【MHX/MHXX】ランススレ 26突き目【3DS】 [無断転載禁止]©2ch.net
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モンスターハンタークロス・モンスターハンターダブルクロスにおけるランサーのためのスレッドです
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前スレ
【MHX/MHXX】ランススレ 25突き目【4DS】
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1495084209/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 5DSじゃないじゃないですかーっ
ヤダーーーッッッ! >>1乙
神おまがあれば匠2業物裏会心真鏖魔とか組めたりするのだろうか 梅雨明けのアレをイメージしたのに伝わらなくて悲しい
ところで裏会心のエフェクトって紫じゃなくて
赤白エフェクト出た時が2倍会心になってるって思っていいんだよね?
イマイチよくわからなくてな 抜刀会心4攻撃10s3のお守りでたから
ガ性2攻撃大抜刀会心連撃逆上でクロウビーク担いでブレイブしようと思うんだけど、最適解かな? >>1おつ
何気なく黄色レイジ状態でステ見てみたら攻撃力すごいことになってた
ランス強くない? >>1乙
当然相手によるけれども、位置取りと絶対回避でもなんとかできるから
ストライカーの時も基本は火力盛りだなぁ >>9
敵のご機嫌次第とはいえ火事場+2が2分だか3分だか続くのは奮発されすぎだな
ネタで1500くらいまで盛れるらしいけど現実的なものでも500↑は目指せる 超特殊宝纏、エリアルで残り二秒でなんとか倒すことができた
水属性強化+2のザクシュラだったけど、飛燕積んだきみがきるの方が早いのかもしれない
友人の手伝いとかじゃない限り二度と行きたくねーわコイツ ツァオツァオ作ったんだけどこれ意外と火力盛るの難しいな
ガ性2斬れ味+2と業物付けたいから攻撃スキルは痛恨会心か見切り2 連撃くらいしか積めなくて
それだと今まで使ってたガ性2 連撃 見切3 超会心クロウビークの白ゲージにも期待値下回る >>10
位置取りのために距離付けた方がいいですか? ツァオツァオ使うなら裏会心と匠2は付けたいな
裏会心といえば塵魔が優秀だが塵魔だと頑張って匠は付けられてもガ性までは難しい >>15
ストライカーで狩技連発すればひっくり返るんじゃね? >>17
火力盛りだっつの
匠2業物見切り1弱特超会心とか 結局どのスタイルでも曹操よりダイオーガー盛りのほうが良くなるまでがテンプレ でもそんなスキル構成なら他武器担げばいいんだよなあ
グギグギグのランスはなあ ツァオは武器スロなしでおうま一式スキルに匠2足せるようになったらガ性要らないブシとかやる時用に使う予定
なお(ry 武器スレで他武器担いだ方がいい発言はアホの極みやで 普段からランス使ってる訳じゃないけど超青電主はブシランじゃないとクリア出来る気しないわ
特に欲しいスキル無いからグギグギ着てった >>15
クロウビーク強いなwそのスキルで期待値計算したら紫で614で白で557でるんだな
ツァオは紫裏会心で545だから臨戦で紫維持しながら狩り技たまりやすいのがメリットかね ツァオツァオは匠2業物見切り2連撃弱特で担いでる
強いかどうかは知らん 以前はブシドーに回避性能は論外って思ってたんだけど、超特殊金オウガならアリかなと思ってやってみたらビックリ
やっぱり回避性能いらなかった 鏖魔だと斬れ味関係のスキル付かないからいいお守りのキメラで斬れ味+2が限度だし
生存スキルもガ性じゃなくて回避なのが厳しいところだよな
回避でふと思ったんだけどブレイヴ時って回避性能が向上するらしいけど
既に回避2が発動してるところでブレイヴ状態になったら更に無敵時間伸びるんだろうか >>8
抜刀改心はビミョーじゃねえのか
明鏡止水付けたけどそれもビミョー
納刀術がかなり取り回しが良くなる >>29
ブシは基本的にJGの為に待つから回避は要らないよな 矛砕わかんねえぼすけて………
でけーよ要塞かよあいつ >>33
最も警戒しないとけないのがG級行動の左裏拳
ガードすると削られるし土埃と合わせて2ヒットするからガードレイジが出来ない
左後ろ足と殻の間に立って密着すると裏拳に対して安地になるから基本的にこの位置をキープして胴を突く
左前足と左後ろ脚の間で密着すると左裏拳が1ヒットになるから、左フック・左裏拳どっちが来てもガードレイジが取れる
この位置で左フックに対して溜めでカウンターを取ろうとすると裏拳を食らう。溜めないキャンセル突き→サイドステップ→ガード前進で左フック・左裏拳どっちが来ても両対応
矛砕がガード状態になったら基本の位置までのしのし移動して、チラ見してきたらカウンター最大溜めでちょうどガードを解いた所に当たる
チラ見したあと向きを変えて水を出してくるパターンがあるから一瞬様子見してから溜めた方がいい
ただ基本の位置で溜めた場合向き変えの足に押されて安全な位置をキープしやすい
戦ってるうちに意識してなくても左後ろ脚が壊れてる。壊れたら肉質が変わるから足を狙った方がダメージが出る
俺はストライカーでやったけど裏拳ノーダメでやり過ごせるからやるならブシの方がいいかも いちおつ
>>13
双剣の獣宿しはゲージ特大で2分だし・・・ >>37
ヘイヘイステップはどうしようもないけど蔦張り付きは閃光で落とせるから使うとマシになるよ
ひっくり返るのが頭怯みになったのも面倒 >>34
おおお、本当ありがとう……そんな所に安置があったのか
裏拳されたりフックされたり方向合わせるのが忙しいな
ネルスキュラ、4Gの時は闘技大会でケツ突っついてアヒンアヒンさせる生物だったのに今回頭になってたのか シルアサのfが納得いかない明らかにエフェクト強そうじゃん 白疾風G3で同時討伐対象のイャンガルルガが強すぎて泣ける
白疾風はブシドーだとやりやすいけどガルルガはめっちゃ苦手
ガルルガとランスの相性悪くない? スキュラは蔦ぶら下がり引っ掻きにカウンターで落ちる
足に突進連打で転ぶ
大技もかわしやすいしレイジ取りやすい
ステップはクソ ランスは扱いが難しいね
突きつつ攻撃やめてJG待ちが頭使う 何でもそうだが慣れると脊髄反射みたいになれるよ
俺はチャアクみたいに操作が忙しいのが苦手 ずっとストライカーで来たんだけど気分転換でブシドー始めたくなったから参考に皆さんの武器とスキル構成が知りたいです
検索してもxx版のが中々出てこない >>44
ランス全然知らん奴からすると燼滅刃の溜め尻尾を多段JGするのはプロハンレベルらしい ブシドーでガード性能がいらないとなるともう火力盛っとけば良くね?ってなるんだよな
レイジ使うから斬れ味のケアだけはしとくけど
となるとグギグギとかになって防御がしぬ 武器とスキルの選択って各プレイヤーの手癖の体現みたいなとこあるし
XXのブシラン劣化しとるし
燼滅刃ダイオーガーでいんじゃない 剣術7真鎧裂3s3が出たから鎧裂装備でランス始めようと思ったんだがどんなスキルがいいのか教えてくれないか 盾払いでガノトトスのタックルに突っ込んだらあっさり弾かれたわ
ガ性2付いてても意味ないんかの 超特殊金雷公もストライカーランスでソロ討伐できたわ
ノックバック攻撃が昇竜拳くらいだから楽だったな >>46
当たらなかったらラッキーレベルの人から見れば何やってもプロハンに見えるんじゃないの >>49
それ使うのなら俺だったら銀嶺ランスあたり持って真鎧裂鈍器業物心眼かね >>53
ありがとう
剣術が7じゃなく8だったらそれにガード強化も付けられそうだったわ……
スロ1空いてる鈍器運用可能なランスってあるかね? >>54
聖銀護国槍がある
マイナス会心だから裏会心あるとベストだけど鎧裂では無理か >>55
緑が心もとないけどバーバリアンを究極強化してみたわ
とりあえず鎧裂狩らないと…… >>56
鎧裂使うならギルドかストだろうし臨戦でも付けとけばゲージの短さは然程気にしなくて良い 最近モンハン始めたんだけどランスで作っておいた方がいい武器防具あるかね?
参考に聞きたい >>50
ガノトトスのタックルはガ性2つけて盾払いしてもノックバックするのでやはりイナシ
ナルガの尻尾叩きつけくらいまでは盾払いでいけるんだけどね ガ強つけてないとグラビのガスプシューが脅威すぎる
ビーム後にガス出したり出さなかったりするしどっちかにしろ! >>58
ボロス→グラビ→鎧裂/カマキリ
が定説。
そして脱法ハーブを販売がうんちゃら >>41
いやいやガルルガなんてストライカーで強走飲めば楽勝だろ
空中サマーソルトにカウンターぶち当てて落とした時は脳汁出まくりだろ
ポコポコダウンするし尻尾に突進しまくってグギャィャァァァ!!!の瞬間も脳汁ポイント >>36
俺のガ強7達人9s3を三萬円で売ってやろう >>63
サンクス
今ネセトだからHR上げてギザミ狩るか〜 >>61
凪ぎ払いビームでガスなし
直線ビームでガスあり
じゃなかっかな >>58
ザザミ→ザザミS→ザザミX→鎧裂なりお守り掘ってキメラ
G序盤は業物無いとストレス溜まってしょうがないからボロスもグラビも作らなかった 昨日グラビ狩ったけどなぎ払いでもガス出してきた記憶が
G級の個体ね ラギアはもう慣れっこだから片手で挑戦したらクッソ強いわ
噛み付き→壁ドォン!→気絶→死亡
ラギアの後のブラキ&レウスをランスで倒すよりラギアを一匹を片手で倒す方がキツかった
ていうか片手でラギア倒せなかった
もうラギアは二度とランス以外じゃやらない グラビのガスとかもうほとんど食らわんのだが
バサルモスのG級モーション?オナラ歩きが異常に避けにくくてほんとクソ 回避2エリアルランス楽しい
ただランス感はぜんぜん無いなこれ 2ndGの時からビームの予備動作時に
シュゴオオて音だして吸い込むときはガス付、
吸い込み時の音無しはガス無しではなかったか
まぁ、怒ってるときはガード間に合わんかったりするが dosの頃からずっとライトボウガンでしたが
最近YouTubeでユニさんという方のランス動画を見てランス使いに憧れ担いでみました
が、難しい…講座動画を何度も見て練習してみますがこれまでとモンスターとの距離感がまるで違うのでなかなか難しいですね
最前線で戦う面白さと難しさを体験してます 雷属性モンスターって防具何着てる?いつもの鎧裂だと耐性きついかな?と思ってドラゴンxにしてみたら雷は25とかなってカチカチだけど攻撃スキルはまるでつかない グラビドとどっちが野良受け良いかな 攻撃小ぐらいしか追加されないけど ストランス使ってるけど耐性はあまり気にしたことないな
ブシドーは気にしたほうがいいかもしれんけど 耐性気になるなら飯でフォローすれば良いのでは?耐性気にしすぎた結果、何したいのか解らんスキルになってる方が気持ち悪いかな そんなもんかネセトにココット心 雷飯で+には転じるからそれでいきます ありがとう 鎧裂装備が心地良すぎて火力装備そっちのけで使ってしまう。防具合成も鎧裂ちゃん。なお獰猛原種は >>78
俺は結局、当たらなければどうという事はないの精神に落ち着いた >>79 ストブシ関係あるかな?
