【FPS】Overwatch Part759
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※前スレ
【FPS】Overwatch Part758
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1584689561/
-
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【FPS】Overwatch Part757
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1584270218/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 火がつきました!ですが、救急隊を呼ぶ必要はありません DPS4人でも環境動いてるなら断然ありだな
ていうかBANはさっさとルシオとボールを選んでほしいこいつら敵にいても味方にいても邪魔過ぎ contenderのBANってどういうルールなんだっけ リーグと一緒だから禿ソンブラとゴリラとルシオが使えない TIは受けに回って止めるスタイル?
サポートがめっちゃキル取るやん なぜハムザリで防衛できているのかコレガワカラナイ 今週のBANはファラがジェフに「パパあいつらムカつくから消してよ!ねぇパパおねが〜い」ってノリで決まったのか ぶっちゃけあいつら居なくてもアッシュが活躍してるから大してファラ環境になってない思う ダイブ対盾でミラーじゃないけどマップ変わってもピック固定って環境あんま見なくない? 太陽活躍してて嬉しなーてかブリゼニで回復回ってる事に驚くわ ブリギッテはプロだとめっちゃヒール回るしな
ゼニは多分ダメージ優先っしょ不和付きログたくさん出るし TIの構成でta1yoの役割は高台パンパンが基本だから
味方がくそだと何もできないやろね 程良い高台とチョークポイントがあるマップでは
TIのメイマクリーぶっささりだな saintsってなんか劣化パンダみたいだな
完全に対策されてるじゃん >>52
韓国でハムザリダイブで決勝まで登ったチームいたから真似してんやろな
メイに逆刺さりして詰んでるけど つかこれ勝ったら決勝かよ
Contenders優勝したらまじで日本人初リーガー見えるんじゃね ハムは常時出すのは難しいよ
バブルつける前に雑魚死パターンがまあまあ多いし 環境はブリゼニ!とかいってランクマでノーヒールが増えるから勘弁して欲しい Saintsのタンクの動きが完全にランクマでTiltしたやつのそれで草生えるわ プロマクリー見てるとioStuxが言ってたナチュラルカバーを使うのが超大事ってわかるな GG
やっと映った試合が常時キャリーレベルの活躍ってもってんなあ ta1yoインタビューキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! taiyoインタビュー出てるw何言ってるかわからないけど ちょっと前まではtaiyoとか練習不足のクソ野郎扱いだったのに… 今のランクマ過去最悪につまらないな
DPS4BANはやりすぎ >>59
優勝しなくてもここまでいけばほぼ確定だな
来年新チーム、トーキョウニンジャズ楽しみ! DPS4BANはやり過ぎと言ってる奴が先週と先々週にサポタン2BANはやり過ぎと言っていたのか非常に気になるところですね DPS4枠BANは良い
ソンブラウィドウBANも良い
ソルマクまで消すのはさすがに偏りすぎちゃうんか?
メイドゥームハンゾー辺りははもうBAN経験してるから出来ないにしてもトレゲンとかリーパーとかもっとこう他になんかあるだろ noobが「バランス良くBANしても環境変わらない!」みたいに申したんじゃないの ファラフリーな環境はハルト使うのがとにかくストレスだわ なんだかんだハルトいないオーバーウォッチも楽しかったわ、相手にもいないから新鮮味があった ちなみに既にBANしてる云々は他にまだBANされてないサポいるにも関わらず2週目突入したバティストいるから関係ないぞ valorantあくしろよ
今日なんか発表とかある? これファラドゥームどうやって止めるの?
味方のDPSがファラドゥーム使えないと負け確定やん マクリ大好きおばさんで落とせ、もちろん介護おばさん付きだ ドゥームはメイリーパーでしょ
ってかマクリーソンブラよりメイの方が安定して処理できる
ファラはアッシュで頑張れ >>102
だからファラなりドゥーム使えない味方いたら負けるよねって話なんだけど
なんも解決してないね 〇〇使えない味方いたら負けるってどのメタでも聞いてますよそれ 認定終わらせたいのにサポで待機10分ってやばない
限界集落かよ じゃあ敵のDPSがファラドゥーム使えなければ勝ち確定って事だ 今からDPSの認定終わらせるけど、ファラドゥーム使えない俺のこと待っててくれよな 一流のdpsはジャンクラットでファラマーシー落としてそのままRIPタイヤでチームキルだから やはり見せねばならんか、俺のカドゥケウスブラスターを リーグでこのban見たかったな
そしたらアッシュ見れたかもしれないのに DPSから逃げてタンサポでレート上げてるからアナでファラ落とせないわ
すまんな アナでファラに攻撃できないでサポでどうやってレート上げてるんだ ファラマみたいな殺せなくても殺されない置物ほっといて6vs4で地上先に制圧すればいいのよね 下手なファラならともかく、的確に裏取ってタンク以外狙ってくるファラだとそう単純じゃないのよね
まあ裏取られる前にまごまごしてないで地上制圧しろって話なんだけど野良に期待出来ないしな 全然落とせないならメイとかで地上制圧してる方が楽に勝てる気がするわ
メイでもファラ下がらせる事ぐらいは出来るし 流石にファラマ放置は無理だろ
dps一人でファラをマンマークしてればおk
マーシーは基本無視でいいし他も見なくていい
粘着してファラマに仕事させなければ
地上が数的有利になるので
別にファラを倒せなくても全く問題ない まともなファラマは真っ先に対空出来るアッシュやアナを狙ってくるしカバーしてやらんと無理じゃね 中途半端なのが一番良くないと思うわ
思い切ってトレゲンドゥーム+ゴリハムで地上制圧する方がいい気がする チーム全員で意思統一する必要がある時点で野良は不可能だよな 今日解禁されたチャレンジ任務なかなかカオスでおもしろい
敵のナノブ祭でもうめちゃくちゃや >>106
プレイヤー数が1億いてもサポート枠に対してキュー入れる人が多い限り解消されないから人口関係ない こう見るとやっぱヒットスキャンってウィドウ頭ひとつ抜けてるよな 最近のowはdpsにウェイト偏り過ぎだったし4banは妥当
でも所謂ヒットスキャンは2枠残した方がいいと思う いまだからdpsのレート上げようとしてるやつまじでやめろよ?
ファラとかドゥームでレートあげてもBANかわったらただのトロールだからな
適性レートで雑魚dpsしててくれ ソルマクBANしたら弾当てしたい層離れちゃわない?
まぁ一週間だったら痛くもないのかな鰤的には やっぱDPS空気だと勝てねーわ。
相手のタンク落とせよDPS。
タンク同士の打ち合いほど不毛なものないわ。 俺がゴリラ出したらリーパーとか豚とか出しまくってきてそれでもカウンター全く刺さらずに圧勝したら超きもちええんじゃ 1週間もこのクソゲーやめたら頭が冷静になって二度とやらなくなるだろ
ジェフってほんまアホだなキャラ追加できないからキャラ削除しますとかほんとにアホ >>139
1ヶ月くらいやらずに復帰すると肩の力抜けて楽しめるから
程々にしないとOWはホント楽しめなくなると経験から思うわ。 最近ようやく他のFPSでボチボチ遊べるのが出だしてるからな ファラマメタ?の時ってハルトはやっぱ刺さらないのかね
DVA出すとして相方は何がいいんだろうか
基本はゴリラなのかね ファラとゴリラ相性いいよ
ゴリラに強いキャラはファラ落としにくいし >>142
D.va出す言ってるけどクイマガチ勢? ハルザリははやくファラ落とせよみたいな雰囲気だしてないでゴリラだしてほしい やっぱりヒーローローテ糞すぎて笑いしかでねーわ
これほんとにユーザーの要望で実装されたの?ジェフのオナニーじゃなくて? 野良のハルザリは低レートじゃ勝ちやすいかもだが
ダメージのキルお祈りしてるのも否めない ルート66でリーパーが「あの恩知らずを拾ってやった〜」って言ってるの誰のことか判明してる? ふざけてhaksalセンシでしばらく遊んでたら元のセンシに戻れなくなった
振り向き5pでも感度低く感じる、変える前は振り向き15でもっと下げようか悩んでたのに プロもチーム戦ならハルDVAだけど野良はハルザリとか言ってなかったっけ?
プロの野良って当然グラマス〜TOP500でしょ? このゲーム自体オナニーだからな あらゆるオナニー調整と天使とか魔法少女のコスプレする37歳についていける者だけが楽しめる 正直相変わらずハルザリがド安定要所でダイブ
ファラはアッシュで見れるからか驚異ではなかったただアッシュは強い 二盾固くね?大抵いるアッシュやゲンジは盾撃つわけないし >>142
ハルザリはポーク構成に対してそんな強くない 久しぶりにタンクやったけど、自分と違うレート帯と組まされるのクソだるいな 相手のDPS二枚がダイヤとかプラチナで、他ゴールド
自分のチームはヒーラー二枚がダイヤプラチナで他ゴールド(俺含む)
とかだと相手圧勝するところからみて、DPS以外にキュー入れる選択肢ってあるか? 完全味方ガチャゲーになるやん シグマとバティストだけでも年末辺りの性能にロールバックして欲しいわ... ダイヤ中間マッチで味方マスターブリ、敵マスターdpsでマスターブリ側のチームが圧勝したぞ?
リプレイ見たら神ヒール入りまくりでダイヤがマスターdpsボコってた こういう本当にうまいヒーラーがチンブーであげたヒーラーと同じレートだとかわいそうだなと思った 相方がトレーサー同士のタイマンに1回も勝てず、俺はその敵にトレーサーをハンゾーで4回ほど頭抜いて殺したのに
そのこと指摘したら他の味方から俺めちゃくちゃディスられたんだけどなんでなん?
トレーサー無視して一生正面見てればよかったん?
しまいにはゴールドにok goldって言われたけどこれなんやったん?自虐? サポタンはプラチナまですごく頑張って上げたんだけど
DPSがシルバーから上がれる気がしねえ
エイムとはどうしたら身につくのだ ファラマメタかと思ったら全くファラ見ないな
むしろマクリーbanでフランカーが生き生きしてる グラフィック設定やNvidiaの設定を煮詰める デバイスを吟味する 座る姿勢・マウスの持ち方・椅子の高さが合ってるか、机の大きさは十分に足りてるか確認する
適当にいいセンシ見つけたら後はFFA籠もるなりカスタムでBOTと撃ち合うなりして慣れるだけ >>166
そもそもヒトがプレーしてるかどうかも怪しいマッチに関わるべきじゃない 立ち回りうまい人マジで羨ましいわ
オーバーウォッチはシルバーなのにapexはダブハン爪痕プレデターっていう典型的なエイムだけはいい猿になってて apexもow程じゃないにしろ立ち回り大事だからなあ フレームレート60だけどそんな変わるのかな
でもうまい奴はぼろPCでも無双するって言うからいいPC買っても変わらないのかな 60から144は個人によって大なり小なり変わるが、恩恵をフルに活かせるかは人間性能による所がデカい
144から先はほぼ変わらん 最近240の環境になったけど10分平均のダメージ量めっちゃ上がったで
特にヒットスキャン系 >>174
>>175
すまん
流石に今のtop500の時代じゃなくてシーズン2の時だ APEXそんだけいけるなら簡単に上がるだろ今マスター後半まで来たがAIMがダイレクトに反映されてる プロクシかましてもリーグトークン買えなくなっててわろた。 harblue俳優の誰かに似てるな〜っていつも思ってたけど
バタフライエフェクトのエヴァン役の人だったわ 本日のOWL
17:00 チャージ vs ドラゴン
19:00 パンダ vs ショック 太陽とハクならハクの方が格上って前このスレで聞いた
また嘘つかれた boostioってNAじゃトップクラスに上手いヒットスキャンだろ
マクリーミラーで普通に撃ち勝ってるのやばいでしょ よくわからんけどたいよーチームのハムスター相当強い気がする >>192
そこらへんは本人のやる気の問題な気がする
渡米直後は田舎すぎて帰りたいとか言ってたけど暫くしたら絶対優勝するってモチベ上がりまくってたし
去年のTa1yoはアメケンと大差なかったと思う >>193
NA1位取るレベル
さっきトレーサー狩りまくってたから怖いね ザリアってこんなポンポンマクリーに殺されるキャラだっけ? サードインパクトのサポタンの人達めっちゃうまくない?決勝なのに普通に差出てる気がする ブリゼニで普通に耐えられるのが分からん
Karasunoはマーシーだのアナだの色々使ってるけど Karasunoさっきのタレ爺は2cp防衛的な戦術かと思ったら攻めでも普通に出してきてワロタ 途中で変えてたけどシグマが弱く感じたな
ハルザリブリに突っ込まれると置物みたいになってた Ta1yoこりゃ一気にNAの注目株になるなあ
年齢的にも申し分ないしな Contenders week2決勝
Third impact 2-0 karasuno
Ilios◯
Kingsrow◯
Havana OWL下位チームに勝ってる言うしな
チームごとお買い上げされたりして TIのメンバーってGoatsやらせたら絶対上手いと思う decodほんと上手いよな
こいつもリーグ上がれるレベルだと思う いや勝てんのかよ
20秒切った時点でハム落ちてたし無理かと思った ハバナ第1止まりかけからゴールまで行ったのはでかい TIの構成が今のOPっぽいなー
karasunoはちょっと前の2盾でDPSのワンピック狙いにきてるし 日本人のcontenders優勝が見れる日が来るとは思わんかった さすがに2日連続ta1yoインタビューはないか
あのウェブカメラ音質は何だったんだ・・・ >>250
一目でタンクが上手いと分かる風格。
これは信頼できる メインタンクは熊みたいな男じゃないといけない法則でもあるんだろうか Biggooseとかいうあんなナリでサポートしてる奴も居るんだぞ Ta1yoのおかげでOWにおける日本人の印象をクソ雑魚レイプ野郎から払拭できそうで良かったわ
このタイミングでの優勝は相当デカい 今日はトレでもたまたま良い所映してもらえたけど
Ta1yoの戦い方がほぼマクリーにウェイト置いてるのがどう評価されるかって感じだと思う
マクリー禁止の環境で今日と同じくらい活躍したら間違いなく近いうちに日本人リーガー第一号になるでしょ
チームは文句なしに強い
ヒューストントロント辺りにスクリムで勝ったっていうのは嘘じゃないと分かる >>192
やる気の問題だな
ちょっと前までゴミクソパフォーマンスだったけど、オーバーウォッチしかできない環境になって昔を取り戻したどころか成長した サポタン2枠BANされて苛ついて先週確かにDPS4人ぐらいBANされちまえ的な毒吐いたけどまさかまじで4人BANされるとは思わんかった ヒットスキャンとしてはaktmとかdepとかの陰に隠れてたもんねえ 使い慣れてないからなのか知らんけどファラマーシーに固執しすぎて他のHP見えてない、ファラ専属みたいなポンコツマーシーおるよね
ファラに付きっきりで他を疎かにするぐらいなら最初からゼニでファラに調和付けっぱなしにして不和つけて攻撃するほうがいくらかマシだと思うんだが・・・ マンブーのduoだろ、かも過ぎて勝ち確だからNG推奨 >>192
世界大会の段階では確かにHaku>ta1yoだったけどあれは他がゴミクズだったからな
特にタンクがゴミだとDPSは活躍し辛くサポは負け試合でも一定の事は出来るから
まともなメンバーと組んで自力が出せればもともとta1yo>>>Hakuだったのかもね
だから俺は嘘ついてない悪くない謝らない フルタイムでの練習してるんだろ
そこが一番違うと思うわ heberekeみたいな名前のやつの豚うまいなぁ
ワンピックできるのでかいよな
最近ザリアだすより豚のがいいんじゃねぇかと思うわ 太陽君のキングスロウの試合みて来たけど相手チーム普通にヒゲ爺やらシンメやらファラ無しマーシーやらで新鮮だったわw Hakuはcontendersでも準優勝が限界だったから
Ta1yoが日本人のキャリアトップかな
全盛期のdepと比べたらどうなんかな 今日のはweek2優勝でseason1優勝とは別だけどね depはaim以外のスキルがないってpubgで露呈したし
aimだけならまだ太陽より上じゃない 優勝しでる中でガンガンキャリーしてたのがデカイよなあ
実況解説もコメント欄も太陽褒めてたし たいよーくんのT2マイクインタビューのシーンってどの辺? taiyo一人称視点見る限りエイムはリーグレベルには遠いな
立ち回りがうまいんだろうか あいつ振り向きクソ広いから一見スーパープレイっぽく見えないんじゃね
Boostio相手のタイマンはノーエイムじゃ勝てないっしょ メイとタンクがうまいと、マクリーは比較的フリーで撃てる環境
太陽もチームメイトに動きやすくさせてもらってる、みたいなこと言ってたと思う 実際タンクしだいだしなあ今
サポートはもっと強くしていいと思うんだが rasacalがダラスは流石に嘘だよな…?メリットなさすぎる >>281
DPSが多すぎるからSFS側が放出したいんじゃないか
個人的にはSFSが躍進したのもrascalあってこそだと思ってるし本当だったら寂しいけど
ていうかrascal本人もダラスなんか絶対戻りたくなさそう kykyもtimoもハッピースマイルもいなくなったし流石に昔とは違うんじゃない? まあダラスに居た時のrascalはクソガキだったしSFSで矯正された今ならいいんじゃね
akmも引退とか言われてるし >>267見てるけど意外とオリーサ1盾で出てるな
オリハムとかオリDVAとか
ハルトじゃなくてもなんとかなるのか 17:00
Guangzhou Charge vs hanghai Dragons
Chengdu Hunters vs Hangzhou Spark
https://www.youtube.com/overwatchleague/live KR鯖なのにping100とか意味わからん
これだったらもうNAでいいよ やっぱオンラインの試合は寂しいな
はよ収まってほしい この試合ってPTRパッチじゃないのか?
エコー出てないが 上海のスイープか
3試合目ちょっと目を離してたけどfletaマジでえぐかったな 何でこんな時間から試合かと思ってたけどこれアジア鯖なのか >>291
先週のはショーマッチ
今週から正式にスケジュール動かしてるけど
NYXLはNAの本拠地市内に残ったのが逆に仇になってスタッフごと身動き取れずしばらく不参加
バンクーバーとロンドンは韓国に緊急移動して今週の試合はキャンセル
VALはコーチがコロナの影響で金銭問題が出てコーチを契約解除と色々とgdgdしてる ta1yoの配信で大学のAO入試でクレアに推薦文書いてもらった話笑ったわ
喋ると結構面白いなta1yo 頭空っぽで見てたら一切上がらないし何か参考にするためにリプレイビュアーとか使って考察したなら上がるかもしれない 文字通り人生の恩人じゃねーか
元から頭は良く英語堪能だったけど、それでちゃんと志望校に受かったのだから大したもんだわ OWL見てもレートは上がんないけどOWLを理解しようとするとレート上がりやすくはなる ぼくくん低レート、ファラで地上で撃ってるだけで勝てる 竜撃剣単体だと弱すぎるからbuffしないとな
ジェフは栄えるトレゲンはトップにいないと気が済まない タンクに対して常に龍神剣振り回してる様な火力出せるキャラが居ましてね..! AOの推薦ってその辺の友達に書いてもらうもんなの? パンダのアナ、見えないところで瓶とかダーツめっちゃ決めてる気がする third impact vs karasunoの動画見たいんだけど
どっかあがってない? >>314
今は生放送アーカイブ非公開になってるけど半日ぐらいですぐ再公開すると思う
チェックかなんかしてるんじゃない いうてゲンジはナーフ食らってる回数の方が多いからね パンダのファラ蘇生速過ぎて草
死んだ瞬間には蘇生開始してるわw あのマップは開始地点でビタドメされることあるんだな
3mくらいしか進まなかった試合もあるし OWL見てもやってることのレベルが違いすぎてcontender出るとかでもない限り参考になること少ないぞ
unranked to gmの方が自分のレートに活かしやすい 今の環境でdps10戦勝率90%なんだが
俺ヒットスキャン下手くそだったのか? OWL見ても直接ランクマに活かせるわけじゃないからね
ゲーム理解度が上がって間接的にレートに影響はあるかもしれないけどtop00帯でもないのならOWLレベルのチーム連携とかテクニックなんか参考にしたところで一般人には何の意味もない >>323
それか敵のヒットスキャンにカモにされてたか
敵の弾避けられる技術はあるけど立ち回りがヒットスキャンにとってカモな位置にいることが多かったんじゃない? 味方に何かしら文句言われるとランクマに潜り続ける気力が続かないや
日本鯖だといきなりvcで暴言吐くやつとかいて、暴言の相手が自分でなくてもほんと萎える >>310
多分志願者評価書とかいうやつ
2通必要だから団体の代表的な立場のクレアに書いてもらったんじゃね >>326
普通にVPN使って海外鯖行くことをお勧めする
どうしても日本鯖でやるならテキチャ非表示でVCも入らずに気楽にやるほうが良い、ただしその代わり味方にも真剣にプレイすることを期待してはいけない パンダ、kyoとかいう地味ロン毛のサポート変えて良くなったのかな >>326
別に良い事じゃないけど長くやってると耐性がついて慣れるよ
あとレート上げるとゲーム理解度の低さからくるタイプの暴言は減るし
韓国人ばっかで何言ってるか分からんからノーダメ ハモンド絶対pickマンが味方にいたから負けたなこのチーム Godsbえっぐ
パンダの流れだったのに逆転したな これメタ無視してトレゲンやファラ使ってたらBAN関係無くなるからパンダだけずっとやってそう >>337
なるほど
OWLのBANルールだとパンダみたいにメタ無視してオリジナル構成で戦うチームは恩恵あるのか 嫌な言い方するとOPメタで勝つよりマイオナで勝ってアピールするのがパンダのアイデンティティだからな
ただヒーローBANには左右されなくなる オフメタ構成でそこそこ勝てるってのがパンダに肩入れしたくなる理由だしな 逆に言えばパンダの人気は今までどんだけOW界隈のチームがトップチーム勢に前ならえしてメタ構成しかやってなかったかってことの表れでもある気がする 永久2500民だったのに2日で300もあがった
こりゃ環境戻ったあとが地獄だな ヒットスキャンがいないとDPSのマッチング結構早いじゃん。OWの癌はヒットスキャンだったか コンギョ大音量で流しながらやるとテンション上がって勝てる 5:00-
Toronto defiant 2 -1 Boston Uprising
Seoul Dynasty - Los Angeles Valiant
San Francisco Shock - Los Angeles Gladiators
https://www.youtube.com/overwatchleague/live ult吐かずにラウンド終わらせるゴミザリア死ね 二度とザリアやるな >>347
そんなの誰もがわかってた事だろ
ヒットスキャン専みたいな層はビックリするくらい多い 159:ジェフってほんまアホだなキャラ追加できないからキャラ削除しますとかほんとにアホ
358:もうマクリーウィドウソルジャーは削除しろよ
つまり? 界隈でもコロナ感染者出たのか
しかも心臓手術後に感染って怖いなあ 起きたらなんかshock負けそうになってて草
シナトラタンク枠で出てるし ヒーロープールで偶然要素が高くなったんだろうな
今週はレートがなぜか上がる、みたいな現象がリーグでもありそう シナトラをザリアで使いたいのは分かるけどChoiいないとイマイチな感じだな
最後はミラーでも負けたし
GLAのメンツは順当に強いしな 流石に2週間おきじゃないとBANは無理だよな
1週間じゃろくに練習できないだろうし、観客としては2週おきの方が1週目2週目で仕上がりが違うのが見れるし
オンライン対戦で過密スケジュールやってるから、試合スケジュールによる習熟度の差もあんまりないし ヒットスキャンBANした方が色々と快適じゃん
ヒーラーの生存力も上がるし何よりDPSでもマッチングする まーしーさんじゅうななさいの生存力は間違いなく上がった ggじゃない試合で戦犯だったやつが試合終了後ggっていうのウザすぎワロタ 今そんなにマッチング早いか?本家NAとKR使いわけてるが毎回10分超えるぞレートもあるんだろうけど アッシュが高台からパスパス撃ってウィドウみたいなことしてるし
ガチでウィドウはこのまま消えてもいいな マッチングに関してはもう正解が出たな
132だのゲーム性捨てる様なアホみたいな事するより如何にDPSを減らすかペストコントロールした方がいい ていうかDPS4BANでやっと変化あったぐらいだからBANはタンク2DPS4サポート2にしたら毎週変化があるんじゃないか 無理やり変えさせるなら2-4-2BANだろうね
ってか初期のサポやタンクを2人BANでしといてDPSはBAN1人だけっていうのがおかしかったんだよ
DPSで選べる人数はサポート、タンクの倍はいるんだからさ・・・ 242BANはありだと思うけど、今回みたいなヒットスキャン主力全BANして
ファラをタンクやサポートでケアできないようなBANの仕方はNGかな BAN増やしすぎたらランクマってよりアーケードモードって感じがするな
今週はこれやれみたいな 今までの経験値をほぼリセットするのはいいことだけど、プロリーグは1ヶ月くらいにしたほうがいいかもね
ランクは長すぎると人離れる 今回のbanはマッチング問題の一つの解決策だね
問題はdps民が他のロールに流れたのか、休止してるのかだよね
魅力のないゲームになってプレイ人口が減ってるなら本末転倒だ ゴールドプラチナはチンポの香ばしいかほりがするやつばっかだな 人気キャラBANして人が減ったって喜んでるアホしか居ない
これでマッチングが解決したとかバニラ味が人気なのでウンコ混ぜて不人気にしましたレベルのアホさ 人気キャラ じゃなくてこのゲームにシューティング要素を求める人が使うキャラ だろ ちょこまかと動き回るゴキブリをマクで止められなくなったのがストレス 最近始めたんだけどタンクでシグマは微妙なん?
みんなザリアハルトとかで微妙なのかなって >>328
今はもう、日本鯖にマッチングしちゃう時間帯のときはNAでやってる
VPNやり方よくわかんない…お金かかるなら躊躇しちゃうな >>387
それを人気キャラっていうんだよ
大半の人がシューティング求めてるんだから どの鯖でやってもVCとチャットで暴言はあるよ 韓国とか何言われてるかわからんからノーダメだけど rascal出番無かったな
これはダラス復帰確定かな >>377
俺の理想はこれぐらいやってほしい
>>390
ダイヤ未満ならそれでやれるがダイヤ超えたらVPNないとやってられん無料と有料あるけど無料はセキュリティでリスクが高い 筑波大のvpn gateってのが出て来るけど、これもけっこうセキュリティが危なかったりする? なんかハルザリ出さないトロールマン増えたんだがどうした
オリ豚とか弱いのやっててわからん? >>371
大して活躍してない奴がezって言うのもクソウザい vpnが安全かどうかなんてすべて自己責任やぞ
そこに無料も有料もない >>396
ハルトとザリアよりシグマと豚の方が勝率良いんだわ ハルトできるやつほんと減ったよな
体感10人に1人もいない
おかげで俺のプラチナハルトでも勝率8割だわ コレアンが多いほうが負ける
そんなゲームとなっております >>314
はい
Contenders North America | S1 Regular Season 2020 | Week 2 | FINALS
https://www.youtube.com/watch?v=gD4lOQJ_Xrs ヒットスキャンBAN最高!
的当てしたい奴はapexやっててくれw ヒットスキャンメインでも扱えるワンパンマンサイキョ 昨日dpsで勝ち越し10回の爆勝ちしたが
今日は明らかな無理ゲーにぶちこまれて4連敗
なんとなくタンクに変えたら6連勝
マッチングに恣意的なものを感じるなあ >>389
シグマなんだかんだCCに弱くなってしまって対面有利が少ない上に盾割り強いわけでもなく押せ押せハルト相手だとジリ貧
対DPSには強気になれても対タンクが不利ばっか
使ってて楽しいが勝てるかどうかと言われるとな ハルト君で回復連呼しながらロングチャージする池沼だとヒーラーは何出すのが良いかな
ルシオさんやブリで追いかけてもハルトしんでまう。マーシーだと追いかけながら自分が死んでまう ヒットスキャンいない状態が丁度良い盾の耐久値だと思うわ
やっぱハルトとかオフタンクの盾に対する倍率上げるとかオリシグ基準にバフすべきだった Jinmu、leave、Eileen
中華DPS三銃士はみんなロマンあるのお 視聴トークンってまだ貰えないよね?
チャットでトークン入ったってコメあったんだが DVAのブースト体当たり10ダメージしかないんだな
実はプラスチック製なのか? デスマッチのシャトーでけっこうメック体当たりでつついて奈落に落とす練習したので
狙える時に狙うとけっこう環境キル取れるようになった。 タンクはキャラコンが全てよな
俺もYeatleの動画見てウォールジャンプとか色々練習した このゲーム深夜だとサポート選択してもマッチングするのに1時間かかるんだけど当たり前なの? そりゃタンクいないしな
ファラに爆撃されるの嫌だし >>429
タンク4人集めるのに1時間もかかんの?過疎すぎない? でも、タレ爺Banされて悲しい人あんまいないでしょ?
俺は今週の主力の内の1人だから悲しいけど 初週には「微妙なやつを適当にBANしても環境変わらないだろ!」って言われてたのにのう… 全入ればっかだけどゴールデンタイムで稀にDPS引いた時に全チャで報告するとみんな驚いてくれる 意図的とオフメタBANじゃ意味ないは別でしょ
明確に対ファラを6人もBANしたらそりゃ批判されるわ それがヒーローBANの目的だろただファラは一切暴れることなくアッシュに抑えられてるけど ファラマよりスナイパーマーシーが強いじゃん
イリオスとかは除くけど 敵ファラマ こっちファラなしアッシュありでマーシー出してるのにアッシュにダメブつけないボケナス何? クイックやると今のヒーローBANは最高の環境だと実感できる フレと2人で行って自分タンクゴールドでフレがDPSプラチナで行ったんですけど9回中6勝してるのに20ぐらいしか上がってないんですけどなんでですかね スタッツが悪いから
確かダイヤくらいまでスタッツによってレートの増減にブレがある
だからあんまり良くないけどレートあげたいならダメキル金取りやすいサブタンのほうがいいよ スタッツが影響するって言ってもゴールドとプラチナで組んで6/9勝ってゴールド側が+20は流石にない気がする
6勝してるつもりが5勝だったか9試合のつもりが11試合だったかどっちかじゃないか?
勝ちで+20、負けで-30でも6/9なら30上がるはずだし 敵ダイブでアナが一生絡まれてるのに絶対変えないやつって何なの?
どんだけ介護してほしいの?こいつのせいで攻めに転じれないんだけど ウィドウ、マクリー、ソルジャーはOW2のNPCキャラにして一回引っ込めた方がいい。こいつらのせいでタンク減ってる >>443
フレは普通に上がってたから不思議がってた マスター手前からもうタンクゲージャン
キャリー糞むずい >>448
そこが一番難しいからがんばれ足引っ張る糞ダイヤとマッチすることが少ないレベルまで上げたら簡単 トップ2ケタ配信のタンク見てると
たいてい相性が良いタンク同士でduoしてるんだよな
タンクゲーだからこの傾向があるのか
それともdpsとduoすると待ち時間が退屈になるから、結果的にタンクduoを選んでるのか スマーフ率とか言うけどduoがレート効率上げるにはやっぱPTだよ あとタンクソロキューは他のロールに比べて明らかにおかしなレート帯に入れられること増えるからそれ対策もあるんじゃね
ギリギリダイヤとランカーがマスター半ばのマッチに放り込まれるとか一度あったし 完璧とは程遠いマッチングなのによくスタッツでレート増減するシステム入れられるわ
ピックも知能もボロボロの奴ら集められてまともに連携も何もできない試合入れられたらどうすればいいんだ? ダイヤまでの戦績考慮ってたぶん使ってるヒーローの平均との差を見てるから
ダメージ出しやすいヒーローとかキル稼ぎやすいヒーロー選んだところで
ダイヤプレイヤーのボーダーラインにいる連中の平均に届いていないならレートあがらないぞ とにかくダイヤ以下の場合はとにかく現在のレートの平均点超えるスタッツだせ
まぁ結局集団戦勝った方が稼ぎやすいから勝つことに集中しろ 正直ダイヤまでなら得意なキャラでOTP気味にランク回すのが1番レート上がると思うよ
少なくとも自分もそうだったしフレンドもそうやってレート上げてる人が多かった 一点特化の得意ヒーローいたほうがダイヤはレート上がるよ
そのロールのキャラ全部それなりに使えるようにしてグラマスまで上げたけどダイヤは動きが意味わからんからキャリーしきれんマッチが多すぎる 味方に勝敗が左右されるからこそ、低レートではスタッツを考慮するってブリザード公式でジェフが言ってた。
要は、運悪く味方が低レベルで、チームでは負けこんでても、上手いプレイヤーは上のランクにすんなり行けるように配慮している。 経験則では、勝ったときに25以上レートが上がれば平均以上の活躍をしたと言えるんではないかな。
逆に負けたときのレートの下がりが15以下ならOKって感じ。 負け試合でスタッツ云々なんか気にしてもしょうがなくね?
まあレートの増減変動に影響あるのはわかっててもじゃあ無駄死にしたくないからタンクでも前出ないで引き気味で戦ったりサポートで集団戦負けそうになったら味方捨てて自分だけ帰るのか?
そこまで徹底するなら負けてもレートは変動少ないかもしれないけど勝てないだろ 場合によってはガン盾ハルトせざる得ないのにああいう立ち回りはシステム上レート下げるという理不尽 なんでそんなレートのシステムを考慮してやらないといけないんだ
強さが曖昧すぎるこのゲームのランクマ ゲーム上手い奴もいるけどレート上げるゲームが上手いやつが高レートって感じする スタッツとかそこまで関係あるか?w
タンクやってて俺何もしてねえなーって時でもだいたい20くらい上がるけどちなプラチナ LoLでいうマークスマンが遠距離で火力が出せるのがそもそも間違ってるんだよな
所謂FPSでワンキル出来るボルトアクション砂なのに装弾数多くコッキング早い且つセカンダリに持ち変え無くてもセミ砂とマシンピストル内蔵、移動速度もそこそこアビリティで機動力もある
極め付けは威力減衰無し!w
っていう僕の考えた最強のスナイパー みたいなキャラもいるし >>468
20て少ないだろ
俺30-40だわ
dps サブアカもうダイヤ行ったから30以上もらえなくなったけど 近距離の対応能力や盾を出されたり要求されるエイム力を考慮したら妥当っていう理屈で許されてるんだろうがオブジェクト主体のゲームでオブジェクト触らない前提のキャラがいる事自体間違ってんだよ
減衰20mのマクリー位が妥当 >>465
上がっていく奴はそもそもガン盾しなきゃいけないような状態にならないから別にいいと思うが >>469
>>472
マクリーなんて近距離遭遇確殺コンボが用意されてるし、ソルジャーは自己回復。OWの遠隔キャラは基本相手が盾で守られてるという前提の性能だからね。その盾人口が減ってる以上、ウィドウハンゾーソルジャーは削除が妥当だと思う。132を目指すならなおさら。 ウィドウマクリーソルジャーだった。
ハンゾーアッシュはまあ良いかな ソルジャーとかいう存在が薄すぎるキャラで盾減ってるってマジ? どうやったってロール制とハイテンポのシューティングは両立出来ないのにそんな無い物を実現しようとする為だけにタンサポが割りを食ってるのは事実だな
いい加減二律背反だと気づけ
シューティング要素が有る事自体に否定はしないけどバランス調整が間違ってる
メタの変遷を見る限りOWの歴史は斜線を通す為のタンクナーフの歴史 むしろタンクが減ってる中、ヒットスキャンの餌になるサポが一番ストレスたまりそう 出勤中だからスコアでしかリーグ配信見れねえけどまたSFS負けそうになってね?やべえの? >>477
ソルジャーが全タンクのアンチってよく言われてない?全距離 >>485
???
いや初耳だしこのスレでも言われてないけど シナトラがハルトプレーしてるんだが?夢でも見てるのか? これロール選択てマップごととか試合ごとに固定なのか?
攻撃dpsやった人が防衛タンクとかは無理なんよな >>493
プロはそういうルールでも面白そうだから良いかもな
負担が増えるデメリットの方が大きいと思うけど
今は控えの交代でも試合開始前に登録したロールでしか出れない筈
負けたぽいな
SFS最強神話もあっさり崩れてしまったか VALは連携すごいわ
ArchitectとSinatraaのドゥームが返り討ち 攻守ロール入れ替えは昔のrogueがそれだったけど結局良くない戦術だと判断されて以降使われなくなった >>495
ありがとう
シナトラはタンク登録になってんのな GIGの顔から溢れる「やってくれそう感」だけでVALは優勝できると思っていた俺は てか、ヒットスキャンが総じて強すぎんだよ
対応策がまずないし
遠距離からhs狙われてたら一人じゃ無理だし ウィドウはクソみたいなOPではあるがそれ以外そんな騒がれてるか?
ようやっとマクリーが最近マシになったくらい ヒットスキャンに対するアンチって盾全般だしここしばらくあんまり息してなかったのも2盾の影響
3dpsが来るとしてもヒットスキャンと盾の関係についてのバランス調整は死ぬほど難しいと思う soeちゃん生活感丸出しで草
やっぱ会場で見たいな >>506
ハルザリ構成ならソルジャーで盾割一人いればいいしハンゾーでもいいか
ウィドウはもう対応不可能だからな
ゲンジで絡み続けるしかない >>493
マップごとじゃね
Sinatraaは最後のパリでハルトやってたけどそれ以外のマップではdpsだったし マップごとの固定か知ったかしてすまん
それでSinatraハルトって相当迷走してそうだな… アッシュがスナイパーとして一番丁度いい気がするんだけどな
ハンゾーは体術か電光石火修正。ウィドウは消えて ソルジャーは存在意義がわからないし
ヒットスキャンはマクリーとアッシュだけでいい ボールメイマクリー鰤禁止
ta1yoはここからが勝負か ってかそもそもプロ曰く「ヒットスキャンが活躍できない」言うてるが >>463
負け試合て試合後のレート急に見せられるからいくつ下がったのか分かりにくいよね >>515
そりゃ固まって動いてんだから活躍なんか無理
ランクマとは別物だぞ 今週レート200下がってダイアに落ちてしまってショック
自分では全くそんなつもりなかったけど
俺のレートってマクリーで上げてたのかも… 今日の試合も普通にマクリーが活躍するシーンはいくらでもあったと思ったが >>519
プロと普通のランクマじゃ全く違うゲームだと思うけど
レート云々じゃねぇよ 最近ずっとマクリー出てるけどヒットスキャンが活躍出来ないのか?
単にそれ言ってるプロがプロ基準だと弱いだけじゃねえの ヒットスキャンが活躍出来ないってどこの話だ?
普通に一方的に打たれる試合多いけど
ウィゾーマクソアッシュは健全だろ
逆にゲンジなんかは使われなくなってるだろ それ数ヶ月前じゃない?それなら簡単に無効化できるやつが複数いたから活躍は難しいが今は軒並みナーフされたからな マクリーとか最近ようやっと野良でも使えるようになってきてるが数年間野良の勝率はゴミだった
ソルジャーも一時期メタに入ってたとき以外は使われない
アッシュは勝率悪くないけど使われない
ウィドウだけじゃねえか
ヒットスキャンだからというよりこいつがOP またAskingの昔話か
結局CCはこのゲームに必要ないって言いたいんだろ
ボールの吹っ飛ばし、オリーサのストップ、シグマを例に上げてこのゲームは終わったもう昔とは違うって言って延々ランクマ中にネガキャンしてたからな
これはシグマ最強時代の話だけど
今でもメイが海外でトップクラスに嫌われてる以上それに同意するプレイヤーがそこそこいるという事実
ソルジャーを消せなんて意見が出るこことは一生相容れないだろうね ウィドウは分かるけどソルジャーマクリー削除とかバカじゃないの
数カ月まで弱すぎるからバフしろ言ってたのにちょっと使用率上がっただけでアホかと そらメイやドゥームをタンクにしろだのソルジャーをサポートにしろだのガイジ意見が定期的に出るのがここだし ざっと見たけどクソ雑魚ソルジャーさんに文句言ってるのガイジしかいなくね?
さすがにスレの総意みたいに言うのはやめてほしい 次のランクマのヒーローBANで追加実装キャラ全部消してシーズン1懐古させてくれ ヒーラールシオとゼニとマーシーしかいないってマ?
初期の頃よくゲーム成り立ってたな >>540
こっちも辛いが相手も同じだからな
野良じゃルシオ1ヒーラーが当たり前だった
プロの真似してマーシー入りの2ヒラにしたら負ける環境 >>520
ヒーローbanきてからレート制は半分壊れたからあんま気にすんな
一週間でルールが変わるからアーケード感あって熱が入らんな そりゃまだPTRだし
本鯖実装されたらまた話題に出す amengって確かゴリラ使えないからハム極めたマンだった気がするけどハムBANなったらハルザリとオリシグで来るのかな
ダイブに対してホッグ出すのかな 最初期メトラのシールド付与を考えると、開発はOWをかなりTDM寄りに作ってたのが見てとれるよな
回数制限付き&任意設置のテレポもそうだし いや普通にオブジェクト系ルールしかないしタンクの存在もオブジェクトに寄せるためだろ
どこにTDM要素あった? まったくの説明不足ですまないが、開発は最初は1-4-1を想定していたわけで(ソースあり)
ゼニの150HP・少ヒールやメトラのヒール能力なしが成立するって考えていたってのは、そういうことなんじゃないかなって 確かに初期では編成時にタンクとヒーラーが1人ずついれば警告メッセージ出なかったしな。
1-4-1がもう無理なら最終的にはコスト掛けてでも2-3-2か2-4-2にするしかないと思うんだが。 単純にDPSの数を増やすなら、その分サポタンをバフするかDPSの火力をナーフするしかないぞ
どっちがより手間が掛かるかは分からないが、確実に言える事はDPSはもう単独じゃ全然キル取れなくなってつまらなくなる 火力よか機動力のが問題だとエクスペリメンタルでヒーラーやっててつくづく思った 2盾に超回復だった前まではともかく今の盾の脆さとヒール値の減少でしっかり戦って敵を倒せるようになったんだからもうワンパン即死要らなくね?
ウィドウハンゾードゥームはさっさとリワークか削除で良くないか? 途中抜け多いなぁ
これだけで300下がってんだけど 日本人特有の陰湿な奴ら
煽り、暴言厨、途中抜け
Chocolate#31269
Tori#22403
Espiobest#1625
BaoQuach#1286 途中抜けは一人で全員分払ってほしい
開幕萎え抜けのノーコンテストももっと厳しくならんかな
3人落ちたら続行でいいでしょ OWLを立ち上げてからだぞ、プロゲーマーによって最適解の構成や立ち位置、立ち回りが固定化されて強制されるようになっていったのは これどこまであげればハルザリ出さないゴミが消えてくれるの?
ハルザリ出ないときの勝率目に見えて悪いんだが >>565
リーグどころか韓国人がoverwatchに参入してくる以前の時代まで遡るけどいい? EUチームが3タンク開発してランクマが3タンクメタになったことがあってだな… ワークショップで敵のヘルスと受けたダメージが文字で表示されるやつのコード知ってたりしない? 頭上にHP表示すんのすげー簡単だからわざわざ探さんでも 故意の途中抜けは永久バンにしてくれや
300ランク上げるのって相当大変だぞ
これが抜けるやつのせいで一瞬でレート消えるからな >>574
HP表示はできたんだけど受けたダメージ表示するのがどうにもできなくて >>567
マスター後半まで来ても消えないぞ出せば勝てるのに出さないやつばっかり 途中抜けって2回やったら1週間BAN、3回で1シーズンBANでいいよな
弱回線で落ちるのはそいつのせいだし 今回のヒットスキャンBANって対エコーのために何かしら調整入れるためじゃねーの? >>569
じゃあお前が弱いだけじゃん
人のせいにするなよ >>578
今より厳しくしろとは思うがそれはやり過ぎ
つい最近鰤のサーバー攻撃くらって落ちてたけどあれも途中抜け扱いだしな >>580
おおおお助かる
そうか「ダメージを受けた」を選んでたら呼び出せたのか >>582
dpsサポート使ってるときにハルザリ出さないゴミにイライラするって話 >>585
そのゴミと同じレートってことはその程度なんでしょ >>586
だからどこまであげればそのゴミは消えるの?って話だよ^^ 時間帯とかにもよるだろうけどVC入れてPMA心がけつつ声出してけば強い組み合わせ出してくれる人増えるぞ
日本鯖なんかダイヤくらいから顔見知り率増えるしその辺りからvc入れてる奴は何もいわずとも合わせてくれることおおい
そういう時のこと覚えとけば合わせてくれる人ってわかってると非メタ構成も意図があると思えるようになる
VCなしで他人にイラついてる時はマジで脳の処理能力落ちるからレート500は落としてるぞ オーバーウォッチリーグビューワー初めて使って見たけどcarpeってトレーサーあんま上手くないな
soonと対戦してる試合だけどsoonと比べるとブリンクめっちゃ下手
逆にsoonがブリンクの距離感完璧すぎるわ
まあもちろん俺と比べたら1億倍上手いけどね >>587
ソロでは不可能どれだけレート上げても無理例えば4400あってもダイヤと組まされることがある まずもって3600付近から日本鯖がない件
大体北米にしてもvpn入れなきゃシンガポールとかだし、ひどい時はクソ回線のタイ人まみれのとこ行くし >>593
そもそもOWLのBANって使用率が高い奴の中から選ぶって話じゃなかった?
低いハルザリザリハムまで候補になってること自体謎 使用率10%以上のヒーローから使用率で偏差かけて抽選だった気がする 10%以上がBAN対象で高い順からクジの数が増える
でnoriちゃんがハム引いちゃった >>590
carpeが下手なんじゃなくてsoonがうますぎるだけ
soonはサービス開始からずっとトレーサーメインでやってきてる soonはチームがあんま強くないから目立ってないけどトレーサーはトップクラスにうまいはず
もちろんcarpeのトレーサーもリーグで言えば上位に入るだろうし snilloってやつのトレーサーくっそ強かった気がするけどどこかへ消えてしまった >>603
超難題解いた数学者も趣味キノコ狩りで音信不通だったなあ ちょっと前、シナトラとカバジがランクでマッチングしてたけど、両者ともにトレーサー使ってる中カバジが結構シナトラ抑えてて、トレーサーを使い続けてる人間は伊達じゃないなと思ったわ Ta1yoもマクリーなら誰相手にでも勝ってみせるといっていたが
トレーサーはこいつ無理ってプレーヤーが多いと言っていた
トレゲンは独特の空間把握能力が求められるからスキルキャップが高い ゴールドの時から割とタンク専でハルト使ってたら味方運ゲーじゃね?って思ってたけどマスターになっても味方運ゲーじゃね?ってなってるわ
個人的にゴールドからやってる事変わらん、やる事やるだけって感じ ラインハルトは回避枠の使い方が一番重要な気がするわ >>606
なんかそういうのって努力ではどうにもならなそうな才能とか感じやすい場面、ヒーローとかありそうよな
1番メンタルにくるやつ >>607
俺もグラマス踏むまでは来たけど連敗モードもあって味方弱いのも何も変化がない結局嫌ならスマーフするかcontender出るしか解決策がない とりあえずハルトにナノつけて薬漬けしときゃ勝てる環境なのにゲンジピックしてナノ貰えないからって駄々こねるやつ多すぎ やることやるだけなのはどのレート帯でも同じ感
結局どうやったって勝てない試合はあるから めげずに勝てる試合をしっかり勝っていくしかない 実力ある人とpt組んだら少しだけ安定するけど 5シーズン前に3800くらいでそのあと別ゲーやってて久しぶりにランクマ再開したら普通に4200マッチにぶち込まれて当然なにも出来なくてめちゃくちゃお腹痛くなったわ
やってない間にマッチング壊れた? まあ競技シーンに参加でもしてない限り、ランクだろうがクイックだろうがいかに楽しめるかが俺らにとって大事だろ 敵と味方が赤と青の光にしか見えなくなるバグに遭遇したんだが たまに読み込みが遅いとそうなることがあるけどさすがに長い時でも試合始まって1分位でおさまるな 認定終わって次のマッチで負けて認定から-2だったんだけどバグか何かあるんかな?
-2って初めてなんだけども... >>610
いや、レート上がるにつれて味方も敵も強くなって行ってるのはわかるんだけど俺の強さのお陰で勝ったなとかが無い
味方を運ぶとか盾管理しっかりするとか盾勝ちしてる時はシャッター合戦負けないとか出来る仕事だけしてる感
逆に盾管理どれだけ頑張ってても敵のDPSとかサブタンがうまくてこっちだけ盾がすぐ割れるならシャッター防げないし負けるから俺の実力関係なくね?ってなる
まとめ動画とかに乗るような超絶裏取りシャッターとか決めれないし まじで認定マッチクソすぎだろ
5シーズン前3800でそこから全くやってないのに毎回4200帯ぶちこまれるんだけど
トレーサーの10分平均キル11wwwwwハンゾーの10分平均キル10wwww 味方が負けてないなら負けないって言うだけで十分うまいハルトといえる
プラチナはすぐイキリファイアストライクで味方や自分を殺す
オレのことだが ハルトは味方によって発揮できる強さが相当変わるからな。仕方ない。
ハルトミラーになったとき、向こうのほうがヒールが厚かったり、キルログでこっちのDPSが先に殺られてるのを確認したら、ハルト捨ててゴリラやDvaにしてる。
ハルトに執着したままだとほぼ100%負けるけど、変えてダイブ気味に動くと何とかなることが稀にある。 勝ったならおまえのおかげだし負けたらおまえのせいだぞ >>621
それはある時あるやつ。
縦割りで完全にジリ貧とかザリアと上手く連携とれないとかならズルズルやるよりマシだね。
タンクが飛び込む事によってdpsもキルとれるようになったりして逆転もあった。 ハルトonlyのunrank to GMとか昔でも割と最近でもやってた人いたし実力実力 ずっとサポートばっかりやってたせいでメインタンク何したらいいか全然わからん
気がつくとハンマーブンブンfragiスタイルになってる もっとぶんぶんしろって上のレートの人に怒られたからfragiさんスタイルは間違ってない >>621
まあ基本だな、味方ウィドウデュエル負けてフリーなのにダイブにしない理由ないし サポやってて「このハルトやりやすいな」
って思ったときを思い出してそのハルトの真似をする
まあそう簡単にできたら苦労しないが ハルトミラーだとバカ勝ちかバカ負けだからハルト格付け結果なのかチームとして格差があるのか、どっちかわからなくなる >>618
敗北を重く受け過ぎてるプロだってどれだけ頑張っても負けるんだから気にする必要ない俺はさすがにDPSだから勝利に関与してると思う瞬間は多いがタンクだと勝敗で見た方がいい 俺がkabajiの配信見たとき敵のsoonにずっと追いかけられてボコられてたな
ストリーマーとリーガーってかなり差があるのかなってその時思った 認定後2試合のレートの上がり幅が謎なんだけど
認定2733スタート→負け2731→勝ち2819
なんなんだこの負けから勝ちへの上がり方は..
もしかして最初の5試合くらいはボーナスみたいな昔のやつってまだあるのかな ハルトがゴミだと100%負けるけどチームの実力が拮抗してるとハルトでキャリーするのは難しい
負けない試合をするのがメインタンクの仕事だと思ってる
ゴリラハムは別 基本的に勝敗とその試合に見合った成績を出せているかどうかでレートの増減とその後のマッチメイキングが決まるから、そのケースだと試合は負けても成績は良かった、つまりそのレート帯より上の実力を持ってるとシステムが判断したんだろう
逆にポンコツな成績を出すと次の試合以降レートを下げようとするマッチメイキングをしてくる 明らかに格上なハルト相手にハルトで突っ張るよりは他のヒーローに変えた方がいいかな
いくらハルザリという構成が強いとはいえ >>636
ありがとう!本当謎だったから助かりました
ただ見合った内容と言っても元cs民のコントローラーしか使えないサポ担で燃えてると言っても平均1分位の雑魚なんだけども...
NA鯖の平均が低いのかもしれないのでここまま落とさないよう頑張ります >>611
あいつら自分がpotg乗ることしか考えてねーぞ >>635
プロも言ってたけどそれは体感できる。
ハルトはいかにミス少なくするかが大事。
敵のハルトと拮抗してるなら細かいミス少なくして差作るしかない。 >>638
質問に答えられてなかった、最初の5試合くらいはボーナスみたいなものはあるか?に関しては認定直後としばらくライバルマッチをプレイしていなかった際の数戦はレートの増減幅が大きくなる
一応ソースが公式フォーラムにあったはずなんだが失念してしまったすまん コーチにダメ出しされるOWLリーガーの方が強いに決まってる。ずっと成長できるんだから
ストリーマーは頭打ち ハルトのハンマーが当たるくらいまで接近したときって盾貼るのと殴るのどっちがいいの 場合によるけどアーマーが残ってるかどうかを引くか攻めるかの目安にすると良いぞ >>643
ハルト同士だけで考えれば同じ回数殴った時、アーマー以上を殴った分だけULT効率で勝つる。その逆も然り ハルトが前に出すぎて負ける試合より
ハルトが前に出なさすぎて負ける試合の方が多い
特に低レートの配信見ると分かりやすい >>843
状況にもよるけど基本は受けるダメージより与えるダメージが多いときに殴る >>843
状況にもよるけど基本は受けるダメージより与えるダメージが多いときに殴る 特に低レートのラインハルトに共通してるのはハンマーを振らない事なんだ
もし君がヘルスが十分あって、敵がアビリティ使用していた時にチームメイトが求めてるのはハンマーで敵を倒す事なんだ ハンマーというか盾管理かなあ
低レートの人のハルト色々見たけど張らなくていい盾張って必要なときに全然盾が無いのが9割だった
残りの1割は逆にアホみたいに突っ込んでずっとハンマー振ってるせいで即死する猪タイプ ハンマー振ってる間は盾回復するから死なない程度に振るのが重要
スリープ喰らうと死ぬ シャッター防ごうと頑張りすぎだな
プレッシャーかけて使われる前に倒せばいいんだよ
なんならその数回の振りで使われても次のウェーブ圧倒的有利になるんだから >>647
あたって戦闘を作らないといけないのに、一生作らないタンクいるよな
花村とかで攻めなのにゲートを防衛してるようなバカ
ペイロードの防衛で下がってあたる機会作らないアホ >>654
自分ハルトで味方にフランカーいない状態のA攻めって100%勝てないから自分がD.Vaなりボールなり出すのって正しい? 花村で立ち往生する意味全く理解できんよな
メトラで全員テレポするかハムがポイント踏んでる時に一気に行くべきなのに態々スパム合戦したがるのが謎 プラチナからダイヤ辺りはその謎のカバディ多いなカバディにさせないやつはそこ抜け出すから当たり前なんだけど正直カバディになったら大体終わるから全員がそもそもカバディさせないように動く必要がある OW2でOWが良くなるのか、それともVALORANTがOWに取って代わるのか 前もここで聞いたけど花村A攻めってタンクどうしたらいいの
カバディやめろっていうけど無策で門超えたら一瞬で盾割れて即死じゃない? >>655
ポイント踏んだりサイドとって相手を動かしてキャリーできる自信があるならいいが基本お勧めしない
何故ならタンクだから。
味方が前に出てこずに終わる
うまく行くとすれば、アホな相手が全員釣れてチョークから下がるからうまく行く
でもそれやるのってトレとかイライラしたサポートルシオが多い
構成にもよるけどやってみて経験して理解するしかない ow2のpvpって1をそのまま持ってくるんでしょ?
このままアプデ続けて良くなるのかね
いっそロールキューベースでキャラもシステムも作り直してほしいな >>659
右の建物、左の裏道、正面突破とお好きなものをどうぞ
トールビヨンにメトラやウィドウが居るかどうかでどのルートが行きやすいかは変わる
門も超えずに盾出してもウィゾー位しか相手を倒してくれないよ
カバディやってる奴は多分Ult溜めてそれで何とかしようとしてるんだろうな
相手もそのころにはUlt溜まってるだろうに ヴァロラントは、VIPERの緑エフェクトは修正したほうがいいともう ハナムラの門はタンクだけじゃどうにもならんと思うわ
VCで綿密に会話できるならスピブで右に流れるとかできるかもしれんけど、そうじゃないならウィゾーがワンピックするとかDPSできっっかけ作ってくれ 低レートで律儀にハルザリやるくらいならハムでポイント入ったほうが崩せる ラインハルトでメイとかジャンクラにハメられたらカバりたくなる気持ちもわかるよ 花村Aでカバディするならハムつかって拠点入って戻ってきた敵の落下を狙うほうがよっぽどいいぞ 今ならシンメ使えば簡単に突破できるのに出さないdpsが悪いわ >>657
いや普通に糞ジャップだけだろ
異常だよジャップのタンク
普通からかけ離れてるからdpsやるの時間の無駄
dps専はダイヤ踏んだらvpn買え タンクがどうこうdpsがどうこう以前に真剣にやりたいのに日本鯖でやってること自体が間違い
マトモな奴はとっくの昔に情弱とナチュラルトロールしかいない日本鯖なんか脱出してるっての
>>670
だいたい100〜150くらい
OWはネットコードが優秀らしくてヒットスキャンのキャラなら100前後でもなんとかプレイできる
プロジェクタイルとか近接技とか使うキャラは正直かなりきつい NAじゃなくて韓国鯖でもいいけどね
時間帯で決めるのがいいと思う
5Gきたらeuとも快適に繋げれるようになるのかな チョークポイントにシンメタレットがあって中々味方が壊してくれない時はハルトやめたくなるわ 韓国鯖はマッチングもpingも安定してるから良いけどプラチナぐらいまでだとド下手くそがアカウント借りてプレイしてんだろみたいな奴が紛れ込む事がある 真剣にやるとping150許容しないと遊べない?
そんなあなたにvalorant https://i.imgur.com/JqZKugb.jpg
ふと気になったけどmL7のマウスだこエグいな
ずっとPC触ってるとここまでなるんだな なんかグロい OWのプロ大会って6人だけ出場すればいいわけじゃないんだな
控えメンバーとかもいなくちゃいけないんだね? バスティオンくんおめめ付いて更にかわいくなってんじゃん嬉しい >>672
>>676
あのクローズドベータはアジアが中国のチーターのせいで梯子外されたろ
先に中国隔離鯖を作らないといけないというのが有力説だと
Esportsシーンに貢献した韓国に申し訳無いと思わないのかなRiotは
無論中国以外はアジアで統一よな >>673
5Gでも劇的にPing低くなるわけではないみたいよ
温暖化で北極の氷溶けたからそこに敷設される海底ケーブルでもしかしたら良くなるかもってくらい 人やネズミの目につくのはわかるんだがなんで盾やタレットにまでつけるんだよw 北極海にケーブル引かれたらロンドンのサーバーとかとかなり近くなりそうと見せかけて
ロシア中継するなら中国に繋ぐみたいに無駄にping高くなりそう 5G回線で変わるのは、時間あたりの通信量と1回線あたりの通信容量だからな
pingは通信の伝搬速度・拠点間の物理的距離に依存する話だから、大して変わらない 5G全然知らなかったけど、じゃあ別にNA対EUのオンラインなんかが出来るわけじゃないのか 今のタンクはどう遊んでもストレスが上回る
DPSは待ち時間が論外
サポートは徒労感が半端ない
ランクマは他人に指標を決められるのが不毛
クイックはゲームとして成り立ってない
そして何よりタンサポの調整が雑すぎる
これではDPSでのマッチング改善は永劫不可
チャットを見ればno ◯◯
反論すれば二言目には◯◯gold
基本的に会話が通じない
ただただ胸糞悪い試合ばかり ボールとホッグとサーカスジャンクラット辺りは目このままでもそこまで変じゃないな レイコークイック1試合目終わった時に
突っ込んでは阻害貰って死んでく回復連呼デューム君とハムにチャットでヒールしろって言われヒール量18000だったからそのまま書いたら素直に謝られたけど
1試合目で18000って中々無いけどお前らどんだけ被弾しとんねん... ハムはヒール求めちゃいかんよ、現地調達が基本でできなきゃ変えたほうがいい 手でハートマーク作りながら確殺しようとするサイコパスオムニックのレジェスキンがptrに来たぞ
声かわいい お前ら低レートエアプか??
一人で敵陣にチャージで突っ込んで回復連呼するのがプロンズだが? ブロシルのおまんこちゃんの配信見てると
エイム反応立ち回り全てがくそすぎて見てるだけで下手になりそう dps3700で停滞、ヒーラー3600停滞
タンク2900から上がる気配ない
ここまで差が開いてるやつおりゅ?
ハルトとザリア以外まともに使えない
ハムスター練習するべきか? ハムなんてヒール少ない時に出す様なキャラだろ... ハムdvaゴリラから二つは使えた方がいい
相手のdps止まらない時にハルトじゃやる事ない ザリアが足元にグレ撃って自爆しながら進むのって暇だからやってるんだと思ってたけどアレ一応早くなるんだな >>694
>素直に謝られた
これがジャップとの“差”よな どこもかしこも外出自粛でスレが伸びてんのにオーバーウォッチだけこの勢いのなさ、ジェフくんどーすんのよ DPS3700まで行けてるならホッグでロームしまくって200族ワンピックするだけで余裕でプラチナ抜けられるだろ
本気でタンクもマスター目指してるならさすがにダイブタンクも使えるようになった方が良いとは思うが >>701
俺ゴルプラのカスだけど、サポやってるときにこれ理解してないタンクいるとまず負けるね
dpsに差が出てる時はハルトをやめてそいつらを止めることが重要なのにそれわかってない奴多すぎなんだよね
んで必要なときにハルトが出てこなかったりするよね もうね、やばいよね ゴリラでサポ食ってると豚リーパー出てくるまでがデフォ 味方DPSが負け続けてるのに全くピック変えない時
ハルトやめてゴリラ出してなんとかいい感じになりかけるたら
何故か敵のDPSは即座にリーパーを出してくる現象に名前を付けたい いうほどゴリラはリーパーきつくない定期
相手のダイブがきついならまずタレ爺とブリ出せと言いましょう DPSにとってゴリラと豚はタイマンだときついからから仕方ない。上手いやつ相手だと脅威だからリーパーとか出すしかねえ タレ爺が3年間刻みつけたトロールの印象は根深い…
今はリーグですらピックされるんだからドンドン出して欲しい タレ爺マジでおすすめダイヤ落ちた時はマスターまでは全部タレ爺で戻したわもうすぐ帰ってくるウィドウもマクリーより遥かに対処しやすい 今タレ爺の事トロール扱いしてる奴のnoob感は異常 シンメトラはだいぶイメージ回復したけどタレ自慰はまだトロールの印象根付いてるね 今シルバーで、メトラとタレ爺で負け知らずなんだけど流石にゴールド以上だと通用しないんだろうなと思ってたが、いけるんか? 普通にタレ爺強いよ
上手いハンゾーとかいると瞬殺されることも多いけどフランカーとかが暴れてる時は出すとすぐ抑えられたりするし リーパーでヘッショか全弾当てるならどっち意識した方が良い? タレ爺はオーバーロード使える時は最強
ただしメイン攻撃をしっかりと当てれる場合に限る ザリアの自爆って移動速度速くなるのか。
知らなかった。
あれは試合開始直後にヒーラーのult稼ぐためにやってるんだと勘違いしてた。 ゴリラはリーパーきついけど縦の機動力ではゴリラにリーパーは追いつけないので
高低差あるマップだと上とっておりたりリーパーに見つかったら即上に逃げたりすれば一応なんとかなる
リーパーもずっとゴリラ見てたらやることないし
リーパーの仕事はサポ守ることじゃないしな
個人的にリーパーより鰤が来たときのが無理ゲー感ある もう一つ勘違いを教えてやるが、自爆ダメージを回復してもウルトは溜まらない オバロ時のタレ爺に近づかれた時の終わった感は異常だと我輩は思います >>688
5Gを何だと思ってるんだ?
1ミリも関係ないぞ アナブリとかアナルシオが強い時代に
リーパー出しても活躍するの難しいと思うな
相手のタンクだけ見る護衛ムーブしてたら
その間敵サポートとDPSはフリーになるのに対して
自分は何も仕事できなくなりがちだし シルバーゲンジなんだけど竜剣の使うタイミングがわからん
最初のぶつかりで敵味方含めて明らかにULT貯めるの早かったら単騎で使ってもいいのか?
それともみんなが貯まるのを待つのが正解? どちらかのチームが先に2落ちしたらもうそのウェーブは勝負ありだから無駄に重ねてウルト使うのは意味ない
五分の状況でこそ使え
ゲンジが敵味方全員揃ってるときに2人以上殺したらそれ以上ウルト使わなくて済むだろ
アサルトは素早く全滅させないと取れないから特にBはウルト重ねないと取れない場合か多いが他のやつが溜まりそうにないなら使っていい 上がりがマジで早くて状況5分以上なら使っちゃっていいんじゃないかな
不利状況なら味方と合わせたい なんで先に2人落としたのにウェーブ負けてんの?
って時もあるし状況次第 Lucky Futureとかいうのリーガーしかいなくてワロタ
ふざけてるな
https://i.imgur.com/3LXWz3e.jpg >>729
俺ゲンジ使わんけど、平均的にゲンジとアナが一番早くult溜まるから、溜まり次第撃っていいでそ
時間かけるだけ敵のカウンター溜まるから、デメリット増えてく エコースプレーの元ネタ日本のアニメだらけやんけ
weebしかいねえ 不利な状況では使わないことと状況判断って感じか
ありがとう 今更だがヒーロー選択画面でキャラの目に変なのついてて一瞬びっくりした
すっかり忘れてたけど今日4月1日か いまbanで仕方なく使ってて思うけどアッシュってマジで何のために作ったんだこいつ >>713
そんなゴミキャラ、プライドあったら普通つかわねーだろw 最近はコンテンターズとかOWLでもタレ爺出てるの見かけるよね
オバロ怖すぎ タレ爺弱い勢ってまだまだ居るんだなw
プロがリーグで普通にタレ爺出したりもするが
過去のトロール=タレ爺なのが頭から取り除けんのも分かる
相手ファラマ落とせないならタレ爺とかでも全然良いんだけどなぁ 最近変なのいなかったけどようやく半コテの新キャラ実装されたのか みんな忘れてるけどタレ爺も一応250族だからな... ファラマにタレ爺って効果あるか?
普通にタレット壊されて終わりだと思うんだけど…マーシーもついてるし
相方がアッシュならファラマ落としあるあるのあとちょっと!に有効そうだけど、そうじゃないなら普通にアッシュファラで対抗したほうがよさそう 敵がとどめさそうと急降下してきたのに合わせておいたら結構削れるしありだと思うね 後ちょっとで殺せない時とか ついてきたマーシーがタレットに撃たれて撤退してファラが死ぬとかもあるし ただメインを多少はファラマに当てられるぐらいの慣れは必要かも タレ爺はメイン当てれるなら大体のキャラに勝てるけどメイン当てれないなら大体のキャラに勝てないぞ ファラマにトールビョーンは流石に無いわ
もう1人のDPSの負担が重くなりすぎてハゲるぞ
昔と違って別に弱くはないけどいつでも出せるヒーローではない Contendersの太陽の決勝の相手タレ爺専いたよな
流石にイリオスとかは刺さってなかったけど ファラマにタレ爺はちょっときついぞメイン1,2発当てて仕事させ辛くはできるが本格的に手に負えないなら変えた方がいいそんな状況がほぼないが 最近これ勝てないなって思った試合はゲンジの練習してる
アナいない試合なんて100試合に1回くらいだから、調子いいとナノブもらって逆転勝ちできたりするからゲンジの可能性は未知数だわ
いや、俺が上手いのかな?わら
竜神の剣を喰らえーーーーザシュ!ザシュ! 使えなくなってようやくDvaの有り難みに気づいた
タンクだと高台アッシュきっちいわ、ゴリラじゃ怪しいしハム使えねえし コーチガン無いとわかれば倒してやるからVCで教えてくれ サポートのほうが後ろにいるから戦局が見えやすくて敵のult警戒とかできるのに、dpsとかタンク使ってるとそろそろ敵溜まってるなっていう思考が欠落してしまう
悩み >>760
偶にタブキー押して味方の溜まり具合見ればいい
考慮が必要なレベルのイベントは盾割れとかフランクしたタンクがヒール貰えずに死んだとかは大きく差が出る
あとヘルスパックで回復すること多いハムスターいる時もある程度差し引いた方がいい コントロールでポイント開放までに2回6vs6の集団戦て珍しいよね?
1回目の集団戦で2秒で敵5人死んだ あまりにも敵味方が抜けては帰ってくるから中国人は回線弱いのか的なことを言ったら台湾人ですって訂正された
あいつらプライド高いな どっちも一緒やんけ >>760
おれはタンクだと相手全体のこと意識してるから相手のウルトのたまり具合わかるけど
その他の役職はそこまで気が回らないわ
DPSやってるときなんかIQ5くらいしかないと思うわ >>762
だいたい味方と同じぐらい貯まってることを目安として相手のほうが貯まってそうな例をいくつか挙げたんじゃない
知らんけど VALORANTスレが無いのだが、ここで語っちゃマズい? シルバーとゴールドをずっと行き来してて辛いわぁ…
なかなか上達しない アッシュ暴れてるなら
ゴリラとゲンジで共闘してさっさと処理すべき
大体ヒーラーより後ろいるやつ多いし
アッシュ放置してたらウルト回転率爆速でめんどくさいからな ロードホッグのultもあるから一概にnerfとは言えない気がしなくもない 全部妥当な内容だけどこっから実験モード→PTRになるから年始は1週間で来てたライブへのパッチが遅くなってる ハルトは実質ルシオバフ
ゲンジは最近ジェフにアナル掘られたらしい >>773
ファラ意味不明すぎる
直撃ダメ減って爆風ダメ増加? 直撃の実質ダメージは据え置きで爆風が前の威力に戻ってる
連射速度は上がったままだからファラはどんどん強化されてる 弾の性質が2018年の10月10日のハロウィンパッチ以前に戻っただけ
カス当たりでもそれなりのダメージが入るようになる メイは氷柱撃てる数は増えたけどスプレーの時間は減った感じか
いいじゃん ファラは前にbuffとnerfが同時に来てそのnerf部分だけ戻したって感じか メイかなり弱体化だな
あとはタンクの調整がほぼ無いようなもんなんだけど、JEFFさん? メイ何て二度と強化すんなよ
弱いままの方がいいキャラのだっているとわかって欲しい ノックバック減少って戦線押し上げにくくなるんだよなあ
ブリのコンッ!って攻撃とかドゥームのパンチでノックバックされる距離がこれまでの1.4倍になるってことでしょ?
かなり重めのナーフだと思うけどな ノックバック減少は普通にナーフでしょ
ドゥームに弱くなるし元々苦手なハムにも弱くなる ステッドファストは最初は微妙に思えたけど
何だかんだ恩恵はあったな まあウィップもブープも誤差か?くらいしか飛ばなかったし妥当だとは思う ステッドファスト30%でも全然環境キルできなそうだけど、そんな違ってくるかな
ハルトやってる身としてはこのパッシブあるだけでうれしいけど 体重みたいなの全キャラにつければいいのに
アビリティ持ちとはいえオリーサがハルトより飛ばされるのは納得イカん イリオスとかいうクソマップがなけりゃ良いだけの話だったわ エクスペリメンタルにきてる調整を練習場で試す方法ないのかな ホールホッグって吹っ飛ばない状態の敵に撃ったらものすごい火力出るよな
フォーティーファイ状態のオリーサとか
今のハルトも盾ぶちやぶって殺せるし ランクマでマクリー使えるようになるのいつ?フランカー処理がだるい ホールホッグからは盾出したり引っ込めたりして上手く飛ばしてもらって逃げるんだぞ >>730
ナノゲンジならこっち2落で全然使うけどね もうゲームバランスはかなり良いからタンクのガイジガチャ調整してほしいわ3400から4000とか幅が狂ってる アナの10分平均ヒール8000行かないんだけど、敵に瓶投げるのやめたほうがいい? それは単純に死にまくってるか状況判断かエイムがゴミ エクスペリメンタルのアッシュの陰毛みたいなキルアイコンなに? それは俺も知らんわ
アッシュのキルアイコンが陰毛みたいになってたわ アッシュの持ってる銃でしょ
小さいから確かに陰毛みたいだけど… 今回の調整全部かなりまともだな
試さなくてすぐに実装していいレベル でも結局dpsバフすることしか考えてないんだねジェフ オリーサ
シールドCT 8秒 → 9秒 → 10秒
シールド耐久 900 → 600
フォーティファイダメカット 50% → 40%
フォーティファイCT 10秒 → 8秒 → 10秒
こいつ存在価値ある? ttps://i.imgur.com/Gfn3245.jpg 検索してもわからなかったのでお聞きしたいのですが
シャターってジャンプ中防げませんか?
盾はりながらジャンプしながら後退してたらシャターくらいました
段差はなく平坦な場所でしたが真横にペイロードがありました
単純にジャンプ中はくらうのか、真横のペイロが干渉してくらったのかわかる方いますか? シャターはジャンプじゃ防げないよ
ペイロードも貫通する >>830
ジャンプ中微妙に盾が接地しない瞬間があるから
運が悪いと食らう >>831 >>832
ありがとうございます
盾が地面に接地というのは
例えばマクリーのフラバンやdvaの自爆防ごうと盾を上に向けたりしますよね?
こういう盾を上に向けてる場合も接地してないに含まれますか? ハナムラB攻めのハムってあり?
あんまり強さが思い浮かばないんだが >>773
かなり前のナーフがもとに戻った的なかんじか 以前の爆風nerfは連射速度アップとセットだったから・・・
今回で純粋な火力buffになった 初心者なんだがタンクって狙われるのが仕事だから盾壊したらダメージやヒーラー狙った方がいいのか? このゲーム盾壊さずに後衛潰す手段もあるし、盾壊してメインタンク潰せば集団戦ほぼ勝てるから場合による >>842
ヘッド狙いやすいからタンク先に狙っちゃうんだけど味方とのフォーカス次第だよなありがと dps死んでもハルザリがウッキウキの時とかよく見るしなあ >>839
普通の性能すぎて影響力ないから
アナはスリープと阻害と遠距離ヒールに対応してて最高に強いから使われてる >>832
ジャンプしながら殴る癖あるから敵のシャッター明らかに反応してるのに通ってることあったのか タンク狙ったらヒール厚かったり、ダメージがフリーならタンク狙わない方がいいし、
サポート暗殺狙ってもカバーメンバーが多かったらタンクを一気に落としにかかった方がいいし
ずっと砂対決しててもいい アナとかゼニとかはスキルキャップくっそ高い分 上手ければ何とかできる場面も多いからじゃね まあ色んな場面で何とかしてきたからグラマスまで来てるっていう人も多いだろうし 昔はシャッター少しでもジャンプしてたら貰ったけどいまはペイロ周りの修正のときに変わったのか平地ならジャンプしてても防げるようになってるよ ブリギッテは盾の形状がゴミだからジャンプしてたら絶対に食らう ハンゾーも2回目かよ
もっと他に高頻度でBANしなきゃいけないやついるだろメイとかドゥームとか マッチング早かったからdpsやったけど刺さった時はめっちゃ楽しかったわ
遠慮してずっとサポタンしかやってきてなくて物覚えの悪い自分が今から覚えるのはキツいしもっと早くやっとけばよかった dpsとか一体も増やさなくてもそのロールすべてのキャラで飽きてる人いないからな ダストでアナファラホッグのレジェスキンで悩みに悩んでファラにした
ファラよく分からねえけど即ピ固定してくからよろしくな やっとボールBANされたかこいつ出て負けることが多かったから嬉しいわ他のロールは特に意味がないヒーローがBANされてるが やっぱ遠距離ヒットスキャンはアッシュ位が丁度いいよ
ダメブつけてやっと200族ワンパン位が妥当
ウィドウはゲーム的に存在意義がよくわからない >>858
シューティングゲームにスナイパーはいるだろ
存在意義がわからんのは1人で格ゲーやってるハゲ サーバーごとにレートに対する実際の実力って変わる?
pse1だと明らかに勝ちやすく感じる >>863
マスター帯でNA(lax1)とKRでやってるけどレート通りで大差なしあるとしたらVC率が若干NAが高いぐらいただ日本鯖はKR行く過程で飛ばされたことがあるけどトロール、スマーフ率高いからここ避ければ問題ない スナイパーはいてもいいけど一撃必殺は要らないぞ
1人だけオーバーウォッチやってないからなあいつ タンクとかサポートにヒットスキャンキャラ増やせばいいんじゃない?
なんか矛盾してること言って気がするけどDPSがヒットスキャンで火力出せるのが根本的に間違ってると思う >>864
普通に日本からアジア繋いでたけど、プラチナ越えて3000丁度くらいになるとやたら上手い低レベルの銅枠が増えてアンバランスなマッチばっかりになるのはそういうこと?
NAでやるようにしたら一気に3300くらいまで行けたから鯖ごとにスキル差あんのかと思っちゃった レートに大差は出ないけどKRとNAだと求められるスキルが違う気がする
NAは協調性 KRはスマーフとチーターの介護力 >>867
過疎ってる鯖でもない限りどこも同じ実力だ
そのレート辺りからpse1だと人口足りんからVPN有った方がいいぞ 国内サーバーのダイヤ以降はスマーフってよりVC使わないからレート落ちてるのが多いだけでエイムやら
キャラコンは不相応に高いのが多い、アジア鯖でやってるとレート上がると定期的にKR鯖飛ばされて今までとプレイ感覚やら環境変わってレート吸われて国内に落ちる構造ができてるからな
日本人は英語圏で簡易報告心がけるだけで大体の奴はレートあがる
スナイパーがping関係でミラーで負けやすいのとスキルによる回避動作が間に合わないこと多いけどおつりがくるレベル 韓鯖はコミュ取らなくても、良いプレイすればキャリーしやすい
北米はその逆でコミュ取らないと何もかも難しい
シンガポールや日本鯖は人口の関係か、格差マッチが多い気がする
いちばんハードスタックしやすいとおもう いま韓国死ぬほどチーター多いからpingが許すなら本土NA(lax1)が1番いい
本土NA>>>>韓国>>シンガポール>>>>>>>>>>日本かな体感 オフタンクもエクスペリメンタル仕様にして、
盾割りの速さだけ倍率を今と同等にすればON >>866
タンクの射程外から超火力だしてきて一方的にボコられるのクソだよな
壁役やめてダイブにしたらヒーラー狩られるし
火力出せなくていいからある程度射程距離あるタンク出して欲しいわ
あと、盾の耐久力上げてくれよ VPN繋げばping高いEUとかでも快適にプレイできるん? アジア2700=シンガポール3000くらいの差は感じるな
アジアでずっとやってるやつはシンガポール行けばレートを盛れるぞ 光の速度が不変である以上アジア圏とオセアニアと西海岸以外はうんちだよ ブロンズでバスティオン出されると防衛でも攻撃でも結構な確率で完封されるんだけどタンクにできる事ってある? ブロンズはdpsが必死でコッドやって一生バスがシールドの中にいそうな予感 再三初めに落とすようチャットなりで言っておいてDvaのdmで時間稼いでその間に落としてもらう
シグマで吸収しながら接近して岩投げて味方と一緒に殴る
あと豚
くらいか?結局フォーカスが合うかなんだよな イーロン・マスクあたりが衛星通信を完成させると
EUでもping100くらいにならないのかね >>888
ブロンズにそんなことできるわけないだろ
プラチナくらいからだよそんなのできるのは 日本鯖はトロール率高過ぎて運ゲー加速するからNAか韓国でやってる、うるさいけど捨てゲーとかしないし バスティオンで思い付いたけどゲンジの木の葉返しみたいな反射系タンク居たら面白いと思うんだけどな 本土NAとかpingどれだけだよ
韓国鯖でギリギリだわ >>888
やっぱ個人でできることは限られるよな 難しいわ このゲーム在日多いから日本語ネームでも本当に日本人とは限らない ゲイだけどこのゲームは男と出会えるよ
勿論PC版ね NAはガチでヌーブやってる感ある奴多いけど、チャットで連携取りやすいから楽しい
ただやっぱ遅延あるからシャターとかクリオフリーズのタイミングが一瞬遅れるのがよくないわ なんだかんだ自分が強ければ勝てるゲームなのにpingのせいで負けるのが嫌すぎる ping150でNAとping70のKRでやってるけどネットコード優秀だからかpingが理由で負けることないから気楽にNA試そう たまに豚のフックが当たったはずのリーパーにレイスフォームとかモイラのフェードとかでかわされることあるけどpingの問題なのかな
ケーブルだから早々に光に変えたいわ NAはdpsだときつい 特に黒豆とか
ヒットスキャンも違和感強いけど全く戦えないわけではない 鰤とWHOがコロナキャンペーンで提携した流れから
今日のスクリムイベントがあるのかね 最近日本鯖なのにpingが55とか出てるんだけど同士おる?
コロナバーストなのか >>909
同じく日本鯖65
韓国鯖も100とか行ってる 今からゲンジ始めて間に合うか?
ちなみにドゥームは下手くそウンコで使いきらんかったわ 攻めでもタレ爺出して良いか?ペイロードじゃなくアサルトで いまはどこでも出るぞ まあメイン当てれなければどこでもトロールだけど 勝てるなら何出しても良い、勝てないなら何出しても戦犯 垢複数あるから日本鯖とNA(シンガポール)でレート上げて検証してみっか アサルトこそタレ爺いいやん
モルテンコアの回転率は割とnerf食らうレベルだし ウィドウうぜえわ
敵タンクすらウィドウ守るためにUターンしてくる相手にエンゲージ負けてんだから
砂対決するしかねえよ文句言うな >>917
こっちは負けそうになったらハルト出して免罪符を頂いてる身なんだよ余計な事言うな むしろアサルト攻めタレ爺は意外とやれる
遠距離から事故ワンピックとりやすいし相手が拠点延命モードに入ったらタレットが全部殺してくれる >>922
お前、許されていると思っているのか
それとも許されてると思いたいだけなのか ハルザリすりゃ勝てるのにやらん方々はなんなんだろうか
ハルザリつまらない?やりたくない? ハルザリ出せば勝てるマンって何も考えずにプレイしてそう まぁ確かに何も考えてないシルバーレートだが
ハルザリ出た時とそうでない時の勝率の差がすごいんよ 最近復帰した勢だからわからないんだけど2,3年前に日本鯖消滅してたでしょ?復活したの? 逆に何考えたら他のタンクが出てくるんだよキャラ変えるのは他4人がやるから大人しくハルザリしててくれ >>929
キングスロウから高台消したマップしか存在しないならそれでいいかもね シルバーでハルザリしてもルシオとかいないでしょ?
ザリアやdvaで楽しむのがマシ twitch
VALORANT 91万
OW 1まんw シルバーでもルシオはいるぞ
一番後ろでずっとヒールで盾撃ってる YouTube誰見てる?
日本人も結構動画上げてるんだね >>935
これマジだから笑うなんならプラチナくらいまでコレ だって前出ると死んじゃうし…
壁走りもうまくできないし 低レのヒーラーは穴モイラ固定でいいわ
鰤とか銭ルシオとかダメージもヒールも出せないしいる意味がない 低レートのアナこそダメージもヒールも出ないの典型では
味方狙わず敵狙うも当てられずいつの間にか死んでる じゃあマーシーモイラでいい
ルシオゼニャッタ鰤はいらない >>926
>>930
多くの場合において考えてプレイするのはお前の仕事じゃない
勘違いタンクはdpsにキュー入れろ 粉回収してるだけでDPSモイラ扱いされるときあるからアテにならない 最近dpsとサポ両方にキューいれるとdpsのがマッチされるんだがどういうこっちゃ
いいんだけどね DVAのブースター3秒に戻してよくない?
4秒だと中身ハナちゃんじゃないと使いこなせないと思うんだが モイラは2盾で戦況が硬直してたりダイブで敵が突っ込むのに合わせて黒玉使うのでいいよな?
相方が落ちてるなら常に金玉だけど 相手落ちてる時こそ黒玉だろ
一概には言えんけど追い打ちした方がよくないか 3秒に合わせて他タンクをバフして欲しかったわ
タンクは使ってて面白いとop扱いだからな
それはそうとスレ立て 味方や敵のモイラの金玉や黒玉を反射予測せず適当に正面とかに投げて空の彼方へ飛んでくの見ると勿体ないなって毎回思っちゃう dvaはリーグでtoptireだからって使いづらくすんの止めてくれ
気軽にランクマで遊びたいんじゃ ジェフ「なんでタンクをnerfしたのにタンク人口が増えないんだ!?」 おかしいと思ったんだよ
dpsはbuff、タンクはnerfばっかり
これじゃますますタンクやる人がいなくなる サポタンの回復量、耐久力はどんどんナーフされるのにサポタンの火力は言うほど上がらずむしろ強いとナーフされる不思議 またdpsのnerfは見えない視覚障害者かよ
なんで定期的に出てくるんだ視覚障害の癖に タンク間のバランス悪いんじゃい
レート帯上から下までハルザリだけwin率5割キープしてるし サポートがdpsにイキリ散らすくらいが楽しいべ、アナにhsつけろ すまんサポタンのナーフとdpsのナーフが同じくらいあるってマジ? 多分単純な数だけで言えば同じくらいはある
dpsはキャラ数多いし タンクやり続けたらすっかり心が病んでしまって・・・
トロールの面白さに目覚めてしまった すまんな味方w お互いまだ乱戦になる前の盾の削り合いをしてる最中
相手が1人イキって盾からはみ出てる
この場合1人相手にシャターって撃つべき? valorantのベータ見てるけどこの角待ち即死ゲーはどうあがいても日本人は布教できんだろ valorantスピード感が無さすぎて全く面白そうに見えない >>973
盾にカバーされて無駄打ちになるから無し csgoが女々しく見える俺には無理だったバロラント、オカマやろあんなん なんかvarolantさん10年20年前のゲームに見えるんだよなあ
それともこれがクラシックな良きFPSなんかね 稼働しないとわからないけど実質チート対策の万全なGOだろ
無料化でチーター蔓延してるGOに残る人間のが珍しい valoなんとかはリココン、アビリティ、マネーラウンドとか
難しすぎてやらなくなる奴
apexすらaimとアビリティで忙しいし まあ間違いいなく日本ではウケないだろうな
RiotもLoLで分かってるだろうし fpsの競技シーンじゃ完全一強のcsgoの層ごっそり奪えればすごいことになりそうだけどまあ難しいか CSGOはスキルだとかいったシステムが無いからこそ好んでやってる層も多いだろうしね 肝心のスキルも地味だしな キャラも個性無いし
CSGOに余計な物つけたゲームになってる ○○と○○の融合っていうと聞こえはいいけど
言い換えたらどっちも半端なんだよな 結構シャープさが求められるゲームだな
でもCSGOでいいよね
流行るのかね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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