【MHX/MHXX】ハンマースレ スタン23回目 [無断転載禁止]©2ch.net
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MHX・MHXXのハンマー専用スレです
次スレは >>970 が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
※前スレ
【MHX/MHXX】ハンマースレ スタン22回目
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1493366552/
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured モーション値
○共通
振り上げ20
横振り 15
縦振り1 42
縦振り2 20
縦振り3 90
溜め1 25
溜め2 40
溜め3 15+76
回転攻撃 20+10*n
回転攻撃1 60
回転攻撃2 90
回転攻撃自然停止 40
ジャンプ攻撃 42
ジャンプ溜め1 65
ジャンプ溜め2 70
ジャンプ溜め3 80
○ストライカー
縦振り3 60
溜め3 19+86
○エリアル
溜め3 60
ジャンプA攻撃 42+54
○ブシドー
溜め2 38
強溜め1 50
強溜め2 60
強溜め3 20+90
強溜め3スタンプ 20+80
ジャンプ強溜め1 75
ジャンプ強溜め2 80
ジャンプ強溜め3 90
○ブレイブ
ぶん回し攻撃 70
剛溜め1 45
剛溜め2 65
真溜め1 15+85
真溜め2 20+105
ジャンプ真溜め1 90
ジャンプ真溜め2 100 ◯狩技
タイフーントリガーIII (4〜6)*n+(48〜51)
スピニングメテオIII 10*5+165
スピニングメテオU 15*4+130
○狩技ゲージを貯めるのに必要なモーション値
スピニングメテオV 1250
大挑発V 830
◯KO術のスタン値
1.1倍 お前ら…長い長い狩人生活でまだ23回しかスタンとってないのか!? バルファルクTA更に速くなってるな
ガルルガハンマーでスピニングメテオになってた 微妙なミスと神おまであと10秒くらいは縮まるだろうか
3分切りが見えてきたな本当に頭おかしい マジであいつ機械なんじゃないかってくらい速いよな
どんだけバルファルク狩ったんだろ ナルガTA全盛期の頃は画面外からの飛びかかりを完全に見切ってカウンター入れてる人(?)もいたな 22 名前:名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5f3a-XZJj) [sage] 投稿日:2017/04/29(土) 13:11:21.25 ID:kEis1cz+0 [1/4]
鈍器買ってきました
スピニングメテオくっそ強化されてました。スタン値も上がってます
スピニングメテオT:20+20+15+110 スタン値15+15+10+15
スピニングメテオU:20+20+20+15+125 スタン値15+15+15+10+15
スピニングメテオV:20+20+20+20+15+165 スタン値15+15+15+15+10+15
大挑発U:防御1.2倍
大挑発V:攻撃+15
タイフーントリガーの回転分1〜3ヒット目がスタン値2→4に(4〜7ヒット目は2のまま)
トリガーVの大ホームランはスタン値120→125
インパクトプルス
攻撃力6 スタン値12
1〜3で変動するのは効果時間のみ
T:80秒 U:100秒 V:120秒
あと知識書に載ってなかった
ジャンプ剛溜め1 75 スタン値45
ジャンプ剛溜め2 80 スタン値45
23 名前:名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5f3a-XZJj) [sage] 投稿日:2017/04/29(土) 13:16:10.24 ID:kEis1cz+0 [2/4]
テンプレ見直したらタイフーン確かに違うね
Vは5×1〜7→20or50or60or80
これはXから変わってないけど 35 名前:名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5f6e-nR8I) [sage] 投稿日:2017/04/29(土) 15:21:01.89 ID:tXN+z5L50 [1/6]
鈍器本届いた。
クロス本と見比べてるが、他に変わってて重要そうなのはエリアルのジャンプA2連打。
着地の硬直の隙がなくなって使いやすくなったのはみんな知ってるだろうけど、
モーション値 40+55 → 35+50
減気値 10+10 → 10+20
スタン値 10+15 → 15+55
と火力が下がったかわりに、スタン値がえらい強化されてる。 スタンしやすいなとは思っていたけどそんなにだったのか ハンマーとかチャアクのTA動画はそこで当てるの?っていうの多い気がする
隻眼の滑空や黒炎落としたり こういう所見るとクロススタッフは改善しようと努力してるのはわかる
少なくとも4のクソゴミ共と違って希望が持てる 前スレで破壊王とか集中とか聞いてたやつです
皆返答ありがとう、やっぱ使えないか
破壊王は元から微妙じゃね…とは思ってたけど何故か頭の中に集中=弓か槌ってイメージが
お守りは使えないけどブレイブハンマーの動画とか見てて面白そうだなとは思ったんでハンマー始めてみようかと思います
長文失礼 改善しようと努力したら武器のリーチ全部短くなるんですか?
開発しね 他はどうでもいいけどプルス中のタメ2が上に範囲狭くなるのだけは絶対に許さないよ G5や超特宝纒より苦行だった天殻マラソンを終えてようやく宝纒ハンマー手に入れた
匠1見切り2連撃弱特超会心で今作のハンマーで最高クラスの物理火力を堪能してる
ブシドーだとすぐ臨戦溜まるから青ゲ維持も割と余裕ある
それにしても宝纒枠の二つ名がドボルさんだったら絶対楽しかったのにな…
尻尾ハンマーもオンで担ぎたかった 匠1だと宝纏結構いいのか…二つ名ミツネも良さげだけど
でも結局匠2ゴアが強すぎるんだよなあ
二つ名武器はゲージ増加増えるのはいいけど攻撃力削ってまで使おうって場面がなかなかない 火力なんて誤差だから好きなの担いで好きに戦えばいいよ ガルルガハンマーでGバルを3分で倒せないなら好きなの担ごうぜw
並ハンの俺らが多少の期待値の増減気にしてどうするよwwww >>22
ゴアが強いのはゲージ紫会心100%超会心まで盛っても耳栓とかの補助スキルがひとつ詰める点だと思う
火力に特化させれば宝纒を始め期待値で上回るハンマーが他にもいくつかある
けど火力に特化させる場合、連撃とか挑戦者とか常に火力維持できないスキルも入れないといけないから
安定して火力が出せてワンスキル盛れるゴアはやっぱり強い
結局匠2ゴアが強すぎるんだよなあ というか宝纒ハンマーが真価を発揮するのは火事場、不屈、龍気とかの武器倍率に依存した火力UPスキル(会心スキルもだけど)入れるときだな
打堕ン王よりも少し高い武器倍率と素で10%ある会心率がじわじわ効いてくる…はず ドボルにハンマー担ぐ時どこ狙う?
頭は硬いけどスタン取りたいし脚は他の剣士いるし転倒時以外は基本頭なんだけどいいのかな
弱点特効が死にスキルになるけどドボル用装備作るのもバカバカしい >>28
エリアルでコブ連打するだけなんですが
さっき獰猛じゃない方で試したらソロで8分だった >>29
あースタイル変えればいいのか
ブレイブハンマーに見惚れて使い始めたからブレイブで行きたいんだよね そういう縛りがあるなら最初に条件全部指定しないとマトモに会話できんぞ オンでドボル相手って何も考える事が無いからなぁ
しかもブレイヴとなるとオンでほぼ使われないし答えようもない
好きなようにすればいいと思う ブレハンは溜め主体なのにどれも味方吹っ飛ばすからマルチは微妙だよね 弓ブレイヴもふっ飛ばすのあるし太刀双剣も当身技の関係でソロのが使いやすいしブレイヴ自体がソロ向けになってる可能性も エリアルでドドブランゴのラリアットが避けれない
どうやって避けてます? 早めにエア回避して無敵時間合わせるか、踏みに行くか >>14
黒炎王はかなり改善されたと思う
少なくとも「ブシドーなら」超特殊でも簡単に撃墜狙える
逆に紫毒姫はなかなか頭壊れんわでかなり改悪されてる >>40
黒炎どうやって落としてるの?
尻尾にスタンプとかだろうか… エリアルで黒炎王楽しい
大剣のプロハンたちに囲まれて溶岩島で幸せになれた >>41
クロスの動画見た感じ空中回り込み時の頭にスタンプや溜め2当てたりしてるっぽいな エリアルじゃない装備でも気づけばエリアルしてるぐらいエリアル >>41
色々あるけど怒り咆哮をJK→貯め3が溜まってほんの少しまってから斜めにダッシュスタンプすれば回り込み時の頭に当たって運が良ければ落ちてくれる
斜めじゃないとブ飛びかかりとかだった場合死ねるから注意
あとは地上三連ブレス→飛行の時にブレス二発目でダメージゾーンから抜けられたら横振り始動のホームランが当たりやすい
あとは広告をクリックすれば完璧 ジンオウガにエリアル使ったらボコボコにされてワロタ
むずい 俺もブシドーに飽きたからちょっと前からエリアル練習してる
エリアル回避に慣れなくて被弾多かったのは回避性能+2つけて強引に解決した
基本かちあげと縦3でエリアルジャンプは頭殴れない時と回避のついでくらいにしか使ってないけど >>44、48
ありがとう、ミスが恐くてなかなか出来そうにないわ…
超なんかだと2パンだしなぁ >>46
オンだとエリアルが多いイメージ
でも頭でかいヤツはブレイブありだと思う PTだと頭譲るか独占するかになりそうだから
エリアルでバッタしてる方が気楽だなあ 超特殊金雷公ソロでやーっと倒せたわ
対オウガは昔からやること変わらないと言われてるが
振り向きざまにアッパーぶち込むのは安定させるの難しいわ
疲労しなかったり頭が低くなる充電モーションの回数が減るのもヘタクソの俺には地味に辛かった 金雷公はG4のオマケ熊に辟易して放置してるわ…
熊おもんねーわ お馬一式に鈍器で刃牙ハンマー担いでるけど見た目怖そうでお気に入り
表記475とかで気持ち良い カリピはスキルは組めるけどスタイル選ぶのに1週間で武器選ぶのに1週間掛かるから仕方ない バルファルクの顔前をうろついてても回転攻撃をしょっちゅう食らってしまうんですが、どのへん歩いてたら当たらないのかよく分からないのでアドバイスください
プロハンの動画だと何気なく歩きすぎててなぜ当たってないのかすら分からない >>64
そうだったのか ありがとう練習してきます ブシかブレで頭に張り付く
地面に頭突っ込んだら攻撃して大ダウン→スタンでずっと俺のターン
象は死ぬ ハイアーザントップが許されるならくろねこクラッシャーも
と思ったけど攻撃力260て 間に合わなくても問題ない
突進が出る直前に地震起こすからその拘束が解けた直後に絶対回避でOK
耐震付けてると離脱タイミングがわからなくなるのが難点だね ムロフシ兄貴達スイッチ買うの?
