【FPS】Overwatch Part765
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スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは>>950 が、無理そうなら>>980 が立てる。
※前スレ
【FPS】Overwatch Part764
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1588497817/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 「オーバーウォッチ」の32人目のヒーローは、ミナ・リャオ博士の手によって生み出された、先進技術の結晶というべき多機能汎用型ロボット。人類を支援するさまざまな機能を搭載し、戦闘でも高い性能を誇る。 ヌンバーニの人々を守るために製造された、機械の治安維持部隊。 この度、2019年6月30日をもちまして「オーバーウォッチ」のパッケージ版/ダウンロード版、また、これらに付随する各種ダウンロードコンテンツについて、スクウェア・エニックスからの販売を終了いたします。 (Overwatch)は、2016年5月24日に発売されたアクションシューティングゲーム[1]。ブリザード・エンターテイメントが開発、販売、運営を行っている。略称は『OW』で、ロゴマークもこのイニシャルを組み合わせたものとなっている。 本作の登場人物のうち、プレイヤーが操作可能なものは「ヒーロー」と呼ばれる。オーバーウォッチ側だけでなく、タロンなどの悪役もヒーローと総称される。登場するヒーローは全部で32人[12]。リスポーンポイントで別のヒーローに切り替えることが可能。 アッシュ(Ashe) / エリザベス・カレドニア・“カラミティ”・アッシュ(Elizabeth Caledonia "Calamity" Ashe) ヴォルスカヤ・インダストリー (Volskaya Industries)
ロシアのサンクトペテルブルクにある軍需企業ヴォルスカヤ・インダストリー。ゲームルールはアサルトで攻撃側は書庫から出て目標A、目標Bの占領が目的。
デスマッチでは門から目標A、B周辺のみを使用。 タンクの為のタンクの調整をいい加減しよう
というかdpsを活躍させる為だけに他のロール二つをいじるって色々おかしくなって当然だ
インフレしはじめたあたりから本格的に狂い始めた デスマッチチーミング多すぎ
まぁドブゲやってるやつはガイジしかいねえからな Ghostrunnerっていうサイボーグ忍者ゲームが出るけどゲンジ見た後だと全然疾走感無い
なんだかんだ各ヒーローはよく出来てたんだよなあゲーム全体でみると死に体だけど
>>23
OWL見るにナーフ続きの現時点でもタンクはOPだから
DPSを主役にしたいジェフはむしろ弱体化させる気満々だろう 普通のデスマッチなのかマッチング待機中の暇つぶしデスマッチなのかによって話変わってくる FFAって複数人キュー入れられなかったしチーミングきつそう
暇つぶしの方でキレてるならさすがにガイジすぎる バロラントも敗北をガイジ味方のせいにできるゲームなのか? 先鋒をいつも務めてる奴とそいつにコバンザメしてる奴では同じKDでも全然意味違うけどな
コバンザメ役がグラマスで序盤に死なせるのには勿体ないのだったら話が別だが さっさとマッチングの仕様をGMと同じにしてPT間の格差350とデュオまでにしろよこれだけで格差マッチと一方的な試合が大幅に減るぞ >>32
2時間待つ気があるって人が多数派ならそうなるんじゃない ジェフがタンサポのキャラ増やしてもマッチングは改善しないとか言ってるけどやってから言えよ...
改善するしない以前に比率がそもそもおかしいだろ プレイ人口がいるうちにそういう施策をしてない時点で OW2は全員メインタンクできるようにしろよ
ホッグはダイエットに成功したって設定でHP250のDPSにしろ タンサポ増やしても産廃化されるか産廃基準でナーフされるかの2択だからな タンクは全員ハルトの盾を持たせようよ
個性は他のスキルで出せばいいさ ジェフがやりたかったのはタンサポのいないDPSで殴り合うゲームなんだろうな × 理想はタンサポのいないゲーム
○ 理想はタンサポはいるがdpsを生き永らえさせる奴隷程度のことしかできないゲーム OW2になったら開発陣丸ごと刷新してくれんかな
OWL開幕以降の開発が見事にこのゲームとその競技シーンを台無しにした
こんなこと言ってもしゃあないか そもそも鰤内の社内勢力図が変わってからこうなってるからその状態のまま変えても無理だぞ >>44
そうかね
タンクやサポートにもかなり能動的に試合動かせるキャラいると思うんだが 最初期は1-4-1構想だったし、
ゼニの少ないヒール量でもゲーム成立させれるって考えていたとすれば、いまのMOBAシューターというよりはチーデスよりだったろ >>34
チーム内のレート差じゃなくてPT組むときのレート差をGMと同じ350以内だぞマッチングの質が向上するが時間は今と変わらんだろ >>34
チーム内のレート差じゃなくてPT組むときのレート差をGMと同じ350以内だぞマッチングの質が向上するが時間は今と変わらんだろ 141とかなら狭いマップで残機10落としたら勝ち
みたいなアリーナ系のルールの方が多分あってると思うよ >>47
そうだよ
だからタンサポから試合を左右する力を取り上げようとしてるんじゃない >>35
やりもしないのにデータとか根拠も示さず断定コメントはさすがに笑うよね
ジェフというかブリザードの無駄なプライドの高さとコミュニティとのディスコユニケーションがまた出ちゃってる ゼニのヒールどころかシールドちょっと付与するだけでサポとして成り立つと考えてたのが初期オーバーウォッチだぞ テレポーターとかいう糞ult
シールドジェネレーターとかいうよくわからんのもあったな だめだグリディロンハルトのハンマーが金のスッポンにしか見えなくなった
エモートひざまづくで完全体 リーパーとかいうDPS以外全キャラに有利なやついる時点でDPSが主人公なのは明らか ビョーンのアーマー配布と合わせて200帯が350くらいだったかになるの好きだった アサルト第2防衛とかだとシールドジェネレーター割と強かったけどな 純粋にヒーラーが倒しづらくなる オリシグのwinrate復活してて草
結局ダブルシールドウォッチやんけ シールドジェネレーター+タレ爺パックで実質150+50HP増だぞ アーマー+75のシールド+75だったわ 硬すぎだろ なんのシナジーもなさそうなオリハルとかしょっちゅう出てるもんな
結局盾2枚が正義なんでしょうね シンメトラは素直にタレットに回復能力持たせるとかでヒーラーにすれば良かったのにな
「シンメトラをヒーラーにするつもりはない」とか言って無意味なこだわりで迷走し続けるキャラになった 先日のソウルと龍も今やってるチャージとロンドンも割とダイブ息してると思うけど
まあwinrateってことはランクマの話だからちょっと違うか ソルハゲも火力下げてもっと回復置きまくれるサポになってもいいんでは >>66
結局これなのにヒーラータンクがDPSに合わせずにDPSが悪いなんて言っちゃってるからなここのスレのクソタンク
でもこれがここのへタンクが望んだOWらしいぞw
俺はずっと前から141にしろってアドバイスし続けてきたのにここのクソタンクは頑なに222に拘って嫌ならやめろ、DPSが減ればマッチングは解決するなんてこと言ってたからな
普通に考えればゲーム人口のほとんどを占めるDPSがいなくなったらゲームが終わるに決まってるのにここのゴミタンクはDPSガーと連呼してたぞ
結果がこれな
俺が正しかったことが証明されたわ
俺はもうこのゲームを辞めることにする
141にならないOWなんてOWじゃないからな
まあ6DPSでも許してやるよ
じゃあな >>66
レス番号つけてしまってすまない
でもここのカスタンクに俺の最後の言葉を届ける係に任命する
あとはよろしくな オープンキューやったらどう
タレット型のヒーラー居てもいいかもしれんな
スプリンクラーとかシャワーみたいにヒール波がばら撒かれるタレットを置けるみたいな エコーはサポートだと思ってたのによりによってDPSだった時に熱が覚めた感ある いきなり長文書いて・・・なんか嫌なことでもあったか? 「ここのタンクが望んだow」とかいう誰一人中身を説明できない謎のフレーズ最近良く見るけどそれが今の流行なんけ? ゲームの負けの理由だけでなく衰退の理由にまでタンクになすりつけるとはたまげたなあ よしよしタンクのせいで負けちゃったんだね悔しかったね >>70
お前の意見なんて誰も見てないしここに書き込んだって何の意味もないぞ、開発に意見したいならredditに書きな
そして141はサポートの負担きつすぎて無理って結論出てるから、あるとしたら132だぞ >>76
昔からいる同じ人だから回避リストを有効利用するOWユーザーらしくNGすることをオススメする 何があっても全部サポタンが悪いになるんだからすげーよな完全無敵だわw >>80
出たよ
これが臭いものには蓋をする平均的カスタンク
こうやって俺が言った141やロールキュー廃止って言うOWを良くするための意見に蓋をして自分の間違ったOWを押し付けてきたクソタンク専だよ
こいつを永久追放しろや
俺は今まで回避リストも5chのNG機能もSNSのブロック機能も使ったことがない
何故なら全ての意見を聞く寛容な心を持ってるからな
ここのカスタンクにはそれがない
これがOWが終わった理由な ランク戦って推薦レベルも加味してチーム分けられる?それとも確率的に分けられてるように見えてるだけ? このスレで長文を連投する時点でOWへの執着たっぷり、さらに自分の機嫌を取ってほしいだけの構ってちゃんの証明
何か言ってもらうためにもう10回くらい引退宣言してそう ここちOWを良くする意見書いても多分意味ないと思う
redditとか公式フォーラム行こう >>86
それ全く加味されてない上よ推薦レベルで実力が分からんから当たり前だが 推薦2以上レベル300以上限定のマッチとか作ってほしいわ
サブ垢スマーフチーターはサブ垢スマーフチーターとやってろ 推薦2以下にまともな奴居たことないわ
なんでワイのチームだけ1が4人もおるんや… tankグラマスdpsマスターの試合は勝てるけど逆は無理
流石にタンクゲーと言わざるを得ない どのゲームでもタンクが全責任を負うのは当然のことなんだが
だから人気がないんだよ分かるか?
なのにここのクソタンクはDPSが悪いとしか言わないからな
ゴミとしか言いようがない ヒラタン専でクイックばかりだけど、ボールと豚の人気すげえな スマホからのレスかな?
くっせぇから一発で分かるな そらクイックで練習するんだから練習が必要なボール、豚、Dvaが多くなるわな
ハルトザリアあたりは逆にランクマでないと押し引きのさじ加減がわからなくなる >>94
最近のおれなんて毎回そんくらいいるわ。
まあ相手にもそんくらいいるけど。
正直推薦1なんて当てにならないと思ってたけど
最近はガチでやべーのしか居ない。
stayhomeでアカウント無料配布してんのかと思うくらいだ。 >>101
クイックで練習するのは分かるが、同じくらい難しいゴリラは全然ピックされんのよな
相手編成をゴリラで蹂躙出来るって場面でも頑なにピック変えんし
練習とはいえ勝った方が楽しいと思うんだけどな クイックでチームプレイしてても
味方弱すぎて徒労感半端ないし
1人で動きやすいヒーローが好まれるのは仕方ないと思うわ そもそもクイックやる層とランクやる層で分かれてるだろうしな
ランクしかやらんやつはクイック1,2回であとはランクで練習する クイックは上手くバランスになったとき、DPSが一番下手な事が多い気がする 相手ヒットスキャン2枚なのになぜダイブにも2盾にもしないのだろう…
ハルザリで弾幕に撃ち殺されてGGとかいってるのは狂気に陥っているとしか思えない >>106
9割がたクイックのDPSなんて空気だからな。 ヒットスキャン2人に対してハルザリってダメなのか? 日に日にマッチング時間が長くなってんなこの過疎ゲー ヒットスキャン相手って言ってもマップ次第じゃ近づく前に盾出してないと味方落ちるもん
特にヒーラーが 他ゲーやりつつ待ってればあんまし気にならんで
DPS10分待つとか言われても大体六分ぐらいだし 火力過多すぎてちょっと体出した瞬間に溶けるからつら 他ゲーやって待機してる言うと自演してまで叩きに来るやつが出てくるぞ >>95
前なら平均でやってたからギリギリ許容できたが最近は平均すら怪しいからなどっちが頭悪いダイヤ、マスターを引くかどうかで勝敗がほぼ決まる 他ゲーしてまでこのゲームやりたいとかOW中毒者怖いわ
2分待ちの豚ザリで適当に遊ぶのがこのクソゲーの最適解なんだけど 適当に20分遊ぶくらいなら真剣に面白く遊べるゲームやったほうが時間を有効活用できるぞ 面白いと思ってるならいいけど
クソゲーと感じてるのにやる方が中毒というツッコミ待ちかこれ 10分待ってこんなクソゲー遊ぶくらいなら真剣に面白く遊べるゲームやったほうが時間を有効活用できるぞ タンクついに10分待ちとかになったけどカスタムサーバーが結構ぶっ飛んだルール多くて良い気晴らしになるな
tf2のx10鯖みたいなヤツは笑った 2分くらいなら待てるけど10分待つ価値がないって言ってることすら理解できない頭ジェフとか生きてて恥ずかしくないのかな
たまに動物園とか行って臭い生き物見たくなるじゃん?オーバーウォッチってそれと似てるんだよね 今の時期にOWにしがみついてるやつってジェフ信者しかいなくてキツいわ
10分でも20分でも待てます!って言えちゃうようなやべーやつ
まあ他ゲーやってれば実質待ち時間0分だから余裕だよなw オリーサのバリア200くらい増えたら普通にメタになりそう あいつのバリアの耐久値がどれだけ増えたとしても使ってて全く面白くないんだよ
キャラデザイン見直さないなら徹底的に産廃性能にしておいて欲しい オリーサはultがつまんないってそれ一番
野良レベルじゃどんだけ警戒して場所工夫しても
トレゲンがすぐ壊してく+バリアもすぐ割れるから誰でも壊しやすい >>129
相手Envyの残党だよ
2週目に戦って命からがら勝った相手だしバンクーバーより絶対強い また茨城君が他ゲー待機に噛み付いたのか
他ゲーに親でも殺されたのかな マッチングあるゲームで他ゴトやりながらって普通じゃないの 太陽もワンピックで打開しようとしてるけど
つえぇな流石に オリーサはコンボが何一つ無いのもつまらん要因かもね
>>133
バンクーバー運営これ選ばなかったの後悔してそう おわた
相手の方が動き良かったわ
まあ4週目いいとこ見せるしかないねぇ… もう終わってたんか
どっかにアーカイブ残ってないかな? フュージョンはfuryとpokoってどう使い分けてるの? moth-smurfのストップブープが綺麗に決まったな 上手いルシオっていっても結構タイプわかれるからルシオ使いの人はほんと見てて面白い rascalも色々あったが何だかんだでSFSのレギュラー取ってるってすごいよなぁ まあ、あの時期のダラスを考えたらRascalの振る舞いも理解できなくもない バンクーバーの採用基準何だったんだろうな
カナダ人の存在かね? OWLでウルトのロックオン機能使ってる人いる?最近使い始めてハルトのチャージ食らった奴へのナノブとか間に合わない場面出てきて弱く感じる ロックオンしてるはずなのに突然割り込んできたやつにナノブつく事故がちょいちょい起きるしかなり不便だから外してるな Q二度押しで使用のはずなのに反応しなかったりするポンコツ Q→Qだっけ?Q→左クリでいつもやってるんだが
ナノがゲンジじゃなくてゴリラにつく事案よりも、タンクを長持ちさせたいときに間に合わないときのほうが多そうではある >>159
どっちでもできるよ
真後ろだろうが壁の向こうだろうがロックオンしてればウルト撃てるのは面白いんだけど即撃ちできないのがやっぱつれぇわ オリーサのultはフュージョンドライバーのヒットスキャン化で良いよ
てか鰤もptrあるんだから色々弄ればいいのに
ptrでいくらぶっとび調整しようが誰も文句言わないんだから エコーのロックオンは使ってる
飛んで上から照準合わせるときは余裕があるし確実に成果が出せるほうがいいかなって
緊急回避時は気合でなんとかする ptrでぶっとび調整しようと本家に持って来さえしなければ何でもいい
ただ変なのを本家に持ってくんな 今トレーニングでやって気づいたけどリーパーってゼロ距離でもない限りは頭狙うと火力落ちるんだな
普通に何も考えずに頭にエイム合わせてたわ ハバナとかいう一生スナが幅効かせてるマップ改修してくれんかのう ヒーロープール帰ってきたら3500以上と3500未満は完全に分けてくれ 3500になると待ち時間数倍になって自分が戦犯で叩かれるのが確定のマッチに入れられるとか地獄かよ 全然勝ちの目ある試合を途中抜けでほぼ負け確に持ってくのやめてくれ〜
真のnoobがいても、それに対して「noobいるから負けだわ gg」とか言って抜けてく奴の方が格下だろ・・・ 過去の経験からその捨て台詞と途中抜け奴は足引っ張ってる事が多いですね〜 そういう奴らのPTだけ別のマッチで敵になって
圧勝した事あるからまあ間違ってはいない というかvalorantってキルタイム早すぎてowみたいなヒール要素要らなくね? 必須ではないねsageが使われる理由はウォールとスロー床だし 無傷で勝てるとは限らないし
あるに越したことは無いだろう まともにプレイできる人ほどヴァロにいってるんだろうなぁ。
俺もボット撃ちだけでもしようと思ったけど
興味もない配信何時間もたれ流して垢もらえんわ。 LoLで日本語対応厚くしたのに全然流行らなくてジャップは金にならねーわって事で今回おま国食らったんだっけ? >>181
おま国なんか。
じゃあ配信からしてVPN必要なのかよ
めんどくせ valorantが日本でCβT始まってないのはコロナのせいでサーバーの設置が遅れてるからって公式が言ってたやろ ボロボロに負けて落ち込んでたら、その試合で貰った箱からマクリーの気を落とすなよみたいなボイスライン出てちょっと元気出たわ
サンキュー泥水 valorantってライオットでしょ?LOLの惨状見ても日本鯖作ってくれるのか? 日本のゲーマーは競技よりクリア前提のゲームのがあってんじゃない?
俺は格ゲfpsでがっつり競技ゲーばっかやってたから知らなかったが、世間はCPU相手に俺らと同じくらい何百時間もやり込む FPSっでいかにして楽にキル稼ぐ文化圏だから
無双させないための競技は流行らないよ
codやbfがなぜ人多かったかわかるだろ スマホで、属性か数字か萌え絵かパズルか…ガチャ、をやっているのが日本人と聞いたぞ
PCゲームなんて日本では少数派なんじゃないのか、ガハハ ジェフはもうOW2での革新にかけるしかない
BFを意識したオムニック戦のような大規模戦闘モード
PVEストーリーモード
極めつけは新規参加者獲得に向けた、ショートムービーのクオリティでのアニメ映画化
ブリザードの売り上げ全部つぎ込んでやれ ガチャにパチにスロに一人あたりの課金額がジャップがぶっちぎりってどっかのニュースサイトに書いてあったな
ギャンブル性、当たり外れのある物に射幸心煽られるとすぐに金出すってのは精神的に未熟なんだろうなやっぱり 国内は落ち目だったcodとかの方が盛り上がってるよね
MWからPCの方の大会も発足し始めたし キーが落ちるまで数日かかる
VPN刺さないとキーが使えない
やっとの思いでプレイするも日本語無し
こんなおま国ゲーやる気も起きないわ ガチャもパチスロも日本人に限らず、規制しないと中毒者を大量に生み出すものだろう
違う点があるとすれば、日本人は無駄に時間かけるのが大好きだから、脳死で時間だけかけていれば良い点が合わさって今の状況なのだろうな ほぼハルト専だけど
こんな形になったけどOWが終わってくれて助かったかもしれん
他にもやりたいことあるのに面白すぎて寝る間も惜しんでやってた、確実に実生活に悪影響を与えていた dpsの人の配信見てても2盾の時より全然楽しそうじゃない 2盾とかいうOW史上最悪のメタと比べたらそりゃあな アッシュふくめてヒットスキャンが在庫の環境だよ
まあ盾撃つことに変わりないけど ロールキューと併設するぐらいなら格ロール3人までの上限でオープンキュー一本でよくない?格差マッチに一生言われてる待ち時間が同時に解決するぞ 嫌だ
サポが癇癪おこして使えもしないdps使い出すあの地獄には戻りたくない >>205
それいいかも、併設したらバラけて更に人減りそうだし
ただブリザードはもうGoatsを復活させたくないだろうし各ロール最低1,最高3で オープンキューがいいって言ってる人は何考えてるんだろう
開幕ピック画面の時点でggになるあのクソゲーのどこがストレスフリーなのかわからない 2-2-2相手に1-4-1で当たり負けし続けるのマジで苦痛だからな、オープンキュー
昔はよくあんなのに耐えられてたな 明日のエクスペリメンタルの内容気になるわ
ヒーラー関係大調整とかどんなことしてくれるのか 2-2-2に1-4-1とかで勝てた時最高に楽しかったけどな、大体Aも取れずに終わってたが OWは糞ゲーだが、発売当初から2000時間は遊んだな。
2000時間遊んどいて糞ゲーと言うのもなんかズレてる気がするんで最近は達観してる。あと私生活じゃ接点のないレベルの良い女と出会えたのでジェフには感謝してる >>208
222の開幕サブタン2の詰みがオープンなら自分でタンク出せば解決するだろ? >>209
昔はロール毎のレート無かったから使えないロール使った奴が居た場合どうにか出来る可能性があった この一年は引き算ばっかりで自由度を下げまくった結果やり込んだプレイヤーほど飽きられているという始末 ジェフくんho play valorantて煽っちゃったもんだから
人減って慌ててオープンキューで呼び戻そうとしててかわいい オープンキューとでマッチングバラけるからどう考えても愚策なんだよな valoが人数絞ったCβでこんだけ人減ったんなら正式後はもっと減るな カジュアルはオープンキューのままで良かったと思うわ 四方八方に良い顔して結果逃げられるって言い方ほんとそう
誰かしら要望してそうだけど結果ほとんどの人喜ばなくね? それは思う クイックなんて編成いくらぶっ壊れようが勝ち負けどうでもいいモードだしそれが嫌ならランクマでもいけって感じ
そういうモードなのにロールキューのせいでマッチング時間が長いとかになったらやらなくなる人いてもおかしくない ロールキュー当時から賛成だけどクイックは縛らなくていいとは思ってた
クイックは新キャラ出たとき以外はやらなくなったからどうでもいいってのもあるけど >>207
Goatsに関してはヒーロープールで解決できるハルトかザリアとルシオかブリBANで終わり オープンキュー常設してもDPSガイジしかやらんやろ
サポタン誰が好き好んでオープンで回すねん オープンキューがあってタンクの待ち時間がどんどん伸びてるのマジでタンクプレイヤー消え失せてんじゃないかと思ってる
待つ時間長くなった代わりに両チーム4名のタンクプレイヤーのレートがほぼ揃ってますとかなら分かるけどそんなことも全くないし
タンクなのに待つ→じゃあもうタンクやらなくていいやでさらに加速度的にタンク減りそう >>227
人口減ったら待ち時間減るんだしそれはちがくない? タンクのキル能力上げてシールド弱くしてマップとルールのオーバーホールで全部解決できそう
タンク調整した後はとりあえずコントロールマップ以外全部マップBANしてマップやらルール作り直すための時間をかせごう
半分冗談だけどタンクはマジで2人で今のハルトのシールド能力分のダメージ吸収能力を持つくらいにしてキル能力はオフタンク基準にしてくれやそうすると格差マッチも少しクソさが軽減される ???「DPS様が気持ちよくキルできなくなるので駄目です」 プレイヤーにかかるストレスを減らさないとOWはどうにもならん
シールドやヒールが無いと成立しないゲームはもう時代に求められてない >>227
これなんだよな未だに格差マッチを修正しない理由が分からん多すぎてスロットでも回してる気分になる長い待ち時間よりも格差マッチの方がどっかいくことを理解してない 格差マッチよりもマッチング時間の長さのほうが問題だと鰤が判断しただけだな
ここで格差マッチのほうが問題と言われても個人の感想だし、両立できないならそれが正解かもしれんね 盾とヒールナーフしてゲームスピード早めたいならタンサポの火力も上げるのが筋 味方がプラチナのタンクで自分がサポの時
敵DPSのフランクを受けて誰も見てないから自衛してる間に
味方ハルトがザリアのバブル無いのにハンマーブンブンして
即死して「heal?」とか言ってくるの腹立つんだけど
もしフランカーを無視してそのままヒールし続けたら死ぬし
タンクに近寄ってもフランカー放置してたら囲まれてキツいんですけど
もうサポだけはだるいけどVC使うわ そこでアナ使ってスリープダーツの練習するともっと上で通用するようになるぞ 構成をタンクに合わせるのかdpsに合わせるのか
盾を先に割って有利に戦うのか
盾を無視して一気に攻め込むのか
野良においてそこが統一され戦術プランがはっきり見えるチームは強い アナ使うなら、見えてる場所からのドゥームぐらいは寝かせれるようにならんとな
豚に釣られた味方が死ぬ前に豚を眠らせるとか ハイセンシ使ってる人手首の対策どうしてる?普段edpi2800かedpi4800を基準に気分と調子で分けてるんだけど今回なんとなくedpi7200にしたら調子は良くなったが手首が少し痛くなった >>235
これな
サポートとタンクのサポート能力とタンク能力減らすのに火力は変えない、なんなら下げるからな d3がvalorant動画ウォッチになってて大変よろしい ゲームスピードの問題って大体がアサルトA攻め有利からのBウルト有利でなだれ込む引き分け合戦or失敗からの5分間リスポ差グダリ
つまりアサルトのルールのクソクソアンドクソさへの批判だと思うんだけどなんでキャラ調整で解決しようとするんだ >>236
それ名前Uから始まるガイジハルトじゃないのか >>228
アクティブ数がある一定の数を下回ったらそのロール内の人口が減る=待ち時間が減るの図式は成立しなくなるんじゃないの
レート制だから相方のレートも考慮しなきゃいけないわけだし
現段階でもダイヤとtop500マッチさせるぐらい適当マッチングだろって突っ込まれたらまあそうだねとしか言えないけど 俺も数字だけ弄ってどうにかするのはGOATs対策あたりからどうかと思ってたよ 今日の調整でまた変わるといいけどな
ゼニ不和30%に戻るらしいけど戻ったところであのうんこみたいなヒットボックスどうにかせんとTOP500以外使えんやろ 師匠は不和30%になってどれだけult回転率が上がるかによる気がするな
あとモイラの変更もかなり気になる https://i.imgur.com/yPCLy0J.jpg
毎日こんなんだから人がどんどん減るんだよ。
ほんとに数字通りの成果で終わってんだから毎回。 「数字通りの成果で終わってる」っていうのが正直何を言ってるのかよく分からないけどサブ垢じゃなくて新規が増えてるなら人は増えてんじゃないの?
よく見たらクイックだし何を言いたいのかピンとこない その画像だけ見るなら新規アカウントばっかだしむしろ人は増えてると言えるのではないか
数字通りって何が数字通りなのか、レベル?推薦?どちらにしても敵も味方も全員低レベルで推薦も大半が1か2だし
おまけにクイックだしついでに言うなら成果が云々と曰う割には自分は相方ハルトなのにオリーサ使ってるし
トップレベルならともかく並みレベルでオリハルとかないでしょ今 まぁサブ垢と新規がマッチさせられて新規の駆逐が起きてるであろうことは予想できる 新規でもサブでもゲーム買ってもらえるのが鰤には一番ありがたいんじゃないか
1つのアカウントで何千時間もプレイされたって金が入るわけでもないし >>256
だからスマーフ対策しないんだろうな
ライバルプレイはランク100からにしてプレイするにはSMS認証必要にすれば一気に減るのに 5chで句点使ってる奴は9割ガイジだって知ってるだろ
触らずにスルーしろよどうせ訳わかんねえ事しか言ってねえんだから 電話番号だかSMS登録高が必要なTOP500ですらよりによってリーガーが上位総なめとかしてんのにブリザードが何も言わない時点でちょっとね そら鰤ちゃんからすればサブ垢買ってくれるようなのは上客やろなぁ
1垢しか持ってない、初期費用以降金落としてない奴は蔑ろにされますわな笑 owは大規模pvpの方が面白いと思うよ
狭っ苦しいマップでMOBAモドキするよりは >>260
それな
みんなでトロールとかしてowぶっ壊そうぜ
このゲームには恨みしかないわ
最近はダイヤプラチナの配信スナイプして敵ならボコって味方なら捨てゲーしてるわ owlのための調整でゲームが壊れたから、owlとowlプレイヤーの配信を全く見なくなったわ
こいつらがゲーム破壊した元凶だから と、こういう病気を発症しちゃってる人たちを排除せずに放置した挙句「我々のユートピアガー」とか叫び続ける人が開発チームのトップやってるのが鰤だからね
そりゃ廃れるわ チートやってるやつも俺みたいなやつらだろうな
ow好きだったのに、ゲームバランス壊れて、今はowぶっ壊したいと思ってるやつら バスティオンとかハルトのアニメに出てきたみたいな大規模戦闘やってみたいわ 押しアイドルが彼氏持ちなの発覚して発狂してるドルオタみたいで怖いよぉ・・・ アメリカのowフォーラムでも、owlための調整がowのゲームバランス壊したと思ってるやつ結構いるな 恨みがあるからゲームぶっ壊そうぜとかいうのを見ると冷静になれるな
こんなのに同調したらゲームじゃなくて人間が終わってしまう 公式フォーラムとかガチでやばい人が集まる2ch以下の掃きだめじゃん
引き合いに出すならreddit 地域ごとに大会開いて年一回世界大会やワールドカップくらいがちょうどよかったな
日本チームが出る台湾大会とか面白かったし、韓国開催のapexで多くの韓国チームの中で数少ない白人チームが活躍するの見るのも面白かった コロコロコロコロ方針転換してばかりで、相当焦ってるのが見て取れるな
ここで一つ、確実にプレイヤーの満足度を上げる策があるんだが
アサルトを削除するというのはどうかな? 全部owl優先
全プレイヤーのたった0.01%のプレイヤーを優先だぞ
終わってますわ 本気でOWLの為の調整やってるつもりならアサルトもメイも削除されるべきだし全然プロシーンなんか見てないよ
jakeも批判しまくってる いや流石に2ch以下はねーわ
フォーラムはこっちと違って公式に見られるからな owlを見てる事に間違いは無いがowlの為の調整になってるかはまた別 >>278
逆
公式が見られるのに「DPSゲー!スナイパー消せ!」「〇〇死ね!」みたいなこと書いちゃう病人の溜まり場
もちろんまともな人もいるけどそれは5chも同じ 2-2-2導入はOWLでGoats終わらねーからってのが半分くらい理由だった気がする、上海がファラマでGoatsメタ破壊しかけてたタイミングで導入されて何だこれって思ったが >>278
ハムスター強すぎるから消せとかあったぞ雑魚過ぎて味方に引いたら負け濃厚相手に引いたら勝ち濃厚なキャラなのにあと恒例のタンク削除しろ言ってるのはもちろん低レートreddit見た方がまとも フォーラムも2chもredditもクソな奴はクソだしまともな奴はまともなんだよ フォーラムとredditにまともとクソな奴がいるのは認めるが5chでまともな奴いねえだろ どこでもたいして変わらん
匿名掲示板でまともな議論しようとする時点でまともじゃない ハモンド強くね?ハルザリでガチガチに固めてる所崩してくれたりするからそこまで雑魚ってイメージないんだけど
スリープ入れてもタイミング合わないとなかなかトドメさせないし エコーのウルト発動時の無敵いつの間にか削除されてない? SFSがバティgoats完成させた時に他のチームメンバーや解説者が「222にしないとダメだこれ」って思ったらしい SFSのコーチが解説してたEMP封じの二人組3ユニット戦術未だに理解できてない このスレってゲームはやめたけど見離せずあれが悪いと熱く語るOWご意見番よくいるよね
どんだけ好きなん
めっちゃ詳しいし ハルザリ構成出してボコられてる時に思い切ってハモンド出してみたら崩せたとかはある
ハム即ピする奴は大概クソ ハムは前に比べるとナーフでヒーラー刈りにくくなったからなあ、前はパイルドライバーとメインで簡単に刈れたのに 話ぶった切るけどアクティビジョンブリザードの株すごいな。
配当金も高いし。
こりゃpc新調だな。 >>286
ハモンドは強いけどやってるやつがどいつもこいつも下手すぎそしてタンク特有のダイヤガチャで来たやつがハモンドピックでトロールしたりオフメタの中でも最高難度と相まって使えるやつが少な過ぎる つってもCodBO4とかGOATsメタの時より安いんだな 今更だけど味方ハルトのシャターが無言でドーン!なのは何か理由があるの? パルスボムなんかも無言だし特に理由はないんじゃないか >>300
なんか気持ちいい
勝ち確の時に味方がbabydvaにバーン!かました時はみんな爆笑したw 色んなfpsのプロの設定一覧見てるけどowのプロだけほぼ全く400dpiいないのってなんか理由あんのかな
他のfpsは400が主流だ シャター短くなったの割とマジで萎えた人多いんじゃね?
俺は萎えた レート高いとあんた影響ないんだろうけど俺みたいなゴルプラ帯だとシャターでコケてる時間短いと倒す人数に差が出る気がする >>273
EU圏と韓国以外のアジア圏の大半のプレイヤーはおなじこと思ってそう
フランチャイズなんて向こうの4大スポーツみたいに北米で完結させてやってればよかったのに >>304
止まって撃つFPSは、インゲームセンシ合わせるときに3200dpiでやると
たぶん少数第4位5位とかまであわせる必要があるから400dpiで合わせたほうが合理的
OWとかなら、たぶん少数第3位くらいで合わせられるだろうから800dpiが良いのかも 回復のタイミングがツーテンポくらい遅いサポートの時ってどうすればいいの?
射線上にいるのにいつも遅くて、回復が必要だって言ってようやく回復くるようなレベル
要はタンクばっかり見てるサポートのことなんだけど、自己回復持ちに変えたほうが良い? 個人的に味方のヒーラーがしょぼいなって時はトレーサーが一番何とかできるわ
相手DPSからさっさと落とせば万事解決よ 極論タンクがうざければリーパーで
200属がうざければドゥームとウィドウでいくらでもキャリーできる
ただマッチング時間がね... http://urx.red/0Ico
「ヒーロープールはOW史上最悪の出来事」
ヒーロープール絶賛して俺を叩いた連中はごめんなさいしような? 222とヒーロープールは松葉杖でしかないなんて批判されても実際にblizzardの調整能力がカスなんだから仕方ねえんじゃねえの?としか言いようがないわ
松葉杖無かったら転ぶだけやんw まあダイヤル回すのに強火か弱火かでしか調整出来なかった訳だから最初からそのキャラをの強みを消さずにプールで良かった感ある そんなウキウキしなくてもヒーロープールのせいでOWLコーチと選手にめちゃめちゃ負担かかってることは前から指摘されてたぞ そもそもd3の記事内でも言われてるけど死ぬほどわかりやすいOPキャラを何ヶ月も放置する伝統芸能をいい加減辞めろや プールなかったら一生同じミラーなのも飽きるんじゃねーかな
プロやコーチは大変だけど見る側は楽しいってのは俺の意見だよ
OWはピック幅の広さこそ強さだと思うし OWが凄いのはここ2、3年の調整が全部一時しのぎに終わってる事
推薦も222ロックもオープンキューもヒーロープールも
お茶濁して根本的な解決ができないほどにOWは壊れてる
PVE? ggow2 俺はヒーロープールやってて楽しかったしリーグ見てて面白かったけどな マッチングの速さと平等且つ快適なゲームメイクは両立不可ってだけだから
ロールキューは一概に失敗とは言えない プロはいいんじゃね、こっちが見てて面白くなるなら好きなだけ縛りプレイすれば
2-2-2も制限とトロールのトレードオフだと思えば選択肢の1つとして受け入れられる
ヒーロープールはこのキャラ数でやらんでくれと思ったけどそれも解決されたな ていうかヒーロープールの影響かは分からんがこのスレですら露骨に実況減ってない? エクスペリメンタル
バスティオン
セントリーモードの拡散率が10%減少
セントリーモードの拡散が最大収束するまでのショット数が60から40に減少
セルフリペアのリソース消費量が20%増加
セルフリペアの秒間回復量が75から90に増加
ジャンクラット
フラグランチャーの跳弾の速度が今までよりわすがに維持される
コンカッションマインの弾速が20から25に増加
コンカッションマインで敵が吹き飛ぶ距離が大幅に減少
トータルメイヘムの自爆までの時間が1秒から0.7秒に減少
トータルメイヘムの自爆の範囲が50%増加
アナ
ライフルの回復量が75から70に減少
マーシー
スタッフの秒間回復量が50から55に増加
モイラ
オーブの攻撃範囲が半径5mから4mに減少
オーブの速度が16から20に増加
オーブの持続時間が10秒から7秒に減少
ゼニヤッタ
不破のオーブのダメージ増加量が25%から30%に増加 エコーナーフ来ないの草
ほんとdpsだけopキャラナーフすんのおっせえな 明らかにプロが試合壊すほど使いこなすから弱くされたdvaメイゼニヤッタとか
ランクマじゃthrowだし、どう見てもアッシュをowlに出させるためのウィドウBANと強化の流れ見せられて視聴者は面白いのかい? バス停は盾とバティスト弄れば相関的に強くなるから弄らんでええやろ...
モイラよりマーシーのヒール量増やすのは分かるが攻撃性能下げんでええわ モイラナーフされんの笑うわ
流石に意味わからんし銭もこれじゃ無理そう そして当然のようにエコー放置されてて草
シグマとかバティストは二週間でナーフされたのにw エコーは初期のバティストと似てるから今の状況ならOPでも何でもないからナーフはこないよ バスは自己ヒール量が増えた代わりにゲージの消費量が増えた エコー自体はどう考えてもOPだけどそれを抑えるヒットスキャン陣が隔週BANされるくらいOPだから勝率ピック率はそれほどなんやろな オーブ7秒か・・・
3秒間の空白部分がどうなるんやろ ゲームスピードを早めたいんだかなんだか知らんが耐久とヒール量落としてdpsだけロール通りの性能が据え置きまたは以上という調整をdpsゲーと言わずして何というのだろうか ヒットスキャンだけ据え置きだぞ
ディスコでプロから口酸っぱくplase buff言われたんやろなあ OW自体オブジェクト主体なルールなのだから一番耐久力があるタンクが要なのは言うまでもないが、
タンクが前戦維持できるかどうか と
DPSが如何にキル出来るか を同列に考える事自体間違ってる
せめぎ合い凌ぎ合う様なゲームデザイン完全無視でTDMやらせようとしてるのが謎
これが2盾メタ終わってからの最近ow エクスペリメンタルは数字くらいしか弄れないのがもどかしい タンクサポートナーフして、dpsだけナーフ来ないのは社員は可笑しいと思わないのか
という疑問を抱いたけど、blizzardが無能だからこのゲームがおかしいという根本的な原因に気づいたてしまったけど
お前ら内緒な
つまり、上が無能なら何やってもこれ以上の改善はないということ
早くに見切りをつけてやめていった頭のいい一般人と同様にお前らも切り上げろ GOATs時代に強化されたマクゾーリーパーとか222でも放置だし
ダメージレートだけ見ればこの半年で純粋に強化されたのは、
アッシュ ゲンジ ソルジャー トレーサー ソンブラ タレ爺
他にはメイみたいなのいるけどこいつはCCナーフと見合わないな そうだよバス停のバリア返せ
あとヘッドショット判定も
あれ最強だったわ ロクなカウンターult無い状態でナノブレード3回やって一人も斬れないゲンジくんと遭遇してしまった
はぁまじはぁ 最近強化入ったアッシュ、ゲンジもタンク虐める方向に強化されるのが笑う 盾そっこう割られるようにされたタンクと回復下げられて攻撃も下げられたサポ
MOBAの皮被った別ゲー >>334
バティストは確かシールドnerf後くらいにこいつやばくねってレスがチラチラあったの覚えてる
OWLもなかったから認識自体はかなりゆったりしてたな このスレってゲームはやめたけど見離せずあれが悪いと熱く語るOWご意見番よくいるよね
どんだけ好きなん
めっちゃ詳しいし やめてないぞ
数カ月スパンでたまにやりたくなって、起動するけど「くだらねーゴミゲーだなー」って思ってやめる
これを繰り返してるが、そのスパンが伸びてきているわ
確実にblizzardに呆れて取返しがつかない状況まで来たんだ ゼニもバティストも敵ぜんぜん倒せないからつまらなすぎる OW2の開発にリソース割いてるから数字いじる以外もうないだろうねぇ
そう考えると悲しいわ マッチング待機中の暇つぶしデスマッチでだけゼニヤッタは楽しいから havanaとjunkertownはゼニヤッタ強いから好き OW1でリワークとか大幅な変更したらOW2開発中のスタッフの今までの作業が無駄になったりするからな
OW2まで絶望ウォッチ だからtankやsupのやりがい奪ってどうするのかと
76ですらヘリックスのCDT減って遠距離で十分コンスタントにキルを狙える今なんでメインヒーラーの回復力落とそうとしてるんだ?
使用率偏ってるから調整したいのか?ってそういう問題じゃないだろ
エクスペリメンタルとはいえ、鰤のよくわからん思想が透けて見えると正直萎える >>349
昨日クイックやったらアナでナノ2回まわしてもult溜まってないゲンジとか居たけどそれよりマシだろ でもOW1とOW2で大きく変わるのってPvE関連だけじゃなかったけ?OW1とOW2同士で対戦できるようにするって言ってた気がするが 1と2でスキル変わってるやつ居るけどそれはどうするんだろう OW2買わなくても対戦はできるって話じゃなかったか >>362
ゲームスピードを上げたい、しかしリワークはしたくない(OW2を考慮)
→数値いじりで、サポタンnerfしてDPSはbuff サポの調整はまあまあ妥当じゃないか?タンクとDPSの調整が無いのがムカつくだけで ってかモイラからヒール奪ったらガチで存在価値ないじゃん ダメージオーブでヒット音ぷちぷち気持ちいいって理由だけでピックする価値あるんだが??????エアプか?????? >>353
元からジワジワ強化で壊れる土台は整いつつあったけどそこら辺で最後の一手発射レート減少に反動安定でDPSを上回る火力を手に入れてしまった そんなにTDMさせたいならアサルト削除してTDMにすればいいのに なぜこれからも文句を言い続けることが分かっているのにヒラタンを続けてしまうのか
ヒラタンをやらなければならないよう、脅されている人たちがいるのかもしれない 抑えるべき相手をマンマークしてくれと頼んだらdps二人で相手してたよ
しかも二人掛かりでも倒せなくて絶望した
こんなの無理ゲーじゃねぇかよおいジェフ! DPS専になったらストレスフリーになってレートも上がりました 要請に答えて相手してくれる間に他を対処出来ない自分の下手さを嘆くべきでは 1vs2で止められないってレート差1000以上ありそうだしスマーフなんじゃね?それなら仕方ないっしょ >>377
断定できんがお前が要望出したからそうなった可能性が高いDPS2人も脅威に感じてたから2人がかりで抑えようとしたんだろうが
それで倒せないから相手の思うつぼしかも前線は4vs5でこっちはDPSが2人いないこの状態になったらその相手は1キルすら取る必要もなく有利にもっていける
まあこれスマーフの常套手段だから仕方ないがピックや進行ルートまではいいけど行動まで指示だすと高確率で崩壊の決め手になる まあ単純な話、相手の位置取り上手くてsupのヒールガチガチに入ってるなら倒すの難しいしな
相手がトレーサーとかならマーシーのヒールの上からでも割と行けるけど
何とかしてじゃなくて追っ払って程度なら何とかなったかな?
結局この手のゲームで下手な人って今打てる最善の手がわからないから
足りなくて何も出来なかったりやりすぎて無駄死にしちゃったりするんだよね あぺトレンド入りしてるのな国内でそんな人気あるんか バトグラ系全部エアプだけどシンプル故に出来ること少ないpubgと建築がハードル高いフォトナと比べたら、ヒーロー系だから色々できるし難しい独自要素も少なく一番人気だと思う
知らんけど >>299
それな
体感でもハッキリわかるレベルで起きるのが早い
益々ハルトやりたくなくなったわ 初期のチーターと業者祭りでやめたわ
あとちょっと打ち合ったらシールド付け直してみたいなのがダルすぎ APEXはvtuberが結構やってる
こと日本においてはFPSの中では大流行中
国内のストリーマーだけでowlの視聴者なんて軽く超える apexは海外だと怪しいが日本だとたしかに結構今流行してる apexは大会で炎上するわLOLはストリーマーやプロがとうとう運営にキレて炎上するわどこも大変だな OWも大手vtuberがたまにやってるんだけどね
全く話題にならなくて悲しい csで流行らんと日本じゃ普及しないのがなぁ
switchとか誰もやってなさそう eスポーツ見てると野球とかサッカーのリアルスポーツって本当によくできてると思う
良いものだけが淘汰された結果かも知らんが何十年もプロとアマ両立させるってすごいわ 画面見てるより身体動かした方が楽しいし気持ちいいしな サッカーの選手がいきなり野球選手になれる訳じゃないけどeスポーツは似たようなジャンルならすぐ移れるから選手の不満も重視しなきゃいけないし大変だな >>395
バトロワ系は知り合いとVCしながらやると楽しい
ソロだと糞つまらん シャターがナーフされたのはほんとイラッとくる
メイULTが上位互換になってるのが嫌だわ シャターはあたったらスキル全く使えないからな
クリオはなんぼでも避けられる ジェフの言い訳もういらんからさっさと視聴トークンよこせ オリーサ使ってると弱くて悲しくなるんですが
せめてこう本体体力とかリロード速度とかなんでもいいからバフ貰えませんか バフされるタイミングは弱すぎて誰も使ってないと判断されたとき
バフして欲しいキャラほど使ってはいけない
使い続けてさらに文句を言おうものなら愛すべき弱キャラとしての地位を確立させるだけだ マジレスすると一人がいくら使おうと影響ないのでフォーラムに要望でもして使っとけ オリーサは盾ナーフされてさらに二枚盾専用になったように感じる
周りの火力高すぎて肉壁にもなれんし相手がハルトか二枚盾なら前線持たん オリーサはowlで引っ張りだこだから
まだまだ強いとジェフ君は考えてるよ オリーサは美少女属性だけでギリギリ生きながらえてるようなモン 件のオリーサ小説が発売されるまではリメイクないだろうな たった8キャラで使われないキャラがいる方が少ないけどな 低レートはどんだけチャンスメイクしてやっても
誰の目にも明らかな有利状況じゃないと攻め込まないよな
かなり人数差出来てるのに上手く誤魔化されてるというか
状況が見えてないというか足止め食らってる感じ
折角ヘイト集めて後ろに意識向かせてもまったく意味がない
むしろ ”お前一人で勝手に突っ込んでんじゃねーよ” 状態
これでは ”俺が戦犯” だ 格上とのハルト合戦で負け続けるのかなり辛い
キルログとか見る限り味方は強いんだが俺が相手ハルトにわからせられ続けてるせいで一生当たり合い勝ててねえ
ごめんな オリーサはもう弱体化されすぎて完璧に連携取れてるプロチーム専用キャラになってる気がする Ult溜まった状態でハルトと一対一で戦うカスタムゲームあったな
たまにサーバー立ってるから入ってみたら? ハルザリシグマ以外プロチーム専用キャラと化してるから
タンクつまんないんだよな CC連続して食らった時の修正ってどんなんだっけ? 一番長いCCに合わせられるみたいな感じだったと思うんだけど
シャッターでこかしたやつドゥームのパンチで一人だけ異常に早く起きたんだけど上書き? シャタースタンしてる相手に
フラバン当てても起きなくなったよ ハルト訓練はPracticeRange2.2しか知らないや…… 自ら暴言は言わないんだけど、言い返してたらBANされて永久BANされたわ(一つの垢)
その結果わかったこと
1つ目、ブリザードジャパンに目を付けられると論理性を無視してBANされる傾向にある。というのは、言い返したとしても少ないし、可愛い文句noob等を言ったとしてもBANされたからだ
(俺の場合はレスバになる傾向が高いから、それでBANされた。だって黙って言われ続けるのっていい気分じゃない)
2つ目、ブリザードはトロールのみならず、暴言のBAN等も的確に処理できていない。
なぜなら暴言を先に言い出した奴をレポートしているが、毎回報告が来ているとは限らないから。
例としてyour mother is dead やお前の母親を墓に入れてやる等の発言をしてもBANされた形跡はない。
これは明らかに度が過ぎた暴言で、ここまで言わたら言い返したくもなるだろう。
3つ目、そしてこれをブリザードジャパンに聞いたことがあるが、意味不明な論点ずらしでサポートを閉じられた。
その件に関してはレポートしていただいていれば、調査いたしてます。ですが、あなたの暴言は〜みたいな馬鹿みたいな議論しかしない。
それに、調査は絶対にしていない。していたら、ログイン時に最高の文面がでるはずだからね
で、結論だけど、暴言を言い出す真の暴言人間を的確に処理することなく、流れ作業でBANしていると思われる。つまり、その場の流れなどを
考慮せずに暴言を吐いたという事実だけで信用度が変化し、目を付けられるというシステム。だから、この糞ゲーをプレイし続けたいならも何言われても暴言は言わないことだ。
そして、一度BANされたプレイヤーは粘着されたり過激なことを言われても絶対に言い返すな。チャットブロックだ
でも、言い出したほうが適切に処理されないのは本当に納得できないよな。意味が分からんレベル。俺がいい返していようといまいとBANされるかはお祈りなんて流石糞ゲー作っただけあるわ
まぁ、ここでリプ帰ってくるんだろうけど、最後の一行だけは事実だろ?辛辣なリプはかんべんな みんなから通報されて嫌われて
「俺が悪いのか」もなんもないわ。 ぶっちゃけチャット機能要らんよな
定形文とVCだけでいい 俺は(自分の基準での)暴言を言わない
暴言でBANされるやつがほぼこれ、残りは記憶を都合よく失うタイプ
普段のチャットログなど見ようものなら、誰もがBANされて当然と思うレベルなのだろう
こんな頭のおかしいやつの抗議に対応しなければならないところだけは鰤に同情できる チームチャットはともかく全体チャットなんて煽りにしか使われてないんだからなくてもいい
他ゲーで最近全体チャットをデフォルトで非表示にできるようになったけど不快なチャットが出てこないだけでかなりプレイが快適になる 暴言言われるかなんて運みたいなもんだぞ
特にPTでやってる人はPT外の責任にするしな
二つのPTであっちが悪いこっちが悪いなんて言ってることもある PT以外の奴が悪いみたいな流れはまああるな
PT側でも野良側でも経験ある キャラ変えてくれとかもっとヒールくれとかを暴言吐かれたと思うやつは知らん
ランクマ潜っといてその程度のコミュニケーションで暴言認定するやつもおるけど たまにストレス溜まってる時は終わったら文句言ってるがそれでもBANはされたことないぞ 上はチーター、下はスマーフ これなぁ〜んだ?
プレイ人数100人くらいしかいなさそう アジア鯖のスマーフ率やばくないか?
同じマッチに敵味方合わせて5人いたぞ? アジアは何故かNAよりスマーフ遭遇高いから鯖変えた方がいいら スマーフしてるアナがdpsばっかり回復するからタンクも回復してって言ったら黙れよ雑魚俺はスマーフとかいう謎のマウント取ってきて
やっぱりスマーフジャップはカスだなって思った >>447
スマーフじゃなくても知らん奴からそんなん言われたら
サポなら誰でもイラっとするわな
もし同じようにDPSに対してもっとキルして
タンクに対してもっと前出てとか言ったら
言われた側が怒り始めてチームの雰囲気悪くなる 多分チームなんだろうけどずっとゲンジだけヒールしてるアナとかいたわ
見てみると同じやつばっかヒールしてるサポ結構いるんだよな ブリギッテの時はリペアパックはdpsと相方のヒーラー用なんだ
タンクはインスパイアで我慢してくれぇ ボーナスポイントでレートの上がり下がり激しくしたらと思ったけど計算めんどくさそう タンクに投げないといけないときはあるけどな
チョークポイント抜ける時とかタンクに瀕死になられたら困るし タンクにリペアパックつかうときはタンクがもともと持ってるシールド値を回復させる感じで使うのもおすすめ
453が言ってる通りチョーク抜けるときとか結構効果ある気がしてる
でも基本はDPSと相方で間違いない 2はいつかの情報もないけどps5のローンチに合わせるとかか? タンクはもう破壊しつくしたから次はヒーラーって感じかねえ
アナの弱体化はML7はじめ相当数のプレイヤーを萎えさせそうだが、鰤はそのあたり考えてるんかな ブリコンで言ってた感じからして今年2出る感じはまったくしない >>430
こいつの1レス目みたらああBANされて当然だなと誰もが思えるね パッチノート見て終焉を確信した
誰も求めてない調整の数々
エコーまさかの上方修正 noob ○○とかchange f**kin ○○みたいな中身のないやつならともかく、前出過ぎ(あるいは前出ろ)とか○○にヒール回して(守って)とか言われたら素直に改めるけどなぁ
自分じゃ出来てるつもりでも周りに言われるレベルだったらあんま上手く出来てないってことだろうし アナのヒール量本当に落としてて笑ったw
基本70でもいいけどHSしたら90回復させてくれよ まあいうてエコーのヒットボックス修正は前から告知されてたし
しっかしほんとDPSゲーにしたいんだな
マーシーも銭もこの程度じゃ結局アナブリだろうしメタは変わらんやろ あえてブリザード側でミスを装ったリークをすることで評判悪い調整を避けるみたいな手段だからへーきへーき
安心してOWを続けろ、OWから逃げるな インファイト系が3人くらいて荒らしてくれれば600の盾でもなんとか回せるから強いが
まともに盾割り勝負になると厳しい ヒーロープールでハルザリ オリシグ ダイブが回るようになったのになんで不評なん? 時々ランクマなのにクイックみたいにプレイヤー名12個と平均レートの奴出ないことがあるんだが、おま環か? アナのナーフ自体は妥当だし75→70ってちょうどいい落とし所だと思うけどな aimしてるのに回復低いならトロールキャラだ
プロはスリープ当てれるからowl専用へ >>469
一般プレイヤーは問題ないがプロの負担がでかすぎるって言われてる OWLは固まったメタが数ヶ月続いてたのが苦痛だったけど
毎週変えるってのは極端すぎるな
2試合のためにどんだけ練習するんだっていう >>474
キャラバランスも0か100かでしか調整できない鰤らしいシステム ヒーロープール以外にもowl最中に
dvaいじったりメイ弱くしたりしかもエコー追加だしコーチは勘弁しろ 正直アクションの多様性とかビジュアルはowでしか満足できない体になってしまったから如何に寿命伸ばすかにシフトして欲しいものだ valorantでもソロキューないことが少し話題になってるけどOWはここ最適解出してるんだよなソロかデュオのみにして影響力を抑えてる問題はGMだけの仕様ってこと正直プラチナかダイヤ以上からこの仕様にすればマッチングはかなり改善される エクスペリメンタルのヒラタン2分って表示されてたのに45分かかって笑う
世紀末過ぎる ランクマ、スキルマッチの内容はどのFPS見ても不満ばかりだな 人間が「公平」と思うのは勝率75%って研究結果が出てるしな
対人ゲーで不満が出ないゲームなんてない 特に日本人とかPT批判が酷いイメージがある
スタンドプレーでいくらでもキャリー出来るCodとか特に酷い DPSの何体かタンクとヒーラーに改造してほしい
なにも知らない人にオーバーウォッチのキャラ選択見せたらダメージの圧倒的多さに笑ってたぞ ハムOTPうざすぎて無理まじで豚よりタチ悪いと思う
豚はフックでほぼ確殺コンボあるし盾割り性能も高いからまだマシだけどハムは一生コロコロしてるだけやん
ソンブラ出されたら終わるしなんならマクリーのフラバン1つで死ぬやろ >>486
FF14やってたからDPSがタンクとヒラの2倍キャラいるのは何も違和感なかったけど、その後その中から2-2-2の比率で選択すると知ったときは驚愕したな
このキャラ比率なら1-2-1か2-4-2なのでは・・・ >>487
ボールは常に出すレベルならそのレートから+300以上のテクニックは必要だからな皆がそんなわけはなく2盾辺りから味方に引いたら負け相手に引いたら勝ちのトロールヒーローの地位を独走中 ナーフ前はスマーフで無双出来るキャラだったけどな
今はそもそもタンクやらない 初手ハムの地雷率はヤバイな
アサルト攻撃のときにずっと撃退され続けてたときにタンクがハムに変えたら抜けられるとかそういうのはあるけど ぶっちゃけotpのがレート上がるやろ
人はそんなに器用じゃないんや
得意なキャラやってた方がマシ >>489
まあ発売当初はロールの縛りがなくてdpsもオフェンス/ディフェンスになってて開発も141想定っぽかったし
もしも開発する前に戻れるなら均等にしただろうと言ってたし 鰤にはGOATSがトラウマのように記憶に刻まれているからな
開発した数も愛着のあるキャラも最も多いDPSが誰も採用されなくなったわけだし
人気投票を開催したら作者の推しキャラがまるでランクインしてこないような状況
ヒラタンをナーフし続けていないと怖いレベルにまでなっていそう >>445
これなんでアジアだけ極端に多いのかと思って調べてたら韓国は実質無料で垢作れるらしいでそれの対策にランクマはレベル50からと2段階認証でやればスマーフ激減しそう 下手なマーシー、ルシオ、モイラ辺りは女率高そう
逆に地雷アナはほぼ男だろうな 下手なマーシーOTPとマーシーが下手なやつはまた別だから 名前が女っぽいやつのマーシー率は異常
アナ使う女は信頼できる モイラの調整これ三重苦じゃん
お手軽キャラに考える必要性加えたいのかわからんが2軍キャラになぜそんなことを アナ下手くそだからモイラの方が好きなのにモイラまでポンコツにされたらもうどうしようもねえ ヒールする為に二度手間な技量要求されるってよくよく考えたらアナって幾ら面白くてもクソゲーだな
ブリとかルシオ位が丁度いい APEXとかIronsightとか回ってきてもやっぱりOW楽しい
慣れもあるだろうけど
新規は楽しいんだコレ
やってれば不満が見えるんだコレ やっぱりこっちのタンクがハルトじゃなかったらメイ出す意味ねえなぁ
いくら分断しても倒せないわ ただヒールするだけならタゲ指定とかゾーニングの方が簡単でしょ
アナの場合高台取ったり壁に防がれたりヒットボックス狭いキャラヒールするのにエイム力要る シグマおじさんもエコーみたいに空飛ぶようにならんかな・・・
リーパーメイ黒豆というタンク的に嫌な奴らを一方的に空爆したい あの辺り判定で飛んでも集中砲火されて死ぬだけになりそう ult中くらいのスピードだったらなんとかなりそうじゃね
あれにダーツ外すとクソムカつくんだがw いつになったら運ゲーウォッチ終わるんだよ
スキルが低すぎクソが多すぎる 3年前からタイムスリップしてきた人いて草
久しぶりに味方ガーが聞けて安心した 回復してくれぇ
医者はいないのか!?
手当てを頼む
i need healing
i require healing ロールキューよりヒーローの調整が先だし
BANピックもプレイヤーに選ばせろや オーバーウォッチでバトロワしませんか
タンクDPSサポのトリオ形式で BANをプレイヤーに選ばせるくらいならBANを無くした方がいい
lolやシージじゃねえんだから そもそも誰がBANキャラ選ぶのか
1人1キャラ選んだら12キャラ消えるぞ キャラ数もとい戦術の選択肢が少なすぎてBAN導入するとなにも出来なくなるゲームになるのは目に見えてる
もっとコンテンツに力入れるべきでしたね残念 >>519
高レートのタンクなら有り得るレート差が運ゲーの領域に入ってる さっき試合途中で中止になったんだが
誰がチートか全くわからんくて誤BAN疑ってる
確かに一方的だったけどリプレイ見ても誰も怪しくないように見える
誤BANだったらまじで腹立つんだが
V5EY58がリプレイのコードだから気が向いた人見てみてほしい 中止って自動検出なんだから怪しく見えるとかは関係ないでしょ DPSしか見てないけど一番怪しいのはアッシュ流行りの重なったらクリックするタイプかな
あとここ日本鯖?12人の実力差開きすぎでは 台湾 20ms
韓国 50ms
シンガポ100ms
きちぃな
東京に鯖置いてくれよ codが通常プレイに電話番号の2段階認証導入したけどowもさっさと導入しておけばよかったのに... 理由はわからんがここ数日マッチングがクソ早い
人口増えた? >>533
それ+ランクマは50からと韓国は他の国で垢作れないようにしたらかなりスマーフとチーター減らせそう >>518
一回これやりたい
防衛有利薄まりそうだからアサルトとハイブリッド削除で完璧だな アナでもブリでもモイラでもエイムボットできるなら欲しいわ
まぁチートのやり方とかわからんけど こんな露骨なAAWH見て分からないのはさすがに引く
相手ultに反応して自動ダーツとかは無さそうだから安いツールなんだろうな チート自動検出ツールあるって中々すごいけど、それが適用されない試合もあるの何の差なの?
てかそのツールapexに貸し与えてやれよwオーバーウォッチなんか比にならんぞ >>542
安いチートツールはユーザーモードで動作させてるから自動検知に引っかかる
ガチのハッカーが作った高い奴はWindowsのシステム自体をクラッキングしてカーネルモードで動作させてるから検知はほぼ不可能
apexは安いのだけでもウヨウヨしてそうだけど運営が対処する気0だからわざわざコスト掛けて自動検知システムなんか作らんだろうな 怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間にリプレイ見れるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ このご時世でニート煽りとか情弱過ぎる
マトモな会社や学校はオンラインだぞ
首都圏じゃないなら知らね だがしかしオンライン授業やテレワークでもその時間にリプレイ見てはいけないのではないだろうか 赤ずきんちゃんと化したマクリ大好きおばさんめちゃ好きなんだが いやだからコピペ使って煽ってんじゃないのか?
マジレスしたら負けなのか?
つまり俺自身がコピペだったのか…? アッシュマーシーが刺さってたらグラマスですらお通夜してるけど
本当にマーシーバフしてしまうの? アンサンスナイパーのマーシー付きアッシュずるすぎて笑う
こんなんランクで止めようないだろ EU鯖のVC利用率がやヴぁい
低レート帯でも積極的に使ってる 別にマーシーの勝率そんな高くないしいいでしょ
ってかoverbuff見たらマクリーがまた使用率が高いが勝率がめちゃくちゃ低いゴミに成り下がってて笑った 本当になんでジェフはマーシーの回復量を全キャラ一律で上げたり下げたりするのかわからんわ
相手がタンクなら回復量を上げるとかワークショップでも簡単にできるんだが いや回復対象ごとに回復量変えるとかそんなもん誰も求めてないが マジ?マーシーでハモンド回復して回復しかできないのに回復おっせーな−とか思ったことない? 全体のバランスの問題でしょ
タンクの回復早いのは強すぎじゃねーかな 回復おっせーなって思ったら普通のユーザーはロール限定とかせずに単純に回復量増加求めるから でも一律で上げたらDPSとか強くなりすぎるじゃん?
実際そのせいで5しか上がってないからタンクの回復遅いのは全く変わらないだろうし タンクのHP自体も600~400と幅が広いし
400のタンクに対して強すぎる 回復量は20%/sとかにするか?
200属は40/sでハルトは100/s、豚ハムに至っては120/sとかになるけど
それならまだ一律の方がマシでしょ buff受けたサポートが強くなったならあたりまえだが
なんでdpsが強くなるのか分からんが
他のロール制のゲームでもタンクが「被回復量増加
」のスキル持ってるのは珍しくないがヒーラーが特定のロールの回復を上げるみたいな調整知らんよ エクペリの132の時のタンクってザリアがやべかったんだっけ?
うまくやれば132にできそうだけどなー
けど今更タンク減らしたらタンクで組んでる奴とかが迷惑だし何にしろもうおせえな リーパーOWLでもほとんど使わてないしグラマスでも今週ピック率ダントツで低い上に勝率も下から4番目なんだが
ヒール量ナーフ戻してあげていいだろ マーシー回復上げるならダメブ1.1くらいにして貰わんとマーシーくっついたスマーフアッシュファラあたりがどうしようもなくなる アーマー回復量とヘルス回復量分ければ構成によってサポート変える意味も出てくるんじゃね? ヒットスキャン環境っぽい
アッシュソルジャーマクリーうざいから
トレーサードゥームウィドウでジャンケンしてる印象 1-3-2にするぐらいなら各ロール上限3人にしてオープンキューにした方がまし 比率を変えても比率に見合った人口分布にしかならないしマッチングは改善しないってこの前のエクスペリメンタルの事もう忘れたのか? 実際のところマーシー付きアッシュが暴れてたら何で出すのが正解なの?
シグマでアッシュの前に盾出すとか? アッシュはアチアチで前線も得意だぞ
ダイブでとんでもノックバックがなかなか強くてなこいつは
ultも空間圧力あるから、タンクはハルザリか2シールドが無難じゃね
最近アッシュタレ爺エコーでだいたい間に合う気がする ハムゴリDvaでマークするのが良い
2盾メタの時でもヒットスキャンの中で一番winrate高かったぞこいつ
ダイナマイトが優秀 アッシュはウィンストンDVAで粘着されるときついけど野良でダイブは息合わないとしんどいからハルトシグマが一番いいぞ。シグマの盾でダイナマイトが弾かれるから火力出にくくなる。 アニバーサリースキン結構欲しかった奴あるな
オリーサとかトレーサーとか 飛んでもソードオフで弾かれるゴリラ
飛んでもboopで弾かれるゴリラ
飛んでもブースター体当たりで弾かれるゴリラ
飛んでもウィップで弾かれるゴリラ
飛んだらフックで死ぬゴリラ 2盾を終了させるためにシールドをいっぱいナーフしたのにヒットスキャンが強すぎてシグハルの2盾になったでござるの巻 >>573
またGOATSに戻るだbッじゃん
132猛烈に批判する人ってエクスペリメンタルエアプだろ
タンクは強くて楽しかったしDPSは相変わらずオナニー楽しんでたし
ヒーラーはストレスあったけど文句が出るのは今も昔も同じ ダイナマイトにHP設定してほしいわ
床に落ちた瞬間破壊不能オブジェクトになんのクソすぎる 後付けだけど、ドラド第2攻撃で防衛アッシュマーシーが高台取ってる状況の打開策が知りたいな
タンクで飛んでも押し出されるし大抵他の敵も居るから仕留めるのは難しいし返り討ちに遭うこともしばしば
野良だと息を合わせるのも難しくて、どうしようもなくなるイメージが強いわ エクスペリメンタル全部2分未満って表示されるのやっぱバグか タンクで3000前後うろついてるけど明らかにここに分厚い壁あるよな。2800位までは10連勝とか出来るのに2900あたりから一気に勝率5割になる。
復帰者とか新規垢とかマスター落ち勢が入り乱れてんだろうな ファラマに対してdps二人で対抗するガイジ多すぎ問題
二人とも上を見てたら地上戦がどうなるか想像できないのか 大抵ゴリも出てくるから片方がヒットスキャンで片方がメイリーパーとかが無難
というか地上制圧してもらってサポが落とせるならサポが落とせば良い
俺はいつもアナバティに変えてる
誰かに押し付けるって考えだとランク上がらん ファラマをアナでヒールの上から殺すの7−8発連続して当てなきゃダメだったような
正直マーシーに2発当てて追い払った方がいい OWはアラフォーBBAがティーンの衣装着ないといけない呪いにかかってるのか まだ人いんの?
このクソすれ
よ
俺だよ俺
俺様
足向けんなナメクジ
しね 最近pse1でも130pingとかなんだけど回線が悪いだけ? エコー明らかにぶっ壊れだけどアッシュが更に暴れてて拮抗してるとかすごい環境だな
つかアッシュこれだけほぼ全レートで暴れてたらナーフきそうだな アッシュってなにかバフ入ったっけ?
なんでそんなに強いんだ エコーは一見ぶっ壊れ感あったけど実はそうでもなかったようだ
今週はマスター以上だと露骨に勝率悪いし 100%アナから射線見えてたのに全然ヒールもらえなくて死んで
まあそのウェーブは勝てたからいいんだけど、納得行かなかったからリプレイ見たら10発余ってるのにリロードしててその間に俺死んでて笑ったわ
無駄なリロードは挟むなって教訓になった まだ小競り合いの内にリロードしとくかと思ったらタンクがその間に溶けるのはたまにある プロでもスターが出やすいヒーローって実際自分で使っても楽しいな
各ロールいるけど はあ今クソ萎えた負け方した
アサルト防衛でなぜか味方が全然選ばなくて残り10秒くらいでようやく選び始めたけどA拠点遠いから着く頃にはもう敵が到達してて全然守れずに取られた
Bは頑張って耐えたけど結局その秒で取られた分を耐久できなくて取られて負けたし何だったの
味方の様子伺うくらいならさっさと選べやクソみたいな負け方するなよ
ブロンズでもやらねえよそんな負け方 アッシュ使ってるとソルジャーがクソうざいから、結構アンチポジかもしれない ペイロード・アサルト防衛の移動ってOWで最も無駄な時間だよな
テレポーターでも置いておけば20秒はカットできるだろうに アッシュが使われ出されたのってヒットスキャンほぼBANされた時あたりだよね? 元々最近どっかで強化来てたしな
それとヒットスキャンBANが合わさって使ってみたら意外と強いやんが多発して市民権得たのと違うかな
知らんけど >>599
[オーバーウォッチ] 4月15日配信パッチ内容のおしらせ
アッシュ
ザ・ヴァイパー
・弾薬数を12から15に増加
・リカバリー完了直前に発射しようとすると生じる次弾の待機時間を削除
・拡散範囲が最大に達するまでの腰だめ撃ちのショット数を4発から6発に増加
・スコープを使用した射撃後に、より素早く腰だめ撃ちが可能に
・スコープを使用した射撃後に、より素早くリロードを開始することが可能に >>611
これ冷静に考えたらやばいよなw
アッシュの弱いところ全部上方修正してるもん なぜかあまり話題になってなかったけどここしばらくアッシュは勝率とピック率上位だったよ ここしばらくっていうか、アッシュって登場してからずっと勝率上位だった気がする
リーグで使われないだけで 普通にボブ強いし発動中もウルト溜まるからコスト軽いしバフする必要ないんだよな
アッシュ使わせたいならウィドウナーフすれば勝手に出てたわ haksalにNY行きの噂
whoruとdiemのトレード
nenneとliberoはワシントンへ
redditの噂話より 攻撃してる時自分のhpが見れなくて瀕死の声でしか自分が死にそうなのがわからないんですが、目の視野が狭いんですかね
モニターでかすぎ?
なにか改善案ありませんか? >>609
マーシーは60から50に弱体化されて
ウルト中だけ盾貫通して60に戻るようになって
んで次のパッチで55やで モイラ、アナのナーフいらんだろ
相対的にマシだから使われてるだけで ちょっと買って遊んでみたけど今のチートってゲンジで全自動竜神剣とかハルトで相手ハルトのシャターに合わせて自動シールドとかできんのなwすげーわwww後者のやつはチート使ってるかどうかなんてわかんなくね? lax1で相手に韓国人いたからあいつらチーターだわって書いたら本当にチーターで笑た 実際チート扱いは超有効俺はそれで1回だけドローにされたことあるからなとりあえずなんでもチートって言っとけばドローになる可能性が生まれる それにしてもこのゲームやっぱり流れがあるな負ける時は何しても負け続けて勝てる時は何しても勝ち続けるだから良く言われてる1敗か2敗でゲームやめて連敗モード終わらせてそこからまた勝ちの流れ掴むまでやれば上がっていくシステム グラマス踏んだ本垢は放置して、
ダイヤからマスターサブアカで遊んでる奴はよくそう語る
フルパでがっつり連勝した後ソロのクイックすらやばいらしい 90年代末のYahoo!ビリヤードから何一つ変わっとらんな >>628
サブ垢はまだなくて似たような状況だがやっぱりそうなんだな >>608
それそれ、俺もそこでアッシュちゅえ~ってなった 今週のoverbuff見るとマクリーだけどのレート帯でも勝率割ってるけど
もしかして今マクリーめっちゃ弱い? フランカーとか出されたときに負けるってわかってても出さなきゃいけないシーンとかあるしマクリーはどうだろね フランカーに負け続けるならマクリー辞めた方がいいぞ
というか負けると分かってるなら別のキャラ使おう? >>621
瓶みたいなのないんだから60でもいいよな
ウルトコストちょっと上げて >>627
2連敗したらタンク選んで3連勝するまで上げたいロールやらないようにしてる
そしたらダイヤまで行けた あとは実力上げやでこの戦法本当に使えると思う シージがサブ垢禁止になってTwitterで話題になってるけど
こっちもサブ垢禁止にすればいいのにね 敵の構成が
ハルト、ハム、マクリー、ハンゾー、アナ、ルシオ
こっちの構成が
ハルト、ザリア、ソンブラ、ドゥーム、アナ、バティストで俺がソンブラだったんだけど
あまりにもハムがうざいからマクリーからソンブラに変えてハム頑張って止めてたけどそのラウンド負けたんだよ
そしたらバティストがwe need genjiって言い始めたんだけど、なんでゲンジが必要なの?
次ラウンドで相方がゲンジ出したけど特に刺さってなかった
このバティストはどういう意図で言ってたの? >>640
ハンゾーとアナをキルして欲しかったんじゃない ペイロード攻めで態々敵の裏までいってチョロチョロお散歩しに行った挙げ句殺されてるルシオなんなん・・・ ボールにハラスされないキャラでアナとマクリー倒すのが良いよ バティストとかいうほぼプロ御用達ヒーロー使ってる方も悪いわな >>642
ルシオが裏にいる間に相手のバックラインが瀕死になればたおして帰ってこれる
それか一緒にDPSなりオフタンクが一人裏についてくだけで結果がかなり変わるからおかしくもない >>638
それ混ぜつつ本当に流れ来てない日はタンクも勝てんからそうなったら別ゲーちょっとやってから流れ掴みにいってるわ >>644
バティストたいていクソだよな
ヒールはまともに回ってこないしultは刺さらない
変えろとも言いづらい ゼニヤッタとバティストはダメージ待てないやつがピックするキャラ ヌンバニ防衛Aとかで味方がハルト構成+アナの時はバティ使ってるわ、すまんな バティストってちゃんと回せばモイラアナに次ぐヒール量だと思うけど >>632
マクリーが弱いってより
今の環境でアッシュ選ばずマクリーピックする奴の頭に問題があるんじゃない? ランクのバティストはバスティオン構成でもない限りピックするだけでトロールってレベルだろ
owlでは使われてるけどあれは別物 バティはお手軽黒人から上級者向けになったからな
上手く使えるなら間違いなく強いけど野良で出て来たらゼニに次いで嫌なサポの一人だわ というか今週のマクリーのピック率が異常なんだよな。1.5倍ぐらいになってる dvaオリーサメイソンブラマクリーバティストゼニはプロ仕様すぎ 久々にンガポから韓国にサーバー変えてやってみたら
試合内容のレベル高いしping低いしコミュニケーション以外は
やっぱりこっちの方が楽しいな
ダイア帯この時間サポート2分でマッチングして驚いた ウィドウってエコになんかできる?
一生無音ストーカーされて無理なんだが バティは一発のダメージ減らしていいから撃つ間隔前のに戻して欲しいな 相変わらずパンダはメタなのかやりたいだけなのかわからん構成 1、2段レート高い奴連れてきて相手の平均と合わせてるマッチだと大体負けるわ
雑魚もキャリーできる実力があるからレート上げれてるんじゃないのかよ
なんかムカつくわ 味方との連携を上手くとってレート上げてるけどハンドスキルは人並だったりすると とんでもないお荷物抱えてると勝てない試合もあるからな
向こうにスマーフがいる場合もしかり 高い側も仲間のレートが低いと想定と違う動きしすぎて普段の実力出せなかったりするからなぁ
そういう試合にぶちこまれたらどっちの立場でも臨機応変に動いてるわ 都合良く同じ実力の12人が集まるとか野良じゃなくても無理だからしょうがない OWL視聴者数1.8万人
欧米との時差や中国が別サイトで配信しているのはわかっているがそれでも少ないと思う また妙なping遅延とNAのlax1に飛ばされるようになってるな、昨日大丈夫だからサーバー改善されたのかと思ってたんだけど てかyoutube移行が大失敗すぎたよな
twitchの頃はこの何倍もいたのに
目ぼしい試合だと10万いったり twitch横にライブ出るから分かりやすいもん
youtube他に移動しないよな 本来なら西海岸・東海岸でビデオチャンネル別になってて、わざわざ移動しないといけなかったからな INDが昨日辺りは20代だったのに、今は50後半から60辺りになってしまってます。
トレーニングのpingも20代から60代になってるようです。
グラボのドライバ更新したのが原因だったりするのでしょうか? ダフランの配信タイトル
どういう意味か訳せる人おしえて valorant EUの方でストリーマーか即席チームの大会があるんじゃねーの
なんで息抜きでOWやるのかわからんけど 相手のピックに対して、幅広い選択肢から有利なヒーロー出せてドヤれるのがダメージロールのいいところなのに、なんで刺さらないキャラを変えないんだろうなあ >>678
valの大会準決勝までえちょーでプレーする ダメージやる奴がすべてのキャラ適性あるわけじゃないからな
レベル50のグーにレベル5のパー出したって通用しない 50のグーに対してだって30くらいありゃパーで勝てそうなもんだけどなぁ
30もなかったら、ごめん俺が悪いわ 50のグーに30のパーは出せるけど50のチョキに30のグーは出せない
出せるようになってレート上がったら70のパーが出てくるから更に無理
ちゃんとじゃんけんが機能するのてグラマスレベルからじゃない 久々にやったけどハルトのシャッターよっわ
待ち時間相変わらずだし
こんなんでアクティブ維持できてんの? マクリーって極力出さない方がいいんかな
グラマスでも勝率割ってるの結構やばくない? 暴れてるやつのアンチは出すけど、出したところで相手もそいつがエースなのわかってるから全力カバー入るんだよなあ
そしたら自分が50とか30とか70とか関係なく倒しきれない
こっちも総出で潰しにかかりに行ってくれないと無理結局チームゲーなんだよな
focus ○○っていう頃にはもう負け確定してる >>686
マッチング待ちたくないからタンクをしぶしぶ出してるのに爽快感なくなっててビックリ
もうタンクいらんからマッチングはやくしまほうがよくない? >>679
>>681
さんくす
前の配信でOWはやらないって言ってた気がするのに マクリー、アナ使いの大半は現実を直視できない
それだけプレイしてその勝率なのに周りのせいのわけがないのだ あれはサブスクしてたやつがOWやれOWややかましかったらって聞いたが
xqcもdafranもそうだけど別にあの人達はOWで成功してたし辞める理由もないわな
taimouみたいに落ちぶれたやつは知らんが 今のOWL?
うーんvtuber二人分ぐらいの人は観てるね rebroadcastて書いてあるだろ
ただの再放送だよ wasの補強熱いけど抜けたメンツ程のスター性が無いのがな…… エコー初期ブリよりもOPとかここで言われてたけどぶっちゃけそれほどでもなかったね アンチピック足りうるキャラが同時にバフされたのも大きい >>689
俺は待ち時間増えてでもロールキューは崩してほしくないかな
非ロールキューのランクマが前のシーズンあったけど結局4DPS5DPSでやるゲームじゃないんだなってのを再確認したわ jjanuが2週間の契約らしいがそんなのアリなんだな >>666
これなんだよなだから最近頻発する格差マッチは糞DPSやってるけどOWはエイムゲーだから12人大体同じで差をつける方法はあってもバカみたいにレート離れてるエイムないからキャリー無理 つーか韓鯖マスターまで一人でキャリーするゲームなんだから各ロール一体はスタンドプレーできるOPキャラいて良いと悟ったわ
と言うことでシグマとブリ全盛期返してくださいお願いします つーか132or141だとかDPS基準のキルスピード調整がそもそオブジェクト主体のルールと噛み合ってない
そんなにホイホイキル取りできるゲームにしたいなら全キャラ火力面だけインフレさせて死に戻りの時間短縮しろよ リプレイ壁越しに敵見える仕様なんで消したんだ チート使ってるかめちゃくちゃわかりにくいわ 引退してるDPSプロが口を揃えてロールキュー批判してるから最近手探りで色々試してる様だから
DPS主体のキュー配分やロールキュー廃止をいずれ着手するのは規定路線だろうな まあ別に222でも132でも141でも良いんだわ
問題はその配分に見合った数値調整をするかだ
141なんてDPSの火力総ナーフ必須だろうが
222で303前提の調整してた運営が出来るわけない ひーん
ゴールドから上がれないよう
昔はマスターだったのにみんなレベル高いよー 冷静に考えるとDPSプレイヤーが50%以上いる中で222っていう33%におさめるってのがおかしいんだよな。ゲームバランスとしては222が一番面白いんだけど、132にしないとプレイヤーの半分以上が不満を持つってことになるんだから開発はどうにかしないといけないだろ DPSキャラからタンサポにリワークすれば解決だな
とりあえずメイ豚はタンク行きで マクリーやゲンジとかが変わるんならまだしもメイとかバスをタンクに移したところで人口比率ほぼ変わらなそう
あるいは待ち時間長いからサブタン専や豚専しよ〜みたいな奴が増えてメインタンク専が頭抱えるか ロールキュー廃止
dpsに合わせたキュー配分にする
7人制以上に対応する
タンクの人口を増加の為のアプデ
いずれどれか一つは試みるだろうが下に行くほどあり得ないだろうな DPS増やさずともタンクを半減すりゃ劇的にマッチング速度改善するんだよなぁ 各ロール上限3人にしてオープンキューだろ韓国鯖でオープンキューやってたら想像以上にタンク出して2-2-2がベースになってたからあとはオープンキュー最大の問題である4DPS以上にならないように制限するだけ それやっても結局DPSできなかったやつが拗ねて豚やるゴミゲーができるだけだぞ キャラの取り合いで負けた奴が拗ね始めて、
最初からトロール抱えたまま始まる試合の記憶が蘇る 各ロール上限3は鰤ちゃんの大嫌いなgoatsが再来するからNG 何試合に1回はピック画面の時点で喧嘩して試合終わってたからな
あとはサポタンが癇癪おこしてdpsトロール始めるのも日常茶飯事
ロールキュー批判してるやつは引退したプロ含めて思い出補正に頭やられちゃってるだけだろ 糞ルシオほんと消えて欲しい・・・
裏に回るならそれなりの成果出してこいよ何回返り討ちにあってんだよボケナス 222だろうが何だろうが勝敗より自分のワガママを通すやつがいる限りクソマッチになるのは変わらん
そんなやつとはマッチングしなくていいし人口減ってもいいわ 詰まるところゲームの質とマッチングの速さはトレードオフってだけだね
今も相変わらずだけどトロールとか暴言は明らかに前の方が酷かった そういやこの前人生初のフルパしたらめちゃくちゃマッチング早かったなぁ
やっぱフルパでやるゲームなんじゃないか?これ >>717
マジであの時の不快感を思い出してジェフをぶん殴りたくなった
あとラウンド取られたときにも始まる喧嘩とトロール
ロールキューで本当にマシになったわ ロールキュー無くすならタンクのナーフ全部戻して
多分そんな調整は鰤はしないだろうし面白くなるビジョンが見えない てかいま火力バランスブチ壊れてるしオープンキューって4DPS2サポか5DPS1サポがメタになってそう タンク出てもハモンドか豚 ハルトオリーサシグマの3シールドをベースに3サポかバスティかエコーじゃね てかshazとbiggooseってまだ試合バリバリ出てるんだな大したもんだな
あそこらへんの時代の人たち全部コリアン若手に変わってるもんだと思ってた 既にオープンキューあるのに3DPSとか4DPSとか何考えてるんだ?
DPSやりたいけど待ちたくないってなら好きなだけそっちでやってればいいだろ
こっちは今の222で不満ないんだから巻き込もうとするなよ あたかもそれが222で遊んでるプレイヤーの総意みたいな言い方しないでくれよな オープンキュー常設したらロールキューと人数バラけてマッチ時間伸びそうって懸念もあるだろ、少なくとも鰤には
オープンキュー人気らしいしな バスティオンってカスタムロボとかメダロットから影響受けたんかな?
ジェフが日本に留学してた頃と被ってるよね むしろバラけさせる事が狙いだろ、特に待ち時間の長さ嫌気が刺したDPSが
オープンは実質3DPSでも4DPSでもいいからさっさとDPSやりたいって需要を満たすための物だし
結果的にロールキュー側のDPSの待ち時間も多少改善される じゃあジェフ日本語多少理解できるのかよ
おい見てるかジェフ >>736
分かる今ただでさえ人足りてないのにそれを分けられたら格差マッチでクソゲーが加速する ぶっちゃけマッチング検索時に有志同士でのみ222とか希望の構成でマッチング出来るようなシステムさえあれば良かったのかもな
アクションの多様性とか世界観とかビジュアル面は唯一無二なのに遊ばせ方が雑すぎた やるならヒラタン優遇すればよかった
逆するとか優遇されてるDPSすら待ち時間で苦しんだ ぶっちゃけOWって動かす快感がちょっと弱いよな
アイデアはそこそこいい感じなのに バラけるのは基本的にDPSだけだろ?それかせいぜいサポくらい
タンクプレイヤーがわざわざオープンに好き好んで行く理由が思い浮かばない
足りていないのはタンクプレイヤーだけで、そこは分散しないのだから殆ど影響しないだろ まー正直レートリセットも統合もow2まであり得ないよな
逆にそのタイミングしかない レートリセットは初期のランクマで不満が噴出したからもうやらないだろ タンクあまりやりたくないのがハルトオリーサやらされることだからこいつらを物好きが出す程度のキャラにしてほしい
つまらんのに必須なのがよくない タンクやらなければ良いのでは
少なくともハルトはやりごたえあるぞ 自分がハルトやったときのリプレイ見たら滅茶苦茶クソみたいな動きしてて笑う メインタンク好きはむしろだいたいハルトが好きなんじゃね?それがゴリラだけど ハルト好きなやつとかいんのかよ
ちょっと頭おかしいだろそいつ 一部のシナジーが強すぎるのが問題だと思う
DPSは大体独立してるのにタンクは味方に依存しすぎだろ
味方依存度低いハム豚が人気な理由 オーバーウォッチって元々長寿ゲームのポテンシャルなかったろ
ブリザードの資金力とeスポーツ洗脳で人気があるように振る舞ってただけ 盾2000でハンマーダウン弱体化前に戻したらハルトやってもいい コントロールとキングスロウとドラドならタンクやりたい
ハバナのタンク全くわからん ハバナは最初のロングの距離半分以下にしてくれたらリアルト並みのクソマップぐらいにはなるんじゃないでしょうか ドラドダイブもハルザリもやらなきゃいけないからタンク初心者にはしんどいマップな印象ある
1番楽なのはキングスローかな 全キャラにブリンクとシールドスキルと自動回復つけてさっさと6dpsにしろ >>767
コロナデビューでそろそろレベル100目前なのですがずっと銅です…
10以下で銀の人とか居るのでどうやってるのかと。 まあ正直なところハルトをやらなくてよけりゃ全然タンクやっていい
ハルトBANされてる週はタンクやってレート500上げてたし全然アリなんだよな
オリーサと違って盾割りできない、シャターの読み合いが発生するっていう時点でめんどくさい 今マッチングしたら「サーバーに接続できませんでした」って出て10分BANされたんだが?
ふさけんなよ >>770
その銀とか銅とかいうの、V字型のやつじゃなくてキャラを囲むように円形で出てるやつじゃない?
それならレベル500までは銅だぞ NAでやるとウィドウの当て感おかしすぎて無理だわ
やっぱアジアでやんないと遅延的に無理
撃った後の反動がスローすぎる 先にこっちの射撃音がしてるのにキルカメ見たら撃つ前に撃たれてるからな ハルトを盾奴隷呼ばわりはブロンズ
ハルトが殴ってシャターで試合決めるゲームだぞ ハルトの盾は仲間を守るためにあるんじゃない
殴る距離を詰める一時しのぎよガハハ 高レートでもちょいちょい化け物DPSが試合壊すんだよなあ… ハルト含めてタンクに求められるのも
数値交換な火力とultだからな メインタンクが重要な事はみんなわかってるでしょ
ただ求められる事の割につまんないからな ハルトはゴチャった時に体の大きさから自然と盾になるから割と好き
ただゴチャる状況まで持って行くのは全ロールの役目 タンクがおかしなピックしたり下手だと勝負にすらならんからなそれほど重要なロールが頻繁に500違う人とマッチングしてる今はおかしい 守護るプレーがしたいのに実際は前線維持しかできないのなんとかして
チャージとシャッターでそれっぽいことはできんこともないか 一方的にボコボコにされるストレスだらけのロールなんて誰がやりたがるのよ
ハルトなんてご褒美のultすら弱体化されてるのに タンクは火力も耐久もウルトもクソ強くして「6人全員タンクにしたいけどこの中から2人だけかぁ〜」って思うぐらいで良いんだがな
DPSはアビリティ使えてうろちょろ出来るぐらい
名前もタンクからウォリアーにダメージはリーコンとかに変えろ タンク1で残り2の122で五人にしろ
タンク不足解消以外に
owlチームも人件費抑えられるしユーザー間でのチーム結成もより楽になる、VCのごちゃごちゃも少しマシになる、サポートは攻撃機会も増える
、一人当たりのゲームへの影響力も上がる
人口減もごまかせて全体のマッチ数が増えることでマッチング精度向上も期待できる
たぶんCC受けた時の不快感も副次的に緩和される
人数が減ることでチョークポイントの突破が少し簡易化されてバランス変わるからペイロードみたいに戦闘を仕掛けるチームが固定されがちなアサルトとハイブリッドのペイロード部分以外は削除すれば良い
みんなでブリザードにいいこと尽くめの5人チーム案を提案しよう! ユーザーの不満は聞け、ユーザーの提案は無視しろの典型だね
CC受けた時の不快感は消えないしチョークポイントの突破もDPSが減ってないんだからむしろ苦しくなる ルシオやってたら3100から2500まで落ちて萎えたわ
どうやったらキャリーできるんだこのヒーロー
専門性が高すぎる いまサポキャリーって相当難しいと思う
キャリーヒーローだったゼニがただのブリキだからなぁ 明後日のアプデで変わるかどうかやな >>795
・スピブを上手く使う
・ブープで味方のカバー、落とせるマップなら落としまくる
・孤立してる敵200族を狩りに行く
・ビートで効率よくカウンターする
やれることはいっぱいあるぞ ルシオでキャリーはFunnyastroみたいにするしかないそもそもそのレートルシオいらんからブリギッテに変えたら簡単に戻るぞ >>793
タンクがサボタージュした瞬間に負け確定だがよいか?
タンクの機嫌を損ねないようにしないとな タンクが重要ってよくわかるけど、使ってるとナーフの嵐で全然弱いんだよなぁ
弱いのに重要ってのもなんか不思議だ 実力が上なら余裕でタンクキャリーできるでしょ
これはdpsでもサポでもだが >>796
基本アナゼニがメインでたまにルシオとブリギッテ使ってた
>>799
確かにサージにビート返すんだけど
結局そのウェーブ負ける事が多い気がする
ドラゴンサージとかはパニックになって即ビートせずに
ちょっと遅らせてビート使わないと耐えられないのかなぁ
でもメインタンクが盾張ってない時は即ビートしないと
サージに捕まった誰かがすぐ死ぬしなぁとか
自分なりに考えてたけどサージに返さないって発想は無かった >>801
現状でも誰か一人でもトロールしだしたら終わりなんだがお前は何のゲームしてるんだん 806
野良はサージキル絶対通す思惑で追加のナノハルトやシャター撃つもん
重ねたultに大してサウンドバリア撃つのはもったいない >>808
なるほどそういう考えもあるんだ
味方にlucio?? ult??とか言われそうだけど
今度やる時ビート温存してみようかな ルシバティなら無敵置いて壊れる頃にビートで大抵のサージコンボも返せる
ブリザードだけは重ねられたら終わりだけど funnyastroアンランクからほぼ無敗でグラマス行ってたけどルシオで何したらそんなこと出来んだろ 普通に日本人PTに巻き込まれたら普通に諦めて遊んでる 味方が行きたそうだなとか引きたそうだなってのを後ろから見て判断してスピブアンプで間合いのコントロール
ブープは落下死狙うのに加えて敵と距離開けるため敵を味方に殴りやすい位置に飛ばすためにも使える バリア以外は貫通するから25ダメのファイナルブロウにも使える
キュー待ち中はスカミでひたすら壁走りの練習して行きたいところに行きたいルートで行けるまでやりこむ
もう出来てるなら機動力生かして逃げスキルとかCC吐いてて突っ込んでも怖くない敵にタイミング見て強襲するのもあり doomで暴れてるとバス停が出てきて困る
味方対策しないで速攻死ぬし
一人でバス停処理できるキャラっている?
レートは低いです レート低いうちは対処できない
メイやゲンジが対処しやすいけど、どちらも慣れてないとパフォーマンスの低下が著しいからなんとも言えんな
得意なら出せばいい レート低いならリーパーで裏取って全員殺せばいいんじゃないの バス停がむき出しになってるなら、いちおう
砲台の耳だけ見える位置から一方的に削ることはできる
◽︎◎◽︎の銃身が見えないで耳だけ見える角度 レート低めでバスティに対抗するなら守りなら自分もバスティ出してガン待ちでいいんじゃないかな?
低レートで攻めでどうにかなるシチュエーションは悪いけど思いつかない ドゥームフィスト初回にして実戦投入したけど
こいつ雑に強くて頭空っぽにできるからたのしいな
相手にブリとか空中のやついなかったら好き放題できるくね?? >>792
これだと思うわ
タンクをみんながやりたがる性能にするだけでいい。そうすれば他ロール弱くしなくてもバランスとれる だから2盾の時からずっと2盾に合わせて他のオフタンク強化しろって言っとるやん 数年前に禁忌っていうさえない女教師が少年を監禁セックスする邦画あったけどまんまアレやん リプレイ見返してたら普通に新垢チーター居たわ
もう対策する金も無いんだろうな ウィンストンに絡まれてリーパー出してくれって嘆願してるアナを無視してソルジャー使い続けるの楽しい〜〜〜〜wwwww
お前はブリで自衛でもしとけ〜w俺はソルジャーでピチュピチュするぜ? それで勝ったならおまえが正しいし負けるたならおまえがゴミだ 10~20人くらいしか見てない女配信者なのにマウス奢ってもらったりチアーを定期的にくれる固定みたいなのがいる配信って何なんだろうか?
身体でも売ってるのかね?だとしたらやってること風俗嬢と変わらないじゃんw ☆なしプラチナ以上のウィドウは100%スマーフなのになんでdpsもタンクも絡みに行かないの?馬鹿なの?
一生頭抜かれ続けてビビるんだけど 全ロールやってるとタンクやってる間にdpsのキューいれさせてほしい
てか他ロールもやらないとキューいれられない仕組みにしたらダメなの
ストック制で他ロールやると選んだロール以外のストック回復するとかさー 非本職だとしてもそれ相応のレートに落ちるからセーフ
なおシステム実装直後の混沌感と「Need Shield」の怨嗟 そらタンクとかいう糞雑魚木偶の坊でバフされ続ける超火力と戦うんだし重要だろうよ 300差があるやつをマッチングさせる意味が分からん最近DPSすら5分切ることが増えたから精度上げていいだろ ???「タンクとして仕事するキャラは必要だけどタンクに活躍してもらいたくない」 今タンクやってる奴とかマゾだろ
ハルザリより2盾末期の時のオフタンクみたいな
ハルトの方が楽しかったわ architect SFSからsparkに移籍かー
SFSのDPS陣 いい意味で全員煮詰まってるし、他チームも盛り上げていってほしい adoさん今季出てたっけ?今日のchipsaみたいな使われ方ならするかもしれん シグマの岩ナーフしすぎだろ
せめてメイン2発当てれるくらいの硬直にしろよ トレーサーに岩当てたのに2発目入る前にブリンクで逃げられてブチギレそうになったわ キルはさせないが耐えさせもしないからな
ヒットスキャンの全般的にバフされたし盾の耐久戻して良い 盾戻したらまたオリシグ一択に戻るけどそれでもいいのかよお前はw ヒーロープールあるのに一択になるわけねーだろ
そもそもオフタンクもバフしろって話だわ 豚がハバナで必死にペイロの陰にいたり
室内から出ないからフックを100M伸ばすbuffが必要 ぶっ壊れタンクやりたいです
お願いしますJeff様 >>830
過疎女配信者見てゲスな妄想してるチー牛
こういうキモいやつばっかだしそりゃ人減るわな 顔を覆うトゲトゲした感じのがなければもうちょっと可愛いと思うのだが アナは味方のハルトがFS撃ったら保険でその直後に相手のハルトめがけてダーツを撃て パジャメイのスキン見るとほんと年相応のオバサンにしか見えなくて良い 豚でたからってとりあえずオリーサ出すのやめろや
まだザリアとかハム出てた方がマシ なんで負ける時はこんな一気に負けるんだ?
自分の不調とかでは絶対に説明できないような負け方するわ こんなことしてっから俺みたいな馬鹿以外はしっかり辞めていくんだよ
調整もまともにできないし落ちぶれるのも当然だわゴミが 止めるやつより新規が入ってこないのがね
OWの配信見てもOWやってないとか致命的過ぎ アナの射線を考えないボケナスdps無視してバティストでキル狙った方が効率いいわ
お散歩豚マクリーきついっす^^俺がサポート(dps)になったほうがつええわ じゃあな雑魚 ちゃんと使いこなせるならキャラパワー高いし普通にバティストでええわな
阻害瓶は置いといて単体ならアナよりはるかに攻撃能力も高い 生存力低いdpsヒールするより殴った方が早いとか完全に二度手間だよな なんか今シーズン全然勝てない
前シーズンは勝利330負け270くらいでめっちゃ勝ち越してたんだけどなぁ
今勝利31敗北36で負け越してるわ…なんかやり辛い味方が多いんだよなぁ
ヒーロープール消されたせいか? >>848
ヒーローが奴隷如きに倒されるなんておかしいじゃないですか スマーフウィドウよりスマーフトレーサーのほうが無理だわ
ウィドウは粘着すればなんとかなるけど、トレーサーはどうしようも無い
本当にどうしようも無い 2年前にブリギッテというヒーローが実装されてまして... ブリで止められるトレーサーとかマーシーでも止められる >>876
わかるわ
ちょっとでもクソエイムなりに抵抗しようとみんなブリとかモイラとか出してもどうにもならなかったw ブリでトレにバッシュ当てなきゃとか勘違いしてそうw >>873
何か今シーズン連敗モード終わらんよね前シーズン3800うろうろしてたのに今シーズンダイヤまで落ちたわ おれはもう全ロール3000以上は上がらんと悟った、今は好きなキャラで遊んでいる 本来の役割対象であるトレーサーをバフしたのに当のブリギッテは最高連続ナーフ数更新とか狂った調整だ ウィップを当てればいいとはいえ、トレの射程の関係でシールド・アーマーがゴリゴリ削られるのはキツイわ
ウィップ読まれて避けられたりもするし DPS様がヒーラーに不利でいい分けないだろ
タンクは全不利のキャラいてもセーフな メイのクソUltが許されるならシグマUlt前のに戻してくれや
タンクだから強いUlt持ってちゃイカンのですか >>885
バフやナーフの回数で比較するのはいかんやろ
比較するなら結果的にどれくらいのバランスになったかであって ブリはとにかくインスパイア維持しないとトレーサーの火力を無力化できん 超うまいトレに対してトールビョーン出すのってどう? >>893
全然あり
実際OWLでトレーサーとソンブラを封じるためにタレ爺がメタになった >>893
俺はタレットすぐに壊されて次のCTの間に1人持ってかれてた
結局うまい奴にはどんなアンチだしても意味ない
そいつより先に敵倒さないとダメってことがわかった
動きづらくなるのは確かだけどそれが弊害になるのは中堅レベルに使い慣れてるやつだけ とりあえず高台にタレット置くだけでもフランカーにかなり圧力かけられるからタレ爺マジで優秀
でも結局一番大事なのは周りが合わせてくれるかどうかなんだよな上手いトレはタレ爺一人じゃ無理 アーマー含めるとブリギッテのヒール量がサポ内でもトップクラスなのやっぱりおかしいわ
opすぎる スマーフトレは事故みたいなものだから諦めろ同じレートのやつなら今強いタレ爺で抑え込める 壊されるって言ってもその分時間稼ぎにってフランカーの仕事はやりにくくなるからね、十分だよ
前線の敵に見える位置にタレット置くとフランカー向かないは壊されやすいはで意味ないから秘伝のタレを極めることじゃな
こまめに配置を変えるのも忘れちゃいかんぞ タレ爺用の高台動画上がってるから確認しておいた方がいいよ あとタレ爺は簡単な方だがAIMが無いと弱い逆にAIM良いなら防衛はほぼマストピックで攻めですら強い タレ爺は弾速と重力は我慢してやるからプロジェクタイルサイズどうにかしろ ハルト格付け勝ちまくってるのにDPS格付けで負ける展開つらぽよ necros君一生ゲンジ変えずにサポタンに切れまくって負けてる
ピック弱いとやっぱあれだな ネクロスゲンジでも勝てないんだからその辺のゲンジが勝てるわけがにぃ なんでブロンズにもスマーフいるんだ……?
かなりヘッショ決めてくるマクリーとか、キッチリ建物意識して隠れながら直撃とってくるファラとか
どう考えてもブロンズなわけねえ ファラはともかくマクリーソルジャーウィドウアッシュ辺りはペーパーマンやってたおじさんとかが使うと普通に強いぞ ところで最近のライバルってなんかボルスカヤのピック率高くないか?
5回に1回くらいは出てる気がするわ マッププール撤廃されたはずなのに全然ペイロ当たらなくて泣いてる 脳死して頑なにキャラ変えずに勝つ気がないならもうクイックに行ってろよなんなのあいつら・・・ 今はクイックの方がレベル高いぞ
ふつうにマスター以上のやつらがうようよしてる
ライバルに疲れた奴らなんやろな ろくに射撃せずボーリングしてるだけのハモンドが増えた
あれで仕事してると思ってるからタチが悪い
釣れなければ実質5v6だという事に早く気付いてほしい もしかして攻め側の初動で敵の構成がわかる時間までリス中待機ってありじゃね?
ウルトはイーブンで構成は圧倒的有利取れるし キングスロー攻めで、初手リスポ高台からハンゾーのサウンドアローで敵構成把握、ハンゾーはキャラチェンとか昔結構いたけどな
ハンゾー自体がピックされるキャラになっちゃったけども 久しぶりにDPSやろ→相手のDPSがマスターウィドウ(俺はシルバー)
これやめろ ランクやればシルバーと戦えるよ(サブ垢じゃなければ) ずっと欲しかったボイスラインとかあるけどこんだけ終わると冷めちまうな 今ってバティスト出番あんのかみたいな意見が多かったけどこいつメイ対策にいいな
ハルトで分断されて死ぬうううって時にジャンプイモータルで3回ぐらい助けてもらったわ神だわ 極論如何にハルト生きながらえさせて殴らせるかのゲームでしょこれ 利用っていうか、視覚の問題になるのはFPSならではだな
キングスなんかは裏取りし辛いけど、他は裏取りでいかに死なないかだな
お散歩推奨してるわけじゃないぞ プロの試合見てると裏取りというかロームのタイミングって完全にセンスでやってるなと思うわ 裏取りでしか喰えないやつがROUTE最終やハバナ最終どん詰まるわ CLONEMAN16の動画見てるけど一年くらい前のハルトの方がやっぱ遥かに面白かったな
今は全体的に過剰火力すぎ
https://www.youtube.com/watch?v=jR_Cf4SaGtk 質問、バティストの死なないヤツにジャンクラットのウルト撃つとキルできない? できない
あれはイモータル壊されてもほんの少しの間無敵が続くので バティストはタイヤをイモータルで防げて
ジャンクラの苦手とする高台へハイジャンプで登れて
ヒットスキャンだからジャンクラに撃ち合い有利でタイヤも壊しやすい
チョークポイントで火力負けして相手側とヘルス差がついても
味方が狭い所で固まってる方がバティストの範囲ヒールが活きる
結構ジャンクラには有利だと思う goatsの頃は何使っても面白かったな
ハルトザリアはもちろん3体目タンクやヒーラーも楽しかった
dpsしか使えない奴らはさぞつまらん環境だったろうけど いやGOATsは勿論構成として強かったが、そうでなくとも全体的に今よりダメージが低かったからインファイト大正義なのは良かったと思う コンセプト的に言えばgoatsがこのゲームの完成系だったのかもなあ VCで意思疎通できる中でのGoatsはタンクメインからしてみたら楽しかったけどDPSメインにゃ辛かったろうな
DPS即ピして相手Goatsに押されて死ぬほどローテンションでザリアになるとかよく見た光景だわ DPSはgoatsより前の3tank時代の方が辛かったろ
76が回復兼DPS役って選択肢だったし DPS単体の数字を弄るんじゃなくて上海ファラマを見習ってDPSとシナジーのあるキャラを追加すべきだったんじゃないかね
というかよくよく考えたらそれがバティストか
バティ入りGOATsとかもあったしこれもうわかんねえな GOATSってかロールキューなかった時代は
ダイブに対抗するためブリピックして3サポにする
↓
元々ヒラやってた奴がdpsに変えてアナブリとかでダイブにボコられる
↓
味方「fk brig change」「ヒール足りないブリいらない」
↓
泣きながらルシオを出す
これが何回もあってきつかった タンクやると日本人入る、ヒーラーだと韓国人ばっかり、
なんなのこれ きついマッチングや接戦を制して連勝したら
完膚なきに負かせるマッチングされて草生えない 今更だけど盾が味方の弾だけ貫通するのがダメな気がする
味方の弾も遮る仕様に変えません?
一方的に撃てるからお互い出さなきゃならなくなるんだし タンクに盾アンチがいれば良いんだよ
DPSなんてもとよりメイリーパードゥーム居るんだから
盾ナーフせずオフタンク強化でよかった 5連勝した次の日に5連敗 もう精神崩壊したわ 精神病院でハルト使ってそうなやついたらよろしくしてやってくれ タンクにdva豚ボールみたいな
肉薄してキル取るキャラは作り直そ 盾アンチが当時の2盾を貫通するような力があったらヒットスキャンは即死してますますドゥームリーパーしか使えないウォッチになっていた気がする いや俺が言ってるのはヘルスに対するダメージそのものは変えず盾に対してだけ倍率変えるとか
そういう事を提案してる というかDPSはそもそもの縦割り性能が高く
ソンブラみたいなウルトで消去したり
ドゥームの様に貫通したり
メトラみたいに玉補充出来るみたいな奴居るのに
タンク間で竦みを作らなかったのがそもそもおかしい 逆だと思うけどなあ、盾が硬いんじゃなくて生身が脆すぎる
HS倍率を1.5くらいに下げて不和ダメブナノブ窓ボンゴも全部倍率下げる、CCも削減する、その代わり盾もナーフしてメインタンクとオフタンクの耐久差を縮める
全体的に今のOWはいらないものが多すぎるから引き算でやってった方が健全になりそう まあ結局過剰火力なんだよな
それもDPS基準でナーフしてるのに
そのDPSの火力は時間が経つほど右肩上がりという まずダメブ系だろこいつらで火力が過剰になってそれを補う過剰なヒール量に更に貫通するための火力と悪循環今年は解消しようとはしてるが GOATsで強化されたマクリーハンゾーリーパーは勿論
最近強化されたアッシュソル、最後の最後まで放置されたウィドウまでナーフしないとな
というかこいつらからナーフしないと盾依存ゲーなのは根本的に変わらない アッシュはトレゲンドムがタイマンしにきても余裕で勝てる
極端に後ろでスナイパーしないからカバーくるしな アッシュこそこのゲームのあるべきスナイパーだ...! 1〜2年振りにこのゲームやりたくなって復帰しようと思ったんだがもう終わったゲームになってたんだな悲しい 終わったって勝手に思ってるって最初から復帰しないつもりやったんやろ? ガチでやり込むものじゃ到底無くなったけど適当に遊ぶぶんにゃまだまだ面白いと思うよ
このゲームで飯食ってる人らはだいぶ大変そうだなとは思う >>974
ランクはもうやるのしんどいからクイックでてきとーに遊ぶつもり。どこかであったらよろしくな そう思ってクイックやってたら暴言吐かれて萎えた
楽しくゲームしたいだけなのに居場所がない むしろクイックの方がストレス貯まるだろランク上げに興味なくなったなら適正から300下辺りでランクやるのがいい PVPは負けるたびにストレス溜まるからね
プロで金貰えるならともかく気が付けばPVPから離れるだろ 実は専門板でスレ立てるの初めてだから失敗したらほんとごめん 誰か尻拭いしてくれ 適性より下でランクするのが楽しいのはわかる
負けてもなんとも思わんし 敵が弱いから好き勝手できる シグマのカーボンファイバー武器金にしたらめっちゃキラキラやんw
これええなあ 仮面の男もしかしてマスクオブゾロ意識してる?懐かしいな 最初もらえるボックスでいきなりアッシュスキン来た
サンキュージェフ ソルを見ると昔18から20になって強すぎだったのに今じゃ20に加えてヘリックスのctまで減ったのに使われてないって凄いな 正直ソルジャーみたいな誰が使っても簡単に弾当てられるようなヒーローはもっと弱くてもいいわ >>991
どのレートもハルザリがド安定だからラインハルトとザリア出しとけばok このゲームはタンクに嫌がらせするようなナーフばかりしてくるから安易に手を出さないほうがいい
DPSだけやっておくのがおすすめ ハムちゃんみたいなシナジーに縛られない独創的なタンクをもっと出せjeff OWLたまにオリザリとかオリDVaとかいるけどどういう意図でやってるんだろう このスレッドは1000を超えました。
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