【PC】ドラゴンボールザブレイカーズ part6
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次スレは>>950が立てる なるべく宣言してから立てましょう
※前スレ
【PC】ドラゴンボールザブレイカーズ part5
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1664049538/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) (´・ω・`)新しいドラゴンボールが出たみたいだな、人気のDBDみたいなゲームらしいぞ
(´・ω・`)憧れの戦闘力53万フリーザ使って恐怖の帝王プレイするぞ!決め台詞ロビーでバシッと決めたぜ!
https://i.imgur.com/JeRWIAp.jpg
(´・ω・`)フリーザの方が戦闘力5じゃね?全員にボコられたんだけど??
(´・ω・`)何このksゲー?返金するわ!
https://i.imgur.com/9STgKln.jpg
三日くらいでこの状況になると予想するわ、希望的観測で一週間w >>23
ポッドがガチャで手に入らずマッチングがぐちゃぐちゃでVCPTに当たらなければ蹂躙とかはあるかもよ
VCPTがチーミングしてレイダーが圧倒的有利になるかもしれないし可能性は無限大 あまり上手くないけど
平均ランク60相手でも3割くらいは勝ててたよ(逃亡されるけど)
上手いサバイバーは欲を出して強いエリアを探索するから
意外と見つけやすかった
初動でD遠いからと地底湖を探す人とかね
レイダーのスタート位置でサバの初期位置も分かるからね どうせならスペシャルエディション買ってやりたいけど
DBと関係ない衣装とスキンとエモートだけか…
それなら正直1000円分ガチャ引きたいわ
せめて好きな衣装セット、
何種類かの内から選べるチケットとかが良かったな >>24
ポッドはなくても一輪バイクとグラップフックがあれば十分だわ
単調な動きしなければまず逃げれる >>27
上級者が集まったらポッドあってもレイダー勝てない気はするな
マッチングがメチャクチャで穴が何人かいたら多分余裕で勝てるわ 熟練鯖が4人いるとレイダー圧倒的に不利
レイダー初期配置付近に民間人3~4人いたら五分になるか?位 悟空の僕たちは天使だったとチャオズのさよなら天さんスタンプが欲しい けど製品版から入る初心者だけで組んで勝てないクソゲーにしてもいけない 無課金でもグラップとジャンプ台とウーロンのミサイル変化とブルマのバイクは保証されてるから十分楽しめると予想してる 本当の初心者はレイダー希望ばかりだろ
コレ系の慣れた奴等は鯖ばかりで偶にレイダーだし レーティング大事だろうけどレイダー含めて8人となると無理過ぎる…
上手い人と下手な人を混ぜてバランス取ることが
スノーボールゲームの仕様上、あまり意味がないのも辛い Switchの最終日鯖20~70ゴロゴロで
レイダー10以下ばかり偶に20台とかで
鯖で20戦 17勝3敗で圧倒的に勝てたからなー レベル10まで1桁サバとBOTしか当たらないようにしないと
DBDとかやってないドラゴンボールだからやってみる勢はほとんど消える とりあえず発売日に20連引いて
今年は最後までそれで頑張るわ
どれか一つだけでも強スキル引けたら良いが… レイダーと鯖の成長要素分けたのは失敗だったな
発売してから時間がたつほどレイダーに触る人が減っていくわ
レイダーが一桁のままでレイダーやらされて>>23のようなメンツ相手なら無気力プレイだろうな ドラゴンボール好きだからor興味あるからやってみた本当の初心者勢は
2~4鯖の界王拳&太陽拳からのハメに耐えれずサヨナラだろう 尋常じゃない逃げ性能に加えて太陽拳orチャーミングの妨害も出来るから
パーティーサバイバー相手にレイダーは勝ち目ないかな というかパワーチャージャー消さんかな、あれあるから討伐されやすかったりレイダーが少しでも民間人狩るの遅れると逆にサバイバーの方がレベル高くなるのが…… レイダーの成長要素分けで一番あかんのは育成をキャラ別にしたことやね
鯖は成長した状態になってるのに、レイダーは新規追加されても1から育成始めなきゃいけないってのはなぁ
DbDはそういうこと配慮して育成が共通ポイントでの割り振りにしてあるのをなぜ採用しなかったんだろうね 初心者帯と上級者帯でのバランス差が尋常じゃないからそこをもう少し近づけないと調整も糞も無い気がするな
初心者帯はレイダー9割勝てて上級者帯で鯖が9割勝てるってまずゲームとして欠陥では 初心者レイダーは洞窟や壁待機からの太陽拳ほぼ100%食らってくれるから逃げるの楽勝なんよな まぁまともなゲームならランクマッチで実力差分けるんだが未クロスプレイと宣伝不足のせいで過疎確定なのがな… なるべくパワーチャージャーの恩恵受けながら
エネルギー温存しとけば2になるときの資源節約できるからなあ 現状鯖有利の要素あまりに多すぎてどこが戦闘力5…って感じよね ブルマのバイクはドラゴンボール集めに使われたら脅威だけど
レイダーから逃げるのにはイマイチじゃない?
毎回レイダーのスキルでダウン取れてたけど
逃げるコツあるのかな?
もしかして見つかってない時点での逃避ってことかな? >>51
アンケートにレイダーを出し抜く楽しさってあるけど
それは全くの逆だよね
サバを出し抜かなくてはレイダーは絶対に勝てない こなれてきたあたりから中堅ぐらいは面白いだろうけどみんなやり込んで環境が構築されたらなかなかのクソゲーになることは予想される 鯖よりレベルが低いレイダーには何かしらのボーナスが欲しいところ 三日目でもそこまで見なかったけど全員ピッコロさん並んでるとかなったらもうね むしろブルマのバイクで逃げ切れなかった事が操作ミスで段差に一瞬引っかかった時と水に落ちた時しかない
場所によっては脱出ポッド呼ぶ暇あったら即バイク乗るわって感じ 進化エネルギー半減位ないと初心者レイダーいなくなると思う ポット無いとレイダー勝てないとか言ってる奴
下手くそだからもうゲームしなくていいよ >>58
いなくても鯖から無理やり選出するから問題無いぞ
切断や放置は横行するだろうけども 鯖は負け試合でも無茶しなきゃ1~2人は脱出狙えるんだし
レイダー強くした方が良かったんじゃねえの >>61
一番簡単にゲームとして機能不全に陥るルートがこれというかこのまま行くと目に見えてるんだよな >>52
ブルマのバイクはレイダーのアビリティ以外は真っ直ぐブーストしてるだけで避けれて、真っ直ぐだと流石にアビリティは当たるけどアビリティ飛んで来そうになったら左右にジグザグブースト使うと避けられる。ほんとに止まらない限りは慣れたドライバーは倒せない。 レイダーでボコられる奴才能ない
どうせ音聞いて索敵してねぇだろ
かなり遠くからのスキル使用音と足音聞こえるし
序盤からしっかりキル取ってればそうそうボコられることなんか無いぞ
特にフリーザは全形態で移動撃ち出来るし >>66
レイダー操作時、自分と同レベルの鯖が7人いるものと、きちんと想定してる?
初心者が混ざるから俺は勝てる!とか
それはバランスの意見ではないと思うが 製品版でたらこういうイキってるレイダーVSスレ民の戦いとかみれるのかな逃げたらその時点で嘘でしたってわかるし ウーロンとブルマのスキンって当たり前に初期装備だと思われてるけどほんとにそうなんかね
ショップどころかガチャにぶち込まれそうな予感さえするんだが まあそれならテストでも初期装備にせず確定チケ配るだろうし流石に初期装備か 幼体セルよりパワーチャージャーの方がゲージ早かったりした?
セルさん? 農家のおっさんが僻地で堀り堀りしてるだけでドリンク2個とレベル3になるやろww レイダー側が初心者蹂躙できて勘違いしちゃって鯖強化
レイダーがどんどん勝てなくなるのは非対称のいつものながれよな
超タイムマシン起動なんてまず起きないくらいレイダーが強くていいよ バランス崩壊のバカゲー祭り楽しいけど
この祭りは三日過ぎるとクソゲー告別式に代わるからな…
発売日が楽しみでもあり心配でもある バイク、チャーミング、グラップル、ミサイルが初期装備で揃うなら十分やっていけそうだわ
ホバリングとパワーチャージャーもあるんだろ?
なんとかなりそう まー開幕は民間人探すよりも初期位置覚えて鯖探した方が良いんだろうな
特にフリーザはレベル1でも全然戦えるし 残念だけど実際、ボコられた試合なんて無い
音聞けばマジで敵の居る方向分かるしそれで勝ってる
相手が平均レベル40以上の時も一人逃したけどほぼ全滅させたし
ちなみにその時セルレベル一桁
自販機しっかり壊して、街は漁られる前にエリア破壊して、逃げられてもしっかり食いついてダウンまで持っていく
ちなみに壊せるオブジェクトも壊しとけば金手に入んなくなるよ
イキってレベル3で凸ってくる奴は無視して、蘇生やらタイムマシン触る舐めた奴攻撃する
大抵変身するから、近場の奴全員変身させてボコられそうになったらQスキルとエリア破壊で逃げる
そういう動き徹底すれば全滅とはいかなくても大抵ビーコン逃げしか出来ない 初日はサバイバーの超タイムマシンでの脱出なんて3割くらいしかなかったのに最終日は完全に逆転してたな普通にサバイバーで7割以上勝ってたわ たった3日のopβですら、熟練鯖を苦労して出し抜いて勝利がやっとのレイダーばかりなのに
製品版で追加レイダー来る頃には過疎過ぎてマッチング出来なってないと良いなw >>80
だからー上手い奴等は良いんだよ
ほっといても飽きるまではプレイしてるだろうし
問題は初心者レイダーが居着くがどうか >>82
中堅あたりは勝ったり負けたりでどっちやっても楽しいけどいつまで続くかね
マッチをしっかりさせちゃうとゲームにならんしバランス調整するまではガバマッチにしといた方が逆にいいのかもな 煙幕バイク逃げと補給物資の想定全くしていないの草
強い鯖と当たらなくて良かったね >>83
鯖やってりゃ自販機でパワーM買うのが大事だってことはすぐ理解出来る
街も漁れる範囲狭い上に建物複数あって自販機まであるんだから放置してたらやばいのは当たり前
ダウンすればアイテム落とすしクールダウンドリンク飲まないと変身できなくなるから
ダウンするのがめちゃくちゃ鯖にとって不利になるの分かるだろ
全部鯖やってれば当たり前に分かることをレイダーで潰してるだけだよ 最終日はエリア破壊で逃げたら即ドラゴンボールや
元気玉の出待ちされてたわ
地獄かな? >>86
製品版出たら部屋立ててくれよ
そこまで強いセルは純粋に興味あるわ 現状と大して変わらんバランスだったらブウとかどうすんだこれな性能になりそう 23 UnnamedPlayer (ワッチョイ 7ffe-r4yT) [sage] 2022/09/26(月) 14:24:43.60 ID:q6ZN6S450
(´・ω・`)新しいドラゴンボールが出たみたいだな、人気のDBDみたいなゲームらしいぞ
(´・ω・`)憧れの戦闘力53万フリーザ使って恐怖の帝王プレイするぞ!決め台詞ロビーでバシッと決めたぜ!
https://i.imgur.com/JeRWIAp.jpg
こういう初心者レイダーが気軽に熟練鯖相手にそこそこ勝てて楽しんで
そこそこ居着いてくれないと過疎化止まらんのよな >>85
こっちが草だわww
煙幕バイクとか追わねぇよ、時間潰すだけ
序盤からダウン取ってりゃ鯖側はゲージ無いからドリンク欲しがる
補給物資取り合うから野良混じってたらドリンク足りない
補給物資も明けた時ぷしゅって音聞こえるからそれ聞いたら行くんだよ
そこまでしっかりダウン取ってればほとんどの鯖がシールドなくて瀕死だから
あとはダウンさせて放置しとけば何も出来ない
そんでバイクで逃げて帰ってきた奴ぶっ殺す
バイク中はインタラクト出来ないから絶対降りないと駄目で
大抵クールダウン中だからな lv1~2の鯖に序盤から群がられて何も出来ず負けるパターン増えそう >>87
苦し紛れのエリア破壊とかただのサービスタイムだからな
レイダーは止まったらもう終わりだよ
その上セルは硬直技がゴミすぎてな… >>87
鯖「約束でしたよね?地獄以上の恐怖を見せてあげるって・・・」 >>74
幼体セルでもサバイバー側がパワーチャージャー付けてると少しでも遅れるとレベル負けたり、レベル2になれてからは場合によってはサバイバーの方がレベル有利になることが結構あるんよ。パワーチャージャー付けるだけでレベル3までに必要なチェンジパワーの数が減って。全員が付けるとエリアを破壊しても自販機を壊しても元々必要数が皆少ないから余った民間人でレベル3に1人2人はなってしまう。皆あたり前のようにパワーチャージャー付けてるけどもしあれが無かったらセルがレベル2になってる頃にはせいぜいレベル1がちらほら程度なのよ…その分エリア破壊でのエリアを狭める&そのエリアのチェンジパワー全て消す効果がより輝くし。 セルは丸呑みしたときだけ進化ゲージ2倍でも良いかな
あと弱くてもいいからセルジュニア欲しいわ…
設置型で良いから クソゲーやクソゲーやおもってたけどなくなってみると寂しいわ
早く帰ってきてくれ お前らがレイダー弱すぎてボコられるとか言うから
単に頭使って無いって指摘しただけ
レイダーが脳死でプレイして鯖ボコせるんならゲームとして成り立たねぇだろ
脳死プレイで勝ちたいなら鯖で味方に依存でもしろ >>100
だからお前はアホなのだ
初心者レイダーが居着かないと鯖の数も減って過疎化進むだけなんだよ 被弾すると勝手に変身するパッシブあるけどアレ外しておいた方がいいぞ
レイダーと距離がある状態で変身してしまうと鯖ガン不利状況の出来上がりだから
近くに遮蔽物があるならそれを利用してレイダーが接近してくるまで温存したほうがいい
あと鯖の回避は出始めに無敵付いてるから単発系のスキルはフレーム回避出来るのも覚えて練習しておこうな
慣れたら音聞いて回避出来るようになる DbDでいう自称上級者のお鯖様みたいなやつ現れてるじゃん >>102
避けれるとは思ってたけど出始めは無敵なんや……それってきちんとレイダーの攻撃のエフェクト当たってても無敵? >>101
はぁ?
なんでレイダー勢の初心者が少ないと過疎るって決めつけてんだ?
大抵鯖側がプレイヤー数多いのに初心者レイダーとか極論語るなよ
それこそ初心者がいい勝負出来たら熟練レイダーには絶対敵わないぞ
鯖の方が必然的にプレイする奴多いのに、レイダーに無双されるだけのゲームが過疎らないと言えんの? βの段階でもう勝てない勝てない言ってる奴いるともう情けないわ
もう対人ゲーム辞めときな >>105
新規が増えなくなるの理解出来ないアホはどうしょうもないな >>104
フリーザの足元爆発させるスキル何度も避けてるから無敵があるのは間違いない >>106
個人の話じゃなくて全体の傾向で初心者レイダー不利と言ってるんだが?
その初心者レイダーは鯖でもあるから居着かないと過疎化に繋がるとね >>108
笑えるわww
お前話理解してないだろ?だから頭悪いって言ってんのww
レイダー初心者が熟練鯖相手にいい勝負出来る調整してたら
レイダー上級者は熟練鯖相手でも無双出来るだろww
そしたら鯖が七人マッチングするゲームで、レイダー過多になるのに鯖が居ない
じゃあレイダー要望出してる奴が鯖になるけど、鯖はレイプされるだけでつまらん
結果適当なゲームプレイするか、レイダー出来ないやつやめてく
それでなんで過疎にならないわけ?ww 長文のエアプより>>102みたいな為になる事書く人の方が必要だから長文で発狂するならNG行きな 言っちゃ悪いけど進化エネルギー半分にしろとか言ってる人が初心者レイダーがどう居付くかなんて考えるだけ無駄だよ >>102
これのおかげで変身吐かせて別行くって出来るから広めないでくれよな 案の定フリーザ全滅で喜んでた初心者だったわ
757 UnnamedPlayer (ワッチョイ 2f95-JEMU) 2022/09/25(日) 21:48:10.96 ID:b70jpcnt0
ラストフリーザで全滅させたぞーーー!!
気持ちよく終われたわー
よかった いや…このゲームまだみんな初心者だと思うんですけど…w >>114
ワッチョイ消してる人には言われたくないだろうww >>117
cβからもやってる奴等俺含めて多数いるの知らない? >>116
あのさ
過去ログ引っ張ってきて煽ってるけど
そのレスがなんで初心者認定になるわけ?
フリーザで全滅させると初心者なん?
だったらフリーザ使えば無双できんだからフリーザ使えばこの話終わりじゃんw
初心者がフリーザ使って全滅出来たに出来ない奴全員雑魚って言ってるようなもんだけど
それってお前ブーメランじゃない??? 実際ちょっと遊んだ程度でバランス語られてもな
クローズからやってようがたかが100戦かそこらだし参加者全員がそのレベルでもねえだろ
鯖レイダーお互いに有効な戦略が練られてさらにそれが浸透してからじゃないと意味ないわ 781UnnamedPlayer (ワッチョイ 2f95-JEMU)2022/09/25(日) 22:11:02.06ID:b70jpcnt0
セルだと結構上手くやっても最後で逆転されること多かったんだけど
フリーザは普通に強かったわ。
てかフリーザの場合は遠距離ジャム撃ちが強い
逃げられてもしっかり追ってぶっ殺せば勝てる 自称スレで最強のレイダー様vs自称スレで最強の鯖連合の試合楽しみに待ってるよ >>125
鯖側は最強とは誰も言ってないから訂正しとけよ >>120
どういう事?2日や4日で極めた奴いるって言いたいの? >>127
最強の覚悟背負って集まってもらわないと負けた時に雑魚混じったから負けたとかいう言い訳でるやつやん… 過去ログまで引っ張ってきて煽ってるけど
結局論破されて言い返せないからそれしか出来ないの見え見え ID:IzFqtrP90
もういいから
自分の意見が少数派どころかお前だけの意見って受け入れたほうがいい ゲームコンセプトがレイダー出し抜いて勝利を掴めだから >>130
その程度なら初心者やて拙い連携だよ
まだわからん殺しし合ってる段階だよ >>132
Exactly(その通り)
単純に双方最強に近い環境でどっちが有利なのかって気になるだろ >>136
最強レイダーVS最強鯖(VCPT固定)は一月はまたないと無理だろ レイダー側は起動キーが残り1個の状況までにどれだけ鯖に妨害入れられるかが勝負になってくるな
正直民間人探してる余裕無いわ
開幕2個見つかったら諦めでw それこそもういいよ
結局具体的に反論出来てないし
ここで一生グチグチ文句ばっか言ってる奴は
正式後も対してやらずに離れるしな >>133
進化エネルギー半分にしろ君は碌に議論する事も出来てないけど一体誰に支持されてるの?お前? (´・ω・`)もうバトルはじめとるやんけサービス開始までまてんのか草 >>140
某クソゲーは最低限の試合時間が保証されずに鯖の脱出を見守るゲームと化してるから同じ轍は踏まんで欲しいんだがね 1レベルセルを30越え50越えが寄ってたかってボコボコにするゲームはここですか? サバはとりあえず補給物資届いてワンチャンス作れるのに対してレイダーは躓いたときのリカバリーがないからな・・・
多分そこが理不尽感を増幅させてるんだと思うよ そもそも初心者レイダーが熟練サバイバーにボコボコにされるのはまともなバランスのゲームなら当然なんだから、製品版までに修正されるべきはマッチングのシステムだしそこに文句言うべきでしょ
頼むからクロスプレイ一年以内に実装してくれ そんな議論したい訳ではないが…
まだプレイして最大一週間ぐらいでしょ?
初心者乙!とか言ってる人いたからいやまだそりゃみんな初心者やんってだけ >>149
今のバランスでマッチまともにしたら上位は放置切断レイダーだらけで遊べなくなるぞ
しばらくは闇鍋クソガバマッチにしといた方がいい気がするわ クロスプレイの予定・計画は無いって明言されてなかった? 未確定情報だけど
どっかの誰かが製品版ではクロスプレイ出来るとか言ってた気がする
まじでソース無い。噂程度だけど ドラゴンティアだっけ?あれの詳細分かってないけど
dbdみたいな鯖遊ばせてバランス取るためのミッションはやめてほしい
レイダー側やってて虚しくなるわあんなん いろんな非対称見てきたけど、結局ゲームバランス取るにはランクマッチ厳格にしないといかんのよね
DbDみたいに雑魚混ざるの前提で調整すると味方ガチャになるから切断なんかが横行する >>148
その理不尽感分かる、あとはこれは流石に1回だけだったけど、レイダー使ってる時、開始30秒で起動キー4つ見つかって一瞬萎えそうになったw >>66
すでにこんな奴がわんさか出てきてて草
てかこいつみたいに一度もボコられたことがない奴が本当に存在するのかレベルw >>154
多分バンナムがクロスプレイ開発用の求人出してるって話に尾ひれがつきまくっただけじゃね >>159
とりあえず闇鍋にしといて調整しながらマッチングも適正にしていった方がいいな多分 ランクマは実施すんのかね
カジュアルゲーだから勝ち負け薄いし無さそう >>162
いずれ実装されるかはわからんがそれっぽい項目もなかったししばらくはないんちゃう >>160
どっかの誰かがポロッと言ってた奴だから
まぁ本当に噂だわ
調べたら運営が対応の予定無いって言ってるらしいから
完全にガセだったな 最初は手探りで何が正しいか判らんから闇鍋でもいいけどある程度こなれてきたら絶対双方不満だらけよ
運営が「適切なランク分け」できればの話、ずっと隠れて何もしないやつが上手いと判断されると地獄 >>165
今厳格にすると上位でレイダー減って鯖から選出されて放置切断が横行して過疎る最悪の展開が起こりうるのがね
闇鍋なら基本しんどいのは鯖だし鯖は負けてもまあ2~3割ぐらいは脱出できるからそっちのがとりあえずは安全だと思う >>163
まぁ、いずれ実装しないと
カジュアルマッチだけじゃモチベも限界ある奴居るだろうしな
ランクが実装されたらドラゴンボールがバッチになるのかね
一星球がマスターランクみたいに >>166
とういうかもう詰んでないかコレ
13金の二の舞になるのが見えてる 鯖が1人がドリンクで2~3回下手したら4回変身してレイダー拘束出来るから楽だったよなー 闇鍋も闇鍋でサバイバーじゃなかったとか
レイダーじゃなかったとかで放置・切断する問題出てくる
ランク・レート制だと放置・切断で下がるからそういうのは
最下層に行ってマッチングしなくなる利点はある ドラゴンボールBGMに差し替えられるDLC出して欲しい
やっぱり戦闘曲といえばあの曲よ >>170
コレで何回もタイムマシン起動阻止出来なかったわ >>155
ドラゴンティアはバトルパスの有償枠がないバージョンみたい。分かってるのはドラゴンティアを上げていくと農家のおじさんが手に入る。
※バトルパスみたくシーズンが変わってくみたいだからわんちゃん農家のおじさんが手に入らない=たとえ強いスキルを持ってたとしても後から購入した人は手に入らないかも。 (´・ω・`)どうせそのままマッチ実装でしょ?課金ガチャはしないで
(´・ω・`)過疎るまで幼気な初心者レイダーを七人でボコって気持ちよくなろうよ?
(*´?`*)ニチャア
https://i.imgur.com/MlkCqAp.jpg
https://i.imgur.com/bnJw3j6.jpg ザマス使えた時点でレイダー側の勝ちだよな
無様に負けても美味し過ぎる β終盤で既に低レベルレーダーが進化2のうちに爆速超タイムマシン起動してレベル3鯖複数に集団リンチされる図が頻発に起きてたからね
レートマッチ入れないとレイダー初期からやらないと新規が苦行になっちまう >>153
求人理由明記されてるがバンナムがクロスプレイ強化の為の社員募集してるぞ
これに関してはもうサービス開始するから遅いがな 暇な人は「たった1人の最終決戦」を見直して欲しい
終盤のバーダックが、まんま終盤のレイダーでマジで吹くぞ >>173
レイダーの変身段階事にbgn変えれたら最高なんだが 最終日とかドリンクがぶ飲み鯖lv3が自分含めて2人いたら残りの鯖1人で起動でも
タイムマシン起動余裕だった
lv4レイダーでも2分近く一人で拘束出来るから
慣れてる鯖だとチェンジ切れるか切れる前に交代して時間稼ぎしてくれる ドリンク飲んどいて連続変身出来るのがかなり終わってたな
ひたすら横槍爆力してるだけでどんだけ削れるんだよっていう ここまで箱の話題一切ないだからマッチング状況や参加者のレベル帯とか全く情報入ってこない 自販機はX,B,C,D以外にもあったっけ?
あと結構な確率でポイポイでも出て来ちゃうんだよな… 超タイムマシンがクリアじゃなくてクールダウンドリンクを呼び出す機械と化した。
レイダー側は初期マップは有無を言わずにDをエリア破壊してさらにBとCの自販機破壊するのが安定初動になりそう >>189
慣れた鯖は当たり前のようにポイポイからも出るからドリンク買うぞ なんだかんだ出来ないのは寂しいから発売日が待ち遠しい 不安要素が多くてちょっと怖いけど面白かったから短期回収型の焼き畑商法じゃなくて長期運営型目指して欲しいな >>193
ずっと鯖やってたのにこれ知らなかったわ
足止めにバズーカ使ってるから勿論買ってた すまん鯖70までやっててお金共有なの知らんかったわ レイダーが複数人に殴られた時の対処法があればまだ楽しめそう
現状ガン逃げかエリア破壊で時間潰すしか無いし どこまでいってもガチャが不安だけどお金の入手量がテスト版と同じ+月額で2倍とかあったらなんだかんだで緩く遊べる気がする
通信とかUI周りの改善が最低限の前提だけど ドリンクでの連続変身が変身中でも飲めるからバズーカとか要らんぞ いや俺がやってるときはそんなに拾ってないのになぜか勝手に所持金が8000とかになってたから
買ってたけど、急に減ったりしてたんだよね
てっきりお金共有してたのかとバグかもしれないけど
>>200
エンターでマップ開く画面で確認できるよ もの壊しても50ゼニーしか増えないはずなんだけど
起動キー優先してるのに8000ゼニー貯まってておかしいなと
何も買ってないのに4000ゼニーまで減ったから共有だと思ってた
違ったのかスマン マップ開けば右上にゼニー表示されるけどいちいち確認するの面倒だから
開かなくても端っこに表示してほしいね 鯖優遇しとけばとりあえず過疎はなくなるんじゃないの
そのうちの一人が罰ゲームやらされるだけだよ オブジェクト壊した時の金色の粒みたいなエフェクト出るオブジェクトからゼニーが手に入る。あんまり覚えてないけど確か100ゼニーくらいだった気がする。あとお金共有ではないけど誰かが集める事にその分自分も貰えた気がする(前のベータ版の時に少し動かずに所持金見てたら勝手に増えた、そんで減ったりはしなかったけど、その時はまだ誰も自販機使ってないから減らなかっただけかもしれない) steamとSwitch版はレイダー弱いとか鯖強過ぎとかゲームの根本の議論出来るけどさ
PSはβ版が完全にマイナスプロモーションになってるから正式が果たしてどうなるか 延べ棒拾っても500だし自販機結構高いし設置物が500ぐらいあんのかなと思ってたけど共有なんか
UIは何かと意味不明だからもうちょっと考えて作ってほしいわ
画面によってキャンセルボタンが違うとか開発ノウハウあるとこが作ったとは思えんのだが >>211
その罰ゲームあてがわれた奴切断するか放置すると思うよ >>214
嘘らしいぞ
そもそもこのゲームは説明不足の部分多いからだけど >>211
だからそれだと新規増えなくて過疎るだけだろ リリースまでに基礎的な部分ちゃんと改善してくれればいいな 非対称型のゲームは鬼側が超強いくらいじゃないと一瞬で過疎るのは歴史が証明してる やっぱこのスレエアプしか居ないな
こんなんで過疎だのガチャだの言ってんの草生えるわ とりあえずセルをフリーザクラスまで強くしろ、俺は若本セルが大好きなんだ
殴られ自動進化は全レイダーに必須で
第三形態のかめはめ波は足止まるならノックバックくらい付けてほしい >>215
そんなのそいつが処罰されて終わりじゃん >>224
エラー落ちだってあるんだからそんな厳しく処罰できないし1/8だから煮詰まったらみんなやるようになるよ
負け決まってんのに真面目にやる奴いないでしょ お金はバイオハザードレジスタンスと一緒で
拾った分は共有されるけど(全額かは分からない)使う分は個別よ
だからお金を拾ったり壺壊すのは重要なんだよね
自分だけでなくて仲間のお財布も潤うから…
って、この説明は一回目か二回目のベータでどこかしらで解説されてたような…
動画だったかな? 増えるのだけ共有だったか、スマン
減ったと思ったのは一度だけだったから勘違いだわ
嘘言ってごめんな DBDみたいに厳格にレイダー希望鯖希望じゃないんだから
俺はレイダー全勝で余裕だったプロさんと罰ゲームマンできっと成り立つよ セルのプレイ動画見てるけど
気探知全然してないし探知してても気付いてねぇ
Lv2で死んでいくセルってこうやって生まれるのか 成り立つといいな
DB大好きボランティア戦士たちにかかってると思うわ >>228
説明不足が悪いだけだから気にすんなよ
俺なんかドラゴンボール味方から貰ってアルティメット状態になったけどレイダーの必殺技に巻き込まれたら解除されると知らず突っ込んで即死の地雷プレイしたから このスレに入ってから不満爆発してるけど正直もっかいβやりたい >>231
7/8がボランティアになったらそれこそ終わりだろ >>236
どっかのクソゲーも中毒性だけは異常に高いし非対称の中毒性はなんだろうなこれ 不満結構あるのに中毒性あってハマったからはよやりたい……3週間ま、待てねぇ…早くやらせてくれぇ。ドラゴンボール集めてレイダーとタイマンしてみな?飛ぶぞ。 負けを自分の実力じゃなく他人のせいに出来るようなシステムだと上手く行った時の快感が忘れられずにその何倍ものクソな出来事を我慢できるそうな
ギャンブル中毒者の作り方 ファーミング失敗して超TM起動時にレベル1とかいう無能ムーブかました時に陽動や救助でサポートがハマって勝った試合は気持ちよかったな タイマンlv4鯖とフリーザ様最終形態だと割と簡単に勝てるが
複数いるとキツイ >>239
キラーでも中毒性があるのは全部運営のせいにできるからかな >>240
分かるわぁ、起動キー破壊しようとしてるレイダーにクリリンの靴投げ付けて終わり際にチャーミングポーズ掛けて最後にトラップデバイス当ててやるのにハマってる。 >>239
チーム制バトロワが主流なのはこういうことよな
俺はソロで戦えるバトロワ好きだからほぼ無くて悲しい レイダーがサバイバーの太陽拳チャーミングポーズクリリンの靴トラップデバイス食らってる時の硬直中に残像拳使えるの知ってた奴いる?
その上残像拳は方向キー入れてると回避方向制御できるから追いにも使えるんだよな
タイマンで妨害系使ってくる奴はみんなカモだったわ このゲーム序盤逃げ回ってlv3になったらレイダーに逆襲できるの楽しいんだよな
いわゆるカタルシスってやつ
3レベと2レベで残り2人の状況からクールドリンク飲みまくって体力4割の3レベセルに殴り勝てたの最高に楽しかったわ >>245
太陽拳+チャーミングポーズ+靴をセットにしたスタン重視プレイしてたけど慣れレイダーに通じなかったの多分これかな >>245
バースト技で解除できるの知ってる~やから妨害系は入れるなら2つ以上持っとかないとカモられる。止めた後は暫く2回目が使えないから理想はクリリンの靴かトラップデバイスで止めて残像拳とか使われたらチャーミングポーズで止める(チャーミングポーズは発生と判定長いのと範囲が3.5mあるから相手の技見てから止められる) ロケランは範囲広くて長距離から小スタンさせるから変身できない時にサポート性能高いから愛用した
結局ベジータグローブが一番使い道見い出せなかった ちなみに太陽拳は発生が遅いのと範囲が2mくらい(このゲームの距離がよく分からんけど格闘攻撃に切り替わる距離までしか当たらない)からレイダー側で慣れると太陽拳打つ前に基本殴りが先に当たる。 セルの太陽拳は割と雑に当たったけど範囲違いあんのかな >>249
ギャリック砲はレイダーのノックバックが大きいから不意のタイマン時にレイダーに当てた隙にグラップルで逃げれる
ランチャーは何気に爆発範囲クソデカなのがヤバいよね セルの太陽拳検証してないや……あ、ちなみにセルの残像拳の移動中は普通の移動より早いから結構移動のためだけに使うのも強かった。 >>249
アイテム回収するときに建物にブッパしてたわ。 鯖の太陽拳は何故かかなり近寄らないと当たらないよなぁ
チャーミングなんて体感10倍くらい距離空けても食らうのに >>253
ノックバックか
当たる距離は長いから逃げ用アイテムになるか
>>255
これは思い付かなかったから良いかも >>256
チャーミングポーズは範囲広い上に使ったと同時に発動するからかなり当てやすいもんな、あと当たってなくてもポーズ取ってる2、3秒は判定が続くから外れても下手に近付くと止まる。 ドリンクが修正されて無ければレイダーが圧倒的に不利なままだが
製品版が楽しみだ >>256
これね
鯖の太陽拳は遮蔽物無いと発生前に突っ込まれて不発になるから使い勝手悪い クリリンの靴は残像拳で怯み中断されてもロックオン不可効果は残るからバイク逃げ出来そうな気はする たの字も言えないまま殴りに潰された事がどれだけあったか そういえば全部の拘束技使った感じ当たれさえすれば相手の技止められるんやけど、クリリンの靴だけは必殺技発動モーション中に当てても止められないから気お付けて。 死んだふりがたまに硬直って表記だったはずだがあれは確定じゃないんかね
自分が吹っ飛ぶから攻撃されたのか分かりにくいのと砂埃で一瞬見えないからそこまで試さなかった あと狼牙風風拳だけは当たるとレイダー残像拳バリア緊急回避系で逃げれない
やっぱりヤムチャじゃなきゃだめかーすごいなーあこがれちゃうなー >>265
死んだフリあれやばい、爆発のエフェクトデカいからすぐ気付いて気の探知にも検知されてフィニッシュ判定でないから怪しんだレイダーに結局攻撃受ける。死んだフリ中は動けないのと起き上がるのに一瞬硬直があるから近付かれると確実に攻撃を食らう。 ファイターズのswitch版みたく過疎りそうだからPS版買ったのに
switchにしたほうがよかったかな? 狼牙風風拳とクリリンの靴ベータで当たったからもちろん引き継ぎできるよな?なぁ? >>266
100も使う必殺技だからな
当てるの遠距離より大変だし弾かれたら誰も装備しねぇ >>268
PSはマッチングの糞挙動で人いないように見えるだけで深夜は逆にスムーズだったし実際そんな変わらん気がしてる 技術的にクロスは無理だとしてもセーブデータの互換ぐらいはあんのかな PS版は製品版できちんとマッチング直してくれるかにかかってるな >>270
一部の「いかがでしたか?」系のクソブログが
調べもせずに引継ぎが出来ると間違ったこと書いてるんだよな
実際はウーロンのキーホルダー以外、一切引継ぎできないと
公式サイトにて説明されてる
>※本テストでのプレイヤーデータを正式リリース版に引き継ぐことはできません。
ttps://www.famitsu.com/images/000/276/302/y_63244c4e35708.webp ウーロンでギャルのパンティおくれを選択するとパンティをかぶったウーロンのスキンが使えるようになる 死んだフリは洞窟のド真ん中でフィニッシュされた民間人の真似して倒れてたらワンチャン騙されたりしないかな?
クールタイム10秒で建物とか壊せるならまだ使い道あったろうに >>279
セルは服以外消えるからバレるけどフリーザ様ならわんちゃん間違えそう……建物壊すとレイダーが建物壊す手間省けて助かるからどんどん壊してくれ! 引き継ぎなんかしたら初心者レイダー更に辞めてくやん
過疎化も進むわ >>283
ベータやらずに予約して製品版初日に買ったやつが初めての戦いでこんな状況になったらキレるわw
https://i.imgur.com/rOoROIt.jpg >>284
(´・ω・`)何この糞ゲー
(´・ω・`)戦闘力5のゴミをセルフリーザブウが俺ツエー!するゲームじゃないの?
(´・ω・`)広告詐欺じゃん騙されたわ糞が
こういう初心者大量発生不可避だな アイテムだけは引き継ぎや変換とかするゲームは結構あるでしょ 引き継ぎできるならポッドベジータとか界王拳悟空とか配る訳ねーしな アイテム引継ぎだけでもベータと確率同じと仮定するならポッド手に入れるのに
平均100回回さないと手に入らないし(一回100~300円なら平均10000円~30000円)
無課金でも100回回すのに500戦くらいしないと無理だし
ベータやってるやつは無料で入手してるとか不公平感半端ない
大体ガチャ入れる拝金主義のバンナムがそんな有情なわけないでしょ ブウは慣れた鯖相手にはかなりキツそうだな
俺なら仲間内でブウに当たったら
序盤はパワーチャージャーでlv1なったら体力削りに勤しむ βはゲームバランスも決定していないのに引き継ぎできるわけないわな レベル1になったらスポポビッチ探してリンチしてきそう レベル2でドリンク75回復レベル3でドリンク50回復だけど
レベル1だと100回復なのかね?
だったら自販機近くで初期沸いたらドリンク買ってスポポビッチをボコりに行くわw >>292
鯖側ならやらない理由無いだろ
仲間内でやってるなら余計にね 予約特典の三角跳びだっけ?
まぁこんなのに期待なんてしてなかったけど
壁登り相当遅いのもトランポリン入れてる理由の一つでもあるから
パッシブなら結構良いかもね
トランポリン入れなくても結構漁りが快適かも
製品版だと他に強いアクティブあるかも知れんしな もやはスポポビッチのがサバイバーだな
まあでも負けるなら序盤にボコられたほうがすぐしゃーないで済むし
本当に説明通り悪ブウから圧倒的能力なら使ってて面白そうではある スポポビッチ時点で討伐してブウ出させないのおもろそう >>298
そういうキラーだろうね
セルもフリーザも嫌でもレベル2にはなるけど
ブゥはそういう負けパターンだろうなぁ スポポビッチは卵の前で待機してるだけで討伐できそう
デカいし場所ほぼ固定だろ多分 ハイリスクならセル幼体より弱い設定だろうな?
まさか幼体より強かったらセルの存在意義が失われるぞ? 課金アリなのに引き継ぎできないなんてことありうるの?課金してないからわからんけどベータの段階では実は課金できなかったの? セルもフリーザもパイクーハンに腹パンされて泣いてた雑魚やんけ何ムキになっとんねん >>304
https://dbas.bn-ent.net/obt/jp/
>※本テストでのプレイヤーデータを正式リリース版に引き継ぐことはできません。 フリーザ様も緑のムシケラ集団にボコられるゲームなんだ… >>302
勿論弱い
つかセルのレベル1なんてあってないようなもんだし
セルLv1は軽くてすぐ吹き飛ぶから格闘ハメとかできずに殆どダメージ入らないんじゃなかったか
弱いっていうかレベル1がないって感じかなぁ
スポポビッチは弱い上に経験値溜まった後指定場所にいかないとダメなんでしょ
この時間がダウンしたサバイバーから吸えないし、結構イジメられポイントだよね
他の二人なら最悪地形破壊で逃げれるけどそれもできん レイダー側は起動キー設置場所は表示されない
鯖側はブウ卵の場所が分かるこれはつまり スポポビッチのダメージ、きちんとブウに継承されるんだな…
まあエネルギー回収装置が傷つけられたという解釈でいくか… 関係ないけどセルマックスにはがっかりしたわ
何で地獄からフリーザと一緒に復活させないの?
フリーザファンよりセルファンの方が多いのに
アニメ本編でオリジナルセルを復活させろよ >フリーザファンよりセルファンの方が多いのに
ほんとにそうか? >>311
序盤lv1鯖に卵と場所ばれると卵待ち伏せか
追いかけられてかなり体力減らされる 鯖開始で運良くドラゴンレベル2に素早くなれたらスポポビッチ帰宅待ちするゲームになるのかな >>317
パワーチャージャーと民間人2~3人にLパワーあれば出来るな 魔人ブウ参戦っていうよりバビディ一味参戦って形で良かったやんけもう ただtgsの動画見る限りスポポビッチでエネルギー貯めた後玉まで到達できればボタン1つで即進化だから出待ちしても間違えて玉方向に吹っ飛ばしたらアウトだろうな
超タイムマシンとか神龍みたいな待機時間ないからボイチャptじゃないと妨害は難しいんじゃないか >>319
レイダー自体が圧倒的に不利だから慣れたら
ほとんどの奴等がレイダーやりたくないだろ
生贄の新規初心者レイダーをハメて楽しみゲームだよ レベル1バビディ激弱で呼び出すダーブラCT中はまともに戦闘不可とかのがよかったな
やっぱ開幕ぼこぼこにされる未来しか見えなかったわ TGSの動画見てるけどスポボビッチ普通にフリーザみたいに必殺技二種類あるし
空飛ぶスピード同じだしエネルギー弾も打てるしレベル1でも強くね?
どこが弱いのか?セルより戦えるわ 卵触った瞬間無敵演出っぽいから孵化阻止まず無理そうだよな
ローリスクハイリターンなレイダーの間違いじゃねw 蛹セルは民間人2人吸収したらすぐに変身できる
反面、スポポビッチLV1はフリーザ(ハズレ民間人)と
同等の成長速度(民間人4回)だし
LV2ブウからLV3フルまで進化ゲージを自力で貯める必要性があるのもキツい
正直LV3フルまで貯めたら勝てる、なんて全然メリットになってないんだよね
そこまで進化できたらセルでもフリーザでも大体、勝てるんだから 少なくともレベル1同士なら負けないわ
空飛べる分民間人狩るのもそんなリスクないわ、レベル2でで待ちされる前に進化できる
探知なくても声で民間人分かるし、体力減ってもレベル2から体力回復機能あるし
レベル3マックスで体内に入ったら引きはがすのに起動キーくらい時間かかるから余裕で妨害出来そうだし
なかなかの強キラーじゃね?
セルがハイリスクローリターンでブウがローリスクハイリターンだわw まあその分初動ガバった時のリカバリーがほぼ不可能だし
スポポビッチ状態で起動システム出されたらもう負け確かもな
セルは自動進化でフリーザは殴られ進化で最低lv2は保証されてるけどスポポビッチには無い
レベル1にすら格闘通されるってのは結構でかいぞ レベル1同士で足止めされてる時点でもう負けなんだわ
卵に戻らないと進化できないからエネルギー溜まってる状態で戦うメリットが無い ブウは序盤にlv1鯖でどれだけ殴れるかで勝敗と生存分かれるな >体力減ってもレベル2から体力回復機能あるし
強化できるだろうけど初期の回復量は8%くらいだったね
サバイバーを飴玉にして食べたら回復(一度目は吐き戻すが回復自体はされる)だけど
実際の環境を見て見ないと何とも言えないな…
ただ絶対に全滅取りたい人には体内ステージは魅力的だよね 野良鯖同士でもブウと対戦する時エモートでアレ出したらスポ発見来てくれー!
とかの認識共有されたら\(^o^)/ ブウで一番怖いのは中級者鯖あたりが「スポポビッチは弱いからレベル1でも複数人でかかれば時間稼げる!」とか言って
普通に全滅してエネルギー満タンにさせるやつだな
野良じゃ絶対碌な連携出来んから仲間襲われててもレベル2以上になるまで放置安定になりそう エモートじゃなくてアイコンか
ベジータアイコンでスポ発見来てくれ!
とかね
これは他のレイダーでも言えるけどw 新マップのウォーターフロントは狭いからレイダー有利になりそうだね >>335
βの3日には野良でもmap把握されて、そこそこ連携されてたから
全滅とか夢見過ぎでしょ レベル1だと変身時間も短いしそんなに足止めされないんじゃね?
何よりボッドが初期装備にないから発売されてしばらくは大丈夫だろ
複数人でポッド突撃は出来ない、課金PTは事故みたいなもの >>339
連携が取れてるのはレベル3とかレベル2の集団であるからでだな…
その時の感覚のままレベル1で戦闘すると一瞬でエネルギー切れるぞ
最大値低いせいで自動減少がバカにならん マップの洞窟とか何回もやると覚えちゃうからランダム生成要素ほしいな >>341
ドリンクあれば結構稼げるだろ?
倒す必要無いんだから そういえばLV1はドリンク飲むと100%回復か…
実際に試すの楽しみだわ…
今のところ、どっちともあり得ると思う >>342
>>344
だから最大値低いからドリンク飲んでも焼け石に水だろうw
しかもそこでドリンク使うってことは後半で使えるドリンクも減るってことだから妨害失敗したら目も当てられんことになる
レベル1だと攻撃受けた時の減少量もハンパないから30秒でドリンク2本とかもありえるぞ 原作仕様でスポにダメージ与えられると進化エネ貯まる仕様だと殴りに行くのは躊躇したけどね
フリーザみたいにダメージ負うと進化エネ貯まる訳でもないから さすがに変身中にドリンク飲むのが修正されるでしょう?
そうだよねバンナム? LV1ならオートで皆、直ぐに変身できるのが確約されてるからな…
ブウ相手には速攻が最適解って知れ渡ったとき、
30秒(ドリンク次第では延長)とはいえ
LV1のまま7人から一斉にブン殴られる状況になったら
個人的には終わると思うんだが…実際遊んでみないと分からないけどね >>350
>>351
レベル1の鯖への評価が高すぎないかあんたら
いくら集団であろうとレベル1だと4人いてようやく対等ってとこだぞ
時間稼ぎにしてもあまり人数割いたら探索遅れないか? ブウに体力回復技ある時点で
開発側は鯖が慣れたら複数人で序盤からスポを殴りに来るの想定してると思うんだが
セルフリーザには体力回復手段が神龍にしかないのに明確な差別化がされてる
まぁ、製品版来たらフレ4人ルーム作ってスポにlv1で殴りに行く検証するわ どうせ慣れた者どうしなら鯖圧勝、レイダーは初心者狩りして俺ツェー専門になるよ
レイダーが強くて楽しかったら開幕鯖に振られた時点で切断ばっかになる 鯖は一人くらい切断しても何とかなるけどレイダー切断したら試合自体がなくなるけど
影響はレイダーの方がでかいと思うけどな スポはレベル2にするのに1番ゲージが必要なうえにブウの玉にエネルギー入れて始めて進化だなんね、鯖が速攻でレベル2にしたら玉の妨害とかもできるかもね >>355
俺もそう思うレイダーでほぼ負けないとか言ってるのは確実に格下混じり
スキル強化ある程度進んだ鯖7人相手にレイダーが有利な未来は無い
あくまで目安でランク70超7人相手に勝ててるレイダーの動画見てみたいわ 10回マッチングして全部レイダーホスト切断でロビーに戻されるゲームになったら笑うなw β時点ではフリーザ様なら初動でレベル0倒して引っ掻き回せば高ランク鯖にも対抗できた
正直セルは初動レベル0相手にグラップルだけで取り逃すから無理だ、あとレベル3が弱いのが致命的、マジで魔貫光殺砲と通常攻撃の気弾残してくれよ ペナあり→連コン放置
ペナなし→切断
何ヶ月後かにはマジでこれが待ってそうで怖いな セルのレベル3がきついのは気弾がないのと技も硬直ありの遠距離技だから距離詰められるとマジで何も出来なくなるんだよな 1-7って非対称ゲーで鬼側が7人を全滅させられるゲームとか
みんな鬼やりたくてそもそもマッチしないよ
鯖側は開幕から全員バラけて隠れながらアイテム集めとかクソ作業しないとダメ
そして最後は鬼に狩られて退場とか誰が鯖やるのよ
慣れた者どうしでは鯖が勝つって調整になるのに決まってんじゃん 鯖強化していいな俺はレイダーになったら切断するけど
仲良くレイダーリンチするゲームでもいいよ
楽しいしな レイダーは上手い鯖相手でも連携取れない集まりなら勝てるチャンスあるし
必ず初心者いるから虐めたりする楽しみ有るからな
負け確で切断するゴミレイダーは当然いるだろうけどな ベータ少しやったけどレイダーの進化早すぎる気がした
鯖やっててすぐ進化されて楽しめない試合が多かった
レイダーの進化速度半分でいい
後レイダーの必殺技のクールダウンも短すぎるしエリア破壊無敵もやりすぎ
初心者鯖に配慮してほしい、こっちの変身解けるのも早すぎ
大体レイダーなんて八人中一人いればいいんだから負けても快感を覚えるドMだけやればいいし(笑) >>365
レイダーの性能が強すぎなんだよ
特にフリーザは弱体化必須、レベル1は必殺技も射撃もできないようにすべき
殴られて自動進化も廃止した方がいい
レイダーなんて1割の人が希望すれば成り立つんだからとことん弱くていい ワッチョイ見ると同じ奴がずっと一人で書き込んでんのかこれ steamOβですら連休中にも関わらず3000ちょいで稼働平均2500程度やぞ
買う奴は当然半数以下だしガチャ課金にバンナム商法くるの判っててやる奴なんか殆どいないから
必死にID真っ赤にしてんのはバンナム社員だろうし
俺は絶対買わないし無料でもお腹いっぱい 現時点でレイダーがやる気失って機能不全は一番見えてるルートだからそれぐらいは考えて調整した方がいいだろうけどどうなるだろうね 大して宣伝もしてないのにsteamだけで2000人以上も居るなら十分多いと思うけどな
ライト層とか発売日すらまだ知らなそう
ダイレクトくらいは流石に見てるかw 俺がレイダー引き受けてやるから安心しろって
ボコボコにでもなんてしてくれ レイダー進化できない(遅い)のはオレンジのエナジーキューブだっけ?あれ拾えるようにすればいいんじゃね
効果は半分くらいで レイダーの進化ゲージの切り捨てやめて欲しいわ
鯖側はレベル上がっても持ち越しなのに ベータ版やってる限りだとサバイバー簡単で飽きて逆にレイダーで強いサバイバー出し抜くのに快感覚えてきてるw >>373
そこがこのゲームの一番の肝だろ
ゲームスタートからレイダーも鯖もアイテムなどを拾って強くなっていくスピード勝負
スタート時は明らかにレイダー有利、そのままアドバンテージを維持できればレイダーの勝ち
しかし上手く立ち回れず進化が遅れ鯖が十分にアイテム集めたら鯖の勝ちって調整なんだろ
進化遅れたレイダーがタコ殴りされる前に切断する未来しか見えない 運営のインタビュー読んだ感じだと一応鯖よりレイダーの方を若干有利にしたくて、代わりにタイムマシンとかの勝利方法を増やしたみたいだから……パワーチャージャー削除とフィニッシュ後も這いずりできるようにして蘇生音をより小さくしてくれんかな。本来はレベル1や2がほとんどで更に補給物資でやっと3にしたかったぽいし、パワーチャージャーで必要数も減って皆付けてれば多少みんなが均等に民間人助けてもレベル3が複数人現れるし。(運営はきちんと製品版だとポット弱体化するし信じてるぞ…………) レイダー若干有利にしたくてこの現状はテストプレイ真面目にやれとしか言えない 鯖の勝ち確パターンが多すぎてな
最速で超タイムマシン召喚→勝ち
篭城されてる間にLV3揃えて集団リンチ→勝ち
補給物資効率的に使う→勝ち
神龍→勝ち アンケート見てると現状サバイバーが強すぎるってのは開発も認識してるっぽいし調整意思はあるのかもな
pretty good job so farにならないことを願う 待てなすぎて公式配信見てるんだけど、誰1人パワーチャージャー付けてないから中盤辺りでやっとレベル2が1人で凄い楽しそうやったw TGSの公式配信とか鯖が慣れてないから
参考にならない
opβの初日みたいなもん 非対称ゲームのバランス調整って難しいんだよね
特にこのゲームみたいに鬼を倒せるタイプの奴は調整とか不可能
人は強い陣営に集まるからマッチバランスが大きく崩れれば人気ない陣営を強くするの繰り返し
今のバランスがベストと思える時は初心者、つまり新規加入者がいなくなった時だから
後は過疎って終わり あと2週間か
ハッキリ言って過疎りそうな気がする
俺はスチーム版で遊ぶが・・・
そんなに人数いるかな?というのは疑問 超タイムマシン破壊されたら脱出できても実質負けでいい 最初の喧騒を1ヶ月程楽しめれば十分だと思うから楽しみ
煮詰まるとヤバい感じがするのは間違いないが >>388
そうだけど
ゲートから出られなかったけどハッチから出たから勝ち
見たいな考えの人多いし そろそろベータやったやつの動画とか出てくるんちゃうの 超TM行けそうな時でもビーコンガン待ちするような人はそれで勝ちだと思ってるわけでしょ
んでそういう人は結構いるわけだし >>390
YouTubeやニコニコにとっくに出てるぞ ドラゴンボールブレイカーズで検索してみ 正直レイダーやってて超タイムマシン破壊するだけなら正直簡単なんだけど、タイムマシンで逃げ切られる時何人も脱出するから勝った気になれない。ベータ終了辺りでタイムマシンも攻撃で破壊するとそれ以上呼び出せずに全滅判定になること知って1番狭いDとC残して巡回してタイムマシン呼び出したら壊すで結構全滅できた。(速攻で超タイムマシン壊すとタイムマシン呼んだやつが仲間集めて脱出しようとするから案外探せた) >>392
そういう鯖達でも自分だけ生き残りたいから
民間人やパワ回収のついでに起動キー発見には役立ってる
後自分だけ生き残りたい鯖は割とレイダーに見つからない動きするから下手な奴等より邪魔にならんぞ >>394
そりゃ簡単に超タイムマシン破壊出来る時って必ず誰かがビーコン待ちしてるからな
試合を棄権した相手に勝った気がしないのは当然 レイダー倒す
タイムマシン起動する
ビーコン待ちで
ここらへんの意思だせるアイコンほしいな
無理なのにレイダー討伐やタイムマシン起動に行く人結構多い 13禁と同じでお祭りゲーやろ、全滅とか全逃げとか気にするからわけわからんくなる
全員が戦略突き詰めて最善に動くと非対称って片側優勢は否めない
野良前提のバランスなんだし プレイ前のレイダーのイメージ
「お前達は、私の食事となるからだ…」
実際のイメージ
「は、早く進化しろ!間に合わなくなっても
知らんぞー!」 アンケートにも書いたけど仙豆使った時はバリア付きで起き上がって欲しいな。仙豆なんだし。 鯖7人もいてまともにバランス調整とか無理無理
VCPT猛者7人と適当に集めた野良7人じゃレベル違いすぎるもん >>402
それも有るし非対称ゲームは有利、不利のゲームバランスより人気のバランス
つまりマッチバランスも大切
たぶんこのゲームはレイダーをやりたい人多くなると思う
強くなればますますレイダーは人気出る
そしたらレイダーでマッチしなくなる
1-7の人口バランスたもつための調整なんだしゲームバランスなんか真剣に考えるだけ無駄 レイダーは弱くする必要あると思うよ
現状フリーザが強すぎたわ、鯖やってて6割しか討伐や超TM起動出来なかったし
7人側が気持ちよくなるためにはレイダーの弱体化が必要 野良で鯖が勝ち越せてるのにレイダー弱体化しろとか
頭悪すぎだろ DBDと違ってマッチングはどっちかに完全に固定してキューいれる形じゃないのは不便だがゲームとしては良い所 何で?格ゲーと違って非対称ゲームは対等な試合とか要らないわ
大体レイダーばっかりやるやつはガチャ課金要素ないしお客様じゃないんだわ
鯖はガチャ課金あるから、鯖が気持ちよくなればいっぱい課金してくれてゲームの寿命が長くなる
レイダーなんて1/8つまり1割弱いればゲームが成り立つんだぞ?
だからレイダーはサンドバッグになっても問題ない >>401
結局止め刺されて使えんないし止め刺される前に使った所で直ぐ養分になって2回目死亡だから自分に使う意味無いんだよな レイダーやりたい勢が負けてばかりで辞めて行けば鯖から生贄選ばれて過疎化するだけ
こんな簡単な事が何故分からんのか >>407
これ馬鹿ゲーだからそういう選民思想は論外
それにその理論は基本無料ゲームだったら分かるけどこれ一応安い金額とはいえ有料ゲームでみんな楽しむ権利は事前に支払ってるから通じんよ 負け続けてもレイダーやり続けるよ、1割くらいはドM気質のやついるし
むしろ不利だからこそレイダーするというタイプは1割くらいはいると思うよ
格ゲーで弱キャラ使って極めて大会とか行くやついるし >>411
その1割ってデータなりでちゃんと統計でも取ってんのか そんな奴等は圧倒的に少数派だから過疎るの目に見えてるだろ
アホ過ぎるNGしとこ レイダーが超不人気になって誰もキューいれなくなったとしたら、サバイバー希望者からもレイダーが算出される
つまり強制的にレイダー体験することになるわけで、「サバ専がサバの事しか考えてない意見を送る」って事態がDBDより起こりにくいのはよく考えられてる レイダーがいなくなることは無いね
新レイダーとか当然出すだろうけど、その時レイダーやりたいのにレイダーで
全然マッチしないってことにはなるだろうけどさ 何度も話題に出してるが鯖専だらけになって鯖専の中からレイダー選出、ただでさえレイダー不利なのにやり慣れてないレイダーなんてやらされて放置切断が横行しゲームが機能不全に
まともに遊べないからみんなやめて過疎が最短の死亡コースだ >>412
無理難題を言うんじゃねえよ
非対称で少数側が負けてばかりで辞めて行けば多数側から生贄選ばれて過疎化するという統計データを示してくれよ サバイバー側は不利なときに補給物資で良いものが出やすくなるらしいけど、レイダー側も試合中にそういう調整が入るシステムが欲しいな >>417
「非対称で少数側が負けてばかりで辞めて行けば多数側から生贄選ばれて過疎化するという統計データを示してくれよ」
↑俺は何もそれについて言っていないんだが何故俺がお前に示さなくちゃいけないんだ?
そもそも俺はお前が「1割」という具体的な数値を最初に示したから何かゲーム雑誌やらで証明してくれると思ったんだが何の根拠もなく「1割」はいるって妄言を言っちゃたのかな 鯖強化しまくってるDBDだって一部のコアな厳選された強い奴がキラーいて成り立つんだから
過疎化なんて起きないよ、あっちのゲームは1:4だしこっちは1:7だし
キラー強化しすぎてEVOLVEはサービス終了したんだけど?
鯖強化してサービス終了したゲームなんてないぞ?13金は終了したのは別みたいだし 13金とかはジェイソンなった瞬間切断する人とか結構いたからレイダーきつすぎたら
そうなってまう可能性はありそうだな >>419
何でお前みたいな努力しない教えて君に俺がわざわざ調べてやらないといけないんだ?
レイダー強化して鯖になったら切断されたら人数欠けた状態で更に不利のクソゲーやらされるんだけど?
レイダー切断はロビーに戻されるからいいけど鯖切断はゲーム続行だし opβの時からホスト(レイダー)が始まる前に切断した事何度かあるのにw レイダー切断はまたすぐマッチし直せばいいじゃん
鯖切断は1対6とか1対5でやらされるんだぞ?
レイダー強化されて1対5とかで試合やらされるとか苦痛でしかないだろ >>422
結局ホラ吹いてるだけじゃん
ここにいる人達はβテストを実際にプレイしてレイダーがボコボコに殺られるている状況を何度も見ているからこそ今の状況は良くないと言ってるんですわ
「僕の理想のレイダーの弱さじゃないとやだやだ~」みたいな自分の願望を押し付けるのも程々にな こういう時dbdが引き合いに出されがちだけどあっちの上位は昔はナス凛ばっかで今はナスブラばっかって事実は無視するよね
あの鯖専運営が頑なにナースだけはぶっちぎりの強キャラとしての存在を許すこととかあいつらいなかったらどうなってるかとか考えないのかな >>425
お前も言葉の粗探ししかできないクズのくせに願望を押し付けるのも程々にな 最終的にレイダー不人気になったら経験値や通貨を滅茶苦茶稼げるようにすればいい
ほぼ旨味無いのにボランティアは絶対投げる奴出てくるよ 舞台の真ん中にアイテムをたくさん置いといたとして
その後超タイムマシンの制御装置が上から降りてきたら、下にあるアイテムどうなるんやろ レイダー強かったら多人数側の鯖の満足度が低下するからヤバい
レイダー弱かったらレイダーが切断しだすからヤバい
どっちも正論だから問題だよな
一応脱出用タイムマシンがレイダー強すぎ問題へのフォローになってるからレイダー強めにする方針なんだろうな >>430
タイムマシンで全体の満足度底上げしてんのなかなかの妙案だと思うんだよな
超TM放棄してTM4逃げとか狙えるのはやりすぎだろとは思うが レイダー強すぎる場合とサバイバー強すぎる場合の極端同士が例に出るけど、ベストはどっちも勝率50%ちょっと超えるくらいの調整だよな 切断野郎は最初から重いペナルティを用意してほしい
そんなマナー悪い奴は論外だわ 脱出用の小型タイムマシンは一台しかなく起動中に破壊されるとサバイバー側の強制敗北になるから
まーバランス取れてるんじゃねえの
ビーコンの位置だってレイダー側はある程度は分かるわけで 俺はプレイが上手くないからレイダーやってて鯖側がドラゴンボール集めて気持ち良くなっちゃったら切断するわw >>434
TMはβ中そこまで詰めなかったから厳格なバランスはわからんがどうなんだろうな
俺は一回帰ったらそこでゲームセットでいいと思うんだが >>432
それは現実的に厳しいから
勝率
鯖60%レイダー40%
鯖40%レイダー60%
位が繰り返されるのがマシな状態
どちらかが勝率80~90%でシーズン過ぎると終わる 何かよくよく考えると鯖側って逃げるスキルばっかで見つからずにやり過ごすためのスキルやアイテムみたいなのほとんどないよな、それこそウーロンの微妙な変化くらい
セルの気の探知の価値が落ちてるのってこれも要因じゃね >>437
第五なんかはその方法で上手く回ってたな、今は知らんが >>432
とはいえDbDみたいに半殺し半逃げが理想って言われても
レイダー鯖双方がモヤモヤする結果になるから難しいんやがな どのみちsteamとスイッチ以外はマッチングすらロクにできなくて初っ端から過疎る PS4はバグじゃないのか?
