【FPS】Overwatch Part794
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは>>950 が、無理そうなら>>980 が立てる。
【FPS】Overwatch Part792
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1611062002/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレでファイアウォール使ってVPNなしで上手いこと繋ぎたい鯖だけ繋げるか試してみたらなんか上手いこといったっぽい
繋がらないけど優先して日本鯖マッチに入れられそうになって都度都度カスタムゲームなり練習場に入り直す必要があるとかこれは知識ない奴のガバガバな予想だけどブロックしてるIPにGoogle Cloud含まれてるからその範囲内のIP使ってるサービス使えなくなるかも?みたいなデメリットはある >>4
オーバーウォッチだけ指定してブロック出来るからそれは大丈夫だよ
やり方はハースストーンのバトグラ切断の方法と同じ >>11
言う通りプログラム指定でOverwatch.exe指定すれば大丈夫っぽいわ
心配だったけど安心したわありがとう 最近買ってクイックしかやってないけどダメージやってるとめちゃくちゃ怒られてすげー辛い >>23
たかだかクイックでイチャモンつける奴のことなんか気にすんな とりあえずトラッキング鍛えてトレーサーピックして敵のサポが敵味方に視点いってる時に絡めば味方から拍手喝采スタンディングオベーションくるよ 前スレの続きだけど、今はハム単体だと生き残る難しくなってきてるから、うまくいかないならシグマザリアとかでもいいかも
ハルザリもマップによってはいいがスナに弱すぎる、シグマはヒットスキャンにかなり粘れる
かといってハム使わないのは違う、状況によってこまめに変えてく必要がある トレーサーは至近距離のトラッキングが難関でなぁ
こいつだけどんどんハイセンシになってく >>23
仲間だな、俺もついさっきクイックでアナに殴られまくったわ…
最近PC来たけど惨め過ぎて涙出る ハムにはホッグでもいいんだけど
ちゃんとお散歩して忍者しながらサイドから200族だけ釣っててね
シールド無しなのに堂々と真正面から登場して、紫になりまくってるパスが欲しい豚は無し 初心者だから使えるキャラ少ないけどぱんぱん撃ってるだけで楽しい 意外とここ1,2年くらいの間に始めた新規が多いみたいだから先輩としてアドバイスする
テキストチャットは常に消してていい、百害あって一利なし >>4
ありがとうowもこっちでサーバー選べるようになればいいのにな 2が今年出ないのは分かったけど
来年出るってことで良いの? >>32
このゲームのチャットって建設的な会話ゼロだよな
他人への文句と罵倒しかない
チャットはデフォでオフでいいと思う >>4
すまんけどやり方を詳しく教えてくれないか?
みんな興味あると思うしテンプレに入れてもいいレベルだぞ ザリア即ピには罵声浴びせても良いって憲法で定められてるから 韓鯖とかすごいよな
一切読めないけど毎回ものすごいチャット合戦してる ハングルども韓鯖以外でもチャットの勢いやばい
naなのにハングル一色になってるの見るの不快だわ >>37
同意このゲーム日本鯖とシンガポールでやる意味ないしVPNなくても脱出できるならやる人増えるだろう チーターやランクマ番長だけじゃなく
リーガーやストリーマーが低ラン荒しするゲーム笑 土日、久しぶりにやるやつ多すぎてやってらんねえ
どれだけ多く引くかのガチャゲーが加速するやばすぎカオス 土日、久しぶりにやるやつ多すぎてやってらんねえ
どれだけ多く引くかのガチャゲーが加速するやばすぎカオス >>42
ガチの終末迎えたゲームは初心者がランクマ突っ込んだらTOP500になれるような世界だぞ
まだまだこのゲームはやれる できやしないバランス調整に終始してないで
そろそろ一般を楽しませれば?とは思う 今更一般向けに調整してもプロが更に逃げていくだけだろうな メイはともかくドゥームすぐにでもタンクに入れれるだろうに プロとかどうでもいいしKoreanOWLなんてさっさと終わってしまえ firewallによるブロックでNAの西海岸とかに繋ごうとしても駄目だな
ただただシンガポールとかシドニーのマッチになってそれに接続できないだけになる
偶に飛ばされるような鯖を除外する分には使えるかも
人が少ない日本鯖にたまに接続されるのを回避するみたいな >>37
まずはファイアウォールを設定するために
・スタートメニューから『Windows Defender ファイアウォール』を探し開いて左の方の『Windows Defender ファイアウォールの有効化または無効化』を開く
・パブリックネットワークの設定の『Windows Defender ファイアウォールを有効にする』にチェックを入れOKを押す
次にファイアウォールで鯖のIPをブロックするために
1 スタートメニューでwf.mscと入力し一応管理者権限で起動し『セキュリティが強化された〜』を開く
2 左の方の『受信の規則』を左クリして開いて右クリして『新しい規則』をクリック
3 『カスタム』にチェックを入れて次へ
4 『このプログラムのパス』にチェックし『Overwatch.exe』を指定し次へ(普通なら %ProgramFiles% (x86)\Overwatch\_retail_\Overwatch.exe にある)
5 プロトコルおよびポートは何も触らず次へ
6 『この規則を適用するリモートIPアドレスを選択してください。』の『これらのIPアドレス』にチェックを入れ追加をクリック
7 『このIPアドレスの範囲』にチェックを入れブロックしたいIPアドレスの範囲を入力し次へ
8 『接続をブロックする』にチェックを入れ次へ
9 プロファイルは何も触らず次へ
10 任意の名前をつけて次へ
11 2〜10の手順を同じように『送信の規則』でも行う
12 元に戻したいときは任意で付けた名前の規則を右クリして『規則の無効化』をクリック プロも既に散々スター選手に逃げられて死に体の状態じゃね…? ソースはここ ランクマで繋ぎたくないサーバーに繋がったときはレート減るからチャットせずマッチに再接続もしないほうがいいらしい
https://us.forums.blizzard.com/en/overwatch/t/tutorial-forcing-which-server-you-want-to-play-blocking-ip-addresses/525818/8
肝心の日本・台湾鯖のIPだけどざっくり調べた範囲では
日本鯖が34.84と34.85で始まるIPが幾つかずつといきなり飛んで35.189と35.243で始まるIPが一つずつで面倒くさかったから34.84.0.0-34.243.255.255で指定した
台湾は鯖が少ないのか5.42.160.241しか判らなかったけど念の為広めに5.42.0.0-5.42.255.255で指定した
>>51のレス見る感じVPNと違ってあくまで日本から繋いでる判定になってるから南北アメリカだとまともに機能しなさそうだね
テンプレ入れるかどうかは任せるけどもっと上手くまとめてくれる人いれば助かる
それと以前AWSからGoogle Cloudに乗り換えたこともあったから今後IPが変わることがあるかもしれない点だけ注意ね プロ向けにするならプロに合わせてカジュアル向けにするならカジュアルに合わせるべきだったな
どっちにも寄ろうとした結果どっちからも逃げられた ここ一年でいえば文字通りOWLに人生かけてMVP勝ち取った
sinatra程の選手を引き止められないのに盛り上がり様が無くね?
そりゃ金回りだけはいいからプロの席が空けば誰かが座ろうとするだろうなw 目立たないウォールハック版されてないのマジむかつく プロやストリーマーのU2GM、やっぱりよく思われてなかったんだな 最近某有名な海外配信者がアンランクからじゃなくてブロンズから始めてたけど
やべーこのレート帯の動きやばすぎるみたいに笑いながら
凄い舐めプして煽りながらやってたの思い出したわ
そりゃ普段TOP500常連の奴がブロンズ帯に来りゃ試合壊せるわな
結局グラマス行くまでBANされずに配信してたからこのゲーム終わってるよ 最近は他鯖行くのが盛り上がってるけど、大企業に中小企業の自分は使えるって言葉も話せない自意識過剰な奴がきたって使えないし迷惑なだけだろって思うわ。有名なエリート学校にバカ入っても迷惑なんだよな。結局は自分たちで自分たちの企業や学校を良くして行こうって気がないと日本はいつまでも弱いまま。
他の国に侵略していくのは中国みたいで不快だわ。日本人ならまずは日本鯖をよくしていった方がいいと思うが、まー無理か >>52
やってみたけど
別鯖にも日本鯖にも繋がらなくなるだけだなあ 日本鯖を良くしようとか英語できないいいわけだろ
日本鯖とかいうクソ会社に縛られるよりも、まず一歩踏み出そうや NAでIP規制試してみたけどシドニーが限界みたいでどうやってもそこには繋がるみたい ザリアにあぶられ続けて自爆も決められないDVAが味方にいるときサポート何すりゃいいの… 本スレに愚痴・糖質レスが目立つのは末期ゲーの証だな 雑魚い日本サーバーだけでやりたいんだけど、ファイアウォールで韓国と台湾外せるの? これでもホグザリメタの時よりマシなんだよな
あの時は至る所でみるみる人が減っていったから 日本鯖は糞だよな、俺は他の奴とは違うから他所の鯖行くけど
って当然のように考えてる奴が多いけど何なの 格ゲー界隈と一緒でしょ
自分が散々初心者潰しや暴言や迷惑行為をしまくってたからこそそういう評判が生まれ
そしてそれが原因でどんどん人が減ったらそれを周囲のせいにして自分は逃げる まあ海外の方が言葉がわからないから楽なんじゃね?
このゲーム、初期から普通に口論あったし 暴言見てストレスかかるならわからん言語が飛び交ってるほうがマシ ゴルプラのLAや韓国鯖でやってても圧倒的に日本鯖よりトロール少ないよ 単純に人口的にNAとかに勝てないんだから日本鯖とかいらんよ
人口は正義でしょ サーバーそのままだと韓国人のスマーフの数が半端ないのは明らかに分かる 偶然よその鯖に繋がったとかならともかく、自分の意志で来る言葉の通じない奴とか
迷惑行為意外の何者でもないわ、トロールと一緒
逆の立場だったら文句の一つもいいたくなるわ >>60
こういう事配信者が表立ってやるから新規が非常に入りにくいゲームに益々なっているのに気付いてほしい カジュアル勢はクイックマッチをやってればいいという問題でもなくて
そもそもコントロールとかアサルトとかオブジェクト自体ギスギスして嫌だろう
バトロワ相応のカジュアル向けのコンテンツがないとな トロールは多くて特に人口完敗してる時点でやる価値ないんだよなそもそも高レートでもない限りVCも大して機能してないし肝心の高レートだとまず部屋ないから飛ばされる そういう話じゃなくて、韓国鯖からしたら迷惑でしかないのに
さも当然の権利のように扱うのは変じゃねーかって話、叩かれてもおかしくはないだろうと そもそもこの味方のスタッツ見えないメダルシステムもカジュアル向けに作ったんだろうけど
ランクマじゃメダリストを産むだけの煽りシステムにしかならなかったよな
OWLに合わせて完全に方向性間違えたよ US鯖に繋いでるはずなのに半分韓国人で半分日本人みたいなのになるのって日本鯖に強制的に繋がれるからなの?
というかコリアンチャットはまあ無視できるけどマッチ終わったあと必ず日本語で怪文書書いてるやつと結構当たるからBANされねぇかなぁ・・・ vpn使わないで南北アメリカを選んでも
アジアの掃き溜めシンガポール鯖に繋がるだけ定期 kragieeの放送でチーターいてリプレイ見てたけど常にエイム合う訳じゃないんだな
オンオフが自動で切り替わるとか確率とか設定してるんだろうか >>88
さっきの試合の俺も見てたわw
チートくさい...ガッツリチートだああぁ!!みたいなのちょっと笑った
あれチートマクリーの味方とか何も思わんのかね
レポートはするけどとりあえず今回のレートは貰うねみたいな感じか。モヤるわ 結構前から普通の人が判断するの相当難しくなってるよ
だからOWPDとか注目を浴びたわけで レベル24なんだけどクイックマッチで金色の人とかと一緒になるのって普通?
最初は同じぐらいのレベルの人だったんだけど急に周りのレベル上がってずっとボコられてる そうなんだ…まだ始めたばっかりなのにゴミとかずっと言われてるわw 今どき銅で星無しとかスマーフしかいねーからな残念だが 始めてからずーーーっとシルバーだけどブロンズシルバー帯って障害者しかいないよな
マトモな人間ならやり続けてたらゴールドプラチナと上がっていくのに俺はずっとシルバーのゴミ 死んだけどオレは早いぞの背後につけられてやれたのはオモロかった >>95
CSマスターだったけどレベル20までのクイック勝率40%くらいしかないぞ、マクリーの命中率30%も無くて笑う
今日も味方からお前回避なwって怒られたわ、お互い頑張ろう ずーーっとシルバーはサブ垢作った方が早いかもしれないな… 下手な人はこんな1人の責任が重いゲームやらんでもっとお祭りなゲームやってエイム良くしてからプレイしたらとは思う
似たようなゲーム性の奴やりたいならPaladinsとか無料だしキルタイムも長いしよっぽど楽しめると思うぞ シルバー帯ってお前そこそこの動きできてるじゃんって奴結構いるしハードスタックしやすいと思うわ
がんばれ シルバー帯はエイム練習しながらロームする概念さえ覚えりゃ抜けるよ
盾の裏で固まってると、タンクにフォーカスが集まりすぎて崩壊するんで
適度に横とったり裏取りして敵の視線なり注意なりを引きつけつつ攻撃するのが大事 >>100
プラチナとかならシルバー帯に居続けるほうが難しいし、シルバーから出れない人はサブ垢でやり直しても出れないと思うわ サブ垢でやり直したらメインより500上がったとか珍しくないよレート脱出する個人技と留まる力は別だし上に行くほど味方と合うから一回上がったら落ちない ゴールドなら馬鹿にされるのにシルバーなら応援される風潮 ゴルシルはナチュラルに10秒操作しない奴がいるからな ボリュームゾーンがゴールドだから2000でいいんじゃない
ブロンズシルバーは操作能力もゲーム理解度もまだ初心者と言っていいと思う 味方が悪いと言ってるゴールドは馬鹿にされて自分が弱いと言ってるシルバーは応援されるんだぞ タンクはザリア、dpsはたぶんなんでも、サポは今は師匠かな
わかりやすいのはザリアが一番キャリーしやすい、適正より下にいればたぶんすぐ上がる
とりあえずプラチナまでは何も考えずに攻撃的なヒーロー使ってみては?
殺しときゃ大抵勝てるよ
ハムもうまかったら圧倒できるけど、スタン使われると相方タンクの連携必要になるからやっぱりザリアのがいいかも 年末から始めてクイックしかやらないけどゲンジ楽しいね
龍撃剣決まった時気持ちいい
何もできない時暴言のオンパレードだけどw ハムが使えるくらい周り見えるならそもそも低レートにいない
ザリアかハルト シグマ辺りが一番エリアの把握とかの練習になるしレートも上げやすいと思うわ フラバンからファニングする癖が体に染みついてるけど、単発ヘッド狙わないとダメなんかね?
