【MHX・MHXX】操虫棍スレ 29匹目【3DS】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここはMHX、MHXXの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
避難所
【3DS/MH4G】操虫棍総合スレ 3匹目【避難所】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1419153394/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはR+Bで華麗にジャンプ回避
・次スレは>>970が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
※前スレ
【MHX・MHXX】操虫棍スレ 28匹目【3DS】
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1494747148/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【ギルドスタイル】
・従来通りの操作が可能
・狩技を2つ装備でき、SP状態ではアイテムの使用速度が早くなる
【ストライカースタイル】
・突き(↑X)、なぎ払い(A)、叩きつけ(AA)、回避斬り(↓A)、飛燕斬り(赤AA)が使用不可
飛び込み斬りが↑Aから↑Xに変更
・操虫(攻撃)がRXからAに変更、操虫(帰還)はRAのまま(誤爆しやすいので同時押しよりも気持ちA遅めに入力)
猟虫を溜めながら攻撃や回避が可能
・狩技を3つ装備でき、狩技ゲージの蓄積が早く、SP状態では攻撃を当てなくても狩技ゲージが溜まる
【エリアルスタイル】
・飛び込み斬り(↑A)が使用不可
・前方ジャンプ(RB)は飛距離の長い前方跳躍に、前転回避はエア回避に変化
・ジャンプ攻撃はエキス無しの状態で2連斬り、赤エキスで空中回転斬りに変化
・狩技を1つ装備でき、SP状態では踏み付け跳躍後にスタミナがすぐ回復するようになる
【ブシドースタイル】
・回転斬り(XXX)が使用不可、回避斬りが↓AからXXXに変更
・操虫(帰還)が使用不可、操虫(攻撃)で猟虫のスタミナが0になるため連続操虫も不可
・ジャスト回避後の攻撃は飛び込み斬り+猟虫攻撃(X)と、飛燕斬り2段目モーション(A)の2通り
X攻撃は同時にエキスの採取が可能、A攻撃は出が早く隙が少ない
・狩技を1つ装備でき、ジャスト回避でも狩技ゲージが溜まる(XXでは不可)、SP状態ではジャスト回避受付け延長
【ブレイヴスタイル】
・二段斬り(XXX)使用不可、非ブレイヴ状態時に跳躍(RB)使用不可(どちらも納刀継続から出せる)
・納刀時Y押しっぱなしで納刀継続状態になる
納刀継続中に正面から攻撃を受けるとイナシでダメージを赤ゲージに留めつつ身をかわす
納刀継続からブレイヴゲージを溜めやすい二段斬り(X)、回避斬り(A)、跳躍(R+B)へ派生可能
・ブレイヴゲージを最大まで溜めるとブレイヴ状態になり、ゲージが0になると解除される
ブレイヴ状態では跳躍が普通に出せるほか、回避がステップになり、猟虫連動で攻撃時に猟虫を自動で繰り出す
猟虫連動は武器出し攻撃ではない飛び込み斬り、ジャンプ斬りと、
回避斬り、叩き付け/飛円斬り(虫回転攻撃になる)、印弾、印当てで可能
虫戻しはなぎ払い(A)でのみ可能
・狩技を1つ装備でき、SP状態ではブレイヴゲージの溜まる速度が上がる
【レンキンスタイル】
・連続斬り上げ(X)から袈裟斬り(X)への派生ができない(袈裟斬りが出ず二段斬りに移行する)
・レンキンゲージを溜めるとマカ錬金タルを使用できるようになり、
溜めたレンキンゲージの量により錬金可能回数が増え、錬金回数に応じた錬金アイテムを生成する
1回:レンキンフード(スタミナ最大値回復)、レンキン狩技砥石(斬れ味回復+狩技ゲージ増加1.3倍)
2回:レンキン活力剤(体力を徐々に回復)、レンキン音波爆弾(小型撤退+音爆弾効果)
3回:レンキン耳栓(持ってるだけで咆哮を一度だけ防ぐ)、レンキン速振薬(10分間錬金速度が上がる)
4回:レンキンフエール(錬金アイテムを増やす)、レンキンバズーカ(JUMPタル爆弾のような飛び道具)
5回:レンキン気合玉(味方の狩技・サポートゲージ上昇)、レンキン癒しタル(味方の体力・異常回復)
・錬金で消費したレンキンゲージの量に応じて、SP狩技で発動できるSP状態の段階を強化できる
SP状態II:必要消費量2、SP状態の基本効果に加えてスタミナ上限値の減少が遅くなる
SP状態III:必要消費量5、上記に加えて体力が徐々に回復する
SP状態IV:必要消費量12、上記に加えて攻撃時にモンスターが怯みやすくなる
・レンキンゲージは時間経過と攻撃を当てることで溜まり、特に二段斬りが溜まりやすい
・狩技を3つ装備でき、SP狩技も3つ装備できる、SP状態ではレンキンゲージの溜まる速度が上がる
その他変更点
・棍棒と猟虫の強化を個別に行うようになった
・猟虫のスタミナ育成不可(レベルアップで上昇)、新たに部位耐久値へのダメージに関わるウエイトが追加
・印弾(R)が移動中使用不可になり、誤爆しづらくなった
・各種攻撃モーションの判定が修正された
・死体からのエキス採取不可
・XXでは武器間で猟虫の交換が可能(打撃虫は打撃虫、切断虫は切断虫と交換可能、コラボ武器は×) 操虫棍専用狩技
【エキスハンター】
・猟虫を勢い良く飛ばして3色の複合エキスを採取する
・レベルアップによって複合エキスによる3色状態の時間が延長される(30秒→60秒→90秒)
・バランス虫の場合、エキス広域化およびトリプルUP延長が適用される(最大135秒)
T 初期取得
U 村or集会場で緊急クエ3個クリア(合算不可)
V 集会場☆6「砂漠の彼方から」をクリアして《村クエクリア後に》ココット村にいるヘルブラザーズに話しかける
【蟲纏い】
・虫を集めて自身の周囲に纏う(T&Uは90秒、Vは60秒)
・虫はモンスターに触れるとダメージを与えるが、オトモや味方には当たらない(爆弾には当たる)
・レベルアップによって虫の攻撃頻度が増える
・保持しているエキスによって攻撃性能が変化(赤:攻撃力×1.2/白:攻撃頻度UP/橙:部位耐久値へのダメージUP)
T 村or集会場で緊急クエを1個クリア(合算不可)
U 集会所☆3 「狩られる前に狩れ」
V ユクモ村の番台さんの依頼3「まだ見ぬ秘湯をもとめて」
※ユクモ村の足湯依頼クエストを全てクリア&HR解放が前提条件(要検証)
【飛翔蟲斬破】
・斬り上げ2連→跳躍からの叩きつけ(ジャンプ攻撃扱い)
・蟲纏い発動中に使用すると叩きつけに追加ダメージが発生する(蟲纏いのレベルが高いほどダメージUP)
・レベルアップによって叩きつけの高度と威力が上がる
T 村or集会場で緊急クエを2個クリア(合算不可)
U 集会場☆4「集いし強豪」
V 集会場☆6「沼地の狂騒楽団」
【覚蟲強化】
虫の攻撃力1.1倍、追加攻撃のモーション値は1HIT20
レベル恩恵は効果時間の延長のみ
T:120秒 U:150秒 V:180秒 【各エキスの基本効果】
[赤]攻撃モーション強化(60秒) [白]移動速度UP、ジャンプ高度/飛距離UP(90秒) [橙]のけぞり無効(45秒) [緑]回復
[赤+白]モーション値×1.15 [橙+白]防御力×1.06、金剛体 [赤+白+橙]モーション値×1.2、防御力×1.08、金剛体(60秒)
・猟虫一覧(切断/打撃 必要ステ振り値)※一番最後のスキルは猟虫Lv9以上になると発動
【パワー型】
モナークブルスタッグ/ケーニヒゴアビートル Pw10
パワー大UP ウェイトDOWN 移動距離DOWN 溜め短縮(0.7倍)
赤:攻撃力大UP(+15) 赤エキス時間小UP(1.2倍) 赤:斬れ味回復(5)
レジナヴォランテ/フィルカーノ Pw3 We5 Sp4
パワー大UP ウェイトDOWN 移動距離DOWN
赤:攻撃力小UP(+10) 赤エキス時間大UP(1.4倍) 赤:ジャンプ攻撃強化(1.25倍)
サルヴァースタッグ/グランツビートル Pw12 We4 Sp8
パワー小UP ウェイトDOWN 移動距離DOWN 虫寄せ高速化
赤:攻撃力大UP(+15) 白:スタミナ急速回復 赤白ダブルアップ強化(回避性能+1)
【ウエイト型】
ドゥンクラーブ/ドルンキータ St10
ウェイト大UP スピードDOWN 気絶鱗粉追加
緑:回復量小UP(+10) 橙:防御力大UP(+20) 橙:高級耳栓効果 橙:英雄の護り
ウカドゥーレ/アルジョアーニャ Pw4 We3 Sp5
ウェイト大UP スピードDOWN 減気鱗粉追加 溜め短縮
緑:回復量大UP(+20) 橙防御力小UP(+10) 橙エキス時間UP(1.3倍) 緑:状態異常回復
オスパーダドゥーレ/アムルマリキータ Pw8 We12 Sp4
ウェイト大UP スピードDOWN 虫スタミナUP 虫狩技回収UP
橙:防御力大UP(+20) 赤:乗り効果UP(乗り&特殊ダウン1.05倍) 赤橙ダブルアップ発動(防御1.1倍&金剛体)
【スピード型】
オオシナト/メイヴァーチル Sp10
スピード大UP パワーDOWN 移動距離UP
白:会心率大UP(+30%) ダブルアップ延長(+20s) 白:弾かれ無効
シナトモドキ/ヴァンリエール Pw5 We4 St3
スピード大UP パワーDOWN 移動距離UP 属性強化
白:会心率小UP(+15%) 白エキス時間小UP 白:属性・状態異常UP(1.05倍)
シナトオオミモジ/ヴァルフリューゲル Pw4 We8 Sp12
スピード小UP パワーDOWN 移動距離UP 貫通時性能UP
橙:耐震効果 白:会心率大UP(+30%) 白橙ダブルアップ強化(防御1.15倍&回復速度+1)
【バランス型】
エルドラーン/アルジャーロン Pw6 We6 Sp6
全パラメータ微UP(攻撃+5 会心+10 防御+5)
トリプルアップ延長(1.5倍) エキス効果広域化(赤:攻撃+5 白:会心+10% 橙:防御+5 緑:20回復)
広域化効果UP(赤:攻撃+10 白:会心+15% 橙:防御+10 緑:20回復)
バランス虫のエキス広域化について
・エキス取得時のステータスUP効果、回復効果がエリア内のPT全員に適用される(オトモも含む)
・広域化されるのは能力値アップ効果のみで、移動速度UPや金剛体といったエキスの基本効果は広域化されない
・広域バフの効果継続時間は、各エキスを取得した時点から60秒間(再取得する度に更新)
・各色エキス効果は重複する(赤を取得した状態で白を取っても赤の効果は消えない)
・広域バフ効果の継続時間は、再取得で更新する以外に延長する方法はない
広域効果を発動した棍がエキスを保持していてランプが点灯中でも、60秒が経過した時点で広域バフ効果は切れてしまう
・バランス虫の操虫棍が2人以上いる場合、エキス効果は重複しない(棍二人で白を広域化しても+15%のまま) 【モーション値】
()内は赤エキス時
赤+白で1.15倍、赤+白+橙で1.2倍
飛び込み斬り 25(27)
叩きつけ(飛燕斬り) 27(21+35)
なぎ払い 23(15+27)
回避斬り 17(13+13)
突き 12(15+9)
斬り上げ 23+17(25+13+15)
強化連続斬り上げ(連携) 25+25+13+15
袈裟斬り 21(13+23)
回転斬り 15+21(13+11+25)
ジャンプ斬り 21(17+7)
空中回転斬り (17+25+17…)
印当て 10
ジャスト回避攻撃X 30+虫30(40)
ジャスト回避攻撃A 35
虫 22
溜め虫 60 ※ブレイヴは50
猟虫連動攻撃 22(28)
猟虫連動攻撃(虫回転) 50
エキスハンター 70
蟲纏い 5(6)※1
飛翔蟲斬波I 10+10+80 +(90/120/150)※2
飛翔蟲斬破II 10+10+105 +(90/120/150)
飛翔蟲斬破III 10+10+120 +(90/120/150)
※1 固定ダメージ(要検証)
※2 ()内は「蟲纏い発動時」に追加される固定ダメージ(要検証) 【武器派生表】 ※は直接生産可 ☆は二つ名 ★はイベント
ベルダーロッド
├フェーダーロッド※
│ ├ボルトチャンバー[雷]
│ ├ヒドゥンサイス
│ └キーラアルティール※
│ └ 叛逆の破棍
├怪鳥矛[火]
├ロアルブルーム[水]
└オブシドロッド
アイアンバヨネット
├青の銃剣※
│ ├紅の銃剣[毒]
│ └乾坤の火竜棍[火]
├サンドアンカー[水]※
│ ├フィンハープーン[眠]
│ └グレイシャーロッド[氷]※
└アノカソードダクト[雷]
ボーンロッド
├舞乱棍[氷]※
│ ├シェルキャスター
│ └怒々舞乱棍[氷]
├ニードルアイビー[痺]
├ソリッドグレイブ※
│ ├ディオスロッド[爆]
│ │ └ 爆砕の黒曜杵[爆]
│ ├ ダークブルーグレイブ[水]
│ └ フレイムハルバード[火]※
├如意棒[水]※
└スカイハイグレイブ[痺]
オルタデント
└セクトハルパー[水]※
└ グラシュハルパー[水]
ロッドングリ[痺]
マギア・ピタリーン[爆]
狐薙刀ツユサソウラン[水]
熱雷の電竜棍[雷]
巨獣棍[氷]
灼炎のテウザー[火]
エイムofトリック[龍]
└THEチェイサー[龍]
藍の稲光[雷]
ウルス=ダオラ[氷]
キャスターロッド[毒]
蛇遣といふ名の白骸[龍]
└極星棍ズィムバル[龍]
掃棍ミガキ[氷]
デスポート[龍]
ブラックロッド[龍]
棍ガリアチャチャ[火]
金砕棍棒[雷]
└鬼神棍【猿王】[雷]
★獣の槍[龍] ★アラジンの杖[雷] ★断罪の銃棍J
崩杖キリカムルバス[氷]
煌黒の龍棍[龍]
☆ウィルガキャスター[水]
☆ラファガサイス
☆グロボブロウ
☆爆焔のテウザー[爆]
※要XXで追加された棍の追記 良くある質問
Q:飛燕いる?
A:エリアルでも必要ありません
Q:乗り名人いる?
A:二回以上乗りたい場合や乗りバトルの難易度の高い相手に乗る場合はつけましょう
Q:バルカン棍にボマーいる?
A:爆破の発動回数か一回増えるかどうかなので必要ありません
Q:ハイアーザントップに状態異常+、特殊会心いる?
A:三回目の麻痺を狙いたい場合やその他明確な理由があればつけましょう
Q:スピード虫、バランス虫のステ振りは?
