【FPS】Overwatch Part772
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スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは>>950 が、無理そうなら>>980 が立てる。
※前スレ
【FPS】Overwatch Part771
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1593414703/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 保守する奴いなくて先に立ってたスレ消えたんだな
お前ら本当にゴミカスだな 20まででよかったはず
superとsurefourが同チームで同時に4600台踏んでsuperは別のゲーム始めsurefourは別のロールを始めて笑ったw
あそこら辺がゴールなんだな オリシグがさらにnerfされるとかいう真偽不明の話は結局なんだったの リーグにオリシグが出てるからっていうあくまで憶測なんじゃないの?さすがにないと信じたいがジェフなら有り得る 今4200でtop500タッチだけしたいんだけどいつからtop500出るか分かる? タンクの中でも特にピック率が高い2キャラ!よしナーフだな! リーグならこれからブリナーフでウィンストンの出番増えるんじゃない?
トレゲンにはシナジーにもカウンターにもなるブリだけどウィンストンにとっては天敵でしかないし
dvaもバフ入ったから自然とウィンストンdvaゲンジになるかもしれないよ >>25
シーズン開始日から2週間後 ランクの画面であと46日ってなってるあたりじゃない なんか今ロール制限無しののショーマッチやってるぽいな
pineとかmiro、SMS、runnerとか出てる ブリの無限ナーフ見てる限りオリシグナーフも全然あり得るだろ
サポタンは選択肢の少なさから消去法でピックされてるけどジェフは消去法って言葉知らないからな 4チーム参加のイベントらしいけどOWLに居場所がなくなったメンツばかりで泣ける >>28
ありがとう結構遠いな25戦は終わったからペース落としてやるわ コントロールで一戦取られた後チャットの雰囲気がめちゃくちゃ悪くなるのに各自適切なピックをして逆転する現象 >>35
ちゃんとSMS認証した? アレやってから25戦やからやってなかったら今すぐしたほうがいいよ >>37
完全に忘れてたわアカウント詳細のとこに電話番号書いてあったら完了してる? >>38
さっき公式フォーラム見たらホームページから電話番号追加して電話番号が乗ってたらOKって書いてたから多分乗ってるなら大丈夫じゃないかな
俺は認証アプリみたいなので認証したけど電話番号乗ってたから多分どの方法であれSMS認証して電話番号乗ってたらOKのはず ゲンジで隠れ気味だけどジャンクラも相当なバフ貰ってるよな
ジャンクラ最盛期といっていいくらいなんでは ジャンクラはファラとかいう明確なメタキャラがいるからな
とか抜かしてると地雷ジャンプから殺されるから油断ならんわあのキャラ ジェフゲンジが気持ちよくなれないからブリが弱体化したってマジ? >>39
調べてくれたのねありがとうアプリもやった覚えあるから後は維持するだけだな ジャンクラは崖側タイヤのバグ一生放置されてて笑うわ >>43
頑張って〜 開幕は4100くらいあれば余裕でTOP500なれた気がする 久々に復帰しようか迷ってるんだけど
PS4とPCだったらどっちが人いるんだろうか。
ていうかロールキューまだあるの? ps4はまじで人いなさそう 移行する前の2年前ですらだいぶ過疎ってたイメージあるわ トールビョーンがファラのアンチと言われたんだがそうなのか
普段DPSはトールビョーンをメインで回してるけど一度もファラが楽だと感じたことないぞ 試合後でもいいから味方のスタッツも確認できたらいいのに
味方ヒーラーで貢献してくれたやつ推薦したいのにどっちがより回復量出してたかわかんない さっき某チームのトライアウトあったって話だったけどどうなんだろうな プレイヤー回避の枠をもっとふやせば人戻ってくるのにな まぁ人離れを防ぎたいなら問題はマッチング速度だわな オープンなんだかんだで3〜5分でマッチするからドゥームの練習に使ってるわ VPN使うと死ぬほど早いぞ だいたい10秒で釣れるし遅くても1分かからん タンクオリシグに戻ってきたかな?
ハルザリはオリシグほどゲンジ泣かせらんない気がする >>65
意図が伝わらないのを何でもかんでも皮肉って言えばいいもんじゃないぞ すまんまじすまん自分の気のせいたまたまならいいんだけどマクリーの有効射程距離短くなってないか?
いつもやるエイムトレモで200属3発キルできないんだけど おすすめに出てきた配信者なんとなく眺めてた 味方のDPSよえーを連呼して試合後にたぶんボコボコに言ってやろうと思ってリプレイを見直すも言うこと見つからなくてエイム悪いとだけ吐き捨てて終わるのなんか笑った 典型的な味方のせいウォッチって感じ 単身海外に乗り込んで夢を追ってる時点でもうすでに
すげー奴だよなta1yoは
ダメなおじさんにとっては眩しい存在だわ
日本に帰ってくるまでは
俺のプライムサブスク捧げ続ける 昔スタヌーがどうたら言ってたやつが鞍替えしてこうなってるのか?
ぶっちゃけキモい 公式がリーグ始めた時点で「有名プレイヤーを追え!ファンボであれ!」っていうの推奨してる気がする ぶっちゃけリーグ入りしたらFPS界隈的には相当でかいニュースだしなぁ…
それぐらい日本はFPS後進国だったわけで 世界に通用した日本人(日本チーム)がいたタイトルなんてただの一つもないからね
OWの日本コミュニティはもう消滅してるとはいえ割と大きいニュースにはなると思う 現実はsleepyみたいなthrowing芸人が5000人集めてるっていう sleepyってなんであんな人気なの?
たまに見るけど英語だから何話してるのか分かんない というかesports全体で見てもトップレベルで活動してるチームに入った日本人って多分居ないでしょ?格ゲーは個人戦だからまた違うし規模も小さい >>79
ならんだろw
オワゲーの大将とか誰が興味持つんだよ 海外基準のプロに手かけてる日本人はFPSだと今はlazとdepとta1yoくらいだから多少期待かかるのはしょうがない
なんでか知らんがここ以外でもOWやってなさそうなのがちょいちょい名前出してるの見るようになったしな 長らくコリアンがトップを占めているせいで
日本人がプロにまったく関心を示さなくなったのが大きいよね 結局日本のFPS人口って良くも悪くもデトネ連中が行くところにスライドする
APEXが日本でだけやたら人気があるのもそうだし >>84
depも結局海外には行かずに終わってしまいそうだよな depかなり海外苦手らしいからな
実際当時コンテンダーズコリアから声かかったけど断ってたし 日本人はまず英語ができるかどうかっていう問題があるからなぁ depは日本で埋もれるよ
そして引退して普通に働いて終わり 才能だけで言えばta1yo以上だと思うんだけどなdep
勿体無いなあ 太陽レヴェルは全然要らないけど、もし簡単な英語が理解できたとしてもアメリカ生活に適応できるかは別
チームを韓国で染められる韓国勢と違って、コーチもマネージャーも全員違う国出身で日本人ソロでやるのは無理
帰国子女っていうアドバンテージは多分にある
実際にリーグレベルではなくても代表に選ばれてる奴とかコンテンダーズ行く奴等には多い
太陽、あめけん、サムD、ほしみも多少できるみたいだし割合としてはかなり高い
2018,19の代表みればわかる半分くらいは英語に免疫がある depはFPSのセンスはあるけどチームゲーのセンスが絶望的にない
Ta1yoは自分でmoba脳と言ってる
そういう違いだと思う FPSってソロ気質な奴多そうだけどゲームとしては大体チームよね
ソロで実際大会開いてるのはフォトナくらい?PUBGも大会は大体チームみたいだし 日本人のOW元プロ
ほとんどvaloやってる
フルパでイモータル独占してるわ
俺も元プロのフルパに入れたら余裕でイモータルいけるのに valoはパーティと野良がマッチングした時のしょーもなさ中々高かったけど改善したんかね オープンキュー基本くそげだけど楽しいわ
銭使って敵黒豆に狩られてイラついたらソンブラに変身して仕返ししたり 自由にピックできるのってやっぱいいわ マジで自動で味方全員vc強制的に入れてくれないかな、vcっていう最大の武器使わない人もったいなすぎる 誹謗中傷や煽りが横行するからな、ある程度は仕方ない。
PS4で5試合連続くらいでVC俺しか入ってなかった時は流石に憤り感じたけど PUBGの大会は安置を読んでいかに有利な位置に陣取るかが全てで、FPSの癖に試合時間の9割は安置への移動と移動中の敵を遠くからDMRでピシピシ撃ってるだけだから、フィジカル爆発型のDepには向いてなかったと思う Valorantに行って正解
てかContender PAC終了で中韓以外のアジア圏の大会は完全になくなったわけだから日本人で競技シーンに残ってるのはta1yoだけってことか 一応韓国のオープンディビジョンにfortunaが出てるみたいよ 風切りとかいう敵が画面から消えるスキルどうにかならん? >>103
コンテンダーの仕様がかわって昔みたいに開いて運営してくれるところにブリザードが金払ってやってもらうような形に戻るらしい
パシフィックはチームも選手も少なくなったから、開催してくれる運営がないんだろ
日本の運営にも話来てるだろうが、全員ヴァロいったし開けない 遅いんだよなもう
コンテンダーズもいろんなチームが撤退してしまった 今サポでルシオとかモイラ出してるやつ何考えてんの?ブリギッテの方が簡単で強いのに ランクによるけどプラチナあたりまでならアナ使えないならブリモイ安定じゃない?
あとはカウンターウルトが欲しいならルシオ MAPによるな
コントロールは大抵ブリモイが強いと思うが
攻撃ならアナはほしいし防衛でナノ竜神剣止めるならゼニやルシも悪くない ブリにリワーク入った時は誰も使わないとか言ってた気がするけど気のせいかな ここまで弱体されてもまだ人権とは 当時はまだ初心者だったから全然わからなかったがどんだけ強かったんだと リワーク前との比較に意味は無く、大事なのは他サポートとの比較であったのに、そこを錯覚する人が多かったからな
俺はブリギッテは強いとずっと主張してたけど反論は多かった ow2で最低限今よりは人口上昇するからそこで勝負かけないとな pveやって少しオンラインやってみんな居なりそ
企業も金出さないだろうしプロ生まれるんかな? sc2をやってた感じベースはそのままでほんの少し変えましたみたいなもんだったしなー
ブリザードのシーズン2とか3とか本当期待できない ゼニルシどっちもナノ止めるには不十分でULTない時に今のゲンジを抑えきれんからきついでしょ特にルシオはスピブいらん構成が最近の流行だから ブリが3枚フリスビー出せるんだから、ゼニももう1枚ぐらい調和出せるようにしてくんないかな モイラはアナ出しててキツイと思ったらありだと思う、もちろんブリギッテが既に出ている前提だけど
ブリギッテは完全なポーク合戦にでもならない限り腐る事はないかな ゼニヤッタはオーブの効果が自分との距離によって増減するとかすれば面白いと思うんだがな 俺は調和と不和を複数出せるようにして欲しい
合わせて2個までは変えなくていいから調和2個と不和2個が選択肢に入るのは面白そう アペとかバロとかやってきたけどやっぱOW楽しい
FPSするのももちろん楽しいけどシャターを防いだりゴリラで嫌がらせしたりFPS以外の楽しみ方があるのもOWだけ
あとはジェフの脳味噌さえマトモならなぁ… パリのスパイクだっけ こいつカープレベルだよな?
あのゲンジみたらファンになるわ シャター刺さってもそのままチャージしてしまう
タルト単体でシャターキャリーは本当にキツイ まだコケてる時間そのままで食らって3秒はダメージ2割減とかの方が良かった
早起きされると決めてやったときの爽快感が一気に薄れるわ勝てても楽しくない とはいえシャター自体最強クラスだったのも否めないだろ
キングスロウとかでハルトやってるとシャターで試合決まるから気が重かった シャターの読み合いやシャターのキャリー力が楽しかっただけに今のハルトはあんまり楽しくない 盾もナーフされたしシャッターくらい強くてもいいやろって思うけどね
やる魅力がなさすぎる 野良の楽しみとかジェフは一切考慮してないんで
特にタンクは 俺のシャッター全外し全通されハルトでも味方のゲンジ強かったら勝てる 今の環境ってハルトまだ必須?
強いことは分かってるんだけどシャターゴミカスでなんか使いたくない ハルトはゲンジに嫌がらせあんまできんからな
こんだけゲンジ目立つとどうしても効率よく嫌がらせできるタンクを選んでしまうから、俺はあんまピックしなくなったな
相手にゲンジがいなくて且つマップによって使うくらい overbuff今週のハルト
ランク ピック率 勝率
グラマス 2位 2位
マスター 1位 2位
ダイヤ 1位 2位
プラチナ 1位 3位
ゴールド 1位 2位
シルバー 1位 2位
ブロンズ 1位 4位
ダイヤ〜グラマスの勝率1位はザリアだけどグラマスザリアはピック率10%以下
ということを考えると必須と言っていいんじゃないか 最近はハルトよりゴリラが欲しいチョークがきつくてシールド欲しい時だけハルトって感じかな基本ゴリザリで 状況によって使い分けてな?味方にも色々味があるからもしかしたらハルトじゃやりにくいのかもしらん まぁ使い分けと言われたらそのとおりだけどさ
ビッグシャターが全然美味くないのが楽しくない
むしろゴリラが刺さる場面が増えてそれは楽しい ハルトは元々おかしかったのが普通になっただけ
ゲンジは元々普通だったのがおかしくなった 2って開発費ペイにできるの?
対人が1で不自由ないなら下手なマイナーゲームより売れないんじゃない 普通にキャラゲーとしてまだ人気だから2出せば中身ゴミでもマイナーゲーより売れるのは確定してる
ペイはしらんが 全く流れ関係ないけど今日ランクやってたらLWBlueのLunaいてOW完全に辞めたと思ってたから嬉しかったわ糞みたいな対応でキャリア半分終わったけどどうにか頑張って欲しいわ PVPは互換性もたせるって明言してるし流石に2買わないと新キャラ使えないはないと思うけどな サポタンでそいつが必須ピックになった時に2買ってないやつがいただけで負けるなんてことになったら今の過疎が目じゃないくらい人いなくなるぞ 鰤ゲーは韓国中国がメイン市場だからそれ以外の国(主に北米西欧日本)でどうなろうが関係ない
西のアクティビジョン、東の鰤。これらが合わさっているのが大企業アクティビジョン・ブリザード
自動車業界に例えるなら世界第3位のルノー日産みたいなもの 韓国人が好むフレーズに「韓国的なものが世界的」というのがあるけど、
オーバーウォッチの価値観がまさにそれだよね ゲンジバフ聞いて久々にやったけどタンクに対して火力高杉よな 海外はptwが大っ嫌いだしow2買わないと使えませーんをやったら確実に袋叩きアンド過疎加速不可避 ウィンストン使ってもゲンジにマウント取れないの辛すぎ ゴリラずっと弱いと思ってたけど思ったより強いというか楽しいな
相手のトレーサーとかめんどいのいる時まじ楽だわ
ただびっくりするほどダメージでない ゴリラはあれだから
ハルト、ザリア、Dva、ホッグ、リーパー、ジャンク、ドゥーム、シンメ、アッシュ、メイ、バスティ、ファラ、エコー、マクリー、トール、ハンゾー、ブリが居ないときは頑張ればイーブンだから >>158
ジャンク、シンメ、アッシュ、マクリー、ハンゾーは逆に狩れるだろ
アンチが多いのは確かだけど ゴリラでビリビリしても今のゲンジめっちゃ強気に絡んでくるよな
前はちょっとビリビリしてたら逃げてたくせに DPSやタンクのヘルスをモリモリ回復できてる時のサポはやっぱり楽しいわ
フランカーに反撃してちょっと深追いしすぎて叱られることもあるけど pveってどれくらいのレベルを期待していいのかな
coopイベントレベルのクオリティが8個くらい実装されても萎えるだけというかなんというか shadder帰ってきてるやん。dafranも帰ってこいよ ow2のPVEは普通に新規タイトルのアクションRPG1本くらいの容量があるものだと思ってるけど そんな期待するようなもんじゃないと思うけどね
メインはやっぱりpvpなんだろうし
PV見た感じだとpveマップも既存のやつ使ってるみたいだし 逆にpveマップ二桁も行くかな?
今までのcoopイベの反響ってどうだったんだろう
鰤はちゃんと需要理解してる? ゲンジ差、ゲンジ使わないの引いたらストレス溜まるゲーム 敵にホッグ居るのに韓国人に2ゴリラ要求されて出したら別の韓国人からno brainって言われてどうしたらよかったのか 日本人(?)某配信者、韓国語ペラペラでゲーム内音声も韓国語でやってて引いたわ
やっぱあの国にルーツのある人間がOWやってるんだなw 人の指示に脳死で従ってるからno brain なんだろ 2ゴリラってことはオープンキューだろ
そりゃnobrainだわな 定期的に湧くネトウヨみるとこういうゲームよく出来るなと思うわ オープンキューとか自分の非があってもそれをどうにか相手に責任転嫁して罵り貶める内ゲバ会場だろあんなん まじでうまいフランカーいると何出していいかわからくなるな
特にタンクは前見ていいのか後ろ見ていいのかわからし出せるヒーローもいねぇ 上手いフランカー居て、MTで何も出来なかったらハムスターで本隊と引き離すようにしてるわ
それでも止まらなかったらもうGG 今日初めてメテオストライクの上昇中のハゲフックしたわ
そのあとまた天に登って行ったけど
ふざけんな もうNAも駄目だな格差マッチが酷すぎる結局KRしかない >>183
ハムちゃん練習するかあ
シグマ楽しくて練習してたけどまあーー岩なんて当たらん もう1つ教えてほしいんだけど相手のザリアが強かった時
タンクで出しやすいやつっている?
どいつだしても勝てる気がしないんだよね
フレンドにはバリアなくなった時に火力合わせてさっさと落とすしかないって言われたけどまあむずい シールド持ち居なかったらホッグもあり、あるいはニ盾にするか 豚でバリア切れた瞬間フックかければやれる
できなかったら負け >>189,190,191,192
自分のザリアが弱すぎるから出したくないんだよなあ……
豚はありと思ってたけどオリーサもありなのか
試してみますありがとう! >>179
やってないと思うよ
書き込みにきてるだけで タレットの反応とエイムもう少し弱くしても良いんじゃね感 >>197
アビーに既視感あると思ってたけどザリアか
腑に落ちたわ 真っ赤なザリアはウェーブ一つ使ってでも倒す価値がある つまり回想シーンがあればザリアもゴリラになる前のかわいい感じのスキンが めぐまれた美少女スキンからのクソみたいな言動になってしまう もう面白い配信者もsuperくらいしかいなくなっちまったな s4もharblueも面白いやん
この時間帯のsuper harblueの夕方アニメ感は異常やで super harbleuが昼前〜夕方くらい
emongg jay3が深夜から朝方にかけてって感じなイメージ グラマスいっても連敗モードはあるんだなまあ連勝モードもあるからイーブンだが jay3もemonggも好きだからduo見ててすごい楽しい ザリアにはニタテだから
ザリアはタテ割り弱いからニタテで完封です まじでゲンジ敵が使うとクソ強いのにおれが使うにはむずすぎる
ULT中なんであんなクルクル視点変えてんのに敵の位置把握できんだよ ゲンジって普通に両チームからポンポン出てくるけど全dpsの中で1番難しいと思うわあいつ まともな愛国心のある日本人ならこんなチョンゲーやらない 今ゲンジをいかに抑えるかが重要だしな
サポもブリアナバティでみんな今まで以上に精度上げてるし
タンクは特にシグマのスキルキャップ天井上がってると思うわ 昔のトレメタの時yakiって何してたんだろ
全盛期のsbbとか色々含めても間違いなくyakiがダントツ歴代最強トレーサーだろ キャラが多すぎてあっちを立てればこっちが立たずの状況になるのはわかるけどなんでこんなに調整下手なの? ブリがナーフされた後でも余裕で強いのに、代わりとばかりにモイラ出す奴増えたな
マーシーとかは殆どが専とかだから分からないでもないけど、自分で考えてモイラピックが良いと判断してるなら相当頭悪いと思う >>216
MVP spaceでトレゲン両方やってたけどライバル多すぎてあんまりバズってなかった >>218
低レートはスキルの問題でマシモイ安定じゃない
すげー敵のダイブがきついわけでもないのにダイヤ以上でモイラ出してる奴は知らないけど ブロンズとかシルバーとか流石にそこまで低いレートを想定して言ってるわけでもないけど
低レートでも余裕でブリギッテのが良いと思う、ただ殴ってるだけでヒール回るし 低レートはナノゲン大会する気ないならブリモイ一択だと思うよ >>220ブリギッテに必要なスキルはそこら辺のヒーローと同じレベルだろ
今の環境だとブリギッテはルシオモイラマーシーを抑えてマストピックなんだけど何故かGM以上でしか浸透してないブリギッテは高度なスキルを要求されるわけでもないのに ゲンジちょっと上手く使えるようになってきた
こいつ敵と当たる度にウルトはけるようになると壊れだなぁって思うわww 1年前からさんざん言われてることじゃないですかね...
https://d3watch.gg/?p=14670 今のブリザードにそんな難しいことがわかるわけねえだろアホか 敵に「Nice trade genji」って言われたんだけど意味分かる方居ます? タレット壊して死んだみたいな1:1交換か
きついキャラがゲンジに変わった
或いはその逆とか アナ練習しててゲンジにナノブかけようとしたら横切ったマーシーにかけちゃった…
みんなチャットで一斉にlol言い出してワロタ 練習中って言い訳するにしてもラウンドあたりの平均回復量5000いかないのはなんか色々迷惑かける感あってムズムズする 結局ニタテ糞ゲー
ラインハルトはオワコン
ラインハルトにもフォーティーファイないと無理 よくナノルシオしちゃうわ
サポートにはナノ付かないようにして?って思ったけど同じくミスってナノブリやナノバティやった時にそこそこ活躍してくれたから何とも言えんな・・・ ホールホッグで尚死なないブリギッテが有名だけど
小さいキャラにホールホッグはdps低いんだよな ナノブーストロックオン式にした方が楽かと思ったけどそうでもないんかね?
最速発動が出来ないのが気になるってのは聞いたことあるけど 欲しい人はnano meって言いながら貰いやすい位置に来てくれるから好きな方でいいんじゃない? ヴァルキリーで頭ひたすら狙って撃つやつ不意打ちでやるとたまに刺さって楽しい ロックオン今更実装されてももう今までの方式に慣れてるしなぁ...ってなる
ロックオンだと死にそうなタンクに咄嗟につけるの難しそうだしね 惰性以外にオーバーウォッチやってる人とかまだ存在するのかな
真面目に上手くなりたいとか練習してる人とか 海外はともかく日本はそうだろうね
大半の人にはそんなゲームあったなー程度の認識になってる 真面目な垢と惰性垢の使い分けで
im main 3900と打っていけ 相手にウザいトレ居るのにブリ出さないでゼニハゲ出すトロールなんなんだよ サポートあんまりやらないから分かんないんだけど
相手のファラに対して強化マーシーで上取るのってありなの?
まあ敵にやられてウザかったからありなんかもしれんけどよく分からん ウルトで飛んで上からファラを撃つってこと?
誰もファラ見てくれないって状況で、それで対処出来るならやるべきでしょ
でも基本的にはバティアナ出すなりファラ対処出来るやつに線繋ぐなりするのが理想だとは思う。 >>256
俺はアナかバティストでちくちくしてるわ
要はファラの快適な空の旅を妨害してやるのが大事かなって >>257>>258
ロールに限らず相手のうぜーのどうにかするのがowだもんな……
ult吐いてまで倒しにくるのかーって思ってたけど脅威度が高ければ全然ありなのね >>231に続いて
https://d3watch.gg/?p=14676
こんな記事も出てた
今は本当に100か0かみたいなのばっかなのは本当そう思うわ >>250
OWは真面目にやってるよ逆に流行りのvalorantは最底辺で遊んでるけど人それぞれじゃない >>260
ソルジャーがトップ層からはうんこ扱いされてて
ソル使うくらいならウィドウアッシュの方が良いとされてるのも
こういうのが理由だよね スナイパーの瞬間ダメージが高すぎるんだよなこのゲーム そのくせ動けないとか体がでかいとかないどころか小柄で離脱手段持ちだもんアホすぎる 回復増やして、即死増やして、さらに回復とMMOみたいな調整しやがって でもバーストダメージ増やされるよりは回復量ナーフの方がまだいいわ
ウィドウとかドゥームみたいなのが増えるとか地獄すぎる ソルジャーみたいなスキルキャップ低いキャラはそんな強くしないでほしいわ
マクリーウィドウアッシュは技術で天と地ほど差が出るけど sinatraaはvalorantでダイヤ2なのか
OWLMVPから転身したけどどうなるんだろ >>269
それ多分サブ垢 メインはもう最上位行ってるはず S4の記事はなんか納得できない
初期ヒーラーの話題からいきなりブリモイラバティが出るところまで飛びすぎじゃねーか
銭マシやアナルシオの時代もかなり長かった気がするしDPSの調整もめちゃくちゃあった気がするんだが mobaとしての方向から見るんならバーストダメージの暴力でキル取るより
フォーカス合わせて倒す方が正しいのでは?
でもだからこそ一人で何とか出来るクラスが流行っちゃったのかもな…… coreyはfazeのvalorant部門入ってたな
あいつが1番出世すると思う taimouさんは?
