【PC】原神 / Genshin part30
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑この行を3行に増やしてスレ立てをして下さい
ジャンル:アクションゲーム
プラットフォーム:iOS / Android / PC / PS4 / Switch
■公式
・ホームページ:https://genshin.mihoyo.com/m/ja
・Twitter:https://mobile.twitter.com/genshin_7
・YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCAVR6Q0YgYa8xwz8rdg9Mrg
・原神公式Wiki 観測枢 (中国語):https://bbs.mihoyo.com/ys/obc/
・5ch発 有志Wiki:https://wikiwiki.jp/genshinwiki/
■次スレ
>>950が立ててください
即死対策に>>20までの保守にご協力願います
■前スレ
【PC】原神 / Genshin part29
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1606116855/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.どんなゲーム?
A.基本プレイ無料のオンライン専用オープンワールド型アクションRPG(有料アイテム・ガチャ有り)
Q.キャラクリは出来る?
A.出来ない、プレイヤーが決められるのは性別と名前のみ
Q.マルチプレイは出来る?
A.マルチも可能だがあくまでソロがメイン
Q.データ共有は出来る?
A.PC/iOS/Android間では可能、PS4は不可、Switchは不明
Q.違う機種間でマルチは出来る?
A.可能、ただしサーバーが異なると不可
Q.正式サービスはいつから?
A.PC/iOS/Android/PS4は9月28日、Switchは未定
Q.オートはないの?
A.ない
Q.ガチャはどんな感じ?
A.☆5が0.6%、☆4が5.1%、キャラクターと武器両方が排出される
恒常ガチャの天井は90連、PUガチャの天井はキャラの場合90連、武器の場合80連でPU対象が50%排出される
その天井でPUが当たらなかった場合は次の天井で100%
完凸する場合はキャラ7体、武器6本必要
ストア情報によるとガチャは1回240円
12000円課金で40連(+α 10連分のおまけ)
180連目のPU天井までは4万3200円
各創世結晶パックに購入時初回限定石二倍のボーナスあり
Q.リセマラは?
A.1周あたり20〜30分ぐらいかかると言われていて、そこから目当ての☆5を引ける確率はかなり低いのでそれなりに覚悟が必要
Q.月パスやシーズンパスはあるの?
A.毎日石が貰える祝福パック、シーズンミッション(紀行)報酬が豪華になる天空紀行パック、真珠の歌パックがある
ストア情報によると価格は610円/1220円/2440円
Q.推奨スペックは?
A.PC:Intel Core i7/16G RAM/NvidiaGTX1060及びより優れた性能を有するもの
(必須スペックはCore i5/8G RAM/NvidiaGT1030)
iOS:iPhone8Plus、iPhoneX、iPhoneXR、iPhoneXSMax、iPhoneXS、iPadPro3、iPadPro11Inch、iPadAir3、iPadMini5、iPhone11、iPhone11pro、iPhone11promax、iPhoneSE(A13、二代目)の中の任意の機種
Android:Snapdragon845以降、あるいはKirin810以降を搭載する機種
PS:4、5(予定) 『原神』正式リリースに関するFAQ
https://genshin.mihoyo.com/m/ja/news/detail/5551
※以下一部抜粋
Q9:『原神』にログインできるアカウントを教えてください。
A9:
▼PC:
miHoYo通行証/Facebook/Twitter
▼iOS(タブレットを含む):
miHoYo通行証/Sign In With Apple/Game Center/Facebook/Twitter
▼Android(タブレットを含む):
miHoYo通行証/Google/Facebook/Twitter
▼PS4
PSNアカウント
Q10:異なるプラットフォームで同じアカウントにチャージすることはできますか?
A10:AndroidとiOSでアカウント登録された旅人さんはAndroidとiOSでチャージすることができますが、PCでのチャージはできません。
PCでアカウント登録された旅人さんはPC及びAndroidとiOSでチャージすることができます。
PS4の旅人さんはPSNでのみチャージができます。
(上記の内容は中国大陸サーバー以外のサーバーのみに適応します)
【元素反応について】
元素は草・火・水・雷・氷・風・岩の7種類
組み合わせによって以下のように元素反応を起こす
草+火:燃焼
火+水:蒸発
火+雷:過負荷
火+氷:融化
水+雷:感電
水+氷:凍結
雷+氷:超電導
風+(火・水・雷・氷):拡散
岩+(火・水・雷・氷):結晶化 えっ今日はモナにカレーライス食べさせてもいいのか? steamのオータムセールじゃん
MHW安くなってるから樹脂制限で秘境回れないモヤモヤをこっちぶつけるか まさか月は動くのに星は動かないのがただの手抜きではなかったとは スカラマシュ、話し方と声は別に良いんだけどブレス音どうにかしてくれ
演技感半端ない。お前のほうが道化だよ 風の翼でどうやって高い場所に行くつもりだったんだろうか
上昇気流頼みか? それとも自力で上昇できるような発明だったのだろうか
もしそうだったら実装してくれ(切望) ある日帰ってくるとスカラマシュに寄り添っている刻晴やモナたちを見つけてしまうというストーリーでいこう
和解の理由ができてプレイアブルにしても納得いく そもそも雪山で挫雪したのに翼を使おうと思ったのはいかがなものなのかと
しかしここでマスクを出してきたのは面白いな ダヴィンチのパクリのヘリコプターみたいな設計図あったじゃん、
でもさすがにいきなりヘリコプターは無理そうだから
とりあえず実現可能そうな翼になったんじゃ あれ棒に円盤がくっついてるだけの手抜きで笑った
あれじゃ何やっても飛べない フィッシュル退場扱いっぽくて草
ちょっと可哀想だわ可愛いけど フィッシュルのイベントかと思ったらモナイベントだった 皇女として振る舞っているうちに、暗黙に自分に興味を示してほしいみたいな感情が蓄積していき、
蛍ちゃんが自身とちゃんと向き合ってくれるので思わず素に戻っちゃった、みたいな感情の変化、愛らしすぎるな 大ダメージ動画の影響で北斗神拳伝承者のような扱いを一時期受けてたけど
モナさんの本業はサポートゆえに武器何持たせるか悩んだね スカラなんとかがやっぱ生理的に無理だった、息継ぎが気色悪い
璃月でのタルタルみたいに稲妻でコイツが何度も出てくるならリタイアしそう Lv90突破宝石マゾすぎるな
欠片BOX貰える奴ら買おうと思ったら販売終わってた >>29
全く知らんから間違ってたらすまんが、神崎蘭子の初出が2011年だから
それ自体邪気眼とか中二病がネットで定着した後じゃん >>50
いやそういうことじゃなくて、表向きの厨二演技とカッコ内の内心の演技がね どっちにしろあと3日石全部割ったら日曜日ランク7届くからその分で素材集めるんだがもし同一元素キャラ複数Lv90とかやる場合草も生えない 中国ゲーに何いってんの
全部パクってるに決まってんじゃんね 神崎蘭子も小鳥遊六花もフィッシュルも声優が同じだけどただのリスペクトだと思う エミちゃん言うだけ言って勝手にデレて去っていったんだが アンケート取るだけでそれに対しての回答とか出したことあったっけ?
ただのガス抜きか 散兵さん声はあれだけど服装は今出てる男キャラの中では結構好き そりゃものすごい数のアンケート集まるだろうしな見てはいないだろ
定期的にアンケートやるだけで一定数の不満は掃けてくから運営からしたらやり得だし スタジオの音質というか自撮りなのかわからんがサ行の破裂音がみんな凄いよな 少年キャラ全員短パン小僧やな…Mihoyoは足フェチや ランク50日曜のデイリー報告で間に合いそうだわ良かった
>>64
アンケートは選択肢の部分は勝手に集計取れるし文章も関心の高い部分とか不満の大きい部分からキーワード抽出すればある程度絞れるだろうからこそこないだのお手紙でしょ >>66
短パン脚みせ→行秋、ベネット
腹出しヘソちら→主人公、レザー
露出控えめ→重雲
三瓶がプレイアブルになったら短パンチーム加入だぬ >>71
あのお手紙はアンケートの前に出されたものだろ
指摘の内容もβの頃から散々言われてた内容だからβに対するリアクションだろ
アンケート取ってからアンケートに対して何かリアクションは一度も取ったことない イベントの結びは結構良かったなぁ
これからも期待したい
誤字は相変わらずあったけどw アンケート見てる派も見てない派も妄想にしかならんし運営のお言葉をとりあえずは信用するしかないんだよ そういや一番気になってたことなんだけど文字だか口パクだかが音声とずれてるのあったけど今は直ってたりする?
ロード無いから確認できないのがなぁ
シナリオレベル開放じゃないならやってもいいんだけど フィールドの敵素材で育成詰まって辞める人は多そう
逆にマラソンすると困らなくなるけど >>83
最後に「つづく」とあったからまだエピローグじゃないはず >>74
股広げて股間に手を突いたポーズが女っぽくて気持ち悪いな
いいオッサンに変なポーズさせるなと思った >>86
後ろ2行がなんのこと言ってるかわからないけどリップシンクしてないのは元が中国語なんだし仕方ないでしょ
各言語に合わせていちいち作ってられないだろうし どうせならモナもめぐみんの人が良かったな
今のモナの声もかわいいけど んふぅっ
君たちにできない事があ↑
僕までできないとは限ら↑なぁい
あーマジで無理 フォント変えてほしい
簡体字が紛れてたり、返とか反の字の上の横棒が右上に上がってるのムズムズする
ひらがなカタカナ対応してる中国語フォントじゃなくて日本語フォント使ってほしい >>91
中二病キャラなんか00年代後半の時点ですでに大量生産されたのにな
2011年のキャラでパクり認定とか草元素 中国語のフォント使ってるからか
才能の「才」の字が「オ」になってたりするなあ 単純な厨二病キャラならいくらでもいるけど喋り方がほぼそのものな上に声優が同じだから蘭子のパクリと言われても仕方ないと思うわ
せめて声優くらい変えとけと ごまんといるアニメ・ゲームのキャラクターの中でキャラと声優被らせるなとかいう方が無理だろ
そういう演技が得意かどうかも考慮してキャスティングすれば尚更無理 >>76
モナはケツモナとかよく言われるが
3Dモデルの太腿自体は平気体型より細い方よ 幼女キャラもっとふともも細くならんか?
ふともものでかさを末端の足に分けてほしい
ディオナは今のままでいいけどクレーだと違和感ある パイロン見てると赤いトカゲにたまに見えてくる不思議! リーユエのどこらへんか忘れたけど、滑空してるといきなり頭上から青トカゲ落ちてくるのなんなん パイロンって自分でレス見てて誰だとか思ったわパイモンだった パイモンって最初にやり合うアイツのナレハテ(幼体)だよね
いつか主人公から無自覚に少しずつチュウチュウしたエネルギーで記憶と共に成体に戻るんだよね パイモンって似た生物あの世界で見たことないけど住民は驚かないのかね むしろ厨二キャラが海を超えて大陸でも認知されてるって事やろうに。文化の波及を喜ぶべき。 ほんとこのゲームのストーリーつまんねえな
ユーザー置いてけぼりの2000年前のおっさんの小話が始まった時は呆れた
次のストーリーへのクリフハンガーにもなってないし いや
あれファデュイとか偽りの星空とか
いろいろ伏線はいってたやん 見た目があれだから無関係なはずないよな
今後も旅人とパイモンの近くで各国の神の目が淑女に渡るだろうから誰かに導かれてたって展開はありえる 逆に偽りの空とか執行官お披露目とかイベントでやっていいのかってレベルだったが そんな中北斗さんのむちむち感はやばい
リソース不足で中々手が付けられないが何とか育成したい 演出もしょぼいしストーリーなんかまともに見てられへんで 会話でどいつもこいつもキャラが個性出してくるからシナリオがふわっふわする
主人公喋らないならパイモンはナビ的にもう少しまともな頭にすべきだった たまに砕いた水晶が壁の中に入って取れなくなるの何とかして 期間限定のイベントをそんなにガッツリ本編に絡ませて良いものか 理解力がない奴ほど自分がわからないもの=つまらないものと決めつけて批判しがち >>122
遠くに行って数分経過してから戻れば位置リセットしてて拾える
敵のドロップも同じ >>110
正式サービス後のアンケート全部にぶちこんでるぞ 「ゲーム側が俺に合わせろ接待しろ」というスタンスの人間はどのゲームにも必ずいるからな 的を射た批判ならなるほどとなるけどまぁあんまないかなぁ
今回の偽りの空がどうとかも最初の神?みたいなんが絡んでるのかなぁとか物語の伏線としてはいいと思うけど タイトルで全部説明する系の文章ばっか読んでるんやろなぁ アンケートって日本人スタッフが
特に要望の多かった意見だけ集計して本国の
開発部に送ってそうな気がしてならない
全部の翻訳するのも膨大だろうしマイナリティな声は
日本の営業所で止められてそう そりゃそうやろ というか本国でもマイノリティなんて見てないと思うが 翻訳も難しい作業だしね
本当に聞いてほしい内容は本国に送るかredditに行った方がいいだろうね アンケはガチャとか樹脂とかの要望多そう
アンケ取るだけ取ってお終いじゃなく集計結果とか出してくれると期待出来るんだけど とりあえずイベントくらいは樹脂消費無くして!って書いといた 全件見てるなんて思ってるやつはいないよね
集計だけしか見ないのかサンプルに何百件くらいは見てるのか、ガス抜きで集計すらしないのか
これだけの金かけて開発してるのにアンケートをガス抜きのためだけにするわけないだろとは思うけど 樹脂については今までのアンケでも散々書かれてたと思うが結局最大値が160になっただけでもう改善するつもりはないだろうし諦めた 山を海に沈めちゃうってウェンティすごいな海山を割る力ってやつか 大体皆ゲームシステムに対する言いたい改善点は一緒だろうけどな
個人的にはソシャゲなのでおさわり機能はほしい >>121
あーなんかそれは分かる
主人公喋らない場合横に今のモナみたいなマトモに話を進めてくれるキャラが居て
そこにパイモンみたいな悪ノリなら楽しいんだけど
パイモンが主人公の代役になってるおかげで話の腰折るあの悪ノリが人によっちゃウザキャラになってる 今日のイベントでパイモンがいらんこと言わなければもっとエミちゃんを拝めたのにとは思った おさわり機能なんて男キャラ誤クリックで地獄になる未来しか思い浮かばない
そんなものよりカメラモード時のモーション増やしてくれ そもそも主人公を喋らせない意味が分からんのよな
いつから始まったんだこの風潮
自己投影がどうこう言うバカがいるけど、そういうのはWIZARDRYみたいに会話が一切ないようなゲームで想像力を膨らませるためにやるものであって、
周りが喋りまくってるのに主人公だけダンマリなのは違和感しかない でもノエルちゃんのおっぱいならずっと揉んでいたいかも ゲームの主人公に自己投影する奴なんてほぼおらんし普通に喋らせてほしいとは思うな
キャラクリがあるゲームならまだわかるけどグラもボイスも固定だし 主人公初っ端にペラペラ喋ってたのにそこからほぼ全く喋らなくなったから違和感が凄いわ 最初モナの事何とも思っていなかったけど、キャラストーリーやったら可愛すぎて欲しくてたまらん… ほたるんプロフィールでは普通に喋りまくってるし黙らせる意味がわからない
モナいいよモナ
イベント終了でダブルモナもそろそろ見納めなのが悲しい
細かい話だけどNPCのモナとプレイヤーのモナでちょっとだけ違うんだね
↓2枚目左がNPCで右がPCだけどPCの方だけ魔法陣のモーションで驚くような表情に変わる
https://i.imgur.com/kFnNB2P.jpg
https://i.imgur.com/ciJuREG.jpg 育成リソースがな…。一応60くらいにはしてるし、ショウリ先生で岩壊せる的なのあるんだっけ?ならもっと使いやすくなるなら上げようかと思ってる。 主人公喋らない作品といえば1週目はネタバレ防止も兼ねて喋らないけど二週目は普通にボイスつくのとかあったなぁ 蛍ちゃんが編成から外れるのはもうしょうがないからストーリー会話で出現した時にウホッってなるしかない モンドが氷の国、璃月が火の国だったら主人公はそれなりに使われてたと思う 主人公は風→岩ときて次は稲妻で雷とかいう微妙3大元素から始まるのほんと草なんだ 元素痕跡散らしたりタンポポ採ったりで必須だからな
その度パーティー変更するの面倒いが まぁこれからも属性変えられるしレベルだけなら上げてても問題無いよな
天賦はまぁ、そうね 完全無課金ですら
オズバーバラ香菱ここまでは大安定
残りの1枠をガイアノエルと争うって感じか 風キャラがひとりもおらんから
タンポポの種採る為には主人公は必要な存在 草主人公で拘束して拘束中燃焼ダメージアップで結局炎元素が強くなるんだろうな… 岩主人公今でもLv80で使ってるしなんなら今岩聖遺物厳選してるところ そういえば7国に7元素なんだからどっかに草の国があるのか
主人公が初のそして唯一の草タイプに…?
俺はやどぎりのたねとかで粘るのが好き 草主人公は飯なしでも水と光合成だけで自動回復しそう >>181
ナナの飼い主の蛇男が草の神の目持ってたよ >>176
手順面倒だけどありがとう
最初開いたときは残り189だったのに色々登録し終わったら残り297になってたけどなんだったんだろw >>183
マジかありがとう
そのうち実装されるのかな…でも燃やされる以外なんもないよな
元素反応自体が追加されるんだろうか 一年で出たら相当早いわ
アセット使い回したら1ヶ月ぐらいで一国作れそうだけど 水2人の共鳴が被回復効果アップだけどモナタルタリヤの星5に直接は関係ないのがなんとも言えないわ、ヒーラー入れてれば効果あるしこれだけなら良いけど水聖遺物もそうなったら困る >>186
自分見たときは1500で登録し終わって貰おうとしたら297で焦って
今見たら890でわけわからんw キーはどんどん増えてるね。ユーザー数考えたら数千ごとき一瞬でなくなるはずだから実際は無限なんじゃね
ところでキーと言えば解析リークされて速攻停止したgenshin1111ってその後どうなったんだろ。一応貰ったけど他の人あれ貰えたのか? >>176
サンキュー
パスワードに記号入れろを逆と思って???って少しなってた恥ずかしい >>176
さっきまで200〜300うろうろしてたのに1000超えてて草
突然日本人が群がってきたもんだから慌てて増やしてるだろこれ それにしてもいつまで2つの国で大陸(もしくは星そのもの)の話を延々としてんだよ〜
早くいろんなとこ行きたい… ソシャゲなこと考えたら普通に半年に1国ぐらいのペースになりそう ソシャゲだって言うんならフェスやスカチケ売ってくれるんだよなぁ? シャンリンのフラフープってワープすると遥か彼方から追尾して帰って来るんだな 岩主人公は確かに強いが無ウェンティスクロースなので風主人公レベルも上げたししばらく現役 >>164
うちのエースなんですけど?
脇が綺麗なんですけど?
剣闘師で頑張ってますけど 世界ランク6から世界ランク7にする旨味とデメリットを教えて下さい >>164
主人公育ててないからイベント中に戦闘後の感電ダメージでそのまま死んで主人公不在なままお喋り続いて草生えるぞ 岩蛍ちゃんどうして任意起爆覚えてくれないの
それどころか完凸で置物持続時間延長ってもはや嫌がらせの域やん パッドだとなぜかUIのスケール小さくなるから任意で選べるようにしてほしいな
あと樹脂の補充時間と全補充時間見れないのがなにげに使いにくい
気になる人はアンケ送ってほしい 確かにマウス操作(多分スマホ準拠UI)だと見れる情報がコントローラーだと見れなくなったりするんだよな
ゲーム内のニュースもマウスじゃないと基本的に閲覧ままならんしな
でもアンケートもう送っちゃったすまん 前スレ>>962
風龍事件をみて自分が神としての責任を果たしているかどうか考えたって言うてたよ。
多分モラクスは、バルバトスがトワリンを四風守護の任から解き放ったのを見て衝撃を受けたんだと思う。
モンドとリーユエは統治構造がそっくりで、神、民、守護者で構成されているけど、実情は全く異なる。
方やモンドは民の自由意志で運営されていて、風龍事件のあとは守護者でさえ自由意志で国を守っている。
リーユエはといえば、民から革新の声がありながら、国の大局的な部分は依然として神が決定権を持つ。仙人も神との契約によって国を守っている。
リーユエの状況は見方を変えれば、民も守護者も神によって拘束されている状態と言える。
モラクスは風龍事件のバルバトスの振る舞いを見て『神の責任が民や仙人たちをより良い方向に導くことにあるとするならば、契約をこのまま続けていくことが正しいことかどうか』疑問になった。
その後の結果を見れば、民は自由意志で国を運営するようになり、仙人たちは契約から解き放たれた。
モラクスは、バルバトスが吟遊詩人ウェンティとして生きるのと同じように、凡人ショウリとして生きることとなった。 ホワアあァァ!30000モラアンケート急がナイトッ あ
あかん
起動しようとして一瞬「なんか飽きてきたな」って頭に浮かんでしまった (´・ω・`)皆んなそうじゃね
もう二ヶ月近く経つし >>216
そうだとするとmihoyoちゃん当局ないし党員に目を付けられてしまうのでは…と横 (´・ω・`)奇行2度目の課金しようか悩んでるんだけど黒剣重ねてるひといる?
(´・ω・`)そもそもみんな黒剣とってるの? まだ冒険者ランク30の新参者だから楽しいよ
ストーリーの続き見たいから探索頑張るぞい 黒剣取って重撃ジンしてたけど最近は風スキルのほうがダメ高いのでどうしよっかなとなっている >>211
敵の広告収入が上がる代わりにアドセンスクリックの質が上がるというのが基本だけど
世界ランク7の場合自分の収入はそのままだからためらう人がいるんだよな 確か2600年前にデカラビアンが倒れ新生モンドになった
2000年前に雪山に登ろうとした冒険者がいた
その後バルバトスが風の力で地形を平坦にした
ウェンティ君意外と長期間モンドで仕事してた説でてきたぞ 自分もちょうどちょっと飽きてきた所に蒸気の秋祭りが来てるから何か買おうかなと思ってたり
デイリーくらいはやるけど紀行はめんどくなってやらなくなるかも知らん
1回目の紀行は片手選んで国政に持たせてる
今回は課金するかどうかわかんないけど運よく岩神引いたら槍にする 神不在の期間があったっぽいからバルバトスが神になるまで600年かかった可能性 この手のゲームはいきなり飽きるんだよな
マジで突然来る
昨日まで猿みたいにプレイしてたのにまったくやる気が無くなる
ソシャゲでよくある現象 育成リソースのせいでいろいろなキャラ使えないのが一番だわ
探索も終わりやることがなくなると
広大なマップも意味をなさない
個人的には期待の分飽きるのが早かった印象 バルバトスは七神じゃ古参だしな
なんだかんだモンドになにかある度手助けしに戻ってるし 無理してる時に突然くる燃え尽き症候群みたいなものかね
(樹脂コンテンツ以外がクソマズだし)努力の割に結果がおいついてこない、虚無ゲーって言われる原神だと起こりやすいかもな 3日目くらいには無理してやるゲームじゃないって理解したからこれからものんびり続けてそうだな 杭デイリーめんどくさすぎるわ1回くらいなら面白いパズルだけど何回もやらされるとだるすぎ
HP調整ミスとかウサギ伯爵投げミスで再挑戦させられるとストレス半端ない
しかも チーム切り替えかチーム編成をキー割り当てさせてくれ 2600年とか甘雨ちゃんの歳に比べたら雑魚すぎひん?
>>236
モナの家に入りたい。 他ゲーと並行してるからこれぐらいでいいわ
さすがにずっと張りつくの無理だし
まぁ完結いてから出してくれるおが一番助かる >>223
>>228
(´・ω・`)片手がダメージソースってのがそもそも少ないかね
(´・ω・`)ショウリまであせらず様子みしてみます 配布キャラが皆結構使えるのでガチャキャラ迎えなくても何とかなるがガチャ我慢してると突然飽きがくる
なのでタルタルガチャでツッパしたもののPUはスカって刻晴ちゃん来たがおかげでモチベは回復した >>236
・ストーリーの回想モードの実装
・起動時にコントローラーからキーボードに戻る機能の改善
・画面右下のUIDのオプションで非表示設定
・親愛度をもっと上げやすくして? >>221
前回もだけどとりあえずレベル50までいったら課金するようにしてる
先に課金して「課金したんだから50にしなきゃ」って思うのが嫌なのでw
今回課金したら重ねる予定 ログインし続けていれば原石たくさん配布されるわけでもないし最初から育成きつすぎな状態でこの先緩和はあってもこれ以上きつくなることはないもんな
初期に始めるメリットがガチャのワクワク感くらいしかない >>236
ミニマップコンパスのN文字が見づらい
出来れば、東西南北全部入れて欲しい でも今回のイベント逃したらストーリー分からなくなるじゃろ? サイパンと同時進行する予定だからゆっくりアプデしてくれればいいのよ >>247
今回の隕石と氷山の話は、たぶんメインシナリオには
絡んで来ないんじゃないかな
散兵は稲妻出身だけどスネージナヤの指令で動いてた感だったから
稲妻国のシナリオにはもう出て来ないと思ってる ソシャゲだからしょうがないけどシナリオがぶつ切りで盛り上がらんな
あのショタガキと対決する頃には何してたやつか忘れてそう ミニマップは方角固定しないと即迷子になる人種だから常に固定してるわ・・・ そもそも11人も出るのか?
イベントだけ出るのが3人ぐらいは居るのか >>238
戦争前から風の精霊やってたんだから年下とは限らない 散兵の稲妻出身てのはブラフでしょ
スカラマシュとか明らかに稲妻風の名前じゃないし いつかは週1でスカラマシュのブレスまみれ戦闘をやることになるのか? FF7リメイクが最後まで出るよりは早く全マップ揃いそうではあるが スカラマシュとの会話シーンはモナパイモンもたまに音割れ?してたし
何か手抜きだったんじゃねえか >>236
氷の廃淵Wのドロップ数少なすぎ増やして >>269
いつからか追加分のボイス音質悪いよな
さ行がキンキンしてる >>236
天賦秘境のツララと追尾してくる火の玉考えた奴を開発から外してください コロナの関係で以前のような収録体制が取れないんでしょ 七七の少女4セットゴミだったわ
少女2剣闘士2一択 >>224
なるほどードロップもたいして旨くなりそうにないし自分にとっては上げるメリット少なそうだなぁ 自分はいつまでたっても狼がリング落としてくれず天賦6のままなので、早く世界7にして狼から2つドロップさせるんだ 重撃が強力なキャラているの?
ただでさえカツカツなスタミナ消費に見合う性能無さすぎて存在価値なくない? 法器系だろうな。北斗みたいな天賦に重撃要素あるのに通常より弱い罠キャラもおるし >>279
クレーとか凝光みたいな条件付きでスタミナ消費無しの重撃もあるし >>278
リングは本当に落ちねーよな
困ったもんだ
クソ狼許さんぞほんま リングのドロップ条件はオオカミの金玉を切り落とすだよ >>90
サイパン10ヵ国語ぐらい吹き変えてるのに全部リップシンク違うのすごいよな。 このゲーム乱数のかたよりが半端ないからね
操作してんじゃないの?ってレベル
「精鋭60匹倒して何個聖遺物が出るか」しらべたんだけど
60匹で7個(☆1x3 ☆2x1 ☆3x2 ☆4x1) ドロップした時の討伐数は
2、25、29、41(ここで日をまたぐ)44、45、48
23匹連続0とか、日をまたいだ途端ほぼ3連続で出たとか色々と変 凝光の攻撃は高さに弱いよな
ロックオン機能つけろ
ちょっとでも高さがあると狙ってくれないのなんなん そのわりに鳥に撃つとたまに真上に飛んでいったりする 狭い場所だと壁に当たるとか近すぎると小さめの敵に当たらないとかは思うけど高さはそんなにかな? >>295
試してみるといいよ
結構なストレスや
弓なら狙い撃ちできるからなんとも思わんが 乱数は偏るのが当たり前
一様な出現率はそれ乱数じゃないからな >>291の「完全なランダム」は意味がわからないので誰か教えて 乱数については素人が間違った曖昧な用語を使って変な説明・主張するから見ててイライラする イライライライライライライライライライラアアアアアアア!!!発狂
ドドコどこぉ!? >>302
クレーはしっかり狙ったやつには攻撃できる
でもクレーに関してはリーチが問題
モナは持ってないからわからん
リサも狙い通りには行くなバーバラは近接みたいなもんだし問題ないね
凝光の攻撃は一度攻撃当ててしまえば多少高低差あっても当ててくれるが新規の敵狙おうとすると直線攻撃しかしてくれない ディオナで乱戦してると一番近い敵に軸合わせてスキル使ったのに明後日の方向に飛んでいくことがままある
何を基準にオートタゲ対象選ばれてるのかまるでわからん
あるいは切り替わりが遅いのかな サイコロ6回振って1〜6が1回ずつ出るのはランダムじゃない定期 「一様な出現率」ってなんだ?
先に結論書くけど一般に使用されている乱数はそもそも一様です
一様乱数でググってください
例えばサイコロはそれぞれの目が出現する確率が一様でその確率分布を一様分布と呼ぶ
一様分布とはすべての事象が発生する確率が等価なモデルを指す
「一様な出現率」はサイコロの目がそれぞれ1/6の確率で出現することを指す
そして一様乱数とはある区間の中で数値が同じ確率で出現する乱数のことを意味する
ゲーム、というかコンピュータサイエンスでは一様乱数を使うのが常識
例えばPythonのRandomはランダムなfloatを[0.0, 1.0)内に一様に生成する(ttps://docs.python.org/ja/3/library/random.html
おそらく「一様な出現率」は「サイコロを6回ふったら必ず1〜6が一回ずつ出現する」ことを指しているのだろうけどそれを「一様な出現率」と呼ぶのはおかしい
むしろ「サイコロを6回ふったら必ず1〜6が一回ずつ出現する」ことは一様とは程遠く、6回目はまだ出てない目がでる確率が100%になるので極めて偏っていると言える
運が悪ければ結果が偏るのは当たり前だし真のランダムだろうが疑似乱数だろうが偏るのは宿命
偏ってる風に感じる場合は確率分布の端っこにいるのだ
あるいはそういう風なアルゴリズムになってる(「操作」されている)可能性も当然あるが、頑張って確率分布をプロットするかソースコードを解析しない限り真相は闇の中
どうわかった?パイモン? 狙い撃ちは貫通してほしい
贅沢言わないから極太ビームとかになってほしい 会心特化したらアンバーは使えるのかな?
凸しないと元素回収が弱いからほんとアンバーピックアップきてくれーーー >>305
孤雲閣ワープから右の岩場で試した感じリサと凝光の差は感じ無かったな
クレーは明らかに上方向の敵には攻撃が飛ばない
スクロースが身長差の問題なのかほんの少し射程が短いかも ガーディアンやハンターのヘッドショット
風スライムをワンショットキル
爆弾樽の着火
物見台にいるヒルチャールを地上へ落とす
ショットの硬直消し
狙い撃ちはちょっと考えただけで戦闘関連でこれだけあるぞ でかい風スライムは浮くまで待つよな
一撃で沈むしかわいそうな奴 >>316
超遠距離攻撃(狙撃ちまちま)できない(初期位置で回復されるため)
点での攻撃なので移動が早い敵や跳ねる敵には当てにくい
近距離運用すると遠距離に比べて相対的にマウスを大きく動かさないといけない(ミスが増えやすい)
そのためプレイヤースキルやマウスの解像度(マウスの品質)に左右されやすい
1体にしか当てられない
一撃が弱い
弓の使いにくさ てか他のキャラは重撃それぞれ特徴あるんだから
弓もキャラ毎の変化欲しいわ ウェンティほぼパーティー入ってるけどギミック解除以外で溜め撃ちしたことない でぎだ
・アイテム取得の簡略化
・秘境のリトライ機能
・雷属性の元素反応をマシにする
・武器ガチャ確率の緩和
・ガイア不快
・探索25%短縮を報酬25%増加に変更
・会話をキャンセルボタンで中断
・命の星座on/off
・週一天賦素材の救済
・スキルがクールタイム中かキャラ変しなくてもわかるように
・キャラ変スキル発動をキーバインドできるように(キャラ変元素爆発と同様に)
・星5の元素爆発カットイン無効
・聖遺物用のレベル上げ素材の追加
・モナの家に入りたい。
・ストーリーの回想モードの実装
・起動時にコントローラーからキーボードに戻る機能の改善
・画面右下のUIDのオプションで非表示設定
・親愛度をもっと上げやすくして?
・ミニマップコンパスのN文字が見づらい
・氷の廃淵Wのドロップ数少なすぎ増やして
・天賦秘境のツララと追尾してくる火の玉考えた奴を開発から外してください
・キーコンフィングの改善、ALTや右クリックの変更
・マルチでは誰かがアイテムを拾えば全員が取得するように
・回避無視攻撃の調整または削除
・フィールドの風域や風域ギミックの増量
・カメラズームアウトの保持
・キャラによる移動速度差の緩和
・樹脂保持限界の増加
・週一コンテンツの樹脂撤廃
・シールド、特に水アビスのシールド調整
・携帯用調理なべの仕様変更
・石門の西側へワープポイントの追加
・風捕りの瓶の補充を未装備でもできるように
・聖遺物のオプションのリロール
・武器スキン、武器スキン化
・濃縮樹脂の最大所持数増加
・武器強化クイック選択に鉱石のみを選択できるように
・武器強化素材個別選択時に長押しで個数調整できるように 遺跡ロボのダウン用とアロータワー上のヒルチャール叩き落すのに使う 両手剣がPTに居なくて他は法器だからエミちゃんがずっと物理アタッカーも兼ねてる 最近マルチで秘境前燃やす糞みたいな奴やたらいるな… 三瓶プレイアブルかよ
ちゃんと敵役としてヴィラン作れよ
ほんとガッカリだわ 待機中キャラの元素スキルと元素爆発のクールダウンタイム表示してほしい
ほしくない? 散兵はプレイアブルでも別にいいし不満も特には無いが
早く雷電さん使わせてくれ
プレイアブル女神は初だし 三平さん言動が小者っぽいから来ても星4になりそう
それとも執行官は全部星5なんかな 雷電は淑女みたいな感じなのかロリババアなのか甘雨ちゃんみたいに歳とっててもかわいい感じなのか…甘雨ちゃんタイプで来て あの大物七星ギョウコウさんが☆4だし
逆説的に言えば散兵君は小物でも☆5にある可能性はあるんですよ? >>335
それもう書いてあった
>>334
てか、ホストが抜けてもその場が消滅しなきゃいいんだよな
フィールドじゃあ無理だけど秘境内だと↑の仕様になってるのかな 原神の雷電さんには上司はいないだろうけど部下にぜひ「らりるれろ!」って叫んでもらいたい そういえば変わったヒルチャールが投げてくる黄色いぬいぐるみの声優はスネーク 濃縮樹脂だっけ?あれ作るときに消費するスタミナ40ってデイリーカウントされるの? >>350
おお、ありがとう
んじゃ明日の朝で時間ないから作って秘境周回しよう >>325
さらっとディスられてるガイア先輩に笑う >>348
意表を突いて槍とも思ったけどミホヨの雷電なら片手だろうなあ 片手剣に盾持たせるともれなくシールドバッシュゲーになりそうなのでNG 長柄武器扱いで錫杖追加してくれ〜!散兵にピッタリダァァ〜! 片手剣+盾に二刀流にハンマーとか斧も欲しい
ってかファンタジー系RPGにしては武器種少ないよね
多かったら多かったで武器ガチャがさらに地獄になりそうだけど 山吹き飛ばして海に沈めたとか神ってやべえな
なあウェンティ 剣と槍の差別化もできてないのに武器種増やしても面白くはならないだろうけどスキンとしてなら良いんじゃね >>363
ファンタジーに銃なぞいらん
ビビットアーミー(笑)でもやっとけ 実用に足る銃がポンポンあったら法器なんかいらねーんだよ! あれマスケットだから原始的なんだよな
弾も純粋な元素だし半分法器っぽい気もする 実弾使うより燃やしたり雷落としたり氷漬けにした方が強いやろ多分 次のショウリPUでレザー凸する為に溜めてる石を、ギョウコウ様ビルド考えてたらどうしても凸りたくなって
我慢出来なくなって10連だけ使ってしまった
https://imgur.com/Ur4qDbE.jpg
いや…うれしいけどさ。レザー君先走り過ぎだろ。前もこんな感じで出て2凸目だわ運命か アンケート回答例
・マップピンの上限を増やして
・待機中キャラの元素スキルと元素爆発のクールダウンタイムを表示して
・キーコンフィグ拡張して
・ストーリーの回想モード(または追体験モード)
・『図鑑』にテイワットの歴史年表を追加
・UI操作時に右クリックの活用
(例1:マップ表示状態で右クリックすると一つ前の画面に戻る)
(例2:武器強化画面で右下の強化素材スロットに登録したアイテムを右クリックするとスロットから外せる)
・キャラクターの放置セリフの頻度調整、またはそのオプション設定 個人的に一番改善してほしいのは
アイテム拾いより会話、鍋が上にくるところ
アイテム回収しようとしたら料理始めたり話しかけたりして不愉快 クレーとかギョウコウ見てると法器の自由度高えなって 選択優先位置はCBT2から言われててもそのままだし直さないだろう >>348
既に雷両手剣で被りの前例はあるし今更やろ コントローラーでやってるとマップのワープポイント選択しようとしたとき近くのマップピンにカーソル吸われるのウザい イベマルチで岩蛍ちゃんがいっぱいステージつくってくれたからクレーちゃんでよじ登ってグルグル走り回って遊んだ ・食事やアイテム効果などのバフの効果時間がわかりにくい
・フィールド上のアイテムのリポップ時間を短縮
・マップピンのアイコンの種類を増やして欲しい
・グラフィックオプションメニューが使いにくい
このへんもかな 基本動作のモーションパターン増やして
特にロリがみんな同じなの気になって仕方ない 俺は全体MAP開いてる時のコントローラー使用時のカーソル速度あげてほしいって要望だした
具体的にはL1ボタン押すと速度上がるように
マップ縮小してもカーソル速度落ちるし今でもモンドと璃月までワープしようとすると思ったよりかかる気がする >>354
6属性×5武器種もあって現状数も少ない星5で武器属性被らせてくるかな?
大太刀みたいな両手剣か槍だと思いたい 魔女秘境で刻晴だしたらもう一人がディルック出してきて別の外人に怒られた しかしイベントも終わるし23日の1.2まで何も無いのかな
ショウリ先生ガチャは来るのだろうけど 魔女秘境って言うとやたら氷出してくれって言う人多いんだけどランク6だと水出してる方が早い気がするのは俺だけなのかな
七七はヒールにもなるからいいとして他の氷キャラって火力も大して出ないし微妙なんじゃないのかと思ってる 溶解で追加範囲ダメージらしいけど実際どれくらいの数字出てんのかねあれ 隅っこぼっ立ちでスキルだけ使ってるバーバラとか見てからもう秘境はソロでしかいかなくなってしまった マルチ魔女秘境は水はバーバラ、氷はガイアしか居ない勢が
レザーかコクセイかウェンティ出してパラサイトする秘境だし マルチなら水で濡らして凍らせつつ炙ってやればいい炎オーラ剥がせば物理も通るしなんならスライム以外なら雷も出せる >>395
大して入ってる感じしないよな
そもそもマルチだと大体は属性アタッカーで来る人が多いから溶解する前に他の反応で火が剥がれてるっていうオチまである 要求スペックについて何か良い考察ないかと動画サイト探してみたけど何とも言えない動画しか見つからない エミchanなんのために出て来たん?モナのがメインとかPUあく 幼女はもうお腹いっぱいなので
バーバラアンバーシャンリンくらいのJCJKクラスの
大量追加たのむわ いままで週10個も食べてなかったモンド風ハッシュドポテトここ4日だけで40個も食べてた…
携帯便利すぎて減ると即使っちゃう アイテムのリポップを取得から○○時間じゃなくて毎朝5時更新とかにしてほしいわ時間管理めんどくせぇ 銃はないけどクレーが銃よりヤバいもんぽんぽん投げてんだよな >>408
これ
みんなアンケートで言えば変わらんかな それぞれ望むことが違うからな、ここに書かれたのでもそれイラネって方が多いわ 原型のドロップ率って気にしたことないなー
自分は週2-3は確実に落ちてる >>408
俺はこれ一応毎回書いてる
他に書いたのは好感度上げの方法 リポップはタイマーなりエクセルで管理すればいいだけだし優先順位は相当下だわ 新エリア実装でピンの最大数は増やすとおもうけど、現状でもちょっと足らないものな
今の状態でも贅沢言えばあと100本使いたい レシピ貰えるデイリーいつ出るんや
もうエラマスクはいいんだよ ピンとか採取場所で30ぐらいしか使ってないが。
多いと逆に見にくくないか? 公式でwiki作ってくれ
企業wikiが邪魔すぎる チ虎岩のチって「吃」なんだね
なんでこれカタカナにしてんだろう
発音が、とか言うなら「天権」とかだってあるのに 珍しく原型落としやがった
でもトワリンやっぱ面倒だわ
こいつだけ何かスキル使ったら変なとこによくワープさせられる どこのwikiもガイアさんの評価が低くて許せねぇわ 個人的にトワリンは一番ザコかなあ
討伐時間が短いから
狼も弱いけど半分削った後のぐるぐるが長くて面倒くさい
公子は遠距離から攻撃してるだけで勝手に死ぬが3回もやらないといけない
カットシーンスキップさせる手間もかかる やってて楽しいのはタルタルなんだよなぁ
他の2対はただの作業だし 天賦秘境これバグじゃねえのかってくらい出ない
LvUとLvWとほぼ差がないのはおかしいのではないか
せめてLvWは2:2じゃなくて3:3を確定で出してほしい 刻性とタルタルの武器ないんですけど紀行武器どっち取ったらいいですか?
現在武器がないのでどっちもパーティー外 二回連続(濃縮使ってるから実質4回連続)で2:2で凹むわ 気になってるの自分だけかもしれないけど面倒くさい天賦秘境クリアして見返りに合わない個数(二個)を投げ捨てられるように床に落とすのムカつかない? 天賦秘境Lv88のドロップはせめて武器秘境Lv80くらいにはしてほしいな
ひどすぎるから聖遺物Lv90ばかり通ってるわ 偽りの星空ってなんかこう物理的な天蓋があって、閉鎖世界なのかなぁって思った。雪山はあまりに高くてその天蓋が物理的な壁だと気づいちゃう可能性あるから、バルバトスはぶっ壊して隠蔽した、とか。 実は宇宙船だった
みたいなのが流行った時代もあったな 仮想世界なら進入禁止エリアの警告が出ちゃうのかもしれない
・・・ん?まるでパイモ 数年前、とある惑星に不時着したがそこは猿が支配する星で、なんやかんやあって最終的にそこは実は地球だったって映画があった >>444
とんがり帽子山の山頂がラスクだから埋めたんじゃなかったっけ?
逆に人の子が真実に近づけるようにバルバトスの計らいなのかなと思った イベストーリー終わって皆目が覚めたはずなのにテントの奴まだ昏睡やんけ
しっかり作りこめよw 旅館のは目覚めてたな
すっきりしない展開だった
フィッシュル帰らせないであのオッさんの子孫がフィッシュルで
フィッシュルが到達したんだやったねで核心が消えたならよかったんじゃない?
核心ぶっ壊せよは雑 フィッシュル配布するから適当にねじこんだ感しかないなぁ >>449
半世紀コールドスリープしていた人類か? 2000年前に冒険者協会みたいなもんがあったりその頃の本がモンドの図書館にあるもんなんか
その頃は烈風の王が廃墟の方で暴政してて
そっから逃げたモンド貴族の祖先が放浪の部族でヒルチャールみたいな生活してたと思ってたわ >>444
物理的天蓋は思った
もしかしてその天蓋をとんがり山が突き抜けていて
山頂にはどうしても(物理的に)行けなかったとか いつの間に「また後で来よう!今は他を探索しよう!」のボイス実装されてたのな タルタルで狼にマーク付けてたら周囲ぐるぐるしてるときの挙動が若干変わってくる >>456
まあこの世界数分で一日経つし2000年って言ってるけど実は地球感覚で数年前かもしらん >>365
ファデュイ炎はマスケットみたいなの持ってるけど ファデュイ銃士に今後他の属性追加されて俯角も取れるようにされたら厄介だよね イベントの樹脂消費おわったからやっとトワリン狼タルタルできるわ
イベントのスタミナ、天然樹脂とは分けてくれ モナちゃん真相に気がついた後に死にそうで怖い
ミホヨは平気でプレイアブルキャラ殺すからなぁ
崩壊3rdはキャラの半数は死んでるぞ ストーリー上死んだキャラが使えたらおかしいだろ
安易に人を殺してストーリーを盛り上げようとするのは2流作家 全プレイヤーが使ってるモナちゃんの命ノ星座が1つ減って最大開放も6になる 使えるらしいよ
だから蛍ちゃん以外全員死ぬよ
真面目にガイアはラストバトル2歩手前くらいでディルックかばって死にそう マジかよモナケツ振りながら走るようになるのか助かる >>468
ストーリー上で敵対してるやつらとパーティ組んでるくらいだし問題ないだろ
ドッペルゲンガーもあるし ストーリーがまず時系列ごちゃっとしてるのを
今のプレイヤーに感じさせない作りになってるからなぁ
そのうち、時の神とか出てきてタイムトラベルするようになるのでは そういやモナで螺旋入ると普通のダッシュしてくれんだよね mihoyoは数千年前のキャラやストーリー上死んだキャラも普通にプレイアブルだぞ ストーリー進んで七国解放されても人気が続いてれば別世界に行ける可能性ありそう
そもそも旅人は元々世界を渡り歩いてたわけだし七国があるのはあくまでもテイワット「大陸」だからな
七国解放前にサ終もあり得るけど モナのあれはスキルだからな。螺旋の挑戦開始前はスキルが使えないってだけの話 >>339
全然知らないけどこれが将軍なんか?
んでCV沢城みゆきなら刻晴じゃなくてこっち使うんだが >>468
ガチャゲーの物書きに一流が居るとは思えないのだが そもそもゲームのシナリオライターなんかに一流(笑)なんてごく稀にしかいないだろ
PSO2なんて酷かった やめたまえ、日日日をメインライターに据えたまではいいもののあまりの説明口調っぷりにうんざりさせられ、
結局後から入ったライターのストーリーのほうが普通に面白かったプ○○ネの話は、やめたまえ 死んでもタイムリープしたり世界線がどうとか適当に理由付ければええんやろ? 七神の加護がない呪われた大地的なものがあるらしいけど、そういうのも追加されそう 世界観の背景なんてほんとは必要ないんだけど無駄に書きがちなものは多いね 世界観やストーリーが凝っていると期待したが
所詮“そこまでのゲーム”だったようだな >>479
崩壊のキャラらしい
雷不遇で最近はコクセイもすっかり使わなくなったわ 将軍が雷電芽依のそっくりさんの可能性は高そうよね ウェンティも崩壊と性別が変わってるけど見た目はほぼ同じだし >>490
あっちのウェンディは色合いが同じなだけで見た目は似てないと思う
変な帽子も変なパンツも履いてないし >>492
性別変えたから衣装もそれに合わせて手を加えました程度の差異でしょ >>492
漫画の方に出てくるウェンティは服装までそっくりさんやで >>493
色と名前以外別物じゃね・・・
漫画は知らんけど >>496
緑と白が基調の衣装、髪のグラデーション、三編み、名前がほぼ一緒、制作会社も一緒
別物というには共通項が多すぎる >>495
すまん武器かw
魔鉱372個の約37万モラ もしかして崩壊3rdの方みて言ってるのか そっちなら似てないっていうのもわからなくない >>464
そこまで分けなくていいよ
イベント期間中は好きな方やりゃいいだけだし 90武器に350ぐらい魔鉱使うから適当な武器の強化画面で魔鉱1個乗せてみてその金額x350ぐらいになるんじゃね
螺旋12-2までは男とかクリアできたが12-3上に氷連れていってなかったから無理臭い
12-1で氷微妙に戦力外なのに3間で要求するのはなぁ どっちにしろ氷連れていっても無理臭いからサブの聖遺物ある程度強化するしかないか 紀行ウィークリーの50万モラを使うって結構簡単に到達しちゃうんだけど、無視してどんどん強化してる?
貧乏性なんで、今週分達成したら「続きの強化はまた来週にしよう」と思ってしまう。
ログボ+紀行アップグレードは課金してるので、まったく足りなくなることはないと思うのですが、
このメーカーのゲーム的に、お金や経験値アイテムが稼げるイベントって、しっかり供給される感じなのかな? 今回のイベントはまだマシだったしモラも経験値書もそこそこ手に入ったけど聖遺物20とかLv70以上のキャラ武器育て始めると焼け石に水
50万とか小銭感覚になるよ デイリーとか評判とかで週50万以上稼げるでしょ、びびりすぎでは >>508
任務きちんとやったら10860だかで週制限完全に溢れるから何も気にしてない
世界5位から素材は地脈とか樹脂コンテンツ利用しないと全然足りない これでましってどんなイベントなら満足するんだ・・? >>508
普通にやってても1週10000の制限超えるから気にしなくていいぞ >>508
50万使う事自体を気にしてないよw
達成したら「あ、50万使ったのか」って思うだけで強化は適当に進めてる
勿論50万使わずにその週が終わっても全然OK
つーか自分がもったいないと思うならそれでいいんじゃないか? >>512
樹脂を使わないでさくっと終わって今回くらいもらえるイベント 今回は交換制限有りで即終了なのがなー
クルーシブみたいに回す価値あるイベのが良いわ 軽策荘の北にある高い岩山の北側あたり
謎の見た目登り坂草原と風龍廃墟みたいなバリアは何アレ
未実装部分?
ストーリー上で死んでいてもキャラ使用に何ら問題ない、と思う理由の一つとして
契約の神岩王帝君も隠れてしまい、ティワットには自由の神バルバトスしかいないので
死すべき者を助けておいて「生かすも殺すも僕の自由だよ」とかシレッと言いそう >>520
崩壊3は石以外の課金要素が他にあるし
今後そうなっていくだろうから安心しなよ >>114
イベントでメインストーリーに繋げるのはまずいだろ >>525
そっかー(´・ω・`)
リーユエの探索深度みてみたらまだ60%ちょいだしまだまだ調べることはあるね
つか今回の隕石破片探索で岩の印をちょくちょく発見するんだけど
風の印はどうやって見つけたのか思い出せない >>517
それやるとすぐやることねーって騒ぐ奴いっぱいでてきそう 樹脂足りんのや!
やることがないのでそろそろ畑か釣りを...
あっちょっとまって後ろでパイモンが何か言って... リーユエ左上の山で思い出したわ
岩の瞳奉納で貰える9個の珠を柱にハメハメすると手に入る指輪を高く売れ!ってクエリストに出てきたんだけど、骨董屋と橋下のおっさんの二択でみんなはどっちに売ったん? 濃縮樹脂で秘境やる回数が減ったからさらにゲームしてる時間が短くなったな
もう日課終わっちゃったと思うこともあれば忙しい日はそれで良かったと思うこともあるわ バリア山の地下みたいに何かあるのかと思ってハメハメしてない 未実装の進行場
進行方向や場所によるけど
「またあとにしよう」ってパイモンに々高度の崖下や海上や、立てない山間部に落されて無間地獄になる
タダウパ谷南西部、リーユエ南西部あたりは特に
そのかわりと言っていいのか
そんな国境付近ではファデュイの雷氷火の3人としょっちゅう巡り合わせる 聖遺物強化するときにたまに5倍とか2倍にになったりするじゃんか
これってもしかして1個ずつ食わせた方が経験値期待値高かったりするのかな。 >>531
売っても大した額じゃないのでお好みでどうぞ LvMAX直前だけ1個ずついれれば変わらん気がする なんか3つの宝物みたいの古物商に売れるけど、売る?それとも記念に取っておく?
みたいに言ってるのに選択肢が売るしかなくて残しておく選択できないのはおかしくないか
売りたくなくてゲーム強制終了して記念に残したままにしてあるけど 2倍や5倍が出たら無駄になる+19から+20にあげる時だけは一応期待値高まるけど誤差 そういえば俺もクエスト関連だとデイリークエストのワイナリーの大掃除2でボヤ騒ぎ起こして怒られて即クエストクリア扱いになったけどあれなんかペナルティとかあったのかね お金はデイリーとか評判で手に入る
武器石も毎日手に入る
性異物も毎日手に入るしどうせ外れでたまってく
経験値書だけ花行くしか入手手段ないのマジで調整して あれほど言われてたのに元素クレンジング回らなかったのか 辛炎ガチャで出た時に表示されるであろう画像けっこう可愛いな
スキルからして水メインのサポキャラに向いてるのかな モンスターならレベルを上げるのにモラを消費しないどころか増えちゃうんだ モンスターならレベルを上げるのに時間と労力を消費しないどころか極大までに増大しちゃうんだ これの2分35秒あたりからの曲聞き覚えないんだけど未使用?なんかエンディング風だけど
https://youtu.be/zy8vTMJtJOQ >>556
璃月港で2分35秒放置したら聞けるんじゃないの?
試してないから知らん 何気に上げれるレベル-1でいつも止めてるけどモンスター倒して必要経験値の半分ぐらいは溜まってるぞ!
1ヶ月で1ぐらいは上がるじゃないかな!!! 508です。ありがとう、モラはそこまで気にする必要もなかったのか・・・。
さっそく、ディオナ鍛えてきます。
デイリークエといえば、宝児の文書紛失云々もずーっとループしてるなぁ。
1回だけ、別の学者から、あいつら盗賊だ的な指摘をされたデイリークエが来たけど、また普通に依頼がくるw Twitterでアンケやってるからお前ら一応やっとけよ アンケでタルタリヤに全く興味ないって答えたつもりだったけど
次の質問で具体的に好きになった理由を強要されてスキップできない 俺は3日くらい続けて江雪のクエ出てるわなんなんこのおっさん ゼルダわからんけどゲームシステムがゼルダ?
音楽はネクソン系(メイポやテイルズウィーバー)
崩壊3のシステムもあってニーア混ざってる?
くらいにしか思わないな
パクリとかどうでもいいから >>564
その他「嫌い」って書いとけばいいんじゃねえの このアンケート最後にメアド聞いてくるやん
怖いやんw >>568
どこの誤爆かしらんが
ゼルダからは全般的に要素持ってきてるから、もうシステムがどうこうじゃなく
ゲームとしての素体になってる感じ
>>563
これ元宵節がモデルになってそうだし、2月のイベントで見れそうだな 狼龍樽は週一制限あるんだから理屈としては樹脂消費する必要性ないよね 聖遺物の秘境回ってたらバッグ上限に引っかかって目の前の星5旧貴族の仮面が拾えなかったわ…
日常的に星1聖遺物を回収してる人は気をつけたほうがいいなこれ
俺みたいにはなるなよ… ボス戦と同時にフルで樹脂使わなきゃいかんとなると面倒くさく感じる人も多いだろうからな
しかしこれ実装地域増える度にボスも増えてくよね
どう調整するつもりなんだろ >>574
ハズレを餌にもモラにもしない縛りプレイでもしてるのか? >>576
バッグ開けない深境螺旋とごっちゃになってた…
馬鹿だ俺は アホすぎてかわいそう
パイモンサポートにつけてあげたい >>577
伝説任務に使う鍵、あれ機能してねーからあれでボスやらせてくれ ここの運営はタルタル実装時に何の疑問もなく樹脂60消費を追加してるからまぁ樹脂消費廃止なんてないっしょ
さすがのバカ運営でも週ボス10体くらい増えたら気づくんじゃねーの 1週につきウィークリーボス3種とか4種とかを自分で選ぶ方式になるだけだと思うけど ログイン画面夕方なのに外は暗い
日が短くなったもんだ >>586
黄金屋が週一ボスにあることを知らない人も割と居そう
自分も初週知らなくて逃しそうになった 逃げない小動物が肉1個しか落とさないの あっ・・・ってなる 痩せこけてて動けなくて瀕死だったのにとどめ刺したんや モナちゃんウェンティを占星術で見ようとしたら服まで飛ばされそうになったらしいね モナのレオタード普通に枝とか岩に引っかかって破れそうだが 聖遺物のセット効果にある「○属性の影響を受けている敵へのダメージボーナス」って元素反応にも効果あるんだっけ?
雷とか風みたいにLVと熟知にのみ影響を受けるタイプにはやっぱり効果ないかんじ? ゼルダやりながらアサクリ、ファークライのパクリだなって思ってたし
何も気にする必要はない パクリパクられは当事者である任天堂やプラチナが何も言わないのが全て
そんな事よりクソみたいなストーリーテリングどうにかして?
今のところ良かったのウェンティ伝説任務ぐらいしかないぞ 僕の考えた最強のストーリーテリング手法を送付すればいいんじゃないんですかね? 崩壊3rdもそうだったんだけど、みほよのストーリーは本格的にシリアスに寄り始めると盛り上がってかなり面白いんだが、それまでの序盤中盤がだいぶつまらんのよね。 千岩牢固、揺るぎない
→ いかなることがあろうとも、岩というものは揺るぎなく堅牢なものだ(一枚岩)
吃虎岩、チ虎魚(チ虎岩→地名、チ虎魚→チ虎で採れる魚)
チ虎(吃虎)は地名だと思われる
チ(吃)の岩、と千岩は別物
なぜにチ(吃)と表記したのか リサ任務で手に入れた本はアビス魔術師が秘密があるような事言ってたけど
6人の小人が草神欠けた頃の七神だとすると結構どんでん返しっぽいネタはありそう
アルベドはこれに出てくる月光の森王国人かな タルタリヤの伝説任務良かっただろ!
YouTubeのタルタリヤの伝説任務のコメントで、魔王武装の仮面は一つ目だから本当の「独眼坊」は遺跡守衛じゃなくて…みたいなコメントみたときは良い解釈だなぁって思ったわ
ただもう露骨に死亡フラグ立ってるのが悲しい… タルタリヤ最悪だったわ。良い人アピールがうざい
悪役のまま加入させるわけにいかないのは分かるんだけどさあ >>612
弟にクソイライラして全く楽しくなかった 宴おばさんくるのか、10連でこなけりゃいいかなと思ってる
本命は甘雨ちゃんだわ タルタリヤは運営からの
ほらイケメンでしょ?まんこ濡れるでしょ?湿潤爆発
みたいなのが透けて見える >>615
これな
テウセルってアドレスバーに入れると
開始2日目までは予告検索に「嫌い」ってでてきた
それ以降予告検索に出なくなったからmihoyoがGoogleに金払って消したんだろうな 弟がああなったのもタルタルのせいだからタルタルが嫌いになったよ 家族にだけは優しい悪党、ってキャラ
嫌いではない好きかと言われるとそうでもない まあすべてのキャラが八方美人である必要はないからこれはこれでありだとは思ったけどね
ガイジファデュイ11位の弟も所詮はガイジっていう、低学歴の子供は低学歴みたいな
社会の縮図としては何も間違ってない でも人間の心微妙に理解してないショウリ先生は好きでしょ? ウェンティのきもちわるさにくらべたら全てのキャラは許せるでしょ ウェンティは琴直して逃げる所は好きだよ
それ以外はあれだけど 全ては中の人の紹介動画をあげてしまったことに起因する
少年ボイスで何を喋ってもあの顔が浮かぶし喘がれたら嫌悪せざるをえない 話しは全般的に振り回されてたらいまわし系多いからダレるんよねえ
タル弟のは特に中身ないからきつかった テウセルがそこまで嫌われてるのは正直よくわからん、良くも悪くも子供らしく無垢なだけだろう
そこをべた甘やかしてるタルタルが駄目兄なだけで
個人的にあの伝説任務、話的にはへーって感じだったがタルタルの変身アクションだけは見所だった
流れ的には無理があるだろwだったが。ステージの為にシナリオ作った違和感 ウェンティはバルバトスしてる時だけはキャラも声もいいだろ! もうベネット主人公、バーバラヒロインのRPGつくってやれよ >>608
チ虎はアンケートでなく日本運営にメールで
問い合わせるレベルの問題だと思う
カタカナ混ぜられたら漢字のままより余計にわかりにくいわ
あと追加で難読漢字は読み仮名(るび)振ってほしい… 多分、UI的にルビ振れない設計の予感
翻訳の質上げてもらうしかなさそう 初見で蒲公英(たんぽぽ)が読めたのは俺だけ(ドヤッ 中の人なんて知らないけど気持ち悪いわ
乙女ゲームだからもっと気持ち悪いキャラが出てくると思ってたら三平きたし
マジで課金意欲が削られていく
月10万以上入れてる重?課金者のアンケートは読んでね
たったの一行だよ
「男キャラが気持ち悪い」 中国語読めないから誰かミホヨにまともな日本語が書ける
翻訳スタッフ行ってきて
https://i.imgur.com/vjxtWbc.jpg >>643
そもそもルビが必要、というか付けられる(付ける意義がある)言語って日本語ぐらいだしな 男主人公選んでるが正直、ピッチリ半袖はまだしもヘソだすのは勘弁して欲しかった
一気にゲイっぽくなるからな
女性受けの面からみても、もう少しスマートなキャラがヘソだす分にはいいだろうけど
空と白朮は駄目だろう あのウラタロス全開の先生は誰得なんだ、ガチャ出すなら77を☆4堕ちさせてくれ… 天権をテンチュェンみたいな読み方したり中国モデルの地域だから特にわかりにくいな
キャラ名もギョウコウやコクセイは普通に読むのにシャンリン、ユクアキみたいな例外がいるしどれかに統一してほしい 運営には樹脂消化のバランスを現状維持して貰って樹脂緩和しろマンを引退に追い込んでいただきたいね
頑張れ運営 出身地のモチーフが日本か中国かの違いでしょ
行秋の出身地知らんけど ユクアキは、ばりばりのリーユエ人なんでないかな
名家のボンボンだし古華派だしで まぁ、いずれにせよ既存キャラの読みに関しては今更、コスト的にも収録しなおさないだろうし望み薄
大陸の次に日本売れてるみたいだし翻訳の質の向上期待するしかない
>>659
火渡りと雷討ちの羽に会心率ダメついてくやしい つーかリーユエ自体は正式な発音なのか?
中国語音声でプレイしてる人教えて ランク45になったら聖遺物揃えて鍛えるんだと思ってたけど46になっても育てるべき良OP全然出ないわw >>659
魔女はゴミばっかなのに火渡りコップに炎バフ来たわ
そっちじゃねーんだよー 月は中国語でユエってCCさくらで勉強したから正式なんじゃね 中国読みの場合は璃月(リーユエ)みたいな表示にしてほしい 598 名無しですよ、名無し!(茸) (スプッッ Sd73-XoFT [1.75.248.8]) [sage] 2020/11/27(金) 20:57:40.06 ID:3wpZYLY5d New!!
雪山もリーク通りだったな
https://i.imgur.com/IEqxbzH.jpg マップひっろ!
だけど全部実装されるまでサービス続いてるかどうか分からんね 今モンドとリーユエで探索できてる部分くらいあるな
一気に全部来んのか?? 追加一回目がドラゴンパイパイだけなのに一気に全部とか頭ヒルチャール このマップ全部実装したら容量PSO2超えてきそうやな
100ギガくらいはいくか モンドの一番北の「塔」というのが私、気になります! 今の行ける探索エリアほんの一部でしかないなwww
楽しみだわ ドラゴンスパイン、稲妻全部、次の地方ちょろっとで1周年迎えてそう ドラゴンスパイン作り終えたとこで開発が根をあげそうな気はしている アホみたいに先のことだろうけど樹脂消費と日課がやばそう(小並感 >>670
広さは風龍廃墟の1.3倍ぐらいかな?
後は縦の密度よ
クソめんどくさい迂回マップ頼むわ 縦の密度上げすぎると古代樹の森みたいなクソマップになる というかコレ今後の全世界のマップか
バイオームががっつり変わるといいな
どこ行っても見たことがある風景は嫌だぞ よくあるRPGのマップだと火山とか砂漠やジャングルとかあるけど原神はどうなるかね WEBイベント連発し始めたら開発が中々進んでいないと見ていい感じ
崩壊3rdでもよくある >>667
>>668
ありがとう
日本語と中国語は一緒なんだな
英語だと語尾がちょい違う感じだった
ディオナもダイオナだったりするし 火山が一番左側にあるって事は主人公ちゃんが炎元素使えるようになるのは遠い未来の話ってことか
はあ このマップだとリーユエが港で栄えてる理由がわからんなw はぁー蛍ちゃんかわいい
おちんぽみたことあるのかな クリスマスイベントとかするんかな
衣装違いのバーバラください 今回のイベントで手に入った強化本も一瞬で消えてしまった...
キャラ入手出来ても気軽に強化できんから結局性能重視になるという 欧米でも人気なんだな
ソシャゲ大好き日本人ならある程度ガチャとの付き合い方も心得てるけど
ソシャゲに疎い欧米人はガチャ含めこのゲームを楽しめているのだろうか
https://www.wired.com/story/genshin-impact-gacha-backlash/ どこの国にも自分を律することが出来ずに熱くなって分不相応な課金をする子がいるんだろうね…
せめて冷静さを欠いた自分が悪いと思えればマシだがシステムが悪いだの運営が悪いだのと責任転嫁するアホもいるんだろう 育成は緩和した方が良いよな
課金で解決出来るわけでも無いのにここまでガチガチに縛る意味がわからん 紀行買えばだいぶ解決するのも事実
樹脂買うことも可能
ただ世界ランクに対してあまりにレベルが低すぎるキャラは一定レベルまで緩和して欲しいわ
アンケでもそう書いておいた ゼルダが新しいゲームに感じられたのは何故なのか...
もちろん細部には同じ要素はあるが、全体が新しいシステムによって構成されているからか新鮮だったなぁ
他のOWゲームは根本的なシステムが似ているんだよね
グラセフアサクリ対馬とか。時代や物語が違うだけ
原神はゼルダ系列のシステムを起用したということなのだろう 3分で終わるような戦闘の為に数百円払うって最高に馬鹿らしいな 冒険49になったからキャラ武器90にする用に準備始めたがマジで精鋭から出る石足りねーなー
聖遺物優先して精鋭はランク7になってからでいいか >>719
ガチャゲーに手を出した時点で「金と時間、どっちを無駄にしたい?」って選択を迫られてるようなもんだからな 原神も璃月港到達するぐらいまではゼルダと同じぐらい新鮮さ感じてたし、単純にオープンワールドとソシャゲの相性が良くないんだと思う
でも自分はパイモンが可愛いから続けるよ 残りHP300のクレー一人で氷アビス2匹片付けてたら2人マルチから抜けてどっか行っちゃった 優秀なシステムは他社によって真似されるのが運命
そのうち一般化され定着し新鮮さは消えるだろう
だが、人は新しいシステムを考え出す
それが世に出ることで時代はまた移り変わって行く オープンワールドゲーやりすぎたからかゼルダは既視感だらけだった
丁寧にいろんなゲームのパッチワークしたなって感じ
原神もそんな感じ 原神とアサヴァルやってるけどアサヴァルのもっさり動作にイライラする オープンワールド遊び慣れてるコアゲーマー層はともかく
ライト層がbotwを初見で遊んだら衝撃凄まじいだろうな
その辺の事情あっての超高評価なんだと思う
原神は最初は普通のゲームみたいだけどある程度やるとソシャゲになるね
まあ細く長く遊べるゲームは嫌いじゃないからのんびりマイペースで楽しむことにしてる ゼルダは新しいゲームシステムまでとは言えないか...
今までのOWゲームの集大成といった感じかな?
原神もガチャを組み込んだという点では新しいが ガチャというかアップデートでキャラやイベやマップが追加されていくのがだな
マップについては負担大きすぎて無理だろって正直あんまり期待してないけど >>730
それは既存のMMOなんかじゃ珍しくないのでは >>731
その辺も取り込んだというのが正しいかもしれない
オープンワールド MMO ソシャゲ
どれもありふれたジャンルだけど混ぜたのは原神が初めてだろうね
今後は牧場作ったり他プレイヤーとの交流もゲーム内でできるようになったら面白いなぁと思う
直接的に言えば原神でどうぶつの森やりたい
みんなで集まって麻雀できる場所も欲しい 中国発のゲーム「原神」が、“ガチャ”を重視したシステムで波紋を呼んでいる
https://wired.jp/2020/11/27/genshin-impact-gacha-backlash/
「このゲームのガチャの仕組みなんて、もう絶対に宣伝しない」と、Mtashedは最近の動画で語っている。「このゲームには非常に中毒性の高い要素があるんだ。ぼくが祈願に誘導してしまった視聴者がいたら、本当にごめんなさい」と、泣き出しそうな顔で謝罪した。 >>722
俺もピークはリーユエなら到着したあたりだったな
つかそれまではフルプライスの一人用ゲームやってるのと変わらんかったし
クエストの導線途切れてからは完全にソシャゲ周回になった 逆に言えばコンテンツ途切れたらそこら辺の凡百なソシャゲと大差はないな
楽しさだけを追求するならアプデ入るまで放置することすら選択肢に入るかもしれん
だってコンテンツ追加されるまでは薄めたカルピスを舐め続けるだけだし
ただ、その薄めたカルピスは短い時間で廃棄され二度と手に入らないからそれが嫌でやり続けちゃう >>733
元素反応やスキルを使ったイカサマ麻雀とかやりたい >>734
あっちってあまりガチャゲは盛んじゃないのかな? ロシアではWorld Of TanksってP2Wゲーが人気らしいぞ
国内だけで同接40万だとか せめてキャラのレベル上げが緩ければもっと色々試せて面白いと思うんだが
樹脂消費とデイリーを回すだけの日々が続くわ ソシャゲの楽しさなんて8割くらいはガチャで占められてるんだしそりゃ残りの部分は薄味にしかならんわな 海外でもドッカンバトルとかFGOとかくだらないの売れてるけどな
強制対人もないのに勝手にガチャ課金して被害者面はみててつれーわ ギャンブルと同じでそんなもんに金使うほうがアホってことだな 世界ランク7にあげたくねー
まだ余裕あるけど微課金勢なんでメイン火力キャラ引けないと
先々きつくなるの見えてきてつれーわ まあガチャで爆死して被害者面してるのがアホなのは間違いない
他人に責任押し付けんな どうせ50で秘境とかレベル上限解放とか打ち止めなんだし、ランク8とか9到達した人から上げる価値あるって情報得られるまで6止めで良いんじゃない?
明らか高レアのドロップ率が上がるなら上げたほうが良いけど世界ランク7の時点ではそこまで変わらないんでしょ? ドロップ悪くなるわけじゃないんだから世界ランク上げときゃよくね?
わざわざ止める意味がわからん
世界ランク6から7になった途端いきなり敵に太刀打ちできなくなるわけでもあるまいし >>670
雪山はリーク通りだったってドラゴンスパインのこと?
cβt時点でドラゴンスパインはマップで隠されてなかったからリークもクソもないぞ
むしろ正式版で隠されてて驚いた俺は 世界ランク7以降はこっちの戦力上がらないのに敵ばかり強くなって倒すのに今まで以上に時間かかるようになるわけだからそれに見合った報酬かどうかによる
ランク8以降がエスカレーターで最上位レアは相変わらずの泥率とかだったら虚しすぎる つーか6→7って秘境はもう最大レベルのまま変わらないから上げ得でしかない 3分で倒せてた敵が30分になるとかならともかく
時間かかるようになるっつっても大した差じゃないだろ ラン7で90レベルキャップにしたらラン8まで今の6と体感大差ない感じになるんじゃね 世界7は週ボス天賦素材が2個ドロップするようになるらしいからそれだけで価値ある 敵の強さはいいとして運次第では聖遺物が全然更新できないのが一番痛いような
刻晴はある程度育ったけど他のキャラの聖遺物が全然更新できなくて割ときついわ 2個泥するならでかいけど週ボスで世界ランク影響するのって狼だけじゃない? ランク7でもキャラ武器90にすれば普通にやっていけると思うけど上限まで上げてないサブキャラが辛くなりそう
70↑になると育成コストが跳ね上がるからサブも全員1段階引き上げるのは相当しんどいだろうな >>761
秘境みたいにランクで行けるレベル固定されてるタルタルとトワリンは? 七七、刻晴、モナ
どれも未入手で課金してでもほしいとは思ってるけど
「通常ガチャ」のキャラだから課金をためらってる
無課金プレイでスター交換で手に入れていけばいいや、と
クレーとか★4武器とか(どうでも)いいです(´・ω・`)
★3武器をキッチリ育てとけば★4武器より手軽だし立ち回りに気を付ければなんとかなる
それより聖遺物を育てにくいのなんとかして
というかいずれ聖遺物レベル上げアイテム出るだろうけど 樹脂制限なくて無限に稼げるなら倒せる速さ=稼ぎの多さにつながるけど、
樹脂制限で稼げる量が決まってるんだから、多少敵倒すのが遅くなったところで稼げる量同じだし殆どデメリットないんだよね >>766
なぜその論理で帰結が「ほとんどデメリットない」になるのか
むしろ「ほとんどメリットない」だろ。人間は金はいくらでも創出できるけど、時間は創り出せないんだよ
報酬がほとんど変わらない(この前提が正しい場合だが)なら必要な時間が1分でも増えるのはデメリットでしか無い 突き詰めると育った垢買えばいいんじゃねってなりそうだけどw >>770
>稼げる量同じだし殆どデメリットない
じゃあなんの主張だよこれは トワりんに過負荷効かなくなってない?文字すら出ない >>772
稼げる量ってのは使える樹脂が同じみたいな意味で受け取ってくれ
樹脂制限ないなら早く敵を倒せるほど同じ時間内に多くを稼げるようになるけど、
樹脂制限あるんだから早く倒しても稼ぎは増えないでしょって意味
時間かかっても速く敵を倒しても同じ樹脂しか消費できないからデメリットない
樹脂当たりの報酬は増えるから稼ぎは増えるね 紀行はいらんやろ
610円の月パスだけでええんちゃうか そこら辺はもう個々人のゲームスタイルとか武器に価値を見出すか否かの意見の差異でそ
ちなみに俺は本もモラも武器もほしいから買った >>772
仮に敵倒すのが多少遅くなって秘境クリア時間が1分遅れるとして
殆どデメリットにならんでしょ?って話やろ
デメリット0だとは言われてないよね >>734
自制効かない馬鹿が50万以上突っ込んでわれに帰ったってだけの話だった ランキング実装で10日に一回ガチャ更新されて毎回pt特効キャラとかかされない限り大丈夫だろうが
ゲームデザイン上そんなペースでキャラ投入できないだろうが 紀行は天然樹脂換算2000くらいないっけ
なくてもゲームは出来るけどないとクソストレスって感じある >>613
カタカナで書けば同じ「チー」だけど qī(七) と qì(気=气) は全く別モノ
日本語でいうと橋と箸みたいな感じなのかな
紀行は別にあっていいでしょ
課金してでもやりたいと思ってる奴だけやればいい
ウイークリーだのシーズンだの拘ってキツいとか言ってる奴の気が知れない
このウイークリークリアできそうから土日ちょっとやろっかな〜、くらいの気持ちでやればいいんじゃね
所持樹脂の限度数はもう少し多くしてほしいけど(これだけがソシャゲ要素か)
モンド地霊壇あと1個開けてなかった(´・ω・`)今日はそれ探そう
靖世の九柱のアイテム残り2つモナー 紀行は必要や
ただ報酬しょぼいし50以降も稼いだ分だけ何か欲しいわ アンケに書くの忘れてたが紀行50になったあとも毎日「!」が付くしこの辺非表示にして欲しかった
何か追加でもらえるわけでもないのにさ アンケに書いても1.1で大体スルーされたからあまり期待してない 起きたら蛍ちゃんになってた
えっちな自撮り撮りまくるね >>787
アンケ書いた時期的になぜ1.1に間に合うと思うのか?
頭ヒルチャールなの? 火雷、水雷、氷雷、火水、火氷、水氷 はいいけど
ほかの3元素がほぼ空気
土の結晶と風の拡散は使えるとして草はどうするんだろう
燃やされたり凍らされたりする未来しか見えない
というか火水氷雷チームのアビス&ヒルチャール相手に一方的にボコられるのやめてほしい(´・ω・`)いやプレイヤー側も火水氷雷で一方的にボコれるけど >>789
1.1前のアンケートに書いても反映されなかった話なんだけど頭ヒルチャール? 紀行買って長期スパンで紀行武器を精練していくか
いやはっきりいって武器ガチャ回した方が強い武器出るという結論 ゲームの開発とか全く知らない人なら無理もないという事でここはどうか 「行秋(ゆくあき)」とか「寛(ひろし)」とか「茂才公(しげさいこう)」とか読んでるけど普通に中国語というか音読みで読むべきだよね
>>643
ルビというかカッコ書きでいいんじゃない?
フォント的に才がオになってるのどうにか…(「团」みたいな感じ日本語は団) >>800
いきなり見えない何かと会話し始めるからあいつ怖いわ 原神の面白翻訳見てると「ああ、海外産のゲームしてるんだな」って気分になって実は好き
唐突にぶっきらぼうな物言いになったり寛(ひろし)は普通に笑った
あと翻訳とは関係ないけど西洋寄りのモンドの直ぐ隣に「 清 泉 町 」と日本でもどっかにありそうな地名があって草元素生やした 日本人なら大して気にしないか気付かない点が気になる自称日本人がいると聞いて ワッチョイあるんだから黙ってngすればいいのに被りなんて1%しかない 孫とか立本とか漢字読みのキャラとシャオユウとかカタカナ読みのキャラを混在させているので璃月は特にカオスな感じがする
中華っぽい世界観でありながらその実異世界テイストを狙ったのかは定かではないが ディオナが2凸したので、育てて魔女秘境マルチで使ってみたけど、すごく安定するな。
クリアまで時間かかっちゃうけど、ぽろっと死んで失敗するケースはほぼ防げる。 精鋭ボス全然☆5聖遺物落とさないなぁ確定になる世界ランクないのかな
使える楽団が揃わない 唐突だけどジン強い
ノエルとディオナでシールドはってごり押すっていう岩おばポチポチよりゴリラなことやってるけど秘境はこれに限るわ辛炎きたら更に硬くなるね ジンさんめんどい奴をハメ殺せるのがすごい助かってるわ (´・ω・`)らんらんは豚面放り込んでおけば簡単にNGできちまうんだぜ? 最初のアンケートでリーユエの用語を音読みあるいは中国語読みそのまま採用したほうがいいとは書いた 精鋭が突破欠片1こしか落とさなくて困る、ランク5だけど全然集まらない >>816
清泉町から出荷よー
ところで凝光様に匣中日月(読めない)をプレゼントしようと思うんだけどどうかしら
今は万国海図装備してて手持ちの法器はこれが一番強い 魔法キャラって会心出るのか?リサバーバラコンビずっと使ってるけど出てない気がする 50なって武器1つ90に2つ85、タルタリヤ90に週素材の天賦上げで隕石イベのモラ吹っ飛んで草
地脈の報酬上げないのは謎だわ アルベドの天武てもうリークされてる?
錬金術師らしいから錬金方面で人権とかだと嫌だなぁw >>822
出るだろ
バーバラ重撃たまに異様な威力出る >>767
え、トワリンとタルタルって行ける最高ランク50だけどランクに応じて報酬増えるの!?
ランクで報酬増えるならランク5刻みで秘境開放される意味なくない? >>822
法器で会心が出なかったら四風原典はどうなってしまうんだ 水アタッカーはバーバラちゃんが最強だって言ってるでしょ ネタなんだろうが、実際バーバラをアタッカー運用するって具体的にどうするんだろう
基礎攻撃力は最下位レベルだし攻撃スキルもない、しかも湿潤が自分に付与される
攻撃速度でいえばスクロースも早いし、よくわからん シャンリンとセットで動かして重撃で蒸発狙うんじゃないの 星5法器持たせて聖遺物揃えて天賦上げたらどのキャラも強くなるんじゃない
攻撃スキルないバーバラにそこまでできるかってのは個人の趣味だから否定できない やっと飯込みウェンティで会心スキル1万ダイソン2000くらい入るようになったわ
早く西風武器外したい
来月ホンマに旧貴族復活するんか? 純水精霊の強い力が…ってバッグ開いててもカウントされてるんだな
開幕いきなり喰らってビックリした バーバラは重撃の倍率は高いらしい
まあアタッカーとして入れるなら普通のアタッカー入れたほうが強そう 水元素ダメージバフ聖遺物がきたら今よりバーバラアタッカーやってみっかな勢が増えるかもしれない バーバラちゃんの重劇倍率はクレーちゃん以上だしそもそも水のないところであれだけの水を操れる時点で弱い訳ないでしょ >>833
それ別にバーバラあんま関係な‥‥
>>837
fandom wikiのほうみてみたらぎょうこうやリサの方が高いな
前者は攻撃速度と弾速に問題があるから比較しづらいが
そしてスクロースはバーバラより低いのか‥道理で通常攻撃が全く弱く感じたわけだ バーバラに攻撃要素持たせるのは、回復全振りすると過剰すぎると思ってる人じゃないかな?
ディル・クレー持ちだと蒸発出すのに便利といえば便利だし。意外とダメージ稼ぐし。
キャラのステータスは低くなるけど、学者セット効果と龍殺しでサポーター寄りビルドとかは気分も変わって面白んじゃない? バーバラは水法器でモナより初期状態から重撃倍率高いから蒸発込みでアタッカーやれなくもないよという話 火魔女掘りに苦戦してる人ならバーバラ攻撃型も割とありなのではと思った
やったことないから分からないけど バーバラの基礎攻撃力自体は法器キャラで最低だし
固有ステも攻撃系じゃないからな ついに冒険ランク45になってしまったのだが世界ランク6って
キャラどのくらい強くしといた方がいいとかいうのあるますん?
ちなみにキャラはレベル80の武器レベル70くらいのが4人って感じっす(´・ω・`) クレー凝光と法器キャラ育ててるのに使うタイミングが減ってきてるしバーバラ育てっかなと思ったけどナナと被るわ、じゃあナナ変えて他の片手キャラ入れようにもサポーター片手いねえしよお 世界ランク6で秘境もフィールドボスも全部ソロで問題なくクリアできてるけど最高レベル70だぞ
Lv80なら余裕だろ >>847
大体同じような構成だけど、フィールドでは特に苦労しないと思う。
メインアタッカーの武器だけ80にするとさらに余裕出るかと。
聖遺物掘りメインになるだろうから、順番を考えて育成した方が楽かもしれない。 フィールドは適当で大丈夫
秘境や精鋭はLvよりもきっちり元素反応が起こしてダメ出せるかどうかだからLv40〜60のバリア割とかシールド要員とか
Lv80が全員雷や火とか極端じゃじゃなければ特に問題ない >>847
とりあえず試練受けてみたら?
遺跡守護あたり殴ってみるだけでも通用しそうかどうか分かるぞ >>847
俺が世界ランク6のときはlv70が1人、武器なんて60だったけど問題なかったわ なるほどありがとうー
とりあえず試練受けてもダイジョブそうかなー
一応80のはクレーとリサさんとバーバラと旅人さんです
あとは60とか50とかなんで戦力的にはちょっとキツメ・・・ これ、無相の岩で体力回復モードに入ったら回復するまでに柱3本倒せるの?
いっつも2ターンかかってアチーブ取れない >>855
レベルだけ見るとむしろ戦力過剰に見えるぐらいだけどねー
天賦や聖遺物はしっかり強化してる? キャラ/武器レベルよりも聖遺物のほうが重要
うちのlv.27のギョウコウ様はlv.80の雑魚戦を余裕でこなしてる >>856
個人的にはレザーで爆発するとド安定する >>856
ノエルで原爆したら楽勝でしょ
まとめて切らなくても1本ずつ切っても間に合う なんも使わずとも大剣ぶんぶんしてるだけで三本壊れたと思うがそんなシビアだっけ 螺旋とかやってるとギョウコウ様、微課金にやさしいな
メンバー足りない時はとりあえずギョウコウ様岩メンセット入れとけばファデュイ以外はなんとかなる
ちゃんと育成してる前提ではあるが
あと何気にサブアタ運用する時、金箔便利だな >>862
一口に「大剣」と言っても、キャラによってスピードやモーションも違うからな 俺も岩無想はレザー爆発だな、ノエルより爆発溜めやすいから連戦むいてる (´・ω・`)北斗お姉さん、三段目の無駄な大振り止めてくだしい 45なったから遺物集め始めたけど属性ダメアップの方狙ってんのに属性耐性ばっかり落ちるしなんか特定の部位ばっかりやたらドロップするし50に向けて無難な強化素材集めに樹脂使った方がいい気がしてきたわ >>858
武器はレアリティ(初期攻撃力)とサブステも重要だ
レベルが上ったら100、200の差が生じる >>868
そのハズレ遺物を強化素材と思えるようになってきたら上級者(なんの? 凝光羨ましいな
スクロース狙って60連して出ず、凝光狙って50連して出ず、別ゲーでは220連しても1.3%が当たらず
もう確率なんて一切信用しないことにした >>871
俺は50連で凝光4だから俺とお前でトントンじゃん 60連でギョウコウ1,ディオナ3,ホクト2,レザー1,タルタル1(天井分)だったな
ギョウコウ様は以前から1凸済で2凸になったが3凸目ほしかったな… なんでみんなそんな出るん
50連して北斗1凸ディオナ無凸だけだわ
PUキャラが出た次はほぼ必ず武器出るししかもいらない大剣とかがやたら出るし… >>857
書き忘れてましたん
聖遺物はレベル12くらいで天舞はレベル3とか4とかですかね キャラって20連で確定じゃないのか(ピックアップの話) >>875
天賦低すぎ
天賦はメインで使ってる奴なら最優先で上げるべき
他で何に樹脂使ったのか知らんがそれで冒険45とか行くんだなー >>878
冒険レベルはデイリーやるだけでモリモリ上がる
樹脂なんて一切要らない >>713
そのアホの不幸を未然に防ぎたいから人は社会を変えるんだ >>868
50時点での突破素材をなるべく集めてからの方が実際いいと思う
もっと言うと将来に備えて使えるキャラのレパートリー増やしてから聖遺物でもよさそう
そこまで厳選しなくても現状のコンテンツを処理できてしまうからな >>871
300連しても3.4%が当たらなかった経験があるから
ちょっとやそっとじゃ動じなくなった 触れない方がいいかもしれないが
独身は自由に金遣えるぶんガチャゲーに多い気がする >>856
ノエルなら元素爆発使うまでもないぞ
通常4発ダッシュキャンセル1発ダッシュキャンセルで次の柱向かって以降繰り返し
これだけで何も特別なことしなくても普通に回復前に柱三本壊せる 武器ガチャのピックアップ2つ置くのやめてくれないかな 西風持たせてるタルタリヤが思っていた以上に普段遣いもしやすい
マルチには違うの出すけど 月12000円でも12か月なら144000円だ、10年続いたら1440000円
やりゅ? >>886
スライムの岩鎧、ヒルチャールの岩盾、シャーマンの石柱、
どれも「岩元素」「両手剣」「爆発」で壊れるぞとチュートリアルが出るんだよな >>887
武器ガチャは前回、回さなかったの割と後悔したな
なぜか通常ででた祭礼武器群、無凸たちを今になって凸りたくなった やっべバーバーラのレベル上げたらフィッシュルのレベル上げれなくなっちゃった >>889
それくらいならやるかな
ガチャ更新の度に☆5PUキャラ4重以上とか狙いだすと
そこから一桁増えるから躊躇しちゃうけど >>890
スライムの岩鎧、ヒルチャールの岩盾は知ってし岩の途中の柱も壊してたけどラストは雷と同じで元素だけなんだと思い込んでた 10年で150万くらいしかかからん趣味ってコスパいいな
ただ他ゲーもやるだろうからそれで済むことはないだろうけど 1年15万だぞ10年150万だぞって言われても
そんなん可処分所得でいくらでも価値変わるしな >>888
無凸タルタル鍛えて、とりあえずはの所までいったけど
思いのほか普段使い出来るね。弓火力も高めだし
俺は紀行と迷ったけど紀行はギョウコウ様用にして黒岩交換したわ 紀行弓タルタル使ってるけど、双剣モードでも武器スキル発動するのがなんか楽しい >>898
それが面白そうで二週間ぐらい迷ったわw
ただ、黒岩も基礎攻撃44族の会心ダメで素直に強く
何よりタルタルに似合ってるから割と満足してる 150連して凝光0だったわ
確定タルタルにおびえながら153回目でやっと1体出てきた 結局武器とキャラレベル優先で上げてってるので天部とか素材あったら上げるくらいな感じでした・・・ そういやイベって明日までなんすね・・・
もっと長いと思ってのんびりやってた!w
これはもう貧弱樹脂使わんと間に合わんwww >>901
☆5会心率頭は多少サブOPがしょぼくても鍛えて付けてるな
更新できたら餌にするつもりで >>901
会心率か会心ダメージが当たりだと思う。
キャラや武器によって、率かダメージどっちが良いかは違うけど。
まぁ、そもそもHP防御しか出ないんですけどねw 天賦の偏りなんとかして欲しいな
自由の消費がやたら多いわ >>902
重要度で言うなら
天賦>聖遺物>>武器レベル>キャラレベルって感じ 急に飽きてやらなくなるのわかってるから、月600円と武器代1200円くらいで勘弁してくれるといいな >>908
マジっすか!?w全然逆のことやってましたわ!w
てゆーのも秘境とかあーいうのって推奨レベルみたいの出てるから
とりあえずそこまで上げないとキツイのかなっていう錯覚に陥って
頑張って上げてましたわ・・・ ちょっと余裕出来たからクレー育成したけどなかなか強いじゃん
リーチ短いのがつらいけど >>910
推奨90の秘境に70,70,60,60で突貫してもクリア出来たから大丈夫 個人的には
天賦6(アタッカー優先、サポは必要なスキルのみ)≠武器レベル、聖遺物、キャラレベル70>キャラレベル80>天賦6以上
って感じかな世界ランク5,6は YouTubeの動画見てると会心30ぐらいで会心ダメ150とか
冠会心ダメにして会心ダメの数値が会心の数倍高いビルドばっかりなんだがなんか理由あんのかね?
要するに会心と会心ダメ掛け合わせたものが期待値なんだから会心:会心ダメが1:2が最適じゃなかったか キャラレベルは雷元素とか風元素は重要じゃなかったっけ >>914
マジすかぁ・・・天武舐めてましたわ・・・
てゆーか新しく加入したキャラもレベル上げられんからなかなか
バトルで使えんなぁ・・・って思ってたけど天武とかそっちで頑張れば良いわけっすね てんぷ
会心率低くても割と会心出てるから会心ダメビルドでええわになってるのかもしれない 天賦ってそんな影響高いんだ
聖遺物・武器の次当りだと思ってた キーコンフィグで便利アイテム[Z]固定なのか?
なんか変えられないんだが >>915
そりゃダメージでかいほうが動画映えするからに決まってるじゃん
実際のところ、そこまできれいに調整できるとは限らないからそうなっただけかもしれんけどね 途中で詰まってwikiとか見ちゃうと
○○するのが最強、効率がいいみたいなのが書いてあって
今までの自分のやったことが無駄な感じになって冷めるよね
そんでもって、これ現代社会の縮図だよな
情弱に徹することができればたぶん人生は楽しい 個人的には通常ダメージと会心ダメージを会心率の割合でかけたものを期待値として使ってる >>919
素直に火力や効果あがるからね
けどランク変わりたてだと武器は他に比べてすぐに鍛えやすいし、そちら先に優先するのもある >>922
開始すぐにそこまで真面目にやるゲームじゃないなって情報集めなくなったからいまでも結構楽しい >>921
まあそれは考えた
会心ダメが高い方が●●万ダメージって煽れるからな
会心30会心ダメ150 で期待値4500
会心60会心ダメ90 で期待値5400なのに
まあ今は会心ダメの黒岩取れるからトレンドなのかな >>922
それを鵜呑みにして一喜一憂する様はまさに情報弱者に徹した結果ではないのか? >>922
まあ確かにそういうのあるけど最初のうちは自力でいろいろ自分で考えてやってくのが楽しい
それでもう自力というかもっと良い方法ないかな?ってなって初めて検索する感じでゲームやる事が多い
そもそも急いでクリアすることよりも長く遊びたいので多少の無駄というかそういうのがあっても良いかなとは思てるっす 自分はダメージ計算式とか元素反応の仕様とかは調べるけど、何が最強かは自分で考えて決めてる感じかなー
あと瞳や宝箱の位置、クエスト系は一切調べてない 会心ダメついた武器なら頭は会心率
会心率ついた武器なら頭は会心ダメって感じで
会心率50↑会心ダメ100↑をくらいの比率を基本目指すな
けど微課金で☆4武器メインなら頭、攻撃%の良OPでもいいと思ってる >>927
トランプ関係やコロナは風邪系のデマに踊らされてる奴が他人を情弱扱いしてたの思い出した
「数字は嘘を付かない」とかバカのテンプレみたいなこと言ってて
案の定嘘付きがでっち上げた数字っていう 岩無双のラスト柱は普通に刻晴とかの通常でも割れる
ただ時間が掛かるから大剣で割るのがベストだけどね 初期なんてみんな情弱みたいなもんだし
フォートナイトも初期はninja最強とか世界中で言われるくらいみんな情弱 会心ダメージや会心率が付いた聖遺物がまず出ないからスタートラインに立てない自分みたいな人もいるからな 会心率が全然でないopぼろぼろの星4が1つだけノエルか誰かにはよさげだけど 今会心8080のバランスタイプにしてるな
これしか組めないだけですけどね 初めて秘境マルチしたけど全然普通だったわ
動物園なのかなっておもってたけど 今日の星5遺物メインステは〜
HP!防御!防御!防御!防御!
はークソ 聖遺物厳選は貴重な樹脂が無駄になることを考えるとなかなか手を付けれない 今気づいたんだが、Amazonに原神のエッチいグッズうってんだなw >>938
ほんとにほんとにほんとにほんとにパイモンだ〜 >>941
問題なのは
それが非公式同人なのか
公式のクリエイタープログラムで原神特典をもらいながらやってるのか
それが重要だ メイン厳選しなくていい花羽がまず出ないからな
大抵は砂が攻撃以外で杯冠HP防御ばっかりたまに治療バフw
仮にメインステに理想のがついてもサブに会心系付かないと大して強くないしな
強いのはサブで会心ダメ+30とかに成長した奴だし ドドコはなんか修学旅行のおみやげ屋とかにありそう
たまに暇つぶしでやるイベマルチにタルタルで参加してる時、クレーウェンティ居たら
蒸発ゲーム出来て楽しい やっとゲーム出来る時間出来るんで祈願しようと思うんだがあと僅かの今回のピックアップはやるべき?
多分投入金額的にタルタリヤ無凸、ディオナ2凸出来れば御の字位なんだが
天空出るの期待して武器ガチャにするべきかなあ >>950
ガチャやるかどうかなんて他人に聞くべきではないと思うぞ
それと次スレ頼んだ (´・ω・`)ディオナタルタルよりも暁光があたりに思えてならない
(´・ω・`)気のせいかも知れないけど 前提条件がわからないから何とも
新規で始めるならタルタリヤはオススメしないけどギョウコウとかは2凸しておくと雑に強くて微課金にやさしい
ディオナも1凸でもあればソロで使うサポート役としてかなり優秀(かならずスキル天賦鍛えるように)
ホクトは色々な面で難度高いから好みならばって感じ 次のピックアップ予想しようぜ
辛炎
レザー
ガイア
あと一人浮かばん
属性かぶりと過去ピックを考慮すると難しいな ソロの時のタルタリヤは手数あり過ぎてダメージ出せるタイプ他の元素付与間に合わない、フィッシュルとナナの置きスキルでお茶を濁すかベネット育てるかになっちまう (´・ω・`)そうえば今回のお試しってそこら中にガイアがいたよね
(´・ω・`)なんだったのだろう >>956
辛炎の性能次第で神ピックアップになるな 次の☆4PUはレザー、チョウウン、シンエン
スター交換でガイアと何か?って所かな。スクロースあたりきそう 辛炎は元素スキル炎元素爆発物理で微妙に感じる
ピックアップ残りは変更なければ重雲だったはず レザーピックだったら完凸したいなあ
完凸の星座発動率100%の粉砕みたいなものでとにかく便利そうだ (´・ω・`)交換PUは追加にしていってほしい
(´・ω・`)ベネットほしいけどスターライト溜まらんのです 個人的に4凸に期待しているな
回転早い爪で常時、物理デバフ15%はうれしい
>>967
俺もベネット欲しかったけど今回取れないの確定したから武器にかえちゃったわ 保守って大変ね
明日まで回すか考えます!
ディオナ居ると純水精霊楽そうだなあと思うけど
北斗凝光に阻止されそうだw なんで香菱はシャンリンで辛炎はシィンヤンじゃないんだよ! >>969
(´・ω・`)純水なら重雲きたら解決なんだよなあ 一回だけ10連回したらいきなり笛の剣で草
凝光持ってないのに浮世の錠くる未来しか見えない >>969
月曜ぐらいに次のガチャ発表されるからそれからにしなよ
ショウリ辛炎趙雲レザーっぽいけど 犬と言えば、リーユエ入ってすぐの犬に怯えてるオッサンってなんかあるの? >>979
(´・ω・`)犬が吠えてる前のとこ掘ると宝箱3つくらい出てこなかった?
(´・ω・`)取った後もずっと吠えてるだけ >>967
だよなぁわざわざ毎回消して別のに入れ替えなくても追加してほしいよな
どうせ1体しか取れないんだから問題なかろうて >>974
初回に来てたんか・・・
ウェンティに全ツッパしてたわ ディオナのバリアは、対氷240%なのでHP13000スキルLv5程度で
Lv.88天賦秘境のつらら5連発にも耐えられる
純水精霊では氷エリア作ると中に入ってこれないみたいでカニも止まる 璃月港入口の野良犬に餌やるのがオレの日課
ワンコ撫でさせてくれ >>981
そっか
なんかクエスト発生するかと思ってたけど、ずっと何もないから気になってた 麻雀実装まだかよ 4人でできるだろ
対局後はロビーでスキルを当て合ったりキャッキャウフフする 崩壊では質の高いアプリレベルのイベントがあったが
原神では別ゲー追加くらいのものを期待している >>990
クソシューとかすごろくとかイベント用スロット演出とか好き >>981
Mob倒す系のギミックの宝箱があった記憶
世界ランク4になって何だかんだで調整してたらフラット50軍になりかけている…病か
今回のキャラガチャは全部出せたけど充分な凸には至らなかった
無凸で評価すると範囲カウンターの北斗さんが一番分かりやすく強いね
CT中も殴ってれば大体は怯むからちょい足りない分は避けて
雑魚なんかは爆発の雷に触れただけで溶けるし
ただし雷が無効の敵にはどうしようもなかった
尚、熟知は400超 ランク49でLv80まで育成したキャラ凝光しかいないけど螺旋クリアできたわ
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