プラチナ帯だけどヘッド狙ってる人ほとんどいないような・・・ フラバンの持続時間は0.7か0.8秒だから
殴りの距離ではないなら、ファニングしても全弾撃ち終わる前に敵は動き始めて無駄撃ちが発生するから
最初は頭に入れて、2発目は胴体のほうが良い場面が出てくる 200族以下の場合フラバン入れたらヘッショ狙いにくくなるからファニングだわ
あの身体曲がるの修正してくんねーかな… 韓国人ってよくチャットに1とか3とかの数字盛り込んで来るけどあれ何を言ってるの?
メダル自慢かと思ったけどそんなのじゃなさそうだし・・・ ペクスもバロも全てのロールで武器共通なんよな
スキルだけタンクやヒーラー作ってる
オーバーウォッチは分けすぎた 全員ダメージ出せるようになったら皆ハッピーかもしれんな
ただ調整がくっそ難しそうか アナの腰だめやオリーサがヒットスキャンだったらな〜 ストップ弱体化されてからオリーサ使ってなかったんだけど久々に使ってみたら弾速上がったのめちゃくちゃ火力上昇に貢献してるんだな
今の弾速でストップの距離も昔のままだったら適当にストップ投げて引っぱれた奴はソロでぶっ殺せる最強DPSだったわこれ VPN繋いでNAでやったらタンクのレート200上がった
と言ってもまだ1800だが 既出かもしれないけど、もうアカウントの国籍がアメリカなら普通にトークン買えるようになったのね
以前はVPNとか必要だったと思うんだけど >>124
それはありがたい。
リーグスキン出る度に噛まして勝ってるわ。 トークン買うためだけならトンネルベアーとか使えばまあいける しかし最低あと1年は新作も新キャラもいないってヤベーな
また意味わかんねーキャラバフしてメタ変えるために他キャラを産廃にするループを1年繰り返すのか? だから141にしろって言ったのにな
俺が141理論を提唱してた時がターニングポイントだったな
このクソスレ民は否定してたが明らかにあそこで141にしてればこのゲームは生きてた 韓国が強い理由って何?
コールのしやすい言語だからとか? 財閥ルートからは外れたがチキン屋にはなりたくないから 『PC房の急増』あたりで検索かけると何となくわかる気がする
それと海外コンシュマーゲーム機の規制あたりかな
あと経済危機後の2000年ころから行政のバックアップ やるなら142だな回復は二人いないとゲームにならない たいよーの宣材写真はマジで何とかしてほしいわ
修正マシマシの写真より配信の方が良く見えるってよっぽどだぞ 6対6だとかそんなちまちました事やってるからいけない
BFは今度128人くらいでやるらしいしOWもそれくらいでいこう 一年くらい前からow配信してる某女配信者が
最近Apexよくやるようになったんだけど
短期間で視聴者100→600とかめっちゃ増えてて草 >>142
狙撃アナや終始右クリフルチャージゼニはいる。
しれっとタンクがエリアとらないフォーカス受けないDPSがキルとらないとか言うからね。
どのロールも仕事しないと勝てないけどさ。 >>141
owで100人集めてたらそうなるやろな >>131
PCオンゲー専用の漫画喫茶みたいなのが格安でコンビニレベルでそこら中にある、ディスコでPTプレイじゃなくてプロゲーマーみたいにその場でコミュニケーション取れる土台がある >>123
他鯖に比べたら200-300レートすぐ上がるけど、その後は結局同じだぞ 土日に昼からOWやるのと平日の仕事終わってからOWやるので明らかに反応速度違うの辛い >>141
バトロワの漁ってるシーン見るの楽しいかね
と思ったが、マッチ待ち配信のほうがつまらないか…
雑談面白くないと辛いわな 日本人のオーバーウォッチ配信者はよくやってるわ
APEXやってた方が伸びるだろうに OWは伸びたくて配信してるよりやりたいから配信してるって人のほうが多そう NJM2MT
この試合のチーム2のウィドウってチーターなんだろうか
6:10からのマクリーアナ抜いたあたりが急に当てててすごい怪しいんだけども
味方にチーターかなって尋ねたら違うって バトロワ配信は配信者がコメントを拾いやすいのと
視聴者がコメントを拾われやすいのが面白いんじゃない?
普段FPSをやらない層まで手を出してるし駄弁りながらできるのも楽
ゲーム自体はおまけ 同接落としてペクスする配信者も多いし何か魔力あるんだろ ステマってあると思うけど
OWも当初は色んな有名配信者やプロゲーマーを囲ってステマしてた
FPSTPSゲーのスレには必ずと言っていいほど宣伝部隊のような奴らが来てたぞ
APEXも同じじゃないかな 昔ウメハラか誰かが言ってたけど、売れるゲームって必ずしもバランスが良い必要はないらしくて、ちゃんと「気持ちいい瞬間」がある事が大事だそうな
オーバーウォッチは確かにバランス良くなったかもしれんけど、タンクの気持ちいい瞬間はどんどん減っちまったなぁ 今シコゾーで本土NAクイックで遊ぶのは最高に気持ちいいぞ
あっち朝だからかブロンズみたいなとも遊べて最高にシコゾー、頭jeffになっちゃうう 豚はやっぱ前の連射早い時代の方がよかったなー
今の豚やっぱもっさりしてる もっともゲームと配信企業案件で億を動かしたのはninjaじゃないかな ゴルシル帯ってマジでバスティオンゲーだな
勢いついたら誰も止められん バスティオンはほんとゲーム崩壊する
ジャンクラ出してもタンク消し飛ぶんじゃ 勝てそうな流れだったのにバスティオンが出てきて呆気なくひっくり返されたときのイライラハンパないよな
バスティオンアンチが比較的使用難度高いせいで低ランクだとカウンターピックできないしミラーすれば良いじゃんって思う反面バスティオンゲーになるのはつまらんって感じてしまう バスティオンにはバスで対抗しようぜ
VC付けたら野良でもバカゲー具合更に加速するからバスミラー好きだわ 復帰しようと思ってるんだけど今のダイヤ帯のメタってどんな感じですか シルはマジでバスディオンゲーだけどゴルはまあまあ対応される感じあるぞ
プラチナからは全然ダメ これってランク上げたらクイックでのマッチング帯も上がる感じですか? >>170
マッチメイキングレートというプレイヤーから見えない内部レートがあるけどランクマやってればそれも係数に入ってると思う
https://fpsjp.net/archives/255710 ひょっこり出てきたバスティオンでひっくりかえるぐらいがゲームとして正解なんだ NAはレベル低いってよく聞くけど、頭のレベルも低いからかレスバがヤバいね
こんなにひどいならアジアでやったほうがいいわ バスティオン最強に見える時がOWで1番楽しい時
そこ踏み越えたらずっと修羅ゲー それこそfallgaysみたいなパーティゲー目指すべきだったのだ
GOTYとか取っちゃって道を踏み外したな 2は超絶楽しいPvEがあるから・・・
2が今年出ないのは分かったけど、つまり来年必ず出るってことで良いんだよな?
流石に来年は出るよな? >>176
2018年に発表されたDiablo Immortalがやっと去年末にアルファ版 ランクマ全然マッチングしないのだけどロールキュー?とオープンキュー?どっちやったらいいの? ていうかマッチング修正するだけで良くなるのに頑なにやらんなもうマッチしたタンクが謝ってくるマッチはいいわ マッチング修正って何が壊れてると思っての修正なんだ?
レート格差は単に人口の問題でしょ? どのレート帯も全員同じランクチームでやりたいと思ってるでしょ >>180
グループ組めないレート同士を普通にマッチさせてるのは壊れてるでしょここ最近は平均すら等しくする気がないからレート上げれば上げるほど運ゲー増える 過疎ってる上にランクのマッチング検索幅が厳しくて
まったくマッチングしないゲームいくつかやったことあるけど
ああいうのよりはOWの方が何倍も良いよ 突然のバスティオンに冷静に対処出来るかどうかが低ランクから中ランクへの昇級試験みたいなもんだな 2分でマッチしてマスターとプラチナが同じマッチになるんだからマッチングシステムが壊れてるとしか思えん >>187
画質いいな
配信でもこんな画質よくなるのか >>187
面白かった
こういうクリップ見たいからどんどん共有してってくれ こういうの好きならNoobHunter見るといいよ >>178
南北アメリカにした方がいいよ。アジアだとロールキューのマッチングめっちゃ遅い。アジアならオープンキューやろう 正月スキンは三国志以外変なのばっかで集める必要なくて助かるわ。
ルシオ、トレーサーとかエピックより酷いデザインだしな。 この期間にトレジャーボックス取るとスキンリストが汚染される アッシュもタイガーボブだけなら欲しいけど、本体がクソダサいからなぁ これからのスキンは全て最後のイベントとなると集めたくもなるが。
来年の正月イベントまでに2が遊べるとは思えないよねー 使わないスキンも購入できない限定だからって集めてたけどバティの岩スキン見てやめた 岩スキンはエモート見てるとじわじわくるから嫌いじゃない 岩スキンシュールで好き
普段限定取りに行かないけど頑張った クナイだけでガチャ売上やばいFPSあるんだから
ゲンジ辺りにクナイもたせとけ 初めて一週間
プレイスメント終わってレートが1980だったんだけど、味方と喧嘩して900まで落ちたわ上にチャットBanされたわ まあ今ブロンズ行けるのってガチ初心者くらいだし、楽しんでこいよ
たぶんすぐ上がるから みんなマウスのサイドキーとホイールに何配置してる? 未だに戦闘中にVキー押せないからサイドに置いてるな〜
今考えたらウルトキーやリロードキーもサイドに置いた方がいい気がしてきたな移動しながら使えるようになるし ホイールでリロード
ホイールクリックでultは自分くらいだろう… パッド民だったから左手キーボード苦手すぎてなるべくマウスに配置したいとか甘えた考えだから参考になる
屈伸レレレとか出来る気がしないんだが…ctr連打しながらADとか指飛んでくよ 自分はゼニ以外屈伸をマウスホイールに当ててるわゼニは調和不和をホイールで管理してる
サイドキーは二個使ってウルトとリロードだな >>213
3年前の俺を見てるようだ
案外ひと月も経たんうちに慣れるぞ
まあレートはシルバースタートだったがw リロード、近接、Eスキル、しゃがみだな
ロジクールg300のボタン配置に慣れちゃったから無線にしたいけど他のマウスに乗り換えられる気がしない 回復要請、リロード、Eスキルらへんは気軽に割り振れそうだし早速試してみる
屈伸は多分ctrキーで慣れた方が良い気がするけど、shiftとctrの押し分けすら怪しいからマウスに割り振りてぇ… ライバルやってたらいつもファーストデスするゲンジに切れて
そしたらゲンジがtank diff とか言ったから
そのタンク発狂して「dps gap」を敵味方チャットで撃ちまくってて笑ってしまった
まあ確かに中々のクソゲンジだったけどお前の相方のタンクもだいぶ酷かったからな
まあ俺のことなんだけど このゲームの操作性についてはデフォが一番完成されてると思うしパルスボムみたいな特殊な例以外は下手に変えない方がいい マウスの横のボタン何にしてる?
一個はリロードにしてるけどもう一個がわからん tab押すつもりでQ押しちゃって以来サイドボタンはパンチとスコアボードだな サイドはアビ1と2
パンチをE ultをF
しゃがみ押しにくいから変えたいけどいい場所が思いつかなかった サイドボタンに近接とE、ホイールクリックにVCのオンオフだな ホイール転がしでULT発動にしてる人は俺以外いないはず 最近動画見て満足してしまうぬ
とっとと2出すか切るかして、マップとキャラ追加アプデ復活させろ オバッチはもう時代遅れじゃないかね
元々の仕様が競技寄りでカジュアル層掴めてない
カジュアル層掴めてない&DPS以外の配信需要低いで配信にも不向き >>232
じゃあやめろよ
いつまでものさばってんじゃねえよ OW2宣言してからリリースまで何年放置する気なんだろうな
OWのアプデしつつOW2開発ならなんの文句も言わないけどもうどれだけ新キャラ新マップないんだ? >>233
今でも楽しいから続けてるよ
でもゲーム業界的には時代に合ってないだろうな・・・って話
人口比率ガタガタなのに222にしてるのも競技しか見てないよね 味方にソンブラいると絶対負けるな…
刺さってないのに使い続けるのほんと勘弁して欲しい オワコンウォッチオワコンウォッチ
だーれもやっとりゃん
マッチングには10分かかる
いざきたマッチはクソ試合
俺も辞めるからお前らもやめよう 格差マッチが終わり過ぎて元に戻した方がいいレベルだわ競技的にも222は単純に幅を狭めてるだけ 222は競技的なバランスの面と自分はタンク絶対やらないけど誰かタンクやれ!っていう多数派のワガママ両方に対する解決策だから戻さない方が良いんじゃないの
もうプレイしてないし復帰するつもりもないから俺はどうでもいいけど >>236
ソンブラとか基本操作が簡単なだけで
立ち回りはかなり上級者向けだしな 実際反対意見の方が少なくて
至る所でロールキューが望まれてたのは事実だからな
問題はその後だろう ロールキュー実装したのにオープン基準で調整してるからいつまでたってもおかしいまま >>240
222が悪手というか、
そもそもオバッチは誰かが我慢してタンクやサポートをやらなきゃいけないことになってるからカジュアル層に全然ウケない
タンクサポートをDPSのようにして222でも問題ないようにするか
DPSの人数を大幅に上げてDPSが溢れないようにするか
タンクサポートの役割をDPSに分配してタンクサポートがいなくても問題ないようにするか >>234
ブリザードなんだから5年ぐらいかかっても不思議じゃないだろ オープンキュー無くしてクイックとロールキューだけにしてほしくない? ブリコンで40分もレビューあるみたいだしジェフを信じろ オープンキューで自分以外DPS5とかになってデスマラしてるの見てるとロールキューは一応試合の形にはなるしマシだなって感じるけどな
タンクをもっと使いたくなるような調整してくれよ 実装当時ならそこまで格差マッチ頻発してなかった訳で
このスレでも言われてたけど「待てばええやん」で済む話だったんだよ
そこからさらにタンクが減ったのが問題 多分Ultの溜まる速度をちょっと上げただけでタンクは十分以上に強くなる
でもそれをやるとOWLが壊れる ロールキュー自体には実装が遅すぎた以外に批判すべきところねえのに
重複ピック禁止から半年以内にロールキューに出来てればなあ タンクやりたがる人がいないのが問題
タンクというロール自体に欠陥があるのでは? 1年前どころか2年前も同じような話して同じような意見出てたよなぁと思うと虚無感しかない
終わったコンテンツと終ったコミュニティの末路やね >>255
ジェフも君と同じことを考えてるよ
でもタンクがつまらないんじゃなくて
タンクをつまらなくする人間がいるだけだよ ピンチの味方を救うようなヒロイックプレイがしたいんだけどなタンク >>255
早い話マクリーをそのままタンクにしたら選ぶ人も出るんだけどね 多分それをやったらカジュアル層を集められなかったよ
ランクマ実装までに間が空いたのもカジュアル層集めのためにわざとやってると思うしね
問題なのはロールキューを必須と考える層が大半になるようなバランス取り
そして後からロールキューを要れる事によるグダグダさ
OWLの動きを見る限り最初からきまってたんだろうけど、あのプロ傾倒なバランス設定にカジュアル取り込みが両立できると思ってたのか? ow全盛期より有力な競合増えたしな...