A:スピード極振り余りパワーで
ウェイトはほぼ必要ないです >>1乙
バランス虫の広域て、実際はどれくらいパーティのステータス上がってるんだ?
崇められるほど貢献してるんじゃろか あ、書いてたのかスマヌ
攻撃力と防御力と会心率が上がるってことでいいんかな >>1乙
矛砕棍全然話題にならないけど紫短くとも物理2位ならそれなりに行けるんじゃないかと思ってダメージ計算回してみたけど
似たような性能なら普通にミツネ棍2本の方がよさげだなぁ 物理1位は白20
物理3位は紫20
物理2位は紫10
流石に10維持は無理がある... 超特殊のアオアシラ 走って戻ってきてアッパーの繰り返しおもんねぇー
赤エキスとりにくいのあってストレスが凄いな >>17
頭を下げたタイミングを覚える
突進に正面から当てる
セルフジャンプして印弾 意識して飛燕して臨戦すりゃなんとでもなるけどミツネのがストレスフリーだね
まぁミツネ2種使うなら銀嶺か旦那のがいいのは置いといて カジキマグロ10古代魚5釣ってきた
クエ関係なしの釣りって実はそんなに嫌いじゃない 普通の跳躍の後に出せる後ろ跳躍みたいな技知ってる奴が周りにいなくて驚いたんだが、ここにいる奴らは大体知ってんのかな それ確か4からあったよね
使おうとして使った事は一度もないけど >>22
そうそう、どうせモンスは動きまくるし使い道わかんないんだよな 後ろ前方跳躍は回避に使えるから大バクステみたいなもん 後方跳躍は前方跳躍から出せるというより、正確にはほぼ全ての棍使った行動の後出せるよ
乗り狙うなら普通に使う
あと地味にエリアルでシュレイド城の撃龍槍のとこ早く上るために使える...けどミスると撃龍槍に引っかかって少しの間宙に浮く >>18
倒せはしたんだけど面倒だったんだ
すんなり倒せる人尊敬するよ Q:飛燕いる?
A:エリアルでも必要ありません
理由を聞いてもいいですか?… 地上殴りするとその分無駄になってるから
それしかつけられないなら当然つけたほうがいいぞ ジャンプはするけどジャンプ攻撃メインでは無いからね。 飛燕使うほど空中戦するのは双剣とスラアクくらいかね? 大剣とか?
抜刀飛燕の変態エリアル太刀は見たことあるな。 クルクルが楽しいのはわかるけど棒のエリアルは地上の制約も少ないしなにより低空ジャンプが機動力高い 空中攻撃のモーション値が低いから飛燕つけて殴るなら地上で普通に攻撃しろ
って誰かが言ってた(無責任) 操虫棍=空中戦のイメージだったけどそうじゃないのねサンクス
優先スキルは
切れ味系>会心系>その他
でいいか 空中戦やりたいなら大剣とかスラアクとかのが強いと強いと思う乗りも他の武器の方が向いてる 虫で乗る利点はモンスターのサイズにもよるけどエリアル以外でも2乗りくらいは楽に出来る事と
3色耳栓やスタミナ虫の高耳がある事かな
叫ぶモンスターで失敗する事はほぼない 1乗りすら乗り飯でも無いときついのに2乗りとか冗談だろ あ、マルチね
ソロだとそもそも乗る利点がほとんどないし 乗り蓄積を早める為の飛燕なら乗り名人と併せて採用する事あるよ 赤取って3回JK当てれば乗れるからラーやナルガみたいに地面這いつくばる敵じゃなければ1乗りはまぁ…
エリアル以外での2乗りはひたすらバッタでもせんと乗れんし楽だと思った事無いな マルチでも他にエリアル居ないと2乗りはだるいしそもそも乗りの蓄積の補助はしてるけどメインで稼いで無いよねって ミラ限定虫棒ハンターだけど
ミラは下半身固いし味方に殴らせたいから割とピョンピョンする バルカンルーツはメテオと落雷が降ってくるなか跳ぶの楽しいからバッタになってる >>48
クロスでモーション値ごっそり減らされたからなぁ
三色取ってようやく4の無色に追いつく感じだしな 4と4gで強すぎた性能はxx位がちょうどいいと思う まぁコンセプト的には笛や片手と同じサポート武器の類だしね
たまにブレ太刀とか使うと火力の差に悲しくなるけど モーションが好きで使ってるし産廃にならなきゃ別にいい そもそもブジ双、ブレ太刀、ストランスが強いぐらいで今作の近接武器はそれなりにバランス取れてる印象
下の方に突き出てるのもあるけど ブレガンスやエリチャアクもかなりツエーしなぁ
笛はまぁあれだ、頑張れ XXはガンナーが壊れてなけりゃそこそこバランス良かっただろうにな タル振る為に振動繰り返す虫とか
怖くて横に置けないわ エキス管理の必要な棍と
殴らずタル振る時間が必要なレンキンは相性悪いよな
デメリットも決して小さくはないし >>50
乗り耐性も大幅に上がったしね
>>61
武器間でのブレイヴ格差も酷いし同じ武器でのスタイル格差も酷い
結局殆どの武器で2〜3くらいしか選択肢がない
まあ今更だが・・・ 開放までレンキン縛りしてたけど別に弱くはないんだよSP3が便利だし
ループ削除が痛いからわざわざ使う必要もないけど レンキンは本領発揮まで時間かかるし大抵はその頃には時間内に終わってるかかなりダメージを与えてる
ゲージ管理とかエキス管理とかで時間制限ある武器種なら手を止めるのがマイナスになりがち
納刀遅い武器だと必然的に納刀術が前提になったりでやはり使いにくい
というか管理項目が増えてすげーめんどくさいしシステム覚えることから既にめんどくさいから↑以前に手を出す奴が少ない 回避から直接タル出せるから納刀術はいらないんじゃないの? 片手とかライトで採用出来なくもないけど
気合い玉作っといてエリチェン時に放る位かな
都度何か作って多様な支援みたいなのな夢のまた夢 そもそもアイテム渡さなきゃいけん時点で多用な支援なんてできるわけないもの
活力剤がデフォで広域だったり癒しタルが置くだけで機能してたらまだよかった
後耳栓がフエールで増やすとき2〜3個のせいで普通に作る時より損する事が結構有るのが気になるわ
棍はまだデメリット少ない方だしストライカーよりはマシだからたまに使うけど 身内にレンキン片手がいるけど二つ名G5とか超特殊許可なんかの長丁場では頼りになるよ
あまり火力としては計算できないけれどSP強化と気合玉はつよい
アイテム渡すのは現UIでは現実的ではないと言ってたな
操虫棍でもバフ撒きレンキンマシーンとしてだったらいいのかねえ 応急耳栓バフってのは強すぎるにしても
せめて同じマップに居る人全員のアイテム欄に自動で入ればな
渡すなんて無理 そういう長丁場でしか役に立たないから練習の場もあんまないんだよな >>73
といってもXからはブシドーで耳栓無しでも咆哮回避できるようになってるからねえ
XXはブレイヴでも回避できるしそれこそ耳栓をコスト5にしてりゃ別にいいんじゃないかと
渡すのは大連続の合間ぐらいしかできないしやっても気付かれない事がかなり有った 優秀な狩技が多い+削除されたコンボルートの影響が少ない武器じゃないとデメリットの方が多いと感じたよ。 スキルでの耳栓の良さはJKやらイナシと違って
咆哮中も問題無く動けることだからね
カウンター気味に特定の行動とれるのとは少し違う それはあるねリオスの咆哮に合わせて速やかに閃光玉の用意が出来たりもするし レンキン時はデフォでレンキンアイテム広域化とかで良かった砥石は強すぎるから狩技上昇だけで 錬金が使い安けりゃ味方の支援しながら、貢献した気分に慣れて楽しいのに
笛は良いです… ァ棍をXXになって初めて触ろうと思うんだけど、ブレイヴ用のフィ虫は何がいいの?
調べたら赤切れ味回復パワーとか書いてあるんだけども 虫交換できるんだから一通り試して自分にあったやつ探せ よっしゃとりあえずパワー作ってみることにするわありがとう 耳栓は最大5個、フエールで5個まで増やせたら強かった エリアルくらい空中攻撃強くしてくれてよかったのにね 斬れ味回復虫は便利だしブレイヴ状態の猟虫連動とも相性がいいけど
射程短いし3色維持時間も短いし、白取っても会心上がらないしで火力面は最低で意外と使いにくい
会心大UPのスピード虫も実は赤取っても攻撃上がらないからバランス虫と火力に大きな差はない
虫は速いし射程長いし心眼か耐震が付与されて使いやすいけど、三色維持時間短いからソロ向け
バランス虫はエキス効果広域化と広域化効果UPで味方にバフ撒けるし
三色維持時間が長いからマルチでの安定感は群を抜いてるけど、心眼や斬れ味回復などの特殊な効果はない 全面的に正しい事言ってるけど
少し補足させてもらうと赤を取っても火力上がらないのがデメリットのように見えるかもしれないがこれは大きなメリット
白更新するだけでバラ虫の赤白更新より少し上の火力が得られる
それと超会心運用なら大きな差がある 紫330 会心15の武器で
連撃 見切り1 超会心構成で3色維持して、切肉質45を殴るとき
バランス虫での物理のみの火力を1とした場合
攻撃大パワー虫0.966、会心大スピード虫1.017、ウエイト虫0.926
ざっくりした計算だから誤差はあると思うけど参考までに >>94
何故に見切り1なのか
330会心15の時点でバルカン確定なんだから見切り2で比較せにゃ意味無いやん そのへんは参考といってるんだから自分でちゃんと計算するなり「もう少しバラ優勢になるんだな」と概算で把握するなりすりゃいいんでないの
そんなこと言ったら護符爪グレート
さらには攻撃飯の有無と怪力の種がクエ中何割効くかとかそういう話になるし。個人的には護符爪グレートは前提にして欲しいし 見切り2の護符爪グレートあり
種無し攻撃飯無しだとバラとスピの比率は1.01725であんまり変わんないね
切り捨て次第でもう少し縮まると思う >>95
だからざっくりって言ってるのさ
チェックするとこ間違えて最後まで比較してから気付いたから見切り1での比較をそのまま載せただけ
見切り2でやっても大した違いはないよ
しいて言えば攻撃にボーナスが入る虫の方が少し(0.001程度)強くなるぐらい レンキンは全部自分が使うとみんなに効果あるとかで良かったと思う
確かに砥石とか耳栓強そうだけどそれくらいしないと樽振る価値なくない? 砥石は自分以外は切れ味回復無しで狩技だけ1.1倍とかでもよかったかもね
時間的にドリンクの劣化版みたいになるけど ラージョン苦手だからあまり戦わないが、久し振りにやったら黄色こんなに取りにくかったっけ
腹に黄色無いのか、白ばっかりでコカされまくって苛々したわ 毎回思うんだがバランスとスピード虫の火力差の小数点1000分の1程度の火力差気にするならどっちのエキスでもいいから虫1発でも多く飛ばせよ 心眼か耐震が欲しいとき以外バランスだわ
弱特よく使ってるからスピードだと会心過剰になるし >>104
92「バランスとスピードの火力差は小さい」
93「間違ってないけどステ補正更新の手間が半分でその分殴れるのは大きい」
本当に毎回思ってるなら何故普段言わずにこのタイミングで言った
それとトリプル延長と天秤にかけてどっちを取るかは自由だと思うけど1.7%は小さくはない 高級耳栓欲しさにスタン虫作ったけどウエイトどれ位上げてる?
ちな力68重252速162 高級耳栓はスキルで取った方が良いぞ
橙はだいたい取りにくいしお馬なら絶対にスキル >>107
スピードMAXまで上げて残りをウェイト全振り お馬はスタン取りやすいから高耳虫しか使ってないな
超だけはスキルでも高耳付けてるけど、超以外は虫の高耳だけで余裕 ディアの橙ってすげー取りにくいから赤白運用が多くね?
よく高耳虫運用できるな 超だったらって良く聞くけど
超じゃなくても十分痛いし、被弾要因はなるべく減らしたいなあ
と思うXから虫棒始めた新参 超は腹下で撃っても当たらないくらいデカイのがいるからキツイけどそれ以外は難しいと思ったことは無いなぁ
高ささえ足りてればどうにでも出来るし
G4までは雑魚からも橙取れるしね ザコから取るのはG5と超特殊で通用しなくなるし大抵途中でいなくなる
G4まで使おうにもサイズ次第で取れなくなるし途中から虫と装備変えるくらいなら最初から同じの使った方がよくね? おうまは南風高耳ついた専用装備セット作ったわ
超までこれで楽チン んでもまぁ個人的に超以外は橙取りやすいしスタンも楽に取れて楽しいからなぁ
最初は超も虫だけで高耳やってたけど、どうしても隙間ができて事故ることがあったから専用装備組んだw
ハマるとそればっか狩ってるから専用装備組むのは別に気にならんよ 何気なく作ったドナギのスキル自由度がたまらん
もっと流行ればいいなと思った(粉蜜柑)
無属性でも会心盛りなら許してくれるよね 匠業物を盛れない耐性系一式装備にはドナギさんが最適解だと思うよ
紫じゃないと弾かれるようなモンスには担ぎにくいけど 業物だけにしてセスタンテもアリだぞ
超特殊はプロハン様以外は生存・対策スキル>>>火力スキルだし ドナギ、レギオン、セスタンテの三種はスロ数で使い分けてる
業物で充分だし更にドナギレギオンは業物無し高速砥石でもいけるから便利 生存寄り装備でドラゴン作ったけど
スロ3が意外と無くて拡張性微妙だったから
匠1だけで割と十分なカマキリよく使う アマツ棍のキー素材って何だろう
加工屋が並べてくれない キーは角
あとMHXXからの追加だからか上位アマツいるけどG級素材で作成やね 超特殊お馬にて後半回復無くなって尻尾の緑エキス頼りにしてたら虫にとどめ刺された
クリア出来てうれしいんだけどなあ・・・ >>120
てか火力盛りでもドナギセスタンはほぼ五分だしな 回避2、距離積んてピョンピョン飛ぶ棒にするか。エリアルだとかなり変わるのかな?変わるならソロ様に作ろうかと思うんだが 無敵部分使いこなせるなら回避2付けると大分楽になるけど
前方跳躍ある棒に距離は過剰 >>129
これは俺も感じたわ。エリアル虫の場合距離より回避2で大分快適に狩れる。距離まで入れると他のスキルが結構キツくなるよな エリアルの場合性能よりも距離入れた方が避けやすくなると思う
エリアルで青電主相手にする時は距離入れないと無理だった
性能は性能でエア回避の前半に長い無敵付くから使いやすいけどさ 回避距離と前方跳躍は全くの別物だよ
同じ土俵で比べるもんじゃない 回避2、距離、連撃後は何が付くかはお守りと相談だな エリアル楽しいのは認めるけど、そこまでスキルとか武器の自由度狭めてまでやるものか 現状だと咄嗟の回避が不能で狩技も1つでモーションにも制限が入るから
全スタイル中で一番制限がキツいのがエリアルスタイルだと思う
エア回避も拘束時間長いし小回り利かないしな
棍はオミットされた部分が少ないのとカタパルトがあるから他武器と比べるとエリアルは恵まれてる方ではあるけど ブシばっか使ってたせいで虫を呼び戻せない身体になってしまったァ
フィ エア回避もジャスト回避もいらんから幅跳びと虫連動攻撃はデフォで残して欲しい 龍属性の棍だけすげぇ迷う
火、水、雷、氷はこれだろって確定できるけど龍だけ激戦過ぎて選択に迷う
黒龍棍、ミラクル、天帝、アルイニア、レヴィアナあたりが最終候補にあがるが
龍だと属性値や継戦力も他の属性より求められること多いし
威力だけ求めるなら黒龍棍なんだけど、さすがに継戦力が低すぎる 個人的には龍を担ぐ相手ってミラ系とアカムだからアカムにはスタン狙いで打撃虫欲しい
ミラ系には斬れ味含めた継戦力が欲しい
結果天帝作って使ってるアフィ アカムとウカムはヒーラー役に回りたいから、常に尻尾付近に貼り付いてるわ
ダウンした時は上半身攻撃するけど基本下半身責め 倍率紫中毒なので黒龍棍一択
武器スロ無し装備をアンセスと共有する 大体天帝黒龍どっちでもいいかな
天帝の3スロで会心10盛れればそこまで黒龍から落ちないし ミラを倒すのに良さそうな黒龍棍作るためにミラ倒してくるわ 最初ミラ倒したのはレヴィアたんだったな
今でもたまに使ってあげてる ガバガバ龍属性操虫棍のダメージ計算しました
前提
仮想敵はアカム
物理平均肉質 34
属性平均肉質 21
バフ込み操虫棍概算平均モーション値 25
飯攻撃大、護符爪あり
バランス虫(攻撃5,会心10up)
連撃の心得は改心25として計算
エントリー武器
ミラクル(超改心、連撃、属性会心、見切り2、匠2)
天帝(超改心、連撃、業物、見切り2、匠2)
黒龍棍(超改心、連撃、業物、見切り2、匠2)
アルイニア(超改心、連撃、龍属性1、見切り3、属性会心)
レヴィアナ(超改心、連撃、龍属性1、見切り3、属性会心) 武器名 物理 属性 合計
黒龍棍 51.45 10.08 61.53
ミラクル 47.87 13.68 61.47
天帝 48.57 12.09 60.66
アルイニア 47.19 11.13 58.32
レヴィアナ 43.40 14.00 57.40
斬れ味
紫
黒龍棍>ミラクル>天帝
白
天帝>ミラクル>黒龍棍 せっかく調べてくれた所悪いけど
バランス無視は会心+15%の攻撃+10じゃなかった? >>150
まじか?
