【FPS】Overwatch Part780
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次スレは>>950 が、無理そうなら>>980 が立てる。
※前スレ
【FPS】Overwatch Part779
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1598330407/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured シグマの盾の隙間からサポだけ執拗に狙ってたのは草だった
そりゃ盾なきゃ狙うもんな パッチノートだけしゃなくてキャラ説明に数値全部書いてくれんかな
昔のパッチとか覚えてないからリーパーとかゲンジが今どうなってるかわからん 敵がナノブハルトで突っ込んできたからこっちも豚にナノブつけたらハルト含む4人くらいまとめてキルして帰ってきてワロタ
ゲンジはナノブもらえなくてキレてた >>26
豚ultの複数キルはまじで気持ちいい、壁ハメだとボスキャラの快感を味わえる
ミステリーで5人チームまとめてキルしたけどあれレートでやりたいな 今の友人剣は溜まったら自由に使ってくれた方がいいな
豚のお陰で回転率いいし ウィドウに文句言ってるやつは公式にウィドウが強すぎるエリアでのリスポン位置の調整とかで復帰を早める方向の意見出して来いよ
カジュアルプレイヤーにも受けよさそうだし
そもそもプレイヤーが煮詰まってる所為で意識されないけどヒットスキャンのほとんどが9割方のプレイヤーにとっては地雷選択肢になってることを忘れてはいけない むしろRedditでも意味が無いってことを証明するためにワークショップでウィドウ60m視認作ってたのにそのまま強引に実装されたんだが hotsって更新打ち切られたと思ったらまだ普通に追加されてるのな
オーバーウォッチの2倍くらいキャラいたし2ヶ月毎にキャラ増えてたわ yeatle40分待ちでワロタ
これオープンキュー併設する意味あった? まあ今回の調整は一応dpsの火力に問題があることを運営がしっかり認識してくれてるのが分かったって点だけは評価できる
マクリーはバティストからシューズもぎ取ってくるかモイラに人体改造してレイスフォーム貰ってこい オープンキューは低ランdpsの隔離施設としては機能してそうだけど上位は勝ちたいから編成合わせるし
マッチングも遅いからタンクヒラは寄る意味ないからそりゃマッチングしねーよな
低ランのマッチング待てないdps使い向けになんでも選べるモードがあるって告知したかっただけ 低レートのDPS専隔離施設として機能してれば十分でしょ >>34
e-sportsとして展開していくのを諦めただけで、ゲーム自体は続いてるよ
流行ってないけどそこそこ人はついてる オープン1時間から一回切って10分待ったけどマッチングしないからデュオやろうとしてるけど
なんでマッチングのためだけにこんな苦労しないといけないんだ
オープンキューっててっきり実装時はdpsのマッチング遅かったら任意でキュー入れてくれるものだと思ってたわ オープンキューだと思ったらこれタンクか
タンクで70分マッチングしないってどうなってんのか いやたまたまシステムがおかしくなってマッチングしなかっただけでしょ70分待ちって
キャンセルしてまたキュー入れたらいいんじゃないのこういう場合
soonが一時間待ちがどうとかあったけど昨日少し見てたら早いときは3分で遅くても10前後でマッチングしてたし
馬鹿正直に1時間以上待ってるって頭おかしいのか不幸自慢でバズリたいとかそんな風に思えてしまう個人的に えー?モイラ弱体化きたん?
このゲームやめる時が来た お試し期間なのかもしれんが豚ザリは相変わらず多いけど若干減った?
ザリアのグレネード20だったのまじで強かったからなあ、微妙に殺しきれん時出てくる TOP500クラスは人が全くいないからロール関係なくそうなる前にSuperとchoiがタンクデュオで1時間越えてたからなそこら辺はもうロールキュー削除しかない top500っていうかtop30くらいからじゃない?
レート上げてもトロールと組まされるしマッチングも遅くなるし罰ゲームだな
sleepyもスローして適当にマスターグラマスループしてるわな さすがにリーガーレベルが野良でマッチがうまくいかんのはしょうがないんじゃない 一桁に入るような奴らを快適にマッチングさせるなんて不可能だろ 3年前の時点で既にランクマは無意味だからほとんどプレイせずにスクリムと大会だけやるスタイルに行き着いてたgestureってやっぱすげーわ シーズンごとに速度と質でマッチ仕様変えてどっが良かったかアンケートでも取ればいいんじゃねーかな
質重視のシーズンは露骨に人減りそうだけど >>51
なお同じ戦術やってるr0arさんはGLAコーチから名指しでそれが追い抜かれた理由と言われた模様 ウィドウはガチの有効範囲で距離減退つけたら本当に産廃になるからしょうがない ウィドウとか基本産廃で良くない?このゲームにおいてはホッグやバスディオン的な立ち位置であるべきでしょあいつ なんでウィドウだけずっと許されて良いと思ってる奴がいるのか謎
存在自体がそぐわないのに 一部のリーガーとか以外、
大多数の人が居なくなって欲しいキャラ筆頭だろうしな
エイム技術が全ての完全対話拒否個人プレーの権化 明確なアンチピックがあればまだマシだったのにね
現実はウィドウミラーで二人の世界作ってんだもんマジで削除で良いよ オリーサの微buffは流石にpick率0.21にビビったんかなって思ってる
存在否定してるのと同じだしな、動画も設定も作っといてさ
アートディレクター達に失礼と思わないのか
お前らがやってるのはそういうことだぞjeff ジェフは2の制作に付きっきりだから
1の調整は新入社員の研修代わりだぞ オリーサのストップゴミ化してたのが割とまともになっててよかった
オフェンス火力ナーフにメス入れるならニ盾復権もオナシャス
思った以上にウィドウアッシュ変わってなかったけど ウィドウはトレーサーみたいにデリケートなスキル構成だから安易に調整出来ないで放置されてるだけだよね
やっぱ明確なアンチピックが無いとダメだね メイちゃんメトラやモイラのメインみたいなエイムうんちでも当てやすい武器をことごとくエイム必要にしてくのどうにかして
エイムウィンストンでも楽しみ方が多かったのがいい所だったのに そういやモイラの黒玉あんま変わってない気がするけどほんとにぶつけないと意味ないように変わったのん? さすがにハルトは盾パリパリする環境じゃないでしょ? >>70
それは降りてきてない。
今回は粉かけた時の継続回復の減少と
粉自体の回復アップ
あとサブ射撃の攻撃範囲の減少 遠距離キャラナーフしたのは正解だと思う
ダイブが暴れない程度にホッグを留めておくべき 逆にウィドウは遠距離じゃないとHSワンキル出来ないようにすればいいのに lip(中身danteh)
DOHA(中身Sp9rk1e)
とかややこしいわw 今回のシーズン終わる時間って日本時間で何日の何時??? Doomって見た目露出狂の野蛮人なのにヘッドハントしながら組織拡大を頑張ってる割と堅実な人だよね さっきオーバータイムで拠点に敵が攻めこんできて
ピンチな時に味方がボールとウィンストンに変えて粘ってくれてる間に
俺もドゥーム出して3キルして勝ったけど気持ち良かった まだリーパーとかいうエイム障害でもエイム強くても近づかないとダメージ取れない産廃が残ってる
ステージにもよるけど盾もなく出さないからファラの勝率ずっと高いから使えばいいんじゃないかな >>80
アプデの時間考えると明日の深夜3時間か4時くらいじゃね >>85
明日の昼に認定終わらせようと思ってるが、深夜ってことは終わってるかな? >>82
見た目と戦い方脳筋っぽいのに設計技師の御曹司で自身もインテリという 脳筋になるためには学が必要なのだ
馬鹿な脳筋は一瞬で淘汰されるからな ウィンストンも頭良いからドゥームのPVはIQ高い殴り合いだったんだな グラマスだったりブロンズだっtり、ホッグやってるとクイックの内部レートの変動激しくて面白いな
ほとんどのtierとマッチするが、ブロンズなんか癒やされる そもそも戦い方がセコいからな
一発殴って全力で逃げるっていう
ウルトも逃走用だし >>86
明日の深夜=明後日の午前3時か4時な、残り1日だからどっちかじゃないかと
オープンキューで馬鹿みたいにマッチングしないとかじゃない限り間に合うと思う sleepy16位まで上げてるのか
やっぱ実力あるんだな メイちゃんメトラやモイラのメインみたいなエイムうんちでも当てやすい武器をことごとくエイム必要にしてくのどうにかして
エイムウィンストンでも楽しみ方が多かったのがいい所だったのに またヒーラー弱くなったんか
しょうもねえゲームだなw ドゥームがああいうキャラなのはたぶん脳筋な黒人キャラが
向こうでは黒人に対する偏見だと批判されるからだと思う モイラなんて盾環境でも強くなかったのに数回に分けて弱体計画立ててるジェフはあたおかってレベルじゃないでしょ
フェードを味方の介護スキルにしてcd遅くする予定の癖に敵から吸い取って回復ゲージ蓄えてこいとか無理があるだろ シンメトラは設定上発達障害だけど黒人だったらえらい物議を醸してそう
設定活かせてなくて運命論者の性格悪いおばさんになってるし オーバーウォッチってまじでポリコレウォッチでもあるからな
そりゃ主人公格のソルジャーとトレーサーがホモとレズになるわけさ 俺の好きなファラマーシーはなんか変な属性あるの?
というか水着マーシーはこないのかな ファラマーシーは人気No2カップリング
1位はハンマク >>98
ワープキャラを神経集中するだけで掴むのって脳味噌まで筋肉じゃないですかね… ファンアートで絵が個性的で最初わからなかったが
ハンゾー×ソンブラはこないだみかけた 2盾全盛期のルシモイなんてまさに消去法的に使われてただけだからな… 俺が知ってるOWのモイラはオールマイティに活躍出来て強いんだけど
俺が低レートだからかな? ちょっと前までは盾があって劣化バティスト程度に収まってたけど今はもう盾も出ずウィドウに抜かれ豚ザリも回復してたら死ぬ産廃になった
しかも追撃ナーフ予定のエクスペリメントをやろうとしてる
ultも大会でカウンター待ちされてずっと固定砲台化してる悲しい存在 低レートのモイラはそんなことないぞ、DPS1500の俺が保証してやる
中途半端な距離でタンクにヒールしてるけど今の環境じゃ一瞬の回復力も継続的な回復力も足りない
フェードを攻撃されてから一瞬逃げる時にしか使用しないから詰めが弱い
その上大体が攻撃しないか、攻撃に振りすぎて回復が足りないかに陥ってる
2つ前のパッチなら結構万能なキャラだったけど、今じゃ器用貧乏なキャラだよ 率先してモイラピックする奴に良い印象抱いた事ないわ
マーシーですら上手い下手とか相手してると分かるけど、上手いモイラとか見たこと無い
モイラは敵のフレックスの攻めが激しくて仕方なく出させられるピックであって出すピックじゃないし 世の中には4600のモイラ専とかいるらしいがどんなプレイをしているのやら まあ根本的にキャラパワー足りないし存在自体がエイム力無いサポートプレイヤーの逃げ道 エイム力って言ってもエイムBOTじゃない限り外すしトレゲンなら尚更だから確実に当たるのは便利だよ
ウィンストン単体版なのに何故かサブ攻撃ナーフされたけどな 低レのモイラはガチただレート上がるとモイラが有利有利取れるDPSがいなくなるからピックする価値がない トレゲン出てるならモイラといいから何も考えずブリギッテ出せ
と以前なら言ってたが今のブリギッテでは厳しいかもしれんな 結局アッシュ15発のまま3500万かけた大会やるのか
アジアとnaでシード権2ずつだからNAハードモードやね ダイブ側からしてみればモイラは火力低いしHSでの事故も無いし、スリープやバッシュとかのCCも無いし、むしろ動きやすくなるんだよな ダイブ止めるならブリギなんてクソゴミ出さずに豚に投資した方がまだマシ オートエイムでリジェネ付き範囲回復で移動スキル有り
モイラはカタログスペックは良いけど全体的に中途半端でキャラパワーが足りない 今のブリギッテは体力低すぎて敵を殴った瞬間死ぬ感じになっちゃたぁ バティストとかいうストーリーはかっこいいのに何か地味なキャラ
ついでにエモートも全部地味で笑える っぱゼニよ
味方と一緒に行動して目についたやつ不和つけて回るだけでめっちゃ貢献してる気分になれる
単純に火力もあって地味に使いやすいよね回復役としての存在感は心頭滅却してる時以外薄いけど 今日ダイヤプラチナ帯で5戦回したんだけどそのうち4回途中抜け
しかも回線落ちじゃなくてトロールして行ったんだけど、普段からこんなものなの? >>120
結局トレゲン様のカウンターは許さないって事でしょ
運営にすりゃサポはDPS同士でやり合ってる際のつまみ食いのおやつ程度の存在であるべきって事 kragieがowlに行く気ないの勿体ないなあ
視聴者とぺちゃくちゃ喋りながら4連ヘッショ決めるし
適当にバリア張りながらザリアでキャリーするし
あれ天才の部類だと思うわ DPSって何キャラに絞ったほうがいいの?
今まではシンメトラーにトールビョーンから何から何までやってたけど スナ以外どれやっても産廃にされるし
結局どの環境でもピックプール広いほうが良いよ gigantti倒して優勝したkragieかっこよかったな ジェフ様はバナナ(バスティオンxアナ)推しであらせられるぞ
生産せよ 絞る意味はないけどある程度数選ばないとキャラコン忘れる
そんでプロジェクトタイルはずっと弱いのにトレソンブラ、アッシュウィドウみたいな立ち回りも距離もほぼ一緒のはずっと強いから
強くなってもさじ加減1つで産廃になって本人の出番も消えるflexはいなくなるって言われてる どのゲームでもさあ ランクマのTOP層の技量を10として
その7割ほどのレベルの、いわゆる量産型と呼ばれるような
テンプレ行動をそつなくこなせるところまではやってりゃ誰でも持っていける
ただ残りの3割を埋めるにはセンスや適性が求められるみたいなとこあるけど
このゲームはその7割まで持っていくのに異常なくらい時間がかかんだよね それはプロジェクトタイルやヒラタンの話でヒットスキャンはめちゃくちゃ時間は速い
プロジェクトタイルとヒラタンはその通り だいたいどのゲームでも強いけどオーバーウォッチほど砂が優遇されてるゲームはめったにないと思う、ウィドウもアッシュも真っ直ぐ飛ぶし手ブレもないし
アッシュは今回のナーフで結構せこせこ弾入れしないと全く行動出来ないようになったけど
ウィドウに関しては7発になってもナーフされた意味ほぼないからな、距離減衰に至っては最初からない 近距離アサルトの弾薬が代わりに35に増えただろぉぉん?違うそうじゃない
そもそもナーフが碌に働かずなんで近距離微強化してるんですかまであるやろがい ウィドウがあの路線でナーフするならスコープ5発が妥当だと思う
それでも結局4発ほどうったらポジチェンするし1発打てば死ぬんだからそんなに困らんと思う このアウアウの人前もプロジェクトタイルって言ってたけど
projectileの発音的にどう考えてもそうはならないと思う 大体2,3キャラに絞ったら上がりやすいよただDPSはほとんどエイムがレートに直結してるからまずエイムから鍛えたら環境変わろうがすぐに適応できる xqcの配信のコメントVTUBER知ってるやつ多すぎでしょ ザリアでレートあげられたら大体なんでも使えるようになるよ
ウィドウのジャンプショットとかは流石にウィドウ使わんとダメだけど 我輩は盾奴隷兼ハンマーブンブン丸としてレート上げてきたのに
ホッグ使ってみたら脅威の勝率40%になってて笑えるわ
どうすりゃいいんだこの環境 >>131
kragieeはヤバいしEU勢の人気配信者みんな
NAのストリーマーよりプレイヤースキル高い気がする 最近valorantやってて思うけどowって軽さとフレームレートの安定性だけはマジでダントツで最強だな 恵まれたプログラムとキャラクターからのクソみたいな調整
amazonの某ゲームよりひでぇや ホッグはやってることDPSだからなぁ
かといって肉体で前線あげてくれないと困るけど
ザリアもザリアでハルトと組んでる時より難しくて無理だわ 映画でもアニメでも漫画でも脚本がクソだと大体失敗してるからな 映画でもアニメでも漫画でも脚本がクソだと大体失敗してるからな いくらヒール回らないと言えど、ザリアだけはヒール回してやらないと勝てないよな >>157
メンバーが強すぎて試合出られない ずっとベンチ
コーチが1流に育てる発言してる Top500の配信者見てると空也上人良く見るから暇を持て余してるのでは 今Ta1yo配信してるよ
入る前から分かってはいたけど思ってた以上に練習試合も
あんまり出してもらえなくて
ずっと観戦はしてるけどストレス溜まる
コーチには心配するなお前は来年からだから!って言われてる
ってさっき話してた 2で延命狙ってるんだろうし来年はまだ持つんじゃない? top500マッチに紛れたマスタータンク対マスターサポートはマスタータンクの勝ちなのか
相手super choiなのに >>164
始まる前に俺のメインはtop500だみたいな事言ってたから
実質マスターじゃないよ >>161
wwwwwwwww
金もらえてもこれはキツイな
チャンスを待つか自分に実力があると
思うなら次を考えて動くしかない 同じショックのstrikerやsmurfなんてGoatsメタだった1年くらいまるで出番無かったんだから
taiyoもいずれチャンスが回ってくるさ ショックとしては一軍申し分ないし育成枠は期待の新人だしでホックホクだろうな 最初期以外延々ベンチで
最後はゲームに文句言って去っていく奴よりマシ 最強格のヒットスキャン二人いるのにヒットスキャン得意なtaiyo取った理由が未だにわからん 同期強コンテンダーのshockwaveかkevstarなら出れたかな?
彼らが普通に強豪相手にも渡り合えてるからちょっと時期が悪かったな バティの勝率38%で草
あとサポピック率偏りすぎだろ
アナだけで47%、アナマシ以外全部数%って…
まあ偏ってるのはタンクもだけども
本当にこのゲーム10キャラくらいしかいねーな オブジェクト主体ルールでスナを活躍させる為に
タンクで耐えさせない為にDPSモドキを使わせ
ヒールを回すには自衛能力の無い奴らを使わせる
これもう 的当て接待メタ だろ 元々オリシグ環境でお膳立ててされてもアナより使用率なかったのに
オリシグも消えて本体もリジェネブースト半分になったらこうなるわな、なぜかダイナマイトより価値のあるスキルと思い混んでるし
ただでさえultが役立たずで大会でもナノゴリ突っ込んできただけでオリシグ陣形崩壊してたのに 普通ワンパン性能のスナイパーって
ボルトアクションでコッキングがあったり
移動速度がクソ遅かったりするもんだよ
連射も効くし至近距離もそこそこ対応できるし
フックで機動力抜群でその上実質減衰ゼロ
僕の考えた最強のスナイパーみたいになってる ワイはスポーツ選手の気持ちなんか分からんけど
給料は出てるけど試合に全然出してもらえないってててどんな気分なんやろ ダイナマイトくらってリジェネバーストしても味方HP100減る上にCDもリジェネのほうが長いからな ダイナマイトみたいな範囲ダメージ相殺で役に立ってるとこあったのに でもタイタンとかボストンで選手生命潰すよりはマシじゃない?
タイタンはshockwaveいるから中堅チーム以上行けるポテンシャルは出てたけど
ボストンとかそこそこ強い選手持っててもコーチが原因なのかもう伸びしろないし 大胆に範囲回復をナーフしつつ
大胆な範囲攻撃ナーフはしないという不条理
これ敵倒すだけのゲームだっけ まぁ回復が強ければ強いほどワンパンマンが有利だからな バティのリジェネブーストナーフして尿瓶はcd10の100回復で回復量2倍になる方が遥かにおかしいだろ クイックですらプレイするのが苦痛
もう本当に終わったな むしろ選択肢限られてる方が楽だろ多数あったところで常人には2、3キャラが限界 いくらMOBAなつくりがウケ無かったとは言え
オリホグとか2盾ロールキュー辺りまでは
後発の2~3年目のゲームにしては人が居たんだけどね〜どうしてこうなった なんかまた重要ポストにいる人が退社してるみたいだし本当にもう終わりかもしれんな ジェフがキチガイすぎたわ
ルナコロパリリワークするけど進捗ありませーん
エコーをサポとして作ったけど強すぎたので数が余ってるdpsでーす(使用率0.3%)
タンクは一年近く強化なしでーす
そらこうなって当然 エコーってちょっと前までOPだったのに急に出なくなったよな
ビーム短くなったぐらいじゃなかったっけ? エコーは無音飛行とかいうクソイカれ基地外仕様のせいであらゆるフランカーを過去にした瞬間があっただけだぞ まあウィドウアッシュとかいうクソ細クソ強ヒットスキャンに有利取れない時点で野良では出番ないわな 難解すぎるのを使いこなすより脳死アッシュやった方が簡単だし強いからね、撃ち抜かれるリスクもめちゃくちゃ高いし
アッシュウィドウみたいに簡単なくせに強いのがずっと上位行ってるからゲンジジャンクラエコー極めるより余程効率いいし
即着弾の方が当てるの簡単なのに強すぎなんだよ ビーム短いのはけっこうでかいよ、フィニッシャーとしての需要高かったしな
盾裏からでもウィーーんで溶けてんのは快感だった
ただultが依存度高いから、もとに戻してもいいと思うんだ
bobのが影響力でかいし owlでエコー使いこなしてるの1人か2人しかいないしな
ultの判断が難しすぎるしdva同様にスキル上げても割に合わないから野良じゃまず使わない エコーは体力残ってるタンクを一気に溶かしたりメインとボム当ててから移動ビームの追撃強かったからなあ
ultがbobだったら普通に使われてそう エコーは実装直後のみんな対処法分かってなかった時の一瞬だけ強かった ザリホグなら釣った敵にビーム当てるだけでタンク消滅するから可能性は感じるんだけどまあウィドウでぶち抜いたほうが早いわ dps事情は詳しくないけど、半年前はウィドウピック率34%でわりとバラけてたんだなあ
今タンクdpsサポどのロールもピック率50近いやつがいてまじでゲームの終焉見てる感じがする 昔のディフェンスキャラはタレ爺ジャンクラが盾環境で強かったからハンゾータレ爺ジャンクラで使用率3分割してバランスよかったんだけど
盾なくなってどっちも死んだからウィドウハンゾーしか価値がなくなった
タレ爺は意味豚ザリだらけで誰もタゲ集めるやついないからある意味強いけどジャンクラは文字通りゴミ いうてジャンクラはメインマインで確殺あるし盾ないからウルトも溜まるしでまあまあでてるでしょ まあウィドウでぶち抜いたほうが早いんだけど >>202
ジャンクラがメイン当てるよりヒットスキャンハンゾーが抜く方が早いんだよ、それくらい判定も弱いしグレポンも圧力がない
ジャンクラは盾2ミラーで高速盾破壊と固まってることによる事故死狙いやすいのが最大の強みだったから >>203
だからウィドウでぶち抜いたほうが早いいうてるやん てか今週のウィドウのピック率57%ってヤバイな DPS全体でも80%くらいピック率ありそう 数年ぶりにハースストーンやったら面白くてまた課金してしまった
OWとかいうゴミはいつ遊んでもゴミだな 一強環境快適すぎるもうOWは2、3ヶ月周期で大雑把に調整して強制的にメタ変えて2まで繋ぐぐらいでいいわ 俺がプレイしなくなったんだから相当だわ
少なくともタンクユーザーにとっては間違いなく過去ダントツでゴミ環境だね どのロールも2キャラだけでピック率8,9割
残りのキャラは化石レベルのピック率って、
こんなこと今まであったの?
オーバーバフ、キャラ一覧の下半分がピック率1%とかで並んでるのやばすぎなんだが 出さないとトロールになるキャラ
ホッグ、ウィドウ、アナ
出すべきキャラ
ザリア、アッシュ、マーシー
出しても許されるキャラ
ハモンド、ハンゾー、ゲンジ、ファラ、ドゥーム、ゼニヤッタ
出したらトロールなキャラ
上記以外(20/32キャラ) 昔のオーバーウォッチってハルトとかファラが強くて新感覚fpsが売りだったのに
今じゃ豚アッシュウィドウただのfpsキャラが上位だもんな
ザリアの運用ナーフあっても変わらんし結局豚ザリに戻ったな >>209
ドラゴンサージメタしてる時は今みたいなピック率 >>209
まだ相対的に生きてるからとそのキャラ選んだら今度はそいつがナーフされての無限ループやぞ とりあえずここからザリアとホッグとアナのナーフまでは既定路線だからな
もちろんタンクのバフはないよ!やったね! とにかく専門性が高いキャラを産廃にされるのが一番キツいわ 2盾環境の時の方がバランス良かったという皮肉
不人気オリーサも強くて豚もたまになら出せる位置
ゴリラとかハムでも普通にやれた バランス良くなったらまた始めようかと思うけど
そんな日来るんだろうか まあ火力過剰が問題だってロールキューから2年立ってようやく気づいたみたいだしこっからは一応は適度なバランスに近づいていくんじゃない 過剰火力が問題だ! → スナイパー弱体化0、DPSどんどんバフ、タンク耐久も火力もナーフ
何が期待できるというのか 多分威力ナーフより速いスピードで回復ナーフも進むと思う バティストの弱体は過去一番わからないな
これよりひどいのあったっけ 火力下げるとか言いながらワンパン系一切弱体化させてない時点でただの口だけでしょ
むしろ口だけならまだマシでウィドウハンゾーに頭抜かせて大会盛り上がるぞ〜くらい思ってそう バティストはトレーサーがリジェネで動けるから戦場で動ける時間が増えて理不尽!ってs4だが誰かが言ったのを真に受けでナーフ
実際にはオリシグのおまけ採用でアナより優先されてただけでダイヴはアナ一択なのにね d3にもあった記事だから俺の主張って訳でもない
> 範囲回復(Area of Effect Healing)がEffective HPの増大をもたらしたことによるゲームへの影響についてSurefourの考察
>EHPとはそのキャラクターに設定されている以上のHPを実際どれくらい持つことができるかというもので、
>例えばトレーサーの基礎HPは150だけであり、彼女が被ることができるダメージは149までだが、
>インスパイア、アーマーパック、バティストのシフト回復、或いはヒーラーのポケットがあれば実際に設定された以上のHPがダメージを吸収し、より長く戦いにとどまることができる。 もうゲンジにナノブかけるしか勝ち目ないのに無駄にタンクにナノブうって無駄遣いするクソアナなんなん?
シルバーだからってわからないのかよ サポやるとアナ取られてたらゼニヤッタかマーシー以外現状トロールだから本当にやるキャラがいない
ゼニヤッタはほとんどの場合回復回らんしマーシーはアッシュいなかったら率先してピックしたくないし
バティモイは盾なし環境で弱かったのがさらに弱くなった
しょうもないヒールのルシオしか選択肢ないよ エネルギー溜ってるザリアに思わずナノブかけてしまうことが多々あります
どうもすいません アイモンファイアファッファッファ←最近好き
最強メタ楽しんだもん勝ちじゃ! ゼニ使う時って心頭滅却ガンガンやっちゃっていいもんなんかね
あんまいいタイミングで出せてない気がするわ
かといって出し渋って腐らせとくようなもんでもないだろうし 単純にゼニはアッシュのダイナマイトとか阻害食らうと全部アナ任せになるしそういう時に回復足りなくなるからやっぱり申し訳なくなる
sleepyもトロールしてる時ずっと銭使ってるけど回復回らないのなんて本人が1番わかってると思うし タンク落ちそうになった時とか龍神剣聞いたらとかじゃない?サポウルトの中でも1番強いから適当に吐くのはよくないよ
タンク落ちたら次ウェーブで使ってくれないとタンクは多分萎えてる、守れそうとか攻め切れそうなら別だけど なんか初期のOWを思い出すなソルジャーとかジャンクが普通に強い >>232
基本サージのカウンター狙うけどたまに最速で貯まる時があると思うけどその時は相手がサージ貯まるまでに虹彩上げれたりポイント到達できそうなら使ってOK ダイナマイトって爆破ダメージか延焼ダメージだけでよくないか? やっぱナノはゲンジ専用みたいな考え持った奴多いよな
今はどう考えても溜まったらそのまま即ホグに回して殴らせたり
抑えるべきところはホグザリを硬くした方が強いのに ナノ豚やられると丸っころいジャンクラとか相手の豚が蒸発するからな
豚ザリも殺すために動いてるから対応しきれないケースが多い フックで釣った相手の豚にナノブついたときの絶望感は中々高い 配信見てても当たり前だけど決まったキャラほぼ固定、チーデスでくっそつまらんな お互いのアッシュにポケットマーシーついてるのばっかりで最高にクソゲーで笑う
つかマーシーって右クリしてるだけで楽しいのか? dpsは今のメタ楽しいとか言ってる人いるけどさ
Kephriiの配信見てて裏とり豚にワンパンされてデスマラし続けてキレてたけど
本当にdps楽しいんか? 高台から的を好きなだけ撃てるウィドウとアッシュは楽しいんじゃない? dpsもヒーラータンクもキャラ固定気味になって楽しくないよ、owlでも韓国以外で上位とってるkspもキレてる
ウィドウアッシュハンゾートレーサーが持ちキャラなら全部tier1に近い存在だから楽しいかもね 真面目に誰が望んでるメタなのか全く理解できない
しかもこれが調整ミスったとかじゃなくてジェフの意図通りってのがもう最高にやばい 韓国のpc房の使用時間もサドンアタックより少なくなってるし廃プレイヤーで持ってるけどそのプレイ時間も下がってるらしい
日本じゃとっくに終わったけど15年前のゲームに負けるのはやべえ まあ年数が経って飽きられてるってのも確かにあるけど
そんなもん吹っ飛ばすほどメタが終わってるから当然
2年以上ほぼ週4以上はやってた俺がもうほぼログインすらしてない
ログインしてみたらしてみたで報告したトロールは通報受け付けられてないし
もう終わってんだよなあまじめに どの鯖も韓国人しかいないのに韓国人にすら飽きられたらもう終わりじゃんw 3ヶ月前は上位だったからあのチーデスメタが原因なのはほぼ間違いなさそう
韓国人すら消し飛ばすジェフは凄い ぶっ壊れDPS作るのずっとやってるけどヒラタンは勿論
ピック縛られるしDPSに取っても良くない状況と思うわ
つまり今は誰得環境 今までもずっとメタはクソクソ言われてきたけど
3タンク、ダイブ、2スナ、Goats、2盾
どれもまだチーム戦してたからな
間違いなく過去最悪のメタだよ
人口がそれを証明してる dpsメインで他ロールは気分転換でやる程度だけど今の環境なってからちょっと触って以降一切やってないわ
環境変わったら復帰するつもりではあるけど このゲーム始めてから初めて一回も触らなかったメタだわ
大抵環境が変わればメタの是非関係なく物珍しさでとりあえず触るんだがな 回復クリープ火力クリープ問題で豚のメガキャノン、アッシュのダイナマイト、ハンゾーの電光石火、アナの尿瓶差し置いて
バティモイナーフとマクリーナーフはなんの情勢も見えてないのが分かるのがやばい 俺の理想とするメタはハルザリ、ダイブ、2盾で三竦みになるようなメタなんだけど
どこをどう調整したらこの状態になるんだろうな
ルシオのスピブ2倍と範囲を30mに戻したら案外めっちゃメタ変わるかもしれん 10mって範囲がとにかく狭いんだよね、ゴミにされたリジェネブーストもそうだけど
15mくらいはないとすぐ漏れる 今日からプレイオフだけどボストンくんが仮にヒューストンに勝ってもグラディエーターがボストン指名するだろうから予選勝ち抜く方法なくて草
タイタンとヒューストンだったらどっち指名するんだろ、アトランタはちょっと前にタイタンに負けたけど 多分アッシュナーフ前の豚ザリ環境のやつ
どっかのチームが新しいメタやるって言ってたから豚dvaかシグマ出そうだけどハムザリも出るかもしれない
ポケットマーシー半分くらいでボストン相手に14000ダメージ出してるのが多かったけど
盾なしで打ち放題なら15000ダメージ行くチーム出るんじゃないかと期待してる 本場の韓国で2%ってヤバない?w
【韓国PC房シェアランキング】オーバーウォッチの占有率が激減
https://d3watch.gg/?p=15096 韓国もガラパゴス感出てきたな
国ごとにこんだけ流行違うと面白い サドンアタックは日本から撤退した化石みたいなfpsだからな・・・
ちょっと前がこれだからチーデスメタから嫌気さして離れた以外に考えられん
https://i.imgur.com/8zT1jct.png いやー今シーズンは気付けば255時間近くもランクマ回したわ
どんなメタだろうと面白いけど心の底からドゥームだけはしんでほしい こんな分かりやすく衰退の原因になってるメタでも
そこそこ肯定的な奴が居るという事実 グラマス帯以外流行ってなかった上に使用率も豚の半分もなかったシグマと
ゴールドレートまで豚に制圧されてシルバーブロンズですらザリアハルトで三分割してる状況だからな
スキルがなくても勝てちゃう構成なのとdvaみたいにスキル差が出にくいから上から下まで害悪なメタ オバオ今からやっても楽しめる?
このまえあんレ一回しようと思ったら30分以上待った >>272
さすがにもうきつい
素直にvalorantかapexやった方がいいと思うよ apex valoつまらんくなったから来ようと思ったけどだめか このスレアンチばっかだからやりたいと思ったらやってみてもいいと思うよ
値段も高いわけじゃ無いし 今の環境は普通におすすめ出来る状況ではないけどcodとか好きならハマるかもしれない
ブリコンで2の発売日くらい出ると思うしさすがにあと1年で出るだろうから
もしかしたら2で流行るかもしれないしね、pvpは1のまま続けてできる 面白くないとは言わんけど今から1から覚える価値があるかっていうとないでしょ 少なくともザリホグから調整がまともにならん限りは初心者には勧めん ここでOWを下げまくってネガキャンしてるやつはどんなメタでも文句言っては自分が下手なことを認めないし環境のせいにして上手くなろうと努力しない奴だから気にするな
スキルが無くても勝てる構成とかレスしてる奴いるがそんなメタねーからな 2盾ずっとやってたけど今の豚ザリと違ってスキル差明確に出たからな
この環境褒めてるのは褒め殺しの類 今はどれだけ上手くなろうと練習しても産廃にされてしまうからネガキャンされてるんだと思う 2やりたいと考えてるなら今からやった方が絶対いいのは確か 良いアプデが入れば相応に評価されてるし
ネガキャン一色なのは5chに限った話じゃない まあ残った人間の言う良いアプデ悪いアプデなんてバイアスかかってるし
やっぱり人が減ったか増えたかで見るべきで
今回はワースト上位のパッチなのは間違いない 逆に今が楽しめるなら間違いなくこれから先も楽しめるし
楽しめなくてもほかのメタなら楽しめると言えると思う
バランスとかより連携の部分とかアンチピックの意味からして崩壊してる 良かったと評価されるのはメタ変わって振り返ってみたらの場合がほとんどじゃね
現行パッチが好評だった時あるのか? メタに満足してる人は黙ってプレイしてるだろうし目に見える意見が全てではないはず
まぁ自分も今のメタは好きではないけど... 配信見てから自分で遊んでみて合わないなって思ったらメタ変わるまでやらなくて良い
今のOWはそういうものだよ リーグ観戦してたまにやりたくなったら1,2試合ランクマやってクソゲーって言ってまた観る専になるだけのゲーム プレイヤーも減って
リーグ視聴者モード低調
OW2は根本変わらず実質無料化するだけ
完全に時代を読み間違えてる
crucibleと同レベル ヒューストンボストンに先制取られてて草
punk壊れてるから頑張って一勝してほしいけどどうやら OWLポーズ祭りの結果soeのクッキング動画流してるのおもろすぎるやろ 弱いチームに負けてると焦ってみんな止めるよね
前回もアトランタとタイタンでマーシー落とせる瞬間にポーズしてせこい手口で加藤としてた ボストンに1マッチ取られそう
ヒューストン終わってんな つーかナーフされても2盾使うのか
野良じゃやりたくねー 散々止めてこの有様か
2盾メイマクリーにファラマ豚dvaはきついだろ >>298
レイコーのあのマップはいろんなメタの時もハルト出がちだったししゃあない
野良だと調整こない限り豚ザリが最強だとは思う 前も負けそうになってたけど今期最弱のボストンに負けたらチームの雰囲気やばそう
ボストン勝ってもspaceとkevstarいるグラディエーターだから無理ゲーだけど 穴のmuma出す必要無くなってhydrationDPS復活とかこのメタのヒューストンめちゃくちゃチャンスじゃん jerryが抜いてたけどbob打つタイミングが終わってんな
タイミング間違えなかったらオーバータイムまで粘れそうだったのに >>303
ヒットスキャン二枚出せないからメタ的にはまだハンデ抱えてそう 大会だとソンブラ自爆やられたら終わりだからザリア封印されてんのかな
野良ならゴリ押し余裕なんだけど 正味この2チームだと豚パッチ後のリーグメタを見てる気がしないわ
SFSとかSHDみたいな強豪の構成と運用を早く見たい
今のメタいろいろ出そうではあるし カラへがやっぱあかんなボストン
トレーサー格差が半端ない ワシントン以下のボストンじゃ弱体前のコンテンダーdogeの方が強いだろうしな
韓国人2人はめっちゃ頑張ってるけど やっぱDva出るのか
ザリアDvaもあるのかなと思ってたけど、さすがにホッグがでるか ヒットスキャンしか強いのいないから普通にいつもやってるみたいにヒットスキャン虐めたらいい気がするんだけどどうなの
トレーサーも格付け出来てるから普通にトレソンにすればいいのに 白と緑ってコンテンダーズっぽい色合いだよなあって思ってしまった >>278
これあらゆるパッチで文句言う理由探してメタが変わったらあのパッチは良かっただからな punkはタンク1ページ目3つ載せてたのTwitterにあげてた
カラへはずっと酷かったけど 豚があんまりチームプレイ必要としないキャラだからなあ
唯一オリーサのストップにフック合わせるのが連携要素だったが…
ウイドウや黒豆もそうだが、ワンパンキャラがトップメタになったら
なんのためのMOBA要素なのか分からなくなる、というのは
サービス開始から5年近く経つゲームへのクレームじゃねえよなあ リーグのdva上手すぎて草
リーグで出てたからとか言って野良で豚dvaやり出すやついそうだけど俺らには無理だから安心して豚ザリやってくれな decayが豚やんのか
hp600のマクリーと一緒だもんな これDPSの層が厚いチームめちゃ有利ではと思ってけど強いチームはどこもDPS多かったわ と思ったらザリアで豚ザリ来て笑う
結局owlでチーデスメタ繰り広げるの草 decayがdpsならぶっちゃけタイタン勝てそうだったけどタンク握ったらもう勝つの無理そうだな
豚ザリはタンク使いいらんからな ザリアが豚やったキルログにマシアナソンブラ豚ついててオーバーキルやろと思ってわろてたけどshockwaveがstichの倍の速度でボブ溜めててさらに笑った まじで全部豚ザリで行くつもりかよw
やるチームいるだろうとは思ってたけど野良と変わらんな ずっと思ってるけどOWの欠陥はMOVAを取り入れながらBan&Pickを取り入れなかった事
全キャラの完璧なバランスなんてとりようがないんだから(商業的に新コンテンツいれる必要あるし更にむずい)
Ban&Pick導入するだけで神ゲーになると思うんだけど
ジェフがBan&Pickに言及したことあった? >>328
試合前にパンピックするとスピーディーさが失われるみたいな事言ってた気がする(コンペチでは) decayやたらゴリラに単体ウルト打つけどそういう作戦なのかな ザリアはマルチキル狙いがちだけど単体サージやって強引に足並み崩すのは野良でもかなり強いよ
特にヒーラータンク崩すと進めないし
火力出して早くult回したいのかもね BANピックについてはロールキュー実装した辺りのスレで死ぬほど騒いでるからMOVAくんは検索してきてくれ ヌンバーニってゴリラダイブの聖地なのに普通にチーデスで勝てちゃうんだな
ほかに豚ザリやるチーム出るのかな 今の環境で複数人サージまとめるの難しいんじゃね?
豚がサージに耐える上、不用意にサージへ近づくと返り討ちにされかねないから
豚から離れた場所でサージを撃つ、となるとこうなるんだろう バンピックについては散々いろんな人が議論しててジェフ自身も「開発陣で内部テストしたけど冗長で煩雑だった」「個人的にはあるキャラで優れたプレイヤーがBANされて仕方なく別キャラを出すようなOWは見たくない」と言及してる
ちゃんと調べようね >>331
強引に足並み崩すとかじゃなくて乱戦中にゴリラに単体ウルト打って火力合わせてるわけでもなく普通にキルできなかったりレイジで逃げられたりしてたんだよね
decayの溜まる速さだとガンガン使ってった方がいいとは思うんだけどVAN相手だからどうにかなってるだけのように見える 正直、こんなバランス調整してくるゲームなんだから
結局毎回決まったキャラをお互いにBANするだけだよ
ちょっと前の「今週の禁止キャラ」と同じ状況になるだけ
あれが面白かったと言える人が果たしてどれだけいるのか >>336
ヌンバーニ防衛のはバリア挟まれてゴリラキル取れなかったのと2面は横にトレーサーいて巻き込みたかったけど巻き込めなかっただけだと思う
とにかく溜まったらすぐうってる やっぱDVA出てんだな
自分昔から一番DVAが得意だけど、今の環境マジでDVAの汎用性高すぎ carcarアナ出来ないからゼニマシやってるけどやっぱこの構成じゃ回復回るわけねーな decayナノブ貰ってるとはいえ11000ダメージでしょ
ポケットマーシーなしのアッシュと同じくらいだからやべー やっぱowlって強い選手1人はいるだけでかなり変わるな
decay参戦したのやべーわ ボルスカヤの最後decayに追いかけられながらも三枚抜いたshockwave漢すぎる やっぱこのゲームはリーグ見るゲームだな
自分でやる価値はもうねえわ ワシントンはshockwaveしっかり押えてソンブラで止めてdecayで押してたけど
ヒューストンはずっと脳死でファラ出してエースのjerryに暴れられてた
あれも同じ作戦使えば勝てたと思うよ まあその作戦ができなかった時点でなあ
前から組み合わせ決まってる試合だったし グラディエータートロントを対戦相手に選んでるけど
ボストンよりトロントの方が弱いとみてるのか
decayはダラスと当たる >>339
DMでトレーサーからサポを守り、フックされた味方を守り、蘇生中のマーシーを守り、敵の蘇生はブーストミサイルで妨害、ファラマと高台のヒットスキャンケア、アナのヒールと瓶カット
やること多すぎて忙しそうだったよ owlレベルだとサージのボイス聞いてからDMで無効化余裕でしたの世界だから、それぐらい造作も無いだろうな owlのはそもそもローカル対戦でラグが少ないけど野良はラグあるからそもそもどれだけ反応が良くても消せない時がある
オンライン対戦だから豚がトレーサー掴んでも殺せてないシーンあったし DPSでクソ長い時間待ってトロールとか…
フォールガイズのトロール以下だろ 鰤ってスタクラ2あたりからプロの試合でもローカル対戦認めなくなったような記憶があるんだけど、OWLはローカル対戦なの? 今の大会はコロナでオンラインだけど本来は各チームの拠点でチケット売って開催する予定だった OWLが会場でやってたのは知ってるけど、内部的にはネット対戦であってローカル対戦ではないと思ってたって話 キルログの豚ウルトのマークがたまに赤くなってるのってどういう意味なの? そのままの意味
ホールホッグはHS判定あるからファイナルブロウが頭だったってだけ よく考えたらultにヘッショ判定あるの豚とハンゾーだけか DVAはマジでプロと凡人で性能差出過ぎてヤバいわ
プロ基準で調整したらそりゃ野良じゃ産廃にしかならんわな
逆なら逆でプロじゃ超絶OP待った無しだし OW民や運営の言うFPSに沿ったバランス調整をすると
PC방の利用者数が三分の一まで減るっていう結論が出たな
はよロールバックしろ 今更気づいたけどクイックマッチも内部ランクあるんだね
メニュー画面で「腕前の近い人とマッチ」みたいなこと書いてあるのね いうてクイックは相当ガバガバだけどね
戦績非公開実装されてからわかりづらくなったけど普通にシルバーとグラマスが同じマッチに放り込まれたりするし ラーメン屋のメニューの端っこにカレーがある程度ならいいんだよ
ある日突然メニューの半分がカレーになったところで
元よりカレー食いたい人はカレー専門店行くし元の客足が減るだけ >>365
シルバーとグラマスがPT組んでたんじゃないの 俺のランクはずっとゴルプラだけど
クイックはレート3桁のブロンズからTOP500までマッチしたことある ホッグやってりゃいろんなランクと出会えるぞ
みんな意外にクイックやってんだなって思うわ タンクのピックプールが実質豚ザリしか選択肢ないからマジでつまんね。てか豚ザリってやってることDPSじゃんw クイックは最近3tank 1dps 2supが流行ってるのか?
この構成になると正直ランクマより楽しい この環境だけはまじでクイック以外できないわ
俺が砂負けしたりフック負けしたり腕の差をカバーできる要素少なくてやっててメンタルやられるわ >>373
お前オープンキューとクイック間違ってねえか このバージョン面白いって言ってるの豚専かDPS専(ヒットスキャン)ぐらいじゃね harbleuはこのメタ楽しんでるってTweetしてたな >>375
え?クイックっていったらクイッククラシックだろ?
わざわざロール制限付きのクイックやってる奴居るの? harblueは長くホッグ封印させられたからなー
ホッグ専は昔はけっこういたのよ CSのほぼクイック専だけど、
以前は割といい感じのレートでマッチングしてた
人が減ったせいか、ここ最近一気に酷くなった気がする
初心者同然のしょうもないのが毎回混ざるせいで
まともな試合にならないことが多い >>366
メニューが入れ替わりしても味が変わらないなら固定客は残る
鰤は入れ替わったメニューをお勧めするために既存のメニューを不味くするまでやってるから余計悪い
バニラ増やすためにストロベリーにゴミ混ぜ始めるなんて普通はしない >>380
サブで200ワンパンできるお散歩全盛期
エバーモアのホッグ好きだった サポメインでやってるけどまあ悪くないよ今のメタ上手くやれば勝ち増えるし負けたら味方弱かったGGで次行けるから勝っても負けても気が楽 火力を下げる必要がある!!
って言ってリーパー弱体化とか普通に来そうで怖いわ
owはヒットスキャンが使いにくい方が面白いと思うんだけどなぁ ヒットスキャン弱くなるとファラ止まらなくなるからなー Linkzrがこのままじゃ終われないから来季も現役続けるって言ってるけど
このまま終わりたくないならチーム変えないとなあ >>387
ファラの火力下げればいいんじゃね
代わりに弾速とか弾数あげるとかで これが運営が望んだ結果ってのが一番救いようがないわ
CODで株価V字回復してるからお目こぼしに預かってるんだろうけど
経常利益とか株主への還元を考えたらこれもう産業スパイだろw
所詮MMOやってたおっさんに対人ゲームの調整は難しかったんだよ これが運営が望んだ結果ってのが一番救いようがないわ
CODで株価V字回復してるからお目こぼしに預かってるんだろうけど
経常利益とか株主への還元を考えたらこれもう産業スパイだろw
所詮MMOやってたおっさんに対人ゲームの調整は難しかったんだよ 運営というか多数派のdpsメインユーザーが望んだ調整をした結果だと思うが レゴ出したりアニメ匂わせたりメディアミックスも順調な金の卵を産む鶏だったのに
ここまでプレイヤーを徹底的に減らすような調整を取る必要はあったんだろうか このゲーム大半のユーザーがゴールド以下なのに
その中のDPSの要望を聞いてウィドウアッシュageにしたとは思えないんだが
リーガーや野良ランカーの総意とも違うならどの層のユーザーが望んでるんですかね 使う人によって性能差が出ないほど簡単なゲームだったら
そんなクソゲーやらんわな プレイヤー(プロ含む)の意見聞いての調整って
実際駄目だと思うわ
そもそもゲームの面白さってバランスじゃないし >>393
その結果韓国のプレイ時間が激減しましたね? 最後の2盾弱体化いらなくね
消去法で使われてただけじゃん 韓国は分からなくない?FIFA伸びてるからそっちに吸われてる可能性もあるInvenいったら真相がわかるかもしれんが FIFAといってもそれってFUTモードなんじゃねーの
ガチesports系ではなくヨーロッパ人や中南米人、中東人がハマってる課金ガチャだよ 等しく色々なゲームからFIFAに移ってると思うけど
順位が落ちてるのは相応に減ってるからだと思うよ ジェフもチーデスメタをワシントンが使ってくれて絶頂してるでしょ
しかもワシントンの豚マジでウルトタンクでなんもしてないのにdecayが勝手にやってくれたからな
タイタンのゴリラも相当弱いけど すまん、FIFAってNEXONのFIFA Online 4のことなのか
EA本社の方のFIFAと勘違いしてた サドンアタックみたいな化石fpsにまけるのはジェフがチーデスメタやったせいだよ
ヴァロに負けるのとは意味が違う パンダハムザリじゃん
豚ハムどっかやればチーデス構成全部出ることになるな 中国は隔離サーバーだろうからわからんけどamengとyetleどっちの方が強いんだろ パンダは韓国じゃないしハム専抱えてるチームだから意外でも何でもないぞ 韓国はeスポ大国だからゲーム性もないチーデスメタは普通に嫌うでしょ
大会でもソンブラハック以外野良と同じだし >>424
チーデスやってんじゃねーぞゴミをリーグで見れるとはな
スポンサーから夜襲仕掛けられても文句は言えんぞ c9した後に豚ザリやめてザリア得意なシグマ出すし終わっとる
つーかこれだけ豚ザリ持ち込んでるのがいる辺やっぱりトップメタ豚ザリになるんじゃないのこれ 最近のハンターは普通にニューヨークとかスパーク手前に近い強さあるからロンドンじゃ勝てないよ
下位でも持ち直したからな >>438
なんかコーチ入ってから強くなったよね
めちゃ弱かった時期からはサポがkyoからmollyに変わってちょっと強くなってた気がする >>439
2盾メタ封印されてた時強かったしね
負けてる要因多かったのあれだし ハバナってサドンアタックでこんなステージあったよな
盾なしで2盾に殴りあってるし大会でこんななら野良が豚ザリまみれになるわ amengの裏取り警戒しすぎて時間浪費して負けか
強いアナがいるから豚はきついとはなんだったのか ロンドンの豚避けられすぎて戦いに参加してる時間少なそう
一人虐められてるみたいに空気だった プロシーンならDVAゴリの優位あるかとほんの少しだけ期待したけどそんな事は無かった 明日から中堅チームが予選やるけどそこでも豚ザリ豚ハム豚dva通用したら本物だろうな ちょっと自分語りさせてくれ
さっき、認定しようと思ってランクマ潜ったらとんでもないGGになってしまった
マップはアイヘン、キューはタンク
最初、防衛から始まって味方が強くて第2の橋(終わりのほうの)上で止められた。
そこまでは良かったんだけど、味方のMercyが抜けちゃって(多分エラー落ち)5:6、絶望的だった。
そんな中、俺は「Well, I don't never give up」って言ったんだよ。そしたら、アナの人(攻撃はモイラだったけど)が「Me too」って言ってくれて……正直GGの雰囲気だったけど、俺は一応真面目にはやろうと思って試合に臨んだ
始まると、豚とかアッシュとかラインハルトがULTを貯めに来てて(多分ラインハルトはGGで終わると思ってた)運良く豚をピックできた。そっから流れるようにポイント取った。
んでその後ソルジャーが普通のバイザーで3Killとかみんな活躍してホントにベストを尽くした
最終的に4金取れたし(オーバータイムに)マーシーの人も帰ってきてみんな責めることなくGG
正直この文章書いている今も興奮しているし何なら推敲もしてないけど語らせてくれ 一人抜けしてペナ時間過ぎた瞬間大量抜けした時の虚しさ
マジ無駄な時間感が半端ない >>451
それを相手するガワ的にも抜けてくれた方がありがたい
人数差イジメやっても楽しくないし マクリーもデッドアイじゃなくてブヒブヒ言いながら無限ファニングにすれば強いんじゃない? マクリーはhs当てない限り遅くなりすぎて近距離の怖さ消えたからult云々以前につれえ
プロ選手でもアッシュでhs20%程度だからAIMBotでもない限りバンバンhsが出るなんてことはないし ちょっと目を離した隙にアナの使用率えげつなくなってて笑うんだけど
97%近くアナが占拠してる
https://i.imgur.com/WC7Qts1.jpg マクリーとか豚の餌だったのにこの発射速度は笑うにも笑えないレベル
頭おかしい マクリ君最初連射聞いたときラグってんのかと思ったよ
かわいそうに ブリモイラはいよいよ人権なくなってきてるな
バティストはまだメタが回ればワンチャンあるけどこいつらマジで使いどころねえわ ブリはともかくモイラの弱体化はガチで意味不明すぎてやべえんだわ
開発内にスパイがいて荒し回ってると言われた方が救いがあるレベル OWL夕方の部は大分構成違うなゴリディバハルトまで出て今ブリまで出してるもんなぁ
逆に豚構成が一度も出てないな amengも途中から豚ハムやってたしハルトはボストンもコントロールのジャンクラマップだけ出てたぞ
ヒーラーはロンドンが一瞬ルシモイ出てた以外アナゼニマシの三種類しかほぼ出てない >>464
あ、ごめん違うは混ぜて見てたから狂ってたw
まぁダラスHOUが旧ダイブに近いけどよく今この構成にするなぁって感じだな 2盾メタを終わらせて視聴者を楽しませるとか言って
思惑通りに豚ハム2砂チームデスマッチやってたからジェフくんも満足だろう
豚溶かすために何故かナーフ逃れた過剰火力のハンゾーまで使われてるから賢者モードまである >>465
さらにすまん流しっぱなしで横目で見てたらいつの間にか昔の試合に飛ばされていたようだw
プロでもチーデス環境だな ジェフくんってプレイヤーとしてはプラチナなんでしょ
そりゃプラチナの雑魚がゲーム調整出来る訳ないやん 豚ハムredditで豚とハムの拷問って呼ばれてて草 ブリザードはCOD売る前にジェフとかいう社内トロールをまず排除しろよ ジェフは自称ハルト使いらしいけど
本当にハルト使ってたらオリシグの時より使用率落ちてハンゾーとかアッシュの過剰火力について触れるはずだから確実にプレイしてない >>458
昔はこれと同じレートでコンバットロールのCDも2秒遅くてファニング威力も5低い産廃だったんすよね 全レート帯で勝率割ってたマクリー君がなんでナーフされたのかマジで俺には理解できない 昔のマクリーはその代わり45ダメージ最低保証とかデッドアイキャンセルリキャストがあったから牽制に使えたり強かったんだぞ
今はメインの瞬間火力も消えて転がってリロードして睨んで高速リロードするだけのおっさんになりさがったけど 週間全ランク帯でマクリーの勝率44.80%で使用率14.51%って… マクリーは今も昔も「合わせやすくてキャラコンいらず」で使われてるだけだからな・・・
マクリーが火力クリープでナーフされるのはいいとしてもマクリーのメインを連続5連射出来るハンゾーがクリープとして認めないのは意味がわからないんだよね やっててつまらんからtwitchの配信見ててもやっぱりつまらん
見ててつまらないってゲームとしてかなり致命的だと思うんだが
まあ面白いかつまらないかは人によるけど…
チーデスみたいなら他にいくらでもゲームあるしなあ タンクはギリギリオリーサ以外実用みたいだけどヒーラーだけは大会でも3種類しか使えないから本当に苦痛
マーシー楽しくないんだよなやってて、ゼニもヒーラーって感じしないし >>478
ランクマはもうしょうがない
リーグだけ観ろ タンク使いの配信見てもみんな豚(たまにザリア)で
豚が豚引っ張って敵味方がどっちが阻害バリア投げるかの勝負みたいになってることが多い 無料期間ってどっから話出てきたんだろ 公式告知もないけど DVA使い増えて来たけど凄い忙しそうだな
自身がフック食らわない位置取りしながらマトリックス撒いて味方庇ってアナのグレ防いで復活されそうになったらマーシー吹っ飛ばしてと暇な時間が無い
まあ今見てて一番面白いヒーローかも 相手の豚釣ってもバリアと阻害次第で返り討ちもあるしね
んで豚同士で対面したら相手のフックを防ぐ術が自分にはないからミラーなっても面白くない
シャッターの熱い読み合いがしたいんや dvaはタンク最難関だから結局挫折してハムかザリア相方に戻る気がする
豚ザリと豚dvaの対決見たいけど多分豚ザリならソンブラいれてハック自爆されると壊滅するから通用しないよなあ 結局ハルトメタが一番ピック幅広かったな
半年分位ロールバックしてくれ ヒューストンってコンピューターの過去データからの勝敗予想でボストン以下だったんだってな、ボストンなんて10連敗超えてたのに
ワースト1がヒューストン2がボストン3がロンドン、戦績は大して変わらんけどパンダは6番目に勝つって予想されてる
c9もヒューストンも酷かったし機械予想すごいな エクスペリメンタルなんか来てる
ショットガンのバラツキがようやくなくなるらしい
豚はダメージ6に戻って5発のまま
タレ爺が1ショット125
メガガン死んだら元に戻るかな dvaもバラツキがなくなるからトレースエイムできてれば結構ダメージ増えるのかもしれない あれ?ホッグって一応弾数とか他の要素減らして6→7にして環境入りじゃなかったっけ?
バラつき下げる言うてもそのままダメだけ戻すならホッグメタ即死というかピックされる前より弱くなるのでは >>492
一応バラツキがなくなるから200にはダメージ入りやすくなるけど昔よりゴリdvaに弱くなるからミラーやった方が速い環境に戻るだろうな
野良がどのランクでも崩壊してたし韓国でもかなりシェア落としたから懲役だろうがまだお散歩で200殺すのはできるからそれだけの需要になりそう リーパーの体力を1000にしろ
まじでちょうどいいから ホッグにヘイト移してタンクはやっぱり弱体しかしてないことを隠そうとした高度な作戦だったのか チームデスマッチメタはまじでひどすぎた
どうせdpsからやってくる豚otpもいるから5%程度は使用率確保されるだろ >>496
強すぎンゴ
レイスフォームあるから絶対殺せない FPSユーザーが業界で多数派なのは事実だけど
OWをFPSだと認識する人間は少数派だったってことだね さりげなくコーチガンもランダム変更でダメージが伸びやすくなるらしい
ナーフした後にこっそりバフされるdpsってすげー >>501
いや諦めんなって
いけるいけるどうして諦めるんだ勝てる勝てる! 環境的にルシモイもゴリdvaもあかんのに続投するのか
前からトロントに苦戦してるし下手したら負けるかもね ogespaceのダイブのがパフォーマンスいいのかなGLAは spaceが自爆投げるとgla壊滅してる場面多いな
dvaの仕事量ほんまにやばそう ようやく豚弱体か
ダメージ量ヒール量を見直すって言いながら前回スルーだったからマジで聖域化すんのかと思った torがイニシエートするタイミングで自爆投げてるのはわかるんだけどtorのイニシエートが上手いから刺さらないのかspaceの投げる意味が奥すぎるor遅いから刺さらないのかそもそもtorが自爆投げさせてるのか俺の頭じゃわからん >>512
盾割り性能下げつつフックコンボを据え置きにしたいんやろうなとは思う logixの砂怖すぎるわ
ルシオが間抜けなのは勿論だけど 被ダメみても終始グラディエーターが押してるはずなのに押されてる
ファラとlogixだけで持ってるのに
こんなに押されてるのにダイヴにこだわる意味ってあるの? ショットガンの拡散調整で200属確殺は残んのかな まあでもわざわざ選ぶ意味無くなりそう ゴリdvaルシモイソンブラリーパーのミラーってすげーな ゼニルシオとかいう地獄のサポコンビで通用すんのかよ このマップ取れないとlogixメトラとファラが絶対出るだろうから取れないと負けそうだな
見栄張ってトロント選ぶからめっちゃ苦戦しとる と思ったらファラ出ないしメトラもいなかったわ
名勝負だったけどトロントここで消えるの勿体なさすぎる アトランタも豚か
豚はメタ入りは弱点が多すぎてありえないとは何だったのか カラへ2回タイヤ失敗しとる
カラへとhaloの負担やばそう 弾数とリカバリー時間弱体したから威力上げたわけで
何で威力下げたのにそのへん戻さないの?
あとヒーラーも弱体やめとけよ 豚に捕まることも気にせずノビノビとウィドウアッシュがしばき散らかすメタが完成したのであった 豚メタ楽しんだしまた盾奴隷の日々かな
まぁハルト嫌いじゃないからいいけど やっぱりチーデスメタじゃソンブラ自爆やられたら終わりだから大会だときついな カラへがタイタンのdalton程度に活躍してたら勝ててそうな感じだったな
来季韓国人2人が引き抜かれなきゃ来年は頑張れそうだけど オリーサブリが死んだだけで構成の選択肢が増えてるしミラー率少ないしリーグレベルだと神パッチかもしれん オリシグバティブリはスキル差がガチガチに出るから弱いのがいたらきついけど
今回のメタは1人マーシーにおけるから楽になってるのかな
リーパーなんかすごい活躍してるけど相変わらずソルジャーは0 しかもそいつら見てて全く面白くないからなブリザード的には野良もこれに近くなるはずだったんだろうがランクは常に汎用性が高い編成が選ばれるから仕方ないが カラへがult何回か成功してればマッチどっちか取れてそうだったけど成功したの麗江の1回だけなのが
jerryが2万3000ダメージ出してガンガンキル取ってるのにほとんどキルログ映ってない soeちゃんだと思ったら知らないおばさんですげえびっくりした 3マッチ全部jerryがダメージファイナルブロウキル数トップとか過労死どころじゃないな
ポケットマーシーあるからとかそういう問題じゃない アトランタピックだしハバナ来るとは思ってなかったんかな ハバナ二面ノンストップ通過したから終わりか
コントロールで角リーパーに殺されなかったりパルスボム決めれたら勝てたな jerryのキャリー力やべえわ こいつだけで保ってるだろ 来年はストライカーみたいにmyunbongとjerryがどっかに引き抜かれそう decayは実質dps枠だからセーフ
ダラスタレ爺出してて草 内紛でダラスボロボロのせいでクソ弱くなったな
ogeと交換してdecay取ったのにdecayも逃げてただogeをグラディエーターにやっただけだった >>482
超久々にやろうとしたらアカウント忘れたが新規無料で遊べてる
韓国人しかいないから韓国で無料やってるとか? このタイミングで豚ナーフのエクスペリメンタル来るのかよ。
しかも威力だけ下がって射撃レートと弾数そのまま ショットガンのランダム性がなくなるってバフ?ナーフ?よくわかんない このマッチアップのためだけにDecayPV作ってんの面白しろすぎる >>564
めっちゃ強化だよ
リーパーはとくに二重丸みたいな散らばり方するせいでまともに小型にダメージが入らないから30ダメージか50ダメージしか出なかった
あれならリーパーも出番増えそうな気がする decayさっきのコントロールでキル47とか怖すぎだろ
豚を生贄にエネルギー貯めてキャリーしてるの草 豚ザリ相手にゴリDvaって対面キツすぎないか?
ダラス何考えてんだ ダラスはもう内紛でスタッフもかなり追い出されたからボロボロ
decayの報復達成しそうなの笑うわ >>562
今試しにアカウント生やしてみたらマジでトライアル版っぽいのが起動できたわ謎やな
時間や期間に制限でもあんのかな? >>571
いつまでなんやろな
無料期間で満足できたらわざわざアカウント買いなおしせんで済みそうだが久々やるとおもろくて悩む >>566
だよね、バフだよね
ホッグの場合だと頭きっちり狙えばフックコンボも決められるぐらいなばらつきになるのかな 久々にOWL眺めてるけど、うまい人の観戦するのって楽しいね
でもgamsuはなんだかかわいそうだなほんと youtubeにやたらと煽りプレイ合戦の動画ばかり勧めてくるのなんなの decay虐めて辞めさせてワシントンに取られた結果800万ワシントンに盗まれた
これだけ成果出してるならゴリザリもメタの一角取ってたから活躍できたろうに ダラスコーチも逃げたんだっけか
元からメタ適応遅かったけど というか癌でありすべての元凶のaeroヘッドコーチを最近になってようやくクビにしたからね
やらないよりはマシだけどはっきり言って遅すぎる decay消えてdecayの代わりやらされてるonigodもかわいそう
kevsterとta1yoはいいチーム入ったのにw ナノブもdecayのためにしか使ってないし豚もdecayのエネルギー
1トップ介護だけでここまで強くなるってコーチよりやっぱ選手だわ ストレートで負けたな〜
このままホグザリがどこまで行けるか楽しみだわ パッチ変わるかもしれんけど ゴリラが永遠に狩られ続けてても変えないんだなダラス
ガムスの豚クソなんかな 今のダラスはcloser以外愉快なvalorant組しか控えがいないのもつらそう グラディエーターがトロント選んだ理由ってワシントンをダラスに当てさせるためだったりするのかな
トロントかワシントンならワシントン選びそうだし グラディエーター vs フィリー
ヴァリアント vs フロリダ
ワシントン vs ショック
アトランタ vs パリ ショック相手じゃさすがにdecay狙われて暴れられなさそうだな てか思ったけどこれのせいでPC房ランキングここ数日落ちてるんじゃないの 結局豚ザリはタンク陣に弱点を抱えるチームの苦肉の策という気がするな ボストンの穴はカラへでfusionもpunkも強いしハンターも豚ハムやってたからそれは無いと思う
むしろそれ以外の穴埋め まだ下位チームしかやってないから断定できないけど極まったダイブだけが強くてそれ以下だと豚ザリアが優勢なんじゃない オリシグ弱いままだけど、2盾にメタ戻るのかね、豚ナーフで >>600
そうなったら結局タンク総ナーフされただけになるな
もうここがタンクへの意識変えない限りもうやらんわこのクソゲー
とあるキャラをナーフする
↓
とあるキャラがナーフされたせいで残ったキャラが猛威を振るう
↓
そいつらもナーフ
もうこの流れ本当にうんち >>598
goats最盛期のファラマみたいな立ち位置になるのかな バランスが良くなった頃にはもう人いなさそう
パラメーターを上げ下げするより
ow2前に調整する人たちを総取っ替えした方がいいと思うよ FF14はプレイヤーのやる気を削がないためにナーフするのではなく、強すぎるジョブがあるなら他のジョブをそれにあわせるアッパー調整するって言ってるし、実際そうなんだよな
だからこのゲームほど偏った調整になってない
まあジャンル違うしPvEとPvPではまた話が違うから一概には比べられないけど 次に2盾問題が再燃したら、
もうオリシグどっちかのメイン射撃にメス入れるしかない気がする
結局盾を設置して撃ちまくりがダメなわけだし オリーサの盾無くして完全なサブタンにしろついでにストップを別のスキルに変えろ >>597
fusionはハルト以外そんなに評価高くなかったはず、それにボストンの不振をカラヘ一人だけのせいにするのは無理があるだろう ウィドウなんてプロでも野良でもずーっと高ピック率高勝率なのに一向にろくな弱体化来ないから笑う
オリーサは盾なくしてサブタンクにするかストップ無くしてメインタンクにするかはっきりすべきだと思う 盾設置して撃ちまくりがだめとか言われたらもうタンク削除でいいわ
なんのためのタンクだよ
ハルトは撃ちまくりできない分近接強いし縦もでかくて耐久高いしも再生も早いだろうが タンクなのに隠れてる時間増やしたり、盾戻しても火力ゴミに中されたら人口戻らんぞ
退屈で何もできない時間増えたりキルもできないとか誰がそんなロールやるのってレベル メインタンクとサブタンクでロール分けて1-1-2-2にするのが一番バランス調整しやすいと思うなやっぱ
そんでメインタンクとサブタンクに1キャラく新しいの追加しつつハモンドともう1キャラあたりはメイン/サブのフレックスタンクでどちらもピックできるようにするとかしたらピックプール的にもそんなに問題ないだろうし ピック幅の広がる調整が運営にとっては良バランスではないって言う認識なのが根本的に終わってるんだわ
かといって運営の活躍させたい人気キャラ主軸の調整はご覧の通り進行形で衰退してるし
一体何がしたいの?って感じ ストップをult化して、右クリにノックバックの突きの強力な一刺しがあれば面白いと思うな 実はOWを終わらせたいんじゃないかと思い始めた
このゲーム買い切りだしボックスはわざわざ課金しなくても普通に取れるし
そうするとOWを一度終わらせた上で完全新規としてOW2を出してもう一度買えと言った方が収入になりそうじゃん もし全キャラ同じ強さの神バランスになったら使いやすいソルジャーとかがOPになってドゥームとかは誰も使わなくなるだろうし
じゃあドゥーム強くしたらドゥームOPになって皆ドゥームになる
ピック幅が広い環境とかいうのは幻想でしかない MAPや攻守によって色々構成が変わるのが理想なんだよ OW2でメインタンクを多めに追加してメインサブでロール分けなきゃ2盾と過疎は解決しない
今後盾持ちを追加しないもしくは産廃にするだけならロールキューはいらない >>616
それMAPや攻守ごとにOPができるだけじゃん
ドゥーム1択のMAPでジャンクラ専引いたらgg いや幻想も何もここ一年の中でセミダイブっていうハルDva ハルザリ 2盾の竦みでサイクル回ってたメタがあったのは事実だから
全キャラ公平な強さと言うのは不可能で
落とし所として何がOPであるべきかって言うのが重要なんだろ バランス調整の面では1-1-2-2が良いと思うけど、どうせメインタンクはドチャクソ弱体化されて誰がやるのってレベルになる 明確なアンチを作るってのがピック幅広げることに繋がると思う。
ファラ強い→ヒットスキャン出そう
ヒットスキャン強い→フランカー出そう >>621
どのMAPでも同じ構成一択というよりかはるかにマシだろう
それにキャラ単位ではなくダイブ構成だとかハルザリ構成だとか、ポーク構成だとかもっとざっくりとしたものを俺は想定しているが
逆に一つのキャラ一択というほうが難しいと思うがね 無理無理攻守時間無駄にしたり詰まないように汎用性の高い1つの編成で大体固定されるのは当たり前だから今みたいに調整の頻度でメタをシフトさせていくのがいい >>620
どのマップでもオリシグいたらggより確率低いしマシじゃね? 2盾全盛期の頃にハルト主体のバランスにしてくれーって結構言われてたけど
今にして思えばそれが正解だったじゃん いやもうreinplzは勘弁
特定のキャラ必須は絶対にありえない だから俺は前からハルザリメタがこのゲームが一番健全な状態って言ってたんだよ
なぜか奴隷やらせるなと言い始める奴が必ず出てきてたけどそういうこと言うお前はどうせタンクやらねえだろと思ってた 少なくとも2-2-2ロック入ってからタンクにキュー入れるメインタンクプレイヤーなんて基本ハルトかゴリラが持ちキャラなんだから ハルザリは嫌いじゃないがな、いつまでもそれだと絶対飽きられる プロの試合見るだけのやつはいいかもしれないけど実際プレイするとなるとアンチゲーは不可能だよ
仮にプロレベルでハルDVa→2盾→ハルザリ→ハルDVaだったとしても凡人DVaじゃ絶対ムリだから2盾が絶対的OPになる
ダメージに明日からウィドウとドゥームとタレ爺を実践レベルで使えるようになってくださいとかいったところで1キャラすら特に使えないやつがほとんど それはハルザリメタに限らずどれでも同じじゃん?
基本はハルザリで場面によってはカウンターや地形の差で別のが出るのが一番いいと思ってるわ >>630
都合のいい脳で生きるの楽しそうだね〜。
オリシグザリハムゴリが持ちキャラだけどハルト必須環境は二度とやりたくもないキャラ強制されてやらなかったら戦犯扱いされて苦行以外の何者でもない
どうしてとハルト必須にしたいならハルトってロール作れば?w やらされてるハルザリは嫌い
やらされてないハルザリは好き 上でも言ってる人いるけどマップによって有利なキャラ分かれるのが一番いいと思う
どのマップでもキャラ固定が一番クソつまらない オリーサちゃんを強制されなけりゃTankはなんでもいいや いい加減飽きてたしオリーサやりtくないしで、豚ザリでcodやんの楽しんでるよ俺は
豚ワンパンとか何年振りだい
さっさとヒーロー追加しろって話に終わるけど、2まででなしとかいう絶望 ま、結局一般そっちのけでプロ前提の調整されるなら5chでもredditでも考えるだけ意見するだけ無駄だったな 響く渇いた金属音、短距離で高い威力、強力なノックバック
パイルバンカー追加したら人気になるだろオリーサ、男の子絶対好きだもの 新キャラ新マップ新モード、それ以外でもとにかく新しい何か
そういったものがいつ出るのかわからない2まで絶対に追加されない今の状況で
なにをいじられたところでマジでどうでも良いとしか思えない
新スキンなら出てる?そっすね 「俺はマクリーしか使わないけどリーグでは色んなキャラが見たいし対戦相手は色んなキャラを使ってほしい。でも盾を撃つだけの作業はしたくない」みたいな精神異常者がいる以上キャラバランスをとることは不可能なんだ
それ以外の要素をアプでしたほうがいいし2ではなんとかしてほしい はっきりと覚えてないけどアンチやカウンターができるような調整にすると
ただじゃんけんし続けるような展開になるからやらないって見たことあるけど
ビッグプレイや連携でそれを打ち崩すのが面白いんじゃないか……? ハースストーンみたいに相手に何が来るか分からなくて不利な相手がきたら勝負始まる前から終わるとかならともかく
オーバーウォッチは相手の構成見てからこっちの構成変えられるし
だからと言ってコロコロ変えすぎたらULT溜まらないんだからジャンケンで何が問題なのか全く分からんわ俺も だからといってタンクはグーパーしかないのにdpsにはグーチョキパーあるのやめてな ソフトカウンターならいいけどハードカウンターが存在するのは面白くないと思う >>644
discordとかで意見を聞いてるふりしてるけど全く俺等の意見なんて気にしてない
ってどこかのリーガーが言ってたな >>637
ジャンカールナコロパリハバナ辺りのゴミみたいな追加マップ見てもらえれば嫌でもわかると思うけどblizzardにマップデザインのセンスは皆無だから無理ですね 実はOWをサ終させたい
開発内部にスパイがいる
バランスなんて興味なくてオナニーしたい
今のOWはこれのどれかでしょ 技量や構成次第でチョキでもグーで勝てる!という部分は良いと思う
しかしこの運営はそれが出来ない人の為にグーをパーに作り変え見せかけの演出を優先したんだ もう一個あったわ
・2-2-2ロック導入したことを忘れててサポタンユーザーを捨てDPSだけを引き留めようとしてる >>646
seagullが昔言ってたみたいにファラvsヒットスキャンみたいなお互いの技術による駆け引きが存在する相性差はok、初期ブリギッテvsトレーサーみたいな技術もクソもないハードカウンターがアウト
最近はずいぶん改善されたとは思うけどブリギッテ追加以降このゲームが技術差関係ない安易なジャンケンするだけの傾向が強くなってて、それが大分人口減らした要因になってたのは事実だと思うよ >>646
seagullが昔言ってたみたいにファラvsヒットスキャンみたいなお互いの技術による駆け引きが存在する相性差はok、初期ブリギッテvsトレーサーみたいな技術もクソもないハードカウンターがアウト
最近はずいぶん改善されたとは思うけどブリギッテ追加以降このゲームが技術差関係ない安易なジャンケンするだけの傾向が強くなってて、それが大分人口減らした要因になってたのは事実だと思うよ 多数派のユーザーの意見を反映した結果、
数が多いDPS偏重になったんじゃねーの
要するにアホ じゃんけんと言えばトレーサーでブリギッテに不利すぎとワメいてやめたDPS配信者いたよな
今までトレーサーでヒーラー全てに有利ジョインしといてほんとDPS専tw勝手だなって チーム戦で1v1の立ち回りする奴
あなたが逃げ隠れしてる間に味方が死にますん それいうならゴリラ対豚、リーパーとかも駄目なはずだよなあ
でもそれが駄目と言われている見たことないし、単にブリギッテが嫌いだからという要素が大きい意見じゃない? ゴリラvs豚リーパーは技術関係あるし言うほどゴリラのカウンターになってないって話はダイブ時代からOWやってる人なら結構常識だから覚えておくと良いよ ゴリラ視点からすればリーパーは立ち回りでどうにかなる むしろ途中ピックしてきたら俺のゴリラ効いてるって感じて嬉しい
豚は本当に駄目 死ね 二度と浮上するな(過激派) いくらでも湧いてくるdpsメインなんて無視してタンクユーザーが減らないよう保護するべきだって半年くい前から言ってる >>649
これやりたいからスポンサーになったまであるなこりゃ >>664
ぶっちゃけそれがベターな選択肢だったと俺も思うけどblizzardとジェフの答えは例のアイス怪文書なので... DPSなんて弱くてもいくらでもプレイヤー沸いてきてタンクなんて強くてもユーザーが少なくて
それで好きなロールを好きなだけ使えるならともかく2-2-2でロックしたのに
一番数の少ないタンクを一番冷遇するのってどう贔屓目に見ても頭悪いとしか言えないと思うんだけど
ここの開発って真面目に何考えてゲーム作ってんの? アイスクリーム発言の後に1-3-2やってどれだけ批判あっても無理やり実装したってなら今の調整も分からなくないけど
実際は叩かれまくって2-2-2のまま行くことにしたのにそれでタンクユーザー減らし続けたらDPSユーザーはそもそもゲーム出来なくなるって気付いてないのか? >>664
さすがに途中で方向修正するだろと思ったら脇目も振らずにここまで爆走きてきたからな・・・ 「ユーザー調査の結果、大多数ユーザーはDPS強化を望んでおり、盾を撃つのが嫌いだということが分かりました!」
「そうか、でかした。ではDPSを強化し、盾は弱くしよう」
アホな会社でありがちな議論 エクぺりメンタルのホッグ、200族もワンパンできなくない?
今のサポートみたいにタンクもdps様の的になれってのかい? アメリカに限った話じゃないけど落ち目の会社から有能がどんどん逃げ出して無能しか残らないのは自然な事だから仕方ない
大量レイオフして以降blizzardから誰々が辞めましたってニュース珍しくないじゃん? >>671
むしろ前々からタンクはDPS様のマトになれ調整が丸1年続いてたぞ
最近サポートがマトレースに大ブーストして追いついてきたけど >>661
カウンターにはなってるんだよ、ただピンポイントすぎて他のキャラに不利になるからそいつらの出番は殆ど無かったというだけ 時期的にもう大会のための調整しかしません
試合が目まぐるしく動いたほうが盛り上がるのでタンクは弱くていいんです タンサポはもうストレステストを競い合うコンテンツだからな 豚が死んだら更にどんだけマッチ伸びるかだけ楽しみだわ オリシグが懲役喰らった状態で豚がまたお仕置きされたら普通にハルザリかゴリラdvaゴリザリ辺りに戻るからOW依存症みたいなタンク専は戻ってきてトントンなんじゃね?
今回のチーデスウォッチ化で呆れて戻ってこない→豚ザリメタでタンクに流れたわずかなDPSメインもタンクやらなくなって終了、みたいな可能性も十分考えられるけど >>661
技術差もありいる時点でキャラチェン確定じゃないからな全盛期のブリはレベルが違う 初心者です。ファラマーシーを落とせなくて(クイックでソルジャー)全てDPSの責任みたいな事言われたんですが、相方がリーパーだし他に落とせるようなヒーローがいなくて荷が重いんですがこれは指摘が正しいんですか? ファラに徹底マークしてダメージ与え続けたら
ファラ引っ込むマーシー回復するで数的有利作れると思いません?
何も倒す必要はないんですよ まあ全盛期のブリギッテは強すぎたがそれでも明確なアンチが居たし、アンチ不在でずっと暴れてたトレーサーを引き合いに出して言うのは不公平に思うね >>656
カウンター出たならキャラ変えればいいじゃん
何のためにいつでもキャラ変出来る仕様なんだよ
思考がまんまDPS脳
カウンターにカモられるなんて当然だろうが >>680
まず大前提としてクイックで文句言ってるのは100%マトモな奴じゃないから何言っててもスルーしてok
どうしても気になるならオプションでチャット非表示に出来るから消しましょう
で質問の答えとしてはファラマーシーはチーム全員で落とすのが基本でDPS一人二人でなんとかしようとするのは間違いです
なので一人で落とせ!とか言い出す人がいるチームの場合は>>681みたいに牽制出来るだけダメージを与える立ち回りに変えましょう >>680
トールビョーンでファラや敵から狙いにくい味方陣営の角とかにタレット置くのも手
むしろ狙う技量無いなら命中率100%のタレットの方が助かる >>683
いきなりDPS脳(笑)とか絡んできてなんだこいつって思ったけど一応相手してあげるね
まず「カウンター出されたらキャラチェンすればいい、カウンターにカモられるのは当然」で思考停止してる時点で浅すぎる
とりあえずseagullのstate of OWの和訳記事を100回読んでこい、話はそれからだ
あの内容が理解できないならお手上げだからもう知らん 二盾全盛期にウィドウマクリー変えないマンが味方にいたら
その時点でGG
初期ブリギッテ時代にトレーサー変えないマンがいたらGG
ハードすぎるカウンターによる
ジャンケンゲー化すると普通の野良マッチで
味方にフラストレーションを感じる原因となってしまっていた
アナvsウィンストンみたいなお互いの技術で
いくらでも勝負になるカウンターピックなら面白い
みたいな話だったっけ シガおじの指摘は トレーサーが暴れまくってた時に「トレーサーは強すぎる、弱体化は必須」と言ってた人がブリギッテ実装後に「ブリギッテは強すぎる、弱体化は必須」って言ってるなら納得いくけど
トレーサー最強時代にひたすらトレーサー使って気持ち良くなってた奴がブリギッテ実装されたら騒ぎまくってても何言ってんだこいつって感じだからなあ すぐ他行くのに声だけはデカイしバカ運営は真に受けるし ダイブ終わらせるための必要悪みたいな風潮あるけどここ1,2年のメタ見てるとタレ爺みたいなダイブカウンターとかバティモイラルシオ辺りでグループ固めてゴリラdva+トレのダイブに十分対抗できたと思うわ
それで足りなければトレーサー自体をナーフすれば良かったわけだし結局blizzardが無能だったことの言い訳にしか見えないわ それはカウンターに対してピックを変更しない味方が悪いのであって
ハードカウンターが存在する事ではないと思うね
ゴリラ以外の例を挙げるがファラ対ジャンクとかだとほぼジャンクに勝ち目ないけど
ファラがジャンクのハードカウンターすぎるからナーフしろなんて聞いた事ないね
普通にさっさとヒットスキャンだせよという意見ならば腐るほど聞いたが クイックのチャットだからって無視するのは止めとけ、何らかの問題があるからそうなるんだし
それを知って解決への糸口にするのは上達への道に繋がってるから
もちろん現在のスキルやチーム構成ではどうにもならないことはある、けどなんでそうなったかを理解し次の行動へ繋げられるようになるかは大事
別にそれはこのゲームじゃなくてもね >>692
だから技術介入度の問題なんだって、seagullの言ってること理解してたら分かるでしょ
ファラvsジャンクラでも実際の試合でその二人がタイマン繰り返すシチュエーションばっかりな訳じゃないし例えばジャンクラはファラに狙われない位置からタンクに火力出したりやれることがあるけどトレvs初期ブリとか射撃系ヒーローvs初期シグマみたいな立ち回りもクソもない存在するだけでカウンターになるようなキャラデザインはあってはならないって指摘なの 俺には結局自分に都合の良い基準を設けて、その前提で語っているだけとしか思えないね まあ理解できないならそれはそれでいんじゃね
ただ文句言ってるユーザーの何割かがこんな感じだと思うとさすがにジェフにも同情するわw その件が理解出来るか理解出来ないかに関わらず今のメタを意図的に作った馬鹿が叩かれるのは当然だぞ? 豚くん結局マガジン減って連射速度落ちただけじゃん
泣いていいよ DPS専の言う通りタンク弱体化したら
タンクが守ること破棄してDPSのストレスになってるの面白い seagull、seagullと所詮虎の威を借る狐が偉そうなこった 「なんか豚が勝率低い割に人気あるから強化してチーデスウォッチにしたれ!これでDPSメインもタンクにキュー入れてくれるやろなぁ〜」ってのは方向性としてはアリだと思ったけど結局人口回復してないどころかわずかなタンクプレイヤー消し飛ばして逆効果になってるのがpc房シェア率激減の件とかで証明されちゃったからこの路線は無理なんだろうな 野良の見知らぬ誰かの為に盾張るのがどれだけストレスかって話よ
少なくとも本人が強くて楽しいと感じる調整じゃなきゃ誰もやらん シガおじはブリ暴れてる時にガチ切れしてEffectと一緒に排斥運動してた時点で正直なんとも言えない ヒーローを変える前の段階でもっと技術介入の余地がほしいみたいなのは共感できる
ただこのゲームで強くそう思ってる人ほどAPEXなりヴァロラントなりLoL行ってる気がするからこのスレとかだとあんま共感されないと思う
このゲームアクションとシューティング部分よくできてるのにMMOの職差別的な空気とかテンプレ強制文化みたいなの混ざってるのがつらい メインタンク1枚にすりゃ調整やりやすいんだから早くしてよ
ハルト盾2000移動速度現状維持シャター前に戻すとかならハルト出すから >>705
まあ今になって考えるDELETEBRIG運動も正しい主張だったんじゃねえかなと思うわ >>705
本人のふるまいと言ってることが的確か的外れかって関係なくない?
そりゃ説得力は下がるし俺だってあの当時もエフェクトと一緒に#deletebrigとかやってんの見てこんなガキみたいなことしても何も変わらないのになぁって白い目で見てたけどさ >>708
全然違くね?シガおじは低プレイヤースキルでもあの強さを発揮できるのがおかしいって主張してたんだから
このゲームでもプレイヤースキルはあった方がいいのは確かだけど、MOBA風味FPSって事で立ち回りでそこを埋めることが出来るのも持ち味だろうに 最初期は議論するまでもなく論外だし最近までのいつでも出せるブリギッテは確かにやりすぎだけど
単にトレーサーのハードカウンターとしてのブリという面だけで見たらそれの何が悪いのか全然分からないけどな
例えばブリはトレーサーに超強いけどファラに超弱いとかなら
トレーサー使ってたらブリ出されました、じゃあ今度はファラ出しますでいいじゃん?そういうゲームじゃんこれ それを「ブリが強すぎてトレーサーが使えない!だからブリ削除しろ!」って言われても
そりゃお前がトレーサー使いたいだけだろ?じゃあトレーサーになす術がない他のキャラはどうすんの?としか思えないし >>687
内容読んで俺が間違ってた
DPS云々でなくFPS馬鹿って例えた方が良かったな
このキャラで勝ちたいんだ。勝てないバランスは浅い、おかしい、楽しくない。プレイヤーの戦略で超えれない絶対的な有利不利は駄目なんだ。相手がこのピックをしたら勝つためには自分はピックを変えなきゃならないなんて僕はしたくない。
勝つためにピックが制限されるなんて楽しくない、浅い、イライラする。
追加キャラを見てみなよ。CCだらけでまるでFPSらしくない。どんどんFPSから離れてしまってる。狂ってる。CCが増えた結果、味方を頼らないとならなくなる。それはストレスだ。
ロールキュー前の環境でこんなこと言ってたらロールキュー後の今の環境は地獄やんけ
ジャンケンを嫌うFPS層がいれば確実なジャンケンでロールを楽しむMOBA層もいるってだけだな
相容れねえ 勝つために相手のピックに応じて自分のピックを変えられることがこのゲーム最大の特徴であり面白いところだと思ってたんだが
俺がこのキャラを使って勝てないゲームはおかしい!味方を頼らないといけないのはおかしい!っていう奴もいるんだな
チーム戦で味方を頼りたくないとか言い出すなら何でチーム戦やってんだ?1vs1のゲームやれよ そもそもヒットスキャンメインの人たちはowをシューティング主体のゲームとして話すから話が通じないんだよな
ここはハッキリ銘打っておくべきだった seagullみたいな偏った意見のやつを頼りにされてもな というかOWに限らず全てのチームゲー(リアルスポーツも含む)って味方を頼りながら戦うもんだろ
味方を頼らなきゃいけないのはイライラするってマジであまりにも意味がわからなさすぎて笑うしかないんだが こんだけ言い合いしちゃう程度にはこのゲーム好きなんだよねみんな 理論上は神ゲーだからな
真面目に理論値でこのゲームより面白いゲームは存在しないと思ってるし 本当に文章読んだのか?存在するだけでキャラチェン確定レベルはゲームが浅くなるだけだから存在してはいけないまあ念願叶って今はそのレベルのハードカウンターは存在しないが そしてこのゲーム、どの時代もメタがあって必ず替えの効かない中心キャラが居たんだよ
初期のフラバンマクリーみたいなどうしようもないのからね、それを自分のキャラが使えなくなったからってキャラを消せとか言っちゃう時点でなあ
今まで色んなヒーローの隆盛をみてきてたはずだろうになんでその時にそれをしなかったんだよ >>721
そもそも最近はずいぶん改善されたと思うけどって言ってるのになぜ絡まれたのかコレガワカラナイ
「技術介入度」って概念を永遠に理解できなさそうな人と議論する気ないから代わりにお話ししといて 介入の度合をどの程度要求するか個人差があるってことでしょ
別に、技術介入度自体が分かってないわけじゃないと思う 存在するだけでキャラチェンを迫れる程の相性差は俺はあっていいと思うよ俺はね
じゃないとOTPが幅をきかせるだけ ジャンクラがファラを倒せないようにトレーサーがブリ倒せなくてもいいでしょ
ブリに機動力ないんだから他の敵撃ってりゃいいじゃん。
最終的にブリに集まる構成になったからトレーサーじゃどうもできないだろうけど、
どうせオフメタのキャラはたいていどうもできん 初期ブリがダメだったのはトレーサーへのカウンターどころじゃない全てにおいて超絶OPだったところであってトレーサーへのカウンターであることは妥当だったとしか思えない ファラとジャンクラってハードカウンターじゃねえの? 今残ってる以上ブリギッテに肯定的だった人が多いのかな 相性差は腕で埋めれるから問題ないなんて思考の人は正直味方にいらんのよな パンダ1回ニューヨークに勝ってるし今日も勝たねえかな >>725
残念ながら相性差がキツイ環境だろうとなんだろうとOTPは存在し続けるよ
blizzardが容認してるって大義名分があるからな ブリは最高のキャラで最悪のキャラ
その前にトレーサーがクソ
一律火力低下にコイツが入ってない理由が分からん >>733
鰤が容認してても出てきた瞬間終わる相手がいるようなキャラOTPはやっててもつまらんから減るんじゃないかなと思う
そりゃやる奴はいるだろうけど ブリが問題児だったのはトレーサーのハードカウンターであることでは消して無い、単にopだったってだけ
むしろトレのハードカウンターはいて然るべきだろ そもそも別に新キャラはOP気味な調整で投入されることは珍しくないだろうに
エコーは残念ながらメタ的に活躍できなくて埋没してたけど(つってもハマるとシャター連打とか今でも恐ろしいキャラなんだけどね) ジャンケンで負けてるからって
クラス変えたら負けだろ
不利でもクラス変えずにボコるのが、やりがいといっても過言じゃないわな
チームの勝ち負けなんざクソ喰らえですわ ていうか試合中にキャラチェン出来るシステムのゲームでOTP容認してるblizzardが元凶だよ普通に
試合中にキャラチェンできないルールに変えるかチームリーダーみたいなのが他の人のピックを強制的に指定・変更できるようにするかの2択しかねえ >>738
クラスは絶対変えたくない、たとえ勝てなくてもってのは個人の考え方としていいと思うけど
「クラス変えないと勝てないのはおかしい!」と言い出したら馬鹿でしょ 大騒ぎした結果、今じゃブリはバッシュのダメージも減らされ盾も削られアーマー付与も消され体力も減らされインスパイアも微妙になり産廃になりました
消せって言ってた人は満足なんだろうが本当に酷い世界だな 俺も読んだけど結局ポジショントークなんだよな
確かにトレーサーは難しいキャラだとは思うけどトレーサーに要求される技術量がOWでは重要視されないってだけの話だからな
2017にダイブが流行ってた時もヒットスキャン程精密なエイムが要求されないキャラ=スキルキャップが低いみたいな事を言ってたプロも居た訳で どんなゲームでもそういう難しいけどそのゲームでは弱いみたいな所謂ロマンキャラっているから
ロマン武器とかロマンデッキとか >>738
ゲームなんて大半は趣味でやってるわけだしこれ系の考えもよく分かるし別にいいと思う
その代わりどうしようもないアンチ出てきてボコられるのは許容してくれ >>742
いや違うでしょ
ウィドウマクリー以外が強いのはおかしい、ウィドウマクリー以外価値が無い!とか言ってたなんとかmouは鼻で笑われたしseagullの言ってたことは的確だったから当時反響があった、それだけ そもそも論だがゲームデザインと噛み合ってないキャラを贔屓してりゃそりゃバランスなんて取りようがないよ
俺は半年前から指摘してたし、その頃はまだ無限ナーフ(笑)みたいな雰囲気だったけど
スレ民がやっと俺に追いついてきたな 特定のキャラに対するハードカウンター的存在は許されるかも知れんけど初期ブリギッテとかいう糞は絶対に許される訳ねえだろ 反響があったから的確とは限らないんじゃねえか?
DPSユーザーが多数派なんだから要はDPSの肩を持つ発言すりゃ大体賛成意見の方が多いでしょ
あと反響って言葉の中には批判も含まれるけど反対意見はなかったの?今のこのスレでその話題に関しては割と反対意見も出てるけど ブリはHP満タンの味方にはアーマー付かない仕様にしたあたりがちょうどいいと思う OPはあってはならない話題だと毎回思い出す初期は被りOKだった地獄
タレットを狙いに行ったら次のタレットに撃たれる地獄 まあdpsガイジの肩を持った結果大会でも2砂無視して豚ザリ豚ハムでゴリ押ししてるような醜いゲームになっちまったからな なんか俺が熱くなってレスバしたせいで荒らしみたいになっちゃって申し訳ないから話変えるわ
このゲームPVEモードみたいにデスした味方のとこで数秒待機したら誰でも蘇生できる仕様にした方がストレス減らない? ボールotpで頑張ってるけど相変らすソンブラ出されて粘着されるときつすぎるな
ボールの宿命って感じがする試合 otpが癌なのは昔から言われてたし
タレ爺シンメ使いもレポート積み重なってなんどもbanされてたことが物語ってる
yeatleみたいに無理ゲーならザリアに変えるくらいやればいいけどotpガイジは意地でもかえないからな 個人視点じゃなくてもっと全体映してくれんかな
ゼニマーシーでどうやってんのか見たいけどファラとハムばっな映る YVELTALマーシーの動きヤバすぎて滅茶苦茶マーシー差が出てるのがはっきり分かるわ 正直APACのオブザーバーはNAより酷いな肝心なシーンを写し切れてないAPEXのオブザーバーを雇ってくれ >>755
数秒間攻撃しない、されないと体力回復とかのDPS用のモードが必要なんだよ。
同じDPSプレーヤでも単純にDPSやりたい奴とOWのDPSをやりたい奴がいて、
今は区別されずにバランスの話になるから滅茶苦茶になってる。
DPSオンリーのランクマ形式にして、格付けできるようなモードが必要。
バランス調整はOWプレーヤ基準ですればいい。 ゼニヤッタは強い選手ならともかくマーシーは寄生の象徴みたいな感じだからほぼ映らんな
ボストンのカラへ以上の戦犯のhaloもマーシーならそこまで浮かなかったし >>760
apexのスタッフってあれOGNの社員だから引き抜きとか到底無理らしいっすよ いつも思うんだけど試合会場や番組企画、観客の盛り上がりでいえばOGNのAPEXの方がOWLより面白かったな
韓国語は分からないけど毎回ゲンジのULTでキャスターが絶叫するのが特に好きだった >>765
選手をアイドル化してたからな
観客の女の子たちうるさすぎるんじゃ aspenとかいう何故かクソゲーに迷い込んでしまった美人の子はどっか取ってくれないの >>767
リーグ始まる時に高視聴率だったらしいapex一方的に打ち切らせたからblizzardとOGNの関係はかなり亀裂入ってる
いまさらウチのスタッフダメダメだから提携してスタッフ貸してとか言っても拒否されそう オーバーウォッチの失敗は他の高額スポンサードを勝手に開けなくしたことやな
日本も初期は結構いたのに大会も開けなくなったからな 選手分散しないようにするにはApexはなくさなきゃいけなかったかもしれないけど、
ローカルな大会は存続させるべきだったよなー。
あるいは2部3部リーグとして運営してくか。 パンダのハムとマーシーはそのキャラでナンバーワンなのかな?めっちゃ上手いよね 今日全く豚いないけどやっぱりランクマ専用のメタかなランクマもリーグの影響でメタか変わるといいんだが プロはフォーカスとエイムが強すぎて盾なしだとタンクは一瞬で溶かされ後衛は撃ち抜かれるからじゃないかね このゲームもしかしてダイブメタ基本にして飽きさせないよう定期的に適当なメタでお茶濁すのが理想形なんじゃねーかなって気がしてきた
プロのダイブあまりにも美しい 名前がイベルタルなのにキャラがマーシーなのいつ見ても笑ってしまう >>781
インプスキンならあく・ひこうタイプワンチャン >>781
それ言ったらルフィもクリリンもヒーラーだぜ パンダ明らかにヘッドコーチ決まってから強くなってるよな オアシスならハム行けるしワンチャンありそう
2盾以外ならameng出せるから強い そういやさっきまでハードカウンターの話題出てたけど
並のハモンドならソンブラって出された瞬間gg級のハードカウンターだよな
実態はむしろハモンドが弱体化し続けてソンブラは強化されてるけど EMPに光彩カウンター出来ないのはゼニのミスと言われるOWL
怖いなー EMPナーフされたから昔に比べれば反応できるんだろうけどそれでも戦況把握しながらカウンターするってすごいわ ソンブラに関してはカウンターがどうこう以前にハッキングっていうデバフがOWと相容れないものだから早く削除かリワークしてくんねーかなぁって思ってます
プロシーンだと今年はハルDメイマクリーとか2盾のせいで目立ってなかったけど めちゃくちゃ今更だけどメイヘムってヒューストンに負けたのか
どうした ソンブラは対ハムに異常なくらい強いだけで他のdpsにも長所があるからなあ
haksalも強い選手だしあまりにも粘着されすぎた スキル封印は全キャラにマクリーかソルジャーの武器持たせてヒットボックス均一にしてから実装してください マクリーのピストルより弱い銃を持ってるヤツらはなにがしたいの
骨董品のピストルより弱いおもちゃのガトリング砲を取り付けられたオリーサちゃんとかかわいそうすぎるでしょ まあオリーサちゃんは弱い武器付いてても分かるような経緯じゃない?
おかしいのはハゲだよハゲお前 ジャンクラでファラ落としてさらにタイヤでも狙いにいくのわろ 今owlだとタンクもDPSもサポもいろんなのが出て来るからおもしろいなー ホッグをOWLレベルまで強化すると野良ではああなるってことなんですかね? というかdvaとかでまともな連携が取れないしわざわざテクニカルなゴミを使うより豚ザリやった方が簡単だし強いからね
ソンブラも野良は死んでるから使う理由がない つまらん2盾を終わらせて多様な構成出てるからAPACの方は成功してるなNAもこの調子ならブリザードの目論見通り 逆張りサポ専の目論見とは逆に韓国シェアはサドンアタック未満になっちまったんだ >>807
原型のOR15自体も暴徒鎮圧用だからむしろ殺傷力高いとダメなんだよな
ヘリックスの最新鋭兵器弱過ぎ問題だわ せっかく超電磁砲とコラボしたのに予選落ちか
豚やらんからこうなる ヒューストンはソウルとほぼ全く同じ構成でボストンに負けましたね… ヒューストンの言い訳だとスクリムではあの編成で余裕で勝てたらしいよ
結果ぼろ負けしてRedditの試合後の反省会が1番伸びる結果になって最下位チームってバカにされてたけど グラディエーターもあの戦力なら余裕でトロント程度勝てたはずなのに豚dvaに下手したら負けてたし
スパークもソウルの豚dvaに負けたからやっぱ止まらないんだろうな ボストンヒューストン戦はDPS戦にしちまったのが負けた原因では
ボストンもDPSだけは結構頑張ってるって評価ついてなかったっけ? ヒットスキャンは頑張ってるけどカラへはキャラは変えてるけどダメージもultブロウもとれてない
やばいのはマーシー専のhaloと9-56のコーチって言われてる
punkとjerryとmyonbongを舐めすぎた結果があの負け まぁ印象的にはJerryに抜かれまくって押してもひっくり返されてた印象だったな細かいとこは覚えとらんけど
ジェフが言ってた数的劣勢でもひっくり返しやすいようにってのがまんまハマってた感じ カラへは蘇生マーシーにも結構待ってパルスボム外す程度には活躍してなかったから単純にその3人だけで負けた
アトランタのソルジャーの動きだけは良かったけどトレソンが終わってる 最新の調整見てもタレ爺の存在が盾タンクに存在感与えてるのは面白いね
プロゲーマーレベルでは影響力なくプレイヤーベースでは存在意義がある ファラに関してもprofitが確実にキルするために危ない距離まで接近してるのに対してHydrationそこまで接近してなかったから結構差はあった 強化後タレ爺普通にやばそうなんだよな
ランダムショットガンのせいでミリの敵狩り殺せないのはよくあったけどこれで狩り殺しやすくなるし
今でもオバロでザリ豚フォーカスで簡単に溶かせるのにダメージも上がるから結構野良だとやれるキャラになりそう ゴリザリを爺で対策されてなんもできんクソストレスメタ来るか そもそも野良でダイブが流行るかどうかが怪しいからなウィンストンの難易度が高過ぎる流行ったら要所で出せるキャラにはなるが 発売からずっとやってるけど流石にクソゲーだ今のオーバーウォッチは。チーデスしてるようにしか感じない。 チーデスメタ擁護してるのは逆張りのタンク使ってないやつしかいないから気にしなくていいよ
結局jay3も擁護してたけどクソゲーすぎてamongusやってるしdps使いは本当に無責任 今のメタ楽しいのはホッグ使ってる時だけだな
DPS目線でもチーデス強いられてつまんねーよ 豚使っててもザリア使ってても同じタンク構成にdpsがウィドウ処理する以外にウィドウへの対処法ないからひどい
ダラスもバカにしてたカウンターがいくつも存在するらしい豚ザリで3タテくらって完敗したしな 豚ザリメタをチーデスとか揶揄するくせにチームプレイの要であるメインタンクをずっとお前らはやろうとしなかったじゃねえか メインタンクはやらないけど豚ザリメタは批判するってそれただ自分が気持ち良くなりたい自己中やんけ 自分が楽しむためにゲーム遊んでんだから自己中に決まってんだろアホか
各キャラの専門性が割と高いくせに調整のたびに産廃とOPを行ったり来たりするメインタンクなんぞ人気落ちるのは当たり前だしそもそもプレイしたときの感触の良さをここ数年改善出来んかったのがいちばんの問題やろがい
挙げ句の果てには競技シーンのために極端な調整をして一般ユーザー置いてけぼりとかそりゃ批判もされるわ チーデスって言われてんのは豚ザリ豚ハムだけでゴリザリもゴリdvaもチーデスなんて思ってる人はいないよ
俺はハルト以外のメインタンクは全部使ってたし相手と相方に合わせて変えてたけど
ハムがギリギリトロール手前で他全部トロールになった上に2砂が出てようとダイヴ有利のマップだろうと
ほぼ同じ構成でアンチも機能してないのはチーデスとしか言い様がない kevsterあれだけ活躍してフュージョン戦ベンチかよ
コントロールタレ爺とかどうなってんだ グラディエーターも豚きたか
やっぱ上位でも豚やるんだな フィリーって前もGLA選んでたけど中堅の中でも上位のチームなのに何でなんだろ
相当自信がある相手なのかと思えば普通に競り合ってるし fury旧ロンドンのメンバーの中で1番の当たりちゃうか pokoどっかで2連続やらかしてからずっとfuryと交代でベンチだな
あっちの韓国人の方が強いし
>>840
対グラディエーターの戦績高いからな
ワシントンは豚ザリやってくるからやばい予感しかしないから避けたんじゃね
アトランタの方が弱そうに見えるけどね >>843
そうなんや
今シーズンは上位チーム以外ほとんど完勝してたからイメージなかった
フィリーの出落ち戦法地味に好き リーパートレならcarpeのがいいだろうにっていつも思うんだがなあ
ファラ出されても返せるし 地味にルシモイメインで使っての初めてか
ソンブラとルシモイで徹底して豚マークされてる ヌンバニ第一防衛のphilyのダイブ綺麗すぎて何回も見ちゃうな
正面でdvaのメック割ってすぐ切り返して裏のファラマに飛んで落として正面またダイブするの美しすぎた メイヘムもフュージョンも去年はビリの方だったのになんでこんなに勢い戻ったんだろ carpeはgoats時代あんまり真面目にやってなかったとかなんとか
でも何よりサポが変わってめちゃくちゃ安定感出た
sadoのムラも減ってきてるしivy hessuも地味だったのがflex DPSとして腕上げてる気がする furyがくそ強いからベンチウォーマー化するのもわかるわ
、しかも持ちキャラ全部被ってるし グラディエーターがなんかしてもあのソンブラに全部潰されてる 3-0とはいえ結構ヒヤッとしたな
B攻めのhessuのult体感10秒に1回くらい使ってたゾ alarmがpokoとジャンケンするときに中指立ててる画像好き 書いたあとゴリdvaになってたわ
最上位争いはダイヴ以外無理なのかな OWL上位レベルの連携があればダイブになるんだろうな ソンブラ上手い方が勝つゲームか
ショック…いけるのか…? 今回フィリーに勝つのは無理そうだけど2位でシードは取れそうだけどどうだろう
2位取るのはメイヘムかショックな気がする ワシントンって低予算チームで有名だから気にしてなかったけどニューヨークからdps1人と
準優勝のタイタンからdpsタンク取ってdecayも来たから強い人4人もいるんだな
地味にこのチームやばくなってて草 >>863
MTがわりと穴だったから今のメタでかなり追い風になってる
Arkが元NYだけど前のメタでもよくマーシー出してたし今強いよ
MT補強して良いコーチ見つけたら上位に食い込むくらいのポテンシャルはある bqbyakiがエースのチームなのに2人とも持ちキャラ出せないからきついな これだけ固まってモイラリジェネかけてるのを見るとモイラがナーフされるのも仕方ないな
ナーフ後にこの構成は生きてるのかな リーグだとタンクのバランス良くなったな見てて楽しい
なお野良は豚一択 ミラーだからもあるけどブリギのいない偽goatsみたいになってて笑う
リーパーもリジェネだしゴリラでhp補給もあるから実質goats なんでヴァリアント相手に選んだんだろ、アトランタの方がどう見ても弱いだろうに 真goatsは強いゴリラと強いソンブラ持ってるチームが強そうな予感がする
dreamerゴリラ強かったもんな Mcgravyも元々はシルバースタートだからな
みんな頑張ろうな superがリーダーみたいな扱いなのにベンチウォーマー化してるの笑う
ブリが産廃になったとはいえtwilightでもベンチかよ >>870
ピック順最後じゃなかったっけ 強制余り物だったような decayのキャリー力やばすぎるな
>>877
順番2番目だから忘れてたけど4位だったわ、拒否権なかったか 普通にdecayチーデスにショック一本取られた
やばすぎん? ランクマ勢の希望ラストザリアdecay
ダイブをぶっ壊せ >>880
decayはグラディエーター時代ザリアやってたらしい
残りのメンツも強かった時代のチームの残党沢山 ロウじゃどうせsuperでるけど盾とかチーデス編成の餌じゃん
負ける? ていうかプロのこれがTDMに見えてるやつの認識ガバ過ぎるだろ いつもの編成やるつもりだけど一本取られたから予定変えたんじゃないのこれ
逆張りプロとdecayチーデスの戦いになってきたな choi豚ヤバくないか smurfとキャラ交代したほうが… decayがハロー連打してボコボコにしてるの草生えんだけど
ショックもう無理だろこれ decayソンブラ一瞬で殺して草
こんな軍神捨てるなよダラス これでいてdpsやらせてもこのスタメン2人より強いdecay最強すぎる ワシントンの作戦はdecayにナノブをプッシュして豚がたまにハメホールするだけ
ジェフのやりたかった神メタを叶えてくれたワシントンくん ストップがフックになってフォーティファイが回復になっただけでメインタンクになってるな
ヒューストンはマジで散歩してたけど Decayのキャリー力がやばすぎるsinatraaがいたら張り合えたんだろうが sinatraaいたらdecayとチーデス対決見れたのに
あれより上手いんじゃないのこの止まらなさは ワシントンに1マッチ取られて何事かと思ったらdecay無双かよ…
どうやればこんな化け物腐られせられるんだよさすがだぜダラス!! ショックTwitterフライング投稿してんじゃねえよw 頑張って耐えてたけどフックで引っ張られて終わった
ダイヴなんて面倒なことやるよりチーですよ Smurf微妙だなーstitchも調子戻してANS抑えてるしChoiしか頼みがなくなってる decayもだけどスティッチもやばいんだよな、decayに気を取られてそれどころじゃない状況作ってスティッチが全部抜いてる
野良の実情を大会で実践するワシントン ホッグdvaファラマ
ホッグザリアアッシュ
ウィンストンdvaリーパールシモイ
答えは上海に委ねられた decay2試合で85キルだって、あれだけ狙われてもデスは10も行ってない
スティッチもdecayのデコイで2試合で4万ダメージ超え 上海はトップクラスのゴリラにソンブラ抱えてるからダイブしてそうAPACがダイブに寄ってるし ショックの弱点はオフメタが長かったキャラが急に浮上すると対応出来ないところだな
ゲンジ強化の時もそうだったし 飛びぬけてるのが二人いるからsinatraaいてもきついだろうな ていうかショック去年もこんな流れで何か負けてルーザーズから全部3-0で這い上がってたな stitchもjjanuもarkもオワコンプレイヤーだと思ってたわ 試合見てるとultタンクとdecayがヘイト貯めてるから強いスナイパーいたらナーフ後も普通にこの構築通用するんじゃないの?少なくても野良では
野良のトロールと思われて誰も研究しなかったけどヘイト貯めたあとのナノザリが真価が真理っぽいな Stitchってウィドウどうなの?
ANSにある程度対抗できるレベルないとキツイわな >>918
さすがに豚ナーフされたら無理ハルザリか一部でダイブに戻るんじゃない >>924
1チーム1人ウィドウ代表出したら平均以下になると思う decayオートエイムでも入ってんのかってレベルで吸い付くな スティッチのアッシュみたけどdecay加入前でタンク終わってるから全然ダメージ出せてない
decayデコイでダメージ伸びてるから存在がプレッシャーみたい ジャスティスめちゃくちゃ弱かったのにdecay入っただけでこんな変わるの? 2週間前は3-0でイージー勝利だったのにジェフとDecayがぶっ壊してしまった 今だってホッグは暴れてるわけじゃないからdecayが異常なヘイトとダメージ出して砂が安全に抜いてるだけだからな
相手が弱いわけでもなく全力マークしても歯が立たないのやばいわ
30万ドルが契約金って噂されてたけど化け物すぎる decay一人の200族に対するキルタイムが2人がかりで負けてるの草しか生えない 2-2でも最後チームデスマッチだから普通に負けそうなのがやべー decayがトレーサーやった方が強いしなんならアッシュとホッグもdecayにやらせた方が強いまである Choiがdecay引っ張った後smrufがカウンターサージで虹彩封じたのか?とんでもねえ連携力 ナノまでつけて全力介護してたからな
アナ引っ込めると釣られてDecayの影響力落ちたのもありそう
俺が6人いればそれがドリームチームだとほざいても許されるレベル decayがまともなチームに引き取られてたら確実にmvpだっただろうな
ダラスでもトレーサーで1分1リキャストやってたみたいだしこれがいて勝てないダラスって ダラスもグラディエーターも嫌なら最初からフルコリアンのとこ行っとけば皆不幸にならなかったのにね decayが生きてる時しかペイロード進まないからな
途中死ななかったら1分残しでペイロード行けてただろう
>>958
有能 2-2のラスト1マップに満を辞してキャプテン投入とか激アツか? ANSがメイやってんのか rascal不調と判断したか チーデスメタやっぱり2盾(メイ込み)がきっついな
この弱点だけは今も昔も変わらずだな Decayやっぱこえぇよ
サージでひっくり返りかけた Super落ちた瞬間MTDだのOff tank diffだのスパムされるの草生えるわ decayが脅威すぎて突然作戦変えられるだけで混乱するの草 シンメはホッグザリア相手にきついんじゃ
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