フォトナ/csgo/valo/apex/codwz/シージ/pubg/タルコフ
今はこんだけ競合がいてそこで覇権握るレベルで盛り返すってまず無理だろうね >>262
>ロールキューを必須と考える層が大半になるようなバランス取り
早い話042と222が同じ勝率になる調整ってことでいいかね カジュアル層なんて普段お前らがあーしないこーしない不愉快だ味方ガチャだって愚痴ってる連中そのものなのに
こんな時だけ都合よく利用するんだなぁ 思い切ってシールドなくすんだよ
ハルトも小さいfs撃ちまくりで当てれば当てるほど固くなりスタンも無効
迫真のアニメイテッドショートの辻褄合わんくなるからやらんだろうが MOBAよりバランス調整=ゲーム性に直結してるってのがね
一般大衆ウケ悪いのはバロやCSのように競技性が高いからじゃなくて
ストレスしかない からでしょ? >>264
違うんじゃない?大きいのはフレキシブルに編成を変えられるかどうか
初期みたいに仕方なく最初は推奨の形で始められるけど途中で変えられもするし
残り30秒でも好きなヒーロー出せるかどうかでやる気は大分変るよ >>267
カジュアル層はゲーム自体そんな真面目にやってないからゲーム性がどうこうでストレスとか感じないと思うぞ
2018年時点でランクマ回しまくってる層自体が全体の30%って公式が言ってるし
カジュアル層は運で勝った負けた出来ないとすぐ逃げちゃうからOWは単に競技ゲーだから逃げられたで終わる話 >>269
競技性が高くてもLoLもGOもVarolantもめっちゃ人いるやん >>270
それはLoLGOvaloが調整頑張ってるからってだけじゃね
元々カジュアル層が寄り付かないような競技ゲーのくせに調整ミスった結果競技ゲーが好きで残ってた人たちまで全員失望させたのがOWじゃん? そもそも最初は競技性なんかなかったろ
フラバンファニングでタンクが溶けて開発が全員同キャラでも成り立つとか言ってた痴呆具合だぞ ファニング70はさすがに浅すぎたけどマジの初期だけじゃん
それ以降は競技ゲーって言うか基本的に格下チームは格上チームに99%勝てないゲームであり続けた そもそも他が無料で出来るのにこのゲームを金出して今更やるか?ってのも大きな問題
そろそろ週末だけでもいいから無料にすれば? 開発が痴呆なのは事実だが少人数のチームゲーFPSって設計の時点でどうやってもゲーム性は競技方向にしか行かない思うけどね
当時からカジュアルなのは見た目だけって言われてたし 元々開発時から競技タイトルにしたいという構想だけはあったけど、実際に競技用として調整が練られた上でのローンチではなかった
で後手後手で調整やってるが落とし所がうまくいってないってことなのかと
鰤はカジュアル・プレーヤーを押さえようとしてるけどやっぱ競技向けとの両立がうまくいってない
スマブラのようなポジション目指すとか スマブラは楽しめればいいが成り立つけど、このゲームは味方に迷惑かかるからなぁ ゲーム性に限らず、キャラがお調子者だらけで口悪いのも意外とイライラの一因よね
ウルトボイスのみ再生する設定できんかな 少人数?なら7人にして232位の割合にしたらどうにでもなったかもねえ
DPSも緩和されるし スプラもカジュアルゲーの衣をかぶったチーム競技ゲーらしく、知らずに買ってハマった連中が発狂していく姿が目撃されている タンクは人口少ないんだからせめて強くしとけって俺は思うけどな
人口少ないのにひたすら弱体化されたらそりゃ誰もやらんだろ
そんでロールキュー実装したからタンクがいなきゃDPSはゲームをすることすらできないのに ぶっちゃけもうバトロワシューターが誕生した時点でどうあがいてもカジュアルさでは勝てないからOWもバトロワモード開発したほうが良かったね
結果論だから酷な話だけど このスレだって中盤からゲームプレイの話よりプロシーンの話の方が多かった時代があるもの
そこで大半気付いてたろ オーバーウォッチでバトロワは100%無理でしょ
それなら差別化して戦う方が遥かにマシ >>284
フォトナだって最初はPvPのゲームですらなかったし全く無理ではなかったと思うぞ
差別化して戦おうにもblizzardはおバカさんだから未だにカジュアル層取り込んでプロ向け調整と両立できると思ってるせいでマトモな戦いにすらならなかった訳だし まあバトロワに勝てなくてもまだいいけどvaloに勝てないと厳しいね
owと一番競合しているのはvaloだと思う つーかバトロワが乱発してた最盛期(2018~2019あたり)でもそれなり人いたから valoが栄えれば栄えるほどowは死んでくってマジであると思うわ 競合は間違いなくバロだろうなぁ
純FPS寄りなバロよりmoba要素を気に入ってる人が残ってるはずだから、ずっと言われてるようにタンク強化すべき
今更DPSゲーでバランス取ろうとしてもバロに勝てんだろ valoはow以上に敵が異次元みたいな強さしててキツい
ピークして飛び出しても頭抜かれて嫌になる >>281
ほんとそれ
ロールキューあるんだからタンク全体的に強化すればいい バトロワは100人中1人しか勝てない
つまり勝てなくても面白いという革命的なジャンルなんだよ
ライバルとして捉えてはいけない
バトロワやったことないけど valoの躍進に関してはやっぱチート対策のおかげもあるだろうな
LoLもチーター根絶に成功したゲームだしpcゲー=チーターの巣窟が常識の中ここまでやれるRiotは有能だわ
https://d3watch.gg/?p=16409 Valoの流行りはまじでチートの少なさでしょあんだけ要求されるaimが高くても流行るのはそれがある valoは大会開催しやすくてコミュニティレベルの大会が多いのも要因だろうな 基本無料、バトロワ、クロスプレイ
全部捨てて山盛りうんこひり出すジェフを崇め奉れ タンク…弱体化され続けてウルト供給係みたいになる。DPSから一方的に文句言われる神ロール
DPS…強化され続けてチーム内で責任一番デカいのに他者に責任押し付けて文句言い続ける神ロール
サポ…フランクされてろくに回復できなくて袋叩きにされるor自衛すると回復が回らなくて袋叩きにされる神ロール
みんな文句言いながらも結局遊んじゃうあたりやっぱ神ゲーだわ このゲーム新たに買ってレベルを最初からやり直す奴結構いねえ? レベルを最初からやり直すっていう言葉の意味がよく分からんがサブ垢持ってる奴は常識レベルでいるぞ
俺も持ってたし 基本無料、クロスプレイ、有料コンテンツは優先キュー販売しちゃいなよジェフ どのゲームでも言えるが長時間やってる割に下手くそだと恥ずかしいからねえ
それで垢作ってんのかと 新しいパッチ入ってからリプレイ見れなくなってない?おれだけかな ロールキューじゃなかった時はサブ垢使ってたな
フレンドと遊ぶ用、ガチでやる用で使い分けてる人多いんじゃないか 色々言われてるけどオーバーウォッチ最大の悪手はブリザード公認以外の大会開けなくしたことだと思う まずこれどこのサイトだよ
イナズマイレブンとか第五人格とか誰が見てんだ 今の日本はDTNか加藤純一かVtuberがやってるゲームがそのまま流行りに直結するからなぁ…
varoも配信者に優先権みたいなの配ってたはずだけど、そっちの層はあんまり受けなかったと思う そもそも日本はβテスト遅かったから
shroudとかninjaとかaceuとかは今もやってるしNAではcsgo越えもあるよ DPSはキルできて楽しいです。
サポも回復して仕事してる様がわかって楽しいです。
タンク? やれば分かるけど勝ってる時のラインハルトとゴリラとボールは面白いよ タンク
重要です 難易度高いです 4人集まらないとゲーム始まりません プレイヤー圧倒的に少ないです キャラも少ないです
でもナーフします ←??? >>316
勝てればね。
タンク以外は負けゲーの中にも楽しめる場面があるけどタンクの負けゲーはきついわ。
殴られる仕事とはいえさすがに今は脆すぎる。 スマーフやチーターがいない世界ならタンクが一番試合決めるロールなんだろうなぁ dpsの俺が死んでもぐんぐんペイロード進めるハルザリが一番楽しそう 調整のやりかた見てて思うのはタンクが運営の想定より強かったんだろうなってのはひしひしと感じる ハルザリが活き活きするのはまったくハルザリを狙わず
DPSがスナイパー対決に遊んでるか
アナ暗殺ごっこしてる
20分近くキュー待ってるのにね ペイロード防衛で延々と押されて負けるのってタンクが悪いよな ハルザリミラーのザリアは楽しいけどハルトは楽しんでる余裕ないわ 延々と敵を倒せずデスマラしてるDPSが悪いかもよ? ハルトが盾割れてないし誰も死んでないのにペイロードに合わせてジリジリ下がってくるんだよね 低ランクには盾にダメージを与えるという崇高な使命を持つラインハルト様がいらっしゃるから タンクやってるとひしひしと感じるが自分が下手だとまず戦闘にならんからな何故かその状況ではdps責められてるけど 目的語が足らんかったか、自分の盾に無闇にダメージを与えるだけの味方を守るわけでもなく、前線を押し上げるわけでもないただ敵の前に飛び出して割られて帰ってくるラインハルトが多い >>298
言うほどDPSが文句言ってるか?
流石に偏見がすきるよ トレーサーってもしかしてちょこまか左右にブレるよりレレレ抑えめでしっかりエイムした方が強い? 敵がこっち見てないならエイム重視
見てたらレレレでいいんじゃね レレレしながら動いてる敵に全く弾が当たらないんだがエイム力つければ当たるようになるのか?
まあ頑張るか エクスペリメンタルきてるねえ
オリーサ:フォーティファイ中のHS判定無し
ウィンストン:アーマー150、ヘルス350
ハム:転がりのノックバック25%減少
リーパー:ペレットの拡散が8→6に減ってダメージが7→6へ
リーパーはタンク以外の相手にはバフなのかな?? リーパーは強化だと思うよ
逃げられても殺せる確率がかなり上がる リーパーはdps280から240になって、盾割りと対タンク性能下がったかわりに
ちょっと有効射程伸びる感じかな
オリーサは何も変わらなそう
ウィンストンが上がってこれるかどうか リーパーくんマジで活躍してるの2盾くらいしかなかったのにダメージ減らす必要ある?