ネットで調べた情報だから間違ってるかも
ちょっとプレイして調べてくるわ バランス虫は攻撃10,会心15でした
全体に影響する値だから相対的な結果はほとんど変わらないです 珍しくハイアーザンじゃない、銀嶺棍担いでいる奴いるやんと思ったら、虫がドゥンで戦慄した
まとめサイトか何かで見て銀嶺棍強いてのを見たのか知らんが、糞雑魚初期虫のままマルチに来るとかいい度胸だ 連カキすまんが、銀嶺棍作ってないから分からんが
そいつ匠付けずに業物着けてたが、匠無くても良いのか銀嶺 銀嶺は白ゲで使う物だぞ
鈍器マンの生き残りがまだいたなら緑で担いでるのかもしれないが マルチでやれば鼻壊れるからな
自分も狙うし大抵あと一人は狙ってくれる ワイも蹴られてから初期虫だったことに気づいたことあるわ ひさびさのTA、銀嶺棍
超特殊燼滅 11:06:78
http://i.imgur.com/unBHLsF.jpg
10分切れるかなあ >>165
おーすげ!
よかったらスタイル、スキル教えてほしい >>164
俺も狩猟中に初期虫で珠無しノースキルだと気づいたけど蹴らなかったホストが聖人君子に見えたよ ブレイヴ臨戦スピード虫
匠2業物弱特攻撃小性能1
まだ詰めてくつもりだったから装備画面は撮らなかったスマンの
で、アップ後にニコ動開いてみたらギルド太刀8分(性能なし)←性能なし!
があって観てた、甘えてたわw >>168
サンクス高耳なしかー
おうまはやっぱりブレイブヴ相性いいのかな
と思ったらその太刀すげーなw 上手い人の動画はスゲーな
俺のソフトに入ってる燼滅ちゃんと同じ攻撃判定とはとても思えん TAやるような奴はフレーム回避成功しまくりだし
全部成功したのしかアップしないからな
ただでさえ上手い奴のベストだから次元が違うわな ギルドだけで追加二つ名超特殊全部クリアしたし他のスタイルが欲しいと思ったこともないな クリアだけならしゃがんでぶっぱなしてりゃすぐ終わる
何故棍を担ぐか
エリアル飛びが楽しいからさ 二つ名G級以上だとエリアルはだんだん辛くなってくるんだよな
エア回避をニュートラルBのみにしてスラパ入力してのBは普通のコロリンにしてくれないかなあ 普通のコロリンがダメならジャスト回避でもいいぞ
贅沢は言わん スタイル廃止されてもスタミナ消費大きい代わりにいつものジャンプとエリアルジャンプを使い分けたり出来たらいいな スタイル狩技を完全撤廃した上でさらにモンスターを強化するのがカプコン ユーチューブで実況配信してるつっちーとかいうやつww1人で何も倒せないからいつもリスナーに寄生して素材集めしてお礼とかも一切言わないw
リスナーにさんざん素材集めを手伝わせてるにもかかわらずリスナーの素材集めを一切手伝わない!リスナーにクエを絶対に貼らせないクズ寄生野郎
ガンナーで遠くから回復がぶ飲みしなながら撃ってるだけのチキン野郎wクリティカル距離をまったく理解して無い火力にもならないやつです!!
このつっちーってやつ見かけたらぜんりょくでブロックしてPTに絶対入れないように追い出したほうがいいです!!(運営からも推奨)
リスナーやPTメンバー一緒にクエに行く人を全員奴隷としか見ない最低な野郎です!絶対こいつとクエに行かない方がいいですよ!
2乙、3乙は当たり前!乙ってもぜんぜん謝罪をしないうえにPTメンバーが討伐するまで違うエリアで雑魚と戯れて時間稼ぎする最も最低な寄野郎です!
回復とかでエリチェンしてもぜんぜん帰ってこようとしない雑魚過ぎるハンターなので絶対にかかわらないほうがいいと思います!こいつはMHXXから絶対に追い出したほうがいい
人物です!コイツを見つけたら即運営に通報してください!!即刻通報することも推奨されています!! 野良で会心もっておうま武器使ってるのいたけど
−会心消す方向なら案外ありなんだなあれ
エキス効果もあるし
旦那でよくない?ってのはさておいて まぁ、超会心と相性が悪いとはいえ
プラス会心武器に達人盛るよりマイナス会心武器に達人盛った方がシナジー高いのは旧作からの真理だしね >>187
期待値カマキリと変わらん上にスロ無しだからな 銀嶺棍でストライカー色々試してるんだが狩技回収up虫のゲージ回収凄い。基本コンボ死んでるけど蟲纏斬破で思ったより火力は出せる。ストライカー模索してる人いる? 狩り技回収up虫って>>4に載ってなくない?
どの虫のことなんでしょうか? ウエイト虫は攻撃も会心もエキスのバフないからなあ
いくら狩技できても火力面でそこまで変わるもんなのかな ブレ覚虫おもろいなこれ
でもブレと狩技ゲージ溜まるころにちょうど切れ味下がるから二つ名ギザミしか担げない 二つ名ブレ覚。そういうのもあるのか
ブレ覚使ってるとブレがたまるのが早すぎて覚蟲のおいしいところを使いきれないけど二つ名武器なら噛み合いそうだね ドナギ作ろうと鎧裂始めたがブシなのもあって赤採るのに
苦労してるわ、エキハンの隙は多いんだがなー >>200
あの細い腕に印弾つけても腕動くとわりと外れる上に
連続操虫ができないんでおっくう
>>201
成功しそうな超特殊部屋に乗り込むと一気に2個でるんで
効率いいことに気づいた 宿殻在庫0の表示と必要数見て作成諦めたわ
鼻棘と秘法顎には恵まれたがカニとは縁が無かったらしい ドナギの価値に気付いたのが鎧裂一式揃えた後だったから
しでかしたとは思ったね 紫ゲージの弱体化報告があってすぐの時に超特殊ギザミ殻壊し部屋乱立してたからそれで集めたな
適当にへべぇでペシペシしてたら死ぬから楽でよかった 鎧裂の殻は連戦したランスさんが
バキバキ壊してくれたよい思い出 >>203
ヤドは爆弾使えば簡単に壊れるからG4でヤド部屋作って睡眠爆破しよう >>202
行動をよく見たら赤の取り時は結構ある
ブシなら狙えばJK→Xでも結構赤取れる 水平撃ち赤取れる攻撃待ってる時は全然やってこない
焦らされてマーク付けて虫を放る&外す、その直後に必ずやってくるから困る
>>207 太刀も作りたいし計10個目指して頑張ってみるかのう… 棍初心者なんだけど操虫は発射→戻すを繰り返せばいいの?
エキス3色取り終わった後の使い方がわからんアフィね >>210
3色取り終わった後は隙あらば飛ばして狩技ゲージ回収するか、緑で回復するか、切れた時の為に赤ストックしといて浮かせておくか状況に応じてって感じ まあだいたい211が説明してくれた通りだけど
バランス虫の場合エキス取ると広域バフの残り時間がリセットされるから
用が無くてもエキス取り直すのは無駄じゃない 以前ブシドーの猟虫でもエキス保持できるって言われたけどやり方がわからん そうじゃなくてエキス取った虫を浮かせられるってこと エキスとったまま虫戻さないで空中で虫を遊ばせれるからな
ブシドーは強制的に戻ってくるが ラギアX一式にエリアル操虫棍で竜騎士プレイ楽し過ぎる 女性エスカドXRで羽根が生えてるから、エリアル棍に合ってる気がするし何より可愛い
あまり装備してるの見掛けないが、羽根の武器貫通が嫌なんかな >>217
虫切り替え忘れて初期虫で獰猛ベリオ行ったけどブシドーだと何とかなるよな
ブシドーでオレンジ待機させるとか結構新鮮な感じがした ぺにゃぺにゃしてるしなあ
あれだったらマントとかアスリスタの触手飾りの方がいいな どう見てもゴキブリ触覚な隻眼頭はXの頃嫌々使ってたけど見た目変えれるようになってよかったわ
超も楽な方だし 燼滅ソロってるけど回り込みだのバクステだの多すぎてX2回が精一杯だな
ダウンも後退するから意外と時間ないし ブシドー棍面白そう
エリアルバッタするだけの中学生プレイ辞めなきゃと思ってるけど、あの機動力が心眼並の中毒になってる… >>230
オンしかしない層ならそういう人も居るんじゃね?
ソロでやると糞低火力過ぎて投げるレベルだが 前方跳躍が楽しいのと
横向き回転斬りのモーションが好きなせいで
つい跳んでしまう気持ちは分かる まあ俺も突進とかで距離取られる度にぴょんぴょんしてるから飛ぶ回数は結構多いな >>209
とあるサイトで部位破壊時の80%って記載あったけど絶対もっと確率は低いと思うわ
ドナギに強化できねぇ グラビヤド破壊で80%だけど、ディノヤドでは55%だぞ グラビで10位壊したけど2個だったわ…
よほどついてなかったらしいということにしとくよ G3以上のヤド破壊
グラビモス(耐久値高) 80%
ディノバルド(耐久値小) 55%
クエスト報酬
G5 1個 50%
超 2個 50%
G5は前座の方が強いし慣れたら超で回すのが早いんじゃね 正直ドナギ使う位なら匠2業物捨てたところで大したもの盛れないし
旦那でよくねって感じなって無理して作る価値アルカナっておもふ 最近は銀嶺棍にハマってる
匠2業物 スピード虫+超会心ベースで組んであとは対策スキルやグギテンプレ
ダブルアップ維持のために隙あれば虫飛ばしてるのを明鏡止水効果で更にブーストできるから臨戦が溜まりやすくて切れ味減らん エリアルは攻撃モーションじゃない、普通のジャンプもカッコイイから辞められない留まらない 鎧裂の超は初見ソロのチキンでも20分針で終わる癒し どちらかというと匠業物じゃなくて技枠1で臨戦使いたくないって理由でドナギ作った 10の燼滅5針で沈んだのにG1の燼滅25分殴っても瀕死にならないんだが・・・ 燼滅はブレス頻度高くなって、あんまり楽しくなくなってしまった >>240
そ、そうだったのか…
よく見てなかった
>>242
匠業物無し高耳+αの心眼虫でソロ快適装備用だから
他にも候補あると思うけどこれでいいかなと やりたいことも一通り終わったので最近レンキン棍を使い始めたんだが、狩技が弱いし他武器にした方が良い気がして来た。
以前纏斬波の話題が少し出たけど、G級相手には大して有効じゃないだろうし G級だから大して有効じゃないは謎だけど
10,10,120,150(纏3)の発動遅めの単純な大技だし
可も不可も無くって感じでしょう
オミット少なく、デメは少しルート変わる程度だから
全く向いてない訳ではない(強いとも言えないけど ストライカーで蟲纏斬破してたけど覚蟲のほうが良かったよ。蟲纏も斬破も発動が遅すぎて回転率悪すぎる。 覚蟲ってヒットした後ぐるんぐるん虫動くけどアレ本当に複数ヒットしてんのかよくわかんないから外しちまった パワー虫覚蟲ストライカーは虫と一緒に戦ってる感あって楽しいよ。強いかどうかは知らん。 虫と一緒に戦いたかったらお供にゼクス着せればいいだろ
あほなん? >>255
その150はモーション値じゃないから上位と比べて相対的にG級では弱体化してるんだよ 実際G級追加してんだから追加技はともかく既存狩技はW、X、Y追加されると思ってたわ >>248
俺10は2体で16分だったけど超も27分だったぞ
G級モーションに対応できてないんじゃないのか 超の中でもディノは比較的早く終わったな
ウサギの方が15分近く多く掛かった >>264
ウサギは防具合成のために頑張ったが
肉質は柔らかいわけでもなく属性の通りがいいわけでもなく
突進で遥か彼方にいくからやっててメリハリが無かったな 超特殊ディノは全体で見ても体力低めな方だしな
ウサギの方が体力高いっていう >>265
一番斬りやすい尻が40以上通るし相当柔らかい方だろ
あ、でも硬い部位避けつつ柔らかい場所を斬る動きも要求されないし本当にメリハリ無いなこいつ 実際メリハリがない、弱点がない、属性も効かないウンコモンス作りすぎなんだよなぁ 二つ名でも最も体力高い部類だし追いかけっこばかりだし
エキス管理だけでもうんざりするよ大雪主は やっぱ大雪主体力高かったのか
初めての超特殊が大雪主で、4人がかりでコイツいつ死ぬの?て思いながらやってたわ ウサギは双剣とかでむりやり攻撃ターン作れる武器とかのが早そう 大雪主の前転時に舞う雪で雪だるまになるハンターは吹雪の日外歩けんの? 紅兜は動き素直だし肉質以外は結構やりやすいけどなぁ
赤が割と取りづらいけど 痛撃超会心ばっかなんで肉質悪けりゃクソモンスよ(小並感) アルセルタスがゲネルセルタス持ち上げるみたいにハンターを持ち上げてくれる飛行能力特化型の猟虫はよ ダブル延長のスピード虫、オオシナトとメイヴァーチルを作った人は派生後にどの位までスピードに振ったのかな?
