>>194
ネズミのweaveはミッションごとにアイテム配置や敵の沸くタイミングが完全固定の死んで覚えろ系のモードだった
マップコンディションもあったけどdarktideみたいに嫌がらせの塊って感じじゃない
ただタフネスとかいう甘えた仕様もないしビリビリとかの壊れもないから命懸けの接近戦を強要された感じ
難易度はあっちのほうがはるかに高い