【X4】Xシリーズ総合スレ Part36【Foundations】
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↑スレ立て時は上記コマンドを三行にコピペして立てて下さい
Xシリーズは宇宙船を操作して宇宙で戦うスペースコンバットシミュレーション。
数多くのMODも作られており、海外ではユーザーコミュニティも活発。
X: Beyond the Frontier - 処女作。カイル・ブレナンが主人公 (1999年発売)
X: Tension - Beyond the Frontierの続編、カイル・ブレナンが主人公 (2000年発売)
X2: The Threat - カイルの息子ジュリアンが主人公 (2003年発売)
X3: Reunion - X2の続編、ジュリアンが主人公 (2005年発売)
X3: Terran Conflict - Reunion後の物語 (2008年発売)
X3: Albion Prelude - Terran ConflictのDLC。Terran Conflictの後の物語 (2011年発売)
X Rebirth - (2013年11月16日発売)
X4: Foundations - (2018年11月30日発売)
X4: Split Vendetta - FoundationsのDLC第一弾。スプリット勢力の追加(2020年4月1日発売)
X4: Cradle of Humanity - FoundationsのDLC第二弾。テランの帰還(2021年3月17日発売)
X4: Tides of Avarice - FoundationsのDLC第三弾。海賊とスクラップ(2022年3月15日発売)
X4: Kingdom End - FoundationsのDLC第四弾。ボロンとの再会(202年発売予定)
次スレは>>970が宣言して立ててください
※この板は20レス以上無いと即死するらしいので要注意!
公式(英語)
https://www.egosoft.com/games/x4/info_en.php
※前スレ
【X4】Xシリーズ総合スレ Part35【Foundations】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1662785118/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured よく利用されるmod「Mules, Supply and Warehouses Extended」の説明
○M1-Travel Mule
<内容>
指定したプレイヤーSTのウェアを売りさばくMule。ST所属の交易船を売り特化にしたようなもの。
通常のST所属交易船は利益が出ない買入オファーを無視するが、本Muleの場合は指定した販売価格以上の買入オファーであれば利益度外視でひたすら売り続けるようになる。
<各設定>
・Source Station :販売元のプレイヤーSTを指定。
・Max Jumps :販売元のSTから何セクター先まで売りに行くかを指定。
・Profit Override :ステーションで設定された販売価格の何%割引で売るか。(100%がSTの設定値)
・Lock Wares to~ :取り扱いウェアの指定。指定しない(チェックボックスにチェックしない)場合は全ウェアが対象になる。チェックを入れてウェアの選択をすると、選択したウェアのみ取引するようになる。
・Fill Cargo Hold %:船の保管庫の何%以上の取引を行うか。指定した%以下の少量取引は行わなくなる。
・Target NPC Ship~:他勢力の造船所、埠頭、整備場を売り先にする。
・Target All NPC ~:他勢力のすべてのSTを売り先にする。
・追加:Custom Stop List:特定のSTを指定して、そのステーションとのみ交易する。(自勢力同士複数ST可)
○M2-Station Mule
<内容>
指定した2つのST間の交易を行うMule。設定項目は以下。
<各設定>
・Source Station :販売元のSTを指定。
・Target Station :販売先のSTを指定。
・Assign Ship To ~:本設定後、船をステーション所属にするかどうか。
・Include Energy ~:エネルギーセルを販売の対象ウェアにするかどうか。
・Include Food ~ :食品と医薬品を販売の対象ウェアにするかどうか。
・Seller Priority~:販売先STが必要としているか関係なく、販売元が最も多く持っているウェアを優先して販売するかどうか。
・Never Illegal~ :違法ウェアを交易品から除外するかどうか。(チェックすると除外する)
・Illegal Only :違法ウェアのみ交易するか。(チェックすると違法ウェアのみ交易する)
・Two-way trade :チェックすると一方向の貿易でなく、帰りに販売先のSTからウェアを購入して販売元のSTで販売する双方向貿易になる。
・Return Seller~ :双方向貿易にした際、前述のSeller Priorityと同じことを行うかどうか。
・No in-system~ :販売元STと販売先STの間に有効な交易品が無い場合、アイドリング状態で待機するかどうか。チェックしないと同セクター内のプレイヤー所有ST間での取引を試みる。
・Allow Low Volumes:船の保管容量の80%未満の取引を許可するかどうか。
・Make Target Ware :販売元STの全販売ウェアの買入オファーを販売先STに作成するかどうか。指定した販売先STに買入オファーが無い場合でも、無理やり買入オファーを作成し売りつける。 ○M3-Distribute Mule
<内容>
販売元のプレイヤーST(Source Station)から販売先のプレイヤーST(Target Station)へ、ウェアを有料で
販売するMule。使い方としては問屋倉庫と卸先の小売り店の関係だと考えると分かりやすく、まず前述の「M2-
Station Mule」で各メーカーからこの問屋倉庫に物を集め、この「M3- Distribute Mule」で指定した各卸先ST
の需要を満たし続けるようにウェアを販売し続けるイメージ。※使い方の例として、造船所の必要ウェア各製
造STから一旦この倉庫STに集め、その後に各地の造船所の買入オファーを検索して必要に合わせて販売を続け
る等)。設定項目は以下。
<各設定>
・Source Warehose :販売元の倉庫ステーションを指定。
・Min Storage :各販売先STの保管量の最低%。配布元に在庫がある限りこの最低%まで販売を試みる。
・Static Storage :販売元STの保管量の最低%。販売元STは、この設定%を超えている限り販売を続ける。
※割当てされた保管容量が10000で50%に設定した場合、在庫が5000を切ると販売を止
めて在庫が再び5000以上になるまで待機する。
・Max Storage :販売元STが販売先STに強制的に販売を開始する最低%。販売先STの保管容量がすべて
Min Storageで設定した保管量の最低%をクリアしていたとしても、販売元の保管量が
このMax Storageで指定した%を超えた場合、強制的に販売を行う。
・Weresを追加/削除 :販売するウェアを指定する。未設定の場合は全ウェアが対象となる。
・追加 Target~ :販売先STを追加する。複数可。
※販売先STに買入オファーが無い場合は、「ステーション概要」の画面一番下の「交易ウェアを選択」で買入
オファーを出すことが出来る。
※有料なのでST口座にお金が入っていないと交易しない。
○M4-Supply Mule
<内容>
指定したプレイヤーSTで不足しているウェアを周り中のSTからウェアを買い集めてくるMule。まず建築保管庫の買入オファーを優先し、それが満たされた場合は各ステーションの買入オファーをこなしていく。
いずれの場合もプレイヤーのステーションの売りオファーを優先し、無い場合は他派閥から買い付ける。
■※基本はデフォ設定で問題ない■
<各設定>
・Home station/~ :ホームステーション/セクターを指定。※初期設定は選択した貨物船のいるセクター。ステーションを指定すればそのステーションの需要、セクターを指定すればそのセクターにあるプレイヤーステーションすべての需要を満たすよう交易する。
・Assign Ship To~ :本設定後、船をステーション(前述Home Stationの)所属にするかどうか。
・Max Jumps From~ :前述Home Stationから何セクター先まで交易の検索を行うか。
・Serve Source Only:Sourceのみに供給を行うかどうか。(おそらくHome Stationのこと?)
・Allow player~ :他派閥だけでなく、プレイヤーステーションからも買入するかどうか。
・Allow Ai Supplier:他派閥のステーションから買入をするかどうか。
・Allow Buldstorage:建築資材(建築保管庫)の買入オファーを対象に含めるかどうか。
・Allow Resources :交易を許可するウェアの種類。
・Allow intermedi~:交易を許可するウェアの種類。
・Allow Tradewares :交易を許可するウェアの種類。
・Lock Wares to~ :下の「Waresを追加/削除」で指定したウェアのみを対象とするかどうか? 不明。デフォ設定のチェックしない状態で良い。
・Waresを追加/削除 :買い集めるウェアを指定する。指定されなかったウェアは、例え不足していても買入ないのでデフォのウェアを指定しないままで良い。※指定しなければすべてのウェアを対象とする。
・Max Trades :1回の取引の最小容量。よく分からないためデフォの設定のままで良い。
・Player Buy Mod :取引検索時に、プレイヤー所有ステーションが販売するウェアの販売価格を設定値の%で上書きする。(100%ならそのまま) 梅乙
今年もよろしくお願いいたします
ボロンdlc楽しみ X4からシリーズ知ったからボロンはボソタ以外見たことないから俺も楽しみだ
ボロンの船のデザインとかやっぱり気になるなぁ
種族ごとにぜんぜん違うデザインと性能してるからDLCの新規船は本当に楽しみ そういやボソえもんがリファインされてちっちゃくなってたな
ダルハゲと違って初期からずっとあれだから結構違和感出そうだ 前スレであったけど、このゲームの戦闘って結構数が露骨に影響するよね
カハーク相手でも単騎だと割と苦戦するし、ゼノン相手だと1vs2になったらかなり不利
囲まれたらレーザータワーバラマキが正義
バランスとしては無双とかエスコンよりもM&BとかWTに近い カハーク相手なら中型にビームエミッター3つくらい積むのがおすすめ
リロード改造入れればサクサクカハーク狩りマシンの出来上がり 第二の遭遇でゴミ拾いしているんだけど、
沈んだ船の詳細に「未処理のスクラップ 数量:617」
とか書いてあるのは何です?
あとあと装備が増えれば回収できるようになる? >>25
造船以外ならゲーム時間が進むにつれて船体部品、武器部品、高度電子機器
この辺が必ず不足するから序盤からこれを目標に1次生産品を進めていくのがベター
正直、造船以外は鹵獲した方が効率いいけどね 高度電子機器は序盤から枯渇しやすいんで自前で作らないとキツイね。
結構良い値段で売れるんで金策的にも悪くないと思う
船体部品は消費量が多いだけで供給はそこそこあるので造船しないうちは急がんでも良いかも
ビームエミッターはゼノンやカハークの小型が相手ならベストチョイスだけど
エンジンやタレット破壊はかなりしんどいんで採掘艦護衛以外ではちと使いにくいかなぁ
汎用性重視ならシャードやタウ加速の方が使いやすいと思う
>>28
https://wikiwiki.jp/x4fs/%E3%83%A2%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%AB/%E5%87%A6%E7%90%86%E3%83%A2%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%AB コンピュートロニック基材を作れば儲かるぞ
なお資源 休止してたけどボロンDLCが出るときいて二周目始めた。
表向きはまっとうな企業のふりして裏で海賊行為するの楽しいですw まぐれ幸いにあるヴィゴーシンジケードの交易ステーションが
時間経過でニヴィディウムの買い取り需要30000とか出してくるので
最大で5000しか買ってくれないケチなアルゴンやテラディを忘れて
ひたすらそこに流してる。
需要限界はくるけど時間経過でまた30000まで回復するから
ステーション建築資金とかもうこれで賄える 良い子のみんなはキューシュー襲ったり納品する振りしてすぐに強奪したりしたらだめだぞ! 緑鱗と追放された部族が艦船を提供してくれるので大丈夫です 移乗作戦の失敗の99%がブリーフィングでタレットの残存率がデフォで低になってる事に起因してるんだけどなんかいい対策無いかなあ
設定忘れて仕方なく破壊しに行ったらその隙にレーザータワー展開されて海兵が死ぬんですがねえ… そうは言っても壊す必要もないタレットを駆逐主砲とか戦闘機乗り換えで一々潰してくのもめどいんじゃ
ボルトとか追尾なら壊した方が安全だけど全身パルスマンとか全身プラズマンのタレット壊す意味無いし… 高度電子機器の製造モジュールだけ表示されないのなんでだと思います?
ちなみに上級モジュールライセンスはあります 教えてください。
X3: Albion Prelude を 卑しい商人で初めました。
鉱石売りでお金もたまってきたので 船を Paranid Demeter Super Freighter XL
に買い替えようかとParanidへ向かったのですが、信頼度が少ないらしく入れません。
信頼度を上げる方法をご教授お願いいたします。
(売買で上げようかと思ったのですが、そもそもStationに入れないので困っています。) 信頼度がどんな状態かよくわからないけどcoreセクターでドッキング出来なくてもBorderセクターならドッキング出来るかもしれない
戦闘出来る機体があればyakiとかargonとか海賊の戦闘艦をparanid領内で撃墜するとparanidの信頼度は上がる(撃墜した勢力の信頼度は下がる)
護衛ミッション出してる輸送艦や防衛ミッション出してるステーションがあったらXenonとか上記敵対勢力も出てくるので結構稼げる
他の勢力のステーションでもparanid人がミッションのオファーを出している事があるのでそれをこなしても信頼度上がるから探してもいい >>41
バーストレイ2基以上ならサクサクタレットぶっ壊せるよ
熱動破砕機ならシールド貫通してダメージ与えられるから乗り換えも必要ない >>45
ありがとうございます。Border交易で信頼度あげできました。
早速買い替えようとしたんですが、Demeter Super Freighter XLがS,M,Lに分かれていました。
何が違っているんでしょうか。 >>47
付属品の違い
Sは武器無シールド最小でLがそこそこの武器とシールド最大
Mはその中間くらいだったはず バーストレイmk2を2門装備すれば大型シールドジェネレーターでも10秒かからず壊せる
シールドジェネレーターさえ壊せばあとはゆっくり鹵獲するだけ
まぁ警察くるから結局船体削るんですけどね 最近始めた初心者だけど鹵獲がやりたくて初期船からも乗り換えたい
派閥関係は若き大物スタートから変わってないと思う
予算は1m位貯まったんだけど船員も雇う必要ありです バーストレイの表面破壊速度は謎技術レベルだからなw トーラスめんどくさい
機体動かしてるときは平気なのに宇宙服だと酔う トーラスはまだ大したことないよ
パラニドダンジョンなんかは上下左右に移動する上にすぐ壁抜けするからきつい >>50
予算1mなら中型採掘船2隻買って金稼ぎ続行かなぁ……
海賊のミノタウロス相手でも2~3mくらいの機体欲しくなると思うが、
まぁ相手撰べば問題ないかも?
民間船襲うと経済に影響あるし友好度下がるしで自分ならあまりやりたくない…… トーラス、パズルで行き詰まると何もできない
テレポートも使えない状態だから 調子に乗ってVIGの船虐めてたら酷い事になった話する? なんかステーションの建築進まんなぁと思ってたら
いつのまにか建築船と敵対してて建築ドローン撃ち落としまくってて草
…横で見物するのも考えものだな >>56
ほなアスガルドとエールキング連れていきましょうねー VIGと全面戦争になったら面倒だから
香辛料とか売って友好度を稼ぎつつ過疎地に単独でいるバルバロッサを狩っている VIGと敵対してると一部の派閥がVIGに偽装するせいで誤爆が発生するんだよなぁ
あれなんとかならないのかな ゲート封鎖してたらみるみる財務省との関係が悪化するし >>50
駆逐艦鹵獲したいなら中型艦か輸送機に海兵隊詰め込まないといけないから予算1mならまだ無理だね
ミノタウルスレイダーを鹵獲すればそのまま揚陸艦みたいに使えるからおすすめ
75%以下まで船体値削る→シールド回復→削るのループで鹵獲できるよ
初期船じゃきついと思うからペルセウスあたりに乗り換えたら? ハクティヴァの選択のゼノン領域前にプラズマタレット装備の防衛設備置いたらゴキブリホイホイになった ボソタミッションの最初の船に反物質のせるやつ、エリア配置後の船から反物質乗せ換えても
問答無用でクエ進行したときの船が吹っ飛ぶのか… メインミッション全部終わらせ、エールキング完成させ、ほとんどの陣営好感度20以上
にしてごちゃまぜステーション作ってたり、どっかの陣営滅ぼさないように造船して
売ってたりしててこのゲーム面白いと思うんだけどやっぱりオンライン機能欲しくなる・・・
MAP広くして1プレイヤーは作れるステーション1個でモジュール数制限とかしてオンライン機能実装してくれないかな アリーナみたいなモードはあっても良かったかもね
お互い同じ編成や条件内で自由に編成して戦えるの >>54
>>64
ありがとう
艦長を雇ったらパラミド騎士団の発掘船取れたのでお金稼ぎ続行中です
ペルセウスおすすめありがとうございます
フルスペックだと機体の何倍も金飛んで笑ってしまった
確かにこれは I m では足らない… 船が欲しくて鹵獲したくてもSサイズ戦闘機は最低限必要だから金策は大事
序盤の金策は採掘船で地道に稼ぐのが楽で簡単だね
ガス採掘船ならタレットで最低限自衛もできるのでオススメ
あとは船体部品とか高度電子機器とか造船所が欲しがってる部品を交易船に輸送指示出して設けるのもいいね
自動交易とか自動交易を改善した命令が出せるTaterTradeってMOD使えばかなり輸送でもボロ儲けできる
あとは最初から解禁されている小型ドックとエネルギーセル発電所と小型コンテナで超小規模ステーション運営を始めるのも良い
一度に得られる利益は少ないけど投資も手間も少なくて済むし
時間が経てば巨万の富を生み出してくれたりもするのでステーション運営は特に稼げるので特にオススメ 今の初期金策はToA導入済みだとニヴィディウム採掘が楽で
DLC入れてないなら高度な人工衛星転がしが一番儲かる? 金策RTA的にはそれやりつつ降伏勧告かなぁ
ただ今はHOPが初期-15になってるから第二の遭遇じゃなくジアルスに行ってもいいかも
その後九州で1億貯めて整備ドック買って、メソン転がしって感じ? 初手セガリス中域行って覚醒剤の運び屋は最近じゃ流行らんかね
輸送船1隻でボロ儲けできるって聞いたんだが 覚せい剤はステーション配置次第かなぁ
研究所のセクターに2つあった時はかなり稼げたけど
今やってるデータだと海王星と行き来することになるからダメだった チャージ済みの粒子レギュレーターってどこにあるんですか… そのアイテムどこで使うんだっけ?
しばらくプレイしてないから忘れてしまった…
プロット関連かな? ボソタ博士の最初の武器研究で集めるやつじゃなかったかな
確かロックボックスに入ってたと思う
勘違いだったらすまん ボソタの改造系の研究のアイテムは研究開始するとクエスト始まってクリアでもらえる egosoftはジャンプドライブをx4で出さないみたいな事言ってたけどkingdom endで実装きたらアツいな 初めてパラニド統一やってみたけど
これプレイヤーに何のメリットもないな…ギルドミッションも消えるし ステーションワープ実験でゲート前に飛ばしてみたら
不幸な事故で色々巻き込んでテラディ激おこ-25だったわ… Steamの起動オプションから"-skipintro"を指定すると起動時のEgosoftのロゴ自動で飛ばしてくれるみたい
いちいちEsc押すの面倒な人は使ってみるといいかも >>86
使わせていただきます
少しは読み込み早くなるかな タイドのイカサマレースで「ハリボテだから船はショボくていいぞ!」言うから
最小プリセのまま送り出したら、タイドでこんがり焼けててワラタ…ワラタ…… 貪欲星系担当のゲート設置者は一体何を考えて
タイドで全部焼き払われる近さにゲートを置いたのか >>90
その頃はタイドが発生しなかったとか、プロテクティオンぐらい自力で作り出せると思ったのか X3のAvariceってあんな状態じゃなかったんだよな
ゲート遮断の数十年の間でああなったのか… ゼノンのI、どうすればよいの・・・
駆逐艦でなんとかしようと思ったら壊されちゃった
防衛プラットフォーム?がいいのかなぁ >>93
I級を初めて倒したときの体験談をいうと、プラズマ砲を搭載した小型艦40機で集中攻撃して撃沈した 大タレが問題なんだよなぁ
だから大タレに当たる駆逐とか中型は辛いんよ、逆に小型の方が生存性高い 小型機でバーストレイmk2装備してプレイヤー操作で部位破壊
慣れれば1機で全タレット部位破壊できるけど慣れないうちは護衛機をIの周りに張り付かせると大型タレット破壊するときに楽になる Iはエンジンが堅牢すぎるのでホントキツイよねぇ…
火力・シールドお化けなんでプラットフォームで封じるなら数が欲しい。
ソロで倒すなら中型に背中の中央に張り付いて延々と撃ち続けるのが一番安全かな?