死神らしく即テレポ、しねしね中速度1.3倍とかでもええやろ ハムのノックバックnerfとかつまんね
ヒーローのアイデンティティっぽい部分nerfつまんないのに しかしやりすぎると没個性になるからなぁ
FF14みたいに完璧なバランスとった結果何使ってもいいけど違いもないみたいにはならないでほしいわ ハムまたナーフか
環境キル狙うの難しくなりそうだな ハム使いはほんとガッカリだろう オリーサの頭のでかさは分かるけどそうじゃないんだよ ノックバック25%減少ってめちゃめちゃ減るな
もはや別のプレイ感覚レベルだろこれ
まあゴリラ強化はいいと思うよ オリーサはもっとフォーティファイ中速度2倍とかに強化して
前に出られる重戦車っぽいイメージのタンクにしてほしいなー
リーパーは拡散値25%減ってのが数値で出されてもよくわかんないな
頭に当てられるリーパーにとってはかなりの強化なのかな つーかリーパーこれタンク相手でも超至近距離以外だと火力爆上がりしてねえか >>340
リーパーは拡散が狭まって、小さいのにも全弾ヒットさせやすい強化じゃね? 案の定ハムがナーフされてんのほんとクソアホバカゴミカス調整
他の選択肢がナーフされて使用率上がったらそれをナーフってムーヴ最強過ぎるだろ まあハムは結構理不尽だったからノックバックナーフもしゃーない
ある程度理不尽じゃ無いとそもそも生き残れないってのはあるけど まあどんだけナーフしてもハム使われてるからな
一応ゴリラを出してくれという気持ちは感じられるし
ただ機動系タンクはそれでいいけど機動系じゃないタンクが微妙感あるわ ホッグOPによる大氷河期を味わい、使用率はどの時代も最下位を維持し続け
485日ぶりに貰ったバフがアーマーとヘルスの50スワップ(笑)
ウィンストンの氷河期は続く 動画で見たけどフォーティファイ中のオリーサめちゃくちゃ硬いな
そりゃヘッショ無くなるハムが硬いわけだわ ホグザリメタの頃は「このゲーム末期だな…」と思いながらも2への調整とか開発でしゃーないと思ってたのに2出ないとわかった今はガチで終末感出ててホント笑えない 2が出てもこの歪んだ調整は続くだろうし期待もなんもねえ 久しぶりやったけどカウンターがハードすぎるわ
あるキャラの技術磨くとかアホらしい
レートあげたきゃ速攻キャラチェンジしたほうがいいわ
ゲームに遊ばれてる感じでほんとつまんねー OTPはクソなのでその辺はそっちの方が悪いと俺は思うけどな
むしろカウンターできない方が問題だと思うわ そういうゲームだから、としか
ネクロスとかステボーくらい強いならOTPしてもいいぞ キャラチェン自体そこまでする必要ないだろ色々言われてるけどOTPがtop500に普通にいるのは相性よりもキャラの技術が重要だからで 本当に極めた奴はキャラ変することなくいけるしそうじゃない奴でも変更する選択肢を与えられてるだけだぞ サポタンメインだから知らなかったけどハバナマップで砂対決になった時の緊張えぐいですね
撃ち負けが続くとアナと目があったはずなのにヒールすら貰えなくなりました
後半何とか撃ち勝ち続けることが出来ましたけどメンタルに来ますねダメージヒーローは 本筋から逸れるけどOTP悪玉論ってなんで出てくるんだろうな
味方にOTP引いた時の敗因が常にそのOTPという式が常に成り立つなら、いつかマッチングしなくなるはずじゃん
ピックプールも姿勢も回数もセンスも全てひっくるめてのレートでありマッチングなのに ほんとそうだよな OTP貫いてるなら ピック回すやつのレートとそのOTPのレートは一緒なんだから文句言うことねえんだよな 試合に負けたのはザコい味方のせい、しかもOTPもいた OTPが嫌われるのはそいつが勝敗を握るから
そのOTPが得意なMAPか苦手なMAPかだけでほぼ勝負が決まっちまう 他キャラOTPはともかくマーシー専に関しては他キャラにしたら勝てた可能性があるシーンがマーシー専のオナニーのせいで潰れてる かつだいたいナイトにブーストされてるから適性から落ちても不死鳥のように帰ってくるせい OTPが暴れて、その対策をされた時に本来メタられた1人が変えれば良いだけなのに全く変えなくて活躍出来ないってなると
その尻拭いを他のメンバーがしなきゃならない、最悪複数のキャラ変更まで余儀なくされる
自分勝手なプレイしてるんだから嫌われても仕方ないでしょ それこそ>>359みたいな発想の奴が多いからじゃねえの? 害悪だがそれでレート上がってるからな嫌なら最近のmothやdantehみたいに韓国でやったらましになるが OTPいたらそいつに合わせて皆我慢して自分のピック変えるからな
自己中が尻拭いしてもらって勝ってるだけだよ、だから嫌われる NAでやってるけど民度がマジで終わってる
障害者しかいねえわ オーバーウォッチの民度なんて全ゲームで最低クラスでしょ OW2はF2Pって話も最近出てるからもっと酷くなるぞ OWのグラと世界観でMMOやりたいから今から作り直せ メイジャンクシンメとかでグラマス以上の奴は4金取っても負けたら責任押し付けられて、トレなら勝ってたとか言いがかり付けられるらしいね OTPなんて縛りプレイに味方巻き込んでる時点で文句言われて当然よ OTP擁護派は違う次元に生きているんだ
あいつらはタロンだ、触れるんじゃない フレンドももう一人しかやってないからDiscordに行こうと思うが
初心者歓迎とか書いてあるけど下手でも大丈夫なのかい? オーバーウォッチの面白いところって、初心者でも歓迎みたいな人でも必ず初心者やトロールには不満を持ってるところ
どのロールでも初心者いるとマジで試合がつまらないからな >>372みたいな試合の中で勝ち負けがそいつ中心に動くっていう論と
>>375みたいなチームの負担になるからダメ論があるね
前者はハッとさせられた 自分がどうこうできない次元で勝負が進むのは確かにつまらん
でもよく見る後者の論理が分からん 同じレートなら今までの全試合の負担も貢献度も釣り合ってるんじゃないの? >>392
何言ってんのかさっぱりわからん、グダグダ言ってねえで刺さってないならキャラ変えてくれや 俺もよく言ってる意味が分からんけど例えばゲンジOTPがいたら盾割り勝負は勝てないしアナを強要されてる気がするし
全試合での貢献と負担の合計値が今のレートだとするなら野良で1回チームになった時負担側にまわされたら
そいつからの貢献は受け取ってないのに多大な負担を強いられるんだから不快に思うのは当然じゃね? 仮にネクロスが「ゴリザリに焼かれて何も出来ないで死んじゃうよぉ(><)はよリーパーホグでメタれよ〜ピエーン」とか言ってたらシラケるだろ
自分のケツは自分で拭いてくれってだけの話だよ、YZNSAくらい圧倒的に強くて全て蹂躙してくれるなら喜んでマーシー出すけど OTP関連の議論も1年前2年前にさんざんやったなぁ
結論は公式が認めてる以上どうしようもありません、以上 OTPと言いつつトレーサーやスナ得意なフレンドとDUOはOTPとは認めない 今変えなきゃ勝てないレベルのキャラはソンブラ、メイくらいじゃね
そいつらのOTPとか見たことないが fitzyhereソンブラメイメインで普通にTOP500だしその2キャラがどうしようもないことはないでしょ
モイラくらいじゃないのいまほんとにキツイの モイラだけは上でOTP見たことない 175.129くん召喚の儀式やめろ!w
て言おうと思ったけど彼最近ハースストーンスレの方に住み着いててOWスレではすっかり見なくなったねえ
前は一人で200レスしてたのに ゲンジOTPなら文句言われるのにマクリーOTPなら文句言われないの普通に考えておかしいよな その時のメタで強いキャラのotpならある程度許されるなんて当たり前やん
たまーに相手との構成上で変える必要出てきた時に文句言われるけど 万能キャラだからなぁ…
相手2スナとかならワンチャンありそうだけど、他の味方がダイブ寄りにする方が効率的だもんな ゲンジくんハムになんもできないのがねえ、タンクに弱すぎるのが彼の弱点 ハムナーフとゴリラ強化パッチきたらゲンジくんも元気になるんじゃないかな otpが複数揃うと一気にキツくなるからな
ジャンクシンメでファラとかどうすんねん! OTPの人って結局そのレート帯の人たちに回避されまくって
そのOTPに理解ある人を厳選して上がっていくみたいな感じでしょ?
それでT500踏んでも周りが苦労したんだなとしか思えねー ファラ1000試合して勝率50%のトップ500とかいたけどどういう仕組みなんだろうか ゲンジってぶっちゃけブリギッテ追加以降基本的に微妙キャラだからな
ヤケクソ強化でファイアレート上昇拡散軽減と手裏剣30来た時しか浮上してないし
昔プロゲンジがシグマきつすぎるって悲鳴上げてた事から推察するに木の葉で防げないCCスキルが環境に存在する時点で絶望的 >>402
さすがに煙たがられるのは堪えたみたいね
たまに書き込んでも滲み出るアレで即バレしてるのウケる 木の葉返し中のクソデカヒットボックスってシグマの岩にも適用されてる?普段より当てやすいような気がするんだよな ブリギッテアッシュシグマエコーと
新キャラが増える度にドゥームとかゲンジキツくなっていくの笑える
ヒットスキャンのAIM鍛えるの疲れるから
プロジェクタイルに逃げたいんだけどジェフが許してくれない 結局dpsはaimから逃げられないんだよブリギッテやろうぜレート盛り安くて上手くなりやすいよ >>414
ハースストーンでもバレバレなのに一向に辞めないんだがなんとかしてくれ オリーサはかなり硬くなりそうだな
またオリシグに戻る可能性高いんじゃないか タンクはどうやったって耐久依存で選ばないとだからオリシグもあるかもな シグマって耐久高い?
ハムのナーフって耐久に(直接は)影響しないから耐久で選ぶならハムは変わらないんじゃね?
ゴリラはhp50とアーマ50の交換じゃなくて単にアーマー+50がよかったウホね >>421
グラスプがある時点で耐久力はナンバーワン
ポーク環境が変わらない限りシグマ必須も変わらないと思う 役割の違う3キャラくらいを味方や相手の構成に合わせてローテーションするのが1番良いと思うよ >>418
あっちでも探検同盟ガイジとか言われて半コテ扱いされてるみたいだからそのうち消えるんじゃない? 485 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-wsbf [106.128.71.14]) sage 2021/02/11(木) 14:08:12.52 ID:ou1PBOWia
探検同盟ガイジ
直撮りくん
ゴミ箱連呼ガイジ
腹裂きあるからローグはアグロに強いガイジ
悪の手先ガイジ
全部同一人物のこいつだぞ
125.12と同じで触る奴が悪いタイプのキチガイ
全く同じ扱いされててワロタ 175.129やっと消えてくれて助かったと思ったけど
移住先でも煙たがられるって、すごい才能あふれる人だったんだな すごいAIみたいなラインハルトいたんだけど
そういうチートあるんだっけ? >>428
ある
チーターマクリーを護衛するAIハルトの記事がd3watchにあったはず あの動画見て以来ガンガン敵陣突っ込むやつとかいきなりチャージぶちかますやつbotなんじゃねえのかと思ってしまう >>429
やっぱあるんだ、ありがとう
最初イキッてるだけだと思ったんだけど、動きおかしくて
リプレイ見てみたらたまに止まるしカメラ気持ち悪かった ow以外のゲームは何やってんだお前ら
なんだかんだ戻っちまうからおもろいゲーム教えてくれや APEXは物資漁りの時間が退屈
バロラントは撃ち合い一瞬で敵終わって寂しい
R6Sはよくわからない
やっぱり"OverWatch"なんだよなぁ こんなにタンク微妙ならlolでもやろうかなと思ってた、別にfpsが好きでやってたわけじゃないし 全ロール満遍なくやってると他の対戦ゲームいらないわ なんでpveなんだろうな
既存のルールはそのまま1で残して
2はスキルやら操作体系までオーバーホールしたバトロワにすりゃあいいのに バトロワは飽きたしCoDはおっさんにとって長時間集中できない
やはりOWに戻ってくる。 >>441
それがapexですぜ旦那
パラディンズもかつてはアビリティそのままでバトロワモード出してたし OW2apexの非バトロワ版にならんかなバトロワ要素だけいらん Apexはパッドでエイムアシスト蹂躙が面白いよOWもクロスプレイ来たらそうなるからクロスプレイなんざいらねえわ OWはフリックエイムだけじゃなくてトラッキングやプロジェクタイルみたいな求められるエイムの幅があっていいなと思う
じゃあクエイクとかTF2やれって言われるかもしれないけどこいつらは流石にOWより死んでるゲームだし みんなグラマスとか上位プレイヤーばっかなん?
わいのレート帯だといまだゲンジは厄介だしブリは活躍しづらいみたいなんだが
ゲンジに岩あてるシグマもみないなあ 低レでブリが活躍しづらいというのは正直かなり考え辛い あいつ程キャリーできるキャラそうそういないぞ
スタン実質2つ持ち盾持ちでバッシュという逃げスキルもあってウルトも凶悪とかいうかなり恵まれたスキルの持ち主で
登場からひたすらナーフされ続けてるけど未だに現役の異常な存在
ハルトと殴り合って死んでるようなのは活躍しづらいというよりもただ頭が悪い人 初期ブリギッテがハルトと割と殴り合えたのを忘れられない人たまにいるよな ブリがというよりスタン持ちは敵のスキル管理せずに適当にスタン使うと弱いから低レが使えてないのはそこなんだよ
ホッグの回復見てから、ドゥームのパンチチャージ見てから、シグマのグラスプ見てから
全てのキャラの性能とスキル管理してこそのCCスキルなのに開幕バッシュするブリが多いからホッグが死なないしドゥームのパンチで死ぬブリが低レに多い 言うほどか?と気になってオバフで確認してみたら
今ブリギッテってGM帯以外は大体勝率50%くらいに
落ち着いてるんだな
ちょっと前は全レート帯で勝率良かったから
低レでも使った方が勝てると言えたけどデータ的には
今はそうでもないのか 昔のブリギッテ
HP250(うちアーマー50) シールド600
バッシュ50ダメージ+シールド貫通
うーんこれは壊れ!w 俺はブリより無惨に殺しにくるスタンアッパーカットドゥームのほうが嫌いやわ 低レのブリハルトにタイマン挑んだりゴリラにタイマン挑んだりしてるからな ショックのチーム内カスタム見てるけどいまでもリーグはロールキューなかったらgoatsしてたんだろうな いまだにブリギッテの動かし方よくわからん、すぐしんじゃう
相手ウィンストンかボールのときに出してみるけど、そんな常に出してていいキャラなのかな 初期黒豆はほんと楽しかったな
当時嫌いだったゲンジを木の葉中でも問答無用でワンパンできて気持ちよかったなー ブリギッテはあらゆるレートで常に出していいからなインスパイア発動させ続けて味方守ってれば自動的に勝ってる ブリは自分とゼニ守る
今はゼニが機能したら勝てるゲームだから ブリは度重なるナーフ調整でやっと納得の性能に落ち着いた 本気でdps上手くなりたいんだけどコーチングしてくれる優しい人いない??ちなリーパーメインで3000前後 1時間数千円で教えてもらえるんだから本気で上手くなりたいならそっちの方がいいと思うぞ 今のブリはタンク差あるときに出すとけっこう悲惨なことになるよな 相方のハモンドはお散歩、味方のDPSは1人死んでて自分も盾が割れかけ
正面にはハルトとDPS2人、片方はマクリーが見えてて敵は誰も死んでない
こんな場面で味方のアナが「俺がビン投げて正面の3人に当たってんのに前でなかったハルトのせいで負けた」とか言われて不快な気分になりました >>473
本気なら金払った方が両方責任感生まれる
Dpsはとにかくエイムの比重大きいからマッチングの待ち時間辺りにエイム練習しといて向上させといたら コーチング以前に今オフメタキャラであるリーパーで上に上がろうっていうのが修羅の道だと思う
素直にウィゾーマクアッシュ練習したほうが良い >>478
たしかに
必要なエイムってのはどのラインから言うんだ?リーパーで言えばエイムはGMリーパーメインの戦績と同じくらい
というかドゥームとリーパーとトレーサーくらいしか感度調整してない 今今低レでやってる奴とか別にランクやらんでいいでしょ
何をどう楽しんでるの? そんなこと言い出したらそもそもこのゲームやらなくていいでしょって話になるが
10分〜30分待った挙句にレート凸凹格差マッチばっかの高レート帯は楽しいのか? 上に上がりたいと言ってる人に向かって今下の奴がランクやる意味ある?って本物のアスペっぽい twitch海外OW配信のチャットでよく見る
MonkaSとかPogUとかKEKWってなんだよと思ってたら
あれBetterTTV入れると使えて見えるエモートだったって今更知ったわ
そういう単語なのかと思ってた コーチングとかDiscordの固定に混ざるのが一番良いよ
ランクを上げる為にランクをやり続けても不毛なのは
ここで日ごろから低レートでは〜って得意げに語ってる人たちの方が余程わかってるだろ? >>480
%どうこうってよりかはイージーショットが普通に当てれてエイムが戦闘中の思考の妨げになってないぐらい効率的に行えてるかどうかかな結構感覚的で申し訳ないが
上でも言われてるがリーパーメインは結構修羅の道オフメタキャラで一番きついのは参考材料の上位プレイヤーが本当に少ないことただ次のptrで交戦距離伸びるからコーチング受けるにしても次のパッチ来てからがいい でも次のアプデでリーパーめっちゃ強くなりそうな気もする >>486
正直エイム中の思考ってよくわからないのよね…
ぶっちゃけリーパーバフは別物になるくらい強いと思ってるからこなさそう
12月半ばくらいからランク全くやってないんだけど、コリアンリーパーOTPの人知ってる(多分ランクマに飽きて今はコーチング動画だけ出してる)
最近のランク回してないのはあんまり参考にならないかな?? >>481
も、もしかして...例えばプラチナ以下が全て居なくなったらランクマの全員がダイヤ以上になると思ってんのかな 日本やNAにゴールド以下が消えたらどうなる?韓国鯖みたいになるかもね リーパー強くなったらタンクはどうなるんだ
マジタンクプレイヤー絶滅しちゃうんじゃないの ついにエクスペリメンタルのパッチノートを日本語訳するリソースさえ削減したか、順調だな リーパー、今回のはバフされすぎだと思う
マクリーのプラバン当たらない距離でも戦えるぞ
マジで強い ハムのboop弱くするなら
アッシュのコーチガン自boopも無くしてくれくれ ゴリラのバフショボさよ
hp25増えて何が変わるんだ >>491
タンクへの圧減らして中距離で撃ち合い強化だからそんなに辛くならないんじゃね
対タンクなら今の方が強い ゴリラは単にアーマー+50で良かった気がするなあ
ハムとの互換を狙ってたなら尚更 >>499
ゴリラ弱いよ?
