【バトロワ】APEX LEGENDS 中級者スレ Part4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を3行に増やしてスレ立てをして下さい
■対象
プラチナ4〜ダイヤ4の話題はこちらで
それ未満は初心者スレへ
それ以上は本スレへどうぞ
■概要
Respawn Entertainmentの新作、F2Pの60人対戦バトロワ
タイタンフォールと同じ世界観を共有し、キャラクター毎のクラス制が特徴
機種:PS4/XB1/PC(Origin専売)
リリース日:2019年2月5日
ジャンル:FPS
■次スレ
>>950が立てること
初心者スレ
【バトロワ】APEX LEGENDS初心者スレ Part21
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1612326455/
本スレ
【バトロワ】APEX LEGENDS Part413【F2P】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1612783354/
前スレ
【バトロワ】APEX LEGENDS 中級者スレ Part3
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1610693465/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured なあこれ平日昼レベル高かったりする?
今回したら1パしばいて漁夫も片付けられたけど
昼は全部瞬殺されて4800張り付きから抜けれなかった 俺史上最速でプラチナきたぞー
ダイヤまじでいけそう 聞きたいんだけど、野良デュオと組んだ試合で鬼のようにスローな空間に投げ込まれたんだけどそういうチートってある? 撃ち合い雑魚ハイドダイヤがふるいにかけられてるな
普通に沼ってる >>1おつ
キンキャニ北は新しい所なのもあってそこそこ競争率高いからなあ
航路にもよるけど個人的には砲台がおすすめ、基本新スポットの方に吸われるから前より被り辛いし移動も楽 何か円移動の際に待たれて安置入れない展開が多かったわ一番北
物資おいしいけどあんまり行きたくないね 砲台降りは近くに漁れる場所多いから戦わなくても物資潤って好き
けど素直に草原南に抜けると川側もケージ側もどんどん敵寄ってくるから味方が好戦的だと一気に難しくなる >>1
マッチ範囲プラチナ4〜プラチナ1になったけど
結局テンプレ変えてないの? >>31
前スレ埋まりそうだったからそのまま建てたけど結局どうすんだ?
元々ダイヤ34往復がスレの範疇なのか曖昧だったし
初スレがプラ4までならこっちもダイヤ4までで良いと思うけどな プラチナ帯とダイヤ帯でマッチが分かれるようになったから分けないと話がつながらないこと増えると思うぞ まあダイヤスレ立てても人あんまりいなそうだから
正直こっちでプラチナとダイヤ統合したいんだけどさ
本スレ行けと言われても本スレ攻略の話題あんまりできんし "中級者"スレならダイヤ4まで入れてもおかしくないし、"プラチナ"帯スレならプラチナオンリーかなって思う 今のゴールドすんなり盛れてたら前半終盤にはギリダイヤ4いけるかなぁ じゃあD4も入れるか
ダイヤマッチ、時間経ったからか前のプレマス帯よりはゆるくなったね
マッチ時間もそこそこ早い
前のD3で降格昇格せず踏ん張れる程度の自分でそこそこ盛れる
ただハイドでダイヤ行った勢はかなりキツイと思う。たまに味方で来るけどマジで行動遅いし撃ち合い弱いしすぐ分かるわ 前スプギリダイヤみたいな人に聞きたいけど敵強くない?
4800から抜けれないレベルなんだけど 結局のとこ盛りやすくなった=4800貼り付きが増えて
ダイヤ4もいなくなったから元々プラチナで盛れてたやつのボーナスが増えるみたいな感じになるのかねぇ >>39
知り合いの話聞くと、今(2日前)のプラチナ帯の強さは
前シーズンダイヤ到達時KD3 = 余裕で盛れる
KD2 = そこそこ盛れる
KD1.5 = わりと苦戦
な感じだからダイヤ到達時KD1くらいの人は辛いんじゃないかな
KDがすべてじゃないけどキンキャニは退くにせよ攻めるにせよ
撃ち合いでバシバシしばかないと動けないからね kd前スプ1だけど本当に今回無理
ぼっこぼこだわ
何もさせてくれない csデュオとかいうゴミを引いたら−積み重なるのに敵が強くて順位が上がらない
全くポイント増えん 味方デュオの方がカバー楽じゃね?
ある程度はデュオ内で完結して動いてくれるから2人見なきゃいけない野良よりやりやすいわ 前kd1.2だけど順調にあげていってるわ
たま−に即降り全滅しちゃうけど 今プラチナ上がれたんだが後40日以上残ってるしスプリット終了寸前あたりでギリダイヤも視野に入れていいんだろうか >>31
まあこういうのは問題が出たら変えればいいし今は様子見でいいと思うわ >>47
残り一週間切るとガイジムーブ増えるからそれまでには終わらせないとやばい 全然盛れないけど何意識すればいい?
残り10部隊になるまでの戦闘で95%全滅負けしてる そこまで酷い動きするデュオ見たことないなw
もしかしてプレデターバッジつけてるから勝手な動きの抑止になってるかも
S3のだからこけおどしだけど区別つかない人いるだろうし
ダイヤ帯のデュオ普通にプレマス勢来るからむしろ頼もしいわ
フルパ感覚で戦える >>47
俺もそんな気分でプラ3キープからのフリーズ祭りで萎えて放置してたら稼いでも稼いでも追いつかない環境に押し込まれたから油断しない方がいい
今は一日数マッチしか体力もたんから未だゴールドでヌクヌクキルムーブして遊ばせてもらってる >>50
まず敵と遭遇したら中距離遮蔽で様子見の撃ち合いで敵の当て感見る
大したことなさそうなら強気に詰める
相手も遮蔽使って無理してこないなららちが開かないのでとっとと退くか近場の強ポジ取る
キンキャニだと強ポジ取って様子見してると勝手に相手が漁夫に襲われて美味しくいただけることが多い
戦闘中も撤退ルートは常に確保してそっちから敵来ないか見る
漁夫来たら即撤退、投げ物は遮断にかなり使える 強ポジ有利ポジわからんって人いるかもしれんけど
キンキャニは高さisパワーなので困ったらとりあえず上取っておけば間違いはない 有利ポジいても頭ぶち抜かれて削られて当て感やばい奴が多すぎる
有利ポジ取ってやっと五分くらい
後戦闘しかけないピンマジでほしい
ろくなことになってないわマップの端でやっても漁夫が飛んでくる hideってチャット打てばいいんじゃない?
防衛ピンひとつだけじゃソロなら意思疎通取らなきゃ、やり過ごす派と追い払うために射撃するやつに分かれても不思議じゃない >>55
削られたとしても上にいれば回復できるでしょ
相手にバシバシ当てられるのって大抵こっちが当てないから調子乗られてるんだよ
上からガシガシ当てれば普通の相手は諦める
味方がイケイケならしょうがないから一緒に突っ込めばいいんじゃない?
そして自分が漁夫管理すればいい
レイスならポータル引いておくとか、オクタンならあらかじめジャンパ投げといてもいいしね
とりあえず攻める場所の近くに即逃げられる高い所か遮蔽ないか確認しとく >>57
ホライゾンとかジャンパ奇襲とかでフルパムーブで詰めて殺される >>58
強ポジで奇襲掛けられて負けるってものすごい実力差があるってことだけど
まあ戦闘は一朝一夕で磨けるものでないので
ダイヤ目指すだけならとりあえずビーコン読んで先入りしてればいいんじゃないかね >>1
スレ建てありがとう
何かダイヤ軌道貰えるからか知らんけど、真面目にやる奴が増えた印象
なんというか「引くこと覚えろカス」な奴がかなり減った
まだそんな日が経ってないのもあるかもしれんけど
ただ敵が強くて全然盛れない。普通にファイト負けまくり >>32
何か勝手に勘違いしてるみたいだけど
初心者スレの範囲はテンプレに記載してある通りブロンズ〜無限で
マスターでも初心者と本人が思うなら利用して良い規定です
中級者スレ独自のルールとは範囲違うのでそれだけお伝えします 多分k/d1の民でももうそこそこ行けるでソースは俺
週末のプラ帯はマジで魔境だったけど猛者抜けてったぽい 昨日ぼっこぼこだったんだけど。自身なくしたわ。あと1週間もすりゃ変わるかね。150盛って全部溶かしたあと4800張りついたわ。戦闘に勝てない 本気でオルタネーターマスティフ構成で行こうかと思ってきた
dps170ちょいでボルト99には当然負けるけど
アイアンサイトが最高に見やすいのとほぼ無い反動とマガジン火力が魅力的すぎる
オルタの方が結果的にキルタイム早い気すらしてきたわ 何つーか圧倒的な負けじゃなくて漁夫負け
有利状況を作られての負けが多いんだよね
撃ち合う前の状況ですでに勝負がついてる感じ
味方がふらっとクソみたいな移動した甘えを狩られて自分以外死ぬみたいな >>63
週末マジでやばかったな
敵も味方もダイヤやハンマーめっちゃいたよね
昨日とかの平日夜は比較的余裕で盛れたけど
また祝日あるから今日から猛者が増えるのかな…
もう猛者ははよダイヤ行っててくれ… >>68
なー対面の強さが尋常じゃない猛者が多かった
インファイトへの移行の判断から早くて信じられん程当ててくる
こりゃ格が違うわって人達に理解させられてしまった
俺も昨日夜の感じからするともう多くの猛者は抜けた印象だったけどな〜
いつもプラ帯にたどり着くのもうちょい遅かったから開始直後の動態はわからんです >>66
オルタ確かに継戦能力は高いんだけど至近距離のエイム勝負の場合DPSとレートのせいでボルト99バチバチ腰撃ちで当ててくるような人にはあっさり負けてしまう印象あるな。 あ〜出来た連投すまそ
>>73
上手い人相手にはまず勝てる武器じゃないですね!
実戦バレルまだ付いてない様な99じゃ安定しないよ〜みたいな俺レベルだと
99持っててもどうせ負けるし採用ありって感じ? 仕上がってるぅー!の人でもオルタースピファはしっかり評価されてるし力が足りないってことはないとおもう DPSの計算がどうなってそうなったのか気になるわ
着弾してから打ち切るまでの想定? 下位鯖なら俺も5キル1500ダメージくらい出して気持ちよくなれるんだけど
一回でもそういう成績を出すと中位〜上位鯖へ連れて行かれてひたすら敵の養分と化す
10試合くらいボコられたらようやく下位鯖へ戻って来られる
そしてまた一試合だけ気持ちよくなって上位鯖へ連行されるのだ あとオルタってレート低くてマイルドなだけで縦リコイルはR99以上、横リコイルも同程度存在するからほぼ無しは変 >>80
検討してみましたがそうらしいですね
1発目着弾から1秒の間に打ち切れる弾のダメの総量です
単発ダメ×rpm/60で計算すると
99/ボルト/オルタ
204.7/188.7/165.3
になります 毎試合毎試合敵のほうによる→味方が意味不明なダウンの連続で試合にならないんだけど
4800ぬけれねーんだけど
ピン刺してもダメなんだけど >>82
はえ〜そんなに動いてたんですね知らなかった
とは言えリコイルの感覚的な強弱は反動による視点の単純な振れ幅では無く
時間あたりの視点の揺さぶられ方だと思います故こう書きましたね
同じ幅揺さぶられても倍の時間かかれば感覚的にはほぼ無いといったニュアンスです
修正した方がいいかな? オルタが上への反動が結構強いよね
99や301と同じ感覚で撃つと照準がどんどん上がっていって抑えきれなくなる ボルトもレートが遅いだけで反動パターンそのものは99と同じなんよね
発射レートが速すぎるのもかえって弱点になってしまうな オルタネーターは語られるけどスピファは全く触れられないな
オールタイムで強くなってる印象なんだけど スピファはringで逃げてきた人達制圧したり
高台から一方的に撃つ時強い
対面で1対1ならマスティフの方が強いから
一方的に殴れる時のみ強い武器だと思う SGと他の武器で比較するのマジ?
スピファが比較になるのは301、ヘムロック、ボルトらへんのマスティフの相棒枠だろ… マスティフかボルトでも良いけど近距離枠1つと
比較じゃ無いけど残り1枠をスピファに使う?という疑問を呈した意味でね
セットとして考えて有りだと判断したから使う時も有るけど
本当に最適解なのかまだわからないしスピファ以外も選択するからな 高精度高威力の弾幕として使えるから他の武器とはちょっと違う運用もできる
金マガの登場の後押しも強い まぁお気に入りの武器が常にあるとも限らないから
選択肢としてスピファやオルタも候補に入るようになったのは良きだよね 小柄に20入るのは強いってずっと言われてなかったか このゲームじゃあまり問題にされないけど
低レートの銃は何発か外した時の威力の下がり方が大きいという弱点もあるよ
ジブのガンシールドの影響も受けやすい そもそもDPSは絶対正義なので
わざわざ劣る銃を使うからには相当な理由がいるんだけど
特にオルタ使う理由なくね?
99ボルトは練習すればある程度の距離まではまっすぐ飛ばせるし
遠目狙いたいなら301かフラトラのが良いでしょ
301フラトラと比べて近距離強い訳でもないし オルタの方が見ないでしょ
終盤オルタ握ってたらおったまげるわ まぁ理由としては初弾で上手く当てないと後から追いAIMができないからだけど
握っても特段強いとも思わないし何より威力が低いからな
それこそ99使う距離ならマスティフEVAでいい 99だとエイムが悪いとリロードするハメになってヤバい
でもオルタなら安心かもしれん 物資争奪の時の青オルタでもそこそこ強かったイメージ
射線が何個も通る場合
撃ってすぐ身を隠してリロードしてまた撃つのがオルタだと
そこそこ強いのかな
そう考えると乱戦の時のみ強い銃ってゴミじゃん いやさすがに99の距離とSGの距離は違うわ
DPS低くて単発火力もそこまで高くないフルオート銃で身を隠して撃つのが強いは無理あるぞ じゃあどの距離で使ってんだよw
99はオーソドックスなSMGを地でいく銃だよ
比較対象はSG
中距離で使っていくようなもんではないね 真面目にやるなら99なんか選択肢にはいらないしどんな使い方でもいいわ
当てたときの音が気持ちいいだけの武器 >>108
中距離が何メートルのことか知らないけど
ちょっとリココン練習すれば素99でも60mくらいまでならまっすぐ飛ばせるけど
マガジン火力で劣るのでボルトの方が良いとは思うけどSGとは違うでしょ
あとオルタよりはさすがに強い 99の強いところは最初の4発のリコイルにランダム性が無いとこ
慣れると指切りバーストで中距離でも削っていける それは99に限らずどの武器でも同じことできるよね
99を強引に推す理由にはならないし、もっと言うなら301の方が中近カバーできて威力射速申し分ない
俺は近距離でしか戦わない!だから99マスティフ!というならともかく
頭ごなしにオルタガー!DPSガー!は無理がある リコイル制御の練習せーよ 一番簡単にダメージ伸びる練習だと思うわ
R99で一番遠い的(一番遠くない)に全弾命中できるようになれば
戦闘可能距離が伸びてだいぶ戦いやすくなる
練習は拡張なしでやるんだぞ >>113
バレルなら分かるけどマガジン無しにする理由ってなに? >>112
いやなんでオルタw
それなら301でいいじゃんw 自分言ってるのは99ボルトフラトラ301辺り大体DPS同じくらいだけど
オルタやスピファは頭一つ下であえて使うなら特別な理由が必要だけど特にないよねってことだぞw
別に99ゴリ押ししてねーよw >>99を見返せ
DPS絶対正義を主張してるんだから他武器種の否定に他ならん 競技シーンでもカービンや99でなくオルタを優先して選択してるチームが出てきてるぐらいだし
継戦能力の高さやADS時の移動速度など総合的にみて使い所は出てきたってことだろう オルタはともかくスピファは普通に最後まで持てる性能じゃね?
フラトラ絶対に外さないならフラトラ1強だけどそんな人が中級者帯にいるわけないし https://youtu.be/UKDoc4HctTI
一応検証されてる動画がある
DPSはたしかに99すぐれてるんだが、99を持つ理由が特に見当たらないのがわかる オルタは横のリコイルがな
横移動してる敵に当てるのがしんどい >>123
俺もなんやかんやしょーまるの動画が1番好きやわw
ガスおじの動画とか面白いしめっちゃ参考になる ホライゾン強いって言われてるけどもしかしてエイム力必須?