200くらいまで振ったらあとはパワーかな >>282
お好みか、そうかそうだよね>>7にもウェイト要らんとあるもんね、ありがとう
以上、現場からググレカスがお送りしました ジャンプ攻撃てどれくらい攻撃力ダウンするん?エリアルでも同じ? >>284
モーション値が>>5にあるから見てみればわかる
エリアル棍でのバッタ戦法は、飛燕考慮した上でどう高く見積もってもMPS20も行かない上に定点攻撃も出来ない
攻撃として見ればクソ雑魚もいいとこ そういやXXで纏斬破がモーション値じゃないって検証有ったっけ
Xでモーション値だと検証が合わんっていうのは鈍器本出る前に見た記憶が有るけどあれも結局うやむやに終わってたような >>280
へたに強化するとハンターを捕獲してモンスター目掛けて射出するようになるのか
そして命中の成否に関わらずハンターは砕け散って死ぬ うろ覚えだけどゲネル亜種に捕食されるとハンター発射されなかったっけ? >>286
なるへそ
まあジャンプ攻撃は間合いを一気に詰める為のついでにしか使わないから大丈夫かな
乗り値も溜まるし 龍歴院からの挑戦状で煙玉たいてるのに虫がブチ抜けてってジンオウガに気づかれるっていうのを何回もやってしまったけどなんとかクリアできた!
心眼虫大好き 煙玉炊いてる時にエキハンを反対側の奴にぶち当てないか常に危惧してるわw >>289
フィニッシュで発射されるよ
アルセルタスのように砕けないけど気絶値が高いので危険 つまりハンターさんはアルセルタスより丈夫なのか... Fのハンターは丸呑みされても当然のようにネコタクで帰還してたしな そんな屈強なハンターにダメージ与えるにが虫ってどんだけ不味いの 頑張って鏡玉とってレギオン最終強化したけど
もしかして匠なし業物運用だとスロ3のセスタンテの方が便利で強いんだろうか >>298
セスタンテ使うならいっそ業物切ってスロ無しドナギ使った方が強い気はする
自分は大抵属性か旦那担ぐが >>299
ドナギよりはセスタンテの方が強いよ
紫運用すればドナギの方が強くなるかもしれんけどそれじゃドナギ使う意味が無いし >>299
いやせっかく切れ味5ついた真隻眼S3のお守り出たから匠なしで使えそうな武器ないかなーと思ってね…
いろいろ見てるとやっぱバルカン棍強いって結論になっちゃうよね… セスタンテは業物必須だし紫白運用ならレギオンやドナギ使いたい
スロ3必要か臨戦入れて紫運用できる敵ならセスタンテ使う 本当今回は匠切ったところで火力モリモリに出来る訳でもないんだよなあ
レギオン用の装備作ってみたけど、匠の代わりに回避性能が入ったぐらいだった 匠切って盛れるのは神おまがあるときのネセトくらいだと思う 前に書いてる人いたけどドナギは生存スキル積んで狩技に臨戦以外を入れたい時に役立ってる。 業物、見切り+2、弱特、連撃、超会心なんかは達人10スロ3と武器スロ3有れば組めるな
セスタンテだとオーバー会心もいいとこだしメトイエルだと切れ味すぐ落ちちゃうけど そこで切れ味虫ですよ
業物切れ味虫ブシドーに弱特超会心つけると頭で赤エキス回収出来る奴らとの相性が面白い事になる
しかし端から見たらダバダバダッシュで顔面殴りに行く姿はまさしく変態 >>307
セスたんなら業物見切り3超会心挑戦者2にスピード虫で
挑戦者発動で倍率320会心100%になるよ
お守り次第では更にそこに炎熱や寒冷を付けれる ドナギはよく使うわ
耐震とかが必須に近い相手で更に生存スキル付けると武器がドナギになる傾向がある >>241
ヤドは両方壊すと報酬枠2個になるから
G4で開幕から拘束して破壊したらヤド再度かぶせてまた壊すのがおそらく最高効率 ラギアでアルイニア担いでたら、龍は効かないて言われたんだけど一応弱点の一つだよな?
炎が一番効果的なのは知ってるがクック先生のじゃ切れ味がスグ落ちて、攻撃の手数が減るから使いたくないんだよな >>313
一応ね
ただまぁラギアは弱特付けて頭か胸を斬るから
属性は特に重要では無い
あくまで倍率重視 纏い飛翔蟲斬破の150の部分ってもしかして猟虫のステータス依存だったのか?
双剣の天翔はガンガン怯むのに斬破は全く怯まないから変だなと思ってたはいたんだけど 倍率重視ならクリテカ率が高いセスタソでもいいんかな >>313
火ですら背中以外そんなに通らないから棍なら物理重視でもいいって言われてるのに
龍でしかも倍率低いアルバ棍じゃ言われてもしゃーないさ 同じスキルでシミュると前足背中尻尾以外は銀嶺の方が良いっていう柔さだからなラギア
前足も銀嶺と僅差だし部位破壊したいわけでもないなら物理盛りで特に問題無い クロスで二つ名夫妻やる時には世話になったしと最終強化したけれど何とも中途半端だよなぁ
前作で暴れすぎたとはいえ匠不要勢への制裁重すぎませんかね 暴れすぎたって言うほど強かったかなぁ...
発売当初は斬れ味スゲェェェェって言われてたけど
良くも悪くも無難な性能だった印象 最終的にはナンニデモ燼滅だったしなあ
アルイノよりディノ武器の方がひっそりしちゃったよな アルバに限らず塵滅や疾風他、匠不要旧素白武器全般の話ね
前作で暴れすぎからの制裁 ヘルダヴァはまだ二つ名武器のゲージ回収率1.2倍での立ち回り面の優位性があるから
素紫60以外に見るべき点のないアルイニアよりは使いやすいと思うけどね Xは匠弱体化してたのに珠で全然上がらんっていう重さは旧作のままっていうアホ仕様だったからねえ
XXで大分軽くなったから今なら上位で別の武器も候補に上がるの結構あるんじゃないかな 爆破が通りにくい相手は大体水弱点だから旦那に水虫が最強だな
ものぐさ親父かなにか? 龍属性棍どれ作ろうか迷ってる
棍スレの先人達アドバイス頼むアフィ 龍棍はどれも一長一短すぎてなあ
斬れ味まともなのは軒並み倍率280だしどうなってるんだよと 龍属性はゴマちゃんハンマーで本気出しすぎて力尽きちゃったんでしょ(適当) >>344
何がいいかなんて戦う相手の弱点属性に決まってる
でもダメージもたいして変わらないし付け替えが面倒なら何でもいいって話だよ 炎と水が同時に宿り最強に見えるヴォルトトス教の教義に身を任せよ マルチ4人なら毒と物理でそれなりだけど、ソロやペアだと毒に弱いっつっても耐性は一応上がるからな...
素直に水がわかりやすいのはある ソロでやるならネコ2匹に隻眼武器でも持たせておけば十分毒漬けできてたと思う
前足狙いでよく首や顎に吸われること考えて心眼虫ロアル棍で無難にクリアできた お馬棍
@切れ味虫 紫 攻撃大 裏会心
A切れ味虫 紫 見切り−2 裏会心
B会心虫 紫 見切り+2 連撃 超会心
だとどれがいいかな、裏会心の期待値計算分からねー
@は真・お馬の明鏡止水も加わって業物なくてもグギグギ旦那に切れ味虫臨戦とそんなに
切れ味の変遷変わんない感じ
あ、何やっても銀嶺棍のほうが強いのか? 既に裏会心期待値計算も出来るダメシミュサイトはあるから、そこでじっくり調べてどうぞ >>351
裏会心の期待値はマイナスをプラスに反転させてそれを4で割った数字だぞ
350のマイナス40%なら350のプラス10%だ >>338
シュレイド城みたいな決戦エリアで一回も研がずに済ませたいとかじゃなければ黒龍棍業物臨戦で充分維持出来無いか?
雷のミラ棍と氷の銀嶺棍が抜けてるだけで他属性と比べても充分強いとは思うがな>龍属性棍 匠2お馬キメラでブシドースタン虫にすればお馬棍を活かせるのではないかと考えた時期が僕にもありました 今までブシ弓で操虫棍作ってみたけど、ブシ棍使いって少ないんですかね
いずれは鏖魔、青電主、銀嶺を狩れようになりたいなぁ 操虫棍はギルドとエリアルが多い次点でブレイヴその次にブシドー
以上だ。 クロスからブシドーやっててダブルクロスでもブシドー棍一筋で勲章コンプしたけど、ブシドー棍使いは数えるほどしか遭遇した事ない
金冠コンプの時はギルドやエリアルと一緒にやる事もあったけど、エキス回収の速さで遅れをとるので討伐速度もやや遅い(ウルクスス二頭とかでよくわかる)
その代わり被弾率は低いしエキス回収がハマれば気持ちよく狩れるから悪くはないよ ブシドー棍は一回慣れると他のスタイルに戻れなくなるな
虫のスタミナ少ないってのも自動的に帰ってくると思えば使いやすいと感じてくる ムシドーさんの猟虫はスタミナ切れ扱いと同じで戻ってくるのが遅いのがなけりゃな せめて2回分しか操虫出来ないぐらいの制約にして欲しかった >>360-362
ありがとうございます。
そうなんです、ジャスト回避慣れすぎてしまってw
動画見た感じ、超特でもない限りギルドに性能1積んで立ち回れるようになることから始めた方がいい気がしてきました。 やっぱエリアルだよエリアル
ラギアがクルクル電撃玉を出す時に、逆ジャンプで避けるのが最近のマイブーム 連撃の心得
超会心
根性
真・隻眼の魂(気絶無効、挑戦者+2、不屈)
これの武器はドナギハライか曙光鎌棍【恒風】の場合どちらがよいのでしょうか
ドナギハライで会心率は下がるが白ナガスで継戦能力UP&期待値UPか
超会心積んでるんだから白疾風棒のほうがいいのか・・・
攻略サイトの期待値見るとドナギハライのほうが期待値は2だけ高いのですが
超会心の絡みでわからなくなってしまって。。。どなたかご教授ください 爪護符グレート考慮、連撃25%、常時スピ虫発動、微妙に四捨五入している部分あり、臨戦無し前提
怒り時
50斬ナルガ646.5
60斬ナルガ641
ドナギ638
75斬ナルガ635
非怒り
50斬ナルガ581
60斬ナルガ577
ドナギ576
75斬ナルガ572
白エキス切れている時間が長くなるほどナルガ優位、バランス虫でナルガ優位、怪力の種等でもナルガ優位になる。その辺は自分で修正しろ
超会心の部分でわからなくなるってどんなサイトつかってんの? ガルルガの不屈 根性ありだから自分のストレスないやつでいいんじゃないの? ムシドーで超特銀嶺いけたああああああ
銀嶺棍信者だから銀嶺棍でいったけど他の属性武器のが楽なんかね >>370
そもそもお守りがある程度良いの有ればスロ3考慮したら物理期待値は旦那が勝つと思う 虫棒はスタイルごとに違った楽しみがあって良いな
スト、レンキンも狩技で遊びたい用と考えれば…ね? ストライカーで虫射出溜めながらジャンプしようとしたらエキスハンター出てワロタ 武器出し虫飛ばししようとしたら採取はじめて焦ったことが何度か
採取ポイントは危険 尻尾斬ったらモンスターが吹っ飛ぶのやめろ
マルチだとエキハン当てようとしたら誰か尻尾斬ってモンスター吹っ飛んで、エキハンが虚空の彼方へ飛んでいくんだよ >>367
全く同じ構成でオオシナトドナギ使ってるわ 切れ味4達人9が出た
最高の旦那装備が作れそうだけど俺は死ぬかもしれない >368>369
ご教授いただきありがとうございました 旦那担いで村クエたーのしー!
怯むわ転ぶわ爆発するわで爽快だわ
このまま村クエ終わらせたら超特殊をやろうと思うんだけど隙見て飛び込み斬りからの飛燕斬りの 村クエで調子のって超特殊というフラグを立ててはしかたがない
多分紅兜辺りに打ち落とされたのではないか 文章書いている間に殺されて犯人が書き込み押したんだと思う ネセト一式着て広域虫連れてくだけで防御力ピッタリ1000になるんだな、超ミツネのビターンとかディノの攻撃貰っても死ななくてワロタ
これで突然超特殊貼られても安泰だわ >>367
亀だけど二つ名一式ドナギの時点で超会心発動する?