オーバーバフの勝率見ててもかなり弱い エリア取りするレートからは普通に強いよ
韓国なんかは超上位はハムザリだけどマスターあたりはゴリザリやってるし
プラチナゴールドでも使えるレベルに強くしたらダイブ以外選択肢なくなるし今くらいがバランスいい 対策しやすいだけで、キャラパワーが弱いわけじゃないからな ダイヤ以下はフォーカスじゃなくてaimだけで上がったレベルだからゴリラはきつい >>455
マスターくらいまでならヒール量が正義だから >>507
じゃあモイラさんが勝率上に来るはずでは? >>488
エイムいいと動作が効率良くなって他のことに頭使えるだからレート上がるごとにエイム良くなってくし最優先事項
0〜4000辺りはunranked to gm見てコピーすればok命中率近いならエイムが壁になる場面は少ないと思う
今のメタゲーは4000付近だからそこに近づくと現役でランクマやってるリーパーotpのプレイ動画が必要になる
次のリーパーの強化は追い風になって1回それで上がる感覚掴んだら次回の難易度下がるからがんばれ まあマスター帯まではアナが勝率ピック率一位で、グラマスでマシとブリに抜かれてるから
言わんとしている事は分かるわ モイラはそもそも味方グループが固まってないとヒール量そんなに出ないからな
ぶっちゃけ固まらないならアナマーシーの方がヒール量出る ルシマシが初心者向けモイラが中級者向けアナが上級者向け、ブリがプロ向けだからレート帯がそのまま当てはまる感じか、バティは分からん タンクもハルザリが初心者向けd.vaゴリが中級者向けシグオリが上級者向け、豚ボールがプロ向けみたいに難易度とメタをハッキリ分けてリワークしてくれると良いんだが
てかレート帯毎にキャラ固定のミラーマッチ式ランクマとか面白そうだな(面白いとは言っていない) >>513
ルシオは全く初心者向けじゃないぞw
初心者向けがマーシーモイラブリ、ある程度慣れてる人が使うべきなのがアナゼニルシオ、超超超上級者向けがバティスト ハルトも難易度最低になってるけど
今は玄人向けだわ ルシオは昔は初心者向けみたいな紹介されてたけど
今はスキルキャップの高さで完全に上級者向けだよな 昨日周りがult溜まってたり吐いたりしてる中60%のルシオいたから初心者向けではない ライバルCTF
一回だけ遊んでみようと思ったら30分待っても始まらない エイム、キャラコン、立ち回り、チームで固まって動く事前提の性能
どう考えてもハイレート帯専用キャラ そんなことないと思うけどな
低レートって普通使用率が高いキャラは勝率が低くなる傾向があるけど
ルシオは別で、使用率が高くても勝率が高いレアキャラ
スキルの天井が高くても、低レートでも強い
マップやエリアや構成によって、キャラを使い分けることをしない低レートでは
ルシオはどこでもささるっぽい そもそも最初期はヒールできるキャラがそんないなかったしね
ルシオはとにかくチームの中心で生存してれば範囲ヒールで貢献できるから初心者におすすめ!みたいな扱いだった気がする 今ならブリギッテでいいからな低レートの単純にヒールするだけのルシオはブリギッテの下位互換 初心者がルシブリやっても敵に攻撃するのに夢中で管理できなくて死ぬ 250ヘルスでのゴリ押し出来なくなったから
低レートだとブリよりルシオの方がまだ強いぞ
盾管理出来ずにヒール回せなくて死んじゃう ハムナーフしすぎだろ
ほかを強くしろよ
パイル、バリア、プープ
ハムの肝心な要素ほぼナーフされててクソ笑うわ
ナーフナーフナーフでプレイヤーのやる気削ぐことにだけは神がかってるここの開発にはもう付き合ってられんわ
もうとっくのとうにアンインストールしてるけど復帰の可能性もなくなったわ、ありがとう鰤 上でハムの環境キルは理不尽とか言ってるやついるけど
ハムで環境できるマップは限られてるしその中でも環境キルできる場面限られてるんだから
どこに立ってると環境キルされるかハム動画見るなりして研究しろよ
警戒もせず理不尽ってアホか?
そもそもソンブラ一体出すだけで相当な抑止力になるだろ EUはシャッター防ぐのうまくて、しゃべりまくるラインハルトだとランク強いイメージあるわ わかるだろw
ultためるの速い、シャター完璧に防いでる、立ち回り、盾管理完璧
敵味方のult管理完璧、vcで作戦やフォーカス指示 >>532
ほんま意味不明だわ
ハムで環境キル狙えるところなんて限られたマップ限られた場所なんだから
俺からしたらハム以外のキャラ使ってるときは絶対そこ立たんわ。
例えばイリオスの真ん中にでかい穴があるマップの、穴の前に立って環境キルしようとしてる豚とかハムにとったら格好の的だが
そういうやつが理不尽とか言ってんだろ
パイルからのコンボとかブープでの環境キル、荒らしが楽しかったのにそれらができなくなり
パイルでの拘束時間減少&バリア弱体で死にやすくなるし、この連続ナーフは本当に萎える
ハムはこのゲームにおいて他のキャラとはかなり違った動きできて楽しいキャラだったのに、もうこのゲームやる理由がなくなったわ これでハム減らなかったらたぶんultの回転率も下げるやろな ハルザリ、オリシグ、たまにdiveするならゴリdvaと大体組み合わせが決まってて
ハムピックしただけでトロール乙とか言われる時代が長かったから
最近やっと安心してピックできるようになったとたんナーフナーフナーフだもん、マジで腹立つわ
そもそもハムってテクニック多いしマップの知識もかなり必要だから、使いこなすのにかなり時間かかるんだから
使いこなしたら他のキャラよりちょっと強いよ、くらいの立ち位置でいいと思うんだよな
実際グラマスでのハムは勝率高いけど低レートではピック率も勝率もクソ低いし。
お手軽キャラと練習時間かなり要するキャラが強さほとんど変わらなかったらそれこそ理不尽に感じるわ
連投してごめん、もう去ります ノックバック-25%はめちゃくちゃでかいと思うけどな
前にハルトがノックバック耐性-50%から-30%になった時もめちゃくちゃ影響あると感じたけどそれに近い減少割合だし まあ出る杭は打たれるを地で行ってるよな
目立ったら負けだ エアプのくせに文句言ってるやついるは何なの?
だまっとけよ インフレするのもどうかと思うけどこうまでナーフばっかりだと印象は悪いわな
俺はパッチに対しては毎回ある程度納得してるけど 環境キル出来なくても普通にノックバック強いだろ
ハムって盾キャラが強いうえにタンクだから許されてたオーバーパワーだと思うんだけど ハムスターなんて不快キャラの筆頭だろうが
やってる本人しか楽しくない マジでなにもできてないって時ほどイライラするものないわ…上手くなりたいけどなにをどうすればいいかわかんないし 耐久とultゲージいじらなかったから致命的ではないが、ハルトのシャターと同じでつまんないよね
脳汁ポイント減らすのがいい調整と思ってるのが最高に頭jeff
競技性だけ求めていくと格ゲのバーチャファイターみたいに無個性に行き着く、ゲームじゃないよあれ 今理不尽にブープで落とせるマップってレイコーとアヌビスくらいじゃね?
別にハモンドに限った話じゃないっていう
ファラでもルシオでもおとしまくれるし ナーフの代わりに何か補填があれば不満じゃないんだけどな
例えばアッシュはダメ下げたかわりにレート上げたとかやったんだし 競技性追及するとCoDのプロ暗黙のルールみたいに強い物は禁止と同じだね。 そんなこと言うなら本人だけ楽しい不快キャラ筆頭のウィドウを削除しろよ ブリプレーヤーはいまやってるmoth配信見とけよー ウィドウメイカー、シンメトラ、トールビョーン、ブリギッテは削除した方が面白い ゲンジとか味方でも敵でもストレスの塊みたいなキャラだわ
ヒットボックスの小ささや死角の取りやすさが既にストレス
口を開けば回復連呼二言目には決まってnano me
使ってる本人すら殆どの環境でストレスを感じていたと思う とりあえずタロン勢は一回全部消すってことでどうでしょうか バティストの上手い人と下手な人の差すごいな
いやどのキャラでもそうなのはわかっちゃいるんだけど ボールナーフしていいから変わりにソンブラ削除してくれよ ソンブラはゲームを根底から否定してるからマジで削除でいいわ
特にULT 英語全く分かんねえんだけどunranked to gm見ても参考になるかな overwatchは信頼できるダメ出しもらったほうがうまくなる
上手い人のプレイを部分的にパクっても、ミス減らさないとレート上がらんよな グラマスYouTuberの動画見ても敵味方全員グラマスだから立ち回りのどこが凄いのか分からんのよな めっちゃ参考になるよ上手い人のプレイコピーするのが一番いいけどただの動画だと味方もレベル高いから自分だけでできる動作が多くはないがunbranded to gmなら味方は自分と同レベルのやつ見れるからな 手っ取り早いのはグラマスとチームかコーチング経験してる知り合い作る事だわ
強い人らって動画送ってくれたらアドバイスするよって言ってくれる人かなり多い
ガツガツ行ける人はそれで伸びる
俺は恥ずかしくて自分の動画送れなかったけど ただマンツーマンのコーチング動画とか配信をいくつか観たけど
ありゃ非効率だよな
質問やらダメ出しやら雑談やらで要領を得てないコーチングが多い感じ
リプレイに一方的にダメだしするろろみやとかの動画とかは良いと思う
基本的にうまい人はダメ出しだけは全員上手いと思う GM動画は周りもGMだから
ハルトひとつだけでも片道チャージで死ぬだろと思ったら
鬼カバーとフォーカスの隙ついてアナ抜くとか普通にやるから参考にならないよ だからunrankedの方が参考になるのか
ゼニとアナの動画見て勉強しよ >>571
自分のレートで不可能だとしても何故行けると思ったのか行くべきなのか理解したら力はつくよ そういうの見て気付かないから今のランクな立ち回りなんだろ マスター以下でシグマボールがハルザリに勝てるか話題が散々あったと思うが
解説ないプレイ動画だけで鵜呑みするとどうなるか?
necros動画見て今でもゲンジまだ強いからってマネする糞地雷誕生 クイックでパリばっかマッチするのマジなんなんだ
さっさと消してくれ ネクロス前シーズン20位くらいまでいってたの本当凄いわ
メタられまくって「キャリー出来ない」試合はあっても「足でまとい」になってるのは滅多にみない >>570
ダイヤ以下って、めっちゃ練習して素晴らしい神プレイをするより単純なミスを減らすことに意識向けた方がレート上がるからな
動画コーチングでダイヤ以下募集してるのってそういう事だと思うわ コーチングしてもらえるグラマスな知り合いなんてどうやったら知り合えるのよ 韓鯖でやってるとよくハルゴリ構成ってみるんけど、強いなって思う割に他の鯖ではほとんど見ないなぁ コーチングなんて自分より2ランク上くらいで充分だと思うけどね
まぁ結局ダイヤあたりでコーチング受けたければグラマスの知り合いが必要になるわけだが エイムはダメでグラマスにはなれなかったけど、ゲーム理解と立ち回りが良い人は結構居そう
プロのコーチ陣がみんなtop500ってことはないだろうし それな
コーチングは自分より高レートしかできないって
思い込んでるここのガイジたちはcrustyのレート知ってんのかな? >>580
Twitchの配信回ってたら意外とGMプレイヤーでリプレイ見ますよ!っていう人いるよ OWLのコーチでも本人のレートはダイヤとかいう人もいるらしい オープンキューでafkでほとんど6vs5だったのに拮抗してたんだけどなんでだろ
味方にトロールか敵にスマーフがいたとか?
N86QP4 ああ175か OWに帰ってくんなよハースストーンで煙たがられてろゴミ オーバーウォッチとハースストーンでゴミの押し付けピンポンゲームやるのやめろ DPSのコーチングが一番恩恵薄そうリーグコーチのゲーム理解を持ってしてもダイヤ辺りっていうエイム等のスキルの壁が顕著に出るロールで今のところこの手のスキルは指導できないみたいだし 8GZV7X 青のブリギッテです
ブリ苦手なので下手くそだと思うけど、キャリーする人はもっと相手サポなぐりにいったりするんだろうか
コーチングよろしくお願いします >>594
インスパイア発動してない時間が長すぎる気がする ウィップ4秒だし発動できてない時は外す前提で当てに行ったほうがいい
だいたい30%〜35%くらいが目安だと思う
1:30のとこはドゥームとエコー追いに行った時点でもうこのウェーブ負けるの確定したって言っても過言じゃないと思う ウィドウがヒールできる射線に来ることを信じてハルトと一緒に上の高台維持するべきだった
個別のとこで言ったらバッシュ使って移動したまま戦闘に参加しないとか、ナノゲンジが飛び出ていったらEつけてあげるとか、龍剣中のゲンジに近寄っていかないとか、フォーカス貰いやすい位置にいすぎないとか色々あるけど文章じゃ伝えきれんw
とりあえず手っ取り早く上達させるにはもうちょいウィップ当てる練習したほうがいいと思う ウィップ打ってなさすぎるのもあるけどそもそも当たってないシーンがだいぶある 毎月のごとく良スキンが出るけど、このリソース他の開発に回してもらったほうがよくない?
他のゲームと違ってスキンが売上に一銭も貢献してない気がする
もちろんモチベーション的にあるに越したことはないけども >>584
グラマスだぞw
mirageの配信でcrusty本人が自分で言ってた このゲーム確かルートボックスでめっちゃ稼いでるぞ
どっちかって言うといらないのはクソばっかりの追加マップ開発するリソースやな >>598
そうなの?割とレジェ出るのと貯めたゴールドで新スキン買えるじゃん。
エーペックスみたいにソシャゲなみの確率と金額設定じゃないから良心的だよOWは。 もう金は5万位あるし箱も開けてないのが300個位ある、つうか開けるの面倒臭い
一気に50個位開けさせろ スペースキーに適当な物載せて押しっぱなしにしておけばどんどん開けられた気がする 基本無料にしてスキンで稼ぐべきなんだよ
売り方が時代遅れ過ぎる 3年前くらいにセールで2000円台くらいで買って、未だに遊べてるんだからヤバいくらいコスパ良くないか? TQQの配信者チームの動画見たけど、TQQに比べて味方が下手で笑った TQQってアメ鯖でランカーなんでしょ?そりゃ差はあるべ 5レス前でルートボックスでめっちゃ稼いでると言われてるのに「基本無料にしてスキンで稼ぐべきなんだよ 売り方が時代遅れ過ぎる」とイキってしまう奴の頭の中はどうなっているのか >>598
マジで!?