シールド硬すぎなんで撃ってる最中に熱動ガン積みかイオンブラスター欲しくなるけど。
艦隊で挑むならバーストレイガン積みの小型用意してエンジンやタレット壊して周るのが一番堅いね ゼノンのグラビトンタレットは割と弾速が早いので小型船でも油断してると当たる
射程が短いから駆逐艦の主砲や大型プラズマで射程外から撃ったりできるけどゼノンの大型は足が速い
エンジンだけ潰して駆逐艦で撃つと早く倒せるんじゃないかな 近づくのが怖いならブースト重魚雷で少しずつ潰すのもあり
グラビトンタレットさえ無くなればほぼ無力化できる 初心者の頃は絶望しかなかったがバーストレイガン積みに乗るようになってからは対処できる敵になったな
重魚雷でタレット掃除も金がかかるからなぁ…… バーストレイをガン積みするなら表面装備ターゲットして(ショートカットキーあるよ)
ヒット&アウェーでも余裕で壊せるんで、対策艦つくるなら魚雷は勿体ない感はあるな。
単騎で倒すならバーストレイじゃ本体全く削れないんで、魚雷に頼るのは大アリだけど なるほど、バーストレイ載せた自操作小型が定番なのね <⌒/ヽ-、___X4が重く中断して1年寝た
/<_/____/
∧∧ ∧∧
(・ω・三・ω・) 軽くなったと聞いて起きた
_| ⊃/(___
/ └-(____/ バーストレイでタレット壊してシールドジェネレータ破壊できれば後はどうとでもなるからな
イオンブラスター載せた機体に乗り換えてシールド削るもよし、
シールド削りと本体への攻撃合わせて行うために中型機にプラズマ砲載っけたヤツに攻撃させるのもよし
駆逐艦に攻撃させるもよし
ほっといても近くに艦隊がいればNPCがやっつけてくれる Iを倒す方法かあ。
プラズマタレット満載のステーション、魚雷満載の小型機の艦隊、射程外から駆逐艦でチクチク…
色々あるけど、プレイヤーが直接戦艦と戦うときはまずエンジン破壊しときたいところだな。
Iは特に射程が短いから、足さえ止めてしまえばデカい棺桶よ。 このゲームが軽くなるのはリアル技術が発展して良いグラボを積めた時だな 未来の高性能グラボを積んでもそれほどパフォーマンスは上がらないっぽい
CPUのシングルスレッド性能が今の10倍高くてHBMを使った超容量キャッシュがあったらワンチャンある? もうCPU6~12コア必須にして良いから最適化して軽くして欲しいわ 廃品回収とかToA勢力とか諸々の追加で多分今が一番重いな
次のバージョンでパフォーマンス改善目指してるっぽいので
あまり期待せずに待とう 空母とかミサイルのロジスティクス改善してほしいけどなぁ 空母は調整するとか言ってるなあ
ミサイルも何か梃入れしてほしいわ、OOSの中型戦闘艦が脆いのも AI改善系のMOD製作者が開発に加入したって話があるから船の動作とかは改善する可能性あるけど
パフォーマンスは良くて現状維持で悪ければさらに悪化するだけじゃないかなぁ・・ 空母運用に手を加える、ってことは
もしかしてゼノン空母Jがしれっと追加される可能性があるのでは
ストアページもボロン空母シャークに妙にフィーチャーしてたし… VIGとかいうクソマフィアが攻撃機を馬鹿みたいに作って飛ばしてるので滅ぼさねばならぬのだ VIG君こそ空母が必要な勢力
簡単に滅ぼすと面白くないから造船所プレゼントして様子見してたら手に負えなくなったわ 不遇艦ミノタウロスに当初の想定通り専用ミサイルが配備されるのか ミサイル系は弾薬切れ対策に搭載数増やしてほしいな…
現状では全く足りない… X4はX3と比べて大型艦が弱いんだよなあ
X3の迫力が凄まじかった X3はQが来ただけで戦慄を感じたよね
簡単に爆散するからってのもあるだろう 船のバランス調整もしてほしいなあ
DLC以外の基本派閥の性能を見直してほしいわ
アルゴンやテラディのデザインかっこいいのに弱いのが多くて
クエーサーとかファルコンとかかっこいいのに性能がね テラディ艦はホントどういう設計思想で作ったらああなるんやと テラディは何より防御を重視するのが過去作からの伝統だから、キノコにイメチェンした事自体は納得できる
だけどX4初期のAIは主力艦も相手のケツを取り合うAIだった都合上、
ゲームとしては背後をとられること前提でフェニックスの後部に大型タレットを付けたのかもね
VROみたいに大型タレットを正面に移動さえしてくれれば…と思うね。今のAIなら優秀な砲艦になるし 海賊に毛の生えたVIGさんが超性能のシフなんて生み出すのか
クエーサー君が泣いてますよ! 小型機のミサイル搭載数が少ないのはしょうがないけど
中型艦はもっと載るでしょ 富の中心アルファがゼノンに気に入られて蹂躙されとる… みんなどんなスペックのPCでプレイしとる?
gtx2070sにCore i7 11700、時間早くすると重たいです 3060ti
i5 10400
さすがにステーション付近でSETA使うと重くなるけど止まったりすることはないかな 俺も129と同じようなスペックだがSETA使うときは聖遺物のセクタ端に置いてあるSETA起動専用の船に飛んでから使ってるな ミサイル満載したテラディ艦のエンジン回りの迎撃力は凄いから逃げる事に関しては光る物があるんだよな
まあ大抵弾切れで何の抵抗もできないんですけどね
中型フリゲがミサイル100発積めるんだからその何倍もデカい駆逐艦なら500ぐらい積めてもいいよなぁ 名言集まとめたのってどっか載ってる?
イーロン・マスクもそのうち載りそう >>123
性能だけでみると火力は低めだけど防御力は高いし何より低コストなのが魅力
ラトルスネイク1隻の資源でベヒーモスなら3隻くらいは作れる あ、ごめん小型は確かに弱いね…特にクエーサーは紙装甲過ぎる すぐ撃墜されるからたくさん売り付けて儲けてねという優しさだというのに! 駆逐艦は小型40機を格納する不思議空間が必要だから
ミサイルはあまり積めないのじゃ >>137
必要ぢゃない´;ω;`
多くても10でいいからミサイルとドローン積んで´;ω;` 父さん、母さん、私は栄えある小型機のパイロットに選ばれました
今までありがとうございました 海兵隊員って精鋭以外はマジで何にも取柄がないドロップアウトしたチンピラって感じだよな
小型機のパイロットは生き残ればゆくゆくは大型艦のパイロットになれる可能性があるのにチンピラはマジで死ぬ運命しかない
カイジに出て来そうなクズをイメージしてる まぁ単価2000円でまとめ売りされてる戦闘奴隷みたいなもんだからな 海賊行為でも密輸行為でもなく埠頭で海兵スカウトしてる時が、俺は最高にクズだなって思うんだ X3はきちんと訓練してから実戦に行くのに
X4の世界は。。。 X3TCで単なる奴隷という商材だったのが
戦闘や整備をやらせてもらえる立場に昇格したと思えば 各地の設備ドックから移乗攻撃で減った海兵補充と売却艦船の船長確保してると正にクズいって思うw
建造するより安いし仕方ない 船から脱出した海賊を拾って売り払ったりゼノンセクターでわざと荷物から射出したり変なところだけ昔の方が自由度高かったな あれ海賊が乗ってると奴隷枠発生してるんよ
移乗攻撃しても救えないけど テラフォーマーミッションで手に入る海兵の訓練施設、あれを手に入れる専用のミッションが欲しいね
ステーションの娯楽施設入手のミッションみたいに テラフォーマー特典の海兵隊訓練ができるようになるころには
もう海兵隊いらなくなってるんだよなあ 海兵隊がすぐ死ぬのは、いきなり歴戦の海賊に挑むからでは…
最初から軍艦狙うんでなく民間船を襲いましょうよ、社長さん。 そういやついにボロンも海兵になるんだよな
あのスーツって戦闘力あるんだろうか 最下位の改造だけどこれだけでも劇的に性能上がって感動した 民間船にはとりあえずポリッシャーとリーパーなのじゃ タレットだと寧ろ最下級に最強が居るからな
そろそろスラッシャーに旋回速度低下等タレット向けのデバフを加えるべきだと思うの 陣営間のバランス調整してほしいなあ
対して手間かからんやろ? 数字弄るのは簡単でも、それで面白くするのは並大抵じゃないぞw
海賊稼業してるくせに内側でぬくってるヴィゴーは何とかして欲しいが 相手と自分の戦力資源評価して宇宙の均衡守るように和平・戦争考えるAIにせんと
あっと言う間にゼノンに制圧されたり一国が雪だるま式に拡大することになったり……
modでも外交に本格的に手を付けたやつは存在しなかったと思うが 船体値非常に低いもしくは低いに設定しないと海兵も死にまくって育たないよ このゲーム色んな要因が絡まり合って複雑な様相を呈してるからな
人によって各勢力やゼノンの状況とか全然違う(ジアルス除く)し
完全にバランス制御するの無理だと思うわ 兄ちゃん、なんでスプリットすぐ死んでしまうん?
自由部族はなんとか救えたけど造船所はもう無かったわw ピーキーな船の性能をNPCが扱いきれないのよねスプリット
キメラがレーザータワーMk2に負けてたりするし
ラプターもベヒーモス一隻にボコられてたりする 船が高コストなうえに経済的に何かしら材料足りなくてあっという間に船いなくなるね 高火力だけど紙防御なので丁寧に運用しないと性能を発揮できない
敵に捕まると律義に反撃するのでOOSでは速度を活かせず離脱できない
何より、船本体+武装の代金より高いMk4エンジンをやたらと装備したがる
バニラ環境だとジアルスはゲーム開始から数十時間後に必ず破綻する運命よ 禁制品はリスクあるわりにまったく儲からんな
船体部品作ってまっとうな死の商人やってたほうがよほどおいしい でもプレイヤーが肩入れすると露骨に息を吹き返すから支援してて楽しい連中でもある
>SPL
ゲート封鎖してゼノンの脅威抑えこんでやると巡回艦隊や民間船が如実に増える
まぁタルカの滝越えてアルゴン領に攻め入るせいで戦力浪費するのは変わらんのだが… アルゴン領に造船所を建てるとスプリット君がガンガン注文してガンガン消費してくれるから好き 禁制品は所詮半グレのサンシタが扱う商品でしかないからな
戦争を裏から操る暗黒メガコーポのシャッチョ様が扱うようなビジネスではない 戦闘機はシールド複数積んでると高耐久より生存高いし
ジアルス君は大抵一枚だから結構沈むし ジアルスはタルカの滝の輸送船通過禁止するだけでもだいぶ改善しそうな気がする ゼノンの埠頭は希望の100倍くらい防衛ドローン出てくるし
造船場は希望の5倍くらい堅いのでとてもとてもだるい 船がいつまで経ってもドッキング解除中のままでステーションから飛び立てなくなった…
船長はNPCだから代わろうとしたら今忙しいとか言って代われないし
所謂バグですかね
MODは何も入れてないのだけど… そもそもジアルス輸送艦ってタルカ抜けてどこに行こうとしてるんだろ
テラディだったら自由市場通った方が自分のところの造船所に近いだろうし
パラニドだとしたらゼノン領だけじゃなくアルゴン領も突っ切る前提になるんだよな
まぁゼノンはともかくアルゴン艦はトロいから スプリットの同クラス艦なら振り切れるんだろうけど パラニド領うろちょろしてるのは見かけたな
鉱物資源強いので買い付けに来てるのかもね >>177
たまにある(テラディの交易ステは発生しやすい)ので再起動するとよい
大型艦や特大型艦だったらそもそも動作に時間がかかるので待ってたら動くかも
>>178
ハティクヴァとは敵対してないので、そこと交易しているようだ
最短ルートなのでどうしてもタルカを突っ切る あとジアルスの動きを観察してると
どうも資源採掘で北のマトリックス598に行くっぽいんだよね…
これも非常によろしくないと思われる 配達を終えて家路へ向かうスプリット達。
疲れからか、不幸にも黒塗りのIに追突してしまう。
後輩をかばいすべての責任を負ったスプリットに対し
ゼノンの主、暴力戦艦Iが言い渡した示談の条件とは…。 Iも前方上側6~7kmくらいの距離を保って後進し続ければラトルスネイクのいいカモなんだけど
AI達は退くこと知らないからな AIが退き撃ち覚えたら厄介そうだが、足の速い中小型機に駆逐のエンジン潰させるとかの戦術面での面白さは増すかもしれない 特別な改造で使うウエアはどうやって入手したら良いですか
宇宙バエの卵が1000個こえるぐらい廃品回収したけど一個も出てこないです AIが引き撃ちを覚えてもなぜかバンザイ特攻していく馬鹿な味方駆逐艦だけはいなくならなさそうなのがX4
船尾向けて突っ込むぞあいつら >>187
楽に全部手に入るのは教皇の主張の神格付近にいる名誉護衛艦だけど、プロット進めるとスポーンしなくなる
上記がいないなら艦船ナノウィーブは大公の海賊団、他はギルドミッションが現実的かなあ
俺もプロットが影響しない稼ぎ場があれば知りたい あとはギルドミッション頑張るくらいじゃね?
程々の難易度にしたいなら合成MOD入れちゃうのが楽だけど おおっぴらには言えんけど改造パーツ店売りMODと改造パーツのガチャ要素無くすやつはみんな入れてるよ >>187
自分はゼノンに5セクターくらい取らせてゼノンセクターの出口に出待ち艦隊待機させて刈り取ってる
まぁ一晩で「特別な〜」1個落ちればいい方だけどね
それ以外はギルドミッションだね、modは不使用です タイトル的にどう見ても次のDLCで最後か
気が早いけどX5楽しみにしています。 何を見て最後と思ったのかしらんけど
X3も何年も経ってからDLC増えてるから分からんよ 何人か座れる船で操船任せるとクルーが少し話すのがおもろいね Kingdom Endを知らなくて勘違いしてるのか
草 >>196
船員もっとブリッジに出てきてほしいんだけど
セーブ容量増やしたくなくて船員数ケチってるとあんまり顔出してくれないんだよね
かなしみ 中型も大型もステーション配下にするとガス採掘でゲート超えてくれないのはなんでなんだ… ステーション管理者の管理スキル(☆)が低いとか
ステーション配属にすると採掘船は管理者のスキルに依存して動くはず 戦闘要素なくていいからステーションカタログみたいのはほしいかも 管理者船長ともに★4進入活動交易禁止なし倉庫ガラガラ、MOD外しても延々検索中でセクター超えて採掘してくれん…
180億のステーションで同セクターのガス鉱石は採取してるけど、配下に入れるとセクター超えて採掘はできなくなるのか?
それともボソタハウスがおかしいのか? 他に考えられそうなのは大型ドックが建築されていない、ぐらいかな
こっちの環境では特に問題も無くボソタの家付属の採掘船が機能してる 大型だけならステーションに大型ドックを作ってないパターンがあるけど
中型も、ってのは分からないな
ガスだけってことは液体保管庫が無い?さすがにそんな初歩的な問題ではないか 大型ドックあるし、大型輸送船で荷揚げできたのでドックはきちんと機能しているね…
資源プローブもばらまいたし専用倉庫もある
ボソタハウスから取引IIIでヘリウム取ってきてほしいのに手動で現地移動させても失敗→検索中のまま
配属外して繰り返し命令で採掘と交易指定すると動いたりするけど。
なんか180億から取引IIIに移動指定いれるとなぜか第二の遭遇からブラックホールサン経由しようとするしデータ壊れてるんかな…
取引IVに1回止まれば発生しないけど、なんか当初はこんな挙動してなかった気がするんだよな セクターの経路発見状態に異常でもあるんかね
というか今のバージョン、セクター内のチャンク処理が何か変な感じはする。やたらマップや船の表示とかがちらつくし…
まあ一旦その経路を自分でもう一度移動してみたらどうだろう 造船所に必要なウエアって全部同じステーションで作ってます?
それとも別のステーションで作って輸送してます?
輸送させたいときって繰り返しそれだけをやらせる設定ってあるんでしょうか? >>208
自分は>>2のMODのM4を使ってます。
自分の所で作ってるのは船体部品&武器部品、高度電子機器、エンジン部品、高度化合物、を各々別ステーションで作って、他は全部他勢力からの買入。 造船STと製造STと分けたうえで、
製造STに全製造モジュールを建てる
造船STでもエネルギーセルぐらいは自前で作らせる
バニラ自動交易でも艦船交易制限すれば補給できるんじゃないかね
やったことないけど 経験則だけど、自前でウェアを生産してるステーションって
そのウェアを他から全然買ってきてくれないので造船と製造は基本分けてるかな
輸送は製造側に交易制限で自派閥のみにして、最安値を設定してる >>208
バニラにこだわるなら基本行動の「命令の繰り返し」を使って
交易で自分のステーション同士を物資移動(売買)できるよ
基本行動の「命令の繰り返し」を設定したあと
・供給元のステーションを右クリックしてドッキングして待機を選択
・「購入する」で運びたい物を選択(購入量は最大・最高額を最大値)
・供給元のステーションを右クリックしてドッキングして待機を選択
・「売却する」で下ろしたい物を選択(維持する数量は0・最小額を最小値)
これで同じ商品を繰り返しで運んでくれる
交易しか出来ないけど自分のステーション間を交易するから全体のお金は減らないはず >>212
✕ ・供給「元」のステーションを右クリックしてドッキングして待機を選択
○ ・供給「先」のステーションを右クリックしてドッキングして待機を選択 最初はパラニド統一してやろうと思っていたのに、
クソ装置と高慢な物言いとキモい見た目と精神主義者なことにムカついてきたので未来永劫戦争してろという気持ちになってきたな… テラフォーミングミッションでパラニドのクロマンカミが「テランの傲慢」とか言うけど
正直作中の言動とか見てるとパラニドの方が印象悪い。誤射で謝罪さえしないのもパラニドだけだし X3からパラニドは敵だから強奪していいという宗教抱えてるからなあ 最後まで進めればパラニド人への印象がちょっとだけ変わるかもしれない
些細なシーンなので「それだけかよ」と思うかもしれないが、あの世界の住人の常識で考えると相当な変化だと思う 良くも悪くも頭の硬いヤツラだしな
ホモ・サピエンスやましてテラディ人なんかは軽薄過ぎて耐え難いのかもしれん 建築船ってどの勢力も資源関係なく沸くよね?
いくら襲っても何も影響ないよね? 206だけど数日前のセーブ読み込んだら180億→取引IIIへの経路おかしなことにはなってなかったわ
原因は不明だけどなんかの拍子にデータおかしくなったんだろうね…
ちなみに自分で周囲移動してみたけど治らなかったよ パラニド君は教化という洗脳を受けているので…
でないとアクシオン兄貴みたいなおもしろ三つ目になっちまうんだ なあ俺、自分が戦艦乗るのには興味ないけど宇宙で小型から中型まででバウンティーハンターしたいと思ってるんだが
このゲーム、最終地点が生産とか戦艦でコロコロと聞いてその辺と聞いて二の足踏んでる
リアル時間に縛られないエリデンみたいなのが理想なんだけど実際はどう? >>220
特大型艦船製造ベイを抑えて破壊か奪えば絶滅すると思う。
ModのDynamic WarsかDynamic Wars alteredで艦船数確認するとゼロになってる。 移乗で死人が出た後、新しく海兵雇おうとするたびに“消耗品”のアイコンを押してしまう >>223
そういうプレイの仕方もできる
俺も小型中型の船で飛び回る方が楽しいから主力艦の操縦はNPCに任せてる
1対1の戦闘ではエリデンの方が遥かに緻密、でも主力艦と戦闘機が入り乱れた時の没入感でX4に並ぶゲームは現状ない
艦隊操作に関してはWing HotkeyというMODを使って初めて実現できる
バニラの状態で艦隊動かすぐらいなら1人で飛んでた方がマシ、と思えるぐらいNPCが好き勝手に動く >>224
きっちり生産してたのか、湧いてるところ見てないから無限湧きかと思ったわ テレポート縛りでプレイすると各地を放浪する賞金稼ぎ、みたいになるかもしれん
ただこのスタイルは肝心の稼いだお金の使い道があんまり無いかも というか皆最初は別に経営者になろうと思って始める訳じゃないと思うんよ、俺もそうだったし
普通にパイロットとして活動するつもりでゲームを始めるけど気付いたら経営者になってしまってたというか… X経済は需要と供給が全然つり合わないので
なんやかんや足りないのを自分で作ってるうちに
「全部自分で作った方が楽だわ」と気づいてしまうからなw 小型機の編隊だけ持って雇われ傭兵ごっこしようとしてもやれることの少なさですぐ行き詰まるしね
複合産業社長の道しか用意されてないというか 人物モデルとか衣装とか弄りてえ…
うちのグループの制服とか决めたい
髪型もなんでアフロばっかなんだ プロットを進めるにしても、いきなり億単位のクレジットや大量の艦船を要求されるしな
身一つで生き抜くのはたいへんよ、X宇宙は 最初に作った自前の造船所は必要に応じで色々つけ足していった結果九龍城
プロットで作るのは初めから大規模でと丁寧にタレット配置も考えながら設計 昔X3遊んでて今日からX4始めるんだけど
DLCのTides of Avariceだけ未購入なんだけどすぐ買った方がいい?
あとSETAすぐ欲しいんだけどMODで入れても問題ないかな
ゲームの楽しみ損なう? >>235
Tide of Avarice
対空最強の駆逐艦とかが追加されるけど他DLCより小粒感は否めないのでお好みで
SETAMOD
問題ない アイアイアイアイ
愛してると 繰り返し 言ってるじゃない ゼノン強くするMODでオススメなにかあるかな?前入れたのは30000隻もいきなり増えてカクカクになった SETAって序盤の忙しい時期にあってもあんま意味ない気がする
>>238
画面中央に半円のゲージがあるじゃろ >>238
真ん中半円の白いほうが船体値(HP)で青い方がシールド兼ブースト残量
ブースト全開で追っかけて死ぬのは通る道 >>243
teleport far away ships テランプロットのシナモンて結局ヤキの人だったってことでいいの? >>236
教えてくれてありがとう
次DLCとまとめて入れるかなあ
なんか長距離モードあるんだね
操作まだよく分かってなくて目標めちゃくちゃ通りすぎちゃうわ X3:セクター内の高速移動はSETA、遠方のセクターへの移動はジャンプドライブ
X4:船の高速移動は長距離モード、プレイヤー個人だけならテレポートで遠方へジャンプ可
X4のSETAは移動手段には使わなくなった >>239
単純にXenon艦隊規模と艦隊数を2倍にするLarger Xenon Fleets
KとIのタレット数を増やすMore turrets for Xenon Capital ships
辺りがやりすぎなくていいかもしれない
あとはFoundation of Conquest and Warで
各派閥の艦隊規模と艦隊数を縮小するとかかな?
好みに合わなかったら他modを参考にして
自作modを作るのもあり ゼノンの特大艦が数隻出てくるとNPC派閥は簡単に蒸発するのでさじ加減はなかなか難しいな >>246
シナモンはテラン人だよ
ヤキに捕まってあの変な機械をつけられた
彼の運命はプレイヤーの行動次第で決まる ゼノンはKでもOOS強すぎだからなあ
中型クラスは一瞬で溶けるし大型クラスも距離近いと溶けるし 既に出来上がって稼働中のステーションの場所を動かすことってできるんですか? >>254
無理でござる
ただ研究施設だけは研究進めると好きな場所に移動できるようになる ありがとう
ちなみに採掘線のタレットって全部採掘にしたときと採掘少なくして武器増やしたときとで採掘量って変わるの? ゼノン戦闘区域にてドッグファイト発生中!→小型艦「ドッキング待ちで戦闘できないノォぉぉぉぉ!!!!」
みたいな挙動なんとかならないですかね? >>256
岩が割れる時間が変わるだけなんで大型は害虫対策に攻撃用タレット積むのはアリ寄りのアリ
ただ交戦中は掘らなくなるし、負けないとはいえ貧弱火力で交戦時間を結構取られちゃうので
ビームエミッターなり持たせた害虫駆除役を付けた方が良いのは変わらない。
資源の含有量はアステロイド選択すれば表示される >>257
バニラだと制御は不可能。母艦を大きく移動させなければ、一度出撃した機体が帰投する事はないはず
MOD有りで良いなら、WingHotkey使って戦闘機グループとリンク→マップから戦闘機チームに定点防衛の指示を出す
現状これが一番制御しやすい。前進させる時は指示を削除→また定点防衛
次のアプデでこの辺の挙動を改善してくれると嬉しいなんだけどね
ステーション所属の無数のドローンや空母の艦載機がいちいちドッキング/発艦スパムを繰り返すせいで、
戦闘時にfps下がる原因になってる可能性まである ステーション配属の採掘船が隣接セクタに資源プローブ置いてあるシリコン3.1Kg/m3より3セクタ先のシリコン2.5Kg/m3を掘りに行くんだがなんでかな? >>259
ありがとうございます!wing hot keyいまいち使いこなせていないので、研究してみます!
あとその書き方から見ると、艦隊戦やる時って空母は後方で定点待機させて、各々の戦闘機に範囲内を攻撃みたいな指示出した方が効率いい感じですかね? このゲームめちゃくちゃ面白いんだけど1時間が体感10分に感じる
画面に時間表示するmodないかな
夜更かしし過ぎて寝不足だわ ミサイル躱しても死角から来て辛い…
フレアも時間稼ぎにしかなってないぽいのでタレットをミサイル防御に回そうと思うんだけど何タレットが向くんだろう
艦種は中型のメネシスでタレット数2つ SETAを使うと1時間が10分になる
つまり体感時間と実時間の同期が取れる
かいけつ! >>261
合ってる。空母は艦隊の後方に待機
戦闘機グループと接続した状態でマップを右クリックすると、定点防衛の指示がメニューに出るからそれを利用して防衛させる
ショートカットで使える「範囲内の敵を攻撃」は後から飛来した敵増援に反応しないケースがある
同じくショートカットの「通知の通知があるまで防衛」は護衛対象が被弾しない限り反応してくれない
という感じでそれぞれ欠点があるから、艦載機は定点防衛をベースにして他の指示を補助で使うのが一番良いと思う >>266
そうなんですよね!範囲攻撃すると増援に反応しなくてイライラしてました!
ありがとうございます! 発進チューブから一斉に射出される小型機見てるとカッコいいんだけどね、空母
もうちょっと自主的に動いてくれる命令があるといいんだが テラフォーマーの割にはあいつら惑星着陸すできるように見えないし、それらしきユニットも見当たらないな >>264
ビームかフラックで良いんじゃない?
SPLだと射程短いからARG製で 再充電率ってどういう意味なんですか…?すみませんあまり頭が良くないもんで… 改装しない前提のタレットは大型ならARG製プラズマ、中型ならARG製フラックが1番無難だと思うが >>272
シールドが回復する量
大きいほど早くシールドが回復する
ちなみに再充電遅延はシールド値が減ってから回復を開始するまでのタイムラグ
値が小さい方が良い 空母はテコ入れされるって聞いたな。詳細は忘れたけど。挙動も多少ましになったりするのかな? ガンダム導入してほしい、モビルスーツみたいに戦艦一騎でおとせるの バニラでもバーストレイとブラストモーター装備すれば割と普通に戦艦落とせるが……
ビームや波動砲みたいなのでバンバンやる絵面が見たいのか?
まぁ武器の威力変更すれば幾らでも可能だしやれば良いと思うが ファルクスかカタナでメソンストリームガン積みすればビームライフルごっこもできるんじゃない
ロックオンもできないからよりモビルスーツっぽいのでは?あんな連射できる訳ないから連射したいなら数値弄んないとダメだけど
普通の小型中型は即死だから上手い事当ててニュータイプ的アトモスフィアを感じると良い
まあ一般人には当てられないからニュータイプなんだけど オルテガ、マッシュ!ゼノンにメソンストリームアタックを仕掛けるぞ! 資源チートで常時世界大戦な中
1スカベンジャーとしてスペースタルコフできる番外DLCは欲しい スカベンジャーRPやりたいので循環型を使いたいけどバニラの状態だとすぐ撃墜されてちょっと無理があるので良さそうなmodとかないですかね? 最初は偵察機でスカベンジして資金や物資を集めて戦闘機からゴルベットにアップグレードして
最終的に戦艦空母で艦隊率いて戦場に参加するスペースタルコフとか神ゲー待ったなし カハーク対策で戦闘機配置してるんだけど定点防衛だと範囲が狭すぎてうまくカバーしきれず巡視だと広すぎるんだけどその辺り上手く対策できるMODなりあるもんですか >>281
草
実際、3機のグラディウスで一斉掃射したら駆逐艦結構削れそう。 正直ゼノンよりもヴィゴーの方が強いから困る(プロット的な意味で) アスガルド3隻あればゲート封鎖出来るやろ~wで
100機程度のキド等に襲われ3隻ともタレット全損して慌てて増援送った思い出
それでも対艦攻撃力はそこまでないから5~6隻あればなんとかなるね 無限キド軍団はISだとミサイルバンバン撃ってくるから
アスガルドでも簡単にやられてしまうのよね
でもOoSだと比較的楽に戦えるよ 今日実況動画見て驚愕したんだけど、もしかしてこのゲームってPCのスペック高ければ設定次第で60FPS安定できる…?
PCスペック的には問題ないと思う(RTX3080)ので、もしみんなのグラフィック設定でおすすめあれば教えて欲しいです。
ちなみに今はsteamのコミュニティ参考にこんな感じでプレイしています。(これでFPS30〜40ぐらい)
https://i.imgur.com/8Rn3EhP.jpg マップ開いてないコックピット画面なら軽くてそれなりに安定してるけど
マップ開くとFPS15とかなる
基地が発展して船増やすともうどうしようもないと思うんだが おすすめも何も全部オフと最低にするのが普通だと思ってた
レビュー見ても重いって書いてる奴が大半だし 重いステーション内で極限設定にしても最低設定にしてもFPS変動少ないし設定云々より他のとこで根本的に重い気がする
次のアプデでパフォーマンス向上とか見た気がするしそれに期待したい ボトルネックはCPUだろうしグラフィック設定下げて大幅な改善ってのは
ある程度以上のグラボ使ってたらそう無さそうには思うけどどうだろね ISだとウィゴーがやたら強いんだよね… 戦争してて一番盛り上がる相手でもある。
100機の防衛ドローン、数十機の戦闘機、ゴリゴリに改造した重戦闘機に乗った自分自身でウィゴーに戦争ふっかけたけど面白かった。
糧食工場一つ破壊するだけなら、OSSにすればもっと楽できるけど。 今の中身で動いてるのが嬉しい
もっと重くなるimageだった ヤキのプロット進行中にテランのアズガルドがヤキ海賊基地攻撃し始めたんだけども
アズガルド何とかしないと海賊基地消し飛んでプロット進められなくなるよな…? ヤキは大公の施設使えるしそのうちステーション再建するとは思う ゼノン大攻勢でハティクバの選択Iが半ば陥落して声なき証人IでまでK3隻で暴れられてる上に
富の中心αにIの艦隊までやってきた・・・
なおこちらの戦力は中型艦1隻鹵獲修理中の駆逐艦1隻なり >>299
ちょっと状況違うけど、プロット開始前にヤキの拠点をアスガルドに消し飛ばされたんだけど、
時間経過で基地再建されて問題なく進行できたね。 ボロンdlcで追加される船ってどんな傾向になりそう?
x3からx4にかけて種族の特徴が同じように反映されてんのかもわからんけど >>304
勘違いしてなければ勢力バランス変わるようなのはVROだけだと思う
あとはHotKey系とか利便性あげるのいれてはいる ヤキの拠点はタルカの滝からゼノンエリアを突っ切らなきゃ行けないでしょ
そこまで介入軍が到達したの見たことない dead ai job入れたら精力バランス狂いまくって草
聖騎士団瀕死なんて久しぶりに見たわ アルゴン連邦も遠征軍を組織して聖騎士団のセクターに派遣するようになるからね
防衛側も侵入してきた敵をちゃんと迎撃するようになるから、
敵が多い聖騎士団とかゼノンは主力艦の建造が追い付かなくなる
>>303
記憶が曖昧だけどボロンの船は若干防御寄りのバランス型だったはず
兵装に関しては対シールド特攻の武器が特徴になるんじゃないかな 言伝同盟、近くに太公のステーションがあるせいで交易船とかが襲われるし、パトロールさせたら偽装剥がさずに倒しているらしく余計な戦闘が起こったりして上げにくい印象がある。
というか大体太公のせいなんなけど。 そもそも小型と中型は消耗品だから消えたらまた補充すればよろし。末期になるとアスガルドすら消耗品に見えてくるけど >>306
今の宇宙だと族長介護のためジン族領に行きやすくするためダメージエリアの方はゼノン一掃して以来何回かTER介入軍がマトリクス79B方面に突撃していってる
タルカの滝17(ダメージエリアではない方)のゲート封鎖にラトルスネイク20隻ぐらいを定点防衛で配置した結果
79Bは資源採掘場所無いからゼノン側資源が底をついてタルカからサベッジまで行けてる、79B内も航行してるのほとんどSしか映らないし ヤキの基地、再建築される?
タルカの滝からサベッジスパーまでゼノンもヤキも完全殲滅してしばらく経つけど、どっちもまるで息を吹き返さない。
ゼノンのちょっかいはウザいけど、完膚なきまでに潰し過ぎるのも良くないのね。 艦船は消耗品にすると放置したらいつのまにか消えてたりして補充大変だし補給艦とか置いておくとある程度マシになって良いよね ヤキ基地はプロット進行前に破壊された場合は復活する
ただしドックと居住区しかついてない(コンテナすらない)最小構成で、完全にプロットを進めるためだけの存在
以後設備は再建されないので、船を買ったりヤキ船員を雇ったりは出来ない 言伝同盟の友好度上げはステーション建築依頼を引けば簡単になるよ この世界の人たちおかしいよ
高速道路が繋がってる隣の派閥と殺し合いしてて出入口が戦場になってるし
そこを当たり前のように関係ない船も通ってるしで混沌としてて面白い 他勢力の本拠地で敵対勢力の船を大量に造船しても文句の一つも言ってこない しかしステーションって完成するのに時間かかるねえ
全部のウエア作れるステーションだとSETAでも数時間かかるかねえ ちょっとずつ増設すると後で配置が気にいらなくなってずらすと解体+再建築…
解体と再建築は短時間になるといいのに 移動コマンドがあればいいのにね>解体と再建築
>>318
パラニドなんかゲート出待ち戦術で誤射んでおきながら射線上にいるお前が悪いみたいな事を言うからな 誤射はNPCとプレイヤーで扱いが全然違うの酷いと思うわw
ゼノンが侵入してくるようになったゲートの至近距離にある友好ステーション横で空母展開したら
誤射→ST敵対→防衛ドローン撃墜→派閥友好度ダウンで大惨事になった(流石に無かったことになった) 補給艦って物資なくても機体修理出来るのね
結構便利じゃないか >>324 なのでアスガルドとかに定点防衛させる時にも置いておくと安定しやすいですね プレイヤーを誤射したときの反応はスプリットが一番かわいい、異論は認める >>309
パルス系以外のイオン兵器とかでてくんのかね
ステーション攻略には向かなそうだが面白そう
レスありがとう
しかし最近流れ早いな… 海賊の偽装をはがすために自セクターに警察をおいてるんだけど、偽装してない建築船を検知しちゃう。
違法なウェアは設定してないんだけど、なんでだろうか。 選択Iにゼノンステーション2基もできてるし、ジアルスくんは順調に浸食されてるしゼノンが元気でつらい
金貯めてないでどんどん自ステーション建てろってことなんだろうけど… 宇宙モノやりたくて色々漁ってるんだけどこのゲームってストーリー要素はどんな感じ?
ゲーム世界に投げ出されて後は好きにやれだけだとちょっとドライすぎてのめり込めないので…
(エリデンがまさにそんな感じで孤独すぎて投げた)
最低でもCiv位のクリア目標はある? ストーリーはあるけどそういう方面に主軸を置いたゲームじゃないので
ドラマチックな演出や展開には期待しないほうがいい
まあテラン(太陽系)開始のやつはそこそこの難易度で達成感はあるかも >>328
セールで6割引きで本体が買えたり本体の定価以下で全部入りが買えたりしたから
新しく始めた人がたくさんいるからじゃないかな? まぁこれでも宇宙系の中ではストーリー重視な方だとは思う
他だとEVERSPACE 2かな ストーリー要素あるやつがほしいならstarfield待つしかないんじゃないかね
no mans skyとかはいまいちよくわからなかったし x4のストーリーはミッションよりむしろエンサイクロペディアの中にあると思う Xシリーズは世界観が魅力的だよね。あと種族ごとに個性があってかっこいい艦船デザインが好き とはいえ次のDLCはストーリー面で大きく何かありそうな感じはするけども
ゲート遮断とかボソ先生の出自とかにまつわる話があるだろうし Kingdom end聞いて 久々にX3に戻ったら速攻で接触事故で死亡した
慣れって怖いね 次の割引は新DLC発売になりそうだし新DLC発売まで待ってから考えた方がええかもね
ただ既存の処理の軽量化とかも盛り込むからバグまみれになるのは避けれれないが… パラニドプライムの実装はまだ先かなあ?
その前にテラディ戦闘機追加DLCも欲しいけど スプリングブロッサムがステーションからドッキング解除した瞬間爆散するのは忘れてないよ X4の頑丈な機体に慣れるとX3の装甲の弱さには耐えられなくなる >>333
>>335
ありがとー、何れにせよ次のセールまで他のゲームでも消化して考えておくわ 間違って40個くらい作っちゃったよ…分解もできないよね… >>350
使ってはいないけど SETA売れるようになるらしいMODがあるよ
Sell SETA セキュリティバイパスシステムとかも使い道ないけどいい値段するやつ売りたい 造船所だけHQに作ってワープして死の屋台するのもいいな
突然本拠点セクターに敵対派閥の船売ってゲリラ活動する若き大物 ヤキプロットでシナモン生き残ってクラオカミとかの設計図手に入れることはできるの? >>354
一番難易度の高いルートをクリアすれば出来るよ AE86カローラレビンの可能性が微粒子レベルで存在している…? ステーション作るときこれは材料がこれだけ必要だからこのモジュールは何個必要か、、みたいのを計算するのがとても面倒なんだけどそういう数値ってどこかで見たり計算したりできない? 今更だけどプロメテウスかっこいいなあ、デザインかっこいい機体を揃えて艦隊組むのもロマンで楽しいな
パイロットがエースになると機体が強化されるといいな
パイロットを育成したら戦闘の恩恵がもっと欲しいわ あかんP2隻か、しかも船体にダメージ入ってるやん!乗るなエース!戻れ!(撤退ポチポチポチ
☆5「取り消せよ!いまの言葉ァ!(敵を攻撃)」 AI改善できないならせめて操縦スキルが上がるほど被弾時のダメージカットとかあればなあ
使い捨て上等のX4の世界だけど愛着を持たせたいわ 気に入ったAIは落ちづらい船に乗せるしかないね
米海軍の空母艦長もパイロット経験が必須らしいし ある程度強力な戦闘機にエースパイロットを乗せれば意外と戦ってくれるよ。
自分含めて4機の戦闘機で、20機近いゼノンの戦闘機をけちらせた。
タコーバ、ペルセウスあたりは安定して強いな。火力が低いから、プレイヤーが乗る分には物足りないかもしれないが。 介入軍来た、勝ったなと思って眺めていたらK5隻に襲われて壊滅した…限度があるだろ! シャード砲ガン積み編隊が対戦闘機は安定する気がする >>369
シャード砲は大正義。
武器パーツ来たらシャード砲まっさきに強化してるわ。 介入軍はアスガルドが来ても安心は出来ない
追尾弾タレットばっかり積んでることもあるからな
トウキョウに至っては艦載機をろくに発進させないので役に立たない ハティクヴァの選択Iにゼノンの進出がキツくて辛い
防衛プラットフォームとIが居座って遮断されてる…
HATは期待しとらんけどARG頑張ってくれえ ゼノンが集団で実家帰りしてるけど、アズガルド+シン&オオサカ数隻では止められてないな
結局TERに大型プラズマタレットがないからOOSで数値が出とらんのだろうけど >>372
うちもそんなだわ
大型艦は孤立次第各個撃破して回ってるがステーションは緑鱗の駆逐艦供給が少なくて手が付けられん… HATはタルカ方面はもとより、左上のパラニドの状況次第で
明けの明星からもKやIが来ることがあるからなぁ
前のデータだといつの間にか交易ステが無くなっててびびったわ OOSで駆逐艦にステーション攻撃させてるとたまに突然突撃かまして集中砲火で落ちる奴がいるけどあれ反対側に位置取り変えようとして失敗してるのか >>376
おそらくそうだね。
IISだと、モジュールを指定して攻撃できるから一番手前の防衛モジュールから壊していくといい。防衛ドローンが邪魔ならドックエリアから破壊するのもありかな。 テラディ交易ステーションってバニラだと無敵なのか
VROいれた状態だと開放市場とか壊されてゼノンにとられてたりしたけど >>372
あそこタルカに通じるゲート封鎖しないとマヂ無理なんで
駆逐艦並べて封鎖しつつ防衛ディスク沢山つけたステーション置くのが丸い
https://i.imgur.com/DdXQwHC.png ToAってエールキング専用じゃない一般船用のメイン武器、シールド他装備品って何が追加されてる?