会心強化の最大値は5だと思うのだけど SソルXR腰使うんでしょ
真隻眼3s3のお守りの第一スキルが相当噛み合ってないと無理だけど >>370 3スロ入れての旦那が
見切り2連撃業物匠2超会心の会心虫で652
見切り2弱点業物匠2超会心の会心虫で671
銀嶺
見切り1連撃業物匠2超会心の会心虫で667
見切り1弱点業物匠2超会心の会心虫で719
物理では銀嶺 属性と爆破のダメージはわからないけど弱点狙いやすいモンスターなら銀嶺が圧勝
ただ旦那は見切り3業物匠2超会心の5スロとか組めるこれでも623あるから利便性はいい
自分てきには超特殊ソロとかは回避2でいってるからレギオンとか青電とかの素紫のが最近出番は多い まぁ不屈使うなら根性いらんしね
それなら真隻眼3s3でいいし 高耳虫作ったけどウエイト全振りなんかこれ
2匹ともパワーに振っちゃったから作り直しかよ 全振りではないな
虫のLvが6になるまでにスタミナに10まで振っとけば良いだけ ウエイトの数値ってスタンの取りやすさに関係すんのかね 部位耐久値への威力?しか知らないな
どこのサイトや鈍器本にも書いてないし
そういうのは無いんじゃない? 4の時点じゃパワーの値でスタン値アップあったからなぁ
鈍器本とか送られた資料載せてるだけだから載せてないもの割と多いし
本格的に検証しないとわからんよ 気軽に作り直せばいいやってできるから今回本当いいわ 獰猛な強竜骨、重竜骨、なぞの巨骨、いにしえの巨龍骨、幻鳥竜玉あたりがいくつあっても足りない >>409
コレクト2匹連れて
金冠マラソンか勲章マラソンでもすれば? 鳥玉は逆裁のがでやすいんだっけ
いしにえはフエールでふやして、巨骨は普通のクエ終了後に
採取して地道にためたな
前者二つは気がついたらたまっていた 幻鳥竜玉はコンガ20頭のサブタゲで集めたなあ
コレクト猫連れて二匹めも倒せば剥ぎ取り報酬ネコのどっかで引っ掛かる 闘技場でのドス鳥竜5体のやつで回収してるわ
マッカォだけ捕獲しなきゃなんねえけど 自分も幻鳥竜玉はドス鳥竜全種出てくるやつで回収してる
いつもソロでやってる時はコレクトオトモ2匹連れてやってるよ
ただ金冠はもう全部揃えてしまったんだよなあ
まあ言うほど気楽に作り直せないよねって言いたかったのさ なんだかんだ気がついたら素材たまってる事多かったんで
そこまで苦労した記憶ないけど
あんま狩ってないとそうなるか 鳥玉はニャンターのレベリングと割り切って逆裁でやってたな
ソロでもマルチでも割と楽だし 獰猛ディノバルドを5回狩っても一回も出なかったときは流石の仏の俺もカプコンに苦情を送りそうになったレベル
なんで獰猛なうんたら系は確定報酬のクエがないんだよ 炎鱗とか別件の獰猛素材狩りの副産物で重い方はまだ20個以上あるなぁ
尚強い方0 4以来久々に虫棍使おうと思うんだけどどのスタイルが強いの 安定のギルド
機動力のエリアル
全く違った感覚のブシドー
辺りが人気
ブレイブも感覚違うけど他武器ほど際だってないので話題になりにくい
レンキンは……まあ
まずエリアルの機動力を試してみると新鮮かもしれない 完全に忘れられてる辺りからも察せられるだろうけど、ストライカーはあまりお勧めしない ストライカーないしレンキンは狩技コンボ一回試して満足する用 >>427
回避距離飛燕乗り名人つけた乗り特化エリアル
どこからでもジャンプ攻撃かませるから拘束力は最強(ハイーザンでさらにアップ)
PTでは必須級 そんなに拘束したいなら飛燕out罠師inの方が良いんじゃないの? 超特殊は罠使えんから乗り欲しいなって気持ちはわかるけどたとえエリアルでも飛燕より連撃でもつけて火力のある麻痺で良いやってなる ブレイブ好きだなぁ
イビルとか橙が高い位置が取りやすい奴とかのエキスをジャンプ攻撃で取ると最高に優越感に浸れる 超特殊にエリアルで行くのってデメリットだらけじゃないの? >>433
拘束したいのではない
乗りたいのだ。バッタではないぞ 真名武器&不屈火事場龍気でタフネス虫にしたら防御1300くらいに達してワロタ
属性耐性も50あるから火事場状態からミラボレアスの火球くらっても死なない エリ棍て強いん?
ブシ使いすぎてギルドすら全然触れなくなってるんだけど他も試したい 攻撃を位置取りで避けられるモンスならエリアルの方が快適 虫棒初めて触るんだが虫ってどれがいいんだろう
黒いクワガタと青いチョウチョがかわいいけど性能良くないと言われたから悩むわ
金銀のカナブンみたいなやつにしろと言われたけど見た目がね… それぐらい>>4見て自分で決めれ
マルチならバランス虫にしとけ 棍未経験で最近になってエリアル棍使い出したけど機動力ヤバイね
これ凄い楽しいわ
めちゃ飛ぶけど回避距離付けたらもっと飛んでくの? >>447
回避行動じゃないから変わらない
距離有り無しで古代林BCのスタート地点から2回ジャンプして試したら分かりやすいと思う >>444
チョウチョは会心+30%や心眼付きがいいぞ
クワガタは回避性能が付いてるのが強い >>452
本当に伸びるの?
古代林でBCの開幕地点からその場抜刀からのジャンプ2回でちょうど細い川に落ちてエリア移動
そのまま古代林1の入った所からちょうど3回ジャンプで真ん中の岩に着く
回避距離の有り無しで試しても↑は変わらないんだけど >>438
白橙取るなら防御も耐震虫の方が上がるんやで なんで白エキスと回避距離とが混ざって更に前方跳躍(通称カタパルト)とエア回避も混ざってる感じになってるのだ
頭がこんがらがるのだ >>460
とりあえず、今何の話してるか把握しよう >>464
回避距離をつけることでRBによる前方跳躍の距離は伸びるのか?
伸びてない気がしてきた 飛燕の効果ジャンプ距離が延びるとかの方が良かったなぁ エリアル棍使い始めで回避距離を勧めて貰ったものです
通常ジャンプの距離がかなり伸びるから使い勝手が良いですね
攻撃した後の側転も距離が伸びて立ち回りが楽になったし
緊急回避もなんとなくダイナミックになった気がするので気に入りました
棒を使ったジャンプは伸びた感じが余りしなかったですね 回避距離があるとエア回避でもかなり回避がしやすくなるからな
自分も青電主にエリアル棍で立ち向かって玉砕した時に
回避距離付けてみたら安定するようになったよ 旦明と銀嶺の見た目がいまいちだから匠業物切ってでも他のでと思ってシミュしてみたけど
そこには越えられない壁があった…
どなたかこの壁をすり抜ける術をご存知ないですか >>471
taやるんでもなければ快適ドナギでええんやで 虫を始めて100数十回、そろそろ属性棍作らねば
雷氷はいいとして火水はどれがいいんや…
龍はどっちもどっちって事は理解したアフィ >>471
雷2蓮撃超会心属会属強でキリン棍オオシナト
虫の見た目に拘るなら属強切ってシナトモドキにしてもいいかもね
その場合見切り1か挑戦者1が盛れる >>473
火はヘルダヴァか金銀、水はミツネ二つ名か原種
あんま使わんけど 獰猛化金銀クソだるい
二つ名の方が弱いってどういう事だよ
星河一天の煌竜戟がつくれないじゃないか 水は組みたいスキル構成に必要なスロ数で決めていい気がするわ 矛砕棍は紫があと10長ければ水属性の銀嶺棍になれたのに… 匠2切ってもそこまて火力盛れないのがね
そして、業物見切り3連撃超会心に追加できるのがシミュレータだと幸運だし
レギオンで会心100でも632、カマキリで会心85%で642
ナルガで攻撃大見切り3業物超会心の会心虫で632
青電で攻撃中見切り3業物超会心の会心虫でで622の属性
銀嶺、旦那にはね、、、業物削ってもそこまで盛れないし
超特殊でもレギオンに生存スキルもっても30分くらいでだいたいいけるから
TA以外なら好きなのかつげばいいんじゃない? >>478
ほんこれ
水はスロ無し二つ名〜空きスロ2
おまけにスムラまで完備してるけど性能自体はスロ含めりゃ大差無いから組みたいスキル組める棍で良いわ マギアフィナーレに白い蛾みたいな奴くっつけて持つとファンシー感が増して好き >>480 白ゲージになるとけっこうさがるからの、、、おしい
業物抜いてレギオンで攻撃中見切り3超会心連撃の会心虫で681いくね
でも業物ないとすぐ白に、なっちゃうよね?
まーこれなら白でも648あるから強いかな? マギア=フィナーレはヘビィかライトにすればよかったのに 火はアグナ棍使ってるなあ
物理寄りだと旦那でいいじゃんみたいになること多くて
倍率以外が全部良くて匠1運用できるのも個人的に大きい
担ぐ相手ほとんどいないけど なぁなぁ、最近そうちゅうこん始めたんだが、もっとこうファンネルみたいに自動追尾して攻撃しないの?虫ちゃんは パッと見で青電根って弱いだろうなぁって感じてたけど>>481見るとマジに弱いな まあ狩技溜まりやすいから多少は…
ってももう少し頑張りは欲しかったな 狩技が優秀な武器種なら多少倍率低くても選択肢には入るかもしれない 青電主棍は匠切った分火力盛れば物理面は旦那と張り合えるんだけど
いかんせん属性値が低すぎてなあ いやでも超特殊とか回避とか欲しいときには選択肢にはいるよ
火力もりもりでも超特殊よゆーな人には無縁だろうけど
それと銀嶺と旦那が強すぎる
爆破のダメージって1撃のダメージするとだいたいどれくらいになるんだろ? 生存スキル詰む場合でも雷は業物ルーツ棍でいい気がしないでも無い
無難な性能揃いの水属性で青電主棍が合ったら使ってたかな 青電主武器は元の紫ゲージの倍率を基準にして調整した感じがある 爆破ダメはモンスによって50-300とまちまちで
初期耐性と発動するごとに上がる耐性の上がりやすさも相手によって開きがあるから
一撃あたりの平均値なんて正確な値は出せないし出してもあまり意味がない
ダメ計でも爆破や毒武器の計算はおかしなことになるしなあ 匠業物装備で困る時は主に相手が雷使ってくる時だからな >>474
シナトモドキとスキルの属性強化って重複するの? 性能表見てて、なんやかんやメトイエル作ろうと思った
太刀と違って見た目もイケメンやし メトイエルは決して弱くない
ただ旦那が強すぎて匠が軽すぎた メトイエルは武器構えてる時はカッコいいが背中に背負ってる時はダサくてムリー Xの時の匠の重さが嘘のような匠業物会心ゲーになったよな 紫にするのって会心率0から20にするぐらいしか変わらない筈だし連撃の方が強そうなもんだけどな
匠業物がティッシュみたいに軽いや 糞纏用に天眼棍作ったんだけど属性盛りと会心盛りどっちがいいのかな
耐震付けると+1&属性強化までしか付かないんだよね
当サイトでは麻薬を販売しています カマキリは3スロだからってなると旦那とさらにハイアーと競合するからな カマキリ採用する時は紫の長さによる持久力と防御+60を重視するな
二つ名だと防御○○以上で大技確定耐えできる奴も多いしその点でカマキリを使うことが若干ある 超特殊ソロで行く時は不屈メトイエルでチキンプレイよ 匠1でそれなりの紫出るところがカマキリの良いところ 旦那は手数武器にあの爆破蓄積値が頭おかしい上に倍率が330でイカれてるのに加えて会心までついてくるからホント勝てない
それでもムシドー切れ味虫メトイエル使い続けるけど
爪護挑戦者2で倍率380素紫のロマン感が俺を呼んでる 二つ名であの切れ味を維持したくないから旦那はザコを手っ取り早く片付ける用にしか使ってないなあ ハンマーも旦那と比べるとセーブしてるっていう
その代わりあっちはゴマちゃんが自重してないけど チャアクはデァアが全てを制圧してるし、どこも同じだよ やっぱブレイヴで刃鱗磨きステップするのが一番だな。業物も切れ味回復虫もいらなかった。 ミラバル片手も330ラインだけど、切れ味維持がしんどいしな、混沌だけだと維持しきれないし狩技枠一つを臨戦にもってかれるのは片手だと痛いし 特殊個体の焔魔滅龍棍と間違えて設定しちゃったんじゃってレベル ハンマーは紫50出るしどっこいどっこいでしょ
笛も330の紫50に爆破55だけど音色がねぇ ゴアハンマージオブロス旦那スキュラヴァルキリーの有能四天王 棍だと最強では無いけど決して弱く無いからスロとお守りと相談して使い分けるってレベルの武器が多い気がするなぁ
旦那は...うん、まぁ、そうねぇ >>518
それでも業物は要るだろう
無駄に延々ステップ繰り返すんじゃ効率もだいぶ落ちるぞ
ただ斬れ味回復虫は旬が短かったな
白取っても会心伸びないから攻撃大UPでも火力はバランス虫に結構劣るのも残念だった ブシ棍で超やってると匠無しカマキリでも業物臨戦維持が斬れ味虫なしでもギリギリ出来る 超特殊ソロ初めのほうはブレイブ棍でやってたが
途中からギルド回避性能にかえた
変えてから回復が少なくなって楽になったよ
動き覚えたらブレイブ太刀のが時間は速いけど >>534
なんでブレイヴで回避性能じゃダメなん? いや?ダメじゃないんじゃない?自分がブレイブ回避性能がいいなら
ただ俺がブレイブ使う理由が攻撃を防ぐためだけだったから
回避性能あればだいたい避けれるしそれなら狩技2個付けたほうがいいかなでギルドにするだけだよ
狩技2個あればw回避か臨戦エキスとか便利だしね
ブレイブに回避性能だと大剣に盾持たせてる感じがするんだよね
あとブレイブ中の虫の管理がちょっとじゃま 超特殊はW絶対回避でSP絶対回避と臨戦エキハンを使い分けてるな
銀嶺だと回転捗るし立ち回りしやすいぞ ブレイヴはエキスストックしたいときに迂闊にA触れないのが難点か
ギルドはSP絶対回避からの立て直しの速さも売りだし ブレイブ臨戦なら(正確にはギルドでも最速回し続ければ辛うじて黒字だけど)切れ味黒字だから最速臨戦回しせずチャンス時に攻撃出しきっても問題なく切れ味のリカバリーが効くのが強み ん?ブレイブだと臨戦の回復量ちがうの?
同じなら別に変わらなくないか? いなしでも溜まるしな
だからブシドーも溜まりやすい 最近イベクエラギア部屋に参加しまくって、ラギアマスターになりつつある
一番乗りでラギアのいるエリアに入ってその場で虫を飛ばして黄色回収
ラギアに気付かれるとこっちを振り向くから、その場で虫を飛ばして赤回収ていう攻略を見付けたわい 気づけばミラ系棍が大忙しだわ
雷多いしラスボス系も天帝が楽だし虫とエキハン合わせたりで対応も楽だし ダブルクロスで初めて操虫棍使ってるんだけど虫のステ振りに悩む
虫付け替えできるとはいえ虫餌も素材も大量に使うからあんまり無駄にしたくないんだよな
パワー虫→16/1/14
スピード虫→10/1/20
バランス虫→9/6/16
それぞれ打・切1匹ずつ作って止まってる
ベテランの人はすぐ虫作れちゃうものなの? そりゃあ素材あるならすぐ作れるけど
いっぱい作ってると釣りとか骨が怠いくらいだよ 武器ごとに虫作ってあるわ
付け替え忘れでマルチで初期ステ虫なんかつけてたら大惨事だし そんな悩むほど虫のステータス重要視してないわ
スピード振っとけばいいだろみたいな 個人的には自分が満足するまでスピード振ったらあとはパワーで特に問題無いな
ウエイトは怯ませたい時には有効なのかもしれんけど恩恵感じた事無いし 俺もだ、遺郡嶺ツアー行けばいいだけなのにそれすら怠い ほんと初心者的質問で申し訳ないだけどオオシナトとかの白エキス効果のはじかれ無効って白のみの時だけに発動するんですか?
それとも2色目3色目だろうが白を取ったら発動するんですか?
今麻痺棍で心眼使ってるんですけどもし後者ならはずして他のスキル付けたいです >>557
なるほど!
これでだいぶ防具の幅が広がりそうです
ありがとうございます! 麻痺棍ならウェイトスピード振りもありかもねあ
空中にいる相手を虫で落とせたら楽しそうふぃ
使ってないからどれくらい怯むかわからないけど ハイヤーなら高耳気絶鱗粉活かせる可能性があるけど、スピード会心心眼もあれば嬉しいしバランスでPTにエキスバラマキも捨てがたいし理論値はともかく好みのレベルが広告クリックお願いします 個人的にはバランス安定だと思うがなあ
拘束繋げる時に味方の攻撃で怯んでちゃ話にならないでしょ
麻痺棍なんてめったに使わないけども まぁ麻痺だとPtの総合火力上げた方がシナジーはある気がする
どっちみち乗り1麻痺1か麻痺2で死ぬけど ブレイブ操虫棍って強いの
X時代はずっとエアリルだったけど ものすごいアドバンテージもないけどマイナス点も少ないってイメージ>ブレイブ
何らかの防御手段は欲しいけど、ブシドーの癖のある操作は辛いって人にはぴったりかもね ガムみたいな非多段のモーション長い攻撃多い奴にブレイヴだと張り付きながら戦えるから楽よ 出が速い攻撃も少ないしね
回復速度付けてもいいくらいダメージもらわない あとは虫滞空させときにくいのとちょっと乗りにくいぐらいだからギルドと使い分けやすいよね
ブレ太刀みたいな面白さもほしかったけどねえ 何か意味がおかしくなった気がするから
乗り捨てるて、モンスターに乗るのは止めるてことね
ゲージ溜まらないとイナシキャンセルからじゃないとジャンプ出来ないし
もし空中にいる間に攻撃されたらイナシ出来ないし 白骸邪操棍ラスアルハの名前の響きが気に入ったから調べて見たら黄道星座の最輝星の名前なのね
同時に本来はラスアルハゲって名前なんだと知ってすごい複雑な気分になった ウィルギガンスロワー担ぐ相手がいないな…
見た目大好きなのに >>578
そもそもエリアル以外で乗り狙う?
ミラ系か強引にサブタゲ・部位破壊したい時以外ジャンプ攻撃なんてしないでしょ 野良だと隙作ってやらないとまともに攻撃できてない子とかいるから渋々乗り狙う事はある >>578
ギルドでもエリアルでも空中でイナシたくなる攻撃されたら死んでるし空中でイナシ使えないのはなんの問題にもならないよね エリアルも乗りを狙うというか行きがけの駄賃に殴ってると勝手に乗ってるというか 思ったんだが猟虫の光の色って何か法則があるの?
特にないんだったら虫の光のカラーリングも変更できるようにしてほしいな
フルフル棍やバルク棍は絶対赤色が似合うと思うんだ… いや、その進化タイプ別に色分けされてる意味ってあるのかなって思ってさ…
別に虫笛の色が違うからって攻撃力やらに属性に関わるわけじゃないんだったら、棍に合わせて虫笛の色を変更したいと思ったんだ 一部は属性によって変わるよ
シナトオオモミジが羽根色全部変わるから分かりやすい ブレイブはブレイブ中は虫が、貫通で2色採取ぐらいしてもよかった思う
次回作では虫は視点方向に飛んでってほしいな
少しだけでも上に飛んでってくれたらすごく楽なのに 溶岩島が地味に傾斜なのと
中途半端にある凸凹がマジでうざい
4マップはほぼ全域で言えることではあるけど… もうちょいエキスを取りやすくしてくれるか、維持時間を長くして欲しいよな
3色揃えた状態ですら火力トップというわけでもないのだから
超特殊とか相手がでかすぎて取るの大変だし、特に微傾斜の溶岩島 や傾糞
まだ虫練習はじめて150ちょいだもんで、キープするエキスは保険で緑にしてる
匠業物同時となるとけっこう重いね
旦那は必須にしてもルーツや金銀は匠切っちゃうけどアフィドバイスください
見切り2,業物,連撃,超会心,挑戦者1 今銀嶺で一緒になった棍使いさんすごくうまくて感動した俺も操虫棍作りたくなったわ 匠がわりと軽いからねぇ
業物も切れるドナギなら話は変わるだろうけど 紳士玉の照準の方に虫が飛べば大分違うと思うのに
ライト使ってるから尚更 >>603
ダースモールのダブルブレードライトセイバー持たせたい >>606
そこでブラキ棍ですよ
3種類もあるのに旦那のお陰で全部空気っていう… ヘルダヴァさんも一応作ってはあるけど担いだ事無い...
火の方は使うけども 4Gの時にあったエキス2つ保持できる虫復活しなかったのか ヘルダヴァさんは一式耐性装備で匠付けられない時に担ぐことがあるけど
ドナギでいいや感が最近強くて出番がかなり減っている
紫じゃないと弾かれる相手に担ぐぐらいだなあ スムラで防御上げるんなら武器も防具もカマキリ使うしなあ
操虫棍ならさらにエキスで防御力上がるし 流石に狩技の回転率も紫の長さも全然違うから
カマキリとは並べたりしないわ ドナギってどんなとき使うの?
業物、臨戦切りたいときとか? >>616
生存スキルならまだしも火力スキル盛るなら旦那で良くない? なるほど、なんとなくそれならレギオンでよくないか?って思ったけどどうなんだろ? 荒鉤爪にはじかれ無効が快適性ばつ牛ン
過ぎる
ガインッ(ドゴォで死にまくった ツメが弾かれるから振り向きガキンが怖すぎるんだよな
そこさえ気をつけとけば正面以外怖くないからザコだけど 操虫棍使うために旦那とハイアーザントップとキメラ朧隠作ってみた
ボックス整理で虫餌全部うっぱらってた 4Gの頃はあんまり触ってなかったからウロ覚えだけど
とりあえずクロスでは楽チンでありがたい ギルド使うんだったらストライカー使ったほうがいい気がするんだがどうなんだろう 固有狩技がまともなら一考に値した
操作性犠牲にしてまで欲しい狩技が無い よしよし見切り3、連撃、匠2、業物、超会心が完成したぞ 旦那様々だわ 野良で虫棍使う奴がどいつもこいつもハイヤーハイヤーで、ハイヤーアンチになりそう
しかも最初に麻痺らせずに乗って、乗りダウンした直後に麻痺らせるとかアホかと >>632
それと同じ構成で回避虫にするか見切り3を回避1にして会心虫にするかで迷ってる >>596
まぁそもそもが片手や笛と同じサポート武器のカテゴリだし
笛に比べたら大分恵まれてるとは思うよ どういう狩技があればストライカーが使われたんだろうな
ブレイブの蟲連動が狩技とかなら使われたかな
エキス効果を60秒伸ばしたりとか獣宿みたいに倍にするとか… >>637
単純にXXAコンボを補えるくらいのDPS出せる狩り技があれば普通に使われてたよ エキハンにしろ纏いにしろ発動時の振り付けがもっと短かったらなぁ 固有狩技の中でもましなエキハンでさえ他の武器の狩技と比べるとかなり残念な方って言うのがどうしようもない
あれモーション値6倍位にしても許されるだろ ラセンザン欲しかったな
エキハンはかっ飛ばすんじゃなくて
蟲と一緒に回転突進+エキス回収で良かった ブシドーの自動虫回収は操作がシンプルがウリのストライカーにあげればよかったのに ワールドいま発表したらダブルクロスHD買うやついなさそうだな
さすがカプコンだわ ストライカー使って見てるけど虫チャージしながら攻撃と回避両方しようと思うと割と大変 ワールドでも虫が活躍してて可愛い
棍棒は出る幕なさそうやで >>583
正直プロハンの群れでも無い限り旦那とか銀嶺使うより
ハイアーで2麻痺1乗り罠と行った方が確実に速い
壁殴りに勝る火力はないからね >>637
太刀を参考にした狩技があればストライカーも選択肢入ったんじゃないか
飛翔蟲斬破はそこそこ出が速くすぐ終わる切り抜け攻撃にしてモーション値200で当たるとエキス3色
蟲纏いは蟲カウンターにしてこれもモーション値200
エキスハンターは当てなくても発動し終わっただけで3色状態に、モーション値は1.35倍になる
こんな感じならストライカーも有りだった つーかほんと太刀の狩技は優秀過ぎておかしい
使えないレベルの狩技が一個もない そんな太刀ですら一個だけ技を選ぶなら何と聞けば「臨戦!」って言うから酷いもんだ
鎧裂武器とか使ってれば別だが 臨戦が大多数な訳でもないだろ。太刀使い全員が臨戦選ぶみたいに一緒くたにするなよゴミ 一つだけ、で臨戦選ぶ人って少なくともマルチだと決して多くないからなあ
超特殊でさえ
ソロメインであるTAの狩技選択ばかり見てると勘違いしやすい 太刀ですら臨戦選ぶくらいだから棍の技が多少まともでも厳しかったんじゃないかって話でだな
複数でボコると研ぐ必要が無くなることも少なくないしマルチだと円月になりがちなもののそこまでしないと臨戦に食われちゃうんだよ
技のバランスはもっと是正すべき >>657
勿論、臨戦の弱体化ではなく他を使いたくなるように強化の方向で頼む スタイルとかなくなったら今更できないって声もあるしこういうモンハン待ってたって声もある
これでどっちが求められてるかわかるかもしれないね 新作はスタイルないんだろうか
入れれないこともなさそうな
あの世界観の中でエリアル飛びできたら気持ちよさそうなんだけどな スタイルなしでクロス産のディノやら黒炎王やらと戦いたくない トライみたいに亜種とか二つ名みたいなのはいったん廃止されるんじゃねえかな
ディノもワールドで無理なく戦える動きになってたりしそう ディノはわりと素直だから旧来の操作だろうと
狩技無かろうと対応出来るだろう クロス産のモンスターはレウスあたりと比べてデザインが濃すぎて出なそうな気がするが
ともあれ虫棍でビュンビュンするの楽しみだなあ ワールドではデフォでエリアルの仰角大ジャンプにしてくれ ワイヤーアクションもあるけど、ポイント関係なしに飛べる感じになるのかねえ >>667
エリアルの前方跳躍は仰角小さいよ(小声) 業物臨戦はガチでオンリーワンの存在だからしゃーない
代替に砥石高速入れて回避性能入れてってなると他のスキル圧迫するからなぁ
ワールドの時スキル構成マジでどうしよ
jk無しの動きが結構思い出せない モンスターを狩るだけの格ゲーみたいになってスキル全部取っ払う可能性もある JKとか初心者救済用だしな
そりゃ腕も鈍るわ
ワールドは原点復帰でまたターン制みたいな攻防になるんじゃね 下位やると威嚇多い動き遅い狙い甘いでスタイルも狩技も無くても何とかなるから今のG級がおかしいだけ説 スキルじゃなくてアイテムとか補助装備使用で多種多様に立ち回る感じになりそう 無印はほとんどスキルなかったけど楽しかったからな〜
そのぶんモンスター動きも単調だったけど プロモーションみる感じそうなりそうだけど決められたルート通って狩らないと地雷みたいになりそうで怖い 氷海の1にあるからまあ楽じゃん
ついでに魚も釣ろうぜ ついでどころか古代魚もストック切れだわ…、みんな古代魚どこで釣ってる?森丘のBC? バランス虫使ってない人はエキハンも使わないの?
回避2種積めばいいのかな 超特殊鎧裂から赤取れなくて禿げそう
爪の位置高すぎるし脚に吸われるし白と黄色ばっか取れて嫌んなる
無理矢理乗ってから取ったけどそれ以外って印弾必須なの? んなことはない
というか鎧裂はスキ多いからエキハンぶつけろ わりとつめ下ろす時なかったっけあいつ
最初それで揃えてしまえばあとはエキハンでループできた気がする 爪が地面に刺さってでかい隙もあるからダイミョウよりもまだマシ 鎧裂のヤドぶっ壊しても確定じゃなくてイライラする
要求が多いんじゃい 鎧裂に限っちゃ超回したほうがいいな
性能つけて張り付いてればフック以外当たらないし 補助輪でプロハンに近づけるなら俺は迷わず付けるのだ 性能つけないで既存の回避フレームで回避することのみをフレーム回避とする謎の宗教みたいなのがあるのよ
回避の無敵フレームを増加してるだけだからフレーム回避には違いないんだけどなんでだろね 性能無しの回避をフレーム回避
性能有りの回避を性能回避
とかいう主張は聞いた事あるけどソースは知らん プロハン「簡単にフレーム回避されたら悔しいじゃないですかw」
だと思ってた
独断と偏見だけど ブシドーみたいなもんだろ本来回避出来てないのをスキルやスタイルで無理矢理回避してるだけ いやガード性能、強化と同じだろ
回避出来る攻撃の幅を広げる、元々回避出来るものには余裕が出る
まあプロハン気取りなんだったら言っても無駄だろうけど プロハン様はハードル上げるの大好きだからしゃーない 立ち回りと言えば後方回転斬りを2ヒットにしたのは許さないよ
全体的にモーション値を減らすのは当然だけど4Gではテオ以外でほぼ使われてなかったあの技は弱体化する必要なかった 後方はループで前進した後の位置調整とかでそこそこ使うな
単純にモーションが好きなのもあるが いや、使える技なのは分かるし使ってるんだけど(性質上仕方ないけど)TA勢はほとんど使わないし
けして「強すぎるアクション」じゃないのに他の技よりも下げ幅が大きいのが調整ミスにしか見えないんだ ドナギで見切り3連撃弱得超会心組めたからエキスだるい奴はみんなこれでいいや セスタンテにXで作ってたメイヴァーチルLV8つけてるんだけど、
虫って作り直した方がいいのかね
今ついてるのがメイヴァーチルLV8のパワー150ウエイト50スピード140
虫強化で「レベルアップ」「??(LV9解放)」ってのが出てる状態
棍は久々でこのスレ読み直してたらバランスとスピード作っておけばいいみたいなので両方作ろうとは思ってるんだけど ドナギって操虫棍に一番相性いいかもな
エキハンがすぐに溜まるのはデカい 双剣や片手だと無属性はイマイチだし手数武器じゃないと長い切れ味の旨味が小さいし
棍が一番鎧裂活かせるかもね
あとは太刀か そういう事言ってるからギザミや怒ジョーみたいな物理カチカチ属性ガバガバな奴にも無属性担いでくるバカが現れるんやぞ… ぶっちゃけちょっと硬いぐらいなら旦明でも全然相手できるしなぁ… >>718
一撃50だ90だのモーション値繰り出せるブレ太刀なら未だしも手数で勝負する棍で無属性正直微妙じゃね?
狩技微妙だから太刀ほどは二つ名武器のメリットも無いし 狩技はエキハンでトリプルを維持しやすいというのは割と大きいと思うけどね エキハンじゃなくて絶対回避二種の回転が良くなるから
きついの行く時は助かる エキハンでトリプル維持ってバランス虫じゃないと無理だよね?