PS5と箱は考慮するまでもなく終わってるだろうが Switchはキッズが多いから2週間位立つと負け側になったキッズの電源切りが横行しそう ウーロンの変化、せめて周りのオブジェクトときちんと同じになるなら強いんだけどなぁ、ただ気の探知で変化しててもバレるのだけはちょっと可哀想かな。 結局開発運営のフットワークが一番大事になるかもしれんな
前回のβから変化はあったの? DBDの何倍も広いマップで隠密ゲーされたらレイダー誰もやらなくなるぞ >>429
それやると超TMが降りた後も残るしレイダー側は使えないから放置するしかなくて、地形破壊なら壊せるけどXエリアは破壊できなかいからずっと残ってた。とりあえず要らないアイテムかシールド装置あったらXエリアに置きまくるの便利。 グラップリングデバイスはめちゃくちゃ射程長くなったけど、多分あれ極端に強くして勝率どうなるかの調査だと思う >>445
前回のベータ版やってたけど今回のはそのベータの仕様そのままでオープンベータにしたから皆やれるけど調整はそのままっぽい。もちろん製品版は既に前のベータでのフィードバック受けてポットのCT180秒にしてたけど今回のオープンベータは前回と同じ90秒。 ナーフコールしてネガりまくってるしDbDから来てるアホばっかなのがわかる DBDシステムパクレよ
今のままだとすぐ飽きちゃうだろ レイダーは通常攻撃の無限連射をナーフしてHPを1.5倍くらいにすればいいんじゃないかなーとふと思った >>454
セルのボコられる時間長くして、より弱体化させるとか鬼畜だ >>454
最高だわw喜んでサバイバーやるわww
ボコボコにしてもすぐHP減るからつまらないんだよね
HP三倍にしていいから必殺技とスキルも弱くしてww >>25
スタート位置で分かる時点で相当な上積みだと思うぞ レベル1フリーザって通常射撃がよろけしないけど弾速高いデスビームだから案外強いよね
俺もレベル1縛りで遊べばよかったわ
半VC相手に蹂躙してる動画あったわ
https://www.youtube.com/watch?v=buht0VYtna4&t=1471s 位置固定かつ出撃位置パターン数が3個くらいしか無いから覚えとけば楽そうではある >>102
あれマジで大事なパッシブ枠使うしいらんよね レイダーを強くするんじゃなくて鯖のチートみたいな行動を制限すれば良いんだよ
追いつけないような速さで逃げたりLV3が何度もすぐに戦線復帰するのがおかしいんだ レイダーがE(Aの湖の横) 鯖BCX
レイダーがX(宇宙船の前) 鯖ABC
レイダーがC(B自販機の前) 鯖ACX
大体このパターンじゃなかたか? あまりにも知られすぎてる上猛威奮ってるチェンジ中にドリンクがぶ飲みして解除後即チェンジは絶対調整来ると思うけどな
チェンジ中にドリンク飲めないか飲むごとに回復量下がるかのどっちかになるだろう チェンジ中に飲めなくすれば大分隙ができそうだからそれでいい気がする >>463
個人的にはレベル1=クールダウンドリンク1本
レベル2は2本、レベル3は3本にならないかな? >>464
コレ
変身中飲めなくするで様子見して欲しい dbdは自分が死んでも味方が脱出してくれればそれなりに満足するんだけど、これはなんか満足感ない
貢献した感があんま感じられないからだろうか βの現状だとアイコン使っても意思疎通出来ず連帯感ないからじゃね? >>447
そうか残るんだありがとう
製品版ではXにドリンクバー作っておくようにしようかな
普段あんまり使わないロケットランチャーもあそこにあれば役に立ちそうだよね アイテムと言えば、仲間を蘇生しようとしたときに
その仲間が死亡時に落としたアイテムを拾ってしまうのは何とかならないだろうか
蘇生ボタンを変えてくれればそれでいいんだけど Xにロケランやシールドやグローブ置くようにしたらレイダーイジメはさらに加速するな >>470
サンキュー
じゃあ大体このパターンだな
レイダーがE(Aの湖の横) 鯖BCDX
レイダーがX(宇宙船の前) 鯖ABCE
レイダーがC(B自販機の前) 鯖ADEX
大体このパターンじゃなかたか? フリーザは分からんがセルの出現位置は初期マップだと2パターンだけだった気がする、
Cエリアの岩の上(開始すると目の前にBエリアの自販機密集地がある)
もう1つはEエリア。
2つともDエリアに隣接してるから何か関係あるのかね?
ちなみにBエリアにサバイバーが5人湧く時はEエリアにセルが湧いて、DエリアかAエリアで遭遇しやすい。
逆にBエリアにサバイバーが3人だとCエリアの岩の上だからそのままBエリアの自販機辺りかDエリアで遭遇できる。 >>475
セルもX(宇宙船の前)パターンなかったか? セルXパターンでB宇宙船上から入って民間人と鯖一気に吸収の展開何度かあったが そうなんやじゃあたまたまだったかもしれない。セル33レベになるまで使ったけどほとんどCエリアでたまにE程度だったからその2パターンだけやと思ってた。 サバイバーの初期湧きは初期マップだと
A:湖の前(2人)
B:Xに近い崖上(3人)
C:北側(2人)
C:建物付近(2人)
D:中央(3人)
E:山の上(2人)
の6パターンかな >>401
全快させるんなら仙豆で回復させてバリア回復装置も渡すくらいの手間はないとダメだろ
ポッドで逃げてもらった自動バリア回復でもいいわけだし ポッドが180秒ならゴミだからいらんな
着弾の時に簡単に位置バレるし >>482
Bの自販機前って俺が書いたC建物付近のことでしょ?
すぐBの建物に行っちゃうくらいBが近いだけで初期位置としてはCなのよ
書き方がちょっと悪かったな ナーフしてもしなくても即過疎路線なんだから一切調整なんてしなくて良い >>483
調べてきたらそこ一応初期地点としてはBエリアだった、そのすぐ真後ろに降りるとCエリアみたい。 蘇生してもらったら5秒は強制バリア付けて欲しいよなぁ
起き上がり即ダウンで花火はリスク高すぎるわ、救助した子も喰われてレイダー進化とか戦犯物だし まあ一度死んだらまず蘇生できないのはサバイバー側はつまらんかもしれんが 仙豆使ったらチェンジパワーもフル回復しないと駄目だろ
原作再現を無視するな >>486
それされるとタイムマシンに4~6人位で群がる鯖にレイダーが勝てるパターンがかなり減るやん それ言ったら戦闘力5の人間がバリア無しでセルやフリーザの気弾食らった時点で跡形も無く消し飛んでるだろ まぁ消し飛んだらエネルギー吸えないから仕方ないね
そういや必殺撃つだけ撃ってきて追い込んだら回線切ったのか吸収出来ない鯖いたなぁ >>485
かなり狭間なんだな
どっちにしろ6パターンの中から3:2:2の割り振りで出撃ってことでいいかな
3人湧きになってるBとDのとこが基準になってるなら
出撃パターンだいぶ少ないんじゃないか? サバイバーとレイダーの初期湧き位置ちょっと作って来た、ちょっと小さいのと画質悪くてスマン。
青の・(点がサバイバー)赤の・(点がレイダー)
パターンとか無視してとりあえず湧く全ての場所に点付けてきた。
https://i.imgur.com/6ALwQba.jpg 俺もlv4鯖とlv3鯖をセルlv4で返り討ちにした時lv4鯖がフィニッシュ出来ない事もあったな 赤と青の補給物資って色で中身なんか差あったのかな
レイダーでもレーダーは欲しいから、レーダー入ってるかはわかりやすくして欲しい
どうせサバイバーは全部開けるし >>496
🔴が見にくいけどこのパターンだと思うぞ 細長い赤箱は当然、レア箱なので優先して取っていたが
普通の赤と青は中身に大差ないよな
ベジータの手袋やバズーカが若干出やすいくらいか? >>498
🔴の方が超ロケランや各種レーダー等のレアが出やすい 青はアイテムで赤はパワー出やすいくらいかとおもってたわ そういやレイダーは最初から宇宙船で張ってると絶対すぐに誰か来るよなw 青箱でクールダウンドリンク出た覚えあったかなぁ
赤は覚えてるけど 長箱以外そんなに差は無さそうだけど
一応レア度的には長箱>赤箱>青箱の順みたい。ただし青箱は高確率でシールド回復装置が出る、赤箱はチェンジパワーSとお金が出やすい、長箱はチェンジパワーL、超クールダウンドリンク、各種レーダーがでやすかったりする。 ここのスレ民、レイダー時に長箱だけ漁ってそうw
ワイもやが >>509
時間ロスになるから仕様が分かって来たらそうなるだろw レイダーでも民間人かドラゴンボールのレーダー入手出来たら有利になるからそりゃあさる レア箱って何かと思ったらTPの表示が小さくてデジタル表示の方か
赤青のくくりだけかと思ってたわ >>511
一応初期脇で位置レベル2になれるNPCいたらその場の探してドラゴンボールとキーレーダーあればラッキー
逆にチェンパLやクールEX出たらマップ破壊してたわ 俺も初期エリアでLを2つ見つけちゃって恐ろしくて速攻で破壊したw あぁ…プレイしたくなってきた
なんだかんだで鯖で物資漁ってるときとか、レイダー殴ってるときとか楽しいんだよなぁ
レイダーもレイダーで鯖を探してるときや民間人を食べてるときは楽しい。ボコられてる
ときは命乞いのセリフを言って悪役プレイするのもええもんや…… オープンβでポッドが最初から使用可能だったみたいだけど、項目が見つからなかった
どうやれば使えたの? >>519
メールボックスにポッド確定チケットが入ってた >>520
メールは全部チェックしたけど、スキルリストに追加されてなかったんだが >>519
メールボックスにポット確定チケットが入っててそれでガチャを回せば手に入ったよ。
ちなみにポットのスキルをLv10に上げるまではベジータのトランスボールをセットしておかないと項目に出ない。 >>522
㌧
何度も質問して申し訳ないんだけど、ガチャってどうやれば回せたの?
チケット何枚か持ってたけど、未実装だと思って一枚も使えなかった
あとsteamで箱〇コントローラーでプレイしてたんだけど、スタンプの押し方もわからなかった
全部のボタン試してみたけど、結局一回も押せなかった >>523
マニュアル読め
ホームのトランクスの横にある施設でガチャ回せた ガチャはロビーの建物の一つ。スタンプはタブキー
俺も「←→」なんてキーはねーよ! って切れてた >>523
ガチャはロビー内(机とか施設みたいなのがあった場所)のトランクスの隣にあった歯車みたいなのが上部に付いてたのがガチャ施設。
スタンプ送る時はスタンプ画面になるボタン長押したまま表示させたいスタンプに合わせてからボタン離すと勝手に送れる。 ガチャだけはマッチング待ち中だと引けないから
ひたすらマッチングしてるとショップとスキルは開けるのに、トランクスの横のガチャができねぇってなるかもな これがヘルプもコンフィグも一切見ない者か…恐ろしい 質問に答えず説教かます最低のレスと承知してるが
このゲームを機にキーボードとマウス操作に慣れた方が良いよ
コントローラーは楽だけど基本的には
どんなゲームでもキーボードマウスの方が有利だからね
(エイムアシストのあるゲームはともかく) >>524
㌧
スマン。終了間際に始めたんで、プレイしたい気持ちが先攻してしまっていた
あのマッチング待機中は利用できない施設のことね
>>525
㌧
ってことは、パッド勢はキーボード併用じゃないとスタンプ押せないってこと?
>>526
㌧
情報ありがとうございます
>>527
㌧
自分がまさにそれだった
ホームに戻ったら即マッチングしてたし、マッチング待機中は開始までショップ物色してたわ もう全部トランクスにみっちり教えて貰えるようにするしか… マニュアル見なくても店なんて数件しかないから普通わかるんだけどこれが非対称って感じだわ >>530
パットだとスティックで送りたいスタンプに合わせて離すだけで送れるから結構楽。 まぁこのゲームは他のゲームより操作とかメニューとか分かり辛い部分多いとは感じるよ
なんでマップ表示エンター固定やねん >>528
スマソ。時間が惜しくて習うより慣れろ精神でやってしまった
>>529
キーボード操作苦手なので避けてたんだけど、これを期に挑戦してみるわ
製品版発売されたら試してみます エンターキーは流石に修整されるでしょ…
されるよね? >>533
キーボードでTab押してから、パッドでスティックってことですか? ルーム解散?
数字の3押させたろw
キャラモデリングの回転?
今まで使わなかったテンキー操作させたろw
この辺り、運営ちゃん真面目に気が触れてるよね… >>537
PS4のコントローラーだとR2長押しでスタンプ表示されてスタンプにスティック合わせてR2離せば送れる。
PCでは遊んでなかったからどうなってるか知らない。 トランクス
「助けに行った味方が倒れているぞ!レイダーは付近に居るようだがさっさと助けに行くんだ!」 >>540
ありがとう
長押しは試さなかったから、多分それだわ ページスクロールで矢印キー→反応しない
あれ?じゃあどれだよ…試しにWASD→反応
矢印も対応しとけよ 結局ベータ終わるまでアイコンってどうやって複数置くのかわからなかった
1個つけると前の消えちゃう レイダー60までやっても鯖70集団は恐怖しかなかったわ メタなこと抜きにするならトランクスはまずお前が戦えやって話ではある
あいつ最低でも脱出用タイムマシンには乗ってこれるだろ しゃーない プロローグと画面暗転した時に見れる解説で考えると主人公が巻き込まれ体質だから対処できんのやろう
それにタイムマシンが送られるのは超タイムマシン起動不可能になってからやからトランクスが行っても遅いんじゃろ 起動前ならあれは超タイムマシンを起動させなくても構わないだからセーフ 砂時計の施設でサバスキル強化できるの最終日まで気付かなかったわ
近づいてもトレーニングって表示だけだし精神と時の部屋からトレモだと思ってた スイッチ版買おうと思ってたんだが
もしかして女戦闘服のプリケツ見れないほど画質荒いん…? PCでもモデリングそんなによくないし別に変わらんのじゃない? そういえばレイダーのスキルって製品版で増えて変えれたりしないのかね……フリーザ様でギニュー特戦隊を呼んでみたい。効果は5つのエリアに特戦隊一人一人が索敵しに行くで。 マーカー指す時キャンセル出来なくて腹立ったな
アイテム判定がシビア過ぎてちょっとズレただけで👊マークになったりマジでイラついた 操作性はどれでもクソだったなぁ
ボタン長押ししながらカメラ操作したいから十字キーとR3入れ替えたり
R3押し込みを何か別のに入れ替えたいのに
4タイプあって全部LRが入れ替わった程度で意味ねえだろと レイダーに跡形もなく爆殺されたり吸収されたりした主人公はその後どうなるんだろう
なんか戻ってきて平然としてるけども アイテム使うのとピン差し逆だろって思う
キーコンフィグは変えてたな 一通り遊んだがスイッチは画質というより動きがカクるのが気になったな
待ち時間をテーブルの上で飛び跳ねてるがそこの時点でもう気になる 自分も最終日に固有スキル強化で共通化できるの知った >>557
レイダー未プレイだけど一緒じゃないのかよ
それじゃやりたい奴減るわ
新レイダー実装されてもレベル1からだと鯖にボコボコにされるだけじゃん 時間経過すればするほど鯖有利に自動的になるのに鯖強化したらねー ほんとそれ
鯖強化レイダー弱体化望む前にもっとプレイしよう 操作の話だと普通崖掴まりあるアクションゲームって手を離しても再掴まり出来るがこれはそのノリで手を離すと掴まれず下までズドーンと落ちるのはなんだかなー
移動スキルナーフしてこういう基本的な操作部分を改善すりゃいいの >>564
一応製品版で追加される18号のパッシブスキルで壁走りできるようになるみたい。 鯖強化君はDbDから出てこないでほしい
あっちは鯖超強化ばかりしてるしあっち行って >>565
一応言いたいことは単純に降りる時に下の左の状態になるのではなく右の再掴まりだから壁蹴りとはちょっと違う
これくらいはパッシブスキルでなく標準搭載でいい
🧗 🧗
↓ ↓
↓ 🧗
↓
↓
🧎 >>567
あ、そっちか……すまん理解力無かったは、確かにちょっと離すとすぐ掴もうとしても少し掴めない時間あるよな。 早くバイクとフックをナーフしろよ、変身中のドリンク禁止な
爆力魔波弱体化と自販機割引スキルも弱体化で >>567
壁から手を離すと少しジャンプするからすぐ掴まれるとジャンプ連打で登れちゃうんだよね
多分それを防ぐために以前捕まってた高度以下じゃないと再度掴めないようになってる パワーチャージャーと補給物資許されたか
いやほんと鯖にあたおかスキル持たせすぎよな これって脱出がメインなのでレイダー倒すのは最初からそのつもりで
相当うまくやらないとダメってのが本来の形だよね
レイダーボコられ問題の解決にHP半分までのスパアマ(だっけ?怯まないのって)とか
つけたらダメかね >>571
変身中のドリンクをまずなんとかしてくれ >>573
407 UnnamedPlayer (ワッチョイ 16fe-r4yT) [sage] 2022/09/27(火) 11:36:33.71 ID:k3Lkvnux0
何で?格ゲーと違って非対称ゲームは対等な試合とか要らないわ
大体レイダーばっかりやるやつはガチャ課金要素ないしお客様じゃないんだわ
鯖はガチャ課金あるから、鯖が気持ちよくなればいっぱい課金してくれてゲームの寿命が長くなる
レイダーなんて1/8つまり1割弱いればゲームが成り立つんだぞ?
