さっき思いついたMHが想像だけで面白い [無断転載禁止]©2ch.net
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まず各マップを広くする、小部屋みたいな地形はそのままだが区切りは無くす。
そして、クエスト達成の期限は50分などではなく、ゲーム内の一週間、二週間などにする。
昼20分夜20分くらいで、一度のクエストに長時間(二〜三時間くらい?)かかるが、その分報酬が一度に今の十倍ほど貰える。
そしてクエストが始まってすぐ挑んだりするとよっぽどの力量差がないと地形などを利用され負けるようにする。
アグナは壁を這いずりながら熱線を噴き、飛竜は高所から狙ってくる。
始めはシームレスのマップで敵の一日のルーチンを確認し、訪れるとわかったハンターが有利な場所に逃げ出せなくなる仕掛けをハンターが施す。
基本はそれほど高くまで飛べなくなる仕掛け。
そこからやっと従来の闘いが始まるが、時間が経つと仕掛けを壊されまた有利な場所に移動される。
モンスターの体力が馬鹿高い分アイテムが大事になり、爆弾だけじゃない様々な火力アイテムを駆使して戦う。
尽きるとクエスト中でも取りに帰れるが、ゲーム内時間が場所によって何日か経ってしまう。
また帰ると武器も変えられる。
そしてアイテムが大事な分、他所では不評な重量システムを採用する。
長い時間かけて一匹と闘い多くの報酬を得る分、今までより作業感は薄いと思われるうえに、
始めは大暴れだった黒ディアブロスが半分の速度で最後はへろへろと突進してきたりするようにすると、ドラマ性とリアリティが両立できる。
失敗のダメージが大きいため、ゲーム内時間で一年(クエスト12回)経過すると弱った個体が戻ってくる。出会うと突然キレたりもする。
中型のクルペッコなどはお邪魔(お邪魔のトップがイャンガルルガくらいとイメージ)として今くらいの体力で出てくる。
ただこやし玉で移動する上、倒すと素材で現地でも超有効な爆弾などを作れるようにする。
オープンワールドではないが、皆の言う現実的なモンハンの自由度としてはよくまとまってるんじゃないか!? 頼むから日記は自分のノートにでも好きなだけ書き記してくれ >>2
やだね
わざわざスレ立てても見て欲しかったんだ
自分でも長くて驚いた つまらない奴が考えることもつまらないんだな
お前才能無いからもう考えなくていいよ こんなこと言いたくないけどほんっとにつまんないと思うよ 地雷混ざると1、2.時間の掛けてクエスト失敗するわけか。キックが捗るな こんなスレ待ってたわw
俺のアイデア披露してやるよ
開発にはメール済みなんで次作で採用されてたらメンゴなw
まず各マップを広くする、小部屋みたいな地形はそのままだが区切りは無くす。
そして、クエスト達成の期限は50分などではなく、ゲーム内の一週間、二週間などにする。
昼20分夜20分くらいで、一度のクエストに長時間(二〜三時間くらい?)かかるが、その分報酬が一度に今の十倍ほど貰える。
そしてクエストが始まってすぐ挑んだりするとよっぽどの力量差がないと地形などを利用され負けるようにする。
アグナは壁を這いずりながら熱線を噴き、飛竜は高所から狙ってくる。
始めはシームレスのマップで敵の一日のルーチンを確認し、訪れるとわかったハンターが有利な場所に逃げ出せなくなる仕掛けをハンターが施す。
基本はそれほど高くまで飛べなくなる仕掛け。
そこからやっと従来の闘いが始まるが、時間が経つと仕掛けを壊されまた有利な場所に移動される。
モンスターの体力が馬鹿高い分アイテムが大事になり、爆弾だけじゃない様々な火力アイテムを駆使して戦う。
尽きるとクエスト中でも取りに帰れるが、ゲーム内時間が場所によって何日か経ってしまう。
また帰ると武器も変えられる。
そしてアイテムが大事な分、他所では不評な重量システムを採用する。
長い時間かけて一匹と闘い多くの報酬を得る分、今までより作業感は薄いと思われるうえに、
始めは大暴れだった黒ディアブロスが半分の速度で最後はへろへろと突進してきたりするようにすると、ドラマ性とリアリティが両立できる。
失敗のダメージが大きいため、ゲーム内時間で一年(クエスト12回)経過すると弱った個体が戻ってくる。出会うと突然キレたりもする。
中型のクルペッコなどはお邪魔(お邪魔のトップがイャンガルルガくらいとイメージ)として今くらいの体力で出てくる。
ただこやし玉で移動する上、倒すと素材で現地でも超有効な爆弾などを作れるようにする。
オープンワールドではないが、皆の言う現実的なモンハンの自由度としてはよくまとまってるんじゃないか!? 1.想定狩猟時間が長過ぎる。(人間の集中力は長くて50分程度)
2.相手をエリア拘束している時間あたりの火力がモノを言う設計になっている。要するに極限とかと同じ火力史上主義を脱却できていない。
3.アイテムありきの戦闘ならば広大なマップで特定アイテムを"重量制限付き"で集めたり運搬する必要がありストレスフル。
ざっくり問題点はこんなとこか?多分つまらないと思う。 >>12
それ全部面白いと思ったところなんだけどダメみたいだ
死んでくる 普通に楽しそう
こんな、感じのゲームあってもいいと思うよ
PS4とかで出して欲しい
PS4のソフトウンコばっかだし クロスみたいにお祭りゲー化してくなら例え糞でもこっちのほうがいいかも ローカルルール
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あ、失礼。バカプコンには無理だったw ハンターが怪我した場所によって
片手なくなるとか足引きずるとか
もちろんリアルにするためにくっつくけど
リハビリ必要だったり片手ハンターのままになったり
ヤケドや凍傷も運が悪ければその後も後遺症が残る 一度のクエストに2〜3時間かかる時点で誰もやらない
やるとしてもゲーム廃人
もしこのゲームが出来たとしてモンハンというビックコンテンツでやる必要はない
つまりイッチはホモでひでは4ね
はい論破 モンスター討伐に数時間かかるゲームは単純に楽しそうではある
ただ素材集めのために何度も周回するモンハンとは絶望的に相性が悪い 乱入モンスみたいに他のパーティのクエスト中に野良で支援に入りたい
自分のクエストに向かう途中や、クエスト成功後の帰還途中というシチュエーションで ソロ用ならありかもしれない
1ヶ月かけてモノブロス倒す村長の話思い出した
パーティで2,3時間拘束は難しいと思う リアルリアリティと面白さの相関が分からないい中学生かな 大物狩るのにゲーム内時間で月単位、リアル時間でその1/10位掛かるようなゲームって
これまでの狩ゲーには無いじゃん
モンハンがオープンワールドになるならそういうのも試みとしては面白いんじゃね?