上に飛びあがって停止しても落下中でも射撃で敵に当てるの
難しいんですけど? 今期20マッチやって放置してらあ
そろそろバトルパス消化かねてやるかね オルタは地味に最後の方まで上のリコイルがある感じがして癖があるよね
難しくはないけどマガジンの最後の方って横ブレだけになるだけの銃が多いから感覚が違うわ >>131
あれ当てやすくない?カジュアル行けば? 99オルタカービンあたりの性能比較になるとナーフ前のボルトがどれだけ強かったか思い知るわ
99とオルタの長所のみ抜き出したような感じだったし 野良ランクだとデュオの外れ当たりに左右されるからな
ゴールドを抜けるのが楽すぎてプラチナでみんな詰まってるのがな
もともとダイヤ3と4を往復するくらいの腕なら普通にやってりゃ上がるけどさ プラ帯ダブ爪パとかpt15キルパーティとかにひかれまくってとけた >>136
ゴル上がりの元ダイヤ帯が増えてプラチナ帯大変なことになってんなw マジで敵も味方もダイヤバッジで初心者っぽいプラWも混じってる闇鍋の超カオスだぞ フルパ勢からしたらプラ帯ダイヤチャンスじゃろ
緩くなったし
普通にやってたら上がれそう
野良は死ねって事ね プラチナ帯フルパよりソロの方が楽に盛れるよね?
毎回ソロダイヤ3まで余裕で上がってますみたいな人同士でフルパ組んだ場合のみフルパの方が楽ってだけだよね >>142
多分だけどプラチナまではマッチ待機人数の関係上ソロとデュオは同じテーブルに配置される
フルパの場合大抵フルパ同士で戦うからソロほど簡単じゃない 仮にそうとして
ダイヤソロフルパ混合>プラチナフルパ>プラチナソロな訳だし
フルパでやるなら気にすることじゃないと思うけどね 野良はフルパのエサになる傾向が大きい
野良とフルパが絶対に一緒のマッチに入らないよと言うなら理解できるけど
結局は野良とフルパは同じマッチになった時に被害を受けるのが野良だから
野良の方が得な面は1ミリもない
時間帯絞ってできるだけ野良と遭遇しやすい時間帯にどうやって
弱そうな野良をフルパで狩って盛るかって事じゃないのかな 何かパッド増えてる?近距離戦ほぼ撃ち勝てなくなったんだけど
それにしては中距離もありえんぐらい当ててくる
俺自身もマジでジジイだからちょっとやってない間にエイムかなり落ちたとは思うけど、にしても当てられすぎかと
会う敵会う敵エイム良すぎてどうにもならん
シーズン7は両スプリットとも30日程度残してダイヤなったけど、今回はダイヤなれないかも あぶねー
もう少しで7500キル2500ハンマーになるところだったわ どれだけオルタが強化されようとライトの優先度は
2020→45→オルタ→99=g7→301
からは変わらんなあ >>148
序盤の45の強さよ
2020はないよりあったほうがいいけど素手でもいいかなって感じ
スナイプしないからg7は使わないなあ2020よりは強いけど45とイコール
99は当たれば溶かせるけどエイム悪いボクはオルタのが平均は高い
301は普通に強いけど接近戦ではオルタのが強い
よって通常はメインの301構えてて接近戦になったらサブのオルタ←結論 あ、あとスコープはキンキャニだと×2より×3がいい気がしますねみんな使ってるし
サブは普通に×1で >>149
まあg7はメイン武器によるけど武器パワーでいえば301と並ぶレベルかなとは思う
当たれればクソ強い 結局環境的にシーズン5の時みたいに99マスティフみたいな構成あり得なくなったからsmgより中距離持ちたい VCに慣れてなきゃパフォーマンス落ちるからフルパ組めば楽って程簡単な話でもないぞ どうしてマスティフ相手に扉越しインファイトを挑むんですか? ヒット率7割ってどうなんだろう妥当な数字か?
自分で作ってあれだけど俺こんなに当てれないぞ モザンビーク3333ダメージやっと終わったわ
20試合もかかったわ
うまいやつってこのくそ武器で1000ダメとか稼げんの? 味方のジャンプで開幕即死が続いてるのって何か原因ある??ジャンマスはやった方がいいのだろうか、、装備ガチャ引けてないだけならいいのだけど >>160
最悪被っても無理に戦って引く判断できてないとか?
ジャンプの時点で相手に有利ポジ取られたら潔く逃げて無名エリアお散歩するべきだと思う >>161-162
大人しくジャンマスやることにしますわ
開幕死はストレス溜まる >>155
さすがにリロード挟んだttkは面白すぎるからやめてw プラチナなかなかしんどいな
盛れては来てるけど牛歩だわ 今シーズンプラチナ入ってからのがキルレ良いわ
なんだこれ >>155
リロードTTKはあんま意味ないと思うけど7割当てればワンマガで200入るって思うと優秀に見えてきた 次のイベスキンってアイアンクラウンの色違いってマジ? ちょっと出遅れてランク回し始めたけどゴールド帯もプラチナも凄いね
漁夫完璧で凄いよほんと さっき台湾鯖で2ラウンド目で終わった人たちいるかな カジュアルかと思ったよほんと 台湾はワールズですら第二で終わるからな
本当にお勧めしないわソロだと ちゃんとランクマしたいなら海外鯖は選ばない方がいいとおもうね
東京に比べればどこも弱いけど、引くことを知らないからカジュアル気分で死んでいくよ フルパ組めるなら台湾で安置とってるだけで盛れるだろうけどソロは味方二人がいないからな >>167
ノンアタ時はオルタネーター様で確マガバレルスタビライザーゲットしたら
99に握り変えるのが最強な気がしてきましたねぇ!
オルタ推したくて色々やったけどさっき99握ったらだいぶdpsの差感じて草でした
敵が溶ける溶ける 初プラチナ乗れたのでお世話になります
Kovaakの効果凄まじいね 意味もなく動き回る奴はなんなんだろうな
結局、物資も枯渇して、周り固められて袋叩き
戦闘避けるのはいいけど、周囲確かめてから行く先決めろよと >>160
装備、武器ガチャバトルになる時点で間違ってる 開幕それ勝っても大抵すぐ漁夫くるしなぁ
ほんとに序盤の戦いほど無益なもんない感じするわ バトロワで戦いから逃げてる人は
そもそもバトロワ向いて無いよ ダイヤの話題あんまりないな
D4からプラチナと別マッチになったけど、
ゴールデンタイムとか人が集まる時間だと前のプレマス帯より確実に盛りやすくなってるね
マスターバッジとか軌道は多いけどプロとかプレデター○位はまず見ない
マッチングも比較的早いし(露骨な)チーター濃度も3、4マッチに1回程度とかなり薄まってるから快適だわ
過疎時間は普通にプレデターだらけになるけどそこはまあしょうがない 航空基地で1pt殲滅
ガントレット「おっ?やってんねぇ」
ランオフ「まーぜーてー」
ピット「いっちょやってみっかぁ!^^」
大体こんな感じでエンドレスになるのクソ要素の塊なんだw
マップの高低差とか行きやすさとかキンキャニはもうちょい練ってほしい >>183
漁夫来るのわかってるんだからあらかじめ高所行けるようにしとくんだよ
ふわっとババアなりジャンパなりジップなりあるでしょ
ないなら退路決めておいて戦闘中も常にそこ警戒して確保 VCフルパで野良狩れば
余裕でダイヤ行けるよ
ワールドエッジはきつかったけど
キンキャニで盛れてる人多いだろ
今盛れない奴はやり方変えたほうが良いと思う 「ここでこんだけドンパチやってたのに、あそこ(上)にいて1発も撃たない奴はおらんやろ」
「つまりあそこ(上)にはおらんやろ、取ったろ」
「と思ったらいました(来ました)」系のやらかしが多い >>155
昨日これにレスしようとして24時間BBx規制くらった
結論だけ書くとオルタは最初からぶっぱできるがR99は最初に狙う時間が必要になる
R99のヒット率70%もオルタ35%ならどちらも2マガでキルできる
1マガ当たりR99のほうが約1秒じっくり狙いを定めてオルタとイーブンになる ここマガジン火力高いからぶっぱとか
リロード挟んだTTKとか面白いレスが多いね
目の前で死ぬまでよーいドンで撃ち合ってるのかな 理論値の話をしてるんじゃねぇのか?
少なくともそれぞれのなんとなくな経験をもとにあーでもないこーでもないと言い合うよりは建設的 詰めて腰だめ殴り合い距離で入り乱れた時の
取り回しや現実的な精度値も織り込んだ考察
と思えばまあ
しかし約1秒じっくり狙いを定めるR99でやられてしまった プラチナ来たら何もしないまま死にすぎて辛い
自分が弱いのは勿論だけど味方も弱すぎてすぐ落ちるんけど(´・ω・`) 散々プラ4張り付きバカにしてきたけどマッチング変わってD4張り付きになってしまった俺はダイア帯のプラ4だ… d4は上級者からプラWみたいに扱われるようになるだろうなこれから
つらい・・・・ キンキャニはマクロでの立ち回りが非常に需要だからな キンキャニはSRもって漁夫的横槍で敵を減らしていくのが正解だとおもう
当然、自分等が強襲されないよう警戒と準備が必要だが >>188
おーなるほどその視点は無かったです
dpsが高い分相手しっかり見てから(その間にヒット率を高くする事が前提)
打ち始めてもオルタみたいなdps低め総マガ火力高め武器に勝てる可能性があると
逆にオルタはマガジン火力で押せ押せなので
最初数発外してもおkのエイムは勢いだ!ぶっぱ!みたいな撃ち合いが出来ると
マリカーで言うとクッパとヨッシーみたいな関係ですかね >>198
> マクロでの立ち回りが非常に需要
この人絶対経済学部じゃん >>192
そういう状況を前提に議論しているだけですよ
状況を限定していかないと突き詰めた話は出来ないと思いますが
リロード挟んだttkに関してはオルタをどうにかして数字上で輝かせたかった
出来心なので許してください笑 1体1での撃ち合いは勝てるんだけど、敵のカバーだったり回復中に別パに撃たれたりとかで全然安定しない。敵が来そうだったらシールドだけ入れ替えて体力が低い状態で次戦に備えるべきなのか…?開幕での戦闘もシールドや武器のせいでどうにもならん状態が多いし、どうしてるんや… dps低くてマガジン火力ある武器は近付き過ぎないことを意識する
もし近距離で戦うならちょっと顔出して無駄打ちさせてからゴリ推していくのもありっちゃあり
相手がマスティフだったら諦めるかお祈りしとけ スピファレベルならまだしもオルタネーターごときのマガジン火力で外す前提は厳しくないか >>205
このマップはある程度銃声鳴らしてダウン取ったりきっかけ作れてないなら退くべき >>209
なるほど、敵を見つけたら勝負を挑むのは良くないのですね。基本漁夫するのを気長に待つ感じかァ。こりゃ野良との行動が難しい。 >>210
というか、押し退きが大事なだけ
確実に漁夫が来るから戦闘前に退路を2つ以上頭に入れておく
体感でこっからきっかけ作れて詰めても絶対漁夫来るだろうなって思ったら戦ってる途中でも退きピン出して退く
これは配信とか見て感を身に着けるといいと思う
漁夫以外の戦闘も別に全然してもいいと思うよ、ただイーブンな状態でスタートすると時間がかかりすぎて漁夫が来るからこそ
安置のライン切りとかする人が多いわけですね 有利な状態でスタートできて迅速に処理できるため
ぶっちゃけバトルロワイヤルっていうゲームとしてクソ難しいのがキンキャニって感じする ずっとオクタン使ってたら移動速度遅すぎて他のキャラ使えなくなってきた バトルロワイヤル
もしかして:バトルロワイアル
もしかして:バトルロイヤル >>212
チャンピオンをとらなきゃならない理由がなさすぎて
みんなでキルやダメージ稼ぐゲームになってるんだよね >>215
それでランク上がるならいいんじゃね
正直そっちのほうが考えること少なくて楽だから好きだよ 場合によっては優勢な敵にちょっかいかけてすぐ逃げる感じにすると漁夫と優位な敵をやりあわせることが出来たりするからそこをうまくできるといいかんじになる >>212
アドバイスありがとう。
自分勝手な押し引きを強要してる感じで野良に申し訳ない気持ちにもなるw
チームバトロワ向いてないかもなぁw >>216
あ、カジュアルじゃなくてランクの話です
ランクもチャンピオンにこだわって逃げ回るより
キルとかアシストのポイント必須じゃん? 押し引きを考えられない奴がバトロワ向いてないから安心して自分の判断力を磨くと良いぞ
味方に忖度して合わせてたらいつまでも成長しない
野良でそんな自己犠牲を払う必要はない ヒートアップしてくると退かないムーブになるけどマジで戦績悪くなるしな
逆に押し退きしないならAPEXじゃなくてもいいし 硬いから退く行為がしやすいわけで いやチャンピオンの方がよっぽど入る
まったくのノーキルノーアシチャンピオン目指してるなら知らんが >>221
これあるかもな
味方に忖度して突っ込んでるつもりが
案外味方のほうがボクに忖度して一緒に突っ込んでるのかも
ボクが率先して引いてみたら
実は味方のほうが一瞬早く引こうとしていたりして
そのマインドでいくわ >>221
>>225
確かにその通りですね…(๑•~•`) (´・ω・`)ねぇ!ジブとクリプトのスキン作っていい? 野良1「これ時間の無駄だな…でも味方撃ってるし99撃って仕事してるフリしよ」
俺「これ時間の無駄だな…でも味方撃ってるしボルト撃って仕事してるフリしよ」
野良2(何も考えずにフラトラ連射)
こんな場面が大半だからさっさと移動ピン出して撤退していいよ 攻めっ気の強い敵ばっかりなのに味方は違うのよなぁ(´・ω・`) 初めてソロのプラ帯で盛れ始めた時はピン刺しまくりの指示厨始めた頃だった
撃ち合いで轢き殺せるくらいじゃないなら自分がチームの頭脳だと思って指示出しまくるべきなのは間違いない 久しぶりにカス雑魚畜生に当たったわ
レプリ独占した上で単独凸死即抜けオクタン
即抜けのくせにパーティ招待で粘着するし クリプトは戦闘中にドローン操作してる雑魚多い
って良く聞くんだけど接敵してドローン出してEMP打って上空に設置、くらいの時間は操作しててもいいよな?
