は攻撃して来るんだからそれに対する立ち回りでループパターンが存在するって言ってんだよ下手くそ
そいや愚痴スレだったな
さっきも超特燼滅でタゲられてる奴が糞で暫く走り回らされたって愚痴
初弾から誘発してボコれるのにマップ端まで連れてくんじゃねえよと
結局ど根性発動からの地形ダメで焼死してるし 小さな親切大きなお世話としか言えない御高説垂れた上に愚痴スレ二種の使い分けも出来ないとかプロハン様そのもので草
こんなプロハン様が良ゲー!って持ち上げてんのがXXなんだぜ
XXが良ゲーならゲームとしての面白さ、バランス、画質、遊びやすさ全てにおいて優ってる3GHDって何?神ゲー超えてんじゃん ダブクソ→結果的に凡ゲー
4→中毒な内は神、実際はゴミの極み
3g→ゴミ
3rd→空気
こんなもん、トライや3gは今後に与えた問題がでかすぎるしな4もだけど
その点クソスはシステム面の追加欠陥は薄いしマシ、素人が作ったにしてはいい出来だろ?うん ダブルはptだとぬるくてソロだと糞だるいという1番ダメな難易度 どうせ赤冠とか作るなら冠位十二階みたいにしてくれよな
通常→赤冠
ソロ専→紫冠
ソロ専武器縛り(剣士)→青冠
ソロ専武器縛り(ガンナー)→緑冠
とかでいいからさ
プロハン様みたいに思われるのは嫌だけど
一生懸命ソロで狩ってる身としてはみんながみんな赤冠じゃ不満だわ 信者にはこのゴミシリーズのどこが面白いのか説明してほしいもんですなあ 俺はワールドはエリチェン地獄が加速すると思う
体験プレイ映像でも逃げまくってたし ソロで全部突破で赤冠でいい
闘技大会じゃないから武器の限定はいらんよ カメラ動かしてるとボタン入力を受け付けない事が多々ある点
他の処理、主にモンスター側の処理に取られるとか素の状態で入力受け付けなかっとりする点
老化か処理落ちだか分からんが、動きがヒトコマフタコマ飛ぶ点
雑魚の援護が酷すぎる点。毒姫6、旧砂漠が特に酷い。ブレイブ解除されたり一時停止させられたりで乙る。
エリア移動の回数が多すぎる点。ゲージが直ぐに溜まるとは言え、折角溜めたのを台無しにされるのが一匹に付き3回。
4G極限みたいに買って損した気分の仕様でないけど、こんな調子なら次回作を買いたくなくなる。
本体買い替えを強要されてるし、やっててストレス溜まる。 明らかに当たってないのに、当たってモンスターが死ぬ点、
敵側の当たり判定強くしたのに此方の当たり判定が感覚的に小さくした点
位置取りをしっかりしろと言う事なのだろうけど、その割りには固定した方向しか動けない事が多いし、方向の切り替えしてた場合、回避入力を受け付けないのとかも腹が立つ。
切り掛かった動きで前回り出来るだろ!なんで横ステップ限定なんだよ。 起き上がってからしばらくアイテム使えないようにしたのはなぜ? あいつを下位からGまで獰猛含めてボコボコに出来たし武器強化なんてポチポチしてりゃ終わるだろ!→見知らぬ獰猛素材 0/3
しね ボタンが効かなくなることがたびたびある
例えば走ってる途中でRを離しYで回復しようとすると立ち止まるモーションはするが
回復薬を飲むことがないとか
モンスに合わせた(高級)耳栓をつけているのに咆哮の時にアイテムを使おうとすると
なにもせずに棒立ちしてるとか
始めはボタンが壊れてるのかなー、と思ったけど似たような状況で起こるので
こういうバグなんだな、と。
カプコンさん、テストプレイ いつになったらやるんですか? >>812
・ワンタッチ調合が×ボタンだけで閉じられる!これは進化だ!
↓
・旧作は閉じられない代わりに開いたままでも操作受け付けてました、XとXXは調合画面閉じないと十字キー以外受け付けません
これも酷いが、雑魚に関しては一瀬の考え方がクズすぎる
・簡単に雑魚が死んでも悔しいし、Xは二頭同時も大量に仕込んだからトライ、3G、4、4Gであった同士討ちダメージ拡大は消去w我がP3方式で行くよwww
↓
・不評だったのでXXではダメージ拡大します…
ここまでは不評要素の修正だからまだいいが
・でもそれで雑魚が簡単に消えるのは悔しい!
↓
・だから雑魚が補充される速度を加速して、どんどん補充されるようにしようwこれでいくら死んでも雑魚がすぐに消える事は無いwww
ここに至るのが駄目 ドスで小型がウザすぎって叩かれたのにまた同じことやらかしてる
馬鹿にも程がある カメラは良くなってきてるけどモンスター自身の体でハンターを隠そうとするのなんなの
武器のリーチ短くしてまで視界を隠そうと必死すぎるんだよ
クロスダブルクロスの片手のリーチじゃ翼持ちのモンスターと戦う時なんかハンター画面に見えてる時間の方が少ねえぞ
クロスのテーマは「目隠しで狩れ」とでも企画で決まってるのか?
あと見えなくして盾コン暴発みたいなハンター同士討ちも狙ってるだろコレ、4系より盾コン出す人多いのは見えないからだよ 小型の中でも上位のウザさを誇るコンガを大量に配置したのは悪意以外の何も感じない 獰猛ゴアに着地狩りされたんだが。
瀕死に追い込んで段々畑にエリチェンしたから移動したらゴアが三連ブレス。着地と同時に被弾→死。
オンだったが二番目とかじゃなく一番目にエリチェンしてこれ。ふざけんな。 >>819
怒りジョーのモヤモヤで画面が見えなくなるのはうざいわ 獰猛化ナルガの尻尾早すぎワロタ
おじさんすぎて見てから被弾余裕ワロタ
ワロタ 隻眼G5これ白疾風の方が強いだろ
頼むから二つ名と正面から戦わせてくれ >>816
4ベースから一部モーション中にボタン入力受け付けなくなってる あああああ遺跡平原でやられると悔しさよりもストレスがたまる。
続投させたやつはホントあたまわるいー 黒炎王G5ホント糞糞クソクソ
募集かけてもクソガキしか集まらねぇしよ防具合成だけでこんだけストレス溜めさせられたクエストねーわ
ソロクリアも足引きずってからの時間切れだから余計にストレス貯まる
時間の無駄にストレス溜めてる自分も糞
もう寝る カマキリ玉の確率設定したやつアホだろ
4月の頭辺りから平均1日1匹(今58匹)狩ってるけど、まだ武器1つ、防具1つしか強化出来てないんだがw >>826
マジかー
4のときからモンハンは始めたけど、4、4Gでも走ってるところからの
アイテム使用できないバグは何回かあったような気がするな
耳栓バグは今作で始めて体験したけど
こういう細かい部分が積もり積もってモンスの挙動や地形でプッツン
「モンハン引退だ!」なんて人もいたんだろうなーっと勝手な想像 >>819
銀嶺の連続討伐の奴とか悪意ありすぎてやばい
氷海3みたいな狭いとこで連続させるなよっていう
ましてやただでさえ攻撃解りづらいかつ巨体の銀嶺なのに 定期的に鞄の奥に3DS入れてたけど
今日はじめてMHXXのすれ違いゼロだったわ
寂しいなぁ
ちなみに名古屋駅近辺 タマミツネの叩きつけ>サマーソルト慣れねー
亜空間どころじゃねえよ感覚で30〜50mは飛んでる
せめてホーミングはやめろ なんかこのスレに湧くキチガイってアウ率高いよな
まともなアウアウさんが可哀想 ババコンガのオナラむかっつく
特に消臭玉持ってない時 ババコンガのオナラむかっつく
特に消臭玉持ってない時 クロスの時はJK後バタバタ走ってる途中でも狩技発動できたと思うけど今作はできなくなってやがる 鳥竜雑魚は大型と戦闘になると合唱団になるのになんでコンガとカニはこっちに走ってくるんですかね 自分をいとも簡単に殺せる大型が大暴れしてても、その存在をまるで認識してないような小型とか不自然極まりないわ
開発は檻に一緒に入れられたシロクマが傍で暴れてても平気なんですかね 処理が遅れて入力受け付けないのがまかり通るなら
先に商品よこしてG級になったぐらいからお金とれよ
おもしろくてやりこんでもらえるゲームの自信があるなら問題ないだろ >>842
そんなこと言い出したらクックが本気出してベースキャンプ空爆しないのも変だわ シロクマを狩るぞってなると
なぜかアザラシやカモメやハエが人間に襲いかかってくる
時にはシロクマに食いちぎられてのたうち回りながら人間を襲ってくる
リアル過ぎる(白目 二つ名ザザミクソゲすぎる
スパアマ小パンに全部ふっとばし属性
異様な頻度と範囲とホーミングな潜り攻撃
ちょっとズレると弾かれる糞肉質
被弾覚悟でゴリ押すしかない攻撃チャンス
倒してもストレスしか感じないぞこれ
よくこんなゴミ作れるな ヘビィで撃ち抜けば余裕だからへーきとか思ってそうだよな コンガはゴミすぎる
こやし効かねえってほんとに只の嫌がらせだししねよ じんめつくんのこと誤解してたわ 原種は糞
後退ブレスと溶岩島さえなければそこそこかわいいじゃん
この2つの要素が絶妙にうまく絡み合って糞の王に成り果ててる、ほんと惜しい 15分以上バサルモス探しても見つからなかったわ死ねゴミ 火山なんだけど気球見つかんなかったわ
次からは千里眼もっていこう 集会所あらかた行ったから二つ名でもやろうかと思ったけど
あのBGM聞いた瞬間にやる気が消し飛んだ 極限といい特別感()出したいんか知らんが原種より狩らされるから糞ダサBGMしか残らないっていうね ロアルですらソロだと10分はかかる体力馬鹿の獰猛で獰猛素材1つは完璧に舐めてるだろ
単調なのを繰り返すだけじゃねーか 新規BGMの少なさといい武器や素材の説明文も前代未聞のコピペだし
MHワールドが後に控えてるからと本格的に極限まで手を抜いたことが伺える
えっとこのソフト何円でしたっけ 獰猛は獰猛〜厚鱗とかが基本報酬でしか出ないのがクソすぎる 獰猛化は紅玉天鱗救済なら納得できた
固有素材がほんと糞
装備作るのに無駄に時間掛けさせたがる 獰猛な〜爪とかが無駄にあって何から出るのすら調べなわからないのに素材要求時に平然とベースから出ないやつを要求してくるしな
サブも同時にクリアしてようやくちょっと集まるってレベルな癖に糞部位2箇所破壊とかでクリアさせる気ないしな
同時連続とかやっても単体より出ないしな
上位の獰猛とG級の原種の討伐タイムがさほど変わらないしどんな調整してるんですかねぇ 元々クロス最初の段階では次出すつもりなかったから獰猛=G級くらいの調整なんだよな
そんでダブクソでさらに調整ガバガバのG級獰猛出しちゃうのがアホの極みだが
調整といえばクックガルルガは開発的にあれでいいのか?w
サマソとか明らかに痛そうなモーション差し置いて一番ダメでかいのが
一番避けにくいノーモーション突進って頭おかしいとしか思えんのだが 上位獰猛は明らかにG級レベルのがいるな
過去作だとG級装備揃えたら上位は楽勝だったけど上位獰猛はG級装備でも油断すると死ねる 未だにブックオフで4500円で売られててうけるwwwww
と思ったけどまだ3ヶ月しか経ってなかった 二つ名武器作るのめんどくさ
上位は飛ばさせてくれよ >>865
感覚的に1年以上前のように感じる時がある
倒したいモンスのクエがオンで過疎ってるのも理由かもしれんが オトモに敵探知持たせて最短ルートで初期位置行っても移動してることあるの本当にクソ >>867
エンドコンテンツが二つ名だからな
最大でも二つ名の数と炭鉱くらいだろ
そこから人気や旨味の無い奴を引いたら殆ど残らない ギルクエは発掘の宝くじみたいなゴミクソ確率さえ何とかなればなんとか
二つ名は特に超の参加者への旨味が無さすぎるのが最高にアホ
こんなもん過疎るに決まってる アグナコトルいつの間にこんな糞になってんだよ
部位破壊が楽しいモンスターだったのに部位判定小さくしすぎだろ >>817
同士討ちダメージ増えてる?