据え置きならムロフシティ面白そうで開催したいわ switchに録画機能付いてmhxxに対応してくれたら買う >>72
録画機能自体はつく予定だけどいつかわからないからなー HDMIとかだろうから普通にキャプチャできそうだけどね スイッチはテレビ画面で腰を据えてプレイできるから
携帯機で腕がだるくなってきたおじさんにはありがたい G2の密林レイアで練習してるけどなかなか5針切れないや
突進連続でされまくるとグダグダだ… >>75
逆にテレビでじっくり座るのがだるいのでゴロゴロプレイ スイッチのその両方が可能だから割と考えられてはいるなあ
しかしさすがに追加要素があってくれないとさびしい >>78
3DS版とセーブデータ相互互換出来る仕様だから追加要素は無理だわな なあにモーション値の上下くらいなら可能だろう
ストライカーのスタンプがギルド仕様に! スイッチはコントローラにカメラボタン付いてるから画像だけならいつでも撮れるね >>74
HDMIキャプチャに2万追加は厳しいんや… 太刀じゃなくてハンマーに当て身だったらちがったかなー… ハンマーで当身かあ
スウェイバックで交わして当てるみたいなイメージかな? MHFでまんまバットのスイングみたいなモーションで石を打ち返して野球ごっこしてる動画があったような vsジンオウガでのブシハンの立ち回りがわからない…
怒り時全然攻撃できなくてめっちゃ時間かかる 怒り時に全然攻撃出来ないなら攻撃しなきゃいい
俺なんて怒りディアブロスが潜るわ走るわで全然攻略出来ないから隣のエリアで肉焼いて怒りが収まるの待ってたわ ブシは相性悪かったのか…
最初エリアルでいったらボッコボコにされたからブシにしたんだけど何で行けばいいのん…… 動画見れば察せるけどタメ2とホームラン当てるゲームだから
ホームランは無理でも慣れるとタメ2バシバシ当てられるから楽しい オウガは連続攻撃タイプだしそらブシは殺されるだけよ
超特殊オウガとやりあうならギルハン以外安定しなさすぎて無理
>>98の言う通り攻撃交わしつつ振り向きざまにアッパー当てるゲーム オウガはストライカーで後ろ足スタンプする作業
コロコロ転げて楽勝 まあ他武器のが相性いいのは否めない
足でもスタンしてもいいやん
小指にタンスぶつけるとスタンするやん サイズちっちゃければジンオウガが立っててもスタンプ当たるのかな
それならストライカーも良さそうだけど なるほどストとかギルドか
原点っぽくてギルドあんまり使ってなかったけど「起源にして頂点」ってやつかな使ってみるありがとう ホームランから溜めに派生できないの地味に辛い
というかオン向けスタイルのくせにゲージボーナスかかるのがスタンプって馬鹿なの死ぬの? 開発「レンキン時のゲージボーナス技をスタンプから横殴りに変更しました」 ハンマーは重くて泥くさい武器だから扱いにくくていいんだよ
問題はその欠点を補う動きをしても、適当に遊んだ他武器より弱いってことなんだよ!(憤怒 単純だし扱いやすいと思うけどな
モンハン慣れてるなら他武器使いとかでもサブですぐ使えると思う あかんブレイブハンマー使いこなせない
ヒットアンドアウェイしたいけどステップでコンボ切れる、被ダメでも同様
ボスが走るり回ると追いかけでコンボ切れる、不遇すぎじゃね
スタンのお株奪われてあえてハンマー選ぶってメリット薄れたし
一撃のモーション値もっと高くしてほしい たまには違う武器を、と思ってエリアルハンマー使い始めたけどクソ楽しいな。
乗り→スタン→(オトモ麻痺)→乗り→スタン、みたいに一人でハメられるw >>113
ブレイブは被弾覚悟でモブと殴りあうスタイルと悟ったよ
つか、納刀キャンセルぶん回しも味方吹き飛ばしてて笑った…笑った…(´;ω;`) ゴグマで麻痺とスタンと疲労を取ってみんなに感謝されるサポートハンマーの妄想をしました。 古龍とか獰猛は疲労なしじゃなくて
疲労はするけど時間経過ではスタミナが減少しないという形にすれば丸く収まるのでは >>118
ハンマーだけの特権にすれば丸く収まるかもしれない >>116
大剣の強なぎ払いはこかすだけなのにな…
大剣さんマジ主人公 ブレイブで終焉がクリアできなくてストレスマッハだ… これから二つ名消化していくんだけど銀嶺ハンマーのロマンに惚れたから使ってる人いたら装備教えて欲しい
物理倍率だと最強クラスなんだよな? 相手見てスキル考えてシミュった方がいいぞ
汎用より特化した方が二つ名は楽なのが多い ゴグマでエリアル使って拘束ハンマーしたいけどどんなスキルいるやろ
エリアル使ったことないから練習から始めないといかんし 麻痺ハンのゴグマダグマじゃろ
スキルは普通のエリハンとそんなに変わらないと思うけど、
俺なら拘束特化と割り切ってくろねこを担ぐかな >>124
銀嶺ハンマーはストハンで切れ2集中弱特超会心+頭フリーの装備愛用してるわ うおっ希少種のハンマーだと思ってスレ開いてダメージテンプレみたいなの見て哀れみを覚えてしまった
ダメージの数値にじゃなく、まとめてる人がいるんだなぁって モーション値検証すらされてない武器があったらしいな 新狩技のモーション値報告を「ここ雑談スレだから」と一蹴したスレがあるらしい
どことは言わんが エリアルハンマー楽しいけど野良だと迷惑になりそうでなかなか使えんなこれ >>134
エリアルは野良マルチこそ活きるのでは?
他スタイルはどれもスタンプやらカチ上げやらで吹き飛ばすけどエリアルは空中でぶっ叩くからあまり味方に影響与えない気がする
火力的な問題だったらすまん >>134
エリアルも野良ダメとか、じゃあ何でいけばいのさ!(´・ω・`) この前野良で笛が演奏しながら器用に攻撃しててすごかった プロカリピストみたいなマイナー武器で異常に上手い人の変態感すげーよな ブレハンは性能はさておきプルスタイムがミソだな
溜めなしR連携のスタンエフェクト祭りが嵌ると楽しすぎるんで
狩り技ドリンクが手放せないわ ブレイブはラッシュ時は凄く気持ち良いけど通常時が酷すぎてなぁ
もう少し手軽に溜めさせてほしい 納刀継続の間にモンスターに逃げられるしなかなか当たらんよな ブレイブ、縦3を直接出せるんだスゲェ!って思ってた 他のブレイヴに倣うなら常時取り上げられてる溜め3とか縦3をモーション値削減してキャンセル行動に割り当てて欲しかったな 痛撃6スロ3出たからハンマー使ってみてるけど
シャガルソロ楽しい。スタンめっちゃとれるね なんだかんだでエリアルが一番使いやすいな
溜めがアッパーのみでスタンも取りやすいわ、ただ知り合いと行ったらエリアルなのに乗りしないんか?って聞かれるわ 2Gぶりにハンマー使おうと思いマーダヴァ作りました
最終名はジャガーノートが良かったなあ
で、試しにブシドーでGレイアに行ってみたら5分針でいけたので、次は獰猛ティガ行ったら40分もかかってしまいました
みなさんはどれくらいでいけますか? 龍識ハンマー使ってる人見たことないがいるんかな、なかなかな性能だと思うんだが >>150
エリアルって回避辛くないか?どうやってんの スロ1の差で大きく変わるなら別だけど、匠無し運用ならナルガ原種があるからなぁ……
弱特に一個なんかで会心盛れたら100%達成のインパクトは強いでしょ それだよなー 回避さえやりやすかったらエリアルだけで全部OKになってたのにな 龍識は弱くはないと思うけど正直ナルガでいいんじゃね感ある 龍識は黒炎キメラで使ってる
耳栓弱点特効連撃超会心真黒炎王
溜める時の音がなんか好き 麻痺ハンマーで乗りダウン→スタン→麻痺がきれいに決まって気持ちいいいいいい 乗りダウンを麻痺で上書きして麻痺をスタンで上書きしてスタンを誰かの尻尾切断で上書きされるのは俺です 会心重視のナルガ
攻撃重視のティガ
スロ重視の龍識
上記3つのバランス型みたいなレギオン
龍のアルメタ
おやすみのベア
って使い分ければいいじゃない 前作のおやすみベアみたいなネタ武器なのに調整抜けで妙に強くなってるハンマーとかは今作はないかー 打撃武器なのに斬れ味が良い武器が優秀でナルガティガ以外はぬいぐるみとサボテンが優秀という謎の武器種だったよね >>166
やっとスタンさせた次の瞬間、颯爽と片手剣様に麻痺で上書きされてるのは俺です スタンからの即尻尾斬りで賞賛される大剣
これは本当によく有る 確かにスタン中は定点攻撃出来て部位破壊(特に普段高い・動き回る等で狙いづらい部位)にはモッテコイだけど
ある程度狙ってる部位攻撃したら弱点にシフト、スタン終わってから再び部位破壊再開して欲しい 不自然なのは承知だが
スタン終わったあとにスパンと切れるようにしてほしいよな つっても気絶してるのに突然立ち上がってドタバタ走るのも十分不自然だし、拘束中は切れても大げさに動かないようにしてくれりゃそれで十分なんだけどな 乗りは麻痺中には発生しないんだっけ
しびれ罠中だっけ 尻尾斬っても本体の状態に影響ないようにすりゃいいだけなんだよな スタンしてても尻尾ぶった斬られたらそりゃ痛さで走るわ 青電主G3の遺群嶺が起伏激しすぎて戦いにくい
G1,G2の森丘沼地は良かったのに そもそも尻尾がなくなるとかすごいショックだと思うの
人で例えたら髪の毛なくなるようなもんよ(´・ω・`) 爬虫類系だと再生するけど哺乳類系は一生傷残るからね
怒りでスーパー強化してもいい >>184
あれは開発の段階から起伏意識した地形だから
段差無かったら地味ぃーなマップに仕上がるだろうけどね
偶に段差込みで楽しみに行けばいいという場所 >>186
それは……髪の有るものには分からないな(意味深) >>189
地味でいいんだ…森丘とか大好きだからあんな感じの平らなマップにしてくれ…… 青電主G3にブシハンで勝てない……
1頭目は0乙だったのに2頭目に集中力切れて3乙
段差で回避がジャンプに変わるのまじ勘弁 そういやディノバルドの切断された尻尾の先って地面に突き刺さるときにダメージ判定あるのね >>194
ありがとうございます
今日はG4挑みますぞ! 4マップは片手剣でジャンプ切りしたり双剣の段差の狩技とかで遊ぶためのマップだわ >>195
TAやってるフレがあれで死んでる動画をSNSに貼ってたわw
ブレイヴでやってると稀によくあるらしい オンで見かけるハンマー、ブレイヴばっかだな……
俺だったらエリアルなんだが ブレイブメインで身内オンリーだけど
どんだけ気をつけててもミス吹っ飛ばしするのに
あんなの野良で使う勇気ないわw ハンマーってTAは強いから勘違いしたキッズが喜んで担ぐんじゃない?
戦争()にも向いてるし マルチじゃタゲが別の人に向いてても安定した火力叩きつけられるエリアルが脳死の俺には1番だわ
範囲の狭さにより妨害危険性が少なくて火力も出る溜め3かち上げが使い易いし
ギルドと同じように縦3アッパー後に溜め移行できるからコンボダメも落ちないし
総じて地上戦もなかなか優秀だからね >>211
重婚な上にバイとか相当なやり手ですわ
そりゃバルファルクも勝てない この動画見てバルクにハンマー担いだら普通に地獄でワロタ、スタンはしやすかったけど とはいえ、弱点の頭を狙いやすいからブレイヴハンマーは優位なのかも 基本はエリアルかも知れないが、アカムやウカムなんかはブレイブのがいいよ バルファルクに関しては仮にこのタイムが更新されてもこの人の凄さはまったく褪せない
それくらい衝撃的なハンマーの立ち回り あくまでもハンマーの理想だから他武器に抜かれたからってこの人がすごいのは変わらんよね めっちゃすっごすぎるけどここの人達ってみんなあんなレベルでTAやってるのかと思ってた感はある あんな変態と一緒にしないでほしい
こちとら開始3分で1乙かます腕前やぞ TAしてる奴は2chで語り尽くされてる事は既に頭に入ってるからここには来ない 誰だよハンマーのブレイブゲージは維持しにくいって行ったやつ バルク3分から低レベルな話ですまないが、宝纏を毎回30〜40分かけてようやくG4まで来れた
地底火山の初期エリアにいる宝纏強すぎじゃない?
G4で地底火山復活して行くの怖いわ 宝纏の地底火山初期位置はさっさとこやしで移動させる
バカ正直にあそこで相手する必要ないと思うし 猫飯でこやし玉達人の術を付けて
4番に行くまでうんこ投げててもいいのよ サダイメリキって斬れ味+2と裏会心で運用できそうと思ったけど使ってる人いないってことは他に劣ってるってことか 天眼超特殊、ギルドハンマーで勝てる気がしなくて落ち込んでるんだが攻略動画とか無いだろうか? 宝纏はもうブシドーで行けってことなんだと察した
Xの頃はいい子だったのにどうしてああなった よく見てれば回転尻尾の足元に岩置くパターンとデカ岩バラマキだけ気をつければいいしハンマーなららくちんだよ 爆ぜブラキと宝纏セットとか勘弁して…
爆ぜとかハンマーで行ったことないし近接で行きたくないよ >>231
採掘レア素材が必要で作るの大変だった割に使う場面が無いなぁ…。龍属性だとアルバハンマー使いがち。 超会心ゴアがある以上は匠必要なハンマーはよっぽどじゃないと他選ぶことがない ハンマーじゃ風化と刃牙以外で裏会心の価値がないしな
弱点特攻積んだ方が良い=他のハンマーで良いってなる >>242
刃牙ハンマーに匠2、裏会心、逆恨み、真おうまっての作ってみた
試し切りしてこよう 隻眼は相変わらず優しい…
けどセットで出てくるラージャンが倒せなくて死んだ
普段ラージャンはハンマー封印してたけど、ハンマーだとこんなに苦戦するとは思わなかった 素紫の中で龍識船ハンマーってどんな立ち位置なんだろ?ナルガティガには劣るけどセルレギオスハンマーよりは使えるって感じなのかなぁ?