この操作中に人数不利だから死んだ!とかいうのはそいつが雑魚って事でいいよね? 俺はクリプトやらんけど、上手い奴は接敵→即ドローンEMPドーンしてから戦闘入ってるな
何にしてもVCないと性能活かせなさそうだけど そもそも味方にスロウ入るようになってから野良でクリプト使ってくる奴ほんましょーもないから嫌だわ
もう割れてる奴にEMP撃っても両方スロウ入るだけで何の意味もない そんなことしてる暇あったら前線出てこいって感じ クリプトいるときのムーヴできないやつ多いからな
クリプトにあわせれないのが悪い そもそもちゃんとしたクリプトは気になるほど遅れない
遅れてる時点でちゃんとしてない
ちゃんとしてない奴に合わせて勝てるんですか 放置して画面見たらクリプトになってた時の絶望感たるや
使い方知らんから暇な時のドローン遊びと安置読みとEMPしか打てんわ 味方が動き会わせてくれる前提で動くのが悪いよ
野良クリプトが遅れるのわかってるんだからゆっくりいけよ アニバチャレンジの8人のレジェで勝利するってやつ
味方のレジェンドもカウントされてない? 急募
ランクシーズン始まりからコツコツやってプラ3の真ん中くらいまで来たのに
今日一日で4800まで溶かした時の気持ちの切り替え方 まだシーズン開幕直後だししゃーない
昨日はプレデターに3縦されてとけたわ
敵も味方もダイヤバッジだし
かといってカスみたいなcsデュオも引くからよほどの強者以外安定せんでしょ ゴールドとプラチナの壁が昨今ないくらい分厚くなってる気がするわ
マップの特性なんだろうけど一回カツカツになったらもうどうしようもないことになるな ゴールド初日に余裕で抜けたけど今プラ帯でぼっこぼこにされてるわ
本当に敵が強い >>241
自分自身のシーズン8の勝利数が全てカウントされてるっぽいからイベント開始前に使ってた分じゃね クリプトとコースティックはいるかいないかで良くも悪くも動きが変わるからな
自分でランク100試合くらいして何してるのか分かるようにしたほうがいい 味方のキャラがどんなことをできるのか、どんな役割なのかを理解しないアホがキャラピックに文句を言う
編成に合わせて戦い方を変えろ
まぁもちろんどうしようもないプレイヤーを味方に引くときもあるがな アホみたいに漁夫が来て後から来た奴がさらに後から来た奴にやられての繰り返しが無限に発生してるわ クリプトは味方が赤いピコーンってやったら
すぐ味方のそばに行ってドローン飛ばして
EMPやったら突入の合図でみんなで突っ込むってのが
野良で暗黙の了解みたいになってる気がする キンキャニカジュアルやべーな
敵が無限に湧いてくるわ
安置内で延々と漁夫捌きまくってたらそのままチャンピオン取ってワロタ 野良でやってる人1人も見たことないけどクリプトはスプレーキャンセルやってるかどうかでかなり動きに差出ると思うわ
移動中とか交戦時のちょっとした隙にバナー見放題だしEMP撃ちながら自分も詰めるみたいな動きが断然しやすい 2回連続一人なんだけどボク前世で何か悪いことしたかなあ? マジ移動するにせよあさりにいくにせよピン差せよみんな
プラチナ上がれるくらいやってるならデフォルトで実装されてる機能くらい使ってくれよ 配信してる奴いたしログインだけ出来ない状況だと思う >>254
むしろ開幕自殺でいいから楽だぞ
問題はデュオよ デュオで開幕1pt潰してRP盛れた時はお互いやってやった感あるの好き さっきのヂュオは敵のいそうな場所予想したりとか
お互い所持品の数を確認したりとかいろんなこと気にしながらやってて
毎日こうやって頭使ってたら強くなるよなあって感じだった >>211
勝手な勘違いでアドバイスって事になってるけど
バトロワで逃げてる人は向いて無いってのはアドバイスではないよ
ただ向いて無いというだけ
ポイント盛りやすくなったのに
まだ逃げ続けてる馬鹿は向いて無いとは思う
戦ってキンキャニで盛れない人は戦い方が良くないんじゃないの? 盛りやすくなった(5RPなんて言って反発しなくても良いよ
まだ盛れない人はどこかしら問題抱えてるから
ちゃんと見直して実力つけなされ 言うてそれなりに広い戦域でのバトロワだからな
一概に逃げをマイナスと見るのはまた違うよなぁ
順位バフとか改訂されたとは言えそこまで劇的な変化と言うわけでもないし なんかだせーやつだな
事実を指摘されたら盛りやすくなったんだからー! 漁夫きたら逃げるし決着つかなそうなら逃げるし不利くさいなら逃げる
攻める時は漁夫だけしたい
オール攻めで逃げずに盛れる人はプレデター目指してもろて ゆうべ一人で開始されたけどずっと隠れてたら
1キルしただけで2位になったよ!すごい? 2人の時の方が攻め時の見極めが鋭くなって勝ちやすい
3人だと3人いるからなんとかなるやろーであまり考えずに銃声のなる方へ突っ込みがち 俺も2キル400ダメ二位とかあるが
漁夫というかはぐれて回復してるやつ狙って闇討ちするだけで火事場泥棒してる気分になるわ ゴールド温すぎるんだけどプラチナ上がったらどれくらい強くなんの? >>269
万年D3の自分でもプラ帯即降りガン攻め縛りでKD3行くし
プレデターはさすがに大げさじゃないか d4からプレマス帯になったせいでかなり広い層が4に隔離されるはめに ハイドでD4になった人らマジで戦力にならんから困る
退くにしても追手をぶん殴れるくらいの地力ないとフルパから逃げられないぞ 野良ランクkd1.2のダイヤ4って隠れてあがってそう? でもハイドでD4なれちゃうんだから仕方なくない?
嫌ならパーティ組んでマスターいってもろて >>273
キビキビしてて何かにつけ速くて訓練されてるなってわかるくらい ダイヤ4までハイドで行くけどそっからはランクやらんから許してな プラチナ上がったら敵の当て感が違い過ぎて逃げるタイミング遅すぎて即溶かされるわ
ゴールドまでと同じ体力なのか?と錯覚するほどだわ >>273
ゴールドから上がりたての張り付き民の体感では
ゴールドよりはしっかり当ててくるし攻め込む時の足並み揃ってるPTが多い気がする 待機人数のわりに2人マッチが多い気がするんだけど、これって何が原因なんですか? >>279
>>282
サンキュー
ゴールド終わったしこっからどれだけキツくなるか楽しみだわ >>260
なんで自殺してキルレ下げるの?
抜ければよくね? 味方もゴールドから上がってきたばっかりっぽいのとしか当たらんからそっちで萎えそう >>274>>276
だからおじいちゃんスレ間違ってるって言ったでしょ 今日何故か100%被りで100%初動落ちなんだが? 張り付きながらプラチナ野良やりまくってるけど
みんなせわしなく移動しまくるよね
リングの状況みながらポジション変えているのか物資漁ってるのか
元ダイヤ以上の人も多そうだから上の方は動き回らないと勝てないんかな よほど安心できる場所じゃなきゃ強襲されて否が応でも戦闘になって更には漁夫の相手しなきゃいけないからな
まぁ下手に動き回って行き場を無くしてしまう場合もありうるからねぇ >>295
ボクも最初はそんなに動き回ったら目立って危ないんじゃないかって思ってたけど
逆に自分よりモタモタしてるチームになったとき物資が全然揃わないし
早く次に移動しないと狙われて危ないよって自然に思えて理解した
味方が漁ったところは漁らないのと自分の物資が完全でなくてもいいって割り切って
プラチナの味方のペースにちょうど合うようになった
今では速い人と2人で走って遅い人ポツンとおいてけぼりにしても
何ら良心の呵責を感じないほどになった >>296>>297
そっかペース遅いとジリ貧になるんだな
速いゲームスピードに慣れて轢けるようになったらダイヤに近づくかな >>298
プラチナにもなってリンクの状況見て強ポジ判断出来ないのはヤバい
ダイヤどうこうの前に基本的な立ち回りを分かってなさそう
ソロダイヤ目指すならオーダー取れるレベルじゃないと難しいぞ モザンビークのクエ消化しにカジュいってるんだけど
開幕戦闘避けて武器探しに行ってる味方がいるの
真面目にやりたいならランク行けよっていう・・・ >>299
ほんとそれなんよ
ざっくり有利不利分かってきた程度でも順位伸びてプラチナ来ちゃったもんで
地道に判断力伸ばしていきますわ プラ帯きついな
あり得ないレベルのチンパン引くし敵は弱いかというと業者とかブースティングっぽい10キルptに轢かれるし >>303
べっち来る前に逃げろ
そうすれば戦ってたチームが消えて更に疲弊したチームになるだけなんだぞ
漁夫られるまえに逃げて漁夫し返すんだ 漁夫多いから敵倒したら全員で箱漁るんじゃなくてジブはドームからの爆撃、レイスは即ポータルとかじゃダメなん?
レイスとジブいたらなんとかにげれそうだけど やり終えてからばっかりじゃなくてやりあってるところに裏からきたりもあるやん? 手軽な漁夫への牽制はスキャンが一番だと思うんだけど、戦闘終了後スキャンしてくれるブラハにはあまり出会わないな なるほどな難しいな
レイスもポータルの距離とかが難しいよな
開くの遅すぎたら味方がやられちゃうし 今はオクタンがその役一番向いてるね
ただVCじゃないとそれでもやっぱ難しいし攻めの時に強ポジ取得で使っちゃってることも多いからなぁ >>309
配信観てて上手いクリプトだと戦闘終わったらバナー見て敵部隊確認してるな なあまだプラ帯つよくね
s7は平均ダメ500kd1.2で両スプ上がったけど今0,7の350ダメっていうあり得んゴミっぷりで張り付いてる
何かこのマップこつとかないの? 戦闘勝って蘇生が終わったらアーマーと弾と回復が尽きてない限り
すぐに高所なり見晴らしのいい場所に上がって歩哨に立つようにしている >>316
マジこれアシストすら入らん(´・ω・`) >>317
味方2人ともダウンしてる時に起こした奴が即漁り始めるとそれができないからキツいよな s7はもっとぼこぼこ敵倒せた気がするんだけどなんだろうなこのマップ 自分もやるけど漁夫り漁夫られでグルグル回ってるからねぇ
なんの成果も上げられずに引く時、クラフトにバッグないと弾やグレ使った後だと補充もできずどうしようもなくなるね
何度か弾もシールドもないデクの棒になったことがある stylishnoobさんプラチナ帯楽々ポイント盛ってるの見ると流石って感じ パッドのスピファ強いな
レレレしても全部当ててくるのきつい そういやプラチナはチーターいないのかね
上の方は当然ながら、下の方にもいるから存在自体はしてると思うんだが >>328
昨日、チームメイトにいたわ
プラチナ帯なのにブロンズでマッチに入って来てたよ チーターは当然勝ちまくるならプレマス帯に収束するだろうかね バカ味方敵にシールド貼るせいで弾当たんねっつのwwww
即ダウンですることそれかよ死ねwww 今日は敵が強かったなー
やけに長距離から何回か倒された
あまりにも正確に当ててきたのがチーターなんだろうな
いつもは完全に味方の後ろついていってたからイラつかなかったけど
だんだん動きがわかってきて味方にイラっとしてしまったよ
こっちの方がいいかなと思ったら味方がついてきてくれなくて
勝手に違う方へ探索に行っちゃったから
ちょっと幼稚なんだけど主導権争いに負けたみたいな寂しさでイラついた
そこそこ強い人同士がかち合ったらこういうストレス多そうですね プラチナの味方って毎回弱くね?
ゴールドまでの味方は強かったり弱かったりだったのに サブ垢ランク上げつまんねー…味方がゴミなのに敵はフルパだのダブハンレベルとか 敵にやばいpt紛れてること考えると迂闊に喧嘩売れない ホライゾン開放するぐらい意識たけーのにジャンプゴミとかやめちくり〜 >>327
>>333
やっぱそんなもんよな
俺みたいに操作方法も覚束ないFPSド素人から1k試合くらいでダイヤ行くやつとは才能が違うわ APEXは運要素が強いからなぁ。
気長に回すしかない。 ひっでー味方増えてきたな
休日ぐらいもっと寝てろクソがよ ガスいんだから篭もれよなー…
敵4ptぐらいいたろうがよ… なんで俺が1800ダメ出す間に味方は300なんだよ…
めちゃくちゃ撃ってただろ??????キレそう… >>344
その300お前が倒した敵の確キルで稼いでるぞ^^ なんかプレステのデュオに野良の味方はもう雑魚すぎてみたいなオープンVCで愚痴を延々と語ってて、デュオで盛れてないのはそういうことじゃないのかと思った >>278
〇ってもろて、みたいなのどこで流行ってんの?
気持ちわりいなあ 一人欠けた状態でする方が美味しいな。
負けてもマイナスにならないし。 毎回一人かけでやりたいくらいだわ
−ないメンタルアドバンテージはでかい うーんレブのトーテム位置がおかしいけど指摘しようがないんだよなぁ ピン刺してultと書けばいいんじゃないかね
かなり時間短いから極力接近してから使いたいが中々距離感難しいとこにオーダーする人もいるから
えー、とはなる 逆やねん
えっ!って位置に置かれていや無理無理ーから突撃 効果切れてそのままおっ死ぬことあるし
できればオクタンいる時に使いたいね オクタンレヴババァえげつねぇな
攻守ともに隙がねぇ
始めてps4デュオいても問題ないとおもえたわ 超近距離マスティフ、近距離エヴァ、ちょい近距離マスティフ
でこれ結局マスティフの方が強くね?
具体的にはマスティフ50-70くらいの距離でレレレにらめっこの場合だけエヴァが勝つと思う ずっと逃げるオクタンにキレそうになったわ
ジャンプパット出せよ >>357
理論上EVAの方が強い
後適性距離離れるとマスティフjは13しかでない
でもEVAなら連射速度で90だせる
ソースはGen 害悪デュオ多すぎる。突っ込んで死んで、VCでキレ気味に逃げろって命令されてもな 俺だったらスライディング中ダウンからの
ジャンプ土下座からの坂道着地からのもみじおろし土下座で
味方のとこに転がり込んで敵を引きよせる
なんていう華麗な芸当も披露してやれるのに 超至近ならエヴァの方が強いと思うよ というか遮蔽無しだとエヴァが強い
問題はSGを遮蔽無しで撃つことがほとんどないこと 結局詰めで使うもんだからEVAでも十分強いってことでいいでしょ
違いはマスティフなら1スタックで済むけど、EVAなら2スタック欲しいってことだな 超至近距離はどう考えてもEVAだろ
DPS勝負じゃん すんません、わりとマジでパーティ組んでやりたいわ
禿げそう 362の言う通り撃ち方が飛び出すか遮蔽物を使うかにもよるしどう撃つかは状況次第だから距離だけじゃ何とも言えない
SGの役割的にはマスティフのほうが有利な場面が多い アンビル301が便利すぎてg7もリピーターもいらねぇ 勝てない時に自分がゴミと思うタイプと周りがゴミって思うタイプじゃ
前者の方が伸びるよね 漁夫の漁夫がきて負けたらnt(noob team)とかいうクソゴミレイスもいるからな
引きポータルもできないカスが何言ってんのって感じ そういう考え方もあるのか
まぁ普通にそいつは他人のせいにしてるタイプだったけどね ntはそっちの意味しか知らないんだけど
仮に悪い意味で使ってたとしても皮肉的なニュアンスでしょ
ヌーブチームてw npもnoob partyとかnoob playとか思われてるのか Nice fight もnoob fight だと思ってるってこと?w >>347
スピーカーからこういう会話が聞こえてきて
そのデュオと協力したいと思えるかってことですよね
でもなんだかんだ言ってデュオのVC聞いてるの好きだな
たまにぼそっと呟くだけなのに頭良さそうなの伝わってくる人もいるし
男女のデュオの会話は女が気が大きくなって図に乗っちゃってるタイプとか
男が幼稚すぎて引いちゃってるタイプとか痛々しくて面白いし >>375
別ゲーだけどnoobが主流だからな
まぁ民度も考えればそういう発想も仕方なし ntがnoob teamってどこのはなしなん?
r6sでもnice tryだし聞いたことないわ どうせ二度と会わない相手だし
noobのつもりで言われていたとしてもniceだと思っておいたほうが
自分の精神衛生上得だと思うよ
ロールシャッハテストみたいなもので
悪口に聞こえるのは自分の心の中に何か原因があるから
そっちのほうに自分から寄ってっちゃってるんだよ 負けたら自分のせい勝ったら味方のおかげって皆が思ってれば暴言なんて起きない平和な世界なんだ >>380
dbdだな
あっちは多国籍だしVC機能がないからお国柄やプレイで上手い奴以外はめちゃくちゃ考え方が違う
最初に死んだやつがリザルトまで残ってチャットで文句を言うのはよくある >>370
負けたと同時にsryってチャットが来ることがたまにあるけど
戦績画面に移るとだいたいその人が3人の中でトップ 味方のせいにした上で自分にも改善点がなかったか考えるのが精神衛生的にも一番良い ところでな
欲しいとピン刺してるやつがいて、それを別のやつが掻っ攫うやつがたまにいるがあれはなんなんだ?
強奪する方も、ピン刺してる方もすぐ勘づくだろ
直後に外すなり運搬するならともかく
そんなつまらんことでチームパフォーマンス落ちる方がよほど痛いとおもうんだが >>386
それボクやっちゃってるかも
味方が欲しいってピン刺してるのがどれなのか確認する方法を知らなかった
照準合わせてじっくり確認しなきゃならないんだよね
すぐ勘づく状況でわざと掻っ攫ってるならダメだと思うけど
あと本当に初心者の頃は味方とアイテム奪い合う競争するゲームしてたなw
まあバックパックなんかボクのが近くにいるのに遠くからピン刺して来たり
なんでもかんでも優先権主張してくる味方もウザいかな >>383
俺もdbdやってるけどそんなチャットみたことないぞ ソロで潜ってプラチナ2まで来たけど体感8割型デュオと組まされるんだけど今シーズン仕様変わった?
強いデュオだと移動早くて助かるけど雑魚デュオだと糞JM被せからのアーマーギャンブルしてくるからキレそうになる よくそんな環境であげれるなぁ
敵を見つけたよ!撃ってる!撃たれてる!ダウンしたドゥドゥドゥドゥドゥ(敵発見連打ピン
これが数秒の間に行われてポカーンとなることあるわ
いるのわかってんだから勝手に単独行動せず味方と合流後に有利ポジ取ればええやんとおもうんだけど >>392
こういうオクタンいるw
あのキャラ使ってるとプレイヤーまでハイテンションになって連打してしまうんだろうな 今回からうまい人はもうダイヤ帯入って、プラチナにいないから中途半端な人達はプラ4抱えてキャリーできる破壊力がないからもう詰んだかこれ 混戦でダウン中の奴がジャンプパッドで飛んできて一瞬見分けつかなくて撃っちゃってその隙にやられた
判断が遅い 2人が回線切れて1人でじっと隠れてると動かないから切断される仕様
バトロワなのにおかしくない? >>388
そんなのしなくても味方がピン出したかなんてセリフで分かるでしょ
それでも分からなければ自分で欲しいってピン出せば味方が先にピン刺してるか分かる
刺してたら自分はピン刺せない WE、OPは立ち回りかAIMどちらかがあればダイヤ行ける
キンキャニは漁夫がものすごく速いので立ち回りとAIMどちらもないとダイヤになれない
片方しかない人はキンキャニのランクはものすごくキツいと思う 逆にキンキャニのランクは立ち回りがしっかりとしてればAIMが若干少なくてもいける感じあるな
他が4:6〜5:5あたりなのに対してキンキャニは7:3ぐらいの比率で重要な気がする
とはいえもちろん最低限のAIMは必要だが AIMなさすぎると順位は上げれるけどここぞって時に撃ち合い負けるからある程度は必要やね
あとはキャラピックの柔軟性かな〜
野良の場合だけど、味方のピックに合わせて自分が出すキャラを変えられるかが大切だと思う
味方にオクタンいるのにコースティック選んだりとかは微妙な気がする
ホライゾンジブ、オクタンレヴ、コースティックレイスみたいに組み合わせ重要だわ
攻めたいのか守りたいのかはっきりさせんとうまくいかん
最近はオクタンレヴ増えてきてるからコースティックレイスの守り構成は結構いいかもなって思ってる
攻めるのに時間かかると次の漁夫が来るからガスで固めてるPTには仕掛けたくないPTが多いはず 漁る速度と次の場所行くテンポ早くしたら
少し勝てるようになってきた
初動被せにいくJM引いたときは勝ち方分からないけど
先に降りて武器取らせなければ勝率上がるんかね >>404
1人のほうに赤いの連打して3人で一緒に着地して殴りかかれば良いと思う >>371>>374
こうやって略語の用法を調べず自分勝手に解釈する大人になっちゃだめよ
ゲームやってる場合じゃない ライフラインのケアパッケージ敵が集まってきちゃうから使えないな
逆に敵がいそうなところに仕掛けて逃げるか・・・ スマーテ・フォルガルムいすぎだろ
こういうの規制できないもんなんかね、代行とかブーストの温床になるぞ どのマップだろうがちゃんと引き際を見極めればダイヤには行ける >>392
まじでこれw
立ち回りとか引き際とかみんな言うけど、野良が勝手に突っ込んで死んだらもうクソゲーだからなぁ。 >>410
本気でランク上げるならよっぽどのフィジカルを持ってない限り見捨ててハイドしかないからな
そんなフィジカル持ってるならこのスレにいないし ブラハが多いしマップが狭いからハイドしててもいずれ炙り出されちゃうんだよな
逃げ続けてもあっちも敵こっちも敵になった時の絶望感
エッジやオリンパスの方が漁夫もハイドもしやすくて盛りやすかったな このスレではキンキャニはやりづらいって人だらけだけど
敗者がいれば必ず勝者がいるはず
キンキャニでの勝者はここにはいないなんてことある?
結果的にはどのマップでも同じような順位になってるんじゃないの? >>413
そりゃ文句ある奴しか書き込まないからな
マップ変わるとそのマップ苦手だーってレス沢山つく まぁでもカジュアル向きじゃないかねキンキャニは
さすがに漁るポイント同士が近いとおもう 立ち回りだけでもなんとかなる他マップと違って瞬時の判断と戦闘力も求められるからね
不利状況で逃げるにしてもある程度敵叩けるエイムないと逃げ切るの難しいし なんとかプラチナまで辿り着けた、オッサンにはここから先は無理だ
ひとまずお先に失礼させて貰うぜ 最初はキンキャニだからって言い訳してたけど
結局ソロダイヤ行けそう
半年ぶりのapexだから逆に上げやすいのかも >>420
あ、そうか、バトルパス分だけはやっておかなきゃな
ここから先は時にハイドしてポイント稼いだり無理な戦いは避けたりとかせずにフレンドとワイワイ脳筋蛮族プレイでもやる事にするわ、ありがとう! >>422
ワロタ
そういうデュオが突っ込むんだなw ps4版ならわかるけどpcならマジでディスコで出来合いフルパ組めばよくね?
コミュ障でしゃべらん奴もちょくちょくいるぞ
ソロにこだわるなら格ゲーでも極めればいいのにとおもう こんなスレがあったんだな
盛る気があるプラ4降格保護勢に向けて書いとくよ
プラ4から上がれる人と上がれない人の差は、MAPの理解度だと思う
リスクのある行動を自然に選択してることに無自覚なんだろう
ジャンマスはガントレ周り、サルベージ周り、ランオフ周りには降りないほうがいい
込みやすく、漁夫が早く、入ったら通り抜けが難しい
それ辞めるだけで生存ポイントの平均がかなりマシになるはず。マイナスが減る。
全員キルできるメカニカルがあるならいいけど、たぶん君には難しいだろう
中央の川辺付近はさっさと東西のどっちかの安置側に抜けるべき
高所取れ(ホライズン使え、オクタンのジャンパは意思疎通が取りにくいので微妙)
このゲームのランクは強ポジの位置取りゲーや。
目の前の戦闘より安置内の強ポジ取るのを優先した方がいいくらい大事なことが多い
特にキンキャニだとキルムーブとかかます前に2パ3パいなしてるうちに漁夫られてどこかで死んで、
キルポ6持ってても10位入れずに終わることもある
強ポジがどこか考えて取れるようになったら自然とRPは積みあがってくるはず
ハイドしろ、とは言ってない。パーティに適切にピンを出して強ポジを目指せ
強ポジを取る過程で勝算あるならファイトしよう
それが出来ればKD1未満でもダイア簡単に行けるよ 避けるべきJM位置に航空基地が入ってない やり直し オクタンのスピファ異常に強いな
これで腰うち精度よければ神なんだが スピファよりフラットライン派だな
打ち切るまでの速度と興奮剤の効果時間が噛み合ってる
あと片手持ち中は腰撃ちが良くなる気がする >>425みたいな勘違い君ってどういう環境で育てば産まれるんだろうな
純粋に気持ち悪いわ >>429
オクタンの加速自分からも当てにくくなるからフララじゃワンマガ怪しいんだよな
あとジャンパで高所から撃つときスピファの方がいい >>434
戦闘中の強ポジ
敵から撃たれない位置
味方と交差するような位置(敵の遮蔽をなくせる位置)
高所
グレネードが飛んできたときに逃げれる場所がある そういう意味でワットソンは高所なら大抵強ポジに変えてしまう強さがある 俺に難癖付けてるやつは大体強ポジの意識も何もない奴らだろう
逆に何も考えてないからプラ4にステイしてるわけで
少しでもマシになるよう考えなされ
MAP理解度は重要ってことよ 陰キャポジもね
ブラハクリプトいなけりゃ見つからんみたいなポジ結構あるだけに惜しい ランク始めたばっかでプラ4は全然行けそうなんだけどこれって1か4かでマッチ帯がっつり変わる? 最近パスファインダーくん全然見かけないね
ローバちゃんはもともとあんまり見なかったけど
ランパートちゃん?そんな子いたっけ? なんでEMP入れたのに突っ込んでくれないんだろう
なんで俺が自分でEMP撃って最初に突っ込んでんだろう
オクタンとブラハがなにを尻込みしてるんだろう EMP以外で合図になるような動作をしたのか?
侵攻ルートは適切だったか?
周囲に他の敵がいないことを確認、周知したのか?
リングや収縮までの時間に余裕はあったか?
野良でやるならここまでの用意はしないといけないぞ >>442
パスは上位互換のホライゾンが出たから厳しくなったね
オリンパスは平野が多くて遮蔽物少なめで高所取っても時間制限エリア多くてキツかった
キンキャニはパスファインダーに向いてると思うけどね >>445
俺は確認できてるけど野良ができてるかは知らん
てかそんなことも出来ない野良が雑魚なだけだろ クリプトに対する要望多過ぎる奴多過ぎるんだよなぁ
EMP撃ったら突っ込むだけだろ
ポータルやジャンパなんかより簡単に詰めれると思うんだが
クリプトと組んだ事ない人は分からないもんなのかね よほどの近くなきゃ味方のEMPの発動見てから詰めてもバッテリー巻ききられてること多いしVC無しなら先にピンは欲しいな 無理な時は何しても無理なのは仕方ないけど
勝率上げること考えると
そういうコミュ力も大事だよね 全部やってんだけどね
ってか逆にきっかけもないのに突っ込むバカも居てどうすればいいか分からんわ 野良のクリプトとか迷惑なの使っておいて味方に文句言うとかすごいな 野良クリプトのEMPって防御用やダメ稼ぎにしかならんよな
VC使わないと敵に即座に回復されるだけ
意志疎通しないで攻撃用に使うのが無理だわ
クリプトとかフルパじゃないと基本的に地雷じゃん クリプトうまい人いると助かったけど野良で出すには相当な練度いるだろうね
味方依存度も高いし使ってる本人も大変なんじゃないか 野良のリコン型はブラハでいいよ
クリプト使いたきゃパーティ組め ラスト3スカッドで敵が撃ち合ってるところへ
突っ込んでいく味方をウルトを構えながら黙って見送るレヴナントのボク 定型チャットでも作れたらな
部隊索敵→問題なければULTの手順で突っ込むってサクッと伝えれたらいいんだが >>440 >>412
ハイドができね〜からレートあがんね〜とか言ってる
お前みたいなやつと組まされる味方の身にもなってみろよ
漏れないってことは致命的にそのレートの平均から何もかも劣ってるってことだぜ?
少しくらい自分の至らなさに謙虚になれよハイドプレイヤー >>447
だからだめなんだよ能無し
野良にエスパーはいないぞ チームの主導権握ろうと思うなら甲斐甲斐しく1から90くらいまではエスコートするつもりじゃなきゃうまく回らんよ
そんな手間はかけたくないなんて甘えたこと言うつもりならフルパ組め
そうすればすくなくとも意志疎通は容易になるぞ いわゆる見やすいスキンってボルトの贅沢以外どんなのがあります? マスティフ2ヒット143ダメとかないわ(´・ω・`) >>460
能無しは合わせられない雑魚野良だぞ
お前も含めてな
俺はクリプト使ってるから野良にクリプト来てもあわせられる
努力が足りんのよ 開幕重いこと多いしみんなホームワークしてて不安定なんですかね サーバー復帰したけどこの間のアプデ以降steam版はパケロスが常に20〜60くらい出てゲームにならないな
originだとほぼ0なのに >>466
クリプトってフルパ向きだと思うんだけどなぁ
野良ランクでクリプト使ってる人の暴言率高いんだけど、こういうことなのかね 野良で強ポジ取っても索敵せず暇そうにされるだけだからなー
今はホライゾンいるし、強ポジでも近づけちゃうと割とひっくり返されたりするのにそれわかってない奴多すぎる 野良クリプトやるならVCして欲しいよね
EMPで何人ダメージ入ったのか知り得ないから起点にならない
索敵してるだけだとブラハでいいじゃんってなるし >>472
リパルサーの壁上とか取ってもホライゾンスキルでひっくり返されやすいしなぁ
下手に対策で顔出したらフルフォーカスで溶けかねないし 冗談抜きで野良クリプトとブラハの差はヒットボックスだからEMP撃つより奇襲して前線維持したほうが強くね クリプトのempって味方が攻め込んでる時に
アシスト狙いで撃ち込む時は有るぐらいで
emp合図で攻め込んで倒すのはVC無しだときついっしょ
すぐにシールドまかれるからね
VC有りだと他のウルトも組み合わせるんでしょ? EMP一本じゃ攻撃起点としては弱いんだよな
せめてあと一要素欲しい
それにバッテリー巻ききる約7秒ちょこちょこの時間で詰めて数的有利を出すにはフォーカス合わせなきゃいけないしやっぱVC無し野良でピンうちもせずじゃ無理筋だな
絶賛戦闘中のところに横槍SRの補助として撃つぶんにはいいかもしれんけども FPMの強みってシールド色関係なく一撃で割れて5秒間はシールド使えなくする事なんだから
起点以外の用途は無くね >>480
FPMは流石に何も合ってなさすぎて草なんだが 赤も一撃で割って5秒回復できなくなるとかFPMって技壊れすぎだろ
一体どのキャラのウルトなんだ・・・ クリプトほぼ確実にバナー拾えるし
リスポーン出来るのは強いだろ クリプトが雑魚、みたいな話は一切してないから安心していいぞ 今からでも遅くないからランパートのウルトをFPMにしてくれ >>411
自慢じゃないけどダイヤ帯で全く通用しない腕でもプラ帯ハイドしたこと滅多にないよ
自分や味方が孤立しすぎるとハイド移行はしやすいけどその分ハイドせざるを得ない状況も増えやすいから、ハイド好きじゃないなら野良と一心同体くらいの気持ちで行った方がいい(もちろん出来るだけの指揮取る)
味方の無謀凸も1人で残るより一緒に凸った方が勝つ可能性や3人で撤退できる可能性が上がるしね >>479
基本はEMP来た時点でバッテリー巻くからもっと短いと思う
重要なのは距離で、味方巻き込まないギリギリのラインを攻めるくらいの覚悟がいいのかもな クリプトはしゃがんで何かやってるから置いてけぼりにしたのに
いつの間にかボクの前を走ってるくらいだと優秀 何にしろ野良でクリプト使ってミカタガーってのは頭おかしい 実際助かる
戦闘仕掛ける際周りに複数パいると今はやめておこって判断できるし戦闘後の漁夫も警戒できる >>496
そんな早業できるのハットリくんくらいだろ 全部やるわけじゃないぞ
建物強ポジのガス缶一個回収するか破裂してやればあとは人力で溜まるまでの時間は大抵カバーできるはず
どうしても耐えられぬ時はウルトをはくと良い EMPは最悪味方諸共当たってもダメージ分相手が不利だから良いかなと思ってる
目眩はお互いに当たってイーブンだから目を瞑って欲しい
一番大事なことは相手PTに150ダメ与えた状態で戦闘すること
もちろん味方に当たらないように最善は尽くす
この発想はNG? ていうか足並み揃えたい時チャット使わんの?
VCは俺もハードル高いから無理だけどチャットはちょいちょいするけどな >>500
そもそもタイミングだな
撃ち合ってる途中にEMPぶっこんでくるクリプトは毎度死ねって思う 急にスロウ入ると感覚狂う 感覚っていうか視点移動も重くなるからねぇ
タイミングによっては利敵行為に繋がるし なんかプラチナ4と3〜1でマッチ別れてる時間あるよな
後半かなり盛りやすかった スラム街のガキみたいな服装のオクタンまじで弱いな
レジェンダリ着て出直してこいよ 過疎時間帯のダイヤ帯はプレマスと混合になるから
今のプレマス殆どがチーターというとんでもない状況だからゲームにならんな
ゴールデンタイムならダイヤ付近でマッチするからその時間やった方がいい
夜勤カスだから休日以外プレイできなそうだ 無理だと思ったら俺はすぐ味方置いて逃げるよ!止められない止まらない!俺の足はそういう風にできてんのさ プラ帯に投獄されて泣いてたけど、3日もすれば多少なれてきたわ
ゴールドで許されていた甘えは許されないし、逆に許してもだめなんだなあ レヴ使うやついたらノーリスクでウルト撃てるしクリプト使えるかもしれん
今のプラチナなんてウルトもスキルもろくに使えないやつがいるから意味ないかもしれんが 中々バナーチェックしてくださらないクリプトさんいるけど遠慮しなくてもいいのよ???
そりゃもう100M進むごとにチェックしてくれたっていいのよ???
そりゃリング3くらいせまけりゃ話は別だけど 野良クリプトは先頭張って撃ち合い強くかつEMPやドローンを銃弾かいくぐって回せるタイプじゃないと無理よな >>505
まるで服装に効果がついているかのような言い草 >>511
クリプトの人があれやってる意味最初わからなかったわ
シーズン7で気づいたんだけど
あまりにもやってる人が多いからwiki調べてやっとわかった
右上に流れている他の情報と同じフォントでちょっと出ても普通気づかないだろ やらんとわからんだけならともかく
数回触ってみてもよくわからんのがクリプトだからな
始まるまで放置してキャラ被りしてた時にクリプトになってると震えるわ レイスの虚空からの警告はピン指しても反応する
301とかフララにアンビルじゃない単発モードがある
金アーマーだとセンチネルのチャージがセル1個になる
この辺とかも知らなさそう 連携の取り方がわかりません
例えばオリンパスでよくある丸い建物の屋上を取っている状態で
その下(屋内)で味方が戦闘中の場合、どう動くのが正解でしょうか?
今落ち着いて考えてみると、私は戦闘のど真ん中に突っ込んで失敗することが多い気がします
窓やドアの外から敵を射撃するのがよいのでしょうか 5連続でPSデュオのクソゴミと当たると思ったらいま6時か
学校帰りの奴らが絡んでるんか、深夜にやるか >>517
詳しい状況わからんけど
君だけが上にいても仕方ないよ、それにあそこ他の部隊からも撃たれやすいし
下で戦ってるなら降りてちゃんと中入ってカバーしなきゃ
2vs3になって君だけが取り残されてしまう 僕は何かあったらすぐ逃げるです〜ブルブルなんて
弱っちいスライムみたいなことせんでも普通に盛れるくね?
前同じ事指摘したらプレデターだろとか言われたけど
シーズン8から楽になった影響受けて徐々にゴールド帯に近くなってる気がするわ 漁夫が強烈だからそういう負けたときの負の印象が付きやすいだけかもしれんねこのマップ >>517
今オリンパスってことはカジュアルだと思いますけど
ランクと違ってカジュアルは味方と一緒に突っ込んで楽しむのが正解です
裏取りとか引くこととか覚える必要ありませんし生き残る必要もありません 初動安置内で装備も揃ってない時どう動けばいいか迷う プラチナは今のところ盛れるけど味方が雑魚の割に敵が強くてやっぱゴールドとは違うわ
ゴールドは敵も味方も雑魚だったし 代行とかマスターのサブ垢とかいるしそいつらとあたったら瞬殺されるのがプラ帯
かといって見方はゴールドと大して変わらんし参加ポイントも痛い >>527
プラチナはフルパにはチーターもまあまあいるけど、代行の方が多い気がすんね ブロウラーのマガジンが金マガ仕様になのかよ
まだ内部的にはアタッチメント付き扱いなのな 味方二人のピンが全く違う方向を指しててどっちも譲らないで進んだ場合どうすりゃいいの? 第三の方針をたてるか、有能だと思った方に同行したらいいんでないの? よくわからんけど今日爆盛りしてる
味方が全部敵殺してしまう クリプトの件、連携取れなくても敵部隊数と位置、ウルトEMP、調査ビーコン、バナー回収、リスポン辺りの仕事しっかりこなしてくれるなら個人的には全然大歓迎だな
いちいち足止めるのはやっぱりネックだけど、裏を返せば味方が猪無理進軍して死ぬのも減ることに繋がるし うーん今日も安定の沼ソロや
ゴールド3とか連れてくるなよ場違いやんけ 北西の新しい辺りに着地すると
デュオにボイチャで嫌味言われる率が高い気がするけど
もしかしていけなかったりするの? ほんとゴールド連れてくるガイジを引かないだけの作業だから虚無感やばいわ
あいつら引いたら例外なく−だからな運ゲーだろこんなの 正直デュオでVCやってる人いたらうれしい
報告聞けて盛れる確率高いわ
なんだかんだ気のいい兄ちゃん多いし 俺が率先して見張って率先して敵見つけて率先して死ぬ 先週プラ2にいたのに土日で3まで落ちて俺ちょっと無理だと思った
ラスト10日くらいになってから再トライするわ、 今のゴールド帯のやつらが上に上がってきたらおつまみみたいなもんだからな
デュオ組めばゴリゴリ稼げるんじゃないか
>>536
物資漁り放題だし悪くないとおもう
武器庫も近場に二つあるし1pt被りくらいならサッと漁って移動したいくらいには豊富な場所だとおもう
問題は部隊が割と近場に密集しやすいことじゃないかね
逃げをうつ時通過する箇所にほぼ何かしら部隊がいると思って良さそう -36デュオ
-36デュオ
-26デュオ
+144
はぁ ゴミデュオに遭遇した後のマッチは少しだけ味方に親切になれる
あんな嫌な気分にさせたらアカンおもて クラッシュサイトもスポッテッドレイクもフラグメント並みに物資良いわりにシップ軌道から遠ければフラグメント程の激戦区ではないから初動ファイトは武器ガチャにならないし負けたら負けたで自分の力不足と割り切れるから結構好き プラ3三人の安定感よ
不運に見舞われても−にはそうそうならん >>542
わかる
なんかめちゃくちゃデュオ多いし、そうでないなら引かずに戦おうとする猪野郎も多い
+104
-36
-36
-36
+164
いずれ勝つためなら逃げたっていいじゃない キルアシ6なんて普段行かないから影響ないだろって思ってたけどめっちゃくちゃ影響あるね
割と6言ってる試合が多い 週末で600くらいマイナスこいたけど今日になってようやくまた盛れ始めたわ 点呼とってVCの有無確認
ジャンプマスター希望の汲み取り
試合前の談笑と士気上げ
敗因反省会の有無
とか色々必要な情報予めとれると思うんだけど ブロンズの配信見てたらゴールドマッチにぶち込まれまくってたわ
EAが馬鹿すぎてついにブロンズとゴールドの色も区別できなくなってしまったのか 人少ないとそうなるらしい
たまに三色になるしな
でもスマーフ多いからブロンズの方がゴールドより強そうなのもこのゲーム 明らかスマーフのやつが敵にきてマスティフクソ当ててくると思いきや
中距離99全然当ててなくて草
PADのアシストやべーなぁ せっかくちゃんぽん取ったりコツコツ稼いだRPも光の速さで溶かされて萎える
ちゃんとジャンプから安置やポジ取り考えて動く人らなら負けても大した損失にならんが、警告や部隊数教えても降り先変えないでいきなり戦いだしてタイマン負けするようなやつと組まされるとどうにもならん
せめて初手ガチャはやめろよゴールドじゃねーんだぞ ゴールドデュオ
ただの移動中に突然ダウンしたw
不意打ちされてダウンしたw
本当にガイジ
戦闘以前の問題で1欠けから全ての展開が始まるわ 最近始めて楽しくて楽しくて毎日10時間くらいやってたけどプラチナ入ってから敵が明確に強くなってとてもツライ >>556
プラチナは一般人の壁だよな
時間かければいける言うけど
苦行すぎる デュオには中々合わないけど遭遇率の高い諸兄はいったいどんな悪行を積んだの? あとは残り数部隊になった時に堪えてればチャンス来る場面でも気が触れたのかいきなり突っ込み始める奴とかいるよな >>560
最終局面で漁夫ろうと潜んでいたらリングが狭まり始めると同時にグレ飛んできたから
バレてるヤベーって一人で突っ込んで挟み撃ちになってやられたこと何度もある
味方はその場で生き残ってたりするとやっちまったーって懺悔する
逆に考えればボクが飛び出したことによって味方が潜んでいた場所には
もう誰もいないと思われて逆に味方を救ったとも考えられる・・・よね・・・? いつから変わったのか覚えてないが最終円の縮まる速度ってめちゃくちゃ遅くなってるよね?
昔の感覚で(やべぇ!もうリングが点になる!芋ってる場合じゃねぇ!)って飛び出してよく蜂の巣になるわ ダイヤまであと200からこの数時間だけで200溶かした
頭おかしくなりそうこのゲーム 良い野良デュオと当たった、やっぱりデュオと意思疎通ができるとこっちも動きやすいな >>564
まだやるなら気持ち切り替えないと冗談抜きで1000溶けるよ
今日はやめといたほうがいい 普段はできるだけマイナスを少なくするよう努めて優勝できそうな流れの時がんばって214盛るゲームです か? 200って2回チャンポンでお釣あるじゃん
溶けたって言うならせめてマイナス500くらいは欲しい >>567
少なくとも他人のカバーまでできない俺の実力だとそういうゲームになってる
だもんでゴールド意識のままランクやってるやつに当たるとゴリゴリRP減る 一番簡単にランク上げる方法は自分がうまくなればいい
だから俺はフラットな状況なら敵倒しに行くぞ
正直まだまだ下手くそだけどソロダイヤは行けた 自チーム2人の残り3部隊で、やりあってるとこ漁夫行くと大抵一方的に終わっててフルシールド3人相手で勝てね
負けたチーム1ダウンも取ってくれないから無理だは
強いチームが実力差はっきりある試合ばっかだなー減りもくそ早いし やりあってる間にいいかんじの場所に移動して負けそうな方を掩護射撃してやるんだよ
それとデスボから着替えられると困るんだから、デスボになりそうな辺りに射線を通せるようにして着替えを妨害しろ ランクでランパートとかミラージュピックする奴ばっか当たるわ
強いなら文句ないけど強くねーんだよなこれが(´・ω・`) >>572
やり終わった後だとそりゃ早着替えで備えるからね
自分の場合、お互いインファイトさせないよう潰し合わせたときが1番勝率がよかったな クソデュオ撃ち合いしたいだけならカジュアルいけマジで >>571
インファイト仕掛けず中距離からフォーカス合わせて落とせ チャンピオン取っても200盛れても結局床ペロよ(´・ω・`) ブラハ、レイス、オクタン、レヴ
8キャラのうちあと2つなんだけどKD0.4プラ底辺の中級者にオススメのキャラある?
ちなみに今は1週間くらい金1〜2を行ったり来たりしてる 今のプラ帯クソ強くない?ちょっと前は盛り盛り出来たけどここ数日やたら溶ける 普通に後発スタートのダイヤいっぱいおるからな
まだ強いよ
後代行マン 不毛な戦闘起こして壊滅させにくる味方デュオが強すぎるよ リスポンしてくれて丸腰だったから一人で逃げてたら
ツッコミ入れてきたからバナー取りに戻って当然全滅
ランクなのに・・・いちいちチャットしてくるなよ なんならゴールド帯もまだ元ダイヤのおさぼり組たくさんいるわ まだゴールド抜けたばっかだけど同じ日の同じ時間帯でも敵がやたら強いマッチとそうでないマッチがあった気がする
いかにもゴールドっぽいマッチの次にゴールドとは思えない強気な詰め方してくるやつばっかのマッチ引いたり 空気読んで味方の隣の建物漁ってる間に強襲されるパターンが多いから
空気読まずに味方と密着することにするわ csガイジデュオ引いたら普通のムーブは無理だから即降りのが漏れたりしてな 最近ずっとカービン待ちのためにオルタ固定で持つようになった
99は無理 ランクなら中距離威嚇射撃でもなんとかなるし99練習した方がいいと思う ケージ降りで他ptに被らせるduoは意味不明過ぎた
どんだけ武器ガチャしたいねん >>590
カービン待ちって事は片方SGかなんか持ってるでしょ、SRかも知れんけど
普通にオルタネーターで良い 前シーズン、前々シーズンとソロでダイヤまで行けてたけど
今シーズンソロダイヤ行ける気がしない
かれこれ三日間ぐらいプラ3止まり
プラ4の人、ジャンプは周りを良く見て飛んでくれ
オクタン、ハイになって前線で死なないでくれ プラ3すら行ける気がしないわ
自分が弱いのもあるけど味方も弱すぎてどうにもならんわ 移動移動で忙しなくて漁夫もできないし、ソロだと戦闘長引くしでやっぱりソロのキンキャニきついわ
マキンキャニだけダイヤ行ったことないし、キンキャニでプラ1からプラ3まで落ちたことあるしマジで苦手 >>580
そのK\dだと多分ポジ取りとかAIMの問題だとおもう
ホライゾン取って高所ポジ取りに行くようにしつつウルト投げてグレ投げるのが一番手っ取り早くダメージもk/dも稼げると思う
何より勝負が早いから漁夫が来にくい >>594
強い味方引いた時にも盛れてないんだから、自分のせいだぞ
仮に1回200盛れれば、5回初動落ちしてもプラスなんだから 最終安置で戦犯こいて1位逃してしまったー
経験不足で建物に攻め込む時の動き分からんすぎた。。
敵が顔出せない時は安易に突撃しなくてもよかったんだろうなぁ >>592
交戦距離被ってるみたいな話だと思うけど、オルタ持っても中距離対面だとほとんどの銃にダメージレースで負けるからなあ
正直なんでそんな評価高まってるのかわからない 制御しやすい=当て続けやすいからだと思うけど
腰撃ちで一番恩恵受けれそう
でもま、交戦距離がやっぱ短いな
ボルトみたいに弾道落下しにくいとかあればいいけどそういうのないし
もう一声強化しても誰も文句は言わないだろう SMGの機動力に加えマガジン火力が高いからじゃない?
99は少しでも外したらリロ入るけどオルタはそのままゴリ押せる
apexは継戦火力も重視されるから ボルトがナーフした今ですら99の使用率上がってないし 最序盤1R収縮前に一人欠けたらSR持って良い所取り出来る時は撃って基本4位までハイドの方がいいですか?
大体欠ける時の死因って一人孤立死なんですけど、
こっちへいこうPIN味方が立てて、自分ともう一人がokするんだけど、
もう一人の味方がクリアリングされていない新天地に漁りに行って敵発見!→死亡という流れが多すぎなんですけど、見捨てでいいですかね? 被せ降りはまだ我慢するとして、俺がJM中に回り見ない、敵ピン撃たない奴は許さん
プラチナまで来てなんでそんなこともできんのだ 敵ピンは被りだけでいいから指してほしいわ
ジャンマス譲渡とかどうでもいいしむしろ寄越せ 最近始めたんだけどダイヤなったらまじでチートエグいね。
今シーズンが異常なのかダイヤは毎シーズン異常なのかどっちなの? >>593
なんでやろうか前シーズンダイヤ俺も似たような感じ
キンキャニでダイヤは成ったことないマンだから単純に
マップ理解が悪いのか
それ以前に単純に敵が妙に強く感じるの助けてくり〜 キンキャニランクに自信ニキ的には徹底的に戦闘避けるでおk?
確実にお命頂戴出来て漁夫もこなそうな場合以外は戦闘しない的な
あとキンキャニだと武器構成smg+sgってもしかしてイマイチ?
smg枠を2倍3倍arとかにした方が良い気がしてきた腰打ち運用考えるとヘムロフララR301が合う感
交戦距離がエッジ<キンキャニ<オリンパスって感じますわ
レイス環境じゃなくなって詰めにくくなったからなのか?もうわからん!たすけて! >>597
流石に強い味方引いたら盛れてるわ
その後弱い味方連続で溶かすだけだから >>602
ランクだと見捨てられることより順位上げたいから全然おkだと思う
見捨てられて未練がましくチャット打ってくる奴マジウゼー
というかボクも昨夜それ感じて新天地ほど離れていない状況でも
一人でちょっと離れたところをやけに狙われて秒殺される気がしました
でまた味方がバナー回収しに戻ってきてくれて全滅と
味方2人が反対方向へ漁りもせず全力で移動すると
自分も全力で追いかけてもいつまでも孤立したまんまなんですよね
今まで以上に味方と3密を心がける必要があると感じた夜でした 野良でプラ帯として答える
最も盛りやすい立ち回りは戦闘をするかどうかを自分が判断しないこと
味方が戦闘したがってたら黙ってついていく 味方二名が敗北確定の即ダウンしたら逃げる
そうならないための確率を上げるカバーと撃ち合い力が重要なんであって下手に自我を出すのは苛立ちでお互いを弱くする要素でしかない
ダウンした味方を見捨てる以外の自我を一切出さないのが野良ランクマで最も大切 これを心がけるだけでプラ帯野良は簡単になる
kd1あればダイヤ行くのに20時間かからん >>607
なんかキンキャニって壮大なマップの割に味方が長距離でSRで撃ち合ってると
背後から襲われてあっという間に中距離からの乱戦になるし
とにかく漁夫の漁夫の漁夫のってループがすごいですよね
かと言って至近距離でSMGが活かせるのって屋内くらいで
ホライズンが出現したせいか屋外でARの距離の戦闘が多いね
だからSRもSMGもましてやLMGもSGもいらないAR2本持ちが最適
あとスコープは×3が必要だと思った
アウトドア派ならAR×3+AR×2
インドア系ならAR×3+SMG×1が結論かな
×4もSRもいらないしそんなので撃ち合ってる味方もいらない 俺は逆に指示出ししないと盛れない民
誰かが主導権握らないと三人揃って指示待ちなぁなぁプレイングが始まってしまいそのうち襲撃されて死ぬ >>607
今ダイヤ2まで野良で盛ってるけど
キンキャニはsmgもアサルトも基本的にいらない。
屋外でアサルトsmgの距離で撃ち合うことほぼないから
屋内ならマスティフあればいい
基本的な立ち回りはインファイト避けてチャーライトリテでアーマー育てつつキルポ拾って移動優先。
相手がかけて詰められそうなら詰める。
優先武器
遠距離 チャーライ>トリテ>G7
近距離 マスティフ>ボルト>フラトラ>eva
使用キャラはジブラルタル ボクは下手なのに序盤ではみんなボクが下手だということを知らないから
ピン出すとついてきちゃうから指示待ちプレイに徹していたんだ
だけど昨日敵が来たことと逃げる方向指示したら一瞬で反応して
逆にボクが置いてかれるくらいの速さで移動してくれた
自分より上手い人に対してもセンサーの一部としての役割を果たすために
指示を出すべき状況もあると知った夜だった >>607
アサルトで撃ち合う距離だと基本的屋外で、周りのPTからSRとかでちょっかいかけられて自分たりの実力以外の所で勝敗決まっちゃうから基本的に戦わない方がいい。
あと基本的に周りに2PTいるつもりで常にSRで見張って近付いて来るやつ弾くつもりで戦うのがよい。 最終ラウンドまでハイドなら、ブラハ&クリプトのコンビ快適だったわ。 キンキャニはマップ狭いのになんであんなにSR飛んでくるのかね
砂漠とか建物間の距離広くて遮蔽少ないし監視塔とかケージとか露骨な高所もあるからか 個人的に安置ムーブ生存ムーブの方が常に成績は良いとおもう
漁夫だヒャッハーした時はご存知の通り勝とうが負けようが大抵永遠に戦うことになるか移動が出来なくなって安置に飲まれるかが多い 敵いたらとにかくつっこんでくデュオがあまりに多すぎてマジしんどい
ピンも指さずに突っ込んでいくしほんとに苦痛 >>620
そういうのはかなり遠くからカバーして、案の定やられたら即逃げでいい
状況考えずに突っ込んでくような奴らはカバー薄くても勝ちきれるくらい撃ち合い強くないと話にならないから
案の定死んだら全ミュートにしてさっさと見捨て逃げる 実際安置ムーブ→建物でガスおじ要塞化
これだけで切り崩すの難しいからな
ブラハのスキャンでガス缶見えたら「あっ...」ってなるわ 安置ムーブでローバいたときやりやすかった
ちょっかいだしてダウンとって物資も取っ手みたいなの繰り返してた >>606
593だけど
確か前回のキンキャニの時もめちゃくちゃしんどかった覚えがある
もちろん、自分の腕前も悪いかもだけど
キンキャニはソロプレイヤーには立ち回りし辛いマップなのかもしれないね オリンパス楽だったな
恐らく漁夫や検問されても逃げる手段やルート多いからなのもあるんだろうが
大抵の場合初動被り回避して安置移動したら残り10部隊とかアナウンス来てたしな 後レプリケーター中は二人は周りの警戒に当たってないとオクタンが飛んでくるんだよな
これの事故が本当に多い キンキャニは漁夫問題もそうだけど終盤身を隠せる場所がなくて詰むこと多いイメージ
レイス減った影響が一番でかいマップだと思う 最終ラウンド部隊数7位になるまで戦闘せんでもいいわ…適正プラチナが背伸びでダイヤなりたいならキンキャニは逆に易しいかもしれん キンキャニにおいてチャーライが最強と理解してないバカが多すぎる 着地被ったけど装備揃えた特攻君と俺の投げ物でほぼ壊滅にしたから後は頼む・・・!
なぜか離れたところに居て漁ってる味方w 野良三人でみんなチャーライ持ってちゃんぽん取った時は笑ったわ
絶えずジードゥンッ!って聞こえるのは新鮮だった 野良のSRは味方が安易に詰めなくなるメリットがあるからキンキャニと相性がいい 有利ポジでチャーライで嫌がらせしてりゃ近寄ってこないからな
しょうもないけどこれが一番楽だったわ まじかよ今日からチャーライ使いはじめることにするわ >>610
>>612
>>614
マジで感謝します
総括すると野良に合わせて自我を持たずAR2-3倍のみを持ちマスティフチャーライを持つ
ですね
>>614 のアニキがダイヤ2らしいので近距離マスティフスナ構成取り入れたいと思います
マスター常連ニキかな?頑張ってくださいありがとう!
やはり本スレの民よりこっちの方が頼りがいありますなぁ!
重ねて感謝申し上げまするありがとうな でも仲間がスナで夢中でチュンチュンやってる時は
誰かしら周り警戒してないとダメだ
チュンチュンしてることに夢中になってて、別パからフォーカス合わせられてダウンして一気に攻められて全滅とかざらにある 確かにチャーライ相手だとカウンタースナイプも分が悪いよなぁ >>625
もう沼らなそうだから一緒にしないでくれるか?
傷を舐め合ってたって強さは得れないぞ甘えるな ビリーの驚異範囲外だと心音しないやつって忘却の鯖にも効果あんの? 今週ランクやってないけどプラチナ帯薄まった?
もう芋ってもうまくいかないからキルムーブするか 笑 ジブラルタルのような屈強なゲイがあなたの参加を心待ちにしておりますよ 2人死んでもう一人が離れてる時はハイドしろってチャットで言うだけでポイントの減りがかなり変わるな
文句言われたくないからってビクビクして敵に突っ込む奴が多いんだろう 逃げてお願いーってかわいく言うと結構ハイドしてくれるw >>650
ストレスが溜まったときの行動や問題解決力が見れるから、恋人探しをしている人にはいいと思う
恋人ができるかといえば全く別だが ソロだと勝手に突っ込んで死ぬやつや逃げればいいのに無茶なカバー突っ込みして同じく死ぬやつが
「???」だの一生箱ピコンピコン鳴らすからな
ゴールド気分のやつに付き合わされすぎた結果判断がダメになってんだろ >>654
こいつ何急に語りだしてんだ気持ち悪いなチーターと一緒に排除されてくれ 三人SR持ったら弾足りなくなりそうだけど大丈夫なのか サブ垢糞やろうはランクこないでくれよ
てめぇの即死上等お気楽プレイに付き合わされるのは御免蒙る このゲームちゃんとスタートダッシュしないとダメだな
プラチナ沼で溺死しそう プラチナ入ってから一戦もせずにカジュアルに逃げ込んだわ
脳死で突撃できて楽しい(こなみ 3000ハンマーとか2500ハンマーとかなにも信用ならんな デュオ片方キルされると絶対逃げないで全滅されに戻ってくるのやめて・・・ ブラハ野良プラで0キル14アシ出たんだけど どう思う? カジュアルで出来ることがランクになると全く出来なくなるのは何故だ(´・ω・`) ちゃんとダメージ出してるならなんの問題もない
1キル1000ダメと、5キル500ダメならどっちが仕事してるか瞭然だろ そこまで来るとキルパクされまくってそうで可哀想
全部スキャンアシストならチーターだと思う KD1の雑魚だけどダイヤいけたわ
オクタン使い始めたら盛れた
https://i.imgur.com/oyjrm07.png 大手RMTサイトにチートツールがわんさか売られてるのを見るとなぁ
しかもめちゃくちゃ安いし マウス変えるとAIMって悪くなるのかな
元々悪いから関係ないか ps4デュオまたきたわVCしててうるせーとおもってミュートしてたがきっちり安置ムーブしてちゃんぽん取れた
まともなデュオ引くと悪くないな >>665
チャンピオン取れたから良かったんだけど俺0キル850ダメ味方8キル800ダメという試合はキルパクられがヤバかった プラ3のcsデュオ動きマジでよかったわ
キャリーされた あちこちのスレでキンキャニはSR持て持て言われてるから苦手意識ありつつも練習がてら積極的にピックしてみてるが、確かにこれはだいぶマッチするね
芋りすぎ、ヘイト買いすぎに注意しながらもっとやってみるわ マジでプラ3以上味方に来るとやりやすさが数段違うな 多分プラ4でもまともなやつ引けばなんとかなるんだろうけど
ゴールドをなんとか上がってくるような味方だと無理やろなぁ >>676
プラ3以上は押し引きの判断早くて楽よな。プラ4以下は死ぬまで芋るか死ぬまで撃ち合うしかしないな このゲームで何人か付き合ってきたけどSwitch版とか混じり出すとまじで質が悪い女増えそうで面倒だなぁ 先頭特攻オクタンまじ害悪すぎん?なんで3部隊以上の銃声なる方に突っ込んでいくんだ…警戒しながらならまだしも、
ジャンパーで飛んでって着地→着地した所に敵が居てフォーカスされて即ダウン→フォーカスがこっちに向いて全滅なんだこれ13位 >>681
13位なら実質Championじゃね?
別に部隊全滅するわけでもない >>683
ApexとLoLは婚活ゲーって言われてるし今は特にアペ結婚アペ不倫多いと思う >>680
477 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ a354-XAxC) [sage] :2021/02/19(金) 07:26:25.68 ID:gI1FWo3o0
このゲームで何人か付き合ったけど気強い女多すぎてうまくいかん
タルコフスレにも似たような事書いてたけど話題膨らませてまとめたいんか? 第2パルス収縮に追われて向かって来る敵にパルス外まで出てってマスティフ2パンで殺されるとか馬鹿過ぎる
3回フルパ+漁夫1回やってダメージ300以下だし…なんも当たってねえじゃん >>689
フルパのメンバーの悪口?
フレ作っても言わないだけで内心やっぱこう思われてるよな・・・
野良でデュオに暴言吐かれてる方がいいや >>652
それな
俺は残ってる奴いたら
リスポン気にしないでねー
ってテキチャ飛ばす 大体コレでのびのび隠れんぼしてくれる ランクは自分のやりたいキャラじゃなくて味方に合わせてキャラを変えるのが大事だ 分かってるやつを致し方なく見捨てる場合はともかく馬鹿丸出し二匹を見捨てる時はその瞬間にオールミュートにしてる 毎シーズン一生野良プラ回す妖怪だが今回もうダイヤ3垢とプラ1だわ
今シーズンは今までで一番楽 キルポ6とダイヤ軌道効果か ダイヤにもなって足音も聞こえねぇのかよ
聾がFPSやるんじゃねぇよ 大スランプでプラ1からプラ3まで落ちたーwww
……辛いです キンキャニってエリア移動と強ポジ確保が全てだからな。頭の悪い野良やデュオと当たらない限りポイントは盛れる。 マウス変えたら弾当たらな過ぎてやべえ
しばらく初心者モードだわ 昔2万円くらいの時に買ったビットコイン100万円分久しぶりにみたら爆上がりしてて草はえたし チャージライフルの強みがイマイチ腑に落ちない勢
センチネルのほうが良いのでは…? センチネルさんは1発の火力があるけどDPSゴミだからせめてロングボウにして差し上げろ
当てやすさが命 超長距離ならチャーライだけど
3スコや2スコで中〜近距離で威圧するなら間違いなくセンチネル。近場でセンチネルで抜くと大体引かせるか隠れさせる事ができるな。 実際詰める時にSRヘッドだったりセンチネル喰らうと足並み崩れるしそういう点では悪くない ロングボウ、スカピ、3スコの組み合わせが好きでよく使ってる
クラフトがデイリーでスカピだとむしろ探してしまうくらい好き
でもトリプルテイクの方が当てやすいのはわかってる チャーライきんもちいいいいい!
でもダメージ3とかだったな スコープの6倍ってなんであんな使いにくいのかね
6失くして3-5倍とか作ってくれた方が嬉しい 金1から金3を行ったり来たり
味方にもイラついたり
あ・・・これ毎日やってて飽きたんだ・・・ イライラして身勝手プレイしても一生懸命助けに来てくれる味方に申し訳ねえ・・・ ダイア上がったらランクマ終わりって考えるとプラチナで沼ってもそこまで気にしなくなったよ
RP最優先になり過ぎるとストレスがきつい >>716
ゴールドで下がるって自殺でもしてんのか? ジブ難しいからな
オリンパスでも自分が選ばない時は大抵選ばれなかった
タイマンも押し引きのウルトも強いキャラなんだけどねぇ 野良だと使う人少ないと思うよ
PT前提キャラだと思うし >>716
チャーライ持つからじゃないかなSRでダウン取ったところでキルまで持っていけないし漁夫を呼ぶだけ ぬわああああ
ここ6時間くらいでプラ2からプラ4まで降格
やってしまった… s7では聞かないくらいの恐ろしいポイント溶かし報告多いけどやっぱキンキャニだからか?
怖くて回せなくなるが イラつくのって多分自分の成長がない時間だと感じるからだよね
でもどうせ格下ならハンマー取りまくるとか
特殊な練習する場だと考えたらどうだろう あまりに負けすぎて頭痛くなってきたので
せっかくだから無の境地でジブの練習する事にしました 今までダイヤ3と4の実力差があったけどシーズン8でマスター帯とダイヤ帯で区分けされたのは正直嬉しいわ。
観戦画面でマスターバッチ、プレデターバッチ見せられた時の絶望感がなくなるからモチベーションの維持にもつながるまぁダイヤにもかてないんですけどね >>727
ほとんどがアホ丸出しで中央エリアに特効するからだと思う せっかく+200だったのに一人開始で抜けて放棄ペナルティ食らって終了
あほくさ 戦わないことが勝つことに繋がる歪なマップだな
カジュアル感覚で漁夫の漁夫の漁夫がくるから恐ろしい
キルスピードといっても結局のところVCなりで連携しないと難しいように思える >>730
プレマス帯は今まで通りダイヤ3以上じゃなかった? >>734
わかりすぎる
うまくなるために多少戦いたいけど
結果的に盛れる時ってガスおじで最終アンチこもってる時とか
ホライゾンオクタンで高所取り続けてる時だわ ローバで有利ポジから無限チャーライしてる時は大体盛れる 縦移動はパッドで横移動はキーボード使ってるんだけど
逆にした方がいいとかあるかな?正解は無いと思うけど多数派はどっちか知りたい プラチナ初めて行ったけど
特攻オクタンがアホほどいて笑った
こんなもんなん?もっと慎重なんかと思ってたわ ロングボウって胴体の威力ごみじゃない?ロングボウってHS前提の武器でしょ? セミオートだからあんなもんでしょ
あれで高威力だとぶっ壊れになる アーマー無しウイングマンのみ縛りでプレデター目指してみたけど案外行けそう 昨日ランクちょっとやったけど、一週間前より弱い奴増えてたな
もうちょっとしたらランク再開するわ ジャンパー強化きてからずっとオクタン使ってたが、引きこもる方が盛りやすいからガスおじ始動させてスナイパースピファガイジしてええか?
チクチクしている瞬間が一番生を実感する デュオが多いって書き込み多いけど
ハンマーの取り方調べたらデュオ組めって書いてあった
ソロより効率良いのは想像つくけど
トリオ組んじゃうと敵もトリオ組んでる強いサーバーになっちゃうらしくて
連携取れてない敵が多くて自分達は連携取れるデュオが答えらしい
だから本来ソロでプレイしたい層もAPEXではデュオ作ってるのかも デュオとかただのエンジョイ勢だろ
だから適当なのが多い 別にデュオ組むのはいいんだよ
ただ下位ランクの雑魚を連れてくるな、ソロを蔑ろにするな、無茶な突撃や蘇生箱回収するなってだけ
ほとんどがこれに該当するから嫌われるし、稀にまともなデュオ来ると感動する ゴールデンタイムのガイジデュオ率頭おかしい
平日の昼間にやると平和すぎるし盛れるしで感動するわ プラチナ4から上がれん
味方が当たり前のように一人で突っ込んでいくしどうしようもならん
数秒待つだけで3対3になるのになぜ待てないのか 数秒行動を早くするだけで2対3になるのになぜ早くできないのか まだ全員そのエリアの物資漁りきってないのに、一人でピンも刺さずに勝手に移動して敵と遭遇して死ぬ奴とかいるけど俺はもう見捨てちゃうね
復帰またはリスさせたところで居ない方がマシ >>752
それでランクが上がれば見捨てられた人にとってもwinwinだからね
極論いえば3人バラバラにハイドして
一人でも3位くらいまで残ればいいってプレイスタイルもあり
上達しないけど >>753
こういう奴に限ってダウンから敵ピン連打バナーになってシグナル連打なんだよね、うるさいから即ミュートしちゃうけど
でリス受付終了から抜けてっちゃう、そのまま放置でもしとけばRP回収もしくはプラスまで全然あるのに
要はこういう立ち回りする奴って何も頭使ってないんだよね >>752
漁り切ってから移動なんてしてたら強ポジあらかた抑えられると思うんだけど ランクの話だろ?
・全部漁りたいから味方の行動なんて知らん!
・早く移動したいけど漁りたい病を待つのは嫌!
どっちも自分から負けようとしてるのに味方に文句言ってんだからアホだわ
勝ちたきゃ味方に合わせろ 戦闘中にピンを刺さずにサイレントでガン引きする奴いるよな
マジでやめてくれ >>754
唐突に矛先がこっちに向けられてボクは今驚愕している 漁るのそこそこで移動したいならせめてピン打て、マップ見てそっちのサプライ開けに行くのねと思ったらどんどん離れて行くのまじでアレなので
>>758
レス連続させる意味で安価付けたのであって、758がそういう奴だという意味ではない いくら腕自慢でも200mも突出して戦闘し出すのはやめてくれよ
奇襲ならまだしもしっかり見計らって単独戦闘して案の定ダウンするのはさすがにアホだと思うんだ 安置外に居て、安置に移動する間にも漁るポイント一杯あるのに、降下地で漁りきるまでファームするやつはよく奇襲にあってるイメージ WEとかオリンパスだったら結構まばらに漁ってさっさと行くけど、キンキャニはナメた瞬間に物資不足に陥るから結構ちゃんと漁ってるわ
ただ問題はモタモタしてる奴がそれやると>>761がいうように奇襲されるっていう キンキャニで戦闘長引くと絶対に漁夫で全滅するから3部隊目みえたら即座に引きピンで安置外レプリケータームーブしようと思っても、野良だと上手く伝わらず先に安置内入って箱になられて一人残されてしまう
チャットかVCで細かく伝えれば良い話なんだけど、ピンだけで意思疎通しようと思ったら安置外の防衛ピンなのかな 安置外レプリムーブなんて他人に強要するものじゃないだろ
どうしてもやりたいならVC使って即座に伝えるか事前にチャットかVCで言っといたほうがいいんじゃないの 安地外レプリケータムーブって
焼かれながら回復作って超大回りの迂回して
しばらくずっとリング外で安地目指そうみたいなムーブ?
1人にされてからやってる人はいるけど全員でそれやるの? 強要しようとまでは思ってないけど、どう見ても最短経路は待ち伏せでカットされてるなーと思ったらピンで提案してるぐらい
安置際で延々と戦ってやられるぐらいならと思うんだけど、マイナス減らしやすくなったしこれまで以上にイケイケムーブな人が多いんだろうなーと思ってる >>763
安置外でもピン刺してくれればついてくよ
まあ安置に辿り着いた所で別の部隊が待ち構えてるとは思うけど 安置に行く際 絶対待ち伏せされてるが味方は警戒してなさそう
もしくは警戒することが出来なそうと判断出来たら
退路を考えながら味方のやや後方を着いていき自分がやられない範囲で援護するんだよ
それで返り討ちに出来そうかどうかを判断してダメなら自分だけ速攻逃げる
ここで返り討ちにする援護が出来る もしくは自分が先頭で返り討ちに出来る強さがあるかどうかが
そのランク帯を抜けられる大きな要素なんであって それが出来ないなら味方にブーブー言うのはおかしい 結局kd1後半の撃ち合いの強さがあればプラ帯なんかムーブ関係なく勝手に上がるからな
まずそれが出来てないのに味方に文句言うのは筋違いだぞ
このゲームで思うのは他人のせいにしてそこで思考停止する精神弱者多すぎ
実際他人のせいの事も多いが その上でどうやれば切り抜けられたか考えろ >>769
味方に文句言いたいわけじゃなく、そういう状況でピンだけで伝えるとしたら何が一番伝わりやすいかな?っていう疑問だったんだ
負けたときはどんな状況でも自分にミスがあると考えて、エイムや立ち回り以外でピンによる状況共有をもっと改善したいなと思ってて聞いてみたんだけど
文句や愚痴のように見えたのなら書き方が悪く不快にさせてしまって申し訳ない >>771
すまん
その書き込みに対してじゃなくてapexに蔓延る味方への身勝手な不満全体に対する俺の意見だ 敵がいる場所全てに敵ピンで安全な通行は難しいことを伝える
視界が通る当面の向かうべき方角に「あっちを見張っておく」「こちらへ移動する」
(MAPで最終目的地に)「こっちへ行こう」
とかはたまにやる
ガチガチの指示厨みたいで気が引けるけど 簡単にわかる地雷としては、ピン挿しても反応しない人は大体勝手に突っ込んで死んだり意味わからない死に方するから一緒に詰めるんじゃなくて射線伸ばしとかに徹したほうがいいよ
大体ダウンするからダウンしたらあーあやっぱり死んでらと思いながら切り捨てて順位伸ばせばいいよ PUBGみたいにピンを複数個所に置いておけるようになれば一番いいんだけど、
1ピンしかも黄色だけだから難しいよね…。最終R安置際どこかなってピン打ったら本当にそこに行っちゃう味方とか、
中盤に敵目視したから敵発見はすぐ無くなるからピン置いておくとそっちに行くのかな?って誤解しちゃう味方もおるし、システムがダメだわ。 kd2後半あるのに上がらないのは味方のせいにしていいか? kd2でも上がらないってマジか
kd1以下の俺が上がるはずがないわ
死に方に何か傾向ない? 2後半ってそれプラ帯のKDじゃないでしょ
入場コスト36なのに上がらないわけないから 味方に合わせろって言っても森林から砲台の上取ってるやつをボルトで撃ち始めるやつは救いようがない
遅れる野良はこっちの漁り忘れとか偶然物資が整っただけとかレプリケーターのパターンも多いから余程リングが来てない限り合わせてる スピファ強いなぁ
硬いやつか回避性能高いやつに持たせればタイマンならリロードなりアーマー割れなりで逃げ出すからそのままノックアウト取れることが多い
金マガでオートリロードもあるからEVAマスティフとの相性も抜群で一生戦えるな プラチナ4(4800)まで13ゲームkd4.0
そっから22ゲームでプラチナ3(5728)にするのにkd2.87まで下がった
プラチナ帯のみkdこれでいくつだ?
バカだから計算の仕方がわからん 13試合×4.0=52キル
(13+22)試合×2.87=100.45キル
(100.45-52)キル÷22試合=2.202272727... kd2超えの人が一応上がっててほっとしたわ
味方のせいの場面も当然多いけど
上がるなら気にしなくてよくね? プラチナでkd2以上出せるような人はダイヤ帯で頑張ればマスター狙えるぐらい一つ上野男じゃね? >>786
ほとんど勝つとき俺がトップで負けるときも俺がトップだからな kd0.7のプラ4民だけど上がれる気がしてこねえわ…
多分俺の旅はここで終わり 今シーズンはキルレ1維持できてるし平均ダメも前シーズンより上がっててモチベ上がるわ >>791
大丈夫や
俺もシーズン8のキルデスは0.8とかだけど
プラ2まで上がってこれたから
頑張ろう スピファマジつえーわ
初めて3000ハンマー取れた
使ってみてほしい 今シーズンの2500以上ほとんどスピファマスティフ え・・・チャーライ最高なんじゃなかったのかよ
スピファもつことにするわ 俺が見たことあるチート野郎はみんなスピファ担いでたな
弾外れないならリロードの手間が少ないスピファは都合がいいのか ヘビーアモは被ると弾切れしやすいのが欠点やな
スピファは360は持たないと安心できん ジャンパ強化もあってSR持つなら頭抜かないと止まらないよね
当ててこないのバレた時点で終わり 物資足りてないのにいつまでも敵と撃ち合ってるし
安置目指さないでリングギリギリでタラタラしてるし
敵を見たらすぐ発砲してこっちの居場所教えちゃうし
ウゼーって置いてけぼりにしたら
チャンピオンにはなれなかったけど
その味方2000ダメージ与えてた せっかく味方のバナー取りに戻って
リスポンのとこまでがんばって走ってるのに
ピコンピコン催促されるとやる気が失せる >>802 間違って?スペース押しちゃう時あるから、1〜2回程度は勘弁してくれ。連打はしんでいい。 gpro superlightにするとめっちゃaim良くなるよってよく聞くけど使ってる人いる?
どうなのあれ、値段が結構するから気軽に手を出せない 買ったら縦ハン取れたよ
大体の人に合うマウスじゃないかな デュオだからって気が大きくなって野良を殴ってくるような奴らは
バナー回収してもリスポンしないから!そのつもりで4649
催促チャットの阿鼻叫喚を見てウゼーんだけど笑っちゃった キルポマックスチャンピオンからの床ペロ辛い(´・ω・`) プラチナ帯なんだけど敵がデストーテムで突っ込んできたときってどう対処すればいいの?
コースティックがいれば処理できるんだけどいないときどうしようもなくて撃ち合いになって負けるか、にげて誰か欠けてそのまま全滅みたいなのおおいんだけど フォーカス合わせる、入り口絞ってグレ、見た瞬間全力後退、マスティフゴリラ
お好きなのをどうぞ イノシシ共放って動いた方が効率良いな
面白くないけど 頼むから敵ピンは攻撃ピンではないということを理解してくれ >>804
最近買って慣れなくてエイム大不調
今日は慣れてきたけどエイムソフトのスコアはいつもと変わらず
結局は日々エイムのベースを作ってく事が大事だと思う プラ4の地雷やべえ
プラ4とゴールドのデュオは更にやべえ >>805.>>812
すごい軽いらしいけど耐久性大丈夫そう?
なら買ってみようかな
嫁に相談だが 撃ち合いだけしたい人は他のゲームして欲しい…フリーファーム捨てて勝手に突っ込んで死ぬの謎すぎる ランクですレプリケーターあるとこ降りたのに何も作らずガンガン移動してく人は困る まあ作ってる間に奇襲されることもあるからわからんでもない ランクで味方が初動被り降り特攻即死。そのあと逃げて隠れてポイント盛るときに
抜けない味方にマジイライラする。バイト代を出してほしいくらいだ。ハイドだけに。 ps4のプラチナ帯配信見てるとほんとにPCと同じランク帯なのかと驚くな
表示ランクの一個下くらいと思った方がいい
お前らがよく見るps4デュオのゴールドは実質シルバーみたいなもん 序盤1〜2Rまだ15部隊とかの時から建物でガスで籠城って1部隊目に見つかって戦闘起きて延々と漁夫追加の繰り返しだから序盤から建物に籠城するのは悪手? >>825
序盤から篭り過ぎるのは危険かな
通りかかった建物にたまに10個くらいデスボックスが転がってたりするから漁夫が漁夫を呼び続けそう 全体の降下状況にもよるけど大体初期籠りは漁夫漁夫の漁夫してる印象
安置がマップ端寄りかつ自分達の降下地点で周囲に敵が降りてません、って言うような状況じゃないならおすすめはしないかな プラチナ2から底辺まで帰ってきたわ
お前らよろしくな ハイドで-36を1桁まで抑えるのはできるけどそれを毎試合やるのって苦痛なんだよなあ
先に2ダウンされたらとっとと逃げたいしリスポーンからリトライも考えるけどあまりに面倒でその後は雑な漁夫狙って返り討ちで終わり
逃げても上手い奴しつこい奴だったら普通に追っかけて来るし >>826 1R収縮中位の時間にサルベージ右下の小さい建物に行った時にガス籠城しだしたから、やべーなと思いつつ籠城してたら1部隊、2部隊と来たから詰んだなって悟った。
>>827 ビーコン出来るキャラ居て、次の次の安置の更に端で部隊減り待ちってなら籠城okと自分も思います! プラチナ2から底辺って脳死でプレイしてたんか?
あまりにも酷すぎでしょ プラ1までいった後盛る気ないデュオに当たりまくってやけくそになって溶かしまくった うーん色々試したけどk\d1.0前後の雑魚だからチャーライがRP安定する
それにスピファマスティフEVAが安心感あるわ
終盤チャーライ捨てればいいしな
高所強ポジが基本だからダメージも負いにくく序盤のセルやバッテリーで十分賄える >>828
可哀想
さっきまでやってたけど深追いせず別ルート行こうと俺とジブでピン刺してたのに無視してバンカー内に敵追いかけて行ったガスおじがいた
あそこで交戦するのなしじゃないか?
別ptにサンドされやすいし逃げ場もなくて一度もいい思いしたことない ロビー戻れなくなるのほんとイラつくな
イラつくバグやチート放置ばっかしてんじゃねえぞ >>835 接近戦なったら自分よりKD高い人ばっかりだから負ける事が多いし、敵部隊が戦闘中の所をSRで狙えばワンチャンRP盛れる可能性あるから狙っていきたいよね。
味方に2人以上フォーカス合わしてくれるなら確殺も入れやすいし このゲーム始めて250時間ぐらい経ってプラ4まで来たけど
実力差ありすぎて引いたわ野良でやるの苦行だなこれ このゲームチートにとどまらずスマーフもめちゃくちゃ多いからね
ダイヤ帯のスマーフはどのランクにもほぼ毎回のようにいるだろうし同じ実力同士ってのが難しそう プラ→ダイヤ→別アカ でずっとプラ帯に生息してる地縛霊みたいなのも結構いるからな
俺もその1人だが 明らかな垢買いダブハン爪痕と当たったけどあんまりにも下手くそ害悪で笑ってしまった
開幕落下死からの接敵即ダウン箱ピコン連打糞チャットと役満だったわ
そのバッチつけててあんな糞プレイして恥ずかしくないんかな ランクだとリピーター必須な気がするわ
チャーライかリピーターどっちかは必ず持つようにしてる プラ2と3一生往復してる
プラチナ適正なんだなぁ
たまたま強い人引いたら勝てる感じ ランクで必須なのはマスティフだけだわ
他は拡マガと味方の武器次第 一回ダイヤ踏んでからはずっとカジュアルだけだわ
モチベ保てて凄いな ブレマスダイヤ帯にはチート、プロ、padが激増するからな
お前らを待っとるで ダイヤやマスターいったら別垢スマーフしてる人間が圧倒的多数でしょ
マスター、プレデターは目指してなれる程甘くないし マスティフは必須だけど、キンキャニだと初動以外の序盤でマスティフ使うような状況にしたくないな
どうせ後で拾えるしカービン持ちたい 301マスティフでいいじゃん
むしろ301となにもつんだよ 範囲が広いうちはSRだなぁ
マスティフは範囲が狭ばってからデスボにボルトとセットで入ってるし プラ帯でプレデター軌道つけてる奴は遊んでないでとっとと上いけ それ復帰組か垢買いかシーズン2の切断軌道だから単純に上がらないんだよ プラゴルデュオと級に組むようになったのはまだいいけど、勝てないのに諸道とつげきしやがるからもう、もう!!!! だからちょっと背後について「あ だめだこりゃ」と思ったらすぐ逃げて
逃げながら味方のピンとチャットとVC消すの
ここまでは野良ランクでは必須だから 覚えておけ 味方のチャットVCなんて開幕ミュートでまともそうなら解除でいいぞが プラチナ帯ダブハンプレデターバッジ付けたレイスがイキって即降りクラッシュサイトで味方3人武器拾えなくてEVAオクタン1人に壊滅ってあほらし 自分の実力を過信し、現実に目を背けた結果がコレ!
援護がないなんてかわいそぉ〜w
孤立無援ってか?嫌になるよなそういうの
お前より賢いダミー人形を見たことあるぞ
みたいなやつを
単凸即死???ピン連打への味方煽り(戒め?)としてスタンバイしとる猛者がたまにいて笑える
言いたいことは分かるけどやめて差し上げろ ピコンピコン糞やろうが(そんなに)いないだけRPが削れてもランクの方がストレスないというのは偉大な発見だった
プラ帯ならなお遭遇率低いだろうから気持ちは楽だな 野良専だが やっとダイヤにあがれたわ
意思疎通できる味方と
チャンピオン取ってのGGが
私の楽しみ 交互に攻撃的ptと防衛的ptであたったけどやっぱり防衛的な方が盛れるなぁ
多分ゴリゴリに攻めてキルポ序盤に取ってもたまたま漁夫が続かなかっただけで運が良かっただけだね
攻守ともに手堅いガスレヴオクが連携取れないソロ同士なら安牌なのかね 目の前に敵が居たら戦わないと気が済まないのか撃ち始めちゃう味方多いんだよな、そうなると時間経つにつれて詰みに近づくんだよな。
やるならやるで突っ込めよと、何銃声だけ鳴らしてお互いに硬直しとんねん。お互いにデメリットしかないやろ。 ガスおじはいつ置いたかわからんガスでキルポが不意に入ったりする瞬間に生を実感するから楽しいぞ >>866
最後までに59人がキルされるとすると
1ゲームでのポイントの上限はキルとアシストで59人の2倍
これを60人でどう奪い合うかってことになり平均は2ポイント
キンキャニは漁夫に漁夫がくるから敵の部隊を全滅させると直後に漁夫られて終わる
1部隊を全滅させると6ポイントを3人で分けるので平均2ポイント
どこか1つの部隊が無双するというよりも
ほとんど全部の部隊が平均的に2ポイントとって漁夫られて終わる
みんなキルポ2であるならできる男は何が違うのか?順位である
つまり論理的にはキルポを狙うよりも
キルポは2で諦めて順位を上げる方が盛れるのである 書いてて思ったんだけど
交戦してもあえて全滅させないってのも生存戦略としてありなんじゃない?
漁ってる隙をつかれるのではなく2部隊が1部隊になったから漁夫られるわけで グラビティリフトとかで高所とった時で遠距離の敵見つけた時、sr持ってると敵ピン刺してから撃ち始めちゃうんだけど他のptにも位置バレするからやめといた方が良いのかな
そう考えるとsrって持つ必要性なくない? そもそも場所による
平原とかでやってるならガイジ家とかあってガス固めてあるとかならいいんじゃない >>872 射線無理やり通らすのがアドなんじゃねえの? デフォルトの東京サーバーで
いつもやってるけど 平日の
ゴールデンタイムはプラマイ0な
感じだが 土日の休日の朝から
夕方までぐらいが ポイント
ガンガン上げれる チャンスタイムな感じだな 俺は大体ゴールデンタイムに盛ったわ
味方運に恵まれた感じ
深夜が一番きつかった 深夜は強いのと沼が混合してるから余計辛い印象がある 平日午前2時にエンジョイ勢がみんな寝るのか
ガチ勢しか残らなくなって急にレベルが高くなる気はする 野良でやるなら逃げへの反応は鋭くあって欲しい
漁夫の気配を感じたとたん逃げ出すくらいがちょうどいい
デュオがいるとなんかここが鈍くて敵わん 挟み撃ちされるまで逃げ続けるデュオは死んでくださいね 平均キルポ3.6以上取れたらプラチナから上がれるのか
味方とのフォーカス意識して撃ち合いがんばろ 8キャラのやっと終わった
やっぱ使いたいキャラ使うのが楽しいわー 前回はプラ3まで行けたのに今回は金3から上がれん
いつも以上に自殺志願者ばっかりで全然盛れん 一度上振れたのかプラ1の後半まで行ったことあるけどプラ3に戻ったわ
あのまま何かの間違えでダイヤ行かなくてよかった 2ヶ月くらいブランク開けて昨日からやりだして今ゴールド3だけどそんなに変わらん気もするけどな
これプラチナなら死んでるだろって場面でも普通に生きてる事多い >>886
ゴールドで盛れないのは流石に味方じゃなくて自分に原因がある >>886
自殺志願者が多いのにその自殺志願者すら狩れてない自分の弱さに問題があるのでは? マップがゴミ
漁夫を意識して動くつまらない作業
ランクはキンキャニ以外になってからやるとよし >>886
ボクも金1〜3をウロウロ
金3になれば理論上はプラ4まで行けるはずなんだけどね 今シーズン上手く行かないひとはキンキャニの戦い方に慣れてないってことなんじゃないかな
狭い分大回りして迂回も可能だからエッジのように検問で詰むこと少なくて嫌いじゃない なんとかダイヤに上がれた
k/d1以下でここまで来たけどダイヤ帯楽しみだわ
ダイヤのダイブ軌道楽しみ エッジは漁夫が成功しやすいから好き
キンキャニは無理 >>886は多分勝手に凸して死ぬ味方に巻き込まれてんだろ
ゴールド以下はカジュアルやってるからな キンキャニはエリア外ムーブ出来るか否かで立ち回りの幅めちゃくちゃ変わるからな
常にエリア内でムーブ考えてると詰む状況かなり多い ポイント捨ててるやつ多いんだよな
有利状況で行かないくせに不利状況は突っ込むみたいな 撃ち合い雑魚なワイが撃ち合いに弱いガスおじ使ってもええか? 耐久力最強のガスおじの理由はガストラップな訳だから、撃ち合いよりもガスの位置と起爆タイミングって話だね。 基本退路を確保しつつ、味方が回復する間のスイッチとかしてればガス叔父は撃ち合い下手くそでも光るとおもう あとドームファイトがかなり強いねガスおじ
ウルト炊くと敵がドーム使えなくなるから味方のものなら侵攻不可の鉄壁に、敵のものなら占領できる
バンガとも相性がよくモク炊かれた場所にウルトなりガス缶撒けばおじさんは一方的に撃てるし敵はガス範囲がよくわからない 1-20位まで平等に5%ずつの確率になるとすると
順位ポイントの平均が+18RPで
キルポの平均が +12.75RP/キルポ
プラチナなら入場料は-36RPだから
このままだとキルデスが18/12.75≒1.41必要になる…?
感覚的にもっと低くてもいい気がするんだけど プラ4張り付きばっかなのに平均値出しても意味なくね プラW張り付いてる奴は死因をミクロに見るんじゃなくてマクロで見ろ
エイムガックガクのKD0.4とかじゃなければそれで抜けれるはず レブナント「ジャンパ置いてくれたらデストーテム置くのに…」
オクタン「デストーテム置いてくれたらジャンパ置くのに…」 同じプラ4でも盛れてるやつと4800は大きな差があるよな >>909
キルポの半分をアシストとすれば0.7で足りる計算にはなる 砲台とクラッシュサイト安置多すぎないか?
昨日だけで4回砲台安置なったぞ 感覚的ながら前シーズンで分水領の話題は出たよな
k/d0.7以上なら盛れる
それ以下ならおつまみにされるって >>909
KDの平均は1.0
すべてのキルにアシストがついたとするとキルポの平均は2
1ゲーム中にアシストが1つもなかったらキルポの平均は1
アシストがついたりつかなかったりするのでざっくり1.5
1.5>1.41
よって平均的なプラチナならダイヤに行ける 平均KD2超えてるけどダイヤ4からほとんど稼げないわ
やっぱソロだときついのかな MOBAとかだと運の無い完全に実力の世界だからフルパだと逆に全員ちゃんとしてないとフルボッコされる事が多いんだけど、APEXのフルパってどんな感じなん?DUOまでしかした事無くて謎だわ。 フルパはフルパ鯖に飛ばされるからそもそも野良デュオとは別ゲー繰り広げられてる >>904-907
センスがあるかは分からんがガス置く作業は好きだから使ってみるか
撃ち合い雑魚だからフォローに回るしか生きる道は無いんだ
ひたすら部屋に篭って陰キャプレイや 鬼逃げムーブするやつ増えてない?
逃げるにもある程度ダメ入れた方が楽なのに
変な立ち回り指南動画でも出たんかな ゴールドをガチハイドで上がってきた勢が増えてきたタイミング説もあるな >>923
カバーして撃ってると味方はカバーせずに鬼逃げして自分が死ぬから鬼逃げしてるわ >>909
悪くない推論だと思う
ガチハイドしてKD0.7くらいでダイヤに上げた人のスクショあったけど普通に撃ち合いしてたらKD1.41は真っ当な数値っぽい
俺は今のKD0.85だからたまにガッツリRP盛れてもすぐに4800貼り付いてる >>925
これ多過ぎて嫌になるわ
めちゃくちゃヘイト買うからどうするのな正解かよくわからん ハイド勢なら倒せるかもだけど味方に来たら終わりやな >>927
ちなみにだけどバンガおすすめね
カバーする代わりにバックスライディングしながらモク投げてあげるだけでいい
移動と攻め退きのサポートキャラとして動き回るムーブなら結構悪くない
ただ多分ダイヤ帯だと通用しない 逃げる時振り向いて後ろの敵を攻撃してくれる味方は
気が利いてるし頼もしいなって思う
でもボクは逃げることで精一杯だから容赦なく逃げる
振り返って威嚇射撃してダウンするより
逃げる方が味方に迷惑かからないから
背後からちょっと(感覚的には1発)トリテ喰らっただけで
紫アーマー0とか
もうどうしたらいいかわからないんですけど? >>926
アシストもキルと同じ数付くと考えたら0.7で盛れるライン到達ですな
ワイ前シーズン0.75であたりでダイヤ行けたから良い線いってると思うやで
ブラハだとかのアシ付けやすいキャラ使えばもっとk/d低くて良くなると!ワオ! プラチナ2週目やってるけど安定してプラスにするのは流石に難しいな
減りが早い時はいいんだけど、リング1収縮で19部隊とか残ってると全員が全員漁夫待ちしててクソかったりい プラ4か3に上がりかけだったけどまた見事に底まで真っ逆さまに戻ってきてしまった
kd割っててプラチナで盛って行けるお前らはすごいわ、リスペクトする >>929
923やで
これしてくれる奴は鬼逃げムーブとは違う
モクで敵の斜線きって逃げる方向にピン刺して走り出すのは
理想的に近い部隊としての撤退行動や
これは反応せん奴が悪いまである
他の奴でダメージレース優位に立ってたりする可能性もあるから一概には言えんけど
俺が言ったのは出会った瞬間何もせず毎回即逃げみたいな奴の事やで
安全に皆逃げる為にモクなりグレなり引かせる為に撃ち合うなりの
ワンクッション挟んだ方が生存率上がらんか?っていう意見 強い味方がきたときにいかに盛れるかにかかってる
ここで一気に100以上は稼げないとしんどい >>934
ホライゾンも使ってたけど、グレない(基本あるけど)ULTない時だとそのまま素引きだったな
あれば投げる なければやらない
撃ち合いはしない 3人同時に詰めてくるから確実に飲まれる
だから普通に物資がない(orカバーできる能力のないキャラ使ってる時)は鬼引きしてる
能力あるキャラで使わない奴は頭に障害があると思ってる 爪ダブチームワークMAX2000キルが敵のど真ん中に突っ込んで死んだ……
プラチナ帯に来ると頭おかしくなる人ちょいちょいいるのおもろいな ヤバい、絶対間違ってる
死ぬときはリングか撃ち合いだから
順位とエリアの広さは反比例してるはずだから今から本免の学科だからエロいひとごめん >>936
ちなみにそれはキンキャニでは特にって感じ?
あと盛れてる? >>939
どのマップでもそう ただオリンパスとかみたいに展開すれば妨害を避けられる場所は撃ち返さないと微妙かな(ホライゾンウルトだけは壊しか1人以上吸われることになるから一応有効)
遮蔽がそこそこあるエッジと起伏を遮蔽にできるキンキャニでは確実にやったほうがいい、味方の生存率があがる
ただ初動くっついてきたとかゴミみたいな奴だったら構わず捨てていいよ、どうせファイトの時に何も役に立たず死んで相手のアーマー着替えになるだけだから
野良でプラチナ帯2日で抜けて今2週目も10戦ぐらいでプラチナVだから盛れてるほうだと思う
味方が死なないことは大切だけど、事故った時に生き残って順位伸ばしてマイナスを減らすことのほうが大事 最近生き残ってハイドするの面倒になったから意地でもバナー拾うチャレンジしてるけどまぁわかっちゃいるけどRPの無駄でしかないな
最近オクタン使ってるから敵襲食らったら即ジャンパ展開逃げピン打ってから牽制射撃して撤退援護かけてるんだけど、味方が中々逃げてくれないのが辛い
逃げスキル無い子は先に逃げてから俺の援護をして欲しい 味方の一番困るのはカバーしてる時に遮蔽でそんなに削れてないのに回復し始める奴なんだよな
お前のせいで止まってるんだからさっさと動けよって思う というか動いてもらわないと高確率で死ぬ >>940
オリンパスは起伏遮蔽の少なさで何らかの妨害(逃げスキルやグレ)プラス
射撃も無いと逃げるのすらきついがエッジキンキャニは
撃たずとも逃げれる場面が多いでおk?
前提にしてる状況がお互い違いそうだからはっきりさせときたい
明らかな状況不利だとか漁夫がヤバそうだとかでこれは引くしかねえって時を想定してる? プラ4からのムーブ教えて欲しい
とりあえず初動北側降りてファイトすりゃええのか >>946
それでいいぞ
キルポ6になるまでキルムーブ
そっからは安置ムーブでいい なんでここの人って野良でやってるの
自分がデュオ組めば害悪デュオに当たることは無いんだよ? 最近SMGの1v1なら互角のフレとフラトラで1v1したらまったく勝てなくてビビったわ
どうやら俺は腰撃ちする距離が遠すぎるらしい
腰撃ちはほぼマスティフの距離でしか使わないんやなあって
例外はあるが ハイドどころじゃないけど安全に盛りたいならラウンド2もしくはレプリケーターの配置次第で
ラウンド3中盤ぐらいまで安置外耐久してから円際で戦ってる奴ら襲撃するのがいいぞ >>949
本当は武器によって距離とか腰撃ちとか考えないといけないんでしょうね
一人じゃ確認しようがないよなあ
フレいてもボランティア精神に溢れているような人じゃないと プラ4レヴが連れてきたゴールド2オクタンが単独で行ったミラボヤで雑魚死したとき、これ以上の絶望はないだろうと思ってたのに
その後プラ4オクタンがゴールド4のヒューズ連れてきて同じ日にこんなことあるんだなあって思った
頼むから下位ランク連れてるデュオはカジュアルやってくれ >>949
腰打ち中に1秒おきくらいにads挟むとads時と変わらん集弾率でずっと打てるのでおススメ
ARとか足が止まる武器だと特にレレレのスピードが落ちなくなるメリットがあってだいぶ強いですよ
絵面もなんかうまい人っぽくてテンション上がる! >>954
これどういうこと?
訓練所で試してみたけどそんなことなさそうなんだけども >>955
スピファでADSから腰うちにしてみ
徐々にレティクルが開いてくから開ききったらADSしてまた開くと徐々に開いてくようになる
しゃがみうちでも似たようなことできるから近距離でスピファ撃つときはよく屈伸撃ちしてる すまん訓練所やってみたけどレティクルは変わらんかった
ただ効果はあるように見える なるほど確かに集弾性がよくなってるね
さすがにADS時と変わらないってのは盛りすぎだけど・・・
でもこれから実戦でも使えるように練習してみるわ 俺はADSして開いてはやってないな
屈伸はよくやるが >>956
トリテがそんな感じだったような気が・・・ 撃ち合ってたら2部隊に囲まれたから一旦味方を見捨てて逃げて
バナー回収しようと覗きに行ったら敵が2人見えたから完全に逃げたら
灰色になった順に2人とも落ちていった
金のランクに対する執念なんてこんなものよの 灰になったら別にいいだろ
キルポない順位ポイントとかいらないし俺も抜けるわ まぁゴールドだし
待つにしてもポイント入る順位になったら即落ち 味方無視して絶対合流しないガスおじと一緒になったことあるけど
ずっと眺めてたら最終収縮までハイドして最後にULT投げてチャンピオン取るの見たことある 今日デュオ8割で400溶かした
土日の方が盛れてたわ ゴールド連れてくるcSデュオ多すぎて今夜はもうやめやめ >>945
ある程度自分で考えてね?
オリンパスとかは妨害が意味をなさないから射撃で削ってこれなくするしかないってことね
対漁夫なんてガン逃げ以外ないよ 自分らが漁夫対象なら絶対死人出てるでしょ?戦ってた相手が先に撃たれてるならともかく
死人出たら一旦ガン引きからの様子見て大丈夫そうなら回収、それも使えない味方なら回収リスクすら背負わず逃げていいよ 意味ないし蘇生リスクも発生するから やっぱガスおじいるとある程度安定すんね
明らかに敵が嫌がってるのがわかる ガスおじ人気高いよね使ってる人多い印象
やっと金1まで戻って来たと思ったら初動かぶりで5連敗
コツコツ盛っても減るのは速い マジでゴールデンタイムクロスプレイのduoばっかりじゃねーか
設定見ても見当たらんけど、クロスプレイはオフにできないんだっけ?
もう嫌だよ即降り脳死プレイのduoとやるの ps4側はできるらしいけどね
PCは項目自体なくなったね は〜味方まともなの引いてるのに負けてるのなさけねえ
フルパムーブで一瞬で轢かれてどうにもならん
戦闘10秒で2ダウンとられてプレマスに轢かれてる気分
フルパ鯖にでも入ったかな そんなにクロスプレイって分かるもんなんか?自分は全然当たったことないんだが気付いてないだけなんかな 昼間はソロが多めだからオススメ
ゴールデンタイムはあまりにも運ゲーすぎる 今日はダメだ
もう寝るよ
クリプトでアシスト稼いだけど
また金2に落ちちゃった 起動オプションに、+CrossPlay_user_optin 0
これでクロスプレイをオフに出来るらしいで それCS表記じゃなくなるだけだとかいう噂も
ワットソン滅多に見ないから知らんかったんだが、グレネードや爆撃ウルトだけでなくグラビティリフトも消されるんだな
敵が残して逃げてったやつが邪魔して上に上がれなくてびびった マーケットをポンポン出すからクリプトで索敵して警戒させるんだが無意味なんだよな
狙撃通る位置に置かれることもあるし >>980
そもそもコンシューマはPCとパーティー組んだ時だけPC鯖に飛ばされる
コンシューマのクロスプレイオフは今だと箱とのマッチングをオフにする機能 >>980
クロスプレイ実装初期はオフに出来てた気がしたんだけど
なくなったんだ
これ、Switch版とか来たらどーなっちゃうんだよ 何のCMか忘れたけど
スポーツの1つとしてこれからはEsportsだと言ってて
ここまではアピール方法としてギリわかるんだけど
そのCMではFPSをスマホでやってたんだ
さすがにFPSはキーボードとマウスじゃないとなあ 立てた
宣言書き込めてなかったすまん保守してくれ
【バトロワ】APEX LEGENDS 中級者スレ Part5
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1614049903/ >>998
立て乙
>>996
PUBGですら今やスマホ版が売り上げの主力 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 13日 18時間 6分 19秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。