青電とかで会心100でトリプルで維持ならわかるが
ドナギとかだとトリプルよりダブルで会心虫のが強いんだよな
もちろんトリプルで耳栓とかつくのは便利だけどね
あと気になってたんだけと超特殊ソロとかでもドナギで業物なくても白って持つものなの? ドナギは業物なくても白は結構長いこともつよ、自分は研ぐの嫌だから業物切る場合は臨戦入れるし臨戦入れない場合は業物いれるけどね。でもドナギで会心盛るのもなぁってなるし長期専用に距離性能+αの生存盛りで使う事多い >>725
業物あっても研がなきゃ最後まで持つ訳ない
戻り玉砥石する前提で業物切るね俺は
業物つけるなら臨戦セスタン使うわ
前半部分はなんていうか、何か勘違いしてない? エキハンのエキス維持時間は狩技のレベル依存だよね? バランス虫でもエキハンの時間は伸びるよ
727の勘違い云々は別にスピード虫でも3色取ればいいって言いたいと理解した
2色で常に維持もいいけど
3色取ってても取りにくい色の虫浮かせとけば切れた瞬間に1色取れて次で赤白状態にはすぐなれるし ナンニデモ爆破のやつも結構いるみたいだが、属性の入りが良いやつには属性でそりゃ行くだろう ソロで狩り比べしてたとえ旦那のが早かったとしても
俺はミツネを担ぐ >>736
逆裁クエやったら結構集まると思うけど
ソロでもすぐ終わるし バランス虫でエキハンVすれば135秒だから遠くまでエリチェンされなければドナギなら間に合うよ 銀嶺棒ほしくてやってんだけどさ
こいつ糞過ぎない?
鼻にぜんぜん張り付けないしケツじゃろくにダメージ稼げなくて長引くし 前足の横で踏まれないように立ち回るのが正解
ガンナーなら真正面を避けつつ適当に鼻を狙うだけだが みんな属性棍使うときは属性攻撃+つけてる?全属性毎に防具作ろうかしら 金銀に麒麟帝担ぐ時なんかは雷+2付けてるな
棍はエキスでのブーストで物理が伸ばしやすいから物理盛りで十分なだけで
手数武器ではあるから属性も活かしやすい武器ではある
ただ属性の数値だけ伸ばすよりかは会心盛って属性会心付けるとか
物理も属性も両方伸ばした方が絶対いい 次作ではマイセットに虫の付け替えも反映してくださいほんと 付け替えは突貫でつけたんだろうから、今回中途半端なのは仕方ないかなって感じ
棍とは別管理にしてリストで選ばせてほしいもんだ
名前もつけられるようにしてもいいよ(ないな >>742
それと思える動画みたんだけどさ、視点変えずにハンターがこっち向きながら鼻切ってるの見て俺には無理だと思った 虫もマイセットで自動で変わってくれれば最高だったんだけどな
次回作ではできるように期待しよ >>752
上で他の人も言ってるけど鼻張り付き無理なら前足に張り付いて切ってりゃ
超特殊でも20針程度で倒せるぞ 乗り、状態異常、バランス虫があったとしてその中じゃ一番期待してる人少ないから気にしなくてよし
実際はどれもご期待には添えないんだけどね
全部やりませーん なんかありがとう。
野良は気にしすぎて結局エリアル麻痺バランス虫で行くこと多かったけどもう気にしないでソロ用に揃えてある装備で火力としていくよ! バランス虫中毒だから、他武器でスキル組むときも味方が会心15上げてくれるやろって前提で組んでしまう オンなら快適性欲しいからエキス延長のバランスばかり使う モラク様に怒られてからスピード虫です
文句はモラク様に言ってね そのモラクが無知だっただけだから
むしろ両方とれば期待値はあがる 赤白取ればマイナス会心減っても火力上がるって結果出てたやん 実際自分他武器で緑回復してくれる操虫棍の人がすごい上手でそれキッカケで今じゃギルド操虫棍専門ってのもあるんですけどね。でも気にしないでおきます 自分もバランス虫だなあ
できるだけ砥ぎたくないから狩技は臨戦を使いたいし
対金銀だけ心眼虫使ってる >>765
会心強化と攻撃力アップばかり気にする人多いけど緑も強いよね
緑エキス取りやすいモンスター相手で緑エキス回復を意識的にやってくれる人が居るとホント安定する
ド根性発動後も1回取るだけでいなしやガード出来たりするから超特殊ですら役に立つ
体力8〜9割の人が居たら回復させといたり粉塵より手軽に回復できていい
ガムートなんかだとダメージ食らってから起き上がるまでに緑エキス2回くらい取れるし アカウカガムート原種レイアあたりは緑エキス取りやすいからばら撒けるしな
要秘薬レベルのダメージはともかく、回復Gなんかは必要なくなる オンだとエキス取りに夢中になって攻撃が疎かになるわ・・・ >>750
今作の虫管理はベルダーロッドとボーンロッドを複数購入することで対応してる
G級武器は旦那だとかよく使う一部の棍だけに虫つけて
それ以外の虫は全てレア1棍にくっつけて一括管理
虫探す時はよく使う棍かレア1棍だけ見ればいいのですごく便利 もしかして会心抜いて生存盛った匠2業物+w回避ってスキルにしたとしても旦那の一強は揺るがない? でも回避2業物超会心見切り3のレギオンや青電のが期待値は高いよ
レギオンならこれに本気1足せるよ
会心虫の計算でね 生存盛った場合のみセスタンテとドナギがバルカンを食える可能性が出てくる
少なくとも銀嶺には並べたり(ドナギ)越えたり(セスタンテ)するよ ドナギで火力盛りまくろうとしたらそんなに組みたいの無くて利便打ち込んどけってなる ドナギはとりあえず作ってみた二つ名防具と組み合わせて遊ぶのに丁度いい
お守りだけで超会心付いたらもう少し楽しめたのに5s3までしかないのが憎い 白疾風 連撃 超会心 でドナギ汎用っぽいマイセット作ったけど5スロを入れ替えれるセットの方がよく使うわ 旦明は爆破55もあるからね…
斬れ味虫使ってるから微妙な斬れ味になにか感じたこともないかな 超で募集した方がくるんじゃない?超なら時々素材集めに入ったりするし 斬れ味虫ってパワー虫だから相当旦那の火力削ることになってるし勿体なくないか
研ぐ回数が減るから全体的には火力に繋がるのかな 耳栓効果をエキスで採るならやっぱり広域虫だよね
でもエキス取るの下手なんだ
同じ色取りまくっていちいちエフェクト出るのチカチカして嫌な人もいるだろうしどうしよう・・・ 本当に一度も研ぎたくないとかでもなけりゃ切れ味虫使わん旦那でも十分じゃね
言うほど悪くないぞ切れ味 二つ名になってくると維持がしづらいからなあ
銀嶺なら余裕だが二つ名補正ないとキツイんじゃね いつものグギに臨戦付けてりゃずっと溜めたまんまにしない限りそうそう困らないからな ドナギってそんなに強くないよね?
ギルド以外で臨戦入れたくないって言うならわかるけど
回避性能と火力スキルならレギオンや青電のが紫キープできて
いいと思うだけど スキルシミュしてダメージ計算すればいいんじゃね
青電はちょい分野が違う気がするけどレギオンとセスタンとドナギはどれも似たようなもんやろ ちょい上の方で書いてあるスキルで
回避2見切り3連撃超会心のドナギ
回避2見切り3業物超会心のレギオンならドナギの方が強いんじゃね 正直TAで数十秒単位でクリアタイム縮めたいってんじゃなければ好きなの担げよと思う
強弱ったってほんと誤差レベルでしか無いしな 誤差でもないぞ超特殊ソロで回避2業物いれるって考えると
青電が593の属性ダメージ レギオンが596 ドナギが573
雷属性が0じゃない限り青電がけっこう優秀なんだよな
ただ上にある回避2見切り3連撃超会心のドナギだと619になる
ただ見切り3にするにはけっこういいお守り必要?
ちなみに鎧裂の後ろ足の斬り上げダメージだと順番に87 83.4 80.2 86.6
やっぱり誤差か、、、? 回避性能は1で充分じゃないのか?
2でもほぼ誤差レベルだし 俺みたいな雑魚ハンは超で回避性能2は積みたいなぁ。今旦那担いで切れ味2業物見切り2回避2+5スロスキルで裂傷やら耐震やらユクモ等で耐性あげたりしてる、でも上のレギオンやドナギの方が期待値高いなら装備作り変えたい みんな汎用性重視みたいだけど、わざわざ属性ごとに装備組んだ俺って実はアホ?
重装甲用の属特化と痛撃込みとPT用と色々作っちまった >>800
〜な俺って○○?
そんな事を同意求めてどうすんだよ
ゲームなんだから気楽にやれ、女々しいな >>800
全然アホじゃないよむしろ尊敬する、自分も属性ごとに装備作りたいしその装備を作るための凡庸性の高いのを今突き詰めてるとこ >>800
マトメル・カ
ところでテンプレ>>4のドルンキータのところWeがStになってるから次スレ立てる時に誰か直して 銀嶺棍作るのに鼻棘が足りないってなってずっと超まわしてたけど銀嶺の鼻棘はたくさんあって足りないのは巨獣の剛鼻棘だった、すごくガッカリした そういや今回氷は作ってないな
クロスまではグレイシャー作ってたが >>796 回避1にしてスキシミュ回すといくらか付けれるけど耐性とか防御がひどいことになる
それなら2の耐性、防御そこそこで選べるからね
>>800 それやるとマイセットが・・・もう棍と太刀だけで3ページ半使ってて
ガンスやハンマーやガンナーで残りがやばい ドナギさんと銀嶺棍は白ゲだから
弾かれない相手ならヒットストップの少なさでDPSがうんぬん 白疾風に業物つけてドナギ担いで会心虫でよしってなったけどこれキメラで見切りを連撃に変えた方が防御上げれるじゃん… ジンメツ一式に旦那担いだら切れ味が落ちやすくて辛い
護石で業物付けると武器スロが無駄になるし…素直にグギ系にするしかないのか 燼滅一式つけるくらいならディノX一式で良いんじゃねとか思ったけどボマー付けたいってことか 燼滅一式ならドラゴンの方がよくね
匠5s3とかあれば色々スキル替えてつけれるし ドナギとバルク棍と麒麟帝以外の棍を業物なしで担いで
斬れ味すぐ落ちるとか言われても困るわな 自分はソロならドナギでも業物必須だけどなぁ、研ぎたくないからドナギって感じで使ってるし 人が減ってきて二つ名Lv上げがきつくなってきたから
ドギナかレギ作って埃被ってる隻眼引っ張り出そうかな 旦那ってオオシナトが一般的?
エルドラーンしか使ってなかったのだが 旦那しか使ってないやー
4、4gでギルクエ含め一番担いだ武器とはなんだったのか… 操虫二日目だからよく分からんのよー
ま、両方作ってみるか 唯一の弱点である切れ味を補えるモナークこそ旦那の妻にふさわしい ゴーデンジンさんの使い手おらんの?
(雷弱点には)壊れじゃない? ゴールデン人はマイナス会心だから超会心と相性悪いかなって アンセスが強すぎてな 属性なら麒麟だし安全思考なら青電 スピード虫で帳消し出来るからマイナス会心でもいいやって使ってたけどアンセスのほうがいいのか 属性よく通るならミラ
肉質も普通に良いなら青電主
ゴーデンジンはぶっちゃけミラの完全下位互換だから使う意味は全く無い ドナギ作って匠業物抜いてシミュ回したけど会心盛りの火力装備じゃ他にスキル追加できんな… 古代魚カジキマグロいにしえの巨竜骨幻鳥竜玉大龍神カズラこの辺ほんと取りに行くのめんどい 他のスキルが見切り2超会心連撃or弱特だったとしてこっから泡沫窮地足すってどんなオマなら出来るんだろうな? 碧霆ってスペックだけ見るとくっそ微妙じゃない?
切味以外でアンセスに勝ってる所ある? >>840
大龍神カズラちょいちょい要求されてつらい 釣りとか時間要求されるものならまだしも
大龍神とか巨竜骨とか採取ツアーで1個拾ってフエピで良いですやん >>846
フエピ増やす方が面倒くさく無いか?
たん掘れの副産物で持ってるだけだしまともに入手しようとする結局釣りしなきゃならんし
普通にアイテム集めた方がマシ フエピは増やすんじゃなくて今作前作合わせればアイテムパックで40個以上配ってるからよ
アイテムパック受取をしてないとかいう愚行でもなけりゃたん掘れとで余るくらいなくね? 大龍神はふらっとで骨はいにしえの方も含めてモンニャンでついでに集めるのがいい 他に使い道ないしね、フエピ
鉱石なんてむしろボックス圧迫していらない扱いだし アイテムパック全部うけとってるけどフエールもうねーな
他武器も結構使うからそのせいか? いや勝ってる所ある?
もクソも普通にモンスターやおま次第でミラより上になる性能だぞ
素紫20に二つ名で臨戦付ければ匠切れるし
超会心や攻撃系盛れば物理は青電主の方が上
大龍神カズラはともかくいにしえの巨竜骨なんかはクリア後の1分で適当に採取してるだけで
普通にやってれば使い切れないくらい溜まると思うけどなあ 達人8スロ3で業物連撃見切り3超会心でパワー虫で会心100
攻撃9スロ3で業物連撃攻撃大超会心が出来る
両方物理はミラより上 ちなみにミラの条件は
匠2業物連撃見切り1超会心スピード虫ね それ雷通ればすぐ逆転するぐらいの差だからなあ
下の方でバランスでしか計算してないけどゴア尻尾みたいに物理45の雷10ですらもう逆転される 見た目はかっこいいからオンでのんびり狩猟する時にでも使おうかな >>859
>>837でちゃんと属性についても書いてるよ
ミラはスピード虫で計算してるけど青電主は回避性能虫や斬れ味虫も使えるから
赤取りやすい相手なら臨戦を温存したり、回避性能欲しい時に使ったりしやすい長所があるし
二つ名で狩技の回転率も良い
つまりモンスターと何を求めるか次第で、雷はミラ一択などという事はない 別にミラで回避虫やら切れ味虫使ってもええんやで
狩技溜まり易いのだけは変えられん性能だけど 今回ミラ三種全部優秀で個人的には嬉しい
銀嶺で氷は決まりとして、火属性マジでどうすっかなぁ 雷で物理っていうと天眼や荒鉤辺りが狙いだと思うんだが
こいつ等とやる場合アンセスに雷2を入れた方が一番適正じゃない? >>864
火はどれも似たような感じなうえ雷も通る奴多いからヘルダヴァ作ってから放置してるなあ
どうしても火が欲しい時は二刀流の棍使ってる 幾ら物理で青電棍がルーツ棍上回ったところで結局属性考慮すれば物理良肉質でもルーツ棍の方がダメ上だろ
只その差はナルガ刃翼や飢餓ジョー足みたいな物理糞肉質で無い限り本当に微差だから
狩技補正目当てで青電棍担ぐのは全然有り そもそもあれだけ優秀な切れ味持っててたら他で上まわらないのは当たり前なのになに言ってるのって話だよね
セスタンテは攻撃330ないからくっそ微妙。属性値も低いし切れ味意外銀嶺に劣る 火力よりスキル選択の自由度も大事よ
高難度コンテンツでは生存系スキルや防御力・耐性も大事だしな
攻撃系スキル以外はいらんっていうプロハン様なら知らんが 生存スキルなんて軒並ゴミじゃん
不屈はそもそも蹴ってくれ言ってるようなもんだし
二つ名防具ばかりだし 雷耐性とかの食らう前提の生存スキルつけてるやつはほんとに被弾率高い
そんなに被弾するなら練習してからオンにこいといつも思う 生存スキル付けてないテンプレグギグギの方が被弾率高い気するけどな
特にエリアル(エリアルというスタイルそのものが悪いとは言わない)
生存スキル盛りで上手い奴は見た事ないけど
火力スキルちょっと削って耐性付けてみました系はそこそこの人が多い そうかなー
相手に合った耐性付けてる人って対策するだけの知識もあるし
相手の動きも良く分かってる人が多い印象あるけどな
それだけやれればその耐性スキルいらないだろと思うこともあるし
火力スキル0で耐性しか付けてないようなのは論外だけども おうまに高耳、南風
ガムにうさぎにだるま
ゼクスに 雷耐性
超部屋しょっちゅうはしごしてるが
うまい人ほどつけてるよ
逆に最初にスキルみてこれらない人の多い部屋は失敗率高い 付けてる奴の方が上手い付けてる奴の方が下手とか…スキルってそんな事で選ぶもんじゃねーだろ
お前ら頭ゆうたかよ >>876
とりあえずおうまの高耳とゼクスの雷耐性を同列に語ろうとしてる時点でおかしいことに気づこうな 超部屋梯子してる人ならわかると思うんだけどなぁこれ
実際超特殊スレだと生存スキル、耐性の大事さはしょっちゅう語られるし 専用装備組む知識があるか聞きかじったナンニデモテンプレ装備かの違いだろ >>878
ゼクスの攻撃なんて当たらないから耐雷はいらないってこと? まあなくても相当上手い人なら何とかなるんだろうし防御系スキルあるなしでプレイスキルがどうこうってのは言えんのだな
野良だとあったほうが安心感あるけど ゲストが対策スキル付けてないと俺が不安になって全力出せないのでつけろ 青電とか回避付けてれば攻撃当たらなくないか?