あまり魅力を感じなくて買うか悩んでる >>380
対艦戦闘に特化したX4最大戦力と殴り合う気が無いなら見送ってもええと思うよ
敵対すると地獄を見るぞと友好度を盾に海賊してくるバルバロッサもクソ鬱陶しいし。
ちなみにプロットは面白かったしシフも格好いい 正直アストリッドやエールキングとか量産出来たら楽しかったのに残念だわ
MODで量産出来るけど何か違うんだよなあ
せめてレイヴンくらい設計図追加してもいいだろと思うし、あれ量産したら戦闘機として優秀なのに >>379
こんな巨大にしないといかんのか…
資産力低いのにクレイトロニクス工場に手を出してしまって資金繰り厳しいからいつになったら手を付けられるかわからんな… ゲート封鎖だけなら防衛ディスクモジュール8個に大型プラズマタレットだけ満載しとけば問題ないよ
OOSで勝手に倒してくれるし、個人的にはゼノン君に荒らしまくってくれた方が緊張感があって楽しいけどね
こっちの宇宙はジン属領の方だけ封鎖してるわ、アルゴン君は余力があるから
ハゲパスタだけ救出?したらもう用がないし頑張ってもらってる それくらいで行けるのか、環状線のセクターはできるだけ安全にしておきたいし少し気が楽になったぜ
頑張ってゼノンステーション2基撤去しないといかんな… マトリックス79Bと隣接するタルカの滝を落としてしまうと
ゼノンの脅威が無くなって暇になる
まだ各地に残ってても環状線近くにいないと物足りない、ちなバニラ環境 タルカ前は激戦区だけどこんな規模は必要ないぞw
プラズマタレット32基でK、64基でI、96基あればIとK三隻を安定して撃退可能だ
ダメージを肩代わりするデコイとしてエネセルとコンテナを付けておくとなお良い
>>386
ゼノンも全体で戦力上限があるから、辺境でさぼってるのを倒すと少し流れが変わるよ
特にタルカの失墜あたりは自由部族もゼノンもお互いやる気無いし >>380
汎用武装の追加はないけど、アストリッドのタレットが割とユニークなので
アスガルドに増設タレットとして使うと面白いよ >>383
ああ、これリサイクル工場で発電パネル50基くらい乗ってるから見た目が無駄に大きいだけで
防衛ディスクはゲート側右端についてる縦6x横3の18枚なんで見た目ほどハリネズミじゃないし、
工場あって牽引機うろうろしてても被害の出ない超余裕ラインだと思っておくれ ゼノン君は定期的に暴れてくれないと暇な宇宙になってリセットしたくなる病にかかるからなあ
虚無で大暴れしてくれてちょうどいいくらい
ジアルス君をいじめなければウェルカム >>387
ありがとう!辺境のゼノン駆逐してくる! 中型貨物船が海賊なんかに落とされるから小型の安い機体を生け贄として追従させるのあり?
派閥の関係ー20以上はあるから戦闘機付けるつもりだけど
他に貨物船を守るいい方法ありますか? 貨物船の行動規約を逃走に設定しておけばゼノン宙域とかに突撃したりしない限りは死ななかった気がする 低速だけど容量が売りの中型貨物船を使うなら、
会ったら荷を捨てて後で報復に行く運用が一番低リスクかなぁ。
中型輸送船は直ぐ落とされるんで護衛付けるなら瞬殺するつもりでないと守りにくいよ。
上にもあるように速度と容量があり入手性も良いバルバロッサを使うのが一番楽ではある バルバロッサは海賊が開発しただけあって海兵プラットフォームとしてとても優秀
民間船襲撃はこいつの役目
戦闘艦相手は分が悪い >>387
マジ?艦艇数保持上限とかあるなら自由部族の奥地は平定しておこうかな? 残念なことにToA買ってなかったのですがそのうち買うので覚えておきます
とりあえず逃げるの祈るか貨物捨てます
ありがとうございます 海賊は貨物を投棄したら満足するから急いで拾い直してばいばいよ >>376
そっ閉じの原因ワースト5に入る謎ムーブだよねこれ
現場猫が指揮してるだろ絶対 >>394
基本的には逃げ切れるけどラトルネイクかバルバロッサに絡まれると落とされることがある 宇宙燃料製造モジュールの設計図て購入する方法あります?
RPでバーやりたい
EMPするしかないかな? >>402
緑鱗HQで売ってるはずだけどEMPした方が手っ取り早いとは思う >>397
バニラの経験則だと、ゼノンを活性化させたい場合
・ゼノンセクターで巡視ばかりしてるIやKを倒す
・テラディやスプリットのステーションの周りでさぼってる(多分バグ)KやIを倒す
・建築中のまま放置されてるぜノンステを潰す
・明らかに不便な位置にあるゼノンのソーラー工場を潰す
このへんを行うとよさげな感じ。特に二番目は5〜6隻遊んでたりするので重要 ステーションに必要な労働者って充足させておく方がよい? 造船所にテランウェアの製造モジュールをくっつけたら
エネルギーセルがそっちに吸い取られて艦船建造のためのエネセルが足りなくなったわw
製造は別工場を作ってそっちに移管するか・・・ 建築時に自分のステーションにある資材を勝手に使うようにする事って出来る?
コンテナにいっぱい入ってるのに輸送中(0+5000)とかになっていつまでも建設始まらん 造船所作って全部自前でやろうとあれ足してこれ足して居住モジュールも足してってやってたら六万人くらい必要になった
医療品とか食料が間に合わない 食料品も医療品も基本的に枯渇しない(むしろ飽和する)製品だから無理に生産しなくても良いかなって
単価も安いし……
製造しても保管庫の氷がすぐ飽和して採掘船が任務失敗と騒ぎ出すし >>409
担当する輸送艦がNPC所属か遠出してるんじゃない?
設計画面で確認できる
諦めて手動で運び入れたほうが早いときもある >>407
規模がデカくなって複合型にすると中間素材の生産量が充足具合によって変わる事によって必要な資源量が大きく上下するから
規模が大きくなればなるほど充足させた方がいい
逆に1000人規模とか小さいなら大した差は無いから無視しても問題はない、した方がいいか悪いかで言ったら当然した方がいいけど 6万人ってLサイズで60個かあ
建設計画登録してる間にPC落ちそう >>409
ステーション本体のコンテナに入ってて
建築保管庫には入ってないってことではない? ステーションって建設中に追加するのはNGなの?
追加したらその部分以降は工事が進まずに止まっちゃう…変更確定ボタン押すと落ちちゃう… >>416
建設中にもどんどん追加して大丈夫だぞ
あんまり聞かない症状だけど、MODとか入れてる? 追加するだけならOK
設計中に建設完了した部品動かしたりすると挙動がおかしくなることはあるかもしれない 追加パーツを動かす時に既存パーツごと動かしちゃって、
ごっそり削除送りになるのは稀に良くある WIKI見てたけどバニラでもツインハゲと組んで
トカゲを裏切ればグリッチだけどアストリッド3隻以上ゲットできるのな
魅力的だわw なんか海外フォーラム見てるとハゲルートの後に
更にハゲを裏切れるみたいなトピックもあるけど、本当なんかな ハゲルートだと保管モジュールが手に入らないんだよね... モジュール1個ずつしか建築してくれんのは辛いよな
まあだからこそ複数ステーション建てたりする意義があるし、
一度に建築できるとあっという間にpcが悲鳴をあげるデータ量になるんだが アラートの使い方がよくわからないのですが
自分の船が攻撃されたらアラートが出るようにはできるんですか 20×20×20のエリアに全部のせ造船所作ってるけど全然進まないからなぁ >>424
アラートは自分の視界内(傘下の船や人工衛星含む)に指定したオブジェクトが通ったときにお知らせが届くもの。
ゼノンの特大型艦を指定すれば見える範囲でどのセクターにkやiがいるか探すことができるし、
シリアル番号を入力すれば特定の船を探すこともできる
移乗攻撃の標的を探すときなんかに便利 自分の船が破壊されたときのログだけを出すことはできますか? MODなら、保有機(ステーション・設置物含む)が攻撃受けたら状態も含めてポップアップするのがあったはず。 工場と造船所は分けたりするけど
工場側は基本一括全部乗せしちゃうな管理がめんどくさいし
次のアプデでマジで軽くなってほしいなあ、艦隊や空母とか重すぎてろAI梃入れしても使う気にならないわ
レーザータワースパムやアスガルドに行きつく でも重いわりにグラボもCPUも全開になったりしないんだよな、全然熱でとらん
タイトル画面ではなんかえらい熱出てるけど… 製造ベイも全部乗せの造船所作るのは良いんだけど、交易ルールが製造ベイごとにできないのが難点。
ステーション分けるのも面倒くさい 部下に大型艦やステーションのタレットの破壊を命令できないのかな?
具体的に「このタレットを攻撃しろ」とか 拠点のタレット破壊ミッション本当に嫌い、モジュールごと破壊してもカウントしてよ ボロンぬいぐるみ絶望的にブサイクじゃないか?
全然かわいくないよ… Xシリーズのぬいぐるみとしてはトップクラスのかわいさだぞ パラニド艦フィギュアとかのほうが需要あるのでは・・・? X4やる人がぬいぐるみ欲しがるかな?
子供いる人向けか? 人形とかどうでもいいからさっさとベータテスト始めろと思った 開発と営業がセクションとして違うことくらい少し考えりゃ分かるだろ… え?営業が人形作ってると思ったの?少し考えたら違うと分かるだろ。。。
日本のフィギュアとかも開発というセクションがあるだろ。。。 この運営開発が遅いんだわ、X3から牛歩過ぎてな
バグも放置だし、しっかりやってたら何とも思わないんだけどね
過疎ゲーな上でしかもやってる層が買わないであろう人形なんて販売されてもね アスプとかタコーバとか戦闘機のプラモかフィギュアは欲しい 武器タレットシールド付け替え可能なプラモ提案してきてよ
あとステーションも 追加要素はMODで遊べばいいし
戦闘機のプラモとかほしいな、ボロンDLCとか三年後でいいよ >>445
ゲーム開発者自らが手縫いで作ってるとかありえないだろwwww
普通に考えて人形制作専門の会社に委託してるから関係ない アップデートの遅さ考えるとゲーム開発放置して手縫いしてるかもしれんぞ 追加要素より軽くして欲しい
このゲームに限った話ではないけど 防衛プラットフォーム作ったんだけど
ちゃんとタレットとかシールドも付けてるのに機能してない
建築費も残ってるのに建築船は離れていってもう一回建築しようとしてもできない
どこを設定すればいいの? 何のことかと思ったら公式サイトか…っていつの間に日本語対応してたんだ >>456
建築船の仕事はモジュールの船体部分を建築するだけ
タレットとかシールドの表面要素は部品が納められれば勝手に生えるよ
多分まだタレット部品とかが届いてない ステーションのタレットの状態はロードアウト情報を確認しよう
「0/8」とかになってたら設置はされてるけど資材がなくて完成してない 多分タレット部品高度電子機器シールド部品フィールドコイルの建築資材が足りてない気がする
建築船はEセル船体クレイトの素材で作る骨組みだけ出来たら用済みで離れていくから
後は設計画面で必要なウェアの個数を建築資材の方に置いとけば勝手にロードアウトに装備が反映して機能するはず >>456
タレットとシールドの設備は建築船不要
資材は放っておくといつまでも供給してくれなかったりするから建設画面見て必要量を自分で供給した方が良い
タレットやシールド含め、すべての構成物をテラン製にしておけばテラン系の資材だけで済むから楽 そもそも裁縫という概念があるんだろうか
房総太も何か服を着てる様子は無いし 故にヴィゴーは滅ぼさねばならない
>>469
勢力として完全に追放するのは無理なんで
ステーションや造船場をこまめに潰して
ほぼ無力化するしかないかなぁ バニラで滅ぶ可能性がある勢力はゼノンとヤキぐらい。ヤキはプレイヤーが何もしなくても消える
それ以外の勢力は友好的な他勢力が必ず1つは存在するから造船所が再建されてしまう
どうしても滅ぼしたいなら、DeadAir Dynamic Warsを使って孤立させれば復活できなくなる ストーリー的に滅ぶ種族(組織)はBUC、ZYAくらいじゃない?実質名前が変わるだけだけど ジアルス支援するのに周辺セクターのゼノンをほぼ殲滅、アルゴン造船所の封鎖と建築船狩り、アルゴンのウェア横流しでようやく初期セクターを取り戻した位なんだけど、他の銀河もこんなに要介護レベル高いんかね? そんなもんだよ、ゼノンの危機救ったら今度はARGベヒモスにジン属領蹂躙されるからね 資源乏しいくせに高価で脆い戦闘艦を運用して他正面作戦を展開していれば残当ではある 気がついたらジアルスのセクターが2箇所しかなくて慌てて介護に向かった年末の思い出 実際自由部族から生まれるCUBの方はかなり強いので
まあ立地の問題だろう。あと埠頭と造船所の位置が悪すぎる うちの族長は左上の族領は完全にゼノンに追い出されてタルカの渓谷まで逃げてきてるわw
統治領も残ってるっぽいけどアルゴンが侵攻キャンペーンやってるようなんでなかなか厳しそう 曳船について教えてください。
スクラップ処理ST作ったんですけど、同一星系ゲート付近にゼノン小型中型デブリあるにも関わらず動いてくれません。
一応見にいくとデブリにスクラップ表記あります SPL支援しようとするとエンジン部品がすぐ枯渇するから嫌いだわ
HOPさんを支援した方がいいわ >>484 スクラップを採掘する専用の船は用意しましたか?後は処理機と再利用機の2種類のモジュールをちゃんと用意していますか? >>484
マンティコア持ってる?オーダーだしてる?ブラックリストも確認して
コンテナは?ドッキングモジュールは?ステーション管理者配置してる? >>484
*マンティコア選択して残骸右クリックで牽引できる?
できないとき→
マンティコアに牽引機は積んだ?
できるとき→
マンティコアは自動引き上げ命令になってる?
*牽引状態のマンティコアを選択して処理ステーション右クリックで残骸納入できる?
出来ないとき→
ステーションに個体物とコンテナの格納庫は付けた?
ステーションに未処理のスクラップがまだ残っていない? >>483
渓谷って川とかあるんですか?
そういうの全然見当たらないんですが >>484
上のレスを全部満たしてて動いてない場合は
マンティコア選択→タレットの武装解除→全ての命令を削除→タレットを武装
で動き出すよ ジアルスは面倒みきれないから基本放置ですわ
ラトルスネイクとラプターは自由部族さんから買います まったりRPしたいからジアルスは代表だけ生きてたらヨシでもいい
急いで金稼いで防衛ステーション建てたりするとその宇宙のクリアが早まる
kenshiみたいに放浪生活したいね、X3はTMという小型空母があったからまったり冒険者プレイ出来たんだけど ボロンが来たら左上のパラニドは少しマシになりそうだし
そうするとジアルス君も西から押し込まれることは減るかもしれん
まあボロン派閥自体から攻撃される可能性もあるけど boronもsplitの戦闘エンジンmk4とかterranの大型シールドmk2みたいな派閥固有の最強装備を引っ提げて登場するんかな
性能的には文句無しだけどああいうの出されると結局それしか使わなくなって装備の選択肢が減る予感がして素直に喜べない
せっかく設定されてる種族ごとの性能差が薄味になっちゃうし
被弾のしやすさとか戦う敵の種類で装備を選ぶ楽しみもあるゲームでしょ ZYAはプロット進めなければ無敵防衛プラットフォームがあるから滅びないのかな DLC追加前の勢力なんてゴミだしな
何で盗賊に毛の生えたやつらが正規軍のアルゴンより高性能の重戦闘機作ってるのか
旧派閥の小型艦なんて下位互換で魅力ないし、特にテラディなんて鈍足で見向きもされないし
ただでさえX3に比べて種類少ないのに上位互換の船出されたらシラケるよな >>497
すごくわかる、DLCありきで作ってるのが見え見えというか
バニラがスカスカ過ぎてびっくりするよね
金払ってゴミだと叩かれるから上位互換出すのはわかるけど種族間のバランス壊れてるし特徴も薄れてるのは否めない
steamのレビューで「未完成品を売ってるの?」ってやつがあったけどマジに開発に言ってやりたい 下位互換でも産廃性能でもいいから船の種類沢山増やしてほしいなあX3のWikiみると沢山船あって見てるだけでワクワクする 族長はジン族が落ちたら介護しはじめるかんじだな、あそこが生きていれば族長側資源はそれなりにあるし >>491 488 487 486
皆さんありがとう
マンティコア持ってステーション管理者配置済み、処理機のみ配置してます。
コンテナに、空きもありだしBLは敵支配地域での航行行動のみチェックしてます
マンティコアもステーションに配属させて司令官のために引き揚げ指示してます
もちろんタレットも引き揚げ設定です。
一回引き揚げて帰ってくると棒立ち現象が起こります。
失敗したオーダーにも引き揚げがある状態です
AI改善modとかないですかね >>495
最強装備はその分コストもとんでもないからねー
プレイヤーが使う分には性能いい方がありがたいんだけど、この世界は数の暴力の方が有効な世界だから下位の装備にも一応使い道はある… >>499
種族間のバランスが悪い…高性能の機体を持ってるくせに、毎度絶滅の危機に瀕してるスプリット君の悪口かな?
まあバニラの状態だと船の種類が少ないのは気になるな…DLCやMODありきのゲームはプレイヤー的には優しくないけど、開発者としてはプレイヤーの反応見ながら作れるからありがたいんだろう… >>502
ステーションに個体物保管庫は付いてるか? どうもマンティコアは未踏エリアの残骸も検知するっぽいから
それを引き揚げようとして経路がない、みたいになってるのかもしれん
何にしろサルベージ周りは怪しい挙動が多いのであんまり自分では使わないな スクラップ施設はステーションに中型ドックが無いと機能しない
処理槽とリサイクル施設だけでは駄目で、中型ドックが存在して初めて稼働する
マンティコアがデブリを運んでくるけどステーション前で立ち往生、処理槽が1-2個稼働している状態なら渋滞起こしてる
バニラは処理槽を複数設置しても何故か1つに集中するので、Multi Scrap Processor Station Fixは必須
既に挙がっている注意点以外だとこの2点かな ボロンステーションのデザインきもすぎやろ
これだからタコみたいな足して いあいあ! とか言ってるやつらは ステーションのタレットって循環式で付けられないんだっけ?
出来たらひたすら船体部品とクレイトロニクスでステーション全部作れそうな気がするんだけど >>509
できるよ。
ただしアルゴン製限定。
敵対セクターのド真ん中に建築船と貨物船を置いて素早く防衛ステーションを作る時みたいに、貨物船を手動で動かすときには材料の種類が少ない方が有り難いんだよね…
そう言う意味では循環型はゲームバランス壊してるかもしらん。 テランウェアもそうだけどサプライチェーンがシンプルで強靭ってもうそれだけで強い XENが強いのはユニット性能だけでなくその供給力もあるしな
同じ理由でVIGもかなーりウザい
でも自分は好みの船に乗りたいし金も稼ぎたいので結局全てのウェアを生産することになる……ww 貪欲のプロット終わったら
エンシェントの力でタルカの滝の非稼働ゲートをVIGセクターに繋いでほしい 諸悪の根元だけどxenonHUBを再びプレイヤーが悪用できるようにならないかな ボロンも専用ウェアで実装されそうだけどねえ
どうなるかなあ ステーション巡視ミッション(海賊船)で一向に海賊船が見つからないんですが、原因わかる方います?Wikiに艦名が襲撃船となるとあっても普通のVIGの船とかしか見つからないんですが 開発はスキーしながらボロンのお人形を裁縫してたのかと思ったわ
正直スマンかったわ もうβきたのか!