ある程度の期間プレイしてたらみんな溢れてるもんだと思ってたが 中国は隔離されてるからチーターの9割は韓国人 韓国は既にアカウント無料で作れるから無料化されても増えるチーターは誤差レベル 基本無料にする代わりにスキン絞ればいいのにって意味だよ それなら無料なら電話番号必須にすればいい
ただそうするとPC房が死ぬから無理だろうけど 無料でもやりたい層はそこまでいないと思うよ
大体今1000円ちょっとで買えるじゃん >>612
どっちも超害悪だけど
スマーフは自覚ないヤバいやつなイメージ >>607
OWって箱じゃなくてプロリーグが収益のメインなんじゃないの?
イベント箱簡単に配るしやり込んでるプレイヤーはダストで欲しいスキン取れるしそんなに儲かるとは思えんけど ルートボックスというか、
ゲーム内コンテンツ(ルートボックスとリーグトークン)だけで10億ドル以上稼いだってデータは海外サイトに出てたね
一時期SWBF2のせいで世界的に問題になって一部国では無効だったりガチャ確率明記が義務になったりちょっと怪しいけどね 豚のフックに捕まった時にバリアとかスリープとかで助けられた時まじ濡れるわ
ありがとう止まらねえもん チャットで○○ I Love youでフィニッシュよ
俺はシグマのultをフラバンで止めてチーム救ったから気持ち良い >>605
マックス、ろろみや、サクメ辺りもランカーだぞ
ソニックともうひとりは知らんが >>619
まあでもTQQを活かせてないでしょあのチーム まじでアーケードなんかよりマップや新キャラ増やせばいいのにやらないから
yeatleがスマーフのボールモード縛りプレイしだすんだよ いい加減できもしないバランス調整の為にリソースを割くのではなく
他のゲームみたいに一般ユーザーを楽しませることを始めたら?とは思う >>595
1:30はやっぱりハルトについてたほうがよかったかぁ、
相方のアナが味方DPS見てないからまずいかと思って味方DPS見に行っちゃった
ナノ龍剣中のゲンジって近づいたほうがいいの?どのみちキルされるだろうから距離あけてウィップでいやがらせするのが良いと思ってた 名前は伏せますが、あるキャラに恋をしました。
そのキャラを使うべきなのかあえて使わない方がいいのか悩みます。
アドバイスください ダメージにゲンジみたいな人気キャラオンリーやサポートにはアナしかやらない奴大勢いるから構わんよ >>626
dvaは昔好きで色々妄想したりした時もあったけど
今は普通に使っちゃってますw
初期からいるし可愛いですよね、愛嬌もあるし メイちゃんだろ
俺はスキンころころ変えながらよく使うぜ そうか、お前はそんなキャラを銃で撃たれたり、ハンマーで叩かれたり、剣で切られたりする場所に送り込むわけか フレンドに呼ばれて穴埋めヒラタンでフルパランクやってるんだが
ヒラタンで味方を優位に立たせるには何がいいですか?
シグマ、ザリア、豚、ゼニ使えば勝てなくはないけど
平均レート1900で自分は少し前のシーズンで2700前後でした。 >>631
質問の意図がわからん
まず味方のピックと、チームの勝てない理由くらいは書いてくれんと
平均1900ってことはある程度お察しではあるが
サポタンでパワーキャリーして勝つんじゃなくて味方に主役譲った上で勝ちたいっ主旨の質問なのか? ボールは敵味方の流れを把握できてる奴が使うとたまに凄いことになるな
守ってるタンクも飛び込んできたたタンクもフランクしてきたdpsも全部荒らされて台無しになる フルパ且つマスター以上踏んでるハモンドOTPとパーティー組むとハモンド暴れまくりで見てて気持ちいい >>632
主旨はそうです。
味方DPSはマクリー、ハンゾー、ジャンクラがメイン。
勝てない理由
フルパだけど報告や戦術的な会話はなく言う通り1900なので色々とあります。
できるならDPSにキル取って勝ちたいからお膳立てしたい。
豚、シグマでキルとって勝つと段々DPSの機嫌が悪くなるので穴埋めの身としては出しゃばれないので困ってます。 お膳立てしたいなら上にあげたキャリーできるキャラ使わなければ終わる話じゃないの >>636
あるあるだけど、サポタンは構成に合わせてピックする以外にないと思うわ、そもそも勝てなきゃ面白くないだろうし
シルバーのDPSにショットコールや1ピックの起点になるのは難しいかもしれないから、フォーカス合わせるとかスキル、ult合わせに比重置いてDPSに仕事してる感出させてやるといいかも
豚でタンク釣ってフラバン合わせて狩り切るとか、不和付けて分かりやすく複数でフォーカスするとか
オーバーウォッチは誰かがキル取って勝つゲームじゃなくて、如何に味方と合わせるかを考えるゲームだって所を教え込めば自然と上達すると思う ウィップすぐ使うように意識したらとりあえずインスパイア35%ぐらいになったよ、ありがとー >>624
どのみちキルされて風切りのリキャストの餌にされるから距離開けたほうがいいね
俺が見たシーンは距離開けてたのにフォーカス向いてないからか若干詰めに言ってたから気になった >>640
あ、龍剣に近づかないようにってことね、文章読み間違えてた
殴れるときはインスパイア40%ぐらいでるようになったよ
あと味方の龍剣には意地でもフリスビーなげるようにするよ >>638
ご丁寧にありがとうございます。
釣ったり不和つけてわかりやすくするようにしてみます。
一人でなんとかしなきゃと思ってましたが基本的な事を忘れてました。 >>642
昔cod4でシャアの声真似してマルチやってる人の動画思い出した >>645
喋ってるのはホッグのプレイヤーだろ?似てるかどうかだけの話ならすまんが 楽しんでる人あんまいないからいいと思うぞ
昔マクリの声優が配信しててボロクソ言われてて面白かったな >>624
ナノゲンジはウィップが届く距離なら剣抜いてる間にウィップ当てて距離稼いで味方に風斬り使った場合は剣振る前にバッシュ+ウィップで遠ざけるか自分とゲンジの目が合ったら風斬りで飛んでくるから後ろにバッシュジャンプで逃げてそしたら真っ直ぐ来るからウィップで遠ざけて味方が逃げる時間稼ぐ >>649
偽物だろヘタクソとか言われてたな
日本でもジャンクラの人がやってたなぁ 英語版マクリーの中の人がおもむろにハイヌーン言って相手にマクリーいないのに見方が隠れ出すの好きだった >>650
とっさにそんな判断してウィップ当てるの無理… >>653
ずっと使ってればノータイムで判断できるようになる
何事も慣れや >>641
Eは複数投げると秒数伸びるからできれば2個くらいは投げておいたほうがいいかもあとは相方サポと200属は削れたらE投げるべきだけどタンクは基本インスパイアでヒールするように気をつけておくと要所要所でパック残せると思う アメリカのプレイヤーは小学生が多いのにアジアのプレイヤーはおっさんおばさんが多いよね >>657
日本とか発展途上国じゃゲーミングpc買えるキッズなんて超絶マイノリティだし
韓国も高校生くらいじゃないとpc房とか行かないしな
ps4でやってた頃は小学生のプレイヤーたくさんいたよ このゲームってピック終わったら点呼とった方がいいのかな >>653
ウィップはkarqの2020ワークショップ一覧だかに練習できるにやつあったから試して
覚えてないから例出せないけど同じ状況の成功例を動画で見てイメトレの容量でやったら出せるようになるよ
トレのリコール読んでパルス付けるやつも見てたら出来たしたぶんイメトレと実践の差はほとんどない 低レベル帯あるある
ボールで拠点をグルグルしてるだけで単体で味方が合流するまで耐えられちゃう 低ランタンクこそハム使うべきなんだがな
粘れるし爆弾撒いてりゃハルザリ死ぬやろ
ただ味方が勝手に崩壊するのはよくクイックである ボールがぐるぐるしてる時にCC持ちのマクリー当たりがお散歩してて結果取り返された時の戦犯野郎感 10戦10回全部が韓国か中国に飛ばされるんだが日本鯖なくなった? 限界集落だったし日本鯖が無くなっても全然悲しくないな 日本語ネームでまともなやつ殆どいないしない方がいいわ 既に今まで去っていったプロ達の意見が半分反映されてる様な状態じゃね…? 今からストリーマー始めてアースシャターのダメージ1000にしてくるわ 味方にレベル低い5パらしき奴ら来たからスマーフかなと思ったらガチ初心者で草ァ!
敵ダイヤ〜マスター帯だぞ何を放り込んできてんだジェフ殺すぞ ガチ初心者5パがそんなレートに入れられるわけない定期 >>674
俺もそいつら当たったことあるかも?
前にヘタクソな5パに文句言ったら俺ら5パだからお前がクソみたいなこと言われてマジで死ねって思ったね 点呼とってVCの有無確認
試合前の談笑と士気上げ
敗因反省会の有無
とか色々必要な情報予めとれると思うんだけど
ピック終わったら点呼とらん? 我々の間にはチームプレーなどという都合のよい言い訳は存在せん。
あるとすればスタンドプレーから生じるチームワークだけだ。 野良に文句いったり煽るやつは全員レート1tier上のフルパ用アカウントを漬け込んでる説 味方のゼニうまかったなーって思ってたらダメ金で表彰されててワロタ
キャリーしてもらったわ フランカーずっとうろついてるのに守らないバカマクリーとアナピックするくせヒール優先度ガバガバのバカアナにイライラしちゃう >>682
その書き方だとマクリー以外はフランカーの対応しなくてよくアナ以外はヒール優先度ガバガバでもいいと初心者が勘違いしちゃうぞ アナがガバガバなのではなく、タンクが無意味にダメージを食らいすぎてるのでそこしか見れない状況に追い込まれてるのではないでしょうか >>654
慣れるもんなのか…意識はしてみる
>>655
あ、タンクは基本インスパイアなのね。逆にしてたから覚えておく
>>661
ようつべのKARQのところ探したけどみつからないや…まあずっと練習して慣らしてくよ トップ500の試合でもDPSにヒール全然来てない
今のヒーラーは自分の身を守るのでギリギリなんだよ 今は優先チケットのせいでどのレートも、昔の感覚で突っ込むタンクが多くてヒール全く追いつかんからな
真面目にヒールするより先にキルする方を優先してアナ瓶なんて敵を阻害しないと勝てないからヒール渇望前提の短期戦が主流。それをヒーラーのせいだと思ってるチケットバカタンクが構築してる マスターなのにtop500部屋に放り込んで来るんだがマッチングのせいでただの運ゲー >>683
銀枠だったし、一方試合だったから敵がゼニをフリーにしてただけだと思います チケット目的でDPSがタンクやるからDPSみたいなちょっと待てばヒール完了みたいな意識の早漏タンクが増えたのが原因 タンク全員にドゥームのBest Defense付けてやりゃいいのにと思ったけどあれはタロンの技術か
シグマといいタンク向けの技術が優秀なのに構成員は殆どアタッカーなのな ハムにドゥームのパッシブは絶対死ななくなるからやらなくていいけど
ハルトには付けてやってもいい気がする ハムにドゥームのパッシブ付いたら低ランクはパイル→拠点ぐるぐるで一生ハム殺せなさそう ガントレットが本体みたいなとこあるしボールにガントレット乗せればいいのでは? >>697
ボールに吹っ飛ばされて壁に叩き付けられたら250ダメージな! ダメージは貰ったら貰った分だけダメージ交換しなきゃいけない
ただ殴られて帰ってくるだけではマイナスにしかならない
耐久比べのメタなんてGOATSや2盾くらい 俺がサポしててタンクのヒールサボってるのにtank diffって書かれるタンクかわいそう
ほんと戦犯くらいちゃんと見極めてから罵ってほしいものだ いつのまにかラインハルトの使用率めっちゃ上がってるな
グラマス帯でもシグマ抜いてるし
このままハモンドナーフ来たらハルザリメタになるんじゃないか >>703
200キャラへのダメージとタンクへのダメージじゃ全然ちがうくね >>704
バレてるでタンクからしたらってか分かるよそりゃ。
上手いことバランスとれてるよこのゲームは。
タンクがヒール貰えなくてエリアとれない、エリアが悪くてDPSもきつく全体的に押されてヒールも回らない。 tank diff って書く奴の90%はそいつが戦犯説 カスタム作成で気づいたけどまじで日本鯖消えてんじゃん マッチング爆速になったなとは思ったが 日本はほんと腰据えてゲームやるような時間も金も無くなってソシャゲ主流になりつつあるよな、唯一息してんのはSwitch位か、随分貧しくなったもんだ ソシャゲが流行るのと貧しいの関連性がよくわからないけどソシャゲに関してはバブルも終わってるから今後は基本右肩下がりなきがすふ コロナのせいでソシャゲ廃れてPC/据え置きゲーが売れてるよ そりゃバカがiPhoneが10万以上するものと知らずに借金して買ってるんだから金なんてないわな PS5も供給が追いついていないからな、替わりにゲーミングPC買ってる奴が増えてるみたいな
これは以上はゲハ臭くなるからやめたほうがいいか 日本鯖がないおかげでフックは掴み損ねるしゴリラにはなり損ねるしラインハルトは転びます 遅延110msでやるとトレーサーのフック絶対外れる
4回やって3回外れてブチギレそうになった オーバーウォッチ自体がオワコンなだけでPCゲーマー一気に増えた
タンクやヒーラーが苦痛という感想で終わる apex程じゃないけどちょこちょこチーターいるなぁ
ランクマッチの参加を星1以上あたりにしてくれないかな
チーターのブロンズ枠星なし率の高さやべぇよ やっぱ無料ゲーはチーターが問題だよな
ゲーム会社がいくら対策してもイタチごっこだから
必要なのは罰則とか設ける法整備だと思うわ 中国人が飽きてチーター消えたペクスを日本人が復活させて中国人が乗り込んで来た感じ まじで日本鯖消えてるけど無くなったところで困るような鯖じゃないんだよな 一番クズな鯖か消えてくれて助かる
一番雑魚な鯖の台湾でマッチする方がマシ 日本鯖ホントに消えたならちょっと久しぶりにやってみようかなという気になる
韓鯖か妥協で台湾に繋がるならマトモにプレイできる このゲーム、今更だけど主人公格はタンクで売り出さないとだめだったよな
それもゴリラみたいな奴じゃなくてゲンジみたいなビジュアルな奴 日本鯖消えたせいか?なんかマッチがやたら早くなった気がする ハルトとか初期から人気だったけどな、アプデも遅いし変化ないしみんな飽きただけだよ、何年同じ動きやらされてると思ってんだ おまけに2今年でないっていうしさ
呆れてやめたやつも結構いるんじゃないの ナーフだらけの忌み職タンク
虚無の待機時間DPS
寄生はこちらサポート 結局最後まで捻くれた子供の溜まり場って印象だったね日本サーバー owの日本鯖って消えては復活を定期的に繰り返してるし
またそのうち戻るだろ Smurfって名前のLv25くらいのアカウント味方に引いてウィドウでヘッショキルログめっちゃ流れてて
試合中「マジのスマーフやん・・・」とか思いながらも後でリプレイ見てみたらチーターでワロタ 100にもなってないスナイパー使いいたら
チーターと名指ししてドローにもちこむチャットバトルするのだるい むしろトロールの少ない韓鯖やLAに逃亡できてたから日本鯖っていう隔離先なくなったの困る
鯖メンテって聞いたけど違うのか 隔離所の役目があったのにな未だに日本鯖にいるやつらが鯖消えた程度でやめるわけがない シーズン19ピーク4400だったやつが今プラチナとかありえるんだな…今のサポートメタ割となんでも使われるのに その人ブリ専だしS19ならオリシグブリバティメタで上げたんでしょ 今と違って構成完全ミラーだからやることは決まってたし ボット打ってて気づいたけどトレーサーの銃ってよっぽど近距離じゃなきゃ頭よりチンコ狙った方がダメージ出ないか? >>739
4400踏んだ割には下手くそすぎ
試合放棄してるし otpは例外中の例外がGMランカーが目立つだけで
メタじゃないotpなんて瞬間風速でGM踏めても普段はマスター踏ダイヤ底辺が常
ましてやサポートタンクは逆キャリー力高いし 4400を踏める奴がプラチナまで落ちるとかトロールか垢買い以外じゃ1000%ないわ 4400がソロで上げたか分からんし、固定解散したりエイム力や集中力が衰えればプロでもランク落ちはあり得るでしょ トロール買い垢ブースト以外なら落ちてもダイヤでしょ
4400いけるやつが適正プラチナまで衰えるなんて100%あり得ない
10年離れててもプラチナなんかボコれる 相手DPSが一生ハンゾーとゲンジだからファラが燃え続けてんのに向こうのサポがtank diffだのshit reinだの言い続けてて草
地獄かよ あいつらすぐ「オレらには盾がいない!」とか言うよね マーシー全盛期に4200踏んだけど今マーシー使えばプラチナどころかゴールドでも負けるぞ まあ正直プラチナは100%ありえんとは思う ダイヤはわからんでもないあそこが抜けるの一番めんどくさいし >>747
なんかたまにハンゾーでファラ落とそうとしてるやついるけど、基本無駄だよな ロールキュー実装された辺りのどさくさでオリーサとかブリでかけあがった連中がプレースメント後の上限3900スタートになってから貯金使い果たして適正まで落ちてきてるんだろうな >>747
まーラインハルトいらないから言われるだろ。
ファラ相手にラインハルト出す馬鹿まだいるんだなw
そもそも今のザリア相方なんてレッキングボールでいいわけだし。インファイトできるmapならラインハルトでもいいとは思うが現状ラインハルトは耐えることしか出来ないんだからいらない。ザリアが下手くそな場合にラインハルト仕方なく出す時もあるが基本はレッキングボールかウィンストンでいい。
今のowはタンクの選択を間違えただけでほぼ負け確。タンクがエリアどりできないと顔出せる部分が限られてdpsもヒーラーも狩られて終わるぞ >>748
それNAの低レートだけだろw
今メタだと他鯖では聞いたことないけどな
NAは昔から盾信者がいるよな。3年くらい前から時止まってんじゃねーかと思うわ 元ギリグラマスだけどゴールドまで落ちました
プラチナがやっとです ブロンズのアカウントってどうやって作るんですか?ヒーラーで回復量0でも5試合中2回は勝ってしまう ブロンズなんてどうせ同じこと考えてるスマーフだらけでつまらんぞ 1600くらいのシルバーのアカウント買って地道に下げるしかなさそう >>754
ウィンストン安定とかグラマスでも中々ねえだろ >>752
そういや最初は全ロールを前シーズンのレートを元に出してたな
xQcが馬鹿じゃないの?って呆れてたのを思い出した >>754
DPS強くなればなるほどこれだよな
グループアップして戦うのが主戦法なレート帯ならハルトでも良いだろうけど ブロンズなんて小学生とかなのに小学生相手にマウントとって恥ずかしくない? 今ゼニ25%になって全レートハルトゲーだが
ハルト相当イカれてたけどゼニのがヤバくて抑えられてただけ ファラ暴れてるとエコーで処理してる
ヒットスキャンでファラ処理成功したことほぼないんだが、みんななんで切り抜けてる?