使ってる人居ます? >>245
レギオスだとスロが1個足りない人くらいじゃないかな使うの… 上の方で貼られてた例のバルファルクTAの武器がマキグソになってんな
切れ味が青まで落ちちゃってるがそれでも火力は真名より上なのか >>247
紫で殴ったのが50近くあるのにたいして白青で殴ったの20発もないしそりゃあね あのペースで叩けたら爆破ダメもバカにしたもんじゃないだろうしな >>245
龍識武器の中で数少ない見た目の良い武器だからちょくちょく担いでる >>245
メイン武器で使ってるよ
見た目と音が良いわ 隻眼教官が白疾風を紹介してきたから白疾風もハンマーでイケるようになった
順番待ちしてくれるかと思ったのにちょっと厳しすぎるよ… 龍式ハンマーの見た目確かに良いな
ここで気付かされた、ありがとう 大鬼鉄とかウォークローザーみたいな普通ぽいデザインのが好き ガノヘッドとかオアヘッドのそのまんまなデザインが好き つくづくなんでハンマーにはSAが無いのかって思う
妨害する側の武器って印象付けられてるけど寧ろされる側なんだよなぁ 弓もハンマーも溜めたまま動けるからSAいらんやろ
とでも思ってるんだろう 振り向きに溜め3待機してるときに転かしてくるやつ…… 頭譲れとまでは言わないけど振り向きに溜め当てやすい奴ぐらいは任せて欲しいわな
ハンマー転かすことの多い手数武器くんは振り向きに攻撃合わせてもたかが知れてるんだから 3〜4人パーティーにハンマーとガンランスの居場所はない
二度と担ぐなよ 打2な部位が首とかで攻撃吸われて弾かれまくってブチ切れることになりそう 疲労が機能した上で腹には減気1.5倍蓄積とかなら楽しそうなんだがなー 野良で棍3ハンマー1でテオ行ったら良個体でスタン3回も取れてすげえ楽しかった
棍3人が保険含めて4回死におったけど まぁ4人いるのに三回もスタン取れる時点でお察しだな パーティが地雷であればあるほどハンマーが活躍する説すき そもそも周りが上手ければハンマーの出る幕は無いしな 昔のクシャとかナルガみたいに頭以外でもスタン取れるようにしたらいい
みぞおちとか足の小指殴られたら気絶するくらい痛いやろ 気絶蓄積
頭 100
足の小指 5
こんな感じになりそう 大雪主にうっかりブシドーで行ってしまった、次からはエリアルで行こうと思いました 小指に対してのタンスの武器倍率400くらいありそう スタンは蓄積減少がきついのよねー
ハンマーは減少が緩やかとかにしてくれないかなー… 当て身か砲撃かビン入るようにするしかないだろもうこれ 練気ゲージみたくテンションシステム作ろうぜ
モーション値とスタン値アップで こんだけ綺麗にプロハンがポテンシャル証明してるのにまだグチグチ弱いだのなんだの言ってんの バルファルク見ないな頭スカスカモンス増えたら言わない 他武器はポテンシャル証明するまでもなく強いってことかい? ハンマーはポテンシャルすごい(引き出せるとは言ってない) >>271
腹で減気怯みをとるとオエーして一気にスタミナが減るわけか・・・ >>291
バーサーカー!
防御捨てて攻撃50くらい上がる狩技欲しかった 個人的にはマルチ適正がないのを嘆いてるだけで、プロハンがソロで使って強いかは別にどうでも…
いや、凄いとはもちろん思うけど マルチで居場所がないのを嘆いてるのはちょくちょく見かけるが、弱いなんて誰も言ってないな
ブレイブもゲージさえ溜まればお互いに干渉しにくいんだけど、ゲージ溜まる前がキツい… 黒炎に武器スロ無しで切れ味1をつけれたからなんかいいのないかなと見てみたら1運用だと二つ名ミツネハンマーが頭一つ抜けてるな
でも何て読むんだこれ、いわくらほうはく?検索してもわからん… >>301
匠1だとミラバルカンルインと同じくらいだね。 >>298
声を上げ叫ぶことによりスタン率攻撃力回転力が上がる!
ハンマー投げのイメージです >>307
寝てるモンスターのエフェクトは見えた気がする いい加減スタンと閃光のエフェクト変えろ
閃光中は転倒したのかスタンしたのかわからんぞ >>310
通信プレイ時最大4人って公式に書かれてるからワールドも今までと同じじゃね >>311
思いっきり見間違いしてた
指摘ありがとう P2Gから入って途中でハンマー担いだけど、以降は最初にハンマーだったからワールドもハンマーで始めるかな
クロスになってからもハンマーのときはギルドオンリーだったんで、スタイルと狩り技排除でも自分は問題ないわ マルチの燼滅刃G5で3匹とも1回ずつスタンは安定するようになってきたけど
超特殊燼滅刃からスタン取るのが難しい
ブシドーでJKからのかち上げと小さい隙に溜め2当ててるけど全然スタンしないな 超特殊は軒並みスタン耐性がやばすぎてねー
顔ガシガシ殴って4回スタンとかさせてもスタンしてない時間が長すぎてハンマー担ぐ意味薄いなって思う 更に傾斜がすごいことになってるから縦方向のリーチ次第で生死が決まるな 確かにハンマーのモーションがあんま変わってないなら厳しそうではある
けどまあかわってるだろ あればっかりは根性不屈に頼って強引に突破したわ
緑ブラキは真面目にやる気にならない 不屈ストライカーで頭無視して腕殴りながら再度挑戦したけど見事に3乙した…
モドリ玉→しばらく待ってからけむり玉やろうとしたら同時に気付くのな
二匹でいろんなゴミ設置しまくるのやめろや まだやった事無いけどいろんなゴミでワロタ、想像に難くない
けむり分断は最近話題のこやしお届け隊使おう ブラキがでかすぎて顔にタメ2が当たらなかった時は絶望するしかなかった ブラキってパンチで戦うのに手が足とかより柔らかいのなんでなんだろうね っていう設定なのかと思ったら
頭はクソ柔いのに角はクソ硬い不思議 エリアルでジャンプ攻撃メインにしてレギオスハンマーで飛燕弱特連撃超会心で研がずに頭ガシガシ殴る戦法とったら蹴られるかな? 今やゆうただらけでどんな装備でも蹴られることはない そこナルガハンマーにして斬れ味維持には臨戦使った方が強そうにも思える むしろ乗りにスタンときっちり決めてくれるならありがたいくらいだろうよ
スキル見たらやりたいことも伝わるし、まともな人が見て蹴るようなレベルじゃ全然ない >>330
ありがとう
使えそうで使われないけど使ってみたいのがもどかしくて少し考えた結果こうなったんだ
きっちり乗りにスタンに決められるように頑張るよ つっても実際にその構成で試したことないからわからんが業物ないと紫維持は厳しい気がする 宝纏G5クリア出来たー
振り向くのに合わせて溜め3→さっきまで黄色かった腕が赤くなってて爆発
これ本当にやめろ
転倒したのに腕も頭も赤いし疲労中はマグマでくつろぎ始めるし本当こいつムカつく 臨海ブラキは近接への嫌がらせだからな
隙の大きいハンマーだと余計に戦う気失せる >>332
連撃もエリアルでそんなに出せるもんなのか >>336
踏みつけジャンプ時の踏みつけが攻撃1回目としてカウントされるから、踏みつけジャンプ後の空中攻撃は確実に連撃1段階目乗るよ ここ1カ月くらいオンでハンマー見かけてないんだけどお前ら本当に存在すんの? ちょっと前に超ガンギン部屋でハンマーと出会ったぞ
二人がかりで殴ると流石に2スタンとれた
そのほかではまず会わないな
笛の方が会えるという事実 カニ2種の超で良く担いでるよ
まあでも野良とやらないからお前らと出会うことはないかもなあ この前、赤冠のハンマーと遭遇したよ
俺は大剣で、2人でやったんだが、まあ上手かったよ ペアでガルルガ相手に抜刀大剣で行って全部スタン奪って申し訳なかった >>343
問題ない
(オイラの蓄積があってこそのスタンだ!)
って勝手に脳内で消化される 抜刀大剣は別に狙ってるし何とも思わん
しかし片手剣の盾コンでスタンを奪われたら「え?は?ぁぁぁぁ!?」ってなる ブレイヴランスにスタン取られたらどう感じるのかは気になる 溜め短縮5KO10スロ3でたんでストハンはじめます
なおオンに居場所は無い模様 >>350
ゴン装備に刃牙ハンマー担げる有能じゃん
くれよ(切実) あの紹介見て感動した
大剣がすごくアクティブなモーションしてるのに
溜めていつものようにゆっくり動くハンマー
変わらない良さってのが本当に・・・本当に・・・
ぶっとばしてやりてえ・・・ それを補って余りある火力があるかもしれないから・・・ むしろなんでかち上げなくなると思ってたんだ
俺は坂のとこで使ってたアフィ回転が気になったかな マルチの時に弱点に群がるパターンが変わってなければアウト 気のせいかもしれが腹?太もも?の辺り殴った時に黄色いエフェクト出てたように見えたがもしかしたら頭以外でも蓄積する可能性がある? そんなん逆にいらねえわ
頭以外でスタンなんてしなくていい >>361
あったとしても減気にエフェクトついたとかじゃない?
あと敵の攻撃でのけぞらなくなるアイテムで味方の吹き飛ばしを防げるかもしれぬ ジャンプしてラージャンの如く空中で回り続ける姿は紛れもなくハンマー 吹き飛ばしかちあげ削除しない無能開発
実質PTゲーみたいなもんなのにいつになったらFF要素無くすのやら なんか抜刀攻撃二種類ある?踏み込み凄い横振りしてるよね スライディング派生と回避派生あったから
たぶんそれらからの抜刀が違うモーションになるんじゃないかね インパクトプルス、モーション長過ぎてスキを見計らって使っても被弾してしまうときがある
あとモーションがカッコイイって言う人いるけど個人的にすげー力入れて綿アメできましたってやってるみたいに見える ワールド、モンスターでか過ぎて頭高過ぎ連中が多いと嫌だな
あと敵はまたしても地形(段差、傾斜)な予感しかしない PV見た感じでは段差とかすごく多そうではある
tjmtある限りモンハンに安らぎなどないだろう 段差や傾斜多すぎで操作性に抜本的な解決がなされてなかったらかなり遊びにくそうに見えて気になってしゃあない 噂の辻モンだしなあ。
確かに不安は残る。
回転は嫌いじゃないし、アッパーも優秀なブレイブアッパーになったが・・・使い回しとも取れるしうーむ。ワールドそのものは面白そうだから掌返しさせてほしい。 ストレス無く楽しめる立体的な動きはしたいけど
水中とか段差傾斜とか実装の仕方が糞 水中戦闘は無いぞ
溜めてるときになんか力込めてたの見えたんだけどあれはなんなんだ…力込めたタイミングで溜め段階止まるとかなら面白そう オンで共存しにくいと言われてるランスガンランスは、一応は斬打両方の弱点狙えるから有効な部位は多くなってるし砲撃なら肉質無視で最低限のダメは保証されてる
ハンマーだけオンを想定してないとしか思えない ハンマーはこれでいいのだ
厨二武器になったら悲しい このスレの人間は左下の辻本を凝視してたみたいだな
次の情報がTGCだとしたら3ヶ月も待たないといけないのか… おいカス共
今からハンマーを1から覚えるんだが
溜めて殴る、溜めて殴る、ダウンしたら潰して潰して振り上げる
みたいな感じか?
教えろや >>385
振り向き際に頭にスタンプでも当ててろやカス
レウスかレイアで練習でもしてろ >>381
隣の芝は青く見えるんだろうけどオン適正はランスもガンスも想定なんてされてねぇよw >>386
レウスかレイアで練習な
教えてくれたてめえのことは忘れねえからな >>385
スタイル毎で結構違うから気を付けろボケナス
とりあえず狩技は絶対回避【臨戦】にしとけ >>389
ブシドーにする予定だ
ありがとうなカス共優しくしてくれたてめえらのことは忘れねえからな >>390
ブシドーならJK→頭に強溜め1or2を繰り返してスタンさせてればいいぞ
隙があったら振り向きざまに(移動)強溜め3置いておくといい 俺はストライカー使ってみようと思ってたけど参考になるな >>393
ストは溜め3連打でいいと思うな
スタン狙いたいなら溜め2だけど、溜め2→3の時間が短いから少し入れづらい感はある
溜め2→3の時間が短いことで2と3の選択をしやすいってのもあるからまあプラマイゼロかな 二つ名フクロウ装備はハンマー用だよな?