KEは早くて5月ぐらいと思ってたが案外出来てるのか? DLCはlater this yearと言ってるからいつだろうなあ、流石にボロンは見れないか
そのまま翻訳かけたら今年後半と出たけどバグとグラフィックとAIの改良みたいだ ジアルス君の経済を改善したといってるぞ
やったな!ジアルス君!! VIGも真っ赤にしても救済措置でテラディステーションのリークで上げれるようになるのかな
気楽に奪って遊べるな!FAFの友好度上げはでかいな OOSのミサイルダメージと弾薬消費計算を改善したらしいな
ミサイラーの時代?VIG君がOOSでも怖くなるのか? New Feature: Position Defence for carrier-led fleets.
Added command to order ships to attack surface elements on designated targets.
Added mappable hotkeys for giving and aborting player squad attack order.
予告されてはいたけど空母の時代来たな カスタムスタートでカジノを研究した状態で初めても反映されないバグは残ってるな >>531
セーブ周り改善したから非圧縮セーブは非推奨になった
みたいなこと書いてあったような覚えが。
まぁセーブデータの容量自体がクソデカいんで速度はSSD使うとかしかないと思うけど >>516
そのミッション海賊船はカハーク襲撃のカハークと同じく、
ミッション対象のステーション至近にぽっと湧いてきた記憶がある
なので海賊を探そうと思ってウロウロしてると見つからない(プレイヤーがステーション付近にいないといけない)と思う
あと、湧いた後はステーションに近づいて待機するんだけどものすごくステーションに近いとこで待ってることがあって
マップで探してたらステーションのアイコンに紛れて見つけられなかったことがあった MOD追加船の改造、建造でタレットの大半が選択出来なくなった
ミサイルだけは出てきたりするんだけど、ひょっとして設備種類=標準の判定仕様が変わった? >>534
ありがとうございます
結局、一般通過船籍ごまかしバルバロッサ(ミッション対象外だった)と撃墜済みのミノレイダーと鹵獲したミノレイダーしかいなかったので、何かしらでフラグがおかしくなったかなって思って中断しちゃいました 6.0beta1のパッチノート見たけど多岐にわたっているね
個人的にはこれが嬉しい
「指定されたターゲットの表面要素を攻撃するよう船に命令するコマンドを追加しました。」
部下にK級のタレット破壊を命じることができるわけだ(たぶん) 指定されたターゲットの指定された表面要素を攻撃してほしいけど無理か
バスレででかいシールドだけ破壊してくれればそれでいいんだけど >百科事典ビューで爆発するミサイルからユニバースのオブジェクトに潜在的なダメージを与える可能性がある問題を修正しました。
パッチノート読んでてこれで笑っちゃった、そんなバグあったんか >>540
エンサイクロペディアを開いたまま放置したらゼノンステーションを破壊できるのだろうかw 某教授の動画に触発されて買ってみたけど情報量多すぎて何すりゃいいのかまじで分からんな
とりあえず金ためようとしてるけど
何やら高そうな金属デブリが回収できなくて絶望してる 建造する艦船のブラックリスト追加できる様になるみたいだね >>542
何をするか分からん頃が一番たのしいんやで
デブリはインベントリアイテムは無制限に拾えるけど、資材とかは専用の保管庫がいるので
船に適切なコンテナが無かったり満杯だったりすると拾えないぞ >>542
アイテム引き寄せる機能が船にあるからキーコン見て使う
金属デブリが船の残骸なら専用サルベージ船とサルベージ拠点が必要 >>542
とりあえず初期プロットを進めて、水生生物に出会うところまで進めて研究解放
↓
アルゴンとパラニド神聖帝国と+15まで仲良くなって軍用艦や装備を買えるようにする
※テラディはシールド以外かなり微妙なので急がなくていい
↓
ハイパー金策タイム
※ステーション建造は時間がかかるので小規模のものを並行して複数建てるとよい
↓
(Split Vendetta)自由部族と仲良くなる→ラトルスネイクやラプターを買えるようにする
※ゼノンの艦隊やステーションを殴れる程度の戦力がこの辺の目安
↓
(Cradle of Humanity )テランと仲良くなる→アスガルドを自前で建造できるようにする
※この辺はもうエンドコンテンツ
↓
(Tides of Avarice)ヴィゴーシンジケートをボコボコにして泣かす
※アスガルド数隻並べた程度じゃボコボコにされて泣かされる 自分が今新規ゲームやるなら速攻でセガリスに向かって覚せい剤取引で財を成す >>505
>>507
中型ステーションも保管庫もあります。
マンティが自動で引き揚げたデブリをステーションに持ち帰ろうとすると交易がないみたいなメッセージが下に出てます VIGと事構えるならアズカルド数並べるよりラトルスネイクとラプター並べた方が良くないか?と思うんだが
OOSだと大型タレもフラックも等しく当たるからアズガルドの方が良いのかな? なるほどね、動画みたいにまずボソタ?と出会うとこから始めようかな
まだ宇宙の画面にも船の操作にも慣れてないけどちょっとずつ進めていくわ テレポートやパーツ改造が開放されると快適度がダンチだからなぁ……
縛りでも入れてない限りボソタんプロットは最優先だわ 強力な戦闘機だとキメラとかなんだろうけど強さと値段のバランスが良くて数揃えられるコスパのいい戦闘機ってどんなのがありますか? どちらも鈍足みたいだけどこういうのが強いもんなんですね
ありがとうございます >>552
ペルセウス、タコーバがいい感じかなあ。
戦闘機と重戦闘機の混成部隊を運用してるけど、小回りが効かなくて回避率の低い重戦闘機から沈んでいく印象…
魚雷を積んで駆逐艦の相手をするならキメラ、エクリプスが強いと思う。 ToAがあるならシフもオススメ
アレスのほぼ上位互換だし循環型で大量生産できる 回避率が重要なんですね
回避率っていうパラメータは無いけどヨーとかピッチとかで判断ですかね
ありがとうございます うちの艦載機はエクリプスだな
>>549
雑に挑むとボコられるという話であって攻略に向くという話ではないぞw エクリプスは安い遅い
けどシールド2枚、武器4基とバランスよく集団だと威力を発揮する
パルサーを火力役に少数混ぜるのもよい
シフは硬い遅い
小型機内で最硬。武器も4基あってカリスよりも自由度が高く、アレスより全般的に性能高い
切り込み隊長や拠点防衛に最適 速度はとにかく速いほうがいいと思ってたけど意外に皆さん速度遅めな機体がおすすめなんですね 自分で乗るなら足速い方が良いけど、NPCだとスペック使いこなせなくて防御力寄りでないとバンバン落とされるからな…… OOSだと速さは現場に駆け付けるまでの時間短縮しか意味が無いからねぇ
必中という悲しい現実の前には速度より防御が大事 OOSとISでも強い機体が変わってくるなあ
OOSで部下に戦わせるならエクリプス数そろえるのがコスパもいいのかな…?
ISで自分の僚機として戦わせるならペルセウスが強い。
NPCは基本的に、自分自身がターゲットされてるときは回避行動を取ってくれる。OSSだとこの辺の戦闘処理が簡易化されてほぼ必中になるみたいなんだよね…まあ下手にいじると各セクターの状況が一変しそうだから、今のままでいいと思ってるけどね… あー自分も始めたてのころに戻りてぇーなー
SETA取らないほうがいいよ
あれ取るとゲームが変わる
静かなセクターでSETAかけながらマップとにらめっこ
移動は高速機に指示出してSETA
戦闘はOOSでSETA
なんでもかんでもSETA
マップ埋めるためにトラベルドリフトしながらx-universeを駆け巡ったり
ハイウェイ乗りながらミッション探して金策に奔走してた頃のほうが楽しかった思い出
縛ればいいじゃんって思うだろうけど無きゃ無いでストレス溜まるしSETAは麻薬 俺のお気に入りの小型艦はタコーバ
あの機敏さが好き
お高いけど クソ硬カリスくんにナジャーとポリッシャーをつけるのじゃ テラン女だとキャラ視界がおかしくなる不具合6.0でも直ってないんか… ステーション建設だるすぎて名声上げつつ鹵獲メインになっちゃう バニラには単体で強い船あんまりないからどうしてもATF/USC Ship PackのValhallaとか使ってしまう
大型タレット122基にXLシールド10枚、タレットのシールドも全部大型で硬い
もっと高コストだけど強い船が欲しい、数で押すのは嫌い DLC発売したら最初からはじめるために
今のうちに最初からはじめて慣らしておくんだ・・・ MODで追加される超大型船って武装が多くて強くていいよね…コストすごいけど
中型船も主武装8門とかの船が追加されて楽しい宇宙になってるわぁ… ベヒーモスの装備を各勢力のキメラにしてフル改造して船長の操舵レベル5にしても弱いものは弱い…
中型タレットで良いから増やしたい 高クオリティでロアフレンドリーなArgonMattさんやAxefaceさんのMOD大好き
個人的にバニラとのバランスが取れてるのも評価高い バニラで遊びたいけど改造パラメータ固定MODだけ入れたくなる
改造した艦隊運用しようとすると速度バラバラでなんか気分がね ところで新たに追加されたボンバー艦隊って何の役割するのかな?
X3のころのM8みたいにミサイルだけ打つ艦隊?どっかのMOD流用してるのかなあ お ま た せ ゲーム内テキストにボロンDLCの内容があったので掲載するゾ〜
betaに発売前の内容入れちゃうって開発はお馬鹿なのかな?
〜追加船(交易船は興味ないのでパス)〜
ボロン船はゲート閉鎖前に設計されたアトレウス時代の船(小型船が多い)
ゲーツ封鎖後に新規設計されたメネラウス時代の船(戦闘艦艇と大型船)があるようです
造船所が違う可能性があります、ステーションモジュールにはテランのように専用の造船所と埠頭がありました
シャーク(特大型 空母)
オルカ(特大型 補給船)
レイ(大型 駆逐艦)
グッピー(大型 軽空母)←新ジャンル?
ヒドラ(中型 コルベット)
トレシャー(中型 砲艦)
バラクーダ(小型 重戦闘機)
マコ(小型 戦闘機)
イルカンジ(小型 偵察機)
残念ながら戦艦は無いっぽいですが軽空母めちゃくちゃ気になりますねぇ!
〜追加武器、タレット〜
フェーズガン、アークガン、イオンガトリング
フェーズキャノン、イオンアトマイザー、イオンパルスレールガン
レイイオンプロジェクター←おそらく駆逐艦(レイ)の主砲
フェーズタレット、アークタレット、イオンパルスタレット
イオンネットランチャー、イオンフラックタレット
安定のイオン推しだけど武器プールとしてアドレスと名前が用意してあるだけで
実際に実装されるのはこの中のどれかだと思われます
シールドはなんとバニラ種族とスプリットには無い中型のmk3と大型のmk3が!
さらにさらに特大型はテランにも無いmk3の名前が!!テラディの存在価値がさらに無くなってしまう……
ただしアドレスの番号がテランよりも若いのでこれも不確定かもです
ストーリーは翻訳できていないですが
再接続されたゲートへの言伝同盟の遠征に同行するという導入です
道中で発見した放棄された船にボロンの生き残りがいて……という流れのようです
ボソタの興奮してるセリフがめちゃくちゃ多くてすごくかわいい(笑)
キングダムエンドで女王に謁見してエンディング?
種族内の2派閥が対立するようなストーリーは無さそうなのでボロンは一枚岩のようですね
ライセンス等もボロンは1種類しかありませんでした
専用のwareは医薬品とbogus、プランクトンだけなのでテランのような独自の造船方式は無いっぽい?
セクターで名前が確認できたのは
キングダムエンド、グレートリーフ、幻想の海、ロークの崩壊、屹立する波、
アトレウスの雲々、メネラウスのオアシス
英語名+日本語プールのアドレスで探しました、過去作プレイヤーにはたまらないファンサービス><
曖昧な情報が多くてすみません、アメリカ語が苦手で
他に嬉しい点は既存艦船のフレーバーテキストがたっぷり追加されてます
続報をお待ちください、データがあっただけなので信じるか信じないかはアナタ次第…… そろそろ来るかなと思ってたけど
アンタも懲りないねネタバレ君 所属の偽装ができたりできなかったりすることあるけど何が原因? βちょっとやってみたら、セーブロードかなり早くなっているな
ニューゲームも1分ぐらいで開始する
セーブデータの容量自体はあまり変わってないようだが… 前にも叩かれてたやつだろ?
いい年してるだろうに全く…… マップ開いたりテレポした時とか、全体的にもたつきが減ってるな
あと壁に埋まらなくなってる。壁に埋まらなくなってる(重要) スレが荒れるのが望みだろうからいちいちキレて喧嘩売らないでね 中型はシールド3枚積めるケルベロスやオスプレイとか強いと思ったのに
OOSだとK相手に小型艦より沈むの早いという しゃーないとはいえ結構不安定だなぁ
6.0βでCoHのジェネシス計画で新規ゲーム始めてみたけど
ランディングできないのか中型船交易船がステーション外で大渋滞起してたりしてるし
ドッキングコンピューター無い状態だと縦横高さ全部緑でも手動ドッキングできなかったりしたわ
(書いてて思い当たったけど視線位置が高すぎるので水平ラインがOK表示でも実際は合っていなかったのかも) ベータ始めてみたけどMODで追加した船にエンジンとかシャーシが選択できなくて船が発注でもカスタムスタートで用意しようとしても作れなくなってた
山ほどMOD入れてるから自分だけの環境なんですかね・・・? クレイトロニクスをどこの工場も販売していなくて困っているんですけど
どうすれば販売してくれるようになるんですか?
工場を建てるための建築資材が足りなくて身動き出来なくなりました >>591
同じく大量のMOD入れてるけどベータ適用で同じ症状が出てる
ベータ外すと直る
タレットの中でミサイルタレットだけ例外的に選択できることから
装備のミサイルやら高エネルギーやら標準やらの属性
とくに標準の判定仕様が変わったんじゃないかと考えてる
これまで未設定=標準だったのが標準=標準になったとかそんなイメージ
検証はしてないから妄想だけど
>>592
クレイトロニクス工場にクレイトロニクスの原料を
クレイトロニクス原料工場に原料の原料を供給するとよい 掲示板呼んでたらボンバー艦隊は迎撃船の大型対象バージョンみたいだな
周囲のLとXLをターゲットするみたいだな
それ追加するならついでにS~XLまで無差別に迎撃してくれる艦隊も欲しいわ 殆ど未訳だけど、今まで説明文が無かった船にも新しくテキストが追加されてて読んでみると面白かった
クエーサーくんの説明ボロクソで悲しい 要人と共にという護衛ミッションって前からあったっけ?大型貨物船を護衛するやつ
派閥はパラニドで普通の依頼で受けたけど日本語訳されてるけど見たことなかったんだよね
報酬200000ほどの中規模任務なのにSCAミノレイダーだけでなくSCA駆逐艦とか襲ってくるけどw 情報共有が前提の対人戦闘ゲームならまだしも、完全オフのアドベンチャー要素のあるゲームでネタばれかましていく謎の存在… >>590
コリジョンが全体的にでかくなってるのかな
レイピアなんかもドッキングできないって英語フォーラムで言われてるね
まぁ元々あいつ縦に長いからな… >>597
護衛しながら削り倒して白兵戦とか操作量的に無理じゃね
護衛対象か襲ってる側のどちらかが(めんどくせって)沈む未来しか見えないぞ ステーション建設する時みなさんはどの程度纏めるんですかね?
私は鉱石などの一次加工、それを加工する船体部品とかの二次加工、クレイトロニクスとかの三次加工みたいに全部一つに纏めると重くなるし船が渋滞したりするから工程毎にステーションを分けています。 >>601
悪くないと思うよ。管理もやりやすそうだし、増設するときなんかも再計算できたりするのかな。
ただ、採掘船は狙われにくいので(大半の海賊は鉱物保管庫持ってない)全部盛りステーションで全種類作ってしまうのもメリットはあるかな…循環型のおかげで、安価な船なら大量生産出来たりするし。 レーザータワーをバラまこうと思った時に、命令のところの配備する数量とか押しても変更できるわけじゃないのは仕様ですかね?
