【X4】Xシリーズ総合スレ Part20【Foundations】
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Xシリーズは宇宙船を操作して宇宙で戦うスペースコンバットシミュレーション。
数多くのMODも作られており、海外ではユーザーコミュニティも活発。
X: Beyond the Frontier - 処女作。カイル・ブレナンが主人公 (1999年発売)
X: Tension - Beyond the Frontierの続編、カイル・ブレナンが主人公 (2000年発売)
X2: The Threat - カイルの息子ジュリアンが主人公 (2003年発売)
X3: Reunion - X2の続編、ジュリアンが主人公 (2005年発売)
X3: Terran Conflict - Reunion後の物語 (2008年発売)
X3: Albion Prelude - Terran ConflictのDLC。Terran Conflictの後の物語 (2011年発売)
X Rebirth - (2013年11月16日発売)
X4: Foundations - (2018年11月30日発売)
X4: Split Vendetta - FoundationsのDLC第一弾。スプリット勢力の追加(2020年4月1日発売)
X4: Cradle of Humanity - FoundationsのDLC第二弾。テランの帰還(2021年Q1発売予定)
次スレは>>950以降で気が向いた人が立ててください
※この板は20レス以上無いと即死するらしいので要注意!
公式(英語)
https://www.egosoft.com/games/x4/info_en.php
※前スレ
【X4】Xシリーズ総合スレ Part19【Foundations】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1606979565/ 今度のDLCで出てくるテランって初期領域は1セクターのみなのかな >>26
まさかw
太陽系(水金地火木土天海 冥)
アルドリン
2セクターあるぞ >>27
前シリーズ知らず、太陽系に引き籠ってるきいたので…なるほど
この前のセールでx3買ったからやってみるかな 前作は軌道加速装置で警備区域を細かく分けて実質10セクター以上有ったけど今作もトラベルモードが星系単位だとかなり低速だから変わらないかも やっぱりテランは今回も船もステーションも両方カッコいいな
コモンウェルスなんかブッ潰してやるぜ それにしても
このゲームの良いところって私が思うに
艦船の操縦をNPCに任せられて自分はその横で見ていられるのがいい
こういうのなかったから
実況?動画見ててその光景を見てすぐに買ってしまった
格納庫にも出れて味方艦隊が戦っているのを眺められるのも素晴らしい うーん、このゲームを初めて間が無いんだけど
カーゴの中身ってどうやって捨てればいいんだろう
インベントリの捨て方は分かったけどカーゴが分からない
おかげでニヴィディウムがカーゴにちょっとだけ残って困ってる
買い取ってくれるところもないし これ最近やり始めたけど仕様を理解するの大変だ…
ようやく建築船に依頼かけて建築が始まったりしたけどここから研究進めるか金集めかってところまで来た
NPCの動かし方をもっと効率的にやりてぇ… >>33
その荷物の内容がわかるページでニビディウムを動かすスライダー無い?そこをいじって荷物を投棄みたいなボタンで捨てれたはず ボソタの研究まで行くミッションは出来るだけ早くやった方が良いと言われるのですが
そうなのでしょうか?あまり関わらず自由に行きたい所なのですが そりゃそこは自由だよ。ボソタの研究は単純に出来ることが増えるからそれが欲しいかどうか >>38
何か日々巡る状況などに対して後戻り出来ない手遅れなどを心配してました
ありがとうございます チュートリアルの飛行訓練でアイテムの近くを飛行するかO長押しで引き寄せる
とあるけど、Oおしても何もおきないし先に進まない。
貨物船破壊してそのそばとおってもアイテムらしきものもないしどうなってんの? 研究によって色んなところにテレポートできるようになったりするんで、
やる気があるならやったほうがいいけど、やりたくないならやらなくてもいい
あと拠点になるステーションが無料で1つもらえる >>41
取り返しがつかない急かされ気味さえ無ければいずれはやりたいと思います
ありがとうございます 初プレイで+10ぽっちだが初の同盟相手に教皇の聖騎士団を取り入る事が出来た嬉しい
とはいえ八方美人プレイをする場合は距離を取った付き合いをすべきかで悩む
セレモニーがあるらしいが 船員の移動ってShift効かないし、一人ずつ移動するしかない?
移乗攻撃の後に何十人ポチポチするの疲れてしまった >>45
ありがとう
やっぱりあるよなーと艦船の情報や船員の一覧でできない
と思って触ってたら、船員の移送って別のコマンドなのか… このゲームは他にはない独自の面白さがあるが、
UIに関しては糞なところが多いね
融通が利かないというか頭が固いというか
このスレ見てもゲーム性でつまずいてるのではなく、
UIの分かりにくさでつまずく人が多いし まず「情報」
これは頻繁にアクセスする部分なのに、いちいちコンテキストメニューから選択しないといけない
毎回メニュー出してクリックするという糞みたいな作業を要求してくるのは、糞としか言いようがない
そこは1クリックでアクセスできるようにすべきだろう >>48
マップ画面右上の3つのボタンの一番下を押すと情報欄を常時出しておけるぞ
マップ開く手間とタゲクリックする手間と見たい情報タブ切り替える手間はまだ残るけどな… 小型艦の武器でブラストモーターってつよない?
当てるの慣れが必要だけどペガサスですらゼノンPサクサク落とせて快適だわ
あんま話題になってないのは戦闘を小型艦でする人がまず少ないからかな? >>49
ほんとだこれは知らなかった!
マジで助かったよ、ありがとう
タブ切り替えはまあ我慢するとする >>40
レーダーに映ってるコンテナの近くでOキーを押す。
具体的に言うと1q以内。
>>50
弾速もプラズマよりましで使えると思う。皆戦闘は中型艦か、弾速の早いパルス装備が多い印象。
他たまにボルト系を布教しようと勢力もこの掲示板には生息してる 撃墜されるとなっがいロードかまされるからねぇ
ゲーム起動時一回だけとかなら我慢できるが何回もは無理な長さ
非常時はテレポで逃げる余裕のある中型大型以上の艦ばっかに乗ってる
ちなみに俺はシャードかタウ加速器のような散弾系愛用
全バージョンではクソ武器だったけどバージョンアップでかなり強くなったオススメ >>54
訂正
× >全バージョン
〇 >前バージョン ゼノン特大艦の装備って換装できるようになったの?
WikiにIとKはステーションでの換装と修理ができない、って書いてあるけど… >>56
ゼノン船が鹵獲できてたバージョン2以前は装備換装出来なかった
バージョン3以降は装備換装出来るようになったがゼノン船の鹵獲が出来なくなった >>57
なるほど、ありがとう
タレットとかは自動的にグラビトンに置き換わってるし、勿体ないから換装しない方が良さそうだね >>58
設備周りのシールドは換装するといいぞ
ちなみに改造もできるぞ
うちのIはシールド改造入れて100万超えた
今全部のグラビトンにスラッシャー改造ガチャやってる >>54
MODだけどテレポ研究しておけば撃沈された時に範囲内で最寄りの所有船に自動で脱出できるやつが雰囲気あってよかったな
あれは公式で採用しても良いと思う >>53
ありがとー
でも今度はドッキング場所わからねーわ
なんか目印ないんかな 皆って何かMOD入れてる?
不便な所を入れたい気持ちと、MOD導入すると改造済みと表示されるのが何かに負けた気分になって悩む どのゲームもバニラに飽きたら入れてる VROとかは戦闘も多少派手になるし楽しいよ Modをチートと捉えるかエンハンサーと捉えるか
自分が楽しいと思う方を選べばいいんじゃね
俺はいろいろ試してぼくのさいきょう〇〇を作る方が楽しい >>63-64サンクス
何周かやるとステーション探しがめんどくさくなってマップMODとか入れたくなってくる というか公式がMOD対応って謳ってる時点でMODが肯定されてるゲームなんじゃないかな >>66そうだよな俺のこだわりが強かった
ちなみに今どうにか良い方法が無いかと検索してたらこんなのが見つかった
やってみよう
https://i.imgur.com/h0OM3yM.jpg X3のころと違ってMOD入れてても実績解除できるしなー ネット見ながらだらだらやるには最高のゲームだわ
SETAがない頃はとくに エンサイクロで中型タレットの性能見比べてたんだが、
基本的に旋回速度と耐久力が違う程度で、その点だけ見比べるとARG製が優秀なのな
例外的にフラックだけはSPL製のが高火力で強いみたいだが
とりあえず、中型艦の武装は何が良いんだろうか……
>>70
自前で所有するなら、ALIのヘラクレスは船体価格が他勢力より安くてオススメ バニラの自動交易って利益出るのかな?
さっき4.0で新しく始めたデータで自動交易船増やしたらお金徐々に減ってたんだが
やっぱ採掘からの船体部品工場が一番無難なのかね? 自動交易でスタートダッシュするのが難しくなったからなぁ 爆破テロで交易ステーションの管理センター破壊したけど占有権奪えないのな
虚無欲しい シールド貫通して船体にダメージ与えられるのが強そうだなぁと思って武器のタウ加速器とか愛用してたけど強さ的にはどうなんだろなぁ…
シールド剥がし終わったら普通に威力高い武器のほうがいいのか…? >>72
beta以降の交易で利ザヤを得たいなら
初期設定が必要だけど、自動交易よりもループ処理のほうが優秀だから
完全オートの自動交易は死んでる要素ではある >>72
AIはマイナスになる取引はしないだろ?
何か別の要因で減ってるのでは? 船長ガチャができた頃は自動交易はおいしかったんだけどね
今はアカンな >>76
交易ループを自動化する方法あるの?
正直、手動でやるのしんどいので教えて欲しい… >>75
中型単騎で大型以上と戦う時、シールド貫通武器で相手の大型シールド発生器を破壊しないとシールドを剥がせない >>79
輸送船を選んで情報の基本行動から、Loopなんたらを選択
選択した船で素材がダブついてる工場から買い付けて、枯渇してる工場に売るように取引を指示すると基本行動にループ処理項目が追加される
▽で詳細項目を開けば、いくら以下なら買うか、いくら以上なら売るか とかも設定可能
指示を出した後に
交易→ドッキング→交易→ドッキング って自動生成される項目をドッキング→交易→ドッキング交易 にしておけば
安く・高くなったら移動して交易ではなく、売買予定のステーションで待機して条件に合致した瞬間に取引してくれるようになって移動の時間ロスが減る
複数のステーションの情報は全く追ってくれないから、利益の見込める僻地素材工場と上級工場を見つけたら使う感じにはなる すっごく初歩的なことで申し訳ないんだけど
戦闘中に自分のシールドと耐久のメーターが勝手に消えるけどコントローラーとかキーボード操作でなってしまうのかな
探したけど見つからない… >>81
ナルホド
さっそくやってみるっす!ありがとね >>82
フォーラムによるとグラボのバージョンの問題らしい >>84
そういうのもあるのね
面倒だけどなんとかなるから続けるよありがとう 先日買ってチュートリアルプレイしてるんだが、ミサイル撃つところでRを押してミサイル撃とうとしても弾切れって表示されて撃てなくてそこでずっと進めないままなんだが…。
同じ事になってる人いる? >>87
つまり弾切れで撃てないってことだな
埠頭か設備ドックでミサイルを補充できるので補充すべし
いま4.0なんだが、いきなりトリニティサンクタムでパラニドがテラディを
虐殺し始めたんだがなんなんだこれは・・・ >>76
>>77
時間があるときにいろいろ検証してみたいけど
少なくとも採掘の方が自動交易より金になることは確かっぽいな >>89
弾頭を選択していないのかも
コクピットに座って武器メニューをいじってみよう すべてのウェアを違法にして投棄させまくればウハウハじゃね?
と思ったけど小型中型捕まえてスキャンするの大変だったし、投棄させてもなにも残らないなんて聞いてないぞ まだ序盤だろうけどようやく建築が進んできた
原料から作ったばっかのやつをせこせこ売り始めた程度だけど拡大していってる感があって楽しい >>89
>>91
二人共ありがとう。原因は>>91の言う通りだった。
チュートリアルの内容だと、「弾を選択しろ」なんて説明が一切無くて、「R押してミサイル撃て」という内容しか言ってくれないから全然わからんかったわ。
なんて不親切なチュートリアルだ…。
何度チュートリアルやり直してもそこで詰まってたから助かりましたありがとう。
3つある内の最初の1つ目のチュートリアル突破するのに5時間かかったよ(笑) 最初らへんのチュートリアルでテンキー操作を要求されて
テンキーレスだったから進行不能になって以降やってないわ…
チュートリアルをクリアするための情報収集やら試行錯誤が必要とか実地研修でいいし
実績解除目的以外でやる価値なさそう >>95
そうやってチュートリアルをやらんかった結果慣性ドリフトも知らない実況者が誕生してしまってな やる価値がないってのは言い過ぎだったかもしれんが
現にチュートリアルをやらずともゼノンを駆逐するまで(初見ドッキング以外では)困ったことないし
ゲームを投げるレベルの不親切設計なチュートリアルだから全部を真面目にやるのも大変だし
やったとしてもチュートリアルでは教えてくれない不具合レベルの仕様に悩まされる事も多いから
チュートリアル突破に必要以上に時間を割かなくてもいいって事を言いたかった
困ったらHでピンポイント索引 >>97
リーク出させるのに使ったかな
・・・簡単には出なかったけど。 自分も基本操作と移乗攻撃以外のチュートリアルはやってないな
艦船のブレーキでバックスペース記号がわからなくて時間使わされてから色々察した
それでも埠頭建設するところまではプレイできたし、ある程度ネットで調べられるならチュートリアルはパスでいいだろうね
レビューで非常に面白いけど人には勧められないと言われるだけはあると思ったわ DLCが出るのわかってから
真面目にプレイする気が起きないから寝かせてるけど
リリースされたらされたでバグ満載だろうし
いつになったらプレイできるんだ・・・・ 情報集めまくって遊んだ気になって
気を紛らわせてるんだけ詳細情報があまりないよね
どうでもいい情報として
オンライン要素のテコ入れのために、ゲーム内公式ログイン方法変更
公式に登録したユーザーネームがゲーム内で使用される。
これが何をしようとしてるのかさっぱりわからない。
惑星開発の情報として、ドロップドローン?なるものが
すでに実装されていて現在使えないけど惑星開発関係らしい。
4,0正式後、船の販売価格が相当下がるらしい。(公式発言)
鉱石に関しても価格が下げられるのか?採掘時間を延ばされるのか
して効率を下げられるらしい。(公式発言) >>101
採掘物の価格が低下すれば船舶の価格も自然と下がるから
ミッション報酬・結晶掘り・インベントリ品取引等のプレイヤー操作の金策効率が相対増、設計図価格も相対増
ミッションやらプレイヤー操作の意義を高めつつ、設計図の価値を高めてゲーム寿命も伸ばそうという調整意図が見える
採掘の所要時間延長だと
採掘船の頭数が今より要求されるだけで現状とプレイフィールは何も変わらない、ゲーム負荷が増えるだけの調整
って事だから、あえて調整するなら前者だと思う
後者の調整をしてきたらこの会社にはガッカリする 船体部品の価格でも下がるんかな?
まあ現時点でもX3の頃と比べたらはるかに安いし、X4は極めれば金の価値が無くなるゲームだけども
採掘効率下げは現状供給過多でカーゴ満杯の採掘船がよく漂流してることの対策かな
試しに水素の買い入れを規制なしにしてみたら一気に10件以上オファーきて笑った >>101
テラフォーマーかぁ・・・・
じゃ、ドローン部品が忙しくなるかな・・・ ステーションからメタンとヘリウムの買いオファーを配下の採掘船のみに出してるんだが、ヘリウムが溢れてからメタンの採掘指示出してるように見えるだがおバカさんかな? 鉱石に関しては価格は下がっても構わんけど時間辺りの採掘量が減った場合はかなり辛いな
一番使う船体部品は基本的に鉱石がネックだし、そも船体部品の供給が止まると全域がゼノンに食われかねん…… さらに情報収集
4.0正式後は新規ではじめてね、既存データだと変更が多すぎて続行できない
4.0は、「カークの脅威」を再び加速させます
セクターの自動マイニングは簡単すぎました
採掘はセクターごとの自動採掘ではなくなり、見つけた資源に対して自動設定
資源の補充頻度を下げる。
FPSの低下はマルチスレッド(4コア使用)使用時の弊害?らしい
船の販売価格 現在の半額以下
5.0はすでに計画中
終盤の金余りに関しての対策は5.0以降で考えてるらしい
急がない理由は、少数のプレイヤーに向けての対策になるので後回し
5.0 以降でアバターを選択することを考えてる(一部コードは実装済み) >>72なんだが、いろいろやってみたら、交易オファーの更新されてるステーションが少なかったのが原因な気がしてきた
あのあとパラニドとテラディの友好度稼ぎして、交易オファー自動受信持った状態で自動交易やったら普通に利益が出た
ただ交易オファーが大量にいる≒大量に衛星まいたりステーション巡りしなきゃならんようだし
採掘からの船体部品工場のほうが開始初期の立ち上がりは楽な感じかな 久しぶりにX52Pro引っ張り出して俺も最近始めた勢だけどかなり面白いねこのゲーム
最初は何やっても頭に?ばかり浮かんでたけど、ちょっと理解しだした頃になってから毎日辞め時に困るくらいになってきた
なんでsteamストアの評価そこそこで落ち着いちゃってるんだろう
めちゃ良作だと思うんだけど
何気に日本語化されてるのもデカイ
eliteもやってたんだけど、英語でもwiki見りゃ一応出来るから500時間くらいやり込んだけど、やっぱり日本語化されてて世界観の背景ちゃんと理解できる方が断然面白いね >>109
x52proうらやま
友達んちでx52proでx4やらせてもらったけど宇宙船がマジで自由自在に動かせてびびった
マウスの左右クリックとか操作もジョイスティック側で出来るから持ち変えなくていいしあんなに違いがあるなんて思わなんだ
なんで俺はhotas xにしちゃったんだ
当時x52proの値段って今より7千円くらい安かったし、もうちょっとあの時奮発しておけばよかった
時既にお寿司 >>101
マイニングで序盤の金策やってたのに封じられたか >>105
これほんとに困る
余剰分のヘリウムが中途半端にカーゴに入ってるせいで採掘船がステーション近くで待機→メタンを掘りに行く(カーゴ枠が空いている)採掘船がいなくなる→ステーションのメタンが枯渇してグラフェン製造施設の稼働がストップ
何とかならんものか… まだ4.0やってないから分らんけど、ループ命令?みたいなのがあるらしいから採掘船ごとに掘る資源を割り当てればそういう問題もなくなるのかな >>113
公式もループ設定を入れてるから
そうすればいいみたいなこと書いてた、プレイヤーがいろいろ調査する必要性を上げたいみたい。
面白い公式発言として
AとBが戦争してたり関係が悪いと、Aに売るとBの機嫌を損ねて
ステーションへ侵攻される?みたいなことも計画してたのだけど
返事をしてた開発さん曰く「それには反対した」と書いてた、理由はわからないw
私はいいな〜それって思ったんだけどね。 NPC派閥間の関係をもっと流動的なものにしてほしいなーと思う
戦争したり休戦したり…友好関係でも些細なことがきっかけで小競り合いが始まったり…
そうしたほうがもっと経済にメリハリ効いていいんじゃないかなぁ ARGに喧嘩売ったらANTも敵対、HOPとsplit勢がよくやった混ぜろって面倒だけど一緒に戦っててたらテラディ/パラニド勢まで敵対したのでHATに行こうと思います >>107
採掘は資源プローブを指定する形で採掘させるって感じなのかな?ただプローブ周辺の
資源が枯渇したら資源があるプローブに採掘先を変更するようにしないと、特にガス系資源の
採掘は効率下がりまくりになりそう。
あと惑星開発がプレイヤーにどんな恩恵があるか、エンドコンテンツだろうし今の造船くらいのメリットが欲しいけどなぁ
ただ開発はテラフォーミングに経済的見返りを期待すべきではないって言ってたらしくてう〜んってかんじ 経済的見返りがないのなら、何を目的にするんだ?
基本的に経済で殴るゲームだしなぁX4 そもそもテラフォーミング自体がどんなコンテンツなのか分からんね
惑星の見た目が地球ライクになるみたいなビジュアル面の遊びなのか、
実際に入植してなんらかの活動を行うのか、具体的な情報が欲しぃ 惑星上の資源を活用できるみたいなもんだと思ってたけど経済的恩恵が無いってどういうことなの・・・ 経済的恩恵以外か…勢力ごとの技術力が上がっていくとかどうだろ
大型エンジンのMk2が出たり、新規追加艦種なりが解放されたり…でもほぼ未開の惑星もあるっぽいしな
まさかテラフォーミングによって人類根絶やしにしてボロンだけの世界にできるとか? テラフォーミングに経済的恩恵がないっていうのは、適当にググって出てきた海外の掲示板で
外人兄貴が書き込んでたの見ただけ、どうやらライブストリームで開発が言ってたらしい、
完全なロールプレイング専用要素なのか、いまの造船以上の恩恵を受けることはないっていう
意味なのかはわかんね あんまりそんな不確定情報書き込んで振り回すのはやめてくれないか 4.0の調査すると
必ずボロンが出てくるんだよね、もし追加されるとしたら次の次のDLCだろうと思ってる。
なんでこんなに人気があるのかわからない。
実装されない理由も意味不明で、コックピットを水で満たさないととかわけわからんw
宇宙服着てんだから、そこに水入れときゃいいだろって思ってしまう。
>>125
一応公式発言から引っ張ってきてるつもり、あと開発が意図的に
ユーザーを振り回す発言書き込んで、プレイヤー達にあれやこれや
議論するのを見せてくれとかも書いてやがるんだよね〜性格悪し! >>121
x3だと警告が出るだけだった
大気圏内を飛べるとか?
そんなものはどうでもよろしい
冥王星のトンボー氷原(ハート型の所)を表現されてればなにも言わねぇ >>110 昔eliteやってた時に、対人戦争やった時に同じwing(パーティー)でフライトアシストをオンオフ切り替えながら信じられないような変態的な曲芸飛行で敵機を撃墜しまくってた外人さんいて
友達と「すげーwリアルニュータイプかよww」とか騒いでたんだけど、終わった後に何使ってるか聞いたらX52proって言ってたから買った感じ
ちなみに上位機種のX56も所持してるがアレはNOだって言ってた
俺はST290 PROからの切り替えだったけど、X52proに切り替えて使い込んだら一気に撃墜数伸びたよ
あの外人さんほどは出来てないけど
確かに昔は今よりかなり安かったよね
まだ日本にサイテックの正規代理店があったから 調査済み鉱石だけ採掘可能とか、中盤以降やってられん事になりそう
資源プローブは範囲が狭すぎて役に立たんし
そしてゼノンに全域食われて仲良く全種族滅亡コースでは?
セクターじゃなくするなら普通に定点防衛みたいに採掘範囲を固定すりゃ良いのに…… >>129
やっぱりELITEで本格的なジョイスティック買った奴多いよな俺もその口
対人戦で上手いやつ相手だとケツに張り付かれて剥がせなくてどうにもならんかったから俺もスラストマスターの3万くらいのやつ買ったわ
そしたらなんでその値段の買ったならX52PRO買わなかったの日本じゃ手に入らないの?って外人に言われた事あった
その時X52PROとか存在知らんくて、ヤマダ電気行ったら売ってた一番高いのがそれやったんや・・・
結局あれからもずっとスラストマスター使い続けてるけど買い換えようかずっとモヤモヤしとる え、めっちゃジョイスティックって安い・・・
HORIやタニタのツインスティックでヒイヒイいうレベルの生活だから
海外輸入ものとか高いんでしょと思ってたけど…ツインスティックより安いじゃん つい最近初めて、300万くらい溜まったのでスプリットの船が買いたいんですけどスプリットってどこに行けばいますか?
環状線回ってみたけど見当たらなかったんですが。 富の中心アルファのゲートから入って二つの大地から右を行けば自由部族方面、左上に行けばジアルス
もちろん友好度の低いジアルスは地道にステーションの犯罪者倒して友好的にならないとあかん セクター占領のメリットとデメリットがもっとあったら面白いな
セクター内の資源を他の勢力から締め出したり豊かなセクターは奪い合いになるとか >>133
スプリット艦は高いよー?
500万は用意しないと >>136
とりあえず、本体だけ買って、あとは最低グレードとかならいけそうじゃない?
買えたらとりあえずテラディとか言伝同盟とかでいい装備に換装してさ。お金貯まったら改めてスプリットでグレード高いエンジン積めばいいし。
まあ中型のフリゲートは無理かな スプリットのMk4エンジンってよく考えたら性能に対してコストが釣り合ってないような気がする >>133
首都高でいうと中央環状線から三郷線を北上したあたりにある >>138
自前で作る時もエンジン部品めちゃくちゃ使うもんな…
こいつのせいでスプリットの造船設備からエンジン部品が消える >>134
アドバイス通り行ったら無事たどり着けましたありがとうございます!
>>136
そうなんですねとりあえず小型の偵察艦を買って宇宙を飛び回りたかったのでお金はなんとかなりそうです。
でもスプリットは中型も大型もほんとにかっこいいですね。 結局メインプロットどう進めてる?
パラニドは和解ルートでスプリットは抑諦ルートしかやってねえ プロット完全無視してる勢
平和になると船体部品が売れないだろ(畜生) 今丁度パラニド分裂させて遊んでる
…んだけど基地作ってる最中に大公海賊団にうちの船が幾度と襲われ
輸送艦のタレットが反撃でレーザータワー叩き落しただのなんだので印象値-10切っちゃって
「完成した基地に旗艦作る資源よこせ(ドッキングを許すとは言ってない)」という困ったことになってる
タダで船と基地を作ってやってるパトロンを襲うとはどういう了見だおのれら… 研究解放されるとこまで進めてあとは放置だな…
つーか研究が一通り完了する頃には事業がかなり発展してて忙しいから冒険する余裕ないっていう AI側の視界ってプレイヤーと同等?それとも全部見えてます?
海賊に移乗攻撃しかけてたら、乗り込み始めた段階でパラニドの奴らが
いらんお世話な助太刀しはじめて育てだした海兵が海の藻屑になってしまった
1回目はちょっと近いけどHOP防衛ステーションとじゃれあってたからいけるだろと
思って開始したところ、ステーション寸止めでこっちの海兵殺しに来た
2回目は最寄りのステーションからも外れてるはずの距離だったのに最悪のタイミングで襲来
聖騎士団がかなり押し込まれてるんで肩入れしてるのを根に持ったかのような動きで
RPがはかどるといえばはかどるけど なんか操縦士募集ってクエストあるけどどうしたらいいんだろ
現地に行っても何も起こらないし、現地で人に話しかけて雇ってもカウント増えないし >>148
ステーションに着いたら、そこで宇宙船の人員に通信入れて、そこから移譲する?だっけなを押す。
自分の乗ってきた宇宙船の船員だけが対象だったかな。現地で雇って自分の宇宙船に押し込んでから通信入れてもいいが。
要は人身売買ですよ。これでスプリットの仲間だ! >>147
視界は同等だけど巡視や偵察でウロウロしてる小型機がいるし
普通に別セクタへ移動中の輸送艦その他もいる
そういうのから連絡がいって大型艦が向かってきたりするから
ステーションだけじゃなくて交通の要所や資源地帯も避けたほうがいいと思う STAR WARSのMODを見かけたので入れてみたんだが
全体的な変更が入るんだな
単なる船 武器の追加だけで良かったんだが >>153
ありがとう。スターウォーズ好きなんで今度試してみるよ >>150
ありがと
通行量ゼロってほど過疎なところじゃなかったから
その辺で敵の視界にはいったんだろね いつもお世話になってる海賊の駆逐艦ってどういう工程を経てpopしてるんだろう…?造船所オファー見ても襲撃船とか略奪船は注文入ってないし、完成品が一定確率で海賊船に置き換わるとかなのかな? >>156
前に何もないところからpopするのを見たことある 大型ばかり鹵獲してるから可哀想なんで中型も鹵獲してみた
これ移乗攻撃隊にちょうどいい艦っすね 防衛基地建設について質問です。依頼達成ができません
どの条件が不足しているのでしょうか?
○場所購入は任務欄で完了済みになっているため問題なし
○条件は防衛モジュール3、ドックエリア1、タレット20にシールドが6です
○建築したのがアルゴンのディスクプラットフォーム3、1中型6小型のドッキングエリア、アルゴン管理センター
1つ目のプラットフォームに中型タレット4と大型タレット20、シールドを中型4と大型4つけましたが達成できていません X3のときみたいにいろいろな艦船を追加して乗ってみたいんだがなあ
まだないんだろうか >>160
すみません、建築完了したと思っていたのですが、資材購入金額割り当てられたので間違っていたようです
割り当てた建築船が離れたから完了したと思ってたけど、建築途中でも建築資材がなくなった時点で逃げ出すのか…
新たに割り当てた建築船も勝手にキャンセルになってるし。 >>161
大型船が好きならXR ShipPackがオススメ >>161
Ship Variation Expansionもお勧めしておく
バニラのXL補給艦をベースにした大型戦艦に乗ることができるぞ
XR ShipPackとも共存可能(たぶん) >>162
モジュールに付いてる防衛設備(タレットとかシールド)は建築船の管轄外っす
プレイヤーがそれらの部材を供給してやれば建築完了するっすよ
部材の納入が既にアサインされているように見えても実際にはいつまで経っても納品されなかったりするので、設計計画にある必要数を確認して、建築保管庫にぶち込めばOKっすよ >>162
セル・船体部品・クレイトロニクスがステーション建設素材で、建築船が必要
電子機器・タレット部品・シールド部品とかがステーションの装備用素材で、建築船は不要
Mk2兵装の艦とか、タレット付きのステーション建築、テレポ研究とかを近所で並行してると在庫が常に枯渇状態になるから
全自動だと高度電子機器が足りないまま放置されやすい
手動で僻地から回収しないとなかなか配備が終わらないことも… >>166
環状線の浜崎橋と神田橋辺りに集積所作るといいかも タレットとシールドのパーツは売りに来てくれないNPCという不具合はいつになったらなくなりますか……?
高度電子機器はあまりの供給量の少なさにぶちギレて、原料投げ込めば時間辺り7000近く供給する高度電子機器生産ステーション作ったなあ……
なお、この量ですら生産した瞬間に在庫が捌けて貯まらない模様
どう言うことなの…… >>169
他所に売る必要無くない?
自分の造船所で使ったほうが稼げると思う >>169
造船所の貯蔵庫が空っぽだからじゃないかな?
このゲーム貯蔵庫の自動割り当てがけっこう適当で、大量に使う船体部品とかの割り当てが少なくて
あんま使わない部品の割り当てがめっちゃ多いとかいうの結構あるから、供給量>使用量になっても売れたりするからね
それはそうと造船所はいつぐらいに作ればいいんかな?理想は材料を自給自足できることなんだろうけど
採掘と交易と海賊船移乗売却だけでお金貯めて造船所作っても材料足りるのかね? ごめん始めたばっかりで四苦八苦しているんだけど移乗攻撃ってどうやったら成功するの?
スキルの上げ方がわからなくてみんな☆1以下ばっかだし☆2以上のやつを揃えて攻撃させるとか? >>170
大型造船所の稼働まで揃えた後だったから、文字通りお金が殆ど無価値というエンドコンテンツあるある状態だったんだよね……
初期ガチャが酷かったのか、どの勢力もXenonにかなり食べられてたのもあって、普通に流した結果がご覧の有り様になります
お金をかき集める段階なら自分で使った方が効率的だと思う
>>171
なるほど、たしかにそれがありそう
個人的な感覚では造船所は200Mクレジットくらいあれば造船所は大体そつなく稼働出来ると思う
200Mの大半が設計図購入のコストだけど
万全を期すにしてもサークルハイウェイの近くに船体部品工場を用意して、そこに造船所くっ付けるだけで十分だと思うよ
4*4*4でも船体部品工場と造船所なら入ると思う
初期ガチャであまりにも酷すぎる事故を起こしていない限りは、採掘船稼働させるだけで船体部品以外は余っていると思うから気にしなくても大丈夫 >>172
海賊船は最大乗組人数に対して船員の数が少ないからレベル1海兵を乗り込み上限までぶちこめば大体行ける
例えばフェニックスは40人乗り込みできるけど、海賊は大体20人前後しか乗っていないことが多い
それで無理な場合はステーションを彷徨って海兵を揃えるか、定期的に船を攻撃して敵の乗組員を脱出させるしかない
その場合は素直に諦めたほうがいい 1でも全然問題ないけど人数だけはケチらないことだな >>174
相手がそのフェニックスだわ
なんとかシールド剝げさせるくらいの武装と戦力が揃ったから挑んでるんだけど
全部の船に海兵も一緒に乗せて再チャレンジしてみるよ >>176
とにかくめんどくてもエンジンと武装をすべて破壊することかな
動けなくて攻撃もしてこないなら海兵送り込み放題だしね あまり返り討ちにあうと、その海賊船の船員スキル上がってやばいことになるは注意したほうが良いかも 始めたばっかだと火力不足でフェニックスのシールド破れないから、エンジン破壊して足止めてその周りに機雷設置爆破して無理矢理防御突破してる >>172
移乗攻撃の最中に移乗ポットが撃墜されて、こちらの頭数が減らされていないか
敵を痛めつけないがために敵前逃亡が起らず、海兵の掃討作戦が無駄に長引くようになってないか
この辺に気を付ければ、糞雑魚海兵ばかりでも成功するよ
中戦闘機多めで移乗攻撃するときは、戦闘中盤からタレットの無効指示をだすと敵艦の破壊リスクが低くなる
この操作をしないと機銃での攻撃は止めるけど、タレットは敵を破壊するまで攻撃し続ける
あとは、昔だれかが言ってて真似してるだけだから効果があるのかは知らないけど
秒間1回ぐらいの頻度で敵艦を叩き続けると、ダメージ量関係なく敵海兵が減りやすいんだとか
HPが減っているのかではなく、絶え間なく叩かれている状態を演出するのが大事らしい 副砲で自動攻撃する数を調整して生かさず殺さずの状態にし、SETA使えば敵兵減らすのに便利
時間をかけると警察気取りの財務省あたりの介入があるリスクが増えるけど 居住モジュールって友好度20にならないと設計図買えないのな…
EMPで居住モジュール設計図って取れたっけ? 近くに設備ドックがあるのに、損傷したZYAのラトルスネイクとかラプターが一向に修理しないんだが… >>183
横からですが、あれやっぱり研究してないと取れない感じですかね?
糧食生産始めた時点で住居準備したいけど、購入する金はないし研究はテレポートの範囲5を先にほしいし… 住居あまり効果ないから無理して工面するくらいなら無くていいよ >>180
やっちまった
80%の条件満たしたから高みの見物してた
修理費用を浮かせたいから無駄に壊してもって思って放置してたわ…
いや本当に助かる 住居って生産設備の効率にブースト付くだけよね?
船体部品大量生産始めると地味に効果はあると思うけど 住居たしかに効果は強力だけど、増える速度が遅すぎてなぁ
従業員がいなくても致命的な生産量低下が起きるわけではなから
いいやってなっちゃう 移乗攻撃用に海兵いっぱい積んだ船(船員数重視でなんでもいい)を用意しといて、
近くに待機させといてエンジンとタレット無力化したあとに呼んで移乗攻撃させると楽。
各フェーズの危険度は全部「リスク高」のやつを選ぶとすぐ移乗ポッド射出してくれて移乗攻撃が開始される。(エンジンとタレットを無力化してれば問題なし)
>>188
造船所で販売する船の船員に必要だから、造船所作りたいなら増えるの遅いから先に作っておいた方がいいかもね。
種族毎に1名/分の増加だから、4種族の住居立てれば最大4人/分になって総合的に人口増加スピードが増えるよ。 >>190
なるほどそんな裏技が‥‥
さっそく試してみます >>190
人口増加量は居住プラットフォームごとに決まってるんじゃないの?
単一種族でも居住プラットフォームの数を増やせば良いのでは? 資源の豊富さに釣られてジン族領にステーションを作ったけど、ここ魔境すぎでしょ……
さっきI3隻K5隻の見たこともない大艦隊が来たんだけど、ちょうど防衛用空母が改装のために遠出してたから戦場に間に合わなくて残ってた駆逐艦隊が壊滅したわ >>194
ジアルス勢力が作る防衛ステーションは全勢力で一番小さいから普通に一回の大型艦ラッシュで宙域丸ごと落ちたりする
造船所に資源つぎ込んでやればラプターからなる機動艦隊作ってくれるぞ 4.0でプレイヤーも戦艦使えるようになるし、ゼノンもI以上の超大型艦出してくれないかなー…欲を言えばZと戦いたい 労働効率って人数が足りててもまばらなのは何か原因があるんだろうか >>198
モジュールごとに労働効率の上限が異なるからまばらに見えるだけ どのMODかわからないがテランぽい船ができるようになった 味方にしたIとかKってめっちゃ可愛いよな
そのせいでv2時代から引き継いでるデータなかなか手放せない >>200
ありがとう
増築続きで住民数と要求数の同期が上手くとれてないのかと思ったら、そういう仕様だったか… ISだとかOOSとかなんだろうな。わからん。
複数人が年末あたりから精力的にWikiの充実をはかってくれてるけど、解説書いてる人しかわからんから向こうで聞いたらどうだろうか。
非公式Wiki関連の話題はなんでしらんけど一定数否定派が居て荒れるのよね。 ミリタリー用語としてどういう意味合いなのかはわからんが
ISとOOSで思い浮かぶのはin serviceとout of service OOSで単語検索してwikiみてきたけど別に軍事用語的なやつじゃなくて、
画面内にプレイヤーがいるかいないかの意味っぽいな In Sector
Out of Sector
かな in sectorとout of sector か ISとOOSの概念は特徴的だから用語集あたりに載せて説明があってもいいかもしれない X3のWIKIだとIn sector、Out of sectorの意味で記載されていた 確かX3のXRMだとxenonでプレイするシナリオが選べたよね
公式でもxenonシナリオ用意して欲しいよね どうせならXRMのボレアスみたいなカッコいい戦艦が欲しいな
あるいはStellarisみたくモジュール形式で船首、船体、船尾を選択とかだと楽しいと思うんだけどなあ 俺はアルゴンTempestとボロンOceanus、ATFのBragiとTyrが好きだったなぁ
あと定番だけどSpringBlossomで戦場をかっ飛ばすとか、Kha'akのAdvanced Corvetteかなー
Omicron Lyraeが常にミサイル飛び交う激戦地で、攻めてきてたテラン艦隊の艦名をマップで見たら
ATF/USC旗艦 Lasting Vengeance(ドヤァ)
みたいなw
火力は鬼だし多弾頭誘導ミサイルを雨のように連射してくるわで酷いもんだった
Treasure ChestやBlack Hole Sunも激戦だったし
それとKha'akがまだバリバリ現役だったもんでM2のDestroyer(通称蛸壺)とAdvanced Destroyer、特に後者がエグい強さで見かけたら速攻で艦隊ごと退避させてた記憶がある 一番好きだったテラディのTernを忘れてた
こいつにHyperionをくっつけてブラブラしてた日々が楽しかったなー
てかX4では艦種の呼び分けが無くなったんだね
軽空母ならM7C、戦艦M2空母M1、ValhalaはM0で別名Star Destroyerだっけ?
ああいうのも雰囲気あって良かったから少し寂しく感じるね https://blog.goo.ne.jp/2gz3fr/c/3cc7dabf3d5ff458c36904cd63b978a9/0
個人ブログだけど、ここで大型艦のみだけどXRM込みの艦船画像見れたわ
BoreasとかNagoyaはカッコいいね
また環境作ってやりたくなってきたわ >>219
うわー懐かしいなこれ!split艦のPBPの発射音が大好きでそればっか使ってたなー
しかしシールド容量とか見ると技術進歩が著しいな…X3のM2なんて10GJ積めたら多い方だったけどX4だとラトルスネイク+splitシールドmk1でさえ33GJだもんな… Mなんたらって分類は正直分かりづらかったから(つーかM7とか後付け感アリアリだし)
今の小型中型大型(+艦種)って分け方は良いと思うよ
M2駆逐艦だったIが戦艦に格上げされたり
その他のM2が明らかに小型化してるのを見るに、劇中でもほぼ形骸化した呼び方になってるんだろうな >>222
やっぱり駆逐艦クラスが居てほしいよね
個人的にはゼノンと殴り合うところが見たい 名古屋撃ちなんて久しっぶりに聞いたわw
どんなんか忘れてたからググったが
名前の由来が名古屋で発見されたからとか
元々はバグ仕様とか余計な知識まで入ってきたどもありがと インベーダが壁まで接近すると攻撃してこなくなるから自分から壁を破壊し、攻撃しなくなったタイミングで1列ずつ打ち落としていくんだっけ >>211
ゲーム内で言及されている訳でもないのに用語として統一する意味あるかな?
オンラインゲームで共通認識が無いと不便、と言うなら分かるけども >>227
統一する必要はないのでは?
そこは「IS」でも「プレイヤーが同領域にいる場合の戦闘」でもなんでもいいよ
ただプレイヤーが同じ領域にいるorいない、で戦闘結果が大きく変わる、
この概念を説明する際の足掛かりとして何らかの用語があると便利だし、
X3から使われてる略語があるのならそれを踏襲すれば手っ取り早いのではと思うけどね 教皇の聖騎士団が危険な勢力らしいけどプレイヤーからすれば他の中立勢力と変わらないもん? 多方面に喧嘩売って戦争需要を拡大してくれるいいお客さんですよ(ニッコリ)
まぁ立地に恵まれているから、工場の初期配置次第だけど3方面(ARG,PAR,XEN)にしっかり領土拡大していく事が多い。
特にアルゴン系に肩入れしたいなら注視しとかないと、気づいたらアルゴン系セクターがHOPによって焦土と化してることもざらにある。 >>229
時間進んでいくと他勢力侵略して本拠地変わるくらい強力
全方位敵なのに強すぎる パラニドのメインミッションで永続する復讐のビーコンを探してるんだけど、あと一個が見つからないです。
何かいい方法ないでしょうか? >>232
俺は寄って反応が無くなったものは破壊していくようにしているよ 緑鱗の駆逐艦へ移譲攻撃するんだけど、いつもタレット攻撃している時に攻撃を食らって落とされる。
こっちの攻撃は当たらないしミサイルも落としてくれないし避けられないしどうすりゃいいの? 艦船に移動コマンド押せばすぐに乗れるのについ自動ドアから歩いていっちゃう… VROとFaction Enhancer4種入れて、HOP直下の支援組織として全方位に敵対しながら領土拡大を手伝うRPやってるんだけど、防衛プラットフォームが強すぎてHOP単独では全く歯が立たずに結局自ら手勢を率いて潰して行かなきゃダメになってる、VRO入れたのがまずかったかなー… >>236
マウス以外の操作を試した事がないから他のデバイスの事情は分からないけど、
マウスなら敵艦のタレットを個別にターゲットして破壊できる
どんな主力艦でもタレットを一箇所潰せば隠れるのに十分な死角ができるから、潰したら密着してシールドの回復を待つ
回復したら次のタレット破壊→また死角に隠れて回復・破壊を繰り返すだけ
プレイヤーが単身コルベット艦で敵に密着してタレットを一通り破壊した後、
海兵隊を満載した僚艦に移乗指示を出すのが(絵面としては地味だけど)一番無難 >>239
マウスとキーボードで操作してます
敵の攻撃の避け方なんですが、WSやADなど上下左右で回避が間に合いません。
船の装備は最高にしているのですが、アルゴンの中型艦ではだめなんでしょうか? フェニックスなら艦の真下(Lタレットが付いた羽っぽいとこの裏側)がタレットの死角
ベヒーモスならエンジンのちょい下あたりが死角
覚えておくといいよ
オデュやラトルは死角特にないけど緑鱗は乗らないしね >>240
239じゃないけど、アルゴンの中型艦でもいけなくはない
ただアルゴンにはコルベットと砲艦しかないので、タレット潰しに時間がかかる→被弾するリスクが高くなるので向いているとは言えないかな
初めて移乗攻撃やるならやっぱりパラニドのネメシスがオススメ あと、自分が初めて移乗攻撃やった時にやらかしたのが
攻撃喰らってる!→慌てて艦を動かす→大型タレットや複数中型タレットの射線状に出て爆散ってやつ
被弾エフェクトか派手で痛そうに見えるけど、中型船なら
タレットの1.2機から同時に攻撃されても反撃して潰すまでシールドは持つので、落ち着いて一機ずつ潰していけばきっとやれるぞ!! >>240
焦って攻撃しすぎてるんじゃない?
火力でゴリ押しできるネメシスなら別だけど、安全に行くならちゃんと1つづつヒットアンドアウェイしなきゃ。
ターゲットをロックした状態で死角から移動しつつ射線に入ったら攻撃開始、敵タレットの砲塔が自機に向いたら死角に逃げる。
基本的にタレットは前面を向いてるから、大体死角になる後方から攻撃を仕掛けると砲塔の旋回が必要になるのでその間が攻撃のチャンス。
砲塔がこっち向いても数発は耐えれるだろうからすぐ死角に退避してシールドの回復を待つ。これを繰り返すだけ。 >>241-245
皆さんありがとうございます
書き込みを参考にしてもう一度準備してから再挑戦してみます バーストレイ初めて使ってみたが、シールド姦通の便利さよりも射程の短さが気になるなこれ
結果として攻撃時間短いせいか火力低く感じる >>247
張り付いて表面要素破壊用と割りきると神器
バーストレイx1
イオンブラストx1
シェードx4
この装備のパルサーが便利でよく使ってる 友好度を10にすると指導者と話してその勢力に与するみたいなイベントがあるのですが
その勢力にべったりだと他勢力相手の友好度が下がったりして交易などが出来なくなるのでしょうか? >>249
そういうの無いです
八方美人して、どうぞ >>250
ありがとうございます
八方美人が欲しかったです >>248
その構成ならバーストレイ外してイオンブラスター2つ積んだ方がよくね?
ついでにシャードの代わりにブラストモーター積むともっと捗る マップ上で青ヘックス表記(ガス資源あり)の場所で資源プロープを射出しても資源把握できないのは何が悪いんだろ
平面的に見た場合、高低差で範囲外になってるのかと思って上下してみてもなんかダメな場所だとさっぱりダメだ
マップ上で青でもスキャンで見えないのはマップバグってたりするんだろうか
紫とか赤のところは鉱石の近くに出せば割と安定して機能してくれるんだけど PC買い換えてモンスターマシンでX4やりてぇ…
もうグラフィック中でもカクつく銀河は嫌なんじゃ… 交易行商だけで金儲けは、はかどらない?
やっぱ自前の生産施設を持つのは商人としては前提かなあ てかすまん過去レス見れば良かった
あまり儲からないみたいねスルーして下さい >>254
たぶんこのゲームRTX3090でもカクつくと思うぞ ここで移乗攻撃のやり方教えてもらってから喧嘩売ってくる盗賊船とか近くを通ったやつを片っ端から喧嘩売っていって着々と中型の戦闘艦が増えてきて楽しい
大型の戦艦とか確保したらそろそろゼノンとか喧嘩売りに行きたいなぁ
なんかスプリット族の領土が押され始めたし助太刀したい >>253
前スレの>>570を読むと幸せになれるぞ 対表面要素でもシールド貫通の熱同破砕機は優秀よね入手性は置いといて
操作用の中型小型船はほぼこれ装備してる X4やってみたいんだけど、
Core i7-6700
GTX1060(6GB)
メモリ16GB
でも通用する?
なんかGTX1060と1070って結構差があるって聞いたもんで不安 >>261
少し前までi5-7300hq gtx1050 メモリ8gbでやってたけどスペック不足で落ちるとかの致命傷はなったことないよ
大規模艦隊戦も艦橋から眺める位なら不自由しなかった >>261
なにをもって通用するのか意味不明だけど、動くかどうかでいえば動く。
グラフィックの品質を犠牲にすれば重い場面でもそれなりに動くでしょ。
この手のゲームはプレイを進めればどんどんプレイデータが肥大化していくわけだし、
高FPS出したいならそもそもゲーム側の最適化不足だし、最新の最高スペックPCでも無駄なので諦めろ。 >>260
そうなんだ
実は武器の強さはあんまり分かってないからマシンガンが楽しいから積んでるけど自分操作用とかnpc用だと武器はどう言うのが無難なんだろう >>262
レスありがとう。
何というかそれ聞いて目安がついたというか、心強いよ。
買ってみるわ
>>263
その通りだな。
次にPC新調する時はその時のベストなスペック買うつもりだけど、性能求めだすと人間の欲は際限ないもんなあ。
まあ、当面、今のスペックでも遊べるんかどうか、皆んな主観でいいから聞いてみたかったんや。
上でもレスした通り買ってみるわ。
ありがとう。 埠頭と造船所って両立できる?
両立できない場合、2つ基地作らないといけないので確認しておきたいです >>266
自勢力の造船所があれば埠頭は要らない
NPC勢力の埠頭は中、小型のみ
造船所は大型、超大型と区切られてるけど、自勢力のは設計図があれば造船所だけで全部つくれるはず 3つ星以上の乗員育成モジュールをステーションで販売させるMOD導入したら
1つ星用の育成モジュールがエリア中のステーション探して1つ置いてあれば良いほうと言えるくらいに珍しい代物になってしまった
一番必要とするのがこのあたりなのに…同じことになった人いる? 財務省なんて大仰な名前だけど要はテラディの警察組織?
経済を司る勢力であって欲しかった 海賊を鹵獲しようとしてくる邪魔な組織、財務省
財務省は滅びるべき >>267
それは誤解を招く言い方だ。もしくは誤解してる
小型・中型建造モジュールと大型建造モジュール、特大型建造モジュールがあって
それらをステーションに付ければそれぞれに対応したサイズの船が作れる
だから大型建造モジュールだけ付けた造船所では小型・中型・特大型は作れない
その言い方だと大型か特大型建造モジュールだけで全部作れるみたいに誤解するだろ?
埠頭、造船所って言うのは単に小型・中型の建造モジュールだけ付けたステーションが自動命名で埠頭と
大型か特大型のモジュールを付けたステーションが造船所ってつけられるだけ
命名の優先順位ははっきり確認したわけじゃないけど埠頭<造船所だと思うから、全乗せステーション作ったら造船所って名前になると思う。多分ね >>273
すまんその通りだわ
うとうとしながら書き込んだっけそうなってしまった
訂正ありがとう 早く造船所とか作りたいなぁ
造船所作りの下準備は着々と進んでるから自分の艦隊とか量産していきたい
パクって集めてると偏ってしまって欲しいのが作れないし ちょっと待って、今何気にフォーラム見たら更新されてた
ベータ5は来週来るそうなテラフォーミング要素追加だって
それより、オンラインマルチプレイの可能性が…? >>252
火力特化はシールド剥がさないと発生器器壊せないから使い勝手落ちるのよ
I型やXL相手もするのでシールド貫通が便利だった ガス系資源採掘船が同じプローブに群がってすぐに埋蔵量0になるのってなんか対策あるんかな
横のプローブはまだ0になってなくても途中で切り替えたりとかしないし
資源プローブ置かずに採掘船が分散するようにするとか? 資源埋蔵量0になってから過剰採掘したときの効率低下がどのぐらいなもんか分からんが
0になってるとこに駐留してほしくないなら資源プローブを撤去する他ないね
現環境での資源プローブは誘蛾灯としての役割がメイン
4.0正式ではプローブが設置してあって資源埋蔵量が確認できる地点でしか採掘しなくなって
ついでに採掘資源の価値低下もされるマイニングナーフが予定されてるらしいけど
資源プローブの現段階での挙動のままそんな仕様にされたら改悪もいいとこよな… 質問なのですが研究で使う資源はボソタ最初の本部以外に入れても意味ないのでしょうか?
自分が新規に作ったステーションに入れたいです >>282
研究を始めると自動的にボソタのいるステーションに
要求素材が工場の生産・消費同様に表示されるので多分無理です >>276
惑星資源は採掘禁止だったはずだけど
何するんだろうね・・・観光業でもやるのか?
x3だとサーフィンの名所があったけど
イカだらけの水族館です。
・・・ボロンの母星やないかい 惑星で加工業とか?船体部品工場を地表に建設することで、表示が軽減されPCに過負荷がかかることを避けれるとか?
自分の製造ステーションを減らすことで描写能力や処理能力に余裕を持たせることで大艦隊を組織しても処理落ちが少しましになる…
とかならエンドコンテンツの価値あるかな 4.0でステーションの人口増加に惑星の人口が影響するようになってると思うけどそのあたりに関係あるのかな 荷降ろしは、飛脚落とし(地表へ投下)として
揚げるのはどうすんだろ?
マスドライバーってわけにもいかんでしょ?
軌道エレベーター式宇宙港だろうか
大気圏リフター「・・・・・」 富の中心アルファや利益の思い出IXみたいな惑星低軌道なところが重要になりそうだけど大概マップ画面しかみてないからドコが惑星なのかわからんな ソーラーパワーの強度(効率)を実装してくれないかね〜。
どこでも100%なのはいいかげんどうよ。 >>291
100%以下のセクターしかないけど実装されてるぞ テラフォームはゼノンの本来のお仕事だし、なんらかのゼノンの技術使ってて惑星がゼノン化しそう >>281
やっぱプローブ置かないのが対処法か・・・
資源プローブこのゲームに要る?(辛辣) スキル3になったからステーションに配属させてウェアを自動で売らせようとしたんだけどフラフラ動くだけで何もしなくて困った
配属させたら基本行動が自動貿易になったからスキル3必要とか思ったけど違うのかな
なんかウェアをの種類も灰色選択できないし2種類しかないし間違えてる気がして >>297
ステーション配置の交易船はそのステーションが売買してるウェアを自動で交易ウェアにするので
2種類しかないということはその2種類しかステーションは売買してないってことだね
どんなステーションかわからんがステーション概要から何を売ってて何を買ってるか確認しよう
交易船が動かないのはたぶん利益が出る取引を見つけられないから、デフォだと自動でウェアの値段
設定するようになってて、在庫が少ないと値段が高い=利益が出る売り先がないってことになって
交易船がうろうろする。もしくはそもそも交易可能範囲で需要がないとか
ステーション配備の交易船ってステーション管理者か船長の高い方のスキル☆だけ遠くの
セクターまで活動できるんだっけか?mule使ってたから忘れた >>289
よし存分に吸いだしていいぞ
ブリ プスー ブババー 勢力の紛争情報ってどうやって確認してるのでしょうか?
戦争が激化すれば商売のチャンスなのですが >>281
ただ単にめんどくさくなるだけな気がするなそれ…
プレイヤーに色々試行錯誤させたいのは分かるが、
それがゲームとして面白いかどうかが重要なのよな >>300
実体出してどうする
ガス惑星の中心なら、ダイヤが雨あられのように在るらしいぞ。
それこそ、雨あられの如く・・・だ。 >>299
一通り試してみたけどうまくいかないからmuleを入れてみた
まだ入れるつもりなかったけどほとんどのウェアを作れるようになってたし本格的にステーション運営してたところだからこれで遊んでみるよ
ありがとう >>304
ステーションの自動交易は優先度が「買い>売り」で不足ウェアがあると買い注文しか探さなくなるんだけど
交易制限で他勢力から購入しない設定にしてると、事実上存在しない買い付け先を永遠に探し続け
自勢力で供給が追いつくまで永遠に何もしなくなる。ってのがあるんだけど、それが原因だったんじゃない? >>305
あーそれかな
一応自勢力だけは買い付けにしてたんだけどね
念のため個別だけじゃなくてステーションルールも規制なしにしたり管理者と交易船を設定し直ししたり一から設定し直したりしたんだけど結果は変わらなかった
muleいれたら普通に売り始めて解決したけどなんか悔しいな 3次→2次→1次と、上級生産モジュールから順に大規模化したり
素材がギリギリ足りない量でモジュール個数のバランスを取ったり
糧食・医療品を生産してない状態でステーションに住居モジュールを設置したり
最初は普通に稼働してたのに気が付いたら機能不全に陥ってる
初心者にありがちでハマりやすい、分かりづらいバニラの落とし穴はいくらでもある 自力で調整出来るようになった頃には面倒になって全部のせ拠点化するという 商人プレイしたいんだけど商人とは一体どういう活動をするのだろうか
このゲームと切っても切れない採掘業は工人じゃないのだろうか、や
商品を買い付けて売るディーラーや、製造から販売までこなすのは工場主じゃないのだろうか
等の疑問が出てくる。リアルでは僕は下っ端作業員です >>279
バーストレイみたいなカスダメ武器でSG破壊とか気が長い話だな…と思いながら
試しにバラウールに4積みしてそこらの海賊駆逐艦襲ってみたら、たった一掃射で大型SG溶けて思わず「はぁ?」って声出た
これつまりDPSが少なくとも一つあたり貫通だけで500以上はあるって事だよな
スゲー武器じゃん、最初に使った時のパッとしない印象は勘違いだったのか
って思いながら試しにフリゲート撃ってみたら4つ同時掃射で貫通200ダメいかなかった…
どういうことなの… >>309
狭義の商人であればいわゆる行商とかの卸売商。一次産業の生産者と二次産業の需要者間の取引で利益を得る。
上記のガチ商人プレイしたいなら自分の船だけでウェアの売買をするとか、
部下も売買を自動化せずに全部指示出しするとかそんなんかね。
広義の意味であれば売買してりゃ商人でいいんじゃねーの。
採掘も製造も最終的には最終生産品や艦船の売買に関わるし、複合企業を束ねる派閥のトップと考えればいい。 >>311
詳しくありがとう
OneNoteに保存しておく ステーション破壊して製造業を牛耳って利益ガッポガッポそんな商人になればいい 騎士団←→アルゴン・パラニド
とか敵対勢力間で交易してると種族や思想より利益を重視する商人みたいになるかもしれない 商人プレイって多分、生産&基地建設縛りなんじゃない?
でっかい交易ステーションを作ってみるのもアリかな 生産縛らないと無から金を生み出せるから自己完結してしまうし 納品クエストしかやってはいけない真商人プレイ
これはゴミ拾いやない商品だと俺は思っている商人
海賊が商品(船)を背負ってやってきた商人 聖騎士団と一蓮托生ズッ友プレイしてて防衛ステーション建造ミッション受けるたびに埠頭や造船所つけて納品してたらいつのまにか埠頭4.造船所3とかになってた。有り余るHOP船が敵地に乗り込むところマップで見るとピンクの津波が全てを飲み込んでいってて面白いわ 超いまさらなんだけどX3TCの日本語Wikiでトルネードミサイルはスプリットが、ハリケーンミサイルはパラニドがそれぞれ製造工場を販売してるから非売品じゃないのを修正できる人にお願いしたいな… >>307
前半に書いてあるのほぼ全部やってるな…
序盤は安価な低級生産品を同盟勢力から買って、高価な生産品を一通り作れるようにした後から供給ラインを作っていく
生産に必要な量のモジュールを追加するのにいちいち計算しなくて良いから楽だし、序盤から利益を上げられる良い組み方だと思う
どこら辺が落とし穴なんだろう >>322
上から順に
同盟から購入せず(もしくは近辺セクターで供給が追い付いていない)に、
加工前の製品はキープして加工後の製品を最大出力で売り出したいという思惑のもと上級工場から大規模化すると低級素材が枯渇して
消費>供給の不足ウェアの購入オファーだらけになり交易が停滞
生産:消費のバランスがほぼ1:1で取れているからと同盟から購入しない設定にしてると
一部素材が0.9:1とかになってたりすると消費>生産となっているため最終的に素材が枯渇
他勢力から仕入れないがオファーは不足ウェアの購入のみになるので交易が停滞
生活用品は、住居モジュールがあるだけで時間経過の浪費をしてしまうので消費過剰になりやすく
住居モジュールを建てるだけ建てて、生活用品の供給は後々やろうみたいに思ってると交易船AIはそうしてくれなかったり
自給自足するつもりで輸入を絞ってると、まだ農業工場を作ってない(or足りない)場合は交易が糧食・医療品の購入オファだらけになり交易が停滞
誰しもがなる訳ではないけど、知らず知らずに罠へのルートを辿るとなる人も居る バニラで☆3船長量産するには、発見済ステーション巡り指示して放置しとくのがいいかな?
戦闘させるのは落とされたときメンタルダメージ食らうわ笑 建築船にありったけの船員を詰め込んでスキルが育った頃に士気が高いやつを選んで☆1と2のスキルブックを読ませる カハークステーション周辺で駆逐艦をひたすら戦わせるのが一番手っ取り早いとは思う、中型までしか出してこないから数隻の艦隊で行動させればまず落ちないし 現状操縦スキルってどんな指示が出せるか位にしか影響しないよな
歴戦のエースパイロットの仕事が採掘とか交易になるのはどうなのよ 小惑星密度の高い場所で採掘するのは、それなりに操船技術がいるからじゃね(適当) 操縦スキル=戦闘センスとは限らんしな
まあ☆の数って経験年数みたいなもんだよな
経験を積んだ信頼できるベテランには特別な指示が出せる、と こちらの界隈だと自由採掘と自由交易にステータスがあって、☆不問な戦闘機乗り達の憧れになってるんだよね
って言うことにしてある
>>325-326
ありがとー、試してみる 実際吹けば飛ぶような軽戦闘機より自分の裁量で任せてもらえる輸送艦のほうが上…か?
敵対国家がいなくてもゼノンカハーク海賊居るしなぁ
最初の固定給でその後の人生に一切意見できず、そのもらった金の使い道すら怪しい彼らは人身売買なのでは かといって給料払うようになると、金額はスキル次第でうなぎ上りに跳ね上がっていくわけで。
人件費だけでパンクするか、少しでも育って給料上がったら解雇する…みたいな事態になりかねない。
特に初期のころは。 知らないだけで取引や敵機の賞金からちょっとだけ支払われてるんだよ、きっと >>336
なおお賃金を使う休暇は永遠に来ない模様 ・新機能。テラフォーミング!
・新機能。マップとHUDに新たに敵対関係のステータスを表示し、戦闘の可能性があるオブジェクトを表示するようになりました。
・HQ関連のメニュー、例えばLogical Station OverviewからResearchメニューへのショートカットを追加しました。
・オブジェクト情報メニューにログブックタブを追加。
・オブジェクトリストを関連性でソートするオプションを追加。
・セクター情報メニューと百科事典の項目に採掘資源情報を追加。 ・主力艦のエンジン排熱にエリアダメージを追加しました ここに連投して内容を全部載せるのもどうかと思ったので
wikiのリリースノートにβ5内容一覧を載せました
手動で翻訳かけるの面倒な方はよかったら参考にしてどうぞ >>334
酸素と食費込みなら妥当・・・じゃないよな。 新規スタートにステーションシミュレーターなるものがでてきたな パブリックベータをダウンロードしてゲーム再開(チートで研究入手で本部未入手のセーブデータ)したら、ボソタの大実験みたいな通知が来たけど、これがテラフォーミングなんだろうか?本部出す為に新規でまたやるかなぁ βは食わず嫌いでいまだ3.30でやってる…
良いものなのか βがどこまで続くのかは分からんが
主要新機能のテラフォーミングも試験導入してきたし
フィードバック次第ではあと1ヵ月〜1か月半ぐらいでβ期間も終わるのではと思ってる
暇でしょうがないなら正式リリースまでの間にβ新機能と新規バグを楽しめば良いと思うけど
どうせデータ引継ぎはできないんだし、4.0正式リリースまでは腰を据えて3.3世界の終活に時間をつかっても良いんじゃない? テラフォーミング要素どこだ…どうすればできるんだ…アプデが来たはずなんだがどこからできるんだ… パラニド型の中型貨物船3隻で手動交易回してるんだけど
テラディ製買えば良かったかなあ
早いのは良いけど細かい指示に少ない積載量 >>354
一応ターン2隻持っているが、アイギスとかデメテルセンチネルで我慢した方がいいと思うよ。
遅すぎて僻地だと大型輸送船の方が早いまであるレベルだし。 >>355
ありがとう
デメテル[ヴァンガード]3隻ってのが失敗だったかもしれん
貨物船ならセンチネルかね参考になりました 正規船は全部パラニドのセンチネルにしてる
速さと容量のバランスがいい
ヴァンガードは海兵隊乗り込み船とかの人を乗せる必要があったり、容量がいらない場合だけだな ヴァルチャー使うとフレイター欲しくなるくらい遅い
たぶんソンラかシュウヤク買うことになる >>353
大質量テレポIIの研究後だったかにボソタが話しかけてくる
β5以前に研究を済ませちゃってた場合、一度テレポ消費してまた研究をやり直せば(開始するだけでOK)ボソタが話しかけてくる
フォーラムで無駄に1発テレポしたくないからなんとかしてくれって書き込みがあったから
β6か正式版では改善されると思う デメテルかヘルメスのセンチネルがバランス良いとは思うけど、エイリアンヘッドが好きになれない… 中型交易船は全部財務省のコーモラントにしてる。
交易船にしては重武装で硬いし、放置しててもなんだかんだ雑魚は返り討ちしたりで生存率高し。 前面に防御と攻撃を集中できるキノコ型は、経済優先のテラディの魂を具現化したような理想的な戦艦
スピリットの沈みやすいタケノコ型とは違うんですよ 実際には自分のデカ頭で遮られて攻撃できないっていうね
組織内のしがらみを見事に表現した造形だ 鎮静剤手に入れるためにロックボックス探しをしてるのですが、ロックボックスって採掘資源と同じで時間経過でセクター内に出現するものなのでしょうか?
狙って探したことが無く全然見つからないのでペガサスから長距離スキャンmk2瑞マめるノダンにbナも乗り換えたbルうがいいのかbニあれこれ悩んbヌります。 キノコはなぁわざわざ進行方向の表面積増やさんでもと思う
傘の空き部分にメインエンジン付けて高速艦だー!とかあるならわかるけど空きっぱなしだしなぁ テラディ キノコ
スプリット タケノコ
パラニド チョコパイ
アルゴン パイの実・・? >>367
テラデイの性格からして無駄に金がかかる積極的な戦いは少ないだろうし、メインは防衛戦で、後ろにある輸送船なりステーションなりに流れ弾が行かないように、あの傘で盾になってるんじゃない? それにしてもフェニックスの性能酷いよな
主砲の火力は低くLタレットの配置は最悪、テラディ製なのに防御力もベヒーモスと大差ない
せめてシールド4つで船体値もカチカチだったらまだ使い道あるのに…… >>363
攻撃を集中(中タレット3門)
大タレット「傘が邪魔で正面を狙えません!」 reddit見てたら資源リソースあっという間に空っぽになるし他所に採掘させるのにプレイヤー操作が必要でクソみたいなこと結構書いてあるな
採掘船が容量一杯になるまで採掘地帯を変えないからプローブ置きまくってもプレイヤー介入しない限り採掘が長い間滞るっぽい?
開発も把握したっぽいので修正されることを祈る プローブが近くにあっても決まったところにやたら集まりたがるね
同セクター内に複数エリアがある場所だとやばい
指示してやってもいつのまにか戻ってみんな集まってる
とりあえずプローブ全部回収したわ 八方美人やりすぎた…
もっと混沌とさせたかったのにゼノンがボコボコにされ始めてどんどん領土奪われている
いっそ設計図買い占めたら戦争して引っ掻き回そうかな 建築船を自分で保有するメリットってドローン数チェックして雇う手間省く以外ある? 欲しい時にすぐ来てくれるのがいい。
あとは大勢力っぽい雰囲気 建築船の最大のメリットは、乗員育成(士気上げ)でしょうよ 敵性セクターで建設するなら自前あった方が艦隊行動しやすい
ゼノンゲート前などの迎撃拠点も修理が必要になるので都度料金払いたくなければ自前 AI建築船はたまにやたら作業が遅いのがいるし、どの勢力も何かしらの派閥と敵対してるから建てる場所によっては別派閥との遭遇船が起こってドローンが激減したりするので、安定して素早く作業できる自前の建築船はかなりありがたい…言伝同盟から買い付ければ意外と安いし 言伝同盟とか海賊とかのライセンスってとった方がいい?
スプリットみたいに面倒だけど恩恵があるなら交易に人員割こうかなって少し思って >>383
それもあるんだけどパラニドのヘラクレスだけ船体価格が妙に安いのもある
だいたい他国の半分くらい Terraformingはちょっと期待外れ
惑星に降下できたりするのかと期待してたけど
数字とテキストだけなのね 時間とお金をめちゃめちゃ使うらしいけど
見返りはなんなんだろう・・・
開発者はこれについては答えやがらないw
プレイして発見して欲しいそうだ。どうせすぐに誰かが報告すると思うから
内緒にするだけ無駄だと思うんだよね >>385
船体価格も在庫で決まるぞ
建築船の要求資源の量はどこもほとんど同じ
センチネルかヴァンガードかで差が出るくらい テラフォーミングのクエストとリワードって世界情勢に応じて変化するのかな?
こっちの世界だとANTがめちゃくちゃ拡張してるんだけど、
それを受けてかクエスト7つのうち3つは報酬に「ANTの拡張を抑える」ってあるわ
あとは海賊行為が減るだのニヴィディウム市場の開拓、意味わからんのが報酬「心の奥深くにある暖かく曖昧な感覚」 >>389
明言されてるのはTerraformingすると
惑星の外観が変わっていく
惑星は背景ではなく接近しすぎると大気圏に突入して燃え尽きる
理由は、X4の艦船は惑星用じゃないからだって
惑星を開発することによっての見返りについての確定情報
周囲のステーションの従業員の速度が上がる。
新規で始めてない場合Terraformingの味噌が始まらない場合ありあり
その他情報持ってる人へ、続報よろしく!
私はもう一度潜入し情報を収集する。 収集情報、開発の謎発言でTerraformingを進めていくと
Boniやセクターのペナルティーをなくすことができるそうだけど
セクターのペナルティーなんてあった?
後、Boniって何?w ボニはボロンの海洋に生息している生物で、ウニのような味だと言われている。
…ごめん適当に書いた。 倉庫というと建築で使うのが思い浮かぶけど交易でも使い所ないかなあ
海の時代ではよく使われてた >>395
x3でも警告出てシールド剥げるセクターあったな。
しかも結構ゲートから近いとこで テラフォの水輸入、氷2,857,142もってこいはやばすぎでしょ
テラフォーミング開始するとテラフォーミング用ドローンの製造で造船所のキューが占有されて実質建造不可になるから
ボソタステーションで造船を担ってる人は予めかなり多目に採掘船を用意しといたほうがいいな えええ・・・PCを救うためのテラフォーミングじゃなくて殺しにきたかぁ >>399
安全な場所なら売れ余ったガスや鉱石を
建材倉庫にぺっ、して他に行くとか? TCのときのHUBプロットみたいなものだね<テラフォーミング >>403
そもそも中盤以降のベテランプレイヤーの金駄々余り&やることないを改善させる
為らしいけど、少しばかり強引すぎる気もする。
しかもこれ完了した暁のリターンが糞だったら
意味のないもん入れるな!開発はアフォかとかでforum炎上するんだろうな〜w
今ですら、新しいコンテンツ追加する前に既存のバグ直せ!
ボンクラでアフォボケAIの挙動を先に直せ!っていう意見多いし まあ本命はDLCですし
つーか炎上するとかいちいちここで煽ってんじゃねーよ 採掘やべーね
メタン採集行かせて戻ってこねーって思って詳細みたら10分以上かけて76しか集まってなくてワロタ
エネルギーセル工場が1番マシまである
他所の採掘船に不幸な事故が必要なんだろうか
これ自前だけでも数隻いたら枯渇しそう テラフォ「メタン992160もってきてね」
なおSETAで24時間以上かかる模様 2点質問があります
敵の小型中型をチクチクいじめてると船を放棄しますが
大型は結構しつこくやっても最後の一人が逃げ出しません
これは仕様なのかしつこさが足りないのか、どっちでしょうか
もう1点は、移乗攻撃用の海兵を別に用意していたら
こちらの大型艦に海兵乗せる必要なしですか?
最悪普通の乗員を配置転換すればいいとは思ってますが >>412
1点目について、大型艦は移乗攻撃しないと乗っ取れないので仕様
2点目について、用意してというのが移乗攻撃用の海兵を乗せた別の船を用意してというのならば全然ok、戦闘に参加させる必要はないのでたくさん乗せられる中型の輸送船なんかがオススメ >>413
ありがとうございます
2点目は質問内容が整理できてなくてすいません
こちらの大型以上の戦闘艦に海兵(必ずしも)乗せておく必要ないというのはOKですが
大型輸送艦を運用する場合に敵海賊に移乗攻撃くらう可能性ってあるんでしょうか? >>415
能動的ではなくて受動的な話だったか、これは申し訳ない
ベータはわからないけどVer3.3時点ではプレイヤーの艦船が他派閥から移乗攻撃を仕掛けられるということはないから、防衛用として海兵を配置する必要はない、ただ育てるために乗せておくというのはアリ 初めて部下ができたんですが、この部下に小惑星帯で結晶集めを命令することってできますか? >>417
あまり強い言い方はパワハラになるので気を付けてください
最近の若者に対しては命令ではなくお願いという形で指示を出すことで円滑に進むケースもあります
また、危険箇所での労働指示は契約書の内容に沿っているかを確認してください 最初の仕事は、反物質セルを乗せたエリートヴァンガードを指定の位置まで運んでもらうことです、よろしくお願いしますね >>417
指定された範囲のアイテムを拾わせるコマンドはある、偵察衛星置いてみやすくすると、より捗る ゼノン含む敵対勢力に襲われたら海賊相手と同じ様に撤退させる方法ってある?
防衛拠点に配備した輸送艦が頑張っちゃう >>370見てなんとかフェニックスに使い道を見いだせないか試してみてたけど
本当にどうあがいてもどうにもならないなこれ
主砲が単発低い分回転で補うDPM型なのかと思ってたけど
改造パーツ無しとはいえAIオデュッセウスと正面から撃ち合って普通に撃ち負けて沈みかけたわ
大型タレットにミサイル積んでやればミサイルが傘を迂回して正面に飛んでくれないかとも思ったけど
仮にできてもそれなら大型タレット4つ載るオデュッセウスの方がいいじゃんっていう…
というかそもそもミサイルなら正面に飛ぶのかこれ? フェニックスは防空駆逐艦みたいなもんだと思えばいいんでない?
中型タレットが360度バランスよく配置されてるから
艦隊に肉薄して突っ込んでくる小型中型の露払いとかミサイルの迎撃役だと思えば、まあそこそこ >>423
ベヒもオデュもラトルもみんな同じことができるんだよなぁ
フェニックスはカタログスペックで初心者を釣ろうとする開発の罠 フェニックスは移乗攻撃の練習艦
はじめて装備剥がしたのも艦船販売もこのキノコだったなぁ 練習させてくれる上に、そのまま船まで譲ってくれる緑鱗協定はプレイヤーの大親友(-5) やろうと思えばラトルスネイクでIを落とせるのね
なんか意地になってヒットアンドアウェイの繰り返しでようやく落とせたけどスプリット領に巡視がまともに居ないし来ないからマジかってなる… ラトル4隻をぶつけたらこっちの損害ゼロで沈んだよ
なお側で見守っていると全滅する模様 メインシナリオのパラニド和平調停やってる途中だけど、
空母1隻、駆逐艦6隻、ゴーゴン18隻、ネメシス9隻要求され納品したけどお代金払ってもらえないのかな?
さらに宮殿建てるように要求されたけど、これもお代金払ってくれなさそう…… >>432
艦隊建造整備費用:数億cr
宮殿建築費用:数億cr
国家への貢献で得られる名誉:Priceless メインシナリオの調停系はやったことないわ
戦争が増えるならともかく、戦争が減るってことは製品や艦船を生産する意味がなくなるし
なんかメリットとかないのかな 艦載機の指示の出し方が今一つよくわからないです。
対艦攻撃部隊に直援機を付けたいときは、
攻撃部隊の一機に迎撃部隊を割り当てれば
攻撃部隊全機を守るように動いてくれるんでしょうか。
それとも一機一機に護衛機を割り当てなければ機能してくれないのでしょうか。 >>432
教科書に名前が載る
という気分に浸れる 4.05ベータだとニヴィディウムが多い場所でも資源プローブ周囲に0.02くらいしかない
テラフォーミングするとニヴィディウムが良くとれるようになるとか テラフォーミングをしてやっとver3以前並みの採掘ができるようになるってことなのか……? β5でニヴィディウムが干上がってるのは
お手軽自動マイニングでスタートダッシュさせない為の仕様変更だと思ってた なんだろう自分で喧嘩ふっかけるより周りにちゃちゃいれしてマップ上から眺めるのも楽しくなってきたぞ… ニヴィディウムはまだしも鉱石メタン枯れるのきついわ
プローブじゃ満タンでもいつまでたっても帰ってこねえ 鉱物ガス全般のバグ的挙動だったとは…
ニヴィディウムが殺されてβでリスタートする気力を失ってたから
色々と酷いことになってるとは知らなかった 今の採掘の状態だと各国の戦力がすり減っていつも以上にゼノンに押し込まれちゃうのかな
ゼノンって船作るのに資源つかってんのかな?たまに採掘船ウロついてるよね この採掘関連がバグじゃなくてテラフォーミングに引っ掛けた
仕様変更だったら、>>445が言うように
4.0はゼノンの天下になるだろうね、リアル時間で100時間以上!
というか完了させるとなると実時間で2〜3週間かかりそうだし
SETA回しっぱなしでも1週間くらいかかるんじゃなかろうかw ゼノンも資源使ってるよ
だから採掘回りの仕様変更の影響はゼノンもちゃんと受ける ゼノン君は鉱石シリコンエネルギーだけで船作れるから一般帝国のほうが多分厳しい それは今もというか前から同じだから
つまりゲームスピードが落ちる以外特に変わらないという事になるな ジアルスと中立結びたい
ステーション周りの犯罪者倒せば良いと見たけど見かけない
ゼノンおびき寄せるは何か怖い >>432
宮殿作った後に油断してると死ねる程度の大規模防衛戦と
さらに面倒くさい納品が追加で待ってるから安心していいぞ
いやほんとミトネネ結晶だけで2時間以上かかったもんなぁ……
>>434
元々戦力はあっても外交面に難を抱えていた聖騎士団が
パラニドと合流してさらに国力上がる上に外交問題まで解消されるわけだから
恐らくAIとしては最強の勢力と見なしていいと思うんだよね
実際ダルも将来的には有数の大国になるみたいなこと言ってるし
つまり調停ルート完遂=育てた最強のAI国家と戦える権利(狂犬並感 宇宙にもお寺をつくるってさ。
人工衛星にお寺としての機能を持たせるらしい >>452
ゴナー寺院かな?よっしゃAran分捕って電車ごっこするぞ! 人工衛星寺とか、なんかサイバーパンクみを感じてしまうなw β5だと虚無のメタン総量が700kくらいあるけどこれ増えてるよね?
前のバージョンだと1/3くらいだったような >>456
もう、月面基地の設計図にお寺の予定地付けてあっても何も言わない。
神社はマストだけど。 虚無は現状まともにメタン採掘できるほぼ唯一のセクターだな
180億の南側のメタン地帯と比べると密度が桁1つ違う 虚無はよくゼノン突っ込んできてほっとくと採掘船しんじゃう感 アティアの方のゼノンの気分次第だな
ここのゼノンがどう動くかによって聖騎士団の他勢力への脅威度も変わってくる β5が糞すぎて時間をおいてもまともにフィードバックが取れないと判断したのか、早速β6のアプデが来ましたね
これもwikiに一覧を載せておきます EMP使うのに目当てのモジュールって見た目で判断するしかないのかな
ステーション相手にスキャンコマンド出ないし……と聞こうと思ったら自己解決しました
ターゲットしないで近くを飛べばよかったのね
同じ悩みに遭遇するかも知れない後世の誰かのprofitの為に書き残しておく 板垣★159 くじら座 UGC2505
おつまみセット売ってなくてさみしい。 輸送艦て足と積載量とどっち重視すりゃいいんだろ
積載量の多いヴァルチャーセンチネルが海賊船にボロボロ沈められてるから
往復数増えてもボアとか逃げ足早いのにしたのかいいんかな 海賊に落とされるのは海賊に対する対応が攻撃になってないか?
逃走に設定しておけばそうそう落されないと思うけど >>467
同じ事を考えてボアを試した経験あるけど、海賊を振り切る前にシールド剥がされて何隻も落ちたわ
ヴァルチャーはシールド厚いから落ちる前にステーションに逃げ込んだりして生き残ってる
交易船に何を求めるかは人によって意見分かれるだろうね
俺はハイウェイ使えるセクター間の交易はヴァルチャー、ハイウェイが無いエリアの交易は鹵獲で集めたバッファロー使ってる >>468
逃走して落とされてる。
巡航120、トラベルで1000いかないびっくりするくらいの鈍足で
ケルベロスからすら逃げられんようで… >>467
輸送物資の総量は機体数を増やす事で補完可能だが
取引にかかる時間は機体数を増やしても短縮できないから早いに越したことはない
ただ、機体を増やすにはコストもかかるしPC負荷も少なからず増える
経済状況やPC負荷と相談じゃね >>469
非戦闘艦のろかくは試したことないな…白兵レベル上げにやってみようかな
大型貨物船もゲート付近の挙動が無駄で
セクター内取引に限定した方がよいと聞いてあんま使ったことがなかった。
負荷軽減の数減らしにもいいし試してみようかな
>>471
一週目でマップ開くとPCがヤバイほどモッサリするくらいもの増やしすぎたから
二週目では負荷軽減で積載量の多い船起用したんだけど、なかなかうまくいかんね 最初にやったとき全セクターマップ埋め尽くす勢いで衛星まいたらやばかったわ 代表者「PC負荷軽減の為に交易情報を売ってあげよう」 最近は重要な箇所のみ衛星おいて、それ以外はヘルメスに再訪任務させてる
プレイヤーが衛星おくために駆けずり回らずに済むから楽 b6で資源の埋蔵量にさらに修正はいったね
虚無のメタン6300kとかになっててわらうわ
ただし採掘船の群れが向かうと一瞬でスポット枯渇するのは変わらない 自動にすると同じ場所に群がるのが解消されないとダメな気がする 自分でMod作るところまでいかないと褒められないな。出直してまいれ 造船所RTAとかってあったりする?
極めるとどれくらいで造船ビジネス始められんだろ >>467
自分で乗るのでなければどっちとかじゃなく速度と積載量かけた値が大きいのを選んでる。自分で乗るならストレスためたくないからスピード重視。ハイウェイ沿いしか使わないなら積載量重視とかじゃないかな デメテル見た目が好みでないのでマーキュリー使う
ヴァルチャーは鈍亀過ぎてムリ
でも見た目好きだからドックに飾ってある
わがままだよな テラフォーミング一通りおわった
まだまだ手をつけないって人でもメタンと氷だけは供給ステーション作って溜めておいたほうが良いな(5Mくらい
ゼロから集めようとしたら天然資源枯渇して回復待ちで1週間近く飛ぶレベル テラフォーミングの説明で
はっきり言うとくけど、惑星には着陸できないって開発が書いてるけど
裏を返すとプレイヤーは惑星に着陸したいってことをはっきりわかってるってことだと思うんだよ
それなら期待に応えて着陸させろよと言いたいわw
SpaceBourneは惑星に着陸できるってのに
十分売れてるんだから挑戦してくれ・・・ ステーションも同じとこしか行けないし、着陸できても基地の中とかだけになりそう >>485
滅茶苦茶売れてチームのメンバーが倍になれば可能かもしれないとは言ってたぞ >>487
着陸できるだけでいいんだよね〜
惑星の発着場を眺めてたいだけだし
欲を言えば
惑星にオフィスを置けたら嬉しいけどね
そこから指示したい。 客のニーズは理解してるが自分らのビジョンを実現する方が優先、ってスタンスだからな
賛否両論あるだろうがそれはそれで良いと思うわ
ニーズに応えすぎて色褪せたゲームもある 惑星に着陸すると絵面地味じゃね?
いつも見てるから周回軌道あたりがロマン溢れると思うんだ >>490
スターシチズンの存在を知った理由が、X4のオンライン要素を使うために登録する時の質問に出てきた人なんですが、
あれって完成するんです? >>492
2015年にはシングルキャンペーンのチャプター1がリリースされる予定でした >>492
ドラえもんが生まれるまでには完成してるよ、きっと
真面目な話、もうアーリー開始から8年経つんだよな…X4より遥かに年上
さっき触れられたシングルキャンペーンもまだだし、未だに風呂敷を畳むどころか広げ切れてすらいないのですよ…
開発資金は300億集めたらしいけどね
金があれば…とはよく聞くけどこれの場合は金があっても…だな 無理な全部乗せはスターシチズンしかねないと考えると、まぁそれぞれ特化分野のある別ゲーで補い合うぐらいがええわな
惑星探検したければエリデンなりノマスカなりアストロニーアなりで満足しよう テラフォーミングよりも船の改造項目追加が欲しかったな
スターシチズンみたいにジェネレーター項目があって出力を武器、シールド、エンジンに
振り分けられるみたいな タレット30壊せのミッションで外から見えない場所が指定されていたので
そこのユニットを破壊したら
ミッション失敗になった X4ってコントローラーとかゲームパッドで遊べる?
キーボードで空中戦しんどすぎるわ >>499
私はPS4のコントローラーつないで遊んでます。
特に問題は起きていません。
デフォルトのキーコンフィグだとスティック操作がやりづらかったので、割り付けは変更しました。 >>496
出来はよいけどまだストーリーラインが推奨レベル8まで
レベル上限14と低くて2番目の星系に進出したとこまでしか完成してない
さすがに現時点で5000円の価値はない あくまでアーリーアクセス、有料デバッガー募集だしな X4世界の宇宙船は惑星に降りれるようになっていないから無理
っていう説明でなっとくするしかないでしょ
シームレスに惑星に降りて探索したいならノーマンズスカイでもやりなさいってこった でもシールドがあるのに燃え尽きるってちょっと変だよね
明らかに摩擦熱より高エネルギーのプラズマ弾とか受け止めてるのに トラベルモードですら一部の高速機を除いて地球のロケット以下の速度だから一度軌道速度から外れたらセクターの周回軌道に戻れないってことで イオンエンジンみたいな無重力化でのみ有効なエンジン使ってるんだろうね 改造で中型以上の艦はミサイルの増加割合はパーセントにしてくれてもいいのになぁ ミサイルと言えばM7M相当のミサイル特化艦種が4にも欲しい
今の仕様だとミサイル補充が面倒なのが辛いし
X3ではM7M同士の戦闘だけ現代戦のような艦隊防空の要素とか出てきて別ゲー感有るのが好きだった ミサイル相手に当たらないで相手の周りぐるぐる回ってるよな >>500
おお!
お返事ありがとうございます
コントローラー使えるんですね
さっそく買ってきます! >>504
ちょっと有害物質に触れるだけでガリガリ削れるものでもあるからなあ 親方!空に枝豆が!
ガリガリガリ チュドーン
あれなんなんだろう >>512
大気は亜硫酸ガス
雨は希硫酸、海は濃硫酸
早く!ヤマトは溶けてしまう! モスピーダの1話でも大気圏突入時に大気弄られて艦隊全滅したし、戦闘以上にデリケートなんじゃね
>>512
酸かなんかなんかね。虚空にしかなかったっけ 放射線だぞ
公式Wikiの操縦の項目でさらっと説明されてる βの情報少ないけどここで触れるのタブーだったりする? DLC買って久しぶりにプレイしているんですが
スプリットのシナリオでスタートした場合
ボソタのミッションはどこで受けられるんでしょうか? 最近、ゲームやってる途中でクラッシュを起こして強制終了することが多いんだ。
PCスペックは推奨でやっているはずなのに何が悪いんだろう? >>518
自己解決したので自己レス
ひたすら各エリアのステーションの周りでデータリーク探しまくったら出てきました
こんなに出にくいものだったかな…… >>506
物質/反物質エンジンだよ
XRの頃はまだ核融合エンジンも使ってた >>504
宇宙じゃエネルギーは拡散するからな
星の重力で圧縮された大気はきついのだろうよ x3から4で艦のスペックが大幅に上がったのは動力が変わったからなのか >>521
SLG、RTSは推奨スペックのさらに2段階上じゃないと
特にやり込める系は開発の想定を上回る負荷がかかるから。
とりあえず、グラボのドライバは古いとまずい。とくにAMDの5000番台は名指しされるほどエラー吐いてたらしいのでチェック
後全然状況がわからないので、何とも言えないけど最初から初めてすぐに落ちるならPCの問題、
そのセーブデータ限定で発生するなら、そのセーブデータを再生してCPUとメモリとGPUの負荷確認。
それも問題が無いならそのセーブデータに致命的なエラーが発生しました。
落ちる前にセーブし直してそっちを再生しても駄目なら最初からやり直し >>523
反物質エンジンならもっと速くなるだろ
少なくとも秒速10万キロ超えるはず
…でもそういやエンジンの材料には反物質なんたらってウェア使ってたな
あーもうこりゃガバ設定としか言いようがないね
スペースエンジニアみたいな無難な設定にしておけばよかったのに… 少し冷静に考えてみてほしい…あの世界わかりやすくメートル法のようなものを使って射程や移動速度を表してるけど、
常識的に考えて秒間数十万メートル位の速度なんかじゃ、他星系に数分でいけるわけがない…
つまり単位が似てるだけで全く別のスケールなのでは? 残念ながらX4は人間大のスケールが描かれてしまってるから…
つーかジャンプゲートの設定忘れてないか?星系間移動はジャンプゲートで瞬間移動してるんだぞ 別世界の設定を持ち出して他作品をガバ設定する奴嫌いだわ
出典元の常識が正しいと思い込んで間違った拳を振りかざして周りを不快にする そういやジャンプゲートって結構移動してるんだっけ…まあ実弾兵器も秒速2000m出てないくらいだしそう考えると結構リアルスケールか?
まあそうなると今度はなんで宇宙空間で300m毎秒だとしても時速1080kmなんて速度で航行してるんだってなるよなぁ…地球から月までで38万kmだよ?
単位が違うか、時間の流れ方が違うかしてないと…まあ戦闘機が3分とかでできちゃう世界なんだけどさ 移動速度に関しては宇宙空間の経済圏がゲート周辺の半径数百キロに限られてるから問題ないんでしょ
惑星との行き来は過去作でもプレイヤーが扱えない専用のリフターが存在するし
ゲートてオーパーツがあるおかげでゲート利用しない場合の移動速度が重要視されてないだけでしょ 端から貶すモードに入ってるから基本的な事にも気付かないんだろうけど
宇宙空間にも加速度はある XRボーナスコンテンツの事典によると惑星間共同体のM/AMエンジンはJSDDが開発したもので星間水素で動いてるらしい ジャンプゲートってワープでしょ
それを宛にしてるんで通常航行で超光速とかいらないんでしょ
x3でOmicron Lyraeってとこまで太陽系から数回のジャンプゲート通過するだけで到着するって充分なんじゃないかな
まぁ琴座のどこだ?って話しだろうけど一番近いベガまで25光年らしい
ちなみにテラン領の太陽系内はオービタルアクセラレーターって加速装置で繋がってる
月の近くから地球の近くまで瞬間で到着するくらいまで加速させるみたい 別に貶してるつもりは無いんだけどなぁ…拳を振りかざすとかなんでそんな大袈裟な言い草になるのw
そういえば改造項目に抗力ってのがあるよね。この改造入れると速度早くなるの
Xユニバースにはエーテルが満ちてるって事かな? リリース日発表来週予定だし、DLCでたらバグと不具合とトラブルで阿鼻叫喚になるから
今のうちに雑談しとかないとだな…というかなんも話題がなくて消えてくよりは何か話す内容あった方がいいじゃん 発表が来週なんか。てことは発売はそっから1月先とか?発表即発売とかないよね、多分 SVの時はリリース日の発表から実際のリリースまでそんなに間は空いてなかったような気がする
2月下旬から3月上旬位に来るんじゃないかな? ジャンプゲートネットワークって別に近い宙域同士で繋がってる訳じゃないよね
再接続でがらっと変わったし、XRで琴座O星からブラックホールサンだと思われる宙域が観測されてるし
太陽系が追加されても異端者の最期から接続されるとは限らないかも まじか…スマホの接続が不安定なタイミングで書き込んだせいで分裂してしまった >>544
天の川銀河内のネットワーク、というだけで必ずしも近い訳ではないね
アルゴンが最初に接触した異星人がパラニドなのは両者が同じ出入口(ゲート)を利用していたからであって、
恒星間の距離が近い順にネットワークで繋がっているという記述は特に無い セーブデータが重すぎてOneDriveドキュメントフォルダが容量ぱんぱんや… >>549
次元か重力的に安定した空間を通す運河みたいなものか?
いくら近くても、パルサーやブラックホールの横は通れたとしても、できれば迂回しておきたい。 >>551
銀河内のブラックホールや中性子星がゲートのシステムに関係している事はX-encyclopediaに書かれてる
だけどブラックホールを迂回してネットワークを作ったとか、そこまで考えられてはいないんじゃないかな
ゲートが停止・再稼働した後、接続先が変わった事例があるのはX4のゲーム内で閲覧できるタイムラインでも記述されているし セーブロードでテラフォーミングの視覚的変化もエンサイクロペディアの変化も初期化されるんだけどおま環? テラディで始めたら機体が真っ黄色になったから塗装変えたいんだが、ペイントのmodもオンライン探検使わないと手に入らなかったりする? >>528
ブースターで加速したあとは慣性飛行でスピード保って欲しいけど
チャージ切れた瞬間減速するのよね
減速しないのがトラベルモードなんだろうけど
物理的な話になると最高速って概念はなく加速度だけになんのかな
まあゲームとしての落としどころは今の仕様になるんだろうけど >>527
色々とアドバイスありがとうございます。
CPUとメモリとGPUの負荷を確認はどうやってやれば良いのでしょうか? >>555
航行アシスト切ったら速度そのまんまにならなかったっけ?最近やってないから自信ないけど >>556
負荷の確認したいならやり方とかアプリは無数にあるしググれば良いと思うよ
ただ、このゲームは負荷の確認しても、そもそもまともにハードウェアを使いきれてないから負荷の確認はあんまり意味ない
これまで普通に遊べてて、急にクラッシュするようになったならデータ破損が原因の可能性が濃厚だし
他のゲームではクラッシュしないなら猶更だけど、その辺はどう? >>554
オンラインとか派閥ミッションクリア報酬とかだったような
まぁMODで解決するのが早い >>555
>まあゲームとしての落としどころは今の仕様になるんだろうけど
全然違うんだけどw
トラベルモード切ったら減速するのなんでだろう?で疑問を一旦止めとけばいいじゃん
なんで情報がない状態で憶測を重ねて得られた仮説で堂々とゲーム語っちゃうかな 宇宙船が航空機のように表現されているのは宇宙塵の設定があるから >>519
衛星置きすぎると重くなるって聞いてたから名声上げて交易情報もらおうと思ってたんだか
……これのほうが重くなるのか? ステマリスと一緒でPC負荷軽減のために最終的に俺自身がクライシスになるゲーム 航行アシスト無効だとブーストなしの速度は保ってくれるな >>559
やっぱそこら辺の報酬かぁ
作業台での改造自体手付けてないからちょっと弄ってみるかな
MODも探してみます。ありがと >>558
PCゲームだとCIV6プレイしてましたが、エラーでて強制終了なんてしたことありませんでした。
やはりセーブデータなのか。消去して最初からやるしかないか。 わざわざ消去しなくてもセーブデータはいっぱい作れるんやぞ RTX30でこのゲームやってるとクラッシュする問題があったよ
最新ドライバ(461.40)で修正されてるからRTX30使っててクラッシュするならドライバ最新かどうか確認だな このゲームのクエストほんと難しいな
だいたい失敗する CIV6って画面外で何百機も戦闘機飛んだり輸送船が交易したりする高負荷なゲームだっけ…?
GPUの推奨で見たってCIV6はGTX770位で十分だしX4は1070要求でスコア差は2倍をはるかに上回るし
CPUだってCIV6はi5だけどX4は6700とはいえi7を要求してきてるんだから根本的にPC負荷が違います。 資源を何パーセントにしろみたいなクエは瞬時にクリアすることもあれば
チンタラ納品してると消費スピードに追いつかなくてずっとクリアできないこともある
ゼノン基地の砲台壊せとかゼノン機倒せとかほぼ罠だし海賊系のも友好落とすだけ
安心してやれるのはステーション建設くらい
船団納入は条件がめんどくさすぎ ゼノンの砲台はだいたい先に本体が壊れて
「報酬をもらえると思うなよ」と言われる >>573
ステーション防衛とか、海賊討伐とか
そのミッションの指定地点でぶらぶらしてたら
NPCが代わりにミッションクリアーしてくれると思うけど タレット破壊はプレイヤー戦闘機でクラスターミサイル使うとよす 糧食だかを納入しろっていわれて、余剰あるからちょうどいいやとクエ受けて
宙域に持ち込んだはいいが
ステーション側からの需要が全然なくて無駄に待たされたときは破棄したわ
もうちょいうまくクエ生成してほしい
実績埋めたくて戦闘系クエをやろうとしてるんだけど、タレット破壊がはいるとだるいね
モジュール破壊してもokにしてほしい クエストの構造が糞なのはX3の頃から変わらんなぁ… XRで討伐クエストを受けて出現した大型艦を鹵獲して簡単に大艦隊作れた反動かも 無数の小型機に一番有効な対処法ってなんだろ。
フリゲートにフラック積んで防空艦にしようとしたらケツに付きまとわれてボロボロ落ちる。
中型艦との相性が悪いのか、武器種が悪いのか。
こっちも小型機大量に上げなきゃならんのかね 駆逐艦をたくさん用意する
らぷたん
プレイヤーは別の場所で見守る
以上。 >>581
ラプターに中型フラックがん積みしてハリネズミにしましょう NPCの使うフラックは爆発してダメージ与えてるみたいなのに
自分で使うと爆発しなくてただの機銃になっちゃうのなんでだろ
内部的に別物の武器なん? 俺はVRO入れてるけども
大型タレットの「対空砲アレイ」と思った >>581
メインガンをビームにした中型艦を部隊運用すると順番に集中放火して溶かしてくれていい感じだった 16ギガの環境だとスワップが酷くなってきたので
メモリを64ギガに増設したら快適になったわ
タスクマネージャ確認したらX4だけで14ギガ食ってやがる・・・ >>581だけどありがとう。色んな対策あるんね。
駆逐艦は小型機の餌かと思ってたが、数が揃えば逆転できるのか。単純な物量戦というわけでもなさそうで面白い。 >>589
別ゲーだがタルコフも16gbから32gbに代えてめっちゃ軽快になったし、最近はVRAMよかただのRAMに依存してるゲームが多いんかね メモリって余らせても動作の改善にはつながらなかったような…
チャンネル数が増えて帯域的に余裕が出たとかでは? >>592
理論並べて無駄だと思うならやってみりゃわかるよ >>592
VGAがいくら速くなっても、読み込みに時間掛かるからにゃぁ
じゃあどうするの?
→ほな必要なの全部読み込んだろ! ケンタウルス座α星A、惑星の直接観測に成功か
成功であれば業界初。
ハビタブルゾーン内と推測されている模様
トカゲ人とか居ないかな RAMグレードアップしたらボトルネック解消されたってだけの話じゃないのか 4が発売されて間もない頃にグラボの性能よりメモリの動作周波数が高いほど
フレームレートが安定する傾向が強いって記事を海外で見た記憶があるけど
最近のバージョンではどうなんだろ 1060から2070に変えた時は全部乗せステーション付近でのFPS低下現象はかなりマシになったな
ただ極端な描写の時以外は基本的に負荷軽めだからCPUクロックあげた方がまだパフォーマンスに寄与するよみたいな話が出てきたんじゃない?
もっと奥の深い話かもしらんけど ていうかsteamの販売ページに東京と京都らしき艦船が写ってるな >>596
可能なら、使うテクスチャ分+セーブデータくらいのメモリ容量はあった方が良いんだろうし
余裕があれば、それだけデータの処理も速くなるわな。 beta7から宇宙服状態で緊急脱出するようになったのか
前々からあったらいいなって機能が来たな 32GBあるけど64GBにしたほうがいいのか
でもメモリ高いな スワップ発生してなきゃメモリ増やしても効果ないぞ
拡張やら4.0で情報量増えるから
消費メモリ増えるのは既定路線だとは思うがな メモリは足りないのは論外だが
余裕がある分にはメモリのスペック・使用チャンネル数が同じなら処理速度には影響しないもんだと思ってたんだが
俺の知識は古いのか…? Ryzenシリーズが特にメモリの速度が処理速度に影響があるからメモリの事が言われ始めたんじゃなかろうか
昔は転送速度があがってもベンチ位でしか実感できなかったけど、Ryzen系はある程度体感できるようになった 転送速度ってのはメモリのHz・CL・接続チャンネル数による性能差が体感できるってことで、
容量差については影響ないんじゃないの?って事 スワップつまり仮想メモリを頻繁に使う状態なら物理メモリ足りてない おそらく新トーキョー級と思われる空母はラプターと同じく内側にドックがあるタイプっぽいな
戦艦と駆逐艦は双方キョートの面影あるけどどっちが名前を継ぐんだろう?
あとやっぱりテランも建設船は同じなのね… 16GBでも使い切ってないのにと思ってちゃんと確認したら、めちゃんこ仮想メモリ使ってた…
これは失礼しました Beta7のリリースニュースでは画面外のセクターのことをdistant sectorって表現してるんだね 動画で「交易を制する者はXユニバースを制する」って見たんだけどそんなに重要なん?
強大な力を持って略奪すれば解決しそう >>614
ガチのネタバレだな
途中で見るのやめたが追加船の一覧まで載ってたから気にする人は注意な メモリー追加しても〜云々書いてるけど
数値や理論ならそうだと思うんだが
まず32Gとか64Gとかにしてみてw
やりゃわかるからw 仮想メモリに片足突っ込んでた事に気づいて早速注文してみた 不定期でスターウォーズのエンドアの戦いとか、シルフィードのオープニングとか繰り返し見ちゃうんだが、
俺みたいな人種にとってこのゲームはほんと天からの贈り物だわw
コロッサスから小型機が発着艦するの見てると脳汁が溢れそうになる。
年末に動画漁ってるときに出会えたのは幸運だった もうメモリ16GBじゃ全然足りないんだね
次のDLCが来るまでに32GB増設して様子を見てみる 400時間は遊んでるけど
自分が作ったステーションのドックを
続々と出入りする船を眺めているだけでワクワクするな OSとブラウザだけで10ギガぐらい
軽く食っちまうからな
そこにx4起動するともう一杯だよ
うちはSSDの容量があまりなかったから
スワップ発生すると容量有り余っているHDDの過負荷が酷くて
ガリガリ煩いしゲームも時々動かなくなるして
我慢できなくてメモリ増やしたわ もう最新の流行りのゲームは32GB普通に要求してくるよね OSとブラウザだけで10G…?
一体何使ったらそんなにメモリ食うんだよ…絶対無駄なアプリ裏で動き回ってるだろ クロームはメモリバカ食いと聞いたことあるからそのせい? メモリの話で気になったから3時間ぐらいプレイしてみたけど
X4のゲーム自体は最大でメモリ8GBぐらいしか使ってなかったよ(VRAMは画質中で3GBちょい使用してた)
自分は小規模なプレイスタイルなんで参考にはならないかもしれないけどね
それより色々と値段上がっててPC関連のパーツ買うのは今は時期が悪いんじゃない? クロームでタブ開きまくってるとメモリ食いまくるやん?
こまめにタブ閉じる几帳面な人ならそんなことはないかもしれんがな! うちはwin10でブラウザクロームだけど使用メモリ5G程度なんだけどなぁ
試しに20程タブ開いてみてもメモリは6.6G メモリ16GBでやってるけど小中型60機と空母2隻とXRのタレットもりもり戦艦8隻でゼノンと艦隊戦をしてもFPS50代だけどなぁ
まぁさすがにマップ開きながらSETAだと20FPSになるけど
ちなゲームやるときはブラウザ閉じてる スワッピングの意味すら分かってなさそうな人巻き込んでるし
語るマンもどんどん集結するだろうからメモリねたそろそろ終わろうね >>631だけど
ごめん今確認したら30~40FPSだった……
そしてメモリも物理9GB仮想6GBだったわ……
でもFPSが落ちてるのは使用率100%になってるGPUが問題かな
1%下がるだけで70FPS以上になる 16GBだと全然足りなかったみたい
32GBあれば足りるかな
https://i.imgur.com/1molBRc.jpg ReRAMが普及すれば仮想メモリでも爆速になるから… >>634
DDR3-1600はもはやPC新調した方がいいのでは >>632
ゼノンの中の人をメモリにしたら軽くなるかな? 空きメモリはOSのメモリキャッシュ機能(sysmain)も考慮しないと ゼノンは争いをやめない人類を滅ぼすために使わされた神の使徒なんですよ 突然「自爆しろ」とか言い放つ人類さんサイドに問題がある >>635
RAMドライブを仮想メモリで回せれば
今は物が無いけど・・・・
小容量の安っちいSSDでいっか。 かなり面白いけど調べてもわからんバグに遭うのが難儀だな
まじ宇宙って感じ X4ではいずれゼノンとカークの機体を鹵獲できるようになるんだろうか
小型機くらいはおまけ要素で鹵獲できるようになったらいいな
以前できていたIやKはバランス的にも難しいかもしれないけど DLCでもいいから、公式でアルビオンスカンク出してくんないかな、あれはあれで楽しかった mod使用でオンライン要素出禁になるのきっついわ
多次元宇宙ギルドだかなんだか知らんけどちょっと荒れそうだよな mod使用者専用のオンラインとバニラオンラインで分けてくれればいいのにね
前者はオンライン機能使用するかは自己責任って事にすれば良いし で感染系のバグでセーブデータ滅茶苦茶になったらキレ出すんだろ? オンライン探索を形骸化するmod入れれば良いだけだろ 喧嘩腰の奴は何をそんなにイライラしてんだ?
宇宙燃料キメてんのか 最近Xenonが活発だから早くATFが来ないと不味いね
DLCはよ 効率追求するとキメラにブラストモーター積んだNPCをばら蒔くだけになっちゃうんかな。
使ったことない機体も武器も山程あるんだが、スペックや評判見てるとなかなか手が出せない >>649
深夜テンションで攻撃的な書き込みしちゃった。反省
キメラは何気にエンジン4つで高いのが問題だな
うっかりMk4エンジン付けるとフリゲート並みの価格要求される
まあMk2で十分、Mk1でも申し分ない船速出るんだけども
でも艦載機ならバラウールの方が安上がりでいいかも 財務省とかいう警察気取りの基地害集団が
いわれのない攻撃フラグでモリモリ友好度下がって手に負えなくなったので
拠点全部潰してスッキリした
X4のクソシステムのおかげで通信始まると一部の操作受け付けなくなったり
右下の情報表示されなくなったりするのでほんまあいつら害悪過ぎる 財務省くん壊滅は正直やりたいけど、拠点全部潰せばあいつら湧いてこなくなるの?
拠点潰したところで普通に無から湧くのかと思ってた テレポーテション研究する為に自分のステーションに高度電子機器を調達しようと思ってます。
何とか高度電子機器を調達して輸送船に載せて当該ステーションにドッキングさせたんですが、
積み荷の揚陸(というか揚ステーション)ができなくて小一時間悩んでる・・・
どうやって揚陸するんでしょうか? >>659
拠点根絶やしにしたけどゼノンみたいにしぶとく湧いてくるな
金が尽きたら滅びるかもしれんし
4.0前の実験がてら徹底的にしばいてみるわ >>660
船を選択した状態でステーション右クリックすれば取引メニューいろいろ出てくる >>660
ボソ・タステーションに保管モジュール(コンテナ)は設置した?
コンテナがないとウェアを保管できないぞ テラディセクターで揉め事が起きると財務省との関係が悪化する上に、
財務省管轄のステーションが少ないから信頼を回復するのが結構面倒だよね
>>660
研究で消費する各種資源は建築倉庫じゃなくてコンテナに保管されてる資源を消費する
だからコンテナが必要。建築船でHQにコンテナを造らせた後、そこに資源を納入する
他の研究でニビディウムも少量必要になるから鉱石用のコンテナもセットで併設しとくといいよ >>661-663
おまいら、3人とも速攻の回答ありがとうございます!
おかげで揚陸(揚ステーション)、できた!
できたよ、
やっと、ほんま。
今後もできるだけ自分で考えるようにするけど、煮詰まった時はここで教えていただけると嬉しいっす。 >>664
すまん、上記、664だった。
ありがとう。 セールで買った新規の人かな?
このゲームは操作方法やシステムが独特で難解だから
質問は恥ずかしいことじゃないと思うよ
ここ最近は日本での売上がトップらしいから
公式も日本語でリリース文書いてくれたりしているし
このスレももっと盛り上がって欲しいな! 造船場消滅+リソース船の航行不能に陥ると何もできず詰むのはゼノンだけじゃないかな
それ以外の派閥の場合、生産能力を奪われても友好的な派閥が建築を代行するからいずれ復活する >>668
>>669
財務省と戦争している勢力なんてないから
平和な宇宙を取り戻するには全て滅ぼすしかねぇってことか・・・
とりあえずAIの挙動で分かったことは本拠地である180億で原状回復に徹するみたいで
潰しても潰しても財務省の拠点が湧いてくるよ
完成しない限りは例のイキり通信が飛んでくることはないんだけどね あと可能性としては180億を占領すれば
拠点の湧きは止められると思うんだけど
それをやるとテラディと全面戦争になっちまう・・・ 機雷を積んだ輸送船が、管理センター近くで事故を起こせばいいんじゃ無いか >>654
バウラールもいいよね。キメラよか安いうえに小回り効くし。
エンジン詰んでる数が多いほどmk4に換装したときの伸び代はでかいけど、
エンジンパーツが枯渇するから数揃えるにはコストも大事よね
クエーサーやバザードがもうちょい取り柄があるといいんだけど… >>672
あの後駆逐艦の主砲の誤射で
テラディの管理センターを破壊してしまったんだけど
誤射ということで30あった友好度が1減るだけで許してくれたし
ついでに180の支配権も譲ってくれて
財務省拠点の湧きも止まったよ ステーションに所属させた多数の採掘船が採掘中その場にまとまって停止するバグ?に遭遇した人居ないかな
取り消しコマンドで仕切り直しても継続してて少々困ってる 配置を外して再配置やカーゴの鉱石を捨ててみる(取引がなくなった鉱石でカーゴが埋まってるとか) 財務省拠点セクター支配して
しばらく湧くの止まったと思ったらまた湧いてたわ
雑草の芽を刈り取る作業はめんどいなw だいぶまえの書き込みでで無から湧いてくるとかあったんでそれで復活してるんかね >>676
・ステーションの建設がまだ不十分の状態で採掘船に仕事の指示を出した
・ステーション側の倉庫が満杯になっている
・鉱石の仕入れ上限に達していて、船がこれ以上採集しても納入できない状態
Betaは分からないけどVer3.3の環境で思いつくのはこの3点かな 財務省から睨まれる人って海賊対応を攻撃にしてたりスキャンせずに緑鱗攻撃してるんじゃねーの? 俺の場合はジアルスと敵対するロールプレイしてたら、
自分の戦闘艦がテラディ領内を航行中にジアルスの船と衝突する事があって財務省に怒られたわ
今まで八方美人プレイでゼノンしか敵のいない世界しか知らなかったから、こういう弊害が生まれるのは意外だった
テラディ領内を通過する時だけタレットをいちいち切り替えるのも面倒だし結局また友好度上げればいいや精神で割り切ったけど スプリットのシナリオスタートでアルゴンと敵対していて
財務省の管理エリアでAIがアルゴン相手に小競り合い始めると
何故か財務省が介入してきて友好度がバンバン下がっていったんよ
海賊なんて眼中にもないわ その財務省の介入ってなんで生じるの?
管理してる宙域内での戦闘行為はNGだっていうことなのかな アルゴン艦が救援要請出したんだろね
財務省はそれに応じただけ
敵対する緑鱗の救援だったら「ネガティブ!」て拒否るがね そういえばカハークに襲われてたアルゴンの採掘船が救難要請ドローンだかを出したら
パラニドの艦隊が助けに行ってたのを見たことあるな
その時はスルーしてたけど、あれってそういう事だったのか
AIの行動に「敵が近くにいるから戦闘モードに入る」だけじゃなくて
「友軍を助けに行く」って行動があるってのは今まで気づかなかったな
ゼノンとカハークしか敵がいないプレイしてるとどうもね… 誰も手をつけないゼノンステーションに力試しでラプター単騎で突っ込んで10分くらい戦ってたら
アルゴンがすげー大軍でドコドコやってきて一瞬でステーション消し炭にしていって笑ったわ
同盟だから助けに来てくれたんかな、ありがとうって思ってたら一発のフレンドリーファイアが引き金になって全面戦争になったわ
このゲームやばい 自分のステーションで人員資源両方あっても
一切建造が行われたことがないなぜだろうか? 造船所なら、ステーション管理人とは別に必要な造船所管理人を設定してない場合が多い感じ 今3週目はじめて俺もジアルスと戦争してるんだけど、急にボゾンランス使ってみたくなったから親密度あげしたいんだが、
-28だとコーモラント乗ってても襲撃されるかね?
犯罪者狩りが厳しいなら高速でステーション巡ってミッション引き受けるくらいしかないか >>691
建築船割り当ててないとかいうオチ無いよね?
あとはステーションの保管庫に材料入れてて建築用保管庫に入ってないとか 1秒くらいは建造が進んでいてその後止まってる感じなの
保管庫は確認します 建築はとりあえず十字接続を最初に作ってから色々やると良い
十字接続さえあれば管理者任命できるし >>697
その手があったか!
いつもドッキングかコンテナから手つけて、オファー見積ったのに建材集まらないなと思ってたわ 久しぶりにストアのぞいたらDLCは3月17日に決定したのね
楽しみだ 初めてシリコンウェハー工場をアルゴンプライムに作ってみたのですが
採掘艦に「指揮官のために採掘」を命令してもずっと資源を検索し続けてます
これって資源地帯の中にステーション作らないとダメなんですかね?
今ステーションがあるのは資源がある小惑星帯からは少しだけ離れています 移譲攻撃なんですが、攻撃開始早々に移譲ポッドが射出されてしまいます。
当然、タレットに撃ち落されて作戦は失敗。その繰り返し。
作戦決めの時に第一段階でリスクを非常に低いに設定しているのですが、なぜか開幕に移譲ポッドが出てしまうんです。
何が悪いのでしょうか? 移乗攻撃は結構バグが多い気がするから
ポッド乗せた船が近寄る前に単騎でタレットぶち壊したほうが安全だよ
それでも船にダメージ与えて80%割っても戦闘始まらなかったりすることもあって
油断できないんだがなw 移乗攻撃って船体値減らすほど海兵隊の被害減るみたいだけど、なんでなんだろ
隔壁破る時間が減れば反撃準備整う前に攻めれるからとか?
船体値が20%切るまでポッドで張り付いたまま何分もボーとしてるのに? 180億の復活する財務省拠点潰しまくっていたらついに沸かなくなったw
AI勢力の金は無限ってレスがあったけどなんらかの条件で
拠点の再建ができなくなるか停滞することは確かみたいだな
財務省の船も見かけ次第破壊したおかげでほとんど見かけなくなったよ >>701
一度シリコンウェハー工場を右クリックして、交易のオファーを確認してみると良いと思います。
ステーション側の要求がないので(採掘すべき)資源を検索中、で待機になっていそうです。 >>693
-28だと交易船に乗ってても攻撃されるね
何よりステーションのタレットが狙ってくるから、それをどうにかしつつ犯罪者狩りするしかない
>>704
船体値を減らし続けると敵艦の乗組員が自分から脱出するから、という理由だと思うよ
船体値が残り5%でも敵艦に熟練の兵員が多く残留していたら返り討ちに遭う >>706
もし買い注文が無いのならステーションに予算を割り当ててない説あるね >>705
さしもの財務省も造幣局まで潰されては復活を断念したか >>707
そういうことなんかな?
Egosoft wikiに海兵のリスク減らすって書かれてたから、
残り船体値が被害出すときの係数みたいな役割果たしてるのかなと思ったんだけど。
多目に船体値削るのを試したのが昨日からなんで、成功時の印象が強かったんかもしれない。緑鱗相手だったし。
あと人数差も抵抗値と攻撃値にも開きがあったのに、
追放部族のラトルスネイクに仕掛けたらベテラン海兵が壊滅した印象が強かったのも…
あと以前カラーリングの質問させていただいたけど、
メニューの個人タブのスキンで自勢力艦船の塗装を一括で変更できることに気づきました…
Modもオンライン探索もいらんかったんか… MODによる色変更は
パーソナルカラーみたいなお遊び要素だよね
改造施した旗艦の仕上げにユニークな色を付けてるわ beta8来たね
DLC来る前に解除したい実績やら
試したいことが多すぎてbetaを触る余裕がないのが辛い beta8報告助かる
機能追加5件、改善5件、バグ修正18件
本気出してきたな そろそろbeta8プレイした人いるかな?
当初は資源がだいぶキツイって報告があったけど
その辺バランスいじったみたいだし感想plz >>706 >>708
ありがとうございました!
ステーションに予算は振っていたのですがオファーを出していませんでした
おかげでステーションがやっと動き始めました
ところでMapColorsっていつのまにか上手く機能しなくなったんですね
何かこれに似た良いMODご存知の方おられませんか? VRO入れると前作のミサイルが出てきたり
砲弾がやらら早くなったりで別物になった 序盤は収入分ほとんどを自動採掘に充ててかなり稼げるんだが、
自動採掘は「任務に就いていない艦船」に分類されるからマップ画面開くたびに採掘船がズラリと表示されて辛い。
それが嫌なんで早めに船をステーション所属にして画面をスッキリさせたいんだが、
ステーションは建造から運営開始までの投資回収が長くて中盤はいつも資金がカツカツになる…
みんなどうやって解決してる? 序盤のカツカツから収入安定するまでが楽しくて勢いついて拡張するだけになると飽きてニューゲームするマン >>721
ほんそれ
略奪するにも大商人目指すにも元手があったほうがいいと資金繰りに勤しみすぎて、
造船所できる頃には飽きてfpsも下がりまくってニューゲーム選んじゃうわ… x4エディタは手に入ったが、どう使うのかサッパワカラン 大型プラズマタレットでガチガチに武装した
防衛拠点を破壊する時ってどうしてる?
大艦隊ぶつけても溶かされるし
単騎で大型魚雷使って破壊工作するのが
今の所最適解になってるけど時間が掛かりすぎる ヴァルハラで防衛拠点に突っ込む事が最適解になるといいなぁ 今作はステーションがモジュール式なんだしヴァルハラは船体そのものをモジュール組み換えできたらロマンだなぁ
サイズ制限も大きめで敢えてゲート通れるサイズで組むかゲート度外視の移動要塞にするとか DLCの戦艦はメインガンがあるっぽいから結局遠距離射撃安定になると思うけど >>725
あー ラトルスネークばかり乗ってて盲点だったけど
オデュッセウスの主砲ならプラズマの範囲外から攻撃できたのね・・・ ラトルスネイクでも出来てる
MODとか入ってると変わるだろうけど バーって闇商人がいる場所以外は
基本的にクエストの目的地として限定的に発生するだけで存在しないのかな?
NPCがひっきりなしに出入りするから星2のクルースカウトするには便利なんだが ミューオンチャージャーの弾が一向に発射されないままオーバーヒートになる問題に悩んでましたが、
これ、トリガーを離して発射だったんですね。
今まで押しっぱで連射する武器ばかりだったので、チャージショットは想定外でした。 ミューオンチャージャーは俺もよくわからず連打して使ってるわ
ロックマンみたいにフルチャージが視覚的にわかりゃいいんだが 船体のまわりに漂ってる一部オレンジ塗装のポッド邪魔なんですが、どうやったら消せますか?
マウスクリックしてもターゲットできず、砲撃してもすり抜けるんですが
100個は超えてそう ちょっとエスパーがいたら探検について教えてほしい
ver.3.30で、アカウント作成とログインは完了
探検プラットフォームと派遣ドック建造してペガサスちゃんを派遣ドックにドッキングさせた
探検コンソール開いたら探検プラットフォームは準備完了、選択した支部にある艦船としてペガサスが表示されてる
ドッキング前はグレーアウトしていた"探検を開始"がアクティブになっているのに押してもぴこぴこ光るだけで反応なし
船をノダンに変えてみても変化なし
探検機能の使用に足りないものって他に何かありますかね? 探検機能は
・探検プラットフォーム
・EGOSOFTへのログイン
・MODを使用してないこと
の3つだけだったはず……MOD機能を使っていないなら念の為ログインをもう一度確認
それでだめならなにか必要な要素が追加されてるかもしれない >>743
ARG、TEL、PARの空母、補給艦、駆逐艦を鹵獲しているんだけど、
友好度が下がらないように機雷で部位破壊して部位を破壊した時に
オレンジ塗装ポッドが放出されてくるみたい。
ポッドが船体に突貫してくるから操船も乱れるし、近くに漂うから
SETAも使えなくなるんですよね
どっかのステーションにドッキングすると消えるみたい?
参考までに、オデュッセウスなら機雷12個で無力化して鹵獲できます ドローンならターゲットできただろうに
どういうこった 探検要素はMOD一つでも入れていると利用不可ってのが本当クソ 探検モジュールって何のためにあるんだろうってずっと疑問だったけどオンライン要素だったのか
MOD手放せないから縁がないな たまたま大型艦とマーカーが重なっててターゲットできなかったのを早とちりしただけとかかな 攻略サイトや某動画だと特に断りなくUIMODとかバランスMOD勧めてくるからなー
[改造済み]でオンラインからパージされてることに気づかず何十時間もプレイしちゃったあとで悲しみに包まれたのなら同情するわ でも普通にゲーム進めていると
MOD入れないとストレスたまりまくるからなこのゲーム
なんで隣のステーションでダダ余りしているウェアが枯渇しているのに
交易船はサボっているんだ?!って発狂する 探検モジュールはegosoftのアカウント作って
ログインしてないと作れない仕様だったはず
x4上から誘導されるページがNot Foundになっていたりして
作った側もやる気ないのがよく分かるんだがw
だったらMODユーザーにも開放してくれよと
他のプレイヤーに迷惑かけるような要素もないことだし MODで追加された艦船やアイテムを他へ送り込むとデータがおかしくなったりするんじゃない?
なら艦船追加じゃないMODだけOKにすればいいってことになるけど
全てのMODを調べる手間を考えると現実的ではなさそうだし許可されるとしても
X3TCの時みたいにごく一部のみの承認されたMODだけ例外ってことになりそう 艦船追加MODとか流石に無粋だから入れたことないわ
せいぜいMuleとかシステム改善系のみ
それだけにオンラインできないのには理不尽を感じる
それはさておき現地時間の25日にEGOSOFTのシャチョさんがライブストリームやるってよ! 昔Fallout4がCreationClubのMod更新する為だけに本体アプデ繰り返して顰蹙買ってたっけ
一部Modを認めるってするにも、そのMod関連のコードを加えなきゃならんから使ってない奴も影響受けてしまう
モッダー側も気軽に制作できなくなるし開発側もModの存在が拡張のボトルネックになるし絶対いい事ないって
それにペイントが手に入るくらいの恩恵しかないから、そんなにイライラせずにペイント追加Mod入れとけばいいじゃないか 俺はオンライン機能なんて要らないわ
オンラインで何するの?
せいぜいメタルギアのFOBくらいじゃないの
正直MODも要らないから一つも入れてない
今あるものでどこまで遊べるか試すのが楽しいし、次のアプデを待つワクワク感もある 自分語りは好きにすればいいと思うけど他人のプレイ否定するのは違うよね みんな好きにMOD入れるなり入れないなり
いいじゃないか 戦争って自勢力拡張のために、領土広げて資源ぶんどるのが目的でやるもんかと思ってたんだが、
勝手に採掘しても特に敵対されることもなく、交易も全勢力相手に問題なく行えるとなると
戦争やる理由は道楽で艦隊戦やりたいからくらいしかないのね。
むしろ敵対すると交易や採掘に支障が出るから自勢力拡大の障害になるという。
うーん、口火を切りずらい… >>760
modになるけどReactive factionsとか入れてみたら?
Betaを見てると宣戦布告のコマンドもあるし先々、その辺も手が入れられるんじゃなかろうか >>760
自勢力拡張じゃなくて防衛でしょ
宗教キチと機械の暴走から自勢力民を守るための…
でも口火って簡単にできるっしょ
むしろ謝罪と賠償を要求するニダのModが欲しいとさえ思った
人のステーションの前で大規模な戦闘始めやがって誤射ってレベルじゃねーぞーという被害喰らったり
鹵獲しようとしている船に攻撃してきて鹵獲し終わったあとも攻撃を継続して沈められたりとか
割と簡単に相手側の責任で火ぶた切れるよね?
まあ誤射はセクター離れれば回避は可能だけどさ 得られる利権がない顧客を失うだけの戦争なんてやる価値あるのか、という話 まあ戦争なんてやればやるほど"当事者は"損するもんですし 合理的思考は捨てて差別主義になろうぜ
あの三つ目野郎、前から気に食わなかったんだよ!! 財務省徹底的にボコって180億制圧したら
あいつらすっかりおとなしくなったよ
ぼこぼこにするのマジおすすめ 増税分はプラズマ火球と大型魚雷で払ってやんよ!
食糧供給のミッションで当該のセクターに
対象ウェアの買入オファーがないのやめてくれませんかね!
完了させるのにリアルで4日掛かったぞ…
4.0でこの辺改善されてたりしないかなぁ 財務省が嫌いすぎる人もうわかったからやってやったぜアピはそろそろ自重して >>770
すまんな・・・
不快なら金輪際口にしない事を誓うよ 海賊狩りしてたら1日が終わってしまいました。
その割に減った感じがしません。
いい加減疲れて来ました。
皆さんは、海賊対策は如何してますか?
適当に放置して、クエストなりステーション経営やってた方が賢いのでしょうか。 足の早い船しか使ってないから
襲われても逃げ切れるし海賊は放置してるな 割と本気で海賊は放置推奨
あいつらは道端の雑草みたいなもんだからどこからともなく無限に生えてくるし、海賊船を海賊するとき以外は追うだけ費用がかさんで数は減らない徒労に終わるぞ
どうしても気になるなら、駆逐艦5~6隻で組んだ艦隊に警備させとくのが一番楽
オデュッセウス ヴァンガードはきちんと駆逐艦としての性能がある癖に軽空母としても使えるという性能欲張りセットだから、三つ目アレルギーの人以外はバリバリ使おう 戦争なんて愚策、経済的に支配したあとに領有権を平和的に譲って貰えばいいだけ 今作はテラディでさえ海賊を始末してくれるし、
せいぜい辺境宙域にコルベット数隻で巡視させるぐらいかな
他の人も書いてる通り真面目に撲滅しようとしても徒労に終わるし、
むかついたなら海賊のステーションでも焼き払ってすっきりしたらいい
停泊中の他の派閥の船も巻き込んじゃうけど誤射だよ誤射 皆さんレスありがとうございます。
今日は各エリアにノダンを巡回させて、見つけたらネメシスで急行する1日でした。
良い勉強と割り切って、明日からは研究とか進めていこうと思います。
テラディのステーションから出てきたミノタウロスをスキャンして、
袋叩きにしてもらうつもりが逆に袋にされてGAME OVERになったので、今日はおしまい。 なにか操作を間違ったらしく
ミサイルの装填のゲージがきえてもどらなくなってしまった ENTER押して
武器の設定からミサイル選択してやればまた出てくるはず
それでもダメなら1回再起動 財務省の友好度上げってステーションに陣取って犯罪者撃墜する以外に良い方法ってある? >>781
ミッションが出ているならそれをこなしてくのが手っ取り早いかと。
言伝よりはステーション多いけど、自動採掘や交易ですぐ上げれるほど数ないし。
撤退の炎からダルバスタのスプリット介入ミッション始めてみた。
多分胸熱な展開が続いてるんだろうけど、訳文が読みづらくてイマイチ状況についていけない。
葬儀屋と奴隷商は表向きジアルスに忠実だけど、裏では男性中心の族長体制に反感を抱いていて、
新体制のために奴隷解放したり、資金の帳簿弄って族長同士の内輪もめ起こしたりしてるってことなんかな?
んでその葬儀の故人がプレイヤーの元族長だったと
あとボソタの不安そうな鳴き声かわいい 早くセールこないかな
DLCが出るあたりでくると踏んでるんだが >>783
Steamのセールなら次は3月下旬頃だな
DLCも大体その辺りだから、合わせてくる可能性は高い Rise of the Ossian Raider - Mainmod
これを導入したらテランぽい船もつくれるようになった ミノタウロスは中型ミサイルタレット積ませてくれるだけで化けるはず テランとボロンはなんで友好的なんだろう
・有名なAV男優が居た
・風俗店で人気
・映画にちょくちょく出た
・特撮で人気
上二つはネーナ。 むしろボロンが友好的じゃない種族っていたっけ
スプリットとかいう狂犬以外で 砲艦にステルス機能をつけてクローキングシップにしたらフリゲートやコルベットと肩を並べられるんじゃなかろうか ここの人達って最初にステーション建てるときはボソタステーション拡張する派?
それともどこか別のところに作る派? 自分は引火点と敬虔な霧4に工場建ててボソタステーションは研究以外の用途で使ったことはないな
でも4.0だとワープできるから拡張した方がいいのかな ボソタステーションはドッキングモジュールいっぱい作って艦船の集積場にしてる
鹵獲したらとりあえず船長を設定してそこへ送って修理する感じ >>791
基礎資材を作る
↓
材料が揃うので結局大体のを1個作る
↓
ドックが建つ 俺も研究に必要なコンテナだけ拡張したら後は放置だな
研究所はインベントリ―アイテムの集積場所 X3TC、今さらやって嵌まってるんだけど
トレジャーハントプロットの
Ore BeltのAsteroidが破壊できなくて困ってる
粒子加速砲とかミサイルで攻撃しても壊れないんだけど、どうすればいいの?
いきなりカスタムキャラで始めたせいか、基本的な知識が抜けてる気がしてる たしかMobile Drilling Systemってのを取り付けてアステロイドを攻撃すると割れる
Utility Slotがある艦なら何でも取り付けられるけど
TSのminer付いてる艦船を使って割るのが一般的
ただ、普通の武器で攻撃してもそのうち破壊できた気がする(うろ覚え ゼウス(ギリシャ神話の全能の神)に運送屋やらせて
全能運輸なんて言ってたらゲート閉じられた・・・ >>797
アレは採掘屋にスペシャル発破機材作ってもらうんだろ? どうにか解決しました
「来訪者や探検の受け入れ」が「いいえ」になってた模様
受け入れと書いてあるものの探検自体の許可なんですね MODでゼノンの生産能力を奪って、(実質)ゼノンがゲームから除外された環境で試しに遊んでみたんだけど、
やっぱりステーションや船の損耗が著しく減ると今度は経済が停滞してしまうな
NPCがゼノンセクターに船を送り続けて浪費したりステーションが破壊されないと、
各リソースが消費されないから需要もなかなか生まれんわ ステーションは一通りモジュールが揃った設計図を保存して使ってるが、なかなか思い通りにいかんね。
予算無い頃にとりあえずソーラーパネルとコンテナ、ドッキングくらいで建てた後に設計図通りに作ろうとすると、
それまでに作ってたモジュール解体してから設計図通りに組み立てようとするからいらん時間がかかる。
シーケンスの保存みたく、自由に動かせて既存のモジュールにくっつけられればいいのだが… >>801
これ面白いな
逆に言えば軍事的な脅威があれば経済は発展し続ける
自演で火種撒いて戦争で儲ける国や共同体がいてもおかしくないね
あれ?現代のテランじゃん beta7で改善されたと思った採掘系のトラブルまた悪化してんな
潤沢な資源のある近隣のセクターにプローブ放り投げても、
管轄のセクターでプローブ無しのまま3桁の資源を数十隻で奪い合ってるわ 自由部族のセクターのど真ん中に
造船所立ててやったら狂皇騎士団の船が完成しては
瞬殺されて経済がよく回っていたんだけど
そこにテラディが艦隊送り込んできて自由部族が滅びそう… 敵に絡まれた時に延々と命令上書きされて戦い続けるのって仕様なん?
出来れば採掘船はデフォで撤退に変えたいんだが全体設定になくて困ってる >>806
艦船情報の命令タブ?に命令の実行順を弄れる三角ボタンがあるから、
上書きされた命令削除せずに移動なりドッキングなりの指示出して順番を一番上にすればよいかと。
いつもステーション攻略で突っ込みすぎたラトルスネイクを撤退させるのにそうしてる。
「聖騎士団は調子づくとヤバイ」ってよく聞いてたけど、
SETA起動したまま寝て起きたらアルゴンとパラニドが遷都する事態になってるとは思わなんだ。
こりゃイカン、と防衛ステーションの攻略に行ったらオデュッセウス×6~8の巡視艦隊3個艦隊が同セクター内に現れおった。
巡視にしては殺意高すぎませんかね…? >>806
ありがとう
強制命令は消さずに順場下げてるけど、
被弾する度に新しい強制命令が上に追加されていってスタックしていくんだよね
あとデフォルトで上書きされる命令の種類は変えられないってことでいいのね ターンはダメージ受けると逃げるけどコーモラントは応戦するんだよね
もしかしたら主砲の有り無しで変わるかも? >>797
ありがとう
色々準備が必要っぽいね
報酬の船が欲しかったんだけど、
とりあえず後回しにします
X3TCのメインプロット
開始条件がArgonとの友好度を特定のランクにしないといけないのね
上回ってればいいと思って何時間もうろうろしちまったよ
というか、5個くらい上のランクなんで下げる作業がたるいよー
なんで、ランク限定なんだよ
上回ってればいいやん 年明けからX4はじめた口だけど、過去作も手だした方がいいんかな?
パラニドの繭とか世界観設定が今一つ分かってないし、噂のトーキョーがどんな舟なのかは気になるのだが、
初作品がps2以前となるとどこまで遡ればいいのやら… 興味よりめんどくささが勝つなら
別に過去作なんか無理してやらなくていいと思うぞ Xシリーズの大まかな歴史自体は、X4のゲーム内に存在するデータ保管庫を網羅したら大体分かる
あくまで大まかなタイムラインだから省略されてる部分もあるけどね β9がリリースされたね
DLCまであと約3週間かぁ >>807
パラニドも調子にノッてヘワの双子取り始めるぞ
トカゲが弱いんだけど。 >>810
M6もモバイルドリル装備できなかったっけ?
お金稼ぎで依頼してると簡単に評判は上がるよ >>810
そんな仕様だったのか今まで引っ掛かったこと無かったな
とても難しいの依頼で1段飛ばしで評価上がっちゃったの?
初期から上回ってるキャラはいないよね >>814
そんな内容なんか?w
ゼノンはテラン元凶らしいけど、
一作目はテランの主人公が迷い混む話とかウィキぺにあったけ予想外だわ
>>815
データ保管庫まだ2つとかだわ…帰ったら探してみますわ
レスありがとう 交易がらみで一つわからないのだけども
交易での名声上昇ってどの資源の方が名声上がりやすいとかあります?
例えば個数多い方が稼ぎやすいならエネルギーセルみたいな密度低くてコンテナあたりの積載個数多い方が上がりやすいのか
逆に体積大きくても何度も加工してるクレイトロニクスとかのが上がりやすいのか
同じ物同じ量売るなら大型艦で一度にズドンと売るのと小型艦で何回も売却するのとどっちのが上がりやすいのかとか
調べても交易すると名声上がるよ、しか出てこなくてその辺の細かいとこが見当たらなくて 各地に採掘船送り込んで自動放置で
主要勢力とはマブダチになれるから
そういうのはあまり考えたことなかったな… 交易の回数が大事ってredditで見たことがある 検証したわけじゃないから本当かどうかは分からない >>812
もしやるなら日本語化されてるX3TCからがいいと思うよ
APは実は日本語化の後のバージョンで追加された後半のプロットが未訳
Ribirthは有志の日本語化MODだけどあてても実績は取れる
どうしてテランとその他で戦争になったのかとか結末とかゲートネットワーク切断の予兆とかを当事者として体験できる
未だにTCの自滅のイカ(鉄人モード)で時間溶かしてる俺みたいなのもいるぞ
興味と時間があるなら全然遊べるはず >>819
違うんだ
カスタムキャラで始めてプロット無視して好きにやってたのよ
で、いざプロットやろうと思ったら
開始条件の遥か上のランクになってたって訳
ちゃんと確認したらFederation Overwatchだったので7個上ってことになる
wikiみたら
ArgonランクをFederation member にして、Omicron Lyrae に行けばいい
ってなってるんだけど何も起きない
なのでFederation Member 限定ってことだと判断したんだけど
そういうことだよね?
これはもうArgonの船を片っ端から無差別攻撃するしかないな
>>818
M6高くて吹いたw
M3,4,5とTMしか持ってないっすよ
パラニドのDemeterMiner(TS)なら買えそうだからこっちかな X3TCは面白かったけど簡単に死ぬし事故も多くて
今やるとストレスが溜まりそう >>825
カスタムキャラで開始するとプロット(ストーリー)が無効になった気がする 追放された部族って奴らまじみんなどうしてるんだ?
緑鱗みたいにステーションぶっ壊して憂さ晴らしすらさせてくれん。 自由部族の埠頭と造船所に駆逐艦隊配置してリスキルするといいよ >>827
えー終わったわ
カスタムキャラだけ別なのかよ
どこかに書いてあります? ここでVRO入れてる人はいるのかしら?
駆逐艦の主砲が死ぬけどけっこういいMODだ >>825
M6はアルゴンのメインプロットをちょっとやると貰えるよ!と言おうとしたけどカスタムキャラだとメインプロット始まらないのか
てか、カスタムキャラなるものを今知った
そういえばM6は企業ミッション系ので貰えるのある
ヘビーセントールプロトタイプなんて企業ミッション系の報酬でしか入手できないし
まぁ企業ミッションは物凄いメンドクサイけど
そういえばメインプロット発生しないってことはAldrinとかどうやって行くんだろう? そういやX3TC/APだと8大企業とかあったっけ
X4の世界では企業グループは解体されてるの? X4のセクターに8大企業の本社セクターが(ほぼ)無いだけだから解体されてはいないのでは?
XRならいくつか大企業が登場してるんだがなー >>835
ごめん
カスタムキャラじゃなくて
カスタムゲーム>X宇宙 を選択
が正しい表現だった
そうすると、プレイヤー名が「プレイヤー」で始まったりする
単に規定キャラだと感情移入できないからそうしたんだけど
無効になるプロットがあるとは想定外だった
実はAldrinに行きたいからプロットやろうと思ったんですよ
Spitfyreが欲しくてさ
地図みたら隔離されてるし、プロット進めるしか行く方法無さそうなんだよね
>>833
何も書いてないね
日本語化してるからだったりするのかな
何の説明もないまま宇宙に放り出されるよw
質問です
TMとかTSで武器を装備しても使えないんだけど、何がいけないのか分からない
ベイに設置してグループ設定もできてるのに該当する番号押しても
左下に何も出なくて発射もできない
何かが理解できていないのかも >>838
TMやTSはタレット用の武器スロットしかないぞ
F1キーで視点切り替えすればタレット視点に移動して
タレットを直接操作できるようになる
…まあタレットの直接操作なんてほぼやらんけどな >>834
奪ったレイダーで同族の駆逐艦襲って奪う
三段笑いしながらやるといいよ >>839
視点切り替えればいいのかー
ありがとう
カスタムゲームでプロット無効の件
確認したけど、やっぱりカスタムゲームで始めるとメインプロット無効になるね
規定キャラ(無名のアルゴン)選んでやってみたら、Federation Member になった瞬間にメッセージ来たわ >>839
IRE撃てるやつあるけど、撃てるだけだしな 4.0betaの話題ってあんまり出てないのか、
わしが4.0から復帰した新参だからかわからんけど、
ここ数回のアップデートで結構劇的にバランス変わってない?
カハークが馬鹿みたいに湧くし、今回のでカハークが強化されたかセクター外の
シミュレーションの計算が現実寄り(実際その場に居合わせたような)に
なったのか、中型採掘船がボロボロ落ちるようになってしまった。
あとプラズマガン積みのステーションがIを一瞬で溶かすように
セクター外でも溶かすようになったわ。 テラン至上主義者だからCoH出るまで休止してるけど
果たして期待以上のスペック出してくれるだろうかテラン艦… >>843
カハークめっちゃ湧くよね
増えすぎたNPC採掘船を間引きしてくれる良いヤツ カハークは辺境のセクターの隅までいかないと
見かけないぐらいの野生動物と化しているので
もう少し存在感あってもいいと思ってた >>844
高画質でもカタツムリ戦艦なんだろ?
足が速いといいけど。
エンジン音"wheeeeee!!"にされちまうぞ。 そういや3にはあった株取引が
4にはなくて企業の存在感が薄れたな >>848
JTTくらいじゃん。
NMMCとPTNI
→カハークじゃなくゼノンに集られた
アルゴン系
→遮断騒ぎ後にソンラ級の原型制作→JTT引き継ぎ? プルータークはゲート遮断の混乱に乗じてアルゴン軍を下してアルビオンを支配してたな
ベリルはプルータークの傘下になって真っ当な商売してる オレンジ塗装のポッドは脱出ポッドだたらしい
オデュッセウスに移乗攻撃すると艦橋っぽいところの上部から
ボコボコ排出されてた
相変わらず自艦にまとわりついて消す手段もなくて邪魔すぎる… >>851
プルターク関係はX3APで軽くすったもんだあったくらいで「アルビオン プレリュード」ってほど始まってなかったけとx rebirthでクーデターを成功させてるの見て伏線回収してるのに感動した
ゲーム中のプロットはイマイチ盛り上がらないけどシリーズ通したストーリーというか歴史は面白いと思う 4.0+DLCも近いことだし
スプリットの氏族のシナリオ進めているけど
いきなり艦隊揃えてもってこいとか言われて
そこからなかなかドラマチックだな 3.3から4.0てセーブデータ引き継ぎ出来ないんだっけ。
どのみちmod側の対応とかあるだろうしあんまり引き継ぎたくないが。 採掘周りとかかなりバランス変わってるって話だし
現行バージョンで建てた巨大プラントとか
機能しなくなりそうで不安だな
あとDLCの追加要素妻って新規ゲームじゃなくても
追加されるの? >>855
これマジ?
betaでは普通に引き継げてるけど正式な4.には引き継ぎ不可ってパターンか 俺が言うのも何だが、どこで聞いたか覚えてない程度にうろ覚えだから信用できんぞ
悪いが自分で調べてくれい! >>855
思い出ソースで気軽にデマ流すのやめてーな
旧作のFAQで公式回答として次のバージョンとの互換性は維持するし、ワイプするなら明白なアナウンスをするとまで言ってる
X4でポリシーひっくり返すとは思えんし、そもそもこれまでもワイプなかったろ もしかして艦隊で同時移動してくれるのか?
激戦区に飛び込んで各個撃破されるAIシップも消えるのかな やっぱテランにも和平か戦争かのストーリーがあるのかな WIKI見るとステーション攻撃時に苦労するみたいなこと書いてあったけど、
現行βバージョンだと乗艦してない駆逐もちゃんと距離取って砲撃してくれるわ。
ただ残念なことに、停船して攻撃はしない。ぐるぐる折り返して攻撃する感じ。
これも改善されたからってことなのかな? 射程外から一方的に殴ってくれるなら静止してなくてもまあ許す βで変わったんかな?
主砲射程保つからラトルスネイクは至近戦挑みがちとか聞いてたが >>861
思い出ソースとかじゃなくて
Fourum読んでたらちょいちょい公式の開発が
NewGameしてくれって書いてるけど
ポリシーなんてあってないようなもんじゃないのw 流石に現時点で引き継げないことが確定してるなら免責事項ではっきり言及するでしょ。
引き継げないこともあるよってレベルじゃないの?
実際、免責事項にはそう書いてあるし。 ま〜ポリシーで書いてるじゃないか!ボケっていうやつは
読んだままプレイすればいいけど後悔するだけw
>855がデマ飛ばしてるとか、逆に???
何言ってんのって感じw
これまでこのシリーズをプレイしてきた奴なら
大型アップデート=NewGameなんて定跡じゃないの ニューゲーム推奨と引き継ぎ不可じゃ全然話違うんだけどな
まあバージョン間での整合性は取れてる旨をCBJがフォーラムで発言してるから、引き継ぎに関して問題がないのは確定
だけどバランス変更等でニューゲームしたほうが良いってアドバイスがエゴ側からあったならそれは気になるな
良かったら>>868のリンク貼ってくれや >>863
宇宙九条狂(戦乱)ルートと、普通の平和ルートか
地球さよく見えるとこで、周りのご飯屋がなんでかトラブってるなかでのんびり
ご飯屋やってるべ。 いよいよあと2週間で新DLCか
……まさか延期とか無いよね? そういえば今月にDLC発売なんだな
新しいデータでプレイするのが推奨なんだよねたしか
となると今新規データでやる意味はないな
おとなしく待つか 俺は実績解除とシナリオクリア進めているけど
やることないって人は是非ともベータを触って感想上げてくれよ VRO環境下でプレイ中に環状ハイウェイが消えるバグに遭遇したんだが、同じ症状出た人居ない? >>860
スーパーハイウェイで高速航行している中型以下の艦艇の移動を阻害しないようにしてるんじゃ?
ベータやってないけどあれ無くなるのか >>873
ドイツのルールでは、FF7みたいな延期できないらしい。
たとえマップの右上逝ったり、ターン回して帰ってきても思考中でもださにゃならん。
まー、その分待ちが長いんだけどさ。
出てもデバッグ不十分→バグすら楽しむ文化
MODが盛ん→MODから公式が次回作に採用 空母は帆船っぽいデザインなんだな
コロニー調のステーションと言い、タイトスカート姉ちゃんのふくらはぎと言い、ステキ過ぎるわ
オラわくわくすっぞ やっぱビームはいいよな 早く戦艦並べてゼノン蹂躙したいよ >>880
あー! 言われてみればそういう事情があるんか 本編「オーヘーオーアー…」
SV「\デデッデデーン/」
CoH「ハーーーッホッヒッフー↑」
トレイラーの曲も毎回最高だな >>879
これVRO導入した時に一緒について来たMODの機能で、オフにしたら元に戻りました…
お騒がせしてすみませんでした VROはミサイルがかなり強化されてるけど
なんで駆逐艦の主砲はあんなに弱くされるのだろうか? テランの小型機スターウォーズの帝国シャトルとBウイングっぽいね。
折り畳み翼の方はラプターに三列横並び駐機したらつっかえそう。
キメラに対抗できるスペックだといいんだけど >>885
Iもビームを撃ってくるようになる可能性 >>890
そりゃぁ、駆逐艦ですから
艦種なんて宇宙で関係あるのかわからんけど 地球上の艦船ではDestroyerは駆逐艦だけど
X4を見てると戦艦に近いイメージ
勝手な予想だけどスター・ウォーズのスター・デストロイヤーが駆逐艦的な役割が薄いのと同じように
X4のDestroyerはそのまんま「破壊者」という意味なんじゃないかと思ってる beta9で半日放置しておいたらトリニティサンクトゥムIIIにいた採掘船20隻沈んでた >>894
I「あのっ!」
深く考えずともX4には既に戦艦がある。無駄な予想だったな Xユニバースの駆逐艦=M2は、ジャンゲートを通れる中で最大の艦種、だから攻撃の主力でゲーム内最強の扱いを受けてるんだよ
さらに大きいヴァルハラとかのM0はジャンプゲートを通れないので、エリア内の防衛専任の移動要塞みたいな扱い >>899
ゲーム内に登場してるM0は本来の設定よりも、ゲーム用に小さく描かれているらしい
ヴァルハラもゲート通れたしね ヴァルハラ鹵獲難しくて知らないんだけどゲート通れないっていうのはプレイヤーが見てるとでかすぎてゲート枠にぶつかるから通れないって事なのかな?
別のセクターから指示出せば通れる? >>895
あそこにもゼノンやカハークが湧くようになるのかい?
採掘エリアには巡回警備が必須になりそうだなぁ >>894
そもそも何を破壊するか?って話しで現実世界の駆逐艦はすばしっこい魚雷艇なんかを駆逐するのが役割だから対大型艦は不向きだから弱いってイメージがあるだけかと
xシリーズでの役割だとx3のm6コルベットクラスが相当するんじゃない?
まぁ戦艦クラスもヴァルハラとか存在してるんであれだけど >>901
x3だとOSから指示出してもゲートは使えなかったかも
ビーコンは使えるはず
ゲートを通したかったらアランを使うとか
APでアランの鹵獲できなかったけど >>904
なるほどね
ジャンプドライブはどうかと思ったけどそれだとゲートからジャンプアウトすることもできないか
ありがとうすっきりした xenon hub実装はDLC第三弾で来るかな?
もしかしたら次のDLCで打ち止めかもしれないけど すみません、人工衛星とか機雷を別の船に移すのはどうすればいいんでしょうか トレイラーにヴァルハラっぽいのちょっとだけ映ってるな
デカいわ ジャンプゲート建設してるように見えるんだがまじかテラン
過去にもTCの時点で作れてたけども またshonenがご立腹でterranが隔離される未来しか見えない >>903
駆逐艦って現代だと対空対艦対潜対地なんでもありな感じじゃない?
WW2の頃は艦隊防空と対潜用だったけど beta10北
[ベータ10]プレイヤーがグローバルポリシーを設定し、攻撃への応答を管理する船ごとのオーバーライドを行う機能が追加されました。
死ぬほど待ってたぜ >>912
スレ違いになるんで詳細は省くけど、作られた時の役割で名前が与えられただけで、脚が速くて燃費も良くて小回りが効くってことで都度いろんなことさせてるから時代によって役回りが違ってきてるんだと思う
xユニバースだと個人的には「全てを破壊するから駆逐艦」というのに同意する
まぁ戦艦クラスが存在してるんだけどね そもそも現実の駆逐艦とか巡洋艦とかに世界共通の定義は無い
ほぼ同じような船でも国によってフリゲートと呼んだり駆逐艦だったりするし、日本のヘリ空母にしか見えないやつだって分類上は駆逐艦
つまり言い張れば何でも駆逐艦 >>902
一個か二個前のbetaバージョンの出来事なので現在のバージョンも
そうかわからないけど、アルゴンプライムや岬にも大量に湧いた。
ただ、その二つはマップ外(普段は表示されないエリア)に出現した
前哨基地みたいなのを破壊したらそれ以降湧かなくなった。
ハティクヴァの選択IIIにも大量に湧いてるんだけど、結構マップ外を探索したのに
未だに前哨基地発見できず。採掘船を消耗する羽目に。
ここはまだ狭いからなんとかできるけど。 海軍軍縮条約とかを結ぶなら艦種の定義は重要だが
そうでなければ好きに呼んでも問題ないからな 宇宙戦艦ヤマト 「空母数隻と戦える艦載機ありますけど戦艦です」 艦砲増やして大型化し耐久上げただけで戦艦ってのは悲しいな 糧食工場の巡視ミッション受けたけど、何すればいいのかわからんです
工場中眺めまわったけど何にも見つかんないし・・・ ◆Beta10改善点
ロジカルステーションの概要でストレージスペースの不足に関する警告を改善。
カハークの脅威のバランスを改善(4.00での改善点を改善)。
ゼノンステーションの武装を改善。
資源探査船の挙動を改善し、特に複数のセクターが関与している場合の資源探査船の挙動を改善。
プレイヤーが存在する場合、キャピタルシップ以外の船の鉱物採掘を改善しました。
宇宙服を着ている時の衝突検知を改善。
資源探査機を配備する際のアップキープミッションの処理を改善しました。
アンティゴネのテラフォーミングミッションの報酬を改良し、専用の新しいパトロールジョブを追加しました(4.00の新機能)。
18億のテラフォーミング大気圧統計のバランスを改善(4.00の新機能)。
酸素効果の制限を取り除くことで、フィールズやフォレストレーションなどの植物ベースのテラフォーミングプロジェクトのバランスを改善しました(4.00の新機能)。
反射雲粒子テラフォーミングプロジェクトの温度要件を下げ、バランスを改善(4.00の新機能)。
惑星側の競争のクールダウンを大幅に増加させ、バランスを改善(4.00の新機能)。
いくつかのテラフォーミング後の世界のビジュアルを改善(4.00の新機能)。
NPCの実環境を追加し、通信シーンを改善しました。 テラン戦艦Asgardかっこよす
主砲はXLサイズだやったね
https://youtu.be/Sy8QE-OuwZ0 >>921
巡視は指定エリア内で制限時間過ぎるのを待てばいいんじゃなかったっけ。
時間中に緑鱗の駆逐艦がやってきて沈めたらボーナス。
だけどステーションのタレットとセクター派閥の巡視艦隊が大体勝手に対応してくれる。
だっけプレイヤーは配達船や偵察機でぼーっとしてればいいはず 買って20時間くらいやりました最初は楽しかったですが
WikiのtipsみてらFFあるからセクター外にいた方が良いって
宇宙船でドッグファイトや大型艦でヒャッハーしたくて買ったのに意味なくないですか? ゼノンセクター入り口にステーション構えて
タレットで固めるとフレンドリーファイアが酷いよね… フレンドリーファイアありだとヒャッハーできないって、どういう遊び方を想定してるんだ
タレットを「全ての敵を攻撃」にでもしておかなければフレンドリーファイアなんてそうそう起こらんよ
味方を撃たないように位置取り、立ち回りを考え、緊張感を持って戦えば良い
自勢力ステーションへの誤射なんて、まだ考える段階にないでしょ >>923
アースガルズって過去作にも出てきた?
日本の地名じゃなくて北欧神話のなんからしいけど OSAKA Destroyer
HOKKAIDO Miner
OKINAWA Freighter >>925
フレンドリーファイアで大した損失は起こらんし、wikiのFAQのことなら気にする必要はないけどな
そもそもあれはフライトシューター要素を楽しまない前提で書かれてる
このゲーム、視界外で戦闘させるとNPCの行動が簡略化されてカタログスペックでの殴り合いになるんだよ
だから戦闘結果を最適化させるために別セクターいった方が良いよって話な >>929
たぶんでてない
ヴァルハラ的なポジションなんじゃない? x3でハンマーヘッドミサイル集めたいんですけど非売品なのでどこで手に入れるんです? >>934
ハンマーヘッドってドロップだけじゃないか?
M3以上の船狩ってればそこそこ落ちるよ >>936
グローバルで個数設定しておいて、トレード船で勝手に集めてもらうことって出来るんですかね NAGOYA艦艇は出るけどAICHI艦艇は出ないと予想 >>935
あの時代だと今でいう大和みたいな旧国名になってんのかね >>937
バニラの機能でそんなのあったっけ?
公式のボーナスパックに含まれるmodのCLSとかでもゴミ拾いは無理な気がする
積載量の多いM3にゴミ拾い指示して放置ってやったけど上手くいかなかったな
OSだとゴミって発生しないのかな? 日本語版だとカナ表記か漢字表記か地味に気になる
駆逐艦大阪
駆逐艦オサカ
あれ? 日本語表記で思い出したんだけど、交易船を配備するときにてっぺんにdefend commender が割り込んで
1個ずつ命令名がずれてるのは修正の予定は無いんかな…
慣れちゃったから気にしてないんだが、初見じゃ理解できんし今後のアプデで同じことあるのは勘弁… >>934
L辺りが持ってるが、当たるとM6でもピチュンするのでそのつもりで。 大型、特大型艦に部屋追加するmod来てたんだな。
スゲー やべ、踏んじゃった。
誰ぞ次スレ頼んます。申し訳ない。 >>941
グローバル設定にミサイル入れとくとUT船が勝手に集めてくれるらしいんです
ただ買えないミサイルはどうなのかなあと
非売品は拾うしかないから集められへんのかあ >>952
ST/UT船はあくまで取り扱っているステーションを
自動で探して売り買いするだけ
取り扱っているステーションがなければどうしようもない >>952
グローバル設定のミサイルの項目は、その船が補給できるときに自動で補給する数量だったかと。例えばグローバル設定でモスキート10と設定すると、所有している全船がミサイルの置いてある自分のステーションや、販売しているNPCステーションにドッキングした時にモスキートを10まで補充(または購入)するだけ
もちろん個々の船個別でも設定できる
ST/UTは自動交易のことで勝手に売買してお金を稼いでくれる。自分のステーションで欲しいミサイルの売買価格を購入できるけど高くて売れない値段に調整すると補充的なことさせられるけど売ってるステーションがないと買い集めてはくれない
TS船が自動で補給って話しだとX3APの艦隊って機能に何かあった気がするけどよくわからない >>954
>>955
みなさん答えてくださってありがとうございます。
色々細かい仕様も知れてよかったです
ハンマーヘッドミサイルは見かけたら拾うようにしますね、、、最大威力にロマン感じてました
それにしてもこのゲーム調べることが多くて、ゲームしてる時間より長いんじゃないかとおもいますね、、、 いろいろ分かってきてルーチンワークになると飽きるから
試行錯誤したり調べたりしてるうちが最も楽しめてる時間ってのはある
メインプロットもやたら時間かかるのがあるしそれのクリアを目的にするのもだるい テラフォーミングで出来ること
・惑星の見た目を変えられる
・惑星の住人を増やすと当該セクター内のステーションの人口ボーナスが強化される
・歩兵、操縦スキルの団体訓練(4レベルまで、最大100名同時可
・歩兵、操縦スキルの個別訓練(5レベル到達可、1回につき1名のみ
・高レベルスキル人材のランダム登用
・特別なクエストが受諾でき、クリアするとユニークな政治効果
・時間を死ぬほど無駄にできる wikiみてたらM3なのに重ミサイル使えるmedusa prototypeってのを見つけたんだが、その入手方法がDuke's buccaneersのrepを最大まであげると貰えるとのことでした
Duke's buccaneersとやらの勢力はどこにいるんです? 友好度周りも改良してくれないかなぁ
+30だと邪魔なステーション一つや二つ破壊しても仲良しのままだし
逆に-30まで落とすと関係修復不能だしでツンデレが酷すぎる
言伝同盟辺りを仲介人にしてカネで講和とかできるようにしてほしい >>959
全体マップの下の中央付近にある天の啓示(Heaven's Assertion)というセクターから
南側のゲートをくぐったところにあるunknown sectorが本拠地
天の啓示側のゲートはセクターのかなり南側にあるから少し探す必要があるかもしれない
あとデュークスの本拠地はたまに攻撃を受けて破壊されてたりするので
タイミングによっては存在しない可能性もある(そのうち再建される) >>962
ありがとうございます。
heavens assertionの南側はLasting vengeanceになっているのですがそれでしょうか?
ちなみにTCではなくAPです >>963
おっとAPでしたか
APはほぼ未プレイなので実際に存在するかはわかりませんが
Lasting Vengeanceに同じ名称のステーションがあるようなので
おそらくAPでもそこがデュークスの本拠地です >>956
ハンマーヘッド使うなら気をつけろ
どういうことかは使ってみればわかる
>>963
medusa prototypeが貰える
Duke's buccaneersのrep上げっていうのは
X3TCの企業ミッションのことだよ
残念ながらX3APには企業ミッションは無いので
バニラで手に入れたければ拿捕するしかないよ >>964
>>965
ありがとうございます
なるほどじゃあAPでの入手は難しそうですね…wikiをみても分からないこと多すぎるッピ >>963
APだとnewゲームの時のシナリオ(キャラ)選択で破戒僧ぽいやつで始めないと出てこなかったような More Ship Roomsじゃね
紹介風独り言する人ってなんなんだろね 次スレ立ててくる
スマホからだから失敗したらゴメン youtubeだと見栄えいいのか、レーザータレット起用してる人多いよね
大型はプラズマ一択なんだが、中型は何積めばいいかいまだにわからんわ
クラスター積みまくって接近戦すると面白いが、ミサイル部品集めるの大変 船体前方の中型タレットは中型以上の船との戦闘を想定して威力重視のタレット、
後部の中型タレットは弾速重視で対小型向けの兵装が安定かな
ISで戦闘するなら巡航ミサイルタレットを1門積めると敵艦の兵装を無力化できるから強力、
逆にOOSで終始運用する場合はミサイルNG、という具合かね
こっちVRO環境だからバニラとは選択肢が異なるにせよ、方針自体はバニラもVROも変わらんはず DLCのトレーラー見ると太いレーザー撃ってるの見えるけどアレは主砲? >>988
波動砲です
と言うのは冗談として、ASGARDって艦名でYouTube検索してみれば分かる 瞬間火力凄いけど冷却が致命的に遅くて2射目はいつ撃てるんだって感じだな 戦艦は凄そうだけど、小型機は平均的な感じ?
折り畳み翼機は武装4シールド2エンジン2でエクリプスと変わんなそうだし。
スプリットのヤバい戦闘機群を相手取るのは難しそう beta11リリース
…で、そろそろ入れてみようかと思ったんだけど
プロパティからベータの項目開いても3.3のベータしか選択項目ないんスケド
どうやって導入すればいいのこれ? こう言っちゃ悪いけど説明を読まない人を弾くためにパスワード設定してるんだよな その程度も調べられないのによくbetaに手を出そうとするな このスレッドは1000を超えました。
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