Enter the Gungeon 第18チェンバー
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ハート11個で挑んだのに骨ドラガン勝てないんだが? さすがに初期の武器テーブルひどくないか
まともな武器がない
アンロックしていくにしても少しは当たりが欲しいぞ
あとチャージ武器のハズレ具合が半端ない
ジャンプや回避でチャージキャンセルされるのおかしいだろ
後半でチャージショット掴まされると攻撃タイミングがなかなか回ってこない 動画見たけどドラガンだけ移植前と別物じゃん
足場は広くなっても避けさせる気のない高速高密度の弾幕、厄介な雑魚召喚にアホみたいな体力ってなんでこんな難易度の上げ方しちゃったんだか… EnterなのかExitなのか分かりづらいんで書いてほしい イグジット、ちょっと触った感じゲーム性との調和はios版が一番良く感じた あ、ジャンプ中にドッジロール出来るのか
チュートリアル飛ばしたから説明あるかしらんがこれは知らんかった enterのほうだとLボタンブランクにしてたから
exitだとRとか言われてもとっさに押せなくてつらいわ
射撃以外もキーコン付けてくれマジで キーコンがマジやくたってないのが困りものだな
武器がずっと祝福ってのも違和感が >>25
ios版にもアプデ来たけどドラガン挙動変わってるのかな
買い切りなら買うんだけどサブスクに金払う気にならんから確認出来んわ Exit正直クソゲーなのでは
前作500時間遊んでこっちも楽しみにしてたからガッカリ感がすごい クソかどうかはともかくこれやるんならenterやるわって感じだなぁ
常時祝福はちょっと… なんかジャンプの軌道に違和感があるね
ドッジロール中に溜め継続できれば常時祝福でもまあいいんだけども現状だとあんまり面白くないね サイドビューアクション嫌いじゃないけどexitはダメだな
クソゲーまでは言わんけど今のままじゃただの駄作だよね 狭すぎる足場ダメージの低い銃高すぎる敵HPで処理しきれんわ 続編というよりはスピンオフくらいに捉えておけばいいんじゃないの
スマホ向けに出してるのもあるし >本作のSteamでの評価ですが、「賛否両論(56%、177人中)」になっています。
見事に分かれてるな ここでやってる人はキーボードマウスとコントローラーどっちの方が多いの? 移植元のスマホ版は常時祝福じゃないと厳しそうだけどデバイス使える機種なら武器持ち換えなりリロードなりあってもいいと思うね まあEnterも最初は結構厳しいバランスだったしアプデで調整入るだろう
経験上二年くらい見ればよくなる筈 まぁenterはアプデして攻略出揃ってセオリーやらなんやらわかった上での評価もあるし今のexitが面白くないと感じるのはしょうがない気がする 武器ランダムじゃないだけでそれなりに面白くなりそう 自由にリロード出来ないからソードガンが産廃になっとるのが悲しい 常時祝福だとアドリブ性強くなりすぎで脳がキャパオーバー起こすわ
敵大量に出たときにチャージ系に変わったときの絶望感よ
一発もらうと武器テーブルのランクが最初に戻るみたいなのもツラいね アイテムの特性やシナジーの知識が揃ってないとアイテム数が減るだけのモードだよ
wiki片手にやるのも悪かないが楽しいと思うかどうかは 図鑑読むのが好きな奴なら楽しい 祝福モード毎回#6払う必要あるの苦しいなオマケに#手に入らないし
相当慣れた人向けなのか
あとシナジーの効果ゲーム内で確認できないから覚えないとダメなんだな… レインボーは時短モード
任意で強い手札を囲って探索無しで直降りできるから圧倒的にプレイヤー有利
アレは実績解除用モードだと割り切って何を選ぶべきか分からない内はノーマルで遊んだ方がいい レインボーはすさんだ心をパラドックスかガンスリンガー使って癒すモードだぞ exit、ビッグ弾ホーミング弾+1弾揃えて
ハート8個でドラガンに挑んだのにHP三分の一しか削れなくて泣きそう
弾の密度と速さに目が追い付かん…… exit後半はジャンプドッジ前提の難易度でツライ
ジャンプして安全に着地できるなら着地
無理そうならキャンセルドッジ 敵との距離が近すぎて弾避けにくい
なのに武器ランダムだから場合によっては確実に被弾しちゃう exitドラガン残り5%まで追い込んだのにやられた…
雑魚処理ができない武器引かされると辛すぎる ドラガン戦楽しかった
前半はこんなんよけれるわけないだろ!って思ってたけど
戦ってるうちに意外と避けれるようになって楽しかった
道中は〇〇弾系を集めるのがやっぱ楽しいね 平均的なガンジョニアは15回くらいで脱出できているって修理屋が言ってるけど
みんなそんなに上手いんか…… せめてチャージ武器出ないようにするかロールでチャージが切れないようにしてくれ
ボス戦でチャージ武器になると撃つ暇がねぇ なんだかんだプレイし続けたら慣れてきて面白くなってきた
一番最初にエンターザガンジョンやったときと同じ感覚 >>59
俺は40弱かかったから安心して死に続けろ
あとなんか門番のやつがたまにボソッと"バカが…"とか言ってくんの何 exit
足場狭いのとか床が弾撃ってくるのが理不尽すぎて心が折れそう
ボスとの組み合わせによっては難易度が飛躍的に上がるのもあるし 足場というかエレベーターを普段からもうちょい広くしてほしい 下から針が出てくるトラップ部屋もクソだなあ
安置狭すぎだし見づらいし 各キャラの地形とボスの相性の差がありすぎる気がする ラッパ銃とチャージショットがハズレ過ぎて辛い
わざわざチャージしてるのに威力がなさ過ぎる
enterの時は使える銃だったのにどうしてこんな弱体化されたんだ… バナナやスクランブラーはリロ早くなって使いやすくなったな
チャージ系も頼むよー チャージショットはまだ改善されてゴミレベルにはなった。
ラッパはリセット案件レベル。 チャージしながら歩いて避けるってのがexitでは出来ないから溜め武器は産廃
そういやドッヂロールと共にenterではウリっぽかったテーブル返しはどこに行ったのだろう…… Switch版だとまだアプデ無しでチャージショットも弱いままだ
アプデ来るまでプレイしない方が良さげだな おや?今やったらチャージがロールで切れなくなったようだがアプデされた? ドラガン硬すぎだろ
体力半分か当たり判定デカくしてくれ 1人クリア
→ブレットくん解禁
初期4人クリア
→イニシエート解禁
を確認した
キャラ選択エリアの下がバーになったんだけど今後何かあるのかな 大司祭がきつい全然慣れない
猫がハンター2面だかの下段中央に床がないところで来るときつい
パイロットの二面と三面は割と好き 牛しか安心できるやつがいない
運良くて2面クリアできるくらい EXIT一度全員分クリアしてショップのアイテムも全部買ったけどデータ消してやり直し始めたわ
ワンドガンとマジック弾なんて買うんじゃなかった Enterの大司祭通路に逃げると暗転後ラクだって聞いたんだけど入れない
修正されたやつ?なんか間違えてるかな ブレットくんクリア
→ロボット解禁を確認
個人的にスキャター弾アンロック直後が一番簡単な気がする
攻撃力不足と精度不足をかなり補える
マジックキャンディ+スキャターなんて引けたら
通常の3倍の速さで敵が溶ける スキャター弾Enterの頃よりなんか異様に強くなってる気がする ブレッドやってて解放したスネイルの衣装をある程度買うと進むんじゃね exitリロード追加されたな、なんで最初からいれなかったんだ そもそもApple arcadeで配信してたはずなのにsteam入りしてからバランス調整してるんだ Enterあとスーパースペースタートル連れて5層クリアしてタートルトラブルをアンロックするだけなんだが、スーパースペースタートルがなかなか手に入らない
なんか手に入りやすい方法ないですか? やっぱレインボーか!!
クローン取ってから、銃以外のアイテムばかり獲得して6層まで進めてクローンで戻ってを何周か回して、なるべく抽選母数を減らした状態でセーブデータバックアップ取って50回くらいやってるけど出てこねえ
回数が足りないのか…… Exitドラガンほんとに硬いな
ハート6個残してガンドロメダスキャタービッグ引いたのに
半分しか減らせなかったからクリアできる気しない レインボーでひたすら亀と同じクオリティBランクのアイテム集めて抽選母数減らしてクローンで転生し続けてようやくスーパースペースタートル拾えました!お騒がせしました!
https://i.imgur.com/oAgIpUw.jpg
これでExitが遊べる、ハイドラガンファイアまだ見たことないしイーブルスコープの祠も終わってないけど 上段ヤケクソで草
どうやってクローンで転生し続けるんだ? ただ単に階層進む時に中断セーブかけて、そのセーブデータを(今回はswitchでやってるので)クラウドに保存
↓
レインボーチェスト開けてクローンが出たら進む、出なかったらクラウドのデータをダウンロードして中断した所まで巻き戻す(これを6層までの間に1回やればOK)
ローグ系はだいたいセーブデータバックアップ使うとつまんなくなるから特別な用事がない限り、普段のプレイでは自分もやらないしお勧めしないよ ちなみにプラチナ弾とナンバー2とガンドロメダ病原体etc.のおかげで全てのボスがワンパンでした(ドラガンだけ第二形態以降の所で一旦ストップ)
スカウターで見たらダメージが大きすぎるのか1ダメージとしか表示されなかった デカデカとExitのニュース出てきたから何かと思えばこんなゲーム出てたのか
色々アプデで変わってるみたいだし再開してみるかあ ひたすらクローンループして1プレイで全アイテム同時所持したら以後宝箱から何が出るのかちょっと気になる 同じアイテム普通に出たはずだから何も変わらないかと
クローン持ってるときにクローン拾って「やった!二回復活出来る!」って喜んだ記憶(一回で二個消費して終わったが)
バグだったのかもしれないけどさ exitでスキャターは強くなったっていうけどenterのスキャターも最終アプデでかなり強くなってたよね exitのスキャターは敵も弾もでかくてどうしても距離が近いから3発当たる
単純に威力倍加
そしてスキャターは楽しい アングリーリモコン×2バウンド弾手に入れたら背徳の呪具が鬼強くなって草
これ一本で裏チェンバーフル体力維持してクリアできたわ exitはenterやってない人が作ったって感じだな exitドラガン初見で倒せたぜイエーイ
画面が狭い分バウンド弾が強いしテキトーにジャンプロールしてれば弾当たらんし正直enterより楽だな
常時祝福じゃなかったら多分難易度低すぎるんだと思う 着地後にもほんのり無敵あるのかジャンプと横ドッヂ連打してれば食らうことほとんどないからな
なお撃てない exitハンターのステージだけむずかしいのおおくないか exitロボット難しかった
キャラ性能もコースもキツい
enterの時の長所がほとんど消えてるし選ぶ意味ないような… アイテム関係の仕様上ハンターの一人勝ちな気がするんだが
お犬さまアイテム回収してくれてホント助かる 画面見やすくなるのがいいよねお犬様の回収
背景が高速移動してるから見にくいの勘弁して欲しい中で助かってる ハンターのコース難しいけど
先にソルジャーで脱出してたからコース変更でなんとか脱出できた
ワンちゃんつよい 初ドラガンで目薬キャンディ弱体化細菌でゴリ押しクリア
ハンターの犬有能すぎ
キャンディの効果強すぎ 2号は勝手にアイテムとる無能かわいいポジションだと思ってた
個人的にイニ>パイ=ソル=ロボ>プリ=ブレ>ハン 全員脱獄させたけどガンクツ王に出会えない
そしてNPC関連の実績解除をどうすればいいか分からない
クレジットの使い道が帽子と服しかないしどうすればいいんだろう NPCの実績よくわからんね
特定のアイテム持って出逢えばいいのかな、運ゲーすぎるけど
そういやビーストモード今回もあるみたいだけど相変わらず何も変わらない感じなのか
レベル2までクリアしたけど違いがわからん NPCお使いはミニゲームに出るネズミバルーンからゲットするんだな
運ゲーすぎて収集する気にならん そうなのかー
それしか残ってないのに周回するのはちょっとしんどいな…
大規模アプデまで寝かせておこうかな
慣れてくるとドラガンノーミスも増えてきてなんだか歯応えが足りない
ネズミと戦いたいなあ フレンドとやるためにスチームでガンジョンを買ったのですが
REMOTE PLAY TOGETHER で誘って
ホスト(自分)がキーボードでプレイして参加するほうをコントローラーでプレイさせたいんですけど
逆は出来てもどうやっても フレンドにコントローラーを使わせることができずホスト側の自分がコントローラーを強制されます
どうやったら解決できるでしょうか・・・?前のスレに質問自体はあったみたいなんですど答えが書いてなかったので・・・ リモートプレイしたいんだけど、招待送っても相手側のコントローラーが認識されないの助けてくれ 背徳の呪具が全く使いこなせないんだけど、ガードフラッシュとかの技使えばこれ一本で最後まで行けるレベルの武器なのかな? 別にhpマンタンのときにブンブンするだけで強いから無理に変なこと覚えなくていいよ
他キャラで避けないクセが付くほうがまずい exitのテキトーにジャンプして弾交わしながらテキトーに攻めて一周20分ちょいで終わる感じ俺好きだわ
下手するとexitのほうが好きかもしれん ブレッドに慣れると他キャラで避けるのが億劫になるからな初期武器でボスめんどくせーってなるのも なんか普通に骨まで倒せたわ
アングリー弾のホーミング100%になってないかこれ exitの方じゃないかな
パッシブ弾がある程度揃わないとザコ処理が遅れて
攻撃ターンがなかなか回ってこない
回避とザコ処理のループになるのよ
強武器が引ければその間はいいけど、唐突にスズキが来たりしてしぬ ドラガンの攻撃に対して弾が発射された場所へ向かってジャンプ+空中ドッヂ
シューティング得意じゃなければ見てから避けるのは無理なので攻撃がやむまでずっと避ける
あとは基本中の基本でアイテムをひたすらアンロックする
アングリーは道中片づけるのに向いてるしスキャター・アメ・金アモ・ガンドロなんかは持ってるだけでボスが簡単になる exitはちょっとしたenterとの違いが気になる
敵の硬さとか銃のタメの長さとかリロードの長さとか コンボって20が最大な感じかな
そんくらいになると大抵ボスもジャムるね enterよりむずいむずいいってたけどいろいろ慣れてきたのと強いアンロックのおかげでぬるくなってきた
>>137
20が最大でそれ以降も溜まるけど溜まりきるとまた20から 慣れるとドッジ関連の無敵時間が長すぎに感じるなexit
レインボーモードでも実装されないかな exitは狭いのと敵が固いのが合わんなぁ
羽生えた薬莢みたいな雑魚でも数発必要だったりするのは固すぎだと思うんだが >>113
ロボは一種の縛りプレイよね、上級者用って感じ
余談だが初期のexitでは爆発武器の爆風が自分に当たるとシールド消費されるバグがあったからロボットはマゾを通り越した絶望的な難易度だったのだ…
ロールボム取らされたらクリア不能になったり全体ダメージアイテム取ったら自爆したりしてカオスだった >>141
そうなのか
switch版はまだ1回もアップデート来てないからおそらくそのままだろうな exitは年取ってアクション無理になってるの痛感してつらい
一回クリアできたけど二回目が遠い ゲームとしての難易度はenterの方が上だと思うけどexitの方が何か辛い
祝福固定だからかなぁ 結局強い銃を使うと簡単すぎるから祝福固定だしね
イニシエートの武器変わりまくりはカオスで面白い 弱い武器引いた時のリスクがデカすぎるからイニシエートはそれを打ち消せるのがいい感じ exitはエネミーとの距離が近くなることが多いから鈍い自分にはキツいわ 嘘だろ...
メカガラクタくんとpayday2の奴とフェニックスを引き連れて来ておいて第5チェンバーの道中で殺られるとは
俺のプライマーとパウダーと鉛を返してくれよ... プライマー取るのって実質武器制限みたいなもんよね
お金の余裕なくなるから鍵変えないし ガラスケース入りはフックショットで引っ掛ける系の盗みができないだけで、
消えて盗む系は普通にできる。 62時間プレイしてはじめてドラガン倒せたわ
弾薬系アイテムとpaydayマスクで召喚するショットガン撃つのと弾消すののおかげだけどね おめ
さあ次は過去を始末するのだ
みんなストーリーが味わい深くていいぞ exitもう10回以上クリアまでやってるけど最後のねずみ鍵と牢屋がでてこない
でてくるキャラかルートでも決まってるのか 一度クリアすると何故かそのあとすいすいクリアできるようになるぞ exit(横スク)の方はスピンオフっぽい空気
話の流れ的には続編なんだけど
enterから削られた要素が多すぎてゲーム的には別モノ
つまらない訳ではない
ちょっと大味なだけ enterの攻略wiki見たら
ブロッコリーが当初クオリティSでダメージ5%アップだけの効果だったとか書いててびっくりした
enterは神ゲーだと思ってるけど当初はバランス酷い部分もあったんだな 当初は弾も銃も手に入り辛いしシナジーも少ないしとにかくプレイ感が大体地味だった いくらバランス調節されても根幹が祝福モードオンリーでcoop撤廃てはな… coopはどうでもいいけど常時祝福モードはホントにやめてほしい
enterの祝福も嫌すぎてアンロックのための一回しかやってないのに コンボシステムが嫌
被弾して弱武器
増援や取り巻き処理に時間がかかってさらに被弾のループが辛い 全キャラクリアしたー!
ロボでクローバー引いてからのクローンで無双したぜ ネズミは通常バトルもパンチアウトも攻略動画参考にするといい
あとはやりまくるしかない パンチアウト練習したくてもそこまで行くのが大変なんのが困る パンチアウトに本腰入れたときはガンスリンガー使って勝ちやすい周回してたな 初戦でライフ結構持ってかれて、二戦目で死にます…。
ガンスリかパラドックスで回るのがいいんですかね。 まずレインボーモードで練習するのもいいと思う
特にSUPER HOTな時計を持ってれば
敵の攻撃の挙動を把握しやすいのでおすすめ
レインボーモードだとネズミ撃破後の宝箱の中身取れないから
エメンテーラーとかをアンロックできないけど ありがとう。
レインボーモードでは数回倒したけど、ソードガンみたいな強武器でゴリ押しでした…。
SUPER HOT、アンロックしてたかな。
とりあえず、練習してみます。ネズミまでたどり着くまで長いのがキツいっす。 ネズミ安定して倒せるくらい通ってるのにパンチアウト三回戦越したことない パンチアウト3本目は2種類の攻撃絶対カウンターとる練習するだけやぞ パンチアウトだけパットでやるとめちゃくちゃカウンターとりやすくなったわ
時計毎回捨ててるけどよくイライラしないね 時計は最初面白かったけど取ると長丁場になるからしんどさの方が上回るんよね ガンストーンの限界に挑んだけど途中で隙間なくなったからやめた
https://i.imgur.com/BkcN6mE.jpg なんかHPとぶらんくの表示が不思議なことになってんな 隙間無くなるのは30個くらいかな
リロストで全く弾すえなくなったのはわろた Switchでやっとexitドラガン倒したわ。Steamの方はアプデ来てるけどこっちにはまだ来てないから例の強いドラガン倒せて満足した。でもぶっちゃけもうやりあいたくないな これだけ並んでればじっとしてる限りほぼ完全に防げそう 今更だけど一層の隠しチェンバーなんで鍵二つにしたんだろうか
場合によっては初期武器で行くことになるのきついわ >>189
最低限ボス報酬があるし
ハズレゴミ武器でも1.5層なら初期武器でも行けるし
なんだったらリタイアすれば良い >>192
パラドックスのグリッヂ
パラドックスでcoop時パラドックスが死ぬと初期追加装備が消えて初期アイテムが増えるそれ以降死ぬたびアイテムが増える繰り返せば最強の脇役が生まれる
増やすアイテムと量次第で処理落ちするしフリーズもするのだけは注意かな
グリーンガンストーンは数個持つだけで死ねなくなる Switch版でexit全キャラ脱出できたけどエントランス右の部屋は解放されなかったな
ネズミの鍵も全然出ないし下の酒場発展させないといけないのかな 風船の割れてくとこマジできつい
見るもの多すぎてあそこだけで瀕死まで行く 俺は足場から顔?が出てきて銃撃ってくるのが嫌い
踏んで押し込むのに移動しまくらないといけないのがメンドイ 足場せり上がり+ぷにょ
謎の段差に位置取るのやめて Enterのモード変える小部屋の左下って何が入るの?
他のチャレンジ、祝福、ターボ、レインボーはある、wiki 見ても何か入るのかよく分からなかった
ボスラッシュかと思ったら違ったし ドクロマークのトロフィーだったからドラガン最終形態かボスラッシュ全勝者の弾回収じゃないの 左下のトロフィーはパラドックス開放かガンスリ開放かじゃなかったっけ >>202
ありがとうございます
まだゾンビキング一度しか倒せてないししばらくお預けだなあ exitあと四人捕まったままなんだけど鍵が一向に出てこない 後半だと鍵の販売値上がりするので注意
ゴルフも射的も嫌いじゃないんだけど
練習モード欲しいんだよな… 射的はEnterに比べて圧倒的に楽になった
ゴルフはいまだに力加減が分からん この前のフェニックス雪弾の件、フォロワーの攻撃が不発(モーションのみで弾が出てない)+雪弾で再現できるかもしれない やっと上級ドラガン倒せたわ。
あとはネズミのみ…。 1人過去始末したらその後サクサク3人クリアできたんだけど
ロボやったらくっそむずいな
いかに自分が今まで道中の回復に助けられてたのか気づかされたわ >>210
とにかくクリアしたいならレインボーで
ロボはレインボーとの相性良すぎるので楽々ですよ ロボはガラクタ持ってると1個辺り5%攻撃力アップするのと
水の上でリロードすると弾数回復するガンジンの存在を知っているかで
難易度が大きく変わる
どっちもレインボーモードだと恩恵を受けやすい >>212
銃も作り終えてるのにそのガンジンの仕様知らんかった 液体ならプニョの体液だろうが毒だろうが何でも飲んでくれるぞ 油だと時間経過で消滅しないから
1つ油溜まりで数回リロ出来るし心強いな
あとドラム缶類も壊さなきゃ無限に使える 燃え広がった炎も吸うしシナジー水鉄砲でツヤッツヤの氷も吸う 武器一つ一つの個性がしゅごい
結構やりこんだつもりだけどまだ知らないことありそう ドラガンの元ネタってドラクラのラスボスかな?
たまたま似てるだけか そこらへんの小ネタまでちゃんとローカライズしてくれてありがたい… ひっさしぶりにやったら一発クリアできたわ
ただ2階のヘビは許されない Exitのパイロット2面のボス直前で足場が壊れて落下する演出の時に左に向かって空中ドッジしてたらボス開始時に画面外にハマって詰んだわ enterでは飛ばせるようなイベントシーンexitでは飛ばせないのもどかしい
ろうの羽根はなんであんな糞アイテムになっちゃったんだ Enter、通常モードなのにチャレンジモード発動することってあります?(シナジーとかで)
一旦セーブして再開したら、一部屋目だけチャレンジが発動。
その後も敵のグラがおかしくなったし、シナジーミュータントアームでダメージ受けて死んだ(死因は粘液)
何かバグってたのかな…。 血染めのスカーフでデーモンウォール戦に入ったからwikiに書かれてるように裏側に回り込んだら接触ダメージで死にかけたんだが、これって安置に行けるってわけじゃないんか… ある程度下に来てからじゃないと上の壁とデーモンさんの間に隙間なくて抜けられなかっただけじゃね?
スカーフでワープしまくってたら何もない空間にはまったことはあったな 上に飛んだら上キー入れっぱなしにすると接触ダメージ受けないで済むよ EXITってキャラによってステージか変化するんだな
ずっとパイロットでやってドラガン倒せずで気分転換でプリゾナーやったらビビった
反撃バフとゴールド弾(380G所持)で一発クリアできたわ
威力底上げは重要やね ガンジョンの最新はバージョン表記いくつになりますか? epic版でも更新されてるのでしょうか? switchでexit買ったけど慣れるまで時間かかりそう ガトリングガルの水路部屋めんどくさくない?
部屋が狭いせいで引き撃ちできなくてつらいんだが、なんか良いやり方あるのかな 斜め向きと横向きを繰り返させるように動くと弾がまばらになる気がする >>233
水路挟んで対峙すれば近寄られることが無くなるので平行移動でかわす
個人的にはこの方法が事故要素少なくて水路ガルは楽な部類と思う ガトリングガルは草むら部屋が個人的には一番つらいな ガノン…いやキャノンに負けた…
連戦きつい。最初の鉄球マンでハートひとつ減らしたわ
鉄球マン強くない?
弾消しできない剣であいつ二体はきつい このゲームってエンドレスモードみたいなのってあります?switchバイトですが面白そうだし安いのでこれを機に買おうと思ってるんですが exitは知らんがENTERの方は
エンドレスモードなんて無い クイックリスタートするしかない
特定の組み合わせで延々とボス一撃で倒せるようになるから強くてリスタートする意味があまりない
もしくは死んだら1回だけ最初から引き継いでスタートできるアイテムあるからそれ使え
スイッチ版なら手間かかるけどデータ復元でそのアイテム拾い続けてたやつが前スレにいたはず このゲームでエンドレスモードなんてあったら>>181よりえげつない物が見れるんだろうな・・・
いやもうあの地点で可笑しいんだけど すごくしょうもないバグだけど
PS4版のEnter Ver.1.16
レインボーモードON状態でボウラーと話す、<話しかけてみただけ>選ぶ
もっかい話す、<話しかけてみただけ>選ぶ
これだけでゲームが進行不能になるんだけど、再現性100%なんかな?3回試して全部進行不能になったわ、レインボーモードは初ONです バグといえばメタルギア戦の登場演出飛ばしたらバグるやつ
そろそろ直った? exitのスイッチ版なんかフリーズしまくって起動できないんだが俺だけか? >>248
同じくフリーズループにはまったけど
演出スキップでボタン連打してたら何とか行けた >>247
半年ぐらい前に買ったけど、毎回飛ばしてるがバグった記憶が無い。
まぁ、試行回数10回ぐらいだけど。
バグって、どうなんの? BGM消えるバグか
各所のランプが光って輪郭出来るときピピッと効果音だけでBGM無いとき演出飛ばすとそのまま無音で戦闘になるやつだよな? >>250
飛ばすというか超過力で出オチさせるとバグる
体力メーターがフルになるまでくらい待てば一撃で倒してしまっても大丈夫
バグるとフリーズとかはしないけど
グラフィックがめちゃめちゃなままパンチアウト始まる
タイミングもくそもない無理ゲーになるけど負ければ普通に続行できる
ネズミ鍵狙いなら残念なことになるが 出落ちとか関係なくバグったぞ
無音になったかは覚えてないけど
ボス戦とボス後の雑魚のグラフィックがバグって
俺の場合はやがて進めなくなったはず 忠犬ジュニア2号って柴犬かな甲斐犬かな秋田犬かな四国犬かな紀州犬かな北海道犬かなコーギーかな雑種かな
撫でると返事してくれるしかわぇぇなずっと撫でてられるな
ジュニア1号もアップデートで撫でられるようになって欲しいな Switch版EXIT更新来た(2.0.3)
変更点(気付いた点)
・敵の耐久が減少
・右スティックを倒すだけで自動射撃
・残弾/マガジン表示
・リロード可能
・ジャンプ中にジャンプボタンで空中ドッヂ(ON/OFF可)
・他ジャンプ操作の簡略化(ON/OFF可)
敵が柔らかくなったので難易度大幅減
更新に気付いていなかったのが私だけだったらスミマセン switch版exit、アプデでアイコン変更されてEnter風になった
ゲーム内仕様は上にある通りオプションの充実化と一部?敵の耐久減少
あとヘゲモニークレジットの入手量が増えてる気がする
さらにコンボカウントがブランクで減少しなくなってる
単純に上昇しやすくなってるような気もする
体感だから「気がする」ばっかりなのは勘弁 銃の性能調整(気のせいかもしれないが連射スピードが変わってた)と一部SEや音楽が鳴らない箇所を修正と翻訳がおかしいところが直ってたな
まあまあマシになったと思う 総じて武器の性能が底上げされてるのと敵が柔らかくなってるのとで強制祝福でもまぁマシくらいにはなった感 これ祝福で良かったと思うよ
開幕盾とか木材だったらやってられんもん EnterとExit、どっちが面白いかと言われたらEnterだけど、だからExitがつまらんというわけではない
強制祝福は確かに最初は不快だっけど、
慣れてしまえば気にならない
ゲームシステム上これをなくすことはできないし、1周20分強で終わる短さも気軽にプレイできていい 一度クリアできるようになると
続々とクリアできるようになるな
無理ゲーと思ってたドラガンも勝者の弾取れたわ
4層がまだだけど 以前ネズミ戦のアドバイスくれた方、ありがとうございました。
パンチアウトまでは安定して行けるようになりました。 >>259
おお、ついに更新来たか
火曜日には更新無いの確認してるので水曜日に更新来たで合ってる うまくできてるのは前作から流用してる部分で根幹的なシステム含め新規要素は軒並みつまらん
新しいゲーム作ってるならこれはこれでって言えたけど完全劣化としか思えん
今回の新規ボスenterに導入するDLCがよかったわ >>267
それはよかった
やっぱネズ公は慣れればなんとかなるもんだな exitクリアしたけど
良い意味でも悪い意味でもenterのお手軽版って感じだった
enterが難しすぎるって層にはオススメできるな 個人的にはexitの方が難しい
移動で避けるんじゃなくてドッヂが基本だからSTGというよりACTだし exitドラガン倒せねえー
何回もやってれば位置避けできるようになるのかな
俺の腕じゃお願いローリング連打で自機見失ってあぼんしてしまう レインボーモードでパラドックスをプレイしてアイテムを取得したら、続けてのガンスリンガーではパラドックスで取得した同じアイテムは出てくることはないようなことはありますでしょうか? ありがとうございます、特にガンスリンガーのために温存しなきゃいけないとかはないんですね 偏りとして有るのは「直近に解禁したものは一度取るまで優先して出てくる」ぐらいだっけな? >>272
言うてEnterもそんな真面目に弾と弾の隙間を避けるゲームではなかったような
Exitは撃たれる前に殺すかドッヂという名のジャンプで避けるゲームだな >>272
昔メタスラやり込んだせいか、Exitのほうが簡単に思えた。 >>273
exitドラガン簡易攻略
ホームポジションは下段中央。ここで攻撃しつつ各種攻撃に備える
・画面奥移動
→自機狙い爆発弾からのランダムミサイルかザコ召喚
どちらも着弾地点から離れるようにジャンプ>着弾地点へドッヂで最初の弾幕を回避
ミサイルは割とランダムなのでよく見て避ける
ザコはさっさと倒す
・向かって左手を左に移動した
→左側に寄ってジャンプ
その後左から右に扇状に弾を撃つのでよく見て回避
白い玉だと更に返しで右から左に撃ってくるので右側に大きく移動するようにジャンプ
・手が中央に集まって大量の弾が出た
→適当に右にジャンプしてから弾幕薄くなったあたりで中央に向かって再ジャンプ
避け方は人それぞれだと思われるが、固定弾幕なので一度避け方を確立したらそれを使い回せる
・上に向けて左から右に全方位弾を撃ちつつザコ召喚
→弾幕自体は薄いがそこそこ固めのザコが出てくるので、ザコ処理できないときつい
弱い武器やザコ処理に向かないチャージ武器持たされてたらブランク推奨
きつい弾幕をブランクでごまかせると安定感増すので、直前のショップでブランク購入オススメ
金アモがあればブランクでザコも殺せるから道中で見つけたら優先ピック 今更ながらenterもexitも最近買ったんだけど難しいし奥が深いね…
どっちも2面くらいで死んでしまう…被弾無しで全クリとかいつになる事やら('A`) steam 版でターボモードをプレイ中、バッジの警官が死んだから部屋制圧直後に話しかけたらガンサーが会話に割り込んできてそれから進まなくなってしまった。
せっかく第五チェンバーまで行ったのに・・・。 exitは初クリア迄はキツイけど
パターン覚えて武器アイテムアンロックして地道にやるしかない
一度クリア出来ればロボでも余裕で行けるようになる
パターンもボスは3〜5種類しか攻撃持ってないから
苦手な奴はひたすら回避の練習すれば良い Exitの敵は気づいたら隣にいる雑魚と空中戦で見失う照準自機と足場の環境だからな
ボス被弾6発許されるなら空中ドッヂで割と何とかなる exitは道中の方がダメージ喰らっちゃうな
ドラガンも最初は苦戦してたけど
今はその前の雑魚戦の方がずっときつい KLOBB、ロックバスター、クアッドレーザー、ウッドスティック、バルーンガン、スズキ
これらは引くと難易度が上がるので困る
バルーンはジャンプ不能になるからタイミング次第で被弾確定 スマホ版に合わせるせいで祝福強制coop廃止と
前作からひどい劣化仕様 exitドラガン前のショップで鍵が売ってたんだけど買っても何もなかったなぁ スレが少しでも賑わってくれて俺は嬉しいよ
最近はターボでやってるが目薬が出ると喜ぶ心境が自分でも分からん アンロックしすぎてヌルゲーになっても呪いとターボモードで難易度が維持できるのは嬉しい配慮
これのせいで
アホほどプレイしたのにまだやりたくなる exitようやく全部アンロック出来た
盾(フリスビー(銃))の存在には気づいていたけどアンロック方法最後まで分からなかったわ exitのクアッドレーザーゴミ過ぎてヤバイな
ダメージ効率もさほど良くないのに雑魚戦でもボス戦でもまともに当てれないから困る 重力の影響受ける弾も微妙だよな
アンヴィルとかグレネードとか基本敵が上から来るから使いにくい バナナジャム壊れてるな
強武器良武器維持できないデメリットはあるものの
ゴミ武器維持を強いられることがなくて低コンボでも強武器ガンガン引くし
ってかコンボ機能してんのか?ってくらい基準がわからん
しかもアイテムランクも低いみたいで安価
武器がコロコロ変わる嫌がらせのつもりで仕込んだんだろうけど壊れアイテムに成り上がってしまってる 銃の方のバナナも低ランクで出るくせにやたら強い印象 いまさらだけどexitのpvに出てるイカみたいなの出てないよな? ヘビー弾にスキャター重ねてシェル撃つと画面が弾だらけになるな Exitボスの前触れなく放たれる高速弾や突進マジでつまらんな 初見殺しではあるけどパターンあるからそれを覚える
あとは見てから対処できる立ち回りも必要かな 大司祭とかデーモンウォールみたいな明らかに見てから対処できない高速弾はどう対処すんの? >>311
高速弾って言ってもいつくるかは分かるから回避できるんだよ Enterでは見てから対処できない攻撃とか裏ボス的な奴しかしてこなかったのにな exitは狭いからボス突進の対処に困るような気がする
足場も限定されるから歩いて回避が難しいし そもそも開発体制から違うスピンオフだから、Enterと同じに考えないほうがいい exltは無敵時間長過ぎるから、弾幕の切れ目さえ分かれば
雑な回避でも割と安定しちゃう
10割ノーミスを増やしたいとなるとしんどいかもしれないけど
ドラガンも被弾なしそんな難しくなくなる exit、全キャラでドラガン倒したのにロボットが解放されないんですが >>320
それですね
楽なのでソルジャールートばっかり選んでました
やり直します
ありがとうございます enterの隠し部屋でトラップの上に2個宝箱があるやつってどうやったらノーダメで取れるんでしょうか? 急ぐ。
箱開けてすぐ戻って、アイテム取ってすぐ戻れば取れなかったっけ。 二人プレイならスローモーションにする手があるけど
一人はしんどいね エンターザガンジョン、ガンスリで弾丸地獄をようやく初クリア、褒めてくれ
今までで一番引きが悪い周だったが、スキャター弾の付いた爆発物って凄いね
ほぼマホガンしか撃ってないわ、アクティブはマガジンラック
5層で高射砲弾も拾ってからは画面の弾が見分け付かんくなってた >>323
>>324
ありがとう。開けてから1回戻るのか!
それでも結構難しいようだね トラップ上の箱は罠が無い縁に乗って箱開けて、中身によっては取らないのも選択肢 ルマルの箱20回でアンロックコンプなのだが、これがまたなかなか出ない…。 毒に見えない毒沼許さない
とは言え、一度倒すと再戦の機会がないのが寂しい
ボスラッシュ2も作って欲しかった 同じローグライクのデッドセルは一週間のお試し期間中にすでに飽きたのに
これはいつまでたっても飽きない >>331
再戦はできるぞ。
俺はブレットの過去で相当苦労したな…。
通常キャラだとソルジャーが一番難しい気がする。というか、他は簡単。 過去の難易度なんて個人差ありまくりだし
過去に挑戦できるくらいの腕なら
何度も失敗するなんてことはないでしょ 初見殺し感があるパイロット
普通に難易度が高いロボット
射程が短いうえに連戦、ちょっと特殊な倒しかたもするブレット exitの右の部屋は未実装なのかね?
全キャラ、ルートはクリアしたけどここだけ開いてない
今は各キャラ毎に全ルートクリアを目指して遊んでる exitでデイジーとか黄色いビンみたいなのを要求するNPCがいるけど実際に渡せるのか?
いろんなキャラで周回してるけど出てくる気配がない じじいにはロボの初期アイテムのテレビ渡せたな
お礼にアイテムアンロックあった
教授はなんだろね?まだアンロック5つ残ってるからその中かなぁ
ダイスケの要求も分らん >>337
もちろん得手不得手はあるだろうけど、ハンターは圧倒的にラクじゃない?
次点はプリゾナー。 >>343
自分は初期キャラ4人で唯一初回撃破出来なかったのがハンターです
隠しキャラではブレットもギミックに気が付かなくて初回はやられたな ハンターは左下の辺りであんまり弾飛んで来ねーなーって適当に撃ってたらいつの間にか倒してた Enterなんだけど、ガンスリンガーでソードガン取ったらグレーのガイコツみたいなガンストーン?みたいなのが現れて、
リロードで跳ね返す敵弾が大きくなったんだけど、これって何のシナジー?
前はこんなのなかったと思うんだけど…。 周りを回るのはソードガンと防護ヘルメットのシナジーだな、反射弾が大きくなるのは多分ビッグ弾とかのパッシブ持ってるからじゃないか? ガンスリンガーでソードガンのみで確かに何かガイコツみたいなの出るな
何時追加されたんだろね >>347
防護ヘルメットのシナジーですか、なるほど。
Wikiには「軌道」とあったので、別の何かと思い込んでました。
弾が大きくなる方は謎ですね…。と言うのも、所持アイテムはソードガンとゾンビキングの目だけだったので。 続編ってイマイチ?
評価低いね
横アクションになってなんだかなあって思ったが 超駄作ではないけど面白くないよアクションとしては操作性がよくてもっと面白いゲーム一杯あるしローグライクとしてはシステムが根本的に崩壊してる
enterは450時間やったけどexitは数時間でやめてしまった
アプデで改良される余地はあるかもしれないけど個人的にはオススメはできないわ
強制スクロール+不自由足場+武器ランダム運ゲ+STGの攻撃密度って文章に惹かれるならアリかもね 回避のコツ掴むと楽しくなるよ、exitは
自分の足が地面に着いてる時以外は基本的に無敵時間だから、敵弾を回避するときに着地先を探すイメージで動いてる
初期バージョンは敵が堅すぎたり、時機の攻撃力低すぎて自分も完全にクソゲー判定してたけど、アイテムアンロックしつつトライ&エラー繰り返せば楽しくなってくるよ 回避の楽しさはやり込めばわかると思うけど武器ランダムはどうしても勘弁かな・・・
前作もそうだったけどこの仕様がプラスに働くイメージが全然湧かない
横からの個人的意見で申し訳ない exitの武器の調整は糞だと思うけど常時祝福は判断としては正解だと思ってるよ
いままで通り武器選択弾薬有でexitが面白くなるかっていうとそうでもないだろうし
そもそもアクションとして慣れればクッソぬるい部類だと思うわ、こんなクソ長い無敵時間ポンポン出せるのそんなないっしょ 祝福だからこそ残弾を気にせずトリガーハッピーできるのと
アイテムがパッシブしかでないから、宝箱開けて武器出て意味ねーってならないのがいい
パッシブモリモリ高火力高密度弾幕で無双するのが楽しい 周回開始時にかけられる祝福をなんとかして避けようとするガンジョニア 長時間無敵のドッジロールジャンプで大味に回避するのが基本だからそれがアクションとして面白いか?で評価が別れると思う ショートカット開通きつすぎる
というか第2ショートカットの鍵3金120って金とか運悪いと集まらないんじゃないの >>361
アンロック関係は原則一つだけに絞って達成に向けて無駄なことは一切しないし
達成に近づくなら幾らでも身を切る
あわよくば別のアンロックも達成しようとスケベ根性だすと二兎追いになる
その上で運の良し悪しは絶対に絡んでくるから何度もトライするしかない
確実な方法としてクローンを使えばいいけど
クローンアンロックにはショトカあったほうが楽なんで微妙か >>361
金だけなら平均値でちょうどくらい
ただ鍵を買うと足りないという
1ボスは50コイン落とす場合があるからそれを狙うとかかな リスク高くなるけど石像に祈って呪い溜めるとかもありじゃないかい >>361
分割納付でええんやから、何か一つに絞るんや。
カネ集めたいなら鍵は諦めて下水に稼ぎに行けばええ。 親切なガンジョニア達ありがとう
分割でよかったのかよ
パイロットで鍵開けしながら必死こいて死にまくる必要はもうないのね... 続編と思うとイマイチ、スピンオフと思えば楽しい
個人的にはシナジー無いのと
下水道みたいに任意の回り道が出来ないのが残念
チャージ系と照射系の武器は泣いていい exitではクアッドレーザーが一番使いにくい気がする
弾遅すぎな上に銃変更までやたら長いから出たら絶望するレベル それもあってイニシエート解放してから快適さが加速するよ
固有パッシブで銃の変化スピードが滅茶苦茶早くなるから >>367
鍵と金は同時じゃないとダメなはずだが
仕様変わったのか? 個人的にexitで一番クソなのはフレイムハンドだわ
なんであんなクソみたいな性能になったんだ >>371
鍵ひとつずつ納品したり金を50ずつ払うのはダメだけど
たとえば鍵をいっぱい持ってるけど金がないとき、鍵だけを(必要数を一回で)納品することはできる そんな仕様だったか?金と鍵は同時に必要数要求された気がするが バラバラはダメだったよ
鍵3個あったけど、何回か断られている 鍵とコインはセットだったわ
https://wikiwiki.jp/etgjpwiki/エレベーター
レインボーでやるのが手っ取り早いな うんよく両方満たせたからどっちも納付したよ
早く解禁したほうがいい案件だと思ったけど初心者にはめっちゃキツかった
レインボー?モードもまだないし 進め方は人それぞれですが
ショトカ解放は特に急がなくても良いかと
初期状態に申し訳程度の武器渡されて開始だから
レインボーじゃなければ割とつらいだけ
アンロック関係で特定の層だけに用がある場合には有用 ショートカットは特定の敵を倒したいって時くらいしか使い道無いし優先度は最低だよね
どうせなら隠しフロアへのショートカットなら良かったのに むしろドラガン倒してレインボー解禁するまでに
五階まで開通してたわ
ショートカットやボスラッシュ自体にはあまり用事はなかったけど
Key47とかアンロック品が嬉しいし
造り終えた銃も全実績も解禁したんだけど、
アモニコンの影分身(Cパッシブ、初期解放)だけまだ拾っていないのだけど、
これレインボーリスタートマラソンで出る?
未取得アイテムリセマラ結構やったけどこいつだけでない >>384
影分身はレインボーで見た記憶ないなぁ
逆に、特別モード無しで普通に走ってて割と出る印象 ガトリングガルのチケット、ネタアイテムかと思ってたけど普通につええなこれ >>390
警官は弱い
>>391
壁越しに安全に攻撃できるからそこそこ有用ですよ
まぁDランクに過度な期待してもねぇ 警官の本命は死亡時のバフじゃないか?
シナジーでロボコップ化して死ななくなるけど死んだ方がおいしい オオカミ微妙じゃない?
忠犬と違って撫でられないし カメラはフラッシュビームガンとのシナジーがあると便利 カメラは物陰に隠れてパシャパシャ出来るから地形によっては便利
ボス相手にメイン火力で使おうとかしなけりゃコスパもいいし良武器じゃね? 火力上がるパッシブあるんなら道中の雑魚用に使える
DPSは皆無 せんせー!ネズミが安定しません!
開幕からカギ2本使うとまともに武器やらとれないから立ち上がりが悪くて
1〜2ボスから弾がもらえない・・・時もある
現状1→1.5→2→3→3.5だけど(2.5はよっぽどの強武器ひいたら行く)ネズミの勝率が4割いかないぐらい・・・ 修道院行けるなら絶対行くべき
下水と違って損がない
ネズミ4割勝てる実力なら修道院で死ぬことは無いでしょ 3階エレベーター材料でアーマー3つ請求されるけど、これアーマー3つって大変じゃない? >>403
1回だけでいいからアーマー買い込め
たとえば2ボス報酬、2面の店売り、3面の道中、3面の店売りとかで合計3枚確保して即戻って渡せ
あと銃騎士シリーズみたいな「アーマーをステージ開始時に一枚もらえる」系を拾ったら楽になる
むしろその先のカギ&コインがキツイんだがな カメラの元ネタってなんだろ
イモータルレッドネックってFPSで全く同じ効果のがあるんだけど 銃騎士シリーズって一個出たら本当に他のも出やすくなんのか?全然揃わないんだが >>406
銃のshot(撃つ)とカメラのshot(撮る)が同じ言葉遊び
あとほんの数コマだけ幽霊が映るからたぶん零(ホラーゲーム)あたりじゃないかな? >>405
それしか無いよなあやっぱ
まだ辛いのが続くのか・・ >>409
アーマーとかは取得できる確立はぶれるけど運がよければ結構手に入る
あとボス攻略用の銃をのこしてそれ以外のそこそこレベルの銃は道中で使い潰すぐらいの勢いで
強い雑魚を瞬殺するのを心がけたら結構たまる
そんで浮遊系は心強い仲間、うっかりミスを助けてくれる
運がいいときは3階なら金使うと5〜6枚ぐらい溜まるよ coopモードにしてロボットを使う
目当ての場所までロボットは殺しといて2Pですすめて必要時にロボットを生き返らせる >>401
ガンスリ使ってひたすら練習。
自分も相当やられたけど、何回も繰り返してたらパターン慣れして安定するようになった。
YouTubeにもニコ動にも攻略動画あるから、見て研究するといいよ。 ああ、そういやこの方法だとレインボーモードじゃないと銃が手に入らなくて詰むね というかwikiみたらロボットでエレベーター用のアーマー渡すと6枚持ってかれるとか書いてんだけど
逆にキツくない?総被弾回数がハートありの他キャラよりきついぞ そういやcoopやったことないわ
スイッチでイニシエートソロってできる?
できるなら過去を消去したい・・・んだけど過去弾ってイニシエートが話すと弾くれないんだっけ? >>416
Switchイニシエソロでやったよ
メインで話しかけて弾出したらイニシエートで拾えばいいだけ >>417
ありがとー、1Pはどうしてた?基本放置で最後に蘇生とか?
そして片手間にプレイしてたらネズミ第二形態をAWPでワンパンしてた
いや練習がしたいだけで別に報酬がほしいわけじゃないんだが!?第三形態で負けたけど
なぜか出づらかったお宝袋アンロックできたから良しとしとこう >>407
セーブデータ巻き戻し駆使してやっと揃う位
普段からあまりお目にかからないシリーズだから
仮に出現率が2倍に上がってても
0.5%→1%とかなら体感出来ないだろうな
揃えばアホみたいに強いけど精々5層6層無双するくらいで虚しい ガンスリでブラックホールガン引いたら勝ち申した!と即時勝利宣言するけど
前にうっかりキャットクロウ引いたの忘れててシナジーで
「被弾時に”装備中の”銃の弾丸を全方位に乱射する」効果発動して即ゲームが落ちたことがある
というかこのゲーム最終的には銃を楽しむゲームになるな?ボスのドラガン討伐とかよりいかに道中を楽しむかになる
だって正直4あたり越えるとウィニングランにしかならなくな(ry ネズミルート辿ってるとネズミ後は完全に消化試合になるから
ネズミ層で落ちる銃もろもろ拾わないとか上級ドラガン呼び出すとか自分ルール付けてた ターボとチャレンジ付けると難易度上がっていい感じよ
ウイニングランにはそうそうならない チャレンジは面倒くさいから呪い9モードにしたらいい 過去始末だけど絶対にブレット君だけ異常に難易度高くない?
前座→二枚目→真打と3連戦だし射撃ないから突っ込まないといけない分不意の被弾が怖い
初クリア時にはレインボーして5面で自殺してクローンで転生した後シールドとブランクをそれぞれ2ケタ持ってったゾ おまけだからね
というかブレットって勝つのが正史なのかな 背徳の呪具が過去の時点ではただの剣で弾消しないし
キャノンが死んでキャノンバルログになるんだろうし
なぜかブレット君だけ過去に選択肢出ずに即戦闘入るんだよなぁ(無口なのはゼルダパロ?) 3階でネズミルートに行く扉が出る条件ってなに?
鍵は余裕で買えるようになったのに扉が7割がた出なくて行けずじまいになる >>430
3階のどこかに必ずネズミがうろついてる部屋があってその部屋の床に扉がある
歩くと砂埃が大きく立つあたりでウロウロするか液体をかけると扉が見えるよ >>417
>>418
イニシエートの過去に行くのに弾丸は不要だよ >>430
ネズミ行くには
@2階でネズミカギを購入(1000から減らしていく、購入後は115固定で他の割引効果を受けないし盗難不可)
A3階のなぜか動物のネズミがうろつく部屋に隠された入り口を探す(最初隠れているが歩いたり液体をまくと見つかる)
B入り口で普通のカギを使い空けてトロッコで1回、行き止まりでもう1回ブランクつかう
Cネズミカギで入る >>434
もったいないしネズミがいれば使う必要は無い
更に侵入後に2個使う必要があるから入り口に使うのは非推奨だね 誤ってボスでブランク使った苦い思い出
そんな時に限って、店に売ってないし 爆発っぽいものでも出るみたいだからホコリを消すようなモーションで出るっぽいね
あとブランク効果あるならブランク弾でもいける
どーしても忘れるならトロッコまでなら引き返せるから先に使っちゃうのもアリかと >>437
前スレで検証したけどブランク弾はダメでしたよ
通常のブランクは効果ありです マジでか、扉のほうは無理なのね
てっきり穴の中のほうはたしかブランク弾効果あったと思うから勘違いしてた 水鉄砲wwww威力クソやんけwwww
からよっしゃDのわりに当たりやんけ!となると初心者脱出だよね
あと純粋なDランク武器で当たりはショットガン・マシンピストル・カートゥーン・リトルボンバーあたりか
パチンコは殿堂入りなので名誉の除外、へたなC〜Bよかこっち使うわ 水鉄砲はロボ使ってると一気に化けるのがヤバイ
飛行敵に無力なのが欠点か 水鉄砲はロボやガンスリのシナジー発動すると画面がカクついて辛い プレイ時間見たら150時間越えてた・・・
一応全ボス(裏チェ・上級込み)と全ガンジョニアクリアしたけど
まだ完成した銃リーチぐらいだわ・・・(のこりがフライフルの試練とゴーストガンナーぐらい)
しかし自分でもよーやるわ、ここまでやりこんだゲームひっさびさやぞ 150時間でそこまでいけるのかすごいな…
造り終えた銃出すのに倍はかかったよ 走るときにアンロック狙いやったりいろいろしたから
それでも運が絡むのとか祠関係はアンロックできてないのもある
バウンドガン二身合体とかイーブルスコープの祠とか イーブル祠の実績とかもしあったら取得率えげつなくなりそう
ぼくもまだ一つしかお供えできてましぇん(300時間) あのイーブルアイシナジーって
@マシンピストル、ボイドマーシャル、イーブルアイ、COM4NDO、M1911、M9を事前に全部ささげた後で
Aマシンピストル、ボイドマーシャル、イーブルアイ、COM4NDO、M1911、M9を「同時に全部」所持してるときに発動
でいいんだっけ?
・・・クソシナジーでは? イケテルガン強いけどめんどくさい
でもやっぱり強いから使っちゃう悔しい イケテル連打すると最終的にもうアホみたいなリロードスピードと化すので
逆にリロタイミングさえ間違わなければ連打ですむからな
というかこのゲームでTASするとアホみたいな強力武器になりそう
・・・ルマルシャンの箱はTASさんの休日のおもちゃになりそう TASさんは乱数を操るから即席キャノン+ダクトテープ+弾多い銃とか即席+α+Ωと弾回復アイテムとか早々に揃えてボスとかも即殺してくんじゃないかな? それやるよかガンスリでAWPぐるんぐるんでワンパンしそう ハンターで運よくクリアした後パイロットでロックピックが働きまくって余裕のクリアしたわ >>448
捧げ終わればイーブルアイと対象6つがシナジーされるんじゃない?
ボイドシリーズのシナジーみたいにイーブル装備中に持ってる分だけ他がグルグル アイテムコンプしたからRTA走りたいんだけど、最短ルートの見極め方法とかまとめられてるサイトある?
英語サイトでもいいから、知ってる人いたら教えてください すまん、自己解決しました。
ガンおじさんが配布してました。 通常プレイでも慣れたら法則見えてくるもんな
特徴的な部屋構造は敵のリポップ法則とかも大体覚えてるし
ところで疑問なんだがプレイ時間長くなればなるほど難易度上がってない?
1階で青本とか緑本にたまに当たるんだが昔は出てこなかったような・・・ プレイ時間とかクリア回数とか、特定のボス撃破とかのフラグ解除?で難易度が上がる(抑えられてた難易度が戻る)って前に聞いたね
序盤は強敵の出現率が抑えられてるらしい やっぱりか!裏チェンバー攻略したあたりから難易度ガン上がりしたのは錯覚じゃなかったのか
wikiだと情報載ってなかったけど明らかに上がってたし レベルデザインが本当に上手いよな
初プレイ2ボスで死んでたのに今やネズミも余裕だし
そこまで上達するまでの経験と
アイテムのランダムっぷりに翻弄されるのがめっちゃ楽しかった このゲームって腕は関係する?
運70%腕30%くらいと思っていた どういう意味か分からんけど普通にクリアするだけならほぼ腕
クリアできないならひたすら慣れよう 覚えると有利になることが多いから、最初のうちは運要素が強く感じるのはあると思う
自分も初ドラガン撃破はロックピックが仕事しまくったパイロットだったし
慣れれば運悪くていい銃出なくても実力次第でクリアできるようになる 極端な気合避けが必要になるのってクリアするだけなら一部地形のレイブンと蛇ぐらいだし、
運の割合はかなり低いと思う。 慣れたら初期データから4キャラ連続過去始末くらい楽勝ですから 良い銃出るかの運ゲー
↓
よほど酷くなけりゃクリア出来るようになって知識と腕ゲー
↓
気持ち良くプレイ出来るシナジー揃うかの運ゲーに戻る 1ボスは完全なパターンで知識と腕
2ボスはヘビが気合避け、それ以外はパターン
3ボスはパターンの中に気合要素
4ボスは高負荷をかけられた中でも操作をミスらないかの精密性
5ボスは複数パターンを正しく対処してきっちりできるかの集大成
うーむうまくできてる・・・ 2面のボスがやっと行けるくらいの雑魚だけどキャラの当たり判定って全体?某caveみたいに小さい? 英wikiより
自キャラのヒットボックスと敵弾の判定
https://i.imgur.com/tLfDDTn.png
詳しい説明はenter the gungeon hitbox
とか検索すれば出てくると思う だいたい見た目通りよね
>>277
2ボスは
ゴルガン:ばら撒き弾に気をつけろ、銃からの連射は斜め下から飛び越せ、円環状弾幕は中距離保って隙間抜けろ
イーブル:弾幕は小刻みに避けてけ、ビームは縄跳びみたいに飛び越せ、雑魚は積極的に排除、ゆっくり近づいてくるので隙を見て逆に回れ
アモコン:弾幕は大半気合避けしろ、雑魚は硬いが積極的に排除しろ、本体突っ込んでくるから壁際より過ぎるな >>478
ありがとです。大体見た目通りか…
>>480
自分宛てかな?と、勝手に解釈w ありがと。
まあ1面のボスで被弾したりしなかったりで先へ進む迄のプロセスがまだ下手くそ過ぎるのでパターンというかまだまだ精進します! このゲーム弾幕シューティングって紹介されてて確かに敵が弾幕張ってくるって意味では間違ってないが、所謂一般的な弾幕STGとは弾避けの感覚が全然違うよね 弾幕系シューティングだと自機の当たり判定が小さいしね 銃で討伐スピードが速くなる、アイテムで性能チェンジする
というか無敵になったり弾を跳ね返したりできる
そんな状態でよく一個の面白いゲームにできたなと思うわ 無敵のドッジロールあるのに簡単ではないゲームバランスがすごい enterのドッジ硬直はちょうどいい感覚
exitは無敵長過ぎと言うかそれ前提の弾幕が来ると言うか…しっくりこない 無敵技を使った後の隙とか狙うのは定番やし・・・
やっとネズミ終わったわ・・・4本稼ぐのは苦労した
たしか1発目、2R、3R、倒したで4本だったはず
爆破武器あると楽だな、RATの円形弾幕って一部がかけてるとどーも縮まないみたいね exitはステージ構成もボスの行動パターンもランダム性があんまりないから周回飽きてきたな あのヘビは硬いしテキトーに弾ばらまくししかもじりじりよって来やがるクソボス
召喚される雑魚まで硬いし無視してると喰ってパワーアップするしで嫌になる
他のボスは大体パターン化出来るのにコイツだけは無理なのがまたイラつく >>490
アモコンダだけ強過ぎるんだよ(反論)
硬いし自機狙い以外のばら撒き多すぎて事故要素の塊
できる限り高火力の武器でブランクつぎ込んで可能な限り早く殺せ 硬い?蛇のHPの少なさは数少ないプレイヤー有利ポイントだよ 硬く感じるのは安定して弾当てられない挙動のせいだろうな あいつ動くスピード早いから画面から消えるか
こっちに突っ込んでるかの二択しかねえ
画面内に入れとくのしんどい レインボーモードでボウラーがY字ポーズで燃えてることあるけどあれはなんなんだろう
英wikiのレインボーのページ読んだけど意味がよくわからんかった アモコンダ君挙動が当てにくいのに餌にも弾撃たなきゃいけないから余計に固く思える >>498
ダクソの太陽賛美っていうジェスチャーが元ネタじゃないかって話がここで出てた気がする ビーストモードも、アンロック以外には何も影響ないんだっけ? ガンスリ解放のためにレインボーパラドックス回してるんだけど
他のキャラだとそこそこな頻度で出たスーパーホットな時計がまったく出ないんだけど
もしかしてパラドックスだと出ないとか出にくいとかある?
それともやっぱただの乱数の偏り? ランダムじゃない?ただしクオリティによるバラけはあると思うわ(Sは出づらいとかレベル)
キャラクターによるのは無いと思うけど・・・
時計もレインボーなら結構出た、あとクローンでアイテム稼いだほうが突破率は上がるよ
クローンとって無理やり裏チェンバーやら突破して可能な限りアイテム増やしたほうがいい ありがとう。やっぱ偏りか
今マメでっぽうとAUガンとΩ弾が揃っててダクトテープ待ちで
wikiのオススメだとベースマメで素材AUになってるけど
結局AUが主力で一発撃つごとにリロードするしリロード時間短いAUをベースにした方が良いよね? 時計とかスカーフとかプレイ感変わるの使いにくくて苦手 スカーフは割となんとかなった(Switchだから、フル活用はできないが)
時計は俺も使いこなせなかった システムとして高レアは多く出ないからDにある程度有用アイテム集まってるんじゃないの パッシブはレア度に比例して有能になってく感じだよな
銃は強いけど癖も強くなってくイメージ ブレットより先にガンスリンガー解禁しちゃった
マントのやつは殺しちゃダメって知らなかったんだ
敵スポーンmodみたいなのないかな... 傾向としては階層進んでるほうが出やすいらしいから
エレベーターつかえば? 基本的に鍵がカツカツになるゲームなんだから、Dがハズレばっかりだったら開けないじゃん
Dだけど有能とかSだけど無能とか、ノイズが入ってたほうが面白いよ ぐおぁああー、銃騎士が3つそろったがラス一が揃わなかったー!!
アーマー多くて楽だけどクリアするぐらいなら余裕なんだが!? 毒無効・炎上時のダメージ時間延長ぐらいが適正だと思うわ
火力なくはないけど同ランクのブレッド君と比較すると格差ありすぎだわ
アンロックもめんどくさいしよぉ!過去も強いしよぉ! 初期武器がやや強いのとスパイスキメめまくれるぐらいしか強みが
基本的にハードモードだよね ガンジョニアの性能としては
攻撃面ではバッテリー弾の精度上昇・帯電とガラクタ5%火力アップで優秀
防御面だとアーマーオンリー、ハート回復不能で劣悪
総じては大目に見ても中の上から中ぐらいだよね
ブレッド君は背徳の呪具で下手するとボス封殺するから上の下ぐらいまであるぞ
パラドックス君?あれ初期銃に加えてランダム銃とパッシブある時点で上は行くよ ハートがただ取れないだけってのが虚しい
何か別の効果が出ればいいのに ハートが増える系のアイテムはお金が貰えるんだっけ? ロボットで裏チャンバーも行こうとする人は相当なドM ロボはガラクタバフじゃなくてハート換金が欲しかった パラドックスで新鮮プレイするの気が狂うほど好きなんだけど
見た目を変更してェ
自分の目が悪いのもあるけど視認性がちょっと ロボはアンロックしてから一度も使ってないや。
そういう人多いんじゃない? あぁ、アンロックして過去始末はしたな。その後はまったく触ってない。 >>525
目疲れるよな
好きなキャラでランダムアイテムスタートのモードとかあったら良かったんだけど 自分はロボじゃないと満足出来ない身体になってしまったよ
ガラクタでひたすら火力を追い求めていくストイックさが好き
火力盛れると相手が攻撃する前に始末出来たり火力低めの銃も終盤まで通用したりするし
アーマーも被弾するとブランク効果あるおかげで弾幕リセット出来るからデメリットばかりでもないし
そして何よりかわいい まあ火力もとめたりするときはロボだよな
ガンスリが総合的に見ても最強ではあるけど特化型の隠しガンジョニアには劣るよね クレジット必要で報酬もなしでいいから任意のボスと即戦えるモード欲しかった
ネズミとかゾンビキングとか高難易度なのに再戦が大変だからパターン覚えるのすら手間がかかり過ぎて辛い >>529
ロボは過去始末して満面の笑み浮かべるとこ好き
その直後に機能停止するけどな… ソルジャーの過去のボスの粘液って床の赤いやつ?
弾には一切当たってないのにめっちゃダメージ受けてて混乱したわ
初見殺しにも程がある あれは実質毒床効果だからな
油断してると毒マークに気がつかない スカーフ
最初「使いにくいな」
慣れた「何これB連打したらほぼ無敵じゃんチート」
ドッジロールになれた「使いにくいな」 ターボモードで過去ボスやると通常の速さになるの知らなかった 一部の強武器(シナジー含む)以外はパッシブ付き初期銃の方がよっぽどやりやすいっていう >>536
ターボから突然通常速度になると、すごいトロく感じるよね >>537
さすがに初期銃より強くて使いやすい銃の方が遥かに多いでしょ
確かに初期銃はクセのない物が多いけどパッシブとったところで火力はたかが知れてるし
仮にプラチナ弾やなんかで初期銃無双できる時でも他の銃使った方がもっと強い >>539
個人的には
銃の種類が多い上に特徴やクセがあるものが大半だから下手に別の銃より一番仕様を理解してる初期銃の方が考えなくて良い分やりやすいんだよね
実際ボス用の強武器(orシナジー)1、2個であとは売ってパッシブ盛り初期銃でドラガンまで行くこともあるし
それこそプラチナ弾なら初期銃無双するよ いや普通にクセのない銃もたくさんあるでしょ
さすがに話を盛りすぎ とりあえずレインボーだ、レインボーモードをするんだ
ターボモード:レインボーすれば解決ですね?
祝福モード:レインボーで強パッシブだけ取れ、弾数なんて気にせずに行け
チャレンジモード:3面クリアぐらいは余裕、まあドラガンも無理ではない
ボスラッシュ:武器の強さで雲泥で変わるぞ、祈祷力が試される
上級ドラガン:箱からタマゴが出る、強武器でブチ転がせ
ネズミ:できなくはないが武器解放はできん、練習と割り切れ >>542
ハイドラは使い道のないネズミキーで蛇getするのが楽やろ
ネズミも鍵購入の資金は問題ないし最大6個の虹箱なら余裕
ロボ:どうせ開けられない箱からガラクタ集めまくって強化 >>540
珍しい遊び方する人もいたもんだな…
余計なお世話かもしれないけどいろんな銃使ってみた方が楽しいと思うよ パイロットでも初期銃縛りしてるならそれはそれで凄い ロボットのレインボー初期銃縛りは楽しい
最終的にガラクタ効果もあって物凄い強くなるよね >>544
使う分には二丁持ち(シナジー)やネタ武器、トリガーリングやらアクティブやパッシブの組み合わせでハチャメチャな感じになったときはまあ楽しいけど
毒や炎(床に撒く系)、マガジンの最後やランダム発射系、ビーム(敵の弾が見づらい)辺りは回避に支障があるから面白くないな
ただでさえ銃の種類多い+説明不足だから性能知らない覚えてない武器使って「…?」ってなってる間に攻撃くらったりしたらむしろイラつく
でも武器の説明のいろんなパロネタは面白いよね このゲームの大きな楽しみはいろんな銃使っていろんな発見があって飽きないことだと思ってたけど
ノイズに感じる人もまあ居るか そんなに使ってみて困惑したり回避の邪魔するような銃ばっかりとは思えないけどなぁ
実銃モチーフ系とか大概クセないでしょ
あと知らない覚えてない銃を戦闘で使う前に試し撃ちしたらいいと思う >>541
C以下はごく一部を除いて、Bは一部除いて性能的にも扱いやすさや安定感的にも初期銃以下だと感じるよ
A以上なら強いけどそれらは基本強敵やボス用になりがちで雑魚戦で使う機会は多くはないしね
いくら火力があっても弾切れになったらガラクタ同然
というかどこら辺が盛ってると思ったの? コントローラーは死ね
祝福でコイツになるのは罰ゲームレベルだし >>550
「クセがあるものが大半」は例え個人の感想レベルでも明らかに誇張もしくは虚偽 B以下のほとんどの武器がローグスペシャル以下ってこと!?
とんでもない暴論だな… >>552
コントローラーやばいよなあ
でも使ってる姿だけはかわいいから・・・ >>549
銃に困惑するというより効果やエフェクトが邪魔だったりする
例えばMrアクリJrの周回する惑星(弾かないし見えない)とかビームも敵弾見づらくなる
自分の目が悪いってのもあるんだけどね >>558
一部除いて初期銃以下って言ったでしょ
ということは大多数は初期銃以下ってことじゃないの?
あと一回にまとめてレスしなよ >>557
クセに繋がらない特徴のせいで使いにくくなるなんてありえん
変な逃げ道作って言い訳してないでWikiでランクごとの武器のリストでも見ておいで ・HLブラスター
当てるのに必死になって被弾するからクセがある
・ポラリス
避けるのに必死にry
・イケテルガン
目押しry
Bランクは特徴とクセがあってダメダメだな
じゃあ俺プラチナローグスペシャルで無双するから >>561
まあそういうことよな
一部の銃に裏切られただけなのを、一部を除いたすべての銃に裏切られたと触れ回ってる
要するに誇張 >>559
「一部」って言ってるのになんでそれ以外9割みたいな意味になってるの?
半分くらいって意味で言ったんだけど…
屁理屈だと思うなら一部って言葉が全体の何割を指すか調べて来てよ
>>560
上に書いてあるけどエフェクトやらで弾が見えづらかったり、装填数によるリロードタイミングの違い、ブレ等長所短所があるでしょ
あれが初期銃よりやりづらいものがあるんだよ
あと逃げ道じゃなくて君が文章読めてなかっただけだよね?
ちなみにローグスペシャルは流石にCBより弱いのは認めます >>562
クセがある銃も一部あるし使いこなすのにコツが多少必要なのも確かだけどね
それでも使いこなす努力をするのが俺は楽しいんだと思うわ
楽しみ方は人それぞれだしパッシブ盛り初期銃でやるのも楽しいとは思うけどね
ただ思考停止で初期銃使うのが一番楽でたのしいって人はまあ少数派かなっては思う >>561
それらの特徴的な挙動にいちいち合わせるより初期銃(ローグ除く)でぼーっとただ避けつつ射撃ボタン押してる方が楽じゃん? >>564
「一部」を全体の半分くらいって意味で使うことある?
一応調べたけどそんなの出てこないし半分くらいなら「半分くらい」って言ってよ
DとCのごく一部とBの一部(半分くらい)の有用な銃を除外したらそれはもうDからCのほとんどが初期銃以下ってことになるでしょ >>564
それがクセじゃん
使いにくくなる要因になる特徴=クセだとして意図的に省略しただけだよ
まず「大半」から始まったのに初期銃よりやりづらいものがあるだの半分くらいだの随分トーンダウンしてるじゃん >>565
まさにそれです
というか少数だってわかってて「個人的に」って言ってるのに…
「初期銃以外一切使わない」「B以下ほぼ全部雑魚」なんて言ってないんだけどなぁ >>569
ほらまたそうやって誇張する
物事を大げさに言うのは周りを不快にするだけだから直したほうがいいよ >>567
そうそうそれそういう意味で言った
"個人的な意見"だけどCD使い勝手は初期銃(ローグ除く)より悪いと感じる
>>568
565や567の方が文章読めて理解出来てるよ? >>570
貴方もいちいち揚げ足取って噛み付くのは嫌われますよ? >>571
別に君が間違ってるなんて最初から言ってないでしょう
そういう議論をしていないことがわかってない時点で文章を読めてないのは君の方
大半だの一部(実際には半分)だの、大げさに言うのをやめろって言ってるんだが >>570
誇張?
そもそも「楽しみ方は人それぞれ」でしょ?
それを前提でさらに「個人的に」って言ってんじゃん
大袈裟どころか最初から一人のプレイヤーの意見というか感想として"そう思う"ってだけで「B以下は全部絶対雑魚!」なんて書いてないよね? なんかスレ伸びてると思ったら変なのが沸いてただけかw >>573
>>560は完全に否定してますよね?
ありえん(あり得ない)ってようはその可能性はない
つまり間違いってことですね? >一部の強武器(シナジー含む)以外はパッシブ付き初期銃の方がよっぽどやりやすいっていう
ま、たしかにこれは言い過ぎ(盛り過ぎ)だなw >>574
噛み合ってなさすぎて俺のどの発言に対する反論なのか全く分からん
君の感想として「Bの半分くらいとCDの大半の銃が初期武器より使いづらいと感じる」というのなら、君の>>540の発言は君自身の感想としてみても明らかに誇張じゃん
だから話を盛り過ぎだとツッコんだんだが こんな時間にレスバしてる時点でどっちもどっち
好きに遊べば良いじゃん >>578
そうかぁ
まあ楽しみ方は人それぞれなんですし
"一個人"の単なる感想なのでテキトーに流してくださいな >>577
だから君が特徴と呼んでいるものを人はクセと呼んでいるんだよと>>568で教えてあげたでしょう
頼むから日本語を理解してくれ >>580
それはその通りだし、別にそこにケチはつけてない >>580
すみませんでした
これ以上はやめます
このゲームがつまらない訳ではないし「楽しみ方は人それぞれ」好きに遊びます >>582
呼び方は人それぞれだと思いますよ
都道府県毎に違うようにね。貴方の基準で物事を判断してはいけませんよ
自分がそうだから相手も…は一番駄目
大事なのは「人それぞれ」
噛み付く前に「人それぞれ」を思い出しましょう にほんごのおべんきょう
一部を除く:特定のいくつか以外の全てを指す
ごく一部を除く:一般的に上記のさらに一部の数を除いた全てを指す
D:1/4から1/3程度は使える銃
C:8割は普通に使える銃
B:面倒な特殊仕様を狙わなければ7割は普通に使える銃
A・S:6割は普通に使える、残り4割のうち3割くらいは使い方覚えれば使える まあ別に個人的な感覚や楽しみ方を否定したいわけじゃなくてさ
弾数制限以外に初期銃が勝る要素がない銃がほとんどなのに初期銃の方がよっぽどやりやすいって言われたらなんで?って思うよねって話よ >>588
そうなんだよね
それを自分の楽しみ方が否定されたと勘違いして見当違いの反論をしてくるから話にならない
脊髄反射だから文を読んでもいないし、途中からは自分が負け側にならないために言い返してるだけ
ちょっと言い過ぎたわスマンスマンで終わる話なのに >>587
あれ拾ったら音楽堪能しながら撃ち切ってるな >>590
過去始末でアンロックされるパッシブとシナジー発動して欲しい
初期銃ではないけどロボットの左腕にもなんかシナジー欲しかったな ユニコーンガン!
プリズムビームガン!
課金ガン! 銃のCO-OPで相方に発動する効果載せてるとこってあります?
弾が大きくなったり装填数が増減したりリロード長くなったり短くなったり足が早くなったり炎無効化したり色々効果出てるけどWikiには載ってないみたい 武器にクセないのが好きなタイプの人はNuclear Throneが向いてるかもな
あれはほぼ武器固定だしクセも少ないし大変ストイックなゲームだ
逆にパッシブやシナジーで武器がわけわからん状態になるのが好きな人はEtG >>594
銃のシナジーの効果うち、どれが相方にも乗って、どれが乗らないかという話?
見たことないなあ コープ関係の効果って持ってない奴にもあるのか・・・
あと個人的に知らないのはガンスリさんのシナジールールかな
二挺拳銃持ちは同時に持たないと効果なし、複数のシナジー持つものは見た目変更効果のあるものが優先
切り替えタイプのシナジーは同時に発生して切りかえれるとかはあるんだけど
シナジー発生しないルール有るよねあれ >>597
多分バグだとは思うけどね
1Pと2Pが一部のステータスを共有してるんじゃないかな
派手だからシナジーしか気づいてなかったけど、もしやパッシブも相方に乗ってるのかな? 調べた感じ、シナジーは基本的に1P2P両方に効果が与えられるっぽいな
武器限定のシナジー効果が多いから、片方しか恩恵がないように見えるケースが多いことにはなるけど
あとパッシブはちゃんと持ってるやつにしか効果がないらしい
ステ共有説は崩れ去った >>599
あー、「○○の武器の攻撃力上昇」は意味無くても
「リロード時に発動」や「被弾時に〜」系統は両方意味あるのね >>591
ユニコーン、曲はいいよな
途切れなく撃ち続けたくなる シナジーとは違う効果です。特定の銃持った時に相方の最大弾数が増えたりリロードが異常に長くなったり、装填数が倍や半分になったりすごくいろんな効果が設定されてるみたい。 >>601
EXITのエントランスで聞けるようになって満足です exitの方の攻略ないんですかね?
隠しボスとかいないの?enterに比べて淡白すぎじゃね? exit動画でしか見てないけどテキストがドットじゃないのが地味に嫌だな >>602
そんな話聞いたことないし、多分そんなものはないのでなにかの勘違いだと思う
これ以上は情報が少なすぎてなんとも言えない
一応確認するけど1Pがガンスリンガーだったりしないよね? >>606
あーもしかしたらそれです。
確かにガンスリンガー使ってる。
銃のシナジーや効果が仲間にも出てるだけなのかな。ありがとうございます。 >>607
1Pがガンスリンガーのときは、2Pが持ってる武器にもシナジーが発動する
ガンスリンガーに限らず、シナジーはパーツを1Pと2Pで分けて持っていても発動するようになってたと思う ビームなのに装填数やリロード時間変化したりするのおかしいと思ってたけど効果を受ける側の銃で出るシナジーが出ちゃってるんだね。
ガンスリンガーだとネズミのハメバグそのままだったりする(Switch版だけど)から不具合も抱えてそう このゲームうん百時間やってるけど、そのうち二人でプレイした時間は一秒もないからよう知らん
多分そういう人たくさんいるよな?
な? 今だとPS4のシェアプレイだけじゃなくてsteamでもRemote Play Togetherあるし
以前よりcoopしやすい環境にはなってるかな
あとガンジョンならイニシエートの過去見る為に1P放置で2Pコントローラーだけで遊ぶとかやる…やるよね? 即席キャノン無限バンダナにYV加護100コイン分で遊んでたら
ゾンビキングの形態全部ワンパンで草 関連装備が出やすくなる
これってどれぐらい効力あるんだろうね
ダイスの祠で弾薬増加が出た後に
弾薬バンダナ、弾薬ベルトも出て小文字のrが5000発越えたよ
これは引き寄せた結果なのか単なる偶然なのか
銃は弱いのばかりで活かせなかったんだけどね… exitの鍵ってキャラとステージの法則性で固定されてるのかね?
ハゲと子供の二人組が全然でない 何回やってもどうやってもソルジャーの過去だけ倒せない
あいつだけ体力とからせん球の追尾とか調整おかしくない…? ソルジャー、初期キャラ4人の中じゃ一番ムズイよね。俺も2回死んだわ。
攻略動画とか参考にするといいよ。 初期キャラの過去だとパット見のゲーム性変わるパイロットと純粋にむずいソルジャーで詰まる人多そう
というかソルジャーは武器弱いし地形ダメージの初見殺しがひどい パイロットはドッジできる事と、アクティブアイテム(ミサイル)に早く気づけるかで決まる気がする。
あとパターンも初見殺し。
ハンターとプリゾナーは適当に弾避けて撃ってりゃ終わる。 パイロットの過去は見た目でアレルギー起こす奴が少なからずいる ソルジャーって一番難しいんだ?
初期銃とピストルDPSとボス戦弾丸補充で楽と思っていた https://i.imgur.com/Ji3TEhY.jpg
お店でマップを購入したのですがこの灰色の部分ってどうやったら行けますか? 隠し部屋だね
出入口のある部屋でブランクをすると開くよ >>624
壁を初期銃以外の銃で撃ってみ?
ヒビが入ったところに隠し通路あり。
ブランクもしくは一部の爆発系の銃やアイテムで壁を崩せる。 >>625
>>626
ありがとうございます!
次からそうしてみます! >>627
よく隠し部屋が見つかりやすいといわれるのは
宝箱部屋(狭いのでカベの真ん中撃てば部屋あるとヒビ見つけやすい)
ショップ(すこし部屋が出っ張ってるとそこが入り口になったりする)
エレベーター部屋(カベを打つとたまに見つかることがある)
特殊NPCの部屋(部屋の奥を打つと見つかりやすい)
注意する点としては
宝箱部屋では反射系の銃は注意(未開封宝箱はまきこんで破壊する可能性アリ)
ショップ内では銃厳禁、ブランクをカンで使え(銃を撃つと警告の後に攻撃されてそのあとショップ使用不可になる)
物理的に隠し部屋は存在する(通路や部屋と重なることはない、なので宝箱部屋の奥のすぐに通路があるならその先に隠しはない) 隠し部屋への通路は見えないね
そこは青地図でも一緒 >>623
過去行けるくらいになれば初期装備の性能は誤差みたいなもんでしょ
だから過去ボス戦が低火力で分かりづらい毒床もあるソルジャーが難しいと言われる オールアンロックした後も周回して、プレイ回数300回行ったが
魔女、Brother Albaern、虹箱、武器擬態ミミックを一度も見たことがない。
バク箱は1回だけ見たけど、数回目のプレイで出たからわけわからん死したわ。 部屋の中身が見えないから、これ通常の隠し部屋じゃなくてチェンバー1のあれでしょ >>632
200回越えぐらいだけど虹箱以外は見たな
バグ宝箱は2回遭遇しても武器弱くて殺せんかったわ Brother Albaernでアンロックなかったっけ? ないな、ウソの代償ぐらいしかないけどそれもアモノミコンには記載済み(詳細不明だけど)
ハイドラガンファイアかも、こいつは2層隠しだけどアモノミコンには載らない レインボーやってると普通の箱が開けた瞬間虹になったとかある レインボーモードでも純正虹箱は中身ボッシュートされないんだよね。
自分は開けずに壊しまくってるから、しらん間に虹箱も壊してるかも。
虹箱って、壊したら虹箱だったってわかるんだっけ? それなりにクリアできるようになったから新規データでノーミスでガンスリンガー出すまで挑戦してみたけど順調進んでたのにソルジャーの過去で失敗した。やっぱあれ難しいんだな。 いくら難しいって言ってもあくまで過去始末の中ではって話で、
全体通じての難易度はたいしたことないだろ 携帯用テレポーターで極稀に大きな眼球のある部屋にテレポートして黄色いチェンバーがアンロックされるってのあるけどこれも見た事ないな
そもそも携帯用テレポーター自体が滅多に見ないし 黄色いチェンバーはアポスル倒すのがアンロック方法だから・・・ 全てのレア度が逆転するモードがあっても良かったかな
実績全解除のおまけで開放とかで
虹箱やバグ箱をたっぷり堪能できるような
ライフ1固定でヤるかヤられるかなバランス 要素の数に対してダンジョンがあんまり広くないからみないものも多いんだろうな
シレンとかみたいに100階潜るわけじゃないし 無限探索モードはちょっと欲しい
アイテム所持数制限あってもいいので 無限というかループモード欲しい
1〜5クリアで敵が強くなってもう1週って感じで回るの
最終的にチーズでパックマンになりそうだがwww パッシブに制限つけないと無双状態続くだけやな
チーズ銃やガンサーみたいに弾無限強武器とか
造りおえた銃もアホみたいに強いし DPSキャップ無視できるヤリランチャーとか即席キャノンの弾増やして終わるか ダクトテープ出やすいモード欲しかったわ
色々試したいのに、全然出ない クオリティ高いの引いたらそれ以降クオリティ高いのゲットしにくくなる仕様嫌だなあ… アンロック全部終了が条件かつクレジット500くらい消費してもいいから銃とアイテム自由に試せるモードが欲しかった ルマルちゃんはレインボーで出ないからな・・・(宝箱関係なので)
ワイもラスト1個は9mm弾だったわ
助言としてはブラックマーケットとかNPCショップにあるイメージだから回数回してけ
あとダメージは「アイテム出現数×0.5がアイテムの出現時に発生」だからがんがん回せ
正直アイテム出る回数そんなでもないから1回出てきたらガンガン回したほうがいい ちょっと分からないんだが呪いって
@本体の呪い値とA武器・アイテムの呪い値があってその合計が現在の呪い値として扱われる
Aの装備枠はその呪われたアイテムを落とすとその分呪いが下がる
@の本体枠は基本的に下がらないが例外的に一部の祠でのみ下げれる
祠で浄化されたら@とAの呪い値は0になる、装備してる呪われたアイテムも再装備しても呪われなくなる
でいいの? 泉は現在の呪い値リセット
落として拾い直したらまた呪い値増えるよ リモコンロケットの火力が凄いのは知ってたけど実際ボスラッシュで使ってみるととんでもないなこれ… 50回死んで過去を始末できないザコなんだけどアモコンダと戦いたくない
こいつあっさり倒せるときと被ダメ多い時があって全然安定しない
あと4層ボス強いから5層全然踏めない これ系の高層階のボスって結局対戦数が足りなくて対処できないことが大半だからやってりゃクリアできるようになるよ
アモコンダは俺も嫌い 根性避け好きな自分はアモコンダ好きだわ
アンロックコンプまでやったら大概のボスはパターン覚えちゃったし 攻撃やめて回避に全神経集中して
回避パターンを覚える方が後々の伸びに繋がると思う
動画見てイメトレも良い 初心者向けにおすすめの動画ってある?
一度運のみでドラガン倒せたけど、その後全くダメで。 https://m.youtube.com/watch?v=sTOE1K6Pzr8
これは全編通しておすすめ。ドラガンは40分あたりから。
英語わからなくても、パターンごとの避け方見せてくれてるから、まぁコツはわかるんじゃないかと。 >>662
アモコンダは移動しまくるタイプのボスなので怖いのはカベに追い込まれること
ただバックはしないのでぐるりと回る動きで前進しかしない
なのでやや後ろぎみについてある程度距離を離せ
ザコは硬いけどできるだけ排除を意識して速攻で本体を殺せ
>>666
ドラガン君は基本的に動きがものすごいはっきりしてるからパターン化するとクソザコになるぞ
なぎ払いブレスとマシンガン掃射は前に突っ込む、自機狙いブレスは切り返し
ロケランは着弾地点につっこめ、ナイフ投げは即ブランク、左右弾幕は一番後ろの壁に引っ付いて当たる弾だけ避けろ ドラガン君の第2形態は本当に初見殺しなだけだよね
初見時はえっ何これ…ムリムリムリ!って死んだけど2回目から時間かかるだけっていう >>671
天文学的確率やで
しかも見た感じ箱壊しまくってそれか >>672
腕は店売り鎧は2.5の隠しにいるあいつの箱あとはB宝箱から引いてたはず
基本C以下は壊してたから完全に運 せっかく苦労して揃えても楽しむ時間がほとんどないってのは勿体ない仕様だよな
クレジット支払ってアンロックしたシナジー発動状態から開始とかあったら良かったな
エントランスでクレジット支払って初期装備仕入れるってのでも良い 好き勝手遊べるモードあっても良いかもね
まぁMOD入れろで終わりそうだが PCはMODあるのがいいよね。擬似オンラインもできるみたいだし。
知らずにSwitchで買っちゃったよ。 まぁガンジョンはMOD無くても問題ない部類だとおもうけどね Switchでやってドハマリしてpcでも購入したんだがマウスカーソルに合わせて画面がズレる?のがすごいやりにくいんだけどどう設定すればSwitchとかみたいになる? >>678
オプションファイルのmouseAimLookの項目をfalseに変えれば多分いける
セーブデータはUser/ユーザー名/AppData/LocalLow/Dodge Roll/Enter the Gungeon/SlotA.optionsで >>679
ゲーム内のオプションじゃないのか
ファイル開こうとしたけどSlotAってのが見つからない >>681
一度でもゲーム内のオプション開いて閉じればSlotA.optionsが作成されると思うけどな
AppDataフォルダの場所が分からないのなら隠しフォルダの表示の仕方ググってくれ MS-Store版だとセーブデータの保存関連フォルダは、
C:\Users\<ユーザー名>\AppData\Local\Packages\DevolverDigital.<以下略>
になっているのを自分のPCで確認。(>>679 のフォルダは存在しない)
但し改造出来るかどうかは未確認。 MS-store版で場所違うのか、これは申し訳ない
一応自分が言ったのはsteam版ね >>683
epicgameストアのセールで買ったからまたちょっと場所違うかも、でも助かったサンクス 解決したわサンクス
ただ単に隠しフォルダ出せてないだけだったわ このゲーム数日やらないだけで避けれなくなるからすげえわ マスタースナイパーのバフってミニオンの弾にも適応されんのね
すぐに光るの終わって何事かと思った 4チェンバーで広い部屋の8割?が穴になってる部屋あるんだけどなにこれ? >>690
穴に向かって液体とか薬莢をばら撒いたりすると何かがわかるよ 一瞬なんのことかと思ったわ
他のチェンバーでも変な部屋あったでしょあれと同じ >>691
その時液体系なかったから貯めせなかったんだよね
ありがとう 一度試したけどあれは現実的な方法じゃないと思ったわ 薬莢でチマチマ進んでたら終盤で落ちて発狂しそうになった
その後浮遊アイテムで突破しましたわ アイテムで突破できたときに限って鍛冶屋まで辿り着けない
有るとおもいます Switchコントローラーで、武器落としをAにしてるんだけど、ドロップリロードがしっくりこない 最近Exitの話題全然無いな
不満すら出ないということはマジでもう誰もやってないのか 嫌いではないけど弾丸集めみたいなのもないしな
まだ解放してない人いるけど運が絡むからめんどくさい exitは一回クリアしたら満足しちゃったな
惰性で初期4キャラは全員やったけどそっからヤリコム気にはならんかったなぁ 下手くそだから
おいのりジャンプドッジばっかりしてて楽しくないというか
enterは週2くらいでずっとやってる 更新きたら遊んでみるつもりはあるけどなあ
祝福ゲーしかできないから展開が割と似たり寄ったりになるのがね ガンスリンガーでシナジー遊びしてるけどリトルボンバーすごいね
1部屋30とか50とかぐらい稼げて金に困らんわ 最近始めたんだけどこれ周りのオブジェクト壊してもアイテム一切出ない? 欲しいアイテムにお金が1足りなくてフロアの敵も全部倒しててどうしようもない時に
僅かな希望にかけて破壊し尽くすのはあると思います それどころか壁から敵が出たりもするぞ
今のバージョンなら歓迎だけどさ 下水道から2階に上がったタイミングで不意打ちで出てくる妖精はぜったいゆるさないぜったいにだ 買っときたいのはランク詐欺武器やアイテムかな
例えば、スクランブラー、パチンコ、ダブルビジョン、アイアンポーションとか
壁壊せるリトルボンバーとかも、余裕あったら買うかも
あとはシナジーで化ける系 泥棒アイテムも余裕があれば持っておきたいね。
後でもっといいアイテムと交換できるし。 パチンコは苦手やな
跳弾なしやとそこまで強くないし
跳弾狙うと被弾率増えるわ攻撃機会も下がるわでうまく扱えん パチンコは俺も最初そうだったけど、慣れたらボス戦用として重宝するようになったな。
アイテムで強化したら、バックアップガンの流れ弾食らった第二形態ドラガンが一撃死したのは笑えた。 ぱちんこがボスに効くと聞いてたけど跳弾のことを知らなかったから直撃させてプラシーボ効果で強く感じてたアホガンジョニア どんだけ遊んでも新しい発見がある素晴らしいゲームですね このゲームって使うキャラで部屋や敵の編成の傾向変わったりします?
プリゾナー使うと1層からやたら難しい敵編成ばかりでて
ソルジャーだと毎回簡単になるんですが そんなことはないが
一度クリアすると難易度が上がるらしい かじられた鍵盗んでも値段が下がらない。
マネーバッグも盗んだのに下がらない。
これネズミ退治あきらめろってことか? マネーバッグはなんでかわからんけど
カギは周回して金を払うと蓄積されてく
それを払いきると次から固定額になる そもそもガラスケースに入ってるプライムプライマーとかじられた鍵は盗めないんじゃなかったっけ? フックとか十字キーで盗めないだけで、他の方法なら盗めるよ とりあえず店ではドリル買うな
鍵の心配がいらなくなるしピエロマスクの確率が上がるらしいし
呪いお姉さんの店だと黄色いチェンバーとか呪弾とか羽とか買っちゃうわ ピエロも黄金アーマーも揃わないなぁ…
イーブルスコープの祠も、いまだに一丁もかけられてない PAYDAYは補正かかるから序盤で引けると揃いやすい アーマーはロボで揃えてそれでロボクリアできた思い出 出ないといえば、レインボーモードの虹箱から出ない銃アイテムっていったいどれなんだろ
鍵宝箱辺りのアイテムは納得いくしwikiにも書いてあるけど レインボーでアンロックできないものもボチボチあるしな ガンスリンガー使ってるときに隠し部屋のところに、ぐにょぐにょしたドクロみたいなのでるのってなんのシナジー? トリックガンとハントマンのシナジーかな
元ネタはブラッドボーン
シナジー名は啓蒙とかだった気がする >>744
ありがとう
たまにでてきててびっくりしてた 隠し部屋の宝箱2つが両方ともデコイボムでその後ボス報酬までデコイボムなんて普通はないよね? スイッチ版でSUPERHOTな時計使ってゾンビキング倒したら照準が出て何も出来なくなったんだけどバグで詰み?
R押してもゾンビキングが涙目になるだけ ガンスリンガーでプレイすると難易度高くなってない? ガンジョニアは今日発売したNeon Abyssも好きそうだな。 今日発売だったか。デモの時点で面白かったから買わないと。 あっちの方がexitよりも2Dガンジョン感強い気がする >>754
作り込んでこんな感じにして欲しかったよね。 メカニクスとかアートスタイルやUIまで影響受けてるなコレ
しかしexitより正統後継者感あるのがなんともw switchの方が先行して発売してたんか。
steamで購入予定だからじれったい。 Neon AbyssのZLジャンプがデフォルトきついわ
キーコンもないし本体キーコンでやりゃいいんだけどいろいろいじらせてほしい
右ステ射撃だとZLジャンプって結構メジャーなのかな 立てよかと思ったが、PCゲー板がいいのか、家ゲー板がいいのか、家ゲーACT攻略板がいいのかようわからんから諦めた ExitZLジャンプ右スティック射撃で遊んでるわ
慣れたら快適よ 5回挑戦して1回だけ最初のボスに勝てた
チェンバー2に行けたけど死んだら最初からでいきなり2に行く方法ってないよね?
楽しいけど難しい 後々ショートカットを全階層ぶん解禁できるようになるけど
正直道中のアイテム入手がなくなるぶん辛くなる方が大きいと思う sage忘れてましたごめんなさい
>>768
確かに初期装備のまま2にいくのもつらいですね
慣れるまで10時間くらい1をさまよってきます
ありがとうございました アイテムもそうだしお金も減る
一階のボスをノーダメで倒せるようになるとライフが増えるから、パターン覚えて少しずつ進んでいけるといいね 始めたばかりのときはライフアップ系アイテムが神に思えた
腕が上がった今ではゴミ…とまでは言わないが、有り難みがだいぶ薄くなった >>772
ハイスピードチャレンジでやればまた神に思えるようになるかもね Sランクの装備落ちるとあーあ、、、ってなるわ
モノにもよるけど強すぎてな
特にガンサーとチーズ銃 >>773
ハイスピチャレンジは大丈夫だった。
欲張りセットは無理。 エメンテーラーは強すぎるしそんなに使ってて楽しいわけでもないからとっとと売るようにしてるな… 弾無制限でそれなりに強いの引くとそれだけで良くなっちゃうからね ガンジョンはアイテムやレベルが細部まで作り込まれてるわ
ネオンアビスは微妙に物足りない アビスは色々と設定が浅い感じがする。
あと、好き嫌いわかれるけど、ガンジョンのオマージュの多さは別格だと思う。 ネオンのPV見てガンジョン感あるなと。
exitよりそれっぽく見えてしまった 実際横視点という違いを別とすればかなり近いものはある
でもガンジョンと比べると良くも悪くも大味な感じだな 自分はドッジ前提で視認性極悪なexitより立ち位置回避が重要で視認性が若干マシなneonの方が好き。 exitとneonなら俺もneonに一票。
exitは元々スマホゲーだから土俵が違う気もするが。 ちょい聞きたいんだけどフロアに固定で置かれてる宝箱2個って銃1とアイテム1で確定なんだよね? NEON思ってたより淡白だからもっと安くなってからでいいやと思ったが
Exitはこれ以上にアレなんか… neonは操作感良いんだけど
後半作業的だしアンロックが無駄に長いわ >>791
アイテムアイテムの組み合わせは異常だよね
うーんなんか同じアイテムが被ったりなんか不安定だな ミミック化すると稀に変化することもあるが
普通にカギ使って開けて両方アイテムってのは見たことないな 特定フロアだけアイテム二つとか出なかったっけ。
そんな話を聞いた気がする。 具体的にはわからないけど両方アイテムのパターンも両方銃のパターンも見たことある気がするな
1階は先にドロップとかで銃取らない限りは銃とアイテムで確定だと思う 28回挑戦して二層のボスに勝てたのが一回だけ
一層ボスノーダメージもできてない
弾避けるのつらいお 100回ぐらい死ぬ頃には5層には行けるようになってるさ アモコンダ戦ってて楽しいんだけどな。
他のボスはパターン化されすぎてて。 草は初手ブランクで草刈りしたら大丈夫
水路は俺も超苦手 enterも最初期と比べたらだいぶ変わったって印象があるけど
exitもよくなるのか ハイドラガンファイアがまったく見つからない
エレベーターで2階を延々リスタートガチャしてはや何ヵ月か
ロボットにネズミのリトルボンバーと虹箱から何かを持たせてやってるんだけど
このやり方だと実はレア部屋が生成されないとかなのか
リスタートだと祠や中ボスも見ないし ネズミがくれる武器はボス倒さないと更新されないし同じ変数使ってるのかもね ハイドラガンファイアとか都市伝説でしょ300時間超えてやってるけど未だ見た事ないよ レインボーやってるときにでたけど出なくてレインボーやめたわ 開放直後って出やすいのかって思うぐらい開放直後しか見たことないって装備はあるな ちょくちょく何時間やってる〜って書き込みあるけどプレイ時間ってどこかで見られるの? steamだとライブラリのとこにプレイ時間が出るよ >>817
steamだとわかるのか、いいね
サンクス exitのβやってみたけど確実に面白さアップしたね
サブ銃のストックができる(否祝福)
サブ使用中にメインが変化する
ので
ボス用に銃温存や弱武器になった時にサブで凌ぐプレイができる
ルートが選べるようになって最短か稼ぎか手持ちに合わせてプレイを変化させられる
最初は酷かったけど今後は期待できそうな気がする ショットボウのシナジー微妙だと思ってたけど松葉杖あると化けるなこれ
平行に出てきた矢が敵に向かって収束するように動くから全弾当たりやすい >>825
ビーストモードでドラガンを倒すとアンロックできる銃がある
ビーストモード自体の効果は不明 一層のボス倒したら銃の冠みたいなのが出て初めて三層ボスまで行けた
でも自分の弾で敵の弾見えづらくて被弾しまくりだったw便利だけど 全然クリアできないな…
普通は何デスくらいでクリアできるもんなのかな 俺も80とか90だった。
スピードラン上位者も初クリアまでにはそれぐらいは死んでるっぽいな。 下手くそだと認識してる俺は145デスで初過去始末できてるな
初ドラガンはスクショ無いから分からんけど 初始末は120前後だった記憶
不思議と一回クリアするとその後はそこまで苦労せずに他のキャラの始末も出来たんだよな 50ちょい過ぎだったかな
ただしガッツリSTGやり込んでた経験ありきだが
ドラガン攻略よりも材料集めの方が時間かかったし 強い銃を引けた時かな。
クリア要因はソードガンだったわ 昔、ショックトルーパーズとかメタスラ得意やったから余裕やろと思ってたら、現実(老化)を見せつけられました どうも弾幕をかいくぐるのがきついわ
カラスのばらまき然り王様のばらまき然りブラザーズの複数然り
一面すらぜんっぜんうまくいかない ボス攻略動画見てみればいいよ。ヘビ以外はパターン化できると思うから。
あとは死んで覚える。 やっぱ100デスくらいでクリアできるものなのか
さっき100デス到達したけどまだ1、2層ボスノーダメや3層突破すらたまにしかできないからなー
繰り返して慣れるか強銃引くしかないのかな
クレジットでアンロックするのが先だけど だれかと競うゲームでもないから、ゆっくりやったらいいよ やってると、ある日突然何かクリア出来ちゃうからとりあえずやってればよい うまうまカンジョニア多いけど
俺みたいに200デス以上かかった雑魚もたくさんおると思うよ 全部の実績解除終わったけど今だに死ぬよ
いまは500死くらい
ちょっと時間置くとすぐ弾が当たるようになる 最終的に弾を避けるんじゃなくて弾をかき消すか弾を撃つ前に敵を倒すようになる 危険な弾をいかに避けるかじゃなくていかに危険な弾を避けないで済むように立ち回るかってゲームだからね とりあえずクリア目指すなら多分犬連れてる人が楽だと思うぜよ それかパイロットだな
初期銃がショボい以外はホント優秀 パイロットは初期キャラの中で唯一過去で死んだし個人的には一番ダメだなー ハンターは初期武器とクロスボウの性能が悪くないのもポイント高い ソルジャーは弾数多いし、パッシブも悪くないんだけど陰が薄い 二層のショートカットのカギ3つとお金120って分けて渡せないのか
大変だなこれ ちょっと聞きたいんだけど、皆は射撃と回避とカメラどうしてる?
道中はオートエイム?オンだから射撃と回避らくちんでもボスがうまくいかない
近〜中距離だと全然弾幕避けられないから遠距離まで逃げて、弾幕の間隔広がったところを避けてるんだけどそれだとボスが画面外に行っちゃってオートエイムが働かない
スティックで手動エイムだと今度は指が足らない 左親指で移動
左人差し指でドッジロール
右親指でエイム
右人差し指で射撃
ボス以外はほぼオートエイムに頼りきりだけどこんな感じ
指は足りてるけど全部同時にやるのは頭が追いつかないから回避優先で合間に射撃してるけど >>852
ソルジャーはこのゲームの操作に慣れる為用って感じ >>855
人差し指で回避ですか
難しそうですがやってみます、ありがとうございました 敵が死んだときに火が残ってて、それを踏んだら継続ダメージ3回くらって死んだ
水かぶらないと火って消えないの? >>859
確かに棒立ちだった・・・
転がるのかありがとう 燃えてるの気付かなくて死にかけるのはよくある
すげー焦る 敵や敵の弾ばっか見てるから毒や炎に気づいた時には既に1ダメージ食らってることが多いし焦ってドッジしたらそのまま被弾したりするから嫌い このゲームの火と毒はダメージ食らうスピード早いよね 最終層で平然と燃やしてくる地面を流れる溶鉄?溶岩?ほんと罠 水たまりでドッジすると蓄積ゲージが一発で消えるね
通常の足場なら4割くらいしか減らんから2、3回連続でドッジしなきゃならんね >>866
ちゃんと効くんだ
でも5層で水溜り見た記憶ねえからロボで持ち込みくらいかなぁ? 毒と火はチュートリアルで教えてくれてもよかったと思う
大体最初は訳も分からないまま延々燃えて死ぬ 射撃先を見てると自キャラの上のゲージ見落とすんだよなー 毒は離れればいいけど炎は踏んでないと思ったら燃えてて困る ショトカ使ったらネズミが武器くれたんだけどもしかしていいやつなのか >>871
初期武器よりかは階層攻略の助けになるけど主力武器って程ではないのばかり 素材揃ったからとりあえず2層のエレベーター解放したけど全く使ってないな…
まだクリアもままならない程度の腕だから1層を攻略してアイテム充実させないと厳しい エレベーターはフライフルの試練でちょっと使ったくらいであとはボスラッシュしか使ってないな エレベーターで5層に行った時にイケテルガン引けたときあって過去始末が1キャラ楽できた
でも大半はアイテム不足で辛いから1層からやったほうが結果的に楽なことが多い 宝箱を開く瞬間が楽しいんだ!
それを放棄してショートカットするなんてとんでもない(フライフルの指定狩りにはかなり使った) 単発?ダメージ1000超えたらDPSキャップ外れる仕様を初めて知った その仕様を利用してスパイスキメまくると初期銃でどんな相手もワンパン出来るよ
代わりに弾がどこに飛ぶか分からないおみくじ状態になるけど 台座ミミックには犬が反応しないの知らなくて不意打ち食らってしまった
わざわざ犬を台座まで近づけて吠えるかどうかしっかり確認してから噛みつかれたからめちゃくちゃびっくりしま 台座にはとりあえず一発ぶちこむもんじゃろ?
壁ミミックの方が厄介よ 台座ミミックくんおめめぱちぱちでかわいい
ぬりかべ気持ち悪いからきらい 銃ミミック君うまみ無いから遭遇しても嬉しくないんだよな キャラクターが好きなら買い
システムやゲーム性が好きならよく調べてからの方がいい 同じ素材から作った別ゲーだと思って買うならまあ
ただenter以上の面白さは期待できないと思う
個人的にはフォントをenter仕様にしてほしい
見やすいからこっちがいいって意見が多いとは思うけど >>887
たまにガッツリ3Dとか出るのはギャグになってるけどよく見る部分を高解像度な物になってるのは雰囲気壊れる感ある
Exit
☆いい点
本編より手軽にパッシブを積みまくれる
1周が短いので軽くプレイできる
空中ドッジが強いのでなんとかなる
アプデが続いてる
★悪い点
本編より全体的に薄い
本編の問題点として上げられる戦略性の弱さがより突き詰められてる
アクションが大味(特に空中ドッジのおかげで)
アプデで続いてるしもう少し経ってからでもいいんじゃないかな あくまでスピンオフだという前提で買うのがいいよ。
もともとスマホゲーだし。
過度な期待すると裏切られるけど、まぁそこそこ面白い。 スマホゲーなら大味に調整するのは妥当だと思うけどな Switchでやったから(ついでに言うと質問者もガンジョンやったならPCかコンシューマーでやるだろうし)元はスマホゲーって割と失念してたな 偶々アップルに買われてApple Arcadeが先行しただけで別にスマホゲーって訳じゃないんじゃないだろうか 元がスマホゲーだからアップデート前は祝福ゲーオンリーだし2Pオミットされちゃったんでしょ
coop出来たら買ってたのに サンクス
とりあえずクソゲーって訳では無さそうだから買ってみる Epicの8/21〜8/28無料セールにガンジョンが来るぞ
これは布教しなきゃ まさかSteamサマーセールから1ヶ月半待てば無料で手に入ったとはね…
損したとまでは言わないけど複雑な気持ち 20時間やってもステージ2いけるかどうか
こんなもんなのか ずっとやってるとなぜかパッとクリアできそうになるブレイクスルー的なものが突然来る
根拠は無い epicで無料でもらったけどepicが不調だったからsteamで買った俺みたいなやつもいる 60時間やって3層を突破できるかできないかみたいな腕だが、昨日は隠し部屋にシナジー宝箱が2つも出てドラガン戦まで進めた
これは>>898の言うブレイクスルーでは無いような気がするがそんな感じのことがたまに起きたりする >>900
そんな感じのたまたまがずっと繰り返して行く中に
アンロックが増えたり単純に慣れだったりでその内普通に越えられる
ブレイクスルーなんて来ないよ
慣れてても普通にミスするし それがいいんだろうけど一層ばっかやってると飽きるから結局死ぬまで進んでる ノーミス狙いって別に1面終わったらリトライってことじゃないんじゃないの ボスをノーミスできないと後々ハートが辛くなるって、なかなかビギナー殺しの仕様だよな
俺も始めたばかりのころはライフ増えるアイテムが神に思えた やってくうちに火力アイテムの方が欲しがるようになる 純粋に火力の上がるパッシブアイテムが嬉しいよな
撃たれる前に撃て!が基本になってくるし 低レベルのまま先の階層に飛ばされるようなもんだからな
難易度は上がる 姿を消す系(ゴーストリングスモークボム他)、ぶんどり系(フックショット他)でいける
デコイ、デコイボムあたりが入手しやすいんじゃないかな 値段に関係なく「盗む」ことができるアイテムがあるからそれを使うだけ 盗むアイテム無くても店内で3回怒られれば店主が怒り狂って消える代わりに
9999のアイテム(ドリル、ピエロのマスク、マネーバッグ)を置いていくのでそれは取れる
その層以降のヒゲのショップは閉店するけど取ったアイテムはアンロックはできる
それらのアイテムはアンロックすれば以後の周回では適正価格で売ってくれる それ知らなかった
今度9999のアイテム見かけて盗めるアイテム持ってなかったらやってみよ ガラクタとベビーミミック引いたおかげでチェンバー5クリアできた
5のボスの前半戦わけわかんなかったw fall guyssでガンジョンコラボスキンでてるやん まぐれとはいえ一回クリアできたから次は過去を始末する銃を作りたいんだけどプライムプライマーの110取ろうと思ったら他のアイテム買えないの辛いね
他の素材も空飛べないとだめだったり 空飛べると余裕だが
飛べなくても透明な床を見つける方法はいくつかある
初期銃でも行けるし手間さえ惜しまなければちゃんと取れる >>923
なに!透明な床なんてあったのか!
知らなかった 薬莢ヒントに歩けるけど、落ちたら最初からってのが辛かった。 まだドラガンを倒せてないのになぜか過去を始末する弾の材料3つのほうが先に揃ってしまった >>927
お前だけじゃないし何なら87回死んでようやくドラガン倒せたのに過去ボスで秒殺された俺みたいなのもいるから安心しろ
今はレインボーモードでネズミとパンチアウトしまくってるけどカウンター安定しなくてネズミ装備アンロック出来ねえ 87回ならいい方なのでは?自分は今のところ150回死んでる 自分は88回だったわ
アイテム運に救われた結果だからそのあと第5チェンバーすらろくに行けてない しっかり数えてないけど100越えたくらいで一回クリアしたらそのまま全員クリアしたな >>928
レインボーでネズミやっても宝箱の中身ボッシュートされるぞ… ネズミはレインボーモードでボコボコにできるまで練習してた >>932
オンスト使ってるし練習が目的だから没収は良いんだけどレインボーでこれだと通常時が不安過ぎてね
日本語wiki見ながらやってるけどストレートとチーズ食べのカウンターが失敗しまくる もうやってるとは思うけどニコニコ動画とかにある解説を見ながらやったらタイミング掴みやすいと思う まあ別に全ての行動に対応できなくても倒せるし倒せなくても鍵二つくらいなら取れるし ネズミやるだけなら引きに殆ど左右されないガンスリが安定する
※ただしガンスリを解禁するまでの手間は考慮しないものとする ショットガン族が破裂する条件と、破裂したときの赤と白に点滅してる弾がなんなのかわからない
銃弾だと破裂しやすいのかと思ったらクロスボウの矢でも普通に破裂するし
弾は壁で跳ね返るでもないし 撃ち返し弾は確率で、エリートは確定じゃなかったっけな? >>940
確率かあ、どうしようもないんだね
ありがとう 完全に凍結した敵は爆発せずに死ぬと思う
ショットガン族も爆弾系の奴も クリアするたびにスクショ残してるけど過去を始末しまときはアイテムとか残らないんだね
今スクショ確認しにいったら初始末の画像撮れてなかったけどorz ドラガン初見予習なしで勝ってしまった
55回死んだ下手の俺を強くした本麒麟500mlが一番効いたかもしれん 三面がどうしてもクリアできない
これマルチできないんだな >>948
PS4ならシェアプレイで離れた相手でもローカル2Pは可能
クリア出来ない要因は色々あるだろうけど装備アンロックしたり牢屋のNPC解放したりしてるうちに段々動きが見えて行けるようになるから頑張れ steamでもリモート出来るだろエピクソはローカルでやってくれ レインボーモードは普通の宝箱壊すしかないからどんどんガラクタが溜まってく
レインボーのときは壊してもがらくたくん出ないのかな ロボットの肥やしにしかならないな
あとはなんやろ
何かのイベントで使ったような気がする ガラクタくんマックス装備自分では見てないな
どんな展開の時に狙えばいいんだろ
1層で出たら残りの宝箱壊しまくればいいの?
スゲー辛そう レインボーだと宝箱から生きてる方は出ない
それ以外なら鍵持ってる状態で宝箱壊すとガラクタが出る可能性がある
最終形態にブランク弾つけたら発生し放題になるぞ ガラクタくん出たら青とか茶色の箱は積極的に壊すことになるけど結構心強いよ
自分は天使のは見たことないけどその一個手前だと結構攻撃してくれるし死んでも身代わりになってくれたりする
初ドラガンのトドメは多分ガラクタくんだったw
>>957
やっぱ出ないのかー残念 ガラクタ君ロボと最終形態はすごく頼りになる
自分は弾避けてるだけで勝手にボスが死ぬ
リザルトの絵も好き >>957
コンパニオンのガラクタアンロックするまではレインボーでも出るよ 聖騎士って死亡時に復活させてくれるんだな
wiki読むまで知らなかった ブレット君アンロックしたいのにうまくいかない
深いとこのほうが出やすくて浅いとかなり確率低いみたいだけど深いとこは敵がいたらすぐ攻撃しないと殺されるからマントつけてるかなんて倒し終わって気付くわ
一度だけ倒す前にマントつきブレット族見つけたけどコンパニオンがいて倒しちゃった 部屋入る度に武器交換開いて時間止めて確認するといいよ
マント持ちがいたら多少ダメージ貰ってもいいから丁寧に、後エレベーター使ってマント持ち見つける度に即帰還するとすぐ終わるかも マント付きは自分から攻撃してこないから物陰隠れて寄ってきた奴だけ倒してくようにすれば最後に遠くの方でうろちょろしてるマントくんが残るって寸法さ ドロップリロードなるものをやってみたいんだけどPS4版だと長押ししないと捨てられないから実戦向きじゃない?
リモコン弾とかオリガンも挙動変だし低スぺPCだけどパソコン版買うべきだったかな あとブレット君アンロックできました
アドバイスくださった方々に感謝
序盤で被弾しちゃうと近接強いられてきついね 連レスごめんなさい ゲームパッド操作だとリモコン系は相性悪いよ
拾わないのが吉 そういやスイッチ版しかないからよく分からないんだけど
マウスだとオートエイムって出来ないの?動きながら敵を狙うのってめちゃくちゃしんどそう >>475
やっぱりだめか
PCだと結構強いらしいから残念 武器捨てはどのプラットフォームでもキーボードでもパッドでも、長押ししないとできない ドロップリロードすれば確かにDPSは上がるけど操作の手間が増えて立ち回りの精度が落ちることなんかを考えたらだいぶ上級者向けだと思う >>973
ブレットは過去ボスが辛かった
がむばれ ブレットの過去ボスまんまアレやんけ!ってツッコミ入れながら戦ってたら普通に負けて結構強いなと思った Exit買ったけど意外と面白いな。
シュレッダー出たらついついレバーをグルグル回してしまう。 マウスは雑にカーソル敵方向に置いとけばいいんでオートエイムなくてもパッドよりも大分楽
その代わりキャラ移動操作がパッドよりも大味な感じになるけど 購入から約1ヶ月半、191デスかかってようやくドラガン初撃破
イケテルガン+サングラスのシナジーとモーニングスターのおかげでなんとかなった
でも過去の始末やロボットの解禁とかまだまだやることはたくさんある…楽しいなあこのゲーム ブレッド過去の卓球は安置あるから良いけどその後が辛かった
焦って内側に入ると押し出されるし長引くと足場無くなってくしで個人的に過去ボス最強だわ エレベーターのお金+カギ渡すの第3チェンバーですらつらい
カギ4つ+お金180って道中カギ買って宝箱開けずにお金も集める感じ?
武器はパイロットのロックピック頼みかなあ
下手にはどうも厳しい 神トラ大好きマンの私はブレット君の過去は一番楽だったかもしれない >>991
ハート買取おじさんと、武器アイテム買取おじさんを運良く引ければ。
レインボー解禁してるとすごい楽なんだけどね。 >>993
なるほどこのためのレインボーか!
虹箱に夢中でエレベーター忘れてたw
ありがとう! >>997
そんなもんなのか…
ボスにライフ2.5とかで行くけど普通に死ぬわ 我輩も最初は一層で死にまくってクリアなんぞ出来る気がしなかったものよ
でもやってたら何か段々イケるようになってくるのだよ レインボーモード解禁されたから試してみたけど入手できるアイテムが減るから思ってたより厳しいな……
鍵が余るから下水道に行きたい時とかエレベーター修理の材料集めたい時にはいいけどそうでないならノーマルの方がいいかも このスレッドは1000を超えました。
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