どうみても隠密じゃないし エリハンを練習中なんだがスタンか乗り取った時のラッシュってスピニングメテオと縦3連打どっちがええんか? >>400
うちは縦3→ジャンプタメ2→かちあげ→ホームランしてる 縦3スピメテが最高火力だから使えるならそっち
それ以外なら縦3→溜め1連携→縦3で339叩きつける
後者はフルヒット難しいけど 狩技1つしか付けられないスタイルはどうしても臨戦になってしまうな
>>404
他の状態異常とか麻痺罠を潰す形でスタン入れたり
狩技発動のタイミングでひっくり返されて外したりしたんじゃろ そういうタイミングのミスマッチって頻繁にあるし
自分が取ったスタンが尻尾切りとかでキャンセルされても別に気にしてなかったが
そういうので怒る人居るんだねえ ガンナー2で片手でハンマーだったからなー、罠終了時点でスタンしたから麻痺とかは無いは スタンとか乗りに麻痺罠あわせるのとかもいるから気にしなくて良いんじゃないかな 動く敵からスタン取ってたら褒められることは稀にあっても怒られたことはないなぁ まあよっぽど酷いやらかしでもしてない限り
他人のしたことに怒るようなやつはだいたいアレだからな
何か勘違いされただけって可能性もあるわな スタンはいつ取れるかだいたいわかるから乗りとか麻痺とかの拘束開始後即スタンとかされるとなーにやってんだって思うよ ゆうた君の「尻尾切って下さい」
のチャットちょっと好き
頭の人数が減って味方への誤爆が少なくなる つまりハンマー使いが常套的に言えば快適になる???
...自分からじゃ言えないよな なに言ってんの
4人部屋でハンマー担ぐなんてありえないでしょう 別に頭に群がってこかしあいでまともに攻撃できないなんて状況多いし、ハンマーに限ったことでもないんだけどな
ただ単に挙動が目立つってだけで 頭に張り付く双剣と太刀さえいなければマルチでもブレイヴハンマーやれるんだけどな 頭に張り付く双剣も太刀もブレイヴハンマーの剛溜め2で吹っ飛ばしつつスタンとってやれば恐れおののいて頭を譲ってくれるぞ モーション値据え置きで射程と移動速度強化でPT適正上げろ バルファルクのブレイブ兄貴も凄いがこの人も毎回凄いなと思う
https://youtu.be/cTJ7IVDIbmI 斜面や段差だとか股下潜ってカメラがおかしくて事故りそうな場面でも
強引に突破していてすげえなw 斬れ味+2挑戦者+2集中弱特超会心を組めて喜んでたけど生存系スキル1個もないと現実は辛い ブシドーやりたいけど(タメ2からのコンボが便利)狩技が1個で物足りなく、ギルド・ストライカーだとタメ2コンボが繋がらなくて…
エリアルは別ゲームなイメージ。
で集中無くてもタメが早いストライカーで妥協中。なんかハンマーってこうもうちょい足りないのが残念(´・ω・`)
皆のスタイルはどんな感じ? 臨戦以外使いたい狩り技無いからブシ一択
ptならエリアル
たまーにブレイヴ エリアルばかりだなあ
だからエリアルだと辛い速いモンスには別の武器担いじゃう >>428
俺も匠1挑戦2連撃弱特超会心でやってるけど意外と何とかなるんやで(白目) ブレハンのR連打でスタン取るの気持ちいいけど非ブレイブ状態が弱すぎる
納刀ぶん回しは出が遅いし納刀横振りはリーチ短すぎて当たらない あの横振り通常の奴よりリーチ狭いよな
他の武器は割かし溜めやすいのに何で初動まで遅くされなきゃあかんのだ 納刀ぶん回しは使い始めの頃はほんとクソだと思ってたけど今でもクソだと思ってるわ
タイミングは分かったけどな
要するにモンスター振り向きにスタンプを置く要領でいい 納刀横殴りはタメに派生出来るからゲージ回収手前で当てれれば有利 (ここで判断するのも変だけど)エリアル派意外に多いのな。
デカい敵は確かに良いもんなあ。
集中つけてブシにするかなあ。
ストやり始めると、集中無いと戦えない体になってしまったw 納刀ぶんまわしはああ見えて味方を横ふっ飛ばしだからつらい わりと当たる
背後から回避動作で飛び込んできたりする 維持できる/すぐ溜められる相手なら本当に強いよなーブレイヴ 痛撃か連撃超会心までは絶対欲しいから二つ名防具は全然使ってないな… >>445
これに弱点特効もだった…
武器が限られるけど結構良い感じ すまん、ブレイブ維持かと思ってたんだ…
ホロロの二つ名って
初期スキル
隠密、明鏡止水
二つ名スキル「朧隠の魂」
高級耳栓、心剣一体(剣士)、装填速度+3(ガンナー)
G級 二つ名スキル「真・朧隠の魂」
高級耳栓、心剣一体(剣士)、装填速度+3(ガンナー)、罠師
↑だから、隠密外す為に1部位変えて不足をお守りで補完して二つ名スキルと明鏡止水と更に何か付けばどうかなと… 別にスキルは用途に合わせてだからわるかないと思うが、そもそもとして朧隠は防御力も耐性も微妙だしキメラでいいんじゃってなる >>448
更にあの見た目だしなぁ…
やっぱ無理か…(´・ω・`) ブレイブならおうまキメラのが使いやすいんじゃないかな 鏖魔キメラにスロ1ハンマー持たせたら真・鏖魔、匠2、裏会心、逆恨みが発動出来るからこっちの方がいいかもね >>450,451
うん確かに…
二つ名ホロロ本当に使い道ないなぁ… 鏖魔一式にバキハンマー、鈍器使いはいいぞ
カマキリ弱特超会心にダメージは多少劣るけど
その分切れ味気にしなくていいから臨戦切ってインパクトプルス使える
鏖魔防具とバキハンマーの色合いが一致してて見た目もいいからあえて
防具合成は使わないのが通だ >>454
その構成だと表記ダメがキモチイイよね
裏会心の恩恵もあるし
朧隠は虫棍で使ってる人は見るかな 調べてたらマスターX一式が良さそう
明鏡止水、無慈悲(見切り+2 + 弱点特効)、英雄の護り、精霊の加護、スロ5だし
お守りとか武器スロでで超会心+αつければ十分じゃないか それだったら黄金騎士に弱特つけたほうがいいんじゃないかなぁ
防御も高めで耐性も優秀、被ダメ前提でなら武器会心なしで頭に会心100%もいける
ただ理論的には強そうなんだが実際に使ってみると力の開放は使い辛い そういえば、レンキンハンマーってどうなの?
鈍器本を見る限りモーション値はギルドと変わんないし、大回転も無くて装備できる狩技の数も多いから単純にギルドの上位互換って認識でいいのかな? 溜め3→Rができないけど、実際の使用感はギルドの上位互換だなあ。 そっから縦3までやるならスピメテ入れられるしなあ
レンキン自体がもう少し使いやすけりゃよかったんだが レンキンゲージ溜め技がスタンプなのがほんと嫌がらせ レンキンシステムとかを気にしなかったらギルドの上位互換って事でいいみたいだね
それにシャカシャカするのも楽しいし、暫く使ってみよう とりあえずレンキン用に
集中、砥石高速、明鏡止水、SP延長、アイテム使用強化、キノコ
ってスキルで動かしてみたけどなかなか楽しいわ とうとう丸一日レスが付かなくなったか 寂しい
(↑のレスはノーカウントで) >>468
ハンマーに憧れて今日から練習始めました
なんとなくバルカンハンマー作ってなんとなくブシドーでやってみてる。まだ7回だしどれがかち上げてしまうのかまだ分かってないくらいの初心者だけど
手数武器メインだから正面に立つのがこんな恐ろしいとはw
でも時間かかってもスタン取れたら気持ちいいね
色々調べながら頑張ろう すれ違いでハンマーばかり使ってる人いたけど絶対変わり者だと思う
ハンマースレでもハンマーだけなんてあまりいないでのは 正直HD出たらもう少しやるかとか思ってたけどWの発表でやる気なくなったからなあ 仕様と噛み合わない武器、ハンマー
ボコボコ頭ぶん殴ってスタンを取るのは楽しいんだけどねぇ スタン耐性も高くなりすぎてね…
超特殊とか40分必死に頭殴って2回か良くて3回位だなぁ(隻眼除く) 今作ハンマー中堅武器ぐらいのポテンシャルはあると思うんだけど
4時代空気過ぎて使用者激減したよなあ 4に関しては全部操虫棍が悪いなwスタン取るよりも乗ったほうが楽だし火力もあった。1乗りする前にスタン取るなんてまぁ不可能でしょ。頭ピンポイント狙いより適当に攻撃してれば拘束出来るんだもん。そりゃハンマーなんか使わないですわ 白疾風以外の二つ名相手にはかなり戦いやすい武器だと思う
ホロロはスタン取れないけど攻撃力低いからあまり気にならん マルチに居場所があればもう少し使う人も増えるのだろうけど ストライカーハンマーもたまには思い出してあげてください
超速溜め3スタンプ楽しいよ、言う程他人に迷惑掛けないしね >>477
集中回避2ストライカーなら白疾風も戦いやすくない?
威嚇タイムにちょうど良く溜め3が入る攻撃が多いから、最悪確定威嚇だけ狙っても超特殊まで攻略はそこまで難しくなかった >>480
ストライカーに集中は効果ないから外した方がいいよ 集中ストライカーと素トライカーで0.2秒の短縮だったかな、確か
集中有りでギリギリ溜め3入るパターンもあれば集中なくても溜め3入るパターンも当然ある
溜めに余裕がないと回転攻撃や溜め2暴発の原因になるから、集中ないと個人的に辛い もう攻撃力はいいからさ、ハンマー装備するとおっぱいでかくなるとかしたらよくね? ロリドワーフがデカいハンマー振り回す的なアレが好きだから等身下がる方が嬉しい >>486
俺は真逆で男でゲリョス装備や二つ名ガンキン装備で振り回したい。
Fにある適応撃よこせ! ハンマーかっこいいなって思って最近始めたけどリーチ短か! レンキンハンマーで回避二種スピメテTをSP設定して運用してるんだけど、1回目のスタンを取った時にスピメテTが溜まってない時が多々あるんだけどもしかしてSP設定しない方がいいのかな? >>489
回避にだけSPつけとけばいいんでね?
俺が前使ってた時は回避SP、臨戦・スピメテSPなしでやってた SPは1.2倍+200のモーション値が追加で必要になるからかなり回数減ると思う 白疾風は威嚇に普通に縦3入るじゃん
回避1つけてギルドかレンキンが楽ちんだよ ブレイブの真ためは確実に当たるためないの当てた方が強くね? 超黒炎王楽しいけどブシドー以外にすると途端にクソゲーと化すのがなぁ 集中ストライカーは溜め3でひるみを取ったときに
溜め2のアッパーをすかさず叩き込めて好き 紫毒姫苦手だ…
クロスの頃はちょちょっと倒せたのに超特殊に殺されまくってる
諦めて尻尾切れる武器で行こうかなあ G級モーションのチャージショットさえ見切れれば意外にやり易いぞ ブシドーでいけばだいぶ簡単になるぞ
尻尾の持続判定がウザすぎてギルドじゃストレス溜まるわ 集中回避性能ストライカー楽しい
でもスキルをもっと積もうとすると女性専用装備必須になってくるのクソ >>494
回避挟み込む必要なければそれが正解だよな
モーション値もスタン値もそこまで差がないから ブシにしろブレにしろ
剛(真)溜め3まで溜めるのがまず時間かかるのにそこから発動すると更にハンマーをぐるぐる回して時間稼ぎするのがね…
ワールドでも新技はやっぱりぐるぐる回す系だしもっと出が早い技が欲しいわ エリアルボウガンが除け者って
エア回避を扱えない雑魚かよ とりあえずハンマーはグルグルさせとけって風潮があるよね
回転技って切れ味消費激しい、硬直時間長い、DPS微妙の三重苦なのに ハンマーはそこまで火力は低くないと思うんだ
フレンドリーファイアも確かにPTを吹き飛ばすけど太刀や双剣より邪魔は無いと思う
つまりこれは誰かの陰謀だと思う >>513
狩技2つがグルグルで被ってるとか笑えない
どうせグルグルさせるなら片方は双剣のコマみたいなやつが良かった クロオビハンマーの素材がハンマー縛りで手に入らないの腹立つんだけど!!!!
なんでこんなバカな調整するかな……
モンハンワールドではハンマーで入手不可の素材や尻尾を要求しないように調整してほしいわ そこにブーメランがあるじゃろ?
笛も一応とはいえ切断属性攻撃あるんだからハンマーも柄殴りで切断つけばいいのに(使うとは言っていない) ハンマーよりブーメランのほうが上手いくらいになっちまったよ・・・
オオナズチはダ >>513
しかも初撃が高威力だったり同じ威力×攻撃回数判定ならまだしもハンマーのぐるぐるは最後の一撃以外はゴミというね…
スタンしにくいモンスターだとスピニングメテオ持って行っても出す隙が無くて使わないまま終わったりする >>517
頼んでもいないのにお前が勝手に作った俺ルールなんか知るかよwwwww
チンパンジー並の池沼ですか? ・変形する
・ビン入る
・クスリ塗れる
・砲撃できる
・二本持てる
・ガードできる
・投げれる
・しゃがめる
好きなのを選びな バキハンマーに痛恨鈍器高耳心眼の装備を作ったぞ!
どこにいけばいいんだ…オンラインに潜っても許されるのか…… >>529
それ火力期待値的にどうなの?
俺も少し前にやろうと思ったが他の火力スキル(龍気etc)積まないと大した火力にならなそうでやめちゃったんだけど >>530
すまない、このハンマーが使いたくてハンマーを練習してるんだ…刃牙好きなんだよ… わりとネタのつもりだった鏖魔バキハンが予想以上に使い勝手いい
火力的にはカマキリ弱特超会心と逆恨みインパクトプルス発動時でほぼ同じ
実際には逆恨みもプルスも常に発動してるわけじゃないからダメージでは多少劣るけど
明鏡止水でブレイヴ状態になりやすいのとプルスによるスタンの取りやすさで勝ってる
スタイルによるだろうけど少なくともブレイヴだとバキハンでも心眼は不要
非ブレ時は納刀ぶん回ししか使わないしブレ状態はかち上げ、スタンプのみ
どれも心眼効果ついてるしそもそも頭しか狙わない >>532
多分ほぼ同じ構成で使ってるかな
火力的にはそこそこ出てる感してる
たまーに弾かれるのが怖いけど結構楽しいw 使ってみたらケミキでエリアルしてるほうが楽だし早いなぁと思ってしまった
ブレイブの真溜め難しいっす 緑ゲージクソ長鈍器は溶岩島とかの研ぐのがめんどくさいところなんかでは結構役に立つはずなんだけどな
臨戦で間に合わなけりゃ一考の価値はあるんでない
鏖魔には心眼もあると事故りにくいしバランスもいい 今の環境で弱特超会心に対抗するのはキツい
逆に、弱点攻撃出来ないモンスターや部位的に実質弱点無しのモンスターに裏会心したい 真溜めは行動予測して1か2にするんだけど、2を当てるタイミングを安定して掴めるまでが境目を感じるね 真溜め2はたとえ安定しても素振り含めて全体フレームがなぁ 真溜め2使うくらいなら、真溜め1にして、すかさず通常溜め1ぶち当てた方がいい気がするから、真溜め2は使わないなあ。 真溜め2は怯んだ拍子で真溜め1スカるタイミングだったらスタンプの部分が当たるように置くように打つとか倒れたモンスが起き上がるタイミングで硬直が回避に間に合うならとか使うタイミングは限られちゃうね
振り向き突進に合わせてロマンで置いて怯ませた時の脳汁でる感じが1番好きだけどw ただただ性能面で見たら使う理由殆ど無いし
近接同士での共存も配慮が必要だし良い所殆ど無い
なんとかなんねーんかなぁ ブレイヴ三連のDPSはむしろいいほうだろ
おまけでスタンまでついてくるなんてすばらしい いま野良で鎧蟹エリアルで行ったら開始30秒でスタン取れてうれしかった と思ったらモラクが後ろから徹甲榴弾撃ってた
空中で吹き飛ばされたわ 蟹系はスタンとりやすくて楽しいよな。アグナはストレスしか溜まらないから嫌だけど ミラバルカンをソロハンマーで討伐出来た兄貴スキル教えて下さい、モチベがキツイ、、 這いずり状態の振り向きとか3連爆発起きるブレスは顔チャンスじゃないかな 火炎弾はバルカンの体付近には落ちないからエリアルで体目掛けてバッタしてると割と安全だった 一部モンスターは上がガラ空きな奴いるよね。
バルカンもバッタしてれば攻撃自体がほとんど当たらない。
それはハンマーの必要が有るかと言われれば疑問だけども。 ミラ系にハンマーで行ったことないから記憶違いだったらすまんけど
あいつらスタンも疲労もしないんじゃないっけ スタンプで地面の出っ張りを平らにしたり、逆に隆起させたり出来たらワンチャン? 二つ名放置だけど、結果的にソロハンマーで来たからミラバルハンマー作りたくてね。エリアルがいいのか、、ハンマーは動画も全然ないよね >>558
隆起させまくって周りからヘイト買うからスタンプし直して整地するゲームになる 最近ハンマー使い始めたんですけど
ハンマーに必須スキルやお奨め防具あったら教えて下さい。 因みにブレイブです。 必須スキルって訳じゃあないけど
弱点特効つけてる人は多いね 意外と切れ味消費が激しいので切れ味+1でもあると安心 武器でだいぶ変わるからな
ブレイブだったら高耳超会心弱特集中でほぼ埋まる気がする やっぱ弱特超会匠2には剣術鈍器裏会心じゃ敵わなかったか… 武器スロット[○○○] 防御力[530 → 718]
頭:隼刃の羽飾り[0]
胴:グリードXRメイル[3]
腕:グリードXRアーム[3]
腰:忍の帯・極天[2]
足:グリードXRグリーヴ[3]
護:護石(回避距離+4,会心強化+5)[3]
珠:痛撃珠【3】×2, 会心珠【3】, 匠珠【1】, 会心珠【1】, 連撃珠【3】×2
火[-4] 水[-7] 雷[-13] 氷[-7] 龍[-5]
斬れ味レベル+2
見切り+2
弱点特効
連撃の心得
超会心
バルカンで火力だけを求めるならこうなる
防御がオワコン
安定したいならやっぱり高耳 三スロもあるのに無理に隼刃要らんだろ
普通にガルルガXフェイクで
あとブレイブで集中が欲しいのは真溜め以外だけどどちらかと言えば納刀術のが使いやすいと思うぞ 無理に見切り2ぶち込む必要があるのか
防御気にするなら見切り1に落とせばいいんじゃね 武器スロット[○○○] 防御力[644 → 834]
頭:S・ソルZヘルム[2]
胴:グリードXRメイル[3]
腕:S・ソルZアーム[2]
腰:グリードXRフォールド[3]
足:グリードXRグリーヴ[3]
護:護石(痛撃+6,気力回復+3)[2]
珠:会心珠【3】, 闘魂珠【2】×2, 連撃珠【1】×2, 匠珠【1】, 会心珠【1】×2, 連撃珠【3】×2
火[-2] 水[-16] 雷[-23] 氷[-6] 龍[2]
斬れ味レベル+2
弱点特効
連撃の心得
超会心
挑戦者+1
確かによく考えたら100%でもあんまり火力変わらないと思ったんで防御と龍耐性だけ確保した。 >>574
ハンマーなら連撃の心得より見切り2のほうがよくない?
見切り3にするには神おまレベルが必要だけど見切り2なら剣士頭でもそこそこの護石で組める でも確かに、
狩魂よ砂中に眠れで
見切り2連撃だとボロス10分針で
見切り2弱特だとボロス5分針だったから
使ってから少し考えてみるわ ブレイヴハンマーの練習って相手誰が良いかな?
当サイトは麻薬の販売を行っておりますん
ロアルドロスで試してるけどハンマーだと10分近く掛かる下手くそです
攻撃の半分近くがポン・デ・リング部分に吸われてるようす ハンマーにネセト一式はだめなんか?
水と雷はマイナス体制だけどお守り次第で匠2弱特超会心はすぐつけれるし 並おまならネセト
良おまならキメラ
神おまならネセト、一部スキルならキメラ
どの武器でも変わらん
答えたからJに帰れ 人によって持ってるお守り違うのにネセトうんぬんは関係ないし >>579
求めるスキルがつくならなんでも良いと思う >>561
>>572にも書いてるけど、ブレイヴに欲しいのは納刀。
集中はブレイヴには全くいらん。真溜め2が暴発しやすくなるだけだし、真溜め2当てる位なら、違う攻撃した方がいいし。
逆にブシドーだと集中は欲しい。 俺ブシメインでやってるけど集中欲しいと思ったことないし、最終的にはプレイスタイルの問題かね ブレイブは連撃業物納刀辺りが欲しい
ここらがないと他スタイルの劣化になって納刀X振り回すだけになる 匠と超会心求めると雷マイナスが痛すぎるな。シルソルにグリード、開発が意図的にやってるんだろうな。 ブレイヴハンマーに手を出してみたけど非ブレイヴ時の戦闘力が他に比べて低いのな納キャン攻撃も遅いリーチ短い踏み込みなしの三重苦だしツラい
大剣や太刀みてると納キャン溜め溜めモーションから納刀抜刀時移動速度UP位はあって良かったよね… チャアクの非ブレイブもなかなか酷い
あっちはまだブレイブ溜めやすいからよいけど ブレイブハンマーは手っ取り早く溜めるためにも耳栓や納刀術つけとくのが吉 ハンマーには溜めるのメンドい上に時間で減少するゲージなど必要ない!
最近、ギルドに戻ってつくづくそう思ったよ。好きな時にカチ上げアッパー出せるの最高だ ゲージ貯める必要がなくて、納刀継続攻撃がホームランかスタンプの真・ブレイブハンマーとかだったらニワカ増えそう ツボにはまればめちゃくちゃ強いと思うんだけどなー
非ブレイヴが使い辛すぎて… ステップの機動力上げるのに回避距離欲しい感が凄い
>>594
そんなに火力が無いってわけじゃないんだよねぇただ今一つブレイヴと噛み合ってない感じが勿体無い
いなしの納刀と相性悪いし抜刀振り上げモーション30にでもなってくれんかねぇ 体験版ぶりにブレイブ触ったら非ブレイブ時の溜め時間遅すぎてびっくりしたわ
雑念効果まであるのか 溜めしか強くならないのに溜めと納刀継続が一切連携しないのが意味分からん 非ブレイヴの溜めは使う意味ほとんど無いから、私は使ってないな。
溜め1でも2でも次に攻撃行動に繋がらないし(繋がるのは納刀だけ?)。溜める位なら近づいて納刀Aでも当ててた方がマシ。 ミラバルカンがどうしても時間切れになってしまいます。エンミティで匠2見切り3高級耳栓、エリアルで2回乗って後はひたすら腹か後ろ脚叩いてます。どなたかアドバイスお願いします。 まずは見切り削って超会心だろ
ゴアハンのせっかくの素会心を生かそう 見切りを1に落として超会心にできるならその方がいい
あとはどれだけ倒れこみに当たらずに頭と首殴れるかだなあ >>602.603
ありがとうございます。見切り1にして超会心付けられました。
のしかかりは食らうし、這いずり中も殴れてないのでまだまだですね。 会心率60の通常会心と会心率40の超会心ってそんなに大差無くない? >>605
ホームランを弱点に100回くらい当てれば1回分得するかな程度
誤差だな 見切り切っても、連撃乗らないです、ベルナの心も切るか、、 最近ハンマー始めたんだけどスレざっと眺めた感じ武器選びは属性よりは物理重視ってことでいいのかな マルチで蟹が逃げそうな時にかちあげられて乗りからのダウンと同時にヤド破壊でクリアできて笑った
狙って出来たら気持ち良さそうだ >>614
なるほど了解
そんなに武器作らなくてもなんとかなりそうだなぁ >>615
使ってると色々担ぎたくなる
見た目とかギミックとか これも凄いプロフシ
スタン値の高さと頭ダウン値の高さがクソ過ぎて
自分はGの燼滅はあまりやる気にならんかって、バルファルクTAに逃げたわ
お見事…
https://youtu.be/CogVaCQo690 龍属性付いてたって邪魔にはならんやろ
龍属性通るやつに対してだけ追加ダメがあるだけなんだし
マルチで無属性武器として龍通らない相手に担ぎにくいってんなら分からないでもないけど まぁ後者だね
獰猛銀とかに担いでたら白い目で見られそうで >>618
移動しながらの尻尾叩きつけをあんな避け方で当てていけるのね… 斬れ味 会心率 スロット で属性無視でも意外に選択肢多い
でも属性も使いたい…
ミラバルハンマーの様な性能の各属性あったらなぁ セレスティルちゃんがいるだろ
属性なくてもオンで担げはみんな目がグルグルするぞ フルフルスイングなんかは物理高い、属性そこそこ、斬れ味も素で白 匠紫で結構良くない?