くらわなければ問題無い精神で野良超青電主もマイナス20近くのブシで行ってるわ
耐性ガン積みの人も大技くらって蒸発する人山程いるしな 耐性気にする程ヤバいのが青電主しかいないし、あいつの場合だけはオワタ式にしてでも火力盛るかな ド下手だから、金犬公と青電主は雷耐性もそうだけど
ドラゴン隻眼の気絶無効が神スキル まぁその辺は自分のPSと相談だよな、青電主も最初はココット着けてたけど最近は慣れてきたから外してるな
うっかり攻撃喰らって乙ることもたまにあるけどな >>76
コピペにマジレスするのもなんだが、参考になるよな
よくアーカイブは観てる
あ、別に信者じゃないからな
なんか取り巻きがウザいので、むしろ一歩引いた目で観てる >>84
ブシはJGミスったら痛いけどストランスは二突きして様子見してカウンターできるから被弾しにくいじゃん? >>89
本日も単発IDで宣伝ですかご苦労様です
ウザイからもう来ないでね >>89
信者乙
炙り出したら案の定出てきたかゴキブリめ >>92
だから信者じゃないって
動画観てるだけ
参考になるものは取り入れてるだけ
信者だとゴキブリなの?その思考回路がよく分からん マジレスすると始めたてのころなら参考にはなるが、別に特筆すべきところはないし堅実だなあと思う、そんだけ ただでさえYoutuberの宣伝コピペとかアフィの煽動でピリピリしてる板によう書くね
端的に言えば空気読め >>76
一振り目が届いてないとあせるよな
希望込めて三振りするが全て空振りモンスター目前で棒立ちとかある
右手の盾を構えろよと ラギアのスゴイ放電、急いで退避する奴やJKミスってピンチになる奴がいる中、JGやカウンターするまでもなく普通のガードするだけで攻撃チャンスになる優越感 たまに観てた口だが、周りに居たマトモそうなプレイヤーが消えて気持ち悪いのが残った印象 これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=2620&la=0
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co1694968
6月6日 0時54分頃
放送経過時間
31分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/戦士 レベル96
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので対応してもらえないでしょうか? 誰だか知らん配信者の話してるスレチバカはまとめて消えてんねーかな エリアルは属性武器の方が良いんかな?クロウビーク担いで見切り3連劇回避2距離業物だけど不安やわ… 今作は斬れ味関係で雷耐性ガバりやすいけどクロウビークなら各種耐性もそこそこを維持できるぞ
上からロワーガX GXクシャ クロオビX シルソルXR GXクシャにお守りガ性6スロ3で
発動スキルがガ性2 連撃 見切り3 超会心
耐性は一番低くて雷が-6だからネコ飯でどうにでもなるレベル 雷耐性、やられからの気絶マシマシ
が気になるあいつらだけドラゴンかルーツ着込む
どっちもブシでやれて助かる 無属性武器が強すぎて属性武器はみんなウンコレベルだからな 画像付きのコピペしてくるやつあぼーんしたいからIP欲しくなるけど、そいつを弾くメリットより特定厨が沸くデメリットの方が大きそうだ 属性だとベリオランスは優秀よね
高会心にそこそこの属性に2スロ 氷弱点のモンスは物理肉質がばってるの多いから汎用クロウビーク装備で十分て感じなんだよなぁ 超特殊岩穿ストライカーランスでソロ討伐したぜ
削り攻撃ほぼない上に耐震つければ溜めジャンプで黄色レイジとれるから楽だわ
崩れた岩で1乙したが、牙折った後は消化試合だったな ドツキサシ用装備いいのないかな?
できればソロ専なので不屈は入れたい。
ストライカー使ってる >>118
ガ性2不屈連撃弱特+5スロとかでいいんじゃね >>118
ガ性6s3のおまあるなら不屈、ガ性2、弱特、超会心で組める
俺は挑戦者2、ガ性2、弱特、超会心にしてるけど 紫毒姫、ストライカーでやったら苦戦したのにエリアルでいくとすげー楽だな
毒耐性一応つけてるけど、正直いらない気がしてきた
祖龍霊槍でめっちゃ怯むわ ガ性7S3あればガ性2見切り2挑戦者1連撃不屈組めるな 3g以来のモンハンだけどガード性能弱体化しすぎだろ…それとガード性能、ガード強化、心眼、業物を同時発動は今作無理なの? >>124
グラXでも鎧裂でも好きな方着なさい
お守りは別途用意しなさい 龍なら白運用のゴーヤ槍も素敵よな!ほぼ無属とも言えるけどねw 俺の零点が今夜も相変わらず黒くて太くてするどい切れ味 早くそのニャンニャン棒をしまえよ、ここはランススレだぜ 曙光槍でガ性2見切り3連撃超会心組めた…もうゴールで良いや ドツキサシのメリットって業物とかの切れ味をケアするスキルを外して火力スキルに回せる事だと思うんだけど
本当に一番DPSが高い行動って突進を継続して連続ヒットさせる事だと思うんだよね
突進継続は1ヒット毎に切れ味を3消費するんだけど業物を入れると小数点切り捨てで1になる
つまり火力を求めるなら突進
突進するなら業物が必要
業物を入れるならドツキサシのメリットが無い
という事で業物クロウビークに落ち着いた 期待値考えれば考えるほどクロウビークがどんどん優秀になっていくんだよな
紫で会心率25でスロ3て破格やほんと クロウビークに会心up系と超会心と盛れば大体の匠2に勝っちまうんだよなあ 131
業物って確率で斬れ味の消費を0にするスキルじゃないっけ
斬れ味消費3が小数点切り捨てで消費1になるなら、斬れ味消費1は切り捨てで消費0になるし、おかしいだろ >>135
業物は切れ味消費を半分にするスキルだよ
消費1の時だけ50%の確率で0になる 釣りかもしれないけど念の為に説明しておくよ
業物は2以上の消費は端数切捨てで半分、1の消費は50%の確率で0にするスキルだよ 最高DPSはストの上3突き突進即Fループなんだよなあ
突進自体はDPS高くないぞ ストは壁殴りだけなら突進し続けた方が強いとか前に騒いでた奴が居なかったっけ? 割りとはっきりストライカーで突進継続がDPS高かったね アトラルランスよりクロウビークの方が人気なのか
アトラルランス愛用してた 会心系スキルつけてないんだけどカマキリ武器とクロウビークどっちがええんかね スキルに依るだろタコ
なんてことは言わないからスキルに依るぞ ゲイボルギアとかドボル槍みたいな懐かしい奴らも使ってやってください すっ転んだドボルやグラビ相手なら平気だけど大抵突進継続してると通り抜けちゃうよね 正直に言おう、突進Fループてよく言われるのは
@突進して一段目当ててからフィニッシュを当ててまた突進の繰り返しなのか、
Aただ即フィニッシュだけを当てていくのか
わからない
全然わからん >>150
ダウン中の敵とかに突進繰り返すわけだけど突進F→突進Fって無理だと思うよ
必ず突進1ヒット突進Fの繰り返しになる
いいタイミングで押せばFからFもいけるのかな?できたためしないけど >>149
ザボアの風船状態に突進し続けるの楽しい
調子に乗ってると踏まれるけど 4からランス使いの俺は突進通り抜けなんて皆無
友達がランス使い始めたが突進でパット焦ってごちゃごちゃ動かしてた
突進当て続けてチョーキモティーするには最初の位置取りが重要だな
オンじゃ突進は絶対使わないほうがいいぞ
下手くそはわちゃわちゃ動いてわざわざ突進に巻き込まれにくるし
酷い奴だと巻き込まれに来たくせに暴言定型文打ってくる奴いるし 白疾風とかにはクロウビークやカマキリよりラギアランスのが強くね
ガ性2つけても 競争飲んでカマキリの小足に突進してたや壁殴り最強じゃね? >>154
超特殊とかだと個人的には不屈付けるから
2乙のような状態だと期待値逆転しそうな エリアル用にバルク槍どんなもんかと思って計算してみたんだが、
連撃、見切り3、飛燕積んだバルク槍に対して
切れ味2と業物積んだだけの真祖龍霊槍の方がダメージ大きいのな
真祖龍霊槍の方には刃鱗磨きつけられるけど、長期戦になるとどっちがいいのやら レイジ突進f連打って近接のdpsならわりと最強じゃね 自己解決
エールエンケの方の見切りを2に落として不屈つけたらこっちの方が強いわ
ソロはエールエンケ、マルチは真祖龍霊槍で使い分けるか 宝纏相手におおきみ担いでガ強つけてブシドーで挑んでるけど武器の選択を間違ってる気がしてならない
タゲが散るのを覚悟でオトモ連れていって毒ブーメラン持たせたほうがええかしら >>160
ランスが向いてるかどうかは置いとくとして毒オトモか睡眠オトモ2匹連れてけば
状態異常にはしてくれる
あとガチガチに生存スキルつけたところで
タゲ散るのが気になるほど生存してくれない クロウビークってそんなに強いか?
痛撃乗る相手なら匠2業物痛撃見切り3超会心ラギアレウスあたりの属性槍に負けそうなもんだが すまんブシランス前提ね
ストでガ性2つけたりするならクロウビークでスキル付けやすくするのがいいな どんな神おまがあれば武器スロ無しで見切り3まで組めるんだ 宝纏下位の3でさえ15針かかったわ
これはやばそうな匂いしかしない ラギア、レウス、ゴーヤ槍辺りは白ゲ業物に物理盛りしたらストライカーでも充分火力出せるよー 期待値ってしょせんは理論値(誤用)だし
理論値を叩き出せるプロハン以外は計算したところで誤差にしかならん 期待値計算なんてしないな
TAとかしないしパンピーの自分はある程度快適に戦えればそれでいいわ え、武器間のおおまかな比較くらいはしない?
それにストライカーの場合最高切れ味20あれば実用範囲だし
ブシドーで行きたいならそういうのを除いて比べればよくね
もしかしてだから銀嶺槍とかあんま話題にならないのか…? 銀レウス槍のアルミホイルみたいのがあんまり好きじゃない 弱特会心盛り超会心が関係ないとこ突いてるのはよく見かけますわな 計算で全部わかるならそうするけど
結局わからんし強そうなの両方作って自分でTAしてるわ しない人が思った以上に多くてビックリしたw
紫短いのとかは白になった時の数値で計算したりもするんだけどね、俺は
常に弱点突けなそうな敵には弱特を連撃に変えて…って計算するのが好きなんだけど少数派だったか 表示攻撃力×斬れ味補正×会心補正くらいは計算するよ
その結果、自分のPSで合ってるほう選ぶ
弱点特効を発動させられるPSかどうかとか 計算してる俺の方がつよいwみたいな意図が見えすいてムカつく
まあ出来る限りの事はしてでもタイム縮んだら嬉しいからなるべく計算してるけど >>177
数値までは計算しないけど相手によっては似たような感じでスキル替えてる 期待値計算したら火山出張の回数が増えて代わりに毛根が減った >>185
とりあえず鎧裂装備で快適になれ快適になれ ふと突進の属性半減てのが気になって調べてみた
半減どころか0.38倍とかいう微妙な数字になった
なんか間違ってるような気もするけど誰か同じような検証した人いるかな? 村2ファンゴ(HP58斬100水50雷100)に突進1発
43式LV2攻100水22緑ゲ
ダメージ20 物理16.8 属性3.2<4.2 属性補正値0.290<0.381・・・@
雷槍【イカズチ】LV2攻130雷35緑ゲ
ダメージ35 物理21.84 属性13.16<14.16 属性補正値 0.376<0.404・・・A
@、Aを満たす補正値は0.38倍
スタイルでは変わりませんでした
変なところあったら教えてください あと突進Fには補正がかからないし切れ味消費も1
突進F強い 突進F突きループは強いけどやっぱりなんか指もテンポもだるいのは否めない ブレランスはガード死んでるからなあ
両手にランス持てや ブレランスのガードが死んでるってどういう意味?ガード性能自体はガード前進と同じくらいなのだが、判定のことかな? >>190
一応鈍器本には属性値、状態異常値が40%になるって書いてあるな >>190
最終ダメージは切り捨てになる
1番は物理期待値16.8なら物理最終ダメージ16.0になるから属性期待値は4.0以上5未満
属性補正値は0.36以上0.45未満
2番も物理最終ダメージ21.0、属性期待値は14.0以上15未満になるはず
属性補正値は0.4以上0.42未満 なるほど物理ダメ属性ダメは合計する前にそれぞれ切り捨てて整数にするんだな
リノプロスでもやってみたけど0.4でスッキリした 過去作引っ張り出してみたらなぜか4G以降0.4倍になってるぽい
4までは0.5倍だった 4でダラ相手に突進が猛威振るった代償かな
ああでもしないとやってられん糞メテオどうにかしろよといいたいけど ダラにランスって絶対相性悪いと思ってたけどそんなのあったのかよww あったっていうかランスでアマデュラ行ったら誰もが一度はやってると思う ガードランスはフレーム回避する必要薄いから疲れにくくていいね 超特殊大雪主ストライカーランスでソロ討伐完了
だるま無効をつけたから余裕だったわ
時間こそかかったけど、今までの二つ名の中で一番楽だったな ダラに突進は笑ったよなアレ4分であいつ沈むんだもん もしあの仕様のままで今作いたら
剛刃研磨で2分も在り得た 突進の強いXシリーズにこそダラとかヤマツカミに居て欲しかった 見た目が一番かっこいいランスってやっぱりラスカシェロスなの? ここは敢えてエインヘリアルでヴァルキリープロファイルゴッコ 突進が強いとかも個性なのに壁判定作るとか嫌い
完全に開発の都合やん 初ジエンモーランに突進してガッカリした思い出
スラアクのぶん回しは許されてるんやから突進もいいじゃん……今回いないけど 計算値とかどうでもいいが
◯◯って強いか?
会心うんちゃらかんちゃらで◯ゲージ維持して◯◯すれば◯◯で◯◯◯の属性槍のほうが強くね?