全く実感ないけど
雑魚の再湧はあからさまに早くなってが バイクとかバルファルクのボウガンみたいな産廃武器作る開発って何考えてんの?
デザイナーかわいそう、見た目良くても使う気にならんわ
レンキンはもっと気持ち良く使わせろ、明鏡止水とSP延長と二つ名武器で盛ってやっと使えるかな?って感じだわ
レンキンバズーカもゴミすぎ >>874
割とマジで何も考えてないと思う
いや、簡悔にだけは熱心か 斬れ味←→匠といい両立すべきスキルポイントを逆にしすぎだろ 匠が重いです!って意見に対して二段階にして更に重くしますwとやるのが一瀬だし 鈍器が来たから紫倍率下げて切れ味も二段階にした感はある 今作処理落ちや入力遅延多過ぎなんだけど
ロード後の画面切り替えの度に1秒くらい止まったり、ジャストアクションもなかなか受け付けなかったりする
後者はボタンの接触悪いかと思ったけど普通にプレイしてても問題ないから絶対ありえん
オフでやっててもこれだからストレス溜まるわ
クッソしょーもないエンディングムービーに容量使うなら処理関係改善しろよ
それとも旧3DS使ってる貧乏人はお呼びでないってか? >>880
鈍器の補正倍率を上げる←分かる
鈍器が来たから紫倍率下げる←は?
ただでさえヘビィ強いのに近接弱体化とかホント頭おかしい、F見習え いいかげんネセトを強化さしてくれ
イベントでカマキリ出すとか方法あると思うけど 個人的には紫至上主義が薄れたのは歓迎したい
あれのせいで今までずっと武器防具スキル全部縛られてたからな
ただもうちょっとガンナーとの格差を考えるべきだった 武具スキルは結局最適解がいくつか揃ってそれ以外は劣化版ですし
スタイルも武器格差の解消には役に立たなかった、一部武器とスタイルの組み合わせが群を抜いただけ
ガンナーについては、XXの所為だけと言う訳ではないんだけど
何も考えずに乱射だけするガンナーが多数出てきてどうにもならない、散弾ガンナー並みに邪魔
自分達は火力を出してるんだから文句は無いとでも考えて、ダメージ効率も考えない遠距離からモンスターを周囲の近接ごと撃ちまくるという害悪っぷり >>881
旧3DSで普通に動いて、new3dsで滑らかに動くなら解るよな!
これじゃねーもの。
こんなんだったら、PCゲー並に緩和するオプション設定を作れや!
まぁ一応、オプションのレンズフレアをオフしてみて。
金雷公の電撃御手付きの一度踏み留まった瞬間に一乙してたのが、
御手付きする腕を振かざす瞬間がニ、三コマ見える様に少し緩和される。
あくまで体感上だけど。 >>870
ギルクエも大差なかったけどな
それ以前よりは悪いけど現状よりはまあ、マシかなあ? ギルクエっつーか発掘がゴミすぎるんだよな
あれのせいでソシャゲのガチャ好きな連中がこぞってギルクエ140に籠り出したわけだし
フレンドとやっても毎日毎日ギルクエ連戦ばっかでつまらなかったな4G だがそれが無くなれば、結局受け皿無くなって人が減るばかりだったという
モンスターを狩ってても面白くも無い上に旨みも無いんじゃやる気が出ないに決まってる
ギルクエの代わりになる筈だった二つ名と超特殊は他人を騙すか煽ててクリアマーク付けるだけの場になり、それが付いたらさようなら ガチャで最強武器が出るギルクエなんざいらん
狂竜極限といい何とか化もいらん 世間的には地底火山が最糞マップ扱いだが個人的には遺跡平原が断トツの下痢マップ それらのマップが更に悪影響だけになるように段差ジャンプ無力化、武器の攻撃判定減少、モンスター攻撃判定上昇という糞調整を加え
更に、狭いマップでも何も考えずに金冠級のサイズの広範囲攻撃持ちが立ち入って暴れるように周回地域を修正
悪いと言われたものを更に悪く様に調整するのはもうプロの仕事、是非死んでほしい 4系マップは総じてゴミカスだから
そこに相変わらず改善されてない距離空けルーチンが加わって己のストレスは更に加速する 4Gはギルクエないと通常クエがスカスカ過ぎて草
あれはクエスト作るのサボりたいからあんな仕様になったと思ってしまう そもそも切れ味で攻撃力上がる設定いる?