イリオスファラとかほぼヒットスキャン出して負けてるイメージあるわ 人種間ではなく異種族同士の生存競争であって
和平や交渉というものは存在しないと今までさんざん描写してきたのに
アルミン達は一切島や自身の安否を顧みない、又はそれに値する明確な動機がないんだよね >>767
>和平や交渉というものは存在しない
ここはこのゲームにも当てはまる オーバーバフ見てみたけどダイヤ以下は文句なしのハルザリメタ
マスターでハムスターも出せるけどほぼハルザリメタ
グラマスではハルトのピック率はかなり落ちるけどそれでも勝率はハルザリのワンツーかつハルトOTPでTOP1を獲得した人もいるが
>>754と>>762はどのランク帯なのかな? >>765
ヒットスキャンでファラに対処できたことがないって
レベルは流石にAIMと立ち回りどっちも悪いから要練習
一応ヒットスキャン側が微有利な組み合わせなのは昔から変わらず ファラにはヒットスキャンってのが定説だけど
マーシーの有無や敵味方の構成
ヒットスキャンに絡んでくるダイブ系の有無や
取れてるエリアの広さなんかも重要だから
必ずしもヒットスキャン安定という訳でもない
ソルマクアッシュウィドウが無理だと思ったらトレーサー出して
ファラにマーシーが付いてるうちにもう片方のサポート落とすとかやり方変えるのも マスターハルザリメタいうけどKRもNAもボールかゴリラやってね? メタってほどハルト中心に出てないと思うけど 配信見てるとランカーとか居るようなレートだとハルトよかボールのが多いように感じる
ゴリラはハルトより見ないけどたまに居るぐらい >>766
トレか、思いつかなかったわそれやってみる
>>771
あんま自信はない
上ばっか見てるとフック飛んで来たりしてイリオスファラは今でも苦手意識取れないんだわ
エコー出てからだいぶよくなったけどね
トレーサー練習し直すわ 落とせもしないヒットスキャンで縮こまって盾要求しだすより
ファラ出して同じように嫌がらせしろって毎度思う 2盾の時はドゥムリパで地上ゴリ押してても勝てたな
今はエコーでファラ処理してる 俺もファラ処理はエコーだな
ただ、エコーで遠くから打ち込み続けるファラ落とすにはエリア広げて貰うか
サポにヒール貰うかしないといけないからしんどいね
シルバーなもんだから単独で落として帰ってくる動きができねえ >>776
まぁヒットスキャンやりたくないなら好きなキャラやってもいいけど
トレーサーってソルマクアッシュあたりよりも
何倍も難易度高いから簡単な方を選ばずに難しいキャラに行くのは
俺はオススメできん
それなら開き直ってエコーでいいと思うわ 結構上のランクでもファラに苦戦するケースはあるけど、そもそも対抗できるのが珍しいランク帯ならまず相手に見つからないように進んで裏をかけるようにしよう
そして遮蔽物を使って嵌め殺されない場所を確保し仕掛けよう
正面から堂々と突っ込んで薙ぎ倒されるのは自殺と変わらない ファラはあのゴーツをぶっ壊したポテンシャルがあったわけで
そりゃ強いんだよな ファラマにヒットスキャンならdps2人で対処しないとダメだな、1人がマクリーに変えたのにかまけて見知らぬ顔でハンゾーゲンジから変えない奴が戦犯 それ2人して落とせず負ける王道パターンエイムないと意味ないからヒットスキャンに自信ないなら無視して地上からやった方が勝てる DPS2人でファラマに圧かけてキャラチェンさせた時とファラマ無視して地上から~なんて言ってんの圧倒的に後者の方が失敗パターンなんですけど まあファラ使ってみるのもいいと思うよ、いつ狙われたらヤバいのかもわかるだろうし いや失敗すんの前者だろ対策意識の高さで2人して開幕ファラ狙ってキル出来ず地上にdpsの圧がないから簡単に押されて使えるスペースも限られて負ける ランクのファラマはアナがチクチクしてれば、ヒットスキャン一人でどうにかなるでしょ
ヒットスキャン2人はいろいろと浅はかだよな そらヒットスキャン2人でキルできない前提なら負けるやろ ヒットスキャンがどうこうっていうか全員で狙う意識ないと単にダブルヒットスキャンやるだけじゃ無駄のはその通りだと思うよ
ただそういう意識もなくDPSの人がヒットスキャンで抑えられるようなエイムもないレート帯で地上を先に潰すっていう連携必須な戦略が取れるかどうかは結構疑問
ヒットスキャン使えないならいっそファラマミラーしたほうがマシ説もある ファラマとウィドはミラーが手っ取り早い
サポがマーシーやってくれと話にならんけどな 全員でファラマをねらうのはない
押し込まれてるときにそんなことしたら負け確 どの道最終的にはエイムスキルと立ち回りを鍛えろが終着点な気がする
このゲームのdpsなんて味方や敵の動きを見てワンチャンをもぎとる役目なのに
何をすべきかすら考えてもいないのにdps選ぶ人が低ランクには多すぎるんよ >>792
押し込まれてる時にファラマ放置したらそれはそれで負け確じゃね トレーサー出せばって言った者だけど俺の考え方だと
野良ランクマならヒットスキャンでなかなかファラ落とせずにいるなら
いっそ思い切ってキャラ変えて別の戦略取ればって言いたかった
途中で書き込んじゃって訂正めんどかったから放置してたのはすまん
別にエコーでもファラミラーにするのでもいいし
トレーサーって言ったのは単に自分が得意だからってだけ 相手はファラにマーシーついてるんだからこっちもサポつかないヒットスキャンとはいえ辛い
まず2:2に持ち込ませてくれー ファラだけならアナがスコープ覗いて撃ってれば一人でも倒せると思う
ファラマになると秒間60以上は確実に当てたいのでまともに当てるマクリーとかアッシュとかいないと無理 エクスペリメンタルの調整、実装されてるけど
リーパーさんだけ1ペレット7→5.5に下げられてるな ここまでバスティ無しなのが意外
困った時のバスティオンって感じでファラマ辛い時にもよく出してる
ファラ相手にもまあまあ耐えれるし自己回復できるし味方が察して守ってくれるしでいいと思うんだが クイックで正面より少し下を常にみてて撃つときの一瞬だけエイムを合わせて撃ったらまたすぐ下を見る
っていう感じのクッソ当てるハンゾーいたんだけどチートなのかフリック練習してたヤベーやつなのかわからん
そういうチートとかあったりする? 実際に見ないと分からんけどそれぐらいならフリック練習というか癖の範疇じゃね
水平のエイムは指先では無理だけど斜めのエイムは指先だけで可能だから指曲げる(下向く)→指伸ばす(狙う)ってスタイルのつまみ持ちプレイヤーでは ファラマをマクリーorアッシュ1人で落とせるなら苦労しないわな
2ヒットスキャンで落とせない時はそいつらのエイムがクソか、タンサポがちゃんとアシストしてあげてないかのどちらか
無理なら>>799みたいに地上を先に荒らす思考にシフトする方が早いと思う
まあそれで荒らして勝てるようならそもそもファラ落とせないとかにならんと思うが 今回の調整ならマスター以上ぐらいならタンクのメタ変わることあっても
他のレートで大きく変動するようなことはない感じになるのかな ハンゾーでフリックショットって偏差込みで動かしてるってことだし難易度凄い高そう ヒットスキャンが馴染んでるのか分からんけどハンゾー使ってもさっぱり当たらねえもん ハンゾーはガバエイムになる
やりすぎると普通のキャラが下手になる
なぜなら簡単に当たるから 丸太時代のハンゾーはHS余裕だったが流石に今は違う
ヒットスキャンのムーブそのまま使えないからエイムよりも癖の問題な気はするが dafranもkabajiも最近ストリームしてないじゃん
クソゲーだな dafranはEUのランクで味方にOTP引く事が多すぎて萎えてた ハンゾーの当たり判定が甘くても甘くなくてもハンゾーだけ使ってたら身体がハンゾーの弾速に慣れるから結局ハンゾー以外使えなくなりそう 電光石火で火力は出せるけど敵スナイパーをキルしろってなったら難しい >>801
フリックの方向は斜めというよりほぼ垂直だったんだ
つまみ持ちでもそんな方向でフリックできるもんなのかな
そしてパッチでリプレイ消えてた… そもそもハンゾーは当てるの簡単だからなプロジェクタイルの判定の太さと試行回数の多さでエイム置いてれば相手が勝手に吸い込まれて当たる >>816
指の曲げ伸ばしだからもちろん可能
まあ例として指先使ったエイムを挙げただけで、敵を画面中央からずらした方が動きを追いやすい人とか
エイムの微調整やトラッキングが苦手だからあえて大きく照準外してからエイムする人とか色々いるからなあ
そういう意味では「常に少し下向いてる」っていうのは癖が出ててむしろ人間らしい動きに思える 丸太時代より弾速が微妙に速かった時代のハンゾーがぶっちぎりで壊れてたと思う
いつからいつまでだったかちょっと思い出せないけどあの頃はマジで一番簡単なDPSだったまである ヨドバシドットコムでPS4コントローラー売ってないな
まあ今更買うのもアレだけども ハンゾーの対スナとか狙って撃たずに居ると予測して決め打ちで撃つ感じで良いと思うぞ
せっかくタイムラグ利用出来るんだから tqq結構イケメンで草
なんでオーバーウォッチやってんのやろ なんか動画で見て面白そうだったから2が出る前に今更始めてみたが、でてかなり経ってるから初心者なんて完全にいないのか?