1個ずつ地道に置いていくしかない? 垂れ流しを命令するショートカットキーが追加されてる >>603
次回アプデでMOD入れなくてもショートカットキーに登録すれば出来るようになるぞ
今VERなら専用のMOD入れないと無理 >>604>>605
なるほど、ありがとございます >>600
別に単騎でやる仕事でも無いしな
護衛と移乗攻撃どっちか部下に任せちまえばいい
プレイヤーは時間停止使えるし レーザータワーはMk2のほうはドックから出すからな
一度にばらまく処理は仕様的に難しいのだろう >>600
200000なら護衛対象が沈んでも別にいいんじゃね? 報酬より高いカモがきたから依頼ほっぽり出して鹵獲しにいくとか畜生すぎて草 プロテクティオン関連のプロット概ね終わったけど、
利益を約束しておきながら儲けのないどころか船を失わせやがった鱗野郎と
2500万ポンとくれるCEOのどっちにつくか明白なんだよなぁ >>612
ステーションやら船やらを建造する時の設定。
通常の素材で作るか、テランの素材で作るか、循環型で作るかを選ぶことが出来る。
循環型は、シールド部品やエンジン部品に頼らずに船を作ることができる設定。その代わりエネルギーセルの消費が激しくて、しかも高性能な部品を作ることができない欠点があるけど、ウェアの種類が少なくて済むから管理がやりやすい。
強力なシールドが欲しいならテラン素材が必要で、強力なエンジンが欲しいなら大量のエンジン部品が必要だから、ハイスペックの船をたくさん作りたいなら結局各種工場が必要になってくる。 パラニドの賞金稼ぎって攻撃してもステーションに通報しないやな >>591
気になって中身開いてdiff取ってみたけど>>593が妄想じゃなくてマジだったかも
例えば「ship_arg_l_destroyer_01.xml」(ベヒーモス)の
<connection name="con_shieldgenerator_l_02" tags="large shield ">(大型シールド装備枠)
<connection name="con_turret_laser_l_02" group="group_up_mid_mid " tags="turret large standard missile ">(大型タレット装備枠)
<connection name="con_engine_01" group="group_back_up_mid " tags="engine large ">(エンジン装備枠)
なんかが
<connection name="con_shieldgenerator_l_02" tags="large shield standard ">(tagsにstandardが増えてる)
<connection name="con_turret_laser_l_02" group="group_up_mid_mid " tags="turret large standard missile combat">(tagsにcombatが増えてる)
<connection name="con_engine_01" group="group_back_up_mid " tags="engine large standard ">(tagsにstandardが増えてる)
って感じで軒並み属性が増えてた
ほぼすべての艦船がそうで、装備側も同じく。
MOD船に問題が発生しなかった主武装だけは
<connection name="con_weapon_01" tags="weapon large standard arg_destroyer_01 ">(アップデート前)
<connection name="con_weapon_01" tags="weapon large arg_destroyer_01 ">(アップデート後)
って感じでtagsからstandardが減らされてた
なんでやねん なのでこの仕様変更がキャンセルされるか、
MODが新仕様に合わせてアップデートされるまですべてのMOD船はまともに新規建造できないと思っていいかも
どうしても6.0でMOD船を使いたいなら、
MOD船の装備枠tagsにstandardやcombatを追記するMODを自分で作ればいけるはず
私は追加したMOD船が多すぎてちょっとやってられません。。 ベータに居たんだけど緑鱗ってペレグリン使ってたっけ ロードするとマップに表示されるステーション消えたりするな
今回のパッチ内容多いからバグが多そうだわ >>620
今(ver5.1)はいない
初期の頃には海賊のペレグリンも存在したはず じゃあやっぱり追加されたのか
好きに鹵獲できる船が増えるのは単純に嬉しい NPCの大型採掘船が採掘レーザーでステーション殴るのが減るのかなw きょう公開された公式動画の4行まとめ
・6.00で追加された機能等の簡単な説明
・6.00のベータはこれまで以上に長くなりそうだから皆参加して意見やら不具合報告してね
・キングダムエンド発売したらX4は完成いう感じでコンプリートエディションも出すよ(開発自体は続くよ)
・オンライン機能の再開はキングダムエンド発売よりさらに後のベータテストでやりたいな
個人的にはもうちょいDLC出して欲しいな KEで一区切りか
DLC追加あるとすればX5へ繋げる話とかかな? NPCを戦闘機に乗せて自分に追随させる飛行隊プレイをやってるんだけども
NPCの最優秀戦闘機って何だろうか、装備する武器も含めて意見が聞きたい
補充するの面倒だから生存性重視で盾4枚のカリス渡したら機動力が意外と足りなくてそこそこやられる場面が目立ったし
アレスだと遅すぎて道中がストレスフル、モレヤにしたら速すぎるからか戦闘が逆に長引いちゃった
武器は一門だけイオンブラスターを混ぜるのがかなり有効だったり
装備構成をいろいろ考えるのってこのゲームの面白い部分だなとつくづく感じる 機動力、火力、生存性のバランスをとって1機種選ぶならタコーバかなあ
テラン武器は強いし防御力重視ならカリス、火力重視ならグラディウスも捨てがたいが。
スプリットもいい機体があるし、1機種に絞るのは難しいね マスドライバーが最強武器になってるな
一切クールダウン増えないから連射できるぞw >>629
継続火力より瞬間火力が重要だと思う
さっさと落として数を減らすのが重要
射程がちょっと短いけど2種のショットガンは大抵の相手に有効
あと、2機か3機を一組にして同じ敵を攻撃するようにするとより早く数的有利を確保できる
集中させすぎるとフリーの敵が生まれて、こっちも集中攻撃されるから注意が必要
自分含めて全部戦闘機で編隊を組むならバランスのいいタコーバか、エクリプスをお勧めしたい
タコーバはメソン混ぜる前提
キメラが間違いなく強いけどシールドが薄いので修理頻度が増えるのは弱み ぶっちゃけNPCは入り乱れたドッグファイトより一切動かない固定砲台の方が生存いいからどれも五十歩百歩…なんで重戦闘機からタレット無くしたし パラニドはネメシスめっちゃ愛用してるわ。
武器タレット優秀だしそこまで使えない印象は無いな
それよりキングダムエンドでシールドという存在価値の無くなりそうなテラディよ オデュEはちゃんと強いよ、NPCに乗せる駆逐艦としては一番いいんじゃない
対空も対艦もできて足も早いオールマイティ機だよ やっぱりテラディが悪いのか
おいトカゲ急いで重戦闘機作ってこい >>625
動画を見る限り主要な種族がすべて揃ったから宇宙として完成したってだけで、X4はまだ完成していないと明言してる
だから別にDLCが終わるって訳ではないと思う 6.0でテラディはコンテナ容量増やされてたね
種族設定に合わせて船体値、コンテナ容量、搭載ユニット・ドローン・ミサイル数増って方向で調整してほしいな >>629
当たらなければどうということは無いからビーム使ってる
中型艦相手でも3,4機集まって照射出来れば一瞬で沈むくらいの火力はある
あと取り囲めるのが前提だがブラストモーターは敵選ばず強い
こっちは命中の低さを数打ちゃ当たるで補ってる真逆のやり方だが
でもステーションだけは勘弁な X4の宇宙はゼノンが空気になるなあ
ボロンも強力そうだし ゼノンもIのワンオペではそろそろ厳しいな
QとかJとかの追加が欲しいところ ゼノンが空気いうても、スプリットもアルゴンも騎士団もIを2~3隻出されると焦土になるし
初期配置時点でテラン方面以外は包囲状態だから、迂闊にゼノン強化すると大惨事になるぞw 単に強化しろってことじゃなくて
もうちょい攻め手にバリエーション欲しいなって意味ね テランパルスがほぼ必中だからビームはほぼ装備する事無くなったな
普通のパルスは結構外すからビームもまあアリかなって感じだったけどCoH入ってからはビームはM専用の対策って感じになった Qは優秀なコルベットデストロイヤーだったよね フリゲート乗るまで近づけなかったわ 全身ハリネズミの防空艦出されたら空母が役に立たなくなりそう 防空駆逐艦vs空母だとバーストレイ4門の表面狙い艦載機山ほどぶつけられてあっという間に丸裸になりそうではあるw アスガルドのビームで終わるからな
何を思ってこんな糞船出したんだろ?DLC商法にしても露骨すぎだろ オフゲーのエンドコンテンツにいちいち噛みつくのはナンセンスじゃね?
ゲームの勝手が分かってる上級者にとっては単なるバランスブレイカーでも
そうでないプレイヤーにとっては一つの目標でもあるわけで、その結果無双できるのは達成感的に重要でしょ アスガルドが無くてもラプターのスパムだの駆逐艦のスパムだのになるだけだしな
ゲームバランス言うならテラディ船のメリットが少ないとか、砲艦の存在が中途半端とかならまだ分かるが >>652
空母拡張するって発表したEgosoftを信じろ ヤキプロット進めててステーション作って船体部品の値段を設定しろって言われたから設定したのに進行しない。
セーブロード、管理者を配置、別の工場から船体部品の在庫を少し入れても進行しない。
これって詰み? クエーサーが説明ついて英語で馬鹿にされてるから
俺は戦闘はすべてクエーサーで縛ってX4の勢力滅ぼすことにしたわ
造船所立てたら見てろよVIG真っ青の量産耐性で滅ぼしてやるわ ついてる名前は天文用語の中じゃ一番大規模なやつなんだけどなぁクエーサー クエーサー「ハア…ハア…敗北者…?」
まあクエーサーには小回りが効くって言う強みがあるからな…弱点の速度さえエンジン改造で補えればかなり戦える(なおNPCのAIでは)
クエーサーからキメラに乗り換えたときのストレスはなかなか。ゼノンの戦闘機と普通にドッグファイトするのもしんどいね。 >>657
ヤキじゃなくて対アルゴンのミッションでは?
俺もクリアできなくて他の工場から在庫を持ってきたらクリアになった
自分が現地の工場にいないとダメみたいだけど、その辺はどう? >>661
対アルゴンだったわ、勘違いしてたわありがとう
現地工場にいてもダメだったからここの有識者の力借りれるまでは自勢力の拡大してたらなんか勝手にクリアされた
工場完成&管理者配置&予算の振込&在庫の確保&時間経過(?)でクリアなんかな
これらの条件満たした上で30分ほど放置してたしよくわからないミッションだった 海兵輸送てどうしてる?
緑鱗がペリカンくれたんだが足遅すぎて…
中型輸送艦分乗がいいんかな
一度で50人くらい送れるのは魅力なんだけど ありがとうございます
VIGかあ
まだ乗ったことがないので強奪頑張ります X4 Python Pipe Server v1.4.2 で設定したショートカットが巻き戻るんですが改善方法ご存じの方いませんか?
ゲームプレイ中は変更が反映されるのですがクライアントを落とすと値が戻ってしまうので起動するたびに設定変更する必要があります
ベータ未参加の状態です バルバロッサより大人数がほしければアトラス辺り…だけど
そこまで行くとエールキングをさっさと取ったほうが良い気もするな >>662
あれダンピングが目的だし、ある程度売らないとダメなんじゃない? メソンストリームのフレーバーテキストでニヤリとしてしまった
〉テラン軍は特大型レーザーキャノンの構想を持っていた
〉超兵器の類はテランの大衆文化のなかで特別な位置を占めており(中略)一般の民衆からも圧倒的な支持を受けた
確実に波動砲ですねこれは…… >>668
ある程度売らないといけないかもしれないのに概要欄にもないしステーションの構造的に材料を仕入れないといけない
これはあれじゃな?口に出さなくてもわかるじゃろ的な悪しき文化がテランに浸透してるな?
やっぱテランって傲慢だな!(決めつけ) 実際わがX宇宙はATF特大主砲のロールアウトとメソンストリームの量産によってゼノンを駆逐したので
大衆の判断とATFの技術力は間違っていない()
初めてアスガルドとハティクヴァの選択で遭遇して、タルカの滝に進軍するのを見送ったのはさながら大和の出撃を見ていたようだった……
あとメソンストリームって戦闘機戦でも大型機の表面装備相手でも案外使い勝手良いからついテラン機テラン艦メインにしちゃう メソンストリームって使える?
試しに積んでみたがビームエミッターと違って砲塔が全く動かないホントのノーロック兵器でこりゃ人力で対空戦闘は無理だと思った。
鬼エイムのAIも照準定まる前に無駄撃ちして次発装填の前に落とされてるみたいだけど
>>660
同じく小回りが利いて同火力でありながら倍のシールドというほぼ上位互換のエクリプスが同勢力にいるので…
4武装機の中じゃ最低コストのはずなので欠陥機ではない
…ただし消耗h ジャンプゲートで異常な位置に遭難する不具合って
ゲーム起動時にセクターの中心から離れすぎてる船を
セクター外周にワープさせて応急手当てするMODあったけど
公式も異常が起きたらセクターの外周部に飛ばすことにしたのかこれ?
ノヴィレオスの2→6に飛んだら6の上の方飛んでて「!?」となったわ メソンはOOS用武装ってわりきってるな
巡回用艦隊のファルクス辺りに装備して自領セクタで海賊行為してる緑鱗は即撃ち落としよ やっぱりそうですか
中型船20隻ぐらいステーションにいるのにシリコン全然貯まらなくて…
あとカハークって海賊扱いなんですか 同一セクターなら大型、セクター外だと遠いほど中型だと思ってる。
全体命令で採掘セクターを制限しないとわざわざ遠いところに行ってたりする。 そこまで遠い場合は現地に工場建ててウェアにして運んだ方が良いやろとは 目的地までのルートでハイウェイを使えるなら中型のほうが速いけど、そうでないなら大型も中型も所要時間は大して変わらないと思う DLCセクターはガスが豊富でいいよな
DLC入れてないと180億以外にステーション建てる気が起きない ・パイロットが習熟すると、1回の採掘に要する時間は中型も大型も同じになる
・大型採掘船はカハークが湧いても自衛できる
なのでステーション経営が軌道に乗ったら採掘船は大型に転換していった方がいい
シリコンが集まらないのは採掘場所が枯渇してるか、パイロットの練度が低いかのどちらか
鉱石は操縦スキル低くても影響はほぼないが、シリコンの採掘効率はパイロットの操縦スキルが大きく影響する あとカハークに襲撃されるとその分効率落ちる
マンティコア放ってカハーク基地探索するの大事 >>679
採掘船を20も動かしてたらカハークも湧いてるだろうしステーションの規模にもよるだろうけど、カハークの攻撃食らって撤退をしてるせいで工場への到着が遅れてるとかもありそう 中型艦は安くて数そろえやすいのが魅力
必要資源も少ないから新しいステーション建てたけど船がない、ってときはとりあえず中型艦発注して稼働させればいい
あくまで大型艦運用までの繋ぎの役やね
その期間が長いんだけど 船員のスキルと搭乗割合も影響するって検証をどこかでみた
あと、鉱石とシリコンを同じステーションで集めようとすると
どちらか一方だけを優先しちゃう問題もあったよね? スレチだったらすみません。
X4を起動する際に、オンボードをデバイスマネージャから無効にしないと、RTX2060を選択してくれず、起動できない事象発生。
ゲーム側でグラボ指定するも、再起動すると設定が外れてしまいます(ほかのグラフィック設定は保存される)。
原因不明なのですが、起動時の設定が記載されているファイルパスをご存じの方おられませんか?
もしくは上記現象の対策方法を教えていただければ助かります。。。 >>672
エクリプスの小回りも、キメラと大差なかったような…?
旋回の加速って言うのかな…向きを変えようと思って舵を切って、実際にロールピッチが始まるまでの挙動がやたらと重たいんだよね…エクリプス、キメラで格闘戦(ドッグファイト)はやりたくないね… >>689
NVIDIAコントロールパネル>3D設定の管理>プログラム設定
でX4.exeを指定すればグラボ使ってくれるはず
やり方がわからんって時は「使用するGPUを固定」でググって
それでも動作がおかしいって時はグラボのドライバをクリーンインストールする >>692
多分そうだね。
クエーサーは重戦闘機としてはかなり軽くて、そこらへんの戦闘機より小回りが利くことが唯一の個性…と言えるかな…? >>688
一方の資源だけを偏って集める不具合は過去に修正されたはず
俺の環境では鉱物資源もガス資源も満遍なく収集されてる
採掘船が過剰に鉱石を採集してしまい、
船内のコンテナに鉱石が残り続けたままシリコンを掘る不具合ならまだ残ってるかもしれない 小回り効く方がやっぱり強いのかな
ククリとかどうなんだろう 自分で乗るかISならかなり重要だけどOOSならあまり影響が無いんで
運用によって全然違う話ではある 自分のPCだと小型機大量に運用するとIS重いからOOS中心になるから小回りよりも頑丈さで選ぶわ
だから自分がやると小型機はシフ船ブラスト軍団になる
シフ50機くらい一斉攻撃すればゼノン造船所以外は誰も撃墜されず落とせるし 処理落ちなしで40vs40とかやりたいもんだねぇ
今度のアプデはisの負荷も軽減されんだろうか シールド1枚しかない小型機はあっさり落とされて
戦力が目減りしてさらに落とされやすくなってっていう悪循環に陥りやすい印象しかない
AI操作なら2枚以上の重戦じゃないと使い物にならん ヤキプロットで嘘の報告したところなんだけど、これって3択じゃないの?
報告終わってシンももらったのにミッションが終わらぬぇ >>702
ハイレ・シナモンのクエストはシラトリのとは別だよ
増幅器壊してゼノンステーション殲滅すれば終わる wiki見てるとタウ加速器が最強に感じるんだけどあってる?
メソンストリームだけは別格として 用途次第かな
自分用の戦闘用中型艦に装備するならタウ加速器はベストに近いと思う
ただ実際には海賊するために絶妙に手加減したり、表面要素破壊したりするから熱動破砕やバーストレイが欲しいし
数で上回る敵もソロで相手にしたいならヒット&アウェイがやりやすいミサイルが楽しい
NPC戦闘機にOOSさせるならブラストモーターが強い
IS戦闘だと無難なパルスも悪くはない >>703
マジか、クエストのタイトルが一緒だったから勘違いしてた
ゼノン殲滅するかぁ 6.0でOoSでの艦船機動が若干IS寄りになってるっぽいから
旋回パラメータの重要性は増すかもしれん
>>706
一応プロットのクリア自体は増幅器だけでOKだな
ゼノン殲滅はおまけみたいなもんだ >>689
コンフィグファイルの場所なら
C:\Users\(ユーザー名)\Documents\Egosoft\X4\(8桁の数字) 小型はブラストモーター、中型はタウ加速器って感じ
ただブラストモーターは何に使っても強い万能武器なのに対してタウ加速器は対大型で割と弱めな点は注意すべきかも
NPCに中型任せる場合は巡航速度が高い機体にタウ加速器を乗せると一撃離脱戦法をしてくれるので、小型同士で乱戦してる所に投入すると結構仕事するし生き残る メソンストリーム使ってみたら一発発射した後のクールダウン長過ぎワロタ
ほんとにあれ強いん? 相手の進路上に置いたり旋回で撃つというか切りつけたりメソンの当て方は色々あるぞ >>693
ありがとうございます。
NVIDIAコントロールパネル>3D設定の管理>プログラム設定はすでに設定していて、
グラボのドライバをクリーンインストールも試しましたがダメでした。
Windowsグラフィックス設定もRTX2060に設定しましたし、
正直もうわけわからんって感じです。。。
>>709
確認しました、ありがとうございます。
GPUがどこに記載されるのが正しいのかわからないですね・・・
GPU指定の設定が保存されないので、無理やり書き込んでやろうと思ったのですが。。。 そういうのは公式のテクニカルサポートのフォーラムで探して見て
それでも見つからなければ聞くのが一番いいよ
https://forum.egosoft.com/viewforum.php?f=180
あとはデスクトップに自動的に作られるショートカットの起動はランチャー経由なんで
X4.exeを直接起動すると結果が変わるかも(ランチャーが親プロセスだったりするとコンパネの設定を邪魔するかも)
設定は多分config.xmlの<gpu>1</gpu>の数字部分じゃないかな?オンボGPU無いから分からんけど 結局大型の採掘船ってどれがいいの…
沢山ありすぎて分からない… 自分はクレインが好きだな
船体、エンジン、シールドだけ低レアMODで強化して使ってる
虚無でカハークにからまれても死なないのが最高 採掘船や交易船は迷ったらテラディでいいんじゃないかな?