鎧裂の殻とか金レイアなんかは無属性だとちょっと億劫な相手だし 雷なんか気にして見たことなかったけど、ダイラージャンの悲惨さが凄いな
これなんかの設定間違えかなんかじゃないのか スロと斬れ味の問題から私は、
火→ウルカノヴァ(ディノ)
水→おきつなみ(ミツネ)
雷→ゼクスティア(ライゼ)
にして全部匠2つけて使ってるわ。
氷属性だけはどれもパッとしないのが悩み(´・ω・`) 属性使い分けたい気持ちはあるけど、期待値をゴアと比較したときの結果を見るとな…… マグニチュードやカオスオーダーを敵によって雷槌フルフルや鳥兜が上回る
あの頃みたいなそんなバランスが理想なんだけどなあ
XXの武器バランスは調整がちょっと甘すぎる部分がある >>618
性能付けてるかと思いきやフレームかよ・・・ >>631
同じ事思ったw
まあ性能付けてないんだろうなって最初見てて
いやこの咆哮の交わしっぷりとかその諸々見てたら
あ、やっぱ性能付いてんだろなこれ
って見終わってスキル見て真顔になった 性能付けてたとしてもタイミングが正確だからどっちにしろ真似してやり続けるのは至難の業だわ F回避もだが位置で避けるの毎回動画見ても真似できない >>635
確かに位置どり凄いよねこのひと
さんざんやり慣れたレイアとかなら出来るけど、、
ああ、そういうことか
やりゃいいんだなひたすら(笑)
出来ねーわ ブレハンでステップしても溜めの派生途切れさせない方法見つけたけど既出かな >>618 >>636
最近ハンマー使い始めたものだけど、読みと位置取りが如何に重要か分かった。
攻撃の出の遅さとリーチの短さを、頭の動きを先読みして合わせるわけね。
あんな神プレイ、無理過ぎだが・・・。 >>640
案外そうでもない
大鬼薙刀や雷弓二種はまともな性能してるしゴーデンジンとか短期決戦ならミラアンセスすら凌駕する
闘鬼とかダイラージャンさんがなぜか本気を出さないだけだ 黒炎王装備ってまだまだ現役かね
匠1まで積めるからハンマー使おうと思ったんだけど 自分は黒炎キメラで使ってるよ
セレステイルで耳栓連撃超会心弱点特効真黒炎 Xほどナンニデモできる汎用装備ではなくなってるけど高耳発動する中では強い部類だとは思う
自分は一式のままナルにゃんハンマー担いで超会心足したやつをガララとかフルフルとかディノあたり用に使ってる
耳栓でいいモンスは自分はグリードRベースの汎用のやつにお守りなり防具スロで耳栓足したやつ使ってる 黒炎王は耐性装備としてまだまだ優秀だな
良いお守りないからあまり派手なキメラは組んでないけど 上に誰かが書いてたけど、バキハンマー限定で鏖魔装備も悪くない気がしてる。
下手ハンの俺にとっては、ハンマーやってると回避性能が欲しくなるし。 だからバキハンマー自体産廃だっつってんだろ!!!!!!111111 楽しいから担ぐんだろ
性能だけを求めるなら笛以外は各属性の物理偏重属性偏重以外基本産廃になるぞ 笛もはぴー旋律(各属性)と赤空・赤橙・空橙・青空(各1本)あたりがあればオッケーだろ
笛だから全部使える!なんて事はないぞ >>653
ちゃんと属性と旋律効果と仮想敵を考えたらその結論には至らないと思うけど
続きやるならスレチだから笛スレおいで 200以上の斬れ味、弱特に縛られない裏会心構成は立派な個性だと思うがな >>651
お前は臨戦でも使ってろ
俺はバキハンマーでプルス使うから 隻眼「そうは」
マーダヴァ「させ」
鎧裂「へんで」 笛民が赤黄旋律そこそこ使ってるのを
>>653が知ったら怒りで大爆発しそう…秘密にしとかなきゃ… ハンマー担ぐなら頭しか狙わんから結局は弱特超会心装備に落ち着く >>654
なんにせよ攻防+15%のはぴー旋律が優秀すぎるのが悪い
>>655
弱特超会心が使えない時点で火力が伸び悩む
じゃあ必須スキル少ないの?って言われると裏会心と鈍器必須だからそうでもない
しょせんは趣味武器
>>658
笛スレで運用法見てきたぞ
・ストライカー柄3連で尻尾を切る
・旋律アイコンの最大数にチャレンジ
たいそう実用的な使われ方ですね まあハンマーだってゴアミラバルありゃ大体事足りるけど色々使ったら楽しいじゃん
個々で好きなように利点見出して担いできゃいいんでないの >>660
具体的に笛スレのどのレスをみたらその結論になるのか示して欲しい >>664
赤黄で抽出した結果だれもそんな話してないから聞いてるんだが
バフ解除の狩技で攻撃力上がったら面白い→何個まで積めるんだろうっていうネタ話の中で色んな旋律の組み合わせを上げてただけでしょ
恣意的に情報歪めて読む癖は治したほうがいいよ 全てのレスが知ったか丸出しで
こっちが顔赤くなってきちゃうわ
>>664
ノゾキみたいな真似してないで笛スレ参加して同じこと述べて来いって 赤黄かぁ
ベニドラ以外にTA向きの笛あったっけって思ったらベニドラだった
弱特超会心は弱点殴りにくいモンスターや耐性が残念なことになるから一部のクエストで困る
無被弾当たり前、弱点は狙えて当たり前なプレイヤーなら強いスキルなんだろうけど >>650
弱特超会心に火力面では劣るけど刃牙ハン楽しいよ
ブレイブならある程度弾かれも防げるし ベニドラ(神おま前提)とかちょっと自論に有利になりそうな文言付け加えた上で笛スレで質問して案の定ボコられてて草 ハンマースレなのに笛の話題出してしまってすまなかった
こんな強情な奴で話題が続くとは思ってなかった
刃牙ハンマーはゴン一式で遊んでるよ
ゴン一式の性能が刃牙にマッチしすぎてるし見た目も(ネタ的に)いい 前にバキハンマーの期待値出したけどかなりしょんぼりだったような
臨戦切ってプルス使いたいなら隻眼でいいんじゃね 表記ダメに浪漫を感じれば良いのさ
あと裏会心使ってみたいじゃんw 痛撃超会心は弱点以外を殴るとテンションが下がる
結果、手数が低下する 思うんだけど倒すための手数って少ないほうがよいのでは? いくら縦1,2が弱いとは言えホームラン当てるまでの素振りもどっかに掠めたほうが十分早くなるモーション値だと思うけども ホームランやスタンプにも大剣みたいに属性値補正つけてほしい 2ndG以来ハンター生活始めてみたらおもしろすぎた
バルファルク強すぎるんですけど… 3rdだと慣れるまでナルガは翻弄されまくったな
2ndGはティガが怖すぎたし
いまや両方ともハンマー練習に良い相手扱いだけども ブレハンで回避性能+2&距離を付けて運用しているんだが、どうかな?
武器出したまま快適ステップ連続で詰めて、溜め連携狙い。
イナシ使う機会に乏しいのがアレだが・・・。 どうかなってお前が使いやすいならそれでいいんだろうよ、お前の中ではな P2Gを最後にやめていてxx最近買ったんだけど今作のハンマーってランク的にどのくらい?2Gの頃は強武器だったけど
後スタイルとか狩技とかいろいろでてきたんだけどどれが一番合ってるの?
まだハンマーは無属性で攻撃力重視のを選べばいいの?教えてください 大して強くない
むしろ自分に合ったスタイルを探れ
今回は超会心が強いからそこから考えるか過去スレ適当に眺めてみな
ついでに質問スレに行ったほうがいい >>685
俺はブシドーが好きだし一番安定する気がする
最初はカマキリ槌が無難そうだけどバルカン槌とか切れ味維持できるならケミキとかもよさそう >>683
快適なら良いんじゃない?
イナシよりは回避して殴るほうが良いだろうし 私はブレイヴハンマーだけど、回避性能と耳栓が手放せなくなってる。
頭付近にいると性能が欲しいし、耳栓あるとブレイヴチャンスはもとより、非ブレイヴ時にも、ゲージ溜めやすい。 ブレイブの時は耳栓は欲しくなるよね
回避1も付けたい
溜めラッシュ楽しいけど結構スカっちゃうから練習しなきゃだ 私のスタイルはレンキン一択になってます
回復無限に作れるのはデカいですねー
基本ソロということもありますがね・・ ソロレンキンとかレンキンの良さ8割ぐらい死んでるんじゃ ブシドーなりブレイブなりで被弾減らして回復必要量減らした方がいいのでは……と思いました ソロじゃ今回普通に結構いけると思うけどマルチだとチンカス以下だからやめたほうがいいよストレス溜まってしょうがない マルチは他に頭狙いのやつがいるかどうかで変わってくるな P2Gから飛んでXX始めた古代人なんだが、ひょっとしてハンマー(つうか剣士全般)攻撃範囲狭くなった? まあP2Gの頃に比べれば見かけの攻撃範囲に近い調整にはなってるんじゃない?ハンターにせよモンスターにせよ クロスで近接の判定は概ね見た目通りに修正された
以前のハンマーがどんなんだったか全く覚えてないけど P2Gはモンスターの当たり判定が異次元すぎた
今でこそ雑魚扱いのティガだけどあの頃は突進中に爪の端や尻尾に1ミリでも触れたら吹っ飛び大ダメージっていう全身凶器状態で酷いもんだったよ ハンターもモンスターも攻撃当たらなくなったね
ギザミだけはあの頃のままの糞判定だけど 個人的にはディノバルドの噛みつきが見た目以上に判定デカい ブレイブハンマーに回避系積んだことないのだが、積むとしたら回避距離積みたいな
R押しっぱなしにしなければブレイブチャアクやスラアクと同じでステップ連打出来るから、強走薬ガブ飲みしてゴキブリみたいに張り付ける やっぱ狭まったのか
やけに振り向きレウスとこんにちわすると思ったんだ 獰猛ティガのチャージ回転攻撃は
回転し始める直前のフレームから当たり判定出て
すげームカつく吹っ飛び方する ディノの尻尾を使った攻撃も
尻尾の根元に見た目より早くから大きめの判定出るよな 2ndG以来に始めた奴が一日おきに現れるハンマースレ 最近2ndキャラでハンマー始めたんだが、スレ読んでみた感じだと骨、ナルガ、ゴアを中心に強化していく感じでいいのかな
最終的にはカマキリかバルカンハンマーで良さそうだけど 解放前の攻略では
上位はドボル、G級はエルダー、ラオが手軽かつその時点では破格だ
逆鱗系や獰猛素材に困らないなら好きなのでいける 龍がちょっとでも効く→ゴア
龍効かない→バルカン
耐震とかの余計なスキルが必要(ジョーとかラー)→カマキリ
俺はこうだな。
ジョーもラーも耐震無いとハンマーやっとられん。 バルカンとカマキリだとスロ一緒だしスキル構成同じで行けると思うけど
カマキリは即死回避ラインに到達できるときくらいしか出番ない気がするが >>718
愛用してるよ
匠2、弱特、超会心、回避1に5スロ空いたセット作った
これで色々な武器を取っ替え引っ替えできるぞ楽しい >>715
下の人も書いてるけど、カマキリの場合は匠1運用で、耐震つけてる。
個人的にバルカンでは匠2必要とは思う。 野良でハンマー部屋に遭遇できた
4人だとかち上げはどうしようもない感じだけど乗れたし楽しいw とりあえずブラキハンマー作るとして ノヴァジオと臨界派生の方だったらどっちがいい? 両方つくればいい
どうせ炭鉱で通常ブラキ素材なんか腐るほど溜まるんだから なるほど両方 ハンマーで炭鉱やると寄生ゆうたっぽく思われないか心配 >>723
乗りダウン後にみんな抜刀かち上げするから誰かは飛んでいくw
スタンはよく入るから楽しめたよ この前笛とハンマーの頭取り合い一騎打ちをしてきて、たったそれだけでも相当な酷さだったけど
ハンマー4人で頭取り合いとか想像もつかねぇ 笛とハンマーって2人ならお互い気をつければちゃんと共存出来るぞ
3人目以降はたぶん無理だけど スタンしても残り2つの脳味噌が体に指示を出します^ ^ 低次元な話で申し訳ないんだけど
ストライカーハンマーでのディノバルトってコツとかないですかね?
グラビとの2頭さえ終われば、カマキリと戦えるんだけど
ホントこいつだけは下位からどうしようもない
ここで叩けるで!みたいなのがあれば是非ご教授願いたいのですが 咆哮とか尻尾叩きつけとか尻尾大回転の後とか尻尾研ぎとか振り向き噛みつきとか沢山あると思う 被弾しないで歩きで避けられる技と回避で避けることで手数が増やせる技との区別をつけて全部見切ればあとは頭のある位置に振り下ろすだけ
ディノバルドは噛みつき以外の被弾は無くせるからゆっくり戯れてみればいい 匠2運用でスロ2以上の期待値最高ってなんだろ
レンキンで使いたいんだけど
明鏡とか入れてレンキンっぽさ出したくて火力は盛れない(地雷) やっぱりエンミティ・バルカン・真名の三強?
連投すまん 火力はエンミティ。
スキルの盛りたい具合で真名(匠1で運用可能だから)。
龍が通らなきゃバルカン。
と言いたいところだけど、龍通らなくても地味にエンミティがそこそこ強かったりするし、スキル盛りたければ、ナルガ(匠なし)超会心でもいい気はする。 一応超会心抜きならケミキが選択肢に入るはず
正直入れない理由がないから微妙だが 皆さんありがとうございます
勘違いしてて匠1運用だった…すまん
となると、紫5しかないエンミティは少し厳しいかな?
今考えてるのは
匠1バルカン
匠1真名
超会心ナルガ
弱特ティガ
弱特龍識
弱特レギオン
で期待値的にはナルガかティガがよさげ 火力スキルがそれだけってのは流石にこだわり過ぎでは?
見た目に関しては防具合成すればいいと思うよ 匠1バルカンも厳しいと思うが。
個人的には弱特はたしかに強いけど、二つ名には無意味なので、そこは考慮した方がいいとは思う。
その選択肢なら、超会心ナルガか匠1真名かな? >>737
不屈ナルさん一強だけど、ダメエキスパからは程遠い子のようで^〜^b >>744
やはり火力的に足引っ張ってしまうか…
F回避下手だから回避2、ゲージのために明鏡は入れたいんだ
真白疾風(回避2、見切り3、隠密)明鏡超会心砥石高速でナルガ槌かなあ まぁ、被弾減らして殴れたほうが火力出せるし生存スキルもありだと思うけどね
火力モリモリでも乙ってたら意味ないし まだHR解放前だけど比較的容易に作れるディストロート作って割と満足しちゃって次何作ろう状態だわ
天鱗あるし無明槌作ってみるかな… エリアルハンマーでギザミをボコボコぶっ叩くのたのしい >>748
それ真鏖魔キメラでよくない?
真鏖魔3s1のお守りがあればエンミティに匠2逆上真鏖魔(回避2・明鏡止水・攻撃大)が組める
ハンマーで鏖魔は肉質上鬼門なので作成難度はアレだが 最近ハンマー担ぎ始めたけど、スタイル全部活きてていいなあと思う
ランスだとストライカーとブシドーとエリアル以外あまり使われないし… ハンマーはどれも一長一短ぽくていいよね
他武器も含めると、どれかが突出してるわけでもなくどれもナァナァなのが問題だけど
ぼくは大好きです 別にランスのスタイルはどれも死んでないけどな
文句言ってるやつはPSだとか柔軟性がないんじゃないの エフェクト地味だから
エフェクトで視界が塞がるようなこともなさそうだな >>755
弓動画かっこいいけど操作できる気がしないw >>755
回転と辻本で不安だったが、連続叩きとかなかなかいい感じだね。
火力とかはまだわからんが。 ブレイヴハンマーでバルファルク2分台の動画今更ながらみたけど凄まじいな……ああやって使うんだなブレハンって ハンマーは武骨で重々しく、殴ることしか知らなそうなくらいがかっこいいよな
パワーisオール 紹介動画見た
縦振りの腰の入れ方が殴る度に強くなってて恐ろしさすら感じる ボルボダンガーの酷さはなんなの!?
攻撃低い・切れ味ダメ・マイナス会心・スロット0・臨界ブラキの素材が必要なので無駄に遅い作成時期等
全方位隙の無い産廃っぷり
はっきりいって初期武器のベルダーハンマーの強化形のソフォスハンマーの方が使えるレベル
3Gではかなり強く4Gでは繋ぎとしてそこそこ使えたのにXXでの産廃っぷりに泣けてくる ぼくはだまされないぞ
どうせまたハンマーはクソアーマーでモンスターは簡悔仕様なんだ 判定も狭くモーション値も見た目のわりにってオチまで付いてくるぞきっと どのスレもワールドネタばっかりだな
XXスレなのに >>755
基本の動作は変わらない感じか
連続叩きつけはスピニングメテオを通常に落とし込んだ感じだな 新作で威力とリーチとスタン値と振りの早さをあげてくれれば楽しく戦えるわ 3Gのボルボダンガーはよかったなあ優秀な武器だった
全然関係ないけど溜め2の前進中にガードポイントならぬ回避ポイント作って欲しい 肉質糞モンスが多いから弱特を積極採用できないのは確かにある >>787
分かるわぁ
横に判定狭いバルの翼槍突き刺しとすれちがいにアッパー入れると超気持ちいいし
それをガードポイント使って出来たら涎が出るな 近接打撃ファイト猫で大車輪やら踏み大車輪やらメガブで乗りとスタン取って
これSA付きのエリアルハンマーじゃんと思った
でも鎧裂なら別にオンのエリハンでも行けるわな… エンミティ装備作ってるんだけど、匠2超会心を前提として何つければいいだろう
スタイルはブレイヴ想定で >>791
やっぱりレンキンスタイルで
会心盛り(出来れば100%近くまで上げる)で、尚且つ耐性も悪くないものがあれば よく読めば「ブレイブでいいスキル教えて」「やっぱレンキンで」って訂正してるだけってわかるのに ブレイブスタイルだとインパクトプルス付けたくなるから匠業物にしちゃうわ 会心は匠2ゴアハンマーに弱特で我慢してる
連撃は重いし見切り2は防御落ち過ぎる
大体それと超会心と回避1となんか レンキンハンマー使ってる先輩に聞きたい
絶対回避2種とメテオ積むとしてSP設定してますか? >>798
回避2と1ってあんまり差ないんだね
匠2弱特回避1超会心砥石高速つかってみる >>799
最近いろいろSP設定変えてやってみてるけど
俺の場合はフレーム回避下手だから、スキルで回避性能ついてるなら臨戦メテオにSP、ついてないならメテオのみSPが一番安定しそう >>801
ありがとう
いろいろ試してみて臨戦メテオSPがしっくりきたよ、使い込んでみる ブレイヴ状態の溜め連携、チャンス中しっかり溜めて殴る方とそのまますぐに殴るのとどっちがいいかな? 溜めて殴って味方を吹き飛ばすか、そのまま殴って味方にこかされるかの違い 溜め具合で軌道違うから、頭にヒットするかどうかで変えてる。まぁ、基本真溜めU使うことないけど。
久しぶりにソロでレイア狩りに行ったら、ハンマーの快感を思い出した。
ピヨル、よろける、怯む、よだれ→ループと、頭殴ってるだけで脳内でピギャピギャ泣いてる声が聞こえるw チャアク大剣が超黒炎で5針出してるけどこれハンマーだと出せて10針じゃないか?
誰か5針でやれた人いない? 黒炎王でギルハン使おうとしてる初心者ですがオススメの一振り教えろください https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=cGeUE9KK-es
ハンマーの動画きたぞー!
