Deep Rock Galactic 10掘目
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2018年2月28日早期アクセス開始
2020年5月13日正式版リリース
コミュニティ翻訳で日本語対応済
公式 https://www.deeprockgalactic.com/
公式Twitter https://twitter.com/JoinDeepRock
Steam http://store.steampowered.com/app/548430/Deep_Rock_Galactic/
翻訳プロジェクト https://crowdin.com/project/deep-rock-galactic
DiscordのJP鯖 discord.gg/JBVspG2
前スレ
Deep Rock Galactic 9掘目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1589612104/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.どんなゲーム?
A.ドワーフになって地下に潜り原生生物を撃退しながらミッションを達成して帰ってくるCo-op色の強いPvEのFPSです。
探索と戦闘に特化したマインクラフトと例えられることが多いです。
Q.何からやればいいの?
A.チュートリアルを終えたなら低難易度(ハザード2まで)の野良部屋に突っ込め。Vキーで挨拶を忘れなければDRGは新たな鉱夫を歓迎する。
Q.キャラはどれから使えばいいの?
A.まずは自分の部屋のキャラ選択画面の説明文を全員分よく読んでくれ。オススメは使いやすくて基本が学べるスカウト。
Q.いちいちミッションコントロールのコンソール触るのが面倒
A.TABキーを押せ。
Q.モーカイトって目標達成した後も集められるけど意味あるの?
A.無くはないが微々たるものなので無駄に残業するよりさっさと帰還して次行ったほうが金も経験値も稼げる。
Q.卵狩りでドリラーがC4を使って一人で2個同時に採掘してたけど意味あるの?
A.ある。ラッシュが起きるトリガーを1タイミングに揃えることによって湧く敵の総数を減らそうとしている。
Q.デカイ四脚が強すぎる!
A.機銃は断続的にしか撃ってこないし時限式の爆雷は着弾から爆発まで余裕がある。落ち着いてよく見ろ。
Q.変な機械があるんだけどこれ何? 起動したら何すればいいの?
A.現在4種類あるマシンイベント。それぞれの目的を達成すると空のマトリクスコアを使用してOCを入手できる。
黄色が出たら倒して回収、岩が出たら殴って規定数撃破、赤クリスタルが出たら爆弾投げつけて発破、トータルポールは床を踏め。
Q.変な箱があるけど…
A.物資箱。付近でピコピコ鳴ってる電池を2本探して掘り出そう。それを箱に刺してハンマーで叩くと鉱物と武器スキンなどを吐き出すぞ。
Q.青っぽいエフェクトの付いてる敵がいるんだけど
A.パーク「ビーストマスター」によって寝返ったモブ。できれば撃たないであげて Q.三角測量・燃料電池・ブラックボックスの下辺りにドリラーが穴を掘り始めたんだけどこれは何してんの?
A.通称「バンカー」。地面の中に潜り込み、出口をエンジニアのPFで塞ぐことで密室を作りラッシュをやり過ごす手法。
脱出時、スポーン上限まで湧いた敵に四方から襲われて全滅する危険が伴うため高難易度では忌避される。
賛否両論あるのでホストの意向に従うのがベター。
Q.バンカーやってたらすごい揺れと爆発があって死んだ。
A.バルク・デトネーターのメガトンパンチ。ワンパンでC4並に地形を削る奴の前で立て籠もりは無意味。特徴的な鳴き声がするから湧いたと思ったら広い場所に逃げろ。
Q.ドレッドノートが倒せない
A.タゲになった髭が、ドレッドの尻をガンナーに向けさせるように逃げるのがコツ。
ある程度の広さがあり射線が通りやすく整地された場所でやるのがベスト。
どうしてもダメならハザードを下げよう。
Q.Cキー(M.U.L.E.呼び出し)連打ってなんでダメなの?
A.押すたびに最短ルートを再検索するためMULEがキョロキョロするだけで全然ついて来なくなるから。
Q.OCってなに?
A.オーバークロック。武器MODとは別枠の性能を大きく変化させる要素。DDやアサイン報酬で設計図を入手可能。フォージコンソールで費用を払うことで装備できるようになる。
緑黄赤の3種類あり、緑→黄→赤の順で効果とデメリットが大きくなる。緑はデメリット無しで微強化。
Q.DD、EDDってなに?
A.それぞれディープダイブ、エリートディープダイブの略です。
途中参加禁止の特別ミッションで、昇進済みのドワーフだけが参加できます。※日本時間毎週木曜21時に更新
Q.部屋を立てるときは『途中参加のキャラクター重複を禁止』したほうがいいの? しないほうがいいの?
A.ゲームデザイン上、4種揃っている状態が最も地形や状況への適応力が高くなる。
仕事が進まなくなるのが嫌なら禁止しておいた方が無難。
Q.部屋名はどこで編集するの?
A.オプションのゲームプレイタブ
Q.OC揃ったしやることなくなった。
A.当社は時給制ではない。働け! ああごめん>>1は正式版より製品版って表現にするって話だったか あと今スレも平和なようだったら次スレあたりからワッチョイのみにしてもいいんじゃないかと
忘れないうちに提案しておきます 武器増やしてほしいなあ
バランスのこと気にしてるんだろうけど装備がクラスごとに完璧に差別化されてるから
武器はもうどうなってもいいと思うんだよな
クラス重複禁止のサーバー設定があるし
突出して強いクラスができちゃても問題起きなくねって思う 敵ばかり数増やしたり強くしたりしてつまらなくなってきた
新しい武器とかドワーフ強くなれる要素こそ最重視してくれよ プレイヤーの成長よりもキャラクターの成長を求めるならWarframeやるのがいいと思う マルチロックオンできるマイクロミサイルとか・・・
フルオートできる回転銃身ショットガンとか・・・
あとチェーンソーもほしい・・・
いや、何かいたずらに武器増やしてほしいと思っただけです 代わり映えしないから変化が欲しいのはわからんでもない
新武器なり新職業なり新ステージなりが欲しい もっとデカくて強大な敵と大量の敵と8人以上の多人数Coopミッションきぼんぬ ミッション中ずっと変な音が聞こえると思ったら
フレア投げた時に「コーン…」て洞窟の中っぽい反響した音が鳴るようになってたのね ドリラーのepcチャージショット使った掘りのコツあったら教えてほしい チャージ速度上げるとやり易いし練習効率も良い
ラグのある部屋だと弾がズレるからムズイ 鉱石そのものを目標に撃たない、これをやると本当にジャストのタイミングじゃないと掘れないので難易度が上がる
そうせざるを得ない状況もあるから出来るに越したことはないが
壁面に対して水平にかすめるようにチャージショットを撃つのがおすすめ
これなら少しずれても何とかなるし2射目が必要になっても削れ具合を見て次の微調整がしやすい
自分は音で何となく調整してるかな
あとは通信環境が悪い時は諦める こればっかりは慣れと感覚だから出来ない人はずっと出来ない
dbd元赤の1ブリンクナースで全滅率8割の俺は余裕だけど 知らん間にヒートパイプもってたから試したけど通常攻撃速度のカスタムで段違いに楽になった 対象と平行に撃つとかなり楽だよね、真正面から鉱石を狙うのは難易度が跳ね上がる
それとチャージショットは他プレイヤーの弾でも起爆してしまうみたいなので乱戦時の敵に使うのはちょっとしんどい
逆にいえば鉱石に対して使う場合に平行にチャージを撃って、
鉱石に他プレイヤーが連射可能武器で攻撃し続けて起爆させるのもできるカモしれない 武器とかの種類増やして欲しいと思ってるの俺だけかと思ってたからここ見て少し安心した
遊びの幅が狭いのがなぁ 並行に打てばいいのか。いっつも真正面から狙ってた、サンクス 武器開放したあたりでここから先は
原液のカルピスをどんどん薄めていく作業だって判るからな
OCも一長一短あるカセットだし強化手段がプレイヤーの知識と経験しかない 地道に装甲を剥がしていかないと勝てないタイプの強敵を増やしてほしいわ
ついでに虫から剥がした装甲もリソースとして拾えるようになるといい ドレッドノートのミッション開始時に『育ちきると何になるかわからんから今のうちに倒してくれ』的なこと言われるからいずれ強化版が登場しそう バランス重要なPVPメインのゲームでさえマンネリ化防止の為に新武器追加しまくるのに
PVEゲーでべランス重視したいので調整面倒な新武器は自重しますってのはやっぱ物足りない 良くも悪くもコンパクトにまとまったゲームという印象
自分は気に入ってるし支持するけど
物足りないという感想が出るのもわかる ミッション少ないのがな
集めたリソースでマインヘッド修理して防衛して採掘して討伐して回収する全部乗せでもいいからはよ追加して 新しいミッション追加するとしたらどんなのだろうね
そういや地底湖みたいなのないよね
巨大魚討伐とかどうかな 次メインミッション3つ追加だっけ
バイオームの追加はその先か スペランカー追加しよう
お化け倒せるメイン武器に採掘用爆弾と飛行敵に特効のフレアガン持った強クラス ゴールドでミッション内にいろいろ道具とか持っていきてえ 採掘したゴールド利用でで予め3種類くらい設定した武器をミッション途中で呼び出して利用とかさせてほしいね
利用しても報酬ゴールドには影響でないように、ナイトラみたく DDの地点採掘でマインヘッドのプラットフォームにタレットが有る場合と無い場合があるけど
あれは一体どういう条件になってんだろ タレットは弾を撃ち尽くすと消えるけど最初からなかったの? >>52
自分も地底湖欲しいけどリソース的な問題で無理なんだろうなぁ
水中内に居るサメ型クリーチャーとか想像するだけでゾワゾワする 地底湖というロケーションは良いと思うけど砂の鮫もどきみたいな糞はいらない 玉のディレイ無くしてるチート入れてる奴と一緒に潜ったらあったな サブミッション増えたけど現状PARKに追加がないし
取るものもほぼ決まってるから新しいのがほしいけど
追加はまだ先だろうなぁ 討伐に力入れちゃうとモンハンと被りそうだけどね
ひたすら垂直に降りて採掘してくマップとか欲しいな〜 ボス戦とかほしいわ
ドレッドノートとか硬い雑魚だし >>70
髭は髪の毛、腹はオッパイが雌ドワーフやぞ うわ今週の2層怠いな
シールドの崩壊ホントやめてほしい 洞窟じゃなくて完全な土中をスキャナーを頼りに掘り進んでいくソロミッションが欲しいぜ 地上拠点建設ミッションとか欲しいな
随時送られてくるパーツを正しい場所に納品してロボットアームに仕事させて
たまに被弾するとR2D2よろしく修理に東奔西走 あるクラス専用のミッションとかあっても面白そうだけどね 15ウェーブくらいから成る籠城戦欲しい
ウェーブクリア時に報酬としてあちこちでナイトラやレア鉱石が湧いて次のウェーブまで皆で必死に採掘
ナイトラを消費して補給要請や新規タレットの設置ドンドン激しくなる猛攻を拠点を強化しながら凌ぐ
ただこれじゃドリラーの活躍の場が見出せない 少人数coop形のゲームって、結局似たようなものになっていくのかな
進歩がないよな ディープダイブはともかくEDDはキツイ
みんなこれをソロとかよくクリアできるな 服を買いに行く服がない的な感じで
強いOCもってないとなんだかんだでソロでのEDDはかなりきついよ
ソロでもいけるけど、マルチプレイで専門分野で手分けしてプレイしたほうが楽 面子によってはソロのが楽ではある、補給四人分使えるし
まあエンジかドリラー使うわけだけども 最初はソロ無理って思っても敵の動き覚えたら結構単純な行動しかしないから楽にクリア出来るようになるよ
腕が上がるにつれてソロでプレイした方が効率良くなったりするねまぁソロだと楽しくないけど ソロって収集系だるいし暗いし
相性の悪い敵出るとストレス溜まるやん マルチでもホストだけはボスコ連れていけるようにしてほしい
下手なドワーフよりよっぽど使える スカウトが代わりに入ってくるとヨシって思うけどガンナーだったりすると、ボスコまだいてくれと思う もうM.U.L.Eとボスコだけ投げてドワーフはアビスバーで飲んだくれてたらいいんじゃないかな 小人になる酒をミッション中ずっと効くようにしてくんないかな ボスコは鉱石を掘れはしてもミュールに入れることはできないし花や化石も取れないから お前は最高だ、ボスコ
枠に空きがあるときは居て欲しくはある BET-Cみたいに乗っ取られても困るからあんま機械の類を送りたくないのかもしれん ぶっちゃけBET-Cより乗っ取られたボスコの方が強い気がする 何いってんだお前ら
アイツが掘った分の2割位はネコババされてるの忘れたんかよ ツルハシじゃ時間かかるからプラズマで掘ると地面にスーって入って時あるし
なんらかのアレで取り立てられてる ボスコが程々な性能なのは良いことなのかもしれない多分今より有能になったらソロプレイしかやらなくなる人結構出てくるだろうし
そのせいでDDの人口激減とかしたらCOOPゲーとしては悲しいしね OCがもっと劇的に強くなれるかがっつり武器の性能変わるものだったらな
強い敵が増えて戦闘の爽快感薄れてるしなんとかしてほしい もうちょい腰を落ち着けてじわじわと探索するモードが欲しいわ
エンジニアが足飛ばしてスカウトが逃げ回ってアクアークと卵掘り返すタイムアタックになってる マグマとかで熱にやられるとイッポーンズ!イッポーンズ!って言うと思うんだけど、英語的になんで言ってるの? それぞれ意訳で「燃えてる!燃えてる!」
「身体からベーコンの匂いがするんだが」 オプレッサーが憎いから攻撃強化パワーアタックにバーザーカー付けてるわ >>112
ツルハシアタック地味にべんりよな装甲関係なくいけるから
プレッサーをマリオみたいに踏みつけながツルハシもなかなか強い
調子に乗り過ぎてすっごい飛ばされるまでがテンプラだけど 酸性の武器で攻撃すると装甲柔らかくなる的なのあればいいのにと思ったけどボダラン2みたくなりそうだからやっぱいいわ 色んなOC入手したけど、エンドコンテンツ銘打って出し渋る割には大した性能じゃないものばっかで面白くない いくらなんでもバランスをひっくり返すようなものだとゲーム性がおかしくなると思うけど
それでも遊び方が充分にひっくり返るようなものはあって面白いと思うけど
俺もまだ始めたばかりのぺーぺーだけど緑はないよりマシで赤や黄色は遊べる気がする Ghost Ship Gamesの次回作にご期待下さい。 かわいいドワーフ幼女なら飾りも買い甲斐があるんだがなぁ kawaiiを求めるのは日本人の間だけにしておきたまえ
それは一種の文化だという事を知るのだ でも大きく見た目変わるスキンはもうちょっと欲しいからDLCでもいいので増やして欲しいわ 個室の飾り付け、武器ストラップ、この辺りも報酬に追加してほしい
BBAの追加も待ってる コスメ方面はゲーム快適になる訳じゃないから後回しでいいや アークライト持って帰りのウェーブ中サボってたら
日本ネームの癖にチャットが中国語の在日スパイにPKされたから
ドリラーのクライオで一方的に凍らせて煽り散らかしてたら
激おこプンプン丸すぎて終了間際のミッション中止してまで蹴ってきたww
これどっちが悪いの? ドロップポッド呼んだら蹴れなくなるゲームシステムが悪い クラス4種昇進させたら急に冷めてDDとウィークハントやって1週間寝かせるって感じになってる
EDDはきつくてやる気が起きん 遊び方は人それぞれね
EDDも行けるところまで行ってみようってやると楽しい
シールドの崩壊来たらギブするけど EDDは2ステージ目までクリア出来ればいいやーくらいの気持ちでやってる 日本、韓国やロシアでも部屋がなくて試しに中距離表示の台湾に行ったら全くラグがなくてビビったわ
JP表示なのにカクカクする奴らより快適 中距離でも問題なく遊べるよね
CNが数値以上にラグイからフィルターで非表示したいくらい 回線のイメージ
JP もっとも良い
KR TW HK 良い
RU 当たりハズレがある
US ラグはそれなりだがいける、人が多い
CN ラグい、遠く離れたEUの国の方がまだマシだったりする 海底ケーブルの世界地図見たことあるだろ
韓国とかとはぶっとい通信網が何十本も通ってるけど、中国内陸とかとはあんまり
金盾のせいでかなり遅くなるらしい cnはレンジ使った状態のwifiみたいなラグり方するから禿げる CNは中身の質も最悪で関わりたくないから回線クソでも良い
むしろ検索候補に出てくるの邪魔だしホストの時に入って来られない様に国籍ブロック機能欲しいレベル USはVC必須と聞いてからは入りづらくなったけどなあ >>147
あんまり遠いとジャンプしても2秒後に浮き出すのはキツい >>145
ブロック機能マジで欲しい
ホストしてると中国人ばっか入ってくる
あとリーサルの人口もっと増えてくれ
JPだとまたお前かって感じで顔ぶれが全く変わらん ただでさえ硬かったり鬱陶しい敵増えてサクサク遊べなくなってるのにリーサルとか何も得ないし疲れるだけ 上手い人が高難易度を求める気持ちは分からなくもない
だが自分がついていけるかは全く別の話だ 高難易度でみんなが最適な行動して淡々とクリアするよりも玉石混交の低難易度でわちゃわちゃしたほうが楽しいまである 低難易度で新米ドワーフの介護するのもハザ5部屋で熟練ドワーフと完璧な仕事こなすのも楽しいもんやで
スラッシャーもガードもいなかった頃が懐かしいな 5は皆可能な限り固まって動くから協力してる感は頻繁に起こるのは楽しい
1〜4は協力よりも寂しさ解消の癒しを求めてのプレイな感じで難易度行き来してるな うーんバグなんだろうかホストがチート使ってたんだろうか
最後に経験値811万とか入ってふいた
タレットの残弾がほぼ減らなかったてのもあってなんか怪しいなぁ そういうのマジでサイアクだわ
ゲーム途中なら抜ければ回避できるけど、リザルトだとAltF4押しても時すでに遅しっていう 巻き添えほんと勘弁してほしいよね
あとチーターが脱出失敗したら
リザルトでみんな揃って死亡とか意味不明な巻き添えもあったわ
チーターは基本的に下手だから勘弁してほしい たしかセーブフォルダのとこにバックアップファイル何個かあったはずだから日時みながらそれをリネームして上書きすれば元に戻せたはず
俺も一回同じような事があってそれ使って戻したことがある 確かオプションに巻き戻し無かったっけ?
使ったことないからわからんけどそんな感じの機能があったはず オプションに「セーブを復元」ってボタンあるからこれのことかな?(怖くて試してない)
自分も経験値チーターに巻き込まれて一気にレベル25にされちゃったこと何回かあるから
巻き戻せると知っていればと悔やまれる >>158
そいえばだけどホストしてても参加者がチーターみたいで
巻き添え喰らった事あるから野良だとどうやっても防ぎようがなく運だと思う EAの頃の実績の仕様知らない人からお前チーター?って言われる事が稀にあるの辛い・・・
あれ元々得てた経験値によって自動的にプロモートされてたから廃人プレイしてた人はレベル系の実績即解除されちゃってたんだよね チーターを避けたかったらCNとTW部屋には近寄らないほうがいいよ
この二つはマジで多い >>166
昔はプレイヤーランクも25までしか上がらなかったんだよね
やり込んでもバレないと思って廃人してたら、内部計算はされてて
アプデで一気にランクが上がってしまったのはいい思い出… 内部計算とえば星も蓄積されてるっての分かったから
好きなキャラでとことん遊び続けてるわ CNはチート部屋ですってサーバー名に書いてあるぐらいだからね
よくわからんサーバー名に入らない
アルファベット1文字や数字の羅列の名前がいたら抜ける
これだけでチーターとの遭遇率はだいぶ下がる CN HK TW避けてたら過疎すぎてゲームする以前の話じゃない?
HKがチート多いか知らんけど 拝啓バルクデトネーターさんへ
突如足元の床をぶち抜いて襲撃してくるのはマジでやめてください
追伸:アップリンクを開始したとたんに来るのもおやめろください 音が重なると一部の音が聞こえないことがある
特にオペレーターが喋ってる時とか すまん、まだまだ未熟なドワーフなもんでどれがどの音かわからんねん
「金属音のような唸り声」とWIKIに書いてあるけれど聞き分けられたことがない 唸り声が定期的に聞こえてくる、あと掘る音もでるから余裕がある時にはマップ確認で分かる事も有 ドゥンッって音が聞こえた時はだいたいオプレッサーかデトネーターかドレッドノート >>178
バルクは遠くで「グヘ、ゲヘヘヘ…」みたいな唸り声あげて迫ってくるよ
あと確か低確率で、開始直後から金ピカバルクが出現する時あるから注意ね 半年ぶりくらいに復帰なんだけど、なんか変わった?
相変わらずDDとかやって、OCとmod集めるゲーム? つるはしのカスタマイズというワクワクな機能が増えてるけど、これまさか見た目だけ……?
まさかな…… 完全に見た目だけだぞ
アプデの優先順位おかしいからな開発 正式リリースに至ったんだしもうゲーム性が大きく変わることもないだろ多分
後はバイオームと新しいタイプの敵の追加がロードマップにはあったけど。 正式リリースしたらコンテンツ色々追加されるって聞いてたけど
現実はスキンとどうでもいいサブミッションとマップの見た目くらい 2〜3ミッションやるには良いんだが単調で長時間はキツい
ランク3桁どころか4桁いってる人は飽きてないのかな 映画観るついでに大量に溜まる空コア消費してたらモリモリ上がる
なお、飽き気味だけどだらだらとやっちまうね エンジニアの核爆弾なかなか手に入らない
やたらめったらぶっぱなしてキックされるのが夢なのに…… グレランで初めて入手したOCが核だったけど後で他を色々と入手しても核だけで楽しんでます 核よりもリターントゥセンダーの方が嫌いだな
核は楽しんどるな〜って感じで良い ブリーチカッターは実用的だけど味方いても躊躇なく撃つやつばかりでよく巻き添え食らうのが嫌で良いイメージがない ダメージ殆どないけどシールド回復阻害されるのが一番でかいからなぁ
短いタイミングでなんどもFFしなければ対した問題ではないかな
そういういみでは地雷が一番やばいかな
回収の防衛で範囲内に隙間なくばら撒く、ドレッド戦で隙間なく地雷撒きの新兵で地獄絵図w OCはデメリット無くしてもっと強くしてほしい
微妙なもの多過ぎてコンテンツとして面白くない 自分はデメリットなくす方向よりもメリットを伸ばす方向で調整してほしい
今はメリットデメリットがプラマイゼロ位のが多いけどデメリット考慮しても魅力的なとびぬけたメリットをつけてほしい 蘇生時とか味方にシールドリンクかけてるんだけど役に立ってるのかな もう少し自キャラを強化する喜びが欲しいな
そういうゲームじゃねえからといわれればそれまでだが そういうゲームじゃねえから初心者と上級者が一緒に遊べるんだよ
キャラクターや装備の強化がメインになると一見やりこみ要素があるように感じるけど
そういうゲームはやればやるほどプレイヤー依存度が減っていってアクションゲームと相性が悪い
このゲームを始めた新規がアンロック要素をさらっと見てやりこみ要素が少なくて底が浅いって言ってたのを見かけたけど
アンロックによるキャラクターの強化よりもプレイヤーの成長という名の強化のほうがよっぽど深いと思う
飽きるっていうのは超同意
次はもっとうまく立ち回るぞと思える人が長続きしてるし上達していくと思う ロビーに100人くらい集まれれば
ミッションに行かなくても酒飲んでたりダンスしてるだけで
毎日ログインする価値あるわ プレイヤーの成長を楽しめるかどうかが重要かー
明確な目的がないと楽しめないタイプには向かんのかもなぁ チャットだけで数千時間潰したのがPSO(PSU2じゃないよ 最初のコンテンツ少ない頃の方が硬くて強い敵がいなくて、物量やステージの構造で難しくなっても立ち回り次第で解決できる状況が多くて完成されてた
敵は種類増えて戦法増えていってるのに、ドワーフ側は新しい劇的な強化要素も無く置いてけぼりにされてるから立ち回りでカバーするのも限度がある EDDのブラックボックスとか回収とかの、守り切るタイプのやつがきつすぎる……これソロとかどうやるんだマジで エンジのプラットフォームで大きく囲って一方向からしか来なくすれば楽
投擲は設置型
補給はかなり使うが >>217
ビーストマスターでお供を囮にする
大群が来たらグレを投げる
ヤバそうになったらボスコの恐怖ミサイルかクライオミサイルで時間稼ぎ
それでも苦しいなら火力不足だから装備を見直すしかない
DDEはOCがなくてもどのキャラでもクリアできるよ
オススメはエンジだね
ルアーで囲まれ難くなるしセントリーで小型雑魚を排除できるし
集団雑魚はブリーチカッターで余裕
大型はボスコのクライオミサイルで凍らせれば楽に倒せる そんな手があったのか……プラットフォームってやっぱりモブ避けのやつ? 今更ロードマップ見直したらつまらないものばかりで悲しいぞ モブ避けはあまり効果がない
プラットフォームの弾数upのが補給量も多くて良い
広いかまくら作る感じで
手早くやらないと敵湧くけど 僅かな隙間からでも通り抜けてくる可能性があるから、プラットフォーム籠城はちょっと慣れがいるのよな エンジソロのEDDでやるなら虫よけ装備して
防衛対象が平地のど真ん中なら
キノコみたいな傘作って、飛び道具を防ぎつつ
防衛場所から少し遠目にプラットフォームの線をひいて敵の進行ルートを絞るようにすればいいよ壁際なら壁利用で
あとはセントリーの雷使うなりブリーチでひたすら攻撃 ごめん、ルアーだけわからないんだけど、エンジにそんな武器あったっけ? スカウトは攻撃力低くていいからもっとcc能力欲しい
cc特化のocとかあったっけ フルプライスでもない2000円だか3000円だかのインディーゲームに一体どれだけのものを望むつもりなんだ・・・ >>225
あと、どうしても・・・ってなら
防衛目標付近で真下に4〜5マス位掘ってプラ蓋
脱出時はスピニングデスでがコスパ良いソロ処理かもね
もしくは核グレ使って盛大に自滅脱出しつつボスコ復活が手早いかもしれんね
まぁ籠りは多少の弱点はあれど、大体はなんとかなるやつ 改めて改善策考えたら蓋した後は
横穴拡張しつつプラ蓋付近に放電タレット設置で
放電で出入口の掃除が楽なのな、更に楽になったわ ブラックボックスソロでディトネーターとオプレッサーの順に沸いた時もう頭真っ白や 個人的にマクテラボンバーがうざい
体力あるから倒すまえにだいたい攻撃くらうし痛いし というか全体的に出てくる数多いのに体力まであってキツい オートキャノン色々組み合わせ試してみたけど、結果的にミニガンさえあれば良いんじゃねとしか思えなくなった >>235
オートキャノンは使ってて凄く楽しいけど、ミニガンの遠距離問わない
一点集中火力の個性に劣る感じがするのが歯がゆい 絨毯爆撃あったらオートカノン一択じゃないの?
俺は持ってないからミニガンで頑張ってるけど… 絨毯は大型の敵相手がサブ武器で処理結構しんどいから
どうせ大型シンドイなら速度落とせたりする神経の方が楽かなぁ やっぱ殲滅行くときはミニガンレッドストームじゃないと 絨毯爆撃ってよく推されてるけど火力不足じゃない?
範囲増加の恩恵ってそこまで無いし、火力下げてる縛りレベルじゃないかな
火力特化のディッケ・ベルタが最強だと思ふ
弾薬も火力上のおかげで弾薬効率も良き
大型にも苦戦しないよ 絨毯爆撃持ってるけど破砕弾との違いがよくわからんなぁ…
ミニガンは気合いと回転上昇つけてすぐ全開射撃にしてるけど弾薬に余裕が無く感じるのがややストレスだわ
普段はキャノンで討伐の時にミニガンと使い分けてる 補正mod込みでもカノンの精度悪いから直撃重視のディッケは扱いにくくない?硬い相手には直撃させれば有効だけど基本物量で攻められるしカノン使うなら絨毯で良いやとなる 基本ジップラインに乗って戦うから
どうしても敵を上から撃つことになってミニガンだと倒しずらい
カノンの精度の悪さは中距離以降は狙わず近距離だけ相手にする運用でカバー
遠いスピッター系は体力低いから中距離までなら数発で倒せるし特に不便はない
絨毯を使わないのは、火力の低下で大型辛いのと範囲増加の恩恵がイマイチ感じられない
毎回敵が固まってるわけじゃない、神経毒が強化されたこともあって、数発でデバフ付いて時間も長いから
長時間の足止めと毒による体力低下で弾薬の消費と見た目以上の火力の神経毒のほうが今じゃ強い
俺はドレノデトネータープレトリアン嫌いだから大型に強く出れる直撃構成だけど 絨毯爆撃の火力の低さは象撃ち弾のリボルバーや鉛のスプレーのバーストガンでカバーすればいいから気にならん
マルチで人気なのは適当に撃っても当たるしキル数も稼げて働いてる感があるからだと思う
神経毒は毒ダメージを活かせないけど移動速度の低下で自分も味方も死ににくなるからマルチでも悪くない
ディッケ・ベルタは瞬間火力と精度に優れるレッドストームを選ぶ人が多いから人気がないんじゃないかな デュッケは爆破範囲によるキャノン特有の対応力と単純火力と
精度での飛行系への対処力を両立させた形が強いのであって
ミニガンとはまるで強さが違う 比べるもんじゃない 殲滅ミッションはミニガンで〜とか用途ごとにロードアウト組むんだけど
実際は切り替えるのめんどくさくていつも同じビルドで出かけちゃう
野良の部屋に途中参加だとそもそもロードアウト選べないし ディッケ、マガジン少なくなるのヤダなーと思って眠らせてたんだけど、使ってみようかな >>247
途中参加でも選べるぞ?
