【FPS】Overwatch Part792
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次スレは>>950 が、無理そうなら>>980 が立てる。
【FPS】Overwatch Part792
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1610069507/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 朝方、バケモンしかいねーな本当に
昔はそんなことなかったのに、クソバケモンしかいねえ ハルザリはグラマス含む全てのランクで勝率トップだが この難解なゲームの中で理解しやすいハルザリコンビはキャラパワーよりも勝率上がるわな 勝率の高さと環境としてのメタってのは一致しないのは使用率見りゃわかると思うがなあ
ある限られた特定のマップやフェーズでのみ作用するcompで
それを理解してる人達がその特定のマップで使えばそりゃ勝率は高くなるけど
それはあくまで例外であってこのゲームハルトが機能するような一直線で高台も少なく狭いようなマップばかりじゃないんだわ
ハルトがKing's rowで強いからと言ってジブラルタルやヌンバニで強いとは言えんのよ overbuffの勝率ってどういうあれなんだろ
マップ全通しでハルザリ使うことなんてほぼないしなあ そもそもハルザリって勝ってる側しか使わないからな
負けてたら盾しか出せないハルトじゃ一生好転しないから別キャラになることがほとんど
それでハルザリは勝率が高いんじゃないか overbuffの勝率といえばマクリーの勝率いつまで経っても低いのなんなんだろうな
ウルト弱いからか? どのマップでもファーストピックにならないからじゃないの
弱いわけじゃないとは思う 日本鯖まじでやべえトロールだらけ
ばれないようにやって、リプレイ見てようやくってレベルのも割と見かけるし地獄のサーバー >>31
ただの愚痴だと気づけない、こういうガイジがたくさんいるからマジで気をつけろ
相手にトロールハルトいても、後ろから豆でっぽうDVAやヒールしないモイラ引いて負けるからな
あと、3年前より去年あたりから急激にやばくなってるからマジで そんなのどこのサーバーだろうと低ランクならいるし
そんなところにいてもキャリーできないお前が悪いで終わりなのでは
stylosaのブロンズ〜ゴールド辺りのコーチングとかみてみりゃ
ヤバイレベルのバカはどこの国だろうと一定数いるってのが分かる そりゃあ真面目にやりたい人はとっくの昔にVPN使って脱出してるからなぁ
残るのは14.9.みたいなマトモじゃない人ばかりなんだから当然だよね 残念な事に高レートですら真剣にやってない奴も突然発狂するキチガイも一定数いるんだよなぁ
もちろん確率は減るが
https://d3watch.gg/?p=16275 やってれば日本鯖やる価値ないことに気付いて脱出してるからな隔離場みたいになって当然 ハルトがハンマーの一振りすら叶わないというよりハルトに限らずタンクが盾張らずに一瞬でも前に出たら死ぬって話じゃないか
ヘッド判定を無くせて体力ドーピングが出来て逃げるのも早いハムスターのみがやっと何とかタンクとして役割を果たせているってのが今のオーバーウォッチだし dpsは基準のトレーサーがいるから弱くならない
タンク、ヒーラーは基準がどんどん下がってるのに タンクが不人気だからDPSを主軸に商売しようってのはわかるが
なぜそれがタンサポ無限ナーフに行き着くのかが謎
強みを生かす事とプロシーンで特定の選手やキャラを活躍させたいという願望を完全に混同してる >>40
混同してるっていうか単に一貫性が無いだけ
blizzardの中では八方美人してあれもこれもやれば全部上手くいくと思い込んでるから、やった施策どうしがコンフリクトしてることに気付かない >>41
システム導入にしろバランス調整にしろ一貫して弊害を一切加味してないんだよな
一つの問題を解決する際に新しい問題を枝分かれするように複数生み出し続けてる ゼニヤッタで不破のオーブつけたとき英語だとキャラ名+ディスコードっていえばいいの? シグマボールをナーフして環境が変わりましたか?
次はアダプティブシールドを50にナーフですか? ファラとかアラブ人しか使ってないけどパワークリープで潰されてから強化されてないのにハンゾーマクリーはパワークリープ一直線だし
単純にタンクが不遇じゃなくて遠距離ヒットスキャンと砂以外強くする気がないんだよな
近接ヒットスキャンが許されてるからリーパーソンブラも強くなる環境にするはずだし
それとゲンジが意地でも縦手裏剣の威力を30に戻さないで威力固定してるみたいにいらないプライドだけはある アプデ入ってから勝率49%切ってるキャラ増えたからバランスよくなったとは言えないな 北米で主にやってるけどシグマ消滅はしとらんぞ 以前ほどではないがまぁまぁ出てる
タンクはボール+ザリアor豚orシグマみたいな環境
まあ結局ボールで積極的に圧かけていかんとサポがゼニ固定枠の火力盛り盛り現環境はどうしたって押し負けるっていう KRメインでやってるがゴリザリとアナブリが基本ただボール出たりゼニ出たりするんで現状はメタハッキリ固まってないね ランチャーの初心者講座とかいうアバターの絵が受け付けないんだが消す方法ない? ハルザリが全然駄目って相当レート高いな
たまにマスターのダイヤだけど今のハルザリ最高だが 質問なんだが今ゲームフレンド作るなら主流はどこ?
モジパとdiscordとtwitter以外にあるか? Twitchの配信者とかにアタックしてみれば?
ロールキュー前ならアジア鯖でも結構日本人居てフレンド増やせたんだけどな 結局タンクは下に合わせて調整するけど一部の運営に気に入られたDPSは上に合わせて調整してるからこうなるんだよな
パワークリープ問題とかいう発言は単にこれ以外のDPSとサポタンの火力を落としてお気に入りDPSでオナニーしたいがための詭弁だった >>55
結構の期間ファンとしてヨイショコメントずっとしないといけないんでしょ
ああいうの下手だから喧嘩になりそうな気しかしない
てか競争率20倍くらいありそうだしなぁ どこかが突出してれば別のどこかも相対的に固定化するし
特定のキャラを活躍させたり産廃にするってのはそれ自体が固定化に繋がってる
特に2盾やヒットスキャンが絶対的なOPだと色々なキャラが死ぬ スナ自体消してくれ
乳首の連射もいらん強化しやがって 古参が次々居なくなるの悲しいなぁ
コロナ消えたとしてももうOWワールド杯開けるほどの選手いないんじゃないか 韓国はまだOW大好きだけど他の地域はみんなvalorantに栄転したか元々CSGOとかの方が人気な地域だからW杯は厳しいかもね
日本なんか強い人がもう誰も残ってないし 史上最強の神ゲーを運営が破壊した感が否めないゲーム アンチ乙バニラアイスはいつも人気だから
くらいに思ってそう ジャンカータウン復活したのね
ちなランクマ 今日だけで2回も引いた 公式アートブック第二弾(発売日2021年10月予定)に OW2のsneak peek (予告作品)がある事が明示されてたりと
割と今年発売すら絶望的に見えるので諦めてください 2の準備も出来てないのに誰もやってないデスマッチマップ作ってんだから狂気でしかない 僕もこのゲーム決してうまくはないんであんまりでかい口叩けないんですが、一生前線上げる気がないオリーサって何も考えてないんですか・・ XQCみたいな攻めるオリーサってほんとにいないよなぁ。
こっちが同じオリーサで攻めると似たようなことして襲いかかってくるけど
ポイント踏まないペイロに触れないみたいの多いわ。 OW2なんて来年やろなー
今のご時世もあるしE3とか大きな発表の場がオンラインじゃあねえ エコー、トレーサー、ゼニヤッタのナーフか
タンクの強化はどこ…? jeffっちさあ、なぜ今ハムちゃんに強い3人をnerfするんだい?
実質ハムちゃんbuffだろこれ 意地でもタンクの強化とdpsへの致命的なナーフ避けてんな
フランカー少ないのにまたフランカーナーフじゃ更にクソみたいなメタに行くだけ くそどうでもいい話題だけど
apexの解説者が死体打ちされて切れて競技の場で解説一切触れない発言→死体打ちした奴が謝罪
ってのがすげえ日本っぽくて、やっぱどのゲームでも日本鯖やんなくていいわって思った 日本はゲームの中での事と現実の区別がついてないからな 今オリーサ単体ではどうやっても弱い、フォロー入ってくれるシグマと距離詰めてきた敵タンクを吹っ飛ばしてくれるルシオと上手くハマるとやっぱ2盾は強い
最近はこういう組み合わせ前提なとこ多いね バランス取るためにキャラ調整やってるんじゃ無くて、今度はこういう調整したから強そうなキャラ見つけて遊んでね!ってのが目的だからな
いっそ今週ハルトのハンマーダメ2倍です!とかやってくれた方が分かりやすくて良いんだけど 今タンサポやってる奴とかジェフの奴隷だし
DPSとかニートしかできないでしょ こうなるとそれでもタンクやるプレイヤーも片棒担いでるわな 今タンクでキュー入れてるタンク専が1番バカってのはある
試合をコントロールできる強さが欲しいならボイコットしてもっとマッチングを機能不全に追いやるべきじゃん 今タンクやってる奴は相当なOWジャンキーというのは間違いない >>81
何であんな死体撃ちに過剰反応するんだろうな ユーザーの9割以上がいるクイックとダイヤ以下はハルト主人公のハルト無双で楽しいが 運営がOWL主体の調整するならこっちもプレイせずにOWL見るのが正解
一般人に合わせるとGOATSの再来だし競技シーンに合わせた調整ならそれに従え
つまり一般人はOWやるんじゃねえよというメッセージ
って一年以上俺は言い続けてる 死体撃ちはクソだけど配信中にわざわざ言うことでもないわな
両方共クソガキだわ ていうか今年みたいなリーグとGM以上対象の調整でいいんだよ全てのレートでバランス取ろうとするからいつまでも終わらない ゼニのナーフに対してエコートレのナーフが温情すぎて草 あ、ゼニのナーフってメインの弾速についてじゃないのか >>93
なお競技シーンの選手とコーチもハムシグナーフにブチギレていた模様
マジでどこ見て調整してるのかも分からないからどうしようもねえわ スナイパーのバーストダメージ上げてきて最強キャラになってるわ
次はウィドウのsmgをマクリー基準にするはず ハンゾースキンのイベント中だからダメですってジェフが言ってた 電光石火は強力過ぎました。電光石火の速度戻して代わりにメインのチャージ速度上げますとか言いだすのがジェフ トレーサー13mから12mってナーフの意味あんの?w マジでDPS様には大忖度だなジェフ トレーサーの距離減衰13mになったのって確かブリギッテとgoatsに合わせたパワークリープの一環だったと思うからもうとっくに10mに戻してていいはずなんだよな
うーんこの トレーサーナーフする気ねえならブリギッテ元に戻せよ!
って言いかけたけどシールド貫通50ダメバッシュの方がダメだったわ 韓国映画見たらめっちゃアイゴーアイゴー言ってたんだけど
何でOverwatchやってる韓国人ってアイゴー言わないの?言ってるの1回も聞いた事ない
シバはよく聞くけど >>111
フレに英語出来る韓国人いてDisco通話してたりするけどアイゴーはたまに言ってる
なんというかホントイメージ論になっちゃうけど
アイゴーは悲しい感じの声のトーンしかないけど
シバはからちょっと悲しい感じから怒ってる感じまであって結構幅広い
日本語で言うと「あーっ😥」がアイゴー
「クソー😥」
「クッソ😠」
「クッソコンノヤロ😡😡」まで幅広いみたいな このキャラが強いのはダメ
あのキャラは強くないとダメ
っていう選民意識だけで数字弄りとシステム導入してるだけ >>113
詳しくありがとう
悲しい感じなのか
確かに弱々しいとかギャグみたいな時のイメージあるな 弱体化されるのって不満というか不快だし嫌な気持ちになるんだよな
何回かとかだとそれでもまだ耐えれるし順応できない奴が〜とか煽られもするけど
もう何度も何度も何度も何度も嫌な思いしたら辞めるよな 久々にやろうかなと思っても、どうせタンクしかマッチしないし、タンクでもこれとこれしか機能しないって思うとやる気なくなる
優先チケットも結局一回も使えてないし 出来ない事出来なくされるってだけで大分ストレスだけど
メタによってはその上で要求されるのが本当にストレスだわ
ゲーム性の劣化以外のなんでもない 別にタンクだけじゃなくもうOWやっててあんまりおもしろいと思わないけどな
キャラ相性と試合中のキャラチェンジが重要な要素なのに勝ち負けどうでも良くて自分が使いたいキャラだけ使いまーすってスタイルを公式が容認してるし ほとんどのキャラがサービス開始直後よりも弱くなってるゲームも珍しい LOLとかも基本ナーフだけど極端な産廃生み出してないし
OWってそれとセットで極端なバフ入れてんだよな こんどはOWからヒーラーを追い出すのか。
ロールキューの意味がもうなくなってしまったな。 そもそもな話、暴れてるアッシュとハンゾーをNerfじゃなくあんな調整で済ませたのに
今更トレにこんな調整を入れる理由がわからない
ジェフがトレにボコられでもしたのか? エイム障害者でもキル取れるモイラってこのゲームの闇のひとつな気がする やめろやめろモイラの話は
175くんがウキウキしながら出てきちゃうだろ モイラはエイムがゴミでもキルできるから闇なんじゃなくて
短距離範囲ヒールぐらいしか強みがないから闇なんよ
他のサポはCC&盾やら阻害やらダメージ増加やらとかなり強力なスキル持ってるのにモイラちゃんは実質何もない
自分が一人キルできたりヒールしてれば勝てるゲームじゃないからモイラはかなり難しいキャラ モイラとかアッシュとかマクリーとか下手糞でも使えるヒーローがいるからだめなんだよ
タンク以外全員ゲンジドゥームソンブラぐらい難しいキャラにしとけばいい
今はレートに見合ってない奴がキャラ性能で上がってきた結果周りと実力が乖離し過ぎて足引っ張ることが多すぎる
いい例なのかマーシー取られた時モイラピックする奴 つーかみんなレート差マッチ慣れすぎじゃね?
1年前とか500差位でもやばいやばい言われてたのに そりゃ過疎ってるし
700くらい離れてるやついても普通くらいの感覚になるのは当然 冷静に考えなくてもゼニヤッタ強すぎたからナーフされてもいいだろ
タンクが即溶けする原因の4割位はゼニの不和だし、実質的にタンクへのバフだわ シグマのナーフとかバランス云々以前に2.5秒CTの操作感最悪過ぎるし、そういう所何も考えてないよな
そもそもメタ回す()とか言ってるけど毎回バランスぐちゃぐちゃにしてるだけだし S2の時点でダイヤとトップ500とかマッチしてたし今更だよ >>134
マジで同意見
ハルトとか不破のせいで完全に死んでたからな
ゼニやってて相手にハルトいたら死ぬまで一生不破はり続けてるだけで勝てるレベル
不破ナーフはタンク全体のバフになると思う
エコーもトレーサーもキャラ性能自体が高いし
トレーサーは汎用性高すぎてほぼどのメタでも使われてたからナーフは妥当だと思う トレーサーが機能しだすのはグラマスからだな
マスターのトレは弱すぎて人数不利から当たり負けする原因になる シグマのこのつまらなくするだけのナーフが通るならアッシュやウィドウのADSにもCTつけようぜ
1回スコープ覗いて解除したら1秒CT発生ね ウィドウは2.5秒でもよし >>139
FPSとして見たら全く意味不明な調整だな CoDでいうスナイパーがドミネで無双できるまでSMGナーフするみたいな調整も意味不明 オーバーウォッチとして見たら全く意味不明な調整し続けてるんだから何でもいいっしょ オリーサを産廃にしたらシグマをオリーサ化させるなんて流石ジェフ、想像も出来なかったわ
自由に出し入れ出来たはずの盾がまんま置物扱いしか出来んやん レート差マッチは定期的に話題になるが一切修正する気がないからな最近なんてグラマス×2vsグラマス+ダイヤがあったりでゲームが成立してない 最近カスタムのキレ悪すぎだろ
ロードするのに時間かかるし、ロードしてもマッチ始められないとかクソゴミ 前から薄々気付いてたけどこのゲームって告知無しでキャラ調整してる時あるよな?
得意なキャラ使うと間隔が違ってるから焦るわ 明確なトロール(不参加、故意抜け)はランクから永久追放してほしいんだけど
2回目で厳重警告3回目で永久追放とかできないの?
未だに喧嘩のあとトロールするやつがいる時点で罰則が何百倍も足りてない ジェフはトロールよりトロールに文句言うことの方が問題だと思ってるから無理だろ、トロールのBAN日数も甘々
実際にトロールに通報されて当たりの担当者引けばBAN解除してもらえるけどハズレ引いたりトドメがトロールじゃなかったら解除もして貰えない ゲンジで射程あるヒーローに勝てないんだけどどう近づいたらいいんだ
ゲンジって今弱い? 手裏剣の威力下げられて当てるのも難しいから圧力もないしヒーラーが少し見れば余程強い人でもない限り攻められないよ
暴れられるのはモイラみたいな何も出来ないカス混ざってるかブリマシなしでアナバティ+ゼニみたいな構築だとケアする力もないからたまに刺さる プロジェクタイルが好きなんだけど、ハンゾーは遅くなってから当てにくいし、ファラエコーに戻るかー ゲンジとかドゥームが弱いのは高レートの話であって
ハルザリとかアナが出てくるようなマスター以下のレート帯なら
普通にプレイ可能だと思う
上手いエコーマーシートレゼニバティブリホグシグマボールとか
神AIMのヒットスキャンがいるからゲンジドゥームはキツい訳で
いないなら問題ない ドゥームはどの道低ランクじゃついてこなければマクリーが1番使用率高くなってるからいくら雑魚でもフラバン投げたら殺せるから分が悪い
アナバディ編成とかモイラが悪と思ってないバカが多いはずだからゲンジで荒らせる時はあると思う ほーらモイラの話するからイキイキと出てきちゃったじゃん プロジェクタイル得意な人はヒットスキャンのフレンドとduoを覚えよう クイックでarchitectとマッチしたけど何もできずに速攻でペイロ押されたわ
圧倒的すぎて震えた ゲンジ全然使えないけど同レートでult無しでヒーラー二人ソロキルできたときは感動した architectはのんでクイックなんかやってんだ クイックにいるのなんか偽物だろって言いたいけど俺もクイックやってたら元EMのunique来たことあるから嘘松と断言できない na本土クイックはランカーアイコンのやつとか来るし、プロもけっこうやってるよ プロに会ったのはだいぶ前にsamuraidに会ったきりだなぁ
しかもFFAデスマだったし オリーサって使うのに本来センスが必要なヒーローなのにそれ使うやつに馬鹿が多すぎ プロで思い出したがcoach815って誰の垢なんだろうかレートもやたら高かった 体感的にタンクがハルザリだと勝率が悪い気はするわ
本当に低レはハルザリの方が強いんか どう?やっぱり今回のアプデで更に面白くなくなった? 結局要所要所ハムちゃんいないと無理じゃねーこのゲーム 例の地獄のホグザリメタを除けばどんなメタの時でもダイヤ以下は基本的にハルザリが最高勝率だったと思う >>169
ゼニヤッタのナーフは正解だけど多分チャージショット変えてないから強いままで
ハンゾーとかくそみたいな高火力系ナーフしないでトレエコーナーフしたから多分悪化する ゼニの不和をナーフしたところは評価できる
トレーサーのナーフは意味あるのか微妙すぎて分からんけどあるかもしれない
ハンゾーを反省してバフを戻さなかったのはガイジ
あとモイラさんはなぜ救済されないのか 純粋なナーフってだけで今までの調整の中ではマシな方だよ アッシュトレーサーエコーナーフの緻密さは
別ゲーで開発が愛するジョブを弱くしたくないけど要望に応えた調整が1F遅くした奴とそっくり なんかフェードの強化無くなってナーフだけされたよなモイラ
一応回復粉の回収効率は上がったんだっけか 運営がエアプだの叩かれることってあるけどやりこむ運営のが絶対贔屓目起こるからバランス崩壊するよな ハムスターみたいにゴリラもそろそろゴリラっぽいムーブしてもいいんだぞ
ultだけゴリラっぽくなるなんて没個性だろ アナの阻害入った時、現地の英語の人たちはなんて言ってるかわかる人いる?
韓国人はpurpleって言ってるのはわかったけど
mL7の放送見てる時はなんとかteeみたいな言い方してる気がする
気がするから多分9割間違ってるけど 阻害はパープルで阻害瓶自体はネードが普通だと思うけど purple・anti(アンティor アンタイ)・〇〇 naded辺りが一般的
アナの瓶がantinadeと呼ばれてるからこの辺りが使われる やってないのに贔屓キャラがいるのがオーバーウォッチなんだよなあ
やってないからどこまでが越えちゃいけないラインかも理解せずに弱体化や強化を押し進める >>180
回復粉の回収効率上がったし消費量も減った
黄色玉出してウルト撃ってを繰り返せるようになった分だいぶマシ
一時期マジで何もできない時間帯あったから… 贔屓キャラを強化すると相対的に想定してないキャラまで使用率が上がってメタが生まれる
メタ固定化の原因が後者にあると思ってるのがここの運営 >>185
mL7の改めて聞いてきたけど確かにantiだったわ
ありがとう! メタ固定化とか細かく調整してりゃ避けられるはずだが
それがうまく行かないのはnerfばっかして初期ダイブと同じメタに行き着いてる
結局残るのは生存能力、機動力、ダメージブースト
今ハムが暴れてるのはパワークリープを問題視した結果
ハムちゃんなんも悪くない 配信サイト画質最低まで落としても止まりまくるの微妙だな ソンブラにdmしながらハムハックは連携ならではだなあ メタ固定化は避けられんよ結局1つの最適解に行き着く
重要なことはストレスと適度な期間でシフトすること両方出来たら最高 今のメタの試合見るのgoatsよりキツいかも...
いまいち盛り上がりどころを見出せない 俺はメイリーパーみたいな過剰な回復と無敵に頼って相撲したりスナゲー見てるよりは面白いと思うなあ dvaはリーグなら大体いるくらい強くていいわ、やれる事多いが故に試合毎にやってること違うこと多くて飽きにくいし EILEENじゃない方の中華DPS酷いけどこいつで大丈夫か…? >>207
投げた瞬間なら消せたような、設置済みのは確か無理だったはず >>174
ゼニとトレーサーで腕前が同じならトントンで張ってたからゼニ弱体するならトレーサーもやらないとまたレイプされる >>209
俺の反射じゃソンブラ現れてるところが限界だから防げんな
詳しい説明トンスル 一般プレイヤーのDvaとプロのDvaで差がありすぎるな 一般人でもフレンドとVC使えばDVA使えるが
単体だと貧乏さの方が目立つ D.vaをライフライン並にブスにしてくれ。タンクの中でもかなり扱い難しいのに可愛いってだけで取り敢えず使う初心者が多すぎるんだよ。 DVAはプロと野良で一番性能が違うキャラな気がする ダメブや不和の恩恵が大きいのは全体が火力依存な環境だから
だと思うけどヒットスキャンやハンゾーは意地でも純粋ナーフしないんだろうな 火力が高いから盾が保たない
盾が無いから不和が強い >>217
進んで盾奴隷とか聖人か?
のイメージまだ残ってるのかもな SBBファンは昨日のソウルの試合見ておいた方がいいな
レギュラーシーズンは出番ないぞあれ ハルトが斜線切るために盾しまって隠れた一瞬でも不和つくから理不尽感ある ゼニやハンゾーいて盾キツそうなのにハルト出し続ける人ってどういう心理なん
ボールなりゴリラなり出さんと今の環境どう考えてもただ敵のウルトバッテリーになるだけだと思うんだが ボールもゴリラも変えただけではなんにもならん。
特にボールは別ゲー過ぎてハルトから変えただけでは状況悪化しかしない。 >>228
・そもそも使えなくてキャラチェンという選択肢が無い
・敵味方の構成から戦況を判断する能力があまりない
低レートだとだいたいこんなかんじ
まあどっちにしろゴルプラ以下だと上手く使えないウィンストンボールシグマ辺りを出すよりハルトで置物してた方が勝率高いっていうのはある その人のピック幅と経験から結局それでもハルトしてた方がマシって判断なんでしょ
実際それも間違ってるとはいえんのがこのゲーム 低レの人は大変だなあ(ハナホジ)
やっぱり低レにいるのは何かしら理由があるんだね オリーサ以外全キャラ使えると思ってたけど実際PT組んでやったら身内からボロクソに言われて全然使えてないことがわかった俺みたいな人もいるし無駄に色々使うより1,2個に絞った方がいいのかもしれんけどな
どっしり系と機動系の2キャラは触っておいた方がいいかもしれないけど タンクキャラは数少ないんだから、全キャラ使えるようになっていいんじゃね
個別の練度は必要だけど、どうせ上の環境で揉まれないと身につかないし
レート上げるためには敵味方に合わせて使えるようにならないといかんし 今タンクでレート上げたいなんてやつがいるとは思えん 俺はサポに移った、師匠かブリやってるほうが楽しいしキャリーはできるほうだと思う
前のハムシグなら許せたけど、今はハムもちょい分からん
タンクが全員弱っちくて、昨日のプロ試合みたいにdvaっていう超受け身の選択肢に落ち着くのもいやだし
あれフォーカスありきの選択肢でしょ、野良じゃ難しいと思う 野良JPでマイクON俺だけで他聞き専でぼそぼそとナイスとか言うハルトをしてたんだが
タンクやってると分かると思うがメイの壁に分断されるとかあーこれ死ぬわってところが何度かあったんだけどその度にヒールがめっちゃ飛んでくるしultが上手く合わさったりチャージで味方救ったりなどしてすげー熱いゲームで勝利をおさめたわけよ
感動してbest healers everって言ってあげたんだが
リザルトでショットコーラーとかスポーツマンシップとか即飛んできてほんま泣きそうになったで 実際ブリやるのは正解最もレート盛りやすいキャラあのキャリー性能でaim要素少ないはデカイ 低レのハルトが正解なのはそもそもゴリラとかハムとか出しても味方がついてこない(カバーしようとしない)ので正面でカバディし合ってるほうが安定する
シャターは誰も意識して避けられないのでハルトがいたらシャター防げるハルトがいるほうが勝つ
dpsがフランカー出しても基本ヒーラー絡みに行かないし、フランカーなのに真正面からシュババなので正面火力=盾割りが早いチームが勝つ もう今タンクの自助努力をどうこう考えるのもアホらしくね
サポでキュー入れてゼニで爽快プレイするのが正解 相手のタンクは死ぬ とはいえハルザリ対決してDPSが明らかに負けてたらハルトじゃなんもできんから変えるしかない 相手がグラマスレベルじゃない限りハルト活躍出来ないのは味方のせいだろ ハルト全然勝てなくて今負けまくってるんだけど、理想的なハルトってどんな感じ?