耐性とかは攻撃くらう前提だからな、、、
超特殊とかも普通ソロでいけるしアーマーは回避あればけっこうはりつけるのがいいよね アーマーってなんだよ青電ね、、、
それよりも二つ名ディノの三連続ブレスがどーにもなんないね >>887
マルチでやってると他の味方にタゲ行ってるけど偶然自分も含まれる可能性は否定出来ないから
その手の事故が起こる前提だと安定させるなら狩技回避かブシドーか防御スキルにはなる
二つ名は特に攻撃範囲がやたら広くなってる傾向にあるから事故は起こるよ
即死だと粉塵飲むタイミングすらないしね ソロだったり自分がホストだと結局避けるようになるから雷耐性や高耳いらなくなるけど、それ以外なら欲しいかな、俺は納得した。 確かに避けるけど万が一の事故が怖いしオンなら尚更乙りたくないから雷耐性はつけるわ俺の場合 雷耐性盛るにしてもよっぽど特盛らないと頭ブレードと尻尾麻痺ドーンは即死だし
他はグギグギでもない限り多分大丈夫だし微妙なところよ
まぁ念のため多少盛るけどさ 安定感を取るためにフルーツ、まじおすすめ
実際火力もそれなりになるし雷耐性50あればまず耐える ソロで超特殊クリア出来るラインと
被弾しないラインって大分かけ離れてない? まぁスキルは好きなの組もうぜって事で如意棒担いで孫悟空ごっこしようぜ >>845
龍神カズラは棘星石納品周回やってれば300個ぐらい勝手に貯まってくよ。
エキスも集めた龍ポイントで交換出来て一石二鳥。
やってても足んねぇよ!だったらごめんなさい カズラは戦慄の遺群嶺のサブマラしてるとめっちゃ溜まる 青電の場合ブレードがラージャンのビームみたいなルーレット性質してるからマルチだとね
避けた先に攻撃が来るなんてことザラだから 被弾しないから静電に耐雷いらないよって人は超にグギグギが入ってきても文句言わないんかね 超青電ぐらいになるとマイナス20でも0でも大して変わらんのでは… ゴリラみたいに構えた後に首の向き変わらんから多少はね
距離によっては意外と太いから正面に二人並んでると危ないけどさ
あとマルチでごちゃごちゃして位置把握おざなりになると
たまに消えるジャガイモトラップの餌食になる 4シリーズは出来るだけ早く回すのが望ましかったから火力特化じゃないと邪魔扱いされたわけだけど二つ名は別にクリア出来ればいい程度なんだから何でもいんじゃね?とは思う 爆破有効じゃないモンスって爆破使いとディノミツネ以外にいたっけ?
そいつらのために旦那以外も作ろうと思う 旦那銀嶺ハイアー以外を虫目的以外で作って使ってるやつは好感が持てる 銀嶺は俺も自分以外で担いでるの見た事ないな、鼻棘で詰むからかな? 本業が双剣だもんで弱点属性担いでないと落ち着かない
ゲネルには旦那固定してるけどそれ以外で何に旦那したらいいかね? なんにでもいけるぞ
まじで
>>909
切れ味がやっぱネックなんでないか 氷12s2おまで氷2匠2業物弱特見切1でテオラーオウガに担いでる
オウガに対応する為雷耐性が−9でギリギリ抑えられる構成にしてる
でもこれ氷2より超会の方がダメありそうな気がしてならない・・・ >>913
銀嶺棍を属性棍として使うのか...(困惑) >>913
物理弱点斬るならどう考えても超会心の方が良いだろ やべーブシドー棍で試しにディノG5ソロいってみたら快適だった
これ慣れるとめちゃ使いやすいね
銀嶺で研ぎ虫エキハンでいったら白ゲージ維持も楽だし
ブシドーは虫が戻せないと思ってたらjkアタックから自動で虫でてすぐ戻ってくるんだね
これしらなかったよ
ブシドーが使いやすいって意味がやっとわかった
ソロ40分位だっがこれ上手い人だったら30分でいけるのか? ブシ棍きれ味虫銀嶺棍は
エキス揃えやすい、赤とりやすい、やわいのディノ、じんめつに
すげー適してるんだが
貴重な天眼を担ぐ機会がなくなる悲しみ
>>918
TAだとなんだかんだ火力はギルドだった気はする
クロス時代のじんめつ10みるに ブシでも虫寄せ(+待機)は残ってて欲しかったけどなぁ
連続で操虫できなくていいから 白疾風チケ余ってるし操虫棍作るかって思って性能見たらレギオンでいいなこれ… 白疾風は防具とガンナーだけにしとけ
白ナルガ棍は旦那や銀嶺やドナギを作った後は出番がもうない
HR解直後に最初に作る武器としてなら結構使えるけども 作るのに時間がかかるのに弱いとか簡単に作れて強いとか
もう少しバランス考えればいいのにね
二つ名はもう少し優遇されるべきだよな
銀嶺はG1からだからそこまて手間かからないが白疾風は15クエストもかかるのに・・・ まぁいくら二つ名推しとは言ってもシークレットモンス武器が最強っていいじゃないか。定義がそれぞれ違うと思うけど祖龍の前、ドラクエみたいにラスボス手前で最強武器手に入るって考えれば普通だし 操虫棍と白疾風一式の相性かなりいいな
お守りでもう一つスキルも付けられるし ブレイブでのおすすめの虫ってなに?虫攻撃あるしパワー型? >>928
ブレイブはエキスの時間とブレイブゲージ両方管理せにゃならんからバランスが楽
虫は緑切れ味なんでダメージは属性含めてもオマケみたいなもんなんで
切れ味虫や回避虫は別の魅力あるから採用対象にはなるけどね 回避1達人3連撃超会心でドヒキストライカー楽しい
今までブレイブかブシだったけど狩技使いまくれるの楽しすぎ (名前を間違えたなんて言ったら間違いなくニワカ扱いだな…)
すみません誤爆しました!><; 超お馬ようやく倒せた
ギルドやブレで負けて食わず嫌いしてたブシドー使ったら勝てたわ
食わず嫌いはいかんな 正直虫にそこまで使いたくなるスキルがないっていうね・・・
ギリギリでエキハンくらい 最近虫のパワーもウェイトも恩恵感じられんし派生させてスピード極振りして育成やめる事増えたからIv10止めとか増えてきたわ パワー虫は白取っても会心上がらないし
攻撃大UPより会心大UPや広域化効果UPの方が火力アップになるから
虫の攻撃は少し強くなってもハンターさんの攻撃の方が弱くなるっていうのがね パワー虫は回避性能付けたかったり斬れ味回復虫使いたかったりで
ウェイト虫は気絶鱗粉&高耳欲しいから使うものでしょ
前スレだったかで回避性能をスキルで付けるよりパワー虫で付けた方が火力高いってのも出てたはず ムシドーで二つ名ディノ切れ味虫エキハンでいって思ったことは
これエキハンじゃなくていいかもなんなら臨戦でいいか?
あれそしたら切れ味虫じゃなくていいか?
悩んだ結果超特殊にはオアシス付けていった
覚醒虫か纏でもよかったかな
狩技ってモーション長くて使うタイミングがかぎられてるのがな
初めて覚醒使ったときこのモーションいつ終わるんだよってなったは >>933
ブシはJK→Xの連携攻撃で狙ったエキス取れる腕前と相手ならエキス周りは気にならなくなる
結果臨戦による維持の容易さと圧倒的生存性能が残るから慣れると強い
特にお馬だと近付くついでに投げっぱで回復出来るし好相性 エキハンとか発動遅い系は使うタイミング=敵ボコれるタイミングなことも割とあるし使わずに終わることが結構あるわ ディノはエキハンいらんよな
臨戦つけてるけど切れ味虫だけで普通にもつから
覚虫が案外アリな気がしてきた
ためしにやってみよう ブシ根使い始めだけど虫が言う事聞かなくてイライラ
JK収集も当たってくれるのがマシってぐらい当たらない
懐で叩きつけたのに何故か回収できてなかったり はじめて覚虫つかってみたが楽しいな
ブシ回避攻撃で黄色くうねってあたってるのは発動してるのかこれ? Xが初モンハンでずっと太刀(ギルド&ブシ)ばかりでしたが虫棒使ってみたいです
スタイル・スキルや立ち回りの特徴など教えてください 虫飛ばしてエキス集めてから殴るだけ
スタイルは初めはギルドでいいよ >>945
スキル
業物は一部例外除いて強く推奨、それ以外はお好きに
スタイル
ギルド、エリアルは比較的初心者にもおすすめだけどエリアルはバッタにならないよう注意
ブレイブもそこそこ
ブシドーは操虫動作に慣れないと絶対無理
ストライカー、レンキンは狩技残念だからお察し
虫
とりあえずバランスにすれば?
立回り
とにかくいち早くエキスを揃える(赤白2色は必須、SA耳栓欲しいなら橙も)
その上でXXAループが基本
狩技
臨戦かエキハンがオススメ
ただエキス慣れたいならエキハンに頼らない方がいい >>911
全部
臨戦も斬れ味虫も切らざるを得ない場合なら他の棍も候補に上がるけど G級の高速隙消しモーションだと咄嗟の回避ができないエリアルはかなり厳しいけど
エリアル跳躍の便利さは癖になるからな、相手を選んでやる分にはまだ使えるよ
自分も黒炎王や紫毒姫なんかは超でもエリアル棍で行ってる 闘技ベリオに苦戦させられたせいでフワフワ回避すこぶるイメージが悪い エリアルの跳躍は剣士にあるまじき接近速度で別ゲーやってる気分になるからたまにやりたくなるわ
まぁ9割5分臨戦ブレイブだけど 皆さんありがとうございます
虫(エキス)のこと調べないといけませんね
とりあえずギルドで業物つけて1本作ってみますが無属性か爆破でいいんでしょうか?
大剣はノロノロが合わず双剣は属性使い分けが面倒で投げたクチです 見える、エキス採取と虫育成が面倒でなげだす未来がry
バルカン棒一本作っとけ 重ね重ねありがとうございます
虫育成とエキスの管理ですね調べてみます
太刀のゲージ管理は苦でなかったのでまあ頑張ってみますw 棍始めたらあれだけウザかったリノプロス(ロケット生肉)が大好きになるよ 赤はそれほど困ること無いから黄くれるゲネポススワロポスの方が好きです
でもクンチュウは消えてください 棍も本気で使うなら属性の使い分け必要だと思うけどなあ あそこに来てる奴らあんな食い物無さそうなとこで何してんだろうな
アカムは近くに来る船沈める嫌がらせしてるみたいだけど 使い分けと言ってもナズチに星河かブレイズハルバード担ぐくらいしかないし…
あと強いて言えば爆破効きにくい奴に弱点担ぐくらいか >>964
火山の周辺は土地が肥沃なのだろう
火属性持ちなら地熱エネルギーで元気になるのかもしれない(適当) >>968
周辺海やで
ガンキンなら岩食ってそうだけど他はなあ
アルバももちろんそうだけどティガもポポいないと思われる極圏まで来てたり設定ガバガバすぎる モンハンは4以来なんだけど虫って速さ全振り一択じゃなくなったアフィ? >>971
乙乙
速さは相変わらず大事ではあるけど
選択の幅は広がったね >>971
乙
相変わらずスピードはマックスまで振る派だわ、それが一番快適
闘技場とかストレス溜りまくってほんとクソ
せめて虫はまともなのにして欲しい >>962
ルーツ棍と銀嶺棍はものによって変えてるけどその他の属性弱点の奴はめんどくさくてみんな旦那でいっちゃってます。
ごめんさい。 隻眼ドナギの組み合わせ見た目的にも性能的にもええね
スキルとスピ虫白、更に怒り状態で計80%の会心率になるから無属性ながらそこそこ火力出せる イーオス棍はまだ解放前に最初に最終強化できた武器で愛用してたわ
斬れ味がもう少しあれば最高だったのにな
G級は体力多くて相対的に毒が弱くなるのもちと残念なんだよなあ
>>971
乙ガレオス ナズチ棍好きすぎて見た目だけ専用で組んである
合成するだけだけど特につけたいスキルもないから汎用装備使っちゃって出番がない 背中を隠したくないから細い棍しか装備したくない
旦那や銀嶺とかは論外
武器合成ください バルカン棍はいかつい感じがでてるんだよね
ミツネのグラは何の武器種でも素晴らしい バルカン棍は魔剣っぽくて好き、でもセスタンテの王道っぽい感じがたまらんから愛用してる >>984
分かるわ
名前も大好きだったからG級の究極強化が残念でならない ただの趣味で全ての虫を揃えてる最中だけど
素材が軒並みめんどうくさい ふらっととかモンニャンでこつこつ集めてたら何とかなるけど沢山要るとなるとほんと面倒だよな 価値ないから誰も育てていないだろうけどマルドローンLv12とか
「次は重竜骨といにしえの秘薬もってこいやオラ」
くらいしかワガママ言わないんだぜw育てきっても結局何一つスキルないんだけどなw 打撃虫の見た目が総じて好みじゃないので切断虫棍だけ鍛えても構いませんね!? 正座させて膝の上にドルンキータを積み上げる拷問が始まる ドゥンクラーブやガシルドーレみたいなのが好きなんです許して!できる事なら小さいアトラルカを操虫したい
打撃虫はテントウムシみたいな丸っこくて愛嬌あるの多いからkawaii系ハンターに人気だったりするのかな マルドローンの方が腕の収まりはいいな
切断系はトガリ過ぎている傾向がある ブシドーで適当にエキス取れてるわ‥
他のスタイルは出来ません このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 27日 6時間 53分 10秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。