まあ今のユーザー層とは違うし爆死間違いなしだけど いくつか調整が要るだろうなって部分はあるけど
今のモンハンよりは>>1の案を基本にした方がいいわ、悪くないよまじで >>1
昔3rdの改造クエスト作ってた頃に普通にソロクリアすると2時間は必要なクエスト作ってアドパでフレとやってたの思い出したわ
報酬もお守り500個固定とかそんな感じだわ、まだデータ残ってるから野郎ぜ 俺が中学生のころに体力が10万近い霊峰アカムクエ作ったの思い出した 一回のクエに長い時間かかる
↓
モンスターと戦える回数が減る
↓
モンスターの動きに慣れにくい
↓
なかなか倒せない
↓
クソゲー
モンハンは倒せないと上達しない
上達しなけりゃつまらない ホットドリンクもあっつ!とか言ってフーフーしながら5分ぐらいかけて飲むのか? いや、これはモンハンの今後の方針としてはアリだと思うぞ
まず従来通りのモンハンを闘技場的なマップ多めで出す、地底火山とかの段差で不便な要素や水中みたいなおかしな要素を一切いれないひたすらにアクションに特化したモンハンの正式ナンバリングを出しておく。俺はこっちをやる
そしてもう1つの方が
>>1の提案したような世界観を重視したハンティングアクションのモンハン
こっちは正式ナンバリングではなくストーリーズみたいな外伝でいい
こうすることで世界観厨を隔離出来てどちらも幸せになる 小部屋みたいだが区切りはなくす
→(´・ω・`)どゆこと??
敵の一日のルーチンを…
→@wikiで解決
クエスト中でも取りに帰れる
→システム的に無理ぽ
ドラマ性とリアリティ
→お前の感覚なんざ知らんがな
他所では不評な重量システム採用
→どうして不評なものをわざわざ入れるのか理解不能
今までより作業感が少ない
→長丁場だし体力マシマシだしその『仕掛け』とやらを壊される度に同じことやんなきゃだしで作業感倍増
道具を使わないと対等に渡り合えないとか、あの極限状態の悪夢再来じゃねーか 全然ありだと思うけどなー
ブレイブだのブシドーだのに楽させてもらいながら過去よりも弱い敵を殺してるんだから
完全に小学生向けじゃん今のモンハン
やり込み要素無し
エンドコンテンツなし
生きてる価値のないキッズに付け入る隙与え過ぎ
こんなモンハンいらんわって思ってたからすごくいいと思う >>42
生きてる価値は子供の方がお前より絶対あるわ
死んどけニート MAP移動はシームレスにしたいとか書けばいいのにだらだらと長文書くのは頭悪い証拠 >>1みたいなセンスの奴がゲーム業界に入ってクソゲーを生み出すんだろうな >>45
「ワンクエ2、3時間かかるゲームなんてニートしか出来ない」って文脈からきてる訳で日曜日だとかニート煽りだとか全く的外れなんだけどな モンハンとは違うゲームで練り込むならワンチャンあると思う そういうの用意したってジエンやってる感覚に陥るだけだと思う 要するに今のラオとかジエンの何倍もダルいモンスタアだろ
そんなのやる暇人おらん、逝ってよし >>48
>>42にニート要素は無いのにお前が煽り始めたからだぞ
しかもワンクエ2.3時間云々の話なんて20レス近くも前だしその間に流れも変わってるんだけどな >>1が言ってるのはラオシャンロン大連続討伐と想像すればいいのかな? ニートって金がある家庭の人間じゃないとなれないぞ
世帯年収低いから貧乏とかバカがほざくが貯蓄という概念がないらしい
金があったら仕事辞めてニートしてたいっす 今でも充分いいわ、これを持続してくれ、変な事はしないでや 逃げられなくする仕掛けって今の世界観じゃきついだろevolveみたいにSFチックじゃなきゃね
他は面白そうだけどカプコンはそういうの作らないだろうから洋ゲ−に賭けるしかない こういうのはどうだろう
まず自分は新人アイドルプロデューサー
街に出て一般人をスカウトをする
リズムゲームでレッスンしたり
実際にゲーム機を持ち出してデートする
その逃亡と戦いの中でやがて陰謀の闇を突きとめ
自分の出生に関わるさらなる謎の核心へと迫っていく >>1の方向性をちゃんとゲームとして遊べるようにブラッシュアップしたのがHorizonだな 設定それでモンスターを狙うハンターを狙うハンターとさらにそれを討伐するハンターに分かれてオープンワールド ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています