【FPS】Overwatch Part792
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次スレは>>950 が、無理そうなら>>980 が立てる。
【FPS】Overwatch Part791
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1608639311/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 2.5秒でシグマっちが使われなくなるかどうか?本気で考えてみよう保守
俺はたぶん使うぞ、粘れるのほかいないしクソ砂も対応できるほうだし ボールはまだ使われそうだけど、シグマ盾2.5秒はマジで頃しにかかってて笑えない
シグマ火力出せて好きなのになぁ、サポタンの選択肢狭すぎてやんなる保守 オリーサもシグマも盾消して別アビ付けてフォティファイ九州で頑張るタンクにしよう 盾消して吸収アビつけるのいいな
シールドっていうのはこのゲームではopすぎる部分があって、特にnerf調整中はそれが顕著になる
割れなきゃずっとあるわけだし でも盾なしサブタンメタの時代って人減っちゃったんだよな 盾ナーフは構わんけどその分ヒットスキャンの火力も合わせてくれませんかね 冷静に考えてスキルで戦うヒーローいるのにスキル使えなくするヒーローってゴミだよな
ドゥームが暴れそうなレートでちゃんと使えるプレイヤーいないだろうし 逆に今までナーフだらけでも未だに比較的強いシグマって根本的におかしいだろ やるべきはシグマのナーフじゃなくてD.vaとかオリーサのバフやハルトを上位帯でも出しやすい性能にすることだと思うが その2人はもうやって効果が薄くオリーサ強化したら今度は2盾に戻る
そもそも1年以上ナーフされ続けてるのに未だに強いブリギッテとシグマは根本がおかしいから1回ゲームからbanしてリワークしか残ってない また弱体化かよ
dvaやゴリラ強化してそっちの使用率高めれば良いじゃん
アホなのか タンクはメタゲームに与える影響が一番デカいから仕方ないとはいえトップメタになったら爆速でナーフされるの草生えるわ トレーサーとゼニ忘れてますよ
ホグシグボールからホグボールになるだけ とりあえず一撃で200以上出せる攻撃はULT以外消せ
許せるのはせいぜいハルトのタックルくらいだ 数字いじくり回してごまかすだけじゃ何も根本的な解決にならないって事をblizzardはこの1年で学ばなかったのだろうか
作ってる側のはずなのにゲーム理解度マジで低いんじゃねえかって不安になる 「30%のダメージ・ブーストを受けた状態で200ライフの敵ヒーローをヘッドショット1発で仕留められるのは、アッシュの武器に施された改善と合わせて考えると、あまりにも強力でした。」
おかしいのはダメブの方だって頼むからいい加減気付いてくれ >>36
ちょくちょく2で大幅な変更匂わせてるからそこでやるつもりじゃない?不可能だが 鈍足短射程な上に攻撃と防御が両立できないハルトがどこでも出てくるような環境の方が不健全だと思うけどね
基本設計が弱いというか尖ってるのにそれを基準にしようとするから他を歪めることになる ハルトの盾に電気流して攻撃と防御を両立出来るようにしよう いや攻撃と防御両立できたらおかしいでしょ、だからシグマとかAPM高すぎて壊れてるわけだし
ハルトが基本って言われてるのはタンクを中心とした集団戦の押し引きがハッキリしてるからであって尖ってるかどうかとか関係ない シグマどうせ使われる奴だろ
豚のピックが多くなると思うけど なあ沢山いるDPSの中で勝率最下位クラスでbuffされる事になるヒーローがSクラスのトップメタてどういうことやねん
HOSHIMIしかり上位勢の考えてる事は分かりまへんな
しかもOWLレベルでも使われていないという >>37
意味分からん
アッシュって以前は野良では勝率トップでOWLで全く使われずに一瞬出たらそれで話題になるほどだったのに
調整入ってからはOWLで出るようになって野良では勝率落ち込んで平均レベルになったのに >>38
2の開発あるから今数字イジリしかできないわ〜辛いわ〜
って感じで何も考えてなさそ タンクは盾弱くして体強くするとかダメなんかな
弱いタンクってやってて楽しくなさそう ハルトもブリギッテ同様にバッシュ出来るようにしよう
三秒に一回で移動距離は5m >>46
CC祭りにデバフ祭りだから無理
これ何回も言われてるけど盾が強いんじゃなくて生身が脆すぎる メタ固定の原因はゼニヤッタのデバフの強さとヒットスキャンで近接インファイトなんてしてられなくなったのが理由なのに
シグマとボールナーフハンゾーバフゼニヤッタ無視はアホの極み
バティスト使ってるアホのせいでゼニメタの理解が遅れただけでここ数ヶ月ゼニメタ必須メタだろ 結局シグマの強さって高台ポークするDPSのお供やオフアングル攻撃に最適&
ある程度前線の管理や裏取りの対処も出来るっていう万能性にあるからな
こいつが強いといってナーフするならその万能性をゴミレベルまで下げなきゃいけん
2.5秒に下げられると何がキツイって前線管理側かな
ハルトのシャターや豚のフック トレーサーの通常攻撃やパルスボムに対して無力にならざるを得ない
前線や裏取り無視して完全オフタンク化レベル メインタンクはラインハルトだけにして他は全員オフタンクみたいな形にしたいのかと思う調整を重ねるけど
ハルトはメインタンクとして積極的に起用できる性能かと言うと違うし
じゃあラインハルトもオフタンクに近いような調整するのかといえば全くそんなことはなく
それなら使われないキャラを使われるようにバフを入れるのかと思えばやっぱり違う
そしてやることはひたすらユーザーのやる気を無くす弱体化調整
これが人口過多のDPSでやるならまだしも何故かダントツで1番人口の少ないタンクでやるという名采配よ 今までボールとシグマで回してたけど、これからはボール専になるからよろしく そもそもシグマもメインタンクかと言われると怪しいし >>49
残念ながら開発はお前よりは頭いいぞ
分かってるフリしてるけど全然的外れだし >>56
頭がいいならブリギ出す段階からトレゲンとハルトのアーマー付与の価値は全く違うってことに気づいてるし
アイデンティティ破壊してアーマー付与0にせず体力依存のアーマー付与にもできたよね ここの開発の頭がいいとはとても思えないわ少なくとも
アイスクリーム発言は相当舐めくさったメンタルとそれを発言するのは流石にやばいと思えない程度の頭の悪さが無いと出てこないし タンクはマジで弱体化じゃなくて強化でバランス取れよ…
アホなのか 豚シグマボールはそのままで他を同じ水準にする努力しろよ 的外れとか言われてもそもそも理由も言わずにマウントとられても失笑しか出来んよ
ハンゾーなんて弱くないどころかアッシュ同様に選択肢の1つとしてずっと居座ってるからな
シグマボールになったのもゼニヤッタとマーシーブリで回復量少ない構築がいちばん強いからどの道シグマボールかホッグ以外回復回らないからあれしか使えないし
モイラなんて変わりに入れたら虹彩差と白兵力に差がつきすぎてキャリーできる人でもキャリーできなくなる メタの分析は水物に近いし、開発が決定を出すのは時間もかかるし判断もむずい
このスレでも温度差はしょっちゅう感じるし、開発でも温度差はかなりあるはずだぞ
ゆっくり見守ろうや どうやらタンク人口を増やすのは諦めたようだな
それなら人口の一番多いDPSが気持ちよくプレイできた方がいいってか 100万回言われてるだろうけどタンクの弱体化主導してるやつクビにしろよマジで もちろん何もしなかったらダメージを食らわないのは当たり前だからそういう話ではなくて
普通に白兵ができるように元気に動けるのを目的とした話な
ゴリラやdvaじゃゼニブリでは何も出来なくなるし攻撃を食らうのも当たり前だし
マーシーやブリが全く見ない、もしくはいないと遠距離やゼニがフランカーに絡まれたら死ぬのも普通のこと
だからシグマボールが良くてホッグが主流になってるし無駄なノイズがない限りその他を使う必要も無いからあんな使用率の偏りになってんだよ シグマ盾CD2.5秒は耐久1500→700と同じくらい落差あるだろこれ シグマが万能壊れキャラなのは事実だしボールがちょっと硬すぎかな?くらいは思うけどタンクメタって言われたら絶対違うわな
火力過剰環境のままヒールと盾だけナーフした結果カバーさえあれば純粋にopのゼニと単独で生き残れるキャラ以外淘汰されてるのが現メタでしょうに 2盾アッシュバティの頃ならアッシュのダイナマイトが強すぎてdpsヒラがすぐ死ぬのとシグマが強いから
回復をしっかりしてたりdvaとホッグ以外のタンクならハルトでもオリーサでもゴリラでもなんにも問題がなかったしモイラも回復オーブで回復早いから多少はメリットがあった
今はシグマもアッシュもナーフされてそこまで牽引できるパワーがないから1つ1つの連携とピックがかなりシビアになっだから
ゴリラとかモイラ使ってたら相手が真面目にやってて実力が完全に同じなら絶対に勝てないレベルで差がついてしまう 黙ってoverbuffの勝率と使用率に従っとけばいいのに
特に何もわかってない低レート帯なのに訳分からんカスみたいな理論()でメタとかいうの笑えるよ
お前らって睡眠時間とか食う野菜の量とか運動する量とか信頼できそうな研究結果とかも無視して
「いや!トップ勢の明石家さんまは1日2時間しか寝てないから睡眠時間は2時間がメタ!」
「体操で金メダル取った奴は野菜全く食わずにタバコ吸って菓子食いまくりで成功したからそれがメタ!」
とか言ってる真性のキチガイにしか見えないんだけどどう思ってるの?
何がデータを読む力だよガイジが このメタだけはやらないとなんであの使用率になってるか理解できないと思うから分かってない奴が口出ししたり的外れなナーフするのは仕方ない
上位がやってるから真似しとこって感じじゃなくてこれ以外無理ってことをやってる人は悟るレベルだから
低ランクじゃゼニが未だに地雷と思ってるのまだ居そうだし
バティストのマトリクスナーフ前にシコりたいやつがNAEUに多すぎてゼニヤッタと使用率分散してたからそれがなかったらゼニヤッタもナーフされてそうだけど 一番ヤバいのはシグマとボールがナーフされてもあんまメタが変わらなさそうなとこ
使いづらくされて弱くなったシグマボールを消去法で使い続けるっていう最悪のパターンが全然あり得る どの道エナジー系のダメージナーフ入れやがったからザリアじゃボールの対処出来ないし
ゼニヤッタはopのままだからシグマは消えるかもしれないけどサポートラインが変わらないからまだ強いかもしれない
ゼニバティだとフランカーへの強度が怪しくなるけど あれなら一応ハルトでも回るけどマーシーで回すことは不可能 こんな熱弁かますくらいow好きなのか
さぞレート高いんやろなあ 上位シグマなんかはいまでもかくれんぼしながら盾使ってるし案外メタ変わらんのじゃないかと思ったけど流石に2.5秒は長すぎるから無理かもな オリシグに戻っていくのかもしれん 使いづらくされて弱くなったシグマをしかたなく使うっていうのをもう1年ぐらいやってる気がする
ブリもだけど 2.5秒って毎回シールド壊されてるのと大差ないやん 回復レートも低いし >>78
あくまでタンクの話だけど現メタのシグマボールはゴルプラとかでもピック率と勝率そんなに悪くないし、使えるなら出したほうがハルザリより強いから低レートにも関係あるぞ
というか全レート帯でオリーサゴリラdvaが完全に死んでてハルザリvsシグマボールホッグの拮抗が上行くと逆転するって感じ タンクが減るとDPSがゲームできなくなって加速度的に人が減るっていまだに理解できてないのか?マジで不思議でしょうがないわ 勝率で言えばどの帯もハルザリトップだろ
エイムガバらない安定は強い 理解出来てたら使われてるハンゾーなんてバフしないでしょ
dpsがフレックスはいるからそこで適当にタンクやらせときゃええとしか思ってないし
その他のヒットスキャンと砂以外も死んどけとしか思ってない 今はバリバリのタンクメタだと思うんだがそんなにタンクプレイヤーは不満あるのか?
シグマのせいで何も出来なくなるdpsの方が不満抱えてるんだが タンクプレイヤーっていうかいつもの200レス175.129だから癇癪落ち着くまでほっといたほうがいいよ ここまできてまだタンクナーフするのさすがに草
タンク盾ナーフするなら体力増やせって奴、ブリは豚使えっていう暗示だぞ
喜んで豚使え DPSの半数が不満抱えてオーバーウォッチ辞めても全くマッチングには影響無いし そういや2盾ってなんで終わったの?
まだ結構強くない? オリーサは存在が欠陥だから対処簡単だし、ボールの地雷で簡単に爆破されるしポジション変えられないから
マトリクスナーフでバティストも減って需要もなくなった
オリーサじゃ回復必要だからゼニヤッタ使う編成も弱いから選択肢外
そんくらい今は虹彩あるとないで違う https://wospblog.net/post-2281/
前スレで張られてた全ロール4000越えの人の解説見たら>>49これと違うこと言ってて草
やらないと分からないとかイキって内容はズレいざレート聞かれたらスルーでただ配信見て自分が4000以上の戦いを理解したと思い込んでるだけ その頃はバティナーフ前でキル取りたくてイキってるのが多い時期だから今のメタとは異なるし韓鯖はずっとゼニだよ
自分は体感してない癖に人の揚げ足取りに夢中で分かってないみたいだけど嘘だと思うならランキングなりアーカイブなりで確認してみればいい >>95
だからお前のレートは?これが明確にメタとして存在するの4000以上だけなんだが
そもそも2盾もプレイされてただろまさかやってもないのに韓国鯖以外レベルで劣ってるとか拗らせちゃった? 上はタンクメタなんだね
豚とシグマが強いからそれで回ってるって書いてあるな >>96
オリーサの2盾はNAEUはバティストが多かったからそっちで固める人もいたけど本質的にバティストはナーフする以前に必要がなくて
シグマボールorホッグでマーシーかブリで安定して攻めた方が強いし全員動きやすいと思うのが俺考えで韓鯖はナーフ前からバティストはいなかったから本質的にはそっちがメタだと確信してた
2盾はホック役が出すこともできるけどその頃から今のハルトみたいにゼニブリマシじゃなかったらやっても良かったけど
バティストいなかったらホッグが普通に優勢でそっちに合わせる形、NAはマトリクスでシコりたいのが多かったからその機会で出てたけど
逆に韓鯖はいないから使う意味は0だった
ここでid出す意味は無いしidつけて褒めてもらいたいならTwitterでこっそりやるよ
完全匿名リプレイみたいなのが出たら出したいけどid晒すのはリスクしかない >>98
それはチーム前提だから結局野良ランクなら簡単で分かりやすい構成が強い結局バティストナーフで1強になったが
何で韓国鯖至上主義なんか分からんがメタなんてその地域で一番強いチームの構成中心に展開するんだから分かれることは珍しくない
実際owlでもNAとAPACで構成が違うなんてこともあったしcontedersですらそう
バトルタグまで晒したらリスクついてくるがただのIDならノーリスクでしょそもそも本当に君がこの構成実行できるレートでやってるならここの住人全員マッチングすることない ここにいるやつらのほとんどがゴールドかプラチナの雑魚なんだから上位帯と話が合うはずないだろう 久しぶりにサポ回したけどつまんなくね、このロール
タンクがゴミだと尚更苛立つ 今どのロールもつまんないぞ
DPS人気だけど今の環境ポークダメ出るやつでちまちま撃ち合いしてるだけで何も考えることないし 一つのキャラで出来ること増やさんのかね
ハルトの盾置いたり持ったり出来たら良いし
武器もハンマーとオリーサの腕切り替えたらええやんけ 1つのキャラでできること増やした結果がシグマな気がする >>94
175.129はそのwospさんのブログにすらいちゃもんつける、配信見てる勢でランクマろくに回してない
トップメタの意味すら理解できない脳内グラマスさんだからまともに相手しないほうがいいよ
タンクエアプとか中傷するときだけはIP変えて来る陰湿なやつだから注意ね 豚に弱くないタンクがレック、シグマだけなのに豚じゃなくてこの2体ナーフとはな アドバイス求めてる時は弱腰のくせにイキってるプラサポには言われたくない 175.129言うほどそんなおかしなこと言ってないと思うんだが
>>49で言ってることも貼られてたWOSPブログの 『なぜシグマが増えた?』 のところと一致するところあるし ろろみやってやつの解説もいいな
最近使用率は低いものの勝率はほぼトップクラスに躍り出たドゥームをDランクに置いて
Sランクはやはりゴミのマクリー
ゴミとしか言えないソンブラがA メイもA
ハンゾーソルジャー トレーサー トール シンメトラがB
もうガイジだろ
マジでこのスレの低ランクと同じようなこと言うじゃん
これ見て味方がソンブラ使いだして発狂して引退する奴絶対いるわ ハムシグを我慢して使い続けるプレイヤーもいるだろうが
シルゴルプラの一般プレイヤー層はやっぱハルザリか豚ザリになるんかな ダイア以下ならすでにハルザリが使用率勝率ともに1,2独占してるよ
ansは抗うつ剤飲みながらやってたぐらいだし、これ以上はつらいのだろうな >>109 メタは中心になるopヒーローとそのopへのアンチとopをサポートできるヒーローで構成されるんだけどこの大体中心がボールでアンチがシグマとゼニでサポートがトレーサー 175.129はこのアンチの枠のゼニを中心ヒーローであるかのように言ってるからおかしいんだよ
極めつけはエアプ疑惑からのレートマウント 1人で延々連投してるところといい色々おかしいわ 今のメタタンクで全て決まるからDPSやる気起きないわ
シグマ差があると特にキツくて強いDPSでも勝ちきれなくなる エアプ決めつけとかレートマウントとかのレッテル貼りは確かに良くないことだけどそいつの人格と主張を一緒にして全て否定するのも良くないよ
銭が半年メタの中心って主張については当時の韓鯖の状況を今知りようがないからなんとも言えないけどta1yoがOWLデビューした頃にSFSの構成がゴリシグブリゼニで何でこれで勝てるんだみたいにこのスレでも騒がれてたの覚えてないか?
そこから鑑みるとメタの中心と言えるほど使われてなかったとしてもプレイヤーの理解が追いついてなかっただけで銭には潜在的なポテンシャルがあったとも言えるし
175.129も自分が正しいと思うんなら一度頭冷やして半年前の韓鯖高レートの過去配信動画とか漁ってくるくらいはしてもいいんじゃないか あーANS引退かあ
まあ精神的にヤバそうだったもんなあ 味方にホシミキッズとかろろみやキッズが来たら
ソンブラハンゾーマクリー出すしそれをトロールと思ってないかもしれん
最高だぜ エアプ守護霊の175さんを擁護するわけじゃないがそもそもゼニヤッタはOWの歴史的に言うといっつも強いopキャラだからね
ドゥームソンブラ辺りが強いメタの時と不和1.25倍にナーフされた時しかメタから消えてないしダイブの時もgoatsの時も後期2盾の時も全部暴れてる
本人のエイム力と味方からのカバー前提キャラだからダイヤ以下で存在感無いだけ ゼニヤッタは強みと弱みが極端なわけよ
強いとこだけみたらそりゃそうよとしか言えないのだ >>110
典型的な雑魚の意見で草
お前みたいなゴルプラのカスがメタを語るな
グラマスで強いキャラとゴルプラで強いキャラは全く違うことを理解してないごみ 使用率が低かったらどんなに勝率高くても基本ゴミキャラ扱いじゃね
昔シンメとトールが完全にトロール扱いだった頃でも勝率は割と高かったでしょあいつら ow大好きなやつでもメンタルげき強じゃないとowlリタイアするんだなあ >>125
お前頭使ってる?
全く違うってことはメタと底辺が完全に真逆だってことになるけど
勝率も使用率もブロンズもグラマスも全く違うと言うよりは似てると言った方が余裕で近いよ
データすら見てねえし何を見て言ってるの?本気で
小学生未満の知能だと生きるの大変そうだなマジで
それに俺の意見が典型的って俺以外に全然いねえじゃんバーカ 小学生未満って煽ってるやつの日本語も小学生クラスなの笑う >>129
>>130
どの辺が小学生か言ってみろよ
レートもリアルもブロンズがよ
煽り方も本気で頭悪いんだな
文章が小学生クラスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どんな文章だよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
脳ミソ小学生クラスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 小学生の時から脳みそ成長してないんだな
マジでかわいそう なんも言い返せず出来ることと言えば回線変えることだけのゲームも人生も低レート テテンこのスレだと一人しかいないからNGでいいぞ
レス見れば分かると思うけど可哀そうな子なので... >勝率も使用率もブロンズもグラマスも全く違うと言うよりは似てると言った方が余裕で近いよ
この文章打ってて違和感もたない時点で中学生くらいなのかなって感じある
しかもダイヤ以下はハルザリアナで上位はシグボールゼニブリやってんだから内容すら正しくないし何もかもがおかしい テテン君は前も言ったけどシンメビョーンでグラマス目指す配信してくれよサブスクするから
君が挙げた元プロ達が3700〜800あたりだろうから君ならグラマスいけるよ >>128
やっぱりゴルプラの雑魚じゃねえか草生える こいつ前スレ見たらドゥームのピック率が急に減ったのはチーターが使うのをやめたからだ!って言ってた馬鹿じゃん
レートも察しだし日本語力も察しだしホントに可哀想 >>135
上位も下位もハルザリの方が勝率高いぞ知的障害者 >>138
池沼がケタケタ笑ってらあ
>>139
関係があるとは言ったよ知的障害者君 >>140
高レートは必要なときしかハルザリ出さないんだから勝率高いの当たり前じゃんマジモンの知的障害者かよ 自分で勝率も使用率も似てるって言ってんだから使用率もちゃんと見ようね
そら基本的に敵味方出てるシグマと要所要所で必要なときに出してるハルトどっちが勝率高いかなんて一目瞭然でしょ シンメトラが勝率高いからトップメタだって言ってるようなもん ていうかこいつ全レスしてんのにレートのレスだけ無視してんの草 過去ログ見てもダイヤくらいしかなさそうだしよくこれで低レートマウント取れたな シグマで盾とグラスプのサイクル回したりハムでパック回収したり
そういう手が掛からないタンクが消去法で選ばれてるのだから
このポークダメージが飛び交う弾幕環境でハルザリもダイブもメタにはならないし結局シグボールのままじゃね? まあそもそもマスター以上でやってるならブロンズもグラマスもハルザリが強いなんてアホなこと言うわけ無いわな そういうことよ このガイジをNGせずに構うやつが増えた辺り新規も増えてきたんだなって感じる Apexから移住してきました
オススメのキャラ教えてください とりあえず初心者の内はダメージ:ソルジャー タンク:ロードホッグ サポート:マーシー 辺り使っとけばいいよ >>149
オススメはマクリー ハンゾー ソンブラです
上位勢のオススメですよ >>114
アンチ枠じゃなくて今のメタはゼニ中心なんだけど
シグマと同等に必須枠だしハルトでも入れた方がいいレベル
使用率も見れないなら死んだ方がいいぞ そういえばANS抜けるとSFSのヒットスキャン枠って誰になるの? ダメージヒーローに関してはお手軽キャラが強くて使えるまで何時間も練習が必要なのに弱いキャラが二極化してるからダメなんだよ
マクリーとかアッシュとか誰でも出来るんだから弱くしとけ ボールはかなり難しい方じゃん
シグマはちょっと難しいくらいでホッグはろくに使ったことないDPSでも使えるけど ヒットスキャンDPS以外全部めっちゃ練習に時間かかるよなぶっちゃけ プロジェクタイルDPSが一番修羅の道だと思うわこのゲーム
flexとか言って何体のキャラやらせるつもりだよ flexキューはほぼタンクだけだから安心していいぞ >>162
flex違い
キューじゃなくてフレックスDPSっていうロールの話や 中卒より高卒、高卒より大卒のほうが平均年収が上なのが普通なのにこのゲームはその逆だからな
そりゃ大学行く奴、つまり時間かけて難しいキャラを練習する奴はいなくなるしそのせいでメタも動かず深まらない マスター以下のゲンジファラドムはゴミカスだけど
トールビョーンやエコー強いじゃん オーバータイムとかルシオ取られてて復帰遅い時はぶっちゃけモイラありじゃね?
フェード→オーブ投げてくれて何度か助かった事ある ピンポイント採用はそりゃありだよ
ラウンドの最初からモイラ選ぶとかその時点で勝ち捨ててるだろ どんな環境だろうとオフメタピックする奴はいるので諦めてください以上 モイラでもハルザリにヒール回して速攻ULT打てばダイヤだと使えるんじゃね >>172
ダイヤはもうゼニヤッタの方が強いと思う
プラチナがギリギリモイラが暴れられる限界ライン シルバー時点で勝率底辺だし本当に無理だと思う
スマーフなら1人で試合に勝てますとかいうキャラでも無いし マイオナ国NAはメタキャラ固定DUOして、
6枠の回避リスト駆使してレート上げるだけでグラマス モイラは存在がゴミだからどのレートでもいらない
逆にゼニはポジション取りとチャージショット、デバフ押す頭あればチャージショット強化されてヒットスキャンだらけだからどのレートでも強い モイラが必要なレート帯は存在しない
マジでリワークしろよ
球は狙った相手に即着にしろ >>179
倒す倒さないの話題じゃないってわからないの?
頭悪すぎだろ ジェフが忍者使ってるときにモイラに負けまくったらしい モイラはクールダウンスキルとウルトがとにかく他のサポートと比較した時に弱いのが
ランク上がる毎に使用率どんどん低くなっていく主要因
ブリなんて範囲ヒール・CC・盾・擬似的なCC(ウィップ)・ウルトのアーマー付与
全てが強いスキルで構成されてるのに
モイラのあのゴミスキルとウルト群はなんだよと
少し前のフェード強化エクスペリメンタルはモイラに役割を与えようとする試みが見えたのにジェフが気に食わなかったのか速攻でなかったことにされたし モイラのグラスプがナーフされたのって
低レのゲンジがハラス程度でダメージで倒されるから 以外の理由ある? クールダウンじゃなくて相方見ることも出来なければ遠距離が高台ポジション取ってても黄色オーブ以外で回復できないからヒールラインも崩壊する
モイラみたいなゴミ介護できるのはハルトやリーパーしかいないけどハルトでもゼニ/バディアナ使った方がマシ
相手がゼニヤッタやバティスト入れて5人で火力出して相方ヒーラー見て
虹彩持ってるのにヒールだけしてたって何も生まれないし
ラッシュを野良でやることは0でハルザリ迄しかやらないからバスティオンと変わらないトロール
dpsはキル取れたりエイムbotならバスティオンでも活躍できる可能性はあるが残りの5人に迷惑しかかけない存在 ランクマ負け続けても回せる人って精神強すぎんか
認定一発目ボロ負けして即やる気無くしたわ やたらとヘタレdvaが増えてるがなんなん?初心者流入かと思ったがlv高かったし
体力7割もあってフォーカスされてもいないのにすぐ引き返してくるし
ウルト使っても1人も倒せないし意味がわからん
メタとかどうでもいいからまずは使えるキャラ使えよ
戦う気のない悪質なプレイで通報したわ >>156
ウィドウアッシュならGlisterがレギュラーになるんじゃね、メタによってはTa1yoが入る可能性もある
そもそも元からDPS5人は余剰戦力だったし、ANSの進退が怪しかったからGlisterを取ったまである Aim伸び悩んでてレート上がらんからKovaak手出そうか迷ってるんだが使ってる人いる? ぶっちゃけ他のゲームで練習してもあんまりこのゲームでエイム良くならんくね?
慣性の有無とかキャラによって要求される偏差の違いとか色々独特 >>196
まあ確かに判定独特だが俺の問題は偏差は当たる時が多いがヒットスキャンはトレ以外当たってないこと+調子の波が激しすぎること ヒットスキャンは共通じゃねーかな
プロジェクタイルは全員独特すぎてな、ゲンジの経験を活かせるなんて考えないほうがいい 最近フレに誘われてちょくちょくアペやってるけどなんかOWのエイム良くなった気がする
ヒットスキャンの当て感が最近すごく良い DPSはずっとグラマスキープなのにタンクは何百時間やってもゴールドくらいなんだが何か致命的な問題とかあると思う? キルを取るのがDPSの役目ならキルを取るための盤面・空間を作っていくのがタンクの役割
海外のコーチング動画とか見てるとどうも低ランクのタンクってスキルや自分の体力を使って積極的に圧をかけていく事が苦手なように思える
例えばシグマのグラスプは攻めの際に押し込む手段としてもかなり有用なスキルだったりするけど
負けウェーブでデスするまでの時間を数秒長くするためだけに使うような消極的なスキルの使い方してたり
ホッグなら単純なヘルス量があってかつベイプ吸ってる間はダメージ軽減もある訳だから
積極的に正面で攻撃受けて押し込めたりもできる 自分の体力使って攻撃受けてたらCCで消し飛ぶと思うんですよ DPSメインなら大体みんなザリアホッグシグマとか
オフタンク使ってシコリながら戦うのが伝統やん
ブリギッテを強いられる時代もあったけど >>204
CC受ける距離でCCのクールダウン警戒せずにやってたらそりゃ消し飛ぶわ
なにも脳死で真正面に立って全ての攻撃を受けろと言ってる訳じゃなく
積極的に行く際の敵からの攻撃管理役としてのタンクってイメージが出来てない気がするんよ dpsグラマスでタンクはゴールドってどうしてそうなるのか純粋に気になる グラマス行けるなら立ち回りだけでゴールドにはならない気がするけどな >>199
リフレッシュも兼ねてるから別ゲー触るのはいいんだがow並みにやりたいゲームがない問題 そんな立ち回り考えないでチーターレベルなエイムがあったらOWL行けそう 逆にサポタンに比べてDPSのレート低い人はかなり多いよね dps gmならつべこべ言わずにザリアでゴリ押しじゃねーかな
ハムで変に裏取りしてもたぶんチームが崩壊してる、ホッグも同じフランクしてる間にたぶん崩壊する
シグマは持久力はあるけど持続的に高火力を出すのはザリアに劣る 要求されるaimがな俺もdpsのエイムが難しすぎて一時レート差1000あった >>200
致命的なシステムのバグかお前がチーターかだろ
リプレイ見せてよ DPSでグラマスになれるエイムや立ち回りや試合を見れる力や判断力があれば
オリーサでもザリアでもハムでもゴールドの敵なんか瞬溶だと思うんだけど みんな基準がランクマッチなんだね。
やってない俺にはチンプンカンプンだわ 言うてフレンドにランク潜ればグラマス余裕なdpsの人いるけどサポとタンクプラチナだしな フレduoすればgmと教えてあげよう
ソロよりマッチ早いし ゴリが牧にも負けてない言ったのに河田には惨敗したから河田やろ D.vaとかいうgmキャラ消せよ キャラデザ好みなのか即ぴ野郎多い DVAは散弾があの照準円内に飛び散ってるだけなので
ターゲットによってものすげぇダメージ差がある
最小火力が遠距離で真ん中の粒しか当たってない秒7ダメージで
最大火力が近距離で全弾命中の秒154ダメージだけど
盾とか身体でかいタンクじゃないとそもそも当たらねぇ。
ヘッドショットあるんで本当の至近で頭に全弾当てると200族とか即死するけど。 dvaは何を恐れてバフ渋ってんだろうな
アッシュマーシー最強すぎるんだから
さっさとDM元に元に戻せばいいのに っていうか最近バフしてやっただろ
アーマーの数値を アッシュは覗いて80腰だめ20でいいよ
マクリーは50ね ゴリラも強化してあげて
黒豆みたいにパンチ欲しいよパンチ モイラより右クリック余ってる雑魚なんとかすべきだったな ダイヤとプラチナまでってかなり違うんですね
一試合ごとの疲労感も数段増しておっちゃんの限界感じた
もうクイマでエンジョイします ダイヤはマスターが対面にいるし、
顔しか出てないウィドウがハードキャリーしてくるのが普通 クイックやっててもダイヤ以上のDPSは明確に強いからやっぱあの辺で壁あると思うよ 遠距離即着高バーストダメージが飛び交う環境で
アーマー比増やしても恩恵無くね?DM強化すればいいだけ アーマーの仕様が微妙すぎるのが悪いわ
もうちょっと硬くするかタンクに付与する量増やせばタンクとそれ以外でダメージ量の差別化できるのにアーマー少なすぎてあんまり変わらん 開発が頑なに過去のアプデに戻すことをしないせいでおかしくなってる
アビリティを元に戻さずに違うアビリティを強化したりとか >>238
自分より歳上だとは思わなかった。希望を感じさせてくれますね。 買おうと思ったら謎のクレカエラーで買えなかったわ
プレイ前にクソゲー認定完了っと
さいなら〜(^_^;)/~~ アフリカに移動したANSの視聴者OW150人 LOL50人
ミルダム行きと同じ境遇になってんな >>244
42歳で参戦。日々衰えと戦うだけです。 アフリカはやたら止まるから配信サイトししては微妙だわ このゲーム実は追加キャラと追加マップ全部BANしてリリース当時に戻したほうがまだ面白いんじゃね てかよ、このゲームほとんどのキャラがジジババだよな そりゃかつてヒーローだった連中が再集結ってストーリーだし 〇〇なので××しますって言う行き当たりばったりなアプデはするが
〇〇を戻すといったアプデはプライドを守る為に絶対にやらないからな ガチでなんもないって言われても驚かないのが鰤
期待しないほうがいいぞ 信じた結果ディアブロモバイルとかいうゴミお出しされたが? シーズン始まった週のランクとりあえず認定だけやる人が来るからマジでランダムだな対策にサブ垢勧められたけど持っててよかったと痛感したわ コロナ禍で開発が進んでいるとは思えないしオーバーウォッチ2は来年だろうよ いや来年はないだろ
いくらなんでも企業の体質をバカにしすぎ >>261
つい最近もジェフは開発にまだまだ時間かかるって言ってたんだぞ
そもそも去年の2発表の段階で来年も同じ話しかできないかもって言ってたし >>262
いや2発表は2019年だから一昨年だぞ… ジェフがクソ過ぎてお前らの時間感覚がおかしくなってるな 2018年発表のディアブロイモータルがまだリリース時期未定だぞ
OW2なんて2年後に出たら良い方だろ
鰤の開発力をなめるな OW2だったらしゃあないって思えるけど出るのOW1.2ぐらいなもんだからな つっても発表時に試遊できるレベルで出来てたんだぜ?
新しく入るはずだったプッシュとかいうルールも サプライズでブリコンでOW2発売ってしてほしいけど、たぶんないんだろうな Diablo3も2008年発表で2012年発売だったし鰤のゲームは発表から数年掛かっても驚かなくなってる 古臭い6vs6以外のコンテンツを増やす
運営のメンツを総とっかえする とか
それくらい根幹治療しないとダメだろ 流石に今の延長線上のゲームじゃ人すぐいなくなると思うから変えてくると思うんだ 残った人員で何か新しいシステムを導入したり
数値を上げ下げしてゲームを良くすることはもうできないでしょ
システムを導入することがゴールになってるし
今の運営はこれ以上owを弄らないのが正解 クイックとロールキューとデスマ以外無くせばリソースを割かなくて良いな 最近初めてやっとランクマ行けるようになったんだが各ロール2キャラづつ慣れるとしたら何がいい?ちなエイム障害者
フランカーが面白いからDvaボール、トレーサー76、ゼニルシ使ってる トレソルは立ち回りでごまかしやすい方のキャラだから・・・
タンクはシグマでヒーラーはマーシーかなぁ エイムで勝てないから確実にしとめきれない時に振り向かれたらびび逃げしてる
トレーサーはブリンク温存しろって聞いたからタンクが攻めだしたら歩いてヒーラーにちょっかいかけてる
でもフランカーしか使ってないからランク上がるとブリとかで止められてきついんだろうなって気がしてるからバランスいいピックが知りたい エイム苦手でもdpsやるならソルトレーサーはいいんじゃないかな
トレーサーは特に敵の視線がどこに向かってるのか、仲間が何を倒そうとしているのかを見ながら戦えて、全体の動きを学ことができる
ソルジャーは単純に消去法で今強い
エコーも覚えたいとこだけど、プロジェクタイルはメタの都度覚えていけばいいかな ピックがどうこうよりエイムが弱点だって分かってるならエイム練習する方が効果デカいですよ
というかソルジャーはともかくエイム力無いトレーサーなんてなんのプレッシャーも無いし そもそもディーバボールだって至近距離でのエイムが絶対必要なキャラだろ
素直にエイム練習しながらキャラ動かしてった方がいい ガチ初心者なのにランク25でランクマ来る奴邪魔だわ
だからサブ垢対策も兼ねてランクマはランク100からにしろって言ってんだよ クイックの戦績あたりからライバルの開始レートを適当に設定させればいいのにな
俺もライバル初陣は正確な数値は忘れたがゴールドでスタートして1600台まで落ちるとこから始まったし当時組まされたやつはキレてただろうな
しかしそういう仕様なので仕方がない いやクイックの戦績からある程度は反映させてるでしょ ダイヤ帯だけど2300スタート
1勝で100ぐらい上昇するから認定後の戦績で決めてるよ でも新規垢でTOP500帯の奴ならダイヤやマスターあたりから始まる奴もいるんだろ? >>285
エイムはログイン後に5分くらいと待ち時間で色んなキャラ使って練習してます
>>286
CC入れたらさすがにエイムできるけど全弾HSみたいなのはまだ無理
>>287
プラチナだから許してTT 初認定ってダイヤで打ち止めじゃなかったっけ
いきなりマスターにはならなかったと思う このゲーム地味に日本人多いな
久しぶりにやったけどアメリカでも良く見るわ アメリカ(シンガポール)でTOEICブロンズのジャップ同士で乳繰り合うゲームだぞ サーバーをアメリカにすればアメリカサーバーになると思ったら大間違いだぞ 公式から謎のツイート
これは新ヒーロー予告来たか? 味方が煽ってきたから煽り返したら次の試合敵行って
負けられねーとか思ってる時に限って味方に初心者くる
本当不公平 女(母親?)が刀鍛冶に向けて書いたっぽいからそこら辺は既存キャラ&新キャラに関係あるかもな 若君ってのがどっちを指してるのか分からんが、それの剣術指南役ってなると結構なBBAだな
あと「島田宗次郎の若君」って表現がなんか違和感 >>279
練習してるならいいが結局aimの影響が少ないキャラは限られてるからな
ヒットスキャンと比べたらプロジェクタイルはaimの難易度下がるからフランカーのエコー、ゲンジ辺りはおすすめ
ゲーム慣れは誰使ってもやれば慣れてくる 突き詰めると全部のキャラはエイム必須だから練習するのが吉
まあvpn繋いでロス行ってトルビョだしときゃグラマスなれるんだけどな アドバイスもらって感度落としてエイム練習続けてるけど全然よくなんないなぁ
アナの非スコープの当て勘とかはよくなってるけど、ゼニやマクリーのHS率が変わらない
まあ練習つづけるしかないけれど
せめてゴールドで通用するぐらいにはなりたいのだけど、何がいかんのじゃろ >>305
エイムはトレーサーとかファラとかルシオとかが出てくるカスタム部屋で練習してるからそのうち慣れると信じてる
プロジェクタイルはウィドウよりハンゾーが当てやすいくらいでそれ以外はなんか当てづらいからあんまり触らなかったけどどんな練習すればいいんかな?
ゲーム慣れは全然してないけど動画めっちゃ見てたし自分のリプレイ見直したりはしてる
とりあえずヒールパックの位置と各ヒーローのアビリティ(CTとかDPSとか距離減衰とかも含めて)とアーマーの仕様くらいは理解した
体感100時間くらいやってる気がするのにまだ30レベルすら行ってないし銀枠とか金枠ってどれだけやり込んでるんだ・・・ とらのすみかってとらのあなの捩りか?
反社と繋がってんのか… >>279
エイムキャラばっかやんけ
ほんとのエイム障害者はトレーサーとか無理だから 個人的にエイム練習はこれが定番だな
https://d3watch.gg/?p=2313
あと初心者にありがちなのがレティクルと敵が明らかにズレてるまま乱射しちゃうパターンかな
まずレティクルがどこにあるかを意識しないと上達しない HS率とか気にしたことなかったけど8%は流石に低いか >>304
新マップと言われるとそれっぽいね。
ところでジャンカータウンって公式でなくなったん? 新キャラは来月のブリズコンで御披露目だろうな、たぶんサポートかな 最近やってないなジャンカータウン。
その代わりにレイコータワー出てくるようになった気がする マップにバグがあるからマッププールから消されてるらしい まだ消されてるんけジャンカータウン
あのマップマジでバグばっかだな バグってトレーサーブリンク小部屋で引っかかるやつだっけ?それともあれは直ったんだっけか ジャンカーはさすがにヒットスキャンとスナイパーしかやれなくてつまんないだろ
リアルトやハバナも同じようにつまんない スナイパーデュエルで味方が次々死んでく中ボーッと盾張ってる時のくだらなさは異常 ルナコロA攻めがトラウマなのかめっちゃ夢に出てくる
あの無力感凄い かろうじて息してるボールとシグマがこれから頃される予定だよ タンクやってる時、スナマップくるとゲンナリするよな
スナいなければ別に嫌いでも無いんだが >>324
ヌンバーニのAも似たようなもんだと思うが
0:0率が高すぎる ボールはいうてシールドナーフされてもワンチャンある
シグマは知らん 全く取れないときと一瞬で取れるときの二極化してる気がする
まぁ傾向の話はレート帯によって違うだろうが ヌンバニは攻めと防衛の復帰時間がほとんど変わらないし構造が防衛ガン有利だしぐだったら全然取れない
ただ障害物が薄いペイロしかなくて中で耐えるみたいな動きはしづらいから取れるときは一気に取れる 待ち時間20分
優先パス使っても15分
意味ねぇよこれ フレックスもタンクキューなんだから
タンクだけレート勝てば50みたいにあげやすいでいいでしょ
低レほどマイオナdvaやシメトラにイライラさせられるんだからさ 日本の女の子くるなら対魔忍アサギみてえな女キャラこないかな >>312
エイム障害でもタンクがフォーカス受けてる間はフリーで撃てるし、嫌がって警戒したり追い払おうとしてる間はタンクがスペース作ってくれる
と思ってるけど実際他の人が死ぬほど苦労してるんだろうな・・・ >>エイム障害でもタンクがフォーカス受けてる間はフリーで撃てるし、嫌がって警戒したり追い払おうとしてる間はタンクがスペース作ってくれる
俺はタンクメインだけどこれができてるなら別にいいと思うけどな
DPSが結果出すために動くのがタンクサポの仕事だと思ってるし
苦労してる間にキルなりができてて勝ちにつながってるなら何の問題もない タンクでレートとか修行でしょ
タンクとかヒーラーゴミなら即抜け安定なのに パリは公式が認めた欠陥マップだから
推薦0のプレイヤーみたいなもん dpsがゴミだとタンクに回復が回らなくなるんだよなぁ 新要素追加しない2でないはまだしもバグ修正くらいやってくれ ウィドウは覗いた時のチャージ時間40秒とかでいいよ 今真面目にタンク同士盾張ってカバティしあってもほぼ意味ないな
タンクも単独キル狙いに行くぐらいじゃ無いとdpsもヒーラーも自分勝手すぎてちょっと前のチーデスみたいな雰囲気強いわ 相手のフォーカス甘いならグループで固まって動いても全然強いけどまあバラけ気味に動く事が多いね タンクエアプはマクリーの方が遥かに簡単なのにゲンジとかエコーやれって言ってるあたり最悪なプレイヤーだな
まだトールビョーンOTPやらせた方がマシ >>350
フランカーやりたいって言ってるのにマクリーにトールか文章読めないんだな シグマの右クリぶっ壊れたかと思ったら調整来てたんだな
クッソ不快だわもうつかわねえ そうか2.5だとシャッターチラチラ意識しながら盾はれんな
どんどんタンクが弱くなる 結局ボールは大したナーフ来てない以上ヒットスキャンに安定して圧かけられるボール環境は多分変わらんし
ハルトとか狭いマップでもない限り存在がトロールレベル
そうなるとボールを暴れさせられるザリアボールか
ボールが使えないならホグザリになるんじゃなかろうかと予想してみる バティストの溜めジャンプに変な引っ掛かりを感じるんだが前からだっけ? ほんとにシグマの盾2.5秒にしちゃうのか…
もうオリシグも成り立つの難しい感じになるのかな
ゴルプラ帯ではマップにもよるだろうけどハルト必須ぐらいの環境になりそう ダイヤまでハルトぶっちぎりでマスターでもハルトゲーなのにな
グラマス基準調整ほんま 全レートのバランス取ろうと不可能なことするより対象絞った方がマシ 常識的に考えたらシグマそのまま持ってくるわけないけどジェフならやると思ってたよ と思ったけどシグマ普通に出てるな
結局対ボール用のサポに合わせるとなるとこの組み合わせなんかなあ 上行くとフランカーとハムのフォーカス早すぎてハルザリが置物になっちゃうからなあ
何が何でも粘れる3人じゃないときついんじゃ リワードやってるから久々にemongg見てたら自爆で4k出してて草 強い弱いじゃなくて、使ってて面白くない調整はやめて欲しいんだけどな
以前のシャター弱体化といい、ジェフは何が何でもタンクをつまらなくさせることに余念ないよね ここの開発はタンクを奴隷程度にしか考えてないからね 盾2.5秒にする代わりに例えばグラスプをキャンセル可能にするとか岩をホールドしておけるようにするとかそういう別の部分で出来ることを増やすバランス感覚0だからなぁ
シグマは確かに壊れキャラだけどそれまでの強さが適正かどうかじゃなくて、単に前まで出来てたことが出来なくなってつまらなくなっただけっていう
オリーサとかブリギッテもそうだけどここまでするならいっそコンセプトが間違ってたことを認めて削除したほうが潔いだろって アッシュはダメ下げてもレート上げてるし
タンクは不満出るのも当然よね グラマス配信だとDvaちょいちょい出るようになってるね
サンドバッグになってるようにしか見えんが Developer Comments: We’re increasing the cooldown of Sigma’s barrier to require a higher commitment to its placement and open up additional opportunities for counterplay.
すまんなにがどうすると今回のナーフでカウンターの機会増えるんだ?
シグマ側と敵側の視点がごっちゃになってんのか >>378
どのレート帯でも10〜20分以上待つけど居ることに居るよ
待ちたくないなら素直にvalorantやった方が良い タンク今クソつまらんくされた上にチケ集め目的のS17の貯金で不当にレート高く付いたサポ専DPS専と組まされるから地獄でしかない
そのストレスでタンクメインがどんどんやめていって結果的にタンク持つのはチケット目的の他ロールのやつ それのせいで〜ってどんどん人減っていくよ >>376
オリシグはないと思うなあ 結局なんで2盾が廃れたのかって
中・長距離からのポークに対して盾等をナーフされたオリーサや中距離以上に無力なハルトだと
メインタンクとしての性能を期待できなくなって
メインタンクが無力な以上オフタンク2枚が無難な環境になってるからじゃない?
これまでのタンク環境で言えばポークしてくる奴らに直接ハラスかけられるボールと
ボールのカバー・敵の重要なスキル等を盾やグラスプでいなせるシグマって構図なんだと思ってる
このポークダメの所に殆ど変更が来ない以上オリーサが日の目を見ることは難しいんじゃないかなあ ボールが1枠
あとは1番マシなお荷物を1キャラ選ぶ
これが次からのタンクな まさかメインタンクレースでボールが最後まで残るとは思わなかったわ >>384
今のボールはロームして敵DPSとサポに圧掛ける役割だからオフタンクだと思う
メインやらされてるのはシグマ ってかスプレーに新キャラっぽいのいるじゃん
紫ヘアーのメガネっ娘だけど、テトってだれだっけ? >>382
今の環境はシグマがメインタンクボールがオフタンクを担うことで成り立ってたからシグマがひとりでメインタンクを担えなくなった以上オリシグ2枚で1つになっていくと思うけどなぁ まだ触ってないからなんとも言えんけど流石にシグマが前線貼れるとは思えん シグマボールはもう前線とかいう概念が消えて砂とかゼニとかが遠距離でセコセコして運良く1キルきたら後は流れでなんとかしましょうみたいな試合になるんじゃなかろうか 未だにシグマ出てるしハンゾーみたいなゴミ強化してストレス加担させただけ
アメリカントルネードも似たようなこと言ってるし案の定エアプ調整だった >>371
タンクが長持ちして戦場が動かないから観客栄えせんな…
そや!タンクもコロッと死ぬように弱くすればいいんや!
↓
タンクが弱くなって目標確保のためデスマラさせられるのを
dpsが鼻ほじりつつ遠くで射的しながら眺めるゲームに。 単純に盾出す閉じる盾出す閉じるで押しながら前進するプロシグマ殺すためだけだと思うよ。 シグマナーフでハルトかゴリラは出せるようになるだろ
というかわりと破格の強化されてたはずのハルトが出せない環境は流石におかしい >>394
わた…DVAのマトリックスも同じ理由と方法で殺されたんですよ! センシ下げてDafranとかKragieeと同じくらいにしたら
弾は当たるようになったけど
振り向きが重くて慣れるまで大変だなこりゃ 出せるようになるって言うかそもそもダイヤまではハルザリの方がピック率も勝率も高いし
マスター以上に関しては基本的にフリーになったDPSを抑えられないキャラのハルトは存在意義が相当怪しい
シグマがいなくなってもよっぽどラッシュ環境じゃないとキツイと思う さすがに初日は何も分からんね今配信見たらゴリザリ多いかなぐらい ちょっとハンマー振ったらハンゾーみたいなゴミキャラに一瞬で溶かされるしな
dps280で全部hpなら550も1人だけに溶かされる シグマナーフよりハンゾー強化の方がさらに謎だった気がする
まあシグマナーフも大概ガイジだけど DPSなんて苛められてても誰かがやるんだからタンクでオラオラしたい 開発からするとタンクは苛められてもOWにしがみつく物好きなストロベリーマニアくらいの感覚なので
DPSはメインのお客様だからナーフするときも慎重に慎重を重ねるんだぞ 雑にメタを変えるためだけの数値の上げ下げに振り回されるプロも大変だね
https://d3watch.gg/?p=16235 じゃあもうタンクいらなくね?みんなDPSでニッコリでしょ >>407
みんなDPSでいいと思った人はみんなvalorantに行ったぞ
チーデスメタで証明されたけど「9割のプレイヤーが自分ではやらないけど自分以外の誰かにタンクをやってほしいと思ってる」 火力ゴミの殴られ役がいないとコンマ数秒競う差し合いになるしな オフタンク2枚ヒットスキャン2枚アナマーシーとかいう
このゲームで人気キャラがメタとして集まると
OWっていうゲームが根幹から崩壊するって証明された事は
運営もユーザーも一切触れないからな 頭のおかしいOTPや〇〇チャレンジ(攻撃なしとか味方に迷惑をかけるプレイ)を護ってそいつに文句言う方が問題だと思ってるからな
プレイヤーの気持ちなんて何も考えてないからタンク減らしてマッチング歪になるようなことばかりしてる 殴られ役でもさ、最低限味方を守れたらそれでいいんだけどね
今のタンクって弱すぎて味方どころか自分を守るので精一杯なんだもの 今回のシグマの調整も声のデカいスナイパー様からの苦情があったんだろうな だからパック回収できて盾とグラスプでサイクル回せるシグボールが使われてるんだけど
運営の認識は>>395と同じで過剰火力だから相対的に出さなきゃいけないってのを理解してない
ヒットスキャンバフされる前って結構色々出てたよな? 6人なのが悪い、DPS一人減らして5人ならバランス取り易いのに >>416
責任が増えてDPS対決で格付けされた時逃げられなくなるからあり得ないぞ
これは他のロールにも言えるけど そもそもOWはここ数年あらゆるメタで上行けばほぼ面子固定状態で色々出せるのは単にレートが低いだけ つまり低レートはメタが変わるたびにメタキャラだけをピックしてればいいってことだな >>417
それが嫌なら辞めろといいたい、どうせ替わりはいくらでもいる 少なくともシグボール固定化前はここでも割とバランス良いって言われてたよ シグマボール固定になったのは結局dpsばかりバフしてダルいのが増えすぎてホッグザリアみたいなゴリ押し編成じゃ崩壊するようになったから
ソルジャーもマクリーもハンゾーも全て余計な強化したせいで出てくるdpsはほぼ似たようなのしかいなくなって歪になってる >>419
ちゃんとoverbuffとか見て「低レートでの」メタキャラを出すんだぞ
競技シーンや高レートでのメタ見て使えもしない高難易度キャラ出したり味方に要求したりそういうアホな事してると逆にレートは下がっていく >>421
もうキャラの固定化はどうしようもないと思う一見バランス良い環境でも少し時間が経てば最適解見つかって洗練されて今回みたいに固定化される マクリーはHPだけあげときゃ良かったしなんでDPSの火力はドンドン上がってくのにタンクは柔らかくなってくの
タンクってなんだよ もうタンクの盾とかアビリティはとことんまでいじめてナーフしたんだからさ、
もうタンクの守備面はあきらめるからせめて火力面で楽しくなるような調整してくれ
タンクは味方と敵のdpsの奴隷orサンドバックになるために生まれてきたのか? d3にも書かれてるけど普通に使われてたハンゾーをバフしたのがあまりにもガイジ過ぎる
エアプならエアプらしくせめてプロの言うこと全部聞いとけよ マクリーやブリギッテの例を見ればわかるようにヘルスがめっちゃ重要なんよな
DPS一つの為に全体を合わせようとしないで
DPSを全体に合わせてヘルスを上げればそれでよかったんじゃないのか? DPS様がワンショットされるのは許されないけど
タンクは皆さんのおもちゃだからね仕方ないね このゲームは本当に護らないといけない存在を履き違えてる 少数派の為に多数派が割を食うのが最近の主流らしいからな、なんとも皮肉な話だ フレックスで少しだけタンクが増えたからタンクの弱体化足りないと思ってナーフしたんだよ
ストロベリー味が人気なのはおかしいから減らさなきゃいけない >>429
50かそこら上げても意味無いのはハルトが証明した
じゃあ100とか200ってポンポンヘルス上げたら上げたで今度はブロンズ〜ダイヤの環境が歪み過ぎる
必要なのは不和みたいなダメージ増加スキルの削除とクリティカル倍率の見直し タンクってフォーカスを受ける、スペースを作るのがメインの仕事だと思うんだけど現状だとボールくらいしか強引にスペース作れないのがなあ
あんまり味方に文句言うのも自分の適性がそこだからダメなんだろうけど相方ハルトがやたらダメージ貰うの嫌がったりとか死ぬまで突っ込んだりとかあるし
適度にダメージ貰ってDPSのキル欲引き出させる動きしてくれたらフォーカス受けて味方DPSが動きやするなるのにと思ったりするわ
300ダメージ食らってもまだ250もヘルスあるしサポートも楽にヒール回せるのにね
俺が下手なだけなのかな アジア鯖って未だに落ちる?
今プレイしてたらサーバー接続が切れましたって出たんだが HS倍率が2倍なのが問題なんじゃないかってなんとなくは思ってた
1.2〜1.5倍ぐらいにしてそれに応じて火力調整したほうがまだやりようありそう 詳しい人教えてほしいんだけどなんでハンゾー強化されたの?
なんでシグマとハム弱体化されたの?? >>438
シグマとハムは今強いタンクだから弱体化された
ハンゾー強化はコンテンダーズNA優勝チームのコーチにも分からないから多分誰にも分からない ヘッショ2倍はまぁじやりすぎだね
単発高火力系が悪さしすぎ >>438
シグマとボールは外人の大半はゼニセットとシグマボールの相性じゃなくてシグマボールのタンク構成が問題だと思ってるから
ハンゾーは前からメタだけどどうせハッピーセットだからイベントのついでに強化とかそんな程度しか考えてない >>438
一番有力な説は
大会とかでGOATS(タンク3サポ3)かますチームが続出だったこと
それを今でも引きずってるんじゃないかなきっと
以降dps強化とタンクサポ弱化が目立ってきた
今後もdps強化方針を行うだろうな タンクがナーフされると気持ち悪いネガティブ野郎が騒ぎだすのほんましょーもない
DPSもサポートも全体的にナーフされてんだから黙っとけよ 誰かこの逆張り君にこの2年間のバフ・ナーフ回数をタンクとDPSで比較した表見せてやってくれ ハンゾー強化した理由なんて簡単だろ
今カネザカのイベント中じゃん
俺はまじであると思ってる DPSは大体代わりがいるからナーフされても違うの使おってなるだけだし
タンサポは代わりが居ないからナーフきついわ
シグマ好きなやつがシグマナーフされたからオリーサとかハルト使おうってならんし
DPSはヒットスキャンだけでもソルマクウィドアッシュって替えがきく >>443
このスレは癇癪おこしてネガティブな雰囲気にする175.129が巣食ってるから仕方ない
明日明後日には発作も落ち着いて静かになるよ タンクのHS倍率下げろって結構何回も聞いてるけどその予兆すらないよな
不和然り、ロール毎に倍率いじればいいのに折角のロールキューがここら辺に全然活かされてないよな 味方4人ptでデスマラしてるptのdps差し置いて俺非難してきてワロタ
群れてイキがるのはNA鯖でも同じなんだな
いや、VPN繋いでないから普通に日本人の可能性もあるのか
ID統一とかいうクソだせえことしてるしありえるな VPN繋いでないなら普通にシンガポール鯖だろ... >>451
そういうのに喧嘩売ると下手すると4人分の通報されるから無視するしかない
頭のおかしいゴミパも〇〇チャレンジのゴミも善良なプレイヤーの通報と同じ1つだしチート使ってなくても通報部屋でチートとして報告されると1発BANあるのも報告済みだから >>452
だから普通に日本人とマッチしてる可能性もあるって話やで でもシグマボールの時って過去無いくらいタンクが強いメタだったろw
ウィドウですら大人しかったし、シグマボールが上手いほうが勝ってた >>455
ウィドウですらっていうかそもそもHP175になってから普通にアッシュの格落ちキャラだが
どっちかのアッシュトレが暴れまくって終わる試合も全然あるし何言ってんの
ぶっちゃけタンクが強いって断言できる環境なんて2盾が最後 ウィドウは結局ハバナリアルトみたいな砂強いマップでは第1選択肢だし
シグマボールは同等のパワーをゼニヤッタとdpsも同じ程度かそれ以上に持ってたメタ、特にゼニトレの比重が重くてマーシーブリ役が流されやすい
いくらシグマボールが強いって言ってもゼニなしモイラとかキャリーするのはプロ2人がタンクdps抑えても難しいレベルだから完全に正しい構成の時のみ カネザカ作りこんでんなあ
RPGのマップみたいだ
猫カフェとか海外にあるんだろうか 韓国鯖のグラマス配信見てると、ボールとシグマいなくなって2砂暴れまくってるね >>453
通報なんて明らかにツール使ってるとかじゃなきゃBANなんてされないから何の意味もないよ、たまにトロール野郎が反撃で逆通報呼びかけたりするけど中身小学生なんだろうなって思う >>458
100万回殺されるまでがチュートリアルだ >>466
1発BANされないだけで一応日数BANされるし累積ダメージとして残るよ、クソトロールのstevoもbanされたアカウントに通報呼び掛けたら2時間でbanされたって報告してるし
だけどそういう妨害プレイの方が僅かな日数で解除されてそういうのに喧嘩売って暴言チャットとしてBANされると日数も長いから
このゲームは捨ててるやつにも物申したら負けてしまう 今のタンクはボール+1番マシなお荷物を選ぶって状況
シグマが強かったから弱体化はまあ分からないでもないが盾1s→2.5sは普通にガイジ
もっと言えばシグハムが強かったというよりそれ以外のタンクが弱すぎてどうしようもなかったという方が正しい
そしてハンゾーのバフはその辺の議論を全て吹っ飛ばすほどのガイジ調整
そもそもDPSなんて雑魚でもたくさんキューに入れる奴いるんだからタンクが強くて何の問題があるのかマジで謎だわ
タンク弱体化によってタンクがさらに減ったらDPSはそもそもゲームできなくなるんだぞ 下の方なら1200とか1800lvでも同レベルかそれ以下のヤツいるだろうしシルバーとかブロンズなら素で初心者と同レベルだから大丈夫
上手くなる気のないのはずっとそのままで登る気あるなら登れるから タンクは強化するべきだよなぁ雑魚シールドでどうしろというんじゃ シグマこれ酷過ぎない?
まぁまだ強さ的には使えるかもしれんが、使っててイライラするつまんないキャラに成り下がってるじゃん なんか今のメタはヒーラーは前のメタから変わらずどんな編成でもゼニマシ・ブリで
タンクだけゴリラとか出してて回復回らない編成が増えてるから敵味方両方のタンクのストレス溜まるメタになりそうな気配が出てる
ボールもシグマハルトみたいな勝手に動いてくれるタンクの方が動きやすいからそういうのが消えるといくら頭強いって言っても共倒れする気がする
ヒーラーラインは確実にゼニマシ・ブリが頭一つ抜けてるからそっちを好んで使うのは当たり前だしな 強すぎるトレーサーに圧力かけるならブリギッテ強化でいいのでは?
もっと言えばトレーサーナーフすれば?タンクみたいに 少なくてもハンゾーの強化は圧力をトレーサーにかけるとか的外れなこと言ってるのには誰も低ランク認定されたくないと思う あとついでに言うと前にゴリラのシールドが+100っていうバフが入ったけど
あれが約1年ぶりにタンクが純粋にバフされたアプデだったよ 今回のアッシュもそうだけどDPSって絶対ナーフ相応のバフも入ってるよな
マクリーも最終的にはちゃんとヘルス増やされたし 1-3-2テストした時サポートには一切調整入れずにサポートがボッコボコにされて大不評だったのもそうだけど
マジでDPS以外のことなんて1ミリも考えてないんじゃないの 豚ハム、シグハム、ザリハム、ゴリハムのどれかって感じか? >>481
なんだかんだdpsはキャラ数多くて1〜2キャラ調整してもメタゲームに大きな影響与える事が少ないからだと思う
まあ割と頻繁にイカれた調整してdps1キャラのせいでメタゲーム完全にぶっ壊れることもあるけどご愛嬌ってことで タンクはマジで手足もがれてるわ
なんかデカい芋虫いるからあいつ撃ってウルト貯めようぜwって感じの存在 物理的に回復回せないけどゴリザリも多い、ゴリラ最高に活かすならそれが一番強いから
ただハルト以外ゼニマシブリでそれやらないと行けなそうな雰囲気が強い
低ランクでもヒットスキャンとゼニ強いから依然としてモイラ出したら終わるメタ そういやモイラとか言うのいましたね
ハンゾーは強化するのに何でこいつにバフ来なかったんだろ 範囲回復とタンクの耐久強くすると開発がGoatsのこと思い出して泡吹いて死んじゃうからな許してやってくれ もう終わってたんだなありがとう
以前は当たり前にマッチングしてなんにも不自由に思わなかったけど悲しいね 残念ながらマスター以上ではタンクでも7〜10分以上待ちます
過疎ってのはこええなあ >>489
どのレート帯でも10〜20分以上待つとか100%嘘だから真に受けちゃダメだ。
あとVPNがどうのとか言うの毎回いるけど気にしなくていい。 なんだこいつ
昔日本鯖サイコー!VPNってなんだよイキリか?みたいな事いってた句読点ガイジさんかな >>468
妄想しすぎ、累積ダメージなんてねえから >>494
累積ダメージは実在するよ、stevoにリプ送ってたやつからの拾い物だけどこいつは41人から報告されてBANされたらしい
これが一定期間でライフが回復するのか、永続ダメージが残るかまではさすがに中の人じゃないから知らん
だから4パで喧嘩売ってくるガイジなんかに反論したらどうせ4人分の通報が積み重なるし
相手は残り2枠分で物理的に2倍に喧嘩を売れるけど似たようなのに10回喧嘩売って通報入れられたらBANされる可能性が高い
しかも頭お花畑のオナニートロールの方が罪が軽い
https://i.imgur.com/V5zYeLd.jpg ボールとアンチのソンブラ増えすぎ問題
何が嫌って対処がめんどくせぇ >>494
少なくとも昔はBANされる度にBAN期間が伸びて最後は永久BANってシステムだったけど。 高台のdpsというか砂がどうしようもねえ試合が増えた気がするな
この調整ホントに大丈夫か? ガイジOTPのstevoは安全が保証されてから一転して
今更ソンブラOTPでレートマイナス1000でBANされて発狂してるけど検証含めた3回目2度目の妨害BANでもたったの5日だし
xqcにしろchipsaにしろチャットBANで初回から10日以上されてる
このゲームの倫理観は素で狂ってる >>448
175.129君NGいれてたから分かんなかったけどまだいるのか それでもグラマスの化け物エイムじゃ無いとハルト無双だからな タンクが弱いとかいってるガイジはゴルプラの低レート
お前らに合わせるわけねーだろしね このゲームムズすぎて泣けるわ
ソロでやるゲームじゃないんか? ソロでもできるけどMOBAの要素が強くてどうしたら勝てるとか何をしなきゃ行けないのかの知識がプレイしたり人のプレイを見ないと成長しにくい
完全に自分しか見ないで何も考えてないと多分限界がすぐ来ると思う
最終的にやばいやつを見極めて回避使って避けるゲーム ソロは苦行
apexすら3人固めないとマスター踏めないし
owはduoが主流だね 日本だとスマーフが嫌われる傾向あるからかやってる奴は見かけないが
いわゆるUnranked to GM(配信者がサブ垢でグラマスまで上がるチャレンジ)で有名どころは7〜8割くらいのソロ勝率で上がれてるから
低レで上に行けないのは基本自分の立ち回りに問題があると思っといたほうがいい
もちろんヤバイやつが味方にいることはあるし回避も必要だろうが
敵もそのレート帯にいる以上良くない動きしてる訳でそれを咎めていけば自然と上がっていく ゲンジとかいう出るだけでトロールのカス出してくんな そういうのも結局ヒーローとvcありなしにもよるし逆に言うとそういうチャレンジの人でもあまりにもやばいとブロンズとかシルバーの段階から負けてしまうし
gmプレイヤーでもマーシー専用で上げようと思うと大して勝率出せないとおもう
だから絶対に負けてしまうマッチも存在するしそういうのを見極めて回避するのはgmチャレンジもよくやってる 久しぶりにハルト使ったら盾一瞬で割れてワロタwwwwwww
一生懸命ペイロード盾にしてあがいても昔より全体的に火力上がってるから接敵した瞬間すぐ悲鳴上げる
つーか二枚盾が嫌いだったら一緒には使われないハルトゴリラだけアッパー調整すれば良いのに…
殆どのタンク弱くしたら単騎で仕事出来る豚とかハムしか使われんわ ハルトがマスター以下で刺さるってフォーカスが甘すぎるのと
アナしか狙わないからロームするdpsの問題 >>505
むしろソロが最適PT組んだらスマーフ相手に来る確率跳ね上がって一方的なゲーム増えるよ オープンキューエアプで大会とかも見ないからよく知らないんだけど、今でもGoats構成って主流なの?
もしそうならタンクヒラ弱体調整も少しだけ納得できるけど・・ >>515
もしそんな理由ならなんでロールキューにしたのか意味がわからなくなる。
そもそも今のヒラタンの性能じゃGoatsなんかになれんだろ。 個人大会だとハルトバフ前ですら3.3だな
dps少し使ってたし出せるルールのはず SI Not FoundがこないだGOATS大会やってたけどそれのことか? アナゼニはHP225にしてください
マクリーを3連コンボで倒せなくなったのがマジでイライラする >>519
マクリーはなんで体力バフまでしたんだろ
火力バフが2回位ついてたはずなのに
高火力にはリスクが必要だろラインハルトみたいに
休んでる間に意味わからん調整が色々あって困るわ もういっそのことバフし続けてどっかのゲームみたいにハルトのHP8.5×10^12とかにすればいいよ ゼニの不和でタンクはもうタンクとして生きていけません ハンゾーがバフされるんだからゼニがバフされてもおかしくないな知らんけど
モイラ何とかしてやれよと思うけどなマジで 半年ぶりくらいにモイラ使ったらこんなんなったのかって思ったわ
まあ使えないってことは無いけど使わないね ヘッショワンパンが頭おかしかっただけでまあ普通に強いままだと思うよ
砂相手が結構厳しくなったぐらいか シグマかボールばっか使ってたらシグマのこのナーフよ わかっちゃいたが2砂増えてきたなー
Dvaも増えてきた気がする タンクはモグラ叩きだから諦めろ
こう言うとDPSもナーフされまくってる!って発狂する奴がシュバってくるけど 個人的にはタンクナーフするならエコー、ゼニヤッタあたりも含めてナーフ必要だと思うんだけどな
3人以上からフォーカス受けたら秒で溶ける体力しかないのにラインハルトとかどうしろっていうんだろ タンクでD.Vaだけ極端に被ヒール量少ない(体感)なんだが
ちゃんとヒールもらいに下がってんのにおせーっつーかさ…
ハルトとかと比べるとヒール全然貰えなくね? 弱いdvaにヒール注ぐこと自体意味ないから諦められてるかヒーラーが見えてないのどっちか
低ランクによくある後方から動かないdvaとかそんなん回復してもバケツに穴が空いてるのと同じだし だから低ランクはハルトに脳死ヒールが最強なんだよな 今のOWは被弾する奴が悪い 死ぬ奴が悪い やられる前にやれないのが悪い
ヒールが足らないって自分で分かってるならホグでもボールでも出して自分で回復すればいい
それが許されてるゲームになってしまってるから 今のメタじゃ回復云々より敵のヘイト減らしてやる方が余程味方のためになるから
モイラとかヒールルシオとかで敵の圧力減らさないでいくら回復してもどのレートでも無駄
極端な話相手が攻撃を1も当てられないならdpsもヒーラーも隠れる必要なんてないんだから真正面から正面打ちしてる
モイラとかヒールルシオやってるのはそれを当たり前のように許してる戦犯でしかない >>540
味方のヒール前提で動いたら崩壊の切っ掛けになるから野良ランクは昔からこの精神だぞ ミステリーやったらシグシグシグゴリタレマシが出て来て
シグマつえーなーと思ったからまだ大丈夫だな ゼニ放置するゴミdpsと殴ることに夢中のゴミヒーラーのコンボでストレスヤバい ナノ剣起こしちゃう事なんて死ぬほどやってるから自分が眠らせて起こされてもなんとも思わないし責めるのやめてあげてほしい もしシグマがまだ出るなら相方はホッグになりそうだな
盾しまった瞬間フックで死ぬし ハルトが着てる鎧って豆腐でできてんのかってくらい一瞬で溶ける ゼニヤッタ無視するんじゃなくて普通にゼニマーシーとゼニブリがまともなら中々攻めれないでしょ、安全な位置で介護ヒーラーついてんだから
マーシーブリ役が目がついてないならともかくどっちも互いにケアしてるから先にマーシーブリ役を落とすのを狙ってかないときついし
簡単にゼニ落とせるならこんなに言われてないから ハルトとそれにピクミンするサポートだと20分待ったバニラアイスの味が鉛のように感じるのですが? ハンゾーガチでおもんねえから消えろよ
ジェフも消えろクソゴミ チクビのシュッシュッシュッシュがシュシュシュシュになってて草
どんだけタンクいじめたいんだよ d3のハルトワークショップ草
リーガー気分が味わえるな 今までシグマ使い続けてた人がシグマから離れられずに盾を出し入れしようとして死んでいくのを見るのは辛いものがありますね… ハンゾーとかソルジャーみたいなクソキャラは結局のところdpsとかルシオマーシーへの攻撃はイージーだけどタンクはフルヒットする典型なやつだから
dvaの1/4のライフでアーマーなしだけどトレーサーの方が余程ハルトより硬そう
アッシュのダイナマイトとかゲンジ然りdpsヒラだけがやられるのある攻撃を消してサンドバッグがいないからマッチングしないのに
徹底的なサンドバッグ虐めの調整繰り返してるからどの国のタンクも同じような批判してる 高台スナイパーところかバティストすらフリーで盾ごとタンク溶かしたりして
dps誰か高台倒せと物申しても返事は黙れ雑魚だぞ どんどん味方依存度高くなってつまんなくなったからヴァロに移ったけどこのままだと味方依存度がどうこうのレベルを超えてマジでDPS依存の2v2スナイパーコンテストになりそうな勢いで笑う もうシグマミラーでウルトで浮いてるところを岩で止めてドヤることできないの? シーズン初めのライバル5試合終わったのにレート出ない...
1試合は味方が抜けした後に自分も途中抜けしたからカウントされてないっぽいけど前からこんな仕様だったっけ KRマスターグラマスのメタはゴリザリアナブリが多いっぽい
まーーたウィドウ増えて来て不快なことこの上ない 始めた頃はスナイパー的な遠距離攻撃dpsなんか敵がダブルで出しても
よっぽど上手くないと盾抜いて全滅なんかさせらんねぇから
そいつらのせいで拠点も踏めずにピシュピシュやってる敵みて
「オーバーウォッチはそういうゲームじゃねぇんだよバーカw」って笑ってたのに
遠くから盾は割れるわ、タンクが撃ち返せねぇ距離から頭狙って一方的に殺せるわ
ジェフは自分で作ったゲームがなんでウケてたのか自分でまったく理解してねぇだろ、あれ。
“遠距離ピシュピシュマンが射的上手いと敵が死ぬから勝てるゲーム”なら
キャラこんなにいらねぇんだよ。タンクなんか撃ち返せず
味方の練度でランダムで死ぬだけの役になり下がってて
そんなん誰もやりたくねぇから「メタ替え」もなんも
わかってるベテランから『やらねぇ』し。
だれが“撃ち返せず撃ち殺されるだけのゲーム”なんてやんだよアホか。 ハンゾーの電光石火使ったら、うん
豚をガス食わせる前に溶かせるね笑
ジェフは豚にイラついたんだね いっそのことタンクの体力全部アーマーにしたらいいんじゃね
ラインハルトとかのアーマー持ちは全部アーマー
ザリアみたいなシールド持ちは体力をアーマーに置き換え ヒットスキャン主導のゲームにするのはアホだと思うけど
チート対策もロクにできてないのがもっとひどい 意地でもタンクはDPSが気持ちよくなるための存在にしたくて笑っちゃうんすよね 今年のOW2のリリースなしの予想が強まってるけど現状バフしてもナーフしても問題にしかなってならずゲームが限界に近いのに
来月のブリコンで2のリリース日が春頃じゃなくて噂の無料化だけなら終わり オーバーウォッチというかブリザードに限らずコロナの影響でレイオフ出して人手が足りないのはマジ DPSのダメージ抑える気がないんならタンクのヘルス上限上げるか
サポートのシングルヒールの回復量増やして硬くなれるようにするしかないよな
あとエコーのULTはタンクをコピーできないようにしておくくらいか? 悲しいけどタンクもカバディしなきゃ生き残れないんだ そもそもちょっと前のタンクのバランスかなりよかったのに ウォッチポイントとかいう低レート殺しのクソマップ消えてくれないか? 次はボール使用率突出からの産廃化まで見えてる
体当たりダメージナーフで最終予想提出します リーグがオフの期間くらいタンク強化してもええやん… 数少ない開発リソースでタンクとヒーラーの弱体化し続けるの凄いよ ハムとかいう奇跡のようなバランスで産まれたキャラがナーフされる一方でかなC タンクとかもうクイックでクソプレイしかしてないし前ほど関心や執着も無くなったわ
Apexの鯖落ちの合間にやるゲームでしょこれ 火力過多の環境+他のタンクがどんどんナーフされる中相対的に一強になってしまったハムちゃんの未来は暗い ハムもパイルultと弱体化もらってんだけどなあ、ほんとタンク弱体化続けすぎ valoに疲れた時たまに起動して1,2試合やって何だこのクソゲーwって笑いながら気分転換するためのゲームだぞ >>588
まあ確かに
俺はさすがにバカバカしすぎて起動する気にもならないけど普通の人はペックスでええわな タンクナーフするなら耐久力じゃなくて火力を弱めた方がいい気がするんだけどなあ
「火力が正義」をタンクロールでやっちゃうと結局またホグザリメタに行き着いちゃうと思うんだけど VALだけアジア枠入ってては?と思ったけど中華に買われんのか
ホームも変えりゃいいのに 選手全員クビの可能性
不謹慎だけどまじならワンチャンdiya引退したけど復帰できるんじゃね 火力失ったら近距離にまでもサンドバッグ扱いされちゃうよ VALも気になるけどRascalがセルフ戦力外やらかしてるっぽいのが悲しい
移籍先決まってから抜ければよかったのに
Ta1yoの出番的な意味ではありがたいけど rascalは俺の実力ならみんな手をあげると思ってたんだろうな
でも上に反抗するってのはどれだけ実力あっても取ってもらえない可能性がかなり高いんだよね タンクは火力とシールドもたせるとopになるが、じゃあ他何があんのじゃって話になるしなあ
ハムみたいにノックバックとか範囲ハラスのスキルやるとかか?
周囲2m以内シャッター打ち放題とか 結局トレウィドウのリーグ1の実力ならどこでもとってもらうチャンスあるけど
この狂った偏ったヒットスキャン砂ばかりのメタじゃどれだけ強くても出番ない
オフタンクもどこも1人が全部担当するのが当たり前になってるしオフタンクとプロジェク専は不遇 タンク以外のメンツ変わってないしタンクナーフする意味あった?
マクリーと砂とサンドバッグの選択肢笑が増えたか良かったな
タンクはダメブ不和CCで死んどけってことだな タンクもヒットスキャンに対抗させてくれ
盾じゃなくてアビリティCD短くするとか
豚フックはそのままがいいけどな 匿名の有象無象が>>603みたいな頭悪い事言ってるのは仕方ないんだけどあろうことか開発陣まで同レベルの態度だからな
救いようが無い グラマスくらい頭抜かないとハルザリ無双だろ
お前らグラマスなのか ナーフじゃなくて使われてないタンクバフの方向でよくない? ダイヤまではそりゃシグマボールより勝率高いけどハルザリ無双って言われるとピンとこないわ
ゴルプラダイヤのプレイヤースキルと連携練度が低いからなんとかなってるだけで構成にもよるけど基本サンドバッグには変わらないし
使えもしないシグマボールホッグを出すよりマシってだけの消去法だぞ 現実はハルトの盾に当てるだけのエイムがあれば近接マップ以外はハルトゴミなんだよなぁ
ハルトの盾にも当たらない下手糞は知らん マスターからはgmと当たるギリギリだから結局知ってないといけないし
1ロールでもそれに近ければメタを知ってるからハルトなんてゴミ使わず他使うでしょ
ハルトが強いんじゃなくてダイヤとかプラチナは雑魚ピクミンdpsを介護するためにハルトをやらないといけないのに近い でもエイムなくても師匠orb+ある程度の火力あったらハルザリきつくね 正直今回のシグマナーフはそこまで悪いわけじゃないでしょ。代わりに大きくバフされたタンクがないのが問題なだけ
ブリザードはハルトDvaのバフで環境を変えたかったんだろうけどお前ら使わんからなあって思ってそう マスターでもハルザリ使用率勝率高くね
ダイヤ混じるからって言われたらそれまでだが >>604
お前みたいな低レートがタンクナーフされただけで発狂してるから人がさらに減るんだろ
お前が低レートなのはタンクが弱いからじゃなくてお前が弱いだけ シグマボールは大体の人が言ってるけど消去法で使われてたメタ、1番強いヒーラー編成はゼニマシブリだからそれを最大限にシナジーが出る構築として使われてた
韓国はWバブルが増えててやっぱりゼニアナじゃヒーラーケアできないし回復回らないからゼニやめてブリやらざる得なくなってるけど
DVAとかオリーサはどのレートでも終わってるからその時点で6種類しかないしシグマも弱くなって5種類になりそうだから選択肢は限られてる このスレには一生愚痴ってるタンク専が前から住み着いてて
ウザいのは分かるけど
今はTop500の海外メインタンク、オフタンクプレイヤー先輩たちも
ボール以外マシなのがいねぇってキレてるからな
ハンゾーもバフする必要あったかは疑問だし ハンゾーとアッシュの連射速度アップはトレーサー対策だろ分かれよ頭悪いのか なんでこんなバカばっかりなんだろうな
そりゃ開発もユーザーの意見なんて聞かんわ タンクプレイヤーはもうDPSに鞍替えしちゃいなよ
DPSの待ち時間が30分50分になれば鰤も焦るだろ モルゲッソヨの事をたまに書き込んでる者だが
音一緒だし通じるんじゃね?って思って「アーモルゲッソヨ…」ってつぶやきながらmalt get saw yoって打ったらどうやら伝わったらしくて「ハッハッハwwwモルゲッソヨチョムニダwww」みたいなこと言っててワロタ ハンゾーがトレーサーの圧とかいってるdps専の雑魚はどうしようもないな 前から言われてるけどボールとシグマがナーフされたからキレられてるんじゃなくて
まだ何とかタンクとして仕事が出来ていたキャラをナーフしたからキレられてるんだぞ
シグマとボール以外もちゃんと出せるようなパワーがあるんだったらそんな文句も出ないよ まじハンゾーやばくなったな
昨日今日で使えるキャラじゃないけど タンクがDPSとタイマンで勝ち越すのはおかしい事だがタンクがタイマンで瞬殺されるのもおかしいと気づいてほしいよな
DPSはキルする事しか役割を持てないからキルできるのはいいがタンクはスペース確保しないとただのultタンクなのにサポもスペースも守れないんじゃつまらん言われて当然だわ
ボールしかまともなタンクいないのってボールが使ってて楽しいだけじゃなくてこいつしかタンクの役割こなせないからなんだよなあ トレーサーはハンゾー狙わなくちゃいけないけど相手にはしたくないからな モルゲッソヨってたまに聞くような気がするけど、どんな意味なの? ハンゾーのバフはトレーサー以上にタンクに効いてしまうんだよな フランカー対策の最後っ屁を強化したところで割りを食うのは他のロール トレーサーが暴れすぎる?じゃあトレーサーをナーフしようとはならないんだよなあ トレーサー弱くしたら今でさえレパートリー一緒なのが完全に一緒になるから弱く出来ないと思うけど
ソルジャーもハンゾーもアッシュもウィドウも結局遠距離dpsに変わりはないしゲンジは当たり前のように終わってるからフランカーなしの似たような構成しか残らなくなる トレーサーが主人公でトレーサーに周りが合わせるという開発の思考 >>628
「知らん」
日本でネットスラングになったのは世界陸上を韓国で開催したとき会場に謎の像があって現地の人に聞いても「モルゲッソヨ」って答えたのが像の見た目も含め面白くてネタになったから >>636
エコーは普通に難しいしトレーサーみたいな決定力が不足しててボム絡みかタンク虐めしか使い道のない雑魚ビーム以外ないからトレーサーが死んだとしても多分そんなに使用率にならない
単純な話ハンゾーとかウィドウとかの使用率が全部同じだとしてその倍の使用率でも占める割合は1/3、完全に同じなら1/5の割合しかないしさらにマクリーも割り込んでくる
ハンゾーとかウィドウは同じレパートリーの系譜だからさらに歪む エコーもタンク虐め能力かなり高い
トレはちゃんとリスク負って前出てきてるからいいと思うがな トレーサー対策ならブリギッテをちょちょいのちょいとやればいいのでは?
少なくともハンゾーの役割ではないよね ハンゾー君はスナイパーのくせに盾破壊に貢献できるから俺は好きよ
だがタンクを泣かせるゴミウィドウは市ね 初期のダイブの頃からトレーサーの調整入れとけばここまで壊れなかったと思うけどな
アレの対策でブリギッテ出してから終わった 本気で人居なくなったっぽい。
クイックなのに明らかにレート違う人達としかマッチせんわ。 クイックは少し前から人居る居ないに関わらず死ぬほどマッチング適当だぞ ハンゾーの火力やばすぎない?
ほんとインフレっぷりが凄まじいな ダイブガーとかブリガーとか局所的にどこかが間違ってた訳じゃなくて最初から全て間違ってたよ
作った人たちは間違いなく有能だったけど運用する人たちが無能すぎた クイックはレート三桁からTOP500までマッチするんだよなあ 今日はなんか上振れててすげえきつい。
昨日は妙に下ぶれててだるくてすぐやめちゃった。
上振れてるときのクイックはきついけど楽しいわ。 マーシーが出せるようになってからレート伸びてきて嬉しいな smurfが放送してたからみたけどのゴリラ上手すぎだな
特にULTバグってる ランクマいくのやめてクイックで気負わずにキャラ操作慣れるところからだな ディーバ使うの辞めるところからだろ
ヒール吸いまくってDPSにヒール行かなくなるし、サポートが攻撃する暇無くなると良いところ無いわ
ディーバ使うならどんな状況で、どんな使い方したら刺さるのか分かってからじゃないと DVAは今タンクで一番難しいからやめとけ、初心者に扱えるもんじゃない >>652
まあ実際問題、与ダメージ量がかなり少ない
その割にデス数はそこまで多い訳ではないんで、メック割られた後味方の後方でうろうろしてたりするでしょ
キッチリ死んだ方が結果的に復帰が早くなる事も多いから、状況見て生き残るか判断した方がいい
そんでもって成績見ると盾打ち過ぎな気がするな、もっとフランクして孤立してるDPS狩りに行くんだ
味方と一緒に歩行戦車してるならザリアで良いんだわ >>651
スマーフって配信する人なの?
その人のウィンストン上手くて憧れるからランクマではどんな感じなのかめっちゃ見てみたい dvaはオリーサモイラ同様にいたら負ける枠だからやめとけ
動かないdvaとか特攻するdvaは残りのヤツらがどうしようもなくなるから
脳死で戦えるザリアとかハルトホッグやっとけ DVAは超絶スキル持ちじゃないとまともに使えないけど超絶スキル持ちだと最強のキャラだったから
そのスキルを持った人が使っても微妙レベルにまでナーフされたので凡人が使うとどうなるかはお察し Yeatleっていうオフタンククソうまい人がDVaのUnranked to GMをYou Tubeに上げてるから取り敢えずそれ見ることから始めろ 単純な話dvaは味方がローにできることとVCで誰がhp減ってるのか把握出来ること本人がまともなことが求められててダラダラ戦ってたら負けるからランク向けじゃないし今は上位でもいらない枠だし
クイックじゃ味方が削れるかもわからないしチャットと使わないから物理的に使えない
タンクなんて上位も感覚で適当にやってると思うけどそういう風にやってたら戦えない
逆にボールとかザリアとかは戦える メイでメトラの座りエモートを真似てるような
見たことないエモートしてる人がいたけど
あれはなんだったのか気になってる 他のヒーローのエモートが出来るバグがRedditやYoutubeとかで結構有名になってたからそれじゃね
エコーのクルクル回るアレとかやると大抵の奴らが異様な見た目になる こんなバグあったのかthx
表情も変わってたから固有のエモートがあるのかと思ってた
動画見たけどハムのダンスとかスタンドみたいになってんな smurfのリーグでのウィンストンくっそうまかったから配信ちょくちょく見てるけど、
ウィドウやトレのエイムもめちゃうまいのよね 今のDVAの強みってタンクの中で最もファラエコーに強い事だと思う
当たり前だけどDVAも飛行だから
競合のハムやシグマにはこれができない
ファラエコーがいたら粘着すれば刺さるぞ ファラはともかくエコーにはそこまで強くないぞ
フォーカスビームが致命的過ぎる プロのゴリラ皆別次元過ぎるんだよぶん格差マッチで来たプロゴリラめっちゃキャリーしてたし ファラエコーはマーシーついちゃうとdva一人で処理しきれないのがつらいところよね
それでも他のタンクよりは全然ありなんだけど
ゴルプラ帯での話だけど個人的には
相手のウィンストンボールやホッグドゥームが味方サポあたりに絡んでくるときにカウンターで出すのが強いと思う
相手が比較的でかくて倒しやすいのとフックでつかまれても殴られても生き残れるから
急行してとりあえずダメージ肩代わりしてサポを生き延びさせることはできる
まあ今の環境ならホッグ出す方が良いんだろうけども 昨日俺がsmurf見たときはゴリラで2回連続負けてたな、瞬殺される場面も多くて今後タンクは何を使ったらいいのか分からなくなってしまった
ただゴリラはハムが相方ならいいと思う、ハムがもっと粘れるようになる マッチ時間短いからずっとタンクやってたんだけどさっき初めてアタッカーやったらくっそ楽しくて笑った 不和ついたホッグが回復する速度と電光石火で削られる速度がほぼ同じなのバグだろ 電光石火相当エグい火力だよな ハルトなんかも一瞬で溶ける
パワークリープ云々どこいった これでも昔の80×6発に比べたら弱くなってるんすよ
笑いしか出ない アッシュが無駄にレート上がったせいで弾あてれんくなった…慣れの問題か ジャンカーなくなっただけで異様にアヌビス来るようになった気がするわ クイックマッチの初心者を煽るerakinokoとかいうゴミ通報しといたわ
しかも自分の戦績は非公開にしてる雑魚 OWがどんなゲームか知れて良かったな
煽りあいのゲームだと早めに知れて良かったじゃん ハンゾーのウルトをゲンジのウルトで弾き返せるかのような誤解を生むトレイラーほんとかっこいい
龍出る前の矢を木の葉返しできるらしいけどまだ見たこと無いな 俺もオーバーウォッチ動物園やってみたいけど実家住みこどおじだから出来なくてつれえわ
大声で煽り合える環境羨ましい そもそも2出たところで根幹が何も変わってないから半年もすれば元の勢いに戻って終了なんだよなぁ
単なる延命措置でしかない 今のメイとシグマ、ハンゾーソルジャーマクリーの扱いの違いを見たら
追加されても即クソ特製持ってるヒーローは産廃にされて遠距離贔屓の調整入ることは目に見えてるから
基本的に開発の遅さにしろOTPやガイジトロール、dps使いといい守るべき存在間違えてるようにねじ曲がった考え方を改める気がない限り元に戻るだけ VCで「あうおぇあうれろれろれろあーうーあーう」ってなんやねん
もう気色悪いやつしかいねぇのかこのゲーム ヒットスキャン優遇とかいうオーバーウォッチに1番求められていないことを頑なに推し進める神プレー オーバーウォッチはさぁ
全員ラインハルトの後ろでカバディしながらサージで全員一掃されるのが良かったんだよなぁ d3watchに書いてある話(ただし信憑性は疑問)
・2021年中にOW2のリリースはないだろう
・今冬のBlizzConでは新キャラが発表される可能性があるがOW運営が計画を変更しない限りOW(1)での実装はないだろう
・中国系企業に実質買収されたVALの現在籍選手は全員放出された、新生VALは中国人で固める予定 >>688
Genjiの「阿呆が」もあれ自動で言わせてるって気づいてから
ほんとにブリザードって会社が頭おかしいのがよくわかったわ。
ハースストーンでもこの手の自動煽りヴォイス多いらしいし
本当に公式が病気だからどうにもならん。 apexも倒したら自動で煽りボイス入るし別に普通では >>700
エペもそうなのかぁ。
なんかこのゲームどのキャラも本当に勝手に煽るから
こっちがそう思ってなくても自動でヘイトあつめるのがなぁ。
だいたい思ってても言わんけどな。 てか緑推薦は全部煽りってことでいいんだよな
俺も味方に緑推薦送りまくってやろうかな わざわざ推薦してまで煽りたいか?推薦レベル上げるだけじゃん 俺がトレーサー使ったとき明らかに活躍できてないゴミトロールトレーサーだったのにも関わらず煽りショットコーラー入れてきたやつもいたからなあ >>708
わかる。それ最近ちょくちょくやられるわ。 このゲームはトロールとかスロープレイに文句言って逆上で暴言通報されても許されてしまうゲームでそういうプレイヤーを愛してるからやりたきゃ勝手にすればいいと思うけど
俺から言わせたら好き勝手やって逆恨みしてるガイジでしかない まだ緑は煽りとかショットコーラー煽りとか言ってる奴がいることに驚いた 元はPS4版の謎文化なんだっけ推薦煽りがどうのこうのって
懐かしいなぁ ショットコーラー煽りはないけど緑はアジアとCSでは実際多いから
アジアにサーバー変えると緑率高いプレイヤーが多いからね CSはショットコーラー押すの遠いからわざわざやるのは煽りなんだよ 相手チームへの推薦は緑しか入れられないからフレンドとPT組んでプレーしてると必然的に緑が増えるだけだと思うんですけど 特別OWが民度悪いってことはない
問題はそういう奴に奉仕に近いプレイングを要求されること 過疎ってるからSBMMが機能してなくてベテランが初心者を煽りまくってんだろうな メタを変えるだけならゲーム性を劣化させる必要ないんだよな
変えるだけならヒーロープールでいいんだわ もうオフェンスとディフェンス復活させたら?
そんで攻撃側はオフェンスしか使えなくて防衛側はディフェンスしか使えないの 元からQPのマッチは簡単に言うと一定期間内で負けてるやつはQP内で勝ってるやつと当たりやすくて
一定期間内で結構勝ってるやつはいたら負けるクラスの死神と当たりやすくなるようなシステムだから煽りを作るような環境
ロールキュー実装前はそん中で勝ってるとdps5みたいなのとマッチングが平気で訪れてたし負けとか勝ちが続きやすい
死神に相当されてるのは平気でなにもしないし普通にできることでもできないのがレベルが高くてもいるから煽られやすい KillingFloorは味方を煽るラジオチャットが標準搭載で面白かった チャット全OFFだから煽りは気にしないし推薦も貰えるだけ得だけど
ドゥームのKO連打だけはムカつく 敗北時の優先パス2→1になるらしいな
さすがに飽和するほど配っても逆効果って気づいたんだろうなw 正直パスなしでdpsやってるやついないから結局パス実装と何も変わってないよな パスなしならaim練習するまとまった時間取れるから俺は最近使ってない 結局やってることはDPS優遇だから廃止してもらっても構わない ryujehongOWL辞めたら視聴者3,4倍になってて草
やっぱ糞コンテンツなんや そりゃみんな持ってればみんな使うよ
ジェフはバカだなぁ 負けは0でええやろ
タンサポで勝てないやつがDPSやってどうする >>729
でも優先パスのおかげでヒラタンのことDPSに分かってもらえる機会にはなったと思う。
かといってDPSの人口が飛び抜けて多いからヤバいのもなかなか減らない。
あとジェフは馬鹿だよ シグホグボールは比較的どれやっても面白いから構成揃ってまだマシだったのに今の環境ホグしかやらんガイジひいたら詰むしそもそもタンクが弱いしでマジでタンクつまらんな
流石にもうタンクやってられん アイスクリームバカはタンクのストロベリー味どころかバニラ味の不人気トッピングも忌んでるでしょ
結局ゼニとかハンゾーみたいなのがゲンジやドゥームではあのメタになってんのに
ハンゾー強化でゲンジ放置は純粋に狂ってるからな
jay3とかDafranみたいなヒットスキャンしかやらないのをリーグでも野良でも助長させるだけ ストロベリー人気ない!→ストロベリー値上げ
??? >>721
Wayne Rooney is smarter than you! 優先パスでの待機時間短くなるのって個人的に都市伝説だと思ってるくらい変わらないんだけど
人の内部レートとかで違うのかな この前パス使って待ってたら「・待機時間が想定以上に長いため、優先パスは使用されません」とか言うログ出て笑っちゃったわ 勝ち3負け1でチケットは1回に2枚使用くらいにしないと意味ないんじゃない? マクリー硬くする必要あった?なんかこいつめっちゃ不快なんだけど >>738
この前って言うかそれ最近のアプデで入った仕様変更じゃね
あれってチケット消費はされないけど
それでも待ち時間はちゃんと短縮されてるのか
それとも通常の待ち時間と変わらないのかどっちなんやろ マクリーに関してはそんな不満は無いな、連射速度落とされたし
ピック率は高いけど、勝率はずっと低かったし マイルドどころかめっちゃシビアなゲームになったよな
これだけヒットボックスに格差があってクソ狭い一本道マップのゲームで
キャラコン意識させられてもストレスでしかないわ マイルドどころかめっちゃシビアなゲームになったよな
これだけヒットボックスに格差があってクソ狭い一本道マップのゲームで
キャラコン意識させられてもストレスでしかないわ 不快なのはワンパンだぞ
ハンゾーもウィドウもドゥームも豚も削除してほしい Redditみてたら今ヴァリアントが選手全員クビになりそうだけど給料が保証されてないらしくてこんな身勝手なリストラでもわずか30日分しか出ないみたいだな
先に首になったKSFはチーム見たかったし運がいい チケットは勝ち1負け0にして10枚使用で最大30枚保持くらいにしてくれないと優先権として破綻するよね >>751
そのくらい必死になってくれたほうが
ヒラタンの俺でも参戦する楽しみが増えるなぁ ジェフか誰かがインタビューで嫌がらせするの面白いじゃないですか〜とか言ってたくらいやし 9勝チャレンジとかランクマですら終わるのに17時間掛かるんだけど俺が悪いの? 久々にハルト使ったらファイアストライク打っただけで一瞬で死んでちょっとわろた。 今のタンクのつまらなさ尋常じゃないけど、アイスクリーム馬鹿はプレイしたことあるんか?
結局DPSだけが楽しく撃ち合うゲームならロール要らんだろ ロール無くしたらバティスト入れた4ヒットスキャンか、ハンゾーかエコー混ぜのデスマにしかならなそう >>754
クイックでいつものように1日で終わらせようとしたら
なんか気の狂ったようなブロンズ集団に入れられ続けて
毎日3勝ずつもぎ取ってきたけど常に最後は1人で30キル以上取る
ぶっちぎりキャリーしなきゃダメだった。
なんかマッチルーチン弄った?って感じ。むしろ、これでしばらくやる気失せてるけど… ゴリザリ相手してても面白いから定着してくれ実はこのゲーム初期の方のキャラ多いほど面白いんじゃないか 不和強化はいいと思うがなあ
ヒーラーじゃなくてサポートなんだし
ただタンクはタンクなんだからもっとタフにしてくれてもいいんじゃね?
6人にフォーカス受けたりタンクキラーに瞬殺されるのと少数相手やポークで瞬殺されるのとでは全然違う気がする 不和強化していいが代わりに弾のダメージ減らしてくれよな 今のトップメタであるゼニを強化するわけないだろ
みんなもっと冷静になれよ 今のチャージショットが強すぎる気がするわ
ほとんどハンゾーみたいなもんじゃん 今までのゼニは不和とプライマリが同じダメージになるように倍率、威力が調整されていたけど、それを無視して単純にバフしちゃった時の話をしてるんだと思うよ多分 ザリアとハンゾーとゼニヤッタによるドラゴンサージ合戦
それを止めるトレーサーかダメブアッシュかダメブマクリー
ハルトはハゲる 2021年内リリース無いとか一体何をモチベにこのゲームやればいいんだ? 誰からも需要ないデスマッチの新マップ作って時間つぶしてついでに元から強いハンゾー強化するくらいだから誰もブレーキ役が居ないんでしょ こんなゴミ見たいなアプデしまくってるのに調整班全員クビにしろって書き込まれたらブチギレるのが最高に滑稽 モイラの右クリを殺すためだけにリワーク案2度やって中止したりしてるし
どうせ新キャラとか新マップの開発でそういう悔しいことやってんでしょ 調整疎かにして2の開発してるかと思ったらそういうわけでもないのか PS5でチーターなしで120fpsで思う存分やれるって思ってたわ
OW2発表されたのいつだよ
不快だからそんな早くから発表しないでくれよ
これには皆同調だな
もうプレイしなきゃいい もうダメだクイック。アジアは台湾か韓国につながるくらい人いねーわ。 >>778
レート帯どの辺?
レートぐちゃぐちゃマッチになったというレスも有るしそれも嫌だけど
それが有るなら日本鯖にはなるのではと思ったけど さっきラインハルトウィンストンの相手にこっちウィンストンザリアでボコボコにされたんだけど
サポートだったら何だせばよかったんじゃろ サポートに多すぎるマイオナアナは味方に文句言うが味方からの要求に応じないからヤバい アナ好きなのか要求してくる奴めっちゃ多い
かと言って「なんでアナ欲しいの?」って聞くと黙るしよく分からん お前ら分かってないな
OWで本当に暴言が多いのはマーシーだぞ
次にオフタンク界の金メダリストザリアな
あとホッグも まだタンクをやるようなやつは感情死にかけてるのか全然過激な事言ったりしない印象せいぜいlow healとかボソっと書くくらい
豚は多分最初から味方にあんまり期待してない 俺はアナやりたいって言われたらマーシーやってあげる。
相方にはいっぱい敵を撃って練習でもして欲しいと思うし
俺は逆の立場だとゼニアナで片手間にしかヒールしない。 暴言なら俺もマーシー(専)が多いと思うな
サポの時は大体アナブリ使ってるからそう思うのかもしれんけど 俺はタンクが暴言吐いてること多いイメージあるな
敵がダイブだったりポーク主体なのにラインハルトだしてサンドバッグやってる奴が特に多い 敵にエコーがいる時ってタンクはボールでもいいのかな
dpsのどっちかがヒットスキャン出せよと思うんだがまあ野良だし クイッククラシック勢の復帰だけどほぼヒーラーやるんやなって 大会の配信やってるよ|〜
openrec.tv/live/mlrl4ejp1zg ハルトは暴言吐きたくなるわ
今さらでこそ別キャラに変えても文句言われんがザリアの相方確定の頃は病んでた 暴言って上手かろうが下手だろうがロール関係なく言うやつは言うただそれだけ ダブル蘇生マーシーメタが一番チャットバトルやばかったわ
俺もno marcy no winって繰り返したけど 暴言かどうかなんてガイジが実際に頭おかしくて逆ギレしてるの言ってるやつが頭がおかしいかなんて見ないとわからない
しかしガイジグループに喧嘩を売ったら4人分通報点貯めさせられるし
ガイジチャレンジで仮にBANされてもたった1-2日で脱走しやがるけどそいつに文句言った逆恨みで通報されるとチャレンジイベントもスルーさせられるレベルで凍結させられる >>787
アナが後ろでパシュコパシュコフリーで撃ちつづけられた時代の
「アナじゃないと回復回らない」って都市伝説を
どんな構成だろうと永久に信じてるからだろう。 さっきグラマスの放送見てたらハルシグ構成の時にモイラ出てたけどどうなんだろこれ モイラは今も敵を強くするだけのバスティオン未満のトロールから変わってないからただの嫌がらせ
そういうやつはプロduoでも殆ど勝ててないか接戦のギリギリだから足を引っ張る力は生半可なOTPより強い ML7もオーバータイムのときにルシオ代わりに使うことあるし
わりと普通にGMでモイラ見かけるけどなぁ 175.129君は毎日モイラをゴミって言わないと落ち着かない子だからそっとしてあげて
もう前前スレから50回くらい言ってるよ 使用率もガイジしか使ってないメトラ抜いて最下位の意味がわからないなら何も言っても無駄だとは思う そりゃゴールされそうな時にバスティオンとかメイとか出てくるけど
それを使われている内にカウントするのは無しだろ というかモイラの話に限らず同じことを何度も何度も言う癖直したほうがいいよ
>>801で言ってる通報の話にしてと>>453,468,495,710,801で同じこと言ってる
ta1yoディスりのときもしつこいって言われたでしょ? 雑魚ほど現状を理解してないからこれほど言われてるのかも理解できないし噛み付く モイラがゴミかどうかではなく
同じ話を何度も何百回も繰り返してしまう君の行動の話だよ
そういう行動は軽度認知障害の代表的な症状だってよ ところでAspenがLFT出したらしいけど流石にOWLのチームは拾わないよな?
女性リーガーとしてのバリューはあるかもしれないが実力が足りてないとか前に誰かが言ってた気がするけど 何度も同じ言動をしてしまうのは脅迫性障害の可能性もありますので一度カウンセリングを受けてみては? タンクのメタだって今回のパッチが実装されて文句が出てるけどエクペリの段階から言ってたことだしプレイして環境考えてればそういう結果になる
脳死で叩いてな >>814
あの娘ツイッターのフォロワー50万人くらい居て
ツイッチのフォロワーも20万人ちょっといるのに
ライブ視聴者数はせいぜい500人くらいなんだよなぁ。
OW運営ってほんと才能ある若者を地獄に叩き落としてる気がする。
Shock_OWも若いのに可愛そうだし。 Aspenはランクではもうリーガークラスの実力あると思うよ 前シーズンほぼブリギッテだったのにかなり上位入ってるし
スクリム等の結果は知らんけどさ Aspenはフツーに4.6k常連だしOWLでも見てみたいけど、如何せん所属チームが結果を出せてないから厳しい いくらランクマで強かろうがチーム戦で貢献できるかはわからんからな
カラへがその典型だし あとメインサポートの枠ってボストン ロンドン LAVぐらいしか空いてるチームないんだよな
今季開幕には間に合わないだろうからコンテンダーチームに向けてのLFTじゃないかな MSどころかどこのチームもほとんど選手揃ってて今期は強い人もガンガン脱落してるから
ow2と同時にチーム4つくらい増やさないと受け皿足りないでしょ ぶっちゃけowの競技シーンって側から見てるだけだとかなり危うそうに見えるけどあと何年続けられるんかね? どれだけ規模が小さくなっても金を出す人間は居るだろうから細々やっていくと思うよ
もう今まで去っていった様なスター選手は今後生まれないだろうし
リソースを一般に回して欲しいからさっさとプロシーンなんて終わっちまえとは思う とりあえずリーグ実況もう少し解りやすくならんかな
カメラとかさ……解説は日本語諦らめたから英語でいいけど タンク無限ナーフもヒットスキャンバフ優遇も見栄えのため
OWLはゲームの寿命縮めただけだし終わってよし
チームも選手グルグルで愛着ないしどうでもよし リーグ無い期間にもタンクナーフしてるし関係無いと思うぞ >>810
これでゲームもプロもエアプだからな
延々粘着してたta1yo叩きなんて複数回線指摘された瞬間止まった 175.129あぼーんしてからめっちゃこのスレ読みやすくなったよ 3900スタートに変わったの知らずにマスター落ち煽ってたの最高 >>831
steevoやfusionsとかDantehやchipsaにも粘着してて、
スレ民に親殺された人認定されたら次のターゲットを叩くの繰り返しだからね
構ってほしいんでしょう スリップで勘違いしてるのはご苦労なことだけどmateとかTwinkle、pcはjaneしかブラウザの種類がないから被ってるやつなんていくらでもいるけど
粘着してるガイジに行っても無駄だろうから無視してる
普通に別のスレにも書き込んでるしな タンクもまともにやってないのにエイムしかアドバイスのできないエアプよりはマシかな 元TIの面子がどんどん消えていくの悲しいなあ
ジェフお前のせいだぞ この182.251が175の携帯回線だっけ
なんか言い訳してるけど普通にアスペ具合とか一緒だし誰がどう見ても同一人物でしょ 175.129となんで被ってるんだよ気持ち悪い
もしかしてうちの近くに住んでるのか 引退ラッシュすごいな
いよいよOWの終わりを感じるね 日本シーンはもう既に全員引退してなぜ残ってるのか不明な奴等しかやっていない
海外も続々引退で本格的に終わりそうだな 破壊からしか創造はできないからジェフ神がOW2のため今のOWを壊し尽くしてるだけだぞ
期待して2待ってろ >>846
携帯回線は被りやすいから気にするな
175さんは文体が分かりやすいからすぐに分かる ゲーム界隈はプロなんて大層な名前ついてるが大抵は配信による収入との二足わらじだしな
今年中のOW2正式リリースは割と絶望的だし
新ヒーロー追加も今までの情報のままだったら1ではエコーで終わりだから配信界隈としてはコンテンツ不足
マップ追加がギリギリありうるかもしれんが
コンテンツ不足が叫ばれる中デスマッチ用のマップ作ってるような鰤には期待薄
そりゃこんなゲームからは逃げたくもなるわ DM用マップは新人にテストで作らせたら思いの外出来が良かったからリリースしただけらしーよ。 ANSが使ってるマウス安かったからサブで買ったけどprowlよりエイムしやすい むしろ特定のロールとキャラを優遇し始めたから衰退してる
GOATsまでは舵取りミスってた割にその方向でそれなりの客足を獲得してた >>855
ユーザーの努力やアイデアを潰す運営はコンテンツを衰退させるだけだな DPS優遇!っていうけど正確に言えばヒットスキャンとトレゲンみたいな特定のDPS優遇だからな
オナニースナイパーとオナニーフランカーしか優遇されてないとも言える シーズン23はここ最近でかなり完成されてた気がする
このゲームの調整は均等にするんじゃなくてメタを動かすためにやってるから1シーズンきっかりでゲンジがちゃんとナーフされたのは良かった メタを動かすならヒーロープール継続で良かったろ、メタを動かす為の調整とか無駄な労力を割くくらいならOW2に注力してほしいわ すまん、調整後のシグマ使ってる奴おるか?
メタを動かす()ためにただでさえ少ないキャラをさらに減らすガイジ采配はとても正気とは思えん ナーフされたおかげかハルトよりザリアのパワー溜めやすい気がする
むしろハルトより相性良いまである これからメタが固まってきたら分からんけど今の段階では北米だとまぁまぁ出てる印象
結局シグマの強みって比較的個人で完結してる面と中距離オフタンク的な側面だからポークダメージの面には大して変更来てない以上
確かに辛くはなったがそんな致命的って程でもないんじゃないかな
今までハルトと大して変わらん立ち回りしてたような人はもの凄く辛いと思うがそれはそもそも立ち回り自体に問題があるし >>853
どこのメーカーのマウスか差し支えなければ教えてほしい だってハムちゃんしかまともにプレイできるタンクいないもん 立ち回り()詰めればまだ全てのタンクいけるから甘えるな ハムスター以外はタンクとしての仕事出来ないんだからハムスター使うしかないもんそりゃ ボール使ってゴミにされたシグマかシナジーないザリアホッグやってゼニヤッタ入れるか
ヒーラー構成捨ててゴリザリやるかの二択しか残ってない グラマス配信者の放送見てるとウィンストンがかなり多い感じするな
DVAは全然出てこない マイキャラのバスティオンとジャンクラッドは強いキャラですか? バスティオンは低ランクでも理解してるトロールだけどモイラよりは多少トロール度は低くてたまに防衛で抜けない人がいる
ジャンクラは強くはないけど邪魔なほど邪魔ではないけど練習量と強さが見返りに合わないから使える人も少ないし使ってるのも少ない ジャンクラは敵殺せないなら目の前の盾を割れよとタンクやってると思う 今はサイバーパンクのCDPRが内外含め揉めてるけど、ゲーム会社の過重労働問題は少し前にブリザードも通った道で、働き方を真っ当にすればこうやってユーザー側から見ればローペース過ぎて過疎るって弊害はあるんだよな ローペースだろうが一回一回の調整を真面目にやってくれたら文句ないんだけど
blizzardみたいな一貫性の無いやらかし調整がペースまで落とされたら全員引退待ったなしでしょ オーバーウォッチに関してはローペースだから過疎ってるんじゃなくて意味不明な調整をするから過疎ってると思うんですけど 過疎ってるってどこがやねん。
DPS10分待ちやぞ。 久々にハンゾーやり込んでフランカー捌けるくらいまでにはなったが、やっぱウマイ相手だとヒットスキャンじゃないときついね
ヘッショとストームアロの脳汁やばい 練習ではヘッショできても実践ではエイムが下向きになって?HS率高くならない…
dpsうまい人ってやっぱり常にヘッド狙ってるもんなのかな >>874
バスティオンって防衛で強くないですか?
シールド速効で割りますし
>>875
ザリア以外には強いですよね
あとシンメトラとメイも使ってます。
狭いマップだと活躍しやすいですよね。
強キャラなのかわからないですけど。 >>884
バスティオンは対策が簡単で長くやってたら対処の仕方もわかってるし真っ先に狙ってくるからどこのレートでもバスティオンがやばいのは知れ渡ってる
今だと似たような枠でトールビョーンが防衛向きで強いスキルも持ってるから立ち回りも明確でキャリーできる時もあるからやるにしてもそっちで慣らした方がいい
トールビョーンは上位に行ってもそれなりに面倒でdpsが構わないといけない量も多いから真面目にやってても負けてしまうことは普通にある >>886
いま、トールビョルン強いキャラなんですね!
早速練習してみます。
ジャンクの地雷のリロード時間伸びてますね…
地味に痛いナーフ シグマはくそほど弱体化されてるのにまだそれなに強いな
やっぱこのキャラ異常だわ ttps://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/kzaifj/the_adventures_of_a_bronze/
... >>883
多分そもそもちゃんと水平にマウス動かせてないからその練習したほうが良いよ
あとヘッド狙うかどうかはハードショットかイージーショットかにもよるから一概に言えない シグマピックさせない程弱体したけど
ボールに合せるならシグマなんだよなあ >>890
水平にマウス動かすって難しいね…
でも今まで肘支点で肘がキーボードよりだったから、肘をマウスパッド側にしたら気持ち当たるようになったかも?
とりあえずエイム練習のときに意識するようにしてみる fps初心者です、
僕はエイムする瞬間目で敵の位置を確認してからレティクルを合わせるんですが、常に目をレティクルに合わせておいて周辺視野で敵を視認して合わせる方が正しいエイムの有り方なのでしょうか?
詳しい方教えて下さい ボールシグマで2方向から独立して殴るの美しいコンボ >>893
それはやってることが一緒
基本的にはAIMは敵が出てくるところ(直後に撃つべき場所になる可能性が高いところ)にざっくり置いておいて、自分が動くか敵が動くことでそこに対象がでたときに微調整して撃ち始める…
というのが基本のイメージ >>895
その対象への微調整を敵を見ながらするのとレティクルを見ながらするのとでは一切違いがないという事ですか? >>893
前者が正解
上手い人の目の使い方はYoutubeでeye trakerで検索すれば多少動画出てくるからそれ見て確認したら分かると思う ハンゾーのバフ絶対いらなかったろこれ
ラッキーHSは腹立つし電光石火の火力いかれてるし
ザリア多いからドラゴンサージまで飛んでくるし >>896
マウスの移動距離と画面上の距離とが体とリンクしていて、敵の体の形、大きさ、頭の位置まで感覚で覚えられていればそんなに違いはない
どう見て合わせるかよりも、自キャラを動かして合わせるとかをしないように、とにかくマウスでエイムを合わせられるように練習するといいよ valoスレでも同じ質問してて草
マルチポストはなるべくやめたほうがええよ エアプだけど数字も読めずプロの話も聞かないのに俺たちは調整がちゃんとできると思い込んでいてプライドだけが肥大化し続けユーザーにキレられたら逆ギレして1ヶ月BANに追い込むのがここの運営だぞ 画面に目を近づけるとエイムよくなるって知らんかったな 単純に的が見えやすくなるんだと思う
配信みてるとモニタがマウスの前にあったりするよね 遅延等同条件として
24インチモニターと50インチTVで視界に入る画面の大きさを同じにしても
24インチの方が眼球との物理的な距離が短いので当てやすい >>899
わかりやすくていいけど相当意識せんといかんな >>901
VALOは置きエイム中心だし
OWはマウスぶん回すこと多いな。
てゆうかどっちかちゃんとやれって話だな。 一瞬で死ぬからこそ一瞬の隙作るためあらゆる手を尽くすValo面白い
あオーバーウォッチはタンクがスモークグレネードの代わりかw tank diffと言われたが、味方が全く盾割りをしてくれないから当たり負けてるの気が付いていないのかな そこで盾割してくれない味方だから、ハムスターやらゴリラなりを出そうという考え方をしたほうが建設的だと思うね 意外とvaloもやってる人多くない?エイム難しいのによくできるな あっちはあっちでランクシステムが微妙になってたり改善されないとこ多いからなあ
どのゲームでも運営開発にはヘイトが貯まるのよね >>914
まあ2週間で心折れたわ。
あれは完全に情報戦だし読みができるだけの知識と経験と技術が必要だわ。
OWなら後ろから撃たれても振り返って撃ち返せるけど
VALOは撃たれると動き鈍るし、まあその前に死んでるわな。 varoはなんか将棋っぽいどっしりした戦いのイメージであんまやりたくないわ、神経使いそう
owはラフな動きもできるしヒャッハーできて楽しいじゃん、例えがまったく浮かばないが valoはソルジャーの2倍の連射速度を持った武器の威力がウィドウみたいなもんだから禿げる >>919
全員がSRなら良くない?
一人か二人のSRがサンドバッグ4人をいじめるゲームよりは禿げないぞ あれ飛び出し有利っていうけどピークして確認したあとでも普通に頭抜かれるからつれえわ 最近ジャンカータウン出てこないんだけど偶然?
パリみたいにランクマッチでは出てこなくなった? ここにあった動画見て手首でのエイム意識したらキレが出てきた
手だるいけど バグが有ったらしくて出なくなってるらしい<ジャンカータウン >>914
ストッピングとリコイルのせいで敷居高そうって思われてるだけで実際OWの方がエイムに要求される技術高いですぜ
valoとかCSGOは慣性があるから走り出しのスピードも切り返しも遅いんで
OWはキャラの慣性0で初速から最高速だし3次元で高速に動くしである程度上のレート帯からはエイム難易度が狂ってる 他のFPSはやられる前にやればいいから棒立ちで打つから楽だわ
オーバーウォッチのエイムがぶっちぎりでむずい タンク初見で選ぶなら豚とかハゲたおっさんとかまず選ばないでしょ、ビジュアル最悪だし >>929
こういう時にYouTube見てソンブラ選んだり前までの勝率最下位のハンゾーやマクリー選ぶ奴が多数派と考えるとそれだけで辞めたくなるな >>926
ならエイム要素は単純に慣れの問題か
前から思ってたがよくいうowはエイムが重要じゃないとか完全に嘘
マスター グラマスと上がるにつれ相手は避けて異常に当ててくるわでエイムの難易度急上昇するし タレ爺でも偏差エイム磨けばウィドウに撃ち勝てる、そんなゲーム エイムが重要じゃないというのは誰も言ってなくね
英語圏でよくネタにされてるGood Aim, Bad Positioningに代表されるように場所含めた立ち回りがこのゲームのかなり重要な位置を占めてるっていう話なんじゃないの
極端な話他のFPSゲームだったらスナでひたすら頭抜いてりゃどんだけ場所が悪いところにいようとどうにか出来るかもしれんが
このゲーム場所が悪けりゃフランカーやダイブ系タンクやサポスキル等で手足もがれていく訳で >>929
強キャラというのはレート帯によって変わるのであなたのレートを教えてください オープンキューほぼクイマの上位互換だわ楽しい
お前らもっと早く教えてくれよ 単純に手札の数x各キャラの練度を求められるゲームだから
エイム力で一括りにはできないってだけで誰も過小評価はしてない >>929
トールビョーン マシゼニ ザリアは"今は"どのレートでも強くてモイラはどのレートでも弱い
他はレートで左右する >>934
正にその英語圏でたまにいるんだよ
俺はエイムの上下激し過ぎるから気づいたけどエイムと立ち回りって連動してるからな
たぶん誰か解説動画出すと思うけどキーボード操作とエイムいいと立ち回り考える余裕出来るから立ち回りも良くなる
その極端なケースはチート使ってるやつ以外で見たことないなもしかしたらどっかにいるかもしれないが valoでもエイムいいだけの脳筋なんて上に行けないんだが
どんなゲームでもエイム×立ち回り=実力っていうのは変わらない >>941
owでそんなタイプはまだ見たことないなもしそんなんいるならレート上げは簡単
その立ち回りのためにエイム上げて考える余裕増やすのが一番いいんだよ >>942
OWでも他ゲーでも結構いると思う、エイムがちょっといいだけの脳筋タイプ
もちろんエイムがグラマスで立ち回りがブロンズとかそこまで乖離してるわけじゃないけど
成長曲線的にだいたいの人が最低限の操作能力→最低限の判断力→中級者レベルの操作力→中級者レベルの判断力...って順序だからその人の成長段階によってエイム練習の貢献度は左右されるってのが個人的な意見 エイム以外意味ないと思ってんのはタンクエアプくらいで他の人はだいたい立ち回りとキャラコンも言ってるでしょ >>936
フレックスのことを言ってるなら
残念ながら普通のクイックの空き枠に突っ込まれてるだけです キュー無し時代ハルト、マーシーは猿でも出来る思ってるのは多かったな CSGOでも「エイムはピカ1だけど立ち回りのセンスがなくて総合的には中の上〜上の下」みたいな評価の選手何人かいるしな ぶっちゃけ立ち回りが必要ないFPSのが少ないだろうし ゼニヤッタはマスターでもトレーサー対決負けっぱなしで
不和もultもクソすらないマッチあるからグラマスからピック解禁しろ >>943
分かりやすい多少は近い考えだったんだな
>>944
解釈の問題だったなそのタイプなら確かにいる
人によって必要な練習違うからそこら辺の現状認識と問題の明確化は重要ね codならどうせ野良ランクやらなくて殆どがマルチだから
ドミネとかでずっと拠点踏まずにキルスト貯めてたら無双できる
>>950
ゼニヤッタでトレーサー負けるんじゃなくてそもそも相方ヒーラーが見てないとウィドウでもボールにずっと粘着されたら死ぬし
ゼニヤッタもリコール持ってる上に判定が弱いから負けるのは当たり前
相方が見ない時点でゼニヤッタの強さは1ランク落ちるけどそれを含めても今持ってて求められる性能とデバフは破格
相方が見る気のないのはその時点で半分部屋崩壊してる それこそansとかも最初はエイムいいけどポジショニングが〜みたいなコーチ評価じゃなかった 低レートでもゼニヤッタが(それなりに使える奴が)いるチームが勝って
いないチームが負けるゲームじゃね? 師匠はサポが見てないときついべ、ハムとフランカが飛んで来て一人ではまず無理
かといってorbないとタンクdpsがハムをさばくのはかなり負担になるから、ヒールなくても生き残り安いシグマやトレーサーが好まれて、た 4回連続シャター通すハルトキツすぎる
金武器にするくらいハルト好きなのにその無能っぷりはヤバい もしかしたら本人以外のところに原因があるかもしれないから敵味方の状況をリプレイで見ないとなんとも言えない定期 味方が誰も相手のシールド削ってなくて耐えきれず破られたところにシャターを食らってるのに味方のDPSはハルトに文句を言ってる
ってパターンもあるからな特に低ラン こんな所にリプレイ貼っても粘着質な奴らに粘着される可能性の方が高いから貼らない方が健全
ただトロールとか逆ギレ通報するような奴らは自分のやってることを自覚してないから味方の気持ちもわかってないし深刻さも理解してないケースが多い 別にリプレイ強制してるわけじゃないけどな、愚痴りたいだけなら止めはしないよ
ぶっちゃけ味方の状況把握できてなかったりゲーム理解がまるで出来てないのに味方にキレるのはOW名物みたいなもんだし そもそも愚痴を吐き出してるだけなんだからリプレイ云々全部的外れ その愚痴が的外れかもしれんから同意求めるならリプレイ見せてもらえんことにはなんとも言えんし
そうじゃないなら直接言えよって 愚痴をいうのも自由だしそれにツッコミいれるのも自由なのでは? 立ち位置まともなら今の雑魚シャター通されたところで大した損害出ないだろ そもそもハルトってシャター止めるのが仕事ではないよな
むしろシャター止める事に意識割きすぎてカバディしまくる方がダメだし
あとシャター通された時に大量に転ぶなら味方の立ち位置も悪いと思う シャター持ってるの予測してハルトも他の奴らも動けよって感じ
盾でシャター止めれたなら御の字だし仮に止められなかったとしてもコケるのはハルトだけになるように気をつけるべき 相手がシャター撃った後にカウンタースリープ入れるのが好きだったけど
今は使っていい構成限られるしな
マーシーのダメージブーストなんかに置き換わらんかな ハルト居ることがあんまなかったな
シグマナーフで増えたの? >>931
ハンゾーって今は強キャラなんですか?
個人的にスナイパーキャラはプレイヤー性能に大きく影響されるキャラなので使って欲しくないです
>>935
クイックでやってるのでよくわかりません
色はシルバーです
中級者ぐらいだと思います
>>939
マシゼニ確かに多くピックされてますね
最初期を思い出しました。
トールビョルンを練習しようと思います。
タレットが強くなったのかな?? いうてハンゾーはファラエコー出されるとキルスピード激減するからヒットスキャンがやっぱメインだと思うよ
orb持ちにストームアロウ打ち込むのがすっげえ気持ちいいい ハンゾーは使う人によって変わる
スナイパーもどきの運用も可能だし、
タンク後ろの前線で高火力叩き出すことも可能
プレイヤー次第 基本的にミドルレンジが一番強いキャラでインファイトもスナイピングも対応できるってだけ
オールラウンダーだけど一番強いのはスナイパー運用より普通に中距離から火力出す形 タンクには強いと思うけど、動いてる200属に全く当たらん ta1yoはリスクヘッジにAPEXか
実績も実力も多分今日本で一番あるから
畑を広げておくのはありだろうな ta1yoストリーマーとしては無理そうだな、つまらん ぼくくんのレートだとソルジャーリーパーハンゾー出すよりバスティオン出した方が強いんだ https://d3watch.gg/?p=16284
両足だけでマスターにたどり着ける人もいるって
五体満足でダイヤ踏めないワイ涙目 まあ黙々とやるタイプとか周りに当たるタイプは配信で大成はしないだろうね
OWで何千人集めてる人ってユーモラスな聖人かガチキチの両極端 >>971
単純にタレットが投げ設置で設置できて
リワークで追加されたオーバーロードが万能で強いスキルだから対全ロール行けるから特定の誰かだけで対処することが難しい
スキルも大して必要なくてスキルキャップも埋めやすいからどのレートでも強い 手が無くても足でゲームができると考えられる不屈のメンタル素晴らしい
俺も見習ってお金が出なくてもスキルが身につくというメンタルで仕事してきたわ 弱いキャラでどうにか凌いでる感じで今のタンク過去1つまらんな D3にあったタンクプレイヤーにとって過去最悪の環境ってのはあながち間違いじゃないと思ってる ハルザリはタンク最後の砦だな
こいつらナーフされたら本当にタンクは終わるんだろう 過剰火力と過剰回復がダメだからって過剰回復編成が潰されてゴリ押しも防衛主体の編成も潰されて
そのせいでヒーラー過剰火力編成が強くてヒールの量も減ってるしついでに何故かエネルギーもナーフされて火力減ったし
dpsは何故か過剰火力が前より酷くなってて1秒ハンマー降ったらハンゾーメイン電光石火×5でhpが100しか残らなくなるって意味がわからないからな
さらに言うなら過剰火力をナーフするって目的で過剰火力の象徴みたいなハンゾーがクリープ問題の時からして放置されてる事からしておかしいし強化されるのは尚更アレ クイマはタンクが機能してないし斜線切る頭も無いから砂が刺さりまくって上手くなった気になれるわ タンク辛いって言うけどロール制限無くしたらタンク3サポ3のタンクゲーになるじゃん そりゃタンクがタンク同士を庇えるしタンクの体力を3サポで守れるからでしょ
むしろ昔はタンク強くしたら3タンクになっちゃったけど今はどれだけ強くても2タンクしか出ないんだから人口を考えたらタンクはガンガン強化していいと思うんだが バティストゼニマーシーの最大火力級のポークが強そう 3ロールっていう形式に拘らなくてもよかったな
GOATsみたいにロール関係なく自分で殴った方が強いってならそれでいいじゃないか
それこそ人気なアイスクリームってやつだろ
DPSのヘルスを上げてタンクとサポに振り分けて
APEXみたいに全員が色々なアビリティ持ったDPSにする方向でよかったのでは? 全員が色々なアビリティ持ったDPSでいいならvalorantってタイトルがありまして...
OWに求められてたものは多分そういうのじゃないと思う
まあどっちの方向にしろ開発の能力不足で実現は出来ないだろうけど 少なくとも12人中8人が大なり小なりサンドバッグをやらされるゲームよりはそっちの方がマシだったと思う ハルザリは最後の砦というよりもはや小さ過ぎて放置されてる地方の小さな城塞レベルだろ
ゼニ含めたポークメタが流行ってる今の環境だからこそタンクではハムが一番出てる今の環境を理解してるとは思えん論理 でもハルザリが一番オーバーウォッチしてるんだ
ザリアがちょっと盾より前に出てエネルギー貯めて吾輩にバリア貼られたら相手のハルトに殴りかかる一連のムーブが最高にオーバーウォッチ ハルザリ無理だなってなったらハルトはなにも言わず買えていいの? このスレッドは1000を超えました。
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