【近未来FPS】Iron Sight Part7
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる時にコピペする場合は、本スレのものをそのまま使わず「!extend:checked:vvvvv:1000:512」の部分を「3行」に戻してからにしてください。
初代スレがワッチョイのみ表示となっていたので、本スレも指定を引き継ぎます。
基本無料の近未来FPS、Iron Sightのスレッドです。
待望の日本鯖が実装されました!現在オープンβテスト中です!!
◆前スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1569124125/
イベントやメンテナンスの情報は公式フォーラムやSNSをチェックして集めましょう。
掲載される情報は皆同じなので、どこか一つを確認すれば十分です。
※注意※
アジア版は開発元のウィプルがスチームを介して直接サービスしており、グローバル版(アエリア版)のアカウントとの互換性はありません。(2019年12月現在)
現在アカウントの引継ぎについて相談中とのことなので、課金する場合はアジア版とグローバル版のどちらのアカウントに行うのか慎重に考えましょう。
※注意※
アジア版は2019年8月1日の更新でプレオープンβからオープンβに移行しました。
アカウントは更新を行った際に自動で引き継がれましたので、特別な手続きは不要です。
◆アジア版(スチーム版)◆
◆アジア・オープンβ版(スチーム版)ストアページ (日)
https://store.steampowered.com/app/783770/Ironsight_Asia_OBT_ver/?l=japanese
開発元のウィプルが直接サービスを展開しています。
欧米向けのサービスはアエリアに ロシア向けのサービスはイノーバに委託されており、アカウントの互換性はありません。(2019年12月現在)
◆アジア版(スチーム版)公式SNS (日)
https://twitter.com/ironsight_wiple/(ツイッター)
https://www.facebook.com/Wiple/(フェイスブック)
他にもありますが、上の二つが主です。
◆アジア版(スチーム版)公式ディスコード(日・韓・英)
https://discordapp.com/1nv1te/GUx3AtZ (NGワード対策、全角の1を半角小文字のiに2ヶ所入れ替え)
日本語で公式からのサポートが行われています。
アジア版の運営への問い合わせはディスコードを積極的に活用して欲しいそうです。
OFFICIALにあるrulesチャンネルを熟読の上で行動してください。
日本語のサポートを担当しているのはWiple_Emily#7261氏で、日本ユーザーの窓口になってくれる方です。
まず対応するチャンネルから氏にメンションを送りアポを取りましょう。氏に限らずGMにアポなしでDMを送るのは基本的に禁止されています。
◆アジア版(スチーム版)通報用アドレス(日)
supportあっとまーくwiplegames.com(あっとまーくを半角記号に置き換え)
チート使用や迷惑行為の通報はメールに証拠(スクリーンショット、動画、リプレイ※後述 など)を添付して行います。
ゲーム内に通報機能が再稼働していますので、そちらの利用も可能です。(2019年12月現在)
◆アジア版(スチーム版)通報用フォーム(日)
https://forms.gle/PDSTZgRvbt4RKG9h7
通報用アドレスと同様に、証拠を添付して送信します。
こちらは画像や動画のみで、リプレイ※後述 は添付できないので注意してください。
(どうしてもという場合は、拡張子をrepからjpgなどに書き換えてコメント欄でその旨を伝えましょう)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ◆グローバル版(アエリア版)◆
◆グローバル版(アエリア版)公式サイト(英)
http://ironsight.aeriagames.com/
別会社が運営するロシア版もありますが、日本人はアジア版かこちらで遊んでいます。
グローバル版、ロシア版、アジア版の間にはアカウントの互換性はありませんので注意してください。(2019年7月現在)
◆グローバル版(アエリア版)公式サポート(英)
https://support.gamigo.com/index.php?/english/Tickets/Submit
グローバル版の運営への問い合わせはこちらのページから『英語』で行います。
一度問い合わせた後はメールで直接やりとりしますので、捨てアドではなく連絡の可能なメアドが必要です。
※繰り返しますが問い合わせは必ず英語で行ってください。WEB翻訳でも大丈夫ですので、絶対に英語で送りましょう。
◆グローバル版(アエリア版)公式フォーラム(英)
https://ironsightgame.com/forum/
イベント情報はここで発表された後、他の媒体に転載されます。
◆グローバル版(アエリア版)公式SNS(英)
https://twitter.com/ironsighten(ツイッター)
https://www.facebook.com/IronsightGame/(フェイスブック)
他にもありますが、上の二つが主です。
◆グローバル版(アエリア版)公式ディスコード(英・日)
https://discordapp.com/1nv1te/ironsight (NGワード対策、全角の1を半角小文字のiに2ヶ所入れ替え)
日本語用チャンネルも有りますが、公式からのサポートは非対応です。
◆攻略・情報サイト◆
◆日本語wiki(日)
https://seesaawiki.jp/ironsight/
有志の方が運営されています。
◆英語wiki(英)
https://ironsightgame.fandom.com/wiki/Ironsight_Wiki
こちらも有志の方が運営されています。やや更新停止気味。
◆レディット(英)
https://www.reddit.com/r/Ironsight/
海外版の5ch的なモノです。専用のコミュニティが有ります。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) お疲れ様。
念のため、30まで保守しときます。
※リプレイファイルの出力方法※
まずIronsight_wpgフォルダ(デフォルトだとC:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Ironsight_wpg)にあるconfig.iniファイルを開きます。メモ帳で大丈夫です。
[Game]
replay_save=1
の二行を書き込んで上書き保存すれば完了です。
設定後はIronsight_wpgフォルダの下にreplayフォルダができ、直近の10ゲーム分のリプレイが保存されるようになります。
順次上書きされていきますので、通報の証拠とするリプレイを残したい場合はすぐにコピーしておきましょう。 連投規制ヤバいな、前は15秒間隔でいけたのに
8個め位までは1分以内に徐々に間隔が広がっていって、そこからは8個位は1分、そこからは1分半…みたいな感じで連投が規制されてるっぽい
超面倒くさかったぞもうやりたくないw 危ないラインは20だったね。30だと勘違いしてた。
もしダメでも、テンプレ有るしなんとかなるかな。 屋内でブレドロ直当てするときは自分はすぐに壁で遮蔽すれば死ぬことはないんだよな。そのまま突っ込んで自爆したほうがセキュアなんかだと強いけど、サーチだと死なずに確殺とりたいし。 対面で爆殺を狙える攻撃ドローンって意外と無いのがね。
ファイヤーフライは自分が死ぬと操作不能になって爆破のタイミングがずれやすいし、クローラーはいまいち言うことを聞いてくれない。
ブレードドローンは敵の布陣の偵察に使いたいから、できれば打ち上げたいんだけど…… vss使っててイライラしてくる
1.5か2倍のサイト着けられたらなあ サーマル使ってるけどもうちょっと倍率欲しい
でも4倍だと見づらいしなあ チーターが試合途中でいなくなったんだけど
一定数リポートされたらキックされる仕組みになってるのかこれ? 昨日今日と鯖の調子が酷いから、回線が切れただけの可能性もあるね。
投票から即キックだと悪用もでちゃうし、試合後にリプレイファイルを送信して改めて検証するぐらいかと思ってた。 どんな翻訳ソフトを使ってるか知らないが復帰プレイヤーキャンペーンに「脱走兵」は・・・
誰か指摘したげて 新生AK47が強すぎて辛い
決して万能ではないけどSA58の存在意義が行方不明になってるなぁ >>37
開発が徴兵制度のある国だし向こうにとっちゃ軽い冗談なのかもしれんな skyline?って暴言ギルドなん?
いきなり特定の人にしねとか言い出したんだけどw こんな過疎ゲーでAAとWH常用してるレベル100越えのやつらほんまカスやな こんな過疎ゲーでAAとWH常用してるレベル100越えのやつらほんまカスやな ラグで死ぬのはしゃーないと思うけど
しゃがんで音減らして頭ちょい出ししても振り向きHS何回かもらったらとさすがにね >>37
コミュに書いても修正くるの半年後とかだしイベントなら放置でいいよ 韓国語だと復帰記念イベント、英語だと退役兵再任官イベント、ぐらいの意味なんだけどね。
なんで日本語だけ脱走兵なのかは分からないなあ。
どうしても気になるなら公式鯖の「TICKET」にある「JP_誤訳の報告」チャンネルに報告しておくと良いよ。
ただもう書いてくれてる人もいるけど、今回の報告が反映されるかは何とも言えない。
システムや購買のようにゲームに大きくかかわることは対応が早いんだけど、そうではないフレーバーな部分の表記揺れなんかはずっと放置されてる。
最近だと自衛隊が日本軍になっていたのはすぐに直してくれたね。デリケートな部分だと運営が受け取れば何らかの動きがあるかも。 VSSは凸タイプの俺には無理だなこれ
EMPミッションですら敵を捌ききれないんじゃ、実戦で何人も相手に立ち回るのは無理だわ
隠れて撃つのがいいんだろうけどシチュエーションが難しい
サーチみたいに少人数を相手にすることが多いならまだ アジアの韓国人、ピン有利なのかチートなのか知らんが信じられんエイムだな
なんだよ飛び込みで3人SR処理って
ショットガンか スタミナが無いしリロードも遅いからVSSは徹底的に凸スタイルには向かない
常に頭に1発以上撃ち込める魔人ならまだしも、3発安定して当てても1マガジンで3人処理が限界だからね
ただ拡張マガジン入れれば凸っても比較的なんとかなる、でもそうするならレート高めの機種にサプレッサー着けて凸った方が強い
韓国側に飛ばされてる事があるからピンで不利になってるのもあるけど、このゲーム自体が韓国でサービスされてたヤツだから予備知識の差が多少なり影響してる部分はあるかも
あとはピンキリとはいえ韓国FPS民のレベルは結構高いから、純粋な技量で負けてる場合もあると思うよ >>51
まぁ初手3、4発は当たらないからピンだろうな ピン差やラグが気になるなら、マッチングを小まめにやり直すと良いかも。
部屋探しは待機時間が増えれば増えるほど遠い鯖(韓国鯖、まれに新嘉坡鯖も)にも繋がるようになるから、
1分毎ぐらいで待機に並びなおすと日本鯖で建った部屋に選ばれやすくなる。
回線と鯖の相性はけっこうあるし、そちらが原因だとユーザーからはどうしようもない。
韓国鯖(50〜60ピンぐらい)に不幸にも繋がってしまったら、抜けても良いと思う。
書かれてるレベルのラグさなら相手からも相当酷い挙動に見えてるだろうしね。 気が向いて久しぶりにやってみたけどゲーム全然変わってるんだね
昔は初心者多かったのとラグ過ぎて敵も味方も硬かった覚えあるけどこんなに体力少なかったんかw今雑に飛び込むと普通に即死するわ Steam稼働初期はAeriaオープン初期のウルトララグ状態に勝るとも劣らない糞っぷりだったからなぁ メンテの表示出て来てビビったのと話題に乏しいからすんごい主観のやっつけ武器ランキングでも
Sランク(強武器)・Aランク(有利)・Bランク(普通)・Cランク(微妙)・選外(個人差極大or理論値は最強だが不安定)
〜AR部門〜
Sランク
AK-47
Aランク
K2C・SG553・Type 89・FAMAS G2
Bランク
上記下記以外の機種
Cランク
AN-94・SA58 OSW・MSBS 556B
選外
M39 EMR&HK417(エイムお化けが使えばS最上位、noobが使えばC未満)
M4 ACC-M(熟練者が使えばA〜S、noobが使えばC〜B)
〜SMG部門〜
Sランク
P90 TR
Aランク
MP5 A5・MP9・PDR-C
Bランク
上記下記以外の機種
Cランク
PP-2000・LWRC 45
選外
Vector(熟練者が使えばS、noobが使えばB)
〜SR部門〜
Aランク
Blaser R93・DSR-1
Bランク
VSS
選外
上記以外の機種(理論値は最強が使用者の技量に依存しすぎて評価不能)
〜LMG部門〜
Aランク
MG3
Bランク
MK46・PKP・Ultimax 100
異論は認める かなり異論をはさみたいが一番気になるのはMSBSだな
流石にANやSA58に並ぶほど弱くはなくないか? MSBSは大幅に弱体化したけど、マグナム弾でヘッドショット2発でもあるしね。まだまだ現役。
スカーHとSA58はAK47が3発キルになって立場がなくなったのはある。
3発キル機種を持ちたいならAK47が現行だと最有力。エイムがあるならスカーHも選択肢になる。 個人的に1丁1丁使ってみての感想だからここはこーじゃねーのは大歓迎
>>57
言われてみればBに入れておくべきだったかもしれないが、実際に使うと手に馴染まないのかどうにもいい結果が出ないんだよなぁMSBSは
一応、MSBSをそこにいれた理由は持ち味の頭2発を現実的に狙える距離がリコイルのせいで短かめになるってのがデカい
そして横ブレのせいで離れると当てにくくなるんで、だったら最初からAUGみたいに偏ったリコイルの機種使った方が良い気がする
つまりヘッドショット2発を生かそうとするとM4あたりのライバルがいるし頭2発をコンスタントに出すにはリコイルが微妙だし、得意の中距離〜で戦おうとしたらもっと強い機種が出てあって立場がイマイチになる
G36みたいな全方位宙ぶらりんではないけど、内輪揉め器用貧乏という理由で弱く感じる 直近のアプデ後のAKはマジで敵が溶ける
前はどうしても4発目が必要で、威力はあるけど…って感じの武器だったのが変わった
武器ランクは威力で見られがちだけど、リコイルくそで当たらない弾を何発も撃ってるような武器なら、リコイルが安定して集弾性の高い武器のほうが強いこともある
SG553とかG36Cなんかがそのへんの部類。M4や89も。 威力に対してレートが高すぎるだろ・・・って状態だからね今のAK47は
マズルブレーキで横ブレが小さくなるし素の状態で頭2発で落とせるしで、敵が豆粒サイズの距離以外では弱点らしい弱点が無い
レートを61とか62にしてリコイルもっと強くしちゃうとか何かしらテコ入れしないとヤバいと思う AK系はまとめやすいけど一点に集弾するってわけでもないから、このぐらいの威力でいいとも思う。
もう少しARは強化してあげた方が良い。
得意距離の中距離でもSMGやSRにパワー負けすることが多すぎて、使いやすさ以外にピックの理由がないのがね。
汎用性を犠牲にしてもピーク性能が高い武器をARカテゴリでも増やしてくれると個人的には嬉しい。(MRは別カテゴリとして話してるつもり) いやあこれ以上強化されたらそれこそAR一択になっちゃうしなあ
ナーフ前type89とか異常な強さで他の武器持ちたくなかったし、そんな時代はもう来てほしくない 89式が強すぎるってのが、ピンとこなかったのよね。
かつてのMSBSやAUGほどのパワーはないけど、SRも多少は弱体化したしこのあたりが落し所か?と思ってたから騒ぎになって驚いた。
ボルトSRが覇権武器なのは揺るぎないけど、
8月以前のようにSRでなければ人権無し!ってほど極端でもないし、最近の調整の方が俺は好きかな。 お手軽武器だったのは確実だけど強かったかと言われると微妙な所なんだよなぁ初期89は
距離詰めれば普通に競り勝てるから、強武器と崇められていたのは謎だった・・・SRからするとちょっと厄介な相手だったけども type89が輝いていたのは遠距離だからな
1発目外してもいいSRみたいなもんだった 購買保証の7番目でbuyから飛ぶリーサル買ってもカウントされない罠 >>68
ティア3とティア7はリーサルとタクティカルのどちらを買ってもカウントできるはずだから不具合だね。
テンプレにあるやり方で運営に問い合わせてみて。
一番対応が早いのは、ディスコードの公式鯖からエミリー氏にメンションを送る方法かな。 SRのナーフにしても最初から今の状態ならまだマシだったものをバグで他の武器までぶるんぶるん揺れるようになってるしDSRは持って走ってるだけで画面ブレブレで視認できないしで、テストプレイしてから導入してくれと本気で思った。
しかも修正に何日もかけるから人減ったし アジア鯖こそがテスト鯖みたいなものなんだよなあ……
こっちで調整してから欧米版に導入してるから、盾追加もSRナーフも向こうはそこまで荒れなかったみたいだし。 一応、モニターを募ってテスト鯖を別に建てる予定はあるらしい。
以前のPTS版みたいな奴をスチーム上で別口にして作るんじゃないかな。 久々にやったら色々改善されてたんだけどなんでこれがサービス開始時に出来ないんですかね… 公式がSNSでもコミュニティでもバグをバグとして公表しないのも良くない。ユーザーに聞かれたら「バグです」みたいなことは言うけど、「現在こういうバグが発生しております」みたいなアナウンスしないから仕様だと勘違いして辞めちゃう人もいると思うんだよな。
リリースノートにも記録残さないから、爆修正されたのか復帰組にも判りにくい。運営はデメリットだと思ってるんだろうけど、ちゃんと公表したり記録してくれないとユーザー側は判らないよ。 爆修正→バグ修正
前に見たリリースノートは書いてあると思ったら、あとで消されてたからな。消さなくていいんだよ。修正しましたって残しておけばいいのに。
まぁ、修正されてないバグがずっとあるんだけどなこのゲーム 日本時間12月19日午前2時、ついに欧米版がスチームに進出か……
アジア鯖を犠牲にして調節してるんだから、上手くいってくれないと困るぞ。 さすがにIronsight3つも同じパソコンに入れてたら不具合起こしそうだな >>77
半年でピークが1/10とか終わってるなww
まぁさっき戦った人とばかり当たるしね 半年つーか、半月で半分以下になってたような。
初動の鯖落ちとラグが酷すぎて、それが終わったら即ソフトポイント弾のバグでゲームにならず
諸々が修正された頃にはピーク800くらいになってた。
その後は日本ユーザーが減って韓国鯖とかに飛ばされるんでピンが酷くて辞める人が増えた。 実際ゲームとして落ち着いたのピーク400くらいになってからだと思う
それまでは弾抜けも多すぎたし >>82
>>83
自分もサービス開始ラグ過ぎて数試合やって即アンインスコしてsteamでbad評価した
最初にあの糞ラグ無かったら今より人残ってた 今ってAK強いんだ
昔何強いとか分からんなりにガチャで出たSCARが強いのかなーって思ってたが同じ3発ならAKのがいいね >>86
ネトゲ慣れしてるユーザーなら初期の鯖落ちは想定内だけど、そのあと「よーし、そろそろいいかなー」のタイミングでソフトポイント弾のバグ追加したのが最悪だった。あれで「まだまともにできねえじゃん!」ってなって1ヶ月以上は放置してた。 >>87
レート高すぎるせいか銃を引くタイミングに困る。
SCAR-H→ドカドカドカ(3発)
AK→ドドドド(撃ちすぎ) ソフトポイントの画面ブレ増加自体要らないよなぁ
ヘソのあたりに照準でヘッドショットになるくらい吹っ飛ぶしやりすぎ 被弾ブレ増加の目的はSRの弱体化なんだろうけど、他のカテゴリに与えた影響が大きすぎるんだよね。
初弾を取る重要度が跳ね上がって求められる立ち回りもガラッと変わってしまった。
そのあたりが撃ち合いを楽しみたい層(つまりこのゲームを遊んでいた人達)の不評を買った原因だと思う。 北米版がSteamに来るとかいう話はどうなったのか もう、ひっそりと進出したよ。
すでにアエリアのランチャーとスチームのどちらからも遊べる状態になってる。(完全移行はしない方針らしい)
アジア地域からのアクセスには制限がかかってるから、俺らにはあんまり関係のない話なんだけどね。 ゲームやイベントの内容も同じだから、デメリットは独自ランチャーの起動が面倒ぐらい?
グローバル版もスチームで出せ!と散々騒がれてたけど、配信が始まったことにすら気が付いてない人がほとんどってかんじ。
アジア版で鯖を落としかけたからか、大々的に告知もしてないっぽい。(ランチャーにすら出てなかったという……) デイリーミッション以上やろうと思えないクオリティー 大型更新の時だけじゃなくて、間にもイベントを挟んでほしいのはある。
ハロウィンやクリスマス(来週から始まるらしい)みたいに季節のイベントは欠かさずやってるけど、
もっと増やして絶え間なくやってしまうぐらいでも良いかも。 同接命だからなぁ
でもバラマキ過ぎてもいかんし報酬も内容もワンパターンだと飽きられるから難しいかもね Ironsightダウンロードした後の初回は上手くいったんだが二回目から何回再起動しようと社名表示からのぐるぐるから画面が遷移しねえ
調べても解決方法が見つからないんだがどうすればいいんだ? ありゃ、ランチャー起動した後にって入れたつもりだったんだが
失敬失敬 アエリア版は今トラブル中とアナウンスが有ったので、それが原因かも。
解決後にも起動できないならパソコン環境側の問題だから、次の二つを試してみて。
・ランチャー、本体、EAC(ゲームガード、スチーム版とは違う)に与えている権限の見直しと、アンチウィルスソフトやファイアウォールに引っかかってないかを調べる。
・同時に起動してるソフトと干渉してないか順番に調べていく。
個人的には最後が怪しいと思う。
俺の場合だと更新後に愛用してる録画ソフトと突然干渉が始まって困ったことがある。 おお ありがとう
公式ツイッタもチェックはしてたんだがそれらしい情報が分からなくてな
治らなかったら全部やってみるよ 日本時間の21時から緊急メンテだって。
今日はディスコードの公式鯖に情報が出てるね。
その日の担当によって情報を流す場所や順番が微妙に違うのが困りもの。 公式ほんとこういう情報出すの下手だな。日本語サポートがどうとかじゃなく、韓国語も英語もやってない。
今は不具合とかあるとTwitterやディスコ確認するユーザーがほとんどだろうに。 アジア版で今日からクリスマスイベントが始まってるよ。
・経験値&賞金のブースト(日本時間で25日の23:59まで)
・新しい箱の配布イベ(同じく25日の23:59まで)
ゲーム内のキル数に応じて前回の更新で追加された新規ガチャが引ける。
10キル – 衣装ボックス 1ea
30キル – 衣装ボックス 1ea
50キル – ホリデーボックス 1ea
70キル – コミュニティボックス 1ea
90キル – ピエトロMSBSピックアップボックス 1ea
※累計ではないので、全部欲しければ250キル必要なのに注意。
・おまけガチャ(同じく25日の23:59まで)
新しいガチャを一定数回すと、おまけで別のガチャが引ける。
・クリスマスセール(こちらは26日の12時まで)
箱のまとめ買いが安い。
なぜかタイプ89のセットもセール中。
詳しくはこちら
https://steamcommunity.com/games/783770/announcements/detail/1685967148846243583
欧米版も前夜祭イベント中。
今日のログボは100CHIP&ホリデーボックス2箱と豪華なのでアカウントを持ってる人は是非。
ブラウザからログイン後に以下のページから『SANTASGIFT2K19』と入力すればおk。報酬はゲーム内で受け取れる。
https://ironsight.aeriagames.com/itemmall/free-rewards/gift/2881 >>110
すでに配信は始まってるけど、アジアは対象外。
なので通常の手段ではスチームからは遊べない。
欧米鯖に繋ぎたい時は、これまで通りアエリアのランチャーが必要。 毎度毎度済まないんだが
ゲームは遊べたよ、有難う やっぱり北米版は楽しいね
それで、俺の方は都合十数回目くらいでログボ受け取れたんだが、知人の方は不正なログインになるらしい
これは一体何が原因なんだ?スムーズにギフトを受け取るにはどうしたらいい?
修理費バグってるらしいし割と心配なんだ 教えて下せえ あぁ、いけたらしい
「闇雲にコード入力してたら行けた」
とのこと
原因が不明なのが一番怖い それといつもコード情報有難う
基本週末しか確認してないからね 上手くいって良かった。
"Invalid client data. Please enter correct parameters."ってエラーならみんな出てるみたい。
俺も出たけど、しばらく時間をおいてからやり直したらいけたね。
ログアウト&ブラウザを閉じてから、もう一度ブラウザを開くところからやり直す。
コードをコピペではなく直接入力する。
入力時にエンターキーを押すのではなく、認証ボタンをマウスで直接クリックする。
あたりがエラー回避のおまじないになるらしい。 そこは持ちつ持たれつだから、気にしなくていいよ。
気が付いた誰かが書き込めば、みんなが幸せになれる
>>113
欧米版の方がイベントには熱心かな。
本家直営のアジア版に比べると、どうしても更新頻度が落ちるのもあるし。
イベントで配ってるのは去年のクリスマスの時の箱っぽい。
アエリア版はWEBモールがあるんだけど、そこで昔のガチャが復刻してるから宣伝も兼ねてるんだと思うよ。 バランス的には北米ももう変わらんのだろ?
アジアは抜けるのは補填されるから良くなったが、今度は放置が多すぎて
なんかキツいなと思ってTab見たら3人ゼロキルで2人AFKて 新しい武器のVSS
アサルト並みの性能で弾10発ってゴミ武器ですやん
ミッションもういいや >>120
立ち回りが上手くないとサプレッサーを生かせない
リコイルコントロールがかなり上手くないと暴れて当たらない
マガジン容量に対してリロード速度が貧弱すぎる
手に馴染んだ人か変態じゃないと使いこなせないと思うよVSSは
少なくとも自分には無理だったが、VSSでいい結果のこしてる人は忘れた頃にみかける 拡マガ必須で他に付けるものも無いから武器レベル上げなきゃいけないのが酷い リコイルゴミ
マガジン10発
サイト微妙
結果
期間限定ミッションあるのにも関わらず誰も使ってない まあより慎重に動かなきゃいけないセミ砂みたいなもんだしな…
俺はまだミッション残ってるけど諦めた VSSは威力とレートに引っ張られて、ついつい凸運用してしまうのが罠なんだよね。
ADS速度、リロード速度、持ち替え速度、すべてが遅いからスキルA枠で弱点を潰しきれず、下手に撃ち合うと死にがちな印象。
新マップも複雑だし、今回のイベント実績はどれも難しい…… 北米版できなくなってるし、この運営どんだけゲームやらせたくないんだよ 北米はいつやってもそこそこ人いたのにランチャーから起動しなくなってるせいでマッチングしねえ
アジア版も人いねえ
なにがしてーんだホント運営は フロントラインが続くよりもマシだと思おう。
CTFルールをせっかく追加したんだから(密かにクルーズやタイタンでも遊べるようになった)、そっちと入れ替えればいいのにね。 >>129
サーチしかしないから
資源とかの方が辛いわ 久しぶりにサーチやったらレベルが遥かに下のやつにボコボコにされてわろた サブアカ結構見るよな
このゲームのサブアカでやる意味 単にパソコン変えたり他の環境でログインして面倒だから新規垢にしてるだけだと思う
そういうの他ゲームでも多いし 久しぶりにシンプルなFPSやりたいから復帰しようと思ってるんだけどどう? アジア鯖で再開するなら、今は良いタイミングだよ。
復帰支援キャンペーンを31日までやってるから。
新規応援ボーナスも常時やってるから、心機一転で新しい垢から初めるのも良い。
復帰支援キャンペーン(12月31日まで、12月1日以前が最終ログインなのが条件)
https://steamcommunity.com/games/783770/announcements/detail/1685966515193378068
新規応援ボーナス(常時開催、レベル15までのレベルアップ報酬が豪華に)
https://steamcommunity.com/games/783770/announcements/detail/1644303778597001301 >>136
前よりはバグ減ってるけど相変わらずIronsightしてる
北米版がSteam進出した影響でランチャー起動がガタガタ
人は減ってる 接続で50秒近く経過したときってやっぱり遠いサバに繋がれてんのかな
ピンが酷くて撃ち合いにならないことが多い 画面の左上に常時PINGを表示できる設定にしておくと、どの鯖に建てられた部屋に自分が居るのかが分かる。
オプション→ビデオ→基本→FPS表示という項目を有効にすればおk。(FPSと同時にピンも表示されるようになる)
目安として、20ピン前後だと日本鯖、60ピン前後だと韓国鯖、100ピン前後だとシンガポール鯖。 流石にAK修正入った?
4発キルになってた気がしたんだが 綺麗に胸上に撃ち込まないと3発にならないっぽいから、肩とか腕が混じって4発になったのかもよ VSSなんであんなに真っ直ぐ飛ばないんだ
SRなのにARよりだめだわ
使ってる人全然見ないから使っていきたいんだけど利点ってなに VSS使えるならHK417のほうがもっと狩れると思うわ >>144
確かにわかりづらいんだよね、、
>>145
HK417の方が難しく感じる HKとVSSは使いづらさのベクトルが違うし長所も短所も使い方も違うからね
VSSで強い人がHKで結果を出せるとは限らないし、その逆も然り
デメリットの目立ち方が尋常じゃないということは共通してるが VSSはキル速かなり早いところが長所だな
短所はブレ大きすぎてまともに撃ち合えないところ VSSはスペックはすごいんだけどね。
プレリリース見た時また懲りずにやばそうな武器を追加したなあ……って思ってたけど、蓋を開けてみればコレである。
やっぱりこの手の武器はヘッショ一撃がないと大変なんだなって。 年末で暇だし俺もランキング作ってみた
完全に主観で付けたので参考程度にしてくれ
SMGはADSでも使っていることを考慮して欲しい
AR
Sランク
Type89・M4
Aランク
SCAR・FAMAS・TAR・K2C・AK47・AUG・ARX
Bランク
AK12・SG553・MSBS・G36C・HK417
Cランク
SA58・AN94・M39
SMG
Aランク
P90・PP2000・Vector
Bランク
MP7・PDRC・AR57・PP90・MP5・MP9
Cランク
LWRC
SR
Sランク
DSR
Aランク
Blaser
Bランク
VSS・CFX50・PSG
Cランク
SVD
LMG
Aランク
MG3
Bランク
Ultimax・PKP・MK46
Shield
Bランク
Balistic Shield VSSもHKも基本的に嫌なところはSRと同じで覗きあって対面したらワンパンで持っていかれることがあること
なのでお見合いしてしまったらARやSMGのほうが不利になる
展開が速い中で動き回ってれば別だけど距離があると尚更きつい PesteR.Exe
こいつの何回かあったったが味方が動かないと顔真っ赤で味方に罵詈雑言で指示してくるゴミ
雑魚狩りはドヤツイート
こいつと当たりたくない
ブロックするとマッチングしなくなりますか?
https://i.imgur.com/OoR9hn6.jpg はい頑張ります!とか言って延々芋ったりずっと背後追いかけてたまに暴発のフリしてバンバン撃ったりしてるとキレて楽しいぞ >>153
雑魚狩りしてるPTってお互いに強い!とか誉め合いながらやってるん?...わぁw 武器スキンが200チップで買えるの気がつかずに200チップでガチャ回しちまった >>153
関係ないけど、これ見てなんとなく思ったんだがこのゲームやっぱりチート多くね?
レベル100超えのこういう奴でもまだ人間らしいキル速度してるじゃん
ちょっと顔出しただけでARとかSMGでズババババ!って一瞬で溶かしてくる奴結構いるくね?
しかも低レベルで >>159
配信見たことないのだろうけどこの人の実力は高くないよ 復帰キャンペーンのboxからなんちゃらかんちゃらピエトロベクター出たんだけど?めっちゃ神引きじゃね? >>159
ピンが悪い
相手からは顔出してボーッと突っ立ってるように見えてる
弾2〜3発は先に撃たれてると思えば理解できる
ぶっちゃけ体感は初弾で死んだくらいに感じるが、音やエフェクトが出る前に数発もらってる 数日前からやりはじめてほどよく楽しいのにチーターを運営に動画付きで報告したらやる気ねえ返事きて萎えそう フロントライン10回以上連続で攻撃側なんだけど防衛側に移るのに何か操作いるの? >>163
運営は年単位でバグやチーター放置するから期待しないで >>165
運かー、Aは前と右の高所を押さえるのは分かるんだけど
Bは難しいね、裏取りも索敵ドローンとスポーン位置の関係でしにくいし
攻撃側の勝率1〜2割だわ >>167
路面電車がある大通り側からも攻めるのがオススメ。
Aは防衛が立てこもってる建物に直接侵入できるので意表を付けるし、Bもほとんどの防衛がA方面を見てるから側面を取れる。 フロントラインはエリアのある前線まで出られるやつが5人はいないと戦線を保てない。ビルあたりまで押し戻されて近づけないままなら勝機ない。 Bを攻めるときに中央のビルに籠もり過ぎると負けるのはあるね。
攻めはガンガン凸った方が良い。とにかく道路を越えないと防衛に圧をかけられない。
後まとまって動くのも大事。移動距離が長いマップだから移動速度やスタミナの差でばらけやすい。
各個撃破を許さないためにも、ある程度意識して味方と行動した方が良い。 新年イベントの告知。
・EXP&GPブースト(1月1日の0時から23時59分まで)
EXPは+30%、GPは+100%、それぞれボーナス。
・衣装BOX配布(1月1日の0時から23時59分まで)
クイックマッチorランクマッチで10分以上遊んだ人に衣装BOXを3つ配布。
ロビー、BOT撃ち、対AIミッション、カスタムマッチなどは含まれないのに注意。
※スチームのお知らせだともう始まってることになってるけど、記事に書かれてる期間の方がいつも正しいから今回もそうだと思う。
Happy 2020 Event
https://steamcommunity.com/games/783770/announcements/detail/1685967148885577335 NagoyaDemo01
ってやつ139レベルあるのにチーデス0キルとかなにやってたんだよ
キルレ0.6とか139までやってそれとか向いてねえよw
せっかくブロードキャストだったのにーー ある意味ではそれだけカジュアル勢が多いということでもある
多分だけどそういう人は、ヘッショこそが至高ってゲームだとKDR0.5を下回るタイプだと思う
このゲームは頭抜けなくても距離さえ見誤らなければ9割は4発以内で倒せるからね >>175
確かにカジュアル勢多いよね
結果、キルレ2なかったから貢献出来てない俺も悪いんだけどさすがにムカついたわ 最初の方の成績ゴミだとキルレ1前後程度になった位じゃ全く取り戻せないんだわすまんな
0キルは知らん PT混在時点でなんの意味もない指標だから気にすんな 実際はPTレイプの被害にあったとか、始めたてのデス数借金が残ってるとかいろいろあるからな
でもレベル100超えでキルレ0.7以下はアレかもしれないが >>177
いやいやキルレは別に文句ないよ
問題視してるのは0キルってところ 男性キャラの顔スキンBを購入したいと思った
だから100CP集めた・・・
なのに、衣装ボックスからしか購入できないとの表示
最初からこうだったけ?
衣装ボックス何個か引いて当てないと男性顔Bの入手は不可なのか?
ちなみに年始のプレイの衣装ボックス3個プレゼントは
全部女性キャラ用の衣装だった・・・いらんのだよそんなのは 少し前の更新で仕様が変わって直接買えなくなった。
衣装BOXからも男キャラの顔は2%しかでないので、ほぼ課金コンテンツ。
ちなみに女物のスキンの方が出にくいから、ある意味すごい引きではある。
衣装BOXの確率
https://imgur.com/dWe74v1.jpg チップで買えるようにしてくれないと厳しいよね。
セールで安くなってたしまとめ買いしてみたんだけど、狙ってる部位のスキンすらなかなか出ない(汗)
俺は前の人とは逆に女物が欲しかったんだけど、元々確立も低くいのもあってほとんど来なかった。 steamなんだし、マーケット出せるようにして欲しい 今更ながらこの局面においてガチャ商法を打つのは悪手だよねぇ
多少高額になっても普通に買えるようにしたほうが手が伸びやすいし、逆にガチャだと安くても最終出費額を考えて尻込みする人の方が多いハズ
天井を設けないとほとんど回されないんじゃないかな衣装ガチャは 何故このタイミングで?だよね。
欧米版の調整のために設定を弄くってるのはありそう。
スキン商法が各地域のコミュニティでどのくらい受け入れられてるのかを調べてる気がする。 ???
チップで買えないなら100チップっていう表記は一体何なの? 俺もそれ謎に感じてた
100チップ表記なのにBOXが提示されてて、表記の意味は何?って 上の人が書いてる通り、アイテムが重複した時の払い戻し用。
ランダムに排出される(ダブる可能性のある)アイテムには全部価格が決められていて、万が一の時はその10分の1の値段で自動で売却される仕組みになってる。
武器スキンは季節限定や高レアリティなものを除けば直接買えるから、衣装類の仕様変更で紛らわしくなったと思う。 >>181
ピンが赤とか黄色になったりしてるやつはPCで別アプリ開いて見てる
そしたらゲームやってないから放置してるか、ディスコで雑談でもしてるんだろ
動いてないプレイヤー少なくないし ピン赤い奴とか朝昼方はタイやインド当たりのよくわからん言語でコメント打ってるの奴
過疎で日本鯖に飛ばされてるの結構見る
仕様がよく分からんけどping見てるが20以下だから海外鯖に飛ばされることなくなったが海外の奴っぽいでも日本鯖にマッチングされてるのな 俺の言ったのは常に赤ピンじゃなくて、赤とか緑になったり頻繁に変わるやつ
タスク切り替えてるときだけ赤ピンとかになる
自分でもそうなる >>195
なるほど
今回は特にチームの戦績見てなかったから分からなかった いまナイフミッションでもあるの?
どのモードでもナイフで突っ込ん死んでく人ばっかりでまともな試合にならないんだけど 欧米版の話なら、ナイフキルの数で報酬がもらえるイベントが始まったところ。
紹介しようと思ってたから、話の流れがちょうど良かった。
欧米版にて第三回コミュニティチャレンジが行われています。
期間は日本時間1月7日(月)の午前9時までになります。
期間中に北米鯖・EU鯖・南米鯖の三サーバー内の全プレーヤーが期間中に試合でキルした総数が一定に達する毎に報酬が配布されます。
受け取りの資格は、期間中に10キル以上をしていることです。(ただしクイックマッチとランキングマッチのみ)
加えて個人向けのイベントとして、ナイフキルの数が一定に達するごとに報酬が得られるチャレンジも行われています。
全体チャレンジの最大目標はこの週末中での250万キルです。
欧米版のアカウントをお持ちの方は、是非ご参加ください!
Bounty Hunt: Apex Predator
https://ironsight.aeriagames.com/news/204410/bounty-hunt-apex-predator まぁ北米いま起動できないんだが
それで撃ってたらチャットでキレてたのか
迷惑だからカスタムでやってろと思ったけどミッションなら仕方ない
スキンとかミッション気にしないから知らんかったけど しかしイベント開始でランチャーがバグって起動できませんてここの運営らしいというか
煽っておいてプレイさせないの好きだな エラーの内容はどんなかんじ?
ランチャーが賢くなったからエラーの種類や対応を表示してくれるはずなんだけど。(ホークとサラの間ぐらい)
もしエラーすら出てないなら、PC側との相性問題の可能性も考えた方が良いかも。 明らかにラグい奴ってbotみたいにアホ走りして目の前駆け抜けてくな
何度も同じ奴そうやって倒しててなんか可哀想になってくるわ
買っても負けてもすっきりしねえゲーム >>203
パソコンじゃないね
更新したなら判らんけど
昨日くらいまではできてたし 環境に問題がなさそうなら、メッセージ次第かな。
サーバーが完全に落ちてる時は今メンテ中、たまたま繋がらなかった時は少し待ってリトライして、みたいな奴が出るのよ。
上手く接続できる時はランチャーの上の部分にニュースやプレリリースがちゃんと流れてる?
IE(EDGEじゃないよ)の設定やアンチウィルスソフトの不寛容によってはランチャーのブラウザ部分が機能してないのかも。 ここ最近あからさまに人減ってねーか?
ゴールデンタイムでも全然マッチングしねーぞ
みんな北米版とやらに行ったのか? 平均 ピーク
2019年12月 171.8 397
2019年11月 189.3 483
2019年10月 244.8 741
2019年9月 406.7 1,002
2019年8月 648.3 1,898
2019年7月 842.9 2,746
2019年6月 1,666.5 4,669 >>208
購買とかシーズンのミッション全部終わったしやる気無くなった イベントやってる時の方が人が多いのは確か。
ハロウィン、クリスマス、新年、とイベント続きでみんな燃え尽き気味。
次の更新でクランマッチのプレシーズンが始まるらしいから、クラン持ちの人は戻ってくると思うよ。
クランマッチの事前案内
https://steamcommunity.com/games/783770/announcements/detail/1685967148911350919 安定してマッチ狙うなら北米
アジアはゴールデンタイムにちょっとマッチするくらいで人いない >>212
北米のラグさって前と変わってないですかね? >>213
ラグというかピンだから直るってことはないなぁ。ただ時間帯によっては相手も同じくらいのピンだったり、実力的にピンがあってもハンデになるくらいだったりでプレイは楽しめるよ。
ガチ勢と当たるとピンで勝負にならないので諦めるしかないけど。 あとはアジアでやってても結局は人がいないと韓国鯖とかに飛ばされてるから、どのみちピン不利でプレイしてるのも変わらない。
ARなのにワンパンで死んだりするし。 >>214
>>215
なるほどー、試しに久しぶりに起動してみようかなぁ アジア版と欧米版のどちらにしろ、鯖が国外にあることを意識した立ち回りをした方がいいかな。
部屋にいる他の人と比べてピンが酷い時は撃ち合いは避けた方が良い。できるだけ初弾を取るように、逆に取られることの無いように。 ARで1発で負けて韓国鯖かなってping見たら7くらいみたいなことが増えたな >>218
クロスファイアで別角度からも撃たれてるとか、SRで同時に狙われてたりはある。
自分の場合はAK47で出た瞬間に倒されるみたいなのだけど、もともと3発キルがある武器だから少しの差でワンパンに感じるんだろうなと思った。 クルーズのキャプフラが楽しすぎる。ステーションマップよりもキャプフラ向きなんじゃないかと思う。 主流はバトロワで
ガチ勢はCSGOR6Sで
カジュアル層はCODMW
流行る要素がない メンテ内容にしれっと近接武器装備で移動速度が上がるようにって書いてあるね
SMG+ピストルの時に上限の100%を超えて移動速度が上がるのか、それとも100%以上にはならないようになるのか 今までナイフ持って走る意味なかったんだよな たまに居たけど 武器の損耗度を節約できるからね。(損耗度は構えている時間に比例して増加)
リペア代が値上げされてから、ナイフ(ただしデフォルトのみ)やフラグを持つ人が増えた。
これまで開幕はフラグを持ってたんだけど(予め持ち替えておけば投擲の隙が減る)、速度増加の恩恵があるならナイフの方がよさそう。 久しぶりにアジアやると間合いとかタイミングが独特でやりづらいな
飛び出してくるだろってところで来なかったり、このへんも北米と違いあるわ 北米鯖は本当にネイティブ(ピン一桁)な人以外は、みんな飛び出し気味に立ち回ってる印象。
世界中から繋がってる鯖だから、(日本勢も含めて)みんな自分はハイピン側だと思ってる節がある。 あと弾抜け未だにあるなこれ
確実にやったろってエイム外すと死んでないの多すぎ
後ろからワンマガで生きてるのもあるし マガジン全部撃ち切ってキルできないってのは覚えがないなあ。
でもBOT撃ちしてる時にBOTが不死身になることは偶にある。
鯖の不調が由来の不具合だと思ってたけど、ピン差も絡んでるんだろうか? 目の前のドローン壊すのに撃っててもダメージ入ってないときがある
長時間やると起きやすいからソフト側に問題があるんだと思う 無敵のUAVは確かによく見る。
ヘルスバーも出てないから、完全にバグだよね。
エスコートドローンが単独でウロウロしてるの割と見るなあ。 クルーズとかのガラス越しのSRって絶対死なない感じ? >>231
エスコートとかスパイが単独で浮いてるのはリスポーンで戻る途中のやつだな。一応撃って当たることは当たる。すぐにどっか消えるけど。
>>232
ガラスは場所によっては壊れないところもある。他は初弾は無効になるはず。 弾抜けに関してはそもそもピン差があると見えてる位置と実際の位置(ヒットボックス)にズレがあるから、こっちから見て当たっている位置とエフェクトが出ていても実際には当たっていないことで起きるんだと思う。
相手が不動でエイムが真ん中に合っていれば当たるけど、追いエイムとか移動してる相手だと(見た目はドンピシャでも)スカってるんだと思う。 >>233
センター1Fの割れるガラスのところ
DSRで常に判ショだから気になった SR専門じゃないから与ダメはわからんけどガラスに疎外効果があるのは確か。見た目だけじゃなく >>233
随伴型のドローンは所有者が戦死したらその場(つまり亡骸の上)に留まって、次の復活のタイミングでリス地点に瞬間移動するのが本来の仕様っぽいよね。
例えばスパイドローンの場合、所有者は味方の支援のために死亡位置に復活猶予ギリギリまで残したつもりで、向こうの画面では実際そう見えてるんだと思う。
>>235
ガラスは破壊されるまでは、貫通可能オブジェクト扱い。
SRは貫通ペナが低め(20%)なんだけど、それでも即死ではなくなってしまう。
DSRは素の威力が98。そこに部位補正が乗って胴体(約1.1倍)と頭部(約1.2倍)で即死が発生する。
しかし貫通ペナで0.8倍になってしまうと、頭を撃ち抜いた場合でもギリギリ100ダメに届かない。 >>237
詳しくありがとう
まさかそんな納得出来る回答もらえると思わなかった
なるほど。
壊れてなくて相手に気づかれてなければ撃たない方が良さそうだな >>237
ペロペロしてもよいですか!ペロペロ!! キャプフラも最近はみんなルールが理解できたようで楽しくなってきた。
それでも前に凸する人が多いので守備に回らないとガバガバで連続して取られて終わるけど。 >>241
初期やばかったよな 競ってる時わざわざ相手側に献上しにいく馬鹿がいて困ったわ 昔旗取って来たのに自陣入っても加算されないことなかった? 基本的に自軍の旗がちゃんと設置されていないと、相手の陣地から旗を持ってきてもポイントにならないから、そのケースかな?
俺もルール把握してない頃は「旗もってきたのにポイントにならねー」って思ってたことあったけど
あと初期ならバグっててもおかしくはないな 自陣に旗が”落ちてる”のに誰も気が付いてなかったパターンじゃない?
上部のアイコンがグレーになってる時は、自陣に旗があっても台に刺さってないから得点できない。
得点できるかどうか?がすごく分かりにくいのよ。
台に旗がある時は少し青い四角が強調されるんだけど……セキュアの円ぐらいはっきり色を変えて分かりやすくしてほしい。 はっきり覚えてないけどそのルールを知らないから多分それだわ
ゲーム入らなくても簡単な説明とか見られたらいいな 単純な殺し合いの方がわかりやすくてすき
だからTDMとサーチしかやってない DSRの腹即死は強すぎない?
サーチでやられたらきついんだが このゲームは基本的にボルトSRが強いからね。
他ゲーの経験があって使いこなせるなら、ボルトSRを持てば大きなアドバンテージになる。 >>248
正面から覗き合いで撃ち合っていい武器ではない。SRはARやSMGと違って1発キルだし。
対策としてはソフトポイント弾で先に1発当てるか、フラッシュやスモークを焚いて見えなくして撃ち合い。
あとはロングレンジの射線は切りながら移動。攻撃ドローンで倒すのも有効。
特にサーチは正面からの突入は避けたほうが無難。覗かれてエイム置かれてたら出た瞬間に抜かれるし。
逃げ回ったりコースを変えたり裏をとってもいい。条件によっては無理に対峙せずに時間稼ぎでもいい。爆弾設置後にこっちから凸ってやられるよりは、相手が爆弾解除する隙を待つくらいでもいい。
自分がSR使うと嫌なシチュエーションも分かってくるよ。単純にSR対策にSR使うだけでも効果はある。 そういえばこないだ初めて体験したけど火炎瓶で燃えてるときもSRはエイムがブレブレになって話にならんかったな。 2ヶ月くらい使ってなかったけどP90って弱くなった?
腰だめ当たらなくなった気がするし、近距離TTKも遅い気がする
あとレーザーサイトの説明に腰だめ精度上がる的なこと書いてあるけど、これ本当? この2ヵ月だとカタログスペック的な変化はない。
ただ10月の終わりにタップ規制が導入されたから、以前と比べると撃ち心地が変わってるかもしれない。
腰だめメインのSMGだし大きな差はないと思うけど……
レーザーサイトは腰だめで撃った時の散布界がけっこう良くなる。
検証してくれた人がいたけど、射撃時のクロスヘアの開きが8割以下まで締まるらしい。 キャプフラ電車の上で死んで空中の旗取れなくて詰んだ 自軍が勝ってたらどちらの旗にしても自殺してそれもアリだな 自軍の旗だと電車に乗って通過するだけで拾われるんじゃない?
敵の旗だったら留まらないといけないから勝ち確かも スモークってぶっちゃけ味方でも使ってるのいるとウザいな 味方にも影響を与えるものだし、お互いに暗黙の了解が必要ではある。
どういう意図で投げたのか?が仲間に伝わりにくい使い方は避けた方がいいよね。
特にこのゲームはディテクトサイトの有無で随分と変わってくる。
煙を透過できる人はぽんぽん投げちゃうけど、見えない味方への配慮も忘れないようにしないと。 現環境の強武器(SRとMR)は透過アタッチメントがないから、ひたすら煙を焚いてディテクトサイト(ARかSMG)に持ち替えさせるってのは悪い戦略じゃない。
問題は味方と意思疎通ができてないと、ただの迷惑プレイってとこだね…… SRで優位とっててロングレンジカバーしてるのにスモークを目の前に焚かれて煙の向こうで仲間がバンバン死んでく セキュアでサークル内にスモーク投げられて味方が中にいるうちはいいが、敵が入ると見えないんで困るだけっていう セキュアはむしろデテクティング持ってこない方が悪いってレベル重要度が高いと思う
テンポアドバンテージ稼ぐためにスモーク多用するからなぁ 機能的にはサーメートの方がマッチしてるんだけど、スモークは効果時間が2倍以上あるからなあ。やはり15秒は大きい。
オブジェクトルールに来る人はモク以外の課金装備を持ってることが多いし、対策できるディテクトサイトを付けたロードアウトを一つ持っておくと便利。 やっぱりロードアウト5個でも足りないな〜
モードも増えたし、増やしてくれんかな ちなみにみんなはロードアウトどんな感じにしてるんだろう。自分はAR,SMG,SR,サーチ用,一枠はそのとき使いたいやつって感じ。 俺もそれに近い。
AR、SMG、LMG(兼対空)、SR、サーチ用、これで5枠。
以前は各ルール用のロードアウトをそれぞれ準備してあったんだけど、デイリー消化時に武器とスキルを組み替えるのが面倒でこの形に落ち着いた。 チーデスしかやんないからAR(近)、AR(中)、SMG(近)で十分だわ SMG、LMG、サーチ用AR、サーチ用SR
だな
5つ目はまぁいらないかなって とうとうこのゲームもチートだらけだな
1鯖に3人いて通報したら全員が既に報告されてたわ
普通のプレイヤーが減ってチートしか残ってねーのか >>270
枠は初期が3枠で2枠まで追加購入できる。なので最大で5枠であってる。
>>271
何かと兼用にするしかないかなあ。
対空が苦手なSMG、重量級ドローンキラーのLMG、EMP系が腐らない資源戦枠、あたりが候補じゃない? 前はロードアウトごとにドローンも違ったんだけど、試合中に装備を替えるとドローンのポイントもリセットされるのが欠点だった。
まぁ仕様を考えれば仕方がないんだが。 久しぶりにやったら結構面白い
けど日曜なのにマッチングしねえ モードを絞りすぎなければ何かしらマッチはする。他ゲーで15分待ちとか聞いてIronsightはまだそこまでじゃないな、とは思った。 今から夕方ぐらいまでは北米鯖が良いよ。
夜から日付が変わるぐらいまではアジア鯖、深夜から早朝はEU鯖がそれぞれピーク。
ただしアジア<北米<EUの順番でラグが大きくなっていくので、立ち回りをそれぞれ切り替える必要はある。 サーチでずっと1キャラ分くらいズレたところを撃ってる人がいて下手だなと思ってたけど、ラグでそこにいるように見えてるんだな。1発も当たってないのにスゲー綺麗に撃ってた。 ゲームの音が出ないトラブルなら、オプションの音声設定から出力するデバイスがちゃんと選択されてるか確認してみて。
定位ができないという意味なら、仮装サラウンドを切ってみるとか、イコライザーをいじってみるとか、良く聞こえる設定を探してみるしかないかも。
うちの環境だと、音の大小に癖があるけど定位の方はそんなに不便は感じない。(距離や障害物での減衰が弱くて、いきなり消えたり現れたりするように感じる) >>279
高pingの北米鯖やるくらいなら別ゲやりますわ このゲームやはり唐突に飽きる。しばらくするとまた触りたくなはなるんだが。
Apexなどインスコしてみるが始まるまでが長くて怠い。そのわりに武器ガチャで面倒臭い。
Ironsightに飽きるようならAIMゲー自体に飽きてるんだろうけど。 >>286
もともと北米やってて、ここ何週間かまたハマってたけど、なんかまた急に飽きた
またやりたくはなるだろうけど、みんなこんなもんかね >>288
まぁ安価向けた俺もやるとしてもデイリーミッション終わらせる程度だしな
そんなものかも 昨日真夜中にやったら普通にマッチングしてビックリした
思ったよりは人いるんだね 明け方〜午前中以外なら、モードを選ばなければマッチはするかな。
ユーザー総数の少なさもあるけど、同一地域からの接続に偏ってるせいで時間帯の影響を大きく受けてるっぽい。 steam版だが最近ping120msあたりの鯖にばっかり入れられる
日本人いないのか シンガポール鯖に飛ばされてるのかな?
マッチングの待機時間が経てば経つほど遠い鯖にあるピン差が大きな部屋にも選ばれやすくなるから、
待機をこまめにやり直すと日本鯖に入れる可能性が上がるはず。 もちろんそれは知ってるんだけど20秒くらいで入れた鯖でも飛ばされてる
厄介なのがゲームがはじまってみないとpingがわからないってことだよね
待機画面の時点でわかってたら抜けるのに 1分も経ってないのにシンガポール鯖に飛ばされるのか……
直近数試合の成績がマッチに関係してるらしいから、たまたま日本や韓国の部屋と条件が合わなかったとか?
接続数的には日本と韓国の方が多いから、日本から繋げば日韓どちらかに繋がるのがピン的にも人口的にも自然なはず。
偶然じゃなくて何日も症状が続くなら、問い合わせてもいいと思うな。 風邪で休んだから、この時間にサーチしようとしてもマッチしないんだな
チーデスするしかないか 一番人気がチームデスマッチだからね
風邪だと頭も回らないだろうし、最初から思考停止で走り回れるルールの方がいいかも 俺はチーデスが一番苦手だな。
目的がはっきりしたオブジェクト系よりも敵味方の動きが読み辛くて、今何をするのがチームのためにベストなのか?がいまいち分からない。 結局個々のAIMが勝敗に直結しがちなモードだからね
ただ敵側のエースいかにして抑えるかとか、どうすればトリプルキル以上を出せるかとか、脳死に見えがちながら決して戦術性に乏しいモードではない
お互いに脳死プレイヤーだらけだとお祭り状態ではあるけど チーデスは有利リス取りに行くくらいしかどうしたらいいのかわからんなぁ いやむしろわかりやすいでしょ
死なずに相手を多くキルする
これだけで貢献出来る 一人で黒字を稼ぐよりも味方の赤字を減らすように立ち回った方が負けにくいイメージがある。
自分のスコアが良い時ほどチームは大負けしてる気がするんだけど、何でなんだろう? 敵側のエースをしっかり抑えられるかが重要なポイントの一つだからね
強くない味方を放っておくと強い人に連続でキルされてたりするから、相手の弱いプレイヤーを狙うのはもちろんだけどそれ以上に敵にポイントを渡さない努力が必要になる
自分が前に出まくってポイント稼いでる時はエースの排除を同時にしてるから勝ちやすくなるけど、あまり前に出てない時は倒された味方のおこぼれで連続キルすることになりがちでトータルで不利になっていってしまう
武器によっては前に出られないかもしれないけど、チームの中で自分が強い部類に入るようなら率先して前に出た方が勝ちやすい チーデスなんてチームより自分の勝利(k/d)優先で良いと思うけど
チームのためにできることなんて自分が死なずに敵を倒すことだけだし 自分のKDRを気にしすぎると尻込みプレイになったりするけどもな
実力があれば押すべき所と退くべき所の判断が自然と出来るからいいが、そうでもない人だと芋プレイか犬死特攻多発で結局KDR下がるしね
あと>>303の意見は部屋の中で自分が強い場合のみに通用する事なんで、常に中堅付近の人は別の対策がいるよ
基本的な事だけど2人で1人を倒す事を徹底すると少しは変わって来る
と言いつつもそれをずっと続けるのはかなり難しいけどね ちょっと心当たりがある。
味方へのカバー(十字砲火)が間に合わずデスさせてしまって、トレードキルばかり量産してしまってる時だ。
トレードキルは自分のキルは伸びるけど、チーム全体で見ると味方のデスを取り戻してるだけで延命にしかなってない。
(自分の戦績は良いから)活躍してるつもりになってるけど、実は勝利への貢献は全くできてないという…… いい加減TDMでデス数表示してくれよ
キルデス重要なモードでデス数表示しないとか意味がわからん 試合中に参考にされるより、煽りや晒しの元になりそうなのがね……
個人的にはキルログ見てれば誰が赤字を出してるかだいたい分かるから、それで十分かな。
敵だったら重点的に狙うし、味方だったら助けるし。試合を俯瞰する余裕がある人がケアすればいいと思う。 チームデスマッチなら1人のノルマは16KILLだからね
途中参加を除けば概ね10KILL未満は足手まとい、5KILL未満は戦犯という印象
他のルールでもそうだけどあからさまな戦犯プレイヤーはスコアですぐわかるから、表示してしまうと心無いプレイヤーからの煽りに具体性が出る程度でいいことないと思う 参考とかじゃなくて表示されれば戦績良いときにドヤ顔出来るじゃん
俺TSUEEEEだろ?するためにFPSやってるんであって 稼いでる黒字の大きさも大切だと思う。
突出してキルしてる人が居なくても、新兵以外の3〜4人が満遍なく黒字を出してるチームはすごく強く感じる。 煽られるだのそんなん気にするなら他FPSどうなるんだよ
ほとんどキルデス表示されるやんけ
なんでこのゲーム謎の配慮してんの 配慮とかじゃなくて、情報収集の難易度を上げるためだと思うよ。
ここの運営はどこか競技志向があるから、制限を加えれば加えるほど戦術性が増す!と考えてる節がある。
あとデス表示を隠すとユーザーがみな積極的になって試合の展開が激しくなると聞いたことがあるけど、何のタイトルの話だっけ? ストリークだらけのTDMで競技志向のためにデス数表示隠すとかおもしろ思考過ぎて理解できないわ 最近も運営がランクマでヘルスの自動回復無くしてみない?その方が戦術性が増すよね?という旨の発言をしてたり。
開発の方針(明らかにカジュアル&スポーツ志向)と運営の願望(競技&リアル志向)の乖離がいつもながら凄まじい。 もともと思考停止で走り回って撃ち合い出来るカジュアルなFPSってのが売りの1つだったからなぁ
変に競技性を追求してどっちつかずになったりバランシングが追いつかなくて糞環境とかは勘弁してほしい
カジュアルFPS好きからしたら「こういうテキトーなのでいいんだよ」っていう評価点が無くなったらIronsightがIronsightである必要がなくなるからね ◆旧正月イベントの告知◆
ログインだけでボックスがもらえるのでお得。
次の購買補償が近々始まるだろうし流用できると助かるけど、開封期限が間に合わないかな……
・ログインボーナス(日本時間で24日〜27日)
24日ログイン - 衣装ボックス 1個、ホリデー武器選択権(7D)
25日ログイン - 補給ボックス 2個、コレクションボックス 2個、コミュニティボックス 1個
26日ログイン - レア補給ボックス 2個、ピエトロMSBSピックアップボックス 1個
27日ログイン - 衣装ボックス 1個、チャーム改造券 1個
・ブースト(同じく24日〜27日)
EXPが30%ブースト
GPが50%ブースト
・セール(既に開始中〜28日12時)
VSSのセットが40%引き
ホリデーボックスの10個セットが20%引き
MSBSピックアップボックスが20%引き
旧暦の新年イベント
https://steamcommunity.com/games/783770/announcements/detail/1683718520691114641 SCAR結構面白いな、横ブレ少ないからリココン楽だし
ただ具体的な強みがよくわからんけど、中距離でのTTKかな?
各武器の射程距離とTTKまとめたデータ欲しいけどマイナーゲーだしなさそうかな 少し前の欧米版(今のアジア版とは微妙に違う)のでよかったら、フォーラムに解析記事が上がってるよ。
具体的なデータを転載していいのか分からないから、興味があるなら直接見てみて。
[Phoenix Update] - Weapon Analysis by PotestasNecis
https://ironsightgame.com/forum/index.php?thread/11831-phoenix-update-weapon-analysis-by-potestasnecis/ ソロだと特にほぼ負け試合に放り込まれる勘弁
これで負け付くんでしょ?しょうもなすぎる 残念ながら途中参加した人も扱いは変わらない。
敗北まで残り30秒の部屋に放り込まれても、負けは負けという仕様。(途中抜けした場合はリペア代や経験値までもらえない)
途中参加者への配慮は必要だと思うけどね。
負けても黒星はつけない、個人スコアは通常通り戦績に反映、これで十分なのに。 >>321
こんなに調べてる人がいたのか。ありがとう
これ見るとSCARは中距離というかFAMASやM4より近距離TTK短いのな
で中距離以降も大きくTTKが落ちないと
最強じゃん スカーは強いよ。3発キルというパワーを持ちながら非常に取り回しがいいのが魅力。
強いて弱点を上げるなら、レートが少し控えめだから弾抜けに弱いところぐらい?
AK系が強化されて3発キルのライバルが増えた今でも根強い人気がある。 サブマンシガン使うと少し離れただけで死なな過ぎて焦る SMGは有効射程(約10m)から少し離れたら一気に射程外ペナルティがかかるよ。
4発キルから7〜8発キルになる機種がほとんど。
腰だめで運用してるだろうから、外れたり手足にそれる分も合わせると実質的なキル速度はがっくり落ちる。
射程が物足りないと感じるなら、
バレル類を付けて補うか、4発キル距離が元々長いMP5・PDRC・LWRCあたりを使うか、が選択肢かな。 バレルってそんなに良いの?
数値的には1しか上がらないからゴミかと思ってたんだけど バレル系2つあるけど今いちよくわからん
詳しい人教えて 数値的には+1だけど、それ以上の恩恵がある。
高精密銃身(Precision Barrel)は有効射程(ステータス通りのダメージを与えられる距離)を大きく伸ばし、最大射程(射程外ペナを受けて最小ダメージになる距離)は変化しない。
強化鋼線(Modified Rifling)は有効射程は少ししか伸びないけど、最大射程を大きく伸ばす。
それぞれ補正は銃やカテゴリによって個別に決まってるらしい。(全武器を詳しく調べたデータは残念ながらない)
伸びが良い機種は3〜4mもの補正が乗るので、使い心地がまったく変わることがあったり。
ちなみにサイレンサーには-1のペナルティがあるけど、こちらは逆により大きなペナ(約1〜2mの射程減)になる。 >>330
ミスってる、逆だ。
強化鋼線(Modified Rifling)は有効射程(ステータス通りのダメージを与えられる距離)を大きく伸ばし、最大射程(射程外ペナを受けて最小ダメージになる距離)は変化しない。
高精密銃身(Precision Barrel)は有効射程は少ししか伸びないけど、最大射程を大きく伸ばす。
こちらに訂正。
日本語wiki(テンプレにリンクがある)にも詳しく纏まってるよ。 バレルを生かせるかどうかは当人の立ち回りとAIM次第なところがあるから注意した方がいい
マズルでリコイル抑制したほうがTTK安定させられる事もあるし、ルールによってはデテクティング持って行きたい時もあるしで取捨選択が難しい
伸びた数メートルのおかげで撃ち勝てたって局面は、マップ研究をかなりやってないと作ることができないからね どのアタッチメントも付けると性能がガラッと変わるから、
この機種はこのセッティングが良いよ!と言い切りにくい。本当に好み。
なので、これを付ければ強いと勧められたものより、自分が足りないと感じるものを補う方がいいと思う。 最近復帰したけど相変わらずアサルトにはサイレンサーとディテクトサイトが最強すぎて申し訳なくなってくる サブマシンガンはまだ選ぶ余地あるが
アサルトは異論の余地が無いレベルでその二つ強すぎて選ぶ楽しさ無いしゲームとしては微妙だけどな >>335
SMGもほぼサイレンサーとレーザーサイト一択じゃない? ディテクトはあんまり好きじゃない AIM下手になりそう
あと銃によってはマズルブレーキ欲しくない? 言い換えるとディテクトとサイレンサーをつけないことで背負うハンデが大きいからこの二つって感じ
マズルブレーキは欲しい銃あるっちゃあるけど結局横ブレは残るので根本的には改善しないから立ち回り変えてなんとかすりゃいいよ >>336
ウィキによるとModified Riflingは有効射程が短いほど恩威受けやすいらしいから特にSMGとシナジーが高い
サプ付けると距離減衰するし元々距離減衰酷いからModified Rifling付けて運用もSMGには全然あり
Modified Rifling&レーザサイト意外といける
一度試してみるといい ディテクトとサイレンサーに飽きて
他の使うことあるけど上記のカスタムがやっぱ強いってなって戻ってしまう レーザーサイトとサイレンサーは、共にバレルと相性がいい。
間合いを伸ばすレーザーサイト、ペナで射程が縮むサイレンサー、バレルの射程延長はこれらと上手くマッチする。
なので、レーザーサイト+バレル、サイレンサー+バレル、という組み合わせが個人的なオススメ。
レーザーサイトとサイレンサーは人気の組み合わせだけど、ばらばらに運用した方がそれぞれの長所が出てもっと強いと俺は思う。 >>339
その辺の検証全部自分でやったけどSMGでそのバレルが必要になるのサイレンサー付けたP90くらいだよ
SMGはADSするのは本当にどうしようもなく空いた距離で接敵するか残弾が少ない時だけなんで射程自体はそんなにいらないよ 自分の動画を見返すと、バレルがあったから勝てたパターンはあるし、バレルがあったら勝ててたというパターンもある
自分から突っ込んでる時は後者が多くて、普通に戦ってる時は前者が多い感じなんで有効度は立ち回りや戦い方にも左右されると思う
SMGとバレルの相性は機種毎に結構違うけど、移動速度を使って能動的にレンジを操作できるという点では共通して効果的かもね
あとはサプレッサーを着けると腰撃ちの限界距離での結果が不安定になりやすいんで、その点でも相性は良い
あとは嫌な距離で接敵してADS射撃するハメになった時、1m〜2mに助けられることは結構ある
SMGの場合だとADS射撃するって状況がそもそもミスってる状態に近いけど、間合いの管理とリコイルコントロールが完璧という前提なら、バレルを着けれたSMGはそのTTKをARの手前の距離まで撒ける事にはなるんでそこそこ強い
リコイルが割りと素直なMP7やMP5が個人的にはその筆頭で、自分には使いこなせなかったけど強い人が落としたバレル+レーザーのPDRもそんな感じなんだと思う
面白いところではLWRCなんかも相性がいいと思う 自分もSMGにバレルってのはあまり相性が良いとは思えない
だけど相手方のトップが持ってた武器がモディファイアリング付きのMP7だった事はあるから立ち回りや使い方次第な側面もあるんだろうなぁ 君にとってバレルが相棒なのはわかったよ
とにかく俺が言いたいのは爆音垂れ流して餌になるのはやめてくれってこと
デコイになってくれる分にはありがたいけど >>339
亀気味だけど、その表記はたぶん元々の射程に対する増加率を言ってるんじゃないかね
射程が短い機種であれば伸びた距離の全体に対する%はデカくなるけど長いヤツはそうでもないという意味かもしれない
とりあえず効果は高いにしても相性が良いかどうかは別問題になるハズ
武器・プレイヤー・使い方で3重に相性がある中で、使いこなしてる人は偶然それら全てが噛み合ってしまっただけかもしれん
まぁそういうカスタマイズの人にボコボコにされた事あるから全否定はしないけど、使用者の数というか理論通念からして一般向けのカスタムでは無いと思う そりゃ腕に差があればハンドガンでもキルトップになれるしな >>345
君にとってサイレンサーが相棒なのは分かったよ
まぁ下手な奴はバレル系と的になるからサイレンサー使った方がいいのも事実だしな あーはいはい君は上手いよ
平均KDAも2以上あるんだろうね >>344
MP7は元々レーザーサイトが付けられないのもあるかも。
このゲームのSMGは腰だめ撃ちが基本だけど、MP7は覗き込みを積極的に使うようにデザインされてる。
AR57の劣化版ってよく言われるけど、実は全く運用方法が違う銃だったり。 バレルは本当に付けるものがないときしか付けたことないなあ
そんな効果あるならちょっと付けてみるか >>352
自分に合ったアタッチメントを色々試してみるのはいい
逆にアタッチメント効果にあった立ち回りしないと逆効果になりかねないで注意 そろそろ次のシーズンが来ると思うんだけどね。
今週に更新があれば、まだワンチャンあるかも…… 今のところないね。
更新は木曜が多いから、水曜に告知して木曜にアプデのパターンが多いけど。
次の目玉スキンはなんだろうね?
パイソン→ジャックハンマー→デザートイーグルと来てるから、今回はハンドガン以外かな。 購買補償はサブ武器からじゃないかなあ……
特別モーション付きのナイフとかはあるかも。高速移動できるようになったから近接武器を構えることが増えたし。
バトルパスの方はまた全カテゴリから1種ずつだろうね。無料パスだと1丁、有料パスだと追加で3丁。 ハンドガンでキルトップ出したらチーターって言われたわ
マジで何をどう判断してチートって言ってるんだ 俺より強い奴はチーターなのはどのFPSでも同じだから無視する以外に無い 最近始めたんだが、近距離がどうにも勝てん
一緒になったらすまんな
あとサブのオススメある?特にSR持ったときの SRを使ってるとすると、ADS時の感度が合ってないのかもしれないね。
このゲームはADS時のセンシを倍率ごとに登録できないから、スコープを乗せ換えて倍率が変わる度に感度合わせをしないといけない。
交戦距離が近い方がエイムを動かす距離が大きくなるし、マウスを振る感覚とのズレが気になりやすいのかも。
SRのサブ武器として有力なのはHGかSG。
HGは頭部1発キルで胴体2発キルのパイソンとデザートイーグルが人気。
SGは2種あるけど好み、どちらも上手く当てれば即死判定がある。 >>361
あのダステルボックスさえも大会でヘッショ食らいまくって
相手の選手のチーター動画作らせたってのがあるからな
しかもチーターじゃなかったっていうね >>363
センシは確かにまだ煮詰めてはいないっす
いきなりAK当たったのでそれに手を出したのが良くなかったかも
ハンドガンでも強いのあるんだね、なるほど参考にします
ありがとう、サンキューな 最後は手に馴染んだかとか本人の立ち回り方次第なんだけど、自分だったらSRの補助はTACOPSかPx4を選ぶ
頭に当てられるのならパイソンかデザートイーグルでいいけど、こいつらは外した時が悲惨なんでSRと一緒に持つと特性が被ってイマイチ使い辛く感じる へーたかがハンドガンと舐めてたわ
他の選択肢もありがたい、サンキューな SR全く関係ないけどマグナム弾M4が強すぎるのでおすすめ M4はマグナムがいいのか、ソフトポイント使ってたわ
そういえば貫通彈のメリットってなんだ?
あれだけよく分からんのだが M4はヘッドショット倍率よくてマグナム弾あると50ダメージになって2発でキルできるようになる
さらに腕も含めた膝下以外の部位で25以上のダメージ出るからヘッド1発と他部位2発の3発キルも可能
ただし武器自体の射程が短めだからそれを意識した立ち回りがいる
レートの高さでゴリ押しできるけどね
貫通弾は銃弾が貫通する壁を貫通したときのダメージ減衰緩和するだけらしいけど使ったことないからよくわからない おー詳しくありがとう、マグナム試してみるよ
貫通弾なるほど、そういうことか
いらんねw
サンキューな 貫通ペナの減少以外にも、生きた敵に対して貫通が発生するようになるよ。
敵プレーヤーに対して貫通が発生するのは死んでる時だけなんだけど(より正確にはトドメになった一弾も貫通する)、
AP弾を乗せていると生きた敵を問答無用で一度貫通できるようになる。
相性が良いのは貫通ペナが小さいSRやMRかな。
貫通後に元々大きなダメージを通せる機種なので、貫通回数増加の恩恵が非常に大きい。
逆に素の貫通ペナが大きいSMGとは相性が悪い。
せっかく貫通が発生したところでダメが振るわないし、なによりベストマッチのSP弾がある。 貫通弾はキャラ自体も抜くから重なったところで当たるとまとめてキル取りやすくなる
凸するSMGとか通路見張ってるARなんかだと生きてくる
SRはもともと貫通する おおーっスレ見っけた
数年ぶりにFPSやりたくなって見つけたけど武器やらなんやらの使用感聞いてもいい?
wikiにはとりあえず目通して来た M4はなんかすごい感じ
SCARはハマるとグッとくる!
AKはなんか結構凄いぃ〜↑↑ 数年ぶりってことはコントロールガバガバかもしれない
そうならSG553か、腰撃ちSMGで慣らしたほうがいいかもね M4ええんか?嬉しいな好きな銃だ
いくつか好きな銃があるんだけどFPS歴とかプレイスタイルとか必要か? とりあえず画面設定から霧(Fog)はオフにしておけ
ストア(カートのアイコン)でchipを48時間ごとにゲット
使う銃が決まったらゲーム内設定でマウス感度も煮詰めるといい。銃ごとにリコイルとかエイム速度で違いがあるから 初期資金で武器を揃えたくなるけど、まずディテクトサイトを買うのがオススメ。
サーマル機能付きの等倍サイトで、このゲーム最強のサイトといっても過言じゃない。
レベル2とレベル10になると好きな永久武器を選ぶ権利がもらえるから、武器はこの時にゲットすればいいよ。
それと無料DLCのフリーミアムパックはもう受け取った?
レンタル武器やアタッチメントなどが入っているので必ず貰っておくべし。 オッケー
とりあえず気になる武器はM4とG36とHK417とMP5っす
HK416と俺のUMP45ちゃんが無いのはちょっと残念
武器レベル上げてディテクトサイトとサプレッサーつければ良いのかな? HKは1日期限武器で試射しないと失敗するかもしれんから注意よ とりあえずMAPとシステムに慣れながら気になった武器死者してみるかー 確かにその中だとHK417だけは要注意かも。
現環境の最強武器候補なんだけど、とんでもない暴れ馬だから。
ディテクトサイトは一部のAR(セミオート系、つまりMR)とSRには乗らないのも覚えておいた方が良い。 武器レベル上げるだけならミッションのEMPが時間効率はいい
飽きるけど
ミッションにbot撃ちもあるから試射もそこでできる
カスタムマッチで部屋を立ててソロでプレイもできるので、マップを知りたい場合はそっちのが早い とりあえずbot撃ちかな
しかしG36Cたんはいつ見てもセクシーやね bot撃ちはイージーとノーマルがあって、イージーは敵のエイムガバガバ。ノーマルは普通に当ててくる。
ノーマルで安定して連続キルできるようになったらマッチでも普通にプレイできるんじゃないかな 今の時期で箱庭カジュアルFPSやりたいならCODMWの方が良い気がするけどな
珍しくPC版がまだ過疎ってないし
まあironsightの方が好きだけど過疎過ぎて夜しかプレイ出来ないからなあ M4とG36C
発射発射はG36で射程がM4で威力が同じってことは瞬間火力M4のが上なのか
射程ってどこまで重視される感じ?BOT殺してる感じ入り組んでて中〜遠距離戦起こりにくそうだけど 昔のデータで今もそうなのか分からんけど
>>321に距離ごとのTTKの詳細データあるぞ >>390
M4は部位補正が強くて特殊弾でマグナム弾をつけるとTTK高くなる。そのぶん中距離から先になると急に弱く感じる。
g36cは万能でリココンもしやすいけど、特化していくと器用貧乏に感じるかもね。火力とエイムがあるプレイヤーと対峙すると負けは増える。
AK47とSCAR-HとM4はTTK高い部類。どれにするかは好み。
遠距離強いAUGや、リココンしやすいSG553なんかも使われてる。人によっては初期のk2Cで充分とも あと遠距離戦は圧倒的にSRだからARでやり合おうとすると良い的。
マップによっては長距離で射線の延長上にオブジェクトがあるケースも。ゲームモードによっては決まった位置に行くときにSRにそこを見張られてるとザクザクやれるし、やられる。 >>392
発砲音が大変気に入りましたんでM4マグナムの組み合わせでやってみようかな
ヘッショ狙う癖も付きそうだし M4は射程短いんで>>393の言うとおりSRポジを避けて前に出るとよいよ
ちなみにこのゲームADS中は足音なくなるからうまく使って
代わりに歩きもしゃがみ歩きも音出る 対人してみたけどこっちの射線隠れる位置に逃げたはずなのに…
ってことはこれプレイヤー間に相当ラグありますね? ラグ抜きにしてもゲーム自体ヒットボックスは背面にかなり出てると思う。
体感で「撃つ・(見られる)隠れる」をやると間違いなく部屋に入ってから被弾する。
「撃つ・(見られる前にすぐ)隠れる」のほうが被弾はしない。
bot撃ちでもそうだけど相手のグラフィックが別方向を向いていても、すでに弾は飛んできてるから あと念のため聞くけど、Steam版じゃないとサーバーは北米、南米、欧州になるので当然ラグは大きいよ。
Steam版はアジア近辺なので日本、韓国、インドネシアあたり ラグがあると20〜30フレームくらい違いがあると思っていい。
相手からどう見えてるかというと「何もしないで走って突っ込んでくる」「見えてるのに撃ってこない」ぐらい。
逆にこっちからすると「見える前に撃たれる」「避けたのに当たる」になる。
自分の見た目ではヒット判定が出ていても当たっていないこともしばしばある。実際には追いエイムで当たっていないところを撃ってることになってる。
日本鯖に繋がってるならそこまで酷くはならない。ラグありで上級者と当たると一方的にやられるだけなので勝負にならない。 日本国内だと安定してるけど海外が絡むと落ち込みが大きいプロバイダがあったりする
身内にいたけどPCスペックが劣ってるわけでもないのにソイツだけラグが大きくなるみたいな事が存在する
それにぶちあたってない人は韓国鯖っぽいpingでもハングルな人と普通に遊べてたりする 当たり判定に癖があるのは、全キャラのヒットボックスが共通だからというのもあったり。
小柄な女性も大柄な男性も部位の判定まで同じだから、弾がすり抜けるように感じるキャラと吸い込まれるように感じるキャラが存在する。 んー中間距離でAR担いでるのにSMGに撃ち負けるAIM下手になってんなぁ
あとフロントラインの最初の占領地の横のハシゴの上抑えられた後ハシゴ登ってる時に撃たれるんだけど登ってる時に撃てたりしないよね? たぶん、交戦距離の設定を間違えてるね。遠すぎて射程外ペナを食らってる。(ARは射程がかなり短めで等倍サイトすら持て余す)
当然SMGも射程外なんだけど、このゲームは最低保障ダメージがあるから、共に射程外の距離で撃ち合うとレートに勝るSMGがARに撃ち勝ちやすいよ。
最初にもらったフリーミアムパックにモニタリングサイト(ADS時に有効射程内かを知らせてくれる)が入ってるから、BOT撃ちで距離感を掴んでおくのをすすめる。
SMGは射程外だけどARは射程内という距離を見極めての接敵を心がけないと、SMGに狩られ続けることになるかも……
このゲームはハシゴの昇降や障害物の乗り越えにキャンセル不可能なモーションが定められてる。
しかも最中は全くの無防備なので、フロントラインの件のビルに限らずハシゴや窓の前(黄色い矢印が現れる場所)は待ち伏せされやすいので気をつけて。 ダメージ最低保証って言っても武器ごと違うからレート違ってもDPSはそんなに変わらないよ 威力15〜16以上が保証されてる、つまり最大射程以遠でも6〜7発キルができる機種ならSMGの方が早いと思う。
ARの方が全体的にSMGよりも最低保証ダメは大きい。けど基本的に威力20を越えないのでキルまで少なくとも6発かかってしまうから。
(3発キルのスカーHとSA58、セミオートのMR、これらは例外的に射程以遠でも優秀なTTKを保ち続ける) 少し前なら89が初実装からナーフまでクソ強かったけど、今だとどうなんだろうね。それでも強い気はするけど。
M4は最初に使うには良いと思うよ。クセのなさでいくとG36CかSG553も。距離が気になるならAUGでも。
相手やマップとの相性もあるから状況に応じて持ち替えるのが理想にはなる。 ふらふらするのもあれだからこれっていう一本を決めて軸にしたいのよねー
M4かG36が使いやすかったかな。AKはリコイル制御大変そうだった M4もG36Cもリコイルが素直で集弾が良いのがウリの機種だから、その系統が好みなら89式を気に入ると思うな。
適正距離は、M4が近距離よりの中距離、G36Cは中距離、89式が遠距離よりの中距離ってかんじ。 ファマスもハマる人はハマるね。完全に近距離だけど。
SMGみたいなモンだから溶かされるの速い。 89は中距離以降無理してもかなりやれるね
ナーフ以来調子乗るとAUGに負けるけど
ナーフで思い出したがARXとかマウスぶん回してリココンしながら凸るのが面白かったなぁ 次のアプデのプレリリースが来てたよ。
新マップ、新キャラ、新武器…… 書ききれないから詳しくは公式を読んでね。
・新マップを追加
・新キャラと女性用スキンが追加
・バトルパス3期
・購買補償4期
・新武器とスキンを追加
・オレンジ以上のスキンにおまけ効果が一括で追加
アップデート:ケンタウロス Preview
https://steamcommunity.com/games/783770/announcements/detail/1691600469461167488 レートと射程が良好なのがいいね。
これでフルオートだったらKARDの立場が…… グロックの印象が「水に強い」「ジャムりにくい」「探知機にかからない」とかゲームに関係ない知識しかない。 >>414
セキュア、リソース、旗取りだとルール把握してない新規ばかりのときはキツいな。
そもそもスコア云々の前にゲームとして成立しないからプレイしがいが無くなる。
ポイント確保しても誰も来ない、援護しててもサークルに入ってこない、チャットしてもマップの関係ところでウロウロしてるだけ、とかになると流石にやってられない。 オブジェクトルールの宿命だね。
敵味方の一定以上が何をすべきか分かってないと試合にならないというか……
簡単なモード説明を待機時間とかに出せばいいと思うんだけどな。CTFの最初に出るみたいな奴。
ルールが覚束ない人どころか、今自分が何のモードを遊んでるのか?すら分かってない人も多そうだし。 ある意味ではカジュアルシューターの宿命なのかもしれない 問題の直接の原因はランク帯に差があるユーザーを同じ部屋に入れちゃうことだからね。
タクティカルシューターだったとしても、ランク差が有ればマップ知識の絶望的な隔たりで試合は成り立たなくなる。
とはいえ新兵はみな同じ部屋に突っ込めばいいのか?と言われると……もっと混乱するだけな気もする(汗) Steam版始めようと思うんだけどいまコード配布とかイベントやってたりする? その手のキャンペーンはすごく稀なので、いつ始めても良いと思うよ。(鯖が始まってからこれまでで2回ぐらいだった気が)
最初は新規さん向けの補填は何もなかったんだけど、
今は無料DLCとレベル15までのレベルアップボーナスが用意されてるから始めやすくなった。 >>412
89いい感じっす
ただこのゲーム交戦シチュエーションが近距離により過ぎてない?あと閉所 マップやモードによるかな。
広いマップや高低差の大きなマップはやはりSRが強いし、入り組んだ場所の多いマップはSMGが強い。
チーデスなら自分の得意距離で射線を引けるエリアを主戦場にすればいいけど、オブジェクト系だとそうもいかないからマップとの相性がより重要になってくる。
カスタムマッチを利用すれば一人で部屋を建てられるから、全マップを軽く探検しておけばマップの雰囲気がつかめるよ。
日本語wikiに公式のマップ紹介動画へのリンクが張ってあるから、それを見ても良いし。 全体的にSMGの距離かSRの距離かになることが多い気がするけどそんなもんすっかね? このゲームはARの適正距離が狭めだからなあ……
中間距離を得意とするARは交戦エリアを自由に選べない時に潰しが効くのが強みだけど、このゲームの場合ちょっと恩恵が少ないかなとは感じる。
射線を短く刻みながら動くルートが見えるならSMGでも十分に動き回れるし、これはどうしようもないって場所はARでもダメな時がほとんどかも。 近距離と遠距離はハマったときに手がつけられないかわりに、良いシチュエーションに恵まれないとデスを繰り返すだけになりがち。
やられた側はやられたときだけ記憶に残るから「つえーなー」ってなるけど、使ってみるとそれ以外に倒されてることも多い。
ARはそのどちらの得意距離も避けるように交戦するのもコツといえばコツ。 なんやかんやで武器間のレンジのバランスは取れてるんだよね
最低ダメージのせいでそうでもないパターンがあったりはするけど、そこはリコイルで調整されてたりもする
ARX全盛期は武器間の問題もあったけど、今はAK47がちょっと強いぐらいで他はリスクリターンと要求プレイヤースキルのバランスがまぁまぁ良い バランスが良いと言うよりも、KILLまでの時間がかなり短いから差を感じにくいって表現した方が適切やもしれない
みんなチームデスマッチが大好きなお猿さん状態だし、露骨な強武器さえなければバランスなんて気にしてなさそうというところまである(偏見) SMG以上スナ以下の有効射程を活かせるシチュがなかなかなくてAR担いでてナンダカナーってなってる ARは中距離で強いとはいえ、リコイルが弱いSMGに撃ち負ける場合もあるし、AIMお化けのSRにカモられることもあるからね
器用貧乏になるか全距離対応の万能兵器になるかはプレイヤー次第な感じだから用練習だと思う
CoDとかでもそうだったけど、最初は思考停止気味にSMG持って走り回ってた方が距離感とかマップの要所を掴めると思う ARの支配域が限られてるんだよね。
無いわけじゃないけど、そこに籠っててもいまいち盤面に絡めない。
SMGやSRのエリアに機を見て打って出るか、有利エリアに何とか釣るか、
どちらにしろ王道的ARなムーブはできない。 SR強いけど、じゃあSRで人が密集するオブジェクト地点をキープできるかというと限界あるし。SMGで人が来れないように中距離の牽制を保てるかというと、それも難しい。
どの武器にしろ手が届かない局面は出てくるね。 フラグトップほど走り回ってキル取りまくるこのゲームでそんな講釈垂れてもなぁ デスのほとんどがドーンかキキキンだから萎えないやつは才能あるよ フラグトップは稼ぐために走り回ってるだけで走り回ると有利なわけじゃないからね あー分かってきた
結局このゲーム接近遭遇線になるシチュが多いから火力制御できる火力特化か発射レート大正義って事っすね ランダムリコイルがあるからTTK安定してる方がトータルで強い場合もある AKだけど中距離で上半身晒してる敵に対して初心者みたいなくそaimで全然当てらんないことあるw 89型つかってみたけどかなり強いね
こいつもマグナム弾でヘッド2発キルできるっぽいし
ちゃんと検証してないから体感だけども 89式はナーフ後もマグナム弾で頭部2発キルのままだよ。
脚以外のどこに当てても4発キル可能で、脚も1発までなら逸れても大丈夫。
ただ2発以上逸れると5発目が必要になることがあるので注意。 その辺はM4と変わらない感覚だからか使いやすかったわ
腕含めた上半身の命中合計80%ちょいだから逸れる心配もあんまりないし 質問ばっかで恐縮っすけどサプレッサーってやっぱ必須っすか? サプレッサーはルールによって有効度が違うと思ってる
爆破するならデテクティングと合わせて半ば必須級だけど、終始お祭り騒ぎな他のルールだと無くてもなんとかなる
あとは位置バレしても逃げたり場所を変えられるような武器・立ち回りの場合は消音効果を生かせないので無駄になりやすい 人によるみたいだけど個人的には必須
敵に銃声がかなり聞こえづらくなるし発砲したときに敵のレーダーに映らなくなることを重要と見るかどうか
具体的なこというと接敵時に見えてる敵と見えない敵がいたとして見えてる敵を倒した時に見えてない敵にこっちの位置がバレるかどうかの差が出る
バレてると引いてリロードしようが前に出てクリアリングしようが相手はタイミングを見れるのでかなり不利になる
なんで自分はレベル上がってればほぼ付けるかな >>453
サーチアンドデスロオイは怖いんでチェック外してるっすね
>>454
やっぱそうっすよねぇ・・・
うーんサプレッサー付けると発砲音も見た目もダサくなるから嫌なんよすよね・・・ ビジュアルの好みに関しては仕方ないところもあるね
ちなみにデュアルモードでも意外と効果あったりする
あと自身の発砲音が抑えられることで他の音を拾いやすくなるメリットもある そんな都合がいい局面に出逢えるのは5割ぐらいだけど、サプ無武器で裏取って複数の敵の背中を見た時は味方を待つのも手
挟み撃ちの状態になっていれば、目の前の敵が味方と撃ち合い始めてから撃てば意外とバレない
銃声の種類と敵の練度次第では気付かれるけど、挟み撃ちになっていれば自分が退いても敵はその場から動きにくいから押し引きの連続で勝てる
サプレッサーが好ましくないならまずは無しで戦ってみて、サプがあったら勝ててたって局面が多ければ検討する程度でいいと思うよ 〇〇があったら勝ててたは所詮結果論なんで相手の銃にサプあって気がつかなかったかどうか見た方がいいよ 発砲音と位置バレの話はみんな書いてるから別の角度から。
サイレンサーの効果は実はもう一つあって、マズルフラッシュを低減してくれる。
これが意外と馬鹿にならなくて、射撃中の視界が良好になりエイムが非常にやりやすくなる。(ADS中は特に) 結果論ではあるんだけど、要するに自分がサプ有の方が都合が良い動きをしてるかどうかの指針にはなるよ
詰めるとデメリットよりもメリットの方が大きくなりがちだし、サプがあったから負けたという局面は動画撮ってないとわからんのがアレだけどもさ サプのフラッシュ軽減はLMGでかなり効果ある
他のマズルだと見えない いろいろ考えながらやったけど
どうせ死ぬ時はスナに一発ヘッショくらうか突っ込んできたSMGに食われるか鉢合わせのSMGに食われるかAIM負けかグレ死しかないから発砲音は無視することにしました 全く関係ないけどGoogleの翻訳っていつのまにかかなり優秀になったんだね
WikiのFAQや解説文を再翻訳させると、意味不明になるパターンが少なくて面白かった(小並感) エイム安定しにくいなら初期設定よりもマウス感度を下げることを薦める
M4あたりのリコイル制御ならマウス感度3〜5くらいでも追いつくはず
それ以上に高いと逆に合わせられなくなる
SCAR-Hとか反動の大きい銃ならマウス感度も高くないとリココン追い付かないけど 気がついたらこのゲーム始めてから半年くらい経ってるのか
steamの記録みたら500時間くらいやってたわ 次の大型更新、今日の深夜から始めるらしい。
日本時間で5日の4時から12時までの予定だって。
ロボット欲しい……
バトルパスで貰えるのは女性スキンだけなのかな? 撃つと出血する超高性能ロボだからなぁあいつら
ただ1日期限時代のデザインは白成分多めで瓦礫に混じって伏せられるとぱっと見解り辛くて面倒だった 白色だと資源争奪でも紛らわしいから、色の変更は仕方ないのかも。
流血はレンタル時代はキャラのテスクチャだけ張り替えて茶を濁してたからだろうねw
永久品を実装するんだしBOTと同じ火花になるんじゃないかな……なるよね? 専用音声に専用足音、そして専用エフェクトと生まれ変わったんだなセンチネルくん
人間と同じ声で流暢にしゃべってた記憶があるが、どう変化してるのか楽しみ 足音を専用にしちゃうのはどうなんだろう?位置が特定されやすい気が……
パッチノートで触れられてないけど、一番の問題はヒットボックスよ。
センチネルは当たり判定がバグってるから、そのままプレイアブルにすると大変なことになる。 永久品は紫武器とドッグタグとセットで9000円と少しぐらい。
レンタル品はバトルパスの無料ティアでみんなもらえる。
定期的にセール(40%OFFぐらい)があるから、そこで安くなるなら買ってもいいかも。
紫武器の相場(北米版も考えて)は5000円近くするから、そこにキャラ(270CHIP、2500円ぐらい)と限定タグがついてるとすると悪くない。
ただ、定価のままだと割高に感じる。完全にお布施だねw 紫だかなんだか知らないけどゲームの武器5000円って時点でクソ高いやんけ スキン商売なんだから、そこは仕方がない。
遊んでればすぐに手に入る白スキンも、課金+リアルラックが必要なピンクや紫スキンも同じ銃なら性能は同じ。
最近レアスキンに特殊効果が乗るようになったけど、F2Pは崩したくないからかオマケ程度におさめてる。 突き詰めなきくても課金の必要がゼロな状態だからなぁこのゲームは
武器本体もアタッチメントも無課金ラインナップで最初から最後までOKだし、誰かがお布施しないとゲームが続かない
悪貨が良貨を駆逐しない為にも、こういうタイミングで金を落とせるかどうかは無料ゲームというカテゴリのいろいろな部分を左右していくのよ
名指しするの悪いけど、例えばSF2とか悲惨だったでしょ(経験者) 個人的には有料パスやセット売りが充実してるとありがたい。
お布施してあげたいと思っても、ガチャにリアルマネーを突っ込むのはちょっと抵抗が大きいし。 ターコイズM4を愛用してるけどいい買い物だったと思ってるわ 新マップものっそいSMGマップっすねぇ中距離なんて存在しねーっすよ
MVPリプレイ見てて思ったんスけどなんでどいつもこいつも壁打ちながら通路に出てヘッショ決め手んすか?
壁の向こう見えてんすか? 狭いところだと尚更だけど、いると思ったら決め撃ちしながら突っ込まないと勝てないからねぇ
あとはドローンかなにかで位置バレしてたとかかもね このゲームのキルカメラとハイライトは色々酷い。
自分がハイライト取った時もチーターみたいに見えるし、あんまり気にしなくていいよ。
位置バレはドローンか音だね。
スパイドローンのような随伴型は敵が呼び出した時にアナウンスがないから、最初の1キルを回避するのは至難の業。(逆に自分が出したときも、一殺目はほぼ確実に取れる)
音は壁越しでもそこそこ聞こえるから注意。件のスパイドローンの駆動音も壁に密着しておけば聞き取れて、逆に待ち伏せできたりするよ。 出会い頭に相手がドタドタ走ってるとどこにいるかわかりやすいからね あー決め打ちしてんすかあれ。どうりで出会い頭で勝てないわけっす 移動中やジャンプ中の集弾がいい(散布界の拡散が一定で止まる)のもあって、凸気味に戦う人はガンガン飛び出してくる。
対策としては音をしっかり聞くこと、自分があまりにも有利な場所は相手はイチかバチかで凸ってくると警戒すること、ぐらいかな? はああああああああああああああああああああああああああああ?
資源號奪戦でセンチルネルだけと思って正面リロードしてたらセンチネルスキンの敵が混じってたんですけどおおおおおおおお????
ダメだろこのスキン ダムの真ん中みたいな忙しい場所だと悪用できそうだけど、よく見てればわかるからなんとか
リソース限定だけどデテクティングに対するカウンターになるんじゃないかな(適当) 新しい武器を遊び終わったので雑感。
シャイタックM200
腹でも即死。足は遅い。
SRはよく分からないから詳しい人頼む。
Vz61
ステをみると劣化ベクターみたいに感じたけど、実際に使うと集弾が明らかに良い。
射撃中のクロスヘアが開き切った時でも他のSMGの静止時と同じぐらいかな。
拡張マガジンが選べないので装弾数が厳しい。カスタムが難しそう。
グロック18C(フルオート)
M4のリコイルを悪化させて射程を縮めた使い心地。
弱そうだって?だがこいつはハンドガンだ。
KARDが泣いてるぞ…… >>484
もともとピン差の激しい北米鯖でプレイしてた人間ほど決め撃ちの癖がついてる。なんせ見えてから撃ってたんじゃ間に合わない環境でプレイしてたわけだから。 先日ハイライトで酷かったのは自分がSRで何人か抜いたときの映像だったけど、自分がプレイしていたときは視界クリアだったのに、ハイライトだとスモークか爆風が被っていて「見えてないのに抜いてる」状態になってて完全にチーターやんってなった。
あれは通報されたかもな。 アプデで久々にプレイしたが新マップの観測所だか何だか割と面白いな
射線いろんなところから通るし場所によって武騎手の有利不利がしっかり分かれてるし
まぁ俺がやったのはセキュアとオブジェクトのみだが チーデス民「ヒャアたまらねぇ突撃だ!(平常運転)」
新マップは割と楽しい部類ね NAFとEDENとPMCは3行以上の文を読む知能がないから仕方ないね 新しいSMGは悪くないけど装弾数が足引っ張ってステータス的にも代われるのが多すぎて… VSSそういえば見なくなったなぁ
89の後だとインパクト弱かったか ああいう扱いにくい武器は万人受けしないからねぇ
VSSに限らずその手の使用感に難有りな武器を使いこなしてる人は忘れた頃にしか遭遇しない 上手い人が使えばVSSでも強いんだけど結局は他武器の劣化だからわざわざ選ぶ意味がないという
ミッションや実績埋めぐらいにしか使われないんじゃない? SR扱いだからスコープしか乗らないのがね。
しかも低倍率スコは選択肢がほぼないという……
ヘッショで即死じゃないし、胴体も3発必要ってのも難しい。
ならMRの方が使い勝手が良くない?って思っちゃう。 新しいSRは息止めをしなくても安定感があるような。基本スコープの倍率がDSRと違うだけかな。 あくまで感覚の話だけどDSRとBlaserの間って感じ。片腕が半ショになりやすいかな。 頭・首・胸・腹で即死。
肩・腕でミリ残り、足は2割残りだって。
マガジンが7発なのは砂的にはどうなの?
5発(DSRやBlazer)と7発だとずいぶん違う? DSRは肩まで即死。
腕がミリ残り、足が2割残り。
ハンショが多く感じるのはこのせいだと思う。
肩って表現してるけど、肩〜肘ぐらいの上腕部までヒットボックスは広がってるから。(基本らしい中肉中背の男性キャラの場合) たぶんこのままは無理だろうから何かしら下方修正はされるだろうけど、今回のSRは買いだと思う。 今回の新武器で一番強いのはグロックだと思うな。
HGにパイソンとディーグルに続く第三の選択肢が現れたってかんじ。(カタログ性能による単純化した比較だけど) SMGが一番使った感じ何もないとは思う。
まぁ実銃だから好きな人は使うって感じか。 NVIDIAとSteamの画面表示でピンが150〜200なんだけどIronsightはこんなもんなのか? ゲーム内の設定からfpsとピンを表示できるよ。
fpsを表示って項目をオンにすればピンも同時に表示されるようになる。
日本鯖は20ピン前後、韓国鯖は50ピン前後、シンガポール鯖は100ピン前後、あたりが目安。
この前の更新で鯖環境を変えたらしいから、今はちょっと変わってるかもしれない。 ARどれ使ってもこれ!っていう一本がなくて迷ってるっすけど何かアドバイスありませんか・・・? 抜群の安定性があるSG553を使えば自分に足りないものが見えてくる
そもそもSG553が上位に食い込める強武器だったりはするんだが ARに何を求めてるのかによるなあ。
このゲームのARは使いやすい代わりにステータスが控えめな機種が多い。(3発キル機種やセミオート機種など一部例外有り)
他カテゴリが苦手であるとか、ARへの愛が抑えきれないとか、理由がなければ他の武器を使った方が良いよ。 好きな武器がARにしかないんすよねー
G36CとM4と89式取っ替え引っ替えってるんすけどどれも成績が変わらないと言うか その3機種が気に入ってるなら、似たような使い心地の銃が良いかな。
ファマスはSMG級の高レートの割にリココンが簡単なので気に入るかも。
ただM4より射程が短い上に射程外ペナルティも重いので(20mを越えるとキルに7〜8発は必要)、交戦距離の管理がよりシビアになる。
上の人が書いてるけどSG553も使いやすいよ。
こいつはリコイルが比較的御しやすいのと、なにより部位補正が優秀なのが売り。
マグナム弾をつけなくても、射程内ならヘッドショット2発でキルが取れる。 極端な事例だけど、フルオートライフル持ってる時よりHK持ってる方が強い人を知っている
何が手に馴染むかなんて完全に未知の領域だから、敵を倒したらそいつの銃を必ず拾うぐらいの勢いで試射していった方がいいかもしれない 野良マッチだと相手の強さにムラがあるから結局のところ銃の性能で勝ったのか不明になって反動低い銃を選びがち 何を求めてるかだな
リコイル荒いのをぶん回すのが楽しいのか低反動で頭をきっちり抜ききるのが楽しいのか 武器を変えても戦績が変わらないなら、立ち回りを見直すのは?
凸り気味に、芋気味に、カバーに徹する、ハイエナ狙い、色々試せばいいと思うよ。
射線の取捨選択と交戦距離の管理はできてるっぽいし、どんな立ち回りでもある程度こなせるはず。 キルレ1.0、勝率50%、あれば平均だから、それくらいならゲームを楽しめてるとは思うよ。
それ以上をアベレージにするならデスを減らして積極的にキルしていくしか。
勝率はパーティー組むしかないな。野良は安定しないから。 どんな分野も下に大量のライト層がいるから
それなりに時間かけて打ち込んでるなら平均値は全然及第点じゃないと思う 俺的及第点はチーデスだと常にデスよりキルが1上回ればいいって感じかな 武器の実験しながら平均値付近ウロウロしてるなら十分合格の範囲なんじゃない?
好みの武器が見つかってそこそこマジメにやり始めたら成績はもっと上がる >>534
野良ソロだとシステム的に成績が良い場合には成績が悪い人と組まされやすくなる。んで相手も上手い人1,2人と新規とかになる。
なんだけどシステム的には「ガチの初心者」か「低ランクの中級者以上」かの見分けが付かない。
なのでパーティーの実力が極端に偏って勝負にならないことも多い。そういったケースを含めると自分だけで成績をよくするというのも限界がある。 このゲーム武器バランス良いところを保ってるよね選ぶ楽しみがあってよき
しばらく触ってなくてもおいてけぼりなんてならないから安心してプレイできる! スモークがちょっと弱すぎると思う
透視するサイトがある上に
そもそも全然煙が出ないから対SRにも不安だわ 急場しのぎでいえばスモーク上でもサイト置いて敵の赤ネームが見えたら撃つって対策できるからなー。狭い場所だと特に狙いやすい。
ディテクとそれ知るまではチートかよと思ってたけど。 スモークはちょっと弱めの設定。
透過可能なディテクトサイトと索敵ドローンがある上に、
そもそも照準を合わせると敵のネームタグが見えちゃうから探り撃ちで簡単に当てられる。
恐らくだけど課金装備を強力にしたくないんだと思う。
どんどんGP収支が厳しくなって装備を買い辛くなってきてるのもあって(以前はリペア代も安かった)、
P2Wにするのか!って欧米版だと結構文句が出てるし、弱体化はあっても強化はなさそう。 センチネルが思ったより騒がしくないのと、ドヤ顔マスクの煽り性能の高さで草 IEMON-ZAIBATU君
仲間が弱かったり自分がキルできないと途中抜けるのをやめよう
配信者がやることじゃないし
それで勝率とK/D上げて何の意味があるの? GP武器とはいえSP弾あたりはないと厳しいな。クレイモアとか設置地雷もサーチだと欲しいし。
新しい武器買えない…。 最悪の場合、課金してWコイン→CHIP→GPという方法もある
何故かCHIP→GPは変換効率が悪いっぽいので注意しないといけないけどね
日頃から貰える少額のCHIPすら枯渇して本当に行き詰ってしまったら最終手段としてどうぞ ・課金武器は買わない
・賞金無しのカスタムマッチは控える
・賞金没収の途中抜けは避ける
・リペア代不要のレンタル武器を積極的に使う
・不要な武器スキンの修理は後回しにする
金策で思いつくのはこのぐらいかな?
ちなみにこのゲームは毎日ログインするとすると、一日あたり1400GPぐらいボーナスで貰える。(ログボとGP箱の合計を等分、GP箱はたまに150がでるぐらいに概算)
貯金したいけど課金武器が欲しいという人は、一日一つまでなら買えなくはない。
カスタムマッチ以外は遊べば遊ぶだけ黒字が出るので(リペア代を差し引いても)、そのうち新しい武器もゲットできるよ。 >>541
FPSに不可欠の装備を課金装備にしといて
課金装備強くしたくないから弱体化って本末転倒じゃん
このゲームSR強すぎでしょ特にサーチ
スコープ光ったりしないし覗くの早いしスモーククソ弱いし
被弾ブレはあるけど一撃スナなら問題ないしさ ゆうてこのゲームラグあるから待ちはそんなに強くないし
飛び出しながら決め打ちでスナ持ちに当たればブレでまず当たらないし
スナも決め打ちはできるけど流石に命中精度はかなり悪くなるし
あとスコープって光らなかったっけ?アプデで変わった? 次のメンテを見る限り、デフォスコープ付けてると光の反射が無くなる不具合がある様子 ミスった
SF2とかCODMWみたいにピカーって光らないじゃん
あれこれ言ってるけどサーチで無双してるのってほとんどSRでしょ、もちろん実力あるのが前提だけどさ ルールによって、マップによって武器の相性が割と激しいからねぇ
凸れるチームデスマッチだとなんでもござれだけど、ゲームスピードが落ちる爆破だと普段より狙いやすくなるSRの地位が相対的に上がるのは必然
一応ARやSMGで無双してる人もいるから、マップと噛み合った時以外は爆破でも決してSR1強ではないんだけどね >>547
このゲームの覇権武器はずっとSR。(最初期を除く)
調整は入ってるけど、それでも絶対的地位は揺るいでない。
なので、いかにしてSRを対策するのか?がこのゲームにおける基本。
といいつつ、自分もSRを使うのが最大の対策だったり。
ディテクトサイト&スモークは時間制限があるのが痛い。
相手のタイミングを狂わせられるけど、牽制以上にはなってないかな。
あと、覗くとスコープは光るよ。
SRに限らず、スコープ装着時はMRやLMGも光ったはず。 このゲームはドローン(スコアストリーク)を使うことを前提で開発されてるっぽい。
例えばだけど通路をロックしたいとき、スモークやサーメートを買うのではなく、試合中に溜めたポイントでストームシールドを使って欲しいんだろうね。
ドローンが妙に強力なのは、ポイントのやりくりで戦略性を出したかったんだと思う。
今のラウンドはポイントは溜めるだけにして次のラウンドで強力なのを出そう!
設置や解除を特定の人に任せてポイントを集めれば重めのドローンも2回使えるかな?
みたいな駆け引きを想定してた。
けど、サーチ民への受けがいまいち良くなかったんだよね……
エコラウンドの概念すら定着せず、公式戦(大会やランクマはサーチが基本)で使用制限が入り始める始末。
このゲームの独自要素なんだから大切にした方が良いと思うんだけど、そのうちカジュアルのサーチでも使えなくなりそうで悲しい。 SRが覇権だとしても全員SRだと強いのか?ってなるところはある >>554
それならドローンの組み合わせもロードアウトに記録してほしいっすね プレイ時間SRが一番多いサーチ民だけど
味方によってはARで攻めてあげた方がいいって感じて切り替えたりしてる >>556
頑張ってなんとかするって発言が公式から有ったから期待していい。
以前はロードアウトごとにドローンを登録できる代わりに、試合中に切り替えるとポイントがリセットされる仕様だった。
でもこの挙動がバグってて、総獲得バトルポイントまでゼロにされるなどトラブルがつきなかったから、応急処置的に今の仕様になってる。
(欧米版だと期間内に○○万バトルポイント取得で限定アイテムが貰える!ってイベントが多かったから、この不具合はすごーく不評だった) 味方にSR多すぎで前衛が誰もいないフロントラインとセキュアポイントあると思います() 久しぶりにサプなしスカー使ったがバケモノみたいな強さだな ちょいと初歩的な質問だけど
ミッション系の○○で×キルせよって奴はセンチネルのキス数も入る? あちーぶめんとの類は談合対策でクイックかクランマッチじゃないと進まないんじゃなかったかな?
よく覚えてないんで間違ってたらスマソ プレーヤーをキルしないとダメだね。
資源戦のロボや敵のドローンを破壊した時もスコアになってるけど、キル系の実績にはカウントされない。 ちなみに資源戦のロボ達(メタルリーパーも含む)はドローンの破壊にも含まれないよ。
ドローンがらみの実績も、プレーヤーが呼び出したものを撃破した時しか進まない。 glockのリコイルひどすぎない?
至近距離専用っ感じなのかな ハンドガンはどれも射程は短めだからね。SMGの半分よりは有るぐらいのイメージ。
グロックは比較的射程に恵まれているけど、それでも7mぐらいかな。
こいつの難しいところは集弾が悪いところだと思う。
他のHGは集弾が良好で(数mの距離なら)腰だめ撃ちでも十分当たるのに、グロックはすごく散る。(ARより酷い)
ならばとADSしようとすると、反動制御34のリコイルが立ちはだかるわけで。
結局なかなか当てられず、せっかくの射程を生かしにくい。 俺はグロッグの腰だめ集弾いいほうだと思ったけど…
火力もSMGの平均以上だから砂の自衛力が格段に上がった気がする EMPで簡易試射すると面白いようにバラけるから役立つシチュエーションがかなり限定されるように感じる
ADSは制御不能だから、緊急時の腰撃ち専用武器という立ち位置なのかな クロスヘアの開き方が大きいけど遅いみたい。
他の銃は初弾から数発で一気に開くけど、グロックはマガジンを撃ちきるまでかけてジワジワと開いていく。
外せば外すほど当たりにくくなるから、集弾が悪化しきる前にキルまで持っていけるかだね。 ◆バレンタインイベント
アジア版でバレンタインイベントが本格的に始まりました。
期間は1週間(日本時間で11日〜18日)、一定数のヘッドショットとアシストを稼げばガチャと限定タイトルがもらえます。
・バレンタイン実績イベント
ソロの鬱憤I : 12ヘッドショット達成 - ホリデーボックス
ソロの鬱憤II : 24ヘッドショット達成 - 寂しくとも羨ましがるな(タイトル)
恋の弾I :28アシスト達成 - コミュニティボックス
恋の弾II :56アシスト達成 - 幸せなバレンタインデー(タイトル)
カウントは累計ではないのに注意。
タイトル獲得には、それぞれヘッドショット合計36回とアシスト合計84回が必要。
ヘッドショットは止めをさした時のみカウントされる仕様なのを忘れずに。
バレンタインデーイベント
https://steamcommunity.com/games/783770/announcements/detail/1691601090522010773 ※追記
本日11日の10時〜12時にメンテが行われます。
祝日ですし、午前中にイベント消化予定の方はお気をつけて。 久しぶりに遊んで楽しかったから少し課金したいんだけど
Wコインをチャージを押しても失敗って出てくる steam版なんだけどどうすればいい? このゲーム、チラ見クリアリングの難易度高くない?
隠れる前に撃たれるというか隠れてからも撃たれる クイックピークやショルダリングは非推奨。
カメラの位置とキャラの幅のズレが結構あるから、自分の画面ではチラっと見たつもりでも相手の画面では丸見えだったりするし。
どうしても見たい時は、障害物越しにジャンプして見ると左右の動きより速いので死ににくい。
もしくは防弾ガラス越しに見るのがオススメ。 そうなると対SRが辛いなぁスモークも弱いし
徹底的に避けて多対一の状況作るしかないな
それにしても過疎ゲーでベテランばかりかと思ったら
爆破すら初心者っぽい低レベルアカウントちらちらいるし
結構新規いるのかな? >>583
最近新規見かけるね
サブアカの強いやつも多いけど それが正解かな。
開幕〜序盤でSRと勝負に行くのは厳しいと思うよ。
サイトが防衛のリスにとても近いから、防衛側のSRは強ポジを間違いなく抑えてる。
ガン待ちしてる相手を崩さなきゃいけないから、さらに分が悪い戦いになる。
逆に味方のSRが抑えたロングや高台も難攻不落になるから、相手も攻めてこれないんだけどね。
お互いにSRを攻めあぐねるから、他の場所で数的優位が固まってからSRの排除という流れになりやすい。 意外と人はいるのよ。
基本無料&普通のPCでも動くし、草の根で色々紹介されてるっぽい。
あとモード選択ボタンが小さくて気が付きにくいのも原因だと思う。
始めたての人が良く分からずチーデス以外に迷い込んじゃう。 いまサーチだとアクションで視界広げるのできないんだっけか。大会だけじゃないよね。 サーチでは全面禁止。
試合の途中にやるとシステムからお叱りを受けるはめに……
ただしラウンドとラウンドの間は使えるままなので、煽ったり煽られたりは健在だったり。 盾構えてナイフキル狙ってくるやつあれどう対処したらいいん・・・?
顔だして撃ってくるならヘッショ狙いで勝負いけるんだけどナイフの射程までガン亀されると何もできん 盾が盾の射程外で止まってるなら無視、無視して顔出してきたり歩き出したら撃つでいんじゃない?
盾は移動時足が見えるはずだから
後普通に足も遅いし連携されなければ大した脅威じゃない
むしろガン亀盾にヘイト集めて他の敵がおざなりになるのが怖い
ヘッショ狙える実力はあるらしいし役に立つかどうかは分からないけれど >>588
復帰してから昨日それを思い出して今日から実践しようと思ったのに叱られるようになったのか
危なかった 盾は他と足並み揃えてくるかどうかで全然違うからなぁ
盾が歩き出すのと同時に他の敵も動き出すとかなんとか、とにかく連携を取られるとほんとどうしようもない
それはそれで作戦負けしてる状態だから仕方ないけどね
お互いにソロならフラッシュ浴びせるとか投げナイフを躊躇うような距離で戦うとか、とにかく盾が不利だからあんまり気にならない >>589
近接攻撃の事なら、書いてくれてる人の対策でばっちり。
あと左右に揺さぶりながらこちらもメレーを繰り出すのも有効。
盾越しでも即死メレーの誘導は働くから、盾を構えてるところ以外に当てればキルが取れる。
サーメートとフラッシュバンは良く効く。
ただし、ゼロ距離爆破の類は通らないので、フラグやC4で立ち向かうのは危険。
投げナイフの事でも基本は同じなんだけど、間合いにだいぶ余裕を持たせた方が良い。
イメージとしてはSRと中距離で対峙してる時に近いかも。とにかく無防備な姿をさらさないこと。
まず外させてから二発目を投げられる前にキルする、誰かが引きつけてる間に横や後を取る、のが鉄則。
基本的に盾は1対1で無敵。SRと同じで、相手がミスしないとこちらが必ず負ける。
こう書くと強そうだけど足が遅いから、必要な時に必要な場所に居られないことが多いのが盾(そしてSR)の弱点。
足の遅い武器の使い手は必ず次の戦場はどこか?を先読みしながら先回りしている。
なので撃ち合いではなく読み合いでまず勝ちにいく意識を持つのが大切。 盾は確かにタイマン強いけどデュアルモードだと弱いよね 足撃てとはいえ近距離すぎると逆に無理なんだよな
角待ちやすれ違いでガン盾からナイフされるとやれることない 左右に相手を振りながら胴体を撃てば意外と当たるよ。
盾を構えてると視野が狭くなるから、左右にうろちょろするとこちらを見失いやすい。
しっかり合わせてきても完璧に正面に捉え続けるのは難しいし、身体が意外と露出してる。
角待ちされそうな場所は手持ちがSMGの時以外は通らないのが理想だけど、モードによってはそうもいかないし騙し騙しやるしかない。 自分でも縦使ってみるかな
やられて嫌な動きとかもわからんままだし
ガチャで出たのがあったはず 左右に降らせながら胴を撃つことを強いられてる時点で盾マンの思うツボだがw 盾が有利の土俵にまんまと乗せられた時点で半ば勝負はついてるんだけどね。
それでも悪足掻きでも何もしないよりマシよ。油断した相手がミスるかもしれないし。
とにかく盾対策は正面から戦わないことに尽きる。
盾が居そうな通路を無対策で通るのは、SRが覗いてるロングを散歩するのと同じぐらい危険。
>>597
武器やビルドを対策するときは、自分で使ってみるのが一番。
盾そのものだけじゃなくて、盾+投げナイフも試すといいよ。
欧米版だと盾は背中の防御に使ってサブ武器で戦うスタイルも人気があるっぽい 盾に負けるやつは二流
盾に時間稼ぎをさせられるやつは三流
盾から逃げるヤツら四流
盾に(でっけおめぇ等)暴言を吐くのが一流 >>589
近接攻撃の事なら、書いてくれてる人の対策でばっちり。
あと左右に揺さぶりながらこちらもメレーを繰り出すのも有効。
盾越しでも即死メレーの誘導は働くから、盾を構えてるところ以外に当てればキルが取れる。
サーメートとフラッシュバンは良く効く。
ただし、ゼロ距離爆破の類は通らないので、フラグやC4で立ち向かうのは危険。
投げナイフの事でも基本は同じなんだけど、間合いにだいぶ余裕を持たせた方が良い。
イメージとしてはSRと中距離で対峙してる時に近いかも。とにかく無防備な姿をさらさないこと。
まず外させてから二発目を投げられる前にキルする、誰かが引きつけてる間に横や後を取る、のが鉄則。
基本的に盾は1対1で無敵。SRと同じで、相手がミスしないとこちらが必ず負ける。
こう書くと強そうだけど足が遅いから、必要な時に必要な場所に居られないことが多いのが盾(そしてSR)の弱点。
足の遅い武器の使い手は必ず次の戦場はどこか?を先読みしながら先回りしている。
なので撃ち合いではなく読み合いでまず勝ちにいく意識を持つのが大切。 >>589
近接攻撃の事なら、書いてくれてる人の対策でばっちり。
あと左右に揺さぶりながらこちらもメレーを繰り出すのも有効。
盾越しでも即死メレーの誘導は働くから、盾を構えてるところ以外に当てればキルが取れる。
サーメートとフラッシュバンは良く効く。
ただし、ゼロ距離爆破の類は通らないので、フラグやC4で立ち向かうのは危険。
投げナイフの事でも基本は同じなんだけど、間合いにだいぶ余裕を持たせた方が良い。
イメージとしてはSRと中距離で対峙してる時に近いかも。とにかく無防備な姿をさらさないこと。
まず外させてから二発目を投げられる前にキルする、誰かが引きつけてる間に横や後を取る、のが鉄則。
基本的に盾は1対1で無敵。SRと同じで、相手がミスしないとこちらが必ず負ける。
こう書くと強そうだけど足が遅いから、必要な時に必要な場所に居られないことが多いのが盾(そしてSR)の弱点。
足の遅い武器の使い手は必ず次の戦場はどこか?を先読みしながら先回りしている。
なので撃ち合いではなく読み合いでまず勝ちにいく意識を持つのが大切。 >>589
近接攻撃の事なら、書いてくれてる人の対策でばっちり。
あと左右に揺さぶりながらこちらもメレーを繰り出すのも有効。
盾越しでも即死メレーの誘導は働くから、盾を構えてるところ以外に当てればキルが取れる。
サーメートとフラッシュバンは良く効く。
ただし、ゼロ距離爆破の類は通らないので、フラグやC4で立ち向かうのは危険。
投げナイフの事でも基本は同じなんだけど、間合いにだいぶ余裕を持たせた方が良い。
イメージとしてはSRと中距離で対峙してる時に近いかも。とにかく無防備な姿をさらさないこと。
まず外させてから二発目を投げられる前にキルする、誰かが引きつけてる間に横や後を取る、のが鉄則。
基本的に盾は1対1で無敵。SRと同じで、相手がミスしないとこちらが必ず負ける。
こう書くと強そうだけど足が遅いから、必要な時に必要な場所に居られないことが多いのが盾(そしてSR)の弱点。
足の遅い武器の使い手は必ず次の戦場はどこか?を先読みしながら先回りしている。
なので撃ち合いではなく読み合いでまず勝ちにいく意識を持つのが大切。 >>589
近接攻撃の事なら、書いてくれてる人の対策でばっちり。
あと左右に揺さぶりながらこちらもメレーを繰り出すのも有効。
盾越しでも即死メレーの誘導は働くから、盾を構えてるところ以外に当てればキルが取れる。
サーメートとフラッシュバンは良く効く。
ただし、ゼロ距離爆破の類は通らないので、フラグやC4で立ち向かうのは危険。
投げナイフの事でも基本は同じなんだけど、間合いにだいぶ余裕を持たせた方が良い。
イメージとしてはSRと中距離で対峙してる時に近いかも。とにかく無防備な姿をさらさないこと。
まず外させてから二発目を投げられる前にキルする、誰かが引きつけてる間に横や後を取る、のが鉄則。
基本的に盾は1対1で無敵。SRと同じで、相手がミスしないとこちらが必ず負ける。
こう書くと強そうだけど足が遅いから、必要な時に必要な場所に居られないことが多いのが盾(そしてSR)の弱点。
足の遅い武器の使い手は必ず次の戦場はどこか?を先読みしながら先回りしている。
なので撃ち合いではなく読み合いでまず勝ちにいく意識を持つのが大切 >>589
近接攻撃の事なら、書いてくれてる人の対策でばっちり。
あと左右に揺さぶりながらこちらもメレーを繰り出すのも有効。
盾越しでも即死メレーの誘導は働くから、盾を構えてるところ以外に当てればキルが取れる。
サーメートとフラッシュバンは良く効く。
ただし、ゼロ距離爆破の類は通らないので、フラグやC4で立ち向かうのは危険。
投げナイフの事でも基本は同じなんだけど、間合いにだいぶ余裕を持たせた方が良い。
イメージとしてはSRと中距離で対峙してる時に近いかも。とにかく無防備な姿をさらさないこと。
まず外させてから二発目を投げられる前にキルする、誰かが引きつけてる間に横や後を取る、のが鉄則。
基本的に盾は1対1で無敵。SRと同じで、相手がミスしないとこちらが必ず負ける。
こう書くと強そうだけど足が遅いから、必要な時に必要な場所に居られないことが多いのが盾(そしてSR)の弱点。
足の遅い武器の使い手は必ず次の戦場はどこか?を先読みしながら先回りしている。
なので撃ち合いではなく読み合いでまず勝ちにいく意識を持つのが大切。 >>589
近接攻撃の事なら、書いてくれてる人の対策でばっちり。
あと左右に揺さぶりながらこちらもメレーを繰り出すのも有効。
盾越しでも即死メレーの誘導は働くから、盾を構えてるところ以外に当てればキルが取れる。
サーメートとフラッシュバンは良く効く。
ただし、ゼロ距離爆破の類は通らないので、フラグやC4で立ち向かうのは危険。
投げナイフの事でも基本は同じなんだけど、間合いにだいぶ余裕を持たせた方が良い。
イメージとしてはSRと中距離で対峙してる時に近いかも。とにかく無防備な姿をさらさないこと。
まず外させてから二発目を投げられる前にキルする、誰かが引きつけてる間に横や後を取る、のが鉄則。
基本的に盾は1対1で無敵。SRと同じで、相手がミスしないとこちらが必ず負ける。
こう書くと強そうだけど足が遅いから、必要な時に必要な場所に居られないことが多いのが盾(そしてSR)の弱点。
足の遅い武器の使い手は必ず次の戦場はどこか?を先読みしながら先回りしている。
なので撃ち合いではなく読み合いでまず勝ちにいく意識を持つのが大切。 >>589
近接攻撃の事なら、書いてくれてる人の対策でばっちり。
あと左右に揺さぶりながらこちらもメレーを繰り出すのも有効。
盾越しでも即死メレーの誘導は働くから、盾を構えてるところ以外に当てればキルが取れる。
サーメートとフラッシュバンは良く効く。
ただし、ゼロ距離爆破の類は通らないので、フラグやC4で立ち向かうのは危険。
投げナイフの事でも基本は同じなんだけど、間合いにだいぶ余裕を持たせた方が良い。
イメージとしてはSRと中距離で対峙してる時に近いかも。とにかく無防備な姿をさらさないこと。
まず外させてから二発目を投げられる前にキルする、誰かが引きつけてる間に横や後を取る、のが鉄則。
基本的に盾は1対1で無敵。SRと同じで、相手がミスしないとこちらが必ず負ける。
こう書くと強そうだけど足が遅いから、必要な時に必要な場所に居られないことが多いのが盾(そしてSR)の弱点。
足の遅い武器の使い手は必ず次の戦場はどこか?を先読みしながら先回りしている。
なので撃ち合いではなく読み合いでまず勝ちにいく意識を持つのが大切。 誰かがコピペしまくった。
盾への憎しみを抑えきれなかったらしい…… 慣れてる同士だとサーチとかセキュアで場所取りが決まってるからエイム置いたりグレ投げたりするんだけど、慣れてない相手だと待ってても「…来ねーな」「…まだ来ねーな」「何やってんだ?」って出た瞬間に飛び出てきたりして「タイミングーー!」ってなる。 最近、リソースはあんまり始まらないね。
フロントラインが妙にマッチするんだけどなんでだろう? なんかいつもより上手くいかないなと思ってたら無線でやってた
無線でも案外ふつうにできるのね AKこれめっちゃ跳ねるっすね
コペンセイター付けたら多少マシになるっすか? どっちのAKかわからないけどどっちにしてもマズルブレーキの方が安定感はある
縦方向の跳ね方を制御できないなら他の武器がオススメ あ.47ちゃんですね
マズルブレーキで横方向のブレ無視出来るみたいなんで縦軸は根性補正します AKとSCAR-Hは2,3発でタップ切るのが正解なんだろうな。撃ち続けても結局は頭の上にいってて当たらなくなる。 いや7、8発くらいまでは横ブレそんなにないでしょ
縦ブレはさすがにリココンしなさいよ 近距離、中距離くらいはまぁ。遠距離がさすがにね。
たぶんもともと自分の交戦距離が遠距離寄りなんだろうけど。固定装備もAUGだし。
ブレが大きい武器のときはマウス感度は上げてほうがいいんかね、やっぱり。 このゲームのARは10発目ぐらいまでなら反動が一定なことが多いから、キルに必要な弾数プラス1〜2発まで撃っちゃっていいかもしれないね。
とはいえリココンの感覚は個人差が大きい。
センシもだけどマウスの持ち方も絡んでくるし、自分が自然とやってる方法のままでいいと思うよ。 縦持ちマウスなるものは気になってる。ゲーム内のことよりも、手首や肩への負担を考えて。 勝利画面のエモートのバグ技みたいな奴
アレどうやってやってるの
あの止まっちゃう奴 あれは再現はできないんじゃない。上半身固定でダンスする動き面白くて好き。 欧米鯖の頃はわざとやるやり方があったらしいけど、パッチが当たったと聞いたことがある。
今セレモニーで妙なことになるのは試合終了時に遅延や動機ズレが酷い場合らしい。
フリーズする以外に、突如として崩れ落ちる(たぶん死亡時のモーション)、おもむろにリロードを始める、何故か走り出す、とかを見たことがある。
あと爆発。セレモニーの背景で爆発が起きて、特撮の登場シーンみたいになる。 爆風とかスモークはやろうと思えばできるけどエモーション関係は謎だね 背景爆発のタイミングってどうやって合わせるの?
ハイライトに選ばれた時間中に(画面外でもいいから)背景になる辺りで何かが爆発した時に起きる現象だと思ってた。 あの特撮ヒーロー爆発はハイライト位置とリザルト位置が被った上で、更にそこで何かが爆発してないといかんからね
マップ毎にリザルトお立ち台の位置は固定だから、その周辺で戦い続ければ10戦に1回は出るかもしれない(適当) やっぱり確実には無理か……
できるとしても発生率が高そうなマップを選ぶぐらい?
マートやバイオラボは背景の後ろにセキュアの円があるから、フラグがたくさん投げ込まれてハイライト採用率が高そうな気がする。 過疎ゲーなのに初心者が割といる不思議
おかげでサーチ3連続で20キル行けたわ
どこから入って来るんだろう、avaとかsf2は新規ほとんどいないのに 部屋全員ほぼ初心者みたいなこともたまにあるし新規多いね〜
別に宣伝されてるのもみないし?さすがにサービス開始時よりは過疎ったけど、なんかこのまま細く長く続いていく気がする ゲーム内資産がいらないのは大きいと思う。
新しいゲーム始めた時、みんなが持ってるあの武器がないと勝てない……ってことが多いけど、このゲームはそこまでじゃないし。 Twitterとか見てるとApex前のエイム練習にしてる人が多いようで。
ウォーミングアップ用には良いのかも。 リソースで一勝ができない
五連敗くらいして頭回らなくなってきた チームに足りない役割を自分が補えるように、
敵プレーヤー排除用、ロボ破壊用、チップ回収用、あたりのロードアウトを作っておくとはかどる。
ロボ破壊はLMGが楽なんだけど、足が遅いから次ポイントへの移動が辛い。
ARやSMGは移動が楽だけどロボを壊したあたりで弾切れになって漁夫られやすい。
このあたりの兼ね合いかな。
ちなみにEMP装備は意外と効果が薄くて、メタルリーパーどころか雑魚リーダーすら一撃で倒せない。
使用中は無防備になるから漁夫リスクも高いし、意外と使いどころが難しかったり。 オブジェクトルールは味方に無能が3人以上いるとどうしようもないからね 自分以外の味方全員がオブジェクトと逆方向に走っていくの見ると萎える 爆破あたりは 数名の無能+やたら強い人数名 なパターンが多くてなぁ
銃声がした方向を警戒せず、味方がやられた位置に無策で突っ込んだり、足音すら聞いてない人がいるのは悲しいものよなぁ・・・まぁ何事も強要はよくないんだが、敵を倒せとは言わないから最低限の下準備や予習はしてもらいたいところ
しかしコレ、ある意味で過疎気味の指標たる構成になってるのがなんともアレなところね 3時間くらいやって新マップ一度もやれなかった
選択リストすら出なかったしこの仕様どうにかしろマジで >>643
運が悪すぎるんじゃね?
新マップ2連続で出来たことあるしなぁ 自分でマップ見るのにカスタマイズやった以外だと一回だけプレイしたな。
二回目は選択では見たけど選ばれなかった。
あとは見てない。 確かに、セキュアポイントだとかなり選ばれてるイメージ。
というかBOT撃ちとセキュアでしか遊んだ記憶がない…… smgマップなせいかtdmとかで選ぶとかなり混沌とするからね こういう狭めのマップも良いよね。最近広いマップばかり追加されてたし。
ARで十分エリアを抑えられるから、フルオート勢にとても優しい。 なんでこのゲーム面白くて
タダなのに
過疎なんだろうな
これ完全に謎だな
謎の不人気
常識的に マジレスするとマッチングがめちゃめちゃで初めてすぐ凸スナや鬼AIMer凸やスナ完封とかされると糞萎えるっすからね
FPS慣れてる人はそんなもんだと思っててもそういう人ばかりじゃないっすよ PCやCS機ではシューターというジャンルそのものが、新規層の開拓を諦めてしまった感はある。
新規を如何に育てるか?ではなく、他タイトルとの経験者の取り合いに備えて色々と優遇しよう!になっているというか。 技術至上なコンテンツにも拘わらず、チーターの存在が定期的に騒がれて上級者の挙動がチーターとほぼ一致する世界だからね
新規参入は少数だから、新たな移住先として機能するような方向に持って行きたいのも理解できない話ではない
スプラのようにカジュアル勢とガチ勢が共存できるシステムの開発ですら、未だに兵科とかその辺止まりな状態だしなぁ
アクション偏重の作品が増えた後にシンプルなランアンドガンが再評価された動きを見るに、ある意味ではFPSというジャンルが限界に近付いている可能性も ・マッチングの偏りが多くレイプが頻発
・上級者と平気でマッチングする
・FPSなのに銃以外の要素が強い(ヘリとか)
・SRが強い
・ラグがある
・同期ズレで理不尽な死に方をする
・オブジェクト戦のルールがわかりにくい、説明が短い
初心者が萎えるFPSのあるあるはこんなとこっすねだいたい FPSとしては普通に遊べる出来だが
システムのストレスでムカつく事が多すぎるな
やっぱり駄目だこのクソゲw 言うほどラグあるか?
hitboxとは???ってたまになる程度
むしろスコアストリーヌ誰でも呼べるのでCODみたいに一方的状況になりにくいと思う。撃ち合いで勝てなきゃほぼひっくり返せない点でむしろ初心者は厳しそう
BO4なんて初心者が適当にブッパなしたスキルで5人くらいまとめてぶっ飛ばされて、突然の上位ストリーク召還負け確定なんてよくあるしな 個人的にはキルストよりスコストの方が好きかな。
キルストだともう少しで溜まりそうって時に日和っちゃうし。 なんか日本語の煽りって滑稽に見えるな
フォントのせいかな 日本語のフォント合ってないよな
俺は英語にしてるわ 俺も日本語のフォント合ってないから英語にしてる!! フォントの評判悪いなあw
と言いつつ、俺も自分でパッチを当ててた頃の奴の方がマシだったと思う。
文字サイズだけ小さくしてそのままで良かったのに…… スキルのダブルタイムって、盾を構えているときの移動も速くなる? >>667
さすがに盾自体はADSとはみなされないか フェザーステップの無音歩行も適応されないのに注意。
より正確にはフェザーを付ければ歩行時の足音は消えるんだけど、盾が鳴らす金属音はそのままになる。 なんだか最近、キャプチャーザフラッグがこのゲームで一番面白いような気がしてきた
チームデスマッチもいいんだけど、ゴチャゴチャしていながら勝とうとすると戦略が必須なキャプチャーザフラッグが面白いわ >>661
亀だけど、上級者でも使用回数が限られる今の仕様が色んな意味で正解かも
連続キルさえできればやりたい放題な状態は上級者を加速させて他が死ぬだけだからね
今後、ドローンポイントが10分のになる代わりに死んだらリセット+クールダウンの挙動はそのまんまとかいうスキルがでるかもしれんが フラッグ戦は賞金が少ないから全然遊んでないな。
リードを取ったら10分守るって試合が多いから、金額のバグが地味に痛い…… なんだかんだでサーチが一番おもしろい
CSGOもR6Sも英語ボイチャつけなきゃいけないし、気軽に出来る爆破は貴重だわ サーチやるならスコアストリークとHP回復なしがいいなぁ カジュアルはともかく、ランクマはそのうちそうなると思うよ。別ルールにするつもりで今調整中みたいだし。
ドローン、スキル、アタッチメント、ヘルス回復、あたりはいずれ競技ルールから削除されそう。 少なくとも自動回復の削除はやる流れだと思うよ。アンケートでも賛成派が多数だったし。
まだ具体的な時期は発表されてないけど、次のシーズンが始まる前に実験して反響を見るつもりなんじゃない? 爆破に関しては自動回復無しでもやっていけないことはない 導入はクラン戦だけだって。
ランクマとカジュアルでざっくり分けて調節する今の方針は悪くないと思うよ。 他のFPS見ててもランクマはチーターの集まりという認識しかない。プロゲーマーが運営に呆れ果てもするわ。
しかしチーターはチーター同士で真剣に対策を練って対戦しているというマジキチの巣窟。 居るのは居る。けど、市販品を使ってるだけっぽい。
観戦してると壁の向こうを照準がずっと追いかけてたり、隠す気がない(または隠せるPSがない)人がほとんどな印象。
そして運営にBANされる前に垢を消しちゃうから摘発もされない。たまに晒されてるのは、脇が甘くて回線とかを特定されたんじゃないかな。
上の人が書いてる様なガチのチーターはもっと大手にしかいないと思うよ。
ユーザー人口が大きいタイトルじゃないと個人チートだと採算が取れないからね。 Ironsightで常駐してたチーターは、スピードアップ、壁透け、オートエイムあたりかな。
シングル星でもBANされずにプレイし続けているのが北米にはいたな。
ハイライトや録画で見るとARなのにSMGより速く走っていって見えなくなる、音が聴こえるとかのレベルじゃなく建物の向こうの敵を撃ち続ける、複数の飛び出しを全員ヘッショ。
常連のプレイヤーはコイツと当たると全員抜ける。 あと目立たないけど絶対そうだろってのは回復スピードアップ。
スキルもあるけどその比じゃない速さで回復するやつはいる。キルカメラで相手の動き追ってるうちにミリ残しから、ほぼ全快までいく。
サーチでもミリ残しだったやつが次の接敵で満タンになってるとか。 回復速度UPもまだ居るんだ……
サーチ以外で使ってもすぐにバレるから、淘汰されたと思ってた。
でもまあ、マシにはなってるよ。以前みたいに業者の宣伝は無くなったし。
運営の努力なのか、旨みのない市場だと見切られたのか、どっちかは分からないけど。 待ち武器のHK417とかSR使ってみたけど待ちが弱い環境だし勝てぬ
SMG持って飛び出せば敵が一瞬棒立ちで弾ぶち込めるから勝てるけど面白くない
HKヒット表示でても弾抜けてるのがほんと解せぬ HK持ってて強い人は有利ポジで待ってない人な印象がある
リコイルが気にならない距離まで接近してくる変態も見たことあるし、このゲームのDMRは遠距離や待ち伏せに適してないのかもしれない ちゃんと先見えを取れてる?
アジア版の話ならシンガポール鯖以外では待ちの方が良いよ。
明らかに当ててるのにヒットしていないと感じるのは、キャラのグラフィックとヒットボックスのズレが原因だと思う。
全キャラのヒットボックスが共通だから、思わぬところに当たったり外れたりするから。(大柄なキャラと小柄なキャラは特に)
ちなみにヒットマークが出ればダメージは入ってる。(キルカメには反映されてなくても、生前に出したヒットマークの方が信頼できる)
同期ズレでダメージ差が発生した場合はお互いに食らう仕様なので、相打ちが多発する場合は回線の相性が悪いかもしれない。 >>687
サーチでsmg使えたら倒せても楽しいと思うけどね >>687
全然待ち武器じゃないぞ
ADSもTTKも早いなだから、必要なのは初弾を当てるエイム力だ じゃあ俺の立ち回りの問題か
見てからのクイック連射はできるんだがそれならHKでなくてよくない感があってな
なんか求めていた思っていたのと違うというかなんというか >>692
射程距離もTTKも早いんだからHKでなくてよくない感全然ないんだが そもそもHKを選んだ理由がやりたい立ち回りに合うと思っただったもので
そうじゃなかったら要らないかなという
そうでないならP90持って走り回るから 待ち気味の立ち回りしつつ撃ち合ってる感を醸し出したい場合はセミスナがオススメ
突き詰めると即死有機種でいいじゃん臭がすごいけど、ARがリコイル気になるからもう少し前に出たいと思うような絶妙な距離だと油断ならない
ただしCFX50、てめーはダメだ SCAR-Hとかも当たれば強いけど撃ちだしやレートは遅いから撃ち合いになるといまひとつに感じるときはある。
SMG相手だと先に溶かされたり。
同じ理由でHKなんかも初弾を当てても次までに溶かされるパターンは多い。かといってSRみたいにそうそうワンパンできることもないし、反撃は受けるんだよな。 全体的に報酬ショボくなった?
GOLDがマイナスになるばかりでゲーム続けられなくなってきたんだけど 自分は常に黒字だけどもなぁ
勝利数デイリーだけで1日を終えると、戦果によっては赤字に転落したりするパターンもあるのかもしれない 弾と地雷を買ってるせいか
北米の余りまくった資金のつもりで使ってた 目安として、リペア武器を使ってる場合ならカジュアルだと30分ぐらいプレイすると1000GPの黒字になる。
レンタル武器や壊れにくいレアスキンを使えばもっと儲けは大きくなるかも。
あとログボとGPガチャもそこそこ大きい。
毎日受け取ると、1400GP/日ぐらいになるよ。 なんかパスの値段2倍になってない?
毎回買ってたけど前回は完遂できなかったしさすがにもういいな 有料パスは密かに値上げされた。
相場(同等のキャラやスキンをショップで買った時の約半額)は変わってないから、コスパが悪くなったわけじゃないんだけど…… 試合終了後に武器のアタッチメントとか変えようとしても変わらないバグなんとかならない?毎回再起動するのめんどうなんだけど そのバグ、一時期治まってたんだけどね。
前の更新でロードアウト周りをいじったから(コピー機能が追加された)、また復活したのかな?
以前と同じ症状なら、一度別の画面に移動すれば直るよ。
ホームに一度戻ってからロードアウト画面に行きなおすとか。 試合後に装備が変えられないのは時間経過で直るはず。たぶん原因としてはセレモニーやハイライトを無視して手動でロビーに戻ったときに起こるので、まだ試合に参加している判定になって変更できないんだと思う。 盾面白いけどチーデスだと敵皆消えて固まられてゲームスピード遅くなるだけだし
セキュアはデスが軽すぎてタイマン最強盾(足遅)の意義が少ない 占領地でこもっててもグレポンだとなんだの飛んでくるし
やっぱり相手せざるを得ないしキルを取ることが一次の目的ではないサーチが面白い
SRのメタなのもそうだけど索敵もできるし前出れるし安全確認できるし凄い 盾は味方担いで通路の出口とかでデコイ役したのが楽しかったな。みんな盾に向いちゃうんで後ろの味方がキルしてくれるっていう。
最終的に敵も盾の前でダンスして煽ってくるという。 なんかクランに誘ってもスルーされる事が多くなったなぁ
PTレイプしてそうとか思われるのが嫌なのかな その手の繋がりに疲れてる人は増えてる印象。
ディスコとかにも参加しなきゃだし、気軽に遊べなくなる。 覗き込んでいる時もタップ撃ちしないと弾がばらけるのかな
胴とかに当てているはずなのに中々撃ち勝てない 当たったエフェクトはアテにならないよ。
SRでヒットマーク出てもかすり傷ひとつ負ってないとかザラだから。ARでバシバシ当てているように見えてもノーダメージとかね。
撃ち合いで勝てないならSMGとかレートの高い銃を試してみては。vectorとか極端だから分かりやすいかと。距離が開くと豆鉄砲だけど。 >>710
弾は照準のど真ん中に飛ぶよ。
撃ち勝てないと書いてるから正面の撃ち合いとして話を進めるけど、
向かい合ってる時に胸を狙うと、銃を構えている手や肩に弾が吸われてキルまでの弾数(そして時間)が増えてしまう。
このゲームは頭部ダメの補正が低め(2発キルでも良い方)なんだけど、それでもエイムが許すなら頭を狙った方が良い。 集弾性の高い銃のほうが良くなることはある。昔はSG553とか、よくあんな特徴のない武器使えるなと思ったものだが、弾がバラける銃に比べて格段にキル数が上がった。
あとは個人差だな。AKやK2Cの単発ごとに跳ね上がりが強い銃は苦手だった。89も若干苦手意識ある。
手に馴染まないリコイルはどうにもしがたい。 リコイルは相性があるから、とりあえず撃ってみるのが一番。
丁度今日の更新で射撃場が追加されたから、試してみるのが良いかも。
プレリリースによると、持ってない銃でも好きに撃てるらしい。 被弾ブレが大きすぎて安定高連射系が強くなってると思う
SCARとかHK417はスペック的には強いけど被弾で一発でもロスしたら一気に不利になる 衝撃力も距離に応じて減衰するんだけど、前回のバランシングでARの最低保証値が強化された。
同時に強力だったタップ撃ちを失ってるから、単純に強くなったとは言い難いんだけどね。 ありがとう
とりあえず集弾いいやつで頭を狙ってみるよ
SMGはごめんなさい、ちょっと中距離以降の立ち回りがまだできないからARで逝きます… あと相手がソフトポイント弾を使っていたら自分の照準はズレる(ブレる)
そういう特殊効果のある弾
エイムを合わせても当てられると外されるので通常弾で撃ってると負けやすい なんだよ射撃場ってマップかよ
試し撃ちとかじゃねーんかよ
使えねーわこれじゃ サイトは変更できるけど、サプとか先端が無いのか。エイム調整やダメージ計算には使いづらいな。
メンテナンス入ったので終わってしまった。
カスタムで射撃場を立ててる人が多かったな。今後の負荷になりそう。 選べるのはアタッチメント枠だけっぽいね。カスタムパーツは無理みたい。
あとドローンも試せるって書いてあったけど、どこから呼び出せばいいんだろう? 自分は出さなかったけど横の人は出してたな。選べはしないだろうけど、もともと付けてるのは普通にキーボードから出せるのでは。
もしかしたら索敵とかだけで、アタックドローンは無しかも。 おーありがとう。
カスタムで立てた射撃場は持ち込んだドローンが出せるね。
ロードアウトの武器選択画面から呼び出した射撃場だとロックがかかっちゃうみたい。 射撃場いいじゃん
練習用にいろいろターゲット追加してくれないかな ロードアウトからも射撃場を出せるのか。
メンテ終わったならまたやってみるか ロードアウトコピーってなんだこれペーストじゃねえかアホか! コピーしたらどっかにペーストするんだから当たり前だろ
大丈夫か? 不適切なコールサイン使ってる人ちょくちょくいるから見かけたら通報してるww
あんまり影響ないだろうけど ナイフモードと砂モードは欧米版にすでにあるから、近いうちにアジア版でも実装されそう。
Co-opモードも準備中らしい。4人で協力してBOTのウェーブをしのぐモードになるとか。 NPC戦いいね
対人が嫌でbot撃ちしてる人もいるし 協力モードはそれはそれで知識やスキルが求められるだろうから、参加のハードルが低いとは言い切れないけどね。
実際どのぐらいの難易度になるんだろう?
例えばEMPミッションの敵がノーマルBOT級になったら、それだけでかなり大変になる気がする。 過疎ってるんだからやたらモード増やすの辞めてほしい
どうせ増やすならCODMWのガンファイトパクればいいのに
完成度高い上に4人いればできるから過疎ってもイケるでしょ そろそろモードも出そろってきた感はある。
色々追加する前に、フリフォをカジュアルでも遊ばせてくれると嬉しいんだけど…… 射撃場追加されてから自分の中でバレルの評価が上がっている なんか初心者多すぎない
他FPSでこんなに初心者(もしくはめっちゃ下手な人)とマッチングした覚えないぞ
新規が多いのか、逆に過疎すぎてスキルマッチングする余裕がないのか Steam出した直後でもパーティーレイプ頻発させないとマッチングしない程度の過疎ゲー
今はレイプしてたパーティーが解散して1,2人残ったのが野良でやってるくらい 同接が少ない割りにマッチングが速いのは、同じレベル帯の人が12人集まるのを待ってないからだと思う。
とりあえず部屋を立てる(待機3人以上?)→待機した人を部屋に順番に放り込む→戦力が釣り合うように両チームに割り振る、となってるみたい。
>>742
ダメージが数値化されるのが本当に便利。
贅沢なんだけど、サイトやスコープ以外のカスタムパーツも棚に用意して欲しいな。
もう育て終わった銃がある人はロードアウトに戻って組み替えるだけでいいけど、まだ育ててない人(または持ってない人)は試せないだろうし。 初めてチーターみたわ
誰も抜けないんだね
通報複数行ったからかいつの間にか消えてた サーチとかksつまんねーのデイリーにいれんなよ サーチしたいやつはバトロワやるわ 通報する時はいつも録画してフォームを使うから、ゲーム内の通報は仕様がよく分からない。
複数通報でキックできるのかな?でもそれだと悪用できちゃうし…… 明日(もう今日だけど)にメンテだって。
武器バランシングもやるみたい。
メインはULTIMAXが強化、89式とシャイタックが弱体化。
サブはKARDが強化、グロックが弱体化。
03.03 パッチ点検の案内
https://steamcommunity.com/games/783770/announcements/detail/1692728892284957646
ガンレンジ追加記念の動画投稿企画も始まってます。
参加証でホリデーボックスがもらえるから、撮影環境がある人はトライしてみては?
射撃場uccイベント
https://steamcommunity.com/games/783770/announcements/detail/1692728892273926427 射撃場の「ムービングターゲット」が動かないのはデフォルトなのか。スイッチとかあるのか。 スイッチがあるよ。
黄色い点線で挟まれた「ショート」と「ロング」と書かれた場所でアクションキー(画面に表示される)を押せばOK。 >>749
サーチが一番面白いんだけど
弱いと狩られるだけだからつまらないよな
上手くなったらやってみ
楽しいから >>754
最初の頃にやったが無かったな。バグってたか。
北米版のストアチップ無くなってたな。アジア版もなくなるのかね。 不具合が見つかったから、その応急処置で一部の機能が制限されてるんだって。
無料配布のGPとCHIP箱がなくなってるのと、ログボも受け取れなくなってるね。 K2C(初期武器のAR)でちゃんと反動を制御して動く敵に当てられた?
当てられたなら、好きなカテゴリから好きな武器を選んでおk。
強いSMGが欲しい!みたいに具体的に書いてくれたら誰かが教えてくれる。
当てられなかったなら、少しでも扱いやすい銃が良い。
SG553(3日目にログボでレンタルできるAR)は非常にリコイルが大人しい上にそこそこ強いからオススメ。 初心者はM4を使いなさい
昨日までなら89って言うところだけど
89の横ブレどのくらい増えたんだろうか 軽く試し打ちしたけど前までとは別の銃ってレベルで違うと思う
この性能で移動速度遅いの酷いよなあ 反動はランダム性が増したってかんじ。
素直な時は今までどうり真っすぐ上に跳ねるんだけど、横ブレの頻度と大きさが悪化してると思う。
致命的だと思うのが最初の数発も左右に振れるようになってること。
中遠距離が売りの機種で初弾付近が安定しないのは痛い。 >>760
AKとSMGなんかつよいやつで迷ってる盾強いの? >>764
AK系は2種類あるけどどっちも強い。
AK12はリココンが簡単で4発キルの距離が長い安定性の高い武器。
レートが遅いからTTKの理論値が低いけど、射程の長さと威力の高さで理論値から崩れにくいから結果的に他の銃に撃ち勝ちやすい。
AK47は3発キルできる威力の高さが売り。
リコイルは一定なんだけど大き目だから制御にはやや難あり。射程外ペナが重くてTTKが悪化しやすいのも弱点。
SMGはどれも強い。
AR57(オールマイティで弱点がない、装弾数50)、P90(レート良好、装弾数50、ただし射程がやや短い)、vector(ゲーム内最速レート、射程もそこそこ、制御にやや難)、あたりが人気。
盾は強い人が使えば強い類の武器。個人的にはオススメしない。
他ゲーの盾より秀でてる点は爆発物でも破壊されないところ。劣っているところは武器が固定で火力が低いところ。 >>762
>>763
素直で低いリコイルが使う理由だったからそれだと乗り換えかなぁ
K2CかG36Cってところかなぁ >>765
箱から出たcheytac使ってたらSRでも迷い始めた… 射撃場のムービングターゲット使ったら速すぎて「チーターかよwww」ってなった >>767
リココンしやすいのが好みなら、SG553、M4、G36Cになるかな。
89式はちょっとオススメしにくくなっちゃったね。
ここまで精度を落とされちゃうと、速度ペナを受け入れてまで使う価値を見出せない。
>>768
ボルトSRならどれを使っても(使いこなせるなら)強いと思うよ。
左側からDSR>Cheytac>Blaserの順で即死判定が広い代わりに取り回しが悪い傾向がある。
DSRにいたっては頭、首、胸、腹、肩〜上腕と上半身のほぼ全てで即死という悪魔の武器。
Cheytacは本日ナーフされてしまったので、使い心地が変わってるだろうから気を付けて。
>>769
レベル2とレベル10の二枚。
スクショの奴はレベル10の引換券だと思うから、それが最後。 >>771
リココンしやすいというより縦ブレしかない武器が好みかな
だからSG553は使ってなくて縦も横も関係ないくらいブレないM4は使ってる感じ
あとはAK47も使うかな
89の武器KD2.5あるけど試射の具合によっちゃ下がる気しかしないから放置安定かなぁ なるほど。なら89式は厳しくなったね……
AK12も横の反動が少な目だからいいかな?
でもAK47が制御できるなら、今は他のARを使う必要はない気も。 射程距離の実際距離目安はどんな感じですか?
例えばAK12で58だったとしても実戦で58mまで減衰がないとは到底思えないのですが… 数値と距離は関係ないよ
今は射撃場で簡単に計れるからやってみれば いやさすがに射程の数値と距離は関係あるよ
射撃場でモニターサイトつければ簡単に武器の有効射程計れるけども
ちなみに強化導線とかの分はモニターサイトじゃわからないから実際のダメージで見てね ステータス画面の射程値が3でゲーム内の1mぐらいが目安かな。
書いてくれてる人がいるように、モニタリングサイトを付けて色々実験してみるのがいいね。
射撃場で借りる以外にも、フリーミアムパック(無料DLC)にデジタル柄のものが一つ入ってるよ。 ロボスキン、こっちのが先なのにパスファインダーって呼ばれてるの見るとマイナー作品の宿命を感じる。 上で出たけど北米版って今はプレイに関してもバグ多い?
いつものラグどころじゃない酷い被弾やエラー落ちも出てるんだけど。
アジア版でサーバーパンクして落ちる寸前のときみたいな状態。 それはサーバーの不調だと思うよ。
欧米版もアジア版と同じかそれ以上に鯖が不安定だから(汗)
今起きてる不具合はショップ関係のものらしい。
その周辺症状としてログインボーナスなどに不調が出てるとか。 マッチ中に勝手に感度調整とかメッセージ流れるのは何ですか?
アジア版で >>775-777
その手がありましたか
ありがとうございます、試してみます! >>782
あざっす
チャットのときに押してたかな ただのデスマッチでヘルバード出てるときに、せっせとキル献上に屋外に行くのやめてほしいわ。
10差あったのに負けるとか萎える。 いくら思考停止の方が楽しめるとはいえ、敵にポイントを献上しにいくのは明確な利敵行為だからねぇ
ドローンの存在をわかってない始めたての初心者なら仕方ないけど、そうでもないのに池沼ムーヴかます人は外に出たら爆死することを不思議に思わないんだろうか
まぁ思わないからそんなことになってるんだろうけどもさ 撃ち落とすつもりだろうし利敵行為とは言わないけど、
チーデスだったら屋内に退避して、詰めてくる相手を迎え撃った方が安定するのは確か。
こういう時は分かってる人が、隠れろ!と声掛けしてあげると良いよ。
それかEMPランチャーを一発撃つのも良い。ジャミングで相手の視野を奪えるから外の人たちの生存率が上がる。 >>787
今言われてるのは「ヘルバード出撃→他の敵ドローンorチームの連携で室内に駆け込んだ味方が一網打尽→10差をひっくり返された」という作戦負けパターンではないので、撃ち落とすつもりで外に出て10ポイントを敵に献上した所という点に関しては紛れもない利敵行為だよ
外に出た人がランチャー構えてたのかジャマーを頼りに行けると思ったのかは不明だけど、結果論で言えば>>785が遭遇した味方は紛れもない無能PMCだったということは覆らないんかないかなぁ
初心者な人は仕方ないにしても、ある程度やってる人ならヘルバード落とすために10ポイント犠牲にしたら元も子もないのはわかるはずだし 何が利敵行為に該当するのかどうかってのは視点の位置と結論が全て
味方だって何か考えがあって射線に躍り出たのが大前提だとしても、10デス量産された挙句逆転負けは傍から見たら利敵行為そのもの
人の言動は全て、カメラの違いと結果で善にも悪にもなるわけだ 味方に不満ならメンバー固めてクラン戦やるしかないよ
敵も同じ条件だし愚痴にしかならない なるほど、その定義なら確かに。
サーチでC4をエリア外に捨てるとか、故意にチームを負けさせるためのアビューズって意味で使ってると思っちゃった。 ところで言語を韓国語にしたらメッチャ軽い気がするんだが。韓国のゲームだから当たり前かもしれんけど。 韓国語が軽いというより、日本語化で不具合が起きている可能性もあるかも。
言語を日本語にすると不安定になるって報告をちらほら聞くし。 日本語じゃないと困ることもないし、英語にしとけばいいよ(適当) M39とかHK417で最高レートで射撃するの難しくない?
連打しちゃダメでタイミング良く押さないといけないのか 言語日本語だと起きてた撃ち合いのときのフリーズ、フラグを投げるときのコマ落ちなんかがなくなってる。武器の持ち替えや切り替え、リロードで一瞬固まったりもしない。
北米版で英語にしてたときよりも顕著。ただ韓国語はマジで何書いてあるかわからん。 入力が全角になると画面がコマ落ちする人がいるみたい。
うちの環境だとはっきり分かる。
カクつくなって思った時は全角で、半角に戻すと改善する。 >>797
セミスナだとヘアトリガー付けるよりもノーマルのほうが照準が元の位置に戻るとかあったはず。少し待つけど >>800
いやリコイルの話じゃなくてクリック連打してると射撃が最高レートで出ないっていう話 トリガー変えない場合はクリック間隔が自然と広くなるんで、目押しをミスった時のロスも大きくなる
トリガー入ってればクリック間隔が狭くなるから、入力の早さでロスを抑え込みやすい どうせヒットストップで弾でなくなるし同期ズレで当たらなかったりするので連打安定
高感度トリガーは必須 マジで速さが違う
HKはレベル25くらいで止まってるけど そんなこと考えながらクリックするくらいならフルオートでええわ 操作難易度と煩わしさがあってこその攻撃性能だからねセミオートARは
リアルのMT好きと同じで、そのマニュアル操作こそが醍醐味で楽しいという人種もいるからその辺は個人差大
そしてEMRもHKも、強い人の立ち回り方というか武器の振り回し方が全然違ってる事があるんで、いざ自分で使おうとしても先人を参考にできない事が多くてなぁ・・・結局は当人との相性の問題なのか >>803
射撃場でも連打すると凄い突っかかった感じて気持ち悪い ttkも凄い落ちてそう あれ倒した瞬間じゃなくて少し時間おいてチップが出現するのも嫌い たまに仕様が変わるんだけど、今のチップの出方は好きじゃないな。
この手のルールは漁夫るのも醍醐味だし、少し前のほどほどに飛び散る奴が良かった。 夜チーデスだけやるんだけどマジで音の定位がわからない
それどころか近くの足音もわからず後ろから撃ち殺される 音はPC環境も大きいしなあ……
ちなみにうちの環境だと定位はできるから方向は良くわかる。けど大小がイマイチで、距離が分からない。
ヘッドセットは使ってる?使ってるなら付属してたソフトの設定を色々変えてみるといいかも。
持ってなければ、イコライザー(Windowsについてるやつでも十分)から直接いじってもいいし。
個人差があるから自分で試行錯誤するしかないけど、
音の大小を分かりやすくしたいなら低音を、方向を分かりやすくしたいなら高音を、それぞれ増幅するのが王道かな。 gsxとie40proでやってる
ステレオサラウンドどっちでやっても全然わからん リアルサラウンド用に出力してるか怪しいから(詳しくわからないので情報求む)、ステレオの方が良いとは思う。
イヤホンはゲーム用の持ってないから的外れかもしれないけど、定位がやりにくいのなら重低音が邪魔してる可能性が高そう。
イコライザー案件じゃないかなあ…… 思い切ってハイパス系のフィルターを強めてみるとか? そもそもこのゲーム2音くらいまでしか拾ってくれないよね。爆撃やら重なると聞こえなくなる音が多いし。
音が重なって聞こえないとかじゃなく、出力枠が3つくらいだから、音の種類が増えるとどれかが聞こえなくなる。
混戦で音無しのグレとかしょっちゅうだし。 音周りがふわっとしてる印象はある。
足音や設置音が何m聞こえるかは重要情報のはずなのに、人によって聞こえ方がバラバラすぎる。
この建物は走っても平気とか、この部屋は武器を持ち替えてもバレるとか、そういう対応をするしかない。 この時間帯チーターだらけで萎えるわ
フラッシュバン食らって100%エイムとか複数の待ち伏せポイントから毎回的確に当ててくるとか
スモーク越しで数キルかますとかおかしいだろ
運営仕事しろ ベテランの巣窟に迷い込んだだけかもしれないよ?
このゲームのフラバンは1m以内で直撃させても視界を完全に奪えるのは1〜2秒。それ以降は設定にもよるだろうけど、かなり見える。
自分で投げた後に突入する時が意外と危険で、巻き込まれないように突入まで間を開けてしまうから、相手に猶予を与えてしまう。
慣れた人だと遮蔽物を確保して待ち伏せてる可能性すらあるし、ミニマップに鳴った赤点にカバーが寄ってきてる危険も無視できない。
複数の待ち伏せポジから斜線を通せる危険なルートを自信満々に突っ込んでくる奴がいるってことは、何らかの方法で待ってる位置を特定してる。
偵察系のドローンは敵陣営も常に1〜2台は展開していると思った方がいい。(味方もそのぐらいの頻度で出してるでしょ?)
特に危険なのはスパイドローン。安くて出しやすい上に、UAV系と違って呼び出した時に告知がないから出てるか分かりにくい。
スモーク越しにキルされた時は、
ARとSMGならディテクトサイトって透過機能付きのサイトをまず疑う。(キルカメで敵の装備が確認できる)
SRやMRの場合は照準が合うと見えるネームタグを目安にした探り撃ちかな。 このゲームのスモークは賑やかしにしかなってないからね
ロングのSRすら防げないスモーク ネーム撃ちできるゲームでスモークが死ぬのは宿命よね。
煙で索敵ドローンやディテクトサイトを妨害できれば話は変わったんだろうけど、
それやっちゃうと存在価値を失う妨害ドローンやタクティカルが多すぎるからなあ…… 飛び出しながら撃ち漏らしなしで全員ヘッショで倒してたのは流石にチーターだろうと思った。mp5で対面の窓からSRより先に溶かしてくるし。砂に覗かれてヤベエと思ったら倒されたのSMGて。 ちなみにハンショからのワンヒットでもなかった。SRが撃つより先にmp5で溶かされた。 他の場面でも撃ち合いする以前にこっちの体感では最初の一発で倒される感じだし、北米ならともかくアジアでこのピン差はやってられんわ。サーバー直結でプレイでもしてんのか。 フラッシュに関しては試合中は一秒間真っ白になるだけだったのにMVPカメラ(?)だと3~4秒真っ白の中複数キルしてるってのはよくある話だし MP5(射程外でもTTKの理論値が良いチーター御用達)を使ってヘッショ量産というのは生々しいけど、
ちょっと上手い人はそのぐらいやるから何とも言えない。
ゲームが終わった後でも動画やリプレイがあれば通報できるよ。
リプレイの残し方は>>23に、通報先は>>1に、それぞれ書いてある。
動画ならフォーム、リプレイならメールが簡単。 俺の方はフラッシュかなり遠距離で喰らっても数秒間マジで何も見えない
ただフラッシュを間近で当てて結構な秒数腕で顔塞いでても余裕で撃ってくるや奴はいるから効果の差が分からん
まぁ明度弄ればいいんだろうが 環境によって差があるとは思う フラッシュはブラインド入ってなくてもヒット通知くるのが嫌であんまり使いたくない ヒットしたら効果は出るのは出るよ。
ただ距離によってはすぐに終わっちゃうけど……
俺は味方のケア用って割り切ってる。
フラグと違って遠投できないから索敵でも使いにくいし。 爆心地に近ければ4秒くらい真っ白で、離れると1秒以内どころか一瞬白くなるだけの時もあるからね
突っ込む前に投げ入れるなら催涙ガスの方がいい よろめき効果があるから、自分が凸る時に使うならフラバンより良さそう。
移動速度低下で逃げられないし、センシも狂うから戦うのも難しい。一対一で当てればほぼ勝てる。 あんまりチート認定したくないけど
低レベの新規アカでアイアンサイトで遠距離から全弾当てて来る人はちょっと疑わしく感じてしまう この数日、升が増えてるって公式からもアナウンスがあったよ。
俺もあんまり騒ぎ立てたくはないけど、本当に増えた……
怪しい人は気にかけておいて、確実な証拠を掴んでから通報で良いと思う。
自分が同じチームになるまで待たなくても、一緒になってたフレに不自然じゃなかったか聞いても良いしね。 こないだハイライトで完全なチーターいたぞ。SR持って走ってて腰撃ちで全弾ヒット。敵味方のチャットから通報した言われてた。
学校休みになって升ガキが増えてるんだろう。 腰撃ち全弾ヒットは、俺の中では限りなく黒に近いグレー。
自分でもQSに失敗した腰撃ちが当たることはあるし、たまたま連続で続くことも一生に一回ぐらいはあるかもしれないから。
ただ移動力100でナイフを持って走ってる俺に、SRを背負って追いついてくるのはNG。それはあり得ない。 >>837
いやー、あれは実際にハイライトで見たらグレーとかそういうレベルじゃないのは判るやつだったw
俺も振り向きざまのまぐれ当たりあたりとかあるけど、あんなCODのショットガンみたいな動き無理やわw やっぱり録画かリプレイ(>>23)は撮っておいた方が良さそうよね。
ドラレコと同じで、イザという時の証拠を自分で持っておいた方が安心。
話変わるけど、今日のメンテで途中参加になりにくくなったらしいよ。
リソースで資源が見えなくなってたのも直ったみたい。
03.10アップデート点検案内(終了)
https://steamcommunity.com/games/783770/announcements/detail/1693855424253164687
コレクションボックス確率アップイベント
https://steamcommunity.com/games/783770/announcements/detail/1693855424253158937 最近のハイライトは
そこそこの頻度で本来覗いてたのに覗かずに撃ってたり
ナイフを持ちながらADSして射撃してたり
なんなら一切ハイドラでキルとってないのにプレイヤーじゃなくてハイドラ表示してプレイヤーのADSだけ反映してんのか画面が寄ったり遠ざかったりな映像見させられたりとなんかかなりバグってる印象あるし
元々投げものの状況再現できてなかったり若干ラグく表示されてるしで、今のハイライトの仕様でチート判別すんのは難しく感じる。
もう少しハイライトまともにしてくれればチーターの判別もしやすいし誤認も減るからより快適に遊べるようになると思うんだがなあ・・・ ついさっきBANなったわ。集団でレポートされた感ある。
今日通報したお前のせいだよ! ちなみにチートじゃないです。適当に判断してレポートしまくる人多すぎると思う。
疑わしいのはレポートするのが正解か…。一定数レポートされたらBANされるっぽい。
https://i.imgur.com/jbnx9Qs.jpg ん、これただの規約の変更で同意求めてるだけか?
でも同意しても入れないんだけど…バグってる? >>844
回線悪かったりしない?
動きおかしかったら
チートじゃなくても迷惑だしな 空飛んだり、壁の向こうから撃ってきたり。
ラグいマッチは抜けるに限る。 >>846
整合性の確認やった?
何らかのパッチが当たった後にログインできない時があるけど、確認したら直るよ。
画像に上がってるのは規約が改定されたってお知らせだね。
俺はゲーム内通報が再稼働したアプデの後あたりで読まされた記憶がある。
おそらくゲーム内通報が重なっただけじゃBANはされない。
明らかなチーター(高速移動)を部屋にいる何人かで通報した時も自動で何らかの制裁が行われた気配はなかった。(後日BANは行われた)
誤解や嫌がらせでレポートされても、ちゃんとチェックはされてるようだからから安心すべし。 まだまだやっぱり初狩りクラン的なものはいるんだね
深夜帯のセキュアはクランの塊だからソロプレイヤーは大人しくてたほうがいいのかも PT側はみんなでワイワイ、ソロ側は実力者以外は負けイベって状態は改善されてないからね
嫌ならPT組めというのも少しは緩和されたけど、まだまだ根本的な解決には至ってない
PTマッチング、非PTマッチングを拒否するボタンがあればいいんだけど、これも結局全員が住み分けできるわけじゃないからね PTと言ってもそこまでガチガチに連携取ってくる相手は少ないし
野良側に最低限動ける人間が揃えば案外行けるんだけどな
まあ大抵初心者押し付けられるから負けるけど そうなんよな。相手がパーティーで人数占めちゃうと自動的にこっちに初心者が割り振られるわけで。戦略比で1vs5なんてこともザラ。そうなるともう無理。
たびたび言われるけど開幕に反対方向走って行って、関係ないところで芋ってたりするのをマップで確認したら終わゲー。 リソースのチップ直ったといえば直ったけど、今度は高く浮いていてジャンプしないと取れなくなったな。 上の人が書いてるような酷いバランスになるのは、両チームにPTが配置されてしまった時。
どうもPTはPTと優先的にマッチングするようになってるらしく、部屋の残りの6人で調整しきれないほど戦力差のあるPT同士が選ばれた場合は試合が崩壊しやすい。
部屋に一つしかPTが無い時は3人PTが入ったチームの残り3枠は部屋の下位3人が選ばれるから、チームの戦力は割と釣り合う。
以前の人数制限が無かった頃のように、6人PTのチームと部屋の下位6人のチームのような絶望的なマッチはしなくなった。 ベテランの巣窟に迷い込んだだけかもしれないよ?
このゲームのフラバンは1m以内で直撃させても視界を完全に奪えるのは1〜2秒。それ以降は設定にもよるだろうけど、かなり見える。
自分で投げた後に突入する時が意外と危険で、巻き込まれないように突入まで間を開けてしまうから、相手に猶予を与えてしまう。
慣れた人だと遮蔽物を確保して待ち伏せてる可能性すらあるし、ミニマップに鳴った赤点にカバーが寄ってきてる危険も無視できない。
複数の待ち伏せポジから斜線を通せる危険なルートを自信満々に突っ込んでくる奴がいるってことは、何らかの方法で待ってる位置を特定してる。
偵察系のドローンは敵陣営も常に1〜2台は展開していると思った方がいい。(味方もそのぐらいの頻度で出してるでしょ?)
特に危険なのはスパイドローン。安くて出しやすい上に、UAV系と違って呼び出した時に告知がないから出てるか分かりにくい。
スモーク越しにキルされた時は、
ARとSMGならディテクトサイトって透過機能付きのサイトをまず疑う。(キルカメで敵の装備が確認できる)
SRやMRの場合は照準が合うと見えるネームタグを目安にした探り撃ちかな。 ヤバイw ガキがやってる時間だとチームでチートしてるやつらとしか当たらねえw
ドローンや音無しで全部位置バレ、SMGで走ってるのに遠ざかっていく、全弾ヘッショ。
長くやってるから感覚でもうおかしいの判るわw上手いとかじゃないw そんなにチートいるのか…
半年以上やってて3件くらいしか当たったことないなあ 同じチームなんじゃない?俺も当たることあるし
凄まじい戦況観察眼とエイム能力を持つ二人組が回している時間帯は無理だなとは思う
ハイライト見たら少し体見えてる敵がいるのに丁度壁向こうの体の真ん中撃って当たってなかったり
撃ってる敵の後ろを通った別の敵に瞬時にエイムがフリックしてたりしてやべえなとは思う
ハイライトは反動は信用ならないしエイムも完全には同じではないけれどあれはやばい セキュアも調子悪いね。
リソースの青チップはジャンプしないと取れない位置に出ちゃうし、来週にまたメンテかな。 さっきチーデスで4人で固まるチートクランいたわwww >>858
自分もそうそうチーターを見ることはないよ。たぶん学校休みで子どもが増えているからだろうけど最近はどのゲームも酷い。
Ironsightも上手いっていうよりも、「???」ってなるプレイを受けることが増えてる。 イベントの告知が来てたので転載。
◆ホワイトデーイベント(アジア版)◆
イベント期間:2020.03.14 00:00 ~2020.03.15 23:59(GMT+9)
イベント内容 :
1. BOOST UP EVENT
イベント期間の間、GP, EXPが50%ブーストされます。
2. プレイタイムイベント
イベント期間の中で、プレイタイムが30分以上のユーザーの皆様に「ホワイトデー特別ボックス」を支給します。
飴より甘いホワイトデー特別ボックスをどうぞ!
*来週のメンテナンスの後、一括支給予定
ホワイトデー特別ボックスの構成品:スペシャル、レア補給のチャーム及びキャラクター7日
(ゴースト、Zombie、招き猫、スノーグローブ、夏休み、雪だるま、プレゼントボックス、ジャック・オ・ランタン、ビック・ベアー7日)
ホワイトデーイベント案内
https://steamcommunity.com/games/783770/announcements/detail/2836644651887946447 先日までよく見てた強いクランのプレイヤー2人が低レベルに戻ってて色々と察した BANされたけど別の垢でまたチートしてるって意味じゃない?
アイアンサイトからはHWBAN(同じPCから二度と遊べなくなる処置)は行われないみたいだし、いくらBANしても新しい垢で戻ってきてしまう。
(最近のチートは契約期間内ならBANされても次の垢で復帰できる保証がついていることが多いため) 検索中1分くらいで解除されるようになったんだが?
マッチングしないからめんどくささ極まりない
アプデでおかしくなった?おま環? 前もあったけど毎回ではなかったような。たまに起きるかな程度で 前からあるけど、そんなに頻度は多くないかな?昨日は気にならなかった。
とはいえ鯖の調子は良くなさそうではある。
入力を受け付けなくなってみんな動かなくなったり試合が上手く終わらなかったり、うちの環境だと別の不具合が出てたから。 一昨日くらいセキュアでポイント表れなくてドローだから永遠にマッチが続く部屋に放り込まれたわ
数百キルしてる人居たけど修理代やばそう リソースのチップも相変わらず浮いてるな。ハイライトの相手視点で見たらみんなピョンピョン飛んでて可愛かった。 今のサーバーだと300人くらいが限度っぽいな
250超えたあたりでおかしな挙動が増えてくる
人口推移を見れば妥当なんだが、世界規模のコロナ自宅待機で一時的にアクセスが増えているってのが何とも 本当にブレイク出来ないなironsightはw
アナルブレイク出来ないなironマンコはw
みんな飽きてんじゃねえかw 人多いFPSやってるとチートも多いから萎えて定期的にここに戻ってきてるわ
一応マッチングはするしチート少ないから現状一番楽しめてはいるんだよなぁ まぁここも公式がアナウンスするくらいにはチート多いんですがね 他ゲーのチートで白けるのは上位にいるのがチーターばかりってのもある。特にバトロワは露骨。最後の生き残りがチート対決してるとスゲー白ける。PUBGとか「チート使ってない奴がランクマとかやってんじゃねえよ」とか煽られる始末。 バトロワ系は一試合の参加人数が多いから遭遇率も高いからね。
観戦が長いのも隠すつもりがない人を増やしてると思う。どうせバレるし、次の垢使えばいいやみたいな。 ようやく慣れて面白くなってきたと思ったら今度はチーターが目についてきた
もはやどちらのチームのチーターが多いかで勝負決まるルームもあってそれはそれで面白い >>883
違うゲームしてる?
めったにみないけど ちょっと違和感がある時はある。
リロードモーションがバグる超速でリロードしたよね?なんでそのロードアウトで開幕そこまで走って来れるの?ギアポーチ付けてないのにラウンド中にフラグ2回投げなかった?みたいな。
一応リプレイを残しておいて、確信を持ったらまとめて通報ってかんじかな。 サーチで開幕で爆弾が爆発したことがある
あれはさすがにチート 大型アプデ
1. 新規のマップ : 春山神社
2. 新規のモード : チームバトルロイヤル
3. クランマッチ定式シーズン
4. 新規の武器 : QBZ 95
5. 女性カスタムパーツ
6. 新規の商品
7. 新規の実績
8. イベント
9. バグの修正及び改善
https://steamcommunity.com/games/783770/announcements/detail/1800817184227916905 超少人数でバトロワやるのか
パクるならガンファイトにすればよいのに・・・ 何気に大型アプデ多いなこのゲーム
相変わらずアジアは過疎だが北米版は意外と繁盛してるのか 今はどうなってるのかよくわからんけど、アエリア版は鯖が死んでる時以外は殆ど一瞬でマッチングした覚えがある
現在とはマッチング方式が違う時代ではあったけど、タダで出来るカジュアルシューターだからむしろ海外人気の方が高いと思う 石村といい新マップの佐藤といい、どうしてシュールな笑いを誘う日本名が多いんだろうか 何気にデイリーの4回勝利が2回勝利に緩和されてるのはいいね
こういう広く浅くな方面の努力も人集めには重要だからがんばってほしい 新マップの絶妙なコレじゃない感…… 欧米で受ける。(確信) 北米いまもやってるけど、そんなに人がいる感じはしないなぁ。人口的にはアジアと変わらない感じ。マッチはするけど何回か同じ名前を見ることが続くし、アジアと大差ないように感じるからアクティブ500以下だとは思う。
あと北米はまだ新しいSRとかもきてないし、アプデ2回りは遅れてる。射撃場もない。 アジア鯖はアプデが最速なのが売り。(実質のテスト鯖だし)
北米鯖はアジア鯖と同じぐらいよね。
マッチには困らないけど、顔見知り率がとても高い。 アップデートで日本MAP来たと告知されてるね。
チャーマスも設定されたとでてる。
これって3/20に実装されたの?
日本MAPまだみかけないし、チャーマスもショップでうてなくない?? まだ予告だけ。
具体的な時期は不明だけど、早ければ来週の定期メンテの時に合わせて来るかも? 外人が作った日本マップか
CODにも似たようなマップあった気が bo4は萌え自販機あったのが印象的
まぁ最近はアキバ以外の観光地でもご当地キャラで見るけど てか相変わらず新マップほとんど出ねーしカスタムで回らないと覚えらんねーな 色々イベントやるみたい。
新武器QBZのオレンジスキン(おそろいのサプレッサー付き)が半額で110CHIPなのはお安い。
ガンレンジで使ってみて気に入れば買っても良いかな。
1.アップデート記念週末ホットタイムイベント
- 期間:03.28~03.29
- 内容:イベント期間内GP、EXP50% BOOST UP!
2.非公式マッチサポートイベント
参加規模によって優勝賞金を最大1500CHIPまで支援するイベント!
詳細は以下をご確認ください!
- 受付期間:03.24~04.06まで企画案受付
- 条件:TWITCH, YOUTUBE放送中継必須
- 支援補償:
15チーム参加 - 1500CHIP
10チーム参加 - 1000CHIP
5チーム参加 - 500CHIP
大会の時期は企画案に従い、4月中の開催をお願いします。
3.PAYBACK イベント
スプリングシーズンボックスをご購入いただいたユーザーの方の中から抽選でだくさんのCHIPペイバックを差し上げます!
- 期間:03.24~03.31
- 内容:スプリングシーズンボックスを購入したユーザーの方の中から、抽選で2名に使用したCHIPの50%をペイバックいたします。
抽選で10名様に使用したCHIPの20%をペイバックいたします。
*使用したCHIPの計算はスプリングシーズンボックスに限ります。
4.ユーザー復帰イベント
復帰ユーザーの方々にホリデーボックス、最も多くプレイした3名様にプレゼントを差し上げます。
- 期間:03.24~04.07
- 対象:最後の接続日が03.01以前の接続ユーザー
- 内容:
すべてのイベント対象ユーザー - ホリデーボックスx3ea支給
イベント対象ユーザーのうち、イベント期間中のプレイ時間が最も多いユーザーにスプリングシーズンボックス選択権支給
イベント対象ユーザーのうち、イベント期間中のプレイ時間が2番目に多いユーザー - RCE-01キャラクター支給
イベント対象ユーザーのうち、イベント期間中のプレイ時間が3番目に多いユーザー - ACE-01キャラクター支給
5.UCCイベント
新規コンテンツに関する面白さ、情報などがよく現れた映像をご提供ください!
- 期間:03.24~03.31
- 内容:新規コンテンツ(春山神社、QBZ 95、チームバトルロイヤル)についての自由テーマ
- 報酬:参加人数全員 - スプリングシーズンボックス1個贈呈
優秀作10名様 - スプリングシーズンボックス30個贈呈
- 参加方法:当該映像を確認できるYouTube、TwitchリンクをDISCORDイベントチャンネルにアップしてください!
- 制限事項:映像の長さ5分以内、画質HD以上
6.QBZセールイベント
パンダQBZ95パッケージ出資記念セールを進行します。
パンダとサプレッサーを一度で持って行ってください!
- 期間:03.24 ~04月2週目の点検前まで
- 内容:パンダQBQ95パッケージ50%割引
スプリングシーズンイベント
https://steamcommunity.com/games/783770/announcements/detail/1800817184244899765 他ゲーから帰ってきてQBZ使っているが全然上手く使えん
腕が落ちたのかQBZが弱いのか けっこう左右に暴れるね。
せっかく射程があるけど、生かせる距離で撃ち合おうとすると外しちゃって4発キルしきれない。
AUGやAK12がライバルになりそうだけど、これらに対して射程で秀でる分リココンが難しいかんじなのかな? 一応デフォで頭二発
新しい武器だし使いたいけど元々リココンゴミな自分にはちょっとつらい ヘッショ倍率が高いのはいいよね。
あと最低保証ダメージも良さそう。50mで20ダメもあるから、恐らく全距離で5発キル。
とはいえ、当てられなきゃ意味がないしなあ……
マズルで水平反動を減らせばワンチャンあるかな? 98のあとじゃQBZも霞むな。
バランスとしては悪くないけど。 観戦モードに一瞬なるよね。
公式鯖でも症状が報告されてるし、不具合だと思うな。 ベータ版のモードは通常の戦績に加算されないよ。
経験値と賞金は貰えて、デイリーミッションや実績の消化はできる例外的な仕様。
ランクマやクラン戦も同様だけど、戦績のみ専用の画面にまとめられるね。 スキルマッチでないゲームのkdなんて意味ないのに気にしたところでね... スキルマッチのkdは一部の変態を除いてどのレベルのプレイヤーでも同じところに収束するからそれこそ参考にならんが マッチングはタイトル毎に差が出るしね。
SBMが採用されていても、キルレと勝率のどちらを主に均一化するのかで遊び心地は変わる。 かなり離れたところからでもヘッド2発でキルできるのはいいねえ >>918
収束すると自身で書いて参考にならないはスキルマッチの意味理解出来てないのだろうか。 春山はリストに出ても選ばれない率が高い気がする。
複雑でみんな覚えてないのに加えて、新マップで〇〇勝すればガチャが引けるイベント実績が無くなったのも大きそう。 >>922
自分や相手がどのレベルのマッチなのかわからなかったら比較可能性が担保されないでしょ もっとドットの小さいレッドドットサイト出ないかなあ どのサイトもちょくちょくだったの不満は出るね。実際に遠目の敵だと被って頭が見えないとか多いし。 「だった」ってなんだ。勝手に変換すんなスマホ。ドットだ。 ゲームデザイン的にあまり遠距離まで対応されたくないのかもしれない 確かにゲームバランス的な問題なのかもね。
低倍率サイトが使いにくいって話題はフォーラムでも見かけるけど、あんまり運営のコメがつかないしw SRのサイトは遠くの点も見やすいしバランスだな。
にしても韓国チームと当たると勝負になんねえ。ピン差でまともに撃ち合えてない。ハイライト見ると何もしないで走ってるとこ撃たれてる。 どこの鯖で部屋が建ったかの方が大きいと思うよ。
日本鯖ならこちらがローピン(20前後)、韓国鯖(60前後)なら逆にハイピン。
ピンは常にチェックして(アンテナの本数じゃなくてオプションから表示するのがオススメ)、自分のピンに合わせた立ち回りをすると事故率を下げられる。 >>932
昨日結構やられたな。
射撃場になかった?ので買うか悩んだけど。
こりゃ勝てんと思ってSMGに持ち替えて近距離メインにしたら逆転できたけど。 春山は柱の近くで忘れた頃にスタックすることがあるね あんまり仕様分かってないんだけど回復弾(煙のやつ)って敵も回復する? >>938
爆発物味方に食らわないのに、敵に影響はさすがにないんじゃない?
位置バレするし、回復遅いから注射器の方が好き そんな遅いかな?
総回復量は多いし複数人に効果あるのも場面によっては使えるんじゃない?
ただ自分の持ってるタクティカルの判別ができん 普段チーデスしかやらんから他のモードは知らんけどチーターっているのか?
脳筋凸してるだけで成績トップなんてすぐ取れるようなゲームじゃん 敵回復しないなら敵いそうなとこにぶん投げて回復しながら打ち合えるじゃん
つよ コロナ休校してからチーター見るのは増えた。前もちょくちょくいたけど。 久しぶりに外鯖やったけど、あっちもコロナで新規増えてんだろうな。ルールも分からずにやってるのが増えすぎてゲームになんねえ。 毎回ではないものの普通にいるんだよなぁチート
一回マッチングするとまそいつとやる羽目になるからゲームを止めざるを得ない KDRが1.6ぐらいを超えてる人が相手をチート呼ばわりしてる時はまぁまぁ信憑性があると思うけど、report連呼したりチート疑惑ふっかけてる人のKDRを見ると大抵1未満で勝率も40割ってたりするのがなぁ
露骨なチーターを見たのは3回しかないけど、とはいえうっすら怪しい挙動してるのはいるっちゃいる マップ外を高速移動しながら発砲して赤点出してくる奴と
サーチで開幕で爆弾を爆破してくる奴と
体力がすげえ高速で回復する奴なら見た 明らかにチートですっていう挙動してるのはまだかわいい方
本当にゲスいヤツはヘルスが微妙に増えてて4発キルの武器を射程内で胸に4発撃ち込んでも5発目が必要になったり、
回復までの時間がクイック有りよりも少し早かったり、常にデテクティングサイト状態だったりする 射撃場ができてから撃ち漏らしの違和感は強くなった。4〜5発でターゲット切り替えても体力がミリ以下で残ってて「ええ…なんで死んでないん」ってなる。
腕に当たって被ダメが減ってるとか言うてもさすがに違和感ありまくる。しかもデスマッチでそいつと撃ち合うと毎回そんなだから「いや絶対おかしい」ってなる。 角待ちガン待ちしてて足音で来るっと思った瞬間俺が殺されてた
最初ウォールハックチーターかと思ったわ
アンテナ2本の糞ラグ野郎だけ瞬間移動ウルト使える仕様ほんま
このゲームはネットコードが糞過ぎて他のFPSに比べてラグが有利になることが多々ある サーチで1on1になって待ち構えてて、銃声させながら近づいてきたので出口でエイム置いて見てたら敵影見えないのにいきなり被弾して倒されて、キル画面で敵のグラフィックが「スンッ」ってスライドしてきて味方チャット爆笑してた。 ラグいFPSは飛び出し有利だから角寝待ちとかで完全に不意を突けないと意味ないよ 飛び出した方が強いのはオンライン対戦の宿命だしね。
待つ時はずっと見てるんじゃなくて、ちらちらと身を隠しながらにした方が視覚的にはいいかも。(ただし音を立てるリスクがある) >>952
飛び出し有利じゃないfpsとかあるの? CODWZが案の定チーターまみれになったからこっちに戻ってきてみたらこっちもチーターだらけじゃねーか このゲームでラグが酷いというと他ゲームの比ではなく、壁を抜けて敵が出てくるとか、天井から伏せた敵が撃ってくるとか、そりゃ変な笑いも起きますわってモンだからな。
ところで最近ドローンがよくバグる。出したのに出てなかったり、撃ったのに手に持ったままだったり。ブレードドローンやファイアフライでよくなる。 キャラクターが滑るのはネットコードというより鯖の問題っぽいよね。
こればっかりは資本力のないゲームでは仕方ないかもしれない……
攻撃ドローン周りは今日のお昼にパッチがあたるって。
04.01定期点検案内
https://steamcommunity.com/games/783770/announcements/detail/2082292794866453763 >>954
言われてみるとないな
強いて言うならR6とかか?
ルール的なところあるけど ブレードドローンを構えながら痙攣してる人がいたのはバグだったのか
ファイアフライもスイッチ空押しがあったし普段からオフェンシブドローン使ってた人ほど被害受けてそう 過疎+ラグ+バグ+チーター出没とか
やばすぎでしょ kawaiiボックスが追加されてて草
アエリアにあったネームカードの方はこないのかな?流石にセーフだとしてもアレを売るのはマズイと判断されたのかもしれないが チーデスしかしてないけどチーターなんて月1回会うかどうかだよ
チャットでハッカーハッカー言ってるのもKD1もないような雑魚だけだし それはその人の口が悪いだけだと思うよ。
リポーテッド(通報したぞ)とかもだけど、ロビーチャットはあんまり真に受けない方が良い。
>>963
バナーはイベント実績の景品になったみたい。
武器、衣装、その他(チャームやナイフなど)を3種類集めたら貰えるって。 正直noobがチートと勘違いしても仕方ないくらいラグがひどい
飛び出し有利も他ゲーの比じゃなくてHS決まると見える前に死ぬし >>965
ソレどこ情報?
イベントアチーブメントは100回ガチャった時のクーポンしかないように見えるけどドレだろう すまんメンテ情報の最後の方にチラッと書いてあったわ クルーズの屋内ロングでジャンプして窓越しに抜かれたのヤバみたいなこと言ったら下手くそとかf*** kor**って言われて泣いちゃった そういうのはブロックしたほうがいい。上手い下手関係なく暴言吐きたいだけのやつだから。 ほんとだドローン直ってない
肝心な時に不発するのやめちくり〜 久々にものすごいラグ持ちと当たったわ
頭抜かれたわけでもないのに見えた瞬間に殺されるし、壁の向こうからKILL取ってきてメチャクチャ
aeria版を思い出さずにはいられなかった 放置してる奴よく見るんだけどなんなん
特に負けてる方 というか最初っから放置してて負けてるパターンはよくある。マップ見ると動いてないやつがいる。そういうときは抜ける。 ここ数日で急に放置は増えたよね。
ナイフを振り続けて経験値をかすめ取るとかじゃなくて、ただの棒立ち。(マクロ放置は見つけ次第通報すべし) そういやAK47下方修正かSA58上方修正絶対するって思ってたんだが案外しないもんなんだな たまーにチーターってかラガーに当たるんだよな
中々に迷惑 SA58は強化してあげて欲しいよね。
3発キルARでSA58だけ弱体化されて、さらにAK47まで現れたら立つ瀬がない。
(スカーHはゲーム内数値よりも弱かったのが見合った性能になって実質強化されたっぽいし)
それはそうと、そろそろ次スレを立てます。
21時頃にリンクを張るんで、適当に書き込んでください。
もし規制に巻き込まれたら、新しいテンプレ(問い合わせ先が少し変わってた)をこちらに張るので誰か立て直しをよろしく。 >>979
過疎時間のせいか分からんけど日本鯖に俺サウジアラビアなんだけどって
コメントしてたやつ居たアンテナ1の奴いたな
サーバーって韓国と日本以外に無いの?
そもそも中東で日本鯖につながるのやべえだろ 最近ぼちぼち赤ピンのやついるけどインドネシアとかそっちかなと。ロシア語の奴もいたけど。 鯖は日本、韓国、シンガポールの3つ。
中東は欧米版じゃなくてアジア版の管轄だって。
距離的にはEU鯖でも良さそうだけどsteamだとおま国されてるのかもね。 アイテムが入れ替わる時もおかしくなるよね。
注射を2つ持ってる時に間違って別の奴を拾っちゃうと、1つしか注射を落とさないから取り直せず損した気分になる。 他のプレイヤーも騒いでたけどキャプフラで旗が拾えなくなるのも頻発してる。 たておつ
注射器拾うつもりが敵の武器と交換とかめっちゃ慌てる いつもやってる奴同じだから振り分けられたメンツ見て
やる前から勝つか負けるか分かるようになった来た 100レベの固定パーティーはともかくとして、野良が5〜6人なら、野良次第という感じ。クローバーが3人とからなら決まったようなモンだが。 >>992
サーバーが向こうなら厳しいですがこちら側なら普通に戦えますし勝てる。全員初心者レベルなら無理ですが PTで入ってきて俺含めた100レベ以上が二人いると抜けて後から片方に入ってくるのマジでせこいな
そうまでして勝ちたいかって思うわ 戦闘始まる前に抜けるのよ
そんで始まった後に又入ってくるの 始まる前ならバランス入るからあんまり意味ないけどなそれ あとパーティ組むと相手側はパーティ組んでないチームと当たるとパーティ組んでる方の全体の平均kdや勝率低く振り分けられる
それより過疎でKD勝率のバランス取れなかったり
開始満員じゃないと途中で入るのはバランス関係なく入った順で振り分けられるからこれもバランス崩れやすい
バランス崩れると一方的な試合になる
こっちの方が結構問題というかよく見る 人がいねぇのよ
俺ともう一人の百レベがそれぞれ別に振り分けられた後に片方に100レベPTが入ってくるの
勿論人で埋まれば入ってこれないけど準備中にゲームモード見て開始すぐ前に抜けて席を確保しつつ設定絞ってもう一回ってやるのよ
実際に其れを行われると100レベ以上が3:1、比率が大きい方がPTでボロ勝ちする
普通にやれば2:2でバランスは取れるのにそれをするとまともな試合になるから抜けるのよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 113日 9時間 12分 36秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。