だからレイダーはサンドバッグになっても問題ない >>573
367 UnnamedPlayer (ワッチョイ 16fe-r4yT) [sage] 2022/09/27(火) 03:31:41.74 ID:k3Lkvnux0
>>365
レイダーの性能が強すぎなんだよ
特にフリーザは弱体化必須、レベル1は必殺技も射撃もできないようにすべき
殴られて自動進化も廃止した方がいい
レイダーなんて1割の人が希望すれば成り立つんだからとことん弱くていい >>573
366 UnnamedPlayer (ワッチョイ 16fe-r4yT) [sage] 2022/09/27(火) 03:29:10.09 ID:k3Lkvnux0
ベータ少しやったけどレイダーの進化早すぎる気がした
鯖やっててすぐ進化されて楽しめない試合が多かった
レイダーの進化速度半分でいい
後レイダーの必殺技のクールダウンも短すぎるしエリア破壊無敵もやりすぎ
初心者鯖に配慮してほしい、こっちの変身解けるのも早すぎ
大体レイダーなんて八人中一人いればいいんだから負けても快感を覚えるドMだけやればいいし(笑) >>573
367 UnnamedPlayer (ワッチョイ 16fe-r4yT) [sage] 2022/09/27(火) 03:31:41.74 ID:k3Lkvnux0
>>365
レイダーの性能が強すぎなんだよ
特にフリーザは弱体化必須、レベル1は必殺技も射撃もできないようにすべき
殴られて自動進化も廃止した方がいい
レイダーなんて1割の人が希望すれば成り立つんだからとことん弱くていい >>573
411 UnnamedPlayer (ワッチョイ 16fe-r4yT) [sage] 2022/09/27(火) 11:42:50.41 ID:k3Lkvnux0
負け続けてもレイダーやり続けるよ、1割くらいはドM気質のやついるし
むしろ不利だからこそレイダーするというタイプは1割くらいはいると思うよ
格ゲーで弱キャラ使って極めて大会とか行くやついるし レイダー強すぎ!鯖強すぎ!どっちやねんw
これもうアフィカスだろ >>572
本来はレイダーとサバイバーは結構差があって
、レイダーを倒すなんてドラゴンボールでレベル4呼べない限りかなり難しいよ。
補給物資が来てやっとレベル3が数人なれるようになって超TMを防衛できるようになる。
更に壊されてもタイムマシンでまだ逃げれる可能性があるよって感じだったはずなんだが……パワーチャージャーとかいうパッシブを皆付けるから1人1人のレベル3までに必要なチェンジパワーの数が減るからガンガンレベルが上がって殴れるようになる。
エリアを壊しても元々必要量が皆少なくなってるからサバイバー同士で取り合ってもレベル3になりやすくて更に自販機もある。
更にこのパッシブを付けてれば序盤起動キーレーダーを見つけたらチェンジパワーそっちのけで起動キー探しまくってもレベルが上がる上にその分味方の取れる量も増えて速攻で超TMも呼べてしまう。 邪魔だから安価だけ指してくれないか
文章までコピペしないで >>587
別に抽出したけど君それ以外普通の人じゃん
ゲームの話してるなら俺も仲間に入れてよ
どうしても辞めてくれないの?
>>573
>>367
とか書けばええやん丸々コピーしなくても 次スレからIP付きで建てた方がいいよ
アフィカスとコピペマンで見ずらいよ >>589
アンカだと見ない奴もいるからな
コピペなら邪魔やNGしとけ!になる位には分かりやすいやろ どっちも自己主張が強すぎるから絡まれる前にスルーしとけ 現状は高レベルPTだとほぼ確実にレイダー討伐できちゃうってのが非対称ゲームとしてはどうなのって事でしょ 非対称ゲーでPTの少人数側に対する脅威そのものをどうにか出来たゲームなんて存在しないから
素直にPT組めないモードでも用意した方が早いよ 製品版出てバランス調整されるのにベータでレイダー不利だからとか言っても仕方なくないか?不毛すぎる そんなもん何処の非対称も一緒じゃね?
大体鯖有利だろ >>594
別にないわけじゃないぞルーム制でルール決められたりとか
そもそも野良でもほぼVC必須みたいなゲームだとそんな変わらん サバイバーチームにガチャシステムがある以上サバ有利は覚悟しないとダメでしょ、そもそも製品版出るまでどっちが有利か分からないじゃん 勝率がどちらか一方極端に傾いた状態が長く続けば過疎化一直線 多人数対戦ゲームでPTに対して野良が有利なゲームなんて存在しないし、嫌ならPT組めばしか返ってこないしわざわざ配慮するゲームなんて少数だし、このゲームにそんな機能はないから運営に言うんだな >>599
歪な形でもいいから勝ったり負けたりあった方が長続きするのはプリティが証明してるしな ならレイダーにもガチャくれよ!
ザーボンドドリアの代わりに5方向同時に飛ぶギニュー特戦隊とかくれよ! 多少は多人数側有利にしないとマッチング成立し難いし少人数側がやりたくてもやれなくなるってのはあんだよね、ただdbdみたくあまりにもキラーのハードル高過ぎるのはあかん レイダー側にカスタマイズが無いのはなんだろうな
原作的にレイダーでできることに差が出すぎるせいか? 鯖専ばっかになってレイダーやるのあほらしって放置切断当たり前にならないといいね
今のバランスでマッチング厳格にしたら上位は間違いなくそうなるから レイダーのスキルや必殺技も付け替えは欲しいとはやってて本当思った >>603
レイダーはキャラ毎にスキルlv上げないといけないから
プレイ時間にもよるが1ヶ月もしたら鯖専とレイダー専(鯖にもなる)で明確な差が出来てると思うぞ サ開から本腰入れて課金したが1年内にサ終すること2連
今度こそ大丈夫だと思いたい… レイダーだけj放置切断?そういうやつってサバイバーも放置切断するんじゃないのか?レイダー不利とか関係なくね? バイオレジスタンス結構面白かったんだがそもそもオマケで長く運営するつもりなかったようだったのが残念だった、こっちは頑張って欲しいわ レイダー側全滅させないとなかなかレベル上がらないから新レイダー来る事にレベル上げずらくなりそうね。 >>610
勝てる側で切断する理由は何があるんだ? レイダーは全滅させなくとも超タイムマシン阻止すればかなりリザルトは良かった、β終盤セルだとそれすらキツめだったけど >>613
放置切断するやつがいるからレイダー有利にしたら今度はサバイバーが放置切断したらサバイバー有利にするのか?
なんで放置切断するksのためにバランス調整を配慮しないといけないのか? >>610
βのバランスだと熟練者が集まった時レイダー側の勝ち目が全くないと思われるから現状ではレイダー側の切断が一番の懸念
鯖側の切断も同じ事情は抱えるだろうけど鯖はどれだけ悪くてもTM脱出は狙えるから少しはマシかな
どちらにしろ勝機の全く無い試合なんて真面目にやるわけないんだからそれは回避しないと偏って過疎る レイダー当たるたひにドリンクがぶ飲みlv3 2~3人いたらきつかったわ 鯖側はたまーにall最高評価もあったけどレイダーは評価きついなと感じたよ
レベル全然上がらんこと >>615
放置切断するから調整しろ!とか誰も言ってないぞw 自販機から固定でドリンク一定数買えるのがやば過ぎた 個人タイムマシンの条件緩すぎるせいでちょいちょい超タイムマシン破壊阻止せんでビーコン湧き位置ガン待ちマンいたよな
超タイムマシン7割レイダーレベル3体力4割ってところで
残り鯖4人中2人がレベル3でチェンジできるのに両方芋ってマシン破壊されビーコン脱出してった奴等に出くわした時は殺意湧いたわ 自販機ナーフで民間人アッパーすれば少しはマシになりそう
もっとレイダーとサバで奪い合うくらいの勢いなら鉢合せる事も増えそうだし ポッドとドリンクがなけりゃ一旦は多少マシなバランスにはなる気がするな
初心者帯はどっちにしろうまく使えないからそこまで変わらんと思う >>622
レイダー当たったらビーコンガン待ちの自分だけ生き残りたいマン!
がいるの祈りながらロビーでセリフ流してたわww
あいつら要ると勝利確率上がるからな 味方に不満ならPT組むしかないよ、ボッチは頑張って仲間探せよ レイダー倒そうとかTM起動とか
自分の大方針を表明できるアイコンがあればいいんだけどな
ドラゴンボールアイコンはあるから
あえてなくしてるんだろうけど 所詮はまきこまれた一般人だしな
命かける理由もない
一人用タイムマシンで逃げるのも立派な勝ちだぞ あくまで生き残ることが優先ってビーコン出た後で超TM出た場合にトランクスも言ってるんだよな
まじトランクスレイダー あんまり細かく指示出すチャット用意されると一人で気軽に遊べなくなるんじゃないの?VC入れない理由はそれじゃね?他人に強制されると楽しめないというやつ 位置指定サイン誤爆結構するから邪魔だったなぁ
グラップリングフックとかもそうだけどキャンセルする方法がパッと見当たらなかった
フックは回避するとキャンセルできるのに最後の方で気づいた 新作だからだろうかDBDと違ってつまんない時間が少ない感じがするわ
でもガチャも地味に楽しみな自分みたいなのは少数派だろうな
勿論課金する気はないが
今あるパークで何が一番良いか考えるの結構楽しそう
全部のパーク持ってたら一番人気なの使っちゃうそうだし 超ロケランってダメージ入るけどあれって怯んでるの? >>637
βは自分もよくわかってないし環境もできてないからdbdより断然面白かったな
全体が慣れてきたらわからんが ガチャとかランダムな入手性のあるスキルとかって手持ちでどうするか考えるのも楽しみの一つではあるよね ローグライク的な楽しさがあるのはわからんでもないが長期的になって自由が効かないし結局P2Wだからなんだかなって気持ちのが強いかなやっぱり ポッドもバイクもないと緊張感やばいだろうな
どちらかは残しておいてレイダー近づいてきたら逃げるってだけで死ぬことはなかったからな >>642
課金を煽る期間限定のトランスボールだけは勘弁して欲しい
取り逃した奴おるぅ?w みたいなのだけは嫌 鯖側に課金要素のガチャあるからレアスキルとか考えたら多分鯖有利になるバランスにするんだろうな
アイテムをβより効果下げる代わりにパッシブでアイテム効果上昇みたいなのありそう
ポッド弱体したけどレアで上位互換のスーパーポッドはβ仕様ですよ!とかな ピッコロさんのあれ、ゲージ消費少ない代わりに距離短いはずなのに……味方が殴ってる時にはそのデメリット消えるからヤバイねw 課金言うても一応スキルポイントで買えるからあくまで時短っぽいけどな >>614
内容的には鯖側はレイダー討伐に失敗して逃げてる時点で負けだからな >>652
レイダー討伐時なくても超TM起動あるだろ というか勝ち負けは割とはっきりレイダーのリザルトに出るじゃろ
阻止成功でレイダー勝ちで起動完了か討伐で負けよ、個人脱出は負けた上でボーナス貰えるか否か 小型タイムマシン脱出は鯖側は勝ちに近い引き分けでレイダーはチーム戦では勝ってるけど個人戦で負けに近い引き分けって感覚だわ レイダーやってて1番悔しいのは鯖6人倒して後1人で超TM起動で負け
負け惜しみで実質6人倒した勝ち!と思いたくても画面にはLOSE 成功体験増やしたいなら死亡=負けじゃなくて死亡した試合は保留しといてその後試合結果に応じて勝敗の通知が来る方がいいのかもな第五みたいに
まあ鯖の動きが献身的になりすぎてドラマ性が無くなる分面白くないかもしれんが 死んだ人は他人の動きみて学びましょうってことなんじゃね ダウン時に超タイムマシン起動したらセーフなのかアウトなのかよく分からん
基本アウトっぽいんだけどなんか最後の集合写真にいたりするんだよね ダウン時に起動したらアウトじゃね前ギリギリのとこで仙豆使ったら間に合ってたけどw ダウン時、一人が蘇生作業中に起動して、集合写真にいたことあったな
よく分からん 這いずりだったセーフでフィニッシュダウン食らってたらアウトだったような気がしないでもない はいずり含むダウン中に超タイムマシン起動するとカウント0になってアウト判定
蘇生中だと最後の勝利画面にいるのでセーフ?っぽい すまん録画みなおしたら、
はいずりダウン中に超タイムマシン起動は集合写真にはいないけど
ミッション結果プラチナだったから一応セーフだな ダウン中でも集合写真いた方がいいよなあれ
なんとなくスッキリしない >>632
他人に強制する奴が多すぎるから今のままで十分だと思うわ
モンハンワールドの時なんかわざわざIDから辿ってまで文句言ってきた基地いたしw 正直このゲームはドラゴンボールきちんと渡すのと隠れててもいいから生き残ってさえくれれば味方にあんまり迷惑掛けないの良いね。
起動キーもランダムだから運良ければ1人が代わりにガンガン見つけてくれるし、レーダーもある。 必殺一斉に撃つ時に位置によっては映らない事の方が気になるよ >>672
位置によっては7人居るのに5人しか映らない時あるよな。 レイダーにやられちゃった人も卒業写真の当日お休みだった人みたいに勝利集合写真の右上とか左上にちっさい顔写真出しとくか 確かに死後の世界ある世界だから天使の輪付きで写せば違和感ないな アンケートの要望にも書いたけど、ドラゴンチェンジの時に髪の毛の色も変わっちゃうのを
アバターの髪の色のままにできるようにしてほしい
レイダー倒したあとの集合写真がみんな黒髪になってて気になるわ 悟空の界王拳アサルト弱過ぎる100ゲージ技でタメあり突進でヒットしても1ゲージとか・・・
ピッコロさんの奴は50ゲージでほぼタメ無し近距離広範囲で1ゲージ削るのに >>682
アサルトは追尾性能高いからゲージ終わる前にでも強引に当てればいいし他の気弾系入れるくらいなら入るよ
ピッコロさんは正式で確実にナーフされるから持ち上げる程じゃない >>682
そう?当てることさえできればレベル4でも拘束されて袋叩きに遭うから結構強いとおもうよ。体力残り3メモリぐらいでレベル4になっちゃったフリーザ様を処理するときに結構使えた。 界王拳アサルト当てると長時間拘束されるから超タイムマシン防衛でギリギリの戦いしてる時に重宝するよ
レベル1鯖が使ってもガッツリ拘束されるし 狼牙風風拳もそうだよね
ランク60以上の人も上手い具合に使ってたよ しかしブルマとウーロンもバトルパスに入ってるから確定で取れるんだよな
ガチャ壊滅しても最低限の動きは出来そうよね 弱体化して実装からの
後のガチャで上位互換の超一輪や超ポッドが実装! ブルマウーロンがすぐ取れるとも限らんけどね
戦闘力5のおっさんよりは楽だろうけど ウーロンはダメだ
視点まで低くなるからマジで使いづらかった 結局格闘自体が強いから格闘系の必殺技で長時間ハメれるのが強いんだよな そもそも必殺技の大半が別に使わなくていい強さじゃない?
消費がでかすぎて損してる気がする
殴りでもかなり削れるし アサルトや狼牙風風拳みたいな格闘系必殺技の主な目的は拘束
削りで必殺技使うのは最後のタコ殴り期間で殴り合ってるとこにかめはめ波やらギャリック砲をドリンク飲みながら豪勢にパナす 必殺技は残り10とかで使うものよ
ピッコロさんは本当に座ってて… やりたくて仕方ないからyoutubeのブレイカーズ動画見て慰めてる レベル制限無視した拘束目当てのスキルか
そう考えるとかめはめ波と比べても使う価値大有りだね ウーロンのあれ、身長下がるけどロックオンは普通のサバイバーと同じ判定で捉えるからちっさくてもガンガンバレるの悲しい。煙幕とか使った後ならかなり強そうだけど。 アサルトは当たると効果高いけど、あれ相手が動いてると結構外れるんだよな
殴り合ってるタイミングで使うと当てやすいし、拘束中に仲間に攻撃してもらうのも含めて集団戦特化、ソロでは微妙な感じ
隙ができるからドラゴンボール集めてLv4になったときも他の必殺技より利便性ちょっと低い レイダー討伐の際に台詞で「かめはめ・・・」までは言うのに「波!」まで言わないのは何でだろ?
聞く度にモヤモヤしてスッキリしない >>704
確かに。仕掛けた直後に相手が岩陰に隠れたりすると岩相手に攻撃仕掛けることになる
しかも、岩が割れない レイダーの勝利と敗北時にちゃんとしたセリフ欲しいと思ってたのに要望に書くの忘れてた ピッコロさんの必殺技はこれ設定したやつバカなの?って思いながら使ってた サバとレイダーのバランスは仕方ないから笑えるんだけど
ピッコロさん見たときは結構、真顔になったな
運営と寝たのか… >>700
クールダウンドリンクに何らかの弱体入らないとレイダーはきついだろうね。
正直固定自販機は無くていいんじゃ?と思う。 チャージ率に比べて飲むの速すぎるしその上で変身中に飲めるから間違いなくあれが一番レイダーを苦しめてた ・変身中に飲めなくする
・飲んでゲージ即回復ではなく何秒かかけて回復するようにする
・飲むほど必要本数が増えるようにする
あたりかな
シンプルに変身中飲めなくすればダウン取れるからそれでいい気がする TM戦リミットぶっぱですぐガス欠になる人ちらほらいたから助かったけど
妨害と回避打撃に専念する人が連続チェンジしてくると絶望感ある
わかってる人はマジで嫌な時間稼ぎしてくるから厄介 自販機は壊せるから合ってもいいけど補給物資の中身にクールダウンドリンク大量にはいってるのはいらんわあれ
サバイバー側だと補給物資来るまで待って来た瞬間ボコれば勝ちとかいうひどいゲームになってるし チェンジ中飲めなくしてゴクゴクモーション遅くするなら補給出現もありかな
むしろチェンジパワーLがそれまでのファーム時間否定してる気がする
せめてSか無しでいいでしょあれ 補給物資は勝手に湧いてくるんじゃなくて、超TM起動後にサバイバーが何かしらのタスククリアしないと出現しないとかにしたらどうかな~? TM起動 セルlv3体力8割 後一人吸収で完全体
残り鯖lv3 2人 lv2 2人の4人!今回はいけるか!
からの補給物資からのドリンク合わせ技で4人全員2回は変身されて
体力1割超TM起動ワロタww
どの道負けてたと言うね 慣れてる鯖は4人いたら
殴りラッシュ狙い&回避しつつ2人でレイダー釘付けにして時間稼ぎ
残り2人がタイムマシン起動しつつ殴り役と交代考えて動かれるから
ちくしょぉぉぉー!!になる >>712
変身中飲めなくするで様子見して欲しいマジでw クールダウンつってるんだから変身中に飲めるのがおかしいと思う 変身中飲めなくするだけだと結局2人以上でリレーされるだけで超タイムマシンフェイズが絶望的になるのは変わらんからなあ 変身中飲めなくても全然痛くないし練度高いサバは大抵数人で殴りかかってるし
ちょっと離れて飲んですぐ復帰だから大して変わらんよ だから結局クールタイムドリンクは根本的に弱体化しないとどうにもならん あまりにも性能ひどすぎて正直存在ごとなかったことにするくらいでいい気すらする 根本的にナーフするって言ってもどれぐらいにするん?一律-10%ぐらいか?
ガチャで基礎ゲージチャージが速くなるパッシブ来たら話変わるけどチャージ速度自体遅いから個人的にはこれが丸いように見えるが つうかDBDと比べて見つけてからキーを刺すの早すぎだろ、5箇所で7人でやったら3分くらいで仕上がるぞ
2回目で処刑だけど鯖の逃げ性能が異常だしww変身は一定時間無敵みたいなものだしw
最後は13金みたいに脱出と思いきやキラーをボコボコにするとかw 俺が本気でガチャ初期投資プレイするゲームは1年以内に終わる
そんなジンクスをこのゲームが終わらせてくれると信じている クールダウンドリンクは即回復じゃなくてチャージ速度アップとかにして
即チャージは超クールダウンドリンクだけにするとかでどうよ! >>730
ベータ中もランダム性が悪さするって話になったけど
「固定にするとかバカかw」みたいなガイジレス付いたせいで
議論にならなかったんだよな… >>733>>734
何が言いたいか分からんがお前と違って俺は切断しないから
起動キーキャンプというお寒い戦術もするよ 何がしたいか分からんけど、焦って端末切り替え忘れてるぞ
(ワッチョイ 37fe-r4yT) =(ワッチョイ 37fe-JEMU)
ID:wLUetW5P0 専ブラ規制食らってて書き込めるようになったから書き込んだだけだが?
つうかいくらでも変えれるスッップに言われてもねw ID:qCpUzIQbd ID:qCpUzIQbdの二端末で粘着して気持ち悪いわw 起動キーのキャンプしても後半はサバ全員が賢くなって
アイテム探索に行かれたときは参ったね…意外と取り残しって多いんだよ ID:qCpUzIQbdとID:seFvVWj60だったわ スイッチやPS4とか過疎だろ?
クロスプレイ来るのか? どっちもマッチング不具合起こってたから過疎なのかは不明
人が減ってくる深夜帯なら1分以内とかよくあったしな
でも公式がやる気なさすぎてそれが製品版で修正されるのかも不明ってのがクソ 本当に過疎なら深夜4時~6時なんてほとんど当たらないはずなのに普通に人いたしな とりあえずsteam版なら問題ないとは思う
でも予約するかまだ悩んでる オープンベータだから知らない人もいたのかもだけど最大同接が3400程度だったからなあ・・・
まあ日本のゲームだからこの数字のほとんどが日本人だった場合十分マッチングはするだろうが へたくそのへたれチキンプレイヤーだけど予約した
最初の一週間~二週間が盛り上がりのピークだろうし
初っ端から参加しない手はないだろうと思う知らんけど 思うけど鯖のスキルはどんどん増えていくはずやけどレイダーのスキルはどうなるん?
汎用スキル枠でなんか欲しいのだが でもスキルレベルを+10にするとどのキャラでも使えるようになるとか言ってなかったっけ?
変化をブルマで使ったり出来るって事だよね? マッチング不具合とゲーム中のアイテム拾えなくなるバグ?が治ってるなら買う
アイテム拾えなくなるのは一応安定してる地域だけど回線がnuroのせいかもしれんが 買うなら安めのインディーズを買ってすぐ遊ぶぐらいの気持ちで買った方がいいだろうな
長期的に遊ぶことは期待しない方がいいと思う 非対称ゲームは長期続くのはまれだから気になるなら即プレイ推奨 Steamで日本垢なら唯一合法で買えるドラゴンボールのゲームだし買わない手はなかった ガチャのおかげで徐々に勝利<<<金策になって放置や効率稼ぎでまともに試合する奴が減っていくから寿命はマジで一瞬
β仕様で言えばダラダラプレイするよりサバ即死で回す方が片手間で安定だったから製品版で修正してないと悲惨だぞ
まあ2000円だし2週間も遊べたら十分だけどな運営の力の入れ具合もその程度にしか見えんしな 2000円だからβやって面白かった人がしばらく遊ぶ目的で買うのが一番健全かな >>750
18号と壁蹴りいらないなら様子見でもいいんじゃね
どうせガチャで出るんだろうし そういえばサバイバーの勝利のために起動キーとかのチュートリアルはあったが
レイダーから逃げる方法のチュートリアルなかったな
アンケートに書いておけばよかったか >>765
確かアンケにそんな感じの項目あったから問題の認識はしてるんじゃない 鯖がスキルで全力で逃げたらレイダーがどんだけうまくても捕まらんよな
鯖が上手くなればそうなってレイダー辛くなりそう ぶっちゃけ一人を追うよりさっと切り替えて別の狙った方が良いのでは 今のガチャでそんなに有用なのがないからガチャる必要なくね?
ポッド180秒はマジでゴミ >>770
obtのがそのまま来ないとobtの意味がないんじゃね?w
あとピッコロさんとクールドリンクは明らかに調整ミスだから確実に弱体化来るはず >>765
俺もそれ思ったからアンケに書いといた
よ
製品版にはレイダーがサバイバーの包囲網から逃げるチュートリアル追加されてるはず ガチャは星3からだったし
星1や星2が無いとでも思っていたのか?ってなってもおかしくはない >>768
別のやつはスキル残ってるからな
そもそも見つけるのが大変だからスキル使ったやつを追った方がいい
ポッド使われるまでが勝負だけど正式でポッド使い減ったら倒しやすくなるかも >>770
他に色んな技あったからβのガチャじゃないと思うよ18号とかのトランスボールもあるし
予約特典だけで使われるとも思えん
更にガチャは更新されていくだろうから発売当初の状態を予想する事にあまり意味はない >>764
レイダーの立ち回りは実際にサービス開始してからこのスレなんかで皆で意見交換し
研究していく、鯖は初心者ふくめ気楽に参加して楽しく遊べるように調整するのがいいと思う
下手だけど俺つえーしたいだけのレイダーが集まって鯖ナーフしろって騒ぐのは
分かりきってるけどそこに合わせると1年もたないな 冷静になるとスペシャルエディション買うより
1000円分ガチャ引いた方が得な気がしてきた…
誰かスペシャルエディション買うメリット教えてくれ 正直1000円のガチャなんてセルゲームに天津飯がいるかいないかぐらいの差だよ
だったらまだスペシャル版のが有意義だと個人的には思う
流石に復刻しないと思うし サイバースキン「ランファン」、スキル「下着ムーブ」
が追加されたら買う お布施くらいはしたいけどPS4のマッチングがobtのままだと本当に金注ぐだけになりそうだから発売後にどれくらい改善されてるかわからんし様子見するしかないわ このゲームリセマラできるのかな
ポッドで始めないとキツそう 有料パッケでリセマラしてる奴いたらイカれてるでしょ >>783
製品版はポッド90秒じゃなく180秒だから3.4回くらいしか乗れないぞw dbdは自動復活ついたしこれも頼むわ
実際誰かの助け待たなきゃならんの結構ストレスなんだわ >>780
クローズドβから言われてたのに直せてないし正式までにマッチング改善とか無理だと思ってる 狩野英孝のブレイカーズのライブ配信見ながら遊んでたけどさ
狩野より先にマッチング待機😊
→狩野がマッチング待機😄
→狩野マッチングしてゲーム開始😃
→レイダーに狩野やられてゲーム終了😀
→俺まだマッチング待機🙂
流石にこの時は真顔になったぞ レイダーってブロリーも追加されそうだな
レベル1はパラガスにすればいいし 2分経ってもマッチングしない場合入り直してたな
いわゆる部屋が壊れてる状態だろうし >>799
部屋立てなおしもせずに何言ってんのPSなら知らん マッチングの事は良く言われるけど
steam版の低FPSになる症状も年末のcβから言われててまだ直ってなかったぞ
EACもユーザ名全角やめてもダメだったって話あるし
本当に発売して大丈夫か…? >>803
PSだよ
勿論部屋立て直してるよ
これがクローズドβからの状況なのさ
7人まで揃ってそこから8瑞l揃わず待機しbトる人が一人ずbツ減ってくのとbゥ虚しくなるぞ ごめん煽りじゃなくてPSは人いないから無理だと思う 過疎なら過疎で平均待ち時間1分とかウソ情報を平気で表示させてるマジでヤバいゲーム >>806
2日目のオープンβで同じ人と3回連続一緒になった時はちょっと不安になったさ
>>807
メニュー開いたりするとマッチング待機時間の表記がゼロになるのズルいよね psはマッチングが終わってた
スチームは上位結構同じ人に当たりこれも稼働後ガチvc込みとなると廃れ具合が怪しい
スイッチは人口がキッズ含め多く一番気楽にプレイできそうだが果たして
箱は >>807
あの待ち時間ってどうっやって算出してるんだろ?
前回のマッチング時間が基準とか? 行列に並ぶ時間と同じような感じじゃね
並び終わってゲームに行く人数と、追加で並ぶ人の人数の推移が基本で、本人のレベル(マッチしやすさ)で補正 そういや鯖でGBの頃のポケモンの上裸タケシいて笑ったわ >>810
たまに2分になったけど
ショップやら眺めると待機時間が0秒に戻るへんな仕様もあったから全く意味ないなぁと思ってたよ 面倒でデフォでやってたが意外とキャラクリできるんか 原作女キャラに似せて作るのは相当やりやすいんじゃない?
18号、ビーデル、ランチ、ランファンみたいなのは見たな 俺はキャラクリでヤムチャにしてたな
アンケでZ戦士対象外だったからプレイアブル化されないし
ヤムチャとかMr.ポポより弱いと思うんだがな 正直、キャラクリよりも
スキンをいっぱい増やしてほしいい
格闘ゲーム化が多いドラゴンボールで
せっかく非戦闘員がプレイアブルになるゲームだし
ブルマのスキンも数パターン欲しいくらいだわ 大人気になれば水着スキンが出るかも・・・牛魔王とかの ドスコイ・バクテリアン・メタリック軍曹はアンケに書いといた 変なマニアックなキャラよりも
18号の後ろに居てベジータに巻き添えにされた、
煽りトラック運転手みたいなメジャーな一般人を出して欲しいわ 敵として出たやつはさすがにスキンには出ないだろう
アクセとか衣装で何か出るくらいじゃないか
ヤジロベーとか子供時代のチチとかハッチャンとかはスキン欲しいかも >>825
とりあえずアンケやってみ
今後の操作キャラについての答えが載ってるから サービス開始前から不安要素だらけだけどバビロンズフォールみたいに即死亡だけは勘弁だな 心配しなくても月末にはレイダー希望者激減で鯖専から生贄状態さ 生存者は嫌でもさせられるんだから、レイダーもやった方がいいよ
βの間ずーっとキラーにQ入れながら生存者やってた
そうしないといざキラーやろうとするとボコられて更に生存者しか出来なくなる キラーの時は勝ち負けより盛り上げたいよね
セルが負けそうになったら完全体になった私と~言い始めて吹いたわ
まあその後もボコったんですけどね レイダーのセリフ装備できる数4つじゃなくてもっと増やしてほしい
4つじゃ少なすぎる ヤジロベーのスキルはレイダーに攻撃するものになるんだろうか
若しくは仙豆か車か…意外と読めないな >>833
ヤジロベーのスキル
「痛かった?冗談だったけど斬れっちゃった?」
敵を一瞬止める
ただしその後、敵の攻撃力が一定時間上がる
こんなのとかどうか 旧ブロリーは絶対早めに来ると思う
新ブロリーは立ち位置が善でも悪でもないからレイダーは無理としてもトランスボールがワンチャン レイダーとして魅力的なのは旧ブロリーよね
トランスは勿論、現ブロリーたわ ブロリーは新旧を両陣営に出してもいいぐらいだな
レイダー側はブウの次に来るレベルで来そう ザマスかブロリーなのは確定だろうな
ただザマスはキモく作り込んでほしいから
先にブロリー出してほしい ブロリー出すとしたらコンセプトはなんだろうなぁ
バランス型のセル
安定感が売りでどんだけ初動コケてもLv3には成れるフリーザ
大器晩成のブゥ
スピード遅いけど殲滅力あるパワー型とかかな
レベル低い段階から準地形破壊の技出せるとか
一対多数の範囲攻撃が強いとか ブロリーlv1はパラガスで戦うなら最高何だが
セリフもパラガス「その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ!」は是非欲しい 見失った時用にしまった!と高速で逃げられた時用にお待ち下さい!とかは欲しい パラガスは声優亡くなったのが残念かな
調べたら既に代わりの人がやってるみたいだけど >>818
そりゃ対象外でしょだってもうトランスボールにいるもん
そもそもトランスボールにいるキャラをデフォにできる訳ない戦闘力5じゃないもの ブロリーのパッシブに
どこへ行くんだぁ?(レイダーとの距離が近い状況でポッドを使用するとポッド大破&負傷、
バリアが無い場合ダウン)がほしい 思えばOβの環境って全鯖がポッドやらなんやらと壊れとか優秀なスキル必ず持ってたんだよな
それに対してレイダーも不利とはいえそこそこ戦えてたんだから製品版初期はレイダーが無双しそうだな
そうでなくてもガチャ要素がある以上弱スキルしかない鯖とかも混ざるだろうし言うほどレイダー不利な環境でもない気がしてきたな ブロリーは鯖を跳ね抜ける時になんなんだぁ今のは?って言うんだろうな パラガスはブウみたいに潰れ行くポッドにわざわざ向かって進化するのかw >>846
それ開発でもない限り否定出来んよ
例えばベジータとかZ戦士でありレイダーでもあるんだから レイダーのベジータ来るとしたらサイバイマン、ラディッツ、ナッパ、ベジータか? >>855
ラディッツ→ナッパ→ベジータ→大猿ベジータもある 大猿はキツくないか
あってもブウみたいに特殊マップに切り替えてとかか 今後出そうなレイダー
ベビー ザマス イーシンロン ピッコロ大魔王
今後出そうなトランスボール
17号 デブブウ ウーブ ゴテンクス ビルス 超からだとビルスこそレイダー側ででそうあとザマスとプライド・トルーパーズか
まあ俺的にはギニュー特戦隊が来て欲しいけど ギニュー特戦隊は新アビリティにして欲しい
レイダーもアビリティ変えられるようにして欲しいわ… 面白そうだが
課金した者だけが有利になるシステムならいらんわ。
結局過疎るか過疎らないかは
無課金勢もそれなりに楽しめるか次第だわ >>863
言うてアクションゲームだから結局立ち回りとか中の人次第だと思う
しかもレイダー側ならガチャ関係無いんじゃなかったっけ?
ガチャの期間限定で強パーク出すとかやられると糞萎えだけど 1000文字以上問題点書いてきたが
ちゃんと改善してくれんだろうな βからβで何か変わったか?そういう事だぞ
実装してからバグ関係以外はSNSやYOUTUBEでバズらないと変えてくれないぞ 今までの非対称サバイバルゲームの失敗点はいい加減制作側も理解してきてるとは思うけど
人数が多い側がメインのプレイヤーの声がどうしてもでかくなっちゃうから調整難しいよね
よっぽどのことがなければ少人数側がちょっと強くない?くらいで調整丁度いいんだよね
多人数側はプレイヤー間での知識とかの共有と蓄積が早いし 課金ですぐ界王拳やポッドを手に入れられるならもちろん強いけど、初期からもらえるグラップル一輪バイク煙幕だけでも十分仕事はできるからなあ
無論これから鯖のスキルやレイダーの性能がインフレし出したら分からんけど >>869
グラップやバイクがナーフされずβのままだと思っとんのか >>866
特に言いたい所はざっと言うとどんな所?
ガチャ周りとかUIとか
マップのボタン設定なんか変えれば良いからどうでもいいんだけど
ロビーはあれイカれてんだろ、逆に凄い バイクというかブルマスキンって最初から貰えるのか? 筋斗雲乗る人減るのは寂しいからバイクはおもっくそ弱体化してほしい 結局仕様はβのままなのかな?
PSのマッチングが酷かったのは直されると期待して
ランクマッチがあるのかが気になる
お布施もこめて既に支払い済みだからもうどうなろうが取り返しはつかないんだけどw >>870
バイクはともかくグラップはないと無課金がレイダーに蹂躙されるゲームになるしこんなもんだろ、ナーフされない可能性は十分ある マッチを抜けたり、マップ変えたり、生存者を優先でマッチとか
スキルボタンみたいに全部別キーになってなかったっけ?
変なUIだなぁとは思う
ノウハウ無いインディーズゲーみたい >>877
バンナム信頼し過ぎだろ
便利なスキルあったらガチャ課金してくれないじゃん
あと有料ゲームだから無課金は存在しない バランスがどうとか改善がどうとかはもう実際に発売されるまでなんともいえん
不安は大いにあるが アフィカス
ワッチョイ○○JEMU=ワッチョイ○○r4yT >>851
初心者が多い時はレイダー楽しそう
ところで、このゲームってレイダーのレベルどんだけ上がるのかな?フリーザレベル999とか可能ならめちゃくちゃ強そうだが ザマス→悟空ブラック→ロゼ→合体ザマスとかありそうだ 合体ザマス?そんな奴いたっけ?
ザマス→ゴクウブラック→超ゴクウブラック→ゴクウブラックロゼでいいよ >>884
仮にレベル上がってもスキルは+20までしか上がらんぞ >>888
え!スキル+20上限なのかよ!レイダー弱すぎワロタ ヤジロベーを使いたいけど飛べないから出るならスキンか 「相変わらず冗談キツいね」は絶対に欲しいボイスだわ フリーザ各スキル
ザーボンさんドドリアさん:CTが+0で18秒→+20で17秒 とる価値なし
戦闘時ゲージ上昇量:+20で5%アップ
DB持ってないナメック星人始末時上昇量:+20で10%アップ
戦闘系スキルがセルフリーザどれも上げる意味ないくらい誤差なの修正してくれよ
レベル上げても威力変わらないよね? >>893
砕撃破とかコンマ何秒とかの上昇値だからてっきり+99まで振れるのかと思ってたよ
こんなんで血に飢えたサバイバー共と渡り合えるのか…? >>888
>>890
βは+20までしか強化出来なかったけど20以降の強化値は表示されてたから多分製品版だとできるぞ
20以降はかなり上昇量しょぼかったけど >>895
ガチャで限界突破券を当てると強化できるようにしそうw
同じバンナムのガンオンで学習しました! キッズもやるゲームなので・・・集金はやめてクレメンス・・・
ポケモンユナイトくらいの課金で許して・・・ >>895
キャップ開放の条件がすげー気になるね
課金かなぁ (´・ω・`)いつからブルマとウーロンのスキンが無料だと錯覚しているんだ・・・
バンナムやぞβだからテストしてただけでも不思議じゃないぞ 対人ゲーなんだからレベルで露骨に差つけるのはよくないと思う みんなこのゲームにポテンシャルは感じてるけど
バンナムという負の要素が強すぎてお察しなのが伝わる まだ発売もしてないのに永遠ネガネガしてる俺らが一番負の要素なんじゃねえか? テストの時点でガチャがキツいの確定してる上にバンナムだからな 取り敢えずマッチングさえ何とかしてくれれば良いよ
最低限だろう? バンナムの事全然知らんけどそんな悪名高いとこなのか >>908 ガンオンガンジオとかぐらいでしかガッツリやらんかったけど
相当集金マシーンになるのは覚悟しておけ ガンダムvsとかだと強機体を全部dlcにして持ってないやつはランクマ来るな状態だった >>907
クロスプレイ対応せず全部バラバラにしてる時点でなぁ >>904
ヒロアカのバトロワはスキンガチャなのに何でこっちはスキルガチャなんですかね 客層はドラゴンボールはジジイ世代でヒロアカは高校世代だから
金持ってる層から搾り取るに決まってる バンナムの事を何も知らなくてもガチャを見た時点で察しろ 鯖に必要なスキルが1.数%
ガチャに金だしたくないならひたすらレイダー ゲーム内通貨でも回せるようなヌルいガチャで騒ぐなよ >>902
電撃オンラインの記事から
ブルマとウーロンと農家のおじさんのスキルは全部シーズン1の報酬
プロデューサーがシーズン報酬集めるのに課金要素は無いと言ってる
https://dengekionline.com/articles/148902/ 最初からブルマ、ウーロンいたら十分だな変化とバイクゲットできるわけだし >>916
対人ゲームにガチャなんかいらん
DLCコンテンツにでもしろ シーズンの切り替わり3,4ヶ月なの長いな
その頃には熱も冷めちゃうよ すでに冷めてきた
しかも鯖側の強いところだいたい弱体化だろ ガチャ以外の全てを我慢したうえで50戦して10連できるくらいだっけ?
見た目セリフエモーションスキル取得に強化も止まるからガチできつそう Dbdなんかはキャラクターもパークも買い切りだし安いから言うほど課金ゲー感は無いしそもそもガチャすらないね え!?まさかあんなバカ運営のバカゲーより「下」なんてコトないよね!?!?😱💦 >>918
インタビュー読む限りではブルマとウーロンも戦闘力5おじさんと同じくドラゴンティアの報酬ってことかな?
サバイバーの最初期はグラップリングとトランポリンと煙幕で頑張っていく感じかもね
そんなスロースタートでも1か月後には誰もやりたがらない懲罰マッチのレイダーをみんなでボコるゲームになってそう 後出しでそれはないやろ
もしそんな事になったらクレジット見て馬鹿にするわ 21号は認めたくないけど…えちえちだから悩むわ…
実装されたら「まぁいいけど…(使う)」って感じ いつまでガチャでグチグチ言ってんだ
発売してもゲームより飽きずに言ってそう >>910
ガンダム系って全部それじゃね?w
バトオペ2なんて通常マッチングですら○○持ってない奴は来るな状態だぞw 匿名掲示板は負のエネルギーを持ってるから基本的にネガキャンの書き込み、ネガキャンしたい奴が集まりやすいのは仕方ない ガチャなんてそもそも悪意の塊みたいなシステムをネガキャンされたくないとか別のコミュニティに行けとしか サービス開始後の仕様もわからんのに
「ガチャ!!!???課金必須か!?重課金じゃないと人権ない!?3万か!4万か!これは過疎!!」
って妄想で吹き上がってる方が意味わからんわw
そっち系のアフィブログなの?w レイダーに課金要素が無いとしたら重課金鯖の接待役になりそうで怖い >>935
上位帯のマッチ幅を広く取って絶対に勝てない課金PT鯖相手の接待とそこそこ勝てる中位帯とどちらにも当たるようにするんじゃないかな >>934
バンナム商法についてもっと勉強して来いとしか
妄想というよりは今回もなのか?っていう懸念だろう ネガキャンうぜーみたいな書き込みしてる奴いるけど
じゃ話題提供してくれや
不平不満しか言わないと言う意味では変わんねーよ >>909
ガンオン→ガンジオの流れでよくまたバンナムに手を出そうと思ったなw
ガンジオなんて1機体に80万かけた奴すらいたのに何カ月も使えずにサ終告知来たのにw ガンエボはそこまで課金圧すごくないけどesport謳っておきながら機体に課金要求とかすんなって外人がめっちゃキレてる
ゲーム自体は楽しい バンナムの基本無料だから相当やべーのかと思ったらそうでもないのか
こっちもその程度で済んでくれりゃまだいいなあ 736名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f25-Iguz)2022/09/07(水) 18:33:09.29ID:jqMwWwhV0
ほんとにサービス終了来た
737名も無き冒険者 (ワッチョイ bfb9-JTsi)2022/09/07(水) 18:44:29.19ID:I5Sw7XjY0
やり方やり口など本当に酷いなあw
もうここの企業の製品は無理だわ
738名も無き冒険者 (ワッチョイ 4758-kJmG)2022/09/07(水) 18:45:00.94ID:8mPoZpPF0
☆7回した奴どーすんのこれ
745名も無き冒険者 (ワッチョイ e7aa-Iguz)2022/09/07(水) 19:07:45.02ID:GuH/TkoG0
ストミーで数万以上使った人達wwwwwwwwwwwwww
790名も無き冒険者 (ワッチョイ 8701-XKc1)2022/09/07(水) 20:12:30.09ID:ESfGyBgv0
ストフリに80万課金したヤツが最強だろ
796名も無き冒険者 (ワッチョイ 5faa-bBdM)2022/09/07(水) 20:17:06.38ID:/e97ASU30
バンナムはガンオンでも詐欺会社だったからな
3万円使った機体が即ゴミにされて泣いたw
750名も無き冒険者 (ワッチョイ c7aa-HH83)2022/09/07(水) 19:12:51.53ID:q6bzFH4C0
最近は☆7のせいでどれだけ課金したか 詐欺にあった感覚やわw eスポーツ名乗るならP2Wやめろってのは至極当然の流れだと思う
リアルマネーでも買えるけどゲーム内通貨で買えるとか集金要素はスキンとか勝敗に関係ない物だけにしろってのは当然だろう このゲームは名乗ってないから好き放題出来ると言う訳か
なんかバトルパス完全無料も、その分ガチャで絞る気なんじゃと邪推してまうわ ブルマは色んな時期がいるから
時期によって性能変わるスキンあってもいいよね
印象に強いブルマは
レッドリボン軍編 23回天下一武道会
ナメック星編 人造人間編 ブウ編 かな バンナム基本無料で最初から鬼集金するパターンは聞いたことない
ある程度人数を定着させてからの〜が定番よ 真っ赤でバンナム援護するだけのクオリティ保ってねーだろ こっちも多分ガンエボと同じ時間を金で買うタイプになると思うけどな バンナムだから期待しすぎは良くない
常に最悪を想定していけ EVOLVEと似たようなゲームデザインだし
早々にゲームが崩壊して終わるのは既定路線だろう
バンナムごときに改善ができるはずもなく レイダーのスキルは成長してもほぼ誤差って話だけど 自分はセルには生体エキスにガン振りしてた
細かい数値まで覚えてないけど ギリ進化できねぇ!ってのが無くなるまで伸ばしてたから進化に必要な吸収回数が一回減ってた可能性
もしそうなら結構使い勝手に影響あるんじゃないかな スキルのCTにしても、10%CT低下って数字では小さいように見えて実際はかなり影響あるよ βだと攻撃スキルレベル20で5%低下が最大だから小さいように見えて実際も影響なかったよ
20以降振れるようになるっていっても元から伸びがいいパッシブ系MAXにするほうが遥かにいい 進化パッシブも廃プレイで全部MAXにできるとかでなければ進化するのに必要な人数が変わるラインで止めるのが最適解なんだろうな 進化時のゲージに余りが出た場合は切り捨ててゼロにリセットなんだっけ?
ゼロにリセットじゃなければ、フリーザは殴られ分考えて多少効果ある気がする セルの生体エキスは+20にするとレベル2と3で食べなきゃいけない民間人の数が減るから強い、というかどれだけ速くレベル3以上になれるかが勝負なので+20は必須レベルだったわ セルはLv2になった時点で気の探知使ってサバイバー狩り始めないと後でボコボコにされるぞ
フリーザと違って差が生まれたら取り戻す手段ないし 早く立てろっ!間に合わなくなっても知らんぞー!!! これ逃げるんじゃなくてサバイバーがネームドキャラに変身してキラーボコればかちなのか まぁ心配しなくてもスレは誰か立ててくれるだろう
最悪アフィカスさんとやらお願いしますよ ちょっと今忙しいから>>975から飛んで保守協力してくれ。 次乙
ブルマとウーロンが突っ立ってた先にある謎のスペースなんだったんだあれ >>976
ドラゴンボール乙
こ、これは、乙じゃあなくって、Zなんだからね! >>977
あれ気になるよな 何気にパトランプっぽいのも付いてたしまぁ何かに使うんだろう Steam版がメインになりそうなのにSteamだけ一日遅れってのは
流石バンナム様だわ >>980
バンナムに限らず、ほとんどのメーカーは製品の販売開始許可を時間指定するけど
(24時間営業での深夜販売などで他店との不公平をなくすため)
これが大体、午前10時で
そこから※時差+16時間で1日遅れになるっちゅー仕組みなんやで、もう一人の僕
※Steam運営サーバはサンフランシスコにある
米国標準時での販売開始となるから日本標準時(東京GM)と
16時間程の時差がでる PCでやろうかと思ったけど結局Switchが人口勝ちそうだしなによりチーター溢れそうだからPCはやめた方が良さそうやな やっぱり社員がいたのか
ヒットしないのはβで決まったから安心して次のクソゲー開発に取り掛かっていいぞ 何を持って社員とかアフィとか言ってんの??
アフィは兎も角、社員なんて居てくれた方が良いやん 自社製品を高評価する社員はいらん
低評価する社員はいてもいい ブラッシュアップのために外部コミュニティに出向いて情報集めるのは優秀だと思うけどステマのためにやってるクズ企業が悪く言われるのは当然 それが事実に基づく情報なら俺は歓迎だけどね
嘘ついてるなら勿論要らねえけど
じゃ何をもって社員って言ってるの? >>991
アフィやら社員やら思い込みで言ってるだけでしょう
マジで問いつめると確証もないそれあなたの感想しか出てこないので問いつめないであげて🥺 バンナムに親殺された頭おかしいやつがチラホラ居るけど気にすんな こんなスレでクソみたいなこと言ってるだけならマシやしな
最近は現実に実施するやべーやつが多すぎる このスレッドは1000を超えました。
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