3人がかりでボルテージ縦振りでモンスターをしばいてて草生える
倒したモンスターを異国の人に売れるシステムがあるんだな ちょうどおっさんの餅つき動画が見たい気分だったんだありがとう これが機械鎚もびっくりのワールドクラスのボルテージ縦振りか…
ところで全く関係無いはずだがはらへり倍加が発動してるのは俺だけか? 縦3のせいかストよりレンキンの方が狩技溜まりやすい気がする 切断武器なのにスタンと疲労を起こせる武器があるんですよぉ〜 >>809
こんな至近距離でマスクも付けずに大声出してたら絶対唾入ってると思うの そんなこと言ったらキッチンアイルーの猫飯も毛が入ってそう ブレイブハンマーに魅了されたけど
性能2ないときついわ 回避性能ないと二つ名レイアのG級でウザいのあるしなあ
付けたことないけどそろそろソロを考えて付けたい 回避性能2が欲しい時は隻眼ハンマーに白疾風+痛撃でやってんな、ストレスフリー ブレイブだと無敵時間長くなるらしいし性能の必要性を感じたことないな
ただ連続溜めが気持ちよくて溜めすぎて被弾することは多々ある ブレイヴ敬遠してたけど闘技大会ガルルガでスタンしまくってビビって使い始めるのがテンプレ ゲージ維持きついし
溜め移動メインだからいなしも使えないしなあ ブレイブハンマーで大事と思うテクニックは、ステップ連打する時にRを押しっぱなしにしないことだな… >>826
ほんとこれ
ついでにプルスの楽しさにも気付く ブレイヴは納刀派生攻撃でゲージ溜めるのにXじゃなくてAでもいいということに今更気づいた >>832
納刀キャンセルAは当たりにくくて使い勝手が… 超会心ゴアフィハンマー使おうとするとどうしてもグギに落ち着くんだけどみんなはどうやって使ってんの? ギルドやらレンキンやら使うときは匠2回避1弱特超会心砥石だった気がする 銀嶺ハンマーが、鈍器より匠2のほうが火力出ることに悲しみを覚える 会心強化のかなりいいお守りでもない限り腰はほぼシルソルで固定装備だと思うが ブレイブハンマーで燼滅刃苦手なんやが
立ち回りどーすればええんや
誰か動画あげてクレメンス 今作はスキル盛るとどうしてもクソ耐性になっちゃうのがなぁ 真鏖魔鈍器刃牙ハンマー作ってウキウキでこのスレ見たら泣いた
匠2ゴアハンマー装備作ります >>844
別にそこまで弱くないし好きなら担げば良いと思うの
自分もたまに使うし >>844
俺は刃牙ハンお馬一式よく使ってるぞ
GXミラ来たからカマキリGXミラも試したが討伐時間はバキハンよりちょっと短くなるんだけど
刃牙ハンではプルス使えたのにカマキリだと臨戦にする分スタン回数が減った
マルチだとできるだけスタン取ってドヤ顔したいから俺は刃牙ハンお馬派 >>852
見た目もマッチするし良いよね
火力だけ見たら他もあるけど、それだけじゃないしなぁ バキハンに逆恨み痛恨鈍器攻撃大全部搭載しても紫見切り3超会心のゴアハンに期待値劣るんだよな・・・ 一応切れ味回復してる暇もなく殴り続けるような状況ならどっかで逆転はするから・・・ お馬は回避性能+2ついてるから攻撃避けやすくて咆哮回避余裕なのもいるし
明鏡止水でブレイヴ維持楽だったりとストレスフリーなのも大きい 火力に全振りしたところで、今作のハンマーは他武器に火力で劣ることがあるからちょっと遊び心持ってハンティングするほうがいいんじゃないかな 一応ハンマーはスタンでメンバーが一方的にボコる時間を作るある意味バッファーだから多少見劣りするのはしゃーない
つっても火力が劣るなんて言うほどでもないけど、役割が他武器に奪われるような現状はちょっとな 仲間を吹き飛ばす時点で弱点への火力貢献が難しくなるからそもそもパーティ向きではないのがアカン ガンキンあたりなら顎壊しに行くという役目があるかもしれない
あとは剣士少なめでハンマーの動き理解してくれてれば共存できるけど難しいよね… なんかスッゴい過敏なまでに回転しちゃうんだが、ハンマーの回転ってレバー入力時間長い? やっと全種類130本の生産派生が終わった
まだ全部が全部最終強化まではいけてないけどなかなか壮観だなこれ
ただもう鉄鉱石やドラグライト鉱石辺りの下位鉱石掘りはこりごりだ コレクションするならデスグラシア系ハンマーと塊系ハンマーが大変そう その辺はどんだけ地道にモンニャンやふらハンやってたかで変わってくるしな
クロスで散々炭掘れしてたけどほとんどの素材を1枠だけにしてたからそっちの方が大変だった マジオスするとバルカンハンマー
カチカチなやつ相手ならやっぱ爆破なアドセンスクリックやね 3GからZLRをカメラ左右でやって来たからスイッチ操作無理だ。溜め移動しながらカメラ操作しつつコロリン対応、、親指が足りない、、 ブシドーでタメ2と3頻繁に当てられる相手なら入れてもいいかもしれない >>872
スタンプ主体だとあんま稼げてない気がするんよなあ
ブレイブ用に感じる。
臨戦しかつけないや スタンプが強化される素晴らしいスタイルがありましてな プルススタンプ連打の爆発力は縦3超えてる(ような気がする) 実際ソロなら強いと思うぞプルストライカー
スタン取りまくりのメテオブチ込み放題 ワールドの新PVでまたゴリラじみた技が出てきてたな PVやらで今まで出て来た連中、何となく頭下げる時間が長い気がする
初モンハンの異国人に鈍器の優位性や存在意義を分かりやすくしてくれてると信じたい
ま、頭下げる時間長けりゃ他武器もそこ切る訳で優位性はあんま無い ディアって4とX以外は出てるのか
そんなに出てる印象なかったわ
潜り突進で攻撃なかなかしにくい糞モンスの印象しかなかった てか長い連携の最後の一撃だけ強くても他の技の火力ゴミ過ぎて
最後まで入れ切ってようやく中堅上位程度の時間火力になる構成いい加減どうにかしろよ
よく言われるハンマーとかチャアクがソロTAなら弱くないって
結局のところプロハンが剛運引き当てて最初から最後まで
一部の強行撃を休みなく当てつつかつ被弾しないって条件が揃った時だけだろ
それ基準にして弱くないとか思ってる奴が調整してたらいつまでも変わらんままだわ てか長い連携の最後の一撃だけ強くても他の技の火力ゴミ過ぎて
最後まで入れ切ってようやく中堅上位程度の時間火力になる構成いい加減どうにかしろよ
よく言われるハンマーとかチャアクがソロTAなら弱くないって
結局のところプロハンが剛運引き当てて最初から最後まで
一部の強行撃を休みなく当てつつかつ被弾しないって条件が揃った時だけだろ
それ基準にして弱くないとか思ってる奴が調整してたらいつまでも てか長い連携の最後の一撃だけ強くても他の技の火力ゴミ過ぎて
最後まで入れ切ってようやく中堅上位程度の時間火力になる構成いい加減どうにかしろよ
よく言われるハンマーとかチャアクがソロTAなら弱くないって
結局のところプロハンが剛運引き当てて最初から最後まで
一部の強行撃を休みなく当てつつかつ被弾しないって条件が揃った時だけだろ
それ基準にして弱くないとか思ってる奴が調整してたらいつまでも 頭に張り付いてるわけでもないのに、味方をやたらと吹っ飛ばすハンマー使いがいたんですよ〜 ハンマー始めて使ったら難しすぎてワロタとにかく攻撃が当たらねぇ まあ間違ってない
強かった頃はナチュラルに高火力で縦三叩き込めば鬼火力だった
今じゃ縦三まで命中させてようやくトントンなんだから
そりゃPSと運が合致しなきゃ弱武器だわな
ブレイブも運悪い時の非ブレの足の引っ張り方エグいし
動画ばっか参考にしてないでそろそろ根本的欠陥を見直すべき >>902
ハンマーができることは他でもできる。
他ができることはハンマーにはできない。
これが一番致命的だと思う。 スタンを安売りしすぎて寧ろハンマーじゃスタンさせづらいっていう状況になっとるからな 新作出る度によしこれでスタンだ!→あれ?まだしないの?だからな
昔は武器出しから縦3×2で十分スタンとれたのに >>902
開発的にはスタン+スタミナ削りのデバッファポジだから火力控えめは狙い通りとか思ってそう しかも実際にはパーティーでは使いにくいからソロで頑張るヒーラーとかタンクになってる ハンマーだけで解放までできたけど大会のブレイブハンマーが全く使いこなせなくてビックリした 白疾風とブレハンの相性良さそうだなと思ってTA動画見ようとしたらXXのハンマー動画一個もない… 白疾風はブレイヴでやったわ
溜めながらのステップ回避で
よけれるから楽しい いなしてブレイブまでいってもその後の立ち回りがわからなくてワタワタしてたら乙るw
結局大会ガルルガを初めて触った弓でクリアしたら弓が楽しくなってきた 俺はブレハンで慣れた相手ならメイン武器の大剣と同程度タイムで倒せるけど
基本的に歩いてかわす、ステップでかわすからイナシは一回も使わない事のが多い >>916 って事は納刀攻撃?で溜めるんですか
ブシハンが快適過ぎて他のスタイルが難しい >>917
非ブレイヴ時はY→Xの納刀ぶん回しが中心というかほとんどそれしか使わない >>919
ほぼ同じく。大技は回避して、Y→X。で、出の早い技で反撃されたら、
偶然(ある意味必然)イナシ、の時はダッシュ叩きつけする事もある。ぐらい。
あとジャンプ攻撃当てれる時とか。ゲージのたまりが違うしなぁ。 >>919 >>920 ありがとうございます
武器だけ下位にしてレイアとかで練習してくるっす
エリハンも気になるなぁ…時間がいくらあっても足りない 納刀キャンセル攻撃のAはホントに次の攻撃がくるギリギリを予測して細かく当てるってところだな >>921
エリアルハンマーは蟹2種狩りの最適解だと個人的に思ってる
>>924
太刀スレに帰れ >>925
ブラキとかボルボロスみたいに頭の高い奴らもエリアル使うかな
あの頭に地上から当てる実力がない いちいち狩る相手に合わせてスタイル変える作業って面倒だわ
普通のボックスでも変えれりゃいいのに >>925
d^〜^v 極おま所持者ポンマスさん嫉妬〜♪ ブラキもボルボロスも当て方わかればスタンさせやすくて面白い
エリアルって発想はなかった エリアルは空中二連が気持ちよくてなあ
ハンマーであんなに早く2回ぶっ叩けるなんて 8月26日(土)14時ごろから!
モンハン、ランスの神!!
ランサーユニコーンさんがダブルクロス配信100回記念放送を
Youtubeでやります!!
コメントやクエスト参加(倍率高いですが)で盛り上げましょう!! カマキリ武器に鈍器付けてるやつは武器種に関わらず総じて地雷だぞ 最高にマッチしてるよ
キノコ大好きと心眼もおすすめ 何か欲しいスキルのお守りにたまたま鈍器のポイント付いてただけの人は許してあげて 減気効果のある攻撃が1.1倍になるハンマーと笛専用のスキルだよな(願望) とんだ罠だよな
実際はアトラルカの双剣専用スキルだというのに... 鈍器、重撃……
この辺ハンマーの嫌がらせに見える。
なにが鈍器だ!!打撃の威力を上げるでいいのに糞が!! 鈍器の効果わかってないし使ったことない
ガラケーだともうXXのサイトなんてほとんど見れないから全部実機で手探り
複合スキルなんて何が起こるか戦々恐々で楽しいよ(白目) ガラケーの所持率ってまだ5割くらいあった気がしたけど調べたら2割程度だった スマホを信用してないから変えてない
ネットは昔ジェイコムクソ野郎つかってたが解約して以来回線繋いでない 乗っ取りだとか、格安スマホとかいう怪しい文言もそうだし、主流のタッチ操作が嫌い 自分もガラケーだなぁ
スマホアプリやら開発してるからスマホタブレットは複数あるけど
電話としてはガラケー優秀 そろそろハンマー振り回すスレに戻ろう
原生林の飛竜の寝床、凸凹しすぎてやりたくもないのにぴょんぴょんするのが嫌なんだけど、なんかコツある? >>953
うんこ投げる
エリア酷いときは移動させたほうが楽だよ http://youtu.be/6oialE6SGcw
なんか期待できそう。
今までより明らかに違う。
今度こそ復権できそうな気がする。 氷海で平地までこやしでひきづり出そうとしたらパタンされたことあるわ あと遺群嶺でエリチェン間際で戦ってたから「もっと戦いやすい場所にしましょう」定形飛ばしたら了解しましたってやつが段差に登ってったりな >>955
何これ?乗り状態での溜め攻撃あるじゃん?
ホントにホントに今度こそ期待して良いかな >>955
クロスやダブルクロスも発売前は期待できそうだったな
なんかここ数作毎回今度こそ復権できるって言ってないか? >>955
プロモーション詐欺とかいつもの事
あんまり期待しすぎるなよ >>965
言うなよ。うおおお!とか言っているわけさじゃないんだから。異常なほどは期待してないよ。 プロモーションというかこれ実機プレイだろ?
ビッグバンも強そうだし強スタンプも早くなってるし期待してるよ 超宝纏のTAがゴアハンで22分か...
TAやるプロハンがやってこの鬼畜なタイム半端ない 宝纏TAとか聞くだけでゲンナリするのによく超をやろうと思ったもんだ Switch版からハンマーで始めたんだけど、あんなにめんどくさかったガララがエリアルハンマーだと超楽に狩れてワロタ
楽しいなあエリアルハンマー エリアルはマルチにもギリギリ居場所があるしカモれるやつがわりといて楽しいぞ 970踏み逃げしてて笑える
頭ハンマーでボコボコに殴って差し上げたい >>976乙
ストライカーハンマー用に
見切り3
弱点特効
超会心
泡沫の舞
死中に活
が組めた。今までずっとギルドだったけどストライカーの魅力に今さら気づいたわ
振り向きに溜め3入れてチャンスにスピメテ入れるだけでOKとか楽すぎる
密着せんでもいいから泡沫も維持しやすいし スタンプ楽だしプルス中は普通に超強いんだよなあ
狩技ゲージガンガン溜まる獰猛相手だと気持ち良すぎる やっぱマルチにはハンマー居場所ないのか…
昨日カマキリやってたけど他の人ぶっ飛ばして凄い気まずかったわ >>980
ガンナー2人以上の部屋でやるのが一番
ガンランスにも言える事だけど 超うんこ纏倒してきたけど34分よ…、超ディアよりは早いとはいえなかなか苦行だった 今までマルチができるやつはマルチで適当にクリアしてきたけどハンマーなんだしソロでいろいろクリアしてみようかな。ちと苦行かもしれんが。 >>981
スピメテ回避回避
プルスは使いたいんだけど使いこなせない
モーション変わるし発動長すぎんねん… 今日から初プレイでハンマーはじめるぜ
といってもモンハン自体は4Gやってるけど
とりあえず漢は黙ってストハンと神託が降りたから頑張って練習しよう モンスターによってはエリアルなんかも考慮するといいぞ 昔から好きだったデザインのノヴァシリーズが今回もあればいいな
>>988
頭が高い位置にあるモンスターにはエリアルで行ってみようと思う!ありがとう! ブレイブも楽しいけど飛んだり潜ったりの遅延行動がムゴいヤツが多くて
ブレイブゲージが気になって無理に攻めて被弾が増えちゃう 面倒&乗り頼りな下手ハンな俺は常にエリアルだな
もう他のスタイルのコロリンの距離の短さすら無理になってきた うおおクリスタルロックあったあああ!!
しかもはじめからそこそこ強い性能でめっちゃ嬉しい! >>970次スレよろしく
ひょっとして火属性ハンマーにスロット3無し? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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