クイックとアーケードっていうのしかやってないが、キンキラや銀の枠の人しかいないし、茶枠の人いた!と思ってもこっちのリス位置で狩り待ちする使いこなしてるのしかみたことない
なによりハングルと中国語しか見なくて辛いんだけど日本人のnoobはどのモードやるのがいいの? >>823
クイックでもランクマでも好きなのやったらええで
初心者も結構いるから気にしなくて大丈夫 既存のユーザーは無限に文句言ってるけど新規からしたら神ゲーだから買えってseagullも言ってた >>823
ランクやって適正レートの1000くらいにさっさと落ちるのが気が楽、そっからレート500以上自力で上げれたらアカウント買い直して2500から最認定やってみるのもアリ 俺も星無い初心者だけどとりあえずキューいれた後デスマでエイム慣らすといいかんじ Overwatch引退してそろそろ他のPvPなにか始めたいと思ってもまたOWに戻ってしまう 別に新しく始めるゲームが面白いのはowに限った話じゃないし… >>822
TQQは一番配信者として良いよな
この前の大会動画は多少イラついてる感じがあったがw
味方がダメだろあれ トレーサー専崩れでタンクはボールでランクマしてる人がザリアだしチームバランスおかしかった感 まあソニックのザリアはなあ……マックスのウィンストンはクソ上手いんだがな マックスて誰だよ
身内きめーな
(日本では)うまい(ほう)だろ 朔メも上手いんだろうけどアナ専なのがなぁ
トップ層はアナ出さないしな まっくす owて検索したらyoutubeあったわ
グラマスじゃねーか
コンテンダーズや代表選考出てない隠れたグラマスがいたことに驚き ストリーマー→流行りの芸能人
プロw→貧乏劇団の役者 腕前グラマス顔面ブロンズより腕前ブロンズ顔面グラマスの方が価値高いのに両方グラマスのTQQが抜けてるよな
他の奴らは逆立ちしても勝てないわ >>841
ネタかと思ったらガチでイケメンやな
OWじゃなくてAPEXならもっと出世したやろに オーバーウォッチ好きなんやろな
動画でも顔出せばええのに あの編集で毎日投稿って忍耐強いな
オーバーウォッチじゃなければと思うよ OWスレでOWじゃなければよかったのにとか言われるあたりがOWの現状を表してる気がするわ OW配信でおもろいやつは他行くともっとおもろい奴になる
なんか悲しいな >>800
ハンゾーがチートかどうかとかフリックかどうかで判明させるのは余程あからさまにやってない限り無理
怪しいと思ったらリプレイで変に壁の向こうを見ていないかチェックしろ
WHの矢が発動してないのに敵の位置トレースしていたらほぼ黒 >>845
xqqに憧れてtqqって名前で始めたんだから当たり前だろ TQQってハゲの沖縄人じゃなかったっけと思ってたら別人だったわ >>847
オーバーウォッチは公式がプロシーン盛り上げる気がそもそも無いからな
ガチでやり込むだけ無駄よ そうか知らんかったわ、どうせならtqlolitaとでも名乗れば良かったのにな どのゲームも上位は待ち時間長くなるのにowはそこにロールキューの追加で激増and質の低下決めたからな タンクに対してはナーフだと思う
dpsには10〜15mの距離でかなり強い リーパー強化しつつタンクに対する圧力減らしたいんだろうな
最近はタンクの使用率向上を目指してるのか知らんけど、タンク強化の方向性なのかね もうBrizzConか
2月もあっという間だったなぁ >>863
いやぁ、ボールやシグマを面白さがなくなるようなクソみたいな調整してるからどうだか そろそろブリコンですがサプライズの追加キャラは期待してもいいですか 流石に今年出さないってなったら追加キャラ来そうな気がするけどなあ
サポタンクあたりで欲しいわ 追加キャラは来るだろうな
出さないと寿命縮めるだけだし
ソジョーンだったらつまらんけど どうせ来るにしても新しいトレーラー程度だろ ブリザードに期待してはいけないとOWやってりゃ分かるはず
パリとルナコロの改修も行われてるようには見えないし 2cp deletedとかだったらすげえ嬉しいけど ブリコンとりあえず音楽流れ始めたぞ、7時開始かな? エコーで最後って公式でアナウンスしてんだからこないでしょ ハルトが2回FS打てるように チャージキャンセル可 PVEが好きな人たちは、競技シーンの人たちとは毛色が異なってると思うんだよな
他ゲーを参考にすると、フレンドや視聴者と長時間しゃべりながらプレイするのが好きで
スキンも好きで、ストレスを避けたがるひとたち PVEとストーリーが気合入ってるのはわかったが
OWである必要あるのか? pvpにもくるのか知らんけど新マップでちょっとワクワクしてしまうの悔しい 結局新ヒーローの紹介もなしか
ソジョーンはやっぱりdpsっぽい 僕たちしゅごいってことしか言ってねえなコイツラ 言葉より行動で示してほしいもんだが 競技ゲームとして煮詰めていくのか
カジュアルゲームとして煮詰めていくのか
一貫性がないのがイカン アヌビスに砂煙の環境エフェクト追加されるみたいなの見たけどウィドウに抜かれるリスク激増するのに誰が設定するんだ?w Pvpは競技でカジュアルはpveでみたいなイメージなんじゃない最近のランクマの調整は対象上位に絞ってる感ある 調整もOWL絡むと平気でゲンジOPにしてくるからなあ 見れないけど今年も頭ジェフに付き合う年になるだけか? >>908
ありがとうまとめ。
来年新キャラかーだとしたら2は来年終わりとか言いそうだな。 ヒーラータンクの調整難しいんだろうな
ボールやシグマみたいな、素人目でも調整難しいキャラは一歩間違えるとすぐOTPか産廃になる
エコーも飛行とULTが強すぎてダメージに変更したんだろうし
ダメージはある程度単純なんだろう エコーは最初サポートだったけど特性的に向いてないからdpsにしたって時点で何も考えてないだろ 2はレベル制入れるのか
1もかつてはランクマもレベル制にしようとしてたんだけど、コミュニティの意見採り入れて今のスキル制にしたんだよな
やっぱディアブロとかWoWみたいにMORPG寄りにしたいのかな。カジュアルゲー。 来年新シャラってどこで言ってた?ソジョーンって2発売と同時に実装じゃなかったっけ ハクスラみたいにレアドロ厳選ゲームにするの?
そうじゃないとL4DみたいなCOOPは個人的に飽きやすいんだけど 今年新キャラなしでOW2来年以降ってまじでこのゲーム終わらす気なん?
人消えるぞ・・・ 出たところで延命にしかならないけどそもそも出さないのは草生える
リーグの方ももってあと1年だな リーパー15mじゃ1/5しかへらねえよw
ガチでaimいいリーパーとか韓国でotpのzeratulくらいしかおらん
よってクソパッチ Twitterトレンドにオバッチ2があって「サプライズ発表か!?」と思ってスレ来たけど
ダメみたいですね・・・ 長寿タイトルにしたいにしてはアプデが亀の歩み過ぎるんだよな
超スローなのはいつものブリザードだけど、
それが入れ替わりが激しいオンラインFPSというジャンルと噛み合わない
Destiny方面に舵切ろうとしてんのかな
だとすると今度はストーリー展開方法に問題が出てくるが あのkanezakaの新キャラのフラグはいったいなんだったのか 対人やらせるには初心者との差が大きくなりすぎたから
PvEで初心者にロール毎の立ち回りを覚えさせるのはよいアイディアだとは思う
やれば今のプラチナ・ダイヤ辺りレベルまでなれる位なのを作ってくれればいいんだが そんなこといったってザリアのバブルで虹彩遮断できるなんて誰が知ってるんだよ pveでそのレベルやらせようとすると初心者に罵倒が飛ぶ難易度になりそう 一番初心者には厳しいよな
ルールが3?4あってペイロードは3人で最高速度とか
拠点踏めば防衛のリス時間長くなるとか金メダルはまったく意味ないとか ハルトの盾でも虹彩やルシオのバリア防げるのも豆知識レベル。 マッチングの合間にPvE出来るぐらいのコンテンツで良いのに 盾バブルで光彩分断なんて並みのグラマスでも咄嗟に出来るか怪しいレベルのプレイなんだから初心者が覚える必要ゼロじゃん pvpはともかくpveはクソつまんなそうでビビったわ
他のストーリーあるpveゲーみたいに広いマップ作ってくるかと思ったら既存マップ使い回しはやる気なさすぎ
あんなもんカスタム要素以外今でもイベントでできるレベルだろ たまのやってるやつがいるがメタがボールザリアってのも手伝ってるしそもそもこの手の小技は初心者レベルで覚える必要がない メイのアイスウォールかアナの瓶の方が対光彩には使えるしな
盾やバリアはタンク本体も敵に寄り、
ハルトに至っては乱戦中に構え続けるリスクがある
使い所がかなり限定されるが知識としてあってもいいかなレベル これでpveに労力割いたんで時間かかりましたってんならゴミ >>880
>>882
配信見直してたけど、ハルトのストライク2発とかはpvpの話だよ
タンクを攻撃的にして面白くすると言っていた pveはバトルボーンよりつまらなかったら笑えるな
あれはpvpもpveもマップ別々だったし マーシーの蘇生がPVE限定?でまた複数蘇生に戻りましゅううううう タンクの攻撃性能上げると1番辛くなるのはタンクってのをこの開発はいつ理解するんだ >>939
耐久能力とか防御性能が変わってないからチーム全体の攻撃能力が上がって真っ先にフォーカスされるタンクはどんどん溶けるの早くなってくって話 タンクの火力は現状でも充分だしな、耐久面挙げて欲しいわな ハースストーン君と比べてやる気なさすぎでは?
あっちはあっちで上手くいくか分からんけどやる気は感じるぞ 期待しすぎなんだよ
近々outridersの体験版出るだろ
あれぐらいの期待度でいいんだ もう99%死んでるゲームに期待し過ぎだよ、開発陣が変わらない限りOWも何も変わらない
2016年当時と違って気軽にやりたきゃapexがあるし真剣にやりたきゃvalorantがある
このゲームをプレイする理由が一つもない サポートがトロールしたらタンクが一気にカカシになるの解決してくれ 予算と時間かけたAAAタイトルがなかず飛ばずで終わるのもう何度も見てきたろ
生暖かく見守っとけ 現状のタンクロール人気ないから、タンクをDPSに近づけるような調整にしようとしてるんだと予想
タンクの防御スキルを全体的に弱体化して、撃ち合い殴り合いを増やす方向にするとか?
展開がスピーディーになっていいと思うけど OWってそんなに操作が気持ち良いゲームか?
よっぽど中身変えないとPVEは味気なくてつまんないと思うんだけどなあ ハルトのFS2発は2年前におれが5chに書き込んだやつのパクリじゃんアイデア料よこせよ 操作の気持ちよさで言ったら
圧倒的にapexだなあ
owにはそういうの求めて無いから別に良いけど
pveのcoopとなると話は変わってくるよね トレーサーゲンジドゥームルシオゴリラボール辺りの操作感はapexより上だな、一応 owやってるとapexのがもっさり感じてもどかしくなる まだクロスプレイに前向きなんだな不要な要素なんだから諦めてくれ バトロワはアイテム集めてる時間が虚しくて性に合って無かった
valorantは緊張する時間が長すぎて疲れてダメでした >>958
何事も慣れだよ慣れ
慣れたらvaloで緊張する時間なんて1R100秒の内10秒も無い ow2はMOって感じだな、pvpコンテンツとして1が内包されてる感じ
新キャラDPSは横の機動力じゃなくバティストみたいに縦に動けるソルジャーっぽいメイン武器を長距離アサルトとグレポン2種類切り替えるっぽいしファラとバスティオンアンチって感じかな 個々の運営っていつまでも過去の栄光から抜け出せずにいるよな
もうすでに消費されたコンテンツなのに自分たちが牽引する側だと思ってる
自分たちからニーズに合わせなきゃいけないのに ニーズ読み違えてバトロワにしましたとされても困るけどな 大金が舞い込んできた開発チームは大抵こうなる、オナニーで過去の遺産を食い潰しながら緩やかに衰退する 音響変えるとか言ってるけどリアルさ追求した所で方向分かりづらくなるだけなんだわ ラインハルトを中心としたタンクのゲームデザインが失敗だったと気づくのに5年かかりましたと OWももはや目新しいタイプのfpsでも無くなってるしどうすんだろうな
デザインだけど一新しても同じ事やってたらすぐ飽きるわな なんかクロスプレイやるようなこと動画で言ってたよな
誰とでもみたいな
マジでやったら本当に最悪だな OWって今でも唯一無二だろ、バトルボーンだのパラディアンズだのあったが到底OWの対抗馬になりえなかった
だからこそクソだクソだ言われつつもしがみ続けざるを得ない奴がいっぱいいるわけで OWみたいなゲームでOWより面白いゲームが思い当たらないからな むしろラインハルトを中心としたタンクのゲームデザインとして作られたはずなのに途中で迷走したから死んだんじゃね?
このゲームやる人はヒットスキャンのAIM勝負なんて基本求めてなかったのに ウィゾーの即死除いてスキル使って色々動かして遊ぶゲームだったのか。
低レートでもフォーカスろくにあってないのに溶けるの早いからな。 DPSに比べてタンクがつまらないってのはわかるけど
そのつまらなさは主観的な部分でしかないからな
単に力量不足で楽しめないのか嗜好の問題なのか人それぞれだから 新ヒーロー追加してりゃもっと面白いんだけどね、ヒーロー制の醍醐味
アニメイテッドショートが邪魔してリリースできないんでしょ タンクって面白い面白くない以前に何かすげーストレスかかるんだよな
そのせいかサポやってて味方が弱くても、あぁGGって思うだけだけど
タンクやってる時に味方が弱いとマジでいらつく 嗜好の問題はあるだろうけど力量不足のせいにするのはちょっと疑問かな
昔はともかく今はCCデバフ増えすぎてる上に無限ナーフでプロやコーチまでタンクつまんなすぎだろってキレる始末なんだから 個人的にタンクはつまらないわけじゃないと思う
ただそれ以上に掛かるストレス多いから避けられてるだけで 2ではタンクからブロウラーに名称変更?名称変えても求められる役割は変わんないだろ 今つまらないのは間違いない
過程としてタンクをつまらなくする人間が居たってだけの話 >>935
すまんよく見てなかったのはこっちだったわ
それにしても開発陣PVE語るときはいきいきしているよな >>979
スタートが誤りだったら最盛期にあそこまで上り詰められなかったのでは?
その辺のゲームのコピーじゃなかったのが革新的だったんだから むしろ存在意義の話をするならウィドウとかドゥームとかDPSの方が害悪だよ 結局旧ディフェンス枠のキャラとか全員リワークされてるしな
どっちかっつーといらなかったのは旧ディフェンス勢 初代OWは1つの歴史をつくったのは確かだよ
ブームやちょっとした社会現象も起こったし
レジェンドにはならなかったかもしれないが >>987
映像化が成功してたら覇権握ってたわ
レゴも出したのに色々と残念 ガチガチのシューティングでもMOBAでもダメだっただろうな タンクの是非について未だにユーザー感で意見が割れるのな >>984
それは様々な要因でオーバーウォッチが成功したという話では?
タンクの調整でスタートが正解ならそこに戻すだけ
実際真逆の方向に調整されてるんだからブリザードの出した結論は バランス的な話をするなら陣取り合戦な以上は
どうやってもヘルス維持しながら陣取りをするのが強いのは原理原則だから
LoLだってTier上位はほぼタンクとメイジで
何十人と強キャラが居てもマークスマンはたった1~2人だよ OW2では攻撃的な新タンクが追加されそう
ザリアホッグシグマとかダメージ出せるのが好きだから
是非ともその方向性で頼みたい 実際ロールキューでゴーツの頃みたいなバランスにしたら面白いのかな
個人的には盾強くてULT使って初めて状況動くってくらいのオーバーウォッチが好きなんだけど バティのタロン時代の友達でゴツイ奴は多分タンクだろ Maugaだっけか >>995
>>997
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