一度参加する予定のクラスにカーソル合わせたあとで右のロードアウト選んでから参加するクラスをクリックだ
途中で他のクラスにカーソルが乗っかるとだめなのがわかりにくい設計になってるんだよな >>248
マガジンアップは必須だね
リロード時間が5秒で他の武器と比べて長いからリロード回数が増えるとDPSの損失が半端ない リロードといえば、リロードキャンセルすると
どの武装も大体早くなるよね
ツルハシでキャンセルするのがお手軽 ディッケ構成なら武器切り替えリロードのパークが便利だよ
無駄な5秒をサブに切り替えて戦えば、弾薬補給でサブだけ弾いっぱいってのが少なくなる 準備万端のPerkって自分はドリラー(火炎放射器+スバタ)ですら使ってるし
他のクラスならほぼ必須だと思ってるけど実際の使用率どんなもんなのかな 氷+プラズマセット以外は全装備、全キャラさせちゃってる 久々にやると、やっぱりこのゲーム面白いと思うんだけどなあ
なんで流行らないんだろう 準備万端は便利だよな
比較的リロード短いスカウトでもフレアの自動リロードと弾薬or燃焼時間増加両立できるのはでかい 少なくとも今のロードマップのままじゃユーザー増えたりはしないでしょう 200時間やってもまだまだ楽しいんだけど、飽きてる人はもうOCコンプリートしたとかそんな感じなの? >>266
その6倍くらいやって飽きてる
やれば面白いと思うんだけど起動までいかない 自分の姿殆ど見えないFPSでコスメ要素拡充されてもね… 現実だって鏡見るのは1日数回くらいなもんだけどおしゃれするだろ 新クラスはPortalとコラボして消費型ポータルガン持たせよう
あと落下ダメージ無効の補助具も貰おう
…スカウト以上に火力不足になりそう 武器の選択肢をもう1セットおくれ
DLCでもいいから 武器とかコンテンツ追加も良いけど戦闘と採掘に爽快感が欲しいなあ
EDF5は当てればビクビク怯んで倒すと部位が爆散するから手応えあったし
7DTDは堀りにカン・カン・バキン!とメリハリあって1時間掘り続けるくらい気持ち良かった
DRGは味は良いのにコシがない麺類を食べてる感じ 去年も開発が夏休みとってた時期は、アプデ間隔が伸びて不満爆発してたし過疎ってたな 採掘に爽快感といわれてもいまいちピンと来ないけど、戦闘に関しては敵の種類増やすこと優先してるしこれから更に爽快感は無くなる このゲームに爽快感は別にいらないような……
まあ最近のfpsにならされた人は爽快感が好きってのはわかるけどね 空コアしか出なくなっても集め続けてるやつはすげーと思う
なにをモチベしてるのか聞きたい 採掘爽快感といえばクリスタルとか根本破壊で一度に大量破壊した時は結構キモチイイ プレイ時間800時間超えた辺りで流石に飽きちゃった
自動生成って言ってもベースになる構造が存在するからプレイする度に大体の洞窟の構造が分かるようになっちゃったし
まぁ後は立ち回りの仕方も固定化してきたから流石にね・・・
まぁ数千円でここまで楽しめたのは最高だったけどねーPAYDAY2みたいに新武器やOC追加しまくってたらもっとプレイしてたと思う 今は耐える時期。
バカンスが終われば開発も本気出すさ たまにフリープレイ来たら人は増えて売上も伸びそうだけどなぁ payday2方式はDLC多すぎて復帰しづらいし新規も手出しにくいのがな このゲームもそのうちEpicで無料配布されたりするのかな
UE4使ってるしCoffe Stainの別のゲームはEpic時限独占の実績もあるし可能性あると思ってるけどどうだろう 製品版になったばかりだからフリープレイや配布はしばらく無いと思う
無料配布はゲームの価値下げるだけなんだよなー
人が増えるのも一時的だし
興味無かった層に浅い批評されるだけ 全体的に高難易度化してアプデもスカスカとなったらそりゃやる人も減るでしょうに クエストをするまではまだいいけど
チーム解散しないと昇進確定させられないのが地味に面倒 プレステージ的な周回レベリング要素のあるゲームは多いけど
このゲームで評価したいのは昇進してレベル1になっても弱くなったりしないことかな
レベルで解放されるスキルや装備までとり直しになるようなゲームだと最高まで育ったと思ったらプレステージなので
いつになっても最高の状態でのプレイ体験が得られないという問題がありがちなので 昇進する時に金と鉱物持ってかれるのはいまいち納得いかない そういや実装当時は昇進じゃなくて退職で装備のアップグレード最初からだったな ドワーフの母星からはるばる連れてこられるわけだから、輸送費とかも相当かかるんだろう
明らかに非合法な仕事だし 補給ポッドはあれだけ精密に落とせるのに
何故帰りにドロップポッドは遠くに落とすのか思うことはある
勿論ゲーム的な要素としては大いにありだが 物だけは回収したいけど、ドワーフは使い捨てにしたほうが報酬を払わなくて済むからな
たぶんゴロツキのドワーフどもを集めて働かせてるんだろうな
なのに、高所から落ちる時には「……マッマ……!」っていうのめっちゃ好き Deep rock galactic社の主要な人材はドワーフらしいし社訓に『1人たりとも見捨てるな』があるあたり突入要因で使い捨てできるドワーフを集めたって感じでもなさそう
英wikiには他の会社はHoxxesを採掘して得られるリターンよりリスクが重すぎて消えていったって記述あるしDRG社は末端から上の方まで頭ドワーフなんだろ 近くに落としてドワーフもMULEも押しつぶされた事故でも起こしたのかもしれない Fallout ShelterとかOxygen Not Includedみたいな地下断面視点のコロニーシムを想像した 低酸素とかだと、ミュールとかに酸素ボンベついてたけど、あれ残量なくなったら終わるよな
ゲーム的には無限っぽいけど 補給ポッドってよく見たら要請するときにベースみたいなの設置してるんだよね。
あれで正確な位置に落としてるのか 水も植物もあるみたいだし、酸素はあるとこにはあるって感じなんだろうな
たぶん開発はそんなこといちいち考えてなさそうだがw あろうがなかろうが関係ねえ
動けるなら岩掘ってこいって感じだな MULEの石入れに割り込んで撫でろと言ってくるグリフィッドくんは猫か何か? >>320
それかw既視感あったわ
まあきちんと撫でるけどなw 無駄に当たり判定多すぎてボスコやMULEに弾が吸われるのはたまにイラっとする 弾どころBET-Cなんてドワーフ押しのけて闊歩するからな 警告:会社の備品を破壊もしくは破損させると
月末に加害者の給料から差し引くぞ ノーマルDDのステージ3で片方のミュールの足が二本しか見当たらずもう一方のから補填したけどどこにあったんだ?
普通ミュールの周りに4本ずつあるもんだよな >>327
自分も近くに見当たらなくてぐるっと回った先の縦穴の底に落ちてたやつ使ったわ ミュールの足が見つからないときは
だいたい一つ上の段にあるか半分オブジェクトに埋もれてる気がする ドロップポッドに帰還時のmuluが弾薬補給ポッド投下時の穴の中とか通ってヤバいショートカットするのやめてくれ ミュールの案内を当てにしてはならない
なおそれはそれで迷子になる模様 >>334
はじめの頃やられたなそれw
投下穴が上の階層貫通してて、真逆の方向に歩き始めたときはなにかと思ったわw
それ以降必ずマップで確認してるわ
あと、確認してたのに関わらずいきなり上に向かって歩いていったから
進行方向よく見たら天井に小さい穴があったとかな… たまーにミュールが混乱状態に陥る事が起こるけど
その場でぐるぐる緑フラッグ建設しまくり状態
あれは結局原因はなんなのかな?
地形破壊したら移動することもあったり
4人のうちだれかがフラグ所持者となってて
非フラグ所持3人が近寄っても意味がなかったが
フラグ所持者が近寄ったら移動開始しはじめたみたいな・・・
解除方法の正解がいまいちわからん ドロップポッドが柱に刺さってどうやって帰れって言うんだって状況の時なったな
ルートの設定がバグるのかしらんが 上の方でも何人か言ってるけど、今回の DDマジで最後の足2本しかないな
結局別の方からお取り寄せしたが……あと2本どこにあるんだ? ミュール混乱は周り壊しまくったら直ったことあったな ミュールが地面の下に完全に埋まってたことがあったな たまに見かける現象
エボナット殴っても割れない(しばらく放置すると勝手に割れる)
ガンクシード投げたら空中で静止 あれどう見ても金玉にしか見えないからつるはしで殴ったりするとなんか心が痛くなるんだ エボナット殴っても割れないのはストレス溜まるわ
いっそ割れないなら諦めが付くんだけど割れるからむしろうざい 殴っても割れないエボナットあるある
身内で遊んだ時に発生したけど、ホストからだと割れて見えているらしい 補給物資とかのドリルで根元の地形削られると空中に生えたままになるアポカブルームとブールキャップも直して欲しい minimuleやその他のだいたいのものは掘ったら空中浮遊せずに落ちてくるのにサブの植物や化石がそのままなの不自然だし落ちてくるようにして欲しいわ 開始時のポッド投下の採掘効果でポッド内に植物はいってたりするのはちょっとほっこりする 偶然だけど競り合う形でアポカブルーム取ったらFFで殺されたあげくキックされた
陰湿すぎない? 花の近くに張り付いて動けなくなってるスカウトみるとほっこりする やっとファットボーイを手に入れた……
長い年月で憧憬を強めすぎたせいか、思ってたよりも控えめだったが、楽しいこれ
しかしゲームクリア感がでてきてしまった…… 計算あってるかわかんないけどOC全部入手しようと思ったら14週目までかかるから
正式ローンチ来てから始めた人でもそろそろOCコンプリート勢が出始めるころなのかな ローンチ組だけどOCは七割ぐらいだな
EDDとか最初マルチでやって無理ゲーすぎて暫く避けてた
慣れてエンジソロで普通に行けたからずっとエンジソロでDDEDDは回してる
EDDでシールド崩壊来たら即ギブだが シールド崩壊はまだ頑張れる
オバケはいまだに一度もクリアしていない オバケソロはスカウトが1番楽
移動楽な上オバケ利用して敵も倒せる オバケはオンならタゲ取ってくれるから崩壊よりマシ
崩壊は不意の一撃が致命傷になるから一発も食らえない緊張感でハゲるよ EDDの沸きがやたら早いと思ったら案の定チーター居たわ
非ダメ少減らしてる癖に数倍以上の沸き量&常時ウェーブ状態
そのくせ本人はドリラーで穴掘って弾薬無限(何故か2ゲージ止まり)の即死チート付き
でイモイモしてたわw何がしたいんだこれ?中途半端すぎて理解不能
他が精鋭だからクリア出来たけど。スカウト400他3人800越えとかアホかw
あ、安定のCNランク1000越えだった。ggじゃねーよバーカ!!! Coopでチートするのか
子供ならいいけど成人してたら… 新しいミッションタイプをチラ見せしてきたな
のんのパイプなんだろう 水とか原油とかアルミナ溶液を運ぶんじゃね(Satisfactory脳) Twitterのプレイ動画の奴らランク100越えのくせして死に過ぎだろ 新しいミッション増えてもだからなんだって話なんだよなぁ 拘束時間長くて飽きるゲームだからね
俺は好きだけどもう何ヶ月も触ってない
もうすこしゲームのサイクルを見直したほうがいいな
始めやすくて終わりやすい感じにしないとさ 今日の早朝辺りからなんかおかしいね
アプデ前とかそういう予感がする >>376
マルチで連続してやる時も長くて複雑なものより短くサクサク終わるミッションの方がパーティー長続きする MOD対応でもすれば人口維持も楽になりそうなんだけどなーUEゲームってMOD対応してるの多いしDRGも同じ事してくれたら良いのに
でも妙にバランス意識してる所もあるしMODで壊されるの嫌なんかな MODサポートしたらプレーヤのMOD構成がバラバラになって
むしろ一緒にプレイできるって意味でのプレイヤー人口減りそうだけど
新規も気楽に野良で始められないんじゃね
見た目変えるスキン程度のMODなら導入している本人にしか影響ないとかで
いいと思うけど そんなことしたら日本人がHENTAIスキン作るに決まってるだろ! いやー回収ソロに入ってきて
マシンイベントの最中に勝手に修復起動したと思ったら、通信リンクまで起動してタイムオーバーにしていくアホがいて苛ついたわ そこまて拘束時間長いって感じないけどなー
Risk of Rain2ってゲームやったら数時間時間取られて💩漏れそうになったけど、DRGは全然💩我慢できるよ DDでもなければよほど長引いても20分そこらしかかからない 普通のミッションだと14分そこらで大体終わってるな
早いのだと10分きってる 新ミッションってパイプが関係するって事はパイプに沿って移動して修理する感じになりそうだな
修理対象が変わったサルベージみたいな感じになるんかな 今週のEDDソロであっさりクリアできたわ
野良PTだと1層すら無理だったのに EDDはソロの方が簡単な場合もある
まあメンバーの腕次第だね 公式の配信見てるけどここの開発って自分の作ったゲームめちゃうまくねえか?
スカウトの動きとかQuakeかDOOMかと思ったわ
この手のゲームって開発よりも一部の廃プレーヤのほうが上手くて
もっと高難易度作れってせがむくらいかと思ってたけど
お前らみんなあんな気持ち悪い機動してるの? 3桁ランクの人とかたまに来てくれるけど
たいていは良い意味でとんでもねえ動きしてると思う 今見たけど低重力だからなあ
どう考えてもquakeのが変態だと思うわ DDバグって報酬貰えず、結局3週するハメになったけど
何故かOC1個多くもらえたわ >>400
飽きる前にいったんやめるのが長くゲームと付き合うコツ
ってか飽きるほどやった人が今更武器追加されたところで焼け石に水だろって思うんだが >>402
こんなチートあるんだ
しかし君もすごい特徴的な名前だね
一緒にプレイした事あるわ 画像上げるなら他のプレイヤーの名前ぐらい隠せばいいのに
息を吐くように晒す人とはやりたくないわ こいつすっげー下手とかマナー悪すぎとか言ってるならともかくそうじゃないなら名前見えるくらいいちいち気にすんなよ 経験値劇的に減らしてくれても良いから4人制限解除したモードとか欲しいな 100人採掘とか、ほんとの採掘っぽいな
あちこちでピッケルの音が響く大空洞
そして処理できずにうなりをあげるパソコンのファン ハザード5だと部屋少なくて殆どが待ち時間になってきてつらい >>413
ハザ5やってる人はほとんど固定されてるから見かけたら全員にフレンド送っとけ
フレンドの起動率で人がいるか目安になるし部屋たてても誰も来ないということがなくなる >>414
普段USで遊んでるから時間帯が合えばいいんだけどね
JPは行ってない 一番多い遠距離はラグで致命傷負うからハザ5は無理やし
かといってJP人口が少ない中でハザ5やってる奴なんて見たことないヌ >>416
USは意外とラグ少ないよ
ハザード5やるならUSがいいよ
みんな上手いし 狭いコミュニティーに属すると招待がめんどくさいから
このゲームは日本を避けてやってる
usは東部のホストに当たらなければハザ5でも問題ないと思う EDDソロクリアできるようになったけどハザ5童貞です USプレイヤーはボイチャでボイパしてくるイメージ(偏見) ユーザーガイドでよくバニラって言葉出てくるんだけど、なに? ゲーム業界でバニラという表現は
アイスクリームのバニラ味みたいに余計な味付けや変更をしてない素の状態という意味で使われることが多い
例えばゲーム自体にMODを導入したり改造してない状態とか
このゲームだったら文脈によっては武器にカスタマイズやOCを装着してないデフォルトの状態を指す可能性もあるかな なんと!そんな意味があるとは思わなかった……
ありがとう! 全滅した後ローディング画面で固まって、タスクマネすら開けなくなって仕方なく再起動した
なんだったんだ 基地に戻る時にフリーズすることあるけど、ホストが切断したんだなと思ってる ミッション選択画面開くと毎回カクつくんだけど地味にストレス ロード中の人がいる状態で脱出するとホストがフリーズしている気がする また全滅してローディングでpcフリーズした
なんなんだマジで なんかどうやっても一瞬参加中が表示されてすぐに消えて参加できない部屋あるけどバグ?
あとビール無料なのは何かあったの? たしか100だか200Cのクソ安い奴が無料になってるような気がする
それよりDDまでの一直線上のあの看板が地味にうざい 新しい蹴り物出たら毎回上に乗ってどのくらいの高さまでジャンプ出来るのか確かめるの好きだから自分は好き どうでもいいが、あえて言えば俺はバンバン蹴飛ばしたい 蹴った時の挙動がいつもと違っておもろいし、気分もちょっと変わるから
オブジェクトを定期的に色々変更してほしいくらい あの看板は鉱夫コミュニティの目標をすべての組合が達成したからか
ビール無料まで付いてくるんだな初めて知った しばらくアンインストールしてて久しぶりにインストールしたら初期化されてた
これクラウドセーブじゃなかったんだな steamでプロパティ開いてアップデートのとこのクラウドの情報共有チェック入れてもだめなら無理かもしれん 自分の場合OS再インストールしたりPC買い替えたりで何回も環境変わってるけど
>>444の設定はデフォルトで有効になってたから
特になにもせずともクラウドでセーブは引き継がれてるよ
初期化されても最悪ゲーム内のオプションの「セーブを復元」から過去のセーブデータに巻き戻せないだろうか あああEDDでグレポン使ってるカスは消えろ
天井張らないカスは消えろ JPのハザ5専の常連達は数が少ないから全員名前覚えちゃってるわ
悲しいのは日が経つにつれて今まで見かけてた人が消えて行っちゃうのが辛い・・・ 7月から始めたけどOCそこそこ揃って来たし週1のDD更新でちょろっとやるだけだなあ
通常ミッションのうま味が無さすぎる 俺も今はソロDDEDDやってマルチでウィークリー消化したら寝かせてる
空コアは溜まる一方だね 右上の90FPSで笑った
解像度が荒くてもこのゲームなら問題なさそう >>442今さらだけどオプションの端の方にデータ復旧する項目あるの確認した?
俺も同じ症状でクソァと思いながらチュートリアルクリアして設定変えようとしたら気がついた OCコンプリートしちゃうとその分ブランクコアの入手が増えるのね
週に少なくとも6個だから自分のプレイ頻度では消化しきれず溜まってきてるわ 最近始めたばかりでの初心者ですがドロップポッドの着陸場所が遠過ぎる事があって萎えます
リアフレとワイワイやってる時はミッションも短時間で済むのでマシですが、1時間ほどソロで卵集めて高台から横穴に向けてジップラインも伸ばし、いざ帰ろうとすると着陸場所はさらに上の階層でdonkeyも壁を垂直に登っていく事があります
スカウトやドリラーの時は強行突破で切り抜けることも出来たりしますがガンナーだとかなり辛いです
ソロでドロップポッドを呼び寄せる時のコツなどありますか? 遠征採掘時ならソロ時のポッドは、呼び出し地点から行き止まりまでの距離が一定距離離れてる場所に降りてくる
最下層付近で呼べば出発地点付近にポッド
出発地点付近で呼べば最下層辺りにポッド
卵や地点採掘の場合は落ちてくる場所はマップの形状みれば降ってくる場所は大体決まってたりする
ソロガンナーで呼び出しするなら、ガンナーの苦手とするジップ多用の縦穴があれば
その縦穴を登ってからポッド呼び出しとかやればいいんでない?
卵マップなら高所になりやすいスタート地点に戻って呼び出しとかで
登り面倒だけど降りになるなら楽だしね こう言っちゃあれだけどソロで卵やる場合は大体ドリラーかスカウトでしかやらない
ソロガンナーやりたい時は地点やるわ
ポッドに戻るコツは戻る道を作りながら降下すること
戻れない道を放置しないこと
ドラム缶頼りではなくマップ頼りに戻るように練習すること
あとは慣れ ソロガンナーで帰還時に使う所はジップライン2本張ってないと怖い
ジップライン中に敵に気付かずに攻撃されて落下&死亡した時の悲しさは半端じゃないし >>461
ありがとうございます
着陸場所はある程度決まっているのですね
次回からはマップで確認できる1番上の部分で呼び出すように気をつけたいと思います
>>462
ありがとうございます
ドラム缶はあくまで目安で、マップ確認しながら行けるようにします 遠距離攻撃でのジップライン落下防止でガンナーにMULE範囲内ダメ減と重機関砲のダメ減で
驚異の63%減!!と思ってたけど使いどころさんが無い つべにリーク動画upされてたけど、新ボス来るみたいだな
植物の巨大なモンスター バイオみたいな感じ
久々に復帰するわ >>468
ごめんタイラントってやつ
もう実装されてるの? タイラントはもう居るね高難易度だと面倒過ぎて配置場所によっては基本スルーされてる 遠距離攻撃のうえ一度にHP削れる量制限されてるせいで何度も倒さなきゃいけないし
一定数倒さないと弱点開かないわで弾薬が溶ける溶ける微塵も楽しくないボス ドリラーとスカウトがクライオで凍結させてくれたら完封出来て楽なんだけど野良で出来た事がない スカウトでクライオ使うけどドリラーの火炎放射で解凍されるあるある 野良でエンジンだらけになったからアーク放電で楽しもうかなと思ったらみんなで仲良く感電死 blankコアってくっそ余るわけだけど使い切れないと思うわ
DDやる意味ない気がしてきた スカウトでハザ1★3地点採掘のリセマラをやるのじゃよ
完全に作業だけど 8月31日晴れ
星5でBET起動状態&デトネ出現して味方全滅中にウェーブ来て死ぬかと思ったが、
神経毒当て逃げと補給速度parkのおかげで事なきを得た。
シールドを味方用に残しつつ素早く補給出来るのは強いと思いました。 アップリンクすぐ真上の低い屋根が邪魔だから少し先端削ってたら速攻で蹴られて草
本当は完全にいらんかったけど気使って大部分は残すように掘ってたのに‥ 蹴ったのエンジニア?
エンジニアは独りよがりプレイするイメージある >>479
いやドリラー
屋根作りたくなる気持ちもわかるが死角から敵が無傷で入ってくるデメリットの方が大きいと思うんだが
一言チャットで言ってから掘るべきだったかな >>480
ホストの方針には従うほうがいいけどいきなり蹴るのは酷いよな
気にすんなよ そもそもプラットフォームの屋根って敵が避けるmod付けてないと意味ないんじゃね?
新規だからあんま分かってないけど 屋根はある程度高さがないとしんどいだけよね
キャラと同じ高さで前方に突き出した屋根設置するなら
ドン引きするくらい前方と横にもに突き出した大規模屋根にするか
虫よけで地面の敵誘導と壁掘りもセットでやらないとハードモード
>>482
虫よけがなくても誘導は可能だよ、敵は極力最短コースを取るので
ある程度前に突き出てるとプラットフォームの表、裏で合計移動距離が増す事になるので
虫はそこを避け、最短コースの端から侵入してくるようになるよ
前と横幅をバランスよく 俺も新規だけどアップリンク周りの定石はさっぱり分からないから基本的に見てるだけだなあ
うまくまとめられたサイトとかないものか >>481
ホスト第一なのは腐るほどプレイしてるので百も承知だが屋根はホストが作ったわけではないしなにも言わずに即蹴りされたら方針確認も糞もないのよね
こっちに非があったかもしれんし次からは気を付ける
>>482
恐らくスピッターやマクテラ対策だと思われ リーサル専だけど低い屋根のまま戦うの全然見かけないな稀に見かけるけど大抵別プレイヤーに全部壊れてるし
多分無傷アシッドかマクテラ侵入で全滅経験あるからかリーサルプレイヤーは殆どの人が避けてる気がする アップリンクが壁際に落ちたら範囲分ジャンプできる高さまで掘るのがドリラーの仕事
崖際は同じようにエンジニアの足場で補給の穴も塞げばベスト
バンカーとか特殊戦術を除けば自分の機動範囲を増やすように整地するのが定石
基本スカウトがちゃんと照らしてれば敵の遠距離も別に怖くはないから天井は視界塞いで処理遅らせるだけの悪手 高さ付けてくれればシェルターとしても邪魔にならないしあって損は無いな
あとエンジは補給の穴だけじゃなくドロップポッドの穴も、アップリンク側半分
塞いでほしいわ。敵の沸きが全然違う、真上警戒する頻度が減るんだよね 新米ドワーフなんだけどアドバイスお願いしたいです〜
Q1)クロッパなど特定の鉱石のお持ち帰り量や、クリア時のゴールドの換金率とかってのも
ミッションの難易度の倍率(%)に影響される?
ほかにも持ち帰り量が増える要因などがあれば教えて下さいな
Q2)つるはしの掘削力(掘削範囲)のアップグレードって後に登場したりする?
Q3)ボスクラス(?)で倒すと大爆発起こして一面すべてをゴールドにする奴に一度だけ会ったんだけど
あの辺のボス系の出現って完全にランダム? ゴールドは大して金にならんkr掘るの時間の無駄だからスルーだけ覚え溶け 序盤はゴールド不足が深刻だし
ゴールドは経験値にもなるし
上級者は掘らないってだけでスルーしろは無いわ さっさとクリアして新しく次ミッションやったほうが手っ取り早くて効率よいよ
金は時間つぶし用であって、無理して掘るものでもないかな でも金色が貼り付いてると掘っちゃうんだよ…ゆるして >>489
1.いいえ ドリンク
2.いいえ ドリンク
3.はい ランク800超えたけど金は掘ってるな
あれスルーしたら実質難易度下げてるような気がするからホストの時は毎回掘ってる うわ、沢山のレスありがとうございます
>>496 特に詳しく感謝です
なるほど
ツルハシ強化は今はアプグレなどは無く、ランダム販売のビールでのバフのみ
ボス(デトネーター?)は完全にランダム、、、なんですね
あと何度かリザルト画面見なしてみたけど、鉱石の持ち帰りの倍率変化はちょっと確認できず
ゴールドに関しては、〇〇〇xゴールド採掘と表示があって
その〇〇〇が、196だったり156だったり580だったり、と
どうも上がり下がりのルールが良く分からんですね(死んで失敗だったのに高かったりw)
複雑さや長さが低くても〇〇〇は高かったりしてるので、要検証ですかね 多くのドワーフが金を残していくから、デトネーターが食ってため込んだのが今のレア種なのかな、と今妄想した 普通の金はスルーしても金爆の金は採取してしまう。あると思います マジでグレポンエンジは死ねよ
てめぇよりボスコのほうが1億倍マシなんだよ タイラント相手にグレポンエンジが見てる横でブリーチエンジが頑張る姿見たことある? どうせリターントゥしてきた3本ラインで味方が死ぬんだろ? >>498
>その〇〇〇が、196だったり156だったり580だったり
堀りは他ドワが掘った分の合計
ソロで身に覚えがないのに変動するなら分らん Bet-Cとボスコ戦わせるとボスコが勝つからな
無敵って素晴らしい >>506 ありがとう
一応スレで書いた数値とその確認はすべてソロの時の結果ですね
最初に思ったのは
〇〇 x ゴールド採掘 − △△△
の「ゴールド採掘」がミッション内で掘ったゴールドの総数で、頭の〇が倍率なのかな?と勘違いw
で、前者の〇がミッション内で採掘したゴールドの総数(?) で△が合計(?)
だとすると「ゴールド採掘」ってのが変動する倍率?って考えてみて
逆算しても毎回そこに当てはまる数字もバラバラで、意味不明なんですよねw 1ゴールドあたり2クレジットだから
〇〇(ゴールド採掘量)×2×(100% +ハザードボーナス合計%)=△△クレジット >>509
あぁぁなるほど、そう言う算出をしてたのね
ハザードをそのまま掛けてたけど、100%+ハザードボーナス%)だったのかぁw
これでリザルトのスクショ全ての計算に合致がいきました
お陰様ですっきりできました、本当にありがとう!
それと、まぁどーでもイイ時限の話なんだけどw
ミッション選択時、メインとサブの目的の報酬が書かれてるけど(難易度変えるとそこも変わる)
クリアしてリザルトで得られる数字が、±1とかのわずかな誤差が出るのも意味不明w ランク上げの金が膨大すぎて永遠に金が溜まらないのだ ガンナーのジップがダメージで落下すんのホンマゴミ設計やなこれ
落ちないからあんだけクソ遅いんじゃねえのかよ糞の役にも立たねえ ガンナーの落下対策は下にもう1本ジップライン引くか
E連打でラグくなければ落ちた瞬間同じロープを掴めるけど
落ちる原因ってマクテラとスピッターとクラゲだから
クラゲとスピッターは早期発見即撃破、マクテラは多かったら降りてシールドが良いよ
あと落下軽減より移動速度上げると少しはスピッターの攻撃が当たらなくなる、少しだけど ダメージでジップから落ちる仕様は妥当だけど
放射線ダメージとかでも落ちちゃうのはちょっともやもやする ガンナーはジップライン廃止して設置型タレットみたいなの使えるようにして欲しいわ 地上全無視できる避難所ジップがいらないは無いわ
何故かクールタイムがある欠陥品シールドのほうがいらん
復活はpark補給もparkでカバーできるし、ドリラーの穴でも同じこと出来るし シールド最初はクールタイム無かったのに
フェロモンと同じく弱体化多くて萎える クールダウンなかったときは回収作戦とかシールド設置からの補給で
アップリンク中ずっと無敵状態作れたな ジップライン回収できるようにして欲しい
乱戦で間違えて撃ったのバレるから恥ずかしい ジップラインに貫通力あるダメージ入ってくれたらいいのにな 弾数少ないから、そのくらいあっても面白いかもね
く!もう弾が……!
最終手段!ジップライン! それはそれで面白いかもw
当たり判定くらった敵はziplineの着弾地点までまとめて押し戻されたりね ジップラインの地面に刺さってる先端部分とかたまに見えるけど
結構凶悪な形してるからねぇw ジップライン射出!!
フレンドリーファイアー!! クリア直前補給ポッド全部使ってジップラインの森作るの楽しい すいません、どなたか知ってましたらご助言を
鍛造の獲得したオーバークロックって、不要なものを削除したりは出来ない、、よね?
これって幾つも貯めこんでも大丈夫?
ストック一杯だから新たに手に入れてもその場で破棄、、、ってのは避けたいんだけど
ちなみに今はコスメ含めて全部で7つほどだけど、良いと思えるもの1つしかない上に育ててないキャラ用(涙 そもそもocはコンプするものだから、材料余ってるならバンバン作ればいいよ >>528 >>529
どうもありがとう
お金も素材もまだかっつかつなので、とりあえず有用なものが出たらと思ってた次第です
無限(?)でなくても所持数の制約は気にしないでもいいって感じ大丈夫なのかな?
とりえず作れる様になったものから消化して行きますね なんだかんだいって、かつかつになって金も資材もなくなるのって、oc7〜8割くらい作り終えた頃じゃない?
それまでは普通に毎週DDとアサインだけこなしてるだけで、十分回せてた
EDDはいまだにクリアできんから回してない JPハザ5の部屋立ててくれる人ありがたいけど結構ラグい人おるな
入らなきゃいいんだろうけどおま環か知りたくてな 最近建ててるけど拠点採掘ガンナーなら俺だわ
関東の有線光のPCそこそこだけど・・・うーん >>533
1000超えの人でしょラグいよ
ラグり方が中国で遊んでるときと同じだから日本人なのかも怪しい 800時間でようやくランク300なのに1000ってどんな人生送ってんだ? 空のマトリクスの書き込みをしないで立ち去れば欲しいのが出るまでガチャれるのでは?
と思ってやってみたら帰還時に「マトリクスの忘れ物があったから3つから適当に選んで書き込んだの届けたよ!」
とか言われてほしくもないOCにマトリクス使われた
意味不明な週イチ制限かけられた上でこれはないわ
基本部分はとてもいいのになんでこんな場末のオンゲみたいな制限かけてるんだこのゲーム >>536
言われてみればたしかに中華ラグ感あったな >>540
どっちかというとマトリクス失ったことより週3程度しか手に入れられない挑戦権を
ランダムに任せて消費することしか出来ない作りだったって方がイヤだった
もう少し難しくてもいいから出てきた選択肢が気に入らなくてスルーしたときは持ち越しさせてほしい 武器OC全部集めれば武器の枠がマトリクスになるから週6になるよ
嬉しいだろ? ただでさえコンテンツ不足なんだから、そんなハイスピードにやっても…… クラス保存も出来て基本的な部分は完成してるのに新規OCとか全然追加しないから物足りない
Twitter見る限りだと次アプデでまたコスメ追加するつもりみたいだし求めてるのはそれじゃなあああい ストレスしか溜まらない新しい敵や無駄なコスメの追加はそろそろやめてほしい
新武器や新OC(ちゃんと有用な物)とかプレイの幅が広がるようなもん追加してほしいわ コスメや敵追加にやたら力入れてるのよな
おかげで此方の戦術の幅全く広がらなくてつまらなくなった
ツルハシの外見カスタマイズとか優先するようなとこだし期待ももうできない 言うてそんな奥まった所ばっかいじくり回すより、浅いところの見栄え気にして新しいプレイヤー増やしたいと言うのが普通だと思うぞ それなら基本無料にして課金でコスメアイテム買えるようにしたほうがよくね
本当にそっちで売る気なら まぁこんな場末の匿名掲示板でブツクサ鳴いた所で何が変わる訳でも無いんだけどな あっちで書いても叩かれるかスルーで終わるし
下級ドワーフは隅で愚痴言うしかないよ なーんかハザ5の部屋存在疑うほどまったく見ねぇと思ったら、フィルターで5を切ってたんだが
ここ最後にいじった記憶が正式リリースらへんの時代だけなんだが・・・? 結構前にSteamディスカッションに書いたら新武器欲しいならボダランでもやっとけって言われたわ そんなにスキンが好きならリカちゃんでもあげようか?って言え むこうはリカちゃんじゃなくてバービーちゃんだろうが 新武器なんて玩具用意したって、バランス取り云々で更に文句言われるの見え見えだし…
と言うか要求されるもんが出てこないと理解出来たら、その時点で河岸変えするくらいは考えたらどうか 武器のバランスなら元から崩壊してんだろ
かといって移住先は無い >>558
言うほど崩壊してるか?ってのと、仮に崩壊していたとしても
だからといって今後も考慮しなくていいって理由にはならないよね? >>559
ああ崩壊してるけど?ブリーチカッターとグレポンが同列とでも?
汎用性がありすぎてそれしか使われないショットガンとプラズマチャージあるけど?
ゴミ武器と化してるゴミが存在する以上、今後バランスブレイク、ゴミ武器が登場しても
現状と変わらないよ、なら玩具は多い方が良いよねって話。 それはバランスが壊れてればの話で、そうじゃない可能性だってあるし
壊れていたとしても今後改善されるかもしれないだろ
俺が言ってるのは最終的な話。まったく改善されずゴミor神のままでも
少なくともスキンよりずっと遊んでいられる
何もアプデが無いなら俺だって何も言わないけど、スキンスキンスキンスキン
リリース直後から永遠にスキンってそりゃ愚痴も言いたくなるわ 新武器は趣味エフェクト満載して火力落とせば大体問題ない カッターとグレランは大物処理と雑魚処理で特性分ければいいのにな スバタグレポンはリーサルでも普通に使えるレベルだと思うんだがな
もう片方の武器のが強いって言うのはわかるがゴミは言い過ぎだと思う オーバークロックの+−ランダム数値にしてDDの制限なくせばいいのになんでやらんのこの会社
PvEで簡悔精神はほんと要らん さすがにハクスラ化はNG
集まったいらない物を消費して自分の好みのステータスに変えられるとかならともかく グレポンなんてマクテラと中型以下に強いけどそれだけじゃん
他の中型に強い武器類って大型とボス相手にも楽に戦えるんだがこれでゴミではないと
戦えるって錯覚してんのは誰でも倒せる中型倒せてるからで実際は雑魚処理係
スバタは訂正するわ、地形削りが便利すぎて盲目になってたけど
グレポンだけは絶対に認めない 何気にドリラーのドリルでエボナッツ一瞬で開くの便利じゃんコレ >>570
斧で割ったほうがいいぞ
走りながら一発で割れるし斧も回収できる
ドリルだと時間がかかるし燃料も消費してMOTTAINAI >>571
マジか、当たり判定あるから消費するもんだと思ってたわサンクス 斧は対植物なら消費しないよ
密集バイオームのチクチク花もマグマの岩花も斧で壊せて回収できる
あと真菌のガスきのこも
砂漠の虫の巣はHPゲージがあるから当てると消費するけど、斧って実は飛んでる間周りに判定あるから斧が当たらないギリギリ狙って判定だけ当てればいける
理論上は動かない敵は弾薬消費無しで倒せる
しばらくやってないから調整入ってたら知らんけど 546UnnamedPlayer (ワッチョイ 097b-xa8R [106.73.69.1])2020/04/17(金) 15:29:03.55ID:W4xxwI/n0
あ、ビギナーには5は無理ゲーで難しいから解禁はしてほしくない・・・か
5は生ぬるいからら解禁しろって声が大きいのはおじいちゃんだから聞こえなかったのか、
いや、聞こえないふりをしているんだろう。
俺みたいにEnglish出来るといろんな情報がworldから入ってくる、勉強しておくんだな
732UnnamedPlayer (ワッチョイ 117b-ur4w [106.73.69.1])2020/05/04(月) 13:15:13.36ID:FX5Tn7m20
よく見ると君のIDHP2gjMだけどHP2の糞雑魚のガイジマンの略だな
ミッション失敗した直後萎え落ちしたホストってお前だろ豆腐メンタル
764UnnamedPlayer (ワッチョイ 117b-ur4w [106.73.69.1])2020/05/04(月) 20:14:10.23ID:FX5Tn7m20
そもそもプロの俺が周りがうんちって言ったんだからそうなんだよ
実際話を聞いて付け入る隙も無いしよく分かったろ?
皮肉の言い回しもキレがあってレベルが違う
765UnnamedPlayer (ワッチョイ 117b-ur4w [106.73.69.1])2020/05/04(月) 20:20:04.07ID:FX5Tn7m20
NGにしてないのは怖い物見たさって奴だね
つまり俺がお前らにとって恐怖の対象ってこと、論破しつつ
華麗な皮肉まで言える俺に実際いくつかの奴が何も言えずにromってる
わかる?これが強さだ
364UnnamedPlayer (ワッチョイ ff7b-YHRm [106.73.69.1])2020/05/28(木) 16:51:14.85ID:7DQNfS6+0
ついさっきクソ雑魚初心者3人背負った状態の4回収で
俺以外全滅からバンカーしてアップリンク完了させたんだが?
で?どこか無能だって?
375UnnamedPlayer (ワッチョイ ff7b-YHRm [106.73.69.1])2020/05/28(木) 18:04:55.66ID:7DQNfS6+0
オンゲの宿命を理解できないならプラベかソロでやってろカス
てめぇの文句は嫌ならやめろで昔から完結してんだよバーカ Englishが出来て情報をworldから仕入れてるとは思えない自己完結感 今更気付いたけどドレッドノートの遭遇イベントって削除された?
前って採掘とか通常ミッションで時々起きてたのに最近は全然見かけないから気になった >>578
まだ発生してる
>>574
既視感あると思ったら、確かこれって何スレか前の荒らしだかイキリだっけ?
まだ居るのか知らんが、反応して出現も困るしお前も荒らし認定されるから辞めとけ 今日フレと初めてディープダイブにトライしたんだけど
ステージ3まで行って進行不能に陥ってしまって意気消沈(ミッション中止して終了)
メイン目標のXXXを起動する(?)ってのもミュールに脱出ボタンが点灯しないし
サブのモーカイトx150ってのも147まで採ったのにそこから40分ぐらい皆で探し回っても
掘り残しの欠片一つみつからない、柱状オブジェの足元や脱出ポッドの足元も掘ったけど落ちてない
もしかしてディープダイブ特有の進め方とかあったりするんですかね?
もしくはわざと隠された部屋(空間)とか自力で見つけないとならないとか? ディープダイブはメインとサブ完了でようやくミュールを起動できるもんだしな
今週のディープダイブは完了したからモーカイトどこか取り残してるとしか思えない DDのサブ目標のモーカイトは生成によっては見落としやすいんだよな
メイン目標だけ目指してると行かない通路や部屋があったり余分な生成が少なくて全部見つけないといけなかったり 今週のDD難しかった覚えはないな……
普通にやればできると思う
ちなみにDDとかはランダム生成じゃないから、みんな同じダンジョンやで >>584 >>585 どうもありがとう
なるほど、、DDの資源はシビアな配置と数で
見落としやすく配置されたりがデフォと思ってた方が良さげなのね
マップ生成の組み合わせや向き次第などで、資源生成か所が消されちゃったんだろうね
なんて言いながら諦めちゃったんだけどw(バグの一つだと信じたかったw)
次のトライ、頑張ってみます >>586
はぁぁぁ、DDはランダムじゃないのかぁ
ありがとう、知らなかった 再度DDやってみたけど
3ステージ目のモーカイトはマジで全部取らないと150にならないね
まぁそんなに広いステージじゃないから探せ >>581
ありがとうまだ発生するんだねてっきりサイレント修正でもされたのかと思った 全部で152くらいだった気がする
そういえばモーカイトの採掘量がアップする酒があったと思うけど、アレってDDには影響しないの? 3面は確かにスカウトにがんがん明るくして貰わないとモーカイト見つけられない人いるかもね
フレ3人でかなり探し歩いたわ サンドブラストは大空洞になりがちだから、スカウト必須とは言わないまでも欲しいね
ついでにエンジ
一人でやるならスカウトか >>589>>592
あらぁ、わざわざスクショ集めてまでの詳しい情報までもらっちゃって
次はそのスクショを全員に配ってから再トライしてみるよ、ホントにありがとう!
3人でプレイなんだけど一人が若干ラグい米人なので
その所為もあるのかなぁ、なんて思ったけど
とりあえず一か所ずつ丁寧に、なるべく複数人で採らないようにとかも気を付けてみる
>>591
どうもありがとう、とりあえず粒も残さず丁寧に採る事を心がけてみるね ふおーメリケン兄貴達に引率してもらってEDD初クリア出来た
初めてのEDDクリアだったよって言ったら おめっと&いい働きだったぜ まで言ってもらえてうれちい
ああこれが rock and stone なんやな… 一か月後、そこには初心者を引率してEDDをクリアする>>597の姿が 逆にソロEDDどのキャラでもできるよ、みたいな人の動画とか見てみたい スウォーム対策として天井からの射撃と背後攻撃を防げる場所を見繕いながら
移動すれば大抵何とかなるんじゃないか
たまにシールド崩壊で大空洞アップリンク中にデトネーターこんにちはみたいな悪意の塊が来るけど Steamディスカッションで全鉱石取りつつボスコ無しでEDDクリアしてる人の動画あったな 高難易度ガチ勢はHaz6とかMOD盛り盛りDDとかで遊んでたりするのね
L4D2みたいに多人数MODとか流行ったりしないかなあ >>606
全クラスで色々動画投稿してたけど名前忘れちゃったや
ホラーっぽいアイコン使ってる人だったけど検索しても出てこない・・・ ゲーム画面閉じるときにアンケートページへの誘導あったな皆もアンケート送っておくんだ ブランクコア150以上あって週一のDDすら億劫になってきたわ
未入手のスキン全部手に入れたとしても半分くらいブランクコア余る計算 昇進するとそのクラスの装備MODのいずれかのTierに新規枠が追加、開放にブランク1つ必要
OCも種類もっと増やして緑3,黄色5,赤8つブランクが必要。ブランクの入手機会をアホほど増やして週制限なくす
とかしてくれりゃ「今週はもう触らんでええな」みたいなことにならずモチベ維持できるんだがなあ 横穴嫌いアレルギー持ちが怖いから、ホスト時でなければ壁マーカーされない限り掘る気ないなぁ
雪玉や氷グレ、カッター等、誰かが持ってたら余裕で対処できるから掘らなくても特に問題ないかな ブリーチカッターのライン1本しかないカスエンジ
マクテラ処理カスチンチン死ね ぶっちゃけリーサルだろうと普通に戦ってるだけでよくね
いろいろ備えるのは楽しいけど 今日のEDD愉快な仲間たち 全員赤ランク200〜400!これが最強のCN部屋!
【スカウト】 【コードネーム、ケチンボ】初期グレマン全然使わないマン
【エンジニア】【コードネーム、1本満足】カッターライン1本マン マクテラ繁殖では置物
【ドリラー】 【コードネーム、ドリルアレルギー】どんなに押されても絶対横穴掘らない
ついでにアップリンク周りも全く整地しない 106.73.69.1をNG入れりゃいいってことはわかった カッターなくてもデコイという選択肢もあるしなぁ
1本カッターでもなんら問題ないとおもうぞ 敵が遅くなるグレネードか
クライオ一択だから忘れてた デコイじゃなくて地雷なんだよなぁ・・・
エンジのグレはデコイ一択だと思ってるから遊びすぎにもほどがある
それで重荷背負うのは味方なのに、通常ミッションならいいがEDDだぞ
3ステージが味方の装備のせいで失敗でやり直しなんて御免だね 好きだからやり込むが、だからこそ強さを求めて効率を求めるようになっていく・・・
俺はいつから純粋に楽しむってことを忘れたんだ? なんかこいつとは組みたくないな
名前書いておいてくれ 偽りの名前書かれる場合もあるから止めておいた方がいい なんかEDDを重く見すぎじゃないか?
毎週どんな装備担いでも楽勝なのばかりじゃないか
初心者ガーとか言い訳にならんぞ嫌ならソロでクリアすればいいしな こういうやつとは組みたくないね
ゲームでくらい楽しく核爆弾うちたいところ 味方の装備でやり直しっていうか単純に下手なだけでは? やり直しまでは言いすぎたけど、楽に対処できる職業の癖にそれをやらないで、武器的に苦手な味方に押し付けてんのは
迷惑でしかないのは事実なんだけど?
EDDを重く見過ぎとか一応エンドコンテツだぞ?内容にもよるが重く見て当たり前
ソロでやれって馬鹿な返しも、そもそも楽にクリアしたいから強武器立ち回り改善しろって文句言ってるのに
より難易度の高いソロでやれって的外れにもほどがある。
味方がクソでもソロよりは楽なんだよアホ お前におすすめな味方はボスコ
好きな装備が選べるぞ クソ装備とクソな立ち回りする奴らより俺が批難されんのは意味わかんないわ~w
まぁお前らがクソ装備とクソプレイに対してそんなに優しいなら
俺もこれからEDDで好きな構成で行ってみるわ
核グレ当たっても蹴らないでねwあとフレア焚かなくても怒んないでねw ぼくがかんがえたさいきょおのでぃぃぷろっくぎゃらくてぃっく 楽にクリアしたいならまず自分の腕を磨かないとな
他人の装備にいちゃもんつけてる間は上手くなれないよ こいつらマシーンか?っていうぐらい上手い奴らとプレイするのも楽しいけど、
初心者みたいな人たちをフォローしまくってギリギリでクリアするのも楽しいぞ アップリンクの中心に核グレ打ち込むとバリアになって強い
味方へのダメージは少ないのに、敵は範囲内に入れば勝手に死ぬから
リスクよりリターンのほうが大きいこれ >>636
他人の装備にいちゃもん付けれんのは武器を良く理解してるからなんだけど?
プレイが微妙でも強武器使えば強いし、ザコ武器ならどんなにプレイが神でもザコなんだよ
逆だよ逆、楽にクリアしたいなら腕じゃなくて装備を見直すんだよ アップリンクバンカー最強!
アップリンクの下をドリル掘って天井塞げば密室空間!
敵が入ってこれないから放置できる。どんな高難易度でも楽勝プレイ
海外のEDDだとなんか怒られるけど、俺のプレイに文句付ける酷いやつはJPには居ない!
日本万歳! >>637
たしかに初心者や中級を担いでクリアも悪くない
あれ?でも可笑しいな今日のEDDのランク4002人2001人だったけど
なんで初心者背負ってる時と同じくらい大変だったんだろう??? そうか!分かった!
赤ランクのくせにマクテラのウェーブでボコボコなのは
きっと武器が良くないんだ!でも何で弱い武器で来るんだろうなぁ
俺だけ蘇生して倒して蘇生して倒してなんかバカみたい!HAHAHA JP部屋のEDDはどんな装備どんな立ち回りでもOK!!!
なぜならクソ装備クソプレイを批判する俺を批判するから!!!!
中国の皆!!JP部屋に入ればどんなカオスでも許される!!突撃!!! 中国の皆!日本の掲示板はクソプレイに対して愚痴を書くと叩かれる異次元世界!!
クソプレイ大好き中国人には天国のような場所!!
今すぐJP部屋へもぐりこめ!!!!!!!!!! ドロップポッドの前に爆弾置いて乗り込もうとした味方爆破させんの楽しいw そんなキチガイになってまでやるゲームじゃねえだろこれ
設定落としまくらないとプレイできないクソスペPC窓から放り投げて楽になれ 楽しみや息抜きでやってるはずなのにイライラしてるのは馬鹿だとわからんのか
このゲームは他のFPSに比べて年齢層高めに思えるから、そういうバカも少なそうとは思ってたが この立ち居振る舞いを見て、スルーできないのもちょっとどうかしてる >>652
加えて言うなら、アレの言ってることの是非は置いておいて「娯楽だからいらつくのはおかしい」ってどういう理屈なの?
某キーボードクラッシャーまでとは言わないけど、真剣にやってる人なら誰だって大なり小なりそういうのあると思うの
言っちゃ悪いけど、穴だらけの論理振りかざして噛みつかれる要因作るくらいならマジでスルーして >>654
おかしくはない。人間としてはありうる
あくまで馬鹿だと言ってるだけだよ
楽しむためにやっててイライラするのは馬鹿だってだけだよ
だからこそ、その考えの基準として年齢層の話を加えてる これでも飲んで落ち着けよ
つ[ブラックアウトスタウト] 良い感じにアプデして人口維持してくれたら嬉しいけどアプデ頻度もうちょっと早くしてほしいかな 日本人が少なすぎる
その辺の過疎ゲーより遥かに過疎ってる あれ、久々にホバークロックス使ったんだけど、これ落下ダメ消せないんだっけ? 参加中です...で止まってしばらく経つとサーバーから切断されましたって
稀に表示されることがあるんだけど何が原因だろう?
これが表示されるホストはその日は入れないんだよね
別の日には普通に遊べた ホストが昇進すると、その部屋に入れなくなるバグはある
再起動したら直るっぽい >>667
そんなバグがあるのね
自分もホストするときあるから気をつけるわ
ありがとう 脱出時にドリラーがサインも出さずに変則行動するのかなりキツイ… >>667
フレンドから何故か入れないって言われる時があるのはこのせいかー
次から昇進後には部屋閉じて作り直すようにしよう、ありがとう ダルマ落としのマシンイベだけ難易度クソ過ぎ
KBTITとカスグレと言い開発者のイカレ具合が分かるわ スカウトセカンダリのsmgに活路生み出そうとしたけどきついな
リロード時爆破つえーと思ってたけど大型にしか効果出てないしドレッドノートには効いてねえなあ いつもはSMGで最近ショットガンも練習しはじめたけど難しい
あとSMGに戻したときにうっかり飛ぼうとして落下死する リロード電化のアサルトと氷結SMGでハザ3くらいまでなら楽しく戦える なんか開発者のストリーミング見てたらユーザーレベルが150とか330とかw
でも難易度5のミッションをサクサク進めててびっくりしたんだけど
もしかしてユーザーレベル上げたり昇進を繰り返すと
HPとかその他なにかしらのステータス上昇がされたりってあったりするの?
雑魚をピストル系で2発ぐらいで倒してるし、ダメージ貰う時も被ダメが少ない気がしてw >>679 即レスでありがとうw
HPはアーマーの拡張解除ごとに+15x3回
武器はオーバークロックで良い物を引き当てる
これぐらいしかないって事だよね? 了解です、あとは腕と仲間次第って事ね?w
でも雑魚をあんなにサクサク倒せるなんて余程よいOC付けてるって事なんかな
取れるのが不安定か使わない武器ばかりのOCだらけで泣けてくる… わかりやすくいうと、このゲームを理解していて純粋にうまい 重要なとこ教えてやれよ、強武器使えって
どんなに腕が良くたってカス武器、例えばエンジのグレポンとか使ってれば
雑魚相手にも逃げ回ることしかできないチンカスエンジになるって ワッチョイf17bのキャラ名がわかれば、みんな協力してEDDしてあげられるのになあ
全員拡グレエンジで ちょっと前に名前載せたままスクショ上げてたろそいつ 結構前のスレでsteamのidも晒されてたんだよなぁ >>681 了解です
自分的には弱点持ってるやつより雑魚の数で押し込まれる事の方が多くて
>>682
ああワラワラと押し寄せる時も敵の回り込み具合とかも熟知してるんだなぁ
そうか〜そう言う所も気にかけて見るよ
>>683
エンジニアのグレランは確かに弱い気がして早々に持ち替えたけど
特にエンジは何を持って行っても弾切れ必至なんだよなあw
皆さんありがとう EDD初クリア一緒させてもらったときの海外兄貴のエンジはスウォーム来た時に挟撃されないよう
片方の通路をプラットフォームで埋めててなるほどなあ!となったよ 俺のファンの要望に応えて再度教えるわ名前
4545ケツ HoRu
俺はここの連中みたいにエンジでグレポン使う荒らしじゃないからよろしく! カッターが強すぎるんだよなこいつが弱体化されればグレランも視野に入るんだが たぶんカッターをグレポン視野に入るまで弱体するとエンジの生命活動事体が停止するよ カッターは強いが弱体化したところでグレランゴミだしなあ 今日の クソチーターの コーナー CN部屋からお届け
https://dotup.org/uploda/dotup.org2256304.jpg
弾薬無限
虚空からホタル、大量のルートバグ、宝石ばら撒くやつ
なおサブミッションのホタルは虚空から出した奴ではミッション達成不可はぁつっかえ CNとかチートの代名詞でそれでなくともラグラグなのになんで入るのか?
部屋が少ないにしてもUS行くなり自分で建てるなりの方がマシだろうに チャイナ部屋入ってチーター晒すとか、寿司屋に言って寿司が嫌いだと喚くレベル 始めたばっかだけど昇進そんなに金かかるのか!
楽しくなってきたぜ! 大体600ミッションこなせば赤★3になるな
つまり全員赤★3にするには最低2400必要か シールド崩壊DDほんと厳しいな
一層目が一番きつかった シールドグレ用にとって置いた俺の補給4回くらい雪玉ドリラーに持っていかれた EDDはエンジ次第で難易度変わるから他人に任せず自分でやれ
それならソロで良いって話になるけどな
三角測量エリアの真ん中にアーク放電張ってグレポンする奴はほんと酷かった
屋根も作らんから上も下も地獄 >>703
既に配置されたのを直していく感じなのかと思ったらダイナミックに配置してて楽しそう すごいね、フレキシブルに敷設してるw
情報よく見て無いけど、エンジニア以外はこの間はひたすら護衛なのかしらんw エンジ限定は無い、それじゃあエンジ部屋入りまで待つことになるし
見た感じパイプの先端触ってるから全員設置できるだろ。
それより、動画だけ見ればオイルの場所が近いけど、撮影用に近くしてるだけで、実は最深部に1つだけ
なんてこともありそう。
オイルが複数個所でパイプが1ラインしか設置出来ない場合は
いちいちパイプを回収して別の場所に持って行くなんてことになるけど、だったら怠そう
パイプの本体への接続箇所が1つしか映ってないのが心配だわ ボスコ然りミュール然りあの会社の機械って超耐久だから平気じゃない? もし個々で所定の位置を防衛して施設破壊されないようにするタイプだったらちょっと面倒かもとは自分も思う
けど開発が協力プレイ意識してるからそれはないかなー何はともあれ詳細が気になる >>706
なるほど、それもそうだね>エンジ専用ではない
要はあれか、マイクラでトロッコを敷く作業って事よねw
もしかしたらメインのミッションではなくて、マシンイベントの延長みたいな
マップ内でのランダム出現のマシンイベントの延長的なイベントの一つって事もありうるかもなあ ↑大事な事でも無いのに同じ事二回書いちゃったごめんw 出発ポッドに乗るとき下記配置だとどっち座っていいか困る(小学生の思い出)
■□□■
■が人いる セールで始めた初心者なんだが武器やグレってどれが良いの?
過去ログ軽く見たけど良く分からん・・・ いまが1番楽しい時期だ
ネットで情報を仕入れるのはやめるんだ >>715
アプデで評価が変わってたりするから過去ログは参考にしないほうがいい
ハザ3までなら装備は気にしなくていい
色々試して装備を考えるのも楽しいよ まぁ1つくらいネタバレはいいだろ?
エンジニアのグレランなんて結構な部類に入る。
範囲ダメージのステータスは全武器中【1位】
ガンナーの機関砲の範囲ダメージが3~14なのに対して、グレランはデフォで110
強化すれば440にまで伸びる。その分弾薬は少ないけどね。
大量の小型を一撃で消し飛ばす性能はビックリ仰天ぶっ壊れだと誰もが思う事だろう。 武器選択が優先なの?
このゲームは1キャラで武器も豊富って言うタイプのゲームじゃないから
探索が楽に感じる職種の選択が優先になりそうなんだけどなあw 連投スマン、だがエンジのグレランは、使うほどに誰もが、これは・・・
と思うほどのヤベー武器。難易度を変えるほどの性能があるから
一部プレイヤーは使わないようにしてる、一応基本常識として覚えといた方が良い 715です
まだドリラーとエンジニアしか武器開放してないけど、このゲーム武器毎の癖が強くて…
気に入って慣れた武器が高難易度じゃ通用しないとかだと悲しいから聞いておきたかった
とりあえずどうしようもない武器は存在しないのかな 普通にやってりゃ武器種開放くらいじゃ対して苦労しないから気軽にやってけ
武器のMOD開放全部やったりすると金が飛ぶからそこはちゃんと考えればええよ 武器によって性能差や有利不利はもちろんあるけど(ブリーチカッターとグレランが最たる例)
高難易度で通用しない武器なんてのはないから安心して
どの武器にも特徴や魅力があるから一通り使えるようにして気分で使い分けるのがいいと思う カスタマイズ次第で180度くらい変わる
あと高難易度で戦えはしても、それ○○でよくねって武器はあるけどね
グレポンとかグレポンとか EDDでアップリンク中に核グレを中央に撃ち込んでしまった時の何とも言えない空気感は一度は味わってほしい そういや弓ってないな
まあドワーフが弓使うイメージ皆無だが 見たことないスキンした奴いるなーって思ったら
動画配信者だけ配られたスキンあるんだな。うらやましね
https://dotup.org/uploda/dotup.org2260884.jpg ガンナーでミニガンだと弾が全然足りなくてサンダーヘッドばっか使ってるんだけど
OCとか揃ってきたら世界観変わる?
使いたいんだけど弾切れするから使えない >>729
早期アクセス時に配布した期間限定は全員配布で配信者は特別扱いとか許せんな(羨ましい) >>730
ocのLead Storm(ダメ増、動けない、スタンしない)使ってるけどデフォの2400発で問題ない ミニガンは鬱陶しいクラゲカスと小型を一掃できる
火炎放射もどきの灼熱地獄じゃないと不便だわ なんか物理おかしくなってない?
真下から味方に突き上げ食らうとビューンって飛んだり
角度ある斜めの地形であれやこれやしてるとビューンしたり ミニガンで弾切れって余程無駄撃ちしてるか
貫通付けてないかのどっちか 公式のツイッターの動画
新しいミッションで、撤退戦みたいのが出来るんだろうか? 公ツイ新しい動画上がってんね、アプデまで毎日新情報公開するらしい
にしてもこれは何?ドリラー太った? 乗ってるの巨大採掘機なんかな
防衛しながら採掘機破壊されないようにする感じな気がする楽しみ steamのアーカイブ(実績)はもうアプデされてて
Patch32の公開時に判明なんて書かれてたけど
アプデは今週くるのかな?(Last month Q3 2020ってことで)
だいたい日本は木曜深夜がアプデタイミングだと思うけど、ぎりぎり来週かな? あ、ごめん
最新のツブヤキで配信予定などを金曜日のストリーミングで発表って言ってるから今週は無さそうねw
その言い方だと早くても10月半ばか後半かな? ついにocコンプしてしまった。。。
やばい、モチベがなくなった アプデ来るまで休止してても良いんだよ
今のユーザーほぼアプデ来たら遊んで飽きたら次の新作もしくはアプデされたタイトルってサイクルしてるし 凍結地雷がOCラス4でやっと出て一番欲しいヒップスターはラス1確定で来週までお預け
クズ運すぎんよー - Update 32
10月8日配信
・Escort Duty(護衛任務) と Onsite Refining(現地精製任務) の新ミッション追加
・無料コスメ追加及びコスメDLC同時販売
・アサインメントターミナル改善
・実績x2追加
・武器のバランス調整
・その他もろもろの修正
-ベータ版のプレイ
9月29日から任意で早期ベータとしてプレイ可能に
ゲームのプロパティのベータタブから「experimental」を選択
※ベータプレイは完全に自己責任、セーブのバックアップなどは必ずとっておくことお
だそうです ついでに武器バランス調整来るのか今のバランスにあきてたから地味に嬉しい! 強武器殺し調整してくるからカッターは逝くだろうな
まぁ結局他に強武器ができるだけだが いいゲームなのにちゃんと集金できてるのか心配になってたからコスメDLC追加は歓迎したい リロードのたびにビール一口飲むのがあったらバカ売れしそう 弾薬を持っていくのを諦めなければいけないが、サンドイッチ所持数が増加するぞ! 別に死ぬのはいいけどラグのせいにする外人多くない?
2桁の死因ほとんど幽霊だぞお前… 公ツイ見てみろ
パイプの上をスケボーですべってんぞw 武器増えないのか…
同じ武器で似たマップやってると飽きてくるからもう少しなんとかならんかなぁ 武器増えないのはまぁ・・・良くないけど置いといて
既存装備の強化内容増やすぐらいして欲しいわ もっと武器性能は尖らせてほしいよな
だから俺は核グレポンとか大好きなんだぜ 武器バランス調整で多少は派手になるかそれとも弱体化のみなのか気になる ブリーチカッターと二択になるならもっとグレポン強化して欲しいな このゲームだけ稀に左クリックが利かないんだがなんなんだろ・・・ 個人的にパークはダッシュと週末アスリートを統合して欲しい エイムがどうしても遅くなっちゃうパッド勢からは
アクションする時の判定をもっと広げてくれたらなあって思うなあ
補充も落ちてる石も他プレイヤーの救助も
サイトマークを完全に対象に合わせないとアクションできないのが地味に辛いです
叩いて壊して取る実(?)も裏側からは取れないしw >>766
初期状態だとクリック認識しない領域があるっぽい
適当に画面サイズ変更して再起動すりゃ直る
好きなサイズに戻してさっさと掘りに来るんだ deep rockの夢見たわ
アプデで意思疎通用の絵を描けるボードが実装されてて
中々面白かったので皆でちんこ書いてた ちゃんと皮付きにしたんだろうな
自分を偽っては駄目だぞ 深さ3遠征経験値2倍クリア目前のサーバー切断ほどうざい物はグレポンくらいだわ みんな早期ベータは落としてないのかな?
試しに入れてみたけど新ミッションx2は確認(未プレイだけど)
武器の調整はちょっとよく分かんないなぁ、、、少なくともアタッチメント類の変更や入れ替えは無いみたい
あとは告知通り、アサインメント画面の変更、コスメ(主に髪、ひげ類ばかり大量)、ラウンジのBGM追加
気が付いたのはそれぐらいかな? ミッション二つやったけどそれなりに面白かったよ
燃料のミッションは敵多いとわちゃわちゃして楽しそう
エスコートは正直目的地までの距離がやや長いかなと感じた、しかしラストが楽しい
あとDDの第一ミッションが早速エスコートだった
関係ないが、エンジのカッターは特に弱体化されていないと思う 取り敢えず武器の調整だけ誤訳あったらごめん
まだ試験バージョンだから今後変更点が増えるかも?
エンジニア
-グレラン
・装甲破壊ダメージを100%に強化
・発火性化合物の直接ダメージペナルティが装甲破壊にも関係するように
・釘とテープのAOEが狭くなった代わりに、ベース武器にその範囲を付与
・超推進OCの直接ダメージを強化&クロスヘアを変更&エフェクトの改善
・どうでも良いRJ250 OCのどうでも良い事が変更
-セントリーガン
・ベースダメージを5から6に強化
・ジェミニMOD装備時に装弾数が90発増加
・ディフェンダーMODのダメージボーナスがパーセンテージ依存から+5に変更
-ブリーチカッター
・弱体化無し
スカウト
-フェロモングレネード
・フェロモンを食らった敵が別の敵をおびき寄せる効果が50%増加
ガンナー
-オートキャノン
・戦闘時機動性OCの移動ボーナスが強化&命中率ボーナスの付与&ダメージペナルティがマガジン容量ペナルティに変更
ソース元
https://steamcommunity.com/app/548430/discussions/9/2850173019349073390/ あ、早速間違えてた
ジェミニMODは装弾数じゃなくて所持弾数が90発増加されるようにだった グレポンの超推進OCのダメが4倍以上で、自家製爆薬のランダムダメ
と組み合わせれば使ってやらんでもない。まぁ良くて2倍だろうけどw
てかこのミジンコに毛が生えたレベルの調整は何?w >>780
パッチノート出てたのね、どうもありがと〜
武器以外だと…
・洞窟生成のパターンの増加(多様性の追加)
・miniMule回収で彼らの散らばった足が1体につき4本から3本に変更
・マウスボタンR+L長押し(パッドだとLT+RT)で力の溜めが最大のまま待つ事で”投げ”がキャンセル
・ガンクシードとエボナッツが光るようになって暗闇でも見つけやすくなった
・ショップでコスメ+27、マトリクスコアでコスメ+11
・DeepDiveでモーカイト集めが目的の時にモーカイトの埋蔵量を少し増加(w
・Discordの案内ボードでゲーム進行できなくなる不具合改善(w
こんなとこかな カスグレポン確認してきたわw
modの釘グレ込みで超推進が310→445くらい、約40%増加(チ〜ン)w
あ、装甲破壊強くなって良かったねwwwwww
双子タレット強化されたからは俺は文句ないけどw あれ!?
ベータプログラム落とすとセーブファイルに
xxxxxxxx_Experimental_Player.sav って別データっぽく作られたけど
ベータを戻したら最後にデフォでプレイしたデータにロールバックしちゃうんかな? 新ミッションDD流石に時間がかかりすぎる
これは調整が必要 ボスコがオブジェクトを落とすんじゃなくてプレイヤーに投げるようになったり
砂嵐や地震が敵にも影響したり地味な改善も多くて楽しみだわ >>785
ロールバックされるよ
ベータではチートターミナルが使えるからね
セーブデータそのままだと色々問題になるw 武器の調整は思ったより小規模で使用率が激変するような変化はなさそうだね
フェロモンの強化が実際どの程度なのか気になるな >>788 ですよねw
大事な進捗が関わる仕事は無理してやらないで
単純に新マップの様子みたりのベータテスターに徹する事にするよ
どうもありがとう
チートターミナルなんてのもあるのかw(デバッグツールみたいな物かな) エスコートミッションで燃料切れで停止してる所が噴火の火柱が上がる所で
延々とリペアを余儀なくされたり
最後のタマゴ割りしてる直下で火山の地割れ起きてまた延々とダメージ入り続けて
1人が付きっ切りでもリペアがぜんぜん間に合わずミッション失敗
ホストが燃料汲むと、参加者たちの2倍多く採取しないと一杯にならないバグも2度
ミニミュールの足が見つからずミッション断念
おそらくマップ生成時のパターンの交差とかで地中に埋まっちゃってたりしてたんだろうな
色々と課題はありますなあw ミニMULEの足の配置パターンも改善したみたいだけどどうしても埋まってしまうことはありそうだし
1体につき足4本のままでよかったような気はする なんか60〜70項目(Discordで確認)の修正のパッチが来たね >Experiental Branch版向け(ベータ)
先のドリドーザーの燃料集めでホストと参加者との採取量が違っちゃう修正はされたようでw
ミニミュールの足が見つからないのは多発してる様で、落ちてる足の数を減らしたのもおかしいって言う声もw
ちょっと気になった項目が一つ
>>You can now pet a new thing in the game (because its important!)
ペットですって!?w だっこのむし凍らせた瞬間捕まれるとずっと捕まった判定で地中深くに埋まるみたい ミュール足3本はちょっとミッション自体の難易度上がっちゃうね
4本の頃でも探し出すのに苦労する事あったのに3本だとどうなる事やら カッターが大群大物対空装甲さらに地形貫通で万能だから
グレは右クリックで弾種変えてクラウドコントロールとか味方バフや回復蘇生みたいに
ダメージ以外の方向で調整して欲しい
そもそもカッターで殲滅しちまえばそんなもん要らねぇってなるけど なんかクラッシュの頻度増えたわ
報告ないってことはわしのハードがイカれてそうだな 今度のDLCいいな
こういう「鉱夫」らしいの欲しかったw 延期は仕方ないな
既存のミッションでもバグ報告あって修正間に合わなそうだったし どんなに延期してもグレポンがカスなのは変わらないw
カッター弱体化とか言ってたやつ〜w
これがミニミュールの足を減らすエアプ運営だ!
独身タレット弱体化おめ!なぜか双子タレット強化w
弾薬も増えて火力も増えるwこれがバランスだw! 新ミッションはそれなりに面白いが長すぎ
DDの時間がクソほど延びるからドリルは到着済み、油田は足一本でいい 超推進リーサルで弱点狙いバルク3発で倒せたりボンバーやブリーダー一撃で倒せるから使おうと思えば使える・・・?
ただ味方もシールド諸共一撃でダウンさせるのは結構怖い 最近はじめてようやくドリラーが1回昇進したくらいの進行度です
サッチェルチャージがとにかく腐るんですがこれはどういう用途で使ってますか?
今改めて書き込みにあたって脳内でイメージした感じ
・卵やら地点採掘のときに中心点上気味?位まで掘ったら設置
・ドレッドノートの繭壊す前にあらかじめ設置
・柱に埋まってる鉱物を近い壁に設置して爆破
とか考えたんですけど、それでも限定的な気が…アドバイスくださいm(__)m ・次通路掘りにC4、要範囲アップ
・地面や壁爆破して素早く敵の進行ルート絞る
・バンカー作成
・卵2個同時掘り
・味方の救出用、地面下から救うときにも役立つ
・クリスタル乱立してるとこの中心爆破ですっきり
プラズマでも代用できるぶぶんあるけど、C4つかうとやっぱ楽
とりあえず次通路掘りように使いまくってりゃいいよ
マップみてドリル掘るのめんどくさいし あっ・・・若干ブリーチカッターの弱体化きましたね・・・
気に入り始めてた超推進OCも弱体化食らって悲しい
-ブリーチカッターの調整
・ベースのマガジン容量が弱体化
・大容量弾倉modのボーナスが強化
・拡張弾薬バッグmodのボーナスが弱体化
・3分割ラインのヒットボックスの高さが弱体化
・調整後のマガジン容量に合わせた変更が様々なOCに適応された
-M1000の調整
・ベースのフォーカススピードが強化され、高速充電コイルmodのフォーカススピードボーナスが弱体化
・拡張弾薬バッグmodのボーナスが強化
-グレランの調整
・超推進OCに弾薬ペナルティを追加
-NUK17sの調整
・拡張弾薬バッグmodのボーナスが強化
・口径の大型化modのダメージボーナスが弱体化され、その分ベース武器に付与された
ソース元
URL張るとERROR! 当分お断り食らうからSteamディスカッションの試験版項目のbuild 44526って所見てね 地面に埋もれてるガンクシード掘ったらビヨンと飛び出してきてドワーフが即死して草 だからなんでグレポン弱体化してんのこの運営w
超推進OCとか絶対弾薬減らす必要無いだろw
ブリーチに食われてんだから強化がもっと必要なのに ブリーチカッターは射程距離とかも減らして
グレポンさらに強化しないと駄目なぐらいまだ差がある 縦判定と弾数弱体化かかなり痛いところ突いてきたね
OCはリターントゥより弾数増加派だったからマジで弾減るの嫌だ 弾数調整で軽量ケース
マガジンサイズ減少のせいでリターントゥセンダーの価値がさらに上がってる気がする 書きかけだった
弾数調整で軽量ケースOCの価値が上がったかと思ったけど
マガジンサイズ減少のせいでリターントゥセンダーの価値がさらに上がってる気がする あとカッターはアーマー破壊100%の表示がなくなってるのもちょっと気になるな
パッチノートには書いてなかったと思うんだけど リターンはFFしやすいからあんま好きじゃないんだけどこれ基本になるのかな
弾数多いのは分かるがせめてベースの弾薬数減らせよと
弾数MODこれ以上弱体化したら誰も使わんで ベースもmodの弾薬も減るから、リターン一強w
リターンで2倍になるから、今回強化された大容量弾倉が必須装備だなコレ
プラズマ有効時間減るけど弾薬にはかえれないな。 最初のチュートリアルミッションみたいなの始まった瞬間宇宙船に挟まれた挙げ句落下死して基地に戻ったけど問題ない? 新ミッションどっちもお化け洞窟のときやばそうだなー リザルトに敵に与えたダメージとFFダメージ欲しいわ クリスタルを中央の集積基地に運ぶお仕事のミッションなんだけど(名称失念)
ここだけ異様に敵がスポーンし続ける気がするんだけどそういう仕様ですかね?
フレと3人のマルチでハザード4でも3でも、とにかく絶え間なくてまったく採石してる暇がないぐらいでw
米フレは「ああ、またスポーンバグだ」ってバグの一つだと言ってるんだけど あ、>>825はベータじゃなくて本プログラムでの話です 地点採掘のスポーンレートが比較的高いのは仕様と思ってる
ただ経験上毎回レートが高いということはないかと 地点採掘は場所によっちゃ敵の卵(エイリアンの卵みたいなやつ)の真上にマインヘッドが落っこちてきて
阿鼻叫喚になることがあるよねw 個人的最難関は☆5でポッド降りた瞬間ウェーブ、スピット砲台2匹、親クラゲ2匹
大量のマクテラと数匹の誘拐蚊とケーブリーチ、タイラントがいる地獄絵図だった >>830
と、思っていた時期がたった今終わった
マシン無いのにカーサイト沸いてるから、チートだろうけど
これが混沌のカオスだ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2272587.jpg 配信で視聴者が敵とかスポーンできるやつだろ
MIXERインタラクティブは公式サービスだから そんなプレイヤーを手のひらで遊ぶ鬼畜の極みが存在するのか・・・
世界は広いな >>828 ありがとう
うーん、やはりリスポーン率高くはされてるんかなあ、、、
確かにこのミッションは限定された空間内でのみの作業だから高めてても分かるけど
ラッシュでも無いのに延々と沸かれるとナイトラ一か所もろくに掘れなくてw
>>832
あ、Optionのその項目ってそんな悪列な機能にすら繋がってたのかw プラズマの空飛ぶ悪魔のチャージ時間が気持ち程度に強化されたね 悪夢が強化されようと地形削り一択だからわりと要らない 地形削り使ってるけどよく弱体化されないもんだとは思う 地形削り出来る人尊敬するわ
何度やっても弾無駄にしまくるから空飛ぶ悪魔か通常弾威力特化しか使ってないや 溜め撃ちだと一定時間ダメエリア残るOCは弾薬溶けるけど楽しい
アップリンクなんかでバリアごっこ出来る 地形削りは対象と平行になるように撃つのがコツ
あと最速で撃った場合の距離感覚えて自分が移動するように調整すれば楽
中国鯖はラグすぎて練習するだけ無駄 ラグいと動いてないのに弾が真っすぐ飛ばないの何でやろ >>841
スキャナーで態々距離測って起爆タイミングも練習したのにいざ実践となると何故か弾無駄にしてしまう悲しみ 上でもかかれてるけどラグイと弾道ズレたりするからなぁ
あと弾速アップつけるようにwikiにはかかれてるけど、つけなくてもいいぞ
範囲アップつけて多少の起爆タイミングずれても削れるようにするほうが楽
勿論対象と平行に発射するのも重要だけど プラズマチャージの効果範囲UPは地形削りには影響してないぞ
効果出てるのは、削り無しの通常状態でのチャージショットの着弾時
の爆発だけだ。最小値と最大値で検証してみ
だから天井のスピッター狙いやすくなる速度UP一択 イキリドワーフまだいるんだ
そいつのID知ってたら教えてほしいわ 今度はクライオキャノンか
弄るべきドリラーの武器は他にあると思うんですけどねえ プラズマ掘りは便利すぎて他職の仕事を奪ってる面もあるからいつか調整入ってもおかしくないけど
ドリラー使ってて一番楽しい瞬間でもあるから使えなくなるのも困る
やっぱりスバタが不遇なのをまずなんとかしてほしいな ゴールド掘りが捗る
ゴールドの価値低いと思われがちだけどそんなこと無い気がするんだわ 1ゴールド当たり2クレジット獲得するがクラフト鉱物は1つにつき50クレジットで売れる
塵も積もればだから掘る意味ないとは言わないけど他と比べて価値低いのは事実 1試合低く見ても50、多くて100~200鉱石が手に入るし・・・
ゴールド2倍、金デトネーターでわずか2000ゴールドだったw ゴールド1回で掘れるようにしてほしいわめんどくてよっぽど暇じゃないとスルーしがち
1ゴールド当たりの価値も10倍にしても掘るか悩むレベル ゴールド1回で掘れるようにしてほしいわめんどくてよっぽど暇じゃないとスルーしがち
1ゴールド当たりの価値も10倍にしても掘るか悩むレベル ランク増えてくとランク上げがくっそ高くなって金が足りなくなるんよ
職レベル25のままやるのはXP勿体ない気がしてな
さすがに味方に合わせて掘ってるが ランク最大だと経験値もったい無いけど
上げとけば、今後新ランク出た時前と同様に、一気にランク上がるかもしれない
とはいえ1回20万は無理ゲーである
でも経験値もったい内からその分他の職業を使うことを強いられる 経験値関係なく同じ職業ばっかり使ってたら飽きないか? ランク上げで金足りなくなるって
一体どこのランク帯の話? 俺はゴールドを見つけたら無視できないドワーフになりたい 今度はブリーチカッターのインフェルノOCの強化か
この頻度だと正式版までに色々バランス調整してきそうだな なんかUSやTWに入ってプラズマ掘りしたらアカンみたいなこと言われたわ
嫌われてんのかな やっぱ開発はプレイヤーが楽にプレイするのを嫌っちゃうの? >>863
プラズマ掘りに掛かるのと普通に掘る時間がほぼ同じだったりしたら文句言う人は割と見かけるね
後は味方巻き添え採掘したり戦闘で一切プラズマ使ってなかったりした人は文句言われてた
自分はプラズマ採掘好きだけど何らかの理由で嫌う人もいるだろうね ポテトサラダみたいにゴールドくらい自分で掘れって事だよ ペットにして武装化させたグリフィッドをボスコの代わりに連れていけるみたいなの思いついた
自爆の代わりに最初の個人用ポッドががそのまま帰りの便にできる特殊バージョンになる感じで・・・ OCコンプできた
始めて3か月でエンドコンテンツが終わってしまった OCよりコスメやリザルトのモーションのほうが割合的に多いからまだまだ遊べる >>865
ありがとう!
それまではモンスターファームやってるわ スレも後半だから相談したいんだけど
このスレ立てるときも提案したIP表示やめてワッチョイだけにする案ってどうかな?
昔どうだったかは知らないけど最近は平和そうだし
そのほうがみんな書き込みやすくなるかなと思うので なんで自分の欲望が「みんなの要望」に刷り替わってるの? また荒れてIPありにしようぜってなるだけだ
平和ならこのままでいいよ 質問です
武器の拡張(パーク?)にある「貫通」の性能なんだけど
例えば中クラスのケツが弱点のやつなどを頭から撃っても貫通で弱点hitになる?
頭に当たったらそこでこいつの判定は終わりで、貫通債の次の敵に当たる…ってなるのかな? イキリドワーフ君IPでNGしてるからやめて
レス番飛んでるしまだいるんでしょ? >>879 どうもありがとう
って言うか「ですよねぇ…」と言うべきでしょうかw
最初の理屈だと頭とお尻の多段Hitになっちゃいますよね(汗 こんばんわ。プラズマチャージャー掘りの構成ですが、これはオーバークロックのパーツは必須ですか?tierの部分だけ設定しても掘れなかったので >>882
チャージ撃った後に通常弾を当てないといけない 弾持ちの良さごときでは壊れまでは行かないかと
ブリーチとクソ雑魚グレポンを除いては、弾切れ前に補給出来るし ビルドにもよるが苦手な敵が結構いるから壊れという程ではないと思うぞ サンダーヘッドは絨毯つけても楽しいし、神経毒巻くのも楽しいし、とにかく楽しい >>885
ありがとうございました。
やってみましてが、むずかしいですね 入って即蹴りするカスいるけど
身内部屋なら鍵くらい付けとけやカスJPが イキりドワーフ入ってきたら仏の心を持つ俺でも流石にキックする イキりが悪と思ってるから何時までも陰ドワーフなんだよw
陽ドワーフは全員イキってんだろ?
まぁ雑魚がイキってんなら哀れだけど俺は強いから問題無いけど ゴールド4700くらい掘っても18000クレジットくらいになるの考えたらやっぱゴールドの価値もうちょい上げて欲しいな そりゃキックされるしお前の部屋誰も入ってこないだろ 名前変えてるしランクも頻繁に上がるから
俺が部屋に入るのは不可避だよw
やーい俺とお前穴兄弟www 年末セールだか新年セールで買ってじわじわプレイしてOCとPerkはコンプリートしてしまった
あとは見た目装備揃えたら終わってしまう
早急にエラーキューブの使い道と合わせて新しいコンテンツ追加してくれ! βからやってるけどDDとOC集めの仕様が煩わしくて放置状態 俺もDD出たあたりでやる気なくなって寝かせてたけど最近手を付けたらやっぱおもしれーわこのゲーム (何を今さら・・・なレベルの進行度ゆえになんだけど)
>>コンプリートしてしまった
って事はOCって一定のパターンの限られた個数しか用意されてない、って事なのかぁ…
メリット&デメリットがある程度ランダムなハク&スラ要素なんだと思ってた自分が甘かったのかw ドリラーのオススメ装備と装備のカスタム教えてください とりあえずドリラーの武器は射程延ばすと便利
めっちゃ届くよめっちゃ ドレノとか囲んでると反対側のドワーフまで燃やすのやめちくり〜^ >>901
俺もDDの情報出た時はハクスラだと思ってたわ 最近凍らす方がいい気がしてきた
凍らすと敵防御下がるから大物狩りが楽 ソロや低難易度なら断然「炎」がイイと思う
いろいろ一人で対処が厳しいハザード4以上のCoopは自分も「氷」がイイとは思うんだけど
一緒に同行するメンツとその行動次第ってところだよね
ペアやグループで動いてくれるメンツがいると「氷」の有りがたさが跳ね上がる印象 個人的感想で炎sageじゃないけど俺は氷一択
特殊蜘蛛と羽虫を即死させられるのがでかい
そのへんの邪魔くさい中型虫の処理してればチームの負担も減るし、大型虫には火力出ないけどサポート役だと思って立ち回る
COOPしかしないから苦手な敵は味方に任せてるわ
凍結速度特化しつつ、過剰な分は弾数増やす構成にしてるよ
サブ武器はプラズマの通常射撃特化で、凍結からの即キル狙い 仮にエラーキューブの使い道ができたとして何に使うのか思いつかない
OCのさらなる強化みたいなのかと思ったけどデベロッパーは武器バランスに慎重だからそういうのはないかも
エラーキューブでしか手に入らない何かだと思うけど、単純にコスメ系かもしれんし、もっと悪いと未入手のOCをキューブと引き換えに入手、
コンプリート済みだとブランクコアとかそういうのかもしれん 例のビール飲めばエラーキューブの使い道が分かるぞ
すぐ忘れるが 二日酔いのドワーフのためにプレーリーオイスターにして供される ブリーチカッターまた弱体化されたのか今度は範囲とリロード関係みたい こんなにブリーチが弱体化してもグレポンがゴミだから
ブリーチ使うしかないのほんとひで カジュアル売りにしたpveなのにやたら弱体化好きなのよな
フェロモンもゴミにされたし敵ばかり強くなってつまらなくなった ブリーチの弱体化内容
デフォルトのライン幅の一部をT2のライン幅増加MODへ移動
デフォルトリロード時間の増加
T3のライン幅増加MODをリロード速度増加MODへ変更w
つまり弾薬とライン幅増加の両立は不可能となったw >>919
すまん後半のMOD変更はリロード増加じゃなくて減少だ
しかしリロード遅くして、有能なライン増加消してリロードMOD追加とは鬼か? フェロモン弱体化はほんと遊びの幅少なくしてつまらなくなった
てか武器追加しないのに弱体化して武器選ぶ楽しみも消すのは意味わからん フェロモンの効果は壊れかゴミかの二択だと思うから仕方ない >>921
ソレしか選ばないのに武器選ぶ楽しみ?w これだけ弱体化してもどんなカスタムでも苦手な相手がいない強みがあるからなぁ
あとスタバ君の調整ってどうなってるん? 弱体化にせよ強化にせよ
なんでこんなに武器の性能をコロコロ変えるんだろうな
俺全く高難易度いかないし、だからビルドもテキトーなんだけど
野良行くとみんな同じ武器、同じカスタマイズだったりするのかい 難易度高くても全く同じってことはないよ
そもそも高難易度をクソビルドで行ってもなんとかなるゲームだし >>926
ハザ5でも適当ビルドばっかだよ
問題は弱武器を持っていくと文句を言う人がいる点じゃないかなぁ
このスレでもグレポンじゃなくてブリーチ持ってこいって人がいるし
他の武器を使いたい人達が調整してくれって要望を出すんだろう 雑魚武器持ってきたら寄生と思われて当たり前なんだけどね本来
雰囲気的にガチゲーじゃないのは分かるけど
ネタ武器もってサボられてちゃ良い気持ちにはならないだろ もう一方に比べて差があるってだけで何も仕事できないほどの雑魚武器なんてないだろ
プレイングと装備で言えば9:1くらいでプレイングが重要 たまーにグレカスで仕事出来てると思ってるカスが存在するけど
中型と小型を倒してるだけじゃ仕事してるなんて言えないからなw
連射出来ない癖高難易度じゃ中型も一発じゃないから、ラッシュ時にろくに中型すら捌けないエンジを何回見たと思ってる?
弾薬も少ないから、温存してショットガン電気銃で戦ってみたいだけど
それスカウトと何が違うの?wスカウト並みの殲滅力ならスカウトのほうがマシだからさぁw スカウトのショットガン+特殊火薬OCで飛び回るのかっこいいから練習中
いまマウスのDPI800でゲーム内の感度が7.0くらいの設定なんだけど
マウス感度かなり上げないと厳しい気がしてきた
使いこなせてる人はどのくらいの感度でやってる? Windowsの設定はデフォだとしてDPIは1200でゲーム内は5.2だった 俺は某サイトで計算したら振り向き3.2センチだった
FoVでも変わるんで>>934は5~6センチくらいかな
フリックでちゃんと真後ろ振り向けるようになったら
好きなところに飛べるようになるよ 言われてみれば自分が振り向き何センチなのか知らない……
というかゲームごとにバラバラでなんとなく雰囲気でやってるわ
昔から思ってたけどシューター系のゲームはなんとか規格統一して
どのゲームでも簡単に一定の振り向きcmに調整できるようにならないかなあ 俺は手首エイムでかなりハイセンシ寄りだけど、昔からシリコン製のマウスパッド使ってる
普通のだと滑り良すぎてとんでもないことになるけど、シリコンだと滑らずキュって微調整できるから精密AIMもなんとかなる FPSでも良く言われるけど他人の感度なんて参考にならないな
日によって感度変わるから毎回調整してる人だっている
まぁFPS並みの精密射撃は必要ないから・・・なんとなくでいいだろ
とりあえず1万のマウス買うとこから始めろ fpsプロゲーマーでもセンシは人によりけりで、ハイセンシもローセンシの人もいるよ >>945
ありがと、今度アビスバーで一杯おごらせてくれ!! ガンナーのシールドジェネレーターのシールド残留って、説明読んでもいまいち効果わからんのだけど、どういう効果?
とりあえず効果時間延ばす方にしてるがこのままでOK? 日翻訳が謎翻訳なので自分もアメリカ語の方見たことあるけどアレはバリアの範囲外に出ても(展開が終わっても)1.5秒だか2秒くらいシールドのチャージが続く効果らしい
うっかりバリア内が放射能や毒ダメージゾーンになって一時的に退避するときでもシールドが補充され続けるから便利だよ ゲーム内のウィークリー系などが今夜21:00だから
そのタイミングで来るんじゃないかと勝手に予想 今回がミッションで次がバイオーム?
この先のアプデはあるんだろうか DLC追加するしまだ開発する気はあるんじゃないかね >>953
バイオーム二つと敵の追加だね
これ終わったらまた新しいロードマップ公開するんじゃない
new class new weapons new ocしか興味ないけど きたか…!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__l_l / ̄ ̄ ̄/_
\/ / >>951
今たまたまSteam起動したらアプデきてた〜
時間もアナウンスあったのね、ありがとう 護衛は燃料切れがテンポ悪いけど二次目標目指す時間ととればいいのかしかしやる気が削がれる時間だ miniミュールの修理の足の数はけっきょく3本に減らされたままになっちゃったかぁ
Discoで戻して欲しいって書いたんだけども却下だったかw
今更なんだけどオプションにある「フォトセンシティビティ」ってのは何に影響するものなの?
nVidiaのAnselとか使うとゲーム完全停止しないから動いてる被写体の全てがダブるんだけど
そっちとはまったく関係はないんかな? ドリル最終で鉱石レーザーの足元壊しても上部分だけ残って撃たれ続けるバグに遭遇した 護衛の最後の採掘部分で出てくるレーザーかなり削られるからドリラーがいないとまずいかも
敵のスポーン数も多いからうっかり修理忘れすると容易に部位が壊れる
三部位あるけど真ん中が壊れるとアウト? 石油ダルすぎてヤバい
上の油田は無理ゲーな上にクソつまらん ぶっちゃけめんどくさい(^q^)
こんなのDDに出てくるの?いや、ちょっと…w どっちもソロ無理ゲー、新規どうすんだよこれ
いやいるかどうか知らんけど さっそく22MBほどの追加パッチきてDisco覗いてみたけど
まあ小さいバグfixみたい コスメ買うの全部買いの選択欲しいな
四人分買うとか作業だぞ 新ミッションどっちも、時間かかる割に
獲得できる経験値がしょぼいんで、今の倍はほしいなぁ… 埋め込み爆弾、ドレノ用と思いきや
これアーマー削りできないって致命的すぎる
弾撃ちきったときも不発に終わるし終わってるわw 経験値だけ高くてもなぁ
他の数こなしたほうが色々得 >>961
3部位あるけど両脇はただのシールドとか装甲のような扱いかな
完全に破壊される前なら修理できるけど失うとドーザー本体にダメージが入ってく感じか なんか面白いアプデきたみたいやな
今夜あたり少しやるか DDソロで初見で精製やったらお化け付きでハゲそうになったわ
ベイロードの給油はプラズマで掘ったほうが早いしドリラーゲーになってる ドレッタたまにありえない角度で潜ったり登ったりするのやめて… パイプめんどくさ過ぎワロタ
ドリラー居ないと終わってるし
なんかパイプ破裂しまくりで修理祭りww アサインメントのUI変更と護衛と現場精錬以外の変更点てなにかある? Rock and stoneにバリエーションが追加された マジでほんとにどうでもいいところに追加して俺らの心を予想外にくすぐるよな ドーザーって攻撃されてる場所関係なく左→右の順で壊れていくけどそれなら修理も場所関係なくできればいいのに ドレッタにエンジのタレットくっつけたままにできればいいのに 今ソロでEscortDutyやったんだが
MULEがドリルドーザーが掘ったトンネルの直前で道を見失って硬直したり
脱出時にドロップポッドに到着しなかった。
既知のバグには書いてないし
今回追加されたミッションとは関係なく起こるやつがたまたま出ただけかな? ARのAI安定性OC最強になってて草
調整下手くそだなあ
絶対下方修正されるだろ 現地精錬手際良くなってきたな
ドリラー次第なとこもあるが場合によっては採掘遠征より早く終わる 何回かやって分かったけど、
護衛の最後のレーザークリスタル、先っちょだけでも欠けると機能停止するから地形削れる武器ならとりあえず先端に当てると良いっぽい
どの武器が地形削れるとかよく知らないけどEngiのグレランは一発で機能停止にできた
一番良いのはドリラーが削ってくれることだけど、実装したてだからかあまり気にかけてくれる人がいない そろそろ次スレ立ててくるよ
IP表示撤廃案は反対意見多かったので現状維持でいいかな >>988
ベータ配信初日に2〜3回しかやってないんだけど
その時はガトリングだったかマシンピストルだったかで、先っちょ壊せたんだけど
今はそれ系の武器じゃダメになっちゃったってこと? それはツライなあ・・・
>>989
あぁ、950踏んだの自分だった、申しわけないです
そちらがダメだったら自分が立てに行くので一応報告お願いです >>990
実はエンジニア以外で遊んだことがないのでその辺がよく分かっていない
クリスタル系のオブジェクトってどの武器でも壊せるんだろうか?
>>991
Rock and Stone >>992
でもベータ初日の時はドリラーで根本ごっそり削っても
上部が残っちゃってたんだよねw 確か早々にfixされたから今は大丈夫なはず
>>991 乙です&ごめんね >>989
ipいる?正直いらんと思うがね…
勢いも少ないし ガンナーの重機関砲でも地形とかレーザー根っこ削れるな
高いとこのレッドシュガー落とすのにたまに世話になる 精錬はわかるけど、ドリルモーザーまじでめんどくさいなこれ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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