戦闘艦はテラン・スプリット・パラニドあたりから選べばいい やっぱり好みなんですかね
まあ性能差あり過ぎたら皆それしか使わないですよね いろんなデザインあるから、どの船も使い道あるといいよね
オフゲーだからってバランスは大事だよな、ボロンで全部ボロン船でいいにならないといいけど 敢えて自分はホッカイドーを推す
スペック的には見るべきところはないがテランウェアで大量生産できるのが良い
なんだかんだで100隻くらい建造して運用してる 大型採掘艦はそんなに大きく効率変わるわけじゃないから好みでいいな
ただシールド1枚のやつはカハークに大量にたかられると落とされることもあるので
派閥戦力があまり巡回してない宙域で運用するのは危ない >>715
ご回答ありがとうございます。
以前フォーラムで調べたときはこのページを見ましたが、
結論はグラボ無効にするしかないよと書いてるように見えます。
https://steamcommunity.com/app/392160/discussions/0/1743353164083171196/
https://steamcommunity.com/app/392160/discussions/0/3093389596104201849/
ノーパソのオンボードを無効にするとHDMI端子の一部が無効になってしまうので、マルチモニターが一台潰れてしまいます。
このゲームのためだけに追加のTypeC買うか、USB→HDMIの変換機を買うかしないと。。。
悲しいです・・・。 >>719
ざっくりとした勢力と船の特徴だけど
テラディは経済重視の種族なんで、交易船や採掘船は良い機体が多くシールドも硬い。一方で戦闘系は微妙of微妙。
パラニドは軍用艦や装備の出来が全般的に良く、強くて扱いやすい機体が多い。戦闘艦欲しいならイチオシ。
アルゴンはThe無難な感じで「長所が無いのが短所」。タレットは旋回能力が高いので採用されやすい。
DLC
スプリットは防御軽視DPS重点の殴り合い宇宙な種族なので、高火力・高機動・紙装甲とかなりピーキー
ラトルスネイクやラプターは火力を求めるプレイヤー達に大人気。族長すぐ死んでしまうんで勢力保護が若干大変
テランはアルゴンの上位な感じで「短所が無いのが長所」。テラン艦はとても強く、とてもとてもお高い
ヴィゴーも軍用艦の出来が良いけど対艦戦闘特化で海賊向き。シフは強くてカッコイイ。勢力がクソ過ぎるのが難点 パラニドは地味に戦闘に関してはいいよね
速度もある上に耐久も硬い、ゴーゴンはかっこいい上にシールド3枚積めて速いし
補給艦もいいし、優遇されてるわ テランは数値を見ると足が遅くていまいちに感じるけど、ブーストを駆使すると結構強い テランエンジンはトラベルの加速が抜けて良いんで長距離エンジン積むならテラン製が快適やね
加速が良いので戦闘中にトラベルモードでブースト替わりみたいな事も出来る
トラベルモードを使いにくい乱戦状態なら流石に族長のMk4に譲るけどタイマンだと結構便利だと思う フォーラムで出てたボロンのlight carrierが気になる
XLの空母を食わない程度の運用能力ってどんなもんなんだろう
ベヒーモスとオデュッセウスもそこそこ軽空母してるし
小型ドック8、中型ドック4に発進チューブ付いて、プレイヤー船にできるぐらいの機動力があったら最高だ 現実世界で言うところのニミッツ級空母とひゅうが型護衛艦の様な対比になるのかな
チューブは無いけど小回りが効くって感じの性能ならXL空母を食わずに済みそうだけど全ての駆逐艦を食い散らかすアスガルドを出してきた前例があるからどうなるかは分からんな 一応書いておくけど、More Turrets for Capital ShipsとVRO版、ゼノン版、スーパーアスガルドは
6.0の正式版が出るまで更新する予定ないので注意、文句は受け付けません
できる人は自分でXML編集して使ってね(ワークショップで動作しないって何度も言われて嫌だったので書いただけです) 確かX3もM7Cって言う軽空母があったんだっけ
戦艦もだけど軽空母もボロンだけじゃなくて全勢力にも実装して欲しいな アリアドネが大好きだった
>>light carrier
中型1機だけドッキングできるとかになるのかな? >>732
中型1機でもかなり足が速いと常用になるな ベヒーモスに艦載機修理機能がつけばそれでいいんだけどね X3のTMみたいな感じで小型機を数機積める中型輸送船とか > 軽空母 TMは良かったなあ、序盤の移動拠点でRPが捗ったわ 戦艦は、現実世界では爆撃機と空母に駆逐されてしまった…
Xユニバースでの大型船も小型機に群れで襲われたら一瞬で沈められるからな…
と言うわけでこれからは軽空母の時代がくるのか…?今実装されてる空母も悪くないんだけど、取り回しが悪くてプレイヤー操作に向かないんだよね。この調子で各勢力に実装されると嬉しいんだけどなあ。 戦艦は対ステーション用として役割があるんよ
小型機は対空砲に叩き落とされるから、損耗を抑えるために長射程・高耐久・高火力の戦艦が要る
対艦なら空母でいいんだけどね X3はジャンプドライブがメイン移動だったからむしろTMないとゴミ拾いもままならなかったがX4はトラベルとブーストがメイン移動だからあえて空母使う理由がそんなに無いんだよなー。ボソえもーんジャンプドライブ作ってー ゼノンの埠頭攻略やヴィゴー敵対ルートみたいな
物量で押しつぶしてくる敵が増えれば空母大活躍だな(ぐるぐる目) 艦載機のAIが賢くなればもっと空母の出番が…
と思ったがそうなると対ヴィゴーがさらに地獄になるのか 戦艦のくせして対空武装が少ないのは許されないと思うんだ
そもそも海面という概念がない宇宙では高いところから攻撃できる航空機の優位性がないし
レーダーの探知距離っていうのはでかいほど長い(戦闘機のレーダーより早期警戒機のレーダーの方が探知距離は長いし、地上設置型はもっと長い)
というか近接信管の実装はよ、X3ではあったんだから、タレットの照準動作も明らかに当たらない場所狙ったりするしで困る >>743
アスガルドのことならジェネレーターからのエネルギーを特大型主砲や大型タレット、シールドをメインに供給しているから中型タレットを多数搭載する余裕がないと個人的には考えてる アスガルドなんて本来は護衛艦付けるのが基本の運用だろうから
単艦性能をあれもこれもと要求するのは違う気がする
静止してても当たらないタレットはさすがにどうかと思うが 実際はアスガルド5艦ぐらいで隊作って薙ぎ払うんですけどね アスガルド自身にも通常ジアン載せる上に大型タレットも対空に振っちゃえばいいんだろうけど
対艦・対ステーションなら主砲と副砲だけで十分だし
それでも対空護衛つけたいならラプターかオデュッセウス持ってくる アスガルドの護衛に対空装備のアスガルドをつければ解決よ アスガルドは後ろ側の大タレを対空装備にするだけで十分なんだよなぁ
ミサイルガン詰みのVIGの群れはともかく、ゼノン相手に負けることはほぼ無いし x3にあったフラック高射砲、弾速が7km/sもあってめちゃつよだったよな
x4にも欲しいわ Mの近距離回避機動のプログラム組んだ人には、勲章と顔面にパンチをくれてやりたい レーザータワーに全く当たらないタレット見てるとタレット…とはなる 軽空母が登場したら、駆逐艦と戦艦の対空性能は捨てて対ステーションに特化させるのも面白そう。
対戦闘機用の戦闘機、対大型艦用の重戦闘機をそれぞれ用意させて派手な戦争してえ。
>>752
ISだと小回りが効く機体の方が強いということだな…後はパイロットの星が高いと回避が上手くなる…ってことでいいのかな?ゼノンはAIが操作してる設定だから、たぶん全員星5扱いだよね。 >>753
まず注視することが大事
こちらから先制攻撃するようなことがあってはならない(狂気 大型艦を連れすぎると今度は互いに誤射しまくったり色々やらかすのがな…折角の大規模な艦隊戦も自分が居たら周りアホになるから見れないのは流石に草 X4の空母に乗せる艦載機はそれ自体でも長距離航行できる小型艇だからなあ…
空母がいるんだから余計なスペース削除した極小戦闘機をぎっしり詰め込めないとウリにならんよな的な 自作自給できるドローン空母なんてのができたらマジで艦載機使わなくなる件 >>759
駆逐艦や空母みたいな大型艦は内部に機体を格納できる
搭載数はその格納できる機数
ドック数は見たまんまドッキングポートの数
例えばベヒーモスはドック4搭載40だから中に40機しまっておけて同時に発着艦できるのは4機 >>759
立体駐車場みたいなの想像すりゃいいよ
ドックの数は出入り口で、「船内」に搭載数だけ収納できる
だから露天駐機でドック数分+艦内駐機の搭載数分の艦載機をキャリーできる ベヒーモス40機もしまえるのかよ
中身スッカスカやんけ >>763 まさしくその通りで、運営はそこを調整しようとしてるみたい…
既存の艦船の格納数をナーフするとおかしくなるから、オデュッセウスEみたいに調整版を実装して調整してるようだ 出入りできるのはドックの数だけってことなんですか!ありがとうございます! みんな大好きラトルスネークやオオサカも40機積めるんやで バニラだとそんなに積めるんですね。中身スカスカじゃん。 ベヒーモスの小型40機ドローン10機は逆でいいだろとは思う というか大型艦はクトニオスやクレインみたいな採掘艦も含めて一律40隻なんだよね
配備可能物も小型50、中型100、大型250とこちらも一律
かなり多いと感じるし、多分適当に仮設定してそのままなんだろうな オフゲーだからとかMODあるからとかでバランス調整はする気なさそうだ 実際、MODで対処できるレベルの調整よりも、
MODでさえどうにもならない部分を対処してくれた方が嬉しい テラディと戦争してるんだけど、交易ステーションだけやたら固すぎない? >>760
補給艦はどこでもドローンを作れるので、似たようなことは既に出来るゾ 種族に無条件降伏とか属国にするとかあればいいのにね そこに艦載機100機以上ドッキングポート20以上タレット100以上搭載できる空母があるじゃろ? というかテランの船のネーミングが日本由来なのは良いとして
戦艦だけアスガルドなのが気になるところ…
ヤマト辺りじゃ駄目だったのかね 過去作ではテラン内部の組織でATFってのがあってここが使う船は北欧神話由来の名前がついてたからその名残だろう シン(スュン)もATF製って設定だから名前も北欧神話由来だし現在生産終了
でもぶっちゃけオオサカよりも強いような…… オオサカはカッコイイから結構使うな
トウキョウ、お前はダメだ >>781
ATFいたなぁ…
そいつら絡みなら名前も納得 オオサカは平べったいフォルムと大型タレットが全機正面向けれるのが優秀で主力にしてるわ テランの大型をちゃんと使おうとするとキメラ構成になるのがなんともモヤる テランはプラズマタレット枠でPoint Singularity Projectorが欲しかったな DLCで良いからヴァルハラ出して欲しいわ
旧ATF派閥が復権のために裏でクーデター起こす目的で設計したとか適当な理由付けて出せるだろうし 強大な敵も欲しいなあ、カハークキャリアーとかクイーンとか出そうぜ x3のカハークは攻撃したら大量の小型機に分離して襲ってきたり中型のめちゃ強い機体にボコボコにされたりでトラウマ植え付けられたんだけど
x4のカハークは地味に感じる
大型機に出会ってないからかな ボロン来ちゃったら味方側勢力かなり増えてしまうしな
でもカハーク関連は旧作で解決してしまってるんだっけ HOPとスプリットが宣戦してくれれば販路が広がるな >>790
Modでなら、ATF/USC Ship PackっていうのにX3から移植したValhallaとKyotoがある
ゲートくぐれない大きさだからゲートの枠を消すModと併用が必要だけど x3の方が船が大きいのは何故なのけ
大きな船が作れなくなった世界なのけ KyotoとValhallaがでかすぎるだけだと思う、Valhallaに至ってはモデルファイル名にM0とあるのでX3唯一の戦艦扱いだし
一応X4でもAsgardは全長2.8kmくらいあるし、Raptorは3.2kmくらいある(Kyotoは4.7km、Valhallaは4.3km) 設定上は攻撃力に防御力が追いつかなくて小型化だった気が x3の船の大きさはそのままシールド量やシールドの回復力
ただタレット側の攻撃力が高くなってきて小型や中型の船に搭載できる程度のタレットでも数を揃えれば大型艦のシールドを簡単に無力化するようになった
外付けの強力なシールドも出てきたけど超大型艦を1隻作るよりそこそこの大型艦を数隻や中型艦を多数揃えた方が機動力やコストの面で有効だよねってことだと思う
x5とか時代が進んだらまた違うのかもしれない X5はオンライン中心かなあ
ぶっちゃけX5をオフゲーで出すならX4のまま中身を充実してほしいなあ 逆にIはすごい大型化してるよね
X3は3.5kmだけどX4は5.2kmもある オンラインはMODが使えなくなるので
MODコミュニティが育ってる以上
マイナスの方が正直大きいかなぁ だいぶ飽きてきちゃってボロンまで熱が持ちそうもないから船追加するMOD入れてみたら
個人製作の船ってどれも高性能すぎてもともと霞んでるバニラの船が消えちゃうのよね
上位互換よりも選択肢を増やしてくれるようなロアフレンドリーな性能の船MODって無いですか? ぶっちゃけX4の船は全然イケてないので難しいなw
Ship Variation Expansionは好きだけど >>804
自分もそれが嫌で船追加系は大分減らしちゃった
個人的にバニラとのバランスが取れていてロアフレンドリーだなと思うのを上げると
・Argon Cyclops(アルゴンの大型フリゲート。中型タレットがやや多めで速度も速いけど対艦火力がかなり低くて紙装甲)
・Teladi Kea(テラディのコルベット。性能はテラディらしく控え目だがマノリナベースのデザインがかっこいい)
・ArgonMatt's Argon Leviathan(アルゴンの戦艦。戦艦なので駆逐艦と比べると強いが他の戦艦のようなイカれた強さではない。NPCの出現数はアルゴンプライムの巡視を含め3隻のみで量産はされない)
・ArgonMatt's Split Tiger(スプリットの戦艦。火力はラトルスネイク3隻分くらいあるがラプター以下の紙装甲。デザインが非常に素晴らしい)
・ArgonMatt's Paranid Agamemnon(パラニドの戦艦。大型タレットが多めだがそのほとんどが下方に付いているため射角制限が厳しい。恐らくEモデルのデザインに準拠している唯一のMOD)
・ArgonMatt's ATF Valkyrie(テランの大型フリゲート。Argon Cyclopsに似た性能。アスガルドやシンと同じくATF製なので造船所での購入不可) バニラの船と言うかDLC無しの船が弱すぎるんだよ
と言うか完全強化前提で調整がされているかと思うぐらい弱いし速度が遅すぎる Argon Cyclopsは「フリゲートはこういうのがいいんだよ」という大きさと性能してるから良いよね
Teladi Keaは防御寄りのテラディ船を若干オフェンス寄りに設計し直しつつ、ちゃんと一長一短のバランス保ってて好き
そしてどっちも見た目が凝ってて良いね 船舶系MODは大抵タレットが多数付いてるからX宇宙からタレット部品と高度電子機器が枯渇するのよね
ドカドカ打ち合う光景が好きだから外せないけど確かにバニラ艦は霞む MOD船とある程度バランスが取れるようなバニラ艦船を強化するMODがほちい タレットが多くても主武器なしで専用タレットもないMOD艦はそこまで強く無い印象
強いタレットをMODで追加すると跳ね上がるけど。 >>812
>>730氏のMore turrets~がそれに近いかな
但し本人が言っているようにβ版には対応していないのでそこは注意ね バニラだとアスガルド建造完了でほぼゲームクリアみたいな感じになってしまう 採掘、輸送、哨戒任務以外は大抵アスガルドでこなせちゃうからねぇ
アスガルドを量産できるならゼノン含めた全勢力を同時に相手取っても勝てる 全乗せ造船所ってテラン素材は別の工場で作ったのを運ばせたほうがいいかな?
せっかく集めた原料がコンピュートロニック基材の工場に吸われて全体の稼働率が落ちてるような気がするんだが >>818
テラン系は分けたほうがいいと思う
資源だけじゃなくてエネルギーセルもバカ食いするし アスガルドはIなんて鼻くそみたいな強大な敵が出ない限り縛るわ
死ぬがよいみたいな敵が出てこないかなあ
正体不明のエイリアンとか出していいんだぜ? アスガルドは自分が使うと鬼の様に強いけどNPCにやらせるとK2隻にも勝てないナメクジ以下になる当たり過大評価なキガス アスガルド一隻より、同じだけの資金(原料)で作った複数の小型船の方が強いと思ってたけどどうなんだろ?
舐めてたのもあるけど、群がってきたキドになすすべなくやられたわ。
まあそれするとPCが激重になるので、結局最適解はアスガルドを大量に用意することになりそうだが。 wikiの補助艦艇の説明のところに「自勢力の艦船は条件を満たすと近くにある自勢力の補助艦船か空母か設備のあるステーションへ自動で修理補給をしに行く。」って書いてあるんですがこの自動修理の設定ってどこからやるんですか? AIが賢かったらなあ、特に中型お前は駄目だ
九州に30機くらいでタレット攻撃支持したらタレットに碌に攻撃しないで体当たりしかしねえ ヴィゴーの小型はあれだけ数居てミサイル積んでるのも多いんで
物量で攻めないとあっというまに表面丸裸にされて殺されるぞw >>825
プレイヤー情報とか見れる画面の全体命令のとこ 過去の取引相手が死んだ場合、交易記録で灰色に表示される機能追加されてて笑った AIは本当に中型の操縦が下手だよな
移乗攻撃でもよく目標にバイーンってぶつかってる Steam DeckにX4入れてみたけどSteamOSだとセーブデータ同期しないみたいだな >>823
対艦で言えば小型と空母が射程距離無限だし強いけど、対ステーションが弱すぎるんよね
だから何でもできる船って言われるとアスガルドになる
アトラスにアスガルド付けて対艦は基本アトラスの艦載機、寄って来たらアスガルド、艦隊駆除したらアスガルドでステーション破壊が一番いいとは思う >>834
ステーション破壊はもちろんアウトレンジに限るね。
戦闘機が対小型を担い、重戦闘機が対大型を担い、戦艦や駆逐艦が対ステーションで活躍する…みたいにそれぞれにちゃんと役割があると思う。
まあOOSだとアスガルド100隻用意すんのが最適解って感じもするけど…CPUの負担的に。 >>835 そういう戦闘バランスがやりたい人は大型は大型で殴るんだよが基礎のVROを入れるといいゾ 今さっきヤキを庇って虚偽の報告をしたんだけど、シナモンとオーガニックのメインミッションは残ってるし、船籍偽装モレヤの操縦士任命ができないし困ってる……
もしやステーション壊さんと進まない? 偽装モレヤで安全に現地まで行って戦闘はステーションの影に隠れて友軍とゼノンの誤射に任せるのも手 ヤキプロット終わって放置してたらアルゴンにステーション消されてた おばさんの白鳥の歌がゼノンセクターを通過できるか不安だったから(船籍偽装がモレヤ以外に作用するか未検証)、結局モレヤで増幅器解体することに
一時停止してレーザータワー全放出するとプリプリ出しながら旋回ができるから、2往復して計100基のレーザータワーを拡散
OOSで解体に時間は掛からなかったし、ISならステーション爆発でクラオカミを追撃せずに友好度を保てるかな?(自分は情報→配備可能物→サベッジスペースのレーザータワーをshiftクリックで全選択で一括無効化した)
ちなみにこの方法を編み出すまで2時間ほどかかった 地雷はドローンに吸い寄せられるし大変だった…… もう壊しちゃったならアレだけど
偽装モレヤはゼノンセクターの偵察に便利だから
プロットクリア前に埠頭や造船所を全部スキャンしておくといいぞ 艦隊で小型船を大型船の護衛に設定しても小型船は敵の方に飛んでいってしまって大型船がガラ空きになってしまいます
なかなか思うように動いてくれないもんですね 戦力差を考えないし敵が撤退してもしつこく追撃しようとするから
落とせるだけの戦力がないと勝手に突っ込んで勝手にやられるパターンになりがち X4お馬鹿AI集
・攻撃される→撤退を繰り返してMAPの遥か彼方まで撤退し続ける採掘船
・自分が撃たれまくってても司令官が狙われない限り撃墜されるまで沈黙続ける護衛船
・同じ目標を攻撃にしないと配下の艦載機出さないのに攻撃させると一緒に前に出ちゃう空母 目の前で自勢力の艦船が海賊に襲われているのにスルーする警察艦もどうにかしてほしい 迎撃船も大型が近づいてきてるのに無反応も追加で
攻撃船も自分が狙われてるのに反撃すらしねえ
新たに爆撃船が追加されたけど今度は小型に反応しないし、どっちも反応する艦隊指示くれよ
レーザータワーが頼もしいわw ドローンが補充できない
テランのMRE施設を作ったんだが、エネルギーセルやドローン部品やスマートチップのオファーがあるのに満たせない
解体&立て直しでもこうなるんだがどうしたらいいんだ XLサイズの艦船はタレットの配置のときに何処なのか分かりにくい改善できないのかな >>852 ドローンの補充の形式は3種類あって、テランはコンピュートロニック基材みたいな自前の素材だけを使う形式なので、他の派閥のようにドローンパーツを供給してもドローンを作ってくれません。
もし一般的な派閥のような方式で作って欲しいのならステーションの設定のところにその設定があります。 >>854
ありがとう 全体命令の優先建造方式のこと?
テランにしようが循環にしようが変わらないし、エネルギーセルが補充できてないから多分問題は別にあると思ってる >>855
たしか全体命令以外にも個別でステーション側にも設定があった気がするのと、エネルギーセルも補充できないのならコンテナがないとかですかね?
後はブラックリストとかで通れなくなっている、輸送船の設定をミスっているぐらいしか思いつきません 物資を手動でステーションに入れても変化ないのかな
ドローン作成に必要な物資は建築倉庫ではなくステーションのコンテナに入れないと機能しないから、
防衛ST造る時に俺もやらかした事がある 面倒だけどフリゲートとかで直接ドローンを収めることもできる なんかドローンの材料の交易オファーが作成されてないんだよね
そのせいでステーションのコンテナに直接突っ込んでも認識されないみたいなんだ
MODはMuleとDynamic warsくらいで経済システム系のModは入れてないし、新しいステーション作っても駄目だから
フリゲートからドローン補充するしかないかもしれん 既に確認済みかもしれないけど、残りで考えられそうなのは
ステーション管理者・運営資金が振り込まれていない・各ドローンの生産量を設定していない、ぐらいしか思い当たらんね
ドローンに関する交易オファーが作成されなくなった、という症状は珍しいな 大型艦撃沈したときの爆発ダメージも無しに戻すか小型シールド削れるくらいに少なくしてくれ
勝った側のAIの小型機が何機も道連れで吹き飛ぶのは見てられん >>860
管理者だった...
