【FPS】Overwatch Part784
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スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは>>950 が、無理そうなら>>980 が立てる。
※全スレ
Overwatch Part783
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1600509952/1
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ボール練習しようと思うんだけどランクいける最低限の仕事とテクニックってなんかある? ボールはテクニック自体は特に大事なのないけどどの壁でどこ行けるのか知ってるとそうじゃないとでは立ち回り変わる
慣性ジャンプでヒールパック取りに行ったりクローなしでパイルドライバー入れたりするくらい
200族にタイマン持ち込んだら勝てばいい >>22
あざす!
後衛のヘイトを貰って殺せそうなやつを殺るのが基本のお仕事って感じかな? ボールは何もしない時間をどれだけなくせるかに尽きる ボールは各マップの大回復の位置を覚えることから始まる 敵3分30秒残しでこれ負けたなーこいつらも捨てゲーするだろとか思ってたら結構ちゃんとやってくれたし
こっちは30秒残しだったけど延長で逆転勝ちしたわ
タンクも延長戦で盾出し始めて相方がバスディオン出したら2盾になったし、最初から盾出しとけよとか内心思いつつも勝ててびっくりだった
このゲーム何が起きるかわからんわ本当 ボールはMAP研究が大事だな、回復の位置覚えるのはもちろん
フック使って何処から何処までいけるのか覚えるのが大切
特に敵スナイパーがよく陣取ってる位置には何処から行けるのか覚えるのが大事 やろうと思ったら大会の解説にtqqの名前あって草
日本ももっと盛り上がらんかな トレーサーもスティーブもゲームのキャラだし実質トレーサー参戦 誰だよトレーサー参戦とか言ってたやつは
ぶっ殺してやるよ俺が 前スレ943だけどUSサポに送ったらPaypalに返金来てたわ
今度は気をつけろよ〜みたいなの書いてたけど対応速くてビックリ トロントがトークンgiveawayやってるけど限定10人は草
ボストンの時の応募そんなに多かったのかw 最新エクスペリメンタル
ソルジャー76
パルスライフル
・弾の拡散を削除
・一定の反動を追加
・装弾数が25から30に増加 リコイルは難しすぎるからOWやってる側面もあるのになんで追加してんの弾数増やすだけで十分 上ブレだけで弾30発にdps180とかぶっ壊れになっててわろた、来るならマクリーはどのみち死んだなw
ハンゾーとかの役割も奪うからこれ多分こねーな バースト拡散ないから最初外しても大丈夫だし
ミサイルとあわせて遠距離も行けるからこれ来るなら多分使用率跳ね上がると思う
今でもチームの火力足りない時出したりするけど Redditみたらhaksalプロ休止とdoge解散疑惑だって
大会のリプレイ見たけどソンブラ0ハック連発してたしやばかったもんな 撃ってて気持ちいいな
25発のままにしてウィドウアッシュナーフしろ トラッキングエイムだけは全一のakmの出番ついにきた?? 更にノーマルFPSらしいキャラになるな 他FPS出身なら違和感ないだろうけどOWが初FPSって人はリコイル違和感ありそう アッシュはリロード速度を普通のFPSのショットガンと同じにしよ ソルジャーの問題点はultだと思います
劣化ボブになるだけのうんこultはリワークしたほうがいいです ウルトは発動から速攻で使えればまあまあ使えそう
発動から攻撃まで1秒以上かかるからゴリラは飛んでくるわDPSサポは避難するわで
ウルト使いながらダッシュで逃げるダサイおっさんになる >>53
尋常じゃない違和感もうこの変更は諦めるからソルとバティだけにしてほしい ultの時だけ高価な弾を使うとかそういう設定にして盾貫通にしよう ウルト中はパルスライフル2丁持ちでオートAIMでいいんじゃないかな メインの弾のレートとヘリックスのレート反対にしよう 拡散一定はプロでぶっ壊れそうだな
CSGOのリココンお化けとかマジお化けだし 弾数増加じゃなくて弾数減らしてダメージ上げて欲しかったな
回復や逃げスキルが強いゲームだから またバランス調整発作起こしててしてて草
結局同じこと繰り返してるだけやん
ここでアッシュウィドウナーフしないのはアホ アッシュはそこそこお仕置き食らったろ
ウィドウだよウィドウなにナーフされた面してんだ 個人的には多分ソルジャーが強くてもイラつかないと思う
ベッドワンパン勢が強いのはマジでイラつく 放置botの名前隠してたら晒しの意味ないだろいい加減にしろ! 最近OWキュー入れながら動画見たり他ゲーしようとすると動画にマウス入った瞬間OWに戻されあり他ゲーのマウスバグったりするんだけどなんなの >>76
いやしてるんだよ
別のディスプレイのyoutubeとか動画内にマウスカーソルが入った瞬間OWのある場所にカーソルが戻されるんだ
OWを最小化しててもなるし クリティカル状態なのにぴょんぴょん飛んでくるゲンジしね それ俺もなる
PC新調してからなりだした
2枚目のモニターの切れ端にカーソルゆっくり持っていくと切り替わらないからそこでワンクリするとカーソルが勝手に戻ることはなくなるけどクソ面倒い 今のソルジャー気に入ってるけどこのまま実装はされないだろうな
エイムゴリラが持つと手つけられなくなる 他のヒットスキャンをマクソルレベルにすりゃいいだけ エクペリソルジャーはビームとかロングショットシンメって言われてる
実際4秒シンメは12mしか射程なくて許さなかったのにこれ許したらキチガイよ エクペリにシグマオリーサの調整見えないけどジェフはこの使用率が適正だと考えてるんか? って言ってもアッシュウィドウに揃えるならソルジャーはこのくらいの強化必要でしょ
そうじゃなくてアッシュウィドウをソルジャーに揃えろって話だけど >>87
dpsからしてもこれきたらゲンジレベルで壊れるよ
まじで30m以上伸びるザリアとかシンメでしかない、dm無効とかないとはいえ
これ来て火力下がったら本末転倒だからこのまま火力過剰維持して欲しいんだけど blizzardが「ソルジャーになんらかのバフが必要だ」って考えてるならまずその前提が間違ってる
もうみんな言ってて聞き飽きてるだろうけどウィドウアッシュハンゾーをソルマクに合わせて弱くするべき そもそも今のソルジャーバフするならそれよりもっと手を入れるべきゴミは何人かおるしそもそもそこまで弱くないし 一ヶ月くらいこのクソゲーやってないけど
オーバーバフみたら直近でもオリーサのピック率全然上がってないじゃん、なんで?
強化内容みたら結構使えそうだったけど
シグマがクソゴミだから両方使われない感じ?
あとゴリラのピック率超上がってて笑った ストップでまともに引っ張れないのが辛い
あと関係ないけど固くなったときに飛べたりしたら絵面最高にシュールと思わない? スーパーチャージャーが強すぎる上につまんなすぎる
ultリワークしてshiftで移動スキルか飛行スキル、ストップCD2秒、常時フォーティファイのスーパーオリーサにしろ メトラってサポートにリワークされる説あるけどもし実装されたらどうなるんだろ
破壊可能のタレット設置して付近の味方を持続回復とか?
ULTはそのままでもいけそう >>92
シグマいねーから荒らされ放題だしホッグとも盾600だから強い訳でもない
ジャンカーはたまに見るけど逆に言うとそこくらいしか使う場所ない感
最近のタンク環境はシナジー重視でザリアともゴリラとも相性悪いし トークンページずっとぐるぐるしてるけど買えた人いる? てかアッシュウィドウみたいな単発系って相手にまともに回避行動とられたらプロでも死ぬほど弾外すしソルジャーみたいな下手くそでも適当になぞるだけでかなり弾当たられちゃうキャラをそこ基準にバフしたらぶっ壊れる まるっきり逆
単発よりトラッキングの方が難しいしスキルキャップは高い プロでもたま外すって言ってもあいつらウィドウのジャンプショットとかトレーサー見たいなあてにくいの合わせて60%以上は当ててるぞ
クリティカルはlogixの40%がトップだけどcarpeとかよりソロキル率少ない 遠距離高機動高火力はOWにあってないからどうにかしろ 俺らがデカイタンクにちまちま当ててるのと違ってちっこいアタッカーやサポートに当ててるんだからすげえよな ソルジャーは現行のままにしてCSのak-47みたいな武器持ったヒーロー追加しよう 99vs99で味方のサポート抜けて行ってワロタwww
ワロタ・・・・・・・
はーほんまジェフつっかえ ヴァロでも10対10くらいの接戦で抜けられて負けるとその時点で3日やる気なくなるレベルで萎える 途中抜けというか普通に回線落ちもあるからなあ
配信見てても大体は復帰してる 止まってたから回線落ちだったけど、あの場面そいついたら100%勝ててたわ
味方のvcも「マーシーーーーー!!!!」「マーシー?マーシー?!」って感じで飛び交ってたわ
萎えたなー完全に 途中抜け野郎がクソなのは分かるんだが、下がるレートを1人に押し付けても荒れると思うぞ
「この使えない味方のサブ垢野郎!さっさと抜けて負けそうな俺らのレート守れ!」ってなる 途中抜け敗北でレート減るの納得できなさすぎるよな
途中抜けされたのに周りの奴らなんか関係ねえもん
勝手にそいつが回線落ちたか、ブリによって謎の退出食らったか、勝手に萎えて(キレて)抜けたかの三択じゃん
なんでそのせいで俺らが減らなきゃいけないんだ どう考えても悪用する奴が出てくるから無理だろ
開幕の当たり合いで負けたら抜けて誰かに抜けさせてマッチキャンセルとかあったやん せめて優先権ほしい
DPSで10分近く待った試合が途中抜けで負け確定なんて嫌すぎる 回線落ちでランク下がらないようにすると絶対悪用されるからしょうがねえよ友達と交互に切断すればいいだけだし
格ゲーみたいな1対1のゲームならそんな問題ないんだけどな クイックはともかくランクマは途中抜けしたら10分BANでしょ?
交互に途中抜けなんてしてたらただでさえ長いマッチング時間に上乗せすることになるんだから
減らない制度になったとして悪用するやつなんてほとんどおらんでしょ
しかもなんか短いスパンで途中抜けしたらBAN時間増えていった気がする 10分とかトイレ行って終わりだろうが
100分にしろ 途中抜けの代わりにBOTを投入
途中抜けの代わりに新しいプレイヤーを補充
途中抜けがあったらゲームバランスで何かしらのアドバンテージを得る
途中抜けが合ったらしばらく試合がストップし、復帰させやすくする
対策としてはこんな所だろうが、現実的なのは最後くらいかな 途中抜けがあったらオーブが出るから下から2番目はすでに実装済みじゃね? ロールロックを解除するとか、リスポン時間短くするとかそういうのがあってもいいと思うが fpsのだめなとこがチーターと途中抜け
日本しか流行ってないapexも有名チーターがランキング独走や
一定時間でリスポンする新モード作っても途中抜けが耐えない 途中抜け発生したらクイック民でいいから補充してほしい >>132
クイック民(シーズン1レート80)とかいるから不公平 クイックはクイックでランクマ嫌ってる奴も多いし、いい迷惑だろ 豚パッチから復帰したけど普通に面白かった
てかタレおじ結構強くね???めっちゃめんどくさいわこいつ トールビょーんらは火力あり足早い体小さいウルトの回転早いで最強や ハゲなんて過去にホモロケットが一度バフされてるやん
使われてないからとりあえず強化しようとか
ちょっと前までリーパー強化しろとか言ってたここのスレ民レベルだわ ジェフのowl忖度ルーレットでソルジャーだったんだろ タレ爺の天敵は2盾だからな
環境から盾さえ消えればタレ爺は輝く タレ爺別に2盾に弱くないぞ
というかブリバティオリシグタレ爺アッシュのミラーとか散々やってたじゃん Connectゲーミング0-3で負けちゃったんだな
1位のチーム1回も負けてないし当たった相手が悪すぎたな このゲーム途中抜けって復帰できないの?それとも故意に戻ってきてないの? タレ爺は今近距離ばかりでまともにタレット壊すやつがルシオかアナしかいないからヒーラーが頑張って壊してくれないとくそ辛いよ
誰も強くもないのにメインタンクやりたいやつなんていないし
>>143
ランクマは復帰出来る
低ランは途中抜け多いからまあ・・・ 途中抜けを厳しくするのはいいけど、ランク下げすぎるとプチスマーフ状態になるからなぁ 途中抜けは1日、2日できなくするレベルでもええけどな 10分はぬるいと思う
はじめはペナ30分とかで繰り返すとどんどん増えてくとかで良いと思う harbleuみたいにキュー放置でどっか行って試合に戻れなかった奴もいる そこでハムの出番です
タレット破壊は私にお任せください
近接大好き!一緒に攻めるぞ! どうせ時間掛かるだろ、とキュー入れて便所行って飲み物取って戻ったら無操作切断されてた時のやっちまった感 最近はエロmmd作るやついないけどザリアで作ってるヤツいたんだよな
今はdvaトレーサーファラだらけだけど こんばんは
精神障碍者の皆様
まだこんなクソゲーやってるんですか?
あれから人生良くなりましたか?
ワキガがきついんで部屋から出ないで下さいね^^ シーズン4で目標レート達成して満足してやめてたけど今復帰してもまぁまぁ楽しめる?
韓国人とばっかマッチしてつまんねえってのは知り合いから聞いたけど vpn入れて海外に避難するかシンガポール鯖
ping自体はping100超えでやってるアラブ人とかいるから大して問題ない 韓国鯖のがマシだわ
日本鯖は気難しい〇〇とかおいなりお稲荷とかサブ垢駆使してトロール奴ばかり 低ランクならシンガポールでも問題はないらしい
シンガポール鯖のスレ立ってたけど日本〜中国、オーストラリアタイまでいて民族別評価かかれてたわ 敵の豚ザリが暴れてるときってタンクはこっちも豚ザリ出すしかないよね?勝てなさすぎて何出したらいいか分からない 豚ザリメタで減った人口が帰ってきてない感が凄い
特にメインタンク spaceはgoats大会の事前練習で触った程度でチーデスメタで精神壊れてプレイしなくなったな 豚元に戻ってオリ、シグ、ザリアのナーフだけが残った
タンクは一回たりともやる気になれない チーデスメタは罪深い
haksalが休止告知だしたように引退するなり出すならそろそろな気がするけどspace大丈夫かな オフタンメインはまあ良かっただろうけど、メインタンクは特にきつかったろうな
でもその新しいメタに順応するのが今のOWの楽しみ方やで
あと最低1年は新ヒーローも何も来ないし チーデスメタは戦術もクソもなかったからな
何使ってても理不尽な展開にしかならないから苦痛すぎて韓国でも見放したメタ 文字通りプロゲーマ泣かせの史上最悪のメタだったな
プレーオフを盛り上げるため() ソルハゲバフを聞いて半年ぶりくらいにもどったんだがtdmって何よ
んまぁウィドウなんやろうなとは思うけど >>171
双方ウィドウアッシュアナ に加えて初期のトロール構成の豚ザリでミラーマッチやるのが当たり前の過去最悪の環境
こんなふざけた構築だから大会では通用しないと思って練習してないチームの多い中
強豪チームもソウルの豚dvaとワシントンの豚ザリにほとんど潰された
ワシントンはショックに2-2のコントロール1-1まで持っていったけど勝ててたらファイナルまで残れてたかも あらゆる場所で目に見えて分かる程アクティブが減ったってのがね なお韓国鯖では豚の強さが知れ渡って主流が豚ザリか豚シグマWスナイパーと余り変わらないメタになってる ワシントン対ショックの試合を決めたのが豚のフック一つなのがあのメタの全てを物語ってる 人数差付けるのが大事なこのゲームで中距離か敵をワンパンできてしかも本人はワンパンされない豚が弱い訳無かったんだよね 今の使用率でいちばん高いゴリラが22.5%で実質45%、アナ60%だけど
あの頃はアナ92%豚90%でマスターでも80%超えてたからな
しかも延命ハムスターとか入れての数字だから文字通りほとんど豚しかいない状況 ウィドウアッシュ豚ワンパンは実質そのままじゃん
アッシュのあのdpsで殺される前にヒール貰えは無理 豚シグマなら盾で斜線防いだりできるしメイン262ダメのナノブカウンターもないからその前とは比べ物にならんでしょ、選択肢のひとつでしかないし
低ランクハルトの牙城も崩したからあのメタは別格 始まって1年目とかで豚ザリメタになったらもっとプレイする人多かったんだろうけれどね
今の2-2-2ロックになって物好きなタンクプレイヤーと守ってもらいながら一方的に的あてしたいダメージの歪んだ需要で成り立つゲームで豚ザリメタは受け入れられるはずがなかった >>179
韓国は選択肢のレベル超えてるさっき配信みてたら豚がオリーサになって2盾にしたらno orisaって言われて普通に敗北してた
確かに基本ハルザリしかできない低レートもメタができてたのは印象的だったな こいつ駄目だと思った瞬間
回復繋ぎっぱなしなのに回復してくれ言う奴 pcゲーム配布まではないみたいだけどダラスとグラディエーターもトークン抽選やってるぞ 今オールスターだかやってんだけどオープンキューでハルザリDvaブリルシモイミラーで草だった
やっぱりこのゲームにDPSは要らなかった そういえば今オールスターか
時間の告知とかないから忘れてた アホ威力ヒットスキャンがいないだけで全員すげえ動いてて見応えありまくり
こんなOWがやりてえな 1戦目がトレゲン固定2戦目がT3S3固定だったと思う しっかしkarivはnaに混ざってるとはいえアジアが6時間で中韓省いたNAが4時間ってどんだけ西洋人いないんだ 左サイドカラへとdaltonなのに右にkspsoonlogixonigodとか対戦順酷くて草 widow 1v1に向けて張り切ったPV用意してるな〜
このキャラのHSワンパンが消えることはなさそうだな さっきカラへの戦績晒されてたように弱い選手はダメージ5000しか出ないからな
強い人が使うとくそキャラになるけど kspボロ負けしててあれだなと思ったらsoonやばかったか soon 何度もチャージ感覚ミスって負けたのもったいないな 教えてください。
出来れば調べ方も教えてください。 正規分布で中位レートにあたるゴールド〜プラチナがトップだぞ オールスター2戦目MTDしかチャット流れねえじゃんw
AGILITIESゲンジこんな上手かったんだな 元ヴァリアント・グラディエーター・ボストンでほかのチーム移籍できてる選手は強い選手が多いな spaceがリス地でキャラ変えしたのにサイズ戻らなかったの不憫だったわ コメンテーターのハゲ26ってことに驚いたんだけどあの歳で前半分なくなるとか早すぎやろ OWはストレス貯まるゲームだからずっと遊んでたらハゲになるんだよ 普段なかなかマッチングしないのに
煙草に火つけた時に限ってすぐマッチングしやがる fitzyhereとかaceofspadesも髪の進行すごいよ プロのコリアンは大体ドフサだから人種の問題でしょ
白人はハゲが多い 正直コリアンリーガーのおかっぱと丸眼鏡がより本人の不細工さを増してるから欧米のリーガーと並ぶと見るに堪えない
なぜあのファッションがいいのか知らんがいかにもオタクっぽくて嫌い
ogeとかセビオビとかは清潔感あって凄い好きなのに コリアンファッションはなんか華やかなのとメガネ亀頭と二極化してるイメージ コリアンだらけの中でファニーアストロのスネ夫みたいな顔とポコの見た目とド低音ボイスが際だつ
OWLスキンのDvaお披露目した時のリーガーリアクションの中でポコがブツブツと感想言ってるのまんま陰キャで草だった 凄い失礼なのは重々承知してるけどsoonはホモっぽい スレに日本人いっぱいいるのに
ゲーム内で日本人全く見ないんだけど
あなたたちどこにいるの? LoLも日本のプロ試合を3万人見るし日本チームが出場してない世界大会を3万人が見るけど誰もやってないから日本人ってそんな感じなんじゃね ゲーム内チャットで日本語使わないだけで実は日本人はいるのだろう プラチナだけど、韓国ネームなのに普通に日本語話し始めるやついるし
拙い英語で文句言ってるやついてこいつ絶対日本人だろとか思ってたら、最後の最後でみんないきなり日本語で文句合戦始まるときもあるし
みんな話さないだけで日本人と普通にマッチしてると思うよ
日本人だから日本語の名前使うわけじゃないしな
てか日本語名にしてたらミスすると韓国人から煽られるから日本語名にできんよ なんか吉崎さんが大会やるらしいな
今日ドラフトらしい 日本人ってわかるとそれだけで舐められる
良いプレイすれば褒められるけど上から目線なんだよな 今年のオールスターからお金出したせいで
dentehとかプロリーグで稼いだ生涯賞金とオールスターで貰える賞金がほぼ同額らしいな
その分契約は高いらしいけど ミルダムとかマルスが移行した時ぶりに見たわ
なんも見るもんねーな あのninjaやshroudでさえ3割程度しかついてこなかったんだろ?
めんどくさがりの多さよ TQQの顔どこで見れんの?俺よりイケメンか見てやるぜ! たしかにshroudのコメント欄でshroud is king!! とか shroud !! awesome!!!!
とか書いてるやつ見るとお前そんな事書いてるけど
mixer絶対見に行ってなかっただろって思ってしまう daltonのデカ顔アップが一番のインパクトだった 一人だけ画面の圧が違うもんな
顔以外の余白一人だけ1割も無かった dolby atmos for headphones ってみなさん買ってますか?
音の方向がわかりやすくなるならいいなと思って試用版入れてみたんですけど、変わったような変わらないような感じで、有料版買うべきか悩んでます
ゲーム内の設定はオンにしてます 土日だったのにスレの勢いうんちやん
まぁ俺もやってないけど しかも結構強かったしな
vanダメージは強いんかな >>243
おばっちには組み込まれてるから買わなくていいと思ってた 韓国は確かに豚シグマ多いけどnaはほぼ居ないでしょ
消極的な砂の打ち合い環境で豚ザリほどドンパチやらない >>247
お、そうなんですね
ありがとうございます! 最近naがちょいちょい落ちるからとんと行かなくなってしまった naはなんかエコーがdantehが1位取ったからか増えてて韓国は豚シグマが急増してるって感じよな
どっちも固定化するほど必須には見えないんだけど、ゼニマシ選ばれるとヒール来ないものとして豚シグマで立ち回らないときつそうではある ハルトはほぼ死んだけど砂マップ以外は強いよ
簡単だし人気ある >>235
tqqまじでイメージ通りの青年だったわw xqqの最新の動画見てて思うけどaimって超重要なのに体系化されてないよね進んでるはずの英語圏ですら効果を実感する解説は一握りでそもそもaimは重要じゃないとかただプレイすることが重要とか糞みたいなアドバイス()がテンプレみたいに張られてたりするし デカいマウスパッド用意したら後はひたすら練習方法するしかないもん 相手の動きの読みと位置の予測で、それをいかに再現するかだからなaimは
昨日のsoonのウィドウデュエル見ると分かるけど、読みもすごいがフリック精度も抜群 エイムといえばレッキングボールのamengエイムくそだったぞ
エイムクソな分敵の釣り方と移動判断が強いけど codは1人で何枚も抜けるしキルタイム早いからエイムゲーだけど
エイムダメでも立ち回りとキャラコンで強くなれるのがいいところだと思う
マクリーとかウィドウでクソエイムなら困るけどドゥームとかファラみたいなのはエイム依存低いと思う アッシュは低倍率で見やすく弾数にdpsやばいからaimいらないまである ドゥームは屈指の立ち回りキャラでしょ、スラム当ててからメイン当てれないとかは抜きにして
大部分はアビの理不尽さと逃げや奇襲タイミングが占めてるし 割と要らないキャラならシグマやゲンジはいいぞ
ポテンシャルが高いのもあるけど >>265
ジャンプパックパンチはエイムがいるのでダメです 本当にいらんのはゴリラハルトマーシーぐらい他はaimの重要度高いから密接にレートとaimが結びついてるだから4000超えとかになると皆aimは良い ジャンプパンチはエイム要らんぞ
エイムなんかよりあれは距離感と角度の飛び方と後ろと前と何もおさないを使い分ける >>256
野球のスイングみたいなものだから体系化しにくいんだろうね
一意に正解と言えるもんがないわけだし psのfpsでやってた時は低感度が当たり前だったから軽くしてたけどこっちで感度2とか4でやるのがほとんどって知って驚いたわ
haksalだけ2万超えてて意味わからんけどよくて7000で1万超えるのも稀だし 主語がないと伝わらないことがある
難しいね、言葉ってのはさ コンソール版はどうしても視点移動に制限あるから低感度だとやってられん
マウスは低感度でもぶん回せばいいから超高感度にする意味が薄い ゴリラってOWで一番キャラコンで差が出るキャラだと思う
俺なんて前向いて飛んでもたまにミスるのにプロはケツ出しジャンプで狙ったところドンピシャ着地しかしないし
あとプロはULTの火力が明らかにおかしい 上海のコーチの顔なんか見たことあるなと思ったらウシジマくんの飯匙倩だった ゴリラはマジでult時のキャラコンに実力出ると思うわ 俺が使ってもDPS50のションベンにしかならん fearlessとかOGEのプライマルレイジはマジで安定感ハンパじゃねえもんな
これだけは才能としか言いようがない レイジは小ジャンプと振りをまとめて当てることを意識すると強くなる 銭のウルト使ったらゴリラに弾き飛ばされてずっと隔離されたことあります ゴリラULTって高台から敵落として遊ぶものじゃなあの ハルトは確かにエイムいらないかもしれないがfsだけは大事。
偏差撃ちもするし外してスキル空打ちさせたり僅かな差だけど大事。
僅かな差だけどシャターに直結する。
ハルトの盾でゼニの虹彩遮断できるの知らない人がたまにいるね。 どうでもいいけどモイラエクスペリメンタル音沙汰なくなったな
結局言い訳つけてサブ攻撃ナーフしたいだけで草 アッシュ出してたんだけど、敵がダイブ+ウィドウで初手あんま何もできなくて拠点取られたんだが
それだけで何かしてくれってチャットで言われるの腹立つな
そんなのわかってるし構成負けしてたから動き辛かっただけなのに文句言われるの腹立つわ
本当チャットいらねえ 士気下がるだけ OW2のシネマティックトレイラー何回見てもゲンジさんかっこいい
木の葉返しでかっこよく登場したあとウルト溜めに雑魚刈り行ってここぞで龍神剣
そりゃ観客沸くわね 気持ちはよくわかるけど、文句言う方も散々味方に痛い目を見てきてるだろうから、早めに注文をつけるようになってる側面もあるだろうから、仕方ないね チャットの常時非表示ってできるの?
ultの状況報告以外消したい 暴言吐くのは自衛のためでもあるわな
こいつ糞過ぎるから回避したいけど枠が足りない…ってときに暴言で相手にアピールして回避してもらうみたいな >>293
完全非表示はできる
チャット欄が消失するからUlt報告とかも消えるしグループチャットも消える テキストチャットはCtrl+Shift+Cで消してるわ
たまに回線落ちでマッチキャンセルに気づかず一人だけ本気で戦ってる時ある スレ伸びてなさすぎない?
今アナ使ってたんだけど
こっちファラマ敵エコマで、味方のファラが上手すぎて地上回復する必要ないくらいだったんだけど
余裕ありすぎて敵のマーシー俺が落としててめっちゃ楽しかったわ
3発連続で当ててマーシー落とした時の気持ちよさ半端ないね
これだからオーバーウォッチはやめられないんだよなー プロリーグもないからredditも虚無ってる
移籍情報が来るまで伸びないでしょ キャラ追加ないのはわかるけどマップも追加もなければクソコロニーパリもリワーク進捗ないからな
dlcゲームでも一回で4つくらい追加されるのに何もなさすぎる 今は2作ってるって免罪符があるけど
そのOW2も来年の2月まで音沙汰なしだろうから過疎り続ける 2の新情報って発表時からほとんど無いもんな
PvEがウリの一つみたいだったけどイマイチ面白くならなくて制作難航中かな レイオフで有能全員消えたんじゃね
少なくともメインシナリオライターも退社したしその後に座ったシナリオライターも退社したから相当ヤバそう
これだけの期間新キャラも新マップもなしなのにパリもルナコロもマップ修正出来ずOW2の情報も無しとか冗談抜きで何も進んでない説ある ボストン迷軍師ミネラル切らないとかアホなんか
punkラダーだけはtier1選手並みに活躍してるけど復活する可能性あるのかな つかOW2きても初代と互換性ある時点で大して変わらんだろ
OW2きても伸びしろは知れてると思うけどな 無能ヘッドが生き残って有能社員が抜けてってる泥船だからな
OW2のプロモーションだってどうなるのか不安だわ 一応eスポ担当はcodのまともなおばはんが掛け持ちやるみたいだぞ
ハースストーンのeスポはツイッチと招待制の格安賞金で完全に終わったけど 主にPVEと新ルール一つと新キャラ位だろ?
メインコンテンツは今のままだしなんも変わらんわ OW2来たら
マルチさんざん待たしてこれかよ
つかPVEも微妙だし
マジで終わったな ジェフ無能すぎ
っていうレスで溢れると思うぞ 心配しなくても過去のOW2のお披露目で
emongのハルトがボスから瞬殺されてるから安心しろ ちょっと前にsinatraaが久々オーバーウォッチやってたけど数ヶ月ぶりなのに相変わらず無双してたな、相手もtop500ばかりなのに57キルとかいってた
sniatraaとseagullの年俸が同じだったなんて信じられないな >>301
アナに3発ももらう斜線意識できないマーシーがいるレート帯ってゴールドくらいか?w >>312
互換性持たせたら現在と大して変わらなくなるのは見えてるけど、互換性無くしたら現在のプレーヤーが移行してくれなかったら目も当てられなくなるからじゃね
結局、今の低迷してる状況だとやれることが限られる seagullはあのダラスで考えたらすげぇ活躍してたと思うけどな sinatraも1年目は150セント言われてたしまぁ ザックもダラスだと微妙だったけど、FU時代はwhoruからスタメン奪うぐらいのプレイヤーだったからわりと期待してたんだけどな… まぁサッカーだって史上最高額!とかいってワーストの成績残すような選手もいるし ダラスのゴミみたいなチーム状況でパフォーマンス発揮できる選手なんかいない
decayの才能が異常なだけ ダラスとかプレイヤー全員解雇決まってるニューヨークは雑魚なのに雑魚ばっか山ほど抱えて使いもしないからな
トロントとかヒューストンとかもdpsばっか抱えてタンサポ貧弱な上にベンチ出してるのも謎だけど 仮にOW2がいまいちでもOW2はVtuberがいっぱいやってくれるだろうから日本では流行るかもしれない ゲーム性にカジュアルさの欠片もないから一瞬で逃げられて終わりだよ
で視聴者稼げなくなったらヴァロみたいにVも逃げ出してフェードアウト 多分Vtuberがやってたら配信中そのVを煽る奴がでてきて実質ネガキャンになるぞ 日本では、流行るだろうな
日本はどうやってもプロリーグあるPvPは流行らん そもそもvでグラマス行ける人いなそう
ランクでダイヤでフルパやるくらいが限界じゃないか? カジュアルゲーだとゲーム性もそうだけど民度も大事だからな
視聴者にうわぁ..って思わせたらおわり
そしてOWにはそういうガイジがたくさんいるから無理 >>337
あんな芸能人みたいな男前フェイスなんだから
バーチャルの見た目いらんでしょ つかそもそも俺は今の過疎ウォッチにあんまり不満ないわ
人増えるからってapexみたいな変な方向に走られても困る >>335
中国人だけど女でスパークの公式サポーターになってたVtuberがいたな
サポだけどNAでTOP500入ってた >>340
現状維持できるならいいけどこのままだと人口は減り続けるし終いには追加コンテンツやバランス調整も無くなるじゃん
本気で人が増えなくていいと思ってるなら今のオーバーウォッチが好きって訳じゃなく人減って落ち着いたコンテンツが好きってだけじゃね 4年間ずっと見てるけどblizzardにはもうこれ以上大した追加コンテンツもバランス調整もないだろうって諦める人が多いのは残念ながら否定できない、ぶっちゃけ正しいし
基本的に何もかも腰が重い上に追加キャラはクソキャラばっかり、追加マップもクソマップばっかり、プロシーン見てんだか一般シーンの為なのか全く分からないどっちつかずの調整の数々 まあ5chの基準だとcsgo,フォトナ,cod以外はオワコンなんだろうけど
ある程度長期で人気持続してて特徴が失われてないゲームは今度もぼちぼち人はいると思うよ
OWもそうだしシージ,apex,タルコフ,ヴァロあたりも完全にオワコンにはならんでしょ
PUBGだけは将来的にCODバトロワに食われそうだけど 文句言うやつ多いけどDPSは間違いなく面白いぞ
10分以上待ってでもやりたいやつが山ほどいる OWって愚痴りながらとか黙々とやってる人の配信見てもつまらんのよな
リアクション芸人とか楽しそうにやってる人は面白い DPSが面白いのはわかるんだけど
ボールに延々と真上から落下されてボコボコにされてもウィドウ変えないやつって
そんな状況でも楽しいと思ってんのかな 渋谷ハルは確かに元OWプロだけど
たのちー事件起こしたアザおじが現役プロだった頃の同期のクソ無名だからここのプロウォッチ民ですら覚えてない思う ググったけどラグナって名前マジで覚えてないわ
その頃の大会見てたはずなんだけどな >>352
スカーフェイズは今もヴァロで頑張ってるぞ 初期はプロチームが乱立してたし何の特徴もなければ誰も覚えてないわな あいつ元OW勢だったんだ
たまに凄いどうでもいい豆知識教えてくれるよなお前ら あざおじ一時期このスレにいたような気がするんだけど勘違いかな ジェフとかいう産業スパイのさばらせてるのが一番ダメだわ >>337
あいつは顔出しでツイッチやるべき
海外のやつも見るだろ tqqの動画からは本当にOWが好きなんだなぁって伝わってくる
けど正直本人の事を考えると滅びゆく限界集落OW村から脱出してヴァロに移行したほうが良いんだろうなあと思ってしまう矛盾 >>349
初期にあった芸人達がワチャワチャプレイしてるのはすごい面白そうなゲームに見えたわ でもヴァロつまんないっすよゴリラでウホッたりトレーサーでstickできないじゃないですかー 中国にスパークの公式サポみたいなVtuber居なかったっけそういえば 個人的にはアイスクリーム発言でだいぶ見限ったな
流石にあれは舐めてるとしか思えない ジェフはストロベリーアイスの味を落としたの忘れてるから仕方ない 豚ザリメタでレート700溶かして今ようやく300戻せた
マスター復帰まであと200頑張るぞい グランドファイナルもアジア鯖+トークン2倍なしで決行するみたいだから確実に数字も悪くなるし
あいつがこのゲームをどうしようとしてるのか本当に謎 グランドファイナル10万ぐらいだったら寂しいな
加藤純一一人分 それいつもどおりの1時間あたり5個をd3が5倍と勘違いしてるな多分 そのかわりなんかスキンとスプレーもらえるみたいだが 5トークンとしか書いてないから多分5倍はない気がする、書き方が曖昧すぎるからどっちかわからんけど
あっちはドロップ倍増の時は×2みたいな表記するから トークンは諦めかるから日本からでもトレーサーのスキンはくれよなジェフ ファラマ使われたらそいつらがよほど下手じゃない限り99%負けるんだけどなんかいい対処法ない?
常にマーシーくっついてるからギリギリで倒せないし、かといってマーシー狙っても隠れられて見えなくなるから倒せない
てかファラ倒しても起こされるから上見てたら下がもう進軍してるし、全員で同時射撃でもしてくんないときついんだけど
ウィドウとエコーは俺じゃあ無理でした… ファラマの時点で相手は1サポ単独になってるからdpsならトレとかドゥームで荒らしに行ったら? あ、ごめんコントロールのファラマね これ抜けてた
>>385
ドゥームで下荒らすときって裏とか横から突っ込んだほうがいいの?その間に味方死なない? ルート変えてタンクか相方ヒラ全力で落としに行くなりソルジャーでファラかマーシー削って斜線返させてポジション移動させる
タレ爺でうざい位置においてヘイトを貯めさせる 実際にファラマを出されて負けてる試合のリプレイを上げたほうが有益なアドバイスはしやすいと思うよ 恥を偲んでリプレイだせよ
俺たちもみたい
みんなでわいわいアドバイスしたい
あとリーパーつかえリーパー >>386
下手なところで暴れても対処されるだけなのでちゃんと裏を付く
味方が死んじゃったら次に合流するタイミングまで隠れてればOK
サポ狩れたらまず間違いなく復活させに戻ってくるマーシーを狩るために一旦離脱してスキル温存するのも忘れずに もう負けすぎてロール変えたから、明日にでもファラマにやられた試合載せますわ
あればだけも 明日の五時って書いてあるな
今日な気がしてたけど気のせいか 7日って書いてた気がする
10時からだった気もする ファラは今エコーいいよ、こいつの強みってやっぱトドメビームだし
全体でファラマどっちか狙ってエコーでフィニッシュ
ビームを空中で打てるってのはでかい、空中でプロジェクタイルより難易度断然下がるからね ファラマを1人でなんとかするのはウィドウかエコーぐらいだな
他はタンクやヒーラーがファラマを相手する気がないとキツイ ファラマが燃えてる
ウィドウ!マクリー!バティスト!
ファラマミラー、エコーゼニヤッタ○ >>396
まずDPSにその気がないとどうしようもないからな…どのロールも単独でどうこうできることじないけど
サポタンがいくらやってもDPSが無視してりゃファラマ狩るのは難しいな
各ロール一人ずつでも意識したら簡単に落とせんのに頑なに自分のキャラは変えずデスマラソンするやつ多い
クイック動物園での話だけど >>362
もうow動画自体が少ないからあれだけど
この現状でも高頻度で動画上げてしっかり再生数ついてるのはまじですごいと思うわ >>393-394
ども
さっき見たら時間変わってました。
数日前にもメンテあったし、日付変わるなら定期メンテじゃないですよね… gg ezってうったら煽り分出るのまた復活してて草
あればぐだったのかよ
トークンも×3とか書いてたのにほぼ配られてないし終わっとる
>>394
やっぱ7日って書いてたよな?
水曜って書いてた気がする 弾速上がったんでオリーサちゃんも対空要員としてカウントしていいすか ダラスのずっとヴァロ配信やってたやつと豚は大会じゃ通用しないとかイキってたunkoeヴァロ行きで草 biggooseとshaz辞めんのか
まあ強化のためだから仕方ないとはいえずっと一緒にやってた2人だから寂しいな コーチの問題もあるだろうけどあれだけタンクとdpsが強くてもメイヘムとフュージョンに1本も取れなかったしな
サポ0人って来年までに連携取れんのかな 立ち回りはうまくないのにやけにヘッショしまくってるなと思ってリプレイ見たら動きが完全にパッドだったww
アシスト無いのにすげーと思うと同時にやりやすいのかも?と真似したけど慣れてないのもあってトロール並になったはw
やっぱり俺にはキーボードが1番だな マクリーのフラバンの距離倍にしろ!
高台からフラバン投げて俺は早いぜやりたい マクリーってどんなに弱くても人気あるよな
ultでのワンチャンもない分ゲンジより害悪かもしれん メンテ時間2時の2時間になってるな
また変わったんか ハルザリマップのキングスロすら豚ザリメタだから過疎る 野良でゼニヤッタ選ぶクソボケがいると今は強制的に豚やらないといけないようなもん マクリーは定期的にコンバットロールのリロード使い切った後にウルトキャンセルリロードするやついて笑うけどそれくらい終わってる 2の開発にリソース割いてるから新キャラとか追加できないんだろうな 推薦でチームプレイヤー9割になってるやつ、本当チームプレイヤーって感じだったわ
ひたすら味方を非難し続けるだけで、自分はダイブ相手にアナ出し続けて一生狩られてるポンコツだった
たぶん嫌味で入れられてるからこんなことになってるんだろうなw
ブロックチャットブロック通報して終了だわ 推薦を嫌味とか言ってるガイジおると思ったら
ファラマに一生勝てない雑魚で草
他人を貶しても自分の実力は上がらないぞw? 嫌味で緑推薦入れるって話めちゃくちゃ久しぶりに聞いた気がする
それPS4版の風潮って聞いたけど 彼らは敵にはスポマンしか入れられないのを知らないチンパンジーなんだ 煽りスポーツマンはPS4の日本発祥らしいけど
着実に広まってる感じは有る PS4は文字チャット無いからそういう形でのコミュニケーションが発達したんかね
昔やってたときは味方が気に入らんときはみんなで囲って殴っててほんとに異様だったわ >>425
貶されてる側なんだけど文字読んでくれる?
>>428
チームプレイヤーは紫です 煽り緑はともかくクソなプレイヤーに紫入れるなんて話は1度も聞いたことないんだけど
紫9割ってそんな奴存在するのか
レベルめっちゃ低い時でもまず無さそうなんだけど そもそも推薦システム自体高レートになるとほぼ使われないからね
ぶっちゃけ何の意味もない自己満足システムだから推薦レベルが低くてどうこう、紫だの緑だのの推薦を入れるのが嫌味(?)みたいな謎の文化はいますぐ卒業したほうが良い 推薦の低い人とのマッチングを拒否できるわけでもないし、ぶっちゃけ推薦システムの意義があんまりない気がする そういやチャットBANされてる奴は推薦表示無くなるみたいなのあったはずだけど最近推薦表示ないやつ見たことねえな たまにアジアに潜るけどアジアと海外じゃ緑率違うんだよな
アメリカはほほデフォが緑を送らず味方に送る時は赤が基本だけど
アジアは煽りなのか雑魚には緑で十分という認識なのか緑が3-4割形成されてるのが遠い
推薦4はほぼクイック専だろうな シンガポールはVCでコールする人の黄色率はしっかり高いな マスター以上とかみんな推薦1良くて2ぐらいが普通だしどの色の割合が多いとか誰も気にしてない
何らかの理由でBANされて推薦レベル0になってる奴はさすがに問題児だけどそれが区別できる以外は何の意味もないシステム 推薦0は服役中の奴だからな
他人を呪って実行までした実績のある奴だぞ >>434
あれは喋れないから手話してるって聞いて草と納得を得た いうて推薦紫多めって別におかしくないだろ 俺内容考えて入れないから全部真ん中の紫に入れてるわ 低レートやps4の同レート帯での参考程度にはなるんかもな 過疎りすぎ、なんか話題ないんかい?
じゃあ俺からな、APEX始めてマンコの多さにビックリやわ
マジ変態には最高、死んだらボイスONにしてオナホでシコりながら絶叫してるマジ楽しい、 こいつ相手にしてて厄介だったとか窮地でヒール回してくれて助けられたとかその位の印象で入れるもんじゃないの とりあえず的に入れられる推薦を緑以外なんか増やして
できれば敵専用の色の推薦だと敵にしたときのウザさゲージとして見られて面白そうだと思った 推薦レベルでマッチングが分かれるとかない限り何も意味がない
現状そんなことしたら更にマッチ時間伸びて終わるけど 推薦はリプレイ見てから入れてる
昨日はゴール直前でult持ったジャンクラを止めてたマクリーに入れた
あの場面でタイヤ使われてたら負けてたわ わざわざそこまでしないわ
ヒールきらさずやってくれたサポートとかスペース作ってくれたタンクにショットコーラーやって
該当者なければ自分をキルした敵にやってる 結局タンク削除しろとか言ってた奴らに媚びて
実質4DPSにしたらタンクもそいつらも居なくなっただけ
ここでもめっきり見なくなったしな 常々言われてるけどアイスクリーム理論がロールキューと致命的に合わなすぎた AIハードで練習し続けてるレベル10代
バス選ぶ奴がいると練習にならない AIとか何の練習にもならんからクイックかカスタムでエイム練習部屋でも行きなさい 今まで色々言われながらもなんだかんだプレイしてる人たちいたけど
ホグザリメタでマジで人消えてそっから戻ってこない感じが凄まじいな
OWLがYouTubeに移動、コロナ、アイスクリームからのホグザリメタ、あとvalorantリリース
この1年間で一気に衰退して冗談抜きに末期に入りました感がヤバい タンクを使うプレイヤーを増やすのも目標のひとつですか?
カプラン:そういうわけではありません。
たとえばですが、私たちがアイスクリーム屋で、3種類のアイスを扱っているとします。
チョコ、バニラ、ストロベリーとあって、お客さんにはそれぞれの味ごとに並んでもらわないといけない。
このとき、チョコやストロベリーの列と比べて、バニラの列だけ明らかに長かったとします。
そういう状況で、「どうすればバニラの人にストロベリーを好きになってもらえるだろう?」と考えるのは、何か違う気がするんです。
それよりは、「バニラを増やそう!」と思うのが発想としては自然じゃないでしょうか。 マッチング早くなるしDPS上手くなる気もしないからアイスクリーム理論はどうでもいいんだが、ジェフがやってるのはそのストロベリーを更に不味くしてるのと同じことなんだよな
これが本当の問題であってアイスクリーム理論はそこまで間違ってるとは思わん ジェフの理論でいくなら2-4-2とかにするのが正しい
あるいは0-6-0でもゲームが始まるようにしないといけない 昔のシステムならアイスクリーム理論も頭悪さ極まってるけどまあ理解出来なくもなかったけど
これほざいたの2-2-2ロック入ってからだからな
ヤバいとかいるレベルをはるかに超越してる チョコ、バニラ、ストロベリー
各2個×3種類
このセットしか販売していない模様 ジェフ実は後のインタビューで「タンクの人口増やすの無理だわごめんな」とかほざいてるのがまたヤバい さらにタンク内で使われないキャラのためにそれ以外のタンクをナーフすりゃ人は減る
ナーフされたキャラ使ってた人たちがバフしたキャラに移行するとか思ってんのか まあそもそも タンクにバフなんて無いんですけどね
ここ1年でメインタンクに入ったバフってゴリラの盾+100とオリーサの耐久+50、メイン弾速アップだけ
ナーフはもう上げるのも嫌になる程たくさん OWは色々なフレーバーがあるのがウリだったけど
バニラを際立たせる為に他の味を落としたら
客足減ってバニラ専門店にも負けたって感じ apexはもちろん体格均等にしたヴァロラントですらキャラ調整やばいのに
2倍以上のキャラがいて役割がゴリゴリ決められてるゲームで納得できるキャラ調整なんて無理だろ
こっちをたてればあっちからクレームがくる
プロをたてればライト層からクレームがくる その逆もしかり
多分誰が調整してもクレームの嵐だぞ
最初から無理だったんだよ 強くても人が少ないタンク
弱くても人が多いDPS
まあまあ人がいるサポート
タンク2-DPS2-サポート2で固定
上記の状態からゲームを長く続けるためにはどうすればよかったかなんてド素人でも分かりそうだけどな あとこれはどのゲーム共通だけど
プロなんて超少数なのに声だけはでかいからライト層重視するとSNSでクレーム発信して必ず荒れる 結局は132を強硬しなかったのが間違い
その時はユーザーが文句いったかもしれないが結果的に受け入れられてたはず
数の多いDPSが一試合に6人も存在できて、数の少ないタンクが2人でいいんだから待ち時間問題とか色々解決した 仮に132になったとしても今度は132での人口分布になるだけだよ
あのエクスペリメンタルもDPSのマッチ早かったのは最初だけだった
結局コンテンツを改善しなきゃいけない事から逃げたのが間違い 132じゃ無理、参加人数増やして232の方がまだ可能性がある 479.480.481の提案の食い違いをみても
なにやっても荒れる様しか見えないわ こいつらにそれぞれ”オーバーウォッチ”を作らせて一番良かったやつを2にしような 1-3-2のエクスペリメンタルのとき
タンクは調整したけどタンクが減ってDPSが増えることによるサポートへの脅威の増加を一切考慮せずに
サポートは全く未調整の状態で1-3-2をやったときにもう本当に何も考えてないんだなって確信した タンクとヒーラーの何がつまらないってキャラ数が少ねえんだよ
アタッカー贔屓いい加減にしろアッシュ出してエコーもアタッカーだった時点で見限ったぞ おじいちゃん、132はもう実際にやったでしょ
dpsの数とタンク・サポートの総数が1:1になる時点でどうにもならん 1-3-2はタンクはともかくサポートが敵dpsのフォーカスをバラけさせる動くデコイでしかなかったから二度と来なくて良いよ サポが各自全盛期の強さに戻すんだったら132でもいいっしょ、普通にバティやりたいわ
まあそれでもスナカスのワンパンに怯えながらできついだろうが タンクやってて精神的な苦痛を感じるのは、チームとして動くことを知らない
DPSのせいで公開処刑されたとき。まともな動きのできるDPSを増やすためには、
222の導入時に多少の強制があっても全てのロールを経験させるシステムが必要だった。
プレーヤ全体にチームプレーの基礎があれば苦痛を感じるような負け方が少なくなるし、
そうすれば極端な不人気ロール自体が発生しなかったと思う。
バニラアイス理論はチームゲームの否定に感じたし、実際にそうした流れの修正が
多かったと思う。ならば、いっそのことDPS用のゲームモードを追加して棲み分けを
すべきだった。しかし、現状はサポタンを生贄にすることで破綻したチームゲームを
維持しようとしている。その結果が半崩壊したOWという現状。 DPSの人数もサポートの人数も大して変わらないぞ
いい加減わかろうねおじいちゃん サポートは多すぎるんだから132で犠牲になってもらった方がいい 一連のレスバが端的に調整の難しさを示してくれる良スレ 人数のバランスなんか取れっこないんだからオープンキューが正解だった 実際のところDPSとサポートの割合ってどんなもんなんだろうな
タンクとDPSの割合ならどう多く見積もっても1:5以下に見えるが よかったプレイヤーをロールごとに強制投票にして、推薦レベルにするのはダメなんかな 野良でチームプレイなんて不可能だと割り切ってタンク全員にチーム依存しない強さを与えるしかない
じゃないと誰も野良でタンクなんてやらんよ >>465
その結果dps1時間待ちで逃げていったのが草
このキチガイなんとかせえ 10年くらいFPS続けてるけどゴールド止まりなのは何でだ
AIMは良い方だと思うんだけどな 今日は20時からOWLのファイナル1日目だぞ
ソウルvsショック
フィリーvs上海
だぞ >>502
AIMに問題がないと分かってるなら立ち回りのせいやろ
極端な例だけどPCにゲームパッドつないでグラマスまで上がってる奴いるくらいだし、それだけAIM以外も影響力のあるゲーム >>502
@優れたエイムを活かせないほどゲーム理解度が低い
Aそもそも自分が思ってるほどエイムが良くない普通の人
残念ながらこれのどちらか >>505
確かにそこまでエイム無いかもしれないけど自論だとエイム普通でも立ち回りがそこそこ良ければプラチナの中間くらいまではいくとおもうんだよなぁ
やっぱり立ち回りが糞すぎたのかもな 立ち回りとフォーカス取れてないんじゃね
ひとりが1人ずつ狙って相手は全員でフォーカス入れたらウィドウでもない限り勝てないよ >>507
なるほど やっぱりタンクから狙ったほうがいいのか 状況判断が全て
いかに自分の手札で最善を素早く出せる頭あるかだから上達は難しい
弱い人は特に吸収しないから手札がそもそも無い >>508
狙えそうなやつから
例えばハックしたマーシーとかフェード使ったモイラなら餌だから狙えるなら真っ先に狙うべきだし
ソロキルできないなら味方が狙ってるのを一緒にフォーカスすべき
ソロキルできるならドゥームのワンパンゲーとかトレーサーで削ればいいと思う グランドファイナルと日本のファンイベント被せて来てるの草 Chipsa、出場しないの確定だからNAに残ってるんだよな 限界集落日本OWのちっさいお祭りとOWLグランドファイナル
すまんな グランドファイナルのパッチってなに?
オリーサ弾速バフ来たやつ? chipsaってチームは弟がコーチでコネ入社じゃないって言い張ってるけど
誰がどう見てもコネだからなw
1戦か2戦でただけでしょあいつ ちなみにshockは一応出ないだろうけどta1yoも運んでる あの試合だけならまあ頑張ってたと思うけど今年のメタはドゥーム一切無かったからなあ choi出さないんだ
しばらく見てないからメタがさっぱりわがんね profit開幕の当たりあいだけでバレッジ貯めたのにすぐトレーサーに変えるんだな 久しぶりに見たが異次元すぎる
早くOW2出してくれ 韓国は豚やってくることわかってるからミラーじゃない?
ワシントンに豚ザリで負けたから警戒してると思う
上海とフュージョンはゴリラだから多分choi出る ソウルは元王者のロンドンの選手がほぼ集結してるらしい
上海だけ優勝経験あるのがいないらしい >>541
ほぼ集結はいいすぎ
3人だけ
今出てるのはそのうち二人 ショッククソ苦手のハリウッドで取り敢えずゴールできたのはでかいな プレーオフrascal出てたっけ?
>>543
3人だったか、間違えた 久しぶりにみたけどtobiはまだ一線級なのかすごいな superの豚結構行けるな
やっぱハルトとポジション立ち回り同じだからか >>547
元々ソンブラ使わないチーム同士だから
次の試合は上海だからいっぱい出るよ choiシグマいつ見てもやっぱり頭いかれてるな
世界最強シグマだわ decay入りジャスティスも最後superホッグ舐めて負けた感あったよな なんか俺が知ってるオーバーウォッチと違うんだけどトップ層はこんな感じなのか… >>551
そうなんだ、てっきりどのチームも当たり前にソンブラ出してると思ってた
ダイブタンクじゃないからかなと思ってたけど今さっきソウルが豚シグマでソンブラだったりしてたね そもそもこのグランドファイナル何個か前のパッチだからな タンクがどいつもこいつも明らかハイセンシなのに
相手いるところでピタッと止めてるのがマジで意味わからん ソンブラが輝くのはリーパールシモイでgoatsに近い乱闘コンポジションだけでそこではソンブラが暴れてる
豚入りはトレーサーとかアッシュと遠距離サポで固めたほうが動きやすい、豚の近くでモイラいても邪魔なだけだから ハイセンシっていってもみんなspaceが7000、pokoが10000で残りはほぼ4000-6000位だよ >>566
よくわかってないんだけどその数値って
dpi×ゲーム内感度でいいんだっけ? 押し切ったか、最後の最後で止まるのがハバナだから危なかったな >>572
そう
サポの低いやつで1800、dpsは3000が多い ANSよりstrikerのハンゾーが微妙過ぎる
完全にハンゾー差 >>580
ansの写ってるところ見てても普通にAIM構えるの時間かかってたけどな
なんにせよこの2人いつものウィドウトレ以外あんまり相性良くないからな 負けても敗者側あるとはいえここで落ちてるようじゃきちいぞSFS Profitのハンゾーは優勝の味を知ってるハンゾーだからな
しかしこれだと上海戦あっても怪しいぞ いつもの追い詰めて負けるソウルだったか・・・
gesture profitはいい選手だけどねえ ショック相手にジャイアントキリング成功させるかと思ったら結局良い所であっさり負けるいつものソウルさんだった
合掌 この中にta1yo混じれるビジョン見えねえw
試合には出れなくてもメチャクチャ成長しそうだけど ロンドン所属選手には古来より内に眠るC9力が宿るといわれている ここ取れないとフュージョンと上海だから無理ゲーだな >>603
sinatraaも最初はザリア微妙だったらしいけどcrustyコーチのおかげでMVPまでなったしわからんぞ トレーサーのstrikerはいい選手だからまたトレーサーに戻った時点で絶望だったな
ソンブラもハンゾーも強くなかったけど >>613
やっぱ雑魚に見えたけどsmurf全く火力だしてなかったか
viol2t様々やな 結局2スナとかダブルヒットスキャンなのか
ショックもいつの間にかヒットスキャン専ばっかになってるしrascalは出番ないのかな violet異次元だな
1年目にjjonakがMVP取った時から実はvioletの方が上手いと言われてただけある 去年もそうだったけどグランドファイナルが現行パッチより前のバージョンなのもったいないよな
戦術面で煮詰めていけるとか利点もあるだろうけど見てる側からしたらちょっとね 上海とフュージョンがどっちかによって結果は変わる
あくまでソウルは前から豚で暴れてた ショック応援してはいるけどここで上海が優勝してもストーリーとしては完璧だよな
メンバー入れ替わってるとはいえあんだけボコボコだったチームが貰っていく展開 上海ロール5個入ってるのはさすがに忖度にしか見えんけど優勝したら本物だな
voidfletalipは入って当然だけど しかし試合出そうなやつsuper moth funnyastro以外全て韓国人か… これもしかして豚か?
fireress出るならゴリラだもんな この2週間ほどでスクリムしてる間にメタ変わったんだろうな 恐ろしいわ ゴリdvaの乱闘が大して強くないとみたのかワシントンと豚が暴れた結果かな
メタ変わってない上に大会あれ1色だったのに lip人気無さすぎていなかったけどdiem砂大会でcarpeとansに勝って優勝してたからな 練習期間の兼ね合いもあるだろうけど割とバランスいいパッチだと思う 2週間前は同じパッチでwindvaダイブしてたという事実 キルデスダメージほぼ互角なのすげえな
文字通り接戦 OWLのチャンネルの上から2番目のサムネのsuper
髪型ヤバすぎる astroのイキリルシオ出来ないしメタの相性悪いな
ルシオはmothよりastroの方がパフォーマンスいいけどマーシーはmothの方がパフォーマンスいいわ フィリーが大一番弱いってのも有るけどほんと上海強いな この上海相手にキャリー出来るのはFuryくらいだけど相変わらず態度が表に出まくってるしノーチャンやろな furyは負けるとファビョるからな、韓国人らしく
切れてる時はカメラ隠すよね sadoさん大回りお散歩してたけどあれで上海のシグマ釣ったのに正面の砂勝ててないのって結構実力差ありそうじゃない?
あれだけ時間使ってワンキルも取れなかった豚も悪いと思うけど Sadoクソメンタル弱いしfuryに超ビビってるか裏で悪口言ってるかしてそう こういう配信テンポ悪りぃよなあ、普通の奴が観るわけない あのメタじゃつってもフランカーいないから押せないしfuryがキャリーしてればいい相手と違ってタンサポdps強いからどうしようもなさそうな感じがある >>658
ただのハーフタイムだよ
ほかのスポーツと一緒 世界一のdpsとウィドウ大会で優勝したアジア1のウィドウ相手heesuには荷が重いな sadoは釣れない
heesuとcarpeは頭抜けない
もうだめでしょ でもyoutubeにしてはいつもより視聴者おおくね? この感じだとsadoクビだろうな、契約切れるだろうし sadoはゴリラ強いからクビにならないんじゃね
furyに出番とられてるpokoか粗暴なfuryはどっちかやめそうだけど Lipとfearlessなしでこの結果だとshockの勝率30%ぐらいしかなさそう 2負目に外人のメガネかけたコーチとfuryが言い争ってて
3タテされて短パンデブととか後ろ立ってウロウロしてたしめっちゃ切れてそうだな
チームの雰囲気やばそう この時はまだta1yoが無双してshockを優勝に導くとは誰も予想していなかった
つづく なんでゲームの試合でも見ようかと思ったのに、ブサメンが永遠と喋ってんの見せられなきゃならんの?アホだろ 舐めプって言われてるけど単にスクリムで調子が良かっただけじゃないの carpe相手だからdiem出しただけじゃない?
widowにしろasheにしろlipでよくね?ってなると思うんだが >>660
何がハーフタイムだ、ほとんどの時間糞みたいな動画のループ垂れ流しじゃねえか >>673
まーそんだけ真面目に試合に取り組んでるって事なんじゃね?
Valorantエンジョイ集団になってるどこぞのチームよりはマシよ 何やったのか知らんけど2ゲーム目終わった後fury呼び出されてるのな
他の5人は座ったままポカンとしてる ta1yoはスクリムも見てるだけって配信で言ってたけど来年大丈夫なのかな ta1はコーチに来年からって言われてるし大丈夫でしょう あそこまでぼろ負けしてるならベンチウォーマーのpoko呼んで豚やらせた方がマシだったんじゃね?
豚大会で使ってないようなゴリラ使いに豚やらせる方も悪いわ まあta1yo加入したのシーズンも大詰めでそっからプレイオフ→グランドファイナルだからな
流石に新人を育ててる余裕はないっしょ >>677
Carpe相手だからってのはよくわからんがソンブラ出さないならdiemが先発でも別におかしくないような Sadoがゴミすぎてコーチ共々戦犯扱いされてるな
まぁPokoでも3-0verwatchだろうがOWって難しいっすね ちょっと前のアジア決勝ではlipにウィドウ使わせてたけど
diemがウィドウ優勝したのとスクリムで調子良かったんだろうな
superがオリーサやってもゴミなのと同様にfearlessも豚使えなかったんだろうね ボストンやっぱhaloクビになってて草
カラへfusionsでも生き残れてるのにどんだけ弱いんだよ Redditみてるとイタリアとかインドみたいな対象外でもトークン落ちた報告あるけどもしかしたら日本も行けてるんじゃない?
俺はnaアカウントだから不明 撃ち合い始まる前に裏取りして死ぬ奴
あんたそりゃフォーカスされますわ なんか結局パッチ違うしなーって思って見るのやめちゃった
みんな盛り上がれるのが謎や 家庭用機でBOCWやったけどおもろかったわ
やっぱ同じ系列に強力なバニラ専門店があるのに
いまさらバニラを売りにするのは無理あると思うぜ アイスクリーム理論ならOWはバニラ・チョコ・ストロベリーを組み合わせて美味しいパフェみたいなのを提供する店なのに
ストロベリーフレーバーがクソマズでパフェとしても成立してない 今のオーバーウォッチはバニラ・ストロベリー・チョコミントに近い 不味いストロベリーアイスを他人に押し付けながら優雅に好物のバニラアイスパクパクできるのはオーバーウォッチだけの特権なんだよなあ アイスクリーム理論を勘違いしてるやつ多くないか
あれは132をエクスペリメンタルで実装するときに言っただけの言葉だぞ
つまりタンクを減らしてDPSを増やす132に向けていった言葉 現状は222路線なんだからタンクやサポートをぞんざいに扱ってる感じではないぞ いやーウィドウ実質ナーフなしやった上で使われてもないバティストナーフしてるんだからそれはないでしょ >>695
別にライブとパッチ違っててもこれはこれで
見てる分には面白いけどね いや222採用した背景は主にプロシーンのDPS贔屓でしょ
GOATs2年目に差し掛かったあたりでこりゃロールロックでしかできないですね〜とか言われてたし
問題はそのあとのタンサポ無限ナーフだわw >>502
ロールがDPSなら思ってるよりAIMが良くないだけDPSはAIMゲーでTOP500のプレイを見れば分かるがAIMと立ち回りは比例してる レート上がらない人は
サポート狙いすぎ
高台いかなさすぎ
オーバータイムロードアウトしなさすぎ おまえが俺を殺そうとしてる時、おまえはヒールを放棄している
確殺も大事だが特にフランカーは臨機応変にターゲット変えるのが大事だね
このゲームでコールが重要なのはそれ
スナカスはオナニーしててどうぞ 盾なしか盾負けする状況で相手に銭がいたら真っ先に殺すべき
ロングが多いマップで相手にアホなモイラがいたら近接不要で裏取りする必要もなし
レンジドで盾破壊急いで撃ち合えばすぐ枯渇してゴミカスヒーラーになるから放っておけ ゼニは結構事故るんだよな、モイラは素でガンガンやっちゃってもいいしアナもスリープダーツ吐かせたらどうにでもなるんだけど アナモイラでフランカー襲ってきたら範囲ヒール吐きながら味方の中に突っ込む >>706
マスター止まりだけど上以外同意
低レートはひたすら脳死でタンク打ってるのが多い タンク狙って味方タンクのult通しやすくしたりultさっさと貯めて無理やり崩したりはアリだけど脳死でタンク狙いはまず相手タンクも死なないで敵ヒーラーにult献上するだけになるからな 低ラン帯でヒットスキャンが味方の盾の後ろからひたすら敵のタンク撃ってるのはもはや風物詩 ハルトが盾減ったりノックバック減らしたり戻したりULTナーフしたり、シグマが盾CTついたり盾減ったりグラスプやULTに妨害入るようになったり、そんなでもタンク楽しくてやり続けてきたけどチーデスメタ調整は無理だったな
もうやってないし調整だけ眺めてる プロリーグの人ってベンチウォーマーにも賞金引かれるけど
ベンチウォーマー目的で入ってきたchipsaとかどう思ってんだろ
そんな選手が山ほどいるダラスとかモチベーション上がるわけないわな 6連勝ぐらいしてたのに、急にダメな味方来たと思ったら
そこからタンクでダメ金とっても4金とっても8連敗もしてしまってつらい マジでメインタンクがチーデスメタで消えて戻って来てない
冗談抜きで致命傷になったよなあのメタ
そして何よりあのメタが調整ミスによって生まれたものではないと言うのが一番ヤバイ 新規がほとんどいない状態で調整したら
既存の中でこれ嫌いっていう奴がでてきてそいつらが減ってく
もちろん復帰する奴もいるけど
新規がいない状態でこれを繰り返してくと基本全体は減ってくよね 最後の方は味方も悪いけど自分もわけわかんなくなってた
でも相手のリーパートレーサーがとめられないって試合、タンクでどうすればいいかわかんないよ 自分で2-2-2ロックにしたくせに一番人口の少ないタンク職をひたすらナーフしてるの頭悪すぎるよな チーデスメタで死んだアクティブ復活させるには新キャラ新マップしかないよな
>>719
リーパーはシグマ
トレーサーは豚でなんとかするかボールで同様に対面ぶっ殺すしかなくね >>716
それは連敗モードに入ってるそのダメな味方は典型的な連敗モードの兆候そうなったら何しても勝てないから3連敗辺りでやめないとレートが溶けるだけ Q3ZBCF
自分赤のザリア、シグマです
この試合でも相手のリーパーとトレーサーに苦戦して、味方には早くサージ撃てって文句言われてイライラしてた
サージ撃つタイミング苦手すぎてつらい
リプレイでどう反省したらいいのかもよくわからんです…
タンクは全部触れるので、ピックを含めてのアドバイスお願いします >>724
最初の所ちらっと見たけどハルト落ちてマーシー蘇生するところでサージ打つチャンスあったね
ザリアは近づきすぎ&グレポン撃たなすぎ
立ち回りはエレベーター乗ったりとかポジションが単調すぎかな
大事なロール落としてるのはほぼ味方依存だしフォーカスもあまり揃ってないように見える
近距離で殴るときはグレポン当て+パンチで大ダメージ取れること覚えるとソロキル取りやすくなるよ あ、リプレイだとレート表示されないんだ ゴールドです >>724
後防衛の位置があまりにも前すぎる
ゴリラに崩されてるようにあそこ取られると終わるから開幕はあそこに陣どるのがボルスカヤの定石
今のシグマはライフ守れないけど大事な部分でバリア出さないと追いつかないからシグマのポジショニングが悪いようにも見える
最近の豚はハルトみたいな実質メインタンク状態だから豚を信じてあげた方がいい >>724
マウスの感度もうちょい調整するかマウスパッド変えるかしたほうがいいんじゃね?
サージは相手タンクの盾が早く割れそうな時とか相手dpsを確実に捕まえられる時は一人だろうとガンガン吐いていいよ
攻めはそもそもリグループ出来てないタイミングでみんな突っ込み過ぎてるからアドバイスもクソも無い
防衛は味方dpsが押されてるのにタンクが敵タンク押してキルも取れずそこを上手く分断されて崩されてるかなりワンパターンな負け方してるから味方dpsにもっと意識割いていい
そのレート帯だとキャラピック云々考える前にどれか一つのキャラでいいからもっと練度を上げるのが大事よ一つのキャラの経験は確実に別キャラ使うときに活きてくるから >>729
感度早すぎる?遅すぎる?相手にぱっと合わせるフリック的なものがうまくできなかったから少し前に感度あげたんだ
ラインハルト苦手すぎて他のも使うようにして一度はプラチナに行けたんだけど、今のメタになってからまたいろんなの
使うようにしてたらレート下がってきちゃった >>730
最初の防衛の集団戦しかないでしょ
後スリープしたやつを起こすなら確殺取れる時以外ダメよ >>732
いや防衛のシーンってのはわかるのだけど、具体的にあそこってどのあたりの場所のことを指すの?前すぎって言いたいんだよね? 自分基本DPSだけどタンサポはもっとつよくてもいいと思うんだよな……
DPSはエイムの必要度とかスキルに依存するようなスキルキャップが高い方が面白いと思うんだわ…
スキルキャップの意味違う気がするわ…… >>733
左右どっちでもいいからゴリラが丁度乗り込んできたラインの近辺で待つのが鉄板よ、トラック横は前すぎる
そこの大ヒールある所とか小ヒールの平地とか色んな隠れるスポットうろちょろしながらdpsが上の高台で抜くってポジションがAの基本的な守り方 >>735
それだと簡単にウィンストンが中央高台とってきちゃうと思うけど
スペース明け渡しすぎるんじゃないかな 味方のせいにしてたりアドバイス求めて突っかかったり忙しいやつやな noobがnoobにnoobと煽る
まず提案しろ!煽るのはそれからだ! ここにリプレイあげるなんて信じられんわ
自分より弱いやつからのアドバイスなんてただむかつくだけ
常時グラマスレベルのやつからならもらってもいいけどな そりゃ君はマスターグラマスかもしれんが
晒してる人はゴルプラやで 今日は18時からOWLだぞ
注目のショックvs上海からだぞ 大会で韓国ホテルチラッと映ってたけど
ずっと不味そうに飯食ってたから格安ホテルかと思ったらあれで1泊15000円するんだな… まあ外国行って食に関してアレコレ言ったら駄目よ
美味しかったら素直に褒めて、そうでなければ何も言わないのが暗黙の了解 それとは別の話だと思うけどね
まあ隔離用の食事なんだしテキトーだよね
おもてなしするための食事じゃないんだし
見かねて鰤が希望者に少しまともなの支給したらしいよ >>744
朝食バナナとナゲットでディナーが辛ラーメンとかだぜ
台湾以外はどこもひどいみたいだけど、ホテルの値段で飯が変化することは無いんだな グランドファイナル試聴リワードって、OWL公式ページでbattle.netアカウントにログインしてから見るだけでいいんだよな? トレーサーのグレースキンとスプレー
海外でトークン落ちてる報告もあるから対象外でももしかしたら落ちるかもよ 昨日ずっと付けてたけどスプレー貰えて無かったんだよな〜
謎 今日の試合はショックのフルセット勝ち
賭けるのはSuperの毛髪だ OWLのトップページでええんかな〜ログインしてたけど貰えてなかったな ここでショック勝っても負けても上海がフィリー潰した時点で再戦確定だから買っても大して意味ないよな
ショックはフィリーに負けるかもしれないけど実質2連勝しないといけない naとアジアで5試合中二回チーターペアに当たったわ まじで終わってんなこの糞ゲー ふざけんな さっき別のメタになったのにまたメタ戻ったのかよ
訳わかんなくて草 これはショック厳しいんじゃないか
ソンブラ対決じゃ勝てないだろ strikerトレーサー以外雑魚なのにトレーサー運用だけで許されてるのがショックの選手の余裕と役割分担分けが生きてるな ANSとVioletキャリー?
相変わらず人数不利に強いなショック 強いな
俺の予想は当たらんわ
それにしてもLeejaegonがめっちゃ前出てめっちゃ死ぬの何なん? ルシオがイキリすぎて落ちまくってる
サーバー違うから手の内わかんないんだろうな Goldenboyこないだvaloの大会のキャスターやってたけどいいのか?w 選手は上海の方がタンクとdpsは強そうだけど
コーチとviol2tANSが強いわ、コーチyear貰ってたmoonより
常人じゃソウル相手にバティスト出せなんて思いつかんし super戻ってきて草
Lip下げたのはANS見させる為か? 豚シグマ2スナイパー、なんでこのパッチでこの構成に行き着くのか謎だわマジ standのAポイントの立ち位置なんだったんだろ、即フォーカス食らってたんだが 結局盾が少ないなら砂で抜くのが最適ってことかね
豚は単純に強いから マジで豚の差が出るな
ソウルがいい試合できたのもgestureの貢献が大きかったし >>779
そりゃ野良では元々豚ザリ2スナのクソパッチなんだからこうなるだろ Superはtf2でソル専だったからもともとプロジェクタイルエイム上手いよ しょうじきイザヤキよりもっと強いゼニたくさんいそうだよな 土壇場でゴール入れて土壇場で相手のゴールとめた
strikerなんもしてないのにすげーわ Superは性格がアレなので色々言われるが、天才だし 今帰ったけどストレートかこれ?
ファンボはwelcome to APACとかイキってたのに 最近はアジアの方がレベル高いって風潮あったけどこのメタの結果次第でただのコピペ猿の柔軟性ない地域に成り下がるな LEEJAEGON、watchpointで突っ込まれてて草 superがハルト以外の持ちキャラを見つけてしまった あのルシオこのマッチだけhalo以下になってるな
なんもしないけどイキって前には行かないから superってキャラいいし人気あってハルトメタになったら間違いなくリーグ最強クラスのプレイヤーだから良いな diemアホ面で止まってるのかと思ったら止まってなくて草
口閉じろやw Viol2tのすごいところってゼニでめっちゃヒールするところもあるんだよな
確かリーグ全体で2位に1000hp/10minくらい差つけてダントツ1位 Shockのヴォルスカヤは駄目だな
その上Lipとstrikerのハンゾー対面は勝負にならん チョイヒョビンがシグマなってて草
なんでSuper変えたんや… smurfがハム使うマップの時はsmurf出させてるみたいだけど
ずっとパフォーマンスよくないんだよな
1戦目の時は活躍してたけどルシオが戦犯すぎたからなんでも勝ててそうだし ANSだけやん
VIOL2Tも何故か不調だしタンクはマウント取られてる 昨日は途中から当たらなかったけど今日はバカ当たりやな choiがガイジすぎたな
取られるの確定してるところでult使うとかgoldって煽られても文句言えん >>832
Fearlessも豚うまかった気がするけど出て来ないって事は駄目なんだろうな
Voidが2人になるしかねえ choiのult投げ捨ては多分オーバータイムで結構経ってたからあそこで全員ポイントから離せばトドメさせるってとっさのひらめきだったんだろうけどさすがに距離遠いよなぁ choiはちょいちょいああいうUltの吐き方するんだよな チーム3人まとめて落ちた段階ではult貯まってないのに
溜まってからすぐ打って拠点B行ったのアホすぎる 2年前のグランドファイナルのメタの劣化版みたいだな
野良で適当にやる分にはストレスフリーだったが 多分次ハバナかな
SFSはこのメタだとヴォルスカヤとハバナはかなり苦手な感じする >>842
残り1分で追加30秒だからどうやっても間に合うぞ
意味もなくult捨てた >>847
OTじゃなかったっけ
擁護できんわ... ショックULT貯まってないのタンクだけなのなんだかな satandあそこでultリターンでかいの分かるが、使った瞬間やばいの察して後退し始めたの草 >>852
下がるの間に合わなくてLULだのsilver tankだの叩かれまくってたのかわいそう ショックはDPS好調なのにタンクがボロボロでつまんね
シャンハイ応援するわ ホッグはSuperにやらせたほうが良さそうだけどな >>853
あれは使わなきゃだめだけど、想像以上にショックが火力出してきたんだろうねえ 昨日もそうだったけどSmurf引っ張るのなんでなんだろうな いや攻撃に関してはStriker以外全員微妙だったろ
ANSもヴォルスカヤのバケモンパフォーマンスどこいったのってくらい空気だったし ANSはタンクが仕事できないときは完全に消えてるな シグマ97%→味方3落ち
豚のホールで落ちそうになる→画面端で残る、盤面mothと二人、相手全員生存
シグマult発動→ゲージ90%、踏んでないシグマ上げる
残り1:20→ハンゾーに撃たれて50ダメージ ショックのタンクが崩壊してるからViol2tのゼニも全然活躍無いし smurfパフォーマンス良くないのに3連投かよ
1本とったsuperがかわいそう fletaは178cmくらいだっけ
アパレルのモデルに誘われたという逸話が SMURFのボールは信用できるはず
DPSがそこ荒らせばまぁなんとか strikerなんでトレしか出来ないのかわからんけどリーパーとか使ってるとずっと回復連打してるんだよな
あそこまで弱いならrascal呼んだ方がいいと思うのにやらないってことはもっとダメなんだろうな 昔日本のDPSをワンマガで葬り去ったdiemはトレやらんの? ljgのバトルマーシーきっちり映してくれて助かります ボールとトレしか残ってないように見えたけど取り返すのか >>888
fletaもdiemどっちもトレウィドウ両方で強い
だから今出てる組み合わせがベストって判断なんじゃね GG
両チームともにプラン通りにいってない感ありありだったな Strikerやっぱトレーサーはピカイチだな〜
ここ2試合心臓に悪いスコア続きだなw 熱戦だったけどなんかSFSも上海もお互い上手くいって無さそうな試合だったね choi戦犯になった分コントロールで2人止めてたし戦犯回避出来たな Lip Fleta diemでトレウィドウの最適解出すのはかなり難しいやろなまじ全員なんでも出来るし
結果的にFletaではStrikerの相手は全く務まらなかったがな 見てるこっちがもやもやしてるくらいなのにプレイしてる方はもっとフラストレーションヤバかったろうに持ち替えしたのすごかった
そんでインタビューStrikerでなくSuperで草
OWはSuperを欲している 上海ってddingもいたはずだしピック考えればfletaは過剰よな そう言ってもフィリー相手はfletaキャリーしてたし戦犯ルシオが原因だからわからんかったろ NAとAsiaのどっちが総合的にレベル高いかはこの一戦の結果次第やな
SFSと上海はほぼ無双だったし ソウルはprofitとgestureがキャリーしてるだけで残りパッとしないからなあ
あの二人だけであそこまで荒らしてるのがやばいけど ヒットスキャンゲーすぎて「プロジェクタイルメインだけどヒットスキャンもそこそこ使える」みたいなフレックスDPSの価値がどんどん下がってきてるのが残念
fletaとかliberoみたいな 今度の試合は負けた方はアウトだから緊張感が増すな... ベンチウォーマーpoko復活してんじゃん
ゴリラ使いに豚やらせるのは無謀すぎた どうせ普段のスクリムでもpokoは控えだろ
それを急遽だしたところでなあ 落っこちて謎の死を遂げたprofit抜きのソウル5人>>>>>フィリー6人 雑魚だからってpokoを蔑ろにしすぎたな
chipsa留守番といい Shockが強いだけでapac>naは間違いではなさそう
まあほとんど韓国人だからregionで語る意味もないんだけど astro carpe sadoが機能不全だから詰んどる あんだけタイヨーtaiyo騒いでたのにこのスレで一回も名前出てないの草
馬鹿騒ぎしてたやつなんだったよ
全然話題性ないじゃん そりゃプレーオフで新人使えんだろ
何言ってんだこいつ >>938
今大会の話ではなくてそもそもこのスレで一度も名前が出てない
なんなら前スレでも一回も出てない?
忘れられてるじゃん 相手すんの面倒だからこれ以降はNGするね
898UnnamedPlayer (ワッチョイ f73e-prrj [202.229.50.245])2020/10/09(金) 20:15:10.12ID:GEACAduG0
ta1yoめっちゃ喜んでてかわいい 取った時期がシーズン大詰めだから今年の試合には出ないのは分かってたでしょ
何をヒステリックになってるんだか なあ
やっとの思いで2CP取ったのにRTAされてるフィリーを誰か応援してやってくれないか なんだかんだミラー構成になるんだな
なんでハックダイブから変わったのかよくわからん 久しぶりに見てるけど、前見てるときはcerpe&eqoだったのに二人ともいないんだな Twitter見てるとTa1yoいるからとりあえずリーグ見てる層もいると思うけどね Carpeは駄目すぎて交代
Eqoは今季ずっとパフォーマンス出なさすぎてそもそも韓国来てない説ある >>947
ハックダイブ一色になったのは豚ナーフ後のパッチだからじゃない?
グランドファイナルは豚最強パッチのまま >>954
グラマスで豚ザリしか見られなくなったパッチのときにOWLでハックダイブしてたような ivy carpe heesuいてスナメタ勝てないのはなんだかなあ
alarm furyも連れてきたのに YOUは韓国に何しに来たの?
アカデミーといい愛称悪いなこの国 寝落ちしたら3-0verwatchでいつものアジアか >>724
ほっこりした
みんなのリプレイもっとみたい
サージはカウンターにも相手のウェーブ潰しにも使えるから >>964
カウンターのつもりでサージ撃って止めきれずに負けちゃったり、
せめてゼロビトンはしないようにしようと思ってるのにしてしまったりほんとサージ下手くそなんだ… 数年前の俺らに上海最強になるって言っても誰も信じなさそう メンバー総入れ替えだからなんとも
ちゃんと補強に動けるチームで良かった 当時のドラゴンのメンバーで今スタメンなメンバーはいないけどね。
しかしいい勝負だな ショックとしてはどっちが勝つのがいいんだろう
やっぱソウルのほうが楽か?
勝てた上海のほうが楽か 昨日見てないのか
ソウルにも勝ったぞ
ゲームの取られ方がほぼ同じ展開だったからどっちって言われても微妙だけど ソウルはメタに救われてるなあ
このままSFS食っちゃいそうな勢いだけどどうなるか 豚マスターのGestureがいるし
Profitはプレーオフだと突然強くなるから多分ソウルの方が怖いわ
上海は意外と勝負弱いのか? Fleta下げたのはよくなかった。
いくらhitscanメタとは言え、 上海が最後に負けたの7/5か
マジで持ってんなprofitは fletaも結局トレはstrikerに勝てない
スナもans diem lip以下
下げられたのも納得でしょう
とくにdiem絶好調だったし このスレッドは1000を超えました。
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