ハルト以外も使ってるんだけど今日だけで10連敗ぐらいしててどうにもなんない ハルトは無茶せずエリアを抑えるだけでいい シャッター止めるのは慣れ 刺すのは勘 これでマスターはいける ゴールド帯の低レなんだが最近ルシオ多くない?ヒールも足りないしドロビも微妙なタイミングで吐かれるしそれならぜニ出して不和つけてくれた方がありがたいんだが シャッターは敵味方の対面の時間でなんとなく相手にシャッターあるかどうかを意識して、そのウェーブ相手のモーションを警戒するといいよ ワークショップ:XEEAEのV長押しでできるモード2がそこそこ防ぐ練習になる
シャッターってド近距離だと判定変わって役に立たないからAIのハルトから逃げて距離取ると丁度いい その状態連敗モードとか呼んでる人いたね
真偽はともかく何しても勝てない時みたいなのは2連敗の段階でやめたら避けれるぞそれで無駄にレート上下する時間減らした方が上がりやすい 【急募】一向に敵を殺せないのに盾割りにも参加しないジャンクラがいる時の対処法
但しジャンクラッドはタンクがハムやホッグを出すと「no shield GG」と言い出すものとする チャットミュートにしてホッグ出すか、何か言われるより先に「junkrat GG」とチャットをして機先を制する >>248
気分転換と思ってやってみたら超反応のハルトにボッコボコにへこまされてきたでござる
0距離だと音聞いてから盾張ってもダメなのね… you are junkとチャットしてブロックする EMチーム単位で連れて来てダメならダラスのチーム自体呪われてんじゃねぇの 多分何十回と言われてるだろうけどコーチ陣がウンコなんじゃねえのダラス カップに参加してる3チームがたまたま強いだけだから…(震え) メタは確実に変わってるからそこまで終わりではないがトレ上手いやつとボール上手いやつは連れてこないとメタになったら負けるだろこれ >>253
モード1はマジで練習にならないってか人に勝てる性能じゃないからやらないほうがいいよ 2は慣れたら全然いける
言ってるとおり近距離は音より先に判定が来るから音聞いてからじゃ防げないね EILEENってあんなにトレーサー強かったっけ
xziのトレーサーが弱いのか? シャターって発生0.5秒で一番奥まで届くのに発動から1秒って聞いた
そんでハルトが盾張るのが0.3秒だった気がする
ping0なら選ばれし反射神経を持つ人間ならゼロ距離でも防げるのかな やっぱりサポ2人がうんこすぎたんじゃないの
ヒューストンクビになるようなやつに任せるから >>264
まじか、モード2だと1,2mでも距離あけられればなんとかなるっちゃなるけど
相手がずっと密着しようとするからボッコボコだったわ
まあ実践でも密着する距離は危険ってことは身をもって体験できたわ 密着してブンブン勝負の時はどうせシャター止められないしそれなら殴りまくるほうがいいんじゃねと思った
ハルトとハルトがブンブンし合ってるのにシャター喰らう位置にいるのは味方が悪いということで シャター食らって死ぬ位置にいかないと駄目なのキャラてモイラくらい モイラはシャター見てからフェード余裕だし問題ないな! ソウルって中堅のイメージあったけど去年のプレイオフからかなり強いな
それとも昔から強豪だったか? サポートは楽しいなあ
そりゃそれぞれ自分勝手に動いてヒールもクソも無い状況でヒール来ねえよ目ついてんのかみたいに罵られることもあるけど
やっぱちゃんとヒール回せてるときが楽しすぎてやめられぬ たまにクイッククラシックでサポートやるとやっちゃダメな行動の見本市みたいな感じでを後ろから楽しめるぜ >>277
そのうちフレ内の空気悪くなること請け合い >>277
負けたときの雰囲気すごそう
5人PTと野良1人の組み合わせだと野良のせいにされるだろうけど6人フルだとそれができないし… マッチング的にも味方の責任にしても6パってきついんだよな楽しいなら無問題だがレート上げには向かない 身内プレイ時は、戦犯プレイあっても大爆笑で流せるからな
まあそれ考えると、クイックアーケードが良いんだろけどマッチングが なんで今の動きしたの?ってダメ出しが始まって空気悪くなるよ 昨日ホーミングショットしてくるハンゾーいたから通報したら
鰤からメールきたけどBANされたっぽい。
エーペックスかよ。 マルスがミルダムでフルパやってたまにギスってくるのオーバーウォッチを感じる いい社会勉強になると思えばいい
フォローするのも人生スキルの一つだぞ マジレスすると社会で戦犯行為したらフォローも何もないぞ vcチャットミュートしたらレート上がったの見て試したらまじで快適だなグラマス以上でもない限りこれでいいわ パーティ同士が当たるのってどうなんだろな
結局勝てるソロでやる人増えてパーティでやる人は勝てずにやめていくから パーティー組むと相手が強くなるのはいいけどマッチング糞長くなるの腹立つ オバッチって120fpsに制限されてるの?
これ以上あがんないんだけど >>288
ちゃんと普段から真面目に仕事してたり、人付き合いを蔑ろにしていなければ、大体の事はフォローしてもらえる
フォローしてもらえないのは逆の奴だけさ >>295
ディスプレイ依存かカスタムにして指定しろ、400まで行く このゲーム、誰かがエラーで抜ける時89%味方なんだけど不公平すぎるだろ
帰ってくる試合はまだいいけど、帰ってこない時は本当にクソだし、帰ってきても負けたら余計イラつくし本当クソだわ >>297
ほんとすまない
グラボの設定で制限してたの忘れてた クールタイムとかHPのアイコンが薄くてたまに見えないんだけどこれデフォ?
いろいろ試したけどどの設定が影響してるのかよくわからない >>302
自分のHPゲージ
画面↓のインターフェースが薄くて背景に溶けて見にくい
設定が悪いのかな 4年以上にも及ぶ自分のOW中毒がこんな自然にあっさり治るとは…
もう次のOWLがダメだったらいよいよ退院だわ デフォだと白だけど練習場の雪の上でもクッキリ見えるよ
なんか変えたんかね OW辞めてもOWLは見ると思うわ
全然別ゲーだし個人的にはダイブでもゴーツでも見てて面白い
2スナメタ以外ならリーグは見る価値ある ナーフなきゃ一生出来たと思う
無理やり環境変えなくても安定してるマンネリ環境でよかった OWは人類には早過ぎたんだよ、プレイヤーはゲーム性を理解できない開発はバランス調整が出来ない
これからはオムニックの時代なんだよ マンネリ化はあらゆるメタがつまらないものになる最大の原因なんでだめです ランクもリーグも知らんけど
たまに無性にやりたくなるのがOW まあgoatsはDPS全部死んでたからな
ただ無理矢理goatsを潰して2-2-2ロックしたらシーズンMVPが萎え引退したから
やっぱ声の大きいDPSの声を聞いてしまった結果が今のこれって感じかね 声の大きいというかdpsのほうが層が厚いからしょうがない気はする
層に偏りがあるのに2-2-2でロックしてるからかなり歪になってると思う そもそも声の大きさで決まるなら2cpは消えてるむしろ最近やっと対象プロと上位に絞ったぐらい 2CP削除はOW2ま待ってね!って宣言するならまだ許せる
いや許せん ジェフはプレイヤーに嫌がらせしたいから2CPを削除しないってだけ オープンキューの頃なんてマスター以降じゃないとgoatsいなかっただろ。
それ以下はDPS即ピマンが3〜4人居て、DPS3ヒーラー3とかになって
しぶしぶヒーラー一人がタンクに変えるとか普通だった。
それこそDPSにとっては天国状態だったから
2−2−2にしたのは単にgoats潰したかったからって運営の都合。
一度でも人の言うことに耳傾けたことないだろOWの運営。 ロールキュー直前はハム3dps2supの構成を結構よく見た覚えあるな
あの頃から大してゲーム性変わってねえ気がする 222で最初ハルザリ構成だったけどどう考えても相手のハルザリのほうが強いときにハモンド+3dpsにしたら行けた時とか結構あって面白かったんだけどな
やられたほうは3タンクにして対抗したり >>321
DPSの枠が一個潰れてるだけで
やってることほんと変わらんと思うわ
どうせ潰れた一枠オフタンだし 俺のやってたOWはずーーーーーーっっっと5DPS1supか4DPS1tank1supだったぞ 心の拠り所がハムちゃんだけだったのは覚えてる、その時ゴールドだったわ サポ1で回復足らん時、仕方ねえなぁと渋々出てきたのがソンブラだったっけな goatsってそこまで楽しかったかな?
花村とか滅多に守り切れなくて攻め・守りを合計7回やって負けると何もしたくなくなった GOATsミラー以外は今みたいな性能下げられすぎた産廃はいなかったからまだマシだな 狂ってはなかったけど医者が患者死ぬの待つっていう意味では狂ってた オープンキュー時代は1試合の上下の差が激しかったぐらいでレートも上げやすくて格差マッチが少ないから悪いものではなかったぞ複数ロール出せたら恩恵受けり色んな意味でtheオーバーウォッチだった 全体蘇生時代は負けてもマーシーは-3とかしか下がらず地獄のようなグラマスが産まれてたと聞いた ショックがNYにスクリムで歯が立たなかったらしいけど大丈夫なんですかね まあスクリムでは1敗しかしてねえから!って言ったプロチームもあったらしいし 去年コンテダーズのチームにスクリムですら勝てなくてモチベーション下がるからスクリムしないって言ったチームに比べたらまあ ランクで1回当たり負けただけで味方煽ってた中国人にFreeHongKongってチャットしたら速攻フレリク飛んできたがこれ何で効果あるか知ってる人いる? オープンキュー時代は例えばゴリラでサポビリビリして遊んでたら
そのサポが殺意MAXのリーパーに変身して襲ってきたりと恐ろしいゲームだったな それ本当に中国人だったのか?
簡体字使ってれば間違いないだろうけど >>339
名前グーグル翻訳に打ち込んだら簡体字だったからそうだと思う >>332
今も似たようなこと起きてるよね
敵の射線怖くてヒールできず蘇生ばっかのゾンビアタック
まあ地獄のようなGMではないんだろうけど
試合内容が本当に汚くなったと思ってみてる 試合内容の汚さっていうならそれこそヴァルキリー全盛期のマーシーメタ時代がヤバすぎて今とは比較にならん ゼニシンメがアーケードクラッシャーすぎる
アプデはよ マーシーがゴリラのビリビリdpsに迫る回復量で
死ななすぎなんだよしかも蘇生あるし 初期は初期でよかった、味方がダメでも話し合ってロールチェンジとかできたし
まあ変わってくれるとは限らなかったけど ハムと3dpsは上海が使ったから使われ出した
みんながDPSしかやらないからこの編成になってた訳ではない
ランクなら普通に222もなるし、誰かが言えば33もなってた
33編成だけなのグラマス帯くらいじゃない? 金メダリストでリザルトキル貢献表彰なのに
煽ってくる味方は脳みそ入ってなさそう >>346
ダイヤだったけど韓国人が33好きだったイメージ
ザリアかブリ即ピして「33?」とかチャットで言ってくる奴ら 自分はそんな感じなかったけど味方がチーターチーターうるさいからリプレイ見たら本当にチーターだったわ
凄いなこのゲームは 1回に1人しか回復できないのにゴリラのビリビリに迫れない回復量だったらそっちのがヤバくね? 金メダルなんて極端な話勝手に死ぬボールがパイルドライバー当てて死ぬのを繰り返してたり自爆キルしかできない動かないdvaがスペース潰して1人でダメージ稼げる土台を作れば取れるから責任は自分にあるかもしれない 先週始めた初心者なんですけども
このゲームってフレンドいないと楽しめないですか?
ランク解禁も遠いし、クイックマッチもボコられるだけのゲームだしであんまり楽しさがわからないのですが… >>355
うん
よほどFPS慣れしてるか上手いフレンドいないんだったら多分apexの方が楽しめると思うよ
お世辞にも新規が始めやすいゲームじゃないから >>355
初心者部屋なんかチームプレイとかなくて各自でチームデスマッチしてるだけだし、キャラ別のタイマン有利不利とか知ってないからゲームにすらなってないよ
サブ垢でヒーラーだけでリス狩りできるもん
まず初心者部屋抜け出してからよ 配信見てるけどソロ垢はちゃっかりエコーだし、
ランク垢はヒットスキャンのフレンドがアッシュ倒して
野良のサポートにマーシーとナノブ指示する癖に
ミスったらtoxicしてるからね もうタンクはbotにでもやらせよーぜ
お互いcpuならフェアじゃん >>355
最初ボコられるのはこの手のタイトルだと共通
ただ面白いことにランクマッチになるとソロが一番勝ちやすい珍しいゲーム すぐ殴りに行けるのがOW
ちんたら武器集めるのに嫌気がさしたらおすすめするぜ ショックって初期からソンブラ勝負はからっきし弱いよな
歴代でもDantehが一番マシなんじゃないかってくらい誰も使えない 途中で送っちゃいましたすんません
Apexはなんか運ゲーすぎてハマらなかったんですよね
もうちょっとOWがんばってみます
みんな教えてくれてありがとう なんていうんかな、APEXはどんなに頑張っても漁夫られて試合終わるじゃん
OWみたいなゲームの味方ガチャも運ゲだろうけど、まぁ自分がキャリーできるようにうまくなれば良いって思うんだよね
第三勢力から横やり入れられるのが不快というか(笑) ならもう完全にOWだわ
サバゲーとか好きじゃないとああいうの楽しめないと思う
こっちが少数派になろうとしてるのは事実だが もう先細りだけどowの代わりのゲームって早々無いんだよな バトロワってゲーム自体が本当に面白いと思ってる人は少数派じゃね
配信でコメントし易いコメント拾われやすい
駄弁りながら気軽にできるアクションゲームってのが良いところだと思う だからオーバーウォッチは理論上神ゲーだって言ってるだろ
このゲームより素晴らしいシステムの対戦ゲームはマジでねえよ もっと早くに回避機能があればロールキューがあればとか色々あるけどまあマッチングのシステムは悪くないと思うよ あとはもっと人多い時に推薦レベルでマッチングさせる人変えるシステムがあればもっとよかった タンクまじでおもしろくねーな
ボールも耐久下げられてシグマいないからブリマク出てきてCC地獄だし
不和でGGの木偶の坊ばかりのクソ調整 ジェフとDPSニートの奴隷やってるって考えたら
タンサポとかよほどのOWジャンキーしかできないよ マクリー早く200にして
225で良い性能じゃない 敵のマクリー強いのに自分が使うとナーフされるのやめてほしい ハルザリマップでルシオ出すとボロクソ勝てて楽しいな 200のマクリーはウィンストンが勝ちますが
225のマクリーはマクリーが勝ちます 撮れ高のためだけに調整してるようなもんだしなぁ
2で大幅にスキルとかult変えりゃいいのに ゲンジ強くしてOWLに使わせようとしたら
タンク選手がナメプでゲンジ枠で出場してしまった ゴリラでマクリーに絡んでもファニングで普通にぶち殺されるからな 簡単にゲーム性変えたいなら7vs7で一人自由枠だな 12人以上入れるのは技術的に無理らしいがホントかね
技術力だけはすごいくせに >>388
あれ初期のワンマガキル時代思い出して悲しいウホ 待機時間タンク3分未満 dps13分 サポ18分で草 今のゴリラはウルト使った瞬間死体が上空に吹っ飛んでくイメージ マクリー、ハンゾー、ゼニの火力を前に顔出せるのがレック、シグマしかいない プライド傷付くからハンゾーのバフ無かったことには出来ないのが最高に頭ジェフ わいbot6人と思わしき敵と出会ったが過疎りすぎでは
5人同じ名前のほぼ放置の敵だった 距離減衰()クリップ数()タンク虐めスキルが2.5sから2.0s()
やってる感を出すのだけはうまいよな >>371
エアプが偉そうに持ち上げるなってのはそうだけど
なんか全体的にOWで上手かったやつが他ゲーでも上手く行ってることに対するコンプレックスを感じるのは気のせいかな。
だってXQってぶっちゃけコーチとしてもプレイヤーとしても最初の方だけしか通用してないもんな いろんなキャラの弾丸のバラけ収束させまくったのもとに戻してほしい めちゃくちゃ太ってて草
Twitchの頃コメントしたやつ永久BANしたりしてヤベーやつになったなって思ったけどミルダム行ってから話題にもならなくなったな owしかやってねーやつに情報入るわけねーだろバカか ミルダム行ったの知ってるのになんでOWしかやってないって決めつけるんだ馬鹿かよ まあここの有象無象がのたまってることよりはXQの言ってることのほうが何倍も信憑性があるわな
モチベ高すぎて理想も高いせいで味方に言い過ぎる事あったとか自己分析もできてるし それは分析ではなく反省だろう、だが高かったのはモチベというよりプライドのほうだと思うがね、それに関しちゃ持ち上げすぎた周りも悪いと思うが
あめけんとかタイヨーとか外にも強いDPSが台頭してきた頃にはもうまともに選手としての活動はしなくなってたしな >
>>373
バトロワ出たての頃は新鮮だったが今じゃ食傷気味だからな、また新しいイノベーションが必要だがコロナで後退してる >>371
オーバーウォッチ好きすぎだろwwwww
お前も神格化してるやんwwww
つーかOverwatch出身って他ゲーで上手いって言われる風潮有るんだな
しかし太り過ぎだな
どうせ筋トレとかやったんだろ? こっちで三下レベルの奴がその後のPUBGで活躍したのが多かったからな
あとネフィライトがフォトナで有名になったりジャスパーがLOLで人気になったり
渋谷ハルも元OWプロだしな まあXQも動画で言っとるが当時OWは色んな奴が手を出すぐらい注目されてたってだけなんだよな この動画ta1yoが見てたけど名前出たとこで爆笑してて笑ったわ いい反応してた コーチとしても二流だしな
CAGはそこそこ頑張ってたけどメンバー最悪だったし オーバーウォッチから逃げた方が成功するのはもはや事実 >>416
シージの方はしらないけどVALORANTの方では結果出してたぞ オーバーウォッチから逃げなかった男ta1yoが大成するかどうかだな オーバーウォッチから逃げなかった男っていいな
殆ど居なくなってるから名乗っても許されるだろ 成功してるやつしか目につかないってのはあるけどな
こないだApexでチートバレてたやついたろ 国内はFEZとかSAとかCoDの大会で実績残してた人たちが
今〇〇ゲーミングとか団体立ち上げたりコーチングしてるイメージ >>412
ジャスはowの前からLoLやってただろ やったやってないの話だとTa1yoもdepもCSGOとかやってたよ
Ta1yo解釈だとdepはOWの競技シーン出身って事でいいらしいしジャスパーだっtwあっちでも元OWプロ扱いでしょ実際 何でかDantehがKR鯖試してるけどそのうちnaのプロまでKR鯖でやりだすんじゃないだろうな 最近始めたばっかりでよく分かってないけどゲンジとかDvaとかトレーサーって味方の盾の裏からメイン打っててもゴミだよね? NAの民がKRでやる意味なさそうだけどなぁ意思疎通は取れんわスマーフは多いわチーターはNAの10倍くらいいるわで KR鯖の方がレベル高いんだから意味はあるんじゃない? NAからKR鯖のゴールデンタイムに合わせて潜るって時差考えると結構大変じゃね、向こうだと早朝だろ? >>428
ゲンジトレーサーは盾以外のところで戦う用に機動力が備わっている
fpsの面白さである視界をこちらに向けることができて面白いからおすすめ
dvaは盾裏でもいい時はあって、基本的にdmを使う相手と動き回る、難易度はプロ仕様だから他使ったほうがうまく行くことがほとんど >>429
ゲームで使う単語は大体覚えやすいと雰囲気で分かるスマーフもdantehクラスだと出来るやつがいないに等しいからデメリットにならないんじゃね 突き詰めるとどのキャラもポテンシャルを発揮出来るのってグラマス以上のプレイヤーだけだよな dvaも忍者も配信で出してはいるけど刺さらなきゃ即変えてるな TQQってプロ?
DPSTOP500の日本人って少なくね 今はそもそもtop500になるまでやりこんでる日本人自体が少ない
あの人は上手いけど昔のプロ基準で言うとあと一歩足りないくらいかな top500どころかグラマス維持する程モチベあるのはもういないと思う TQQの配信確かに面白いしTOP500だけあってめっちゃ上手いんだけど
昔配信見まくってたDep、ta1yo、サムD、けんも、さばげーあたりと比べるとなんか劣る気がして物足りない たまにツイッターでグラマス!とかいう配信者が
サブ垢でマスターダイヤでやり込んでるけどレートって機能してんの? さばげーってめちゃくちゃ上手かったと思うわ
サポで4500とか割と普通に行ってたよな? 低レのDVAほんとに辞めて欲しい
豆鉄砲撃ってウルト貯めるだけのゴミだしサポやってても一生回復してやらない さばげーは韓国に生まれてたら普通にOWL出来たぐらいのポテンシャルあったと思う
コンテンダーズでたまにVC入りの配信してたけどさばげーのアナ視点ヤバすぎた オアシス移動した時のドキュメンタリーで流れそうな曲すこ 運営としてはどうにかこうにかタンクはサンドバッグ役で
サポを電池役にしたいんだろうけど
火力依存が進めば進むほどゼニブリとか
自分で殴り返した方が早い奴らが選ばれるんだよな そもそもタンクをサンドバッグにすることがおかしいと気付いて欲しい とにかくゼニヤッタの不和をどうにかしてほしいわ
ナーフ食らってもまだ強い気しかしねえ 全体が過剰火力なのに付和の倍率を0.1単位で上げ下げしても変わらん
シグボールもゼニも相対的に使われ始めただけ 不和30%でほとんどのタンクが機能してないからこうなってる 今回のパッチでエコーの説明文にもあったけど、ライフや体の大きいキャラクターに対する効果が大き過ぎるスキルはドンドン見直して欲しいわ
具体的にはマクリーのファニングとか、バーストダメージで300入るのはダメだろ
ダイブに対するカウンターとして必要悪なのかも分からんが でもそうするとまたハムちゃん大暴れの巻になっちゃうよ ファニングや電光石火みたいに中距離で戦うキャラが近距離でも超火力出せるのってどうなんだろうね
リーパーさん泣いちゃうぞ NAでリーパーメインでランクインしてるやついるからなあ… リーパーのサブにアッシュのメインと同じ性能のスラグ弾つけたら解決するぞ トレーサー減衰距離マジで何も変わんねーだろこのゴミ シールドをバフするか火力を下げるかしないと環境は変わらんと思うけど シールドはどうあがいても強いか産廃かになりそうだし
もうシールドタンク他で分けていいやん
タンクは環境への影響でかいnerfしますで的当て役とかjeffむかつくぞ ゼニヤッタ不和ナーフしてボールはそのままだから
ボールの天下だな パッチあたってからNAのマスター後半で回してみたけど結局ゼニブリのヒールと自衛と火力のバランス考えるとメタは変わらんと思う 結局ゼニブリの可能性は分かるけどNAそこまでゼニブリにならなくない?バティストよくいるけど マップによるね やった感じだとゼニマシかゼニバティが多くてコントロールだとゼニブリが出る感じ もしダブルボール可能だったらDPSが生き残れない環境になるんかな ボール、dva以外で弾即着のタンクキャラ出して欲しいわ タンクやってて思うのはやっぱハンゾーがおかしいわ
ゼニとエコーもヤバいけど一応ナーフ入るらしいがハンゾーは手付かずという
トレーサーは昔からおかしいけどまああいつはリスク被って敵陣行ってるからギリ
まあそんなこと言うならリーパーさんと整合性とれよってのもあるけど マクリーも結構やりたい放題になってるよな
たったヘルス25でここまで違うとは、250とか本当に狂気の沙汰だった
そういえばチーターがよく使うヒーローがマクリーとハンゾーってyoutubeでチーター動画まとめてる人が言ってたな アッシュの腰だめとリーパーで
近距離対決したらアッシュが勝つ
数字じゃないのよ。あの女弱点なさすぎる 空中からバースト出すならファラ
タンクに近中距離からバーストを出すならハンゾーリーパーがいる
考えれば考えるほどエコーはサポでよかったな >>475
理論上全距離対応高機動。
簡易WHもありチーターからも熱い支持。
最近はホーミング弾搭載の兄者も見かける。 エコーは空中からバーストとかタンクへのポークとかそんな事やってるようじゃ弱いぞ
ドゥームみたいにスキル駆使して200族キルして一撃離脱意識する方が百倍強いし実際Dantehみたいなエコーでキャリーしてる人はそうやって使ってる
ポークも出来るけど200族を安定して狩れるからマスター以降の使用率が上がる訳よ エコーはマーシーヒールされててもビームで倒せるからな しかし最近のチートを動画で見ると凄いな、ハンゾーが地面に撃った矢が全部HSとか
ハルトが盾外した瞬間フック掛けるような嫌がらせチートまであるのか スティッキーボムメインメインビームでハルトがあっという間に解けるの辞めろ spaceまたランク1取ってんのか
プレイはもちろんvcの使い方も上手いからな >>483
自分タンクやっててエコーにフォーカスビーム食らうのまじきついんだけどそんなに強い動きじゃないんやな ルシオかD.Vaがいるチームが負けるんだけど
あとこの前からサーバー不安定なのか知らないけど2,3試合に1回は誰か抜けてる 今のメタで一体何百匹のハモンドが焼き殺されたと思ってんだよ そりゃCC&フォーカスされて体力低くなったボールを処理するのはエコーの仕事の1つではあるけども
それとポークとかを同一視してたらおかしいのは分かるんじゃない
機動力失った体力低いボールなんてそれこそ図体デカイだけの200族みたいなもんだし ハムがエコー相手に一番マシなタンクなだけだろ
ハルトとかDVAとかゴリラ虐めてこいつらの論外化加速させてんのに ウルトタンクDvaしかいない
こいつらのキーボードshift外してるのか このゲーム初心者が魅力的に感じるヒーローほど難しいよな ハンマーも持って背中にアフターバーナーっぽいのも搭載しているから弱くされるのもしょうがないね ハルトはゲイに人気がありそう
ホモ絵描いてる人がハルト描いてたし フレックスの弊害か回復全くっていいほどしないアナ・ゼニ・イキリモイラ増えてませんか チケット集めのタンクとチケット使ったサポタンメインのDPSを引がなかった数で競うゲームだぞ やっぱ中国に身売りしたか
Haloを否定したくて公式で堂々と嘘ついたから燃えてんねぇ
https://twitter.com/LAValiant/status/1349799932388012032
KSPは移籍っぽいけど復帰したアジさんはひでー話だな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>502
ヒーラーが仕事してないでフリしてる事多々あり。
dpsやタンクのせいにして瓶足元に落としてるアナとかな。 ゼニアナとかいうヒール全く飛んでこない構成
アナ絶対敵しかみてない gestureウィドウ上手くて草昔dpsプレイヤーって事実だったんだな 昔の敵3dpsチーデス戦法にアナゼニは弱すぎて
モイラやルシオなら楽だから変えてと頼んでも
変えなくて味方のせいにしてたから低レートサポートもなかなかのアキラタイプのtoxic またチーターいたから通報したら2時間で対処してくれたぜ。 visaの問題にしようとしてるのがまた姑息だなVAL slasherも久々にOWに触れてるね
母体のIGCがガチのうんこで他の部門もボロボロだと
アジさんは他のチームからもオファーがあったけど古巣のValiantに戻る選択肢を取ったのにこの仕打ちらしい。
契約違反とかにならないのかね?今年はもうリーグに戻るの諦めてるみたいだし
初年度も変なリアリティショーに使われたりとんでもないチームだな。 ルーニー・ルール導入を巡りActivision Blizzardが批判の矢面に
https://d3watch.gg/?p=16323
企業が従業員を雇用する際の人選において、候補者には少なくとも1名の黒人や少数民族のマイノリティと女性を含めなくてはならないとする「ルーニー・ルール」1採用にActivision Blizzardが否定的な反応を示したことでSNSを中心に批判を浴びている模様。
アメリカのポリコレ棒ほんと地獄みたいなことになってるな
大体「◯◯しなければならない」って平等じゃなくて優遇じゃないのかね?女と黒人は優遇しなければならないってのが当然のように罷り通る方が恐ろしいと思うわ 常に全弾HS+ウォールハックのソルジャー相手にいたんだけど、こんなあからさまなチートも検出されないんだな でかい企業に世間体は付き物だからね
才能よりも世間体枠ってのがどこにもあるもんさ、広告費と思えばいい DEPは別次元の天才
サバゲーと太陽もうまいけどDEPの aimにはかなわんな
TQQはNAのトップ500に入ったことあるけど一般人て感じ 最近のチートは検出対策なのか無茶苦茶に画面ぶん回しつつヘッショ決めてくるのもあったりするな
最近やたらチーター増えた もう散々言われてるけど日本人のエイム信仰ってなんなんだろうな 本場海外でOWL入りっていう実績残してる奴や
まっとうに社会人やりながらTOP500入ってる奴の方がよほどすごいと思うよ
このゲームはマジでメンタルとフィジカル要求される TOP500で一般人は無いだろ
おまえら口だけはグラマスだな エイムは事実だから仕方ないそこ強いやつを凌ぐのは難しいただta1yoはそのaim良いやつらがなかなか出来ないらしいショットコールって明確な強みあるから DEPは社会性がないって言う致命的な欠点を抱えてるらしいからどっちにせよ大成はしなかった気がする NAにちょっとだけTOP500でのるやつなんて韓国サーバーだったら万年マスターだろ
わざわざ渡米してる時点でお察し 入るだけなら韓国鯖が簡単だろミラーになる回数多いから戦いやすい あんなチーターばっかりの過疎鯖でやるメリット無いだろ ランカー入りはNAのが難しい印象あったけど今は逆なのか クイックでシコゾーシュッシュッシュして気持ちよくなってから寝るのおすすめ
特になんもメリットないけど クイックシコゾーやるとウルトすぐ溜まって味方のウルトに合わせるとか何も考えずついつい早漏ドピュドピュマンになっちゃう ハンゾーのウルトは結構深い
Moxyとかマスター落ちてるけどハンゾーばっかりやってるだけあって
龍撃破の使い方が上手いと思う またM0xyマスターに落ちてるのか
普段めっちゃマスター馬鹿にしてるのにな ソウルに一勝出来たんだからもうダラス優勝で良くない? 防衛側でペイロード押されてるのに合わせて下がってくるタンクなんなの?
まじで味方池沼しかいねえよ 人数不利とかペイロの前出たら遮蔽物ないから袋叩きで即死するとか色々あるんじゃない?知らんけど
とりあえずリプレイを貼ると解決すると思う >>534
クイックとかDPSに憧れてるけど立ち回り方すら知らない奴が大半じゃね? タンクで芋んなきゃならないのが今のOWだから
オブジェクトさえ取られなければ引くべきところは引いて死なないのが良い そもそも必要に合わせてラインを押し引きするのは当たり前なんですがそれは
まあタンクやったことなくて理解度も高くなければそんなもんか よっぽど実力差ないとチョークポイントでしか守れんからな たまにいるのはキングスロウ第一のハルザリミラーで防衛側が盾も割れてないのにズルズル下がって攻撃側にポイント踏まれるやつ 本当に味方が悪いのか分からないからリプレイ見せろで大体解決するの快適でいいな いうて盾割れてから下がっても遅いからなあそこ 状況によるとしか言えん 今の環境で「タンクが前線維持しないから負けた」とか言ってることヤバいしな
リプレイ貼った所でどうせチーム単位で負けてんだろ >>559
キングスロウの第1とか敵にポイント踏ませる位で何も問題ないぞ、ホテルさえ取られなきゃいい
ポイント踏ませるまでに盾やらスキルやら使わせて、ホテルや高台から囲んで反撃するのがキングスロウ第1の守り方 >>559
ズルズル下がるというか盾回復や相手にスキル使わせたい場面の流れとしてかなり一般的じゃね
そこでハルト等がたまに拠点踏んでとらせないようにしつつ
右のホテル通ってザリアやDPSが裏とったり足早いやつが高台とって展開したりする一般的な流れだろ
低ランはハルザリだけじゃなくチーム全体としてこの流れを理解せずに銅像の更に奥の
敵リスが見えるような残念な位置で戦いたがるイメージ
あんな場所で戦ったところでスナに後衛が抜かれるだけなのにね キングスロウの第1なんかどうせすぐ取られるから取られても大丈夫だぞ 第1は一回守れれば良しだね
真ん中で時間稼いで
最終止めれれば勝ちは見える >>563
>>564
言い方悪かったけどポイント踏まれるってのはポイントの制圧が進む=味方はポイント踏めてない
ズルズル下がるってのは盾張りつつS押して第二開始の門まで下がってくるからそこまで下がられると二度と第一入れないんだよね 流石に低ランでもポイント踏まない位置で構えるハルトはいないと思うんだが
ガチ初心者では? 盾もろくなってから、前線上げたあとで一転防衛に回って遮蔽物に引くまでの時間で味方の展開待つって
感じのタンクらしいラインハルトの差がより際立つようになったね
攻めたい気持ちが抑えられないラインハルトは安定感に欠ける 昨日も体験したが格差マッチで差がつくパターン多いからな 低レートのタンクは味方に殺されてることが多い気がする
ソースはゴールド落ちしたら一生抜け出せずサブ垢作ったら人生初のダイヤ到達が出来たハルトメインの頃の俺 ハルトってほとんど前しか見てないのに後ろの味方が下がると下がってくれるんよな
視野広すぎる 今ハルトやってる奴ってドMか
何もできない高台からプチプチ撃たれ、FS撃とうものならヘルス半分 瓶食らえば死なのに 確かに今になるとFSの硬直時間がリスクありすぎるな
昔は駆け引きの一環として楽しかったけど でもマーシー専にコールされたらイラっとするんでしょう? それでも盾無くなったハルトが下がっても逃げれるわけない事が多いかな グラマスでもハルザリマップならハルザリって見かけるようになった気はする レート帯によって○○が弱い○○は強い○○自体トロール○○の動きはダメ、やばいとか全部違うから
その時点でズレてる 高ランクに行けば行くほどプレイヤーは場の壊し方考えて行動してるからな
たまにクイック行くと見る光景なんだけど低ランクは下手するとシールドを壊そうとすらしてないんでは?って展開がある 豚、dpsでシールド無視のロームプレイしてればマスターまでは行ける
グラマス混じる試合は何も出来なくなるが >>586
こういうのってよく見るけどプレイスキルがマスターグラマスレベルなの前提だからなにもアテにならんよな
低レートはロームして裏取ったところで殺しきれるエイム力ないからね
だから固まってた方が強いしハルザリの勝率が高い 敵殺せるならどうぞ勝手に裏回ってボコボコにしてくださいなんだよね
敵は殺せないけど盾も割りませんがほんとクソ 裏とりスタンからのファニング外すマクリーだよろしくな MOBAっぽいと言いつつ、
お前のMOBAはこっそり背後から攻撃できるのか?っていうね よく考えて欲しい
ランクマッチというシステムで同じ実力の相手と遊べるってのは幸せな事だぞ
周りをどうこう言うのはそれこそ傲りさ だからそれできるエイム身に付けろってことだろ低レート脱出ならエイムの有無で難易度変わる 何年かぶりにものすごい久しぶりに始めてみたけど予めタンクヒーラーとか役職選ぶようになったんだな、相変わらずアタッカー人気だけどタンクヒーラーは秒マッチで驚いたわ だからヒーラーじゃなくてサポートだつってんだろ!! なんとなく避けてたけどトレーサー使ってみたらめっちゃ強いな
瞬間火力高いから殺しきれるし案外死なない
めっちゃマクリーが寄ってくるようになったけど トレーサーにフラバンからファニングしちゃう子おる? spaceすごい絶好調だなー
ショットコールめちゃくちゃ激しいの見てて笑うわ、大事なのはわかってるんだけど フラバンからのファニングで弾が1発しか出ないマクリーだよろしくな LOLバンされたから、今日始めたけど、韓国人がチャットで何言ってるのか分からんくて悔しい トレーサーブラバン当てると首が後ろに下がって玉当たらない
トレーサーにも全力ファニングよ spaceのショットコールってコロコロ対象が変わるから野良じゃ鬱陶しそう >>606
札付きのガイジやんけ
頼むから日本鯖に籠っててくれよ スター選手って言える人たちはいなくなったし
プラットフォームはYoutubeに移ってしまったしなあ 2021シーズンもグランドファイナルは SFS vs SHD かな? 中華の配信プラットフォームで
チャージダラス上海ソウルのカップ戦やってけど上海がソウルボコってすぐ終わったよ >>621
昇格戦ってことはレートの境目付近のマッチになりがちでそこら辺はなかなか上のレートに上がれずに精神ぶっ壊れたチンパンジーとかレート下がりすぎて下の方に行ってブチ切れてるチンパンジーとかが結構な数溜まってるからね >>622
さすがに4回連続でそれになるとアホくさくてやってらんない 初めてPC買ってオーバーウォッチやろうと思うんだけど、このゲームPCのスペック差でボコられたりするの?
もしおすすめのpcあったら教えてくれないか 144hz以上出るに越したことはないけど60hz安定して出てたらまあパソコンのせいにはできない位じゃないか?
おすすめはツクモ,パソコン工房,ドスパラ系のパソコンショップの中で家から一番近いところで予算が許す限り一番高いゲーミングパソコン+ちゃんとした周辺機器 オーバウォッチは軽い方だから
今現在のミドルスペックくらいのPC買っとけば
絶対に144hz以上は出るしかなり快適に動くと思う
配信しながら240hz以上出して安定させたいとかなら
頑張って良いPC買った方がいい
OW2でグラが進化して重くなるかもしれないし 15万前後のでいいよ
8万位の安いのと比べたら15万のPCの方が勝率は上がると思う
PCもそうだけどモニターも良いの買えよ
スペックよくても144Hz出るモニターじゃないと意味ないからな
それからマウス、キーボードのデバイスかな みんなありがとう!やっぱり8万前後は良くないのか
しばらく使うものだし15万くらいの買うことにするわ
コンバーターにイラついてCSから移行決めたけど、PCに来てもデバイス差言い訳にしてたら世話ないしな 本体十五万強、モニター三万くらい、マウスやキーボードなど周辺機器で二〜三万くらい
だいたいミドルスペックで環境整えるとこれくらいの金がかかるよなあ PCパーツの生産数絞ってんのかってくらい少ない、だから高くなってる
なんで2世代前のグラボの値段が全然下がらんねん 世界的にテレワークの影響で半導体が不足してるとかなんとかかんとかって聞いた あとは個人含めてのマイニング需要の増加も背景にあったりする PCはパーツ含めてしばらくは高止まりの傾向だと思うなあ 360fpsのモニタも多分今年中には本格的に出回り始めるだろうし ryzen 5 5600xあたり買っとけば、対戦型FPSのほとんどは事足りると思うわ
グラボなんて144fps以上なら、低設定なら1050tiでいいくらい
OWとかフォトナとかpubgとかvalorantは、cpuだけは良いの買っとけば良い
8万前後で無理やり抑えるにしても OWはグラボケチっても支障はなさそうだよね
プロも確かグラ設定最低でやってなかったっけ ゲームじゃない需要でグラボ業界がコロナバブルしてるから高い RTX20、30シリーズ載せてても
cpuが古かったりすると、低設定でもフレームレート出ないし
スタッターとかフレームドロップとか、プレイに支障すら出てくるらしいから
cpu依存ってことでいいと思う 144fps出たら十分だが2で要求スペック上がるらしいので性能には余裕持つといい
周辺機器はキーボードにはほとんど金かける必要ない同時押し対応+ゲームモードあればok 人間性能が低いんだからせめて機材性能くらい上げさせてくれよ 60と144には明確な差が出てる事はNvidiaの実験動画等が示してるからなあ
それ以降は結構個人差があるから一概には言えんがPCゲーを本格的にやりたいなら144は最低欲しいライン 60fpsで十分だろ
ゲームで食っていくなら144fps必要かもな ヒットスキャンは明確に差が出ると思う
プロジェクタイルはあんま変わらない気がした なんか途中からFPSとリフレッシュレートごっちゃになってない? 60で十分おじさん可哀想
自分の低スペ環境を正当化したいという涙ぐましい努力が感じられる 60でいいとか言ってるやつ絶対144でやったことないだろ >>650
144fpsにしたら金になるんか?
ただの自己満足だわな なんだかんだ144までは目に見えて違うからな
それ以降は違いマジでわからんけど 144にしてしばらく経ってから設定しくって60に一瞬戻ったけど目に見えて違うし目疲れにくいし変えれるなら変えるべき 144hzモニターなんかいま2万ちょいで買えるしケチる意味がないわな
144から60に戻したらストレスすごいし60で充分なわけない >>656
60fpsでも普通に楽しめてる俺って勝ち組ですかね?
144fpsのモニターと違いがわからんかったわ 144から60にしたら動きが重くてカクカクって一瞬でわかる 目のリフレッシュレートが60Hzなんでしょ
俺も144から先は目が対応してない感じする なにこれまとめサイトのアホが記事のネタ作りでもしてるの? 珍しいな、テレビのモニター調査で50代でも60/120/240fpsの違いは明確にわかるって結果が出てるのに
特にスポーツだの動きが激しいもの効果的だとか そんなことよりタンクのメタについて話そうぜ
今熱いタンクって誰なんだ 戦闘が激しくなると30fpsまで落ちる環境でも毎試合活躍できる俺って凄いんじゃないの? ザリアボール、ゴリラ、ハルトそれぞれに最適な相方で今かなりレート盛りやすいタンク ボールの相方出す時なやむわ
昔はテキトーにシグマ出してたけど 144fpsモニターを適切に144fps出るケーブルで繋いでも
今まで60fpsでオーバーウォッチの設定で60制限になってるという罠があるからな こーいう謎のイキリするおっさんがリアルで老害になってると思うと胸が熱くなるな >>667
成績変わらなねーならそれだけ敵の動きを予測して撃ててるってことだからまあ凄いんじゃね
まあその逆もあるけどね 一時的に今より人は増えるだろうけど
比率は変わらないからすぐに今と同じ位の人口になると思うよ でもなんだかんだで、今でも流入してる層はあったりするからな
Vtuberがやってるの見て始めたってのも見るし ジェフをはじめ開発と運営が心を入れ替えればワンチャンあるよ
実質ノーチャンですが 今の時代はストリーマーとかYouTuberがどれだけやるかにかかってそうだな ゴリゴリのFPSとかキルタイム早いヴァロ、シージ系は苦手でクソガキだから3Dの高グラじゃないと嫌だから流行りのmoba系は大抵選択肢から外れる
消去法でオーバーウォッチなんだよなあ はいまた昇格戦でメイ相手に凍らされ続け、お散歩してマクリーに処理され続ける豚が来て負けました 劣化が確約されてるコンテンツをやり続ける人を
12中8人集め続ける事がもう既に無理あるから TwichKingのXQCすらOWやると視聴者が減るゲーム そもそもお世辞にも初心者が取っ付きやすいゲームじゃないからなぁ
サポタン使っても立ち回りもマップも分かってないからボコられ続け長時間待ってDPS使っても戦犯かませば非難轟々
すでにOWに染まってるフレを1人探すところから始めなきゃいけないよ DPSはまだまだ超面白いし
DPSをやりたい人たちが大衆で間違いないけど
現状1年近くやってることはただのニート優遇だから OW2来ても1とのクロスプレイだから、オン対戦部分はビジュアル以外何も変わらんのよな、1年前に出すならまだしも、ここまでみんな飽きてると逆効果なプロモーションだわ 今日本人でグラマスキープできるDPSがいたら普通に日本トッププレイヤー名乗っても良いよな エーぺックスレでさえエンジョイ勢いるのに
オバーにはエンジョイ達は淘汰されてしまった
何故か >>694
ta1yo以外は全員マスターまで落ちてっての繰り返してる snilloがfragi並のガタイになってるらしい まず一般大衆がまともにできるマッチ時間にしろよ
Twitchで別ゲー配信を見させるなよなw なんかマッチング開始した瞬間の名前並んでる画面から1分ぐらい動かなかったからアプリ落としたら24時間BAN食らって草 >>701
結構自分も同じ症状になる
マッチキャンセルになるからキツい それは一度フレックスを選択して検索すれば始まるからすぐにキャンセルして改めて選ぶといいぞ TQQとかマスターにいつも落ちてるし、マスターですら特別キャリーしてるわけじゃないからな そうなん?
動画しか見てないから最近ずっとランカーだと思ってたわ
日本人プロとかグラマス維持してるDPSいないの? 韓国はDPSが一番上げにくい
韓国が上げやすいと思ってるのはタンサポのやつらだけ さすがにNAでもランカーなら韓国でもランカー
DPSは両方の鯖で難しい元から高度なAimやらの個人技が要求されることに加えてグラマスで異常に増える介護マッチに入ったらDPS頼みな場面が増える 150pingになってまでアメリカにVPNでつないでるのは弱いからだろ
逆に今韓国サーバーでDPSでTOP500の日本人いるか?
NAの雑魚サーバーとは比べ物にならんわ IPちょっと変わってるけどこれ執拗にta1yo叩きしてた半コテかな
文体が似てる >>712
言われて気づいたわ徹底的にNA下げて韓国鯖と大きな差があると思ってるとこも健在だね アジアでは2800のトールビョーン専がアメリカにつなげばTOP500だぞ
北米が雑魚なのは明らか DPSでもメタとか環境意識高ければ韓国の方が上げやすいけど別に簡単ではないな
アメリカとかそれ以前の問題でping高すぎてやりたくないわ
まあ鯖によって違うでいいんじゃね NAはPing問題ありそう
味方が200以上の遅延でしたとかわかんないしな 200ping超えるとタンクでもキツくなるわ
明らかに間に合ってるはずのシャター止められないとかタックルに対してザリアのバリア張れないとか起きる このゲームは他のFPSに比べたら遅延が有っても割と遊べる方だけど
鯖の良し悪し語る前に回線環境はマナーの問題 よくpingって言われるネットワーク遅延表示と
ネットワークディレイ表示の違いって何か分かる人いる? あほくさすぎてアンインストールしたわ
昇格戦では途中抜けかトロール、キャラ絶対変えないマンが現れるし
昇格戦でなくてもほぼ勝ち確盤面で途中抜けして敗北もしくはドロー
そのせいでこっちはレートが下がる不平等さ
馬鹿馬鹿しすぎるわいくらなんでも そりゃapexのほうが流行るわな
2くるまでアンインストールしとくわ またな オーバーウォッチの代わりのゲームなんてないんだから、飽きたからやめるはあるけどムカついたからやめるはない キャラ絶対変えない奴はそのプレイングでそのレート定期 たかがゲームでストレス溜めるんならやらん方が良いで。 ow2さあ
outridersとかback4bloodとか今後出てくるPVEメインコンテンツのゲームにPVE部分で勝てなきゃノーチャンやで
つまりノーチャンやな 初期構想に戻して月額課金MMORPGにして自キャラで今のカスタムゲームがPvPコンテンツとして遊べる様にしてくれれば廃課金してやる 旧正月スキン相変わらずだせえ
虎ボブはいいとしてアッシュなんだよ船乗りかよ ブリコンのイメージボードOWの扱い小さくて草
これなんも進展ないんだろな レートの上げやすさは昔から
NA(シンガポール)<<<<<日本(ダイヤはいってくるとスマーフ多くなる)<LA(ザ、ノーマルな鯖。最近は質が下がって日本とどっこいになりつつある)<<<<<<韓国
って言われてる。
シンガポールは本当弱いから上げやすい。韓国はサポなら上がるかもな。タンク、さらにはdpsは上げにくい。韓国のdpsはダイヤ後半から頭2つくらい飛び抜けて強い奴らの集まりだからdpsには修羅だな ta1yoもLAでレート上げてるしな。Asiaだと韓国勢にレート吸われてマスター落ち。グラマス維持できてない lax1が日本鯖とどっこいはあり得なさすぎる
腐っても本場NAだぞ NAが日本鯖と大差ない以外は合ってるな
ただこれがマスターやらグラマスになるとメタ意識高いからそれに沿ったピックと戦い方してれば勝てる韓国が一番上げやすい鯖になる 不等号もまともに書けない馬鹿の主張とかどうでもいい 日本鯖は限界集落すぎて一度ヘイト買うとサブ垢動員してトロールされるのがキツイ よく見たら韓国がぶっちぎりでレート上げやすいことになってて草 Overwatchプレイしてたら電源から煙出てPC死んだわ
ほんま許せん まだ組んで1年なのに OWのブロンズがまともにゲーム出来てないのと同じで現実世界のブロンズには不等号まともに書けない奴結構いるんだろうな ブロンズで思い出したけどブロンズって作りたての垢で認定5試合開幕即抜けしても行けるわけじゃ無いんだな いつものta1yoに親殺されたマンかと思って眺めてたらこいつは不等号を理解してなかったのか
でもまあそんな感じの人間なんだろうなってのは前から分かってたか >>746
チームメンバーをブロンズで固めてレベル上げと認定だな シルゴル帯だけどフレックス来てからNAもレート上げにくい気がする。
pingが良い分アジアの方が幾分マシかなってくらい 韓鯖はやはりコミュニケーションの壁がでかい
その分メタに沿った動きができるやつはVCがなくても合わせられるからいいって感じかな
日本鯖はレベルどうこうより、しょうもないスマーフトロールで心を折られるやつが多い NAはレベル低い
一階級落ちるくらいレートの誤差があるつっても過言じゃない vpnで本番NA行かないとマッチング遅すぎる
10分とか待ってられない あいつらすぐno shield ggとか言ってくるくせに盾出してやっても火力出さないから腹立つんだよ 未だにno shield gg って言ってる人は1年くらい寝てたんだろうか dvaは使いこなせるなら化物だと思うんだけど凡人には無理なのだろうか 韓国はハングルだし、チーター多い、待機時間も長いからデメリット大きいよ
NAはVPNでそんなにラグなくマッチも早い
鯖で戦い方の差はあれど強弱は測れんな
グラマス、TOP500はどの鯖でも強いよ 味方DPSの火力が低い時のオリーサハルトは大体ジリ貧だからストレスしか溜まらない
前まではシグマでキル金ダメ金キャリーできたけどCT増が痛すぎる
シャター全通しは駆け引きもクソも無くなるわ 勝ち越せるようにはなったけど、勝った時の上がり幅が小さくて負けたときの下がり幅が大きいからレート停滞しちまう 高台、ゲンジ豚ボールにいろんなところ方向から撃たれてるのに
ペイロと正面しか見ないで、不和つけてもどれも見てくれないハルザリってどうすりゃいいのよ 1回のウェーブでバンバン死ぬようになったのはいいんだけどさ
リスポーン時間は据え置きだからテンポクソすぎだろ
リスポーンの早くするか連デスしてる奴程遅くなる仕様にしてほしいわ 180msでもグラマスのドゥームいるんだから、遅延であーだこーだ言うのは下手くそだよな それは180msのドゥームが化け物なだけなんだよなあ… ドゥームとか100ms以上遅延あったら絶対やりたくないわ
ホッグとかハルトにさえパンチ当たらないまであるし
スキルの発生の仕方がゴムバンドラグみたいになって不快だし うちのシコゾーは130でも気持ちよくなれるぞ
クイックだからみんなピック気にせずやってるだけだが クイックは13000ヒールしたのに負けた時に「なんでお前ヒールしなかったん?」って罵られる魔境だからきらい 何使ってて10分平均でどれだけヒールしたのかわかんないとそのヒール量が十分なのかわからんよ タンクばっかヒールして他の奴らにヒール回ってないとかあるから何とも言えない Ml7でも普通に150msでやってて上位入ってるし野良ランクの遅延も影響なんて150でも僅かなんだよな ランクマやったら清々しいほどの高校生DPSパーティと仲間になった
なにかあると「おいタンク〜、弱すぎなんだけど」しか言わなくて久々にこの上なく不快だった
まだこんなのいたんだな LAが強いとか言ってるのLAで上げてる自己肯定したい奴らだろww
LAは基本120〜130pingでラグはそこまで感じないがスキルの出が0.01遅く感じる時がよくある。リコール押したのに戻れなかったり。
LAの利点はマッチ時間が早いっていうとこだけ。
日本時間の夜なんて向こうの朝でマッチ時間は日本とほぼ変わらないのにわざわざ夜にLA繋ぐのは逃げてる奴。シンガポールなんてマッチ時間日本の倍近くあるのにわざわざ行くのは自分が雑魚っていってるようなもん。
NAは本当レベル低い 現に韓国で上げてる奴なんて誰一人いない。上げられないのが現状だからな。ハングルも分からないしスピード感や考え方が違うから通用しない。特にdpsはレート上がるにつれてレベル違いすぎてついていけない。唯一韓国で頑張ってるのがnicoじゃね?nicoは現在の日本トップdpsだしな。タンクなら日本最強ペアのaskやksgも韓国でvcしながら頑張ってるよ。ta1yoも韓国以外は意味ないって言ってたし韓国はレベル高い。
配信みてれば分かるが配信者のほとんどが夜なのにわざわざNAでしてる。逃げに使ってるだけだろ。NAに逃げる奴らより、まだ日本で頑張ってる奴ら応援したくなるわな 韓国もウィドウとトレのチータースマーフ抜けばそこまでだよ
4300からは絶望的な差があるけど、チーターとスマーフのせいで錯覚してる ここじゃまだ名前上がってないけど韓鯖で500キープしてる日本人サポおるで dpsでエリア取りしてる時にタイマンになって、相手のマシゼニ辺りが交戦時に一生サポートしてるのにこっちのサポは必死にタンクのケツ撃ってる、とかだと本当に勝てんからな
総合ヒール量じゃなくて的確なタイミングで的確なキャラをしっかりサポートしてるかが大事だと思うよ >>779
ダイア以下はホッグに一生黄色ビーム繋いでるマーシーとかいるからなぁ まあ言ってることは正しい
ゼニマーシーの瞬間ヒール量なんて大したことないんだから
DPS同士の戦いをサポートして勝たせた方が強い LAに逃げてるって言われてもrevive revive bixby MAXみたいに星なし4人来たりすんのが当たり前だとやりたくなくなるわそら スマーフの数で競うサーバーだよあそこ 韓国はスマーフとチーターが多すぎるから一番レベルが高い 複垢禁止して発覚したら本垢も永久banでいいよ
シルバー抜け出したいってフレがスマーフトロールで萎えてるの見ると可哀想になる PS4何て10試合連続で自殺スマーフだぞ
しかもやってる奴全員別人とか
無料で無限にアカウント作れてゲーム壊れてる LAは意味不明な構成にしたりするのと、vcがうるさすぎるのがなぁ
vc抜けただけでトロール言われたこともあるし
韓鯖はほんとウィドウとトレーサーのスマーフが強すぎて安定しないし
日本鯖はトロール暴言だらけのクソ鯖だし
消去法でシンガポール鯖が一番マシかも ここのスレ見てると正直自分がレート上がらないのをスマーフかチーターかトロールのせいにしてるとしか思えない人が多くね? そりゃスマーフやチーターにも打ち勝てるレベルならレート上がるでしょうよ apexにもvalorantにもなれなかった悲しいゲーム
大人しくプロシーンだけ語ろうや 練習でスマーフやチーターに追いつける世界だったらいいのにね 最近日本サバのクセにping200行くことあるんだけど、ただの回線エラーなんかこれ?
OW再起動すると直ったり治らなかったりするし、原因分からんけどなにか対処法あるかな 追いつけるだろ
人口が少ないわけでもないし毎回毎回スマーフチーターいるわけじゃねえんだし、今だって上手い奴が何考えてるかわかる動画もクソほどあるし
スマーフチーター(笑)にかこつけて萎えてるとかこのゲーム向いてねえからどうぶつの森でもしてろ あーうん君が意識高くてすごいのはわかったわかった、スマーフやチーターにも勝ててすごいね
エイム練習して動画みたらグラマス行けるなら世話ないんだわ
地道にエイム練習続けてリプレイみてもらって、どうにかこうにかエイムブロンズでも
レート500からやっとプラチナってやつもいるのよ >>777
絶望的な差が出るのは4400からだ基本異常な強さ ソロプレイのプラチナ未満でスマーフ言ってる奴は言い訳にしか見えない ゴールドだけどタンクとサポートならウォールハックとオートエイムあってもコリアンのグラマス行けない気がする 俺より強い奴はみんなスマーフとかいうFPS共通の概念 毎回毎回スマーフチーターいるわけでもないしってのがもう韓鯖高レートでやってないの丸出しで笑うんだよな マスターなら強制的に韓国連れて行かれるからそんなこと言わないだろうしプラチナとかダイヤがそんなこと言ってんのお笑いすぎる ダイヤは星無しスマーフ多いけどほとんどが最低限ゲーム理解してるから勝てなくはない
ブロンズシルバーはゲーム出来てないからスマーフアッシュと金枠ブロンズマーシーのブースティングパーティに試合壊されるとかよく見る 誘われたから今度久々にやるんだけど
overbuffみたらクリティカル以外最下位くらいなんだけどこれってやらないと下がるんだっけ?
それとも元から弱かったんか?
https://i.imgur.com/eJRZv3d.jpg そもそもなにをもってスマーフ認定してるのか分からねえ
そんな高レート帯に存在してるなら適正じゃないのか 俺より強くてポートレートレベルが低かったら大体スマーフ理論 >>794
日本鯖は知らんけど、韓国の鯖だと一つ経路が腐ってて200近く出る事がある
当たったら諦めろ 韓国もそうだけど台湾も最近200pingになったりする VPN繋いだら問題ないから日本鯖経由で他鯖飛ばされたとき特有の問題だと思ってる >>794
pingが500だとかまで跳ね上がって操作受け付けないみたいな感じになる?
あれもチートらしいわ
韓国鯖で試合が動く時に起こらないか?(敵か味方の誰かが死んだ時とかスペシャル飛び交ってる時とか) 公平にするため一番遅延が出てる人に合わせるみたいなアプデなかったっけ?仕組みがよくわからんけど 最近重くて困ってたけど話題に上がらないし
おま環かと思ってたが皆なってたのか
上がる時は大体250くらいまで上がるわ 250くらいまで行くとアナのグレネードがボタン押してからしばらく経った後に飛んでいくよな 困ってる人は鯖も書いてくれLAと韓国でやってるがそういうのにはまだ遭遇してない 普通の時は全然ping普通なのにいきなり跳ね上がる問題だろ?
あれはチートだよ
前も負けそうになったらステージ変えるチートとかあったしもう最初から無茶苦茶だよ >>818
高負荷鯖落としはタレ爺で対抗するしかない。
OWも某バトロワみたいなチーター増えてきたな。 鯖落としマンは遭遇頻度こそ低いけどずっと昔からおるな
あれ誰がやってるか分かんねえから嫌いだわ 良くも悪くもこのゲームを一番ガチでやってんの韓国人だな 昔からどのゲームもマジでやってるよ
自分がこれだけ努力したんだから
お前らもやって当然だろ?ってのがスタンダードだから ごくまれに入ったゲームで自分の位置が直前の位置に戻されるのが頻発するけど
あれが鯖落としマンなのか? 豚とdvaとハムが無能味方しかいない
ダメージ受けるとウルトゲージ増えるの知らないのかコイツら マッチングしたのに始まらなくてBANされるやつが精神的な萎え大きい タンクは被弾するなが良いならハルトで盾割れたら隠れるの繰り返しで0デスでも構わない? 死ななきゃ何やってもいいよ
それができるんならとっくに世界一のプレイヤーだから 死なないだけなら誰でもできる
難しいのは前線の押し上げだろ 今は死んでもいいけど相手より早く死なないことが重要だべ
プロの構成とか分かりやすいじゃん、完全にやる前にやる構成でヒールなんか間に合うわけないし タンクは同じようにやってても味方によっては仕事出来てるか変わるしな そもそもハルトで盾割れるような位置にいるのもおかしいしハルトで隠れる事を悪く思ってるかのように考えてるのもおかしい
壁や角もない道のど真ん中で脳死で盾出して「せっかく盾貼ってるのにDPSがキルしてくれない!!」とか思ってないか
ハルトはルシオスピブで一気に詰めるとかでもない限り
ペイロ・コーナー・高台等で隠れて適度に休みながら敵にスキル使わせて少しずつ詰めていくタイプのタンクだぞ レッキングボールとかフランカーがその辺りすげー顕著だよなあ
殺しきれなくてもバックラインに絡んで、ヒールできなくさせれば仕事してるけど
ヒール無い時間内に他のキャラを殺しきれるかどうかは味方次第っていう 毎度思うけどこのゲームってタンクに要求する仕事多過ぎね https://d3watch.gg/?p=16361
俺もマーシーOTPって超毒吐くイメージあるわ
マーシーっていうキャラクターのイメージとかけ離れたチャットをするから だとか
そもそもマーシーってキャラが他力本願なキャラだからそう余計そう思うのかもしれんけど 低ラン野良だとハルトの盾の耐久が無限だと勘違いしてるとしか思えない奴がちょいちょいいる
デッドアイ相手に盾構えてんのに誰もマクリー殺さないから敵に盾割られてからデッドアイ食らってトリプルキルされたらハルト盾張れよと言われたり
目の前にジャンクラいて盾ボロボロにされてるのになんで盾張らないんだとか言ったり
そしてそういう奴ほど敵を殺してない ダイブキャラは総じてテクニカルだからね。
盾裏からぼっ立ちで的当てゲーしてるnoobには使えんよ デッドアイ相手に盾構っぱなしにしてればいいってもんでもないんだぞ
ロックオンし続ける限り一発あたりのダメージも上昇し続けるから盾裏に居座れば居座るほどデッドアイ単体で盾割られてかつ複数倒されるなんて状況もある 2021年にOW2は出ないそうで
その間新キャラもなしなのか BlizzConlineは2/20,21だっけか
どこまで情報が出るやら Pveはどうでもいいからヒーロー解放しないともうゲームが限界 2021年出ないとかさすがにサボりすぎだろ
今年の春くらいには出てもらわないとさすがに発売からずっとやってるけど引退だわ 怖いのが新ヒーローがどう見てもdpsなのがな
dps増やすのは当然だがその3倍はサポタン出さんと仕事してねーだろ
遅いとかレベルじゃねーよ アンチ乙デザイン途中で火力と機動力を上げ過ぎてサポタンにふさわしくなくなるだけなんだが? そもそもPvP面はちょっと新ヒーロー何種類かと新ルール一種類出るだけのアップデートなのに何を期待してるんだ
OW2じゃなくてせいぜいOW1.2程度だって何度も言われてるじゃん
根本的にゲームデザインとシステム見直さないと去った人たちが戻ってくることも新規獲得することもあり得ない 途中からDPSに変更されたキャラ
シンメトラ→回復一切なしのシールドサポートのみだったのでDPSに変更
エコー→基本性能とULTが強すぎて開発が難航。ヒーラー予定がDPSに
ソンブラ→恐らく元はサポート予定。フランカー過ぎてDPSに 丸一年新キャラなしってどうなのよ
新マップでも追加する気か? 2まで何もないでしょ
アーケードに何か追加して仕事したふりだけだよ カネザカもデスマッチとかいう一部の物好きしかやってないやつのために出すんじゃなくて普通のマップとして作って欲しかった 確かカネザカは新入りの研修がわりに作らせたら良いものできたから取り敢えずデスマッチマップとして追加したとかそんなんじゃなかった
ハンゾーとかいう不快度高い乳首のバフと一緒にきたから果てしなく印象悪いが ハンゾーを強化したかったジェフが新人が作ったマップをダシにバフを捻じ込んだ説 ああいうのの発表を間に受けちゃだめだぞ
あいつら自信満々の顔して平気で大嘘こくからな >>850
d3の記事か、期待はしてなかったんだがまじで出ないんだな... まあ今年のブリコンでは一昨年のブリコンのようにオーバーウォッチ2のプレイ動画出るだろうからそれに期待だわ
一昨年には現地でプレイできるレベルだったのに、なぜここまで長引かせるのか
どうせ完成度も高くないだろ スキンはバティとリーパーさんのチャレンジ報酬のがかっこいいな、ウィドウがちょいかわいいくらい
マクリアッシュの麦わら帽子はなんなんだよクソだっせえ、脇役の雑魚かよ まぁ昔から持ってるタイトルのディアブロでも、
16年かけてナンバリング3ってペースのメーカーだからな
5年に一回動けば御の字の超低速メーカー
更に自社リーグも複数持ってるので更に動きは重くなった
だからシーズンごとに動きのあるAPEXにゴリゴリに抜かれてる現状なんだけどな
あっちは日本ですらウケて東京大阪に駅広告(8桁円かかる)打てるくらい好調 ブリ石像はブリって分かるけど、バティ石像は顔が誰やねん状態で個人的にツボった apexに関しては日本ですらっていうか日本でしかウケてないけどな、全体の20%は日本って公式がデータ出してるし実際海外勢がマッチしないから東京鯖に集まるってレベル
それでもOWより遥かにアクティブ数多いだろうけど apexの新シーズンが始まった瞬間に株価大暴落したってスレを見かけたけどどうなの 今年でないんなら流石に新ヒーローと新マップはほしい apexはオーバーウォッチも真っ青なガイジ調整そこそこしてくるぞ APEXは上位プロがパッドに持ち替えてエイムアシストで無双するゲームだぞ
怖いか? 下手したらOWも誰も求めてないクロスプレイ実装しだしてそうなるんだよなぁ ちゃんと一貫性を持ってカジュアルゲー路線に全振りします!って方針転換するならクロスプレイ実装しようがエイムアシスト強くしようがいいんだけどね
無能のくせにコアゲーマーもカジュアルゲーマーも両方取り込みたいとか言って全員からそっぽ向かれてる現状を開発が反省してないから無理 大多数の一般ゲーマーと一部のプロを抱えて満足させる調整なんて無理だからな。
そりゃPvEに逃げるしかないだろ。 OW2年内なしw
いつまでこの死んだゲームを続けるのか
もうブランドが死んだなw そもそも耐久ゲーを親の仇かのようにナーフしたり222導入してきたくせに
疑似的に3タンクや3サポできるって意味わからんわ
エコーはDPSとして作り直した背景からしておかしい もしクロスプレイなんか実装したら絶対やめるわ
家庭用はマジでゴミしかいないし
家庭用プラチナのやつがPCブロンズだったりするし、一緒にやらされたらたまったもんじゃないね >>878
これ言ったら終わりかもしれんけどエコーって存在意義そのものが分からんわ
強い弱いとか良い悪いじゃなくて必要性が無い >>879
それなら一緒になってもすぐマッチングしなくなるやろ
知らんけど ゴミみたいな延命イベントに力注がないでさっさと2に全力注げよゴミが エコーはCCこそないもののドゥームみたいに低体力組への安定した確殺&離脱ムーブ出来て
かつ盾タンクにも圧かけれるっていう他にはない特徴持ってると思うがなぁ
他にもゼニやヒットスキャンが強い等の影響はもちろんあるけども
エコーによるサポとタンクへの圧等もあって
タンクメタでハムちゃん固定化がなされてるんだと思う
後はマーシーポケットを必ずしも必要としないのも大きい 「ディアブロ IV」と「オーバーウォッチ 2」の発売は2022年以降、Activision Blizzardが年内のリリースを否定
ttps://doope.jp/2021/02113024.html/
2が出るまで最低でもあと1年か
それまでアクティブユーザー数保てるのかね
しかしなぜあんなに早くPVだけ公開したのか謎だわ vpn利用してみたんやが、ダイヤ帯であればdpsでも10分以内にけっこう
マッチするね。 来年のいつになるのかはわからないけど2年近く新キャラなしで行こうとするのは強気だな
下手したら2年以上新キャラ無しの可能性もあると思うと震える さすがにブリコンでキャラ一体発表して、それ今から使えます!みたいな宣伝するんじゃない?