そこまで長文たらたら考えて書き込む暇あったら自分で計算しろや レイジ積んだブシランスの火力にストランスで勝つにはやっぱ絶対回避一つにしてスクリュースラスト積んだ方がいいんかな >>220
そういう風にしてじゃれあう遊びだと思うよ、まあカッカしなさんな 4人だと火力スキルなんて匠業物付いてれば十分だわ
被弾の度に遠く離れて回復とかされたりあっさり乙ったりする方が面倒だから
ガ性や回避性能はちゃんと付けてダメージきついなら耐性とか加護とか付けてもええんよとか思いながらやってる、口には出せない >>221
いや極めたブシランサーの火力盛り盛りスキルにはストライカーに勝ち目はないが絶対回避二つで常にモンスター張り付き早い回転の三連当て続ければ
普通のブシランサーよりは全然強い火力出せるぞ 鎧裂ちゃんボウガンでサクサク超特殊やれるのが楽しくて近接防具一式作ってしまった
これで今日から俺も一流ランサーね 極めたブシランサーはストランスの超燼滅5'03"60越せるの?
結局相性でしょ 弱点特効ってPTだとヘイトって運要素が入る時点で鈍足なランスだと火力にし辛いよね
ソロなら弱点特効、PTなら連撃の方が火力出せると思う 突進Fが弱点を捉える→盛り盛りスト
捉えない→盛り盛りブシ
こうだと思ってま 大剣みたいな一撃離脱戦法に慣れすぎた人がランスガンス使うと大抵文句言って大剣に戻るけどガンナーしてる人は続くんだろうか >>227
ストランス5分切れそうなタイム出てるのかよやべえな ストランスは突進が上手いんであってランスが上手い訳じゃないって印象
ランスから独立した武器種みたいなもので、ランス使いとしての感心や尊敬は湧かないな 正直それはジャスガ十字ばかりのブシランスにも言えることだと思う
むしろ突進が目立ってるだけであって、カウンター突きなんかを合間に挟んだりしてるストランスのほうがまだランスしてる感ある TAは最大火力で押し切るしかないから仕方ないんじゃ?
あんなん真似できないし 実際、突進Fとかいらんとか言う化石みたいな方もいるけど、燼滅の方のプレイ見るとF回避、位置避け、狩技避け、怯み管理、置き突進Fとか回避ランスが極まってると思うの モンスターのターンが減れば減るほどジャスガ取れないからブシランスは弱くなるな ブシはタイミング見るだけだから一定以上の腕前があれば人差が少ない
上級者向け
ストは扱いやすくて人差が大きい
初心者〜超上級者までオススメ もう1兆回くらい言われてると思うけどギルドスタイルが今までの3突き特化にしたらよかったのに ギルドスタイルは多段がなしでいつでもカウンター可で斬打100%でステキャンが出来たら使ってた ガ性がロクな効果得られないのが悪い
そのおかげか3rdから回避をよく積むようになったよ ぶっちゃけ獰猛での威力値upが無ければ許した
カプコンは死ねや 次回作は突進Fと通常の突きのバランスまともにして欲しい
強いけど気持ちよくないあれ 突進Fは今の方が切り札感あって俺は好きだな
ツンツンするだけじゃなくなってプレイにメリハリが出る ランス・ガンスは標準でガ性1、10ポイントで今のガ性2、15ポイントで高威力値でも削りなし小ノックバックあってもカウンター可能で万事解決。
だからといって多段増やすのは無しな! >>249
同感同感、能動的にダメージ取りに行ってる感があって良いよね 突撃槍だから突進が強いのは実にその通りなんだよね
人間の脚でなければ… >>253
あいつ攻撃は表で混乱は裏みたいなのが多くて面倒いわ ガムートがほんとくそすぎてはげそう
耐震もだるまも多段もやべえ >>227
すまん、その動画見たいんだけどどこのサイトかな?
ようつべ探しても6分のまでしか見つからん 納刀研磨って納刀キャンセル攻撃でも発動するのか
ブレイブで真鎧裂につければ10でも維持余裕そう ガ性2、ガ強で25ポイントも費やしてガードしきれてないのはホント納得いかん
カウンターもガードも他武器種に劣りだす始末。
マルチでもタンク役になれたり出来れば居場所もあるのに・・・どうしてこうなった 削られても赤ゲージは残るイナシガード覚えるんはまだかのぉ イナシてるのかガードしてるのか
デッカいミニ四駆みたいにどっちなのかわからん
ぜんぜん、わからん 二つ名やっとラストのお馬だけになったぜ、因みにまだお馬とマトモに戦ったことないんだが必須スキルとかある?
ちなブシラン 突進、突進Fは過去最高に気持ちが良いので次回作でも維持して欲しい イナシはイナシであってガードではないから書き方があまり良くなかったようですね >>264
お馬以外終わってんのにそんなゆうちゃん質問してるとかどんだけ寄生したの >>258
俺が見たのは最強武器ランキングスレに投稿された画像だったんだけど
うpろだでもう削除されちゃったみたい
twitterに5'07”13ならあった 5スロスキル空いたら皆さんなにつけてます?
砥石使用高速以外で >>271
狙わないと5スロも余らない、そして別スレ立てるべき すまなかった5スロ空いたから軽い気持ちで聞いてしまった >>275
こちらこそすまんね、ただあの切り口はキノコ炎上纏めにしか見えんかったんだわ >>269
おう、1回行ったら分かったブシドーなら余裕だな必須スキル特に無しだったわ
>>268
初見モンスだから聞いただけたなんだがそれで寄生とかお前の頭の中に寄生虫でもいるんじゃね? いつからクタビレタケをランスと呼ぶようになったんだ? クタビレタケは座ってろ
ランスと呼べるのは俺の立派な塵槍ツァオツァオだけだ >>278
自己解決できるのにやらずに聞くからアホだと言っているんです ランスは属性揃えた方がいいんかね?
とりあえず好きだから荒鉤爪と鎧裂武器作ったんだけど >>287
お前が>>269ならその通りだが、それ以外ならそんなこと何処にも書いてない
アスペなの? ランスだけで二つ名全部いけるもんなのか
二つ名の2頭同時系とか火力必要なやつはクリアできる気せんから虫が付いたランスに頼っちゃうわ >>289
ただの皮肉じゃないの
どっち道そんな質問してる時点でお察しだからもう黙っててくれ ここなら俺の痺槍マイセティズムを自慢してもいいって聞いて来たんだけど
会場間違えたかな? >>290
私は今12種目だけどいけてるよ、G5の1回目で合流時間調べて時間前30秒位にテオタイマーセットして2回目で仕留める感じでやってます この辺にぃ、アイテムお届け隊のこやし玉、来てるらしいっすよ? こやし玉セットのアナウンスからの即けむりで分断よ
湧き位置には注意だが ガ強つけて絶対ガードするマンにするかガ強の分を攻撃スキルに回すか悩むぜ
2つ作ればいいって?天才かよ! 意味がよく分からなくて調べたらこんな小技あったのか、もっと早く教えてくれよ!
いつもビビりまくって早めにけむり撒きすぎて切らしてたわほんとありがとう >>291>>292
質問しただけでアフィだの黙ってろだのお前ら精神が荒みすぎだろ バルファルクをブレ槍で挑んでる時だけ格ゲー感がするのは自分だけですかね
チャレクエ大連2やってるとバルの技の発生が早すぎて狂っちゃう、あともう少しでAなのに 最近W絶対回避ギルド祖龍霊槍がPTプレイで結構いい感じに戦えてお気に入りだ
タゲが散ったりチャンス時に他武器に譲ったりして柔らかい部位に行けなくても
レウス種の翼とかシャガルの腕とか物理はイマイチでも属性がしっかり通る部位に強突きで属性ゴリゴリ流し込んで行けるし
素の絶対回避をSpにしとけば粉塵も咄嗟に飲めるようになる 一周まわってグラノヴァに落ち着いた
あのよくわからない先端の形すき 超特殊紅兜ストライカーランスでソロ討伐完了
多段攻撃が多いから、カウンターできる攻撃を見極めるのが攻略のポイントだな サーモンハンティングの風圧が先に出るのが唯一の卑怯ポイント >>265
ガンラスンスの拡散5みたいに「目立つ」強さの性能は次作に修正入るからおそらく修正だな ptだと肩身が狭い代わりにソロだとめちゃ強い技があるってゲームとしては結構バランスのいい立ち位置だと思うけど、どうなんだろなぁ
一方のガンランスは今やあの様だけど 個人的にはどんなゲームでもパーティープレイが出来るのに、ある特定の武器種だと活躍しづらいってのはバランス悪いと思ってる
まぁどうしたって格差は出来ちゃうんだろうけどね 他のスタイルにないブレイブランスの魅力というか強みって何なんでしょう?
イナシが強いの? >>277
アフィカス自身はそう考えるかもしれんが
アフィカスは糞で間違いない プッチババランスとフルフルランスどっちが煽り力高いかね サイズ的にオトモ武器かと思った
オトモの装備もランス系で統一とかしてる人とかもいるかな?選択肢少ないけど… そこまでしてるのは極々少数な気しかしないわ「ランスとは…キリッ!」とか言いそうで怖いwww なんとか白疾風G5まで終わらせたんだけどランスって白疾風に向いてないね >>325
エリアル?
エリアルまだ使ってなかったから試してみます 二つ名にしては珍しくガ性2つけてりゃほとんど削られないから向いてないとは思えんな
遠くからのソニックブームも確定行動の1つだから近づけばきちんと近いなりの攻撃してくる
まあ確かに左右尻尾振りだけは酷い多段と削りだから注意しなくてはならないが 超特殊ホロロのサイコクラッシャーガードしたら半分削られたときは吹いた ズサらなきゃ削りは許す…と考えてた時期もあったけど削られる方が面倒だな >>332
ズサりも削りもあり隙の無いラギアの雷噛みつきってクソだよな 3gのときはジョジョブラキもソロで行けたのに今作は下位のモンスターですら被弾しまくって毎回瀕死になるんだけどランスの仕様って変わったところある? ゼクスカリバーの根元多段判定クソすぎ…って愚痴らせてください
ブシでクリアした人いたら討伐時間の参考にしたいから教えてくだち
部位破壊時の蓄積ダメージの計算の仕方分からんから5分針で頭破壊、10分針で片翼破壊転倒2回はペース早いのか遅いのか分からん 愚痴った直後にすんなり討伐できたわ
サンキュー狩猟戦線ジャケット >>335
アバウトで申し訳ないが20分ジャストくらいだった、閃光とかは使ってない >>339
あざす
ダイソン時にチキって閃光落とししてたのと2,3機目が即落ちしたからちょい遅くなってしまったが、俺も20分ちょいでいけたな
前は属性で火力盛ってて30分かけてもクリアできなかったけど、不屈付けたらここまで短くなるのか… ゼクスカリバーは頭直下だと直撃判定とビーム判定2つあるからクソ
カウンターするとビームの方食らって瀕死になるのもクソ Fも合わせてMHP3からずっとランサーだったけど
溜め切りが出来るランスを2Gぶりに使ってみたらハマってしまったわ 超ライゼはダイオーガーに匠2見切り1弱特超会心、閃光不屈は使わずで23分だった
20針切れる気がしない ジョーは頭ふらふら尻尾ふりふりで攻撃当てにくいよお ガ強はピンポイントでしか役立たないけどみんなが避けてく攻撃にカウンターできて気持ちいい ガ強外してもお守りの関係もあってシミュでやると見切り+2が+3になるくらいしか恩恵なかったから結局付けてる 宝纏の睡眠ガス防ぐのにめっちゃ役に立ったのでいらなくない
お守りの関係上睡眠無効よりつけやすかったというのもあるけど 鎧裂でガ強外してスキル組んで遊んでるとたまに余りスロでガ強が帰ってくる >>334
俺らは何度も黒曜石に挑戦してパターン覚えて倒しただけの糞雑魚ハンターなだけだぞ
psを磨くんだ 黒炎王と戦うときは黒炎王キメラにガ性積んだのが快適だったから今回もそれでいこうと思ってるんだけど、武器選びに悩んでる
クロスの時はアルトラスで問題なかったんだけど、アル・トリア微妙だしなぁ
ネロ・アトロシスかtheパラディンかなあ >>353
私もブシランスセットの中に黒炎キメラ作ってたわ、十字→カウンター咆哮がイラッとするんよな >>354
切れ味消耗しまくるエリアルならエールエンケでいいんだけど、ストライカーなら臨戦でケアできるんで多少火力ある方がいいかなあと 初めてマルチしてみたけど距離詰めるための突進もシールドアサルトも味方吹っ飛ばしてつらい
いそいそ武器しまうしかないのか!! 立ち状態からなぎ払いって出来ないんだっけ?何度やっても上突きや水平突きになってしまうんだが エールエンケは業物も匠も切って他にスキルを盛れるから便利だな
風圧大無効 毒耐性 ガード性能+2 連撃の心得 で紫毒姫のレベル上げが捗るわ ぬごご
見切り3と連撃+見切り1どちらがいいのか…… >>358
ストライカーはカウンター突き派生以外で薙ぎ払い出せないけど ランス向きのスキルで納刀術が付いてる防具があるじゃない? 鎧裂き始めてやったんだけどガード強化必要なのか……防具組み直さなきゃ…… スイッチ発売に向けてHR7で止まってたクロス少しずつやろうかと思うんだけどランスはストライカーがおすすめなの? アフィライカーとアフィドーどっちもオススメ
突進とジャスガどっちが好きかで決めたらいいよ 鎧裂一式って何担げばいいんだろ
カマキリとかクロウビークは3スロ空くの勿体なくてなんか担ぎたくない イカにストライカーは本来の強み出せないな 触腕が障害物扱いで突進Fループができない G級オストはヤバイ
モンハン史上一番面白くないモンスターじゃなかろうか
本当に眠くなってしまって1日1回やるのも辛い MHXで止まってたけど俺もスイッチ版発売聞いて昨日MHXX買ってきたわ
G3まで来たけどオンラインで全然ランス見かけないわw笛に次いで少ないくらいかも
追加スキルで金剛体期待したんだけど、なかったみたいだね… うちの近くは前金制で本体セットが予約受付中だけど他に欲しいタイトルがないんで二の足を踏んでる
新作がSwitchで出るならいいんだがXX発売前に情報は出さないよなあ Gガロアはクソみたいな突進も嫌だし足踏み判定みたいなダメージあるし嫌い かっこいいからザ・ランサー作ってみたけど攻撃力低いな オストガロアがストライカーの強み生かせないってマジにいってるのか?