ヒットスキャンに絶対の自信を持っていてゴリラみたいなエイムが不要のスキルキャップが低いキャラがメタになるのはゲームとして問題があるとか言ってた奴 taimouはダイブの時もgoatsの時も結局ヒットスキャンがヒラタンに抑えられて活躍できないのつまんない!って喚いてただけ
ただ昔どっかのタイミングで言ってた過剰なダメージ増加スキルが多すぎるっていう分析はかなり的を射てたと思う 実際今バ火力ゲーだし >>272
S4の考察は理論的にはまったくもって正しいんじゃないの
ただ個人的には順序が逆だと思う、過剰な火力インフレ起こしたからそれに対抗するために過剰な範囲ヒール、バーストヒール、ついでに無敵とかの耐久力インフレが起きたって方がしっくりくる ウンチブリブリブリギッテはシールドbuffが地味にいいな、被弾しなきゃええやん感
普段サポやらんけどブリほぼマスト言われてるの実感
回復するboopとスタンつえー 結局逃げるようにして移行したやつはcsgo勢以外成功しないでしょ
coreyが一番大成する可能性ありそう MOBA寄りのゲームにしては過剰なポークダメージがクソだからダイブコンプがどんどん洗練され
ダイブに対応できない人間がアンチキャラを望んだ結果ブリギッテとGOATsが生まれ
GOATsを根絶やしにする為に過剰火力とロールキューと無限ナーフをした結果今日に至る過疎に繋がった
owの歴史を大雑把にまとめるとこんな感じ セール来てるから買ってみようかと思ったが…新規には厳しい感じですかねぇ? ハマると4000円で3年くらい楽しめるポテンシャルはある 新規にとっては世界中のゲームの中でも指折りの神ゲーだから安心して買え
シガおじもそう言っている
https://d3watch.gg/?p=14482 >>284
一緒に遊ぶ友達がいるなら適当にやる分には楽しいよ
日本人コミュニティは壊滅的に過疎ったからアジアサーバーは大半が韓国台湾のプレイヤーだけど >>284
撃ち合いがやりたいならマッチングに20分はかかる
それが気にならないならおすすめ 今はオープンキュー来たから撃ち合いも大して待たずに済むんじゃないか >>288
オープンキューとクイックはマッチング大して長くないよ
というか今ロールキューの方はタンクですらまともにマッチしない リス時間が18秒くらいあるfpsとかやる意味ある? オープンキュー、敵2人抜けてgdgdタイムかと思ったら味方も2人3人抜けて草
まぁメインはロールキューでオープンキューのレートなんかどうでもいいか・・・ >>279
個人的になんだけど耐久力インフレを最近は感じたことがない
GOATSや4タンクとかマーシー全盛期とかはアレだったけどここ1年以上はダメージ過剰な気がするんだけどな
特定のコンプだけを見て言ってるとしか思えないんだがグラマス帯とかなら違うのかなぁ クイックでカジュアルに遊ぶならそんなに待たないし確実に神ゲーだから是非とも遊べ
勝ち負けにこだわりすぎてガチ勢になると冗談抜きで精神ぶっ壊れるけど 一緒に戦線を後ろから支えるサポートをやらないか
待機時間だけスカーミッシュで好きに撃ち合いするってのでどうだい ゴリラが完全にゲンジのUTLタンクみたいになって草も生えない >>284
はまったら延々やれるから気になるなら買いよ俺は延々ソロランクしてるけどOWはソロでそこそこ公平なマッチング提供してくれる貴重なゲームよ。欠点は俺は気にしないが野良でやってる感想だけど日本人が本当に少ないことかな日本人とやりたいなら周りにいない限り厳しいとは思う >>284
正直な話、新規には物凄く厳しい
まず数十人いるキャラクターのスキルを正確に把握しないと確実に戦犯かます
自キャラに関しても公式のどこにも載ってない必須スキルがごまんとあるのでそれを習得しないと話にならない。
あと日本人がいないし人気ロールを選ぶとマッチングに時間がかかる。
ちなみにライバルプレイ(レート)に行くと初心者でも平気で中級者と組まされてむちゃくちゃ罵倒される 嘘つけ全キャラのスキルを正確に把握してる奴なんてゴールド以外はほぼいないぞ
フックのCTすら知らず引っ張られ続けるDPSがどれだけいることか ヴァロラント回す気が起きねーーだめだーow2で復活してくれーーー >>284
FPSってより盾で射線塞いで嫌がらせする、味方を回復するとかMOBA要素を求めるならあり
スキルがある個性的なFPSやりたいならHyperscapeやりな DPSやるくらいならHyperscapeやるわってくらい楽しくてOWはタンサポで介護したいときくらいしかやらんかも >>284
5月から始めた新規だけどバチくそ面白いぞ
ただ自分はほぼフレとやってるし多い時はフルパになるから当てにならんわね ダイブ全盛の時は
ゴリラとDvaをルシゼニのヒール量でどうやって回復回すのかわからなかった今もわからない
野良じゃ無理だろ >>307
そもそもヒールが回る並びじゃない
不和付けた奴にルシオのスピブで群がってキルして人数差付ける感じだから、やられる前にやる動きじゃないとジリ貧 ベテランエンジョイ勢もふらっとランク行ったらガチ勢に焚きつけられるのでこわいれす 新規は好きなヒーローで好きなように遊べばいいよ
勝ちを求めようとすればするほどストレスが付きまとう
上にいる全キャラのスキル把握しろおじさんみたいに荒んだ心になってしまう 年過ぎた対戦ゲーだしなぁ…スタイルは人に依るけどワイワイ楽しみたいだけなら別ゲーがあるのではと思う クラシックでバスティオンで遊んでたら
相手の韓国人トレーサーAimbotと多分wallhackも使ってるチーターでわろた
POTGで何かAim変だなって気付いてリプレイ見たらチーターだった
チーターにも勝てる そうバスティオンならね マップごとのBGMのコメントでヌンバニ空港がドゥームに壊される前を誰か覚えてる?みたいなの見て懐かしくなったわ owぐらいのキャラ数のスキルなら全部すぐ把握できない?と思うのは傲慢なんだろうか
理解度100パーセントまではきついかもしれないけど 別に遊び回るだけなら理解する必要すらない
理解できないと上には行けないけど上行くのと楽しむのは別問題だから 勝つことを目標にしないとゲームとして成立しないでしょ
キャラの練習とか個人的な目標を持つのは自由だけど、
勝利を前提にしないとチームの足並みが揃わないよ ゲンジずっと使ってなかったからトレーニングで3時間位練習してからクイック行ってみたら恐ろしく強いな
二段ジャンプと壁上りのおかげで相手が近づいてくるのと並び順を見れるからフランク仕掛ける相手も選別しやすいし後ろも取りやすい
セカンダリもやたら高威力だし正直ここまで強いキャラだと思ってなかった >>316
スキル把握くらいなら25レベになるくらいには自然と覚えられるだろう
更に早く覚えたいなら自分自身でやってみる事だが >>316
たぶん俺、いまだにソンブラのハックで誰の何が無効化されるのか
全部覚えられてねーや >>317
チームゲーで勝つ気ないなら他のゲームやれよって話
本人も迷惑かけて味方に暴言吐かれていいことないない ブリカスさあ
なぜナノゲンジをラリーあったとはいえ返り討ちにするんだい?
またnerfされたいのかい? クイックでスキル把握して動けは草
雰囲気でウルト合わせるくらいできれば上出来だろ >>324
なんで俺に煽ってるのか知らないけどクイックでも暴言来ると思うよ >>316
owくらいってかなりキャラ多い方じゃない?長くやってるからともかく新規でやるならapexあたりが限度だわ13人くらいだっけアレ
owより多いってなんだろうlolとか多そうだな この中でマウスかぶせ持ちの人いる?最適なのはつまみ持ちなんかなー? 遊び回るっても好きなキャラを使ったり、やりたいプレイをするって事で、その上で勝つことは目指してるでしょ
ゲームなんだから全力でやらない人がいても普通だよ つまみ持ちは手首とつまんでる指でエイムを微調整出来る
でも腕力あるんならかぶせ+ローセンシでマウスをぶん回しても結果出してる人いるから
結局は向き不向きだと思う valorantみたいな新作で人多いと活発に戦略やらの会話があるんだなまあそのうち煮詰まるとOWみたいに同じことが9割になるんだが 初心者向きのゲームだと思うけどなOW
FPSやったことない超初心者が他の対人FPSを楽しいと思えないだろうし
クイックでサポやらせてたら何もしてなくても勝てたりするし クイック・クイッククラシックでバス停は禁止してほしい
本人以外そういうの求めてない >>322
クイックなんてそんなやつらの集まりなんですけど…
いちいち文句垂れるの?すごいな労力かける場所間違ってると思うよ
クイックで味方に色々期待する方が衝撃的な考え方だわ 別にクイックで真面目にやりたいって奴が居てもそれを求めてもいいんじゃね?
そういやクイックってまだMMR働いてるのか? >>327
LOLって150体ぐらいなかったっけ 今から新規で始めるのあれ辛そうだよな タンク専の俺がVALORANTだとずっとキルトップだわ
BOT混ざってるのか ランクでタンクやってんだが全然シルバーから抜け出せねーんだけど
やっぱソロじゃ無理なんかな? とにかく負けるのが嫌いだから軽い気持ちでクイックやろうと思ってもいつの間にかガチになってる
負けても楽しいのなんて全員でスーパーゲンジ人作り出してチームキルしたりとかで皆の意識を合わせた時くらいだ 「ソルジャー最後の調整はゲイになったこと」とか言われてて草 かなり厳しいんじゃない 今、まさに沼にはまっているけれど酷いもんだよ 3800より上にいけない…
グラマスが混じりだすと途端に勝てないぃぃいい! ブリまたnerfされんじゃねーのかレベルで毎回いるんだが ゲンジに対してブリギッテ以外有効じゃないからブリギッテが出てるだけ
一応ゲンジのモイラは居るけど、チームを支えきれないしマジで選択肢がない >>340
ソロでもいけるけど重要なことは連敗モードに入らずに連勝モードを継続することだぞまあシルバーなら垢買ったら高確率でゴールド以上いける もうブリは環境次第と思うよ。もしナーフされるならゲンジもナーフと思うが
ヒーロプールやってた頃ってゼニやルシオ出てたわけだし、ヒーロプール戻せばいいんじゃない 何故そのキャラが生まれて何故使われてるのか一切学ぶ姿勢がないから今度はウィップナーフとかくるんじゃねーかな Crustyコーチも今必要なのは新ヒーローであってバフナーフだけでメタをサイクルさせるのは無理があるって言ってるね
まあblizzardはOW2までこれでもつと思ってそうだからオリシグブリバティ辺りはまたナーフ来るんじゃない 今の今までほぼ情報出てないもんな2
早くても今冬、遅ければ来年の秋〜冬くらいまでかかるのもあり得る コロナ騒ぎがなきゃ普通に情報は出てたんだろうけどな
今年秋くらいに出るという噂もあったはずだが、流石に今の時期に音沙汰が無いのでは望み無しだな 結局ブリアナ以外が弱いってか高火力環境なのが悪いわ
サポがイキるより自衛力備えたサポでDPS様介護したほうがはえーんだからゼニなんか一生出んやろ ランクマは3ロールどれも自分で敵倒さないとランク上がらないぞ >>358
ついこないだまでアッシュタレ爺オリシグゼニバティだったぞ >>360
リーグはVC前提カバー前提でまた別ゲーだから野良の話ね
マスター帯でやってるけど野良でゼニ見ることないわ アナブリアナマシたまにバティブリくらい どんなにブリナーフされても自衛力ある限り変わらんと思う 今野良はゲンジいるならゴリザリでサポはアナブリいないならオリシグでバディブリで完全に構成決まってる感あるまあサポなら3キャラ出せたらOKだから楽で問題ないんだけどさ 初期のフラバンファニングとかゼニヤッタがウィドウの胴撃ちで即死とか、ハンゾーの名前忘れたけど反射させる奴でホッグ即死とかdpsがぶっ壊れてるゲームだったけど、
なんでタンクが耐えきれないレベルまで上がったのかね、サポートとタンクの弱体化し過ぎ? DPSばかり上げてサポタン下げまくってりゃそうなるだろ
選択肢の少ないサポタンでなんでそのキャラが出されてるかって言われたら他がナーフされすぎで使い物にならない、DPSの対策や補助として出されるという実に単純な話なのにまだピックされ続けてるからって理由でナーフされるんだから最悪だよ >>365
瞬間火力は落ちても継続火力はずっとインフレしてるからな >>365
前提として初期のOWはプロも含めて全員レベルが低かったから火力のヤバさ感じにくかったっていうのがある
OGNapexで韓国プロがダイブ完成させるまではフォーカスって概念すら無かった まぁ「低い方でオリバスとかオリシグをまったく突破できなくてゲームにならんから
タンク弱くするぞ、上の方はチームワークとテクニックでカバーしろ」だろう。 久しぶりに開いたがまだ同じ話してんの?もう結論は出ただろ
141が最適解で早く変えないとこのゲームは本格的に終わってしまうぞ 初期のOWで分かった事はトッププレイヤーでさえ脳筋やガイが多いってこと 俺の141理論が正しかったことが各国で証明され始めてるしな
お前たちは俺に周回遅れさせられてるんだよ
今更悔いたってもう141にしてどうにかなる時期は過ぎた まあサービス終了まで頑張れよ ザリアのFS多重ヒットでエネルギーモリモリ時代、ホッグのhook2.0時代、dvaの200族狩りまくってた時代
オフタンクって結構良い思いしてるよな >>369
戦犯オリシグバティストブリギッテ辺りが原因こいつらDPS並みの火力が出たり味方へのダメージ上昇に範囲ヒールの圧倒的な火力でDPSも異常なバーストダメージが必要になってバフされるまずはこいつら全員リワーク送りにしてゲーム全体のダメージを減らせる状態にする必要がある オリシグブリバティだけじゃなく色々と問題が多すぎる
とりあえず不和ダメブナノスパチャ窓辺りのダメージバフスキルは全部リワークするか倍率下げたり重ね掛けた時の倍率上限を設けるべき オープンキューでたまにはDPSやるとやっぱ楽しいな
エコー十分強いのに、更にゲンジアッシュジャンクラというぶっ壊れがいるなんてインフレやばすぎない >>368
ゴリゴリトレトレルシルシの時代はフォーカスぐらいはあるんじゃねえのかな アジア鯖でping が乱高下するのですが
私だけでしょうか? 韓国サーバーの一部でLGの中継ロが腐ってて100ms近く負荷掛かってるからプロバイダ変えろ 2で色々変えないとまじで絶命するだろ今やってるのも2で生き返るわずかな望みに賭けてる奴らだし というかこのクソ調整が一年で終わりそうにないんだよな
よくパラメーターいじくり回すだけでこんなに人減らせるよな >>384
頼むからタンクをダメージにリワークしてくれ・・・
ゲーム的には面白いのにこれ以外に助かる道無いと思う バランス調整よりロールキューとパーティー隠しで一気に人減った印象 パーティー隠しがほんと意味わからん
vcすら入ってこない糞ptフィルターかけるのに便利なのに つか2にするならラインハルトは殉職でオリーサは攻撃的にカスタマイズでいける 正確にはダイブだから減ったのではなく
キャラ調整がほぼなく野良でさえ同じキャラばかり出て停滞し続けるメタ
回避を実装しないで増え続けるトロール DPSだけのゲームがやりたいならvalorant行けばいいじゃん
今更タンク消してMOBA風FPSから路線変更するの自殺行為っていうのはさすがのblizzardも分かってるよ
多分 Charge入りしたKrystalくんビリビリから2億円の損害賠償請求されてるとかわろえない >>393
別にタンクをダメージにしてもMOBA風FPSは維持できる
ダメージのHP300以下縛りも無くせるし
そもそも、現状見たらタンク使ったMOBA風FPSが失敗だったてわかるじゃん・・・ 逆にどうやったらOWが復権すると思う?
現状ベースで2にしても何も変わらんだろ
>>396
豚みたいな前線維持が得意でダメージ出せるキャラを増やせばいい 最初の設計の段階でオフェンスディフェンスダメージロールとかいうわけのわからない囲いでサポタンの倍いたってのが無ければ
タンクとダメージとサポのキャラ数はせめてバランス多少取ってただろうしメトラのダメージ転向も無かったかもな
開発自身が新しいタンク考えるの難しいって言うくらいだから無理だったんだろうけども プロのせいで攻略スピードが最速になっちゃったんだからOWLだけヒーロープール入れたのは正解、もう遅いけどな
タンクをダメージに入れても何も変わらん、今残ってる奴まで辞めるだけだろ それな
単純にタンクとdpsとサポートの数を一緒にする
後はプロのTier2以下の大会への取り組みがゴミofゴミすぎるからそれも直せ
そしてもう少し試合時間を短くできる調整くらいだな
んでロールキューはぶっちゃけ試合の質的には維持してほしいが待ち時間が増えることで新規が逃げるので2では撤廃するっきゃない コントロールくらい試合時間短いといいんだがな
2cpとか延長で同じことやってるだけだし、ポイント取る前提みたいな流れはほんといかんよ
あれずっと苦情書いてんのにまったく反映されんわ プロも一般人もタンクもDPSもサポも世界中全てのプレイヤーがアサルトはクソだって4年間言い続けてるのに無視してる時点で期待しても無駄
開発のプライド>>>越えられない壁>>>ユーザーの声だから これでもガチのクソからマシなクソになったという事実
まあいうてもレキボの遅延とかブリの耐久とか当初はなかったし今の方がクソかもしれんが セールで人結構増えたりするし、基本無料化したら盛り返すんじゃないの。
初心者うぜー!みたいな古参(笑)をどうにかせにゃいかんが 基本無料にしたら韓国鯖みたいなサブ垢祭りになるぞもっと酷いとps4みたなトロールスマーフ多すぎてゲームにならなかったりする 故意に試合抜けたこともあったけど、切断されたことの方が多かったのにBANされたわ
謎すぎる。糞ゲーすぎw
前シーズンよりはましになったけどまだあるうえにBANされるとはww 故意に試合抜けたこともあったけど、切断されたことの方が多かったのにBANされたわ
謎すぎる。糞ゲーすぎw
前シーズンよりはましになったけどまだあるうえにBANされるとはww こいつ前もパーティに文句言われたから抜けただかトロールしただか言ってたしガイジだよ 戦績が見やすくなったりアイコンがグループ化されたりいいね!
え?この程度のUIくらい数回のアプデ後でやるのが普通?ブリの開発力、ユーザー視点での考えはその程度 The Best Airsoft Epic Moments & Memes
https://www.youtube.com/watch?v=zOwsdjgq_dQ
Speedsofters DESTROY NOOBS! Airsoft War/Gameplay! *CQB Airsoft Montage*
https://www.youtube.com/watch?v=_JaDBfa3nB0
SYG Airsoft FULL AUTO Gameplay | Battle Arena Tournament USA West Regionals
https://www.youtube.com/watch?v=1pvQTFqKwko
Arisaka Type97 is the Most REALISTIC WW2 Replica I Have Used
https://www.youtube.com/watch?v=Xv4ERl585aA
Island Airsoft Sniper Gameplay - Part 1
https://www.youtube.com/watch?v=l8nx4LBBSTk
BORDER WAR 7 - Airsoft Sniper Gameplay - Operation Skylance 2015
https://www.youtube.com/watch?v=glc8_JsNJ9M
SpeedQB Championship Tournament 2018 - Part 2 (DeeMoeVlogs #42)
https://www.youtube.com/watch?v=PaJLc7Y1OKk
SpeedQB National Championship Tournament (DeeMoeVlogs #59)
https://www.youtube.com/watch?v=LcIzCJJsJ30 最近思うようになったがNAも大概糞だな豚やらマーシーやらボールその他OTPやら意味不明なピックが多過ぎ格差マッチもやばい結局韓国鯖が最適か ジェフがバランス変更への調整とfailed(かなりネガティブな?)エクスペリメントを計画してるらしいしそれがゲンジとモイラらしい
ってツイッターで流れてる D3曰くモイラの調整とゲンジの弱体、過去に失敗したエクスペリメンタルの再挑戦(1-3-2?)って事らしい こういうタイプのゲームてどうやって金儲けるシステムなんやろか
やったことない人が調整が入った!やってみよう!購入!とはならんよな
誰のためのどういう目的の調整なんだ
今さらOWのゲーム性を覆してアクティブ増やして誰が喜んでどうなるんだ ちょっと上見たらタンク使ったmoba風FPSが失敗だったとか言ってるガチガイジいて笑う
そのくせ豚みたいな厳選維持できるダメージを増やせばとか言ってるし
頭おかしすぎてどうしようもねえなこいつ 今ゲンジナーフはやばいゲンジがいるからゴリザリとアナが出来たがゲンジだけナーフなら地獄の2盾に逆戻りで少なくともサポタンはオリシグバディブリ固定になる MTら盾を別ロールにするか
豚ボールみたいなdpsタンク増やして強くしたら良い
俺はdvaotpしたいし >>309
>>401
タンク増やしたら本当にタンク不足(マッチング時間)解決すると思う?
タンクやらない人ってキャラ数が少ないからやらないんだっけ?
違うと思うけどな 新しいマップとヒーロー
「オーバーウォッチ」をお楽しみいただいているプレイヤーは、PvPマルチプレイで「オーバーウォッチ 2」のプレイヤーと肩を並べて戦うことができる。さらに「オーバーウォッチ 2」のヒーローやマップもプレイ可能!
PVE一本で2を売るつもりってこと?
本気かよ ハルトの盾はその場に置いとくことが可能にする
オリーサの盾、味方が自由に運べるようにする
ゴリラの射撃弾数アップ バリアのクールタイム短く
とか? タンクを使ったmoba風FPSが失敗だったのではなくmobaでシューティングを掛け合わせたのが失敗だった
メタの変遷や今までの接待調整をよく確認してくれ
そもそも論だがゲームと噛み合ってないキャラを贔屓してりゃそりゃバランスなんて取りようがないよ
LOLでいうマークスマンやスナイパーが超火力を持ってる限りタンク主体のメタにならざるを得ないよ 4年前は調整が遅すぎた
シンメトールがいつまで雑魚なのよ
しかもリワークしまくり >>423
タンクやらない理由は一つじゃないといけないの?ばかなの? >>426
なるほど次のメタ構成はオリーサの盾持ったゲンジがナノブレードで暴れるんだな drops enabledの視聴者格差凄いな
dpsよりどんどんタンクでゲーム回してるemonggが12kでdps勢が2k以下 タンクとオフェンスで2倍キャラ差あるんだし言い訳してないで差を埋めろよ
差を開けさせる論外なことやってるけどな 回復が弱すぎて無効化するスキルか厚い盾か防御力アップが必須な時点でな
ゲームの回転速度が上がらないのってsupが強すぎるっていうよりアサルトみたいなクソマップのせいだろ シグマの新スキン金武器でも全部金色にならないのすごい良いね 誰がどう見てもクソOPなゲンジをそのまま実装して次のアプデでナーフってアホすぎるやろ dpsしかやらない勢はどれだけ弱体化しても母数がいるから多少減る程度で済むなら問題ないし タンクが強い状況ぐらいがちょうどいいと思うけどね
そもそもマッチングしないならさすがのdpsもどんどん辞めていってよろしくないだろうから マッチ時間を改善すればDPSの引退を防げる
タンクを増やせばDPSのマッチ時間は改善する
タンクでのプレーを面白くする調整や面白い新タンクを作ればタンクは増える
当たり前のことだけど、鰤はなぜか真逆のことしかできないらしい バリア飛ばす頃のシンメが好きだったなあ
リスポンワープのultも熱かった >>440
それを考えるのが開発の仕事だろうが甘えんなよ
だが少なくとも俺ならシャターは即刻元に戻すね >>439
blizzardの「ストロベリーが〜(笑)バニラが〜(笑)」のお気持ち表明見た瞬間にもうこいつらに解決はできないなって悟りました
あれを正論とか言ってる人いるけど全然正論じゃないし ブロンズマンだけどクイックでダイヤとかプラチナとのマッチがザラだからレート戦なら格差ないと思って行ったらゴールドとマッチしてワロタ 2ちゃんねるやってる一部の層は全ての書き込み監視してるのなwストーカーの才能あるぞw
あと、誤BANだったのか解除されてたわwwわかってんじゃんww
俺なんかより人間としての質が怪しい奴が沢山いるのにきづけぶりぶりざーどw このゲームは一貫して多数派の意見が反映されるから仕方ない
チーターじゃなくてもPT単位で通報されまくればチーター認定されてBANされる位だし オープンキューあるしバニラじゃないタンクはもういらないって事じゃない?
あとはバニラを邪魔する存在を消せば安泰なんでしょ シグマスキン欲しいけど9勝分の時間このゲームに使いたくねえよ助けて デスマッチなら上位に食い込めば勝利判定じゃなかったっけ、違ってたらすまん クイックはやめとけ
推薦下げたいのかペナルティつけたいのか途中抜け多すぎる バランス調整無理ゲーかもしれんが
ロール関係なしにうまいことやれば誰もが試合動かせる可能性ある方が夢が広がるよなあ
DPSがDPSにわからされてるのにまったく変えないとかされると結構どうしようも無い goats殺すためにDPS強化し始めてからバランスがおかしくなっていった
今はロール固定があるんだしあの頃のバランスに戻すだけで簡単に良くなるんだがな シャター弱体化が止めだわ
決めても大きく試合を動かせずガチで盾奴隷になった いやシャター弱体だけで擦りまくってるのここだけやぞ
reddit見てみな >>455
それはある
殴りに行こうがFS上手く当てようがリターンがあんだけショボいとな
ただでさえタンクナーフの流れで代わりのバフは見込めないしタンクが楽しくなくなったらもう終わり まとまってこかせてもヒーラーを襲おうにも近づいてる間に前線のタンクが起き上がり始めて邪魔してくるし
かといって近くのタンク狙ってもヒーラーが起き上がり始めて回復し始めるし
せめてシャッターのダメージを100にしてくれ 別にシャターは今でも充分強い気がするけど…
シールドは2000に戻してやれよとは思うけど そもそもタンクは総員8名、その中でもまともに戦えるのは数人しかおらんでな タンク総員8名でほぼ必須なメインタンクが3体しかいないのが問題 タンクを使うプレイヤーを増やすのも目標のひとつですか?
カプラン:そういうわけではありません。たとえばですが、私たちがアイスクリーム屋で、3種類のアイスを扱っているとします。チョコ、バニラ、ストロベリーとあって、お客さんにはそれぞれの味ごとに並んでもらわないといけない。このとき、チョコやストロベリーの列と比べて、バニラの列だけ明らかに長かったとします。そういう状況で、「どうすればバニラの人にストロベリーを好きになってもらえるだろう?」と考えるのは、何か違う気がするんです。それよりは、「バニラを増やそう!」と思うのが発想としては自然じゃないでしょうか。 そのあとの発言
ハイバーグ[スマホ画面をスクロールしながら]: さっきはああ言ったけど、一番人気はやっぱりチョコかも。かけるソースによるらしい。
カプラン:まあどっちにしてもストロベリーではないと。ならストロベリーはタンクだね。
タンクは死ね(意訳 ホッグみたいなタンクはDPSメインもピックしやすいからあのタイプ増やせばマッチング問題は解決しそう
今いるタンクをリワークでもいいしな マッチング問題は解決してもゲーム性がMOBAからチーデスになるんだよなぁ
別にそういう風に舵切るってんならいいんだけど離れるだけだし・・・ ゲンジのバフを見る限りもう運営が活躍させたいキャラは活躍させてサポタンは的と餌になってろとしか思えないからな
あとダブルブープの件もハモンド使ってたプレイヤーの忠告を無視し続けてたのにコミュニティで話題になった瞬間ナーフ
そして補填はなしってのでバランスに関しては何も考えてないという感じがアリアリと見えてきたし萎えるのは仕方ない このお気持ち表明ほんと今見ても凄い
ロール制のゲームで222ロックしてるから人気不人気が偏ったらマッチングの問題で結局全体が損するコンフリクトが起きてるって話なのにじゃあバニラを増やそう!()だもん
冗談とか比喩じゃなく開発チームの頭の中が5chスレ民以下のレベルって堂々と公言してるからね バニラを増やしてバランス取れるならそれでも良かったかもね
実際には失敗に終わったわけだが そもそも待ち時間も格差マッチも解決する方法がないんだからロールキュー消すしかない 次のエクスペリメンタルではバリア持ちヒーロー(メインタンク)をタンクに残して
サブタンクをDPSに入れた1-3-2みたいなことやりだすかもな そもそもバニラアイスの絶対量を増やした所で
レジと受け渡し場所(222でマッチする際の条件)はそれ以前から変化ないんだから
バニラの客は結局持ち続けることに変わらないんじゃねえのと見たとき思ったけど結局その通りになってるのが笑える バニラを買えるレジ増やしたのが1-3-2になるんかな?あるいはオープンキュー
1-3-2は待ち時間結局2-2-2と大差なくなったらしいけどどーなんだろう ストロベリーはタンクっていうよりメインタンクだね
ザリアはジェホンやゲグリとか愛好者多かったし今でもやりたがる人多い
つまりタンクの問題はやっぱメインタンクなんだよ
シグマとか今花形だと思うし ハルトが1番好きだったがあのアイスクリームの話で一気に萎えた感じあるわ
我々はタンクを軽視してDPSを優遇します宣言を公式がやっちゃうとか 数増やしてもタンクやる人そんなに増えるとも思えんわ
dps専の人らて数が多いからdpsやってるわけでもないでしょ
もちろんタンクの種類が少なくていいわけではないけど メインタンク面白くするにはどうすりゃいいんだろうな
個人的には後ろ把握できないのがストレスに感じるわ常に3人称視点でやらせてほしい タンクのキャラ数増えてもホッグやボールみたいなの追加されたらメインタンク勢のストレス増すだけだしな 各ロールの人口比をなるべく均等に近づけるなら、やはりDPSの需要を救いあげられるタンクを増やす以外に無いと思うけどね
近道は存在しないよ、地道にキャラを増やしてなるべく多くの需要を吸収出来るようにしないといけない 単純にアナみたいなAIMが重要なヒーロー作ればいいけどメインタンクにそれ作るの無理だからロールキュー削除しか解決策ないよ 拠点を踏んで敵の的になり続けるのが役目の常にストレスフルのメインタンクが不人気なのはしょうがないけどこのロールの存在がOWの面白さを生み出していると言ってもいい
だからこそメインタンクやるユーザーを軽視する発言や調整をするべきではなかったね >>431
盾持ったらスキル使えないし移動速度も低下だな 三年も過ぎてからロールキュー導入したこと自体どうかと思ったがまだあの時点ではどうにかなった
良くも悪くも一試合辺りの質は上がったしタンク人口を増やせばDPSのマッチングは改善しただろうからな
でも現実は自分たちのコンテンツ力不足を棚に上げてパラメーターを上げたり下げたりしてたのは運営の傲りとしか思えない 別ゲーでも今後またこの手のオブジェクト系FPSを新規で作るならタンクなんていらないんじゃね?
アタッカーと、ヒーラーサポートだけでいい。
OWの元になったFPSはTeamfortress2だろうけど、TF2にはタンクなんていなかったしな。
タンクは自分がやっててもつまんないし、敵タンクの体力削っててもつまんない。
ま、OW2ではタンクでてくるんだとうけど。
完全新規の別ゲーでは、もういらないからな。タンクw いくらDPS枠増やそうがタンクやるやつ居なけりゃゲームが成立しないって理解してないのすげえな
さすがジェフだぜ オープンキューってもっとサクサクマッチしても良さそうなんだけど、案外時間掛かるなぁ
プレイヤー少ないんかな シルバー帯だから結構いそうなもんだが 運営的には手塩にかけて作ったシグマの様なOPを追加しても人口は増えなかったから消極的なんかな?
問題は強い弱いじゃなくて選択肢が狭まった事だと思うんだけど
運営だけじゃなくユーザーもなんか勘違いしてる人多い >>498
やっぱ変わったよな?細くなってるような OWLがどうなろうが一般人が遊んで楽しいデザインに直すしか無いと思うよ
あっちに引っ張られ過ぎて野良がつまらなくなるなんて本末転倒なんだから そもそもOWLと野良の面白さって別に両立するのは不可能じゃないと思うんすけどね...
blizzardの調整能力がアレじゃ夢のまた夢だけど 数値上は問題ないけど、
重たい気がする
スキン目当てで接続多いからかな? 調整能力とかじゃなくて調整する気がないもん
OWL映えするキャラを強く、その邪魔になるキャラを弱くだもん echoもサポートからdpsとかだもんな
例えばフォーカスビームがヘルス半分以下の仲間に2倍の回復量とか
スティッキーボムがくっついてる時と破裂するときにそれぞれ回復とかだったら面白くて使う人一杯いただろうに >>495
選択肢は関係ないでしょ今だと大体オリシグ+ハルトとゴリザリのタンクとバディブリアナが選択肢のサポでも人口比に変化ないと思う >>504
エコーはしょうがない、サポートからDPSに転向した経緯は知ってるが妥当だと思う プロリーグにも耐えうるmoba系FPSの確立っちゅう前人未踏のことやってるんだから試行錯誤は必要よ
おれは諸々解決するアイディアを持ってるしそれが実証されてるゲームブラウザこれだと言えるなら遠慮なく公式フォーラムに書き込めばええぞ
おれにはキャラやアビリティ増やし過ぎて収拾つかなくなった感じはするけどな
加点方式じゃなく減点方式で一回バッサリ色々切り捨ててゲーム性をシンプルにした方がOWを建て直しやすいと思う
リリース当時はシンプルだったろ
まぁあのままだと盛り上がりようがなかったかもしれないけど エコーに関しては平和のために作られたロボットが殺戮兵器大量搭載は設定無視し過ぎなのでは?
流石にサポートにするべきだった 最近さらに過疎ってない?
3つのレートに跨ぐことが多くなったんやが ゲームブラウザーのカスタムゲームもかなり少なくなった
韓国人ですらもうやってない やばいよ韓国ですら人いなさ過ぎて増えた格差マッチの影響で味方ガチャ化して連敗とか珍しくない あんだけ下忍下忍言われてもゲンジOTPいっぱいいたのにいざゲンジバフしたら人減った!どうして!? もう2発売時に大きく変わるのに掛けるしかないし、それ頼りに続けてるわ
ここ1年の調整見るとそれも期待できないけど このゲームのバランス崩壊を間違いなく担ってるのは諸悪の根元シマダ兄弟だろ 発売日すら決まってないOW2出るまで新キャラ出さないってことはもう開発もコンテンツとして終わってることは認識してるんでしょ
後はOW2出して残党ユーザーから金搾り取って終わり
ストーリーの追加がメインだしモンハンみたいに数週間配信コンテンツとして消費されて終了 OW2はOW1とクロスプレイできるんでしょ。ストーリーモード以外のメインの対戦の場は、それほど変化ない感じで進めていくわけだ。
根本から変えないと客は戻ってこない気もするし、もうオワコンかもねー。俺は2買うけど。 やっぱり2は新しく2にすべきだった
1.1みたいなのじゃ復活難しい ようやくメインタンク不要論がちょくちょく出てくるようになったな
もうハルトが押し上げるゲームは十分やったよ 今の環境でナノ剣決まってもなんかふーんって思ってしまうわ
俺もOW2は買うけど人が戻ってくるとは思わない タンク不要論はそれvalorantでいいよねで終わる OWやるときはタンクやって撃ち合いたいときはvalorantやるから今の俺は充実してる valoはゴリゴリのエイムゲーだぞ
最近オープンβがリリースされたHyper scapeってのがエイムそこまでいらない場面が多い 全員ゲンジをやってるわけじゃないからな
ってのをジェフは分かってるのかね >>522
そのvaloでいいよね、ってなってるのが現状の過疎じゃないか
今のOWだともう余裕ないんだから
2では人気要素(需要があるところ)を伸ばして不人気要素(需要がないところ)を本格的に縮小してほしい だからこのゲームの最適解は141だって結論が出てるだろ
タンクとヒラを調整すればいい
お前たちもいい加減認める時が来たんだよ
141を認めなよ楽になる >>530
日本サーバーみんなで署名活動すれば141にも希望が見えるからまずここで141を認めさせないといけねえんだよ
OWが大好きな俺たちだから言い合ってないで141活動しようぜ
このゲームが続いて欲しいだろ? メインタンクやってても、例えばラインハルトで複数人をまとめて殴ってる時とかは割と気持ちいいけど、
それって結局DPS的な気持ちよさなんだよね
「盾張るの気持ちいい〜」とか「ペイロード止めるの気持ちいい〜」とはならない >>534
俺はOWがいいんだよ
まあ今はアンインストールしてる身だが141になったら復帰しようと思ってる >>532
英語か韓国語勉強してそっちで頑張れ。
日本はそもそも人口少ないし、お前はプレイすらしてないんだから誰一人同意しないよ >>536
将来的には韓国とNAにも行こうと思ってるんだが
まずは日本からだろ
141自体は賛成なんだろ?俺が言ってるから否定してるだけで overwatchでDPSやるのが楽しいのであってVALORANTでいいよねとはならんのよ
VALORANTは全員が走れないソルジャー76でヘリックスとヒールが個々によって違うスキルになってるだけ
あとは武器をハンドガンやスナイパーに変えられますっていう
とにかく個性がない >>533
そこな
タンクを楽しくしようとするならdps寄りになるから結局盾貼って耐えるメインタンクって誰得?ってなる owでdpsやるの楽しいのはタンクがいるからだろ
そこでタンクいらなくなったら元々タンクが存在しない前提で作られたValoの方がいいよね >>540
それはそうだね
だからこそ2がルール含めてタンクがいなくても楽しいOWにする最後のチャンスだと思う >>539
メインタンクのパッシブに自分の周囲のキャラクターの被ダメージを30%減を付けたらいいんだよ
味方が攻撃をくらうたびにタンクのultゲージが増えるようにしたらいい
盾なんて無くしてな
さらにHPは一律1000にしてスキルは一定時間被ダメージ減と一定時間無敵を持てるようにすればいいい
こうすればフランカーやスナイパーもお互いに対策しやすくなるしいいことしかないだろ?
これがOWの最適解 >>541
いやだからそれそんな2ならValoでいいじゃん 思ったよりヴァロラントが流行らなかったからってここで宣伝しに来んなよ
あんなのeスポーツで食って行こうと張り切ってる子供しかやってねえだろ 本当にアホだな
owはタンクdpsサポートがあるから楽しんでるんであってそれをタンクを削除なりdpsに変更なんて馬鹿げたことをしたらどうやったって劣化Valoにしかならなくなるだろって話だろ ヴァロラントなんて所詮はままごとだろ
俺はタンクを無くせなんて言ってるか?
141理論を読めよ 141おじさんまだ生きてたんだ
てっきりblizzard直々に141はテストしたけど論外って言われたショックで昇天したと思ってた メインタンクで盾はって無限に拠点ふんだり粘ったり味方庇ったりするの楽しくない?
レアケースなんかな 楽しんでないからみんな居なくなったんだよ奴隷がいなきゃ成り立たないゲームなんて誰も求めてないってこと タンク誰も望んでないならリリース半年たらずでユーザーいなくなってるだろ owの楽しさをたらしめているものは単調な一本道マップでの継戦時間の長さであって
それはタンクというコンテンツ無しには成り立たない >>547
俺の141理論見たか?かなり煮詰めたから多分この変更なら大多数が満足するだろ
ブリザードの調整班がゴミクソだから141で調整出来なかっただけだろ
俺の考えた141調整なら絶対に上手くいくわ >>551
開発がそこ分かってないからゲームスピードを速くする方にばかり調節するんだろうな 別にタンクに不満はないかな
タンク人工が少ないのが不満なだけでしょ? こういう敵を倒したりオブジェクト確保したりってのを味方と協力して得たものだよ って認識が薄い人たちを楽しませようとしてもその基盤を作る人たちがいなくなるだけ 外人と日本人が考えてる5v5って根本的に考え方が違う気がするな 俺の141理論に反論する奴はいないみたいだからここの総意としてブリザードに提出するわ ゲームが落ち目だからって未だに141とかいってる周回遅れの知的障碍者とここで会話するのは馬鹿らしくならんか 僕は別に141おじと会話してるつもりはありませんね...
それはそれとして真面目な話すると根本的にblizzardが「住み分け」って概念を理解してない以上タンク問題はどう頑張っても解決できない
正直タンクはAIに操作させて人間はDPSとサポの4人だけって感じにするのが一番スマートじゃねえかな 時にはロール通りのチームプレーを要求され
時にはロール問わず公平にスタンドプレーできるってのがowのいいところだったのに
贔屓キャラをワンマンプレーさせる為に敵を倒すの禁止!耐えるのも禁止!みたいな調整してる ヒーラーも15分待ちになってるから1-2-2か1-3-3にしろ 1-3-2はdps同士が争わないで3dps vs 1tank 2supという地獄絵図になるだけだった
あれを通すならsupの火力を以前のバティ並みに戻してチームデスマッチにしてしまった方が良い 1-3-2のエクスペリメンタルのときに1-4-1は互いの1サポをしばきあう底の浅いゲームになったって開発が言ってるし素人目に見てもそうなることは明白なんだから議論の余地すらない >>563
でも俺の調整ありきだったら変わってくるだろ タンクは自機or盾に被弾してもult溜まる、とかしたらどうなるんだろう >>565
タンクはゴリラハムで一生ハラス仕掛けてその隙に砂で後衛ぶち抜いたもん勝ちの糞ゲーにならね? 砂やドゥームなどの一撃でキルできるdps以外pickしたらトロール ウィドウメイカーは何で頑なに調整とか入らないの?リーグでそんな暴れてないから? ウィドウはOWL環境入りしたときプロが辛すぎると言ったり引退者出した割には碌に弱体も無いからもうそういうもんなんじゃないっていう
FPSの側面で言えばsayaPだったかみたいな曲芸撃ちで殺せる余地は残したいんじゃない ほんとに初歩的な質問で申し訳無いですが特定の味方に了解と言ったり拠点に攻めこもうなどのやり方を教えてください >>572
ショートカットキーに了解を入れて味方かCPのマークに照準合わせて押す ウィドウが敵抜くと盛り上がるでしょ?だから弱体化しないんだ
龍神剣で複数キルしたら盛り上がるでしょ?だから強化するんだ
タンクが強いと地味でしょ?だから弱体化するんだ
今の運営はこれだから何も期待できない >>565
盾で防ぐとか近接攻撃当てるでウルと上昇率アップは考えるよな
すげー叩かれたけど >>575
ハモンド
使用率・勝率ともに高くない→パイルナーフ(補填なし)
使用率・勝率ともに高くない→ダブルブープ削除(補填なし) >>565
これ初期はダメージ受けるとult溜まってたんだよな dpsはダメージ与えたらウルト溜まる
ヒーラーは回復したらウルト溜まる
タンクは surefour「タンクはHPが高くてポイントを確保でき、そしてダメージを出せる、サポは回復で味方を生かしつつダメージを出せる、DPSはダメージを出すことしか出来ないからOWで最も弱いロールはDPSなんだ」 ハルトはチャージ当てるごっそり貯まる
2回当てたらシャター打てるぐらい貯まる
オリーサはストップで集めると貯まる
シグマとDvaは吸うと貯まる
ゴリラはジャンプ当てるとそこそこ貯まる
オフタンクは据え置き
くらいの調整なら良さそうだけど、ハルト以外空気みたいな感じになりそう >>581
実際ゲーム初期から今までずっとタンクゲー
強いけどストレスたまるし人気がない んほおおオープンキューたのしいい!!
4DPSや5タンクで突っ込むのわちゃわちゃしてて最高にイカれてるwww
でも認定戦で上すぎて普段絡まないダイヤだらけのマッチに放り込まれたときはさすがにびびったゾ! ロールキューつまんねえからオープンやったけどあの頃の楽しいOWが戻ってきたわ
結局適正レートに落ち着くんだからこれでいいだろ まじで格差マッチ糞だなただの味方ガチャに成り下がる ハモンド船長といいシグマといい
タンクのスキンだけやたら作り込まれてね?
シグマの冬スキンもやたらオサレだったよね ハムザリdvaが使えん
ハムはキャラコン、ザリアはAIM、dvaは訳分からん ランクが楽しいけどレートは全く気にしてないからオフタンクしかピックしない俺みたいなタンクならたくさんいる なんだろ、更新来てから音が小さくなった気がする・・?
ブラウザなり音楽再生ソフトなり他のアプリから出る音は大きいから、耳くそのせいじゃなさそう。
音量ミキサー100、OW内部の設定も100なのに更新前と比べるとだいぶ小さくなってる。 キルログに1回も映らない豚初めてみた、逆に難しいだろ シャターは3秒だとナーフされて2.5秒だとハルト使ってて辛いから2.75秒で手を打ってほしい ゲンジばっか悪目立ちして隠れOPのジャンクラはナーフ受けずに済みそうな予感 そろそろサポートの性能とか元に戻してくれ
dpsが壊れでもいいならタンクやサポートに壊れがいてもいいだろ dvaは下手したら6人全員フォーカスしてもカウンターリスクないタンク >>594
自分も音量変わってるわ
凄い違和感ある ワークショップのラインのシャッターをシールドで防ぐ奴やって実戦で成果を試そうと思ったけど実戦じゃULTボイス聞いてからシールド張っても無理じゃね
回線の兼ね合いもあるかもしれんがまず間に合わないというか間に合ったつもりでもシャッターくらう ML7がタンクやってて草ですよ
最近マッチの合間にハルトタイマンやってたのは伏線だったのか ボイス聴いてからシールド余裕でした
ってやつがおるのか こないだサーバーのラグで完全に転んでからボイス発生とハンマー振り下ろしてるの見えたからもう読みで防ぐしかないと思ってる >>602
ハルトはボタン押してからシールドがブロックできる状態になるまでタイムラグがあるとか聞いたことがある俺はハルトやらないがザリアとブリは韓国鯖(ping70)なら見てから防げるからそれが関係してるんじゃない MF7BTこのコードやってみて
マジで聞いてから余裕 オープンキュー初めてやったんだけど相手にだけ4人pt5人ptきてこっち2人pt1個や0pt当たり前なんだが、なんだこのマッチング
それでも2戦に1戦は勝てるから意味不明だわこのゲーム そういやジャンクラの日本声優の人ってツイッチでow配信してたよね
今でもやってるのかな ジャンクラはマップによってはOWLでもワンチャンありそう オープンはラダーコンテンツとして成り立ってないと思うw 予想通りサポートにルシオメイン全くいないなやはり今のルシオはトロールピック ロールキュープレイヤーのタンク、サポより
オープンキューのdpsがやるタンクサポのほうがうまいのは何故なのか
つか、サポとタンクやる奴は基本的になんか動きが変 DPSがサポタンやると動きが明らかにクソってこのスレで100万回は言われてたのに遂にそれにすら逆張りする奴が出始めたか 前に出ないチキンハルトよりもアグレッシブにキル取りに行こうとする脳筋突進ハルトの方が良いって意味でしょ
低レートの話だぞ、触れるな 逆張りも何もDPSは大体ヒラタンも似たようなレートになるからな
別に不思議な話じゃないだろw
絶対DPSが使うヒラタンのほうが強いからw練習量同じならなおのこと >>620
後お前は多分毎度毎度粘着して気持ち悪いよストーカー レートで上手さ見るならそのDPS(が使うサポタン)と同じレートのサポタンはDPS(が使うサポタン)と同じくらいの上手さなんだけど
自分で自分を論破してるぞ DPSのほうがうまいからなにいってんだよwww
ヒラタンは自分のジョブしか経験してないから浅いんだよな 雑魚いから回避されて過疎だから同じ人達にずっとボコボコにされて辛い DPS専が俺のほうがヒラタン上手いって言いたいだけだったか スマーフっぽいの居る時はこのゲームをやらないに限る サポは今ブリアナバティで上げやすくていいな
タンクはシグマ格付けされるとちょいきついかも、ハルザリでオリシグ正直きつい GMレベルでもプラチナ良くてダイヤスタート
ブロンズレベルでもゴールド悪くてシルバースタート
スキルレート認定システムは確実に問題あるよな スマーフよかガバガバマッチングのが一億倍は萎えるわ
低レートのタンクはWキー壊れてんのかってぐらい前に出ねえからクッソ腹立つ 前に出ないってより先の展開を読めないだけかと
AIM下手だとしても敵味方の位置・構成や経過時間によるultの貯まり状況と
それによる自分が取るべき行動とか理解出来てたらそもそも低ランクなんかに居ない タンクやってたら前に出ることが一番難しいと思うわ
と思ったけどハルトぐらいか >>622
低レートでPT相手にトロールしてるほうが気持ち悪いから今すぐ自殺したほうがいいよ ヒラタンは自分のジョブしか経験してないから浅いってDPSにも全く同じことが言えるし、タンクなんかだいたい立ち回りメインなんだからDPS専のタンクより下になるわけないでしょ まあダイヤとかそのへんの低レートなら知らんけど メイいるときとかタレットある時くらいは前出るの手伝え
壊しもせずせーので前に出るわけでもなくてタイミング待ってたらpush W打ってくるし
それで行けば行ったで分断されて後ろの状況伝えるでも壁壊して即座にフォローするでもなくfeedってチャットだけ飛んでくるし
んで逃げれるようにゴリラに変えたらthrowだぜ この時間から夕方まで頭弱そうな餓鬼のプレイが多いから全然噛み合わんな あとタンクのマッチごとの格差が激しくてやってられねーな
タンクはもうAIかなしでいいよこの糞ジョブ 流石に自殺たほうがいいはくさwww
頭沸いてるのと喋ってるんだなって実感する。
レベルが違う >>640
なんだろう、それあなたの感想ですよね?
別になんでもいいだろww頑固おやじかよwwwwジョブもロールも頭悪過ぎて知的かな??? こういうレス見るたびに思うんだよね
このゲーム餓鬼と、頭悪い奴しかやってないって
もちろん俺も例にもれずだけど、まあかなりましだと思うわwwww
自殺とか言う言葉ナチュラルに出てくるしストーカーしてくる奴がいるからなww
gasseの気持ちちょっとだけわかったわwww こういうレス見るたびに思うんだよね
このゲーム餓鬼と、頭悪い奴しかやってないって
もちろん俺も例にもれずだけど、まあかなりましだと思うわwwww
自殺とか言う言葉ナチュラルに出てくるしストーカーしてくる奴がいるからなww
gasseの気持ちちょっとだけわかったわwww IQ20違うと話が噛み合わないらしいから仕方ないね もう人口少ないからなのか回す時間帯が悪いからなのか分からないけど、味方のdps自分のレートより300も下の人が来るのってなんで? 今回す時間帯と鯖が最重要だぞ格差マッチで500下の雑魚が来るようになるとただのガチャゲーになる こいつ固定回線だから14.9.9.224でNGしとけばいいよ >>648
ロールキューはヒラタンに対してDPSの待ち時間が長いでしょ?
だからレート差あってもDPSだけ揃ったマッチングに放り込まれる gasseの気持ちがわかるとかその時点で障害者確定だからな ストーカーされてるとか被害妄想してるしこいつも糖質でしょ シグマのスキンが良かったから久しぶりにインストールしたわ
オープンキューのランクマいつの間に実装されてたんだ
サポート奴隷してくるわ >>658
シグマのスキン取りに来てるからかオープンキューでも割と勝つために構成合わせるから比較的快適に回せるよ プレイオブザゲームがプレイオブザゲンジに聞こえてきた >>660
初戦負けたわ
なんか相方サポが4dpsかつ全員ゴミってキレてたけどオープンキューだから俺は無感情だった
このゲームシフトにスキル割り当てられてるの忘れてたわ
走ろうとしてめっちゃ虚空にスリープダーツ撃ってた ダッシュスキルがあるのソルジャーしかいないからな
割とfpsでは珍しい気がする 続編がもうすぐ出るしデータも引き継げるからやろうって誘われてるんだが、今から始めても楽しめるゲーム?
ちなみにFPSはヴァロラントから始めたから1ヶ月くらいしか経験ない もうやめてしまったプロ曰く
「新規なら買って損はない、現役プレイヤーは色々文句を言ってるが新規にとっては最高のゲーム、買う価値はある」そうだよ 上に行かない限りランクマ崩壊することもないから良いゲームだぞ新規は買って損なし >>656
なるほどねー…
ほんとに皆が言ってるように味方ガチャ感半端ないから最近クイックで満足してるわ 格差マッチがあるから連敗モード悪化してる4200から3800まで落ちたわ何分待ってもいいからレートぐらい統一してくれ このゲームに耐えられたらどんなFPSも耐えられるだろ
はじめてのFPSとしては本当に一番いいかもしれんな 高くもないし買ってみて少し触ってみることにするわ、キャラは結構好きそうなのいるしエイムに自信がない場合はタンクやればいいんかな
みんなありがとう やりこむほど韓国人と「密」になれる神ゲーだぞ
新参もどんどん遊べ オープンキュー気楽でいいわ
何より例えばサポでトレゲン黒豆に狩られたらソンブラに変えて粘着リベンジとかできるのがサイコー タンサポナーフ地獄で過疎った状況をタンサポが望んだ結果とか言い出すような奴がいるからあんまり5chの意見を鵜呑みにしない方がいいよ ブリに俺の141を提出してきたわ
俺たちの総意が届くといいな >>678
こういう奴ってロールキュー実装前からいたけど
途中で投げ出すくらいなら最初からDPSやっとけよ >>682
オープンキューなんてクイックと大差ないんだから気楽にやればいい、勝ちたいなら他の人がそのロールに変えればいいだけだし
今は222ロックされたロールキューがちゃんとあるんだから昔と同じ論調で批判するのはお門違いじゃない? >>675
ラインハルトはいいぞ
ビッグジャター決めていけ〜 いやロールキューなら敵に合わせてフレックスに変えるのはおかしくないでしょ なんだかんだ新規は楽しめるんじゃない??
自分はまだ前シーズンの終わりくらいに来て1回もライバルやってないから闇を知らないだけかもしれんが ここ3、4シーズンくらいほとんどやらなくなってapexに逃げてたけどあっちもチーターとラグでマトモに出来なくなったから最近戻ってきた
オープンキュー普通に楽しいわ、味方が真面目にやりたそうな空気出してたら合わせるしそうじゃなかったらやりたいキャラで適当に遊んでも許されるし top500って電話番号認証みたいなのしないとだめなんですか? 釜山のメカベースのリスポーン地点の地球儀?みたいなところにハマって出られなくなった レート230溶けたわ…
10戦やって3戦途中抜け 2戦トロール 2戦トロール……?
オープンキューこれめっちゃいいね!ランクがつくクイックって感じ
別に勝っても負けてもなんとも思わないから4dpsになろうが6dpsになろうがdpsピックし続けられるわ
適当にやってても勝てるしやっぱこのカオスさがオーバーウォッチだぜ
なぜかキレてgo shieldとか言ってるsupport滑稽だもんなぁ
欲しいならお前やれ!w ええな
サポタンのおれまでオープンキュー行きたくなった モイラでひたすら適当に黄色玉投げ続けただけでめっちゃ感謝されたからオープンキュー最高 >>692
141ならマッチングが爆速化して数をこなせるからこんな愚痴も減るんだろうな これって外人にはopen queとかrole queで伝わるの?
だったらオープンキューで構成にキレてるやつに「go role que」で済むんだけど >>697
それも141にすれば解決する話だよね?現状222のマッチングがクソすぎるから仕方なくオープンキューに集まってるだけで141になれば確実にそんな文句はなくなる >>697
伝わると思うよ
ただキレてる奴に何言っても無駄だから別に何か言う必要もないと思うけど >>699
もうユーザー達はこのクソマッチングに我慢の限界が来てるんだよ
141にしろよカス valorant見てても思ったけどやっぱりこの手のチーム対戦ゲームにテキチャもVCもいらないね
百害あって一利なし ここはもう今は一旦ゲームから離れてる人が多いと思うよ >>704
かく言う俺もアンインストールした身だけどな
それでも俺は心から141を望んでるしそれが叶うと信じてる Hydrationが完全にレギュラーMTになってるの泣けるな >>693
2回全滅したらありがとう連呼してリスポン待機されて負け
みたいな感じ やたらいろんな構成出ると思ったらこれメイとオリーサBANか プールがOWLだけだとメタウォッチできなくてなんかいまいちだな 4勝1敗キャリー2試合したのに前回と同じく1540とかなんだけど
自分でも草なんだけど >>719
試合中の結果や成績も反映されるからな……
試合通してはそこまで活躍できてなかったんじゃないか? 結局taiyoはリーガーになれん感じかね。そろそろ帰国するみたいだが 高いレートから落ちてきたわけでもなく元からいたブロンズシルバーの世界にキャリーなんてあってないようなものでは 朝鮮人との濃密なコネがないとプロになれないゲームw おじいちゃんの家に帰省してその後帰国
ショックのトライアルの結果待ちで落ちたら配信で言うって ライバルのonigod kevesterがOWL入り出しなあ、ショックが最後の希望なのは間違いない すまんがたいよーさん、はよ落選してくれ
毎日毎日たいよーたいよーうるさいんじゃ
落選頼むぞ 4,50人受けてるとか言ってたしまあキツいだろうなあ 俺はもうやってないけど叩くためにこのスレにいるわみたいな奴が幅きかせてるスレに誰も配慮なんかしないわ >>730
>>731
お手本のような置き論破で草 なんか話題があるなら別だけど他に喋ることもないじゃん
ここ3ヶ月くらいマッチングがクソって話と調整がクソって話とta1yoがOWL行けるかって話だけで回ってるし もうちょっと下位チームならワンチャンとか思うけど流石にショックはなぁ…
続けていればそのうちどっかに拾って貰えそうではあるが 全員が全員プロシーン見てる訳でもないし
むしろゴミみてーな調整の一因にプロシーンがある訳で目の敵にしてる奴もいるだろ
一個人の進展状況とか当人のTwitterでやってろって話 redditですら話題ないと基本ループするからな仕方ない >>736
お前のマッチや私怨の話なんか知ったこっちゃねえよTwitterでやってろ
これでいいか? ループしようがなんだろうがそのゲームを語るスレでそのゲームを語るだけまだ正常
共通の話題じゃないから叩かれるんだよ >>732
見えないと思ったら39.111〜じゃん
そいつはここに何もレスがないと虹6よりスレの勢い低いとか書き込みに来る真性のガイジだぞ
触んなよ 端末使って書き込むのは"逃げ"
どんな言葉並べようがその時点で重みがねーんだわカス >>740
OWスレで一番のガイジはお前だぞ
お前が王だ。誇れ can u just nerf brig can u just delete brig can u just
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ust delete brig can u just nerf brig can u just delete brig can u just nerf brig can u just dele
te brig can u just nerf brig can u just delete brig 弱体入った後から薄々感じてたけどエコーめっちゃ弱くね??
レーザーが死にスキルす
ぎて基本カス通常と爆弾飛ばすだけの低火力キャラになってるし、
ウルトの回転も遅いし、他のキャラのウルト使えるだけなら、即時発動できる分他のキャラのほうが強いし・・・
せめてレーザーが高HPにも最低限の火力あったらいいのに、それか変身時ウルトMAX ta1yoがトライアル落ちて帰国して学業復帰したら日本OWシーンは無事完全終了って感じだね 2になれば人も帰ってくるという希望と、2になっても1と同期できる時点で何も変わらんという絶望が入り混じって最強に見える シューティングを求めてGOATsとか2盾で去って行った人は見向きもしないと思うよ
4年前より色々タイトル増えたしな オープンキューいいやん
気楽で自由でいいわ
定型プレイじゃないからサプライズも起きやすいし 花札とOWは似てるな
日本でプレーする人はもはや皆無に近いが韓国では国民的ゲーム >>753
人はある程度帰ってくるけど何も変わってないから半年もすれば帰ってきたライト層も全員消えて元通りになるだけ 2出すまでキャラ追加しませんでエコーを急遽DPSにしたのが致命的だったんじゃないかなあ
めっちゃ期待してたのにエコーDPSでガン萎えしてそのままやめた知り合い2人いるわ 2発表当時を考えると明らかに状況変わってるよね
あのころは1のアップデート版でよかった認識だろうけど VtuberがOWやって宣伝すれば日本でも人気出そうだけど
二次元萌えオタクは皆韓国人が嫌いだからなあ Vチューバーに宣伝させたところでapexと違ってこのゲームカジュアル勢に厳しすぎるから人気出ないと思うよ
valorantもVチューバーが一斉にやりだした割には全然ライト層増えてないし 本当のカジュアル層ならシルバー帯とかで楽しめそうだけど
プラチナ辺りから上は本当に酷い OWは下手くそエンジョイでも楽しめる方
きつい所は真面目にやってて中間から最上位(リーグ)になれないような微妙な層だと思う
何とかしてあげろJeff そりゃヴァロラントこそゴリゴリのFPSなんだから
ライト層は触らないだろw OWってそこそこ売れた上で見捨てられたんだからゲーム性自体が日本人に合わなかったとしか いやOWも実力ゲーだし結局バトロワみたいにしょうもない運要素ないとライト層は続けられないよ
味方しか言い訳できる要素ないからtoxicな環境になりやすいのもあるし ゲーム性というより民度0のやつと30分近く付き合わされるのがクソい
ヴァロラントもそう
バトロワなら味方がクソだったら適当に死ねばもう次に行けるからね >>762
あの頃はサポナーフばっかでサポメインだったらげんなりしてたと思うわ
それでもエコーという新しいサポで違う体験ができるから楽しみだなーって感じだったが現実は…
コピーult持たせるにはDPSってのは分かるけど
ユーザーどころか開発のほとんどもエコーはサポとして作ることになると思ってたのに
「エコーって名前でコピー能力って最高にエモいだろ」を突き通すためにDPS化だろ
コピーult諦めてサポとして作ってたほうがよっぽどよかったと思う バトロワなら気軽に友達と駄弁りながらできるし
配信でコメント拾い易く拾われやすい
ゲーム配信がマーケティングに直結するから
バトロワは時代に合ってるよね ゲームじゃなくてサッカーでも野球でも野良で集まったチームで仮にランクマッチとかなったらしんどい
ちゃんとやるならチームとして管理されててないと
そういう意味ではやっぱりゲームはカジュアル向けなのが成功するに決まってるわ OWは一見カジュアルなだけだからなvalorantよりはましだが結局FPSだからAIMゲーだしその中にハルトみたいなキャラもいるから2のpveなら日本人入る余地があるかもしれないまあ日本人増えた所であんまり意味ないんだけど OWがQキーポチーで相手が死ぬ一番のカジュアルゲーだろ
それでEsports気どりだからこの惨状だ カジュアルゲーがeSports面した結果死んだゲームといえばCodBO4 絵畜生とか女の配信に群がってる奴らは女が好きなのであってゲーム自体には興味ないからコメを拾ってもらえるバトロワやってる女に人が集まるのは自明
だからストリーマーはともかくVTuberに金配ってゲームやらせても大して意味ないんだよね 実際あれだけ宣伝したValorantは全く流行ってないし 自分のやってるソシャゲのコラボしたVtuberはみたことあるけど滑舌が良い以外に特に褒める点がなかったのが印象的だったな
アイドル業だしファン以外から見ても魅力はわかりづらいんだろうが 日本人はバトロワしか好きじゃない
PUBG出てからどれだけの一般日本人がFPSゲームに興味持ったと思ってるのか >>777
ブロンズってQ押しただけで死んでくれるのか
障害者みたいな奴しかいねえんだろうな 同時視聴者数・再生数・スパチャ額からしてOWLの1チームより上位vtuberの方が稼いでるからなあ
但木某やその取り巻きは儲からないと察してesports情報商材から手を引きそうな雰囲気だし というか人気vtuberが明らかに案件ではなくてowやってるのは何回かあったけどさ
6人でPT組んでクイック→なかなかマッチしない上にスナイプ勢によってけっこうボコられる
とかで一番盛り上がってたのがカスタムで3v3だったんだよ
後は12人集めてカスタム6v6も盛り上がってた VtuberのOWは単発の企画物だったからな
デトや加藤純一が継続して続けるようなゲームなら釣られて視聴者もプレイする
実際スタヌがOWやり続けてた時は日本人いっぱいいた 結局人を集められる面白い人たちが
面白いゲームやれば人口は増えるんだよな
owも大御所の人にやらせてるけどコンテンツ力不足っすね 実況者がいるから人気なのか人気だから実況者がいるのかというのは鶏が先か卵が先かの問題みたいな感じもある 日本に限れば実況者がやるからやってみる
実況者がやめればやめる
海外は違うかもしれんけど ロールによってできることが限られてるから味方批判に繋がりやすいしコメント荒れるのが目に見えてる vtuberがやってたときチャット欄がアドバイスとかしてたけどほとんど数年前の知識ばかりだったからowに限っては単純に実況者関係なく人が離れたのでは
チャットの民度自体はむしろ良い方だった 日本の場合は単純に周りがやってるかどうかでしょ
国内PC市場だけに限ればデトネと加藤純一がやってるゲーム >>793
それって要は暴言トロール野放しの環境だったからマトモな人からどんどん抜けてったってことなんだよね... 朝鮮人みたいなキチガイだけ残ってるのも納得のゲーム ゲンジメタでwhoruもhaksalもいるのに、ニューヨークなんでこんなにパッとしないのか謎なんだが まさかパンダがニューヨークに勝つとは
アッシュがキレッキレだったな プールのせいなのかね、ハムザリとアッシュゲンジに後半対応できてなかったな こんだけ弱体化されて敵にソンブラ出てもハモンド出し続けるのヤバくない? 去年のgoatsとダブルシールドの時ですらハム出してたし、ハンターズだなと思う
NYXLは最後までゲンジ使ってほしかった。トレソンじゃなくて necros以外にゲンジOTPで配信してる人っている? オープンキューやってんだけど、4dpsとか相手に律儀に2-2-2したらほぼ勝ってるんだが今のところ・・・何のためにオープンやってんだか分からなくなってくる
たまにgoatsになってめっちゃ楽しいけどね OWは遅れながらも
完全リプレイ機能(別アプリだがOWLにも対応)、カスタムゲーム機能(他ゲーでは類を見ない自由さ)
完備してるから
valorantとかやってると逆に不便に感じる
この完成度を発売後早い時期にやってればマジで人気の神ゲーになってた そこまでは行かなくても回避機能は早急に実装すべきだった
初期の回避機能は敵味方両方回避だったけど「マッチングしなくなる」って取っ払ってしまって再び実装されるまでトロール祭りで人がめちゃくちゃ離れた ソロイライラの6人パーティゲである限り日本では受け入れられんよ 少なくともテキチャVC廃止すればソロイライラゲーでもゲーム内で暴言祭りが日常みたいな地獄にはならなかったね ゲーム内で暴言で発散できないとストレスが爆発してゲーム辞める人が今以上に多発しそう >>813
初心者とカジュアルに遊んでるライト層がドン引きしなければokでしょ
現状だとクイックですらクイックガチ勢みたいなやべー奴らが荒らしてるし >>814
クイックやらんから分からんが失うものが時間くらいなクイックですらそれかぁ、やべーなこのゲーム
オープンキュー、やっぱどっちが健常なピックできるか勝負だな
ロールキューよりも度合いが酷い気がするw DPSだけ頑張って、タンクはオフタンク専
ヒーラーはストレス溜まった時のトロール用みたいな使われ方するから
ロールキューはレート統一した方がいいと思うんだよなー。 マンブーされたマーシー専がそのレートでタンクとDPSやることになるがよろしいか >>818
むしろレート統一されるとそういう使われ方になるんだが >>821
え、何で?
今ロール毎にレートが別個だから
いくら他のロールで地雷プレイしてもメインロールのレートはさがらないんじゃないの? >>824
下がらないからいいんだろ
そのメインロールで地雷しないならその試合で味方に迷惑はかからん
地雷ロールでも試合数こなせば地雷ムーブしてるのと同じ実力のレートになって特に問題はない
レート一緒にしたら地雷ムーブでレート下げて本気ロールのときに実質スマーフになってどっちのロールをするにも迷惑
そもそもロールキュー実装の時ユーザーからもレートは個別にしてくれって要望が大多数だった >>826
地雷ロールが普通にやってんのとトロールしてるのとじゃ大違いだと思うんだが… いや普通に考えてレート統一なら適当にやる用のアカウント用意するから結果は変わらん むしろさっき言ったマーシー専が〜ってのがあるから悪化する >>822
こんなバカバカしい時代もあったなぁ... 統一だとタンク2000dps4000の奴が4000帯で2000実力のタンク使ったりそれでタンク適正まで来た後に4000実力でdps使ってスマーフするがよろしいか 知り合いに誘われたから久々にやったけどストレスが溜まるだけだな 他ゲーよりも断然イライラする
そりゃ人も離れるわこんなゲーム >>805
cavalry haksal shadder2K Agilities Georgelion66 NiCOgdh Whoru Water sp9rk1e
あとderrekもよくゲンジ使ってる
俺の推しはAgilitiesとshadder2K MMOだからね
ヒーラーからヘイト取れないタンクに火力出さないダメージの環境でFF12やってる感じ superゲンジやってんの草 この前ランクマでゲンジやってたのそういうことだったんかな ボストンは可愛そうだけどsuperの龍神剣クソみたいな動きだったしこれはゲンジがOPであることをリーグの場で伝えたかったのかもしれない >>836
本人としてはこないだのサマーショーダウンからやる気だったらしい ブリゼニいいなこれがサポのヒール量ナーフした後の光景なら今より面白い 俺の方がシグマ上手いとかゲンジ練習したから試合出せとかコーチにずっとアピールしてるらしい
ネタにされてるけど試合に出たくて練習してるんだから偉い >>831
ゲーム性もそうだけど今更始めるって損しすぎでしょ
人いなさ過ぎてずーーーっとマッチング待機じゃん・・・ >>844
通報の内容書いてる間に次のマッチ始まっちゃうペースだけど… オリーサメイウィドウはこのままずっとBANでいいんじゃないかな
ゲンジすこしナーフすれば見てる分にはおもろい >>846
それは思うただゲンジだけナーフされると程度によっては野良ランクがサポタン固定の2盾に逆戻りする なんかここでゼニなんて使われないとか言われてたけど普通に使われてるじゃん >>831
俺の知る限りここまで味方同士でイライラして喧嘩してるゲーム見たこと無い リーグと野良を比べるな定期
お前ランクやっててサポがゼニブリだったらどう思うよ? プロメタはプールあるからほぼ別物と思ったほうがいい >>849
だよな
発売から惰性でやってたけど1年前くらいに見切りつけてランクやめて他ゲーに移行してから明らかにストレス減ったしすぐにイラつくこともなくなった >>853
俺も酷いと思うよ
lol並みに暴言が文化になってる OWも酷いしLOLも酷い
役割のあるゲームは総じて味方にヘイトが行く クイックの暴言率考えるとOWが頭ひとつ抜けてると思うわ
ランクレートがかかってくるとどのゲームも大差ないが 自分のやってるゲームの民度が、運営が一番悪いは古来から繰り返されてきた伝統行事 LOLにはまだまだ追いついてないと思うよ民度の低さ 民度っていうかチームゲーであればあるほど野良は酷くなるよね
OWに関してはウルト見えなかったりでろくに連携させる気もなかったし サポがゴールドからプラチナあたりだけど3試合に1回は暴言吐いてるやつ見るわ
タンクとダメージはダイヤ中位くらいだけど10試合暴言見ないことがあるレベルまでは減るから個人的には結構快適なレート帯 OWは鯖にもよるが暴言だけで済んだりマッチ完了してから暴言だけだからましAFKとトロールされることが一番困る暴言は最初から全部ミュートすれば自衛できるがAFKとトロールは無理 ランクずっとやってるが暴言ほぼ見ないがどのレートでやってるんだ lolと民度を競いたいならmiaピン実装してから出直してこい apexもバトロワにしてはかなりチームゲーよりだけど死んだらすぐ次いけるからあんま荒れてる印象ないな apexはイラッとした瞬間にもう死ぬイメージ
そう言う意味でもカジュアル向けなのかもな つか今黒豆弱くない?
悠長にロケパンなんか溜めてると一瞬でゲンジに殺される
まぁこのまま弱い方がこのゲームのためかもしれんが・・・ アッシュエコートレーサーブリギッテ(上手いウィドウ)
ゲンジ強化前のメタでこいつらが相手だと
キツかったのがそこに強化ゲンジも加わって
簡単にゲンジ喰えなくなってるし今は微妙だよドゥームは また一人リーガー辞めてんじゃん
OWLよりCDLに力入れた方ほうがいいんじゃないのアクティ Codって門の広さとかブランド力でTier上位だからeSports面してるだけで
eSports向けの調整し始めたらowみたいにすぐ落ち目になるよ OWが「いつか」は面白い理想のゲームになる日が来るかもしれないって
みんな思ってるんだよ 同じIPのガイジ数人が交代で自分が正義だと思い込んでウサ晴らししに来てるだけだろ
ブリザードミタカ!!!オレハマチガッテナインダアアアアアアアアアアアアア
ってわめいてるアホのIP見たらあーまたこいつかってスレ閉じしてるわ 5ch死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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俺サポ専だから黒豆には恐怖しかないわ
クイックだからしょうがないけど味方DPSは前しか見てないから自分でなんとかするしかないんだけどどうにもならん IP消してる人は自動透明あぼーんになる機能があるの知らずにIP消して荒らそうとしてる人がいるってマジ? the overpoweredって感じ
上手い人のゲンジは手がつけられないわ
下手な人ならモイラで簡単に片付くけどその時モイラ使ってるとも限らんし… テン選手valorantでも早速活躍してんな
やっぱ10代ってつええわ ゲンジ昔はトレでよく食えてたけど、今は特定距離まで近づくとセカンダリが怖すぎる 今敵のルシオがult使った瞬間に俺のルシオがブープで吹っ飛ばしたらそいつ落ちていって萎えて抜けていってクソワロタ
これだからオーバーウォッチやめられねえんだわ うまいモイラ味方にいるとめっちゃ楽だな
フランカー任せて勝てるサポってモイラくらいしかいなくね? ある程度まで行くと浮いてるモイラとかフランカーのエサになる 回復こねーよ!って言われるとフランカーに好き勝手させないのもDPSの役目でしょーってフランカーに狩られるヒーラーは思うのです
でもそう考えるとDPSって前も後ろも気にしてなきゃだし易々と使えないなあって思った
かといってヒーラーが簡単にフランカー撃退できたらそれこそフランカーの意味ないしね >>890
ワンマグできるくらいのトレーサーとかだったらさすがに無理か
ここでみたか忘れたけど基本はDPSがDPS、タンクがタンクを対策するってみてからだいぶ戦いやすくなったわ シグマのスキンがほしいだけなのにクイック3連敗でキレそう
Pveがあれば楽勝なのになぁ フランカー居たら絶対にまずブリギッテだから、モイラは無い >>892
タンクも敵味方のDPS見た方が勝てるぞ オープンキュー、ゴールド帯だと222じゃない方がさっきからずっと勝ってるわ
まあ間違いなくサポートが頑張ってるおかげだけど
脳死で敵攻撃してたら勝てるもんこのレート帯 モイラやるからには最速コアレッセンスからの必ず1キル味方は死なせないだぞ サポートっていうかオープンキューブリギッテいたら負けなくね、やったことないけど 真面目にゴーツやってみたい 33提案しても大抵1人dpsやってる ブリギッテって操作技術自体は求められんけど視野は広くもたんといかんのに
性質上視野狭窄になりやすいのが難しいわ
どう動いたらいいのかいまいちつかめてない >>900
友達集めるかレート上げるしかない
前オープンキューS1のマスター帯で自然とgoatsになってロールキューの方で4360の韓国人ルシオが司令塔やってくれたけどめちゃくちゃ楽しかった 5人パーティ+自分でgoatsやったけど途中からファラにボコられて負けたわ
マクリー出したりdvaが頑張ってたけどファラ無理じゃね >>895
だよな
相手DPS抑えて味方DPSがフリーに撃てるようにするほうが良いよ >>905
dvaがファラ抑えてる間にさっさと下潰して拠点踏めるならgoats有利
先にサポかハルトがやられてグダグダしてるうちに全滅繰り返しちゃうならファラマ有利って感じ 野良GOATSはファラマきついね
リーグではGOATSミラーで勝てないチームがヤケクソで使って結局負けてたイメージだけど サポ二人とファラの練度が高ければGoats粉砕できるって上海が証明してるぞ ステージ3末期は上海だけじゃなくてパンダソウルヴァリアントとかも割とgoats相手に善戦してたしな
最終的にあのファラ+ソンブラorドゥーム(もしくは両方入れた3dps)にハムorオリーサ1タンクでアナマーシー(3サポの時は+ブリ)の上海構成が最強だったんだろう goatsやるよりオリシグホグの3tankしたほうが遥かに安定性高いと思う
何回かマスターグラマス混じるあたりでgoatsしたけどフォーカスばらばらで駄目だわ ペイロで3タテバスバディアナやられて攻略出来なくてそれ以来やってないけどどうしたら良かったんだろう goatsは野良でハマると相手戦意喪失半端なかったもんな
轢き殺すって言葉がぴったりだった 適当にバティ煽ってイモータリティフィールド吐かせてからが本番
相手のユーティリティ把握はこういうゲームだと必須だからちゃんと考えて攻撃しよう 俺タンクで相手ホッグリーパージャンクいて全く盾維持できなかったんですけど何すりゃ良かったの ファラマ出せと味方に命令して、出さないとトロールするぞと脅しつける >>917
味方のトロールを怖がる人は何も言わずともあの構成にファラ出すと思うの・・・ NA平均レートグラマスのオリーサシグマとアジアグラマスのウィンストンザリアのチームが戦ったらどっちが勝つんだ? >>918
じゃあ音楽でも聴いて試合が終わるのを待つのがいいな、クラシックがお勧めだぞ >>916
ハルトの体力なら隠れながら時間稼げるだろ
味方信じて時間稼ぐしかない 相手の盾割り力が高すぎるならシグマのほうが硬いかもしれない
フックには注意 俺シグマで相方ハルトでやってたけど時間稼いでも敵の火力減らねーんだわ
まぁ俺も下手くそだしどーしようもないけど、実力で負けだわ
シグマのために9勝やるかーって思ったけどオープンロールクイック全部で9試合やって3試合しか勝ててねーわ
なんで9戦じゃなくて9勝なんだよ〜一生取れねーわ もう未完成でもいいから2出してくれ
一瞬のキラメキの為だけにフレンドに買わせて一瞬のキラメキ味わって終わりにしたいんだ
どうせ2でバランス調整なんかしないんだから良い思い出だったと一瞬だけ思わせてくれ >>925
時間たっぷりあるんだから勝率3割でも余裕だろ… 今はシグマ+がトレンドだな、今回は喜んでオリーサやってるぞ
ストップたのちいい インスタントサージって考えると素晴らしい
地形キルにも使えるし便利よね 正攻法で勝てないときは
ボールに変えてバックラインを荒らしてると
あっさり取れたりする そうだな、まともに戦って勝てない時はまともに戦わなければいい 必死でミリまで削ったタンクを「ま、誰かが倒すでしょ」と無視したり放置するアホとかいるとほんとつまらん
横から後ろから打たれてるのに無視して真正面の敵だけ撃ってるやつとか
そんなのばっかり見せつけられたらその試合捨ててさっさと次に行くな
まともに戦って勝てないときはまともに戦わない、まさに真理やで jjonakってOWL初期はブッチギリ最強サポ扱いだったけど、
今は有象無象なの? マジでゲンジさっさとナーフしてほしいわ
ゴリラやってるとうざすぎるこのクソ忍者 というかいつになったらブリをナーフするんじゃなくて他のサポートをバフすればいいって気づくんだろ ルシゼニとか時代においていかれすぎやろ 実際に必要なことはゲンジナーフよりも範囲ヒール組の調整だからな プラチナのメインタンクだけどみんなNAとAsiaどっちでやってんの?
ASIA特にKRサーバーに入ること多いけど色々としんどいみんなチーデスやってる感じだし >>940
低レートはNA高レートはKRで分けてやってるあとこのゲームVPNないとNA(シンガポール)だったり最悪の日本鯖回避出来んからあった方がいいよ >>941
高レートってダイヤくらい?
ASIAでサブ垢の認定終わりが3240ぐらいだったけどこのあたりはもちろんみんな上手いしカバーも早くて不利な状況でもみんな何をすればいいかしっている感じでプレイしてて楽しかった 日本鯖かそうでないかで明確にシャター止められる率が変わってる体感があるから日本鯖以外でやりたくねえなあ >>943
ダイヤ帯はその日の調子と気分で変えてる体感としてKR>>NAみたいな感じ特にKRはDPS上手いから実力上げたい時はKRレート取り戻したりさっさと上げたい時はNAにしてる
あとダイヤ帯KRはチーターがリスクマスター後半辺りだと皆上手いから引いても大体勝ちかドロー何だけどさすがにダイヤだと負けかドローになるからチーター嫌ならマスターまではNAがオススメ ロールキューは全ロール3000前後だけどオープンキューは3500まで上げられた
人少ないから参考程度とはいえ見栄えが良いから楽しいわ オープンキューってなんかレート2割増しくらいになるよなロールキューと比べて ずっと続いてたたいよーウォッチングもこれにて終わりか
本当によかった 下ググったけどトロントのマネージャーか
もしかしてそういうこと? Ta1yoと仲良かったサポの韓国人も一旦帰国したみたいだけど
dogmanがリーグ入り匂わせてるらしいしなんか進展あったかもな ow大好きマンからすれば悔しいだろうけどこれを機に別のゲームのプロシーン朝鮮してみたら良いと思う 優先キューで17分待ちって言うほど優先されてるかこれ? >>958
根本的に人がいないのに優先もクソもないってことやね SMS認証忘れてTOP500のレートなっちゃった
25戦もやり直しかよめんどくせえ このゲーム後ろ移動だと速度下がるとかある?
ハルトにブンブンされたら追い付かれるときってもしかしてガン逃げしたほうがいい? >>963
ありがとう
まだまだ気づいてない仕様いっぱいあるな ヒーローシューターというか
アクションMOBAの代わり出てこねーかなー コリアンウォッチなんだから
敵国の人間がいたらチームの士気が下がるだろ >>963
S2からやってるけど初めて知ったわ(ガイジ) シグマスキン欲しいけどマジでこのゲームやりたくねええええええええ ta1yoのようなハイスペック人間は稀だもんな
故郷でもあるアメリカでちゃんと結果を出してそれでもOWLに受からないってのはとても残念 シグマやってて4ゴールド取ることあるけど味方のDPSがクソってことでいいん? いうてシグマは4金取れるヒーローだからなんとも メダルより勝ったか負けたかだし ゲンジ明らかなぶっ壊れだけど
そんなゲンジに対抗できるジャンクラも相当なOPだな タンクとヒーラーもキル取らないとレート上がらんの?
何すりゃ上がるんだこれ メダル自慢がいかに意味ないか言おうと思ったけどもうこの4年間で100万回言われてるからめんどくなった 全盛期のシグマは「え?君シグマ使って4金じゃないの?」みたいな強さだったなあと思い出した でもソンブラとかソルジャーででヒール金だったら怒っていいよ でもメダルガイジのフリして煽ると結構効くから使えるよ クイックで豚で死ぬほどダメージ食らってヒール金アピしてる奴いた時は笑ったな
本気だとしてもネタだとしても面白い クレアが意味深なツイートしてるこりゃTAIYOチーム決まったな たいよー日本着いてるなら今一緒にいるんじゃない?
戻ったらクレアと飲みたいって言ってたかし d3が乗せてない話でTIのオーナーが言ってたけど
1lrsとta1yoは最初からContendersはワンシーズンって話らしいよ
最後の配信でお互いリーガーになったら2人で韓国と日本一緒に一週間旅行の約束してるって話してたけど
あの日がチームハウス退去の日だったんじゃなかったっけ
帰国=リーグ入りできない ならわざわざそんな話しない気がするけどね 20シーズンぶりくらいにランクマ行って味方も相手もヒーラー3ピックとかよくわかんねぇな?
と思ってたら強すぎてビビる。勝てない。
俺はタンクピックしてたけど相手タンクすらいないしそういうゲームになったんです?
あとウィドウピックって今は必須なのん?
と古いスレに書き込んじまいました。 状況から察するにオープンキュー行ってるんだろうけどあんなの遊び場よ真面目にやるもんじゃない
つっても真面目に馬鹿やるのもそれはそれで楽しいけどな1-3-2とか
たまに起こる3tank3sup(goats)は神 そうだったのか・・・thx
オープンキューじゃないと初戦10戦の評価されなさそうだから最初だけがんばります・・・ なんでゼニ使うやつってこんな信用ならないんだろうな 一番dpsロールに近いせいだと思う、豚ハムと一緒で この時間帯アナ出てこないんだけど
普段アナの取り合いしてるくせになんなの
いらねえよモイラとか コンテンダーズNAでかなり結果出したのにリーグチームからおファー来なかったら終わりってなんだかなぁ
つくづくOWLの閉鎖的なコミュニティに加えてTier2以下は見捨ててる鰤の所業はクソだと思い知らされるわ 給与が高いから、慎重になるのはあるかもしれん
でスキル高い韓国人に安定投資するとか
それが原因でフルコリアンウォッチになりつつあるのがあれだが >>994
これさえなければOWのプロシーンは最高のFPSだった パーティ検索で部屋探しても日本人全くいないよな
たまに募集しても日本人は来ないしニホンジン(親日コリアンorチャイニーズ)ばかり集まるしな
ここで募集したら人来てくれるかね?クイックでもコンペでもいいからゴーツやダイブしてえわ
ミスしても文句言わんからせめて構成だけでもちゃんとやりてえ なんだかんだ言っても日本代表とかあって世界と戦いもしたし割と恵まれたゲームだったと思うぞ
リーグ入りしたいのなら行動が二年遅かったよ、noppoみたいにさっさと飛び込まなければいけなかった
というか今入っても落ち目だろ、将来的には下手に入って無駄な時間を過ごすよりむしろ良かったんじゃないの? 今年除いても確実にあと2年はリーグあるしFPS選手の寿命考えればとりあえず2年(半)やれたら十分だろうからそれは良いんじゃね? 来年くらいに2が出て再ヒットしてもまた若くてうまい韓国人が大量に出てくるだろうからリーグ入り狙うならラストチャンス感あったな このスレッドは1000を超えました。
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