防衛ステーションばっかり作ってたからすっかり忘れてたわ、みんなありがとう&お騒がせしました
管理者がいないと交易オファー作れないからドローン補充できないのね 最初はみんなウキウキしながら空母に小型機大量に乗せて艦隊ごっこやるけど
AIに絶望してそのうち暗黒面ならぬアスガルド面に堕ちるからなあ
まあ 爆発ダメージ無くすMODがワークショップかネクサスにあったはず
こっちVRO入れてる影響かもしれないけど、主力艦の爆発に巻き込まれる小型機は意外と見ないわ
>>862
解決したか、よかったよかった
ステーション周りは結構分かりにくい部分多いしな 小型機が落ちるのはまあいいけど、損失分を自前の造船所に発注してくれという気持ちはある あんまり自動化されすぎるのもどうかと思うけど
移動や攻撃とかの基本的な動作はもう少し利口になってもらいたいなぁ
6.0でもさほど改善されてないどころか
OoSの動作が細かくなったせいでより悪影響が出てるし >>847
ドッキング待機中に攻撃を受けるも、何もせず静かに順番を守り続けて死ぬ律儀な艦載機も >>856
防衛ステーションとかコンテナなくてもドローン作れるよ >>847
母艦を護衛してると攻撃受けても動かないのもなんとかしてほしい 護衛は移動用命令みたいなもんなんだから、命令を護衛以外にしてやれよ まだやり始めだから艦隊の設定が悪いのかバグなのかと思ってたけどそういうゲームなんですね… >>873
まあある程度は自動で戦ってくれるけど、なんだかんだいってシミュレーションゲームだからね…
プレイヤーが指示出して戦った方が強いのはある程度仕方ないかな…
適切なユニットに対して、適切なタイミングで、適切な指示を飛ばすってのもまあまあ面白いよ。 移譲攻撃仕掛けるためにタレットオフにして
中型艦20機にβで追加されたタレット攻撃命令したら次々体当たりするだけの無能AI君に絶望したw RIP関連のプロットで、船を失ったトカゲ君のために中古の船を拾ってきてプレゼントするミッションがあるけど、
自分が交易船に乗ってミッションを始めると、拾った船じゃなくて自分の交易船を譲ることになっちゃうバグがあった。
さすがに改造パーツ満載のプロメテウスを手放したくないからやり直したけど、これを利用すると豪華な輸送船をプレゼントできるかもね。 せめて小隊で隊列維持しながら移動して欲しくはあるがマウブレとかと違って全部独立して常に動いてるからこの辺がゲームエンジンの限界なのかもしれん >>875
中型艦にそんな繊細な命令を出しちゃ駄目です 小型艦だとIS環境でキューシュー相手に上手く指示通りタレットやエンジンだけ狙って撃ってくれるんだけどね
中型艦は相手大型艦以上に攻撃支持飛ばすと挙動がおかしい、相手が中型艦以下の場合にはきちんと対応してくれるんだけどね 中型船は戦闘機と同じAIで動いているからね
運動性の劣る中型船で戦闘機のような急旋回はできないのでぶつかって事故る 中型以上の船体同士を見えないジョイントポールで接続させて強制的に一つの個体とさせるシステムとか無理なんかなあ
船速は一番遅い奴に合わせるとする >>877
隊列を全然維持してくれないのが一番困るな
特に大型艦以上はトラベル起動タイミングがバラバラだからより顕著だし
隊の後方にいるやつなんて移動途中でトラベル解除するしな プラズマタレット、設定によって撃たない場面がチラホラあったので検証してみた
「すべての敵を攻撃」に設定してると小型機には撃たない、敵が小型機のみだと沈黙したまま
「主力艦を攻撃」だと主力艦に撃つ
「戦闘機を攻撃」だと撃たない
「自分と交戦中の敵を攻撃」にしたら小型機にも撃つ
どうやら敵を選んでるっぽい、大型プラズマタレットは戦闘機には絶対当たらないけど中型なら命中のチャンスもそこそこあるので参考までに >>883
自分の環境(バニラ)だと大型プラズマタレットが「すべての敵を攻撃」「戦闘機を攻撃」で小型中型を撃つけど… 確か4.0あたりから、タレットが次の標的を索敵するまでのインターバルが長くなった
その影響で、ターゲットした相手が死角に隠れるとタレットは全く反応しなくなる
タレットの無能化があまりに酷かったから5.0になる前に調整入ったはずだが、
それでも未だにインターバルが長いせいでタレットが反応してないように映るのだと思う >>883
これ最近復活した感じがする
対ステーションでも「すべての敵を攻撃」だと何もしてくれない事は結構あるな 「全ての敵を攻撃」と「戦闘機を攻撃」は挙動が良く分からんよねぇ
あと静止物にも当たらないタレットでミサイル撃墜とか御冗談をw 今作で魚雷が強いのはミサイル系がほぼ迎撃不能ってところもあると思う
X3でファイアストーム魚雷とか撃っても大抵迎撃されてたし X3はその場で動かないでミサイル打ってくれたなあ
射程も長かったし そもそも対ステーションでのタレット挙動が現状かなり怪しいからな
明らかに射線が通ってるのに全く撃たなかったり
2~3kmとかの至近距離ですら無反応だったりする コルベット、数倍の敵を前に一歩も引かず戦い抜き、タレット潰れシールド尽くまでその場に留まるのなんとかならんのか
武士道は感じるけどただの無駄死にやぞ X3でM7Cで艦載機運用してたら物凄い勢いで艦載機が全滅したんでなんでだろうと思ったらM7が発射したファイアストーム魚雷に巻き込まれてた
X4もまだ触っただけで大型艦も入手すらしてないけどきっと大型魚雷とかは使わない 魚雷使わなくても大型艦の爆発に巻き込まれて消し飛ぶのでごあんしんください NPCは戦力差より自分のシールド残量で逃げるか判断してるから気付いたらどう足掻いても手遅れなんで一度敵陣に突撃したら二度と生きて帰っては来ないな X3は艦載機運用なんてオサレな事しないでドローンばら撒きでカタが付くからなあ
FLだとバニラの時点でドローンにも帰還命令出せるお陰で空母で戦闘機部隊繰り出す意味は本当に趣味以外にはない X3の空母(M1)と艦載機運用はX3LU/Mayhemだと完璧に機能してたな
対艦ミサイル満載したM3の大群の破壊力と動作の麗しさは失禁するレベルだったわ
X4にもハードコード部分ゴリゴリ書き換えるレベルの神MOD来て欲しい 動画で観てみたいな
X3:FL出た時に久しぶりに起動したが10年ぶりのX3は難しすぎて俺には無理だったわ なのでカリスみたいなカチカチ戦闘機だと生存率が大分変わる
削れてもシールドだから一々修理せんでも回復するし 中型は自分で乗る用みたいな所あるからなぁ、NPCにやらせるんだったらフリゲでレザタワ配置とか工作艦?
一応NPC操艦でも巡航800出る直線番長だと敵機が追いつけなくて被弾率が低いから、微妙に旋回力高い船よりか生存性が高いと感じた 一応カハークや流れゼノンに対処するために採掘中域とかで巡回させてるのは中型だな
小型だと耐久力が少々怖い
時々カハーク施設見つけてスクラップになってるが 空母と小型艦載機でカハーク退治させてるけど、
速度が早いとOoSでは全然被弾しないね
ただISだと割とダメージ受けるからやっぱ中型がいいのかなあ >>898 カリスの生存は小型の中では頭ひとつ抜けてるけど戦力として役に立ってるのかと言われると… セクター内のすべての敵を攻撃って命令はできないですか?
巡視だとスカスカで漏れが多くて、定点防衛は範囲が狭いし
命令のループでセクター全体をカバーするように範囲内の敵を攻撃の繰り返しで対応してるんですけどもっとスマートな方法があったら教えてほしいです >>903
Reaction Force MOD
もしくは適当な船(小型艦でもいい)を旗艦にしてセクター中央付近に待機させて指揮官への脅威を迎撃にする >>903
バニラだと無理だね、欲しいよね全体攻撃
実はセクター全体を俯瞰出来ているのはプレイヤーだけで、
各艦長は自艦のサーチ範囲でしか船やステーションを捕捉できないのかもね なんか採掘船や輸送船が動かなくなってることがあるな・・・
乗り込んでみると船長が操縦席でなんかフリーズしてたりする
船長入れ替えればまた動くようにはなるけどなんだこりゃ >>904
あの敏感すぎて役に立たない迎撃船にそんな使い方があったとは脱帽です! セクターパトロールは船籍偽装のそのまま撃つのかしらんが大体荒れ狂う戦闘になる そういえば艦隊作るときに艦隊1とか艦隊2とかになるじゃん
途中で解散や撃墜されたらそこが飛び番になるのがなんかモヤモヤする
名前変えれるけどさ >>906
それはスペックが影響してそう
どんなパソコン? >>911
Ryzen5-5600X 32GB RTX3060Ti Win10
MODいろいろ+ISで激重バトルが悪いんかねえ・・・ >>904
脅威を迎撃は大型艦以上は相手してくれないんじゃなかったっけ? 勝手にオートリネームされてもそれはそれで困るんよな ホントいろんな命令が帯に短したすきに長しで使いづらいんだよ 交易ですらバニラだとよく考えて設定しないと上手く動かんしな そのためのMODだし、不便な中やりくりするのも楽しさもあるけど
もうちょっと頑張ってくれとは思っちゃうよね >>912
多分modかなあ、性能は全く問題なさそう ベータ版ならISの交易船や採掘船の挙動が色々おかしいんで修正待ちでござるよ
戦闘艦も全然攻撃してこなかったりするのでターゲット周りで不具合出してそう 今更な質問かも知れないけど
ミッション以外で機雷はどういうふうに使えばいいの? トラベルモードで速度を出してから散布して疑似無誘導爆弾にする
破壊したい友好的なステーションのモジュール付近に識別式機雷をバラまいてから誤射(誤射とは言っていない)してピンポイントで破壊する
良く言われるのはこの2つ位で実際にはフレーバー程度の存在感しかないな バッファローあたりに機雷と重ミサ満載してステーション攻略のお供にするのは割とアリな気がしてきた >>922ミサイルって射程延長できないから一方的に撃てなかった気がするんですけどVRO入れてるからですかね?
それとも大型艦を盾にしてミサイルを撃ちまくるのか >>923
無誘導ミサイルは射程10kmくらいあるから、対ステーションでもバリバリ活躍する。バニラでは中型タレットもほぼ全部無誘導タレットにして火力マシマシにするのもありかもね。弾切れのリスクはあるけど。 タレットってその射程でうったっけ?
ましな無誘導ミサイルが8kmくらいで何とか射程外だけど、大半はダメだった気がする ステーションなら無誘導で全然問題ないと思うけど
タレットの攻撃挙動や慣性乗せた場合の挙動が怪しいのが難点だな >>927
中・小型艦でIとかKに一撃離脱して使ってる 人が乗る分には中型も優秀なんだがな…魚雷ぶちかましてグラビトンタレットもろとも破壊したり >>921
機雷投擲のいい所はあらゆる機体で火力が出せる所
特にアストリッドは機雷投擲使いこなせるかどうかで評価が全然違ってくる >>927
大量の小型に魚雷を積んで一撃必殺とか。
撃墜時爆発ダメージのせいでちょっとやりにくくなったけど。 魚雷は搭載数がミサイルに比べて不利で、使い勝手も特に良い訳じゃ無いから
どうしても瞬間火力が欲しい小型艦以外じゃビミョーな気はする うちの宇宙だとミサイル積もうとしてもいつも品切れなんだよな
供給体制しっかり作らないとなんだろうけどまだ手が回らん… >>935
ミサイル補給は循環型に設定した補給艦が一隻居れば大丈夫
補給どころかエネルギーセルを購入してミサイルにして売却する加工貿易さえできる
魚雷は船体部品もいるから多少手間が増えるけど。 建築用ドローン増やせば建設とか建造早くなるもんかね >>925
ちゃんと主砲と同じぐらいの距離から撃ってくれるよ。バニラの話だから、MODでミサイル変えてたら変わるかもしれないけど。
後、ステーションがかなりデカい時は、UI上で10kmと表示されてても、実際のモジュールまではもっと距離があることもあるか。 ミサイルは種類によって射程が違うからどのミサイルかも書いたほうがいいぞ まぁ今している話に限って言えば無誘導の重ミサだとは思うが ミサイルも魚雷も強いっちゃ強いが破壊掃討メインで使うと採算がな >>940
ステーション攻略でミサイルが役に立つかという話だったから、無誘導ミサイルなら使える…という話をしてた。
クラスターミサイルは弾速もリロード速度も遅すぎて使い物にならんから、対ステーションは重無誘導のMk1一択かなあ…
魚雷もミサイルの各種Mk2も、エネルギーセル一個当たりのダメージ量はMk1のが優れてるんだよね、確か。 補給船で持ち運ぶことも考えて重無誘導ミサイルMk1オススメしておく。 ステーション落としならコスパよりはDPS重視で良い気もするが
重でもあんまり変わらんので安い軽で良いと言われれば実際その通りだとは思う ミサイル発射機の改造で出るダメージ上昇も寿命も実際には乗らないよね
クールダウンとリロードだけか >>943
補給船の物資切れが早くなるんだよね。中型タレットを全部無誘導にするとDPSは上がるんだけど、弾切れもかなり早い。
Mk1とMk2を比較すると、DPS10%アップに対してコスト3倍だから、大規模のステーション攻略でMk2は使わないかな…
まあゼノンステーションを落とすだけだったら大型プラズマタレットだけでも十分だけど。 ヤザンは漫画のジョニー・ライデンの帰還じゃ再登場してるな >>936
遅くなったがありがとう
補給艦かなり便利に使えるんだなあ M8を追加してくれよ運営は
その場で留まってミサイル打つ機体が欲しいわ 補給艦は循環型が出てエネルギーセル一本で行けるようになってすごく便利になった
それに修理費無料だったり防衛用ドローンが強かったり、
早めに買う価値はあると思う 海賊行為をするにしても補助艦船で修理してから売ると高く売れるしな 循環型はToA宙域のfalloutな人らが採用してるやつ
リサイクル方式みたいな感じ 補給艦はかなり便利なんだよね…セクターに攻め込む時に重宝するわ。
ミサイルの補給だけだったら、防衛ステーション建てるだけでいいんだけどね… 循環型なにそれって思って調べてみたら
エナセルだけでミサイル作れるのか
クレイトロニクスはプログラマブル物質っていうゲーム内の設定的にありかなって思うけど
さすがにそれ無しでミサイル生成はなんか違和感ある
DLC特典はなんでもありなんだな どこにも循環型の設定無いぞとずっと探してたがdlcが無いとダメなのか このゲームのDLCは内容に比べて安いからつべこべ言わずに買いなさい しばらく没交渉だった勢力との再接続でかつての技術や新技術が広まるってのは
X宇宙の世界設定ならではといえばそうなんだろが 設定的にはスクラップを回収して資源化しているのが特徴の社会なので
パーツなりを回収して「再生品」に仕上げているという理解で良いと思う フレーバーに過ぎなかったホンシューのエネルギーセル製造機能を実装するMODと循環型が組み合わさると
ホンシューの価値が爆上がりする
マジでちょーつえー テランプロット勧めていくとアルゴンと対立する選択肢出てくるけどどれが一番おすすめ? アルゴンとテラン戦争したほうが宇宙賑やかになるよね 補助艦船がいると付近の損傷した艦が修理にやってくるけど、修理の為の資材ってもしかして不要なんか
エネセルしか積んでないストークに大破したアスガルドが近づいてきたからなんやこいつって思って眺めてたら
一瞬で全回復して去っていってすげぇやつだよ 表示されるけど資材は消費しない
バグか分からんけど昔から仕様だと思うわ
まあこの運営だしバグのまま放置してる可能性あるけどw 進め方次第でアルゴンとアンティゴネが敵同士になるんだな >>965
修理ドローンも資材は使わないし普通に仕様でしょ >>965
伝統あるバグだったんだな
補給艦まともに運用したことなかったから知らなかったわ
教えてくれてありがとう これバグかな?ちなみにDLC2個と無改造でカスタムスタート
開始初期でHOPvsPARの戦闘中に横からの降伏で遺棄させた船に近づいて
他セクターの船から海兵移動させてから右クリ獲得でポッドは出たけど全然獲得しない
おかしいなと思って海兵乗ってる船持ってきて右クリ獲得したらあっさりと成功
移動完了してからでも成功、現在移動中の居ない人判定中に獲得押したから? 海兵がISで遺棄船回収に失敗するのは自分も起きたことがあるな
観察していた限りではポッドが引っ掛かって取り付けないようだった 機動歩兵とか宙兵でも良いんだけど伝統的に宇宙を海、宇宙船を船に見立てて大航海時代の用語使うのがSFのお約束で大抵原語でもMarineだから直訳して海兵……というマジレス 船から出て白兵戦だの上陸戦だのするのは帆船だろうと宇宙船だろうと海兵ってテランの伝統がある Space Marine ?
スペースマリーンは長いから海兵でいいな テランのLサイズボルトタレットのがっかり性能を直すMOD作ってるんだけども
数十発を高速連射したあとに中程度のリロード挟むのを武器の軸にして
威力と弾速の調整して終わりと思ったらこの調整にすごいてこずってる
連射武器の調整ってこんなに難しかったのかと驚いた
テランに無いLプラズマタレットの代わりを作ってやりたかったなあ Lプラズマタレットの代わりってことは対主力艦装備として調整してるのかな
確かに連射型だとちょっと調整が難しいかもね
連射武器って命中精度が低いけどばら撒くから当たりやすい近距離では強いって武器だけど
主力艦相手に当たったり当たらなかったりするレベルの弾速って相当遅いし。
かといって見栄えする弾速を保つと小型機に対して強くなりすぎる
射程やリロードを落とすのはどうだろう? 精度MAXの連射武器=実質1本のごんぶとレーザー
このゲームだと精度MAXで1本の棒化するかは知らんけども 弾速はテラン主砲と同程度かそれ以下にした方がいいんじゃないかなぁ。弾速の強化は小中型に対して一番致命的な脅威だし >>977
言わんとしてることはまさにこれ
戦闘が映えるレベルの弾速だと対空性能が上がりすぎる
散布界を広げると突っ込んでくる戦闘機にすら当たらなくなる
威力落として性能下げるとそれパルスでよくね?というオチに……
>>979さんの言うようにテラン主砲を軸にして調整するのがいいかもしれないですね
他のみなさんもありがとうございます タレット回転速度で小型中型への対応力調整すればいいんじゃね? そもそもの命中精度が微妙にバグってるんでどうだろな… スプリットのフラックが調整されたらしいから
2年くらい経てばテランのタレットも治るんじゃね? 散弾なら小型にはあまり当たらず大型には最大ダメージを期待できるかな?至近距離の小型機キラーにならない為に旋回速度は抑える必要はあるが
いっそ10ダメージそこそこ射程連続照射レーザー超高旋回速度のトラベル絶対させないマンタレットとか射程300mの高ダメビームを連続照射するビームサーベルタレットみたいなアホ兵器でもええんとちゃう?
>>980
Skyrimを買って好色アルゴニアンメイドでも読んでなさい >>985
操縦変わるときおっぱい大きな外人が近づいてくるとドキドキするのですが全裸にはできないのでしょうか
最悪水着でもいいです X Rebirthを買えば美人アシスタントがタダで付いてくるんだよなぁ みんなゴブリンにしか見えない
洋ゲー全てに言えるけど ジアルスくん滅びかけてるから艦隊向かわせてるけど
ゼノン大繁殖しててステーションつぶして回るのめんどくさくなってきた
AIおバカすぎて目を離せないし… ZYA領が真っ赤に染まってFRFの無敵防衛プラットフォームのみになってる光景はよく見る 今さらだけどギャラクシーエンジェルにでてくるエルシオールの対空機銃みたいに
どれかしら当たるだろの精神で派手に散らばしてばらまく感じの弾幕も見栄えは好き
敵の小型機にはロクに当たらないんでサイズのある敵艦相手に至近距離から叩き込むのが一番マシとかいうなかなか微妙な代物ではあったけど、ニューロンガトリングあたりタレット化したらそれっぽくなるんだろうか 自由部族はミサイルマシマシのステーションがあってKを瞬殺してるよ
なお族長 >>992
色々入れてるけどバランス変わりそうなのはVROとKUDA AI tweaksくらいだと思う
なんかスタート時から環状線の北?側はゼノンが元気すぎるんだ
族長くん資源産出地全部取られてるし…
南側の方は隣接国同士の衝突もなんか散発的でたまにANT領の方からKのおもらしがあるくらい
ZYAの欲しい図面買って放置でいい気もしてきた 補給艦で特大艦を修理しようと思ったら修理という項目がでないんですがどうやれば良いのでしょうか wikiにある「中型ドックを利用したタレット増設の小技 」で増設砲台用の船が発進しないようにするにはどういう設定をすればいいんでしょう このスレッドは1000を超えました。
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