ほとんど壁殴りだから強突きのないストライカーの強みでまくりじゃないか 壁殴りならストライカー1強だろう
普通に殴って強いし、狩技3つ装備できてゲージの貯まりも早いんだから >>373
ストランスでも10分位でいける?
中盤のモードで隙間から顔殴るの? 超特殊紫毒姫ストライカーランスでソロ討伐完了
サマソをガードしても毒で削られるのがきつかったな
翼と尻尾破壊に手間取ったせいで残り1分で諦めかけたが、なんとか倒せたわ オストは一度クリアしちゃえばサブタゲ以外に用はないしなぁ
獰猛銀火竜さしおいて糞モンスとは言えないんじゃない 金銀は獰猛抜きにしても戦うのがすげー苦痛だわ
閃光あったら楽になるじゃなくて閃光前提みたいになってるのがやばい ダブルクロスはクソまみれだからクソを相手にしたくないならガンナーや乗り、麻痺拘束に逃げることも大事 ガンナーにゴミプレイヤーしかいないから嫌いになったわ
今作はランスばっかだな 全部使いこなせる身としては他武器をコケにするゴミがいちばん邪魔
ソロでずっとやってればいいのに エリアル以外でも耳栓って別に付けても地雷扱いされんよな? 武器ディスというよりプレイヤーの質が最悪なのは同意する
まあいつもの事だけど強武器に群がるゆうちゃんが増えるからだろうなー 俺みたいに耳栓あるのに咆哮ジャスガをミスって硬直するヘボハンでもない限りアリでしょ。 ランス版岩穿のポジに収まったダイオーガーって勝ち組だよな >>388
そうねランスも強武器の一角と呼ばれる様になってスレの雰囲気も変わってしまったわな
4G時代の火力はもう勘弁だが ID:hkjvfOqvaとID:t3HhZQD90が同一人物にしか見えない件 ガード性能7スロ3は来なかったが切れ味5会心強化4スロ3が来たぞ
クロウビークとネセト一式で業物超会心連撃ガード性能2ガード強化が組めた
切れ味と火力はお守りだけでつけれるから夢が膨らむ ストライカーの昔ながらのスタイルプラス狩技で一線で活躍できるのってランスぐらいだな >>388
別に388を煽るとかじゃないから、冷静に聞いてくれよ。使いこなせるってのはどの段階で言ってる?その基準が分からんのよ。例えばソロでG4の〇〇を10分針でクリア出来たらOKみたいなのがあるんかな? >>397
流石に上段突きメインじゃ一線級じゃないと思う >>392
何回見てもカイオーガと見間違える…
強い武器とかは人口多くなるからどうしても変な人とか多いのはしょうがないと思わないとやっていけないと思うの
プリウス乗りは変なの多いとかと同じ理論 ランスのストライカー見てるとギルドスタイルいらなく思えてくる
全武器ストライカーは過去作と同じ操作にしてギルド消去で良さそう ギルドに強突きがあってストライカーにないのが謎だよなこれからスタンダードになるとかやめてくれよ 強突きは流し込む感じが気持ちいいから何となくスキのあるときに打ち込みたくなる
なおブレイヴ ストライカーはMHGランスぐらい単純化してくれても良かった 全武器使いこなせる=全武器超特殊時間問わずソロでクリア
でいいだろ 強突きはガード突きの代わりに搭載すればよかったのに
どうせガ突きなんてしないんだし クロスの時にガード突きだけしてるランス見たことあるな 地雷友人があまりにも死ぬから突然ランス担ぎだしたと思ったら常時ガ突きしかしなかった 金雷公のお手をビビッてガードしてしまったときに
お手とお手の間にガード付き入れることある ガード突きは全く使わない事も多いが無くなるとそれはそれで困るわ ガード突き使う時は様子見でモーション把握する時とかだな
あとガードしながらステッカーする技術もある ガ突きしか入らないタイミングもあるから無くなると困るわ 炭鉱ソロ 罠閃光なし非火事場で0針討伐できたぁ やっぱランスって最高 黒炎王、ガ性1で十分かと思ってたけどガ性自体なくても全然大丈夫だなコレ
ガ性の代わりに業物積むか 鎧裂欲しくて進めてるけどG3やりたく無い……獰猛ホロロホルルとか何でやの…… レンキンランス気になって使ってみたけどおもろいな
ステップからガードに移るのが早いのとガード突きから普通の突きに派生するおかげでガ性積むとポストブシドーになれるし、SPVと狩技3つも積めるし
あと副次効果でステップからガード前進がどの方向にも出せるのが機動力高い
問題は狩技にどれもSPつけたくない事がなあ、レイジ臨戦は勿論の事他のも…… 効果時間あるのは効果中溜められないからSPの回転率は落ちるしなぁ
ソロならスクストって手もあるけどマルチでは使い辛いしな
つーかマルチ向けのはずのレンキンが薙ぎ払い無しにされててアーマー維持できないの何故なんだ >>421
これ見て興味湧いてきた
ブシストばかりだったけど試しに使ってみようっと 流れをぶった切るけど、現在ストライカーにはまってます。Xではもっぱらブシドーで、JGの為にRボタン壊れ、ZRボタン壊れ…XX出るのを知らずに本体買い換えたので現在は村上位7あたり。鈍器突進F連打の無双っぷりがタマラン! なんとか鎧裂装備は作った
あとは超特殊クリアするだけや
初超特殊だから緊張する ダメージでかいだけだから心配しなくていいよ
最初から死にゲーだと思ってプレイすればいい ワールドではランスではなく盾を無くしたスピアにしてほしい
みんなももっと槍をぶんぶん振りたいだろ? 槍を使いたいからランス使ってる俺は少数派だったか
狩りといえば槍だから操虫棍あたりを改造して振りの速いスピアとか実装してほしいなあ キャプテンアメリカになりたい
シールドブーメランしたい オープンになったら強走のんで突進が移動手段になるな モンハンの名を借りた別ゲーってくらいシステム刷新してると思うから
武器種にもスキルにもかなり手が加わるだろう
スタミナ制じゃなくなってるまである
激重不人気ランスの削除も視野に入れろ 今後どうなるかは知らんけど、狩技はともかくスタイルは継続してくれんかなあ
無ければ無いでもいいけどランスだとストライカーもブシドーもエリアルも使い分けるの楽しいねん >>437
なら俺は、もれなく雷と幼稚園児泣かす弟が付いて来るハンマー使うわ >>429
鎧裂は腹に潜り込んで黄オーラ取り込んで連打してりゃ余裕のよっちゃん >>439
せやな
初見モンスや慣れないモンスはガンスでガード突き→砲撃しながら様子見やな
動き大体掴んだらランスに切り替える ガード突きからの横ステは地味に使うからないと困る
生で横ステ出せたらいらんけど レンキンスタイル面白いな
ガードからの三連突きorガード前進で快適すぎる
SP状態では治癒盾の上位互換とも言える自動hp回復が凄過ぎる レンキンの公式web取説のオススメ連携が
バックステップ→樽振り
バランス調整もへったくりもないんだなぁって悟ったのを思い出した >>448 開発スタッフカプコンTVスタッフ見てみなよw
開発陣の狩りコン前提だものww
ソロでクリア出来るバランス調整じゃないから 機動性?そんなもん知るか!
新武器ダブルランス登場! >>446
そこはスタミナ管理の意味も込めて歩きで良くない?
てか、意外と皆さんガード突き使ってるのね 黒炎王と戦った後金銀と戦ってみたら肉質が硬すぎて弾かれまくり被弾しまくりでストレスハンパなかった
黒炎王って良モンスだったんだな(錯乱) >>455
そこに心眼という攻撃兼防御スキルがあるじゃろ? >>456
やっぱ金銀用の専用装備組むしかないか
そろそろランスだけで防具マイセット埋まるわ 金銀は単体の場合紫ゲージがあれば首以外弾かれないので欲しいスキルは業物+(臨戦)
2匹クエなら合流してきた片方をうんこで追い払いたいので欲しいスキルは龍識船の心
追い払えないエリアだと咆哮でハメられるので欲しいスキルは高級耳栓
マイセット200個ぐらい欲しい ナンニデモ=クロウビークで
業物連撃超会心ガ性2回避1に落ち着いてしまった
二つ名白疾風燼滅刃クリアしたしこのまま突進し続けるぜ モンスの攻撃範囲広すぎ&移動速すぎで
ガードしてからガ突きしようとするともう届く距離にいないことが多いんだが そこに回転率が高く突進より速くガードと攻撃を同時にこなし仰け反り無効でスタンも狙えるイケメン狩技があるじゃろ? >>461
全く同じ構成で使ってる
回避性能が地味に便利だよね クロウビークは有能すぎてナンニデモっていうか必須武器やろ
スロ3素紫素攻300
会心率においても超有能 ガードレイジで黄色取れないモンスターっているの?
リオレウス何で受けても黄色にならないんだが >>464
火山島ディノだけ頭クシャナXRにして性能を南風にしてたけどね
3連付きや突進Fからのすぐのステップが無敵時間伸びる分回避性能は便利
リオレウスって毒爪強襲が黄色じゃないっけ(うろ覚え) レウスは無かったはず
レイアは空中からのうねうね突進だけ 咆哮からのバックジャンプブレスで黄色とれなかったっけ? レウスレイアは咆哮が橙だからそれで確実に取ってるかな クロウビークの見た目かなり好きだけどなぁ…
ペンをランスにするってお洒落やん? >>481
かっこいい
>>495の尻穴ほじる権利をやろう >>495かわいそう
マテンロウがやっぱり見た目さいつよだよね
トゥースランスとバベルも捨てがたいしホウテンゲキやブロスホーンとかもいいけど マテンロウは最高だな、アーサーのランスがオトモ装備なのはカプコンの罪
見た目通りの射程にして、長いランスは重いから突きと突きの間が長く
短いのは軽いから素早く突けるとか変化があると面白・・・面倒なだけか ストで治癒盾、狩人のオアシス、ヒールゲインで
エターナルファランクスできるな!! ガ性2連撃真鏖魔のドツキサシが快適すぎて自分が上手くなったと錯覚してしまう ガ性と回避性能の両立ってありなんだな
3突きのあとに隙がなくなるのは結果的に手数の増加に繋がるし 「快適すぎる」シリーズを真似してみても別に強くないことに気付くまでがテンプレ 回避性能つめば二つなディノの爆破尻尾叩き付けもかわせたりするの?
あれの削りがなければストライカーで原種みたくぴょんぴょん避けて対処も快適そうだけど
回避ランスで軸ずらして削り減らすみたいな泥臭いのはしたくない 燼滅はブシで行くから気にしたことないや
爆発が遅れてくるから回避しても食らいそうな気はする 最近野良で他のランサーと出会うのは嬉しいんだけどみんな後ろから突進ばっかしてきてうんざりだわ…
あ、愚痴はスレチだからこの辺にしておこう なんかランスはオンラインで嫌われてると聞いたんだけど
ランスが理由で、蹴られたり、無言退出されたりした事ある人ここにいる? ソロか身内でしか担がないからないなぁ
あとは部屋主がランスとかしか行かない 太刀、ブレスラ、双剣の中にストランが入ってきたときは何かと思ったが実際2オチして抜けてった
何がしたかったのか正直わからなかった
既にクエはってたからランスにしてやるわけにもいかないし 太刀とスラアクがいる部屋には入らないし入って来たら抜けるようにしてるな >>501
エアプ乙
尻もちついても無敵からガード出来るんだか死ぬ理由にはならん
武器関係なく下手なだけもしくはお前の創作 ウルクの玉転がしって以前はガ強必要だった気がするんだけど、大雪主のは大丈夫なんだね。それとも記憶違いか? 鎧裂一式に回避性能+2で快適装備完成
武器スロ3だから担げるの限られてるけどさ
でも回避もガードも欲しい相手ってあんま居ないな カウンター出来る範囲を広げつつ
どうしてもズサる攻撃は回避?
まあ難しいな あ、一式じゃなくてキメラだったわスマン
まぁ自己満足装備だしいっか ブレイヴスタイルの操作の癖が強いせいで野良でほとんど使用者いない、ストライカーがほとんど
ガード削りに対する回答の一つがイナシなのに何故こうなった 虫棒のエキハン並みに無駄な動きが多い治癒盾の罪深さ ブレイブやってみたいけど臨戦かレイジか選択がなぁどっちも欲しい >>511
ワシは三段目の強突きがどうしても許せないので、ストランス
ガード削り?絶対回避で、またはレイジ取る 強突きはもちろん封印で3段目の代わりは納刀キャンセル十字
ブレイヴになれば一部を除いて盾払いに繋げることが出来るからそもそも強突き意識することがない
が、強突きの暴発が怖い時がある >>516
ブレイブランスってガ性2いるかね
いるならちょっといいのが組めそうなんだが 爆破尻尾叩き付け回避2つんでいったけど動作見えてから横向いて2回バクステして軸ずらして周囲爆破のタイミングでさらにステップでかわせるな
回避なくても尻尾は移動でかわしてるから爆破だけフレーム回避できるんちゃうかとおもえた上手い人は普通にやってそう
回避つめば削られる尻尾回転アタック尻尾火炎粉飛ばし尻尾叩き付けすべて雑な回避で対処できるな バクステで移動する派だから回避距離UPつけないとやりにくくてしょうがない 操虫棍のエキスの色の情報は各所にまとまってるのに
ガードレイジで取れる色は全然まとまってないの武器人気の格差を感じる ランスは別にレイジとらなくても戦えるけど虫棒はエキス採らないと話にならないから情報の重要度が違いますし >>518
うまい人っていうか他武器使ってればそうなるよ
ソロだといいけどマルチだと危ない
リスク考えれば結局は狩技かガード安定に落ち着く >>521
テキトーに虫飛ばせばエキス取れるがレイジはゲージ溜めて各攻撃とらなあかんやろ?
な? >>517
盾払いのガード性能がガード前進と同じ(のはず)だしガード性能+付けとく方が圧倒的にチャンス増える ちなみに忘れがちだが盾払いはパッド入力対応してる
性能つけても仰け反る攻撃さえ覚えておけばストランスやブシドーとは違った駆け引きでカウンター気味にスタン狙いつつ連続攻撃仕掛けられる 納刀もあるしブレイブはとりあえずキメラ鎧裂でよさげだな >>520
個人的にはこっちのほうがしやすかったよ
隣に太刀やらがきてもバクステで大迷惑切り等の被害に合わないところまで一時離脱できるし 威力値依存だとは思ってるけど
色のボーダーは知らなかったわ >>494
モンハンのゲイボルグって見た目ダサくない?
F○だとめちゃカッコイイのに ( ´Д`)=3 鏖魔の溜め回転攻撃3段階全部ジャスガできるって人このスレで見たけど本当なのか?
頭攻撃とそのあとの尻尾の2段階までは安定してジャスガできるんだけど、
2段階目と3段階目の間隔がまったく掴めんというか、なんかこれほぼ同時くらいじゃない?
燼滅炎飛ばしのときくらい連打しても全然成功しない 天眼3まで終わったけど4しらはやてと同時なんだな
どうすりゃいいんだ(棒)
ウサギさんと天眼とティガしかやってないからしらはやての対処なんかわからんぞ! >>534
何回か成功した事あるからできることは確か
ただ安定するかは知らない >>523
超ディノには削りが嫌でブシドーばっかだったからストライカーの選択できるからうれしいわ
多段JG安定しない尻尾火炎の削りも気にならなくなるし なんとかしらはやて終わったけどクソ過ぎるな
本体ジャスガに慣れた頃に飛びかかってくるオジャマトカゲがウザすぎ
殺処分して欲しいわ 白疾風は重箱で「しろしっぷう」と読んだ方が語感よい感じするなあ 大樽でレイジとれるの知らんかったわ
盾攻撃で起爆してキャンセルレイジの構えかな?
咆哮でもレイジとれるのはさすがにワロタが… 珍しくランスいる部屋と思ったらストランスでスクリュースラストブッパして俺の盾払い邪魔してるのお前らか? >>544
1番簡単なのは武器出し攻撃中に即レイジ
取れはするけど、XXになって黄から橙色に落とされてる >>547
橙でもいつでもどこでも失敗なしのメリットはでかいよ
コ樽とかマタタビ樽でもできるん? >>548
きみのソフトにはマタタビ爆があるのか
うらやましいな 白疾風のホーミング棘がウザすぎてツライ
3連で飛ばしてくるとかもうね 3発目着弾するまで待ってくれる良い奴じゃないかアイツは >>553
ランスなら無駄に逃げないで、その場に留まり、ガードが安定 味方の攻撃でレイジは橙になるんだな
今確認したから間違いない >>557
たしかに他のランサーに中段突きされたとき橙だったわ
味方からの攻撃に対してのガードリアクションに差がないところを見るに、
ショボかろうが強かろうがどんな攻撃でも同じなのかな? >>558
わからんww俺は他のランサーに上段突きやったら橙なってた セルレギオスとか白疾風に治癒の盾使うと回復しまくって楽しい
あと俺はP3以来なんだけどナルガの尻尾ビターンって昔は多段攻撃じゃなかったっけ? 超銀嶺ヘビィとスラアクで無理だったから鎧裂一式に紫毒姫ランスで前足張り付いてたら40分針で4乙だったわ
ランスP2G以来使ってなくてもうちょい慣れたらいけんじゃね?って思った(こなみ
超銀嶺やった人に聞きたいけど武器と防具このままでいけそうですかね?因みにストでやりました >>562
火ランスだったら普通に倒せてたんじゃね 鎧裂に突進脚狙わないと当たらんな
地面から出てくるのと上から落ちてくるのにカウンター気持ちいい G3馬さんオンで何回やってもクリア出来ずダメ元でソロでやったらクリア出来た
ランスはソロのほうがやりやすいな >>561
そうですね、多段と言うか、衝撃波があった
しかし、今はない 黒炎王シリーズという黒炎王を快適に倒すための装備
なお不快指数は減ったが快適にはならない模様 もしかしてシルアサIIとIIIって前からの攻撃でガード出来るなら突きに派生するまで無敵っぽい? ノクバ無効しか知らなかったけどやっぱり削りも無いのか便利だな
てか敵に近づくのが楽速いし オストガロアのビームの中をシールドアサルトで突っ走る動画があったような クロウピーク作れたから色々スキル試してるんだけど結局お守りゲーだな… 今あるお守りで快適なやつ探すしかないね
基本ガード性能7s3があればいいけどブシドーだとおまもりの敷居も高くなる 4Gまで回避ランサーやってたんだが今作はブシランサーでええんか?
そろそろチャアク飽きてきたアフィねぇ… 今作ガ性2でもノックバックする敵多過ぎてランス辛すぎ このゲームの野球選手よりサッカー選手のが野球うまいみたいなとこ本当嫌い >>578
ガード性能7Sとガード性能6S3も同じようなもんじゃない?というか7でしか組めない装備ってあるんだろうか >>582
二つ名一式に武器スロ3あればガ性2が組めるくらい ガード性能の珠はスロ3つ消費して5Pのやつあっても良かったんじゃないか ガ性の珠付けると体術マイナスになるのも意味わからん
考えた奴苦しんで死ねばいいのに 困ったら強走飲めばいいよ
たまにはフィールドに出てお肉焼くのも楽しいぞ
よろず焼きで肉10個頼んで肉焼いてディノをブシランスでぶっ殺して帰還
楽しいね 白疾風一式で回避ランスしてる時あるけどオンだと隠密のせいでレイジ空回りする時あるな… 強走生産本当楽だもんな
スタミナ関連はxxが一番楽だわ 抜刀ダッシュでもない限りもう絶対回避なしじゃ立ち回れないわ
静電主なんて絶対回避2種でも足りないしな ゼクスカリバーに対して使ってんの?
横向いてガード前進でも避けれるよ リアフレに1人だけ荒駒爪て呼んでる奴いるわw
最初なんの事か分からなかったけど今はまあ言いたい事は通じる いまだに二つ名の正式な読み方知らんの多いわ
ゲーム中に表記されてるん読み方?クエ詳細とかに書いてあるんだろうか
おうまとかここで知ったし お馬で思い出したが切れ味1ガ性2弱特連撃でツァオツァオ担いだブシランいたんだが、全てが少しずつ噛み合ってないのが歯痒かったな くれないかぶと
たいせっしゅ
ほこさい
ゆかりどくひめ
がんせん
はくしっぷう
ほうまとい
せきめ
くろえんわん
かねらいこう
こうかぎつめ
じんめつやいば
ろういん
よろいれつ
てんがん
あおでんぬし
ぎんりょう
みなごろしま >>598
これみて軽く計算してみたらツァオツァオだと紫維持より白維持で見切り+2のがほんのちょっとだけ火力出るんだな >>599
クロスで紅兜って見たときに
アカカブト…?絶天狼抜刀牙を練習しなきゃって思ったわ 二つ名に限らずモンハンで読み仮名知りたい時は大辞典見るか攻略本で素材のふりがなを見てるな ストーリーズでなんかの読み方がわかった時嘘だろ承太郎!?って思ったな
なんだったかな…汎用素材の読み方で驚いたはずなんだけど 二つ名はマイセットやチャット使うときの予測変換で出てくるからゲーム中だけでも正式名称分かるよ あまり上手くないブシランなんだけど
キメラ装備でグリードZ使ってる人っていないのかな? グリードZのキメラって盾持のあるグラビぐらい?
グラビのガ性とブシドが相性悪い気がする
一式にして+αのほうが使いやすそうだけどもちろん耐性は終わってる
パーツに使うならXRのほうがいろいろできると思う グラビで同じ事あったわ
頭破壊してサブタゲ帰還何度やっても頭殻出ない出ない
3分かかるかどうかを三時間近くかけて繰り返してようやく3つ集めたわ サメで超隻眼やったら時間ギリギリだったわ
せめて属性最強にしといてくれよ頼むよ >>613
やめろ、あた…まがっ
われるうううああああああああ 真鎧裂+3 スロ○○○ 集中4
………。チャージスピアの実装が待たれる 相方が実質スキル無しじゃ大した装備組めないかな? 集中スキルをつけることで!!
なんと!!
スクリュースラストや治癒の盾の準備時間が!
短縮!!
しませんでしたー!! 治癒の盾とかハンマーだけどインパクトブルスとか太刀だけど妖刀羅刹はハァッ!キュピーン!でよかったよね
のそのそ…ゴソゴソ…モタモタ…ハァッ!キュピーン!だからお気楽にパッと使えないのがなあ
みんながみんなディノみたいに隙だらけの大技持ってるわけじゃないからどうしてもダウン時に使ってしまう 獰猛ラギアの削りがひどくてストランじゃ無理かなと思ったけど
治癒盾に変えたら噛みつきと落雷であっという間に体力満タンになって
むしろラギアに申し訳ない気持ちになった イベ獰猛ラギアに端で5回連続でされた俺は時止め返しされたディオの気分だったわ 真鎧裂3s3は武器スロ使わずにガ強落として見切り3追加するのが無難だと思う 真鎧裂s3にガ強と業物の珠入れてスキル維持しつつ
鎧を狩猟ジャケットにして不屈とかもつけれるな 今まで武器スロ1で連撃付けてたから見切り3ならほんのり強くなるな 兜脱げるし…ありがとう >>599
>ゆかりどくひめ
↑熱々のご飯にかけて食いたくなるな。
紅兜はリア友みんなおっさんなので赤カブトと呼んで120%通じてる。 >>623
ストランで削りが多いモンスターには治癒の盾いいよな
お馬とか最終段階になったら使ってるわ 紅カブトを頂点に片腕のや背中に3本のトトス槍が刺さったのが居るアシラ軍団vs金雷公率いる大陸全土から集まったワンコ軍団…
熊側に勝機が見いだせないな めんどくさいから爆破で良いやってほど強くもないからなぁ >>613
P2Gのプロミネンスピラーだっけか
大剣かついで尻尾リタマラ懐かしいな ブラキ武器はハンマー操虫棍弓の三つだなあ
デザインがカッコ良くて…
ランスは強みも薄いし見た目もレイテンの方がいいしで3Gからずっと見向きもしてないや 金剛体便利だったのになんでなくしたんだろ?
耳栓の効果いらないから復活させてほしい
鋼鉄身とか誰も使ってないだろアホカプコン サメって何やねんと思って加工屋覗いたら本当にサメだった ランスの欠点を狩り技でどうにかカバーしようという試みが見られる
削りは治癒盾で、尻もちは鉄鋼心で サメは属性下げられたのが痛いよなぁ
水特化として便利だったのに 鉄鋼金剛身明鏡止水ストランスとかいう人間嫌いを極めたみたいなランサー見かけた
なんか悲しくなった モンスターの攻撃ガードしないとそもそも発動しないぞ 攻撃しながら回復できたとしてもな
これはもう皆言ってることだけど効果時間が短すぎて話にならない
範囲もそんな広くないし発動も遅いし隙も長い なんかいろいろ試しても結局ストランスで絶対回避してるのが一番安定するわ 治癒盾はレイジの回復版で良かったんじゃないかなぁ
発動でガード姿勢の喰らった威力値に比例して回復で持続バフ無い代わりにゲージ溜まり早いとかで イナシてると真っ赤になるしありじゃないかな
治癒盾は便利だけど発動遅くて持続もなぁ… カマキリやってたら狩人のオアシス付けたブシランスに遭遇…オアシス付けてるの初めて見たわ
ランスでカマキリだとなかなか居場所がないから自分は別武器で行ってたが、オアシスの人はやっぱりマトモに攻撃出来てない感じだった サメは気づいたら伝統の武器になってたのか
確かにもうそろそろ10年戦士になりつつあるな レイジか臨戦のどちらも入れてないランスなんて見えてる地雷みたいものだと思う
マルチでレイジが使いづらくて使わないのは有り得るけど他の狩技が臨戦に勝るとは思えない、強いて言うならシールドアサルトくらい >>651
レイジは最高だな
黄色取った時、やったぜ感がよい
マルチでレイジがスルー?気にしない シルアサは便利だからなぁ
ラウフォとブラスト混ぜた様な使い心地な気がしないでもない
欲を言えばモーション値もうちょい欲しかった 白ゲ裏会心ツァオツァオ
≒紫ゲ見切り2超会心クロウビーク
≒紫ゲ見切り2超会心セルケト
クロウビーク好きな人多そうだけど
業物臨戦での回転も良いし
ストライカーでツァオツァオ使ってる
ほんとの理由は見た目だけど ラギアのくるくる電球中に胸に向かってシルアサは気持ちいい
そういやストランスで青ゼクスのカリバーと磁石に合わせて使えるんちゃうかと思ってたけど結局ブシドで終わらしたんだった んまあ、紫ゲと白ゲが=だったら断然紫ゲっしょ
クロウビークの利点はその他にもありまくりだし
他武器がクロウビークを上回る瞬間は皆無 >>659
使いにくさと格好よさならシルアサ
金田バイク的ピーキー狩技といいたいけどそこまで格好よくもないよなぁ
フィニッシュでスクリュースラストでれば文句なく格好いいのに ガード出来る攻撃を正面から受ければシルアサ2.3は無敵
突きに派生したら喰らうけど 正確には攻撃をガードしたらノクバってか仰け反り?と削りが無い 青ゼクスにシルアサ臨戦レイジで挑んできたけど結構シルアサが機能した
カリバーに突っ込んで頭怯みとったら気持ちがいい
磁石にシルアサは対処としてはかなり簡単有効だったわ ガード前進の距離が100倍だったらいいのにな〜ってときにつかうのか どうでもいいけど治癒盾で盾殴りしたらモンスター回復しそうだよね 逆に猛爆ブラキのように攻撃されたら爆発して相手にダメージを与える臨界の盾というのはどうだろうか
名の通り歩く地雷になる ドツキサシそんないい?
何故そんな人気あるか分からない 匠業物不要の圧倒的な斬れ味
攻撃力330
二つ名武器
弱いわけがなかろう シールドアサルトはアグナが地面から出てきてビーム出すときに突っ込むとかっこいい 俺は治癒盾愛用してる
ジャスガする度にどんどん回復していくからボケーっと脳死プレイしてても突き殺せてしあわせ ドツキサシは切れ味スキル全部切れるからその分火力全振りにすれば
敵によってはトップかもしれない
ただストだとドツキサシの切れ味は過剰では
高火力武器を業物臨戦で維持する方が良い気が この前超特殊金オウガで治癒盾ブシランの人いて正直助かった
たまにジャスガ失敗して削りダメ喰らってある程度蓄積したら納刀して回復するんだけど、同じランスだしポジショニングも近いから自動回復して快適だった >>658
見切り2超会心で18スロ
裏会心は8スロ
武器スロ加味しても7スロ浮くし
補助スキル組み込む前提なら快適にできて良いかなって
そもそも裏会心の拡張性あまりないしね
後だしですまん 連撃弱特挑戦者2超会心のドツキサシ白、
同じスキルと業物のセルケト紫
セルケトの方が3.7%期待値高いけど、狩技が1つ臨戦固定になる
微妙なとこじゃね 火力盛りドツキの流れだが
俺は白疾風一式で回避ランスを楽しむときドツキサシ使ってるわ
強くはない でも実際は業物なしドツキでも超辺りになると臨戦だけじゃ切れ味維持できないからナシナシでは使いにくいよなあ 二つ名武器で回避二種積めつつ火力漏れるってのがミソではある 今作匠業物が軽すぎるから切れ味補助切って火力盛りってのがそこまで効果出ないからなあ 確蟹エリアルスタイルでサヨコと叫びながらプレイしたい フュージョンジャーック(ねっとり)
フュージョンジャーック(ねっとり)
フロート(迫真)の流れはもはやギャグ ストライカーでの青ゼクスが面白くなってきたからドラゴンにガ性2つけた装備作ったけど武器がしっくりこないわ
狩技サイクル増やしたいから二つ名ランスがいいんだけどこれだってのがない ブシドーシルソルドツキサシで腎滅刃練習してるけど楽しいな 超特殊荒鉤爪がストライカーランスでクリアできんわ…
削りが多すぎて絶対回避が足りないんだよな
治癒の盾ないと厳しいかな? >>683
普段弱くて超特殊許可や獰猛化等の強モンスと戦う時は強くなるんですね分かります 大咆哮とか回避するのいつもドキドキする
超だと当たるとガッツリ減るし慌てちゃうから怖い >>691
そうそう
あと矛砕でみんなが音爆投げようとするにも関わらず「この距離ならバリアは張れないな!」とか言ってスクリュースラスト打ってみたくもある 690だけど、やばくなったらモドリ玉のチキンプレイでなんとか勝てたわ
こいつはガード武器とは相性悪いな… >>690
エリアルで振動無効化しつつ翼突くの楽しいぞ 聖銀護国槍をかっこいいから使いたいけど鈍器運用しかないのがなぁ 超朧隠にエリアルで挑んだけど飛んでる最中にくらったりしてやられてもーた
やっぱストライカーの方がいいかな >>697
武器合成欲しいよな
見た目好きだけど性能糞ってのを救済したい カマキリ武器ばかりになりそうだしあれば使うだろうけど武器合成はきてほしくない ランスは武器も盾も大きくて目立つからなぁ
気に入った防具合成しても武器担いで台無しになるってのはあるw 周りに誰もいないの確認→スクスト発動→溜めてる時に誰か寄ってくる→吹っ飛ばす
これあるあるなんだけどスクスト封印したほうがいいかな 封印するか狩技発動の自動チャットを設定して警告するかの2択 最近この武器初めたけど面白いな
まだ立ち回り未熟だし武器やスキルも何が最適なのか勉強中だがストランス使用してのガードレイジの強さはランスにわかの俺でも実感出来たぜ 安心安全に撃てるタイミング探してると腐らすんだよなぁスラスト
ラング背負ってそろそろかなって所で撃って麻痺入るとよしよしと自己満足だけのためにエリアルで採用してしまう 今日一日で天眼、朧隠、荒鉤爪、銀嶺ソロで終わらせたわ
荒鉤爪と銀嶺がきつかったな
荒鉤爪は削りが酷いし、銀嶺は謎のめくりで両方とも2乙したしギリギリだった
あと、個人的にストライカーランスだと天眼は癒しだったわ 業物連撃超会心ガード性能2回避性能2
業物連撃超会心ガード性能1回避性能1見切り2
まあまあ快適になった 俺以外に回避性能3が無くなったことを悔やんでいる人はいるのだろうか 殻漁りに弓担いで鎧裂行ったら絵に描いたような突進バカのランスが居てパーティ吹っ飛ばしまくってた。
飛ばされてた人が最後文句言って落ちてったけどありゃ酷いわ。 それをここに書いて論争をアフィのネタにしようってか 愚痴は愚痴スレでどうぞ。
武器スレだからって地雷の行動の責任押し付けられると思うな 実際結構見かけるぞ
俺もランスでもう一人ランスなんだがうしろから吹っ飛ばしていって謝りもしないやついるからな
は?ってなる 同じランサーとして許せないからここに書くのは妥当だと思うがな
>>709がたまたま弓担いでたランサーかどうかは知らんが 大剣やハンマーあたりは狙う部位や動きがある程度
予測できるから少し離れて突進F出すことあるけど、
片手双剣は視界の外からいきなり現れるからそんな時は
封印してるな ブレイヴ状態に常時SA付加してくれてたら間違いなく使われてたろうに何故やらなかったのか カプコンが家庭向けに考えるランスらしさを出したかったんだろ()
盾払いと十字にアーマーあるだけでもそこそこマルチはマシだけどな ブシランス使ってるとかにさんもその他大体の大型モンスターもカモに出来るからおいしい
強突きは死ね 逢魔一式に回復速度付けてホット飲まずに狩るの強いな
溶岩島の燼滅塵5分針で狩れた どんなに端っこのほうを選んで攻撃してても何故かこっちについてきて攻撃してくる奴(主に太刀)のせいで
渋々SAのつくギルドで行かざるを得ないのストレスすぎる
ごく稀にある皆が配慮してくれる神部屋でストライカーで3突きとカウンターを存分に使わせて貰うのだけが唯一心が癒される時間 SAあるのがデフォルトになってるからしょうがないね
野良PTはギルドでしか行ってないわ PTプレイでギルド使いだしてからは強突きもそう悪くないもんだと思えるようになったな
攻撃チャンスではあるけど諸々の事情で柔らかい部位殴れないときでも
毒槍とか属性高い祖龍霊槍とかの強突きならそこそこ効果のある攻撃できるし
なんだかんだでsp絶対回避からの即粉塵とか便利だし >>688
やっぱ楽しくなかったG1に来てあからさまにブレス増えて糞化した
こりゃブシ双剣担ぐわ あの痰JGしたと思ったら横とか後ろに付着してたりしてあせるよね
ガード前進受けで地面つく前に処理しようとしてもうまくいかないときあるわ
あれの対処の正解ってなんなの? 追尾性能高すぎるからブレス吐くタイミング覚えてJGしてるな
たまーに地形や距離、誘導の関係で目の前に着弾しちゃうけど、その時は事故怖いから盾ずっしり構えてる
朧隠攻略始めたんだけど、キャンセル多用して隙あらば突進しまくるゴリ押しスタイルだとあいつガ性どこまでいる?
1で済むのなら炭鉱の成果次第で業物弱特連撃超会心積めそうだからそれで超挑もうと思うんだ 十字や凪ぎ払いは確かにSAつくけどたまに他人をこかしてしまうんだよなあ
どのタイミングでやってもこかしてしまうときがある 朧隠は回避積んだエリアルで倒した
んで今更ながら弱点が水だということを昨日調べて初めて知った
ずっと火だと思っててレップロ担いでたわ…
まぁ火も水の次くらいにとおるんだけど こかされる方が悪いってみんな言うじゃん気にするなよ
実際なぎ払いでSAつけてもSAつけられるってこと周知されてないのか皆離れてくほうが多いが >>731
爆発前に赤くなるからそこでJGしてる
けど連発されると萎えるよねぇ
それさえなきゃ楽しいのに 多少こかされるのは仕方ないと思ってたが蟷螂の真ん中の卵壊すときに仕方ないとはいえ太刀双剣にこかされまくって1回も攻撃出来なかった時は流石にイラっときた カマキリには武器持ち変えて行くわ
あの狭い繭の所にに無防備なランスが近づいて来てもさすがに気を使う余地はない カマキリのコアは隅っこで突進連打か背中のコア叩きに行くに限る
まあ特殊技が大迷惑な変形するランスでひたすら斬るんですけどね >>736
常時SAじゃないしSA付けてるのか付けてないのかわかんねーから近付かないってフレは言ってたわ お馬と黄金ワンコが楽しすぎる、儘滅さんは溶岩浴の時間長すぎて付き合ってられねっす 天眼のドリルライナー全段ジャスガ出来るようになった
二連尻尾の二連目の泡かなんかのジャスガとドリルライナーのジャスガ安定化させたら被弾要素も削り要素もなくなるわ
たのしい ネセトパークはランスをこかすランス担いでひたすら縦ループを繰り返すだけのお仕事です 友人からブレイヴランス良いよ!って言われたから使って見たけどなんだこれ
人がブシドーで快適プレイしてる時に絶対ブレイヴの方が強い!って言うから使って見たけどブシドーに勝てる要素が見当たらなかったわ
ブレイヴはやっぱハンマーだな >>747
ブレイヴランスもブレイヴハンマーも使ってるけどそれぞれ既存のランスハンマーと別物で考えてる
ブレイヴランスは相手を選べば確実にブシドーより手数が増えるが、そもそも慣れる前にみんな辞めてく バッシュ挟めば延々戦えるみたいなのは構わないけど獰猛のせいでそうもいかんのが腹立つ
カウンターを派生にしたのも地味にキツい ほんとカウンターがなあ、、、
盾殴り合わせた直後にガーキャン狙うようなレアなシチュエーションより
ガーキャン合わせた直後に盾殴りからコンボ繋げるほうが使い勝手いいのになあ。 よそのブレイブのカウンターのが強力で優秀だしガ性に15もさいて削られるとかアホらしい >>749
なるほど!その考えは思いつかなかったわ!
ちょっとインパクトブルス使えるブレイヴランス振り回して来る!
>>750
そいつランス作ったこと無いとかいうくせにブレイヴの方が強い!強い強い強い強〜い!!!!って言うからタチ悪いんだよね
性格地雷とかでは決して無いんだけど ブレイヴは強い武器と弱い武器の差が凄いね
ランスはコレジャナイ感が凄い 夜な夜なZ順のランス主の部屋見つけてはのんびり狩りしてる それは俺も思う
お、ランサーだ!→突進馬鹿が人轢きまくっててあほくさ→一戦して抜けよ
お前らどこだよ! ガ性2割いて削りがあほらしいのならブシドーと回避ランス以外あほらしくなる訳で ガ性より回避重視にしてブシドーした方がスキル的にも立ち回りも気楽とか調整投げてるわ。ガ性ガ強で気持ちよくなるグラビちゃんマジ天使 たまーにうまいランサーと出会うけどドスファンゴに魂売ったランサー多すぎて草も生えない ランスでドスファンゴを直ぐに狩れる自信無いわ。あいつヤバイ 突進乱発ランサー見たことないな、野良でランサーに会った事自体片手で数えられる回数だけど… ファンゴ一式にフェイクかぶりファンゴ槍で野良いくけど地味につんつんしとるだけやな
出会った突進ランスのHR帯はどんなもんなのよ 俺はオフラインにいるよ
オンラインとか素材集めの時短要素として行くくらいだから基本ゲストだしホストやってもG5消化とかどうしても目当ての部屋が見付からない時くらいだ
最近周りに気を使ってくれる人多いみたいなんだけど、頭殴りに行く時くらいこっちの転倒は気にせず殴ってくれていいんだぞ 鎧裂さんやるとグラビモードの時こっちが足遅いのをいい事にひたすら距離取ってブレス連打がムカつく
あとマグマダイブやめろ グラビモードはブレスきちんとガードしてればまず死なないんだし休憩時間だと思えばいい そうだよな
ガード出来るんだよな
グラビの顔みてると
つい回避行動してまう 普段ギザミにはガ強付けないのに二つ名は頻繁にゲロ吐くからしょうがなく付けてきたわ ランスが主の部屋見っけて入ったらモンス追っかけて納刀モーション中に
4〜5回突進で主にはねられ、ダウン中脚とか背中突いてたらまたそこに突進で主にはねられるっていうね。
お前らほんとどこにいるんだよ、、、 超特殊黒炎王ストライカーランスでソロ討伐完了
こいつだけは、睡眠オトモ連れていかないと倒しきれなかったわ
カプコンに言いたいことがあるんだが、溶岩の中で疲労状態になるバグを直してくれ >>778
翼壊すまでが苦労するんだよな
閃光使いきってからも苦労したけど 逢魔一式ツァオツァオ火力凄いな
溶岩島でガレイジで軽く500超えた
御守りに南風or回復速度2でドリンク無し 個人的にブレってガード不可武器がガードできるようになるって感じで使うから
ランスだとあんまメリット感じないのよね >>776
槍は片手より両手で持ったほうが強いんだっけ ブシドーランスってとにかく火力盛る様なスキル構成にすればいいの?
取り敢えず弱点特攻、超会心、見切り+3付けたけど 好き勝手やればいいと思うぞ
ブシ回避と違って隙がほとんどなくてガ性切れるのが一番の利点だから
生存目的に軽く回避盛ってもいいし敵によっちゃガ強とか
JGできるなら火力全振りでいいしプレイスキルによる ブシランスがjkできて
方向転換からの突進できる世界線
想像してアドレナリンでた >>767
トライや3rd辺りがガキンガキンカウンター出来て幸せだったな ブシドーは未だに使いこなせないなぁ…盾クルクルに合わせられない 初めてホロロ二つ名行ってみたけど消えて行方おってガードしてたら斜め後ろから墜落してきてわろた
露骨なガードめくりやめーや タイミングや方向が分からない時は盾を構えた状態でアナログスティックをずっとグリグリしてる JG十字って弱点狙って当てるの難しいし、拘束時でも弱点には他武器が陣取ってるしでランスに弱特は微妙な気がするんだが…
まぁ他武器で弱特付けてる人を見ても手近な所殴ってる人が大半、通る部位が無い敵にも付けてくる人も居るし
有効活用できてる人って1割も居なさそうではあるが… それは弱特に限らず他のスキルでも言えることだからあんま気にすんな
野良はそういうプレイヤーの方が多いし、スキルをフル活用してる層とやりたいならそういうフレを探すしかないわな モンスにもよるけど十字で弱点狙うのそんなに難しくないと思うけどな 切れ味2
業物
ガ強
真鎧裂
のランサー見たけど、神お守り熱が再燃したわ。 切れ味6真鎧裂3s3とかあれば武器スロ無しで組めんのかぁつら… おまみてたら業6鎧3スロなしがあった
言われてみたらセルケトで組めるなそれ 斬れ味5真鎧裂3S3以上があれば組めるみたいだが出る気がしねえ
俺はKO9真鎧裂3S3で我慢するわ… >>775
あれ尿なんだぜ
グラビ背負うと膀胱でも冷えるんだろうか >>775
鎧裂だとガ強つけると防御ダウンつかなくなるし便利なのよな SAついたところで・・・ってのはあるな
足の遅さは致命的 >>800
いやむしろ尿がしたいからグラビに変えるんだよ
ディノだとうまく出せないんだよ 暇だからレンキンランスで遊んでるけど思いの外悪くないな 強突きほんといらないけど JGとイナシと錬金あって強突き無いいいとこ取りマダー? 岩穿の岩ブン回し、クソだとおもってたけどガード前身で懐に潜り込んで膨れた尻尾を突くようにしたらすげー楽になったわ ジャスガにイナシに錬金とか成立したらチートもいいとこだな
死ぬ要素ないわ あんまりやれる事増えてもとっさにとる行動に迷いが生まれて逆に被弾したりな
今のストにグルグルしないJGを追加くらいがシンプルさを失わなず火力と防御両面で強化って感じで望ましい 盾グルグルは肝心なところで盾突進阻止してくるからマジで要らない
何でこいつ唐突に意味のないガードしてんの?とか思われてそうで恥ずかしい 超特殊鏖魔ストライカーランスでソロ討伐完了
狩技を絶対回避2種に治癒の盾にしたら削りがなくなるからわりと余裕だったな
これで二つ名を全てランスでソロ討伐するという目標は達成できたぜ
次は勲章をコンプリートしないとな >>817
やるやん
ガンキンどんな構成でいった? >>817
おめでとう
超だと治癒盾の回復力は頼りになるよね
黒炎、顎あたりがキツそうだなぁ 黒炎王とか紫毒姫とか「部位破壊でアイテムが効くようになる」みたいなの一部スタイルや武器を殺しに来てるよなあ 基本のはずのギルドはどうすればいいねんみたいなの多すぎよ カウンターと突進の派生行動を両立させたい時にギルド使うわ ギルドの盾払いがシルアサだったらギルド使ってた
そして今更なんだがエリアルでも盾払い出来たのね 最初バカにしてたけど治癒の盾って凄いな
これ使い始めてから回復薬の消費が極端に減ったわ、危なくなったら安定行動すりゃいつの間にか全回復してるし
ただ発動までのモーションが長過ぎる 獰猛の削りもカバーできるしね
発動中に咆哮食らったりすると萎えるけど 治癒の盾はじわじわと自分の中での評価が上がり、今ではレイジ臨戦と並ぶ有能狩技だわ 寧ろ治癒盾とアサルトしか使ってない
超天眼だけ絶対回避にしたけど治癒盾に慣れすぎて回復忘れるわ
ブシヌヌとか持っててもジャストアクションすれば回復するものって反射的にそう思ってるからいつの間にかダメージ溜まって死んでる 治癒盾を神と思ってしまうのはクソゲー度が相対的に高いからなのはあえて突っ込んじゃダメ? マルチだとレイジ切って回避2種に治癒盾にすることもある マルチで治癒使うと自動定型の嵐で迷惑かと気を使ってしまって封印してる 自動定型溢れるほど味方を回復してる訳だし良いじゃない
狩り友には治癒の盾好評だよ 普段あんまり一緒にしないフレと行って治癒盾見せたら何その狩技って言われたわ
所詮その程度の知名度 オンでランス使うと本当よく転かされる
転かされ過ぎて逆に俺が悪いんじゃないかって思い始めてくる
大剣で打ち上げられた時は邪魔だからどっか行けと言われたような気がした 俺もXXはほぼランスしか触ってないから新たに追加された他武器の狩技全くわからんww
訓練所で初見の狩技ばっかでびびった
射突〜とかなんだよ 主してて転倒はさせられるのは向こうが悪いけど他武器主の所に参加したなら転倒させられる方が悪いと思ってる >>840
しゃとつがたれっこーだんは使うとなかなか面白いぞ
ただ面白いの域を出ないのが残念だな
ヘビィ使うなら完全調合だわ 流石に大剣で薙ぎ払われた時はそれやめんかいって思ったけどな 大剣のなぎ払いよりも太刀が息をするかのように斬り下がりと移動斬りをぶん回すのがきつい >>839
こかされるのは宿命だが、自分で位置取るんだ 悪いのはシステムだよね
せめて部屋主にフレンドリーファイアの有無を選ばせてほしい
>>839
部屋主がランスのとこに入るんだ 治癒盾の発動がレイジと一緒で攻撃を盾で受けて発動ならなぁ
削りダメを一回無効に出来てよかったのに
色も緑青白で回復量か範囲か時間強化みたいな >>819
サンキュー
>>820
鎧裂装備に耐震つけていったわ
耐震つけるとボディープレスで確実に黄色レイジがとれるからな
顎の叩きつけも攻撃チャンスになるしね 残り2分でギリギリだったけど
個人的に閃光玉を調合分まで持っていくことをすすめる
>>821
黒炎王は翼を壊すまでは閃光玉を使わない 地上ブレスや噛みつきの隙に少しずつ翼を攻撃する
噛みつきの後は高確率でバックブレスに派生するから、深追いは厳禁
10分くらいで疲労するから、そのときに翼をスラストや上段突きで集中攻撃する
あと、疲労時に閃光玉を使うと暴れないからかなり有効
ちなみにこいつだけは、オトモを連れていかないと時間切れで失敗だった ランス4人の部屋に入った
モンス転けたらみんな横一列に並んで突進Fループ
あんな部屋は二度とないだろう 突進するけど乗り狙うからなるだけ味方に突進が当たらないようにはしてる 野良で突撃槍リノブロスとかいうの見たけど強いんかね
素材集めめんどくて作ってないや 無属性槍の平均的な期待値で弱いわけじゃないけど白短いし
見た目がお気に入りじゃなければ使わないかな 天眼ドリルライナー多段ジャスガするの楽し過ぎ
壁際ならそのまま反転して十字出来るからもうただのカモだわこいつ 今更だけど治癒の盾便利そうだなあ
どうせ大して回復しないんだろと思って馬鹿にしてたわ >>852
よく見ると割と強い方っぽいけどスロとかゲージの関係でもっといいのがある感じだな
見た目が好きか突進します的な感じなのかもね 突進しますならドスファンゴ担ぎたいな
頭はドスファンゴフェイクで 超特殊燼滅刀ストライカーランスでソロ討伐完了
こいつは前にブシドーランスで倒したんだが、ストライカーランスで二つ名制覇したかったから倒してきたぜ
治癒の盾と回避2種の安定感が素晴らしいな
初めて超特殊二つ名を0乙で倒したぜ >>861
今思い出したけどその一文目の書き方、ちょこちょこ超特殊クリア報告してたやつか カマキリランス初めて作ったけど想像を超えるダサさだなw
加工屋で見た時で覚悟はしてたけど
背負ったら思った以上にひどくて耐えられなくてお蔵入りしたわ
ランスは盾も槍もでかくて良くも悪くも目立つからなぁ
スイッチ版で武器の見た目変更実装してほしいけど厳しいか やっぱりアイアンランスが一番カッコええわ、飾らないあのフォルムめっちゃすこ アイアンも捨てがたいがやっぱランパートでしょ
名前もいい みんなシンプルなのが好きなんだな
そんな俺もスパイクジャベリンが一番好き マテンロウとバベルとトゥースランスとブロスホーンの四天王だわ ゴツいランスはなんか違うんだよなぁ
ブラキのランスとか全体的にデカ過ぎて何か別の兵器に見えるし (カマキリランス実はちょっと見た目好きなんていえない) ほぼ使ったことないけどビジュアルはヴァルハラ最強だと思う
思い入れがあるのは豪槍グラビモス
盾に顔ついてるの可愛い 昨日野良で会ったランサーはシバルリー担いでた
細身でカッコいいよね 無印からお世話になってるバベルさん最高ですわ
今作上位止まりなくて鉄武器や骨武器も最適解にはならないけど
普通に使える強さまで強化できるのはすごくいい 練習にザクスシュラーマ4で上位イベントの猛なる演舞をご覧じろに行ったら時間切れした。
G級武器で時間切れするとは…
モンスター自体が獰猛化で体力高いうえに潜る泳ぐで時間稼がれ過ぎ。 ウロボロスが至高、あとは見た目はランスじゃないが百狐槍も好きだな >>876
カマキリランス持つ分にはけっこうかっこいいけど
背負う分には微妙 鏖魔の水蒸気突進の3ターン目突進が当たり判定あるとき無い時があるけど何でなん? 突進のUターンは途中から当たり判定が出るとかレスあったような
Uターンして加速中は折り返す前の当たり判定に含まれるみたいな 足部分と突進部分で判定が別にあるのか、
突進途中から別判定が発生するのか、よくわからんね
最初の突進をガードしたあとバックステップしたら当たらないことが多い気がする ガード直後に折り返されて死ぬかと思ったけどすり抜けたのはそういうことだったんだな 身構えたら壁ドンだった、みたいなドキドキ感あるよね ガー強あっても防げない攻撃あるのに
jkイナシは防げるのズルイ、ズルくない? イナシしたいんならどうぞ用意してあるぞ
ランス好きに不人気のやつが 3ターン目と蒸気かっこよく連続ジャスガするで!
突進ガード!あれ、スカった よし蒸気ジャスガするで!アッー!
この経験俺だけじゃないはず
まあこれは単純に股下すり抜けてんのかな やっぱり皆同じような経験あるのね
2回目も判定無い時もあるし>>886の言うのが有力なんかな 確かにズサー付近でガードすると折り返しがすり抜ける気がする ガ性5真・お馬2s3来たけど、
なんかうまい運用ないかなー
スキル検索したけどいまいち >>897
ティガ槍のスロ1じゃ微妙だから痛恨会心切っていい気がする
クロウビークあたりを使って回避2とガ性2両立させつつ攻撃大明鏡止水逆恨みを組むと使いやすそうではあるか?
まあ回転数あげたい狩技がランスにあんまないのがつらいところ シルアサはいいぞぉ
二つ名ナルガとかあると気持ちいい狩りができる
そういや二つ名ナルガの尻尾ビターンのめくりってなくなった?
最近ちょくちょく戦うけど一度もめくられてないわ XXになってからXぶりにランス装備作ろうと思ったがなんだこれガ性でスキル自由度削られまくって全然火力盛れねぇと思ったけどいつも通りか
獰猛もあるしガ性きったほうがいいのかもう 二つ名はガ性ストライカー、獰猛はブシドーって感じが多いかな 獰猛べリオとか見た目があんなに地味な尻尾ごときでも削られるから何か納得いかない
獰猛でも大抵の攻撃は凌げるラギアはガ性ストライカーの癒し枠だと思う なるほどな
とりあえず未開槍が強そうだから作ってみたけど
やっぱ手数武器だし属性装備作ったほうがいいのか?
体感どんくらいタイム変わる? 時と場合によるけどわりかし柔らかいとこ殴りやすい敵多いから物理高いの作っとくといいぞ ソロなら未開使えるけどオンだと周りに遠慮するから属性担ぐ 双剣スレだと無属性はゴミのように叩かれるけどランススレでいえばどちらも強いというかんじ
ただ氷は微妙だね >>907
カマキリ槍とか鏖魔槍とかか?
ティガ槍は裏会心するにも微妙な数値だし微妙そうではあるが >>910
ティガ槍普通に運用すればいいかと
裏会心がいまいちということは普通に運用するには申し分ないってことだろう >>909
そりゃこっちは何はともあれガードレイジが全てみたいなところあるからな
レイジが属性には掛からないからとにかく物理ダメさえ高ければ良い
ただ手数も多い方だし属性付いてるなら付いてるで嬉しい、みたいな >>911
なるほどな
超会心寄りじゃなくてマイナス打ち消しからの火力で考えてみるわ レウス槍とかの攻撃力高くてそこそこの属性付いてるのが理想的だわ
苦労して銀レウス素材集める意味のなさ レッドプロミネンス340もあるのか、切れ味とスロ無しがアレだけどG以来久しぶりに作ってみよ レップロは匠前提だからブシドーとかガ性切ったストライカー限定な感じだけどな
適当に双剣用に作った匠痛撃装備とかで使うとクッソ強い ガ性2見切り2切れ味2状態異常2でガブラス槍楽しい 氷は匠2業物に刃鱗か臨戦という重介護必要な代わりに強力な銀嶺槍があるじゃないか。氷武器として扱っていいか怪しいけど 野良で珍しく自分以外のランサーに会ったからギルカ送ろうかと思ったがこいつ飯で幸運と悪運ばっかつけてやがる
これ地雷? >>919
これ見ると業物切れ味2真鎧裂組みたくなる
なおお守り 幸運は付くことあるからなんとも言えんけど悪運はね… >>920
研磨術→エリチェン時なら誤差
体術→強走でOK
他→クソほどの価値もない
攻撃力UP飯でつく幸運なら何ら問題はないぞ ダイオーガー350、ドーリス340雷22
この物理10の差って属性がいくつ以上なら属性槍を持つべきと考える?
モーション値、ガードレイジ、肉質、ダメージ切り捨て等考慮する項目が多くてどうにもピンと来ない レイジが属性にも効いたら強すぎるって判断だったのかねぇ
まぁ完全属性特化武器とかを同じ倍率で強化出来たらバランスとるの面倒くさいか 幸運狙って付けたらいかんの?
防御術大付けない時で幸運激運付けれるなら優先して付けてるが…
不運は付けないようにしてるけど別に付いても開始直後にいにしえ飲めば良いだけじゃない? やっぱツァオツァオの見た目好きなんだが匠切れ味2裏会心の他何つければいいんだ
見切り3にしても連撃か弱特くらいだし
業物なし臨戦で紫維持ってできるのか? そもそも防御術大とか付けないし
基本体術で強走薬飲む時は毛づくろいか研磨術にしてるわ 飯すら気にして地雷探しとか精神疲れない?
それが趣味なら何も言わないが・・・ ブレイヴ状態の盾払いからの突進フィニッシュって心眼効果ついてる?
怒りルーツの足元でも全く弾かれなかったわ ブレイヴだと振り向きなぎ祓いにしてるからあんまり使わないけどそうなんじゃない? 鏖魔の超特殊を裸ランスでクリアした人がいるのか。とんでもないバケモノだな。 裸ランスとかガードしたら削りで乙りそう
ガード前進から直で上段突きに派生とか出来るようにならんかなー 俺は基本防御大か研磨の選択だな
砥石高速ついてるマイセットなら防御大使う
二つ名でこいつやべぇって思ってる奴なら詐欺 研磨術って研ぎ時間短くできるとかほざいてるけどなんか信用できない
研ぐならエリチェンすりゃいいし超特殊とかエリチェンできないなら高速化で確実に一回で研ぐか最悪モドリ玉使うし 基本的に超特殊以外なら他人が何の飯でも気にしない
超特殊で幸運つけてたら警戒する。そしてそういう奴はクエ中に乙抜けしてるな
ていうか幸運つけなくても立ち回り練習してると自然に素材集まって最終的に剥ぎ取りしなくなるよな >>935
一時期挑戦してたけどジャスガ失敗非怒りでも乙 削りで乙で心折れた 研磨術が選択肢に挙がるのはナシナシのプレイヤー、3擦り以下が確定するのが大きいのよね >>939
剥がない人はたまに見るけどどんだけやってんのか不思議に思うわ
唯一討伐数100越えてるディノでもまだまだ余裕のない素材はあるし 二つ名だと報酬のみでしか手に入らない素材の方が欲しくて剥げる素材はそこまでいらないってことがあるから面倒臭い時は剥がない 単にモンスターが楽しくて野良回ってるから素材の使い道無くてはがない俺みたいのもいると思うよ 僕は友達いないからランス、ガンランスでソロ専しとるよ たまに野良行くけどランスガンスが主の部屋しか入ってないや
今のところ恵まれた相手しか出会ってないから運が良いのかな 散弾ぶっ放マンと盾コン片手と常にスタンプハンマーが揃った部屋に当たった事あるな
まぁ野良ならこんなもんだろと流したが 平気でホームランしまくるやつおるよな
ハンターが吹き飛んでるの見えない盲目か 縦2まで出したハンマーは隣に味方がいようが絶対に縦3振りぬいてくる
今の所100%
どんなに上手い人もこうだから残念すぎる ストランスって突進する方が地雷なの?
突進しない方が地雷なの?
ストランスが地雷なの? 前から散々議題に上がって意見が割れる質問だね
もうランスが地雷でいいんじゃね? 突進突きは威力高いからね、正面に誰もいなければ積極的にやるわ >>943
クロスからの引き継ぎデータだからG級になってからの討伐数が不透明なので、判るとこだと鏖魔は40程度だけど30位から剥ぎ取りしてないな
必用になったらまた倒せばいいだけだしね、それよりはアイテムボックスの圧迫を軽くしたい思い >>957
人がいやない時だけ突進する
後から突進線上にわざわざ入ってくる奴は知らん
ブレーキできればするけどな >>955
うまいって事は頭狙ってんでしょ?
ハンマーいる時一緒に頭いて飛ばされてんなら文句は言えんよ
頭狙ってないならそのハンマーはうまくない ハンマーって縦3がメイン火力なんだから振らせてあげなさい 上突きのリーチをMHGぐらいに戻してくれないかなあ
あれぐらいあればもっと立ち回りが楽になるのに 普通ハンマーが縦3振れるタイミングを少しでも覚えてればそんなこと言えないと思うがな
パーティープレイなんだから無闇やたらと自分の火力だけ考えて頭に突っ込んで吹き飛ばされてんなら文句は言えないぞ ハンマーも使うけど縦3当たる状況なら振り抜きたくなるから許してください
突進もだけどメイン火力となる攻撃を迷惑にするのは辞めてほしいよね モーション値高くて当てたい攻撃なら寛容になればいいんじゃないのか…
ブレハンでもかち上げあるしただでさえランスと同じくらい肩身狭い思いしてるんだから支えあおうぜ… 縦3チャンスでも顔の正面に陣取るんじゃなくて左側面からホームランすれば右側はランスで突ける
吹っ飛ばされるのはしょうがないと諦めるほどの事じゃない
譲り合って上手いことやろう そもそも打と斬で有効部位違うんだからという話
頭は素直にハンマーに譲っとけ 車の左方優先じゃないけど頭はハンマーチャアク優先と思ってるわ。 >>971
スマホからじゃダメだった
誰か頼む(ガクッ 打ち上げはジャンプ攻撃できるからむしろテンションあがる >>973
どうせ立てる気もないのに踏んだんだろ?
パソコン持ってないわけもないし
立てる気があったら作ったテンプレ貼ってるはずだし
二度と書き込むなよ >>54
ファンゴ最終強化スロ2個もあって340だ G級グラビ素材集めしたいのに人が来ないからソロでやるしかねえ
つかランスにピッタリな防具ってどれもダサいんだが開発はランスに恨みでもあんの? 野良でグラビやると接近武器使ってる殆どのやつがガスで寝たり吹っ飛んだり逃げたりしててワロタ
それを横目に華麗にカウンター決めるのが楽しい
チキって遠くから弾撃ってないでランス使えランス ガ強あればグラビとか糞雑魚ナメクジだからな
ガンナーみたいにグラビーム事故死無いし ランスでグラビだと野良PT行くまでもないというかむしろソロの方がストレス溜まらなくて良いわ 部屋に入って来たランサーが武器を変更した時の何とも言えない感じ 治癒の盾のSEカッコよすぎて濡れるし混戦なら結構価値あるなコレ R押し込むだけでブシランスもブレ太刀もカウンター取れるんだろ?いいなあ!!!!! このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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