ゲーム中何の説明も無いしバランス調整出来ないのなら切れ味はダメージの通りやすさだけで後は普通に武器の攻撃力と会心で差をつけりゃ良いのに何でそこに態々隠しステつけて調整難しくしてんのか訳分からんわ
それなら鈍器も輝くだろうに XXは元のモンスターが多いというのもあったけど
獰猛で水増しとか、キリンや古龍クエを地形が変わっただけで別クエ扱いとかも多かったからね
ざっくり数えてだけど
4GのG級1〜3の総クエストが95、その内フィールド違うだけのクエが4つ、極限が7つ、防衛戦が7つ
XXのG級1〜4は総クエストで212、その内フィールドが違うだけのクエが31、獰猛が55、ニャンターが15
総クエスト数だけで見れば二倍の差がついてるけど、被りや極限、獰猛なんかは水増しだという意見を受ければ4Gは77、XXは111で大分差が縮まる
更に、このカウントだと単体の捕獲クエと狩猟クエは別物としてカウントしてるけど、それも被りだとするならもっと差は縮まる
XXの場合、ここに二つ名クエを入れるとなればまた大きく差は付くんだけどね >>893
獰猛化もな
それだけで風通しの良いゲームになると思うよ Tiger
あたしが女だと解ると口説いてきた
出会い厨です。気を付けてください ナルガの連続飛びかかり考えたやつ死んでくれねーかなあ
北極の海に身投げして死んでくれ なんでMHXXの二つ名一式は空気なのか
シミュが使えなくてスキルを組めない人の為の救済処置みたいな感覚だと思っている >>904
なんかもう殺すまで終わらないってぐらい執拗に飛びかかってくるよな
助走もつけずに超遠距離に到達するし >>904
死角から死角へ休みなく跳び続けるのほんとひで
カメラ追い付けねーよ 遺跡平原6のイビルジョーもう意味わかんねえ
イビルジョー自体は楽しいのに地形のせいでわけわかんねえよ ナルガの連続飛びかかりはなげーんだよな
いつまでやってんだって感じになるわ >>907
あるある
しかも地形悪いとカメラ崩壊して気絶の星だけがクルクルまわってるよね
もうゲームじゃないわ モンハンはハンティングアクションじゃなくて
カメラをグリグリしながら無様なハンターをピーピングするゲーム
ジャンルに嘘書くから皆騙されてんじゃんバカプンコ 執拗に一人のプレイヤー狙うようになったのと
車庫入れバックステップ高精度軸合わせ増えすぎてもう嫌
どーせワールドでも変わらないだろうし >>910
これでも2以前より相当マシなんですよ···
モンハンはもう賞味期限短すぎてダメだわ次のも1月しないで売るんやろなぁ
買って売って買って売ってしちゃったよ、せめてオン賑わってるならいいけどオンゲでオンダメってねーわ >>909
これなんだよな
一撃が軽いから余計ウザい
強くてクソいクソモンスなら強いししゃーねえ!ってなるけど弱くてクソモンスだとウゼェんだよ死ねや!!ってなる 今作のナルガは上位までは良モンスなんだけどな
Gに上がった途端フェイントみたいな飛びかかりしまくってきて一気に糞化した印象 ナルガの連続飛びつきの最悪なのは、ダウンではなくて受け身ダウンにしてるから
一〜二発目に当たると、続く三〜四発目が起き攻めで決まりやすい事
連続飛びつきは3Gでもやってたんだが?と言うのもいたけど
それとの大きな違いは一回の飛びつきの距離を伸ばし、横判定も多少詐欺気味に広げて移動回避出来なくしてある所
3Gの連続飛びつきは開始モーションみて一発目を回避、そこからダッシュで遠く離れるなどの方法で安全に回避できる あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれは燼滅刃の前で尻尾の叩きつけをJGしようと思ったらいつのまにか尻尾の上に立っていた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
コマ落ちだとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの塵粉を味わったぜ… 前からあるけど、どう見てもホバリング中のレイアレウスを怯ませたのに、
たまに地上で怯ませた判定になる謎の現象いい加減なんとかしろよ じんめつG4 HP13万 超 HP18万
じんめつG5 HP8万 原種8万 2匹目13万←は? 頭沸いてんのか?余裕で時間切れなんだが? 攻撃力低めなんだから体力多くしないとバランス取れないだろwは一瀬思考の一つですので
ラオシャンロンなんてものを復活させてドヤ顔してる男ですよ
>>917
上位までは、3Gのナルガのほぼ流用だからね
体験版で自己産のホロロとマッカオが酷評、旧作の使い回しのナルガが神扱いされてしかめ面というのも信じられる 複数体1エリア同時をたかだか強化個体単体の格下と設定してるあたり開発はやはりエアプなんだなぁとひしひしと感じさせてくれる 地味だけど、G級イカの触手にダメージ判定が追加されたあたりで開発の相当闇深くて陰湿な精神を感じた 紅兜の7作ったやつ頭おかしいんじゃねーの?
ソロのこと考えないならオン専用クエにでもしとけやボケ ゴア・マガラでも、基本のモーションは4Gと変えないままで
・ブレスの使用頻度を少なくする
・バックしながらの軸合わせを多用する様に
・横に爆裂するブレスの範囲を大きく、広がる幅を狭くして使用後に頭が狙いにくい様に改悪
・ハンターに攻撃を当ててダウンしたらすぐにバック、ブレスか再びのタックルで確定起き攻め狙う
・狂竜ウィルスに感染したら飛行を多用して向こうから攻撃されない様に、飛行突進後も降りにくい様に改悪
・ブレスや足の叩きつけなどのエフェクトを拡大、その分当たり判定も上げる
これだけで途端にゴミモンスにするんだから凄い 改悪ルーチンだとルーツがぶっちぎりでやばいな
4Gの頃は15分くらいで多くて高飛び3回やるくらいだったのにワロスのは3分に1回がデフォだしな調整したやつはtkdsnよりサイコパスなんじゃないの すごいわー
やっぱダブルクロス買わんでよかったわ
読んでるだけで4gを超えるクソになってると理解できるね
ダブクソは金払ってクソの塊を直接手渡された感じやな・・・ いやクソでも4よりはいいと4を3000時間やってる俺が保証してやる
ただゲームとしてマシでもプレイ時間は天と地だが >>929
あの上空から雷落とすのが終わり、最後に空中突進して着地した直後に
もう一回上空に上がって雷落とし始めるからな、よくあんな行動組めたもんだ >>932
今作はモンスが同じ行動を繰り返すバグがあるから、
それを踏んだのかもしれんな >>920
リオ系は閃光で落としたら一定の確率で首の骨折って死ぬようにしてほしいわ。
閃光食らわせても地上くらい判定、即バックジャンプ(&ブレス)>着地>即バックジャンプとか
なんなの?このモーションと判定詐欺の塊のクソモンスはよー >>934
サマソ避けてから閃光投げるとワープして着地するよね
サマソ当たるタイミングで投げないと落とせないよね
クソが 武器合成で個人で個性出せるようになったからこそ
糞ガチャ要素のお守りは廃止して欲しいわ
お守りゲー過ぎんだよムカつく ラージャンがG級になった途端
ソニック・ザ・ヘッジホッグに変貌を遂げててワロタ ゴミモンス共の遅延行動クソすぎ
ビビって下がってんじゃねえよグズが
プレイ時間稼げてよかったですねカスコンさん^^;;;;;;;;;;;; 地底火山ゴミすぎ
ブラキディオスさんなんでエリチェン間際に居座ってるんですか??????
しねよごみ >>940
動きがドスジャギーに似てるからドスドスジャギーで良いんじゃね? しゃがみでlv3通常弾ブッパしてたら剣士に、
「あなたの弾はじかれすぎてて草」と吐かれ退室してった >>943
クソワロタけどオン愚痴案件なのでオン愚痴スレでどうぞ G級アマツ一式が上位と同じ見た目でワロタ手抜きすぎだろ カラバリでない新規デザインの装備なんてそれこそ数えられるくらいしかないしな
防具デザインは使い回し武器解説は手抜き定型文獰猛素材の解説も手抜き定型文
こんだけ露骨な手抜きでファンが付いてくると思ってるならもう一瀬は死ぬまでブドウ踏んでたらいいよ P3も評価は悪かったけど、それでも日本だけで400万以上売り上げたという功績はあったからブドウ踏みになった
XXは評価も悪い上に、80万近くの客逃がすという大失態だからブドウ踏みじゃ済まないんじゃね
モンハンのみならずどのゲームシリーズのこれからにも関わって欲しくないし、さっさと追い出してくれ 惰性でやり続けたけどもう無理だ
狩れないモンスターが居なくてもただただストレスしか溜まらない
達成感なんか無くて疲労感しかねえわ
ここまで酷いレベルデザインはうんざりだな 今回のモンハンワールドの再生数の件で改めて糞って思ったわ
大方安い業者雇ったんだろうけど
こういうユーザーをナメた態度が露骨にダブルクロス含めた本家にも反映されてる
根本的に腐ってる、一回潰れるべきだわ そりゃグラフィック綺麗になってたり新しい要素あるんだろうけど
開発の根性変わらないなら相変わらずストレスゲー
綺麗なガワでごまかしてるだけ >>951
愚痴愚痴乙
獣竜種って嫌がらせの塊でできてるよね、なにあれ
開発はP2Gが最高傑作って言われても理解できないんだろうなぁ ワールドもあの3人が担当してるから
絶対 いざ蓋を開けたらいつものクソゲ
だったとなるぞ >>955
やらなきゃエアプアンチとか言われるしやるよ
やった上でボロクソ愚痴吐き出すつもり >>955
様子見だなあ
ソロで楽しめないゲームならノーサンキュー >>955
もうモンハンシリーズに金を落としたくないからここで卒業です。 綺麗なグラフィック&広大なフィールドでいかにプレイヤーを苦しめることが出来るかテストされます 散々糞エアプ無能調整やらかしといて今更大幅にシステム変えて作りますとか言われてもね
モンハンの皮被った中華版みたいなんが出来上がるのが読める今ですら怪しいけど >>951乙 もうゴールしていいのよ
とりあえずモンハン草について現状分かることは段差強制ジャンプ/昇り化けは存続し無敵フレームも無いまま据え置きってこと
4からずっと傾斜段差の存在は事故/スカし狙いという開発のコンセプトがまた証明されたわけだ(五度目くらい)
雰囲気作りに貢献したとしてフォロワーも一定数居りアクションの調整次第で評価が変わると言われた水中戦と較べると
埋まり込みや浮き尻尾やガバ判定で雰囲気を壊す要素の方が強い立体地形と、単調なQTEでアクションとしての評価も低い乗りシステム
これを4作続けても改善できなかった というか目当ての立体戦闘は水中で既に実現している おまけにそっちは一作ぶんの時間リソースで開発したもの
総合して言うと立体地形はカプコン社員にはまだ早いおもちゃ 悪用してかんくやするくらいなら水中戦を作り込んだ方が身のため人のため
氷海のマップ作ったデザイナー誰だよ エッシャーの無限の滝みたいな構造しとるぞ 村上位が追加されても村だけじゃ獰猛素材で引っかかるから強化できないんだな… MHWに関しては正直期待してる
モンスターバトルからちゃんとモンスターハンター出来そうだし
もちろん愚痴スレで愚痴る事になるだろうけど なんかおもしろい弓作ろうかと思って調べたら倍率300越え属性付き強ビン2有用射撃レベルを満たすものが全くと言っていいほどなくて笑えない >>953
難しいから糞ゲ!っていうのなら歓迎なんだよ
4Gだって難度は高い地形は文句の種と色々言われたが、過去作と違ってこっちが有利になってた分もあり
より高速化したモンハンとして十分楽しめた
XやXXは、逃げ回ったりや起き攻めする事、雑魚の数盛りなど
難しいじゃなくて面倒臭いだけの事に全振りしてるから糞ゲーなんだ、4Gと違って楽に勝てても全然面白くも無い 4からのゲームスピードアップがそもそも間違いなんだよなぁ
面倒くさいに全振りなのは4も変わらんわ 3Gブラキみたいにちゃきちゃき動いてその分テンポよくスタンプぶちこめるならまあ楽しいんだ
攻撃後の隙を潰すために高速化してる連中(狂竜化)は軽い反撃しか入れられないしゴリラの三連飛鳥みたいな長すぎるモーション増えてリズムまで悪くなったのよ
おかげでソロプレイの快感の時間密度がすごく薄くなった 10倍カルピス飲んでる気分よ 汚物がWPでガッツリ休んでるんですけど
攻撃届かねーわすごい安置ですね 二つ名糞梟って透明な時には絶対死なないようになってんだな
ほんとぼくのかんがえたさいきょーのむてき大好きだな今作の開発は ああああああああああああッ
三連続回線落ち、!!!
クソ回線!!!
みんなごめんね!!! >>976
オストガロアもアマツマガツチもバルファルクもそうだけど
前二つに至っては特定の大技出すまで死なないとか言う意味わからん仕様だけど >>976
逃げる時に、一定のモーションに入ったら後は全ての攻撃も罠も無効とかな まあ結局石ころ投げられたり足蹴にされたりミジメに殺されるんですがね イカは知ってたけどアマツも薄々疑問を抱いてたがやっぱ同じ仕様なんか糞だな
逃げるといやフルフルの棒立ちなんかが瀕死モーションで有名だがクソスからは当たり前のように先にエリチェンしてからやるようになってるよね簡悔 エリチェンしてからやると、砥石を使用したりスタミナを回復したりで少しでも追うのが遅れれば
隙だらけのモーションの時には間に合わず、攻撃されずに済むからな ブレイブでドドブラ行ったらダメだな
純粋に相性とPSもあるだろうけどめちゃくちゃ動きまくりでアタイもう嫌よ あらかぎつめおもんねー
なんだこいつひたすら岩飛ばししやがって死に腐れ >>973
ラージャンとかアグナとか一動作が長いのホントやだ
面白いならまだしもダラダラ躱しながら眺めてるだけだもんな 闘技大会スタイルまで固定なのやめて欲しい
エリアルマジで出来ん、8死まで行くとは思わなかった 密着して戦うのが基本だったのにダブルからは露骨に距離あけて謎衝撃波ばっかするようになりましたねぇ 獰猛な猛端材
獰猛な獰端材
獰猛な獰猛端材
こんなアホみたいなネーミングしてまで端材増やさなくていいよ >>900
俺も最近切れ味補正のこと知って一気にさめた
攻撃力って一体なんなんでしょうかね 獰猛な獰猛端材の日本語崩壊ぶりは素晴らしいな
表現が重複してるし、物体が獰猛って意味分からないし、そもそも何の素材の端か分からないっていう 獰猛な勢いから獰猛な部分を切り出した端材なんだろう
概念かなにかかな >>993
市原は、Xで底が知れた一瀬を隠す為の被害者みたいなもんよ
なにがダブルディレクター制だ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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