さすがに何もないのはないかと… 2を出すだけで売れるっていうセカンドチャンがマジであると思ってて
CoD同様集金するくらいにしか考えてないから余裕ぶっこいんだろう そもそもこのゲームを元にハクスラやらせようとか、マイクラヒーローズとかいう一過性のショボいゲーム以上に酷いことになりそう
XQCとかがイベントで試遊してるの観たけどこれっぽっちも面白そうと思えなかった やはり年内なしか。
みんな文句言いながら遊んでくれるからね。
2022年冬発売で約2年後か遊べるのは? 自分でプレイするゲームとしてはもうvalorantかapexで代替可能なので滅ぶなら滅ぶで別にいいや
プロシーンは好きだけどコミュニティ自体が崩壊寸前だからあと何年リーグ見られるのかなぁ ブリザードもアクティビジョンも落差というか飽きられようが本当に酷い
BO4も1か月で人いなくなったしMWとかマルチやってる人いないし
BOCWに至っては有料で売っていいレベルじゃないでしょあれ 新キャラ無理なら既存キャラ大幅リワークしてええんやで
プロもリーグもどうでもいいよ DPSで使用率低くてどうせ誰もやらないようなキャラはもうタンサポに割り振って欲しい >>868
apexの部分をow
日本の部分を韓国にすれば同じだな 鰤なら今の性能のまま体力だけ上げる不沈doomが完成するで
その後少しずつナーフ ドゥームをタンクにってよく言われるけどハモンドがほとんどタンク版ドゥームだよな
タンクメインだからハモンドがもう一人増える分には構わんが豚ザリを超えるビチグソメタが完成しちまうぞ >>899
CoDは昔からそんなもんじゃね?元々CSの方がプレイ人口多いし えぇ・・・2今年出ないんですか・・・
人口流出止めようとヴァロラントのネガキャン続けてたけど、流石にもう持たんぞ俺は・・・ 正直owはアナとザリアいる限りマッチングに困らんと思うわ
豚とボールは性能次第かな バスティオン対決して負けてんのに延々と変えないバカはBF4のロッカーでもやってろ オーバーウォッチって全盛期は凄かったの??
個人的には何故オーバーウォッチは過疎ったのか、より
何故賞味期限切れが見えてたオーバーウォッチで2を出したのか、が問題のような気がする。 バージョンアップじゃなくて完全別物で出した方が良かった
パラディンズパクってタレントとか増やせばキャラそのままでもよかったろ いくら2が名作になっても
追加コンテンツ不足
バランス調整下手
T2シーン冷遇
を直さないとまたow1の失敗を繰り返すことになる 作った人達は間違いなく有能で
運用した人たちが超絶無能のアホだったから
このゲームで苦しんだ人間が多かっただけ
運営する人たちが変わらない限りは完成度の高いビジュアルや多様なゲーム性を、
ルールやバランス調整といったストレスが常に上回る >>923
その言葉借りるなら作ったほうも無能でしょ
ウルト合わせるのも一苦労
ロールキュー無いからロールバランスもむちゃくちゃ コンセプトが奇跡の産物だったから調整出来ないだけな気がするけどな
猫をピアノに乗せてみたら神がかり的なイントロが産まれたけどそこから先はまともに作れませんでした的な MOBAにしたいのかFPSにしたいのか半端だったせい
凶悪なトレゲンがメタを支配する一方でスナイパー勢とアナのシューティングキャラと
トールビョーンシンメトラのシステマだが最低のトロールキャラ 目新しかったのもあるがこれ程脳汁出るゲームももう出会えんだろうな
さすがにこんだけ同じ事してると感動が薄くなってきてストレス値同じだけ残ってる苦痛 5年持たせただけで十分じゃない?
もう賞味期限切れかと
2開発中止も全然ありそう パラディンズやバトルボーンと争って勝ち残ったんだからある程度の質はあったんだろうよ
ストーリーのキャッチーさも最高クラスでカジュアルにも大ウケ
だったのになあ チーム戦FPSはいい感じに枯渇してたから2出しとけば丁度良かったのになぁ
普通に無能なんだろうな ただアプデ頻度が多ければ良いというもんでもないっていう反例だよOWは イベントスキンだけは集めてたけどギブアップ
クソダサ中華スキンは勘弁 2発売したらロールごとのキャラ数も同じくらいになっててキャラバランスも整ってて
2CPは削除されててマップもルールも追加されててタンクのユーザーも増えて
DPS贔屓の調整もされなくなってるんだろうなー このゲーム初期からロールキューとフレックス優先パスシステム導入してたら
今よりずっとアクティブユーザー残ってたと確信できる
要求されるプレイスキルがまるで違うロールのレート分けがされてなかったって
今考えるととんでもないことだよな
2-2-2ロックのせいでバンクーバーvsサンフランシスコみたいな芸術レベルのGoats対決は生まれないにしても
今も残ってるGoats潰しの歪なバランス調整もなかったことになる
何より野良ランクマはサポタンの押し付け合いやらDPS即ピ問題もなくなって
めちゃめちゃ快適だったと思う 待機時間が予想より長くて優先パスが意味ない事案増えてる? >>932
でもDPS即ピで二度と変えられないLOLが人気じゃん なんか日本人のイラストレーターが退社してたね
たぶん2は流れるだろう 問題点言い出したらキリが無いけど、そもそも誰かが我慢しなきゃいけないゲームデザインに無理が有ったのかもな 世界的に見たらバロラントより人口多いんじゃないの
エーペックスなんかは比じゃないでしょ バロラントは1試合長すぎてライトにはハードル高い(csもないし)
APEXは競技シーンが死んでるっていう問題抱えてる
オーバーウォッチはもう少しタンクの存在感が増せば一定の需要はある筈なんだがなぁ PUBGとかが流行ったのはチームプレイ強要のOWが流行りすぎた反動だと思ってる
つまりソロプレイ強要のゲーム流行らせまくればOWは再び蘇る
歴史は繰り返すってやつだ >>941
アホか、あれはバトロワものの第一弾だったからだろ
そもそも最初から4人推奨のゲームだったし なんなら別にゲーム出さなくて良いから映画出せよ
ストーリーだけはまとめて見たい OWが廃れたのはゲーム性じゃない、アップデートが遅いから皆飽きただけ。何も過重労働で問題になったフォトナの様に週1アップデートが必要だったとは思わん。ただOWLに割いたリソースはやり過ぎだった完全に自己満、需要がまったく無かったとは言わないが肝心のゲーム内アップデートが止まって、バカゲー寄りだったのが、プロチームの動画を観た層から序盤の立ち位置や構成でチームプレイを強要される空気ができてかなりの数のプレイヤーが離れた お前らのプロデューサー面した反省会もいい加減聞き飽きたよ 今流行ってるゲームはタンクでもヒーラーでもメイン武器はDPSと同じだから
極端に振り分け過ぎた フィールドに置いてる回復アイテムを持ち歩けて好きなタイミングで使える様にすれば良いんだよ、そんでヒーラーもタンクもdps寄りに調整すれば良い 未だにこのゲームでバレバレのオートエイム使う奴いてビビるわ チーターはアペに行ってくれ >>945
俺もリーグはどうかと思うわ
リソース割きすぎなのも同感
ゲームと関係ない所で巨額の金が動いてる形になってたから、
ゲーム本体には動きないし大半のユーザーは置いてきぼり >>938
そう思うな
タンクサポートDPSが222で揃う前提でゲーム作ったのが間違い 間違いで言えば全部でバランス取ろうとしたこと今年みたいにプロとtop500だけ狙い撃ちにしたパッチをもっと早めに出してれば別の未来があった ジェフが自ら環境を作り出そうとしてたのが一番ダメだったと思うわ
できるだけプレイヤーが環境試行錯誤しないとダメ バトロワ流行の反動がそろそろ来ると思ってる
チームプレイゲー流行再来を待て >>954
ジェフも最初は開発がメタを変えるより
プレイヤーが試行錯誤してメタを変えるのが望ましいって言ってたけど
結局1年以上ダイブ変わらなかったからな 環境は新しい何かがないと変わらないよ
その典型が新ヒーローなのにそれサボってるからね
既存ヒーローの調整はゲンジホッグbuffくらいの調整じゃないときつい
微調整は緩やかにしか変わっていかない、nerf調整は特に プロとTOP500を狙い撃ちってカジュアル層捨てて衰退した原因じゃないの? 遅く変化していて、結果的には大きな変化になったとしても
進化心理学的に人間は、そういう遅い変化にかなり鈍感らしいんだよな
だからヒーローごとの微調整は多くのユーザーにとっては何の変化もないのと一緒で
やっぱりオーバーウォッチ2しかないんだよね
あたらしいゲームエンジンで 声の大きいDPSの意見を聞きすぎたのが悪いんじゃないかね
DPSプレイヤーの中でも試行錯誤を凝らす人はそこまで言わないけどヒットスキャン専やOTPほど声がデカくて 声の大小で左右されるならアサルトはゲームから消えてるしブリギッテも消えてタンクのナーフもどっかで止まってる ゲーム起動直後にガクガクするのって解決策ありますか?何年も直ってないんだけど俺だけかな 結局ロール毎のキャラクターの数が重要なんだよ
多ければ多い程に勝率が分散しメタが多様化していく
数字を上げ下げする事に終始しすぎ 調整を行う時の基本方針
・ow
統計データ原理主義、プロからのフィードバックは参考にする
・apex
調整の最低条件はコミュニティが受け入れられるかどうか
化石ゲーow タンクとヒーラー増やせ
モイラとかゴリの勝率低すぎだろう
こいつら使われたら相対的に負ける
トップメタに強くてモイラゴリラに弱いキャラ作れ Apexなら満場一致でつまらなくなったと言われれば
戻すべきところは戻して消すべきところはちゃんと消してるんだよな >>968
満場一致で二盾排除した結果が今だけど何か不満? 何よりこれだけロールの人口に格差があるこのゲームでユーザーの声聞いたらDPSアッパー調整以外ありえないと思うけどな
タンクの文句は少人数の声がでかいだけですし >>969
満場一致でつまらない部分は2盾だけじゃないし膨大過ぎる >>973
やっぱり無いんじゃん
その言い分に従って今のオーバーウォッチになってるのよ 2盾よりはるかに満場一致でつまらないと断言されてるのは2cpなんだよなあ… このゲームは自分のことしか考えてないdpsユーザーが大半だからあんまり意見聞く必要はないと思うけどな
それより早くタンクはサンドバッグであるべきみたいな思考をやめるべき
まともにタンクやる奴がいないとマッチの質が低下し続ける 決算報告書見たけど
リーグやブリコンがコロナ禍に巻き込まれてもブリザード単体で増収・増益は維持してるんだな。
お隣のEAはAPEXのプレイヤー数は伸ばしてるけどパッケージ依存がこっちより強いから減益転落してるんだよな。 vEとかいらんわとか思ってたけどKF2やってたら楽しくなってきたから2待ち遠しくなってきた
ブリコンでサプライズしてくれたらむっちゃ課金したる mobaならタンク殴ってると不利になるのにこのゲームだとゲージ溜まるのがなー
せめて得られるウルトゲージ半減とかにしない? ファイアウォールで繋ぎたくないサーバーのIPブロックすればVPNなしでも特定のサーバーだけに繋がるようにできるみたいだけど肝心のサーバーのIPの範囲がわからん
誰か東京と台湾のIP分かる人いる? 地道に自分で調べていくしかないのかね >>982
ctrl +shift+Nで表示できるネットワークグラフの左上にサーバーのIP書いてる
出来たら教えてくれ おとなりのアクティビジョン(WZ)におんぶにだっこなだけ >>976
自分のことしか考えてないのはDPSユーザーではなくお前じゃね? ボールの相方タンクって誰がいいかな?
ボールが単独で動いてる時、シグマか豚じゃないとエリア取りもままならんけど
他のタンクでも合わせられるやついるか? >>988
基本ボールをCCから守れるザリアHavanaとかのロングがきついマップならシグマでいいと思う ボール暴れて敵デス作って引かせれば有利状況取れてオブジェクトを他の奴らも踏める状況作れる訳だし
無理にタンクがオブジェクトに絡みにいかなくて良くないか
むしろ有利状況取れてないのに無理に踏もうとしたらそれだけでスキル使わせれて不利になる
流行りと言っていいレベルかは知らんが普通に見るのは
味方ボールへのCC対策にザリアでバブル貼ってボールが陣形乱した所を処理していく形 無難といえば無難 >>991
オブジェクトじゃなくてエリア、高台とか左右のスペースとかそういうやつよ
ボールが完全に前行ってる時は、敵複数が守ってるエリアを抑えに行くのはザリアだとキツくねーかなっていう つーかザリアだとボールがある程度理解しながら動いてくれない場合
ハルザリとかホグザリとかの2タンクに詰めらると非常に辛い moth配信してるけど
よう4時半から起きてこんなゲーム出来るよな